Duke nukem játék áttekintése. A Duke Nukem Forever játék áttekintése. Kisebbségi jelentés - XTR

Miközben ez a magas, szőke, 46-os fekete csizmás férfi sétált az utcán, a disznóemberek és az oktabránok félelmükben összeborultak, és várták, hogy csizmájuk szájkosarába rúgjon. – Ideje seggbe rúgni és rágni a gumit! - jelentette ki nagy hangon, csak a rágógumija lett gyorsan vége. Ennek ellenére nem tévedt el, és mindig talált kedvére valót - flippert játszott, lányokat mancsozott, pornót nézett, közben megmentette a világot az idegenektől, és még viccet is csinált vele! Hirtelen eltűnt, de megígérte, hogy visszatér. Ahogy teltek az évek, a Duke közelgő visszatérésének alkalmi fogadalmai egyre jobban hasonlítottak ugyanannak a rágóguminak a rózsaszín buborékaira. Ezért a végső dátumig a Duke kiad Nukem Forever féltünk, hogy álmunk az utolsó pillanatban felrobban, csalódottságot terjesztve az arcra. De most már a játék fekete-sárga címkéjére kattintunk, és olyan ismerős hangot hallunk, ami elhiteti velünk, hogy annyi év után minden olyan nagyszerű lesz, mint korábban.




És elsőre pontosan így néz ki! Nem valószínű, hogy bárki megtagadja, hogy jelzővel rajzoljon a táblára mindenféle obszcenitást, amely meggyőzi az EDF katonáit Duke taktikai zsenialitásáról. Vagy lőj gólt az idegen császár egyetlen szemével, miután a futballstadionban rendesen megverted a gazdáját a híres „pusztítótól”. Ismerős flipper, viccek a szteroidokról és a lányok figyelméről – a játék legelső percei a szó szoros értelmében tele vannak Duke jellegzetes humorával, nem kicsit elrontva oly sok éve. A Deja Vu tovább folytatja, de a kezdő lelkesedést lassan kezdi felváltani egy enyhe tanácstalanság. Az egyik oldalon, Duke Nukem örökké az eredeti ötletek egyfajta válaszfala új út. A régi iskola elemei minden lépésnél láthatóak, de a játék nem engedi, hogy teljes potenciálját felfedjük.




Igen, ilyen fegyverekkel még rosszabb hegyeket lehet lerombolni, mint a közelmúltban vörös frakció: Armageddon! Nem volt ott. Nemcsak Duke, akit a szteroidok felpumpálnak, most legyengült, hogy kedvére tegyen aktuális trendek ipar, és nem tudja egyszerre hordozni az összes talált fegyvert, mint korábban, így a külvilág szinte teljesen immunisnak bizonyult a gyilkos hordók akcióival szemben! Nincs megsemmisítési modell. Egyáltalán. Felrobbanthatod a hordókat, tűzoltó készülékeket, üveget törhetsz, de a falakat nem sértheted meg. A legjobb esetben a játék által szigorúan kijelölt helyeken omlanak össze, de különben meg kell elégedni egy csipetnyi golyóval. Sajnos a játékban a díszletek túlnyomó többsége teljesen statikus. És ha először szívesen szórakoztatja majd a biliárdozást és a flippert, a firkákat és az edzőteremben való testmozgást, akkor hamarosan az összes minijáték semmivé válik, anélkül, hogy elterelné Duke figyelmét fő foglalkozásáról - a Föld megmentéséről.




Meg kell menteni ugyanazoktól a disznóktól, oktabreinektől és még tucatnyi fájdalmasan ismerős ellenféltől. A játék nagy részében csak lerúgod a szájkosarukat, csizmáddal összetöröd a kisebb idegeneket, sörétes puskával lőd le őket. Szépség! Ha nem volt elképesztően unalmas. A játék szokásos lövöldözése a következő. Főszereplő egy oszlopokkal tűzdelt teremben találja magát, ahol több ostoba ellenfél hulláma száll rá. Foglalkozz az első hárommal, készülj fel leszállni a másodikra... majd a harmadikra ​​és a negyedikre, míg végül ki nem szabadulsz a lezárt helyről. Nem számít, hogy néha a csaták a szabadban zajlanak. Mindig egy téglalap alakú területre korlátozódik, ahol több menedék is található, ahol az ellenség új részei hullanak le újra és újra. Megértjük, hogy az eredeti Duke Nukem 3D-ben minden pontosan ugyanaz volt, de azóta ezek a harci mechanikák már nem érzik őrülten eredetinek!




