Sárkánykori inkvizíciós lovag. Dragon Age: Inquisition – Bejárás: Storyline – Az igazság védelmezői (A templomosok ösvénye). Az inkvizíció ügynökei a Dragon Age-ben: Inkvizíció

Barátok, blogger becenév alatt Varázsló lovag kutatott egy kicsit szakirányok a miénk leendő inkvizíciós párttagokés érdekes következtetésekre jutott! Olvass tovább a hírekben! Ne feledje azonban, hogy ez csak sejtéseket, nem több.

Vizsgálóbíró választhat majd egy az alábbiak közül 9 szakirány (3 osztályonként):

Harcos - Lovag, templomosés Ripper;

Gazember - Szerelő, Assassin (Assassin)és Vihar(ez az, ha szó szerint maga név fordítása. Talán, mint Izabella, veszekedő?);

mágus - varázsló lovag, Breach Mage (Árnyékmágus) és Necromancer.

Leírások számára Vityaz, Mechanikaés varázsló lovag oldalon találhatók a honlapunk, a . Címek a maradék szakirányok felismerték rajongók(a képfájlok nevein keresztül).

Úgy tűnik, hogy a mindenki a miénk kilenc társ lesz az egyik szakirányok amelyek rendelkezésre állnak Az Inkvizítorhoz(Feltételezés, a számok szempontjából logikus - 9 és 9). Egy ilyen feltételezés alapjául az a tény tekinthető, hogy a kereteken demó az E3-ból láthatod a nevet Iron Bull ügyességi faHasfelmetsző (harcos). NÁL NÉL DA:O megosztottuk szakirányok Val vel karakter, ban ben DA2 Ezzel ellentétben azonban minden karakter megvolt a sajátja egyedülálló különlegesség(például, Fenris - Tevinter szökevény).

Szerintem minden így fog kinézni:

dór - Necromancer. dór hatalmas bűvészés Tevinter Magister aki olyan társadalomban nőtt fel, ahol varázslók megtanították használni az erejüket, nem pedig elrejteni őket hova varázslat, amit más országokban gonosznak tartanak, nem hiba. NÁL NÉL interjú ezzel Teremtő, David Gaider, ezt mondták dór tudja szellem és halott irányító varázslatok.

SolasBreach Mage (Shadow Mage). gamestarés OHM folyóiratok leírta Solas, hogyan árnyékszakértő. Vizsgálóbíró be kell zárni repedések benne. Ról ről jellemzők ez szakirányok csak sejthetjük, de "Árnyékmágus", illetve rendelkezik kapcsolat a démonok valóságával. Érdekes módon ez még mindig így van szakosodás mindhárom lehetséges legtitokzatosabb varázslók. Ugyanilyen módon, Solas marad és jellemét tekintve a legtitokzatosabb társ.

Vivienvarázsló lovag. varázsló lovag ez készség, amely megtalálható a Varázslók köre. Is Vivien van Montsimmarde első varázslójaés oldalai a körrelés varázslók.

Kelkáposzta - Gyilkos. Leírásövé karakterés interjú Patrick Wicks-szelúgy mutatja be nekünk szellem az árnyékban, amely észrevétlenül mozog a tömegben, és észrevétlen marad a csatatéren, elvágja az ellenség torkát, mielőtt megéreznék valaki jelenlétét. Birtokolja két tőr, a könyvben « sárkánykor: Hasított" megöl két templomost, hogy ne is lássák, a következőnek pedig nincs ideje visszavágni. Kelkáposzta- típusú megvalósítás A gyilkosok.

Varric Tetras - Szerelő. NÁL NÉL képregény "Silent Grove", Varric egy sor csapdát szerel le Hollók archívuma, köztük egy kígyófog, egy mérgező szél és egy tüzes szökőkút. mechanika ismeri a technológiát és az összetett mechanizmusokat; Bianka a törpe kézművesség csodájaként írják le, a kézműves tiszta munkája, és az egyetlen dolog, ami közönséges benne, az a működési mechanizmus számszeríjakáltalában. A fegyverek igazi tervezője az volt Varric szeretője, Bianka(tervezték nyílpuska gazdagítsd őket, és elúsznak Osteima).

Kén - Gazember(Talán, Buyan). Ennek jellemzőiről szakirányok csak találgatni lehet, de a leírása szerint Kén- temperamentumos és kissé szeles. Kicsit durva, szenvedélyes, impulzív és őszinte, karaktere forradalmi. A "meggondolatlan energia", a "szeszélyes szeszélyek" és a "meggondolatlan döntések" címkét kapta. Habozás nélkül nyilat lő mindenkire, aki az útjába kerül. NÁL NÉL játékmenet videó látjuk, milyen gyorsan mozog és hogyan teljesít bukfenc.

Blackwall - Lovag. Által leírás ban ben DA:O, Lovagok, háborús veteránok, a hadseregek élén gyakran látható hősök, akik magabiztos vezetők és szövetségesek. BlackwallSzürke Őr, amely a leírásokból ítélve sok csatán és konfliktuson ment keresztül. Abból, ahogy a karakterét leírják egy interjúban Cheryl Chi(a karakter szerzője), arra következtethetünk Blackwalla Gray Wardens eszméinek megtestesítője. Útja vitézségre épül; ő a nép védelmezője Thedas, védő től Darkspawn. Ő a védelmezőjüknek tekinti magát, és kötelességének érzi, hogy megvédje az embereket minden rossztól, nem csak mora. Ez erkölcsi prioritása.

Cassandra Pentaghast - templomos. Templomosok rendje- katonai szervezet Templomok. Az igazság keresői korlátozóként és ellensúlyként működik Rendelés, és válaszoljon közvetlenül a Főpapnő. Ez a két csoport egykor egy - alatt volt az inkvizíció zászlaja. Mire az új Inkvizíció, Keresők elválasztott Templomosok tól től Templomok csatába vezetve őket a lázadókkal varázslók (szakosodás ellen hatásos varázslók). Habár, Cassandra nem csatlakozik testvéreihez, jellemvonásai hasonlóak egy ideálhoz templomos: jámbor, tehetetlenek és ártatlanok védelmezője, igazságérzettel, engedelmes, hűséges, odaadó Papnő, úgy viselkedik, mint a kardja, és (eleinte egyébként) feketén-fehéren látja a világot. Templom nem fedi fel a készségek titkait Templomosok bárkinek; hanem azon kívül Megrendelések a tudásukba beavatottak létezhetnek, különösen, ha figyelembe vesszük a köztük lévő kapcsolatot, kapcsolatot Keresőkés Templomosok. Cassandra magas pozíciót tölt be – ő az a főpapnő jobb keze. Talán ez az, ami miatt hozzáfért a titkokhoz. Templomosok.

Vasbika - Ripper. Megerősítés – már fentebb említettük képek (videó) Val vel E3. Nekem ezt szakosodás megegyezik vele karakter.


Az inkvizíció győzelmes menetelése Denerim és Orlais földjén keresztül a Dragon Age: Inquisition-ben egy kis különítménnyel kezdődik. A rend ereje fokozatosan növekedni fog, idővel a nemesség, a hitehagyottak (mágusok vagy templomosok), a Gray Wardens és más szövetségesek támogatását fogja igénybe venni, de mielőtt ez megtörténik, sok problémát meg kell oldani, amelyek a főszereplő feje démonokkal együtt egy lyukból az égen. Az inkvizícióban a feladatok szigorúan megoszlanak a tanácsadók között: Josephine a diplomáciáért felelős Lelliana- felderítés Cullen- csapatok. A parancs kezelése a parancsnokság székhelyéről történik, ahová minden fontos kérés érkezik, és a legfontosabb események a térképen meg vannak jelölve. Mindegyik tanácsadónak megvan a maga megközelítése a feladatok megoldásához. A kijelölt ügy kimenetele és a ráfordított idő a választástól függ: lehet szóval, ravaszsággal vagy nyers erővel fellépni (nincs abszolút vesztes döntés).

Az ügynökök felgyorsíthatják a feladatok elvégzésének folyamatát, melyeket a Thedas minden szegletében fel lehet toborozni, ráadásul újabb szakirányokat nyithatnak költési pontok nélkül. Ügynökök toborzása a Dragon Age: Inquisition-ben általában a potenciális jelölttel való kommunikációval kezdődik, de nem mindenki vállalja azonnal, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz, mindenkinek megvan a maga oka: valaki elfoglalt, valaki nem bízik, valaki vár, valaki csak fél. választásának következményeiről. Segítség ilyen esetekben műholdak, amelyek képesek meggyőzni a megoldhatatlant (a párbeszédben további megjegyzések jelennek meg). Ha a műholdkísérletek sikertelenek, az egyetlen módjaügynököt toborozni marad egy kis hűségfeladat elvégzése. Fontos, hogy ne hagyja ki a megfelelő pillanatot a toborzáshoz, különben az ügynök eltűnhet a történet előrehaladtával. A felvett ügynökök a szakterület-kiválasztási ablak tanácsadók lapjára kerülnek.

