Tények a minecraft 14 verziójáról. Tények a minecraftról. Az eredeti cikk ezen a linken olvasható.

Nemrég az Instagram hashtag-képeit böngészve találtam egy mindenki számára ismerős képet, nagyon érzelmes felirattal.

Általában az interneten időről időre találkoznak a Minecraft gyűlölői, de általában tinédzserekről van szó, akik számára az ilyen viselkedés és érzelmek az önigazolás egy formája. Itt, ahogy nekem úgy tűnt, némileg más a helyzet, és megpróbáltam utánajárni, mi volt az oka.

Véleményem szerint ilyen problémák mindig is voltak és lesznek is. Valamikor a szórakoztató könyvek gonoszak voltak, és az anyukák és apukák attól tartottak, hogy a gyerek Jack Londont vagy Fenimore Coopert olvas, ahelyett, hogy labdát kergetne az utcákon. Aztán jöttek a videomagnók, és gonoszak lettek az akciófilmek, horrorfilmek, sőt még a rajzfilmek is. Később a konzolokon és a számítógépeken volt a sor. Nos, eljött a tabletek ideje. És persze a Minecraft. Meséltem erről Alenának, és természetesen felhívtam a figyelmet a játék kreatív összetevőire. Hiszen a játék egyáltalán nem a 25 képkockával vonz, ami valójában sem a reklámokban, sem a Disney rajzfilmekben nem található meg, hanem szinte korlátlan lehetőségeivel. Építhetsz, áramköröket tervezhetsz, elragadhatod a textúrák, modok, pluginok készítését.

Természetesen a játékban való abszolút elmélyülés és a képtelenség azon kívül élni olyan szélsőség, amelyet el kell kerülni. Csak azt, hogy meg lehet-e oldani ezt a problémát, ha sírva veszik el a tablettát a gyerektől. Szerintem nem, de Alena nem ismerte a dolgok ilyen nézetét:

Melyik világból származol? Nyilván az alkotókkal való megosztásban, vagy ugyanazzal a függő idiótával.

Általában véve, barátok, minden esetre: nem osztom meg a játék készítőivel. Talán idióta, de nem függő. Vagy függő, de azonnal sokféle dologtól, amelyek közül az egyik a Minecraft.

A beszélgetésben egyébként más szülők is részt vettek, akik különböző mértékű rosszallással ugyanígy beszéltek: A Minecraft egy zombijáték, ami a gyerekek leépüléséhez vezet.

És szerintem nagyon csúnya a kép. Sok gyerek szereti a Minecraftot. És vannak szülők, akik számára felfoghatatlan a gyerekeik szenvedélye, és a teljes rosszat látják benne.

Szeretném, ha ezek a szülők megpróbálnák megérteni, mitől olyan vonzó a Minecraft, és mitől különbözik sok más játéktól. Arról pedig nagyon hosszan és részletesen tudok beszélni, hogy mi vonz benne: gyakorlatilag korlátlan fejlesztés játékos, amely messze túlmutat magán a játékon.

Az első élmény a Minecraftban a kalandkönyvek olvasása érzéséhez hasonlítható. Először a "Robinson Crusoe" - túl kell élned az első éjszakát, fel kell építened egy házat és fel kell raknod élelmiszert, aztán jön a sor." Titokzatos sziget"- a játékos, mint egykor a fiatal olvasók, megtanulja, hogy ércek hevernek a földben, hogy fémeket lehet olvasztani belőlük... És akkor eljön az ideje azoknak a könyveknek, amelyeket gyerekkoromban egyszerűen nem olvastam: az elektronika alapjai - vöröskő, a táj- és belsőépítészet alapjai - kastélyok és erődök építése. A következő lépés már a műalkotások készítése vagy az egészen felnőtt szakmák fejlesztése: modellezés, programozás stb.

És a játékos fejlődésének ezek a szakaszai hosszú ideig, akár több évig is elhúzódhatnak. És itt megjelennek a szülők, akik csak egyet látnak: gyermekük éjjel-nappal lóg néhány pixelkockában és szorgalmasan degradálódik!

Olyan helyzet áll elő, amelyet szinte lehetetlen megoldani: a szülők nem tudják, és nem is próbálják megérteni, miért lehet vonzó a redstone játék. parancsblokkok. Általában az apák és gyerekek klasszikus konfliktusa.

És mit tegyek ilyen helyzetben... Nem vagyok pszichológus, és nem vállalok tanácsadást. Ezért egyszerűen felteszem a cikk címében feltett kérdést.

1. A Minecraft első verziója mindössze hat nap alatt készült el.

2009-ben a svéd programozó és tervező, Markus Persson (a rajongók jobban ismerték a Notch becenévvel) úgy döntött, hogy létrehoz egy homokozó játékot, amely lehetővé teszi a szabad és egyszerű felfedezést. virtuális világés egyúttal létrehozza a sajátját új cég, Mojang AB néven.

Persson 2009. május 10-én kezdett dolgozni a Minecrafton, és ugyanazon év május 16-án végezte el az utolsó változtatásokat a játékon. A Minecraft alfa verziója már másnap megjelent.

2. A játékot még két évig nem tekintették befejezettnek.

A Minecraft PC-re való megjelenése után a Mojang rendszeresen frissítéseket adott ki a játékhoz, és bejelentette teljes verzió játékok csak 2011. november 18.

3. A játék keresztneve nem Minecraft volt.

Amikor Persson először elkezdte fejleszteni a játékot, a projektet Cave Game-nek nevezte el. És csak egy idő után a Minecraft névre nőtt: először a projektet a Kő Rendjének (Stone Mining) névre keresztelték át, majd végül csak a Minecraftot (Bányászati ​​kézműves).

A Minecraft fejlesztőjét más PC-s videojátékok ihlették kreációjának elkészítésekor: Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) és Infiniminer (Infiniminer). Persson külön tisztelgett az Infiniminer (Infiniminer) játék előtt is, kijelentve, hogy azt szeretné, ha játéka teljes mértékben megfelelne ennek a bájos RPG-játéknak az esztétikai szintjének.

5. Kúszónövények létrehozása kódhiba.

A Minecraft egyik legfurcsább karaktere a Creeper, egy elektromosan feltöltött sziszegő ragadozó. Az ember valójában nem gondolt egy ilyen szörnyeteg létrehozására, csak egy disznót akart létrehozni, de véletlenül összekeverte a magasság és a hossz koordinátáit a kódban. Ennek a hibának az eredménye egy szörnyeteg, amelyet sok játékos ismer és szeret.

6. Enderman nyelve fordított angol.

A Minecraft egyik nagyon érdekes karaktere Enderman. Ennek a lénynek a beszéde az emberi fül számára szinte érthetetlen, de a legtöbb felkiáltásában, angol szóban és kifejezésben (beleértve a "hiya", "here", "this way", "forever" és "mi van?") fordítva hangzanak el rendben.

7. A jasztokat egy szunnyadó macska hangoztatja.

Egy másik szörnyeteg a Minecraftból egy igazi lénynek köszönheti a hangját. Talán minden játékos emlékezett Jast átható üvöltésére, de létrehozásának történetét kevesen ismerik. Az egész úgy kezdődött, hogy Daniel Rosenfeld zenei producer, a C418 néven véletlenül hangfelvételt készített egy alvó macskáról. Korábban azt tervezték, hogy az ocelot hangja Jast hangja lesz, de a nyávogással kevert dorombolás minden kérdést eltávolított.

