Játék PKM 2 passzoló küldetések. A Pirates of the Caribbean játék áthaladása. Hajófegyverek töltettípusai

Kezdésnek néhány hasznos tippeket. Ha tönkretette a kapcsolatait egy országgal, vagy véletlenül megtámadta egy baráti hatalom hajóját, akkor siessen a kalózszigeten lévő kocsmába. Per bizonyos díj az ott ülő diplomaták majd rendezik az ellenséges országokkal való kapcsolataidat, és minden úgy lesz, mint régen. Ott is bérelhetsz tiszteket, hogy legyen valaki, aki vezényelje az elfogott hajókat, vagy segítsen a csatákban. Vagy kockázzon, és hirtelen szerencsés lesz (2 vagy több szerencsével akár 1500 piasztert is nyerhet). Vagy alkalmazzon új tengerészeket. Vagy csak töltsd az éjszakát egy emeleti szobában (ahol egy ládában találsz egy-két hasznos dolgot), néha csak arra kell időt szánni, hogy pl este legyen kint. A kocsmákban gyakran megtudhatja a legfrissebb híreket és információkat a fő történetről. Mellesleg többhez kapcsolódik kulcsfigurák: Redmond kormányzója "a Robert" th Silehard "th, a kalóz-szépség Danielle Greene és a különc tudós Clement" th Aurentius "th. Ezért, ha tovább akarsz haladni a cselekmény mentén, és nem meggondolatlanul rabolni, akkor tedd amit ezek az urak kívánnak.A városi tavernák mellett meglátogatható a kormányzó vagy a kolóniamenedzser rezidenciája (általában a legnagyobb és legszebb épület a város központjában), a hajógyár hasznos lehet új hajók javítására, vásárlására, más típusú hajók beszerelésére A boltban általános árukat és lőszert, valamint személyes dolgokat, például szablyákat, távcsöveket és pisztolyokat szállítanak. több információ hajókról (első személyű nézetben kell nézni a fedélzeten): a hajó neve, sérülés, mivel lő stb. A pisztolyok a sebzés, a lövések száma és az újratöltési idő tekintetében is nagyon különböznek egymástól. Egyébként jó szablyákat és pisztolyokat találhat különféle kazamatákban, például az Oxbay-barlangban, a Redmond Dungeonban (az egyik legjobb pisztoly a Bretersky). Inkább ne vedd igénybe a kölcsöncápák szolgáltatásait, különben ha nem teljesíted a velük kötött szerződésed részét, akkor sokat romlik a hírneved, amitől nem sok apró küldetést kapsz). Néha meg kell látogatnia a városok más intézményeit, például templomokat, börtönöket, bányákat stb. Illetve, ha van „felesleged” 30-40 ezer, menj el a paphoz, adj neki pénzt (egyenként 5 ezret), amíg a hírneved AZ ELNYOMOTT VÉDŐJE vagy még magasabbra nem emelkedik. Ez elég ahhoz, hogy szinte minden küldetést megkapjon (néhányhoz 3-5 jogosultság szükséges).

Ha teljesíted a legtöbb oldalküldetést, elkaphatod a legerősebb fregattot (amelyen tényleg beveheted az erődöt és elfoghatsz két csatahajót), kaphatsz 50 ezret és néhány jó tisztet is. És... jó tanács: NE fulladj meg nagy hajókatés megragad, amit csak lehet.

A végigjátszás csak a fő sávot érinti, a másodlagos küldetések többsége a személyes felfedezésre marad. Szóval, ön egy kapitány, egy vagyonkereső és egy fiatalember, Nathaniel Hawk. Most a saját hajóján van, a kapitány kabinjában. Amint jól érzi magát a kezelőszervekkel (a kényelem kedvéért átrendelheti a gombokat), vegyen elő egy szablyát a ládáról, egy pisztolyt az asztalról, egy távcsövet, pénzt és egy gyógyító palackot. Beszélj Malcolmmal, tud veled szablyaharcot gyakorolni (ezzel szintet érhetsz) A jövőben nagyon hasznos lesz ez a képesség, meg kell jegyezni. Üzleti céllal jöttél, csokit (kakaót) kell eladnod ) és a bőrt egy kereskedőnek a városban Még meg kell javítanunk a viharban kissé megtépázott hajót, és pótolni kell a legénységet.Természetesen egy új távcső is nagyon hasznos lesz.
A kikötőben nem csak gyalog barangolhatunk, hanem azonnal eljuthatunk a sziget legfontosabb helyeire (üzlet, hajógyár, taverna, kikötő), azonban néhány helyszínre a várakozásoknak megfelelően még el kell menni. Benézhetsz a senkiháziba is, és különféle apróságokra tehetsz szert ládákból, kaphatsz gyógyító bájitalt, pénzt és egyéb apróságokat. Ha befejezte az összes üzletet a városban, adja el a bőrt és a csokoládét, fogadjon fel egy csapatot, vegyen egy távcsövet a kereskedőtől - térjen vissza a hajóra.
Megmutatnak egy gyönyörű videót arról, hogyan támadta meg a francia flottilla a szegény és védtelen Oxbayt (amit később meg kell tennie). Nos, gyorsan levetted a lábad a kis hajódon. Valóban, egy nemes kalóznak nem éri meg beavatkozni a szuperhatalmak közötti leszámolásba. A térképen (a könnyebb navigáció érdekében nyomja meg a "Tab" gombot) ússzon el Redmond szigetére, itt van a fő angol képviselő, és beszéljen a kormányzóval (Robert Silehard). Éjszaka nem fogad be, úgyhogy várj reggelig, bérelhetsz egy szobát egy kocsmában. A kormányzó fel akar venni téged és a csapatodat, beleegyezhetsz vagy visszautasíthatsz (de ez a tiéd játék folyamata vége is lehet). Általánosságban elmondható, hogy ebben a játékban mindig szabadon cselekedhet a saját belátása szerint, de úgy tűnik, hogy ez nem befolyásolja különösebben a történet fejlődését.