Az inkvizíció ügynökeinek helyszínei a sárkánykorszakban: Inkvizíció:

  1. Megnyugtatott Clemens("Titokban" feladat) - találkozóra vár az Inkvizítorral a Redcliffe kocsmában a hátországban. A toborzáshoz csak beszéljen vele. A falu megközelítése a cselekmény szerint nyílik meg, amikor választani kell a varázslók és a templomosok között. Segít Cullen munkájában.
  2. Vale önkéntesek- a toborzáshoz Vail tizedes kérésére a hátországi Crossroads-ból több menekült feladatot is el kell végezni: 5 hitehagyott búvóhelyet kell megjelölni a nyugati részen a barlang mellett álló toborzó Whitl kérésére. településé, „Az elemek erejében” feladatban; kap 10 darab bárányt egy menekültvadász kérésére az "Éhínség fájdalmai" feladatban (kosokat találnak az erdőben); Vedd rá a Redcliffe-i gyógyítót, hogy költözzön a Crossroads-ba a "Healing Hand" küldetésben (elfnek kell lenned, vagy Solasnak kell lennie az osztagban); foglalkozzon a hitehagyott mágusokkal és templomosokkal a „Renegades in the Witchwood” és a „Templos in the West” feladatokban. A Skyhold szolgáltatásra való áttérés automatikusan lezárja a feladatokhoz való hozzáférést. Visszatérve Veil tizedesre, megkérjük, hogy "bérlje fel a legképzettebbeket". A társak pozitívan fognak reagálni arra, hogy önkénteseket fogadnak be az inkvizíció soraiba.
  3. Alexius("Csábító suttogás" feladat) - a toborzáshoz a mágusok oldalára kell állnia, és meg kell mentenie a mester életét, hogy eldönthesse sorsát a Skyhold-i tárgyaláson. A folyamat előtt meg kell tanulnia a „Secret Knowledge”-t a parancstáblázatban („Titkok” fül), amely lehetővé teszi a mágia ismereteinek bővítését, és új elem hozzáadását a párbeszédekhez. A jövőben Alexius feladatokat fog kiadni az inkvizíció befolyásának megerősítésére, és abbahagyja a Corypheus javára való fellépést. Segít Lellianának a munkájában.
  4. Hessarian pengék("Rendet rakni" feladat) - a Viharparton lévő rendelési asztalon egy mélyvadász bőréből kell elkészítenie a "Crest of Mercy" amulettet (a "Morrin-magassággal" szemközti barlangokban található) és két szerpentin (a part mentén sziklákon lóg), majd tedd fel a leltáron keresztül, és jöjj el a helyszín keleti részén található Hessarian táborba, ahol a vezérrel harcolsz. A pengék segítik Cullent a munkájában.
  5. Loranil(feladat "A Dalish leereszkedése") - a Dalish táborban él a Smaragdsírokban, a helyszín délnyugati részén. A találkozáskor az elfet felkérik, hogy csatlakozzon az Inkvizícióhoz, de az őr engedélye nélkül nem hagyhatja el a klánt és nem hajthatja végre tervét. A dalishok bizalmának elnyerése segít a Loranil törzsek által kiadott feladatokban. A bemutatkozás után segíteni kezd Cullennek.
  6. Frederic de Sereau("Deep High Dragon" feladat) - a tudós azzal van elfoglalva, hogy információkat keressen a sárkányokkal kapcsolatos új munkájához, Nyugati határ, az inkvizíció déli táborától délre. Miután teljesítette több parancsát és megölte a mélyen magas sárkányt, beleegyezik, hogy csatlakozik az inkvizícióhoz, ahol segíteni fog Lellianának.
  7. Csempész Tímár("Üzleti kapcsolatok" feladat) - a Kereszteződéstől délre fekvő Belső Földön, ahol a menekültek menedéket találtak, van egy ovális faház egy dombon, belül a partíción van egy megjegyzés, amely aktiválja a "Blood Brothers" küldetést. A feladattól elérjük a jelzőt (az inkvizíciós tábortól északnyugatra Zakatny mellett, a helyszín keleti részén), megtisztítjuk a tábort a banditáktól, két templomos teste hever a ház körül, felvesszük a kardot. az elsőből, a másodikból az "Üzleti kapcsolatok" feladatot aktiváló betű. Várjuk a pillanatot, amikor a cselekmény szerint megnyílik a bejárat Redcliffe falujába, Tannert a templom bejárata előtti táborban találjuk. Az ügynök toborzásához Cassandrát, Varricot vagy az alvilági tudást használjuk, amely a Vault inkvizíciós pontjaihoz a parancsnoki asztalon, vagy a Skyhold-i kastélyban a Troops szekcióban tanulmányozható, majd Tanner segít Lellianának.
  8. fairbanks(feladat "Nemesség szívben és tettekben") - megtaláljuk a lázadó tábort a Smaragdsírok déli részén, beszélgetünk Fairnbanksszel, minden feladatát végrehajtjuk, hogy megtisztítsuk a területet a rablótemplomosoktól és a szabad polgároktól. Az új ügynök felgyorsítja Lelliana munkáját.
  9. Lord Berand(„A szerelem várni fog” feladat) - egy nő holttestét találjuk a külvárosi inkvizíciós tábortól délkeletre fekvő szurdokban, ahonnan a Belső Földek területének tanulmányozása kezdődik (elfutunk az asztrárium mellett, és tartunk a sziklák a bal oldalon állandóan). A holttestből kiválasztunk egy levelet, és eljuttatjuk Lord Berandnak a szektások erődjébe, amit a térképen egy marker jelez. Miközben elnémul majd kedvese halálhírétől, meghívjuk őt, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz.
  10. Michel de Chevin("Hívj Imshel" feladat) - a lerombolt falu kijáratánál, amely az Emprise du Lion inkvizíció védelme alatt áll, Selina császárnő egykori lovagját találjuk, akit árulással vádolnak és lefokoztak. Egy beszélgetés során arról fog beszélni, hogy le akarja győzni Imshel démont, aki a szulédini erődben telepedett le. Minden piszkos munkát elvégezünk helyette, ami után az Inkvizíció új ügynökkel bővül, aki Cullen segít.
  11. Sir Barris("Az igazság védelmezői" feladat) - a templomosok oldalára kell állnia, megtagadva a mágusok támogatását. A csarnok védelme mellett veteránok és lírium keresésénél igyekszünk megakadályozni, hogy az új szövetséges egészségi szintje 30% alá csökkenjen, különben meghal. A Skyhold frissítése után Barrist kinevezhető Knight Commandernek, aki segít Cullennek.
  12. Jenna- az inkvizíciós táborból Crestwoodba segítünk Gray Wardens foglalkozni az újjáéledt holttestekkel, megmenteni az elfet, aki később az egyik falusi házban található. Egy beszélgetés során megemlíti, hogy szeretne csatlakozni a Szürke Őrök soraihoz, ha Solas vagy egy nemes inkvizítor a különítményben van, akkor Janát beszervezhetik az inkvizícióba. Ha a Gray Wardenshez küldik, feláldozzák az Adamant elleni támadás során.
  13. Az égre nézve("Repedések a lápban" feladat) - a Barna láp mocsaraiban az avvari erőd felé vezető úton egy óriást találunk a medve bőrében, kinyitjuk és bezárjuk a rést a szeme előtt. Miután legyőzte Cort kezét az avvari erődben, és kiszabadította az inkvizíció katonáit a fogságból (az erőd mellékszobájában sínylődnek), Skygazer csatlakozni kíván az Inkvizícióhoz, ahol segíteni fog Josephine-nek. A Felszabadítási Misszió eltűnik, miután a főhadiszállás Skyholdba költözik.
  14. Az avvarok főnöke("Ítélet" feladat) - visszatérés a Barna Mocsárból, miután legyőzte Cort kezét és kiszabadította az inkvizíció katonáit a fogságból, trónterem Skyhold az avvari törzsfőnök, Movran, a Hunky tárgyalása elé néz, akit ügynöknek vesznek fel, amikor Tevinterhez küldik.
  15. Anais prédikátor("Dicsőség a hírvivőnek (-tse) Andraste" feladat) - a hátországban találjuk a szektás kastélyt, amely a Törpe-hágó inkvizíciós táborától délre, egy dombon található, a helyszín délkeleti részén. Engedjen be minket, zárja be a rést az udvaron a fátyolban, és beszéljen Anais prédikátorral, ha megkéri, hogy hallgassa meg, mit mondanak az emberek, akkor az új ügynök segítségét küldik Lellianának, ha kéri, hogy terjesszen. a hírek az inkvizícióról, majd Josephine-ről.
  16. Ellandra varázslónő(feladat "A szeretett amulett") - a hátországi Anais prédikátor által vezetett szektás erőd bejáratának jobb oldalán, a domboldalon egy templomos holtteste fekszik filaktériával, amelyet el kell vinni. Ellendrához a Keresztútról, ahol a menekültek menekültek. Az amulett átadása után Vivien segít meggyőzni a varázslónőt, hogy válassza az Inkvizíciót, és használhatod a mágia tudását is, amely a Skyhold parancstábláján a "Titkok" részében található inkvizíciós pontokért.
  17. Ravasz Ritts(feladat "Egy szokatlan duett") - az inkvizíciós tábortól északra, a Törpe-hágónál, a Belső Föld délkeleti részén egy izgatott felderítőt találunk a kereszteződésben. Feladatot kapunk az eltűnt Ritts felkutatására, elérjük a jelzőt az Anais prédikátor vezette szektások erődjénél, segítünk a cserkésznek a templomosok leküzdésében, a [V] billentyűvel felfedezzük a támadás helyszínét, megtaláljuk. a halott bűvész testét, újra beszélünk vele. Varric segít meggyőzni őt, hogy csatlakozzon az Inkvizícióhoz, de bárki segítsége nélkül is meg lehet tenni, ha az Inkvizítor egy törpe.
  18. Dennett lovas("Horses for the Inkvizíció" feladat) - a Hinterlands északnyugati részén, a Redcliffe farmok közelében lévő inkvizíciós táborba jutunk, a faluban találjuk Dennettet, több feladatot látunk el a gazdálkodók számára. Vivienne vagy Cassandra segít toborozni egy új ügynököt az Inkvizícióhoz, és egy beszélgetés során felhasználhatod az alvilág tudását, amely az inkvizíciós pontokhoz van feloldva a Skyhold parancstábláján, a "Csapatok" részben.
  19. Florianna hercegnő("Ítélet" küldetés) - miután meglátogatta a Halamshiral-palotát a "Gonosz szemek, gonosz szívek”, a hercegnőt élve vagy holtan viszik a Skyholdba, ahol tárgyalásra kerül sor, melynek eredménye alapján beszervezhetik az inkvizíció új ügynökévé, ami befolyásolja Josephine munkájának sebességét.
  20. Nemes, Gasper zsoldosainak kapitánya("Gonosz szemek, gonosz szívek" feladat) - a halamsirali megbízás során többször is lehallgatjuk két nemes beszélgetését az udvaron, a palota második emeletén található könyvtárba vezető falon egy rács mellett. Fontos, hogy pontosan a célpontok fölé álljunk az erkélyen, amikor templomosokról, mágusokról beszélnek, lemegyünk hozzájuk és elkezdünk beszélgetni, ha valamelyik nemest támogatod, ügynök lesz belőle. Az alvilág ismerete, amely a Skyhold Inkvizíciós pontjaihoz tartozó parancstáblázat "Katonák" részében érhető el, segít a zsoldos kapitány, Gáspár toborzásában.
  21. szépség("A veszély nem múlt el" feladat) - a templomosok és a Val Royeaux főterén lévő templom lelkészei kapcsolatának tisztázása után megtaláljuk Belle kereskedőt, aki csatlakozni szeretne az inkvizícióhoz. Fontos, hogy ne hagyja el a városokat, különben Belle eltűnik, Josephine pedig elveszíti asszisztensét.
  22. Sámson("Bíróság" feladat) - vörös templomos toborzásához támogatnia kell a redcliffe-i mágusokat az "Igazságvédők" feladatban, legyőznie Sámsont Mythal templomában, és pert kell indítania ellene Skyholdban, ahol büntetést, adja, hogy tanulmányozza Cullennek, akinek parancsnoksága alatt az inkvizíció oldalán fog harcolni Corypheus ellen.