Sőt, a játék könnyebb lett, mint az eredeti, köszönhetően egy másik trendnek, amely Duke világába szivárgott ki. Az egészség hírhedt helyreállításáról beszélünk, amelyet itt „egónak” nevezünk. Szerencsére az ellenfelek szűklátókörűsége ellenére elég erősek ahhoz, hogy időről időre rákényszerítsenek bennünket, hogy Duke törött szemüvegében gyönyörködjünk, amíg az önteltsége vissza nem tér a normális kerékvágásba. Igen, és a sör és a szteroidok használatának ötlete, bár nem új keletű, de meglehetősen kíváncsi. Az alkoholtól Duke úszni kezd a szeme láttára, de kitartóbb lesz az ellenség támadásaival szemben. Egy marék szteroidot dobva az arcára, hősünk egy ökölcsapással darabokra töri a hétköznapi ellenfeleket, így a játékban a határokon túl növeli a kézi küzdelem értékét.




De Duke-ban nem volt elég dopping az egész játékhoz, így a fejlesztők gyakran kínálnak nekünk egy kis szünetet a lövöldözésben, a legfényesebb lövöldözős hősből egyfajta játéktermi Mariót alakítva. Néhány jó ötlet, amelyek egy játékautóval és társa távirányítójával való utazásokban testesülnek meg, egész szintek hátterében elvesznek, amelyek során dobozokon kell átugrani, csöveken kell másznia és sötét folyosókon kell sétálnia. A fentebb már említett archaikus szintű kialakítás miatt ez az egész nagyon unalmasnak tűnik, és inkább szunyókálásra késztet, mintsem a lövöldözés utáni feszültséget oldja.

Bár némelyikük jobban képes Morpheus birodalmába küldeni, mint bármelyik altató. Ennek az az oka, hogy a fejlesztők túlzottan használják a játékot egy virtuális lőtéren. A gépfegyvereket minden pár epizódban elhelyezik, és a belőlük való tüzelést sokkal primitívebben valósítják meg, mint bármely más modern lövészben. Így az unalom ellen küzdő szakaszok főnökeivel (akiknek akcióalgoritmusa az eredeti játék szintjén marad) a végső küzdelmek felé haladsz, és csak Duke zsíros humora késztet továbblépésre.




Üdv a királynak, kicsim! Ez a mondás tökéletesen megfelel Duke Nukem örökké. De egyáltalán nem azért, mert a játék meg tudta közelíteni az eredeti projekt sikerét, legalábbis egy küklopsz szemének távolságára, miután Duke csizmával megütötte. Már csak a minden idők brutális lövöldözőseinek királyának jelenléte miatt is megéri a figyelmet. Egyébként ez egy nagyon-nagyon középszerű projekt, kizárólag a legendás márkán utazik.

Az óvóhelyeken regenerálódás van, egyszerre csak két fegyvert vihetünk magunkkal és nagy unalmas "platformos" részeket. Ez nagyjából minden, amit tudnod kell, amikor eldöntöd, hogy veszel-e (vagy sem) egy játékot. Ha továbbra is többé-kevésbé mindennel elégedett, akkor:

A DNF valahogy lendületesen indul – adnak nekünk egy erős rakétavetőt, aztán viccesen viccelődnek a hírhedt 14 éven, aztán elkezdődik valami hülyeség. Ahelyett hurrikánlövő™ az első pár tíz percben (valójában hányan haladnak el ott - nem világos, nem akarom új módon észlelni, nagyon hosszúnak tűnik) átlapoztam a viccgyűjteményt, felhalmozódott a játék fejlesztése során. Többnyire persze vulgáris.

A még a Guinness Rekordok Könyve által is jegyzett DNF gyártási időszakára a játékot ötször-tízszer el lehetett kezdeni a nulláról, de az érzés, hogy az új Duke játékmenete valahonnan az elfeledett múltból érkezett hozzánk, nem az. hagyj minket egy pillanatra. NÁL NÉL rossz érzék. Míg az old-school lövöldözősök sajátos, de feltűnő vonásai, mint a száz-két kilogramm össztömegű, őrült fegyverarzenál a főhős hátizsákjában vagy az egészség helyreállítása ritka elsősegélydobozokkal, szinte mindent kivágtak, A régi játékok sok trash elemét és ezt a „hú, igen itt vagyok, a kezembe vehetem a pattogatott kukoricát és megsüthetem a mikrohullámú sütőben” hangulatát valamiért gondosan megőrizték. Mint a személyzeti sebészek sebességváltóösszekeverte a beteg vakbélgyulladását a szívével, nehéz megmondani.

A DNF a végsőkig hű marad a végtelen bohózat stílusához, és el kell ismerni, hogy néha sejteni lehet különféle hivatkozásokat a tömegmédiára, pl. játékkultúra(a sztriptíztáncosok nem azok, aminek látszanak), és nézni, hogy Duke „egója” a pornómagazinok nézéséből nő ki (az „ego” a maximális egészségjelző; egyébként) igazán szórakoztató. Az ilyen epizódok elméletileg enyhülést akartak volna adni a játékosnak a képernyőn zajló őrült hústól, de ezt a szerepet nem tudják betölteni, mert nincs partner, éppen az a cselekvés, amitől ki kellene pihenni. legalábbis néha.