Vissza kell térnie az ostromlott városba, el kell hajóznia Oxbaybe, és le kell szállnia a Far Beachen. Haladjon át a dzsungelen, útközben egy rablóval találkozik - fizethet (minden pénzét) vagy feltörheti. A város kapujában beszélj az őrrel, ha nem vagy meggyőző, akkor megtámadnak. Csevegés a taverna tulajdonosával, ő elmondja, mi történik a városban. Be kell rúgnod és ki kell vallanod egy franciát. Azonnal, a kocsmában, csevegjen Valentine Massonival, ő elvisz a városból. Kövesd őt, akkor elkezdesz titkos információkat kicsikarni tőle. Akkor elengedheted ezt a szegényt (akkor a kapuban lévő őrhöz rohan, ő pedig megtámad, ami plusz tapasztalatot ad) vagy... A következtetés nyilvánvaló. Ez a beszélő az Oiseau bárról mesélt, amely Falaise de Fleur kikötőjében található.
Hajózzon Falaise de Fleur-be. A mólón Faust beszélni fog, mesél a városról és arról, hogy pontosan mire vár az oiseau-i hajó, amikor lerakják. Beszéljen a kocsma tulajdonosával, és kérdezze meg Amriel Berangere-ről, a Le Requin brig kapitányáról. Itt bérelt egy szobát, és most az emeleten van. Menj fel a második emeletre, és beszélj vele, van egy szemvédője. Gyilkolással fenyegetik, vagy többet ígér, mint a franciák. Háromezerbe fog kerülni, de ahhoz, hogy beleegyezzen Oiseau elfogásába és elsüllyesztésébe, mind a tízet ki kell raknia. Háromra korlátozzuk magunkat, amelyre a kormányzó feljegyzést adtak ki a kikötő vezetőjének.
A kikötőben beszéljen Turpin Cabanellel, a parton lévő házban, majd Virgile Boonnal a mólón (ő jön hozzád, ha először a Turpin "u"-ra nézett). Indulj el, és irány Oxbay, de állj meg a nyílt tenger, mielőtt elérné és elfogná Oiseau .Ezenkívül meg fogja kérni, hogy őrizze meg a sloop Albiont Ewan "a Glover" kapitány parancsnoksága alatt, hogy elhajózzon Greenford kikötőjébe Oxbayben. Később a franciák által ostromlott városban beszélnie kell a kém Tobias "th.
Ewan beszélni fog önnel a kikötőben, felszáll a hajóra, és elhajózik Oxbaybe, Greenford kikötőjébe. Ott beszélj Wilfreddel a mólón, a városi kocsmában pedig beszélj a tulajdonossal Tobiasról. Mássz fel a második emeletre, és beszélj vele, összeesküvés miatt francia egyenruhába fog öltözni. Azt fogja mondani, hogy alkudozott egy hajóra egy helyi kapitánnyal. Az őrök iderohannak, megölik őket, aztán folytatják a beszélgetést. Most fuss a dokkba (a kém utánad fut), ahol a tulajdonos elrejti. Egyébként a nyújtott szolgáltatásért meg fogja kérni, hogy vigye el a ládát a redmondi kocsmába. "a. Térjen vissza a kocsmába, és beszéljen Rabel Yverneau-val, akivel Tobias találkozót egyeztetett. Ezt a beszélgetést folytathatja a Hagyja el a kocsmát, és menjen körbe a jobb oldalon, beszéljen Tobias-szal "om. Kövesd Yverneau-t a városkapun keresztül, útközben megállítanak. Fuss a mólóhoz, és vitorlázz el a kikötőtől a kapitány hajóján. Ússz Redmondba.
Érkezéskor beszéljen a kormányzóval, aki arra készül, hogy megtámadja Oxbayt és megszabadítja a francia betolakodóktól. Menj a kocsmába, néhány jófiú megkér, hogy add oda nekik azt a ládát, amit az oxbay-i hajógyár tulajdonosától kaptál. Döntse el maga, hogy ad-e vagy sem. A ládával folytatva a történetet, térjünk el egy kicsit a fő témától. Ússz el Oxbaybe, beszélj a hajógyár tulajdonosával, mesélj neki a ládáról. Meséket kezd mesélni egy halhatatlan halott kalózról és kincsről. Ússzon el Falaise de Fleur-be, menjen be a városba a kikötőből, és lépjen be a második házba jobbra, egy másik kapu mellett katonákkal. Henry ott ül az ágyon, mesél majd a misztikusról hajó Fekete Pearl és csapata. Egyszer egy közönséges kalózhajó volt, de aztán átok szállt rá, és a csapat átalakult Élőhalott, félig romlott ruhákba burkolt őrült csontvázak. Egy nem kevésbé komor kapitány vezetése alatt úsznak, megrémítve a környező vizeket. Megnyugtatásukra vissza kell adni az ellopott kincseket, de ez lehetetlen, már az egész szigetországban eltűntek. Most többet kell megtudnod a Fekete Gyöngyről, és el kell pusztítanod! Hagyd el a várost, Gordon (egy tetoválásos arc) beszélni fog veled, és elmesél néhány további rémtörténetet a Fekete Gyöngyről és csapatáról. Azt is elmondja majd, hogy úgy tűnik, van egy dolog, ami segít legyőzni a halottak hajóját – egy műtárgy az inka templomban.