A játék tulajdonságai továbbra is ugyanazok hat, azonban most már nem változtathatók meg egymástól függetlenül, vagyis a növekedés automatikusan és közvetlenül a karakterosztálytól függ. Minden attribútum egy bizonyos paramétert érint, és az osztályonként eltérő. Ugyanezt a képletet alkalmazzuk azonban a számításoknál is, ahol a 10-es értéket szükségképpen le kell vonni az attribútumból, vagyis ha egy olyan harcost játszunk, akinek az „ereje” attribútuma 21, akkor a bónusza a támadáshoz: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Erő- növeli a karakter fizikai képességeit. Minden pont növeli a védekező sebzés bónuszt (előléptetésenként 1 százalékkal) és a harcosok támadási besorolását (előléptetésenként 0,5 százalékkal).

    2) Agilitás- növeli a karakter nyugalmát, reakcióját és mozgékonyságát. Minden pont növeli a kritikus sebzési bónuszt (minden osztályban működik) és a támadási minősítést (emelésenként 0,5 százalékkal).

    3) varázslat- növeli a karakter kapcsolatát az Árnyékkal, és javítja a manipuláció képességét. Minden pont növeli a gátsebzés bónuszt (lökésenként 1 százalékkal), és növeli a támadást (0,5 százalékkal erősítésenként).

    4) Ravasz- Felelős a karakter elméjéért és ravaszságáért. Minden pont növeli a távolsági védekezést és a kritikus ütés esélyét (előléptetésenként 1 százalékkal).

    5) Az akarat ereje- növeli a karakter elszántságát és lelki állóképességét. Minden pont növeli a mágikus védelmet és támadást (növekedésenként 0,5 százalékkal).

    6) Testtípus- Felelős a karakter kitartásáért és fizikai erejéért. Minden pont növeli a közelharci védekezési és egészségi mutatókat (minden osztályban +5-tel előléptetésenként).

A varázslat automatikusan megnő a következővel varázslók szint megszerzése után a hatalom a harcosok, és ügyesség rablók. Minden két szintnél a növekedés 1 egység. „Nem elég” – mondod, de tudnod kell, hogy különféle képességek fejlesztésével is növelheted az attribútumokat, például a Static Charge kinyitásakor 3 egységgel növeli az Alkotmányt. Az attribútumok értékeit magas szintű berendezések segítségével is növelheti, ami nagyon magas bónuszt ad ezeknek a mutatóknak.

Támadás
Amint az alcím címéből sejthető, a fő mutató itt az támadás. Ez a tulajdonság növeli az összes sebzést, amit a karakter okoz az ellenfeleinek. Százalékban van kifejezve, és hozzáadódik a teljes fegyversebzéshez. A támadást elsősorban az osztályattribútum befolyásolja, de ez függhet a hős képességeitől és a felszerelésétől is.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

Kritikus ütési esély(a "ravasz" tulajdonságtól függően) befolyásolja az ellenség sebzésének esélyét, növelve a kritikus sebzési bónusz mellett jelzett mutatóval (az ügyességi tulajdonságtól függően). A kritikus sebzés a harcban nagy fényes számokkal jelenik meg az ellenség felett.

Ugyanilyen fontos paraméter az páncélátütő, mivel minden további százalék figyelmen kívül hagy egy ellenséges páncélpontot.

Paraméter öl kúra megmutatja, mennyire valószínű, hogy a befejező ütés visszaállítja egészségét. Sebzési bónusz, ha oldalban van Megmutatja a sebzés százalékos bónuszát, amelyet a karaktered kap, amikor egy ellenséget hátulról vagy oldalról támad.

Vérzés ütközéskor megmutatja, mekkora a valószínűsége annak, hogy a csapásod a célpont vérzését okozza a leszállás után. Ez a debuff néhány másodpercig tart. Index kábítás ütésre ugyanúgy működik, mint a fenti paraméter, de ahelyett, hogy vérzik, elkábítja az ellenséget.

Védelem
Természetesen itt a legfontosabb paraméter Egészség, mert amint nullára süllyed, a karaktered azonnal alkotás nélkül elesik, és elveszíti a képességét, hogy az életéért küzdjön. Ha az összes párttag meghal a harc során, akkor a csatát a kezdetektől újra kell játszania. Az elesett hőst újra fel lehet emelni, de ehhez az szükséges, hogy senki ne zavarja társát, hogy egy súlyosan sérült bajtársat észhez térítsen. A karakterek egészsége sajnos vagy szerencsére nem regenerálódik automatikusan az idő múlásával. Csak négy módszer létezik a helyreállítására a játékban, nevezetesen:

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

    Egészségügyi elixírek használata (nyolc darabot adnak ki az egész csoportnak; készletüket táborokban, erődökben és az Értéktárban lehet pótolni; a maximális szám tizenkét darabra növelhető);

    Helyreállító elixírek használata (nem azonnal, hanem fokozatosan növeli az egészséget; minden karakternek megvan a saját készlete a helyreállítási italokból);

    Bombák dobálása gyógyító köd(a gyógyító ereje kisebb, mint az egészségügyi bájitalé, de bizonyos sugáron hat, és fejlődés után képes felnevelni a meg nem született párttagokat):

    A táborok, erődök és a Vault látogatása automatikusan helyreállítja a hősök egészségét.