A DNF-ben a csetepaték érdekesek és dinamikusak, de: nos, nagyon egyszerűek - egyszer, valahogy ritkán fordul elő egy lövöldözősnél - kettő, és nem lehet azonnal felhasználni bennük a játékarzenál legalább felét - hármat. Mindez nagyon kiábrándító, mivel az ellenségek kiirtásának folyamata nagyon elviselhető. Ha olyan szerencsés helyzetben van, hogy egy feneketlen lőszerdobozsal, és egyben a kedvenc csövével készenlétben van egy viszonylag nagyszabású csatára, akkor minden bizonnyal megkapja a részét az egyszerű élvezetből.

A „kettőnél többet egy kézben nem adunk fegyvert” elvvel kapcsolatos probléma olyan gyakran felbukkan ebben a szövegben, mert sok más FPS-sel ellentétben a Duke-ban ezt nem lehet elfogadni, és lehetetlen megszokni. A játékban jelenlévő Quake-szerű fegyverválasztékot nem lehet ilyen formátumba beletömni, ez a játékos elleni bűncselekmény. Szeretnék egy "sínt", egy rakétavetőt, egy "tengelyt" és egy minipuskát, azt akarom, hogy mindig velem legyenek. nem játszom call of dutyés még csak nem is Csapaterőd , add vissza a tíz fegyveremet, mindet vissza akarom kapni. Ez azonban nem fontos, hiszen a játék felének még platformokon, sziklákon, párkányokon kell ugrálni és felfújható gumi nagy lábon lovagolni.

Miután eltávolította a szívet a vakbél helyett, a Gearbox egy második vakbélgyulladást adott a DNF-hez az új helyett. Mindezek a regen-menedékek-két ágyúk annyira elzsibbadtak az alternatívák hiányától, hogy a vasúti puska által ózonozott potenciális tiszta levegő leheletről kiderült, hogy ugyanaz a méreg mérgezett, amiből olyan jó lenne legalább egy időre elmenekülni. Néhány órával. A Duke Nukemtől pontosan a Duke Nukemet szerettem volna megszerezni, bár a projekt szó szerint a múltból került a polcokra, de nem nőtt össze.

Emlékszem, hogy valamikor PC-n és konzolokon (a Dreamcaston biztosan volt) az első Quake klónja, az ún. Kiss Psycho Circus. A DNF játék érzése ebben a lövöldözős játékban nagyon hasonló: a közepes grafikával és mindkettő borzasztóan megválasztott színpalettájával kibírhatja, és a „miért csinálják ezt velem a fejlesztők” szegmensei alig, de mégis megszakítja az élvezet, amelyet mindennek és mindennek kiirtásából kapott az útjában, és szintet szintet legyőz. A KPC-től azonban soha senki nem várt semmi kiemelkedőt, de a DNF-et legalább ambiciózus projektként pozícionálták a fejlesztés mind a 14 évében. A játékosoknak „azt” ígérték, és el is hitték (amit az eladási listák is megerősítenek). Ennek eredményeként a közönség kapott valami homályos terméket, egy olyan terméket, amely csak „hal hiányában” képes valamilyen módon tetszeni és szórakoztatni a játékost.

A Duke Nukem Forever megjelenése olyan, mint egy vicc az emberek számára, akik képesek értékelni az előadást, azzal a feltétellel, hogy mindenki a sajátja akarjon lenni. Itt fogott meg minket a Gearbox, nem lehet vitatkozni. Duke történetének folytatása akkor jelent meg, amikor a játékosok már nem vártak tőle semmi újítást, hanem éppen ellenkezőleg, ki akarták próbálni a klasszikus ortodox játékmenetet és annak legjobb megtestesülését. A nosztalgikus (néhány esetben idegen) múltbéli játékosokkal flörtölve a Gearbox megpróbált viccelni, és nem keresett jót a modern FPS vásárlóktól. Sem az első, sem a második nem működött. A fejlesztőknek egyszerűen nem sikerült fenntartások nélkül jó játékot készíteniük, sajnos.

Összegezve a Duke Nukem Forever kislemez benyomásait, arra a kiábrándító következtetésre jutunk, hogy lényegében a Gearbox Software "ragasztotta össze" a 3D Realms korábbi fejlesztéseiből - az új licenctulajdonosok keze csak az utolsó szakaszokon érezhető. , amelyek sokkal jobban tetszenek, mint mások. Ugyanakkor mindenhol van elég anakronizmus és szoftverhiba, ami a projekt béta tesztelésének nem megfelelő minőségére utal. Rövid pályafutás után betöltőképernyők fogadnak minket, a játék rosszul reagál a "foldozásra", a pályák betöltési idejének növelésére, a kétmagos Intel processzorok "boldog" tulajdonosai pedig teljesen kénytelenek elmélyülni a konfigurációs fájlokat az optimalizáláshoz játékmenet. Igen, Duke nyugdíjba vonulása teljesen másnak tűnt nekünk...