8. A MINECRAFT óriási szerepe az egyik svéd iskolában ...

2013-ban a stockholmi Viktor Rudberg Gimnázium kötelező részeként bevezette a Minecraftot tanterv minden 13 éves diák számára. A tanárok elmagyarázzák, mit tanít ez a játék a tanulóknak: „Tanulnak a környezeti problémákról, a tárgyak létrehozásáról, és még arról is, hogyan tervezzék meg a jövőt.”

9. Dánia és a MINECRAFT

Svédország déli szomszédja még nagyobb vonzalmat fejez ki a Minecraft iránt. 2014-ben Simon Kokkendor és Thorbjorn Nielsen a minisztériumban dolgoztak környezet létrehozták Dánia pontos méretarányú másolatát a Minecraftban, hogy növeljék az érdeklődést szülőföldjük földrajzi adatai iránt.

10. A játék népszerűsége az ingyenes marketing munkája.

Alex Levit, az Annenberg School of Communication tanulmánya szerint a Minecraft első felhasználóinak harmada először ismerőseitől hallott a játékról, másik egyharmada pedig YouTube-videók megtekintése után kezdte el a játékot.

11. Végtelen világ.

2011-ben Persson személyes blogjában beszélt a Minecraft korábban korlátlannak tűnő világának határairól:
Hadd tisztázzak néhány dolgot a "végtelen" kártyákkal kapcsolatban: nem végtelenek, de ezen a világon semmire sincsenek szigorú korlátok. Ez lehetővé teszi, hogy minél messzebbre juss, minél többet és többet juss el. A táj létrehozása, mentése és betöltése, valamint részben megjelenik (16 * 16 * 128 blokk méretű). Ezek a darabok elmozdulhatnak. Ha ezen a tartományon kívülre kerül (a jelenlegi helytől való távolság körülbelül 25%-a), a régi darabok kezdenek felülíródni."

12. Néhány szó egy odaadó rajongóról és egy végtelen küldetésről.

A játékosoknak körülbelül 7500 mérföldet kell megtenniük ahhoz, hogy szemtanúi lehessenek egy jelentős kódolási összeomlásnak. Ez a virtuális pusztaság a játékban "Far Lands" néven vált ismertté.

Miután blogot írt a "Far Lands"-ról, Kurt J. Mack játékos úgy döntött, hogy eléri a világ végét, a "Minecraftot". Küldetését 2011 márciusában kezdte. És ez egyáltalán nem időpocsékolás; Mac elég nagy hírnevet szerzett a YouTube-on, és több mint 250 000 dollárt gyűjtött egy jótékonysági alapítványnak.

13. A Minecraft avatar egyedi tulajdonságokkal rendelkezik.

Teljesen természetes, hogy Persson egy másik trükköt tartott fenn személyes avatarként a Minecraft számára. Csak a játékban jelenik meg, amikor a karakter meghal, akkor almák esnek ki belőle.

14. A Minecraft nyitólicitje egy tweettel kezdődött.

A hírhedt videojáték-fejlesztő állítása szerint elege van a vállalati politikából, 2014 júniusában tweeteket küldött ki, abban a reményben, hogy fellendítheti a Mojang részvényei iránti keresletet. Három hónappal később hivatalosan is eladta a céget a Microsoftnak 2,5 milliárd dollárért.

15. A saját játék nevének hibás elírása.

10 000-ből egy esetben magának a játék nevének az elírása villog a játékmenüben. Az „E” és „C” betűk felcserélődnek, és új név jön létre - Minceraft.

Minecraft számítógépes játék néhány nap alatt olyan hírnévre tett szert, amelyet mások évekig nem tudnak elérni. A játék készítője, Markus Persson, nem bonyolította a játékot sokrétű grafikával és összetett módosításokkal. Éppen ellenkezőleg, minden, ami a játékban van – textúrák, lejátszó, hozzáadott modok és térképek – a lehető legegyszerűbbre lett készítve. A játék világa elemi blokkokból épül fel, a textúrákat pedig meglehetősen alacsony felbontásban használják. A játék elve az építés saját világ. Sajnos (vagy szerencsére, különben unalmasnak tűnhet a játék), csak az építés és az élvezet nem megy. A kliens úgy van kialakítva, hogy a játékos ne felejtse el, hogy vannak szörnyek és gonosz zombik a világon, akik egyszerűen arról álmodoznak, hogy elpusztítanak mindenkit, aki valamit építeni és háztartást akar szerezni.


Az évek során a Minecraft felhalmozódott Érdekes tények a játékról. Nem valószínű, hogy még a legfejlettebb játékosok is tudhatnak mindent az ügyfélről, így a tények közös áttekintése nagyon informatív lehet a rajongók számára.

Minecraft csontvázak

Minecraft csontvázak

Tény #1

A játék első verziói hemzsegtek a csontvázaktól, amelyek lila árnyalatú nyilakat lőttek. Az élénk színen kívül más különbséget nem észleltek a szokásos nyilakhoz képest. A játék fejlesztői azt állítják, hogy nem ők készítettek ilyesmit, így kiderül, hogy ez csak egy hiba.

2. tény

A tesztelés kezdeti szakaszában a csontvázak elvesztették a tegezüket, amelyből a nyilak elvesztése nélkül lőhettek. A felhasználók elégedetlenségüket fejezték ki, amikor a tegez eltűnt a játék végső verziójában. Az alkotók találkoztak az elégedetlenekkel, és hasonló lehetőséget adtak vissza, de csak a "Végtelen" varázslat használatakor.

Tény #3

A tesztverzió lehetővé tette a világ generálását a típusának kiválasztásával. A mutatók a bizonyos mennyiségű erőforrások, valamint a környező táj és a túlélés feltételei voltak. A jelenlegi Alsó Világot akkor Pokolnak hívták.


Tény #4

A játék 2009-es verzióját a Giant Zombie jelenléte díszítette, amely vas egészséggel és hihetetlen támadási képességekkel rendelkezett. Az Óriást csak lábon rúgva lehetett legyőzni. Ő maga csak akkor tudott támadni, ha a játékos közelében volt.


5. tény

A rubinok más funkciókat is szolgáltak. NÁL NÉL legújabb verziói vagy ércet, és a kezdetiekben azt a szerepet töltötték be, amit most a smaragdokra osztanak - a falubeliekkel való cserére szolgáltak.

Tény #6

A játék fejlesztésének korai szakaszában az alkotók be akarták vezetni a „Skyworld” dimenziót. Titkos okokból az ötlet soha nem valósult meg. A mai napig ennek a dimenziónak az emlékeit csak néhány akkori képernyőkép őrzi meg.

Tény #7

A játék kezdeti verzióiban négy további mob volt, amelyeket Scott-Baron rajzolt. Elkezdte rajzolni a játék első változatait. De két hónappal később kirúgták, és a csőcseléket eltávolították.


Markus Persso

Tény #8

Kevesen tudják, hogy a játék megalkotója, Markus Persson hét évesen kezdett el programozni, majd egy évvel később kifejlesztette első kalandjátékát. 2009-ig a King.com zászlaja alatt dolgozott, és Carnival Shootout, Luxor, Farm játékokat készített nekik. Aztán hozzáfogott a jAlbum fejlesztéséhez, és a Wurm Online alapítói között volt, bár már régóta nem dolgozik a projekten. Létrehozta a Left 4K Dead és a Mega 4K Man.