Az egészség növekedése akkor következik be, amikor a karakter szintje és tulajdonsága nő. testtípus. Az egészségügyi mérlegen kívül a hőst egy olyan varázslat menti meg az ájulástól, mint akadály(egy kék fénycsík látható az egészségügyi iskola felett) és a paraméter védelem("szakadt" szürke csík, kiemelve az állapotjelző sáv felett).

A védelmi mutatót csak a harcosok tudják növelni. Azonban a képesség A vitézség kürtje például védelmet adhat a nem harcos társaknak. Kezdetben ez a paraméter nulla, de a csaták során fokozatosan növekszik, és addig marad, amíg valaki teljesen át nem tud rajta törni, vagy a csoport úgy dönt, hogy gyors utazással új helyre megy. Ennek a mutatónak a maximális értéke a harcos számos képességétől függ. Alapértelmezés szerint ez a maximális állapot negyede.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

A mágusok képesek gátat szabni maguknak és fegyvertársaiknak. Hatékonyságát tekintve valamivel gyengébb, mint a védekezés, és idővel kevésbé hatékony, ezért közvetlenül a csata előtt kell elhelyezni.

Így amikor a hősöket megtámadják az ellenségek, akkor az összes sebzést először a sorompó veszi el (ha létrejött), majd a védelem kezd eltűnni (ismét, ha volt egyáltalán), és csak ezután veszítenek egészséget a karakterek.

Védelem a varázslat ellen az elemi és mágikus támadásokkal szembeni ellenállás százalékos aránya. Vannak opciók is fenntarthatóság különböző elemekre (hideg, tűz, szellemmágia és elektromosság), százalékban kifejezve. Ezeket a bónuszokat különféle felszerelésekből és képességekből adják. Állandó bónuszt is kaphatsz a különféle elemek ellenállására, ha új zónákat töltesz ki a Solasan Templomban. Ha már a paraméterről beszélünk elkábítani ütéssel, akkor ez azt mutatja, hogy mekkora esély van arra, hogy az ellenség elkábuljon, miután megtámadta a karaktert.

A fő védelmi paraméter az páncélszint. Csökkenti a karakter által okozott fizikai sérülést. Első páncélszint megmutatja, hogy a páncél mekkora fizikai sebzést nyel el, amikor elölről támadja a hőst. Ez a mutató a pajzzsal harcoló harcosokra vonatkozik. Ebben az esetben láthatja, hogy a pajzs mennyi sérülést blokkol.

Egyéb
A korábbi paraméterek és attribútumok, bár a harmadik részben megváltoztak, még mindig sok játékos számára ismerősek, ami nem mondható el koncentráció. Ez egy teljesen új paraméter, amely egy speciális erőforrás, amelyet a karakter akkor szerez meg, amikor sebzi az ellenséget. Még egy hős is támadhat, de az egész csapat koncentrálni fog. Kezdetben egyenletesen oszlik meg a csoport minden tagja között, azonban a felszerelésből származó bónuszok segítségével kissé eltérő módon osztható el. Az Inkvizítor egy egyedülálló passzív képességgel is rendelkezik, az úgynevezett koordinált cselekvésekkel, amely lehetővé teszi számára, hogy növelje ennek a mutatónak a felhalmozódását az osztályok közötti kombinációk végrehajtása során.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

A koncentrációs paraméter három szinten érhető el, fokozatosan növelve a játék során. Az első szint maximális értéke száz egység. Ha a szervezetet Cullennel pumpálja, akkor ez a szám akár háromszáz egységre is növelhető. Biztosan kíváncsi vagy arra, hogy egyáltalán miért van szükség a koncentrációra. A helyzet az, hogy minden karakter (pontosabban az összes szakterület és az Inkvizítor) különleges képességekkel rendelkezik, amelyek koncentrációt töltenek el. Hihetetlenül erősek és hatékonyak. Hasznosságuk közvetlenül a koncentrációs skálától függ. Ha gyorsan mozog a térképen, vagy megérkezik a Vaulthoz, akkor ez a paraméter nem nullázódik vissza. Ne feledkezzen meg a koncentráció létezéséről, mert a nehéz csatákban megmentheti az osztag életét.

mana/stamina A képességek használatához szükséges, azonban a Dragon Age: Inquisition játékban ezek a paraméterek némileg megváltoztak - a játék kezdetétől kezdve ez a maximum és száz egység. Ráadásul az akaraterő semmilyen módon nem hat rájuk. Ezeket növelheti elixírek (átmeneti hatás) vagy készletbónuszok segítségével. Minőségileg javíthatók a képességek költségének csökkentésével és a lehűlésük csökkentésével.

Szint nem nevezhető tulajdonságnak a szó hagyományos értelmében, de sok minden múlik rajta a játékban, ezért oda kell figyelni Speciális figyelem tapasztalatszerzés. Az élménypontokat minden partitag azonnal megkapja, de minden karakternek megvan a saját tapasztalati skálája, ezért a hősök nem egyszerre kapják meg a következő szinteket. Tartsa szemmel az ellenfelek szintjét is. A játékból a fejlesztők teljesen eltávolították az automatikus szintezést az ellenségektől. Az Inquisition minden helyszíne több zónára van osztva - az első helyeken csak alacsony szintű ellenfelekkel találkozhat, a későbbi helyeken pedig csak magas szintű ellenfelekkel.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

Nem javaslom, hogy olyan ellenséggel vívjon harcot, amelyik három vagy annál magasabb szintű, mint ön. Igen, ha nyersz, sok tapasztalatot kapsz, de nagy valószínűséggel egyszerűen megölik az osztagodat, és ezt nem is a főnökök teszik meg, hanem a hétköznapi ellenfelek. Ezenkívül nem számíthat arra, hogy képes lesz megölni a gyenge ellenségeket tételesen, és ehhez „tengeri” tapasztalatot szerez. Az a tény, hogy azoknak az ellenfeleknek, akiknek a szintje három vagy több alacsonyabb, mint a tied, a játék nem ad tapasztalati pontot. Az egyetlen dolog, amit kapsz tőlük, az a közepes "zsákmány" (felszerelés).

Ahogy új szinteket szerzel, képességpontokat kapsz – szintenként egy pontot. Ezeket új készségek felszabadítására kell fordítani. Képességpontokat is szerezhetsz ezzel erő amulettek, bizonyos karakterekhez kötve és bizonyos küldetések teljesítésére kiadva.

Tartály frissítés

Az inkvizíció egy párt szerepjáték, amelyben minden hősnek hatékonyan kell betöltenie a rábízott szerepet, különben minden csata nehéz lesz számodra (természetesen, beszélgetünk csak arról szól magas szintek nehézségek). Mielőtt fontolóra venné a tartály szivattyúzását, szeretnék beszélni arról, hogy általában mik a főbb szerepek az ilyen projektekben.

    1) károsító(DD) - ez a maximális sebzést (sebzést) okozó karakter neve. Szinte bármelyik osztály betöltheti ezt a szerepet. Fő feladata az, hogy hatalmas sebzést okozzon az ellenségnek, de úgy, hogy ne vonja magára ennek az ellenségnek a figyelmét, különben tankról sebzőkereskedőre válthat. A Dragon Age: Inquisitionben a Rogue teljesíti ezt a szerepet a legjobban.

    2) Tartály- ahogy már a névből is megérthető, ennek a karakternek el kell viselnie az összes sebzést az ellenfelektől. Feladatai közé tartozik két feladat végrehajtása: az ellenség provokálása és a támadások ellenálló képessége. A harcosok a legalkalmasabbak erre a szerepre.

    3) Vezérlő- képes negatív hatást gyakorolni az ellenségre, irányítani viselkedésüket. Bármely osztály működhet ennek megfelelően, de a leghatékonyabb vezérlőket a bűvészektől szerzik be, mivel olyan képességekkel rendelkeznek, amelyekkel elkábíthatod (egy helyen tarthatod), megijesztheted és taszíthatod az ellenséget.