Most térjünk vissza a történethez. A redmondi kocsmában beszélj Danielle Greene lánnyal, a katonák azonnal jönnek és letartóztatnak. Öld meg a szemtelen embereket, és folytasd a beszélgetést Danielle-lel. Edgar Attwood, ráveszed, hogy segítsen megszökni, és megígéri, hogy felbéreled. a szolgálatába. Kiakasztja a fülét és fegyvereket hoz neked. Fuss a börtön kijáratához, útközben tölts fel pár őrt. A kijáratnál a kormányzó vár, kiderül, hogy ott volt hiba, nem A beszélgetés a kormányzó rezidenciáján folytatódik, Oxbay most szabad, és el kell kapnia a Raoul Rheims nevű árulót.
Vitorlázzon Quebradas Costillas kikötőjébe. Menj a sziklák közötti átjáróhoz, és a palánk mögötti kalózvárosba. A kocsmában kérdezze meg Ines Diazt a pultnál, hogyan találja meg Rheimst "a. Az öreg gazember megtagadja az együttműködést. Menj ki, egy kalóz megállít, és beleegyezik, hogy másfél darabig elmondja, mi érdekli. Kiderül, hogy Rheims Conceicaóba hajózik, hogy ott találkozzon a csempészek vezetőjével.
Nincs mit tenni, elhajózunk Conceicaóba. Szállj le a városban, és beszélj a kocsma tulajdonosával Rheimsről "e. Menj ki, akkor találkozni fog egy csempész, aki elvisz egy találkozóra a vezetőjével, Machadóval. A megfoghatatlan Rheims megint elhajózott, kíváncsi vagyok, hova Ezúttal... Ráadásul tilos bemászni a házába, de kit állíthatnak meg az ilyen tilalmak?Menj be a kocsmába és bérelj egy szobát, majd ha besötétedik, menj be jobbra Rheims házába. Itt nincs ajtó (talán hiba - elfelejtették becsavarni), de megjelenik a "nyitott zár" ikon, így be lehet menni.
Amint megismerkedik a papírokkal, az őrök bekúsznak és elkezdik letölteni a jogokat. Mondjuk, itt elváltak a kíváncsi emberek, nem tudnak átmenni, nem tudnak repülni, a harmadik bemászik a házba. Gyúrja össze az oldalukat, hogy a rangban magasabb rangú zúgolódás tiszteletlen volt. Ezután hajózz el Redmondba, és beszélj a kormányzóval. Levelet fog adni, hogy vigye el a kalózvezérnek. Jutalmat ígér a megfoghatatlan Rheimek elfogásáért "a. Ússzon el Quebradas Costillashoz, és beszéljen Isenbrandt Jurcksennel a kalózvezér házában. Menjen vissza Redmondba, és tájékoztassa a kormányzót, hogy elvégezte a feladatát, legalábbis ezúttal sikerült. A kormányzó elmondja, hogy a kalózok Alistair vezetése alatt „a hajóját elfogták arany figurákkal a fedélzetén. A pletykák szerint ez a kalóz valahol Douwesenben bujkál. Douwesen. Szálljon le Palm Beachen, megtámad egy bark. Ahogy elsüllyeszted (elfogod), a tengerész a parton azt fogja mondani, hogy szobrokat találtak a hajó roncsai között. Menjen vissza kedvenc Redmondjába, és mondja el a kormányzónak az elért eredményeit. Most Greenfordba kell hajózni, ahol beszélhet a börtön vezetőjével, Ronald Blacklockkal. Nos, micsoda balszerencse, ez a "megfoghatatlan Joe" megint megszökött. A börtön kijáratánál egy nő hozzád fordul, és megkéri, hogy védje meg az öreget. Ez az öreg feltaláló a világítótorony mellett lakik a hegyen, és ismét valami furcsa dolgot csinált, robbanás történt, a várost kócos felhő borította, és a lakók úgy döntöttek, hogy kifújják rá haragjukat.
Beszélj az öreget körülvevő emberekkel, és kezdj velük harcot. Aztán beszélj magával a "házi készítésűvel", Clement Aurentiusnak hívják. A hegyen találja magát a ház és a világítótorony mellett. Itt találkozhat egy régi barátjával, Danielle-lel. Beszélj a párjával, majd beszélj vele újra. Menj vissza Redmondba, és jelents be mindent a kormányzónak. Induljon el Oxbay-be, és kötődjön ki a világítótoronyhoz, ahol Danielle találkozik veled. Most ússzon Douwesenbe, a parton Danielle azt fogja mondani, hogy meg kell látogatnia a kocsmát. A kocsmában beszéljen Vincent Bethune-nal, majd Raoul Rheims, aki az ajtó melletti asztalhoz ül. A városon kívül, a vízesés mellett találja magát. Danielle és Rheims menekülni fognak, neked pedig le kell küzdened a banditákat. Ezután fuss utánuk, egyenesen előre az első kereszteződésnél, és balra a másodiknál. Gyere egy magányos házba a dzsungelben, menj be.