Tény #9

Az alkotó születésnapja népszerű játék még maga a Minecraft is megjegyzi. A főmenü egész nap a "Boldog születésnapot, Notch!"

Tény #10

Fémek, például arany, vas, gyémánt minden biomában megtalálhatók. De smaragdot csak a hegyi biomában lehet bányászni.

Tény #11

Veszélyes csigák támadása esetén el kell bújni a vízben, mert az ilyen lények nem rendelkeznek úszási képességgel. Ugyanezt kell tenni, ha endermannal találkozik, aki szintén nem tud úszni. Ahhoz, hogy megszabaduljon egy csigától, egyszerűen megfulladhat.


Tény #12

A pokolláva pokoli sebességgel folyik, ezért rendkívül óvatosnak kell lennie, amikor találkozik vele. És pokoli csőcseléket lávába égetni olyan, mint az időpazarlás. Nem égnek el és nem halnak meg a lávában.

Tény #13

Az Ender gyöngyök értékesek, mert bármely pontra képesek teleportálni, meg kell választani az irányt Jobb klikk egerek. De a teleportálás ára az egészség elvesztése lesz. És nem kell varázskönyveket keresned, egyszerűen elkészítheted őket. Az ötlet megvalósításához a könyvet a varázslóba helyezik, és kiválasztják a megfelelő tulajdonságot.

Tény #14

Kemény módban ne használjon faajtót. A zombik elképesztő könnyedén bánnak velük.

Tény #15

Ha gyorsan meg kell növelnie a fejek számát az állományban (nem számít, ki - tehén, sertés vagy más állat), akkor csak nyomjon egy azonos tojást egy felnőttre. Más szóval, ha csirke tojást nyomunk egy csirkére, akkor kis khokhlushkák jelennek meg.

16. tény

Ha a "megidéző ​​tojást" ívással dolgozzák fel, akkor több különböző méretű csiga jelenik meg. Egy nagy megölése több kisebb megjelenését eredményezi (a fészkelő baba elv működik). Egyáltalán nem veszélyesek, és csak tolni tudnak. A csigák mocsarakban és a szuperlapos méretek világában élnek, ahol tökéletesen ívnak. A csiga száját a jobb szemhez közelebb kell keresni.

17. tény

A kártyát tartó kéz animációs verziója megváltozott a Minecraft 1.4.7 létrehozásakor. Ugyanebben a verzióban a Creepert be lehet dobni a hálóba, és akkor nem tud felrobbanni.

Tény #18

A blokkok összeomlása magadon a játékban lehetőséget ad arra, hogy átláss a talajon. És egy közönséges horgászbot segítségével a fából készült nyomólap tökéletesen aktiválódik.

Tény #19

A találékonyság segítségével javíthatja az életét. Például az állatok azon tulajdonsága, hogy rámennek a játékosra, ha egy csomó búza van a kezében, többféleképpen is felhasználható. Legalábbis a tűzhely megnyomásának egy változata, hogy biztosítsa a vízi eljárások fogadását, amikor a játékos zuhany alatt van.

20. tény

A 13w02b pillanatképen látható jeladót korábban Beacon-nak hívták.

Tény #21

Ha egyetlen nyulak ülnek a szikla szélén, akkor az utolsó tömbön egy nagy tömegbe gyűjthetők össze. Ez az Aether mod jellemzője.

Tény #22

Kreatív módban egyjátékos és többjátékos módban, ha egy játékos áttör öt blokkot, akkor négyet fogadhat.

23. tény

A Minecraft 1.3 verzióját Herobrine karakter díszíti. Így hívták a játék készítőjének, Markus Perssonnak a testvérét, aki meghalt. Herobrine karaktere nagyon emlékeztet magára a játékosra, csak ő üres szemgödrök. A herobrine speciális jelek alapján található: sima piramisok, kőalagutak és hatalmas ásatások a barlangok helyén. Herobrine nem támad először, de elpusztíthatja az épületeket. Néha ládákba rejtett tárgyakat lop el. Persson figyelmeztette, hogy előre be akarja mutatni Herobrine-t. Sokkal könnyebben látható, ha a "Nagyon alacsony" távoli látótávolság be van kapcsolva.

24. tény

A csigák a játék kezdeti verzióiban jelentek meg. Úgy néznek ki, mint egy zöldes kocka, amely egy kicsit átlátszik a levegőn. A csigák négy méretben kaphatók: nagy, nagy, közepes, kicsi. A meztelen csigák sötét sarkokban és világos területeken is költhetnek. Ez a lehetőség először nekik adatott meg. Még a 16-os szint alatti mélységbe is tudnak mászni.

25. tény

Az íváshoz a meztelen csigák hatalmas helyet igényelnek, amelyet barlangokban vagy bányákban találnak. Abban a pillanatban jutnak ki a barlangokból a lépcsőn, amikor a tömeg kémkedni kezd a játékos után. Az 1.7-es verzióban iszap létrehozására szolgál ragacsos dugattyú, és a meztelen csigák leölésével szerezheti meg. A legkisebbnek 2 egységnyi nyákot adnak.

26. tény

A levegő is egy olyan blokk, amely láthatatlan, és nincs szilárd körvonala, de ennek ellenére olyan terek kitöltésére szolgál, amelyek nincsenek teletömbökkel. Ez az első blokk, amelyet hozzáadtak a Minecrafthoz. Technikailag a levegő nem egy normál blokk, de a térképszerkesztők így kezelik. A levegő teljesen átlátszó, de úgy is elpusztítható, ha egyszerűen mást teszünk a helyére. A játékosok és a csőcselék nyugodtan haladnak át ezen a blokkon, a levegő semmilyen módon nem befolyásolja a mozgást. Tömbként továbbra is szükség van rá, hiszen megkímél a fulladástól, ha hosszabb ideig kell valahol a homokban tartózkodnia.

27. tény

Az alkotás során csak egy műszaki értékű blokkot használnak fel. Ha egy csőcselék, játékos vagy nyíl ég, akkor nem lehet fényforrás. De az égő blokk tud. Sem a tömeg, sem a játékosok nem válhatnak tűzforrássá. verzióban " Zsebverzió » A tűz láthatatlan, csak a füstrészecskék észrevételével észlelhető.

28. tény

Amikor a disznó állaga nem vált be Notch számára, úgy döntöttek, hogy helyettesítik őt kúszónövények formájában. Úgy döntöttek, hogy ezt a nevet adják a szörnyeknek, mivel az angol fordításban "libabőrt" jelent, amely a szemükre jelenik meg. Néha a kúszónövényeket tolvajoknak nevezik, mert gyémántokat lopnak. A "creeper" szó másik fordítása egy hüllő.

29. tény

A jack-o'-lantern nem mozgatható, mint a dugattyúk, azonnal kiesik, mint egy tárgy. A felhőkön át pedig lehetetlen blokkokat látni. Ha a játékos a szőlő mögé bújik, a csőcselék nem láthatja őt.

30. tény

A Beta 1.6.6 lépcsőit el lehet törni, ha valóban azt az anyagot kell beszereznie, amelyet a gyártásra fordítottak.

Tény #31

A Minecraft 1.5-ben a tojások átnevezésekor a mobok saját, a helyzetnek megfelelő nevet kapnak. Ebben a verzióban is a haláleseteket kezdték részletesebben kiadni.