    4) Támogatás(támogatás) - a fejlesztők úgy döntöttek, hogy teljesen kiiktatják a játékból a healereket (mágusokat, akik meg tudják gyógyítani a társaikat), és ezért a support mágusok előtérbe kerültek az Inquisition-ben. Varázslataik főként a sorompóra épülnek, ami nemcsak a harcostársak védelmét erősítheti, hanem bizonyos bónuszokat is adhat nekik.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

Először is, amint azt már tudod, minden szinten feljebb, vagy egy erő amulett használatáért a karakter egy képességpontot kap, amellyel új képességeket tárhat fel a hős számára. Azt tanácsoljuk, hogy először fejlessze a már meglévő készségeit nyisd ki. A helyzet az, hogy a játékban korlátozott a képességekhez szánt cellák száma. Nyolcnál több képességet nem telepíthetsz a gyorselérési menübe, vagyis ha megnyitod a kilencediket, akkor vagy nem kell használni, vagy másik képességet kell vele helyettesítened.

Másodszor, az inkvizícióban a képességsebzés közvetlenül összefügg a használt fegyver sérülésével. Ezért, ha úgy tűnik, hogy a képességek nem elég hatékonyak, akkor meg kell tennie teremt vagy keress egy új erősebb fegyvert.

Harmadszor, a játék lehetőséget kínál baráti tűz, ami nagyban befolyásolhatja a feloldott készségek kiválasztását. Tudnia kell, hogy a hatótávolságú varázslatok eltalálhatják társait.

A tartály jellemzői

Tehát, ahogy korábban mondtam, a tanknak ki kell állnia az ellenfelek minden támadását, és meg kell akadályoznia, hogy megtámadják szövetségeseit. Mindig a csoport élére kell állnia. Ha az Inkvizítor nem harckocsi, akkor azt tanácsolom, hogy váltson egy ilyen típusú karakterre a helyszínek felderítésekor, hogy mindig a tank legyen az első, aki megütközik az ellenséggel.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

A tank fejlesztése során háromféle képességre kell figyelni: az elsőnek segítenie kell, hogy a lehető leggyorsabban közel kerüljön ellenségeihez; a második az ellenség agressziójának fokozása; a harmadik a karakter védelmének növelése.

A fegyverek és pajzs képességek hasznossága
Süket védelem- A pajzzsal felszerelt harckocsinál az egyik legfontosabb képesség, ezért használata kötelező. A harcos pajzsot tesz maga elé, és az állóképessége miatt minden sebzést blokkol. Az ellenséges támadások növelik a tank védelmét. A süket védelem kiegészítője az a chevalier járása, amely 30%-os páncélbónuszt biztosít minden társának a tanktól négy méteren belül. Azt is javaslom, hogy ha lehetséges, nyissa ki.

Ne mondd ezt bosszú egy tanknál hasznos képesség, de egy alacsony szintű karakternél igencsak hasznos lehet, hiszen a gyenge ellenfelek eltolása is használható vele. Ráadásul enélkül nem tudjuk megnyitni a szükséges nyíleltérítési készségeket. Javasoljuk, hogy bosszút álljanak az ellenfelek ellen, akiknek sikerült kárt okozniuk a karakterben.

gém kihajlása- Ötven százalékkal csökkenti a frontról érkező távolsági támadások sebzését, és három egységgel növeli az alkatot. Sok íjász van a játékban, ezért mindenképpen használd ezt a képességet.

A csendes védelem együtt működik a leghatékonyabban katonai elszántság. Ez a képesség 10 százaléknyi állóképességet állít vissza minden 10 százalékos egészségvesztés után. Ez lehetővé teszi, hogy ismételten használja a siket védelmet.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

Nézzük a képesség leírását medve integető farkasok, láthatja, hogy megakadályozza az ellenséget abban, hogy a tank mellé szegődjön, és csökkenti annak esélyét, hogy a karakter elkábuljon, amikor elölről támad. Számokat azonban itt nem adunk meg, így nem tudni, hogy pontosan hány százalékkal csökken az eltolás esélye.

Snatch csavarással- ezzel a képességgel gyorsan meg lehet közelíteni az ellenséget, mivel használatakor a karakter erős ütést hajt előre, és erős ütést mér az ellenségre. Ezzel növelheted a tankod által okozott sebzést.

Nem túl hasznos képesség egy tank számára pajzscsapás. Lehetővé teszi az ellenség védelmének szétzúzását, de semmiképpen nem növeli a saját védelmünket. Nem szükséges kinyitni.

penge elhajlása– kiváló passzív képesség, ami 20%-kal növeli az elülső sérülésekkel szembeni ellenállást. Jól párosítható az Arrow Deflection-el.

A kétkezes fegyver kategória képességeinek hasznossága
Azonnal megmondom, hogy egy tank kétkezes fegyverrel az Inkvizícióban nem a legjobb megoldás. Még Vasbika alkalmasabb a kárkereskedő szerepére. Megpróbálhatsz azonban tankot csinálni belőle.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

Blokk és perjel a tartálytípus fő képességét képviseli ebben a kategóriában. Azt javaslom, hogy a kezdetektől vegye be. Ezzel a karakter az ellenség első támadását tükrözi, és azonnal erőteljes ellentámadást hajt végre. Kiegészítő képesség kifogástalan védelem növeli a védelmet minden egyes sikeresen visszavert támadásnál.

Nyitáskor csata menete minden kritikus találat csökkenti a karakter képességeinek helyreállítási arányát. A tank kevés kritikus találatot ad, de továbbra is javaslom, hogy használja ezt a képességet a következő képesség megnyitásához.

A képességgel markolatütés rövid időre elkábíthatja az ellenséget. Ez a legjobb irányítási képesség a harcosok számára. Ráadásul nagy valószínűséggel a kábítás után az ellenség pontosan a harckocsit támadja meg a kétkezes fegyverrel.

Ebben a kategóriában nincs több hasznos képesség a tank számára. Ha nincs hova elkölteni a pontokat, nyithat pajzstörő- Ez a képesség lehetővé teszi, hogy a karakter kritikus találatai áthatoljanak a pajzsokon és a páncélokon, megsemmisítve az ellenség páncélját.

A "Master of Combat" kategória képességeinek hasznossága
Ez a kategória elsősorban a csata irányítását, pontosabban a társai megsegítését és az ellenfelek gyengítését célozza.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

Használva horog a harcos maga felé húzza az ellenséget, ezzel elvonja a figyelmét a csapat másik tagjával vívott csatáról. Továbbfejlesztett változat - pofon horog- nemcsak azt teszi lehetővé, hogy az ellenséget hozzád hozd, hanem azt is, hogy jól összetörd, és olyan erővel, hogy három másodpercre elhagyja a csatát. Nagyon hasznos képesség egy tanknak, úgyhogy mindenképpen vesszük.

Képesség bénító ütések gyengíti az ellenséget - a tény az, hogy minden kritikus támadás tizenöt százalékkal csökkenti az ellenség sebzését. Ha az Ön felszerelése ilyen támadások lebonyolítására szolgál, akkor a készség hasznos lesz a harcban, de úgy tűnik, hogy a tanknak nincs rá szüksége.

ínvágás- hátulról támadva a harcos ötven százalékkal képes lelassítani az ellenséget. A tank azonban ritkán jön valaki mögé, így ennek a képességnek a hasznossága is kétséges. Általánosságban megjegyzem, hogy csak azért érdemes megnyitni őket, hogy más képességekhez jussunk ebben az ágban.

Vesz harci szaltó nem ajánlom. Ha megnézi a leírást, láthatja, hogy lehetővé teszi, hogy a tank kikerüljön a csata sűrűjéből, és az ellenséges vonalak mögé kerüljön. Először is, a tanknak, éppen ellenkezőleg, mindig a csata középpontjában kell lennie. Másodszor, a Shield and Sword kategóriából egy csavaró kötőjel segítségével is közel kerülhetsz az ellenséghez.

kegyelemcsapás- 30%-kal növeli az elkábított vagy leütött ellenségeknek okozott sebzést. A tank elvileg kevés sebzést okoz, így ez a képesség csak végigjátszásként nyitható meg.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

Inkább nézd meg a készségeket mély tartalékok, ami közel ötven százalékkal növeli az állóképesség felbontásának sebességét. Kiválóan működik süket védelemmel.

katonai kürt- Ezzel hat másodpercig megijesztheti az összes közeli ellenséget. Kiegészítő képesség megtört szellem csökkenti az ellenfelek páncélzatát is és növeli a társak védelmének sebzését. Kiválóan működik a warcry-vel együtt, ezért mindenképpen vegye be, amikor lehetséges.

Képesség a bátorság kürtje támogató tanknak inkább alkalmas, mivel minden fegyvertársának bónuszt ad sebzésre és páncélzatra.