Rheims eszméletlen, Danielle pedig megtámad. Ezután Rheims (élő, dohányzó szoba) elkezd egy hosszas beszédet tolni az ősi kincsekről, egy fordítást a könyvtárból és egy inka bálványt, amely megnyitja a hozzáférést a kincstárhoz. Rendben, szállj fel a hajóra és vitorlázz el Isla Muelle-be. A templomban beszéljen Domingues atyával, kérjen engedélyt a könyvtárlátogatásra.Ehhez vissza fogja követelni azokat az iratokat, amelyeket valaki Ferro Cerezo ellopott neki. Azt mondják, összekeverték a conceicaói csempészekkel. Indulunk Ott Conceicao Menjen a kocsmába és beszéljen a tulajdonossal, majd az ablak közelében lévő férfival, itt Ferro Cerezo, felajánlja, hogy kicseréli az ellopott papírokat tíz darab helyi pénznemre.
Az Isla Muelle templomban add át a papírokat apádnak. Ennek eredményeként ellátogat a könyvtárba, és azt is megtudhatja, hogy Danielle már járt ott előtted, és kitépte a szükséges lapokat a könyvekből. A megfejtéshez agyagtáblákra lesz szüksége az Oxbay-től. Úgy tűnik, Fiatal hölgy mindig egy lépéssel előtted lesz. Hajózzon Oxbay-be, szálljon ki a Lighthouse-nál, és menjen be a szárazföldbe. A bányák bejárata közelében menjen be a házba, és beszéljen a helyi főnökkel. Kérdezd meg a jelekről. Megsemmisítették, de valaki másolatot készített róluk, átrajzolta őket papírra. Mindezekről megkérdezheti valamelyik bányászt. Menj le a bányákba, és beszélj Leborio Dragoval, ez egy néger. Megfélemlítheti, vagy megígérheti, hogy elengedi. Nos, akit keresünk, az elhajózott a spanyol gyarmatra, és Danielle is érdeklődött iránta. Isla Muelle. Beszélj a kocsma tulajdonosával. Danielle most ment el... megpróbálhatod utolérni. Banditák támadnak rád az utcán, és akkor találkozol Danielle-lel. Ezután hajózz el Redmondba, ahol egy titkos öbölben fogsz kikötni, hogy ne ragyogj az őrök előtt. Beszélj Danielle-lel, a kormányzó hálószobájában találod magad. Természetesen azonnal lemosódik, és neked kell szétszórnod a katonákat. Térj vissza a hajóhoz, útközben Danielle jelenti, hogy az ellopott bálvány Greenfordban van, és most szét kell válnod.
Greenfotd. Beszélj a katonával a város kapujában, ő mesél majd neked többek között a bálványról. Menj a börtönbe, és beszélj a főnökkel az asztalnál. Elkéstél, a bálvány már az induló angol hajó fedélzetén van. Öld meg az őröket, rohanj a kikötőbe, és süllyeszd el az Arabella hajót (de jobb felszállni) a kikötőben. Az erőd be fogja fedni, szóval nehéz lesz. De most van egy bálványod! Ússz a világítótoronyhoz, Kelemen beszélni fog veled, és tájékoztat, hogy Danielle megint eltűnt valahol. Szállj fel a hajóra és vitorlázz... Itt egy les! Nézzen meg egy videót a viharról és arról, hogyan találja magát a parton... egyedül, hajó, legénység és pénz nélkül. Mindent elölről kell kezdenünk. Beszélj egy járókelővel, aki elmondja, hogy a sors Douwesenbe hozott. Bemehetsz a városi kocsmába és beszélgethetsz a tulajdonossal, ő azt fogja mondani, hogy valahol a szigeten van egy csapat kalóz, akik vezetőt keresnek. Menj el a kalózerődhöz, bekerülhetsz, ha az egészségesen vigyorgó bálványnál az elágazásnál fordulsz. Ennek a kis kalózvárosnak a kocsmájában beszéljen Pintóval (egy ősz szakállú öregember). Dolgozhatsz neki, vagy összeveszhetsz és összeomolhatsz. A parti testvériség törvényei szerint most te leszel az új kapitány. A hajója Palm Beachen van, vagyis abban az öbölben, ahová a vihar sodort. Felszállni a hajóra, és elhajózni Isla Muelle-be. A mólónál a saját csapatod találkozik veled (csak téged mostak át a vízbe, ők pedig ideértek és „megjavították” a hajót), és mindenki együtt megy a kocsmába, hogy megünnepelje ezt a nagy eseményt. Danielle is megjelenik a kocsmában, ő másolta papírra a szöveget az agyagtáblákról. Aztán beszélsz vele az emeleti szobában. Találni kell egy személyt, aki le tudja fordítani a szöveget. Ezt a régi feltaláló, Kelemen megteheti. Beszélgess még egy kicsit Danielle-lel a parton, és vitorlázz el Oxbay-be, a világítótorony felé. Menjen be a világítótoronyba, Harris hadnagy beszélni fog. Kelement elfogták és a város börtönében tartották. Öld meg a katonákat, hagyd el a házat, és beszélj Danielle-lel. Felajánlja, hogy kiszabadítja az öreget, és nem csak ellopja a börtönből, hanem elfoglalja az egész várost! hatálya...