32. tény

Az 1.4.6-os előépítésnek volt egy sítextúrája, amelyet később eltávolítottak. A mellkas mögött pedig a keret tökéletesen illeszkedik.

33. tény

Notch, létrehozva az övét a legjobb játékúgy tűnt, hogy rosszul értette bizonyos anyagok keménységét. Vagy talán kifejezetten össze akarta zavarni a játékosokat. Például a láva annyira folyékony, hogy úgy lehet benne úszni, mint a közönséges vízben, bár valójában rendkívül sűrű. Az Obszidián a Minecraftban csak gyémánt csákánnyal törhető, bár ez csak egy törékeny üveg, amely még a kezével is összetörik. Az alapkőzet alapkőzete valójában egy szabályos kő. Tehát ne próbálja meg feltölteni tudásbázisát a játékon keresztül, és mindent, ami benne történik, állandónak tekintsen.

Ez nem minden Tények a Minecraftról. Ez csak egy kis részük. A játék minden verziója hoz valami újat, amiről beszélhetsz, megbeszélhetsz, vagy csak mosolyogva emlékezhetsz. A Notch nem minden fejlesztése végződött sikerrel, előfordult, hogy a készítők csak akkor vették észre a hibáikat, amikor a verzió már eladásra került, és a játékosok elkezdték tesztelni, akik aktívan megvitatták a fórumokon, hogy mit szeretnek és mi az, amivel elégedetlenek. Ennek eredményeként minden következő verzió az előző hibáinak javítása volt. Mindezekre az elsőre olyan kellemetlennek tűnő hibákra pedig ma nosztalgikus mosollyal emlékezünk, és az érdekes tények kategóriájába tartoznak.

Ha a Minecraft hobbi elkerülte Önt, elkészítettük a NY Times nagy és alapos anyagának adaptációját erről a játékról. Alábbiakban megtudhatod, miért kell egyáltalán húznod ezeket a hülye kockákat, mi a játék lényege, és miért nőnek fel a Minecraftot játszó gyerekek nálad okosabbak és válnak nagyszerű programozókká.

Jordan nem feltűnő csapdát akar állítani.

A 11 éves, fekete szarvkeretes szemüveges fiút a The Maze Runner című sci-fi thriller ihlette, és most ugyanezt a labirintust szeretné felépíteni Minecraft barátainak. Jordan Indiana Jones stílusában vízeséssel és zsugorodó falakkal ellátott akadálypályát állított fel, de célja egy kiszámíthatatlan csapda, amely meg fogja lepni barátait. Tényleg, hogyan csinálod? Ez a probléma gyötri.

És akkor Jordan fejében kigyullad egy villanykörte – állatok! A Minecraftnak saját állatkertje van, amelyet a játékos szabadon ehet, megszelídíthet vagy egyszerűen megkerülheti. Az egyik állat a mooshroom, egy vörös-fehér tehénszerű lény, amely céltalanul bolyong a térképen. Jordan ezeket a szabálytalan tehénmozgásokat használja a csapda elrejtésére. Beállítja nyomólapok, amelyek aktiválják a csapdákat, majd odahoznak néhány tehenet, amelyek köröket kezdenek vágni a területen és véletlenül aktiválják a csapdákat. Jordan kihasználta a tehén furcsa viselkedését, hogy létrehozzon egy generátort véletlen számok a minecraft belsejében. A számítógépes mérnökök nyelvén Jordan feltörte a rendszert, és valami új és trükkös dologra kényszerítette.

„Olyan ez, mint a Föld bolygó, egy egész világ, amit magad építesz fel” – magyarázza a srác, és elkalauzol minket a labirintus elejétől a kijáratig. - A rajztanárom mindig azt mondta, hogy a játékok csak az alkotókban fejlesztik a kreatív gondolkodást. Az egyetlen kivétel a Minecraft." Jordan a kijárathoz vezet minket, a felette benyomott szlogennel: "Maga az utazás fontosabb, mint ami a végén rád vár".

A 7 évvel ezelőtti megjelenése óta a Minecraft szenzációvá vált, és a játékosok új generációját szülte. A 100 millió regisztrált játékossal és a történelem harmadik legkelendőbb játékával (a Tetris és a Wii Sports után) a Microsoft 2,5 milliárd dollárt fizetett ki a Minecraftért 2014-ben. Korábban is voltak kasszasiker játékok, de ahogy Jordan jogosan rámutat, ez egy másik történet. A Mineraft egyszerre találkozási hely, technikai eszköz és színházi színpad, ahol a gyerekek gépeket építenek, világokat terveznek és YouTube-videókat készítenek. És nem a megszokott értelemben vett játéknak tűnik – míg a Google, az Apple és más óriások a számítógépek felületének egyszerűsítésén fáradoznak, addig a Minecraft éppen ellenkezőleg, a világ felfedezésére, szétbontására és újjáépítésére ösztönzi a játékost. . Ez arra készteti, hogy bekapcsolja az agyát és dolgozzon a kezével.

A Minecraft visszarepít minket a 70-es évekbe, a korai PC-k, például a Commodore 64 korszakába, és a gyerekek, akik Basicben tanultak kódolni, hogy szoftvereket írjanak maguknak és barátaiknak. És ma, amikor az Egyesült Államok elnöke arra biztatja a gyerekeket, hogy tanuljanak meg kódolni, a Minecraft lehetőséget kínál számukra, hogy a hátsó ajtóból közelítsék meg a kódolást. Nem azért, mert szükséges, hanem mert érdekes. És ha a 70-es évek gyerekei festették meg a jelenlegi digitális világ vásznát, akkor mit hoznak a világnak a Minecraft generáció gyermekei?

„A gyerekek – írja Walter Benjamin társadalomkritikus – szeretnek ott játszani, ahol értik a munkát. Ellenállhatatlanul vonzza őket az építőipar, a kertészkedés, a háztartás, a szövés és az ácsmunka pazarlása. Colin Fanning, a Philadelphiai Művészeti Múzeum munkatársa szerint az európai filozófusok régóta foglalkoznak a blokkokkal való játékkal, amelyet Friedrich Froebel mintegy háromszáz évvel ezelőtt tökéletesített (őt nevezik a koncepció megalkotójának). óvoda), hasznos játék. A kockákból való építkezés során a gyerekek megtanulnak egyszerű részekből összetett tárgyakat szintetizálni, ami később lehetővé tette számukra, hogy jobban lássák a körülöttük lévő világ mintáit.

A pedagógia úttörői, mint Maria Montessori, fakockákat használtak a matematika tanítására a gyerekeknek. A múlt század kataklizmái során, mint például a második világháború, néhány építész, például Carl Theodor Sorensen javasolta, hogy a romokat játszóterekké alakítsák, ahol a gyerekek egyszerre játszhatnak és építkezhetnek. És a svéd tanárok, akik attól féltek, hogy a gyerekek elveszítik a kapcsolatot a fizikai világ, az iskolában bevezetett sloyd (eredetiben: sloyd) - asztalos leckék, amelyeket a mai napig tanítanak a svéd iskolákban.

A Minecraftban a gyerekek szabadon kezdik el a játékot, és bármit megtehetnek: egy érintetlen környezetben, amelyre a játékos szabadon építhet, amit akar. És minden a fakockákkal kezdődik, amelyeket a játékos a kezébe kerülő fákból készít. Ebből a szempontból a Minecraft már nem olyan, mint a videojátékok, inkább a Lego kockák, amelyek a háború utáni időszakban felváltották a hagyományos fából készült építőkészleteket. Bár manapság a Lego inkább a márkákról szól, mint a fantáziáról, a boltok polcai tele vannak olyan tematikus készletekkel, mint a Roxfort kastély a Harry Potterből vagy a lázadók bázisa a Star Warsból.