Megpróbál újat találni játékélményt„Figyelni lehet a többjátékosra, amiért a Piranha Games stúdió volt a felelős. Nincs elég csillag az égből a Duke Nukem Forever többjátékos módban, de jó alternatíva lehet az Insane nehézségi fokon történő átadás helyett. A fejlesztők mindössze négy módot készítettek elő a játékosok számára: mindenki magának, egy csapathalálmérkőzés, egy variáció a zászló elfogására – Capture the Baby és valami hasonló pontvezérlés, az Üdvözlégy a királynak. Elvileg ezeket a módokat nagyon szórakoztatóan játsszák - lányokat rángatnak el egymástól, sokszínű hercegek dühösen tüzet öntenek az ellenfelekre, aktívan „csatároznak” és még jetpackon is repülnek.

A hangulat megfelel a Duke Nukem Forever felfogásának - a lokalizációban "csajoknak" nevezett lányok rugdosnak, suttognak mindenféle hitványságot a Dukesnak és rúgnak - hogy megnyugtassák őket, a "szamárra" kell csapni a terhet. De legalább van egy-két panasz. Először is, a térképek túl kicsik - néha egyszerűen nincs hova megfordulni rajtuk, ezért az online csaták természetes halommá válnak. Másodszor, és ez nem más, mint az első probléma következménye, a játékosok száma mindössze nyolc résztvevőre van korlátozva – büntetőjogilag kevés, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy egyes Battlefield: Bad Company 2-ben a három tucat játékos közötti verekedés már régóta a standard. . Végül, nem a legkevésbé fontos állítás – nem túl kiegyensúlyozott fegyver. A Duke Nukem Forever multiplayerben a legtöbb esetben egy kétcsövű gránátvető "dönt", ami nem igényel különösebb szakértelmet és "célzást" a játékostól – zihálta a kupacot, és elfelejtette. A forgalomban sokkal érdekesebb "reduktorok" és "vasútfegyverek" sokkal szigorúbb követelményeket támasztanak a játékosokkal szemben, de ezek nem nagyon érdekelnek senkit - szinte embertömegek sorakoznak fel a gránátvető "ikra" helyén. De milyen jó dolog a "reduktorból" egy ilyen "fegyverrel" bekerülni valami "hüllőbe", majd csizmával lecsapni - szavakkal nem lehet kifejezni.

Amiről oly régóta beszélnek, az megvalósult! Duke nagypapa lerázta izmos teteméről az ősrégi port, és egyszerű halandóknak tűntünk. Arra a hosszú 14 évre, amíg kanállal etettük, az Duke Nukem örökké hamarosan kijön, és megmutatja mindenkinek, hogy menőbb, mint a „kung fu panda”, a játékosok újabb generációja nőtt fel, és a régi gárda megközelítette azt a határt, amelyen túl már ősiré válik.

Duke Nukem örökké eltelik egy kis időt Duke legújabb kalandjai előtt. Ez az izmos naplopó hatalmas penthouse-ban ül, saját magáról elnevezett játékokkal játszik, és élvezi azokat a tevékenységeket, amelyeket 2 fiatal és nagyon csinos fiatal hölgy végez. Egy szép pillanatban unatkozva nagybátyánk úgy dönt, hogy felmelegszik egy kis sétával a birtokán. Amíg Duke a gyakorlatát végzi, valami érthetetlen és megmagyarázhatatlan baromság kezd történni a világban. Figyelemreméltó, hogy régi, múlt századból ismerős szereplőink érintettek az ügyben, különös tekintettel a legkülönfélébb csíkos és méretű idegen szemétládákra, köztük a sokak által kedvelt nagydarab és arrogáns disznókra.

Szóval, az öreg Duke, miután eleget látott ebből a sok szemétből, lemegy személyes parancsnoki helyére, ahol az ország igen befolyásos személyiségei nagyon komoly beszélgetést folytatnak vele. A beszélgetés után nagybátyánk végre meg van győződve arról, hogy ideje felidézni ifjúságát és az ukrán konyha kulináris leckéit. Ezért Nyukem megfordul és a kijárat felé indul, ahol az idegen faj legfürgébb (vagy egyszerűen a leghülyébb) képviselőivel találkozik. Hát mit tehetsz, valakinek szerencsétlennek kellett lennie.

Egy kicsit a játékmenetről

Hosszú és nehéz út áll előttünk otthonunktól a nagy idegen főnökig, és nem gondolja, hogy üres kézzel fogjuk megtenni? Főleg egy olyan karakter, mint Duke Nyukem.

Hősünk fő és legfontosabb fegyvere az obszcén viccek és megjegyzések, amelyekkel áttöri a körülötte lévő összes szereplő tudatát. Az anyag megszilárdítására pedig vannak nagy és nem túl fegyverek, amelyek jól ismertek a korábbi játékokból. Átjárási séma Duke Nukem örökké szintről szintre tart fenn legjobb hagyományai Duke Nukem, i.e. izgalmas kalandok „A” ponttól „B” pontig akadályokkal és azok nem triviális leküzdésével, idegen seggfejek lövöldözésével, valamint káromkodással. Ami jó, vannak olyan feladatok, amelyek elvégzéséhez további eszközökre van szükség. Ilyen például egy játékautó a távirányítón. Időről időre találkozunk különféle főnökökkel, akiket nehéztüzérség bevetésével megsemmisítenek, és letépik a hordozójukról testrészeket, majd az utóbbiakat megalázzák.