Most támadja meg Fort Greenfordot a tenger felől, ugyanakkor a megállapodás szerint Danielle megtámadja a várost a dzsungelből. Természetesen az erőd lerombolását könnyebb mondani, mint megtenni, de mit tegyünk... Muszáj! Amikor egy üzenetet lát, hogy az erőd elpusztult, szálljon le a befogócsoportra (megjelenik a "szárazföldi csapatok" ikon). Ingessen még egy kicsit a szablyáját az erőd falain belül – és a kolónia a tiéd lesz. A győzelem után szállj le a kikötőben, harcolj egy csomó katonával, akik kifutottak, menj be a városba. Csomagolj még néhány piroskabátot a város utcáin, Danielle a segítségedre siet. Fuss utána a börtönbe, beszélj az öreg tudóssal a túlsó kamrában. A beszélgetés a világítótoronynál folytatódik. Megkéred Kelement, hogy fordítsa le a szöveget, és azt fogja mondani, hogy ez sok időt vesz igénybe.
A kocsmában beszélgetni fog Danielle-lel, és egyúttal megbeszéli, hogyan fog megszabadulni a kincsből származó részeitől. Hmm, ez mindig így van, először felosztod egy megöletlen medve bőrét, aztán rájössz, hogy az egyáltalán nem létezik... Jön egy tengerész, és azt mondja, hogy az angol flotta közeledik a szigethez. Nincs pánik. Menj a hajóra és süllyesszük el az ellenséges hajókat (könnyebb lesz magadnak elkapni a csatahajókat, és nem menteni a többit), Danielle tüzérségi tűzzel fedezi az erődből, az ellenséget magához csalhatja.
A mólón vívott harc után beszélj Danielle-lel, majd Kelemennel a világítótoronynál.Az öreg azt mondta, hogy el kell hajózni Khael Roára, és oda csak évente kétszer lehet bejutni, de a természet rejtélye.
Ússz Khael Roa-ba, a sziget mellett egy egész felhővel kell megküzdened kalózhajók akik éppúgy, mint te, alig várnak, hogy bejussanak az inka templomba, és szerezzenek egy hatalmas ereklyét (Fogd el a zászlóshajót, és süllyessd el a többit). Hogyan kell elsüllyeszteni a flottillát - szálljon le a parton. A parton beszélj Danielle-lel és fuss a kastélyba, a barátnő és a régi feltaláló utánad futnak. Mássz fel az Inka templom piramisának legtetejére, és lépj be a labirintusba. Három járat előtt találod magad, Danielle balra, a tudós jobbra fog menni, és a középsőbe kell taposnod. A főterem felé vezető úton sok útkereszteződés lesz, végül is egy labirintus, valamint csontvázakkal ellátott szobák. Annak érdekében, hogy ne tévedjen el - nézze meg a padlót. Lesz egy "koponya-nap" rajz, menj amerre a nap mutat. Hamarosan eléri a szobát, ahol fel kell tennie a tűzhelyet a bálványa közepén. Egy átjáró nyílik egy hatalmas terembe (fülke), melynek mindkét oldalán lépcsők találhatók. A barátaid itt csatlakoznak hozzád.
Menj el a lépcsőn, úgyis megsemmisültek, és nem tudsz felmászni rajtuk, be a csillogó zöld portálba. Lépjen ki a pirosból, menjen le a lépcsőn, és lépjen be egy másik piros portálba. Miután elhagyta a kéket, menjen körbe a jobb oldali helyiségben, és menjen végig az egészséges gerendán a templom közepén. És a piros portálba. Egy olyan szobában találja magát, ahol egy szárnyas szobor található. Kelemen futni fog, hogy tanulmányozza a graffitiket, Danielle pedig megragad egy műtárgyat (hát azt, amelyik minden alkalommal jobbra forgott, amikor a „Betöltés” ​​képernyő megjelent). Aztán elkezdődik a "póló" és a "falrengés", a templom elkezd omlani, és a bátor szentháromság teljes sebességgel elrohan. A parton úgy dönt, hogy elhajózik innen. De nem volt ott. A Black Pearl hajó egy csapat csontvázzal és egy fekete kalapos kapitánnyal személyesen megtámad. Korábban is találkozhattál vele a tengeren vitorlázva, csak a cselekmény szerint korábban nem lehetett feltölteni. Tessék. Használj egy speciális képességet (Danielle aktiválja az ereklyét, és a hullahajó egészsége csökken), majd lőj az ágyúkból a győzelemig!
Most nézze meg a videót. A Black Pearl felrobban, és az egész csontos legénységével együtt a fenékre kerül. Nathaniel és Danielle pedig filmszerűen ölelni kezdenek a hajó fedélzetén a lenyugvó nap sugarai alatt.Ennyi? Akárhogy is van... a végén megmutatjuk, hogyan járkálnak az alján vidám csontvázak, és a kapitány búcsút villant. üres szemgödör. De ez egy teljesen más történet.