„Vesz egy készletet, elolvasod az utasításokat, összeállítod a modellt, és a polcra teszed” – magyarázza az ikonikus játéktervező Peter Moline a Minecraft filmben. „A Lego egy doboz darab volt, amit kivettél, szétszórtál a padlón, és varázslatot csináltál belőlük. Most a Minecraft csinálja."

Svédként a Mojang alapítója és a Minecraft alkotója, Markus Persson a svéd réteget a digitális világba vitte. A 36 éves Persson a számítógép-korszak gyereke volt, aki hét évesen megtanult kódolni apja Commodore 128-án, 20 évesen pedig játékokat fejlesztett és online fotótárolókat kódolt CD-vel díszített hálószobájában.

az első minecraft verzió 2009-ben szabadult. A játék elve olyan egyszerű volt, mint egy ház sarka – minden alkalommal, amikor a játékos elkezdi a játékot, egy új tájat generál számára hegyekkel, erdőkkel és tavakkal. Ezután a játékos szabadon áshatja a földet, kőércet bányászhat vagy fát dolgozhat fel, hogy elkészítse az áhított blokkot. Ezekből a blokkokból építhet épületeket, vagy egyesítheti őket új elem. Kombinálj pár kőtömböt fával, és szerezz egy csákányt. Ezzel az arany, ezüst és gyémántok mélyére jutsz (csak ne áss túl mélyre, a föld magjáig). Vagy használja, hogy megölje azt a pókot ott, és készítsen egy íjhoz vagy számszeríjhoz való zsinórt a hálójából.

A játék eleinte a túlnőtt tökfejek szórakozását szolgálta, de 2011-ben a világ összes gyereke rákapott a Minecraftra, és az eladások az egekbe szöktek. És még 5 év után is példányonként 27 dolláros áron a Minecraft továbbra is az egyik legkelendőbb játék - naponta körülbelül 10 ezer példányt szállítanak ki a polcokról! A Microsoft hivatalos statisztikái szerint a Minecraft játékosok fő életkora ma 28 év. 40%-uk nő.

Idővel Persson javított a játékon. Először jött a túlélési mód, amelyben a játékosnak védekező szerkezeteket kellett építenie, hogy kivédje a szörnyek rendszeres támadásait. Ezután a Minecraft ország lakói lehetőséget kaptak arra, hogy megosszák térképeiket barátaikkal. Ezt követően Persson nyitott játék kódja(a játékosok modokat kezdtek készíteni) és becsavarták a többjátékost. Ma havi 5 dollárért a gyerekek ugyanabban a világban játszanak több százezer játékossal, és az egyéni játék és a többjátékos közötti különbség teljesen elhalványult.

A játék telitalálat lett, de Persson úgy érezte magát, mint egy kifacsart citrom - mind a népszerűség, amely a fejére esett, mind a rajongók, akik folyamatosan követelték, hogy tegyenek hozzá / távolítsák el / változtassák meg, majd szidták ugyanazokat a változtatásokat, megkapták. 2014-ben Marcus végre belebetegedett a játékba, és szerény, 2,5 milliárd dolláros jutalomért a Microsoft kezébe adta a Mojangot. És kárpótlásul vett magának egy kastélyt 70 millió dollárért, amelyben nem hajlandó emlékezni agyszüleményeire.

Persson elment, de a blokkok megmaradtak. Teljes cselekvési szabadság is volt. Nézve a gyerekeim játékát, láttam a Tádzs Mahal, a Star Trek Enterprise csillaghajójának és a Game of Thrones vastrónusvárának megépült másolatait. De aztán kiderült, hogy az igazi szabadságot nem blokkok, hanem „vöröskő” rejtik - egy olyan elem, amelyet vörösércből bányásznak, és az elektromos vezetékek játékanalógja. A 8 éves fiam, Zev megmutatta a redstone-ból készített automata ajtókat, a 10 éves Gabriel pedig egy játékot talált ki a játékban. Tervezett egy óriási katapultot, amely vöröskövek segítségével üllőket dobott a többi játékosra, és azok elkerülték a rájuk repülő lövedékeket, és vidáman futottak a játéktéren belül.

Persson a "redstone"-t a hagyományos elektronikus áramkörök figyelembevételével tervezte. Ha kapcsolókat és kapcsolókat ad hozzá ehhez a blokkhoz, "logikai kapukat" készíthet, ahogy a számítógépes tervezők hívják őket. Helyezzünk egymás mellé két kapcsolót, kössük össze egy "vöröskövénnyel" - és máris van ÉS-kapu: ha az 1-es és 2-es kapcsoló be van kapcsolva, akkor áram fog átfolyni a vezetéken. Lehetőség van egy "OR" logikai elem megépítésére is, amelyben elegendő csak az egyik kapcsolót használni. Ha belenézünk egy hagyományos mikrochipbe, hasonló architektúrát látunk.

Ezen a télen meglátogattam egy Sebastian nevű 14 éves srácot. Megmutatta nekem a gépeit, amelyek közül a legnagyobb a piactér volt, egy óriási fal, ahol a játékosok egy speciális csúszdába helyezve árulhatták a tárgyakat. Ez a fal tele volt ÉS kapukkal, és Sebastiannak több napba telt, mire megtervezte a falat, és talált hozzá egy csomó ÉS elemet. – Költözz ide – mondja Sebastian, miközben lemerül a gép alatti aknán. Odabent, mint egy építész az építkezésen, megmutatja a készüléke belsejét. „A karok ezekhez a vezetékekhez vannak csatlakoztatva a fal ellentétes oldalain – az egyik ezzel, a másik ezzel szemben. Ha mindkettő be van kapcsolva, akkor egy dugattyút működtetnek, amely a vöröskövet ehhez a blokkhoz rögzíti az elosztótorony tetején.”

A "vörös kővel" való munkához logikus gondolkodásra, kitartásra és a rendszer lyukak megtalálásának képességére van szükség. Például az ötéves Natalie automata ajtót szerelt be a kastélyába, de az nem nyílt ki. Natalie röviden összevonta a szemöldökét, majd hibát kezdett keresni a rendszerben – kiderült, hogy rosszul csatlakoztatta az egyik piros követ, és az áramot küld az áramkör másik oldalára.

Ezt nevezik a programozók számítógépes gondolkodásnak. És ez a Minecraft egyik legfontosabb tanulási hatása. A gyerekek anélkül, hogy maguk tudták volna, megtanulják a hibákkal való napi küzdelmet, amelyet minden programozó ismer. Hiszen nem az istenek égetik el az edényeket, hanem az istenek találják meg és javítják ki a hibákat a kódban. Ebből a szempontból a Minecraft ideális oktatási játék a mai gyerekek számára – érinti a természettudományok, a matematika és a mérnöki elemeket, de ezt játékon keresztül tanítja. Ellentétben a kormány "tanítsd meg a gyerekeket kódolni" kezdeményezésével, amelyre az Egyesült Államok kormánya dollármilliókat költött. A vicces az, hogy Persson maga és követői soha nem tekintették a Minecraftot pedagógiai eszköznek. „Csak olyan játékot készítettünk, amellyel játszani akartunk” – mondja Jens Bergsten, a Mojang jelenlegi vezető fejlesztője.