Az élvonalbeli képességek előnyei
Ez a kategória olyan képességeket tartalmaz, amelyek segítenek a tanknak megvédeni szövetségeseit a csatatéren. A jobb alsó sarokban található készségek többsége a fegyvertársak védelmét célozza, a bal alsó sarokban pedig magát a karaktert. Döntse el maga, mit nyit meg először. Ha azonban egyedül irányítja a tartályt, akkor jobb, ha kiválasztja a megfelelő ág képességeit. Csak az első két legjobb képesség szükséges a megnyitáshoz.

Nagyon hasznos képesség az csatakiáltás. Képes provokálni az összes közeli ellenséget, és húsz százalékkal növeli a védelmet minden egyes "válaszolt" ellenség esetében. Kiegészítő képesség fegyverbe szólít a páncélt is 200%-kal növeli (10 másodpercig tart). Igaz, a teljes kitartási skálának csaknem egyharmada kell hozzá, ráadásul több mint húsz másodpercig tart a feltöltése. Emiatt úgy kell alkalmazni, hogy az befolyásolja az ellenségek maximális számát.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

Gazdaságosabb lehetőség csatakiáltás számít kihívás egy párbajra. Természetesen nagyobb távolságokon is működik, de egyszerre csak egy ellenséget képes lefedni. De kevesebbe kerül és száz százalékig provokál, ráadásul tíz százalékkal növeli a védelmet. Azt tanácsolom, hogy főnöki harcok során használd.

veszett bika- Ezt a képességet használva a harcos felgyorsítja futását, és ellenségeibe ütközik, leüti őket és növeli a védekezését. De érdemes tudni, hogy a karakter a használata során addig fut, amíg minden állóképessége el nem fogy, vagy valamilyen akadályba ütközik. Manuálisan kikapcsolhatja. Sajnos ezt a képességet a számítógép nem tudja hatékonyan használni, mert néha a tank egyszerűen elszalad a csatatérről ismeretlen irányba. Azt javaslom, hogy távolítsák el az őrült bikát a taktikában. Ha folyamatosan irányítod a tankot, akkor ez a képesség remekül működik együtt a harci kiáltással.

Süket védelemben a képesség nagyon hasznos lesz rendíthetetlen védekezés, ami negyedére növeli a védekezés maximális értékét. A képesség megnyitása sem lesz felesleges az acélba vetett hit, 20% bónuszt adva a páncélnak.

Kétértelmű képességnek tekinthető büntetés, ami az általuk okozott sebzés tizenöt százalékát téríti vissza az ellenségnek. A helyzet az, hogy a tank általában erős páncélzattal van felszerelve, ezért nagyon kevés sérülést szenved. Ezt a képességet azonban továbbra is fel kell oldania, ha hozzá szeretne férni a rugalmatlansági készséghez.

Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez


Útmutató a tartály szivattyúzásának jellemzőihez és jellemzőihez

Rugalmatlanság Azonnal 10% védelmi bónuszt ad a karakternek minden közeli ellenség után. Semmibe sem kerül, és több mint harminc másodpercig hűl le. Jól párosul a Warcry képességgel.

Képességgel testőr tankod elviszi a társaidra irányított összes találatot, és vállalja tőlük a sebzés egy részét (ötven százalék). Ennek a képességnek a kiegészítése felére csökkenti a sebzést.

Szakterület választás

Egy harcosnak azonban három különböző szakterülete van Lovag, mivel ennek az alosztálynak az ága olyan képességekkel rendelkezik, amelyek növelik a karakter védelmét, és lehetővé teszik számára, hogy hatékonyabban elvonja az ellenfelek figyelmét. Még Ripper jobban összpontosított a károkra, és ezért hasznos lesz a kárkereskedő számára, és templomos csak démonok és mágusok ellen hatásos, így a többi ellenséggel vívott csatában hatástalan lesz. A Knightot egyébként Lord Chancertől, a Hasfelmetszőt a Villamostól, a Templomost pedig a Sulphurtól kaphatod.

Most vegyük figyelembe a lovag képességeit: Vonal a homokban nagyon haszontalan dolog, főleg ha a tankot számítógép vezérli. Ahhoz, hogy hatékonyan működjön, vagy közvetlenül az ellenfelek csoportja előtt kell állnia, vagy egy szűk folyosón kell lennie. Ezért csak más képességek kedvéért szabad kinyitni.

A következő képességet tekintik a süket védelem egyetlen jó helyettesítőjének. Használva sétáló erőd nem csak elölről, hanem oldalról és hátulról is védheti a karaktert. Továbbfejlesztett változata a harckocsi védelmét is növeli minden ellenséges találat esetén. Időtartama rövid, de közben meg tudja menteni a hőst tömegcsaták, amikor egy csapat ellenség azonnal a tankra támaszkodik.

A lovag jó passzív képességekkel is rendelkezik - pl. erőd negyedével növeli a maximális védelmet, erőd húsz százalékot ad a páncélhoz, és állóképesség lehetővé teszi a tankot támadó ellenség elkábítását. Vannak még hajthatatlanság, amely lehetővé teszi, hogy a karakter túlélje a legerősebb támadást is.

Ezzel felhívhatod az ellenség figyelmét ellencsapás. Ezenkívül maximális védelmet biztosít a tank számára, és lehetővé teszi számára, hogy folyamatosan ellentámadásokat hajtson végre - ez segít hosszú időn keresztül megkötni az ellenséget a lovaghoz.

Nagyon kockázatos képesség halálig, mert ha egy főnökkel való harc során használod, óriási sebzést érhetsz el, de az ellenség is súlyosan megsérül ilyenkor. Azt javaslom, hogy játsszon biztonságosan, és használja a háborús kiáltást a háborús kürt mellett. Igen, többe kerül, de a tankja ép és ép marad. További képességei azonban nem rosszak - növeli a tank védelmét az ellenség elleni minden egyes támadásnál.

Így a Vityaz kiválóan alkalmas tanknak, így nyugodtan kijelenthetjük legjobb tank a Dragon Age-ben: Az inkvizíció az Blackwall(persze az Inkvizítor mellett, ha tanknak fejlesztették). Cassandra(Templar) jó bónusza van a démonok és mágusok elleni küzdelemhez, de csak egy passzív képessége van, amely bónuszként szolgál az ellenséges támadások elleni védekezéshez. Vasbika kétkezes fegyverrel jobb, ha egyáltalán nem használjuk tanknak. Ezenkívül a Rippernek folyamatosan irányításra lesz szüksége, különben gyorsan mindkét lapockájára kerül.

A specializációs küldetést akkor kapod meg, amikor először belépsz a Skyholdba. Először el kell végeznie az "Inkvizítor szakterületek" műveletet a parancsnoki központ táblázatában. Befejezése után, és nem kell idő, három mentor lesz az erődben (az egyes osztályok számára elérhető szakterületek számától függően). Ha nem adtál hozzá küldetést a Skyholdba érkezéskor, és nincs az asztalon a megfelelő művelethez vezető parancsnokság, akkor látogass el egy helyre, és térj vissza Skyholdra. Ezután beszéljen minden mentorral, és vegyen el tőle egy feladatot egy adott szakterület elsajátítására. Mindegyik tanártól mindhárom küldetést teljesítheted, de végül csak egy szakirányt választhatsz. Az egyes szakterületekről egy-egy mentorral folytatott beszélgetésből, illetve a párttagok készségfáját tekintve képet kaphatsz, mert mindegyiknek megvan a maga szakterülete.

A lovag útja

Lord Chance de Lyontól vettük. Fenséges heraldikai szimbólumokat gyűjtünk szent síkság miközben legyőzi az ellenséget itt:

A Veridium ugyanazon a helyen található. Arra is kérheted Cullent, hogy gyűjtsön erőforrásokat a Sacred Plain-ban a parancsnokság főhadiszállásán. Egy könyv a lovag technikáinak leírásával, akár Blackwall közelében, akár egy Val-Royeaux-i eladótól vásárolt. Ezután összegyűjtjük a standardot a pályamester melletti jelentkezési táblázaton, és Lord Chance de Lyonnal beszélünk, hogy végre válasszon egy szakirányt.

A Hasfelmetsző útja

A Pusztító villamosról vettük. A bájitaltankönyveket Crestwoodban gyűjtjük úgy, hogy az alábbi helyeken győzzük le az ellenfeleket:

A Creeping Vine a Sacred Plain, az Emerald Graves és az Emprise du Lion területén található. Arra is kérheted Lelianát, hogy gyűjtsön forrásokat a Szent Alföldön a parancsnoki főhadiszálláson. A vasbika közelében vagy egy Val-Royeaux-i eladótól vásárolt könyv a hasító módszereinek leírásával. Ezután teljesítjük az utolsó feltételt a negyedmester melletti jelentkezési táblázatban, és beszélünk a Destroyer Villamossal, hogy végre válasszunk egy szakirányt.