A játék átadása során gyakran "emlékeztetők" lesznek arra, hogy Duke milyen dicső múltja volt, és ezen kívül különféle húsvéti tojások is előkerülnek.

Most közelebbről megvizsgálunk néhány szempontot Duke Nukem örökké.

Mint korábban említettük, a jól ismert fegyverek teljes készlete rendelkezésünkre áll. Az a baj, hogy az idő múlásával Duke nagyon megöregedett, és már nem cipelhet magával ilyen tetemes arzenált. Nyilván ezért a fejlesztők megsajnálták, és megengedték neki, hogy egyszerre ne vigyen magával kettőnél többet. Messzebb. Vannak szövetséges NPC-k, de szerepük a játékban nem olyan minimális, általában elérte a mikro szintet. Legjobb esetben megdicsérnek, párszor káromkodnak, sőt a játék során többször is bemutatnak néhány segítségnek tűnő akciót. Ami az ellenséget illeti, itt van az úgynevezett "Hello tree!". Ezek a srácok nem tündökölnek az intelligenciával, de elvileg nem ez az erősségük ebben a játékban.

Újításként Duke „egója” az egészség fő mutatója lett. Most bátor fickónk egészsége méri a hidegvért. Duke gondoskodásának kiváló megvalósítása "mellékletekben". Nos, ügyes fejlesztők, egy lépéssel közelebb tudták hozni a Nyukemet a konzolokhoz és távolabb a PC-felhasználóktól.

Nincs "Jetpack" a játékban, ez van jetpack járatok esetében. Pontosabban az, de mi csak multiplayerben vagyunk hivatva repülni rajta.

Ami a grafikát és a hangot illeti. Őszintén szólva, a grafikus komponens nem ragyog valami érdekességgel. A képernyőre nézve az az érzése támad, mintha 5 éve tért volna vissza. Zenei kíséret semmi különös sem tűnik fel. Igen, vannak dallamok, amelyek megérintik a lélek nosztalgiafüzérét, de nem több.

Uzsonnára pedig Duke "oroszosítása". Sajnos, vagy talán szerencsére a feliratozó cégtől "1C" visszautasította. Ezért minden karakter, beleértve a Nukemet is, beszél oroszul. Igen, a honosítók jó műfordítást készítettek. Igen, a színész profin dolgozott és megszólaltatta a főszereplőt. De! A szöveg, amelynek jelentős része obszcén kijelentésekből áll, egyetlen nagy „Pi-i-i-i-i-ip”-vé alakul, és a fordítás során az eredeti kifejezések jelentésének egy része elveszett. Bár nem minden olyan rossz – Duke megtanulta a nagyok és hatalmasok több eredeti mondatát, melyek hallatán a szája akaratlanul is mosolyra húzódik fültől fülig.

Furcsa módon, de Duke Nukem örökké van multiplayer. Igaz, személy szerint lehangoló benyomást tett ránk. Van egy olyan érzés, hogy belecsavarták a játékba, "bármi is volt az". A játékmódok szabványosak és jól beváltak: mindenki magáért küzd, csapatharcok, zászló elfogása (a játékban úgy működik, mint az üszők befogása), tartás ellenőrzési pontok stb.

Annak érdekében, hogy az unalmas multiplayer valahogy vonzza az embereket, a fejlesztők egy rendszert készítettek az eredményekről és az eredményekről szintek formájában. Abban rejlenek, hogy van saját penthouse-od és saját ruhatárad. Ha részt vesz a csatákban más játékosokkal, pontokat szerez, és ezzel pumpálja a szintet. A szintlépés után kinyithat egy új bútort a penthouse-ban, és új tárgyakat Duke számára. Tehát ha egy új pólót szeretne a Nukem számára, vagy egy új emlékművet szeretteinek valahol a tetőtér halljában, akkor üdvözöljük a többjátékosban. A kérdés az, hogy meddig bírod az unalom eme birodalmában?

Szóval összegezzük. Pro történetszál Nem fogunk beszélni, mert nincs miről beszélni. A játékmenetet általában ennek a sorozatnak a stílusában tervezték: leskeljük a pályákat, lövöldözzük az ellenségeket, és mindezt vulgáris és obszcén poénokkal kommentáljuk, aminek köszönhetően jó formában tartjuk és vigyorogunk a játék során. Ha nem a poénok miatt, akkor a játék felét el lehetne aludni. Az ellenfeleket sem intelligencia, sem találékonyság nem különbözteti meg. Valószínűleg ezért lesz a játék egyik fő fegyvere a vadászpuska. Egy meglehetősen legyengült Duke Nukem legfeljebb két egységet tud magával vinni kézifegyver. A grafika megállt a 2006-2007-es szinten. A hangzás sem különleges. Lokalizáció elég magas szint, de ehhez a játékhoz ez valami perverziónak tűnik, amit egy ismeretlen beteg elme talált ki.