Tehát Ön egy kapitány, vagyonkereső és csak egy "nagyon jóképű" fiatalember, Nathaniel Hawk. Most a saját hajóján van, a kapitány kabinjában. Amint jól érzi magát a kezelőszervekkel (a kényelem kedvéért átrendelheti a gombokat), vegyen elő egy szablyát a ládáról, egy pisztolyt az asztalról, egy távcsövet, pénzt és egy gyógyító palackot.
Beszélj Malcolmmal, ő gyakorolhatja veled a szablyaharcot.A jövőben nagyon hasznos lesz ez a készség, meg kell jegyezni. Üzleti céllal jöttél ide, csokoládét és bőrt kell eladnod egy kereskedőnek a városban. Te is meg kell javítani a viharban kissé megtépázott hajót, és pótolni kell a legénységet. Természetesen egy új távcső is nagyon hasznos lesz.

A kikötőben nem csak gyalog barangolhatunk, hanem azonnal eljuthatunk a sziget legfontosabb helyeire (üzlet, hajógyár, taverna, kikötő), azonban néhány helyszínre a várakozásoknak megfelelően még el kell menni. Benézhetsz a senkiháziba is, és különféle apróságokra tehetsz szert ládákból, kaphatsz gyógyító bájitalt, pénzt és egyéb apróságokat. Ha befejezte az összes üzletet a városban, adja el a bőrt és a csokoládét, fogadjon fel egy csapatot, vegyen egy távcsövet a kereskedőtől - térjen vissza a hajóra.

Megmutatnak egy gyönyörű videót arról, hogyan támadta meg a francia flotta a szegény és védtelen Oxbay-t. Nos, gyorsan levetted a lábad a kis hajódon. Valóban, egy nemes kalóznak nem éri meg beavatkozni a szuperhatalmak közötti leszámolásba. A térképen (a könnyebb navigáció érdekében nyomja meg a "Tab" gombot) ússzon el Redmond szigetére, itt van a fő angol képviselő, és beszéljen a kormányzóval (Robert Silehard). Éjszaka nem fogad be, úgyhogy várj reggelig, bérelhetsz egy szobát egy kocsmában. A kormányzó fel akarja venni Önt és csapatát, beleegyezhet vagy visszautasíthat. Általánosságban elmondható, hogy ebben a játékban mindig szabadon cselekedhet a saját belátása szerint, de úgy tűnik, hogy ez nem befolyásolja különösebben a történet fejlődését.