A következő hasznos készség, amelyet a Minecraft játékosok sajátítanak el, a parancssorban való munkavégzés képessége. Egy olyan világban, ahol kódsorok váltották fel a fényes felületeket, hétköznapi ember kitör a verejték egy tucat egyszerű kódsor láttán. De anélkül, hogy megtanulná a parancssor kezelését, soha nem fogja megszelídíteni a számítógépet. A Minecraftban a gyerekek ezt ismét megtanulják, nem azért, mert szükséges, hanem mert szórakoztató. hívás parancs sor"/", írja be, hogy "time set 0", és látni fogja, hogy a napelem elhagyja a horizontot. Tanuld meg a parancsláncokat, és tudj olyan jól varázsolni Harry Pottert.

A cikk következő hőse a brooklyni Gus hetedikes, akivel tavasszal találkoztunk. Ahogy nézem, ahogy Gus játszik a barátaival, észreveszem, hogy beírja: "/adventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Név:"Destiny") )". Szereplőjének egy elpusztíthatatlan mágikus íjat ad, melynek neve Destiny. Gus asztala tele van virtuális matricákkal az általa leggyakrabban használt parancsokkal. Számos parancs egy blokkba van kombinálva, amely műveletek láncolatához vezet. Csakúgy, mint a kívánt program ikonjára kattintva kódblokkokat indít el a belekben.

„A Minecraft azon helyek egyike, ahol a fiatalok kapcsolatba léphetnek náluk sokkal idősebb, tapasztaltabb emberekkel” – mondja Mimi Ito, a Connected Camps platform megalkotója a Kaliforniai Egyetemen, amely a tanulás és a számítógépes játékok kapcsolatát vizsgálja. „Ezek a kapcsolatok kulcsfontosságúakká válnak: a srácok lehetőséget kapnak arra, hogy a dolgok szakmai oldalát nézzék, és ez az, amit az iskolában nem fognak megmutatni.” És ne hagyd, hogy az ismeretlen felnőttek és gyerekek közötti interakció formája megijesszen – Ito szerint, ha egy csoport számára érdekes feladatot tűznek ki, az életkor háttérbe szorul.

Ito úgy találta, hogy a Minecraft más tehetségek fejlesztésére is ösztönzi a gyerekeket. Például a 15 éves Eli csak néhány játék textúráját akarta megváltoztatni, de végül eljutott odáig, hogy a rajzolással együtt elsajátította a Photoshopot, és most már egész modokat tölt fel a játékfórumra, ahol felnőttek és gyerekek is segítenek neki. „A kritika mindig építő jellegű” – mondja Eli. "A játékközösség nagyon segítőkész."

Lehet nevetni, de a Minecraft játék stresszállóságot is fejleszt. Mojang hetente finomít a játékon, és egy reggel felébredhetsz és azt tapasztalhatod, hogy egy friss frissítés után az óriásod Vasúti nem működik többé. Ito ezt értékes tapasztalatnak tekinti – gyakorlati és filozófiai értelemben a gyerekek megerősödnek.

„A Minecraft nyikorog, és te próbálod megjavítani” – mondja. „Ez egy másfajta gondolkodás. Ha az alkalmazás nem működik az iPhone-on, akkor csak sóhajt. Ha valami nem működik a Minecraftban, felsóhajt, majd elkezdi kijavítani a problémát. Nem azért, mert muszáj, hanem mert akarod. Hasonlít az otthoni sörfőzés esztétikájához – a boltban vehetsz egy korsó lágert, de érdekesebb, ha magad főzd meg." Tekintettel arra, hogy a Minecraft immár 7 éves, Ian Bogost, a Georgia Tech munkatársa szeretettel várja az első olyan diákokat, akik a játék mellett nőttek fel az osztálytermükben.

Ava, egy ötödikes, akivel Long Islanden ismertem meg, 2 éve kezdett el Minecraftot játszani. Beindította a "túlélési módot", nem igazán tudta, mit tegyen ezután. „Azt hittem, hogy ez a csontváz kedves, és megkérdeztem, hogy van” – mondja Ava. – Aztán meghaltam. A helyzet az, hogy a Minecraft egy összetett és érthetetlen játék. A kasszasiker játékokkal ellentétben nincsenek felugró ablakok és tippek, senki sem vezet kézen fogva, és megmutatja, hogyan fordítsa el a fejét, fusson vagy leguggoljon. A Minecraftban semmi nincs megmagyarázva, nem az, hogy a csontvázak megölhetnek, az sem, hogy lávához juthatsz (ami szintén megöl), ha túl mélyre ásol, még az sem, hogy csákányt készíthetsz.

A játék fejlesztése során Perssonnak nem volt pénze utasítások megírására. Alig sejtette, milyen zseniálisnak bizonyult a tippek elhagyására vonatkozó döntés: ma a fórumok játékosai óránként osztják meg a játék titkait és stratégiáit (kb. 5 ezer cikk a Minecraftról a Gamepedián), a könyvkiadók egész köteteket adnak ki a titkokkal. a játékból, és jól fogynak. Például a vörös kőről szóló könyvek egyike olyan irodalmi slágereket előzött meg, mint Donna Tartt Aranypinty című száma. Robert Sloan író és kritikus kritikusában a Minecraftot "a titkos tudásról szóló játéknak" nevezi.

A Minecraft tanulásának legfontosabb segítője a YouTube. Miután a halált egy csontváz kezében találta, Ava odament, hogy válaszokat keressen, mert a legkönnyebben úgy tanulhat meg új dolgokat, ha megnézi, hogyan csinálja a mester. A YouTube a Minecraft-játékosok második otthona lett a Játsszunk játékkal, útmutatókkal, oktatóanyagokkal és egyszerűen szórakoztató videókkal. Ma a "Minecraft" szó a második legkeresettebb kifejezés a YouTube-on (a "zene" után), és a tematikus videók teljes száma meghaladta a 70 milliót. A fiatal játékosok számára ezek a videók lehetőséget jelentenek a tévés diéta elhagyására. annak, amit személyesen szeretsz. „Nem értem ezt” – panaszkodik Ava anyja második látogatásom alkalmával. Miért nézed valaki más játékát? Miért nem játszol egyedül?"

Ava nemrégiben elindított egy YouTube játékcsatornát a barátaival. Az apja vett neki egy mikrofont, a nővére pedig egy táblát festett, amelyen a következő felirattal állt: „Felvétel folyamatban” (másrészt: „A felvétel nem működik, de kérem, maradjon csendben”). Amíg a szobájában ülök, Ava felhívja barátját, Patricket Skype-on, és elkezdik a felvételt. Tiszta improvizáció – viccelődnek azon, hogy Ava hogyan fullad bele a lávacsapdákba, mint igazi rádiós műsorvezetők vagy sportközvetítők. Ha valami elromlik, elölről kezdik. Ezt első kézből látva jobban megértem a YouTube játékrészlegének vezetőjének Ryan Veit szavait a játékos és a néző közötti elmosódott határokról.