A templomosok útja

Sertől átvéve. Összegyűjtjük a démonoktól a törött templomi edényeket a hátországban.

Az embrió megtalálható a hátországban, Crestwoodban és a smaragdsírokban. Arra is kérheted Lelianát, hogy gyűjtsön forrásokat a parancsnokság főhadiszállásán található Emerald Gravesben. A templomos technikák leírását tartalmazó könyvet vagy Cassandra közelében keresnek, vagy vásárolnak egy Val-Royeaux-i eladótól. Ezután elkészítjük a főzetet a pályamester melletti jelentkezési asztalon, és megbeszéljük Serrel, hogy végül válasszunk egy szakirányt.

viharút

Ezt a szakirányt tanítja Khim. A Viharpart következő helyein gyűjtünk eszközöket a démonok esszenciájának tartására:


A Spirit Essence gyakran leesik a szellemekről. Vihartechnikák leírását tartalmazó könyvet keresünk akár Sera szobájában, akár Val-Royeaux-ban vásárolunk eladótól. Aztán összegyűjtünk egy fiola füstöt a pályamester melletti jelentkezési asztalon, és beszélünk Khimmel, hogy válasszon ki végre egy szakirányt.

A gyilkos útja

Az Assassin szakirányokat az Örökösnő tanítja. Az Assassin's Guildmaster Jelvények a Crestwoodban található ellenségektől a következő helyeken esnek le:

A gyilkossági technikák leírását tartalmazó könyvet vagy találnak Cole közelében, vagy vásárolnak egy Val-Royeaux-i eladótól. A halál gyökerei a nyugati hatókörben vagy a fütyülő pazarlásban keresendők. A parancsnoki főhadiszállás asztalán is végrehajthat műveletet, ha megkéri Lelianát, hogy gyűjtsön gyógynövényeket a fütyülő hulladékba. Ezt követően a negyedmester mellé gyűjtünk egy kést a jelentkezési asztalra, és megbeszéljük az Örökösnővel, hogy végre válasszunk egy szakirányt.

A szerelő útja

A feladat a Háromszeműtől származik. A tűhátú vezetők tűit tulajdonképpen holttestükből gyűjtik össze a nyugati hatókörben:


Obszidián megtalálható a hátországban, a Crestwoodban, a Sacred Plainben és a smaragdsírokban. Cullent is elküldheti erőforrások gyűjtésére a Crestwoodban, ha végrehajtja a megfelelő műveletet a parancsok főhadiszállásán. Egy könyvet keresünk a mechanikai technikák leírásával, akár Varric közelében, akár egy Val-Royeaux-i eladótól vásároltuk. Ezt követően a negyedmester melletti jelentkezési asztalra gyűjtjük az eszközöket, és beszélgetünk Háromszeművel, hogy végre válasszunk egy szakirányt.

A nekromanta útja

Ezt a szakirányt Viuus Anaxas tanítja. A nevarrai koponyák a Viharparton a következő területeken találhatók:


A Bloodstone az Emprise du Lionban vagy a Smaragdsírokban található. Cullent is elküldheti erőforrások gyűjtésére az Emprise du Lionban, ha végrehajtja a megfelelő műveletet a parancsok főhadiszállásán. Könyvet keresünk a nekromanta technikáinak leírásával, akár Dorian közelében, akár egy Val-Royeaux-i eladótól vásároltuk. Ezt követően a negyedmester melletti jelentkezési asztalon díszített koponyát készítünk, és Viuus Anaxasszal beszélgetünk, hogy végre válasszunk egy szakirányt.

A varázsló lovag útja

A feladatot Helen parancsnok vette át. A Wisp Essence cseppek szellemektől a Brown Mocsárban a következő területeken:

A Lapis Lazulit a Nyugati Hatóságon, a Szent Alföldön és a fütyülős hulladékokban gyűjtik. Arra is küldheti Cullent, hogy erőforrásokat gyűjtsön a Whistling Wastes-ba, ha végrehajtja a megfelelő műveletet a parancsok főhadiszállásán. A varázsló lovag trükkjeit bemutató könyvet keresünk Vivien közelében, vagy Val-Royeaux-i eladótól vásároltunk. Ezt követően elkészítjük a spirituális penge fogantyúját a pályamester melletti jelentkezési asztalon, és megbeszéljük Helen parancsnokkal, hogy végre válasszon egy szakirányt.

A hasadékmágus útja

A küldetéssel kapcsolatos problémák a mentorod. A Venatori-tómákat valójában a Venatori holttesteiből nyerik a Szent Alföldön, ezeken a helyeken:


A Fine Velvet a Szent Alföldön található Venatoriból is leszáll. A szakadások varázsát leíró könyv Solas közelében, vagy egy Val-Royeaux-i eladótól vásárolható meg. Ezt követően készítünk egy könyvet a hiányosságokról a negyedmester melletti jelentkezési táblázaton, és beszélgetünk vele a mentorod hogy végre szakirányt válasszunk.


Dragon Age: Inquisition bemutató: Történet vonal- Az igazság védelmezői (a templomosok útja)


Ez az első történet küldetés-villát, melyiket választva örökre megfosztod magad attól a lehetőségtől, hogy szövetséget köss a mágusokkal.

Ahhoz, hogy elindítsd ezt a küldetést a katonai műveleti térképen, az inkvizíciós befolyásodnak legalább 15-nek kell lennie. Az ajánlott szint 4 és 7 között van.

Cullen informátora a templomosok között arról számol be, hogy a Lord Seeker az egész Rendet a régóta üres Therinfal fellegvárba vitte. Tanácsadói kidolgoznak egy tervet, hogy felkeltsék Lord Lucius figyelmét, és rávegyék őt, hogy az inkvizícióra együttműködésre érdemes szervezetként tekintsen.

Ha már elegendő befolyással rendelkezel ehhez a küldetéshez (vagy unod a térképeken való vándorlást nem cselekményes küldetések), erősítse meg a műveletet az asztalán, és automatikusan elküldi a Therinfal erődbe.

Figyelmeztetés: Addig nem térhet vissza és nem szakíthatja meg ezt a küldetést, amíg teljesen be nem fejezi. (Ez vonatkozik a játék későbbi történetküldetéseire is.) Ezért a küldetés aktiválása előtt teljesen fel kell készülni.

Amikor megérkezik Therinfalba, Lord Esmeral Abernash, az ön támogatására összegyűlt nemesek képviselője fogad. Beszélj vele, és menj a kapuhoz, ahol Barris templomos lovag vár rád. Ez ugyanaz a templomos, aki tájékoztatta Cullent a helyzetről, és sok mindent el kell mesélnie az Úrkereső különösebb viselkedéséről.

Miután beszélt Barris-szal, elvisz, hogy találkozzon Lord Luciusszal, de előbb felajánl egy kis próbarituálét. A nép, a Rend és az Andraste zászlóit a várfalra akasztják, és felkérik, hogy emelje fel őket abban a sorrendben, ahogy tiszteli őket (vagyis az Ön számára legfontosabb zászlót emeli fel mindenekelőtt és tovább rendelés). Megtagadhatja ezt a rituálét, arra hivatkozva, hogy a dolgok nem várnak. A különböző transzparensek felemelése kivívja a különböző munkatársak megfelelő tiszteletét (például Sera jóváhagyja, ha az emberek zászlóját a többiek fölé emeli), majd megkérjük, hogy magyarázza el választását. Magyarázd el (vagy ne) és kövess az ajtón, amelynél Barris megáll.

A következő jelenetben találkozhatsz a Rend kapitányával, akit az Úrkereső küldött hozzád, és képet kapsz arról, hogy pontosan mi a baj a templomosokkal. Szintén ebben a beszélgetésben fog először hallani egy bizonyos „Senior” neve.

A csata után keresse meg az Lord Seekert, hogy részletesen megtudja, mi a fene folyik az erődben. Barris megdöbbenve mindentől, ami történt, veled megy. Nem csatlakozik a csoporthoz, de kitart, hogy az oldaladon harcoljon, ami jó támasz – számtalan vörös templomos csoporton kell átverekedned magad. Útközben egy gyanakvó hangot is fog hallani, amit hallani fog, de a társait nem.

Menj ki az udvarra, és folytasd a küzdelmet a feldúlt templomosokon. Ha van egy szélhámos a csoportodban, akkor kinyithatod az Úrkereső irodájának ajtaját, ahol sok érdekes dolgot találsz, mind a történésekről szóló információként, mind a zsákmány tekintetében, amelyek között lesz egy Erő amulettje Kassandra számára (Az Erő Amulettjei egy képességpontot adnak a karaktereknek, amikor felveszi őket – utána eltűnnek).