A karakter egészségét a hidegvérűsége kezdte jellemezni. Így a fejlesztők arra a következtetésre jutottak, hogy maga az egészség helyreáll, csak el kell bújni valami éjjeliszekrény mögé. Nyukem ott láthatóan ráveszi magát, hogy olyan menő, mint az űrtojások, ezután folytatja harcias hadjáratát. Duke nagyrészt konzolszereplővé vált, ami nem tehet mást, mint a szomorúság.

A Ebben a pillanatban a játék egy lövöldözős, valamivel az átlag alatti szinttel, de nagyon népszerű. Sajnos magamat főszereplő megváltozott, és nem jó irányba. Igen, a sorai ugyanazon a szinten maradtak, de néhány soron, még ha maga a nagy és szörnyű Nyukem herceg is beszéli őket, nem megy messzire.

Grafika: 3.0
Hang és zene: 3.5
Játékmenet: 3.5
Cselekmény: 3.2
Többjátékos: 3.0

A Vanity Fesztivál és az elmebetegek Disneylandje, Las Vegas lett az első szimbóluma mindannak, ami ma az „Amerika” szó mögött áll. Vegas kaszinóival hatalmas kastélyok, piramisok, reneszánsz paloták és még az Eiffel-torony formájában is úgy néz ki, mint a végső köpés az Egyesült Államok arcába a világ többi részén: azt mondják: köszönöm, kedves Európa és Ázsia! de valahogy tovább megyünk nélküled. Vegas a nárcisztikus, arrogáns és hazafias óda, ezért kedves barátunk, Duke Nukem a megfelelő hely itt. Ebben a városban jártunk az első nagy sajtóbemutatón Duke Nukem örökké.

A demonstráció a beszédes Titty City nevű intézményben zajlott, de az első sztriptíztáncosokkal a hotel recepcióján találkoztunk - közvetlenül az ajtók előtt fémoszlopok voltak, amelyeket nem haboztak rendeltetésszerűen használni. . Üdvözöljük Vegasban, ez itt ilyen. Maga az előadás közepesen ártatlan volt, szóval ne gondolj semmire – a véleményünk egyáltalán nem homályos.

Titty Cityben a Duke új tulajdonosai – a Gearbox csapata – és Xbox 360 konzolok sora fogadott minket és néhány tucat másik újságírót a világ minden tájáról a projekt hosszú bemutatójával. Túléltük a Forever egyjátékos kampányának első három óráját, és most őszintén kijelenthetjük: a fenébe is, Duke, hiányzol nekünk. A Forever megismerésekor az első és legfontosabb lépés az, hogy szemet hunyj az elavult grafika előtt. Igen, a textúrák néha a legéktelenebb módon összemosódnak, a pályák díszítése meglehetősen szegényes, és Duke jump animációja sem jobb, mint az első Quake névtelen hősének. Minden így van, de nem ez a fő – érdekes itt játszani, a többi nem fontos. Érdemes foglalni: megnéztük a konzolos verziót, PC-n pedig garantáltan jobban kijön a kép - de ez így is messze lesz a Crysis 2 vagy legalábbis a Call of Duty szintjétől. Miután leküzdötte a kiindulási akadályt, és ráköpött a grafikára, rájön, hogy a "Duke"-ban, mint kiderül, van egy cselekmény. A forgatókönyv szerint több mint tíz év telt el az első játék (mármint a Duke Nukem 30) óta, és ez idő alatt Duke (bár nem tűnt idősebbnek) a babérjain pihent, sütkérezett a dicsőségben és úgy élt, a Csillag. Mióta megmentette az emberiséget, hősünk rengeteg pénzt keresett, és mindenki figyelmének középpontjába került: könyveket írtak róla, filmeket készítettek, ma már az egész ország bálványa. A sikeres és gazdag Duke Vegasban él, ahol saját hatalmas kaszinója van – itt kezdődik a játék.