Vissza kell térnie az ostromlott városba, el kell hajóznia Oxbaybe, és le kell szállnia a Far Beachen. Haladj át a dzsungelen, útközben találkozol egy rablóval – fizethetsz vagy megölhetsz. A város kapujában beszélj az őrrel, ha nem vagy meggyőző, akkor megtámadnak. Csevegés a taverna tulajdonosával, ő elmondja, mi történik a városban. Be kell rúgnod és ki kell vallanod egy franciát. Azonnal, a kocsmában, csevegjen Valentine Massonival, ő elvisz a városból. Kövesd őt, akkor elkezdesz titkos információkat kicsikarni tőle. Akkor elengedheted ezt a szegényt (akkor a kapuban lévő őrhöz rohan, és azonnal rád támad), vagy... A következtetés nyilvánvaló. Ez a beszélő az Oiseau bárról mesélt, amely Falaise de Fleur kikötőjében található.

Hajózzon Falaise de Fleur-be. A mólón Faust beszélni fog, mesél a városról és arról, hogy pontosan mire vár az oiseau-i hajó, amikor lerakják. Beszéljen a kocsma tulajdonosával, és kérdezze meg Amriel Berangere-ről, a Le Requin brig kapitányáról. Itt bérelt egy szobát, és most az emeleten van. Menj fel a második emeletre, és beszélj vele, van egy szemvédője. Gyilkolással fenyegetik, vagy többet ígér, mint a franciák. Háromezerbe fog kerülni, de ahhoz, hogy beleegyezzen Oiseau elfogásába és elsüllyesztésébe, mind a tízet ki kell raknia. Háromra korlátozzuk magunkat, amelyre a kormányzó feljegyzést adtak ki a kikötő vezetőjének.

A kikötőben beszélj Turpin Cabanellel, a parton lévő házban, majd Virgile Boonnal a mólón (ő jön hozzád, ha először a Turpin "u"-ra nézett). Indulj el, és irány Oxbay, kikötés, Oiseau süllyesztő . Térjen vissza a redmondi kormányzóhoz, és mondja el, mit tett. Ő viszont mesél egy titkos barlangról Oxbay szigetén, ahol egyelőre egy angol katonák rohamosztata rejtőzik. azt is megkérjük, hogy őrizze meg az Albion sloopot Ewan "a Glover" kapitány parancsnoksága alatt, hogy az oxbay-i Greenford kikötőjébe vitorlázzon. Később a franciák által ostromlott városban beszélnie kell a kém Tobiasszal." ohm.

Ewan beszélni fog önnel a kikötőben, felszáll a hajóra, és elhajózik Oxbaybe, Greenford kikötőjébe. Ott beszélj Wilfreddel a mólón, a városi kocsmában pedig beszélj a tulajdonossal Tobiasról. Mássz fel a második emeletre, és beszélj vele, összeesküvés miatt francia egyenruhába fog öltözni. Azt fogja mondani, hogy alkudozott egy hajóra egy helyi kapitánnyal. Az őrök iderohannak, megölik őket, aztán folytatják a beszélgetést. Most fuss a dokkba (a kém utánad fut), ahol a tulajdonos elrejti. Egyébként a nyújtott szolgáltatásért meg fogja kérni, hogy vigye el a ládát a redmondi kocsmába "a.

Térjen vissza a kocsmába, és beszéljen Rabel Yverneau-val, akivel Tobias találkozót egyeztetett. Ezt a beszélgetést a kocsma falain kívül folytathatja. Lépjen ki a kocsmából, és menjen körbe a jobb oldalon, beszéljen Tobias-szal. Kövesd Yverneau-t a városkapun, útközben megállítanak. Fuss a mólóhoz, és vitorlázz el a kikötőtől a kapitány hajóján. Ússz Redmondba.

Érkezéskor beszéljen a kormányzóval, aki arra készül, hogy megtámadja Oxbayt és megszabadítja a francia betolakodóktól. Menj a kocsmába, néhány jófiú megkér, hogy add oda nekik azt a ládát, amit az oxbay-i hajógyár tulajdonosától kaptál. Döntse el maga, hogy ad-e vagy sem. A ládával folytatva a történetet, térjünk el egy kicsit a fő témától.