Mássz fel a lépcsőn, és végre megtalálod Lord Luciust. Aki nem beszél veled, hanem valami váratlan dolgot tesz, aminek következtében teljesen egyedül találod magad valami érthetetlen és kellemetlen helyen. Nos, nincs mit tenni, menj keresni a kiutat.

Hamarosan rájössz érdekes társaság, és a következő beszélgetésben végre elkezdi megérteni, mi is történt pontosan az Úrkeresővel. Menj tovább az úton, áttekintve az inkvizíció lehetséges fejlődési útjait, amelyekhez az Árny ezen szakaszának tulajdonosa vonzódik, valamint a személyes jövőddel kapcsolatos jóslatait.

Egy idő után egy csarnokkal találkozik, melynek oszlopai elég erős sebzésekkel okádják a lángokat - meghalhat, ha nem kúszik ki időben alóla. Az oszlopok időről időre forognak, a láng áramlását a másik irányba irányítják, így lehetőség nyílik arra, hogy sérülés nélkül elsuhanjon mellette. Azonban miután elhaladt néhány oszlopon, egy olyan hely előtt áll meg, amelyen lehetetlen lesz átjutnia. Menj be a közeli ajtón, nézz körül a szobában, és menj vissza a kijárat felé.

A következő jelenetben egy váratlan szövetségest ismerhetsz meg (ha elolvastad az Asunder/The Split in the YES univerzum című könyvet, akkor azonnal megérted, ki ő, ha nem, nem számít, megtalálod időben kimenni), és a beszélgetés után megmutatja, mit kell tenni a korábban áthatolhatatlan lángokkal. Menj vissza az oszlopos előszobába, de mielőtt végleg elhagynád az Árnyék ezen szegmensét (ez akkor történik, amikor bemész a folyosóra, amely a láng kioltása után nyílt meg), menj be a szobába, szemben azzal, ahol találkoztál Cole-lal. Ott találod az "Inspirációt", amelyre kattintva tartósan növelheted a teljesítményedet (ha a YES előző két részét játszottad, akkor már tudod, hogy mindig van valami az Árnyékban, ami tartósan növeli bizonyos tulajdonságokat).

Menj az Árnyék következő részébe, és fedezd fel a börtöncellákat (az Irigység démonának következő terveit nézd meg a saját költségedre), amíg meg nem találod azt a cellát, ahol Cole vár rád. Cole beszédet fog tartani a sötétség eloszlatásáról és az eltűnésről, mellette pedig egy fáklya Fátyoltűzzel fog meggyújtani a falon. Kattintson rá, vegyen egy fáklyát, és gyújtsa meg a cellákban lévő kályhákat - összesen négyet kell meggyújtania.

Amellett, hogy meggyújtja a tűzhelyeket, amit meg kell tennie ahhoz, hogy a Shadow következő szegmensébe jusson, itt egy másik „Inspirációt” is találhat sajátosságaihoz. Fáklyával a kezében menj vissza a legelső szobába, ahol Cassandra áll. A tőle balra lévő cellában (ha szembe nézünk vele) megtalálod a börtöncella kulcsát. Az általa kinyitott börtöncella a fal mögött található, amely az utolsó, negyedik tűzhely meggyújtása után nyílik meg előtted. Ott megtalálod a második ihletet.

Mássz fel a lépcsőn – és az Árnyék utolsó szakaszában találod magad. Valamivel bonyolultabb, mint az előzőek - a sérüléseket okozó csapdák folyamatosan duzzadnak a lábad alatt -, ezért légy óvatos, és időben ugorj le róluk, és ezen kívül ellenségekkel is találkozhatsz (bár gyengékkel). Menjen fel, fordítsa el a kart a kapu kinyitásához, és folytassa az utat. Ha alaposan megnézed, rájössz, hogy ez az erőd belső udvarának tükre, ahol találkoztál az Úrkeresővel. Pontosan arra a pontra kell eljutnod, ahol az Árnyékba vitt az anyagi világban. Menj fel a lépcsőn, harcolj az ellenségekkel (vagy csak kerüld meg őket). Ha elidőzik egy kicsit, és körülnéz a kocsmában, amelyen keresztül kell mennie a fő ösvényen, a legfelső emeleten megtalálja a harmadik Inspirációt.

Amikor felmászik arra a helyre, ahol találkozik az Úrkeresővel, ott találja az Irigység démonát, és végre visszatérhet az anyagi világba. Egy megrettent démon egy mágikus fátyol védelme alatt elszalad előled, Ser Barris pedig kis gondolkodás után tervet ajánl fel, hogyan oszlatd el. Tervének megvalósításához meg kell találnod a templomosok három életben maradt veterán hadnagyát és egy készlet sértetlen líriumot az erődben. A templomosok Barrissal eközben megvédik magukat a démonoktól a nagyteremben.
(A nagyteremben van egy láda, rákattintva újratöltheted a bájitaljaidat. Csak egyszer használhatod. De nem kell a végső főnöknek fogni - előtte utolsó harc ezen a területen talál egy másik gyorsítótárat bájitalokkal.)

Ez egy időzített küldetés - a templomosok fokozatosan elfogynak az erejükből (a jobb felső sarokban lesz egy speciális sáv, hogy tudd, hogyan csinálnak). Ha visszamész és segítesz nekik, feltölti a rudat, de egy kicsit gyorsabban fog lefolyni. Azt javaslom, hogy ne habozzon, amíg a bár teljesen ki nem ürül – a csarnokba való visszatérés önmagában nem pótolja azt, akkor is le kell győznie az összes ott lévő ellenfelet. A bár enyhén feltöltődik minden alkalommal, amikor egy Veterán Templomost talál.

Ha először a tiszti szállásra mész, akkor a szentély szobában találsz egy cetlit a szoborra tűzve, és a közelben megjelenő Cole értesíti, hogy az "idős" valamiért komolyan el akarja távolítani Orlais Selena császárnőjét. . A szentély melletti szobában vörös lírium található, és ha felmész a lépcsőn, találsz egy sértetlen lírumot Barris számára. Az egyik szükséges veterán ugyanazon a területen található - menj át a szobán, és mássz fel a falépcsőn, hogy elérd az erőd falát.

Térj vissza a nagyterembe, menj a felső laktanya szobáiba, küzdj le a vörös templomosokkal az udvaron, menj át rajta, majd néhány szobán át az erődfalon lévő küldetésjelig - és megtalálod az egyik veteránt. harcolni egy csoport ellenféllel. A második veterán nincs túl messze az elsőtől – a kőlépcsőn kell felmenni az udvar másik oldalán, hogy eljuss hozzá.

Miután megtaláltad mindhárom veteránt és a lírumot, menj vissza Barrishoz, és ő elkezdi a rituálét, hogy áttörje a mágikus akadályt. Ezalatt több vörös templomos hullámot kell leküzdened, akik megtámadnak téged abban a reményben, hogy beavatkoznak a rituáléba. Addig fognak ívni, amíg templomos szövetségeseid teljesen le nem rombolják a mágikus akadályt.

Miután a sorompó eltűnt, menj fel a lépcsőn, hogy megküzdj az első főnököddel a játékban - az Irigység démonával. Szánjon rá időt - amikor felmegy a lépcsőn, nézzen körül a felső lépcsőn, mielőtt elhagyja a csarnokot -, talál egy ládát a bájitalok pótlására.

Az Irigység démona időnként eltűnik, miután elvesztette egészségének egy bizonyos százalékát, miközben egy csapat vörös templomost hív segítségül, majd különféle formákban újra megjelenik.

Amikor foglalkozol vele, beszélj az udvaron megjelent templomosokkal. Választhat: az Ön irányítása alatt álló Inkvizíció részévé teszi őket, vagy hagyja a Rendet úgy, ahogy van, és tegye teljes szövetségesévé. Ahogy sejtheti, az első lehetőség azoknak fog tetszeni, akik nem szeretik túlságosan a templomosokat (Solas és Sera), a másodikat pedig Cassandra, Vivien, Iron Bull és Blackwall.

A beszélgetés után automatikusan visszakerülsz a Szentélybe, ahol a tanácsadóid megbeszélik a történteket. A beszélgetés során Cole megjelenik a szobában - és végre megkapja a lehetőséget, hogy teljes értékű munkatársakká váljon. (Amit Cassandra kissé el fog ítélni.)
Ha befejezted a helyzet megbeszélését a tanácsadóiddal, akkor befejezed ezt a történetküldetést, és megkapod a következőt – az It Will Burn in Your Hearts.