IUE AZ ACÉLGOLYÓKAT KAPTA
Duke a kanapén ül, szőke ikrek élvezik (a kamera lencséje mögött), ő maga pedig játszik új lövész, amelyet fiatalkori kalandjai alapján hoztak létre. Közben már teljesen kézben tartjuk a történéseket, végigmegyünk a „játékon belül” és rakétákkal lövöldözzük az ottani hatalmas főnököt (sőt, megismétlődik a futballstadionban a Duke Nukem 3D döntőjének jelenete, csak az új motoron). – A fenébe, már tizenkét év telt el, remélem, megéri – mondja Duke, és leteszi a vezérlőt. Így a szerzők készek arra, hogy nemcsak önmagukkal, hanem a versenytársakkal szemben is ironizáljanak – be bizonyos pillanatban Például Duke-ot felkínálják a Halo Master Chief páncéljával, amire hősünk így válaszol: „ erőpáncél- balekoknak "és pólóban megy tovább. Az első szint a modell szerint készül Fél élet: nincsenek ellenségek, csak sétálunk a kaszinó felső emeletein és megesszük a telket. Bár a helyszín sápadtnak tűnik, ezt, mint az összes többit a Foreverben, az interaktivitás szintje menti meg: mint pl. régi játék, itt minden hülyeséget fel lehet emelni és ki lehet csavarni. Itt van a tábla, amelyre a csataterv megrajzolódik.
Megközelítjük, jelölőt veszünk, húzunk néhány vonalat, és a közelben lévő katona hozzászól: „Zseniális! Duke, természetesen nem értettem semmit, ami rajzolt, de a terv csodálatos! És több száz ilyen apró és vicces epizód van, és néha jó bónuszokat adnak a megtalálásukhoz: vagy feltöltik az egészséget (amit itt „Ego”-nak hívnak), vagy kissé növelik a csíkot. Ebből kifolyólag idiótaként keresed az interaktív elemeket, még az ellenfeleidről is megfeledkezel. Mikrohullámú sütőben lekapcsolhatja a lámpát - melegítse fel az ételt, nyissa ki a csapokat, öblítse le a vizet a WC-ben, vegyen ki ürüléket ugyanabból a WC-ből ("Arra gondoltunk, hogy a Duke's Ego csíkot csökkentjük erre" - kommentálják a fejlesztők. Láttunk egy biliárdasztalt – biztos lehetsz benne, hogy feljöhetsz és játszhatsz; flipperrel találkoztam - készülj fel húsz percet eltölteni egy acélgolyó megütésével és Duke megjegyzéseinek hallgatásával, az alcím szellemében; elment a kosárlabda pályára - próbálja bedobni a labdát a gyűrűbe. A tárgyak dobálása egyébként Duke nyilvánvalóan hasznos készsége: a helyi üzemanyaghordók például rohadt jól felrobbannak, és az ellenségek tömegébe dobni néha nagyon kényelmes.


EGY MÁSIK NAP, ÚJABB LEBOCSÁTÁS
Azonban visszatérünk a cselekményünkhöz: miután a kaszinóban kóboroltunk, csevegtünk rajongóinkkal és női rajongóinkkal (és még autogramot is hagytunk egy fiúnak), lemegyünk Duke főhadiszállására, és megtudunk valami szörnyűséget az Egyesült Államok elnökétől. Kiderül, hogy az idegenek visszatértek a földre, de ezúttal felvették a kapcsolatot az amerikai hatóságokkal, és úgy döntöttek, hogy békeszerződést kötnek. Ezzel kapcsolatban az elnök egyetlen dolgot kér Duke-tól: ne tegyen semmit, és ne öljön meg senkit.
Az államfő terve sokkal korábban megy a pokolba, mint gondolná: szó szerint pár percen belül űrdisznók és bajtársaik támadják meg kaszinónkat, akik baráti tömegben akarják megölni Duke-ot - nyilván vérbosszú. Mi van Duke-kal? Duke-nak ismert acélgolyói és két ökle. Ez utóbbi minden kezdeti harcban hasznos lesz számunkra: meg kell mondanom, meglepően szörnyű fegyver. Kombók természetesen nincsenek: csak egy közönséges ütés van, és egy félholt ellenség látványos befejezésének képessége. Néhány gombnyomással megnyert ökölütés után kezd úgy érezni Duke Nukem örökké - egyszerű játék. Nagy hiba: minél tovább, annál nehezebb, és minél nehezebb - annál érdekesebb.