Néhány Minecraft műsorszolgáltató igazán híres lett, és jó pénzt keres vele. Ezek a sztárok többnyire nem gyerekek, hanem fiatalok. Például a 25 éves Brightonból származó Stumpy Cat 7 millió előfizetővel rendelkezik a csatornán. Brightoni kollégájának, Mumbo Jumbónak csak egy milliója van. De ezt a milliót nagyon gyorsan megszerezték, amikor a srác feltöltött egy videót 20 házilag készített ajtónyitó mechanizmussal. „Természetesen ez nem egy új Gangam Style, de így is jól sikerült” – mondja Mumbo Jumbo, akinek igazi neve Oliver Brotherhood. Most Oliver heti 50 órát tölt magával a játékkal és tematikus videók rögzítésével. Ez tulajdonképpen munka.

„Mondtam anyámnak, hogy felmondok a postai munkámban” – emlékszik vissza Mumbo Jumbo. - Amikor megkérdezték, miért, megmutattam neki a csatornámat és az első 40 ezer feliratkozómat. Ez több, mint annak a céges újságnak a forgalma, amellyel konzultál." Oliver jövőre programozást fog tanulni az egyetemen. Véleménye szerint a programozás nagyon hasonlít a Minecrafthoz – kísérletezel, tanulsz, hibázol és tanácsot kérsz a fórumon. A srácot egyébként még a záróvizsgák eredményei előtt felvették a főiskolára - YouTube-csatornája belépőjegy lett az egyetemre.

Tavaly a 12 éves London külön szervert indított barátainak és ismerőseinek. Néhány nappal később látta, hogy valami vidám fickó betört a nyaralásukba, és szétrobbantotta az összes épületüket. Aztán London egy kis varázslatot végzett a beállításokkal, és egyéni hozzáférést nyitott a szerverhez a barátok számára. Most próbáld meg elképzelni ezt valami World of Warcraftban, ahol a szerverbeállításokat kizárólag a fejlesztők szabályozzák. A Microsoft viszont lehetővé teszi, hogy megosztott szerveren játsszon, sajátot béreljen vagy alkosson egyéni játékés játssz Wi-Fi-n egy barátoddal. És itt kezdődik a legérdekesebb – hogyan fogják használni a gyerekek ezt a szabadságot? Egyenlő lesz a világuk az alkotók és a pusztítók számára? És mi a teendő a szabályszegőkkel?

Seth Frey, a Darmouth College szociológusa három éven keresztül tanulmányozta több száz gyermek viselkedését Minecraft szervereken, és arra a következtetésre jutott, hogy a játék javítja szociális intelligenciájukat. „A gyerekek szaladgálnak a kockáikkal, és azt hiszed, ez csak egy játék” – magyarázza Seth. "Valójában azonban az emberiség történetének egyik legnehezebb kérdését oldják meg: hogyan teremtsenek interakciót a különböző társadalmi csoportok között úgy, hogy mindenki jól érezze magát." Seth kísérletében a legtöbb résztvevő tinédzser fiú volt, minden bizonytalanságával és pubertásproblémáival. „Ezek a legrosszabb emberek a Földön” – mondja Seth viccelődve vagy komolyan. „És véleményem szerint ennek a szocializációs kísérletnek meg kellett volna buknia. Annál csodálatosabb, hogy minden sikerült.”

Három évvel ezelőtt indult a Darien, Connecticut Public Library nyilvános szerver Minecraft, amivel csak a szezonbérlettel rendelkezők játszhattak. John Blueberg, a könyvtár fejlesztési igazgatója szerint az első hónapban 900 új, 20 év alatti olvasót szereztek. „És ez egy igazi közösség” – mondja John. – Általában napi egy tucat hívást kapok a következő stílusban: „Hello, ez itt a Dasher 80, valami torma felrobbantotta a házam, amíg nem voltam itt, találd ki” vagy „Helló, valaki kirabolt” . Korábban mi magunk foglalkoztunk a konfliktusok megoldásával, de aztán észrevettük, hogy ha a gyerekek kaptak egy kis szabadságot, akkor a nap vége felé újabb üzenetek jelentek meg az üzenetrögzítőjén, mint például: „Ez a Dasher 80, rájöttünk a problémára. , figyelmen kívül hagyja az előző üzenetemet'.

Sok szülő és szakértő úgy véli, hogy a Minecraft egy további dimenzió, egy digitális homokozó, amelyben a gyerekek megtanulják szocializálódni és tisztelni mások terét (bár virtuálisan), az idősek felügyelete nélkül. Korábban ennek a homokozónak a szerepét az utca játszotta, a Minecraftban pedig bár a gyerekek otthon vannak, új technológiák segítségével kommunikálnak barátaikkal. Bizonyos értelemben a Minecraft nem annyira játék, mint inkább közösségi hálózat.

Az élet a Minecraft szerveren folyamatosan bonyolultabb technikai ismereteket igényel a gyerekektől. A 11 éves Leia dühös volt a gyászolókra (a játékban így hívják a vandálokat), és egyszer moderálási jogot kért a szerveradminisztrátoroktól. Leia több hónapig rendőrként dolgozott. A "command spy" nevű program lehetővé tette számára, hogy megnézze a játékosok akcióiról készült felvételeket: az összes gonosztevőt egy virtuális "időtúllépési" zónába helyezte, és hamarosan előléptették. „A következmény az, hogy meg kell büntetnem mindenkit, aki megszegi a szabályokat” – mondta akkor. Valójában Leia a rendszergazda szerepét töltötte be a szerveren.

De nem mindenkinek olyan könnyű gyökeret verni a Minecraft világában. A félénk 17 éves Tori 2 éve Minecraftot játszik, de többnyire egyjátékos módban. Amikor úgy döntött, hogy megpróbál online játszani, a többi játékos, miután megtudta, hogy lány, „BITCH” blokkokat rakott ki. Játékos barátai megvigasztalták, és elmondták neki, hogy ilyesmi mindenhol előfordul. Például egy Halo-játékosokon végzett tanulmány kimutatta, hogy a lányokat kétszer olyan gyakran zaklatják, mint a fiúkat. Egy rendszeres felmérésből pedig, amelyben 874 ember online játékosnak vallotta magát, a lányok 63%-a nyilatkozott úgy, hogy zaklatták. Egyes szülők emiatt dühösek lesznek, és megtiltják lányainak, hogy online játékokat játsszanak, vannak, akik nem figyelnek erre, és egyszerűen eltitkolják a nemet, vagy állatokat helyeznek el az avatárjukra. Mint Leia.

Meddig tart a Minecraft népszerűsége? Ez közvetlenül a Microsoft menedzsmentjétől függ. A cég ügyvezető igazgatóinak alig van befolyása a játékra. Minden fő fejlesztési kérdést a svédországi Mojang kezel. Javíthatják a játékot, vagy éppen ellenkezőleg, semmissé tehetik a varázslatot egy új felület elkészítésével vagy a harcrendszer megváltoztatásával. Egyszer Mojang megpróbálta megváltoztatni a harcrendszert, de ez viharos kritikát váltott ki – a gyerekek nem akarták, hogy a homokozójukat hétköznapi harcmezővé alakítsák.

De egyelőre nincs ok az aggodalomra, és a Minecraft a tömegekhez megy. A tanárok kezdik megpróbálni a Minecraft elemeit bevinni az osztályterembe, mind a matematikát, mind a történelmet. Sok könyvtár már telepíti a Minecraftot a számítógépére. Például a közelmúltban telepített Bronx Library Center minecraft szerverek. A helyi könyvtáros azoknak a gyerekeknek adta a feladatot, akiknek nem volt saját számítógépük, és akik a könyvtárba jöttek játszani, hogy 45 perc alatt megépítsék a párizsi Diadalívet. Három srác kezdett el együtt dolgozni, a negyedik, fiatalabb pedig saját dizájnt fejlesztett ki. A trió folyamatosan ugratta egymást, majd 45 perc múlva, amikor elkészült az ív, megtömték dinamittal, megcsodálták a kockákból a tűzijátékot, és elmentek játszani egy újabb játékot.

A sarokban a negyedik fiú tovább dolgozott az Archján. Elmesélte, hogy gyakran marad későig Minecraftot játszani a barátaival. Megépítették a Szabadság-szobrot, a Világkereskedelmi Központot, és még a könyvtár másolatát is, ahol voltunk. A kurzort a tömbök fölé pöccintette, és fordított lépcsőt állított össze, hogy utánozza a boltív ívelt boltozatát. Hátradőlt a székében, hogy élvezze az elvégzett munkát. „Nem pislogtam, nem tudom hány percig” – mondta. A modell elkészült, és egészen valósághűnek tűnt.

– Tulajdonképpen büszke vagyok rá – mondta mosolyogva.

Az eredeti anyag a linken olvasható.

Azoknak, akik többet szeretnének tudni

  • A nagy testvér nem fogja nyomon követni: hogyan tanulta meg a világ megtéveszteni az arcfelismerő rendszereket

A Minecraft hihetetlenül népszerű számítógépes játék ami sok gyereknek tetszik. Ugyanakkor néhány szülő nem tudja megosztani fiaik és lányaik örömét ezzel a játékkal kapcsolatban. Nagyon sok oka van annak, hogy a gyerekek miért szeretik a Minecraftot, és ugyanezek az okok miatt a szülők kábulatba esnek, és elgondolkodva vakarják a fejüket. Ez az 5 dolog, amit a gyerekek nagyon szeretnek a Minecraftban. De nem is sejted, hogy a legtöbb modern szülő egyszerűen nem érti őket.

Minecraft nyelv

Hogyan magyarázhatja el általában a Minecraft nyelvét? Barátok jönnek meglátogatni a gyereket, összegyűlnek a szobában és elkezdenek beszélni a noobokról és endermanokról, közben nevetnek és kuncognak, miközben a szülők hallgatnak és úgy gondolják, jobb lenne, ha a sportról beszélnének. Sok szülő nem is sportol, de legalább részt vehet egy ilyen beszélgetésen.
A szülők szeretnének részt venni gyermekeik életében, de amint elkezdenek beszélni a Minecraftról, azonnal azt gondolják, hogy ez latin. És amikor a szülők arra kérik gyermekeiket, hogy magyarázzanak el egy fogalmat, akkor azonnal szükség van egy másik fogalom magyarázatára, és utána egy másikra. És mire megérted, miért kellett gyermekednek megölnie az Ender sárkányt, a napod fele már eltelt. Ennek eredményeként minden a gyerek beszélgetésével végződik, a szülők pedig csak bólogatnak, és abban reménykednek, hogy nem csak valami kiegészítő vásárlásában állapodtak meg.

Youtube-osok

Nem elég, hogy maga a Minecraft furcsa a szülők számára, van egymillió YouTube-sztár is, akik beszélnek erről a játékról, bemutatják eredményeiket, olyan vicceket osztanak meg, amelyeket csak az ért, aki Minecraftot játszik. És ez nem egy konkrét YouTuberról szól. A problémát megértik azok a szülők, akiknek ki kellett venniük a táblagépet egy gyerek kezéből, aki több órán keresztül egymás után hallgatta, ahogy valaki a játékról beszél. Igen, a YouTube-felhasználók közül sokan többet keresnek egy hónap alatt, mint amennyit a szüleik egy egész évben, és ez egy kicsit bosszanthatja a szülőket, de ez nem a pénzről szól. Ez körülbelül a józan észről és a tinédzserek órákon át tartó videóiról, amelyek hangos, idegesítő Minecraft-filmeket rögzítenek a szobájukban, felnőttek olyan elcsépelt dolgokat mondanak, mint például: "Hova megy a világ?" stb. És ez szörnyű, mert a szülők úgy érzik magukat, mint régen szüleik – öregnek és elavultnak. És a kör bezárult.

Függőség

Sok szülő nem ért egy dolgot: nikotint vagy más gyógyszert adnak a Minecrafthoz? Minden szülő, akinek gyermeke Minecraftot játszik, megérti, milyen nehéz rávenni a játék kikapcsolására. Jön a könnyek, sikolyok és még az öklök is. A gyerekek még káromkodni is kezdenek a szüleikre. És így tesznek a kisgyermekek és a serdülők is. Néha az embernek az az érzése, hogy ha a zombik betörnek a gyerekek igazi házába, nem fognak törődni velük, de ha ez történik a házukkal a Minecraftban, akkor eljön a világvége. Sok szülő számára ez a játék valami pixeles rendetlenségnek tűnik, de a gyerekek nem tudnak egyetérteni ezzel.

Dezorientáció

Ha a Minecraft játékkal próbál kapcsolatba lépni gyermekével, akkor emlékeznie kell a hánytatótálra. Nem, a játék nem undorító vagy csúnya, de zavaró. Szédülni kezdesz mindentől, ami körülötted történik, nem érted, mit csinálj, és valami szobában találod magad, csákánnyal a kezedben. És akkor a gyereked elkezd rajtad röhögni, mintha egy komplett idióta lennél, nem pedig felsőfokú végzettséggel és tekintélyes munkával rendelkező felnőtt. Aztán maga a gyerek is leül a számítógéphez, kék szemei ​​körbefutnak a képernyőn, miközben kijavítja az általad létrehozott helyzetet, és azt mondja: „Látod? Látod?" De még mindig nem látod a különbséget aközött, amit te tettél, és amit ő csinál.

Ha megpróbálod megérteni, még rosszabb a helyzet

Mint minden jó szülő, amikor gyermeke Minecraftot kezd játszani, Ön is megpróbálja jobban megérteni a játékot, ha online olvas róla. Íme egy részlet a Minecraft Parent’s Guide nevű cikkből: A Minecraft egy homokozó játék, amelyet Markus „Notch” Persson svéd programozó és játékos készített. A játék világa procedurálisan generált, lényege az erőforrások gyűjtésében, a tárgyak létrehozásában, az építésben és (ha a játékos úgy kívánja) a csatákban rejlik. Sok szülő találkozott már furcsa szövegekkel életében, de ez egyszerűen őrület.

következtetéseket

A következtetés a következő: a legtöbb gyerek szereti ezt a játékot, míg néhány szülő egyszerűen nem érti. És a legszomorúbb az, hogy sok szülő kezdetben úgy gondolta, hogy nem lesz gondja a megértéssel. Nem csak a Minecraft, hanem minden, ami a gyerekeiket érinti. Amikor az emberek szülőkké válnak, nem gondolják, hogy valaha azt kell mondanunk, hogy „itt mostanában” vagy „miért nem játszhatsz normál játékok?”, hiszen ezek a legbosszantóbb dolgok, amiket szüleik valaha mondtak nekik, amikor kicsik voltak. A szülői nevelés azonban erről szól. Ez a valóság, amikor egyre idősebb leszel, és megpróbálod megérteni a gyerekeidet, bárcsak azt tehetnék, amit te értesz.