ÜDVÖZÖLJ AKKOR A KIRÁLY
Mire Duke megtalálja az ágyúját, a cselekmény végleg elhal: szinte a demó legvégéig csak futni fogunk, különböző irányokba lövöldözünk, és megmentünk néhány random hölgyet (persze az idegenek el akarják őket rabolni). De a játékmenet szempontjából az átalakulások nagyon különbözőek és érdekesek - egy bizonyos pillanatban például Duke egy "zsugorodás" hatásába esik, és játék méretűre esik össze. Ilyen körülmények között nincs értelme lövöldözni, de lehet ugrálni a kanapékon és a székeken (amelyekről a hős úgy ugrik ki, mint a trambulinból) - hirtelen a "Duke Nyukem" első személyű platformer lesz. Később be kell ülnie egy rádióvezérlésű autóba, hogy leugorjon a trambulinokról, és dühös harci malacok lábai között lovagoljon. A gépet egyébként ezután a hagyományos módon: a kezelőpanelen keresztül lehet majd irányítani. A Forever nem hagy nyugodni: minden szobában találkozunk velünk, ha nem is valami hülyeség, de rendkívül szórakoztató minijáték, de legalább egy harc a főnökkel. Amúgy a főnökökről: a kaszinó elhagyása nélkül (de csak a tetejére felmászva) Duke-nak sikerül megbirkóznia egy óriási idegen hajóval, amely lézert köp és harcosokat enged el. A lövöldözések a horrorig régimódiak, de felmelegítik a lelket és kiválóan játszanak. A legmeglepőbb az, hogy a játékmenet sokszínűségének e maszkja mögött egy igazán jó old-school lövöldözős játék rejtőzik. Egy olyan, ahol egyszerűen szórakoztató ellenségekkel lövöldözni, indítékok és robbanások nélkül a háttérben. Mint minden jó lövész, harcrendszer itt két oszlopon áll: egy válogatott ellenségen és egy fegyverarzenálon. Az elsővel minden rendben van: egyes gazemberek Dukaslom fejéhez rohannak, és igyekeznek elfogni, mások teleportálhatnak, mások repülnek, mások RPG-vel a vállukon sétálnak. Taktikát kell váltanod, ellenséges csoportokat kell feloszlatnod, és egyáltalán nem kell ásítanod. A fegyverek is nagyszerűek: bár most már csak két fegyvert hordhatsz magaddal, a választék óriási. Már az első pár órában előkerült egy pisztoly, egy sörétes puska, egy gépkarabély, egy láncfegyver, egy gránátvető és valamilyen plazma géppuska. És ezen kívül mindig kapható kétféle robbanóanyag: gránátok, amelyek nem dobás után azonnal, hanem külön gomb megnyomásával robbannak fel; és lézeres érzékelővel ellátott ragacsbombák, amelyek felrobbannak, ha valaki átlépi a vörös sugarát. Még egy apróság: Duke-nak négy speciális képessége van (a konzolos gamepaden ezeket a nyilakon keresztül hívják). Az első egy banális éjszakai látás, a második egy unbanális lehetőség sörözni (erősödsz, de a kép rettenetesen lebeg a szemed előtt), a harmadik a szteroidevés képessége (az ökölütés sokszor erősebb), a a negyedik a Holoduke (hologram létrehozása egy hősről, hogy elvonja az ellenség figyelmét, és közvetlenül hogyan lépjen be eredeti játék). A legfontosabb, hogy a fegyverharcokban a Forever nagyon nehéz lövöldözővé válik, de a jó értelemben nehéz. Olyat, ahol csak a saját hibáid miatt halsz meg, és minden halál arra késztet, hogy ne nyisd ki a szádat. A fejlesztők nyilvánvalóan nem próbáltak alkalmazkodni a modern piachoz: Duke-nak mindenhol megvan a maga útja.


PASSKEY? NEM KELL, DE KÉSZLET!
Duke fenti piros betűkkel írt mondata átadja a szinttervezők teljes filozófiáját. Nincs nyomok keresése, nincsenek labirintusok: Duke előremegy, és mindenkit nedvesít, a történet vége. És ez nagyszerű. A bemutató végén Duke és én kimegyünk a kaszinóból a híres Vegas Strip-re, ahol az összes nagy kaszinó található. Azonnal kiderül, hogy miért éppen ebben a városban tartják a bemutatót: a Vegas Gaming nagyon hasonlít az igazi Vegashoz. Vagyis az épületek természetesen mások, a nevek pedig torzak – de a légkör gond nélkül közvetítődik. Egyik sem nyitott világ, itt persze nincs szag: a város romokban hever az idegen támadás után, az utak tele vannak szeméttel. Csak futni kell a kanyargós ösvény végére, és végezni a túlnőtt főnökkel, aki halála előtt az OTE kivégzését követeli: közelednie kell a gazemberhez, és meg kell nyomnia a jobb gombot, hogy Duke kitépje a szarvát. és az ellenség szemébe szúrja. Brutális. Forever – a játék általában nagyon brutális, gyerekesen brutális. Gyerekesen elfoglalt, időnként ostoba humorral és nevetséges erőszakkal, szinte cselekmény nélkül, és egy hős nem okosabb Rambónál – de érdekes, régimódi és valódi jó játék. A fenébe is, még ha rossz is lenne, akkor is megvennénk és átadnánk.

A "Duke" ugyanis legendává vált - egy sajtóközleményben a fejlesztők "minden idők és népek legjobban vártjának" nevezik a játékot, ugyanakkor még csak nem is ódzkodnak. 12 éve fejlesztés alatt áll, és a késés okai még mindig borzasztóan rejtélyesek – a sebességváltó munkatársai még ma sem árulják el, mi volt a probléma. És bár az új fejlesztők igyekeznek csendben tartani szerencsétlen elődeiket, a jelenlegi Duke javarészt 3D Realms-ban készült, a Gearbox pedig éppen most fejezte be a munkát, és most az egész sorozat jövőjét tartja a kezében. A folytatásokról persze még nincs hír, de úgy tűnik, hamarosan eljön a "Duke" új hajnalának ideje.