Ússz el Oxbaybe, beszélj a hajógyár tulajdonosával, mesélj neki a ládáról. Meséket kezd mesélni egy halhatatlan halott kalózról és kincsről. Ússzon el Falaise de Fleur-be, menjen be a városba a kikötőből, és lépjen be a második házba jobbra, egy másik kapu mellett katonákkal. Ott ül Henry az ágyon, és mesél a misztikus Black Pearl hajóról és legénységéről. Egyszer egy közönséges kalózhajó volt, de aztán átok szállt rá, és a legénység sétáló halottakká változott, őrült csontvázakká, akik félig elromlott ruhákba voltak burkolva. Egy nem kevésbé komor élőhalott kapitány vezetése alatt úsznak, megrémítve a környező vizeket. Megnyugtatásukra vissza kell adni az ellopott kincseket, de ez lehetetlen, már az egész szigetországban eltűntek. Most többet kell megtudnod a Fekete Gyöngyről, és el kell pusztítanod! Hagyd el a várost, Gordon (egy tetoválásos arc) beszélni fog veled, és elmesél néhány további rémtörténetet a Fekete Gyöngyről és csapatáról. Azt is elmondja majd, hogy úgy tűnik, van egy dolog, ami segít legyőzni a halottak hajóját – egy műtárgy az inka templomban.

Most térjünk vissza a történethez. A redmondi kocsmában beszélj Danielle Greene lánnyal, a katonák azonnal jönnek és letartóztatnak.Öld meg a szemtelen embereket és folytasd a beszélgetést Danielle-lel.

A börtönben Edgar Attwood beszélni fog önnel, ráveszi, hogy segítsen megszökni, és megígéri, hogy felveszi a szolgálatába. Kiterjeszti a fülét, és fegyvert hoz neked. Fuss a börtön kijáratához, az út mentén, és tölts fel néhány őrt. A kormányzó a kijáratnál találkozik, kiderül, hogy hiba történt, rossznak vették. A kommunikáció a kormányzói rezidencián folytatódik. Mostantól az Oxbay szabadon van, és el kell kapnia a Raoul Rheims nevű árulót.

Vitorlázzon Quebradas Costillas kikötőjébe. Menj a sziklák közötti átjáróhoz, és a palánk mögötti kalózvárosba. A kocsmában kérdezze meg Ines Diazt a pultnál, hogyan találja meg Rheimst "a. Az öreg gazember megtagadja az együttműködést. Menj ki, egy kalóz megállít, és beleegyezik, hogy másfél darabig elmondja, mi érdekli. Kiderül, hogy Rheims Conceicaóba hajózik, hogy ott találkozzon a csempészek vezetőjével.

Nincs mit tenni, elhajózunk Conceicaóba. Szállj le a városban, és beszélj a kocsma tulajdonosával Rheimsről "e. Menj ki, akkor találkozni fog egy csempész, aki elvisz egy találkozóra a vezetőjével, Machadóval. A megfoghatatlan Rheims megint elhajózott, kíváncsi vagyok, hova Ezúttal... Ráadásul tilos bemászni a házába, de kit állíthatnak meg az ilyen tilalmak?Menj be a kocsmába és bérelj egy szobát, majd ha besötétedik, menj be jobbra Rheims házába. Itt nincs ajtó (talán hiba - elfelejtették becsavarni), de megjelenik a "nyitott zár" ikon, így be lehet menni.

Amint megismerkedik a papírokkal, az őrök bekúsznak és elkezdik letölteni a jogokat. Mondjuk, itt elváltak a kíváncsi emberek, nem tudnak átmenni, nem tudnak repülni, a harmadik bemászik a házba. Gyúrja össze az oldalukat, hogy a rangban magasabb rangú zúgolódás tiszteletlen volt. Ezután hajózz el Redmondba, és beszélj a kormányzóval. Levelet fog adni, hogy vigye el a kalózvezérnek. Jutalmat ígér a megfoghatatlan Rheimek elfogásáért "a.

Hajózzon el Quebradas Costillasba, és beszéljen Isenbrandt Jurcksennel a kalózvezér házában. Térjen vissza Redmondba, és mondja el a kormányzónak, hogy elvégezte a feladatát, de ezúttal legalább sikerült. A kormányzó elmondja, hogy az Alistair vezette kalózok „a hajóját aranyfigurákkal a fedélzetén elfoglalták. A pletykák szerint ez a kalóz valahol Douwesenben bujkál.

Douwesen. Szálljon le Palm Beachen, megtámad egy bark. Ahogy elsüllyeszted, egy tengerész a parton azt mondja, hogy szobrokat találtak a hajó roncsai között. Menjen vissza kedvenc Redmondjába, és mondja el a kormányzónak az elért eredményeit. Most Greenfordba kell hajózni, ahol beszélhet a börtön vezetőjével, Ronald Blacklockkal. Nos, micsoda balszerencse, ez a "megfoghatatlan Joe" megint megszökött. A börtön kijáratánál egy nő hozzád fordul, és megkéri, hogy védje meg az öreget. Ez az öreg feltaláló a világítótorony mellett lakik a hegyen, és ismét valami furcsa dolgot csinált, robbanás történt, a várost kócos felhő borította, és a lakók úgy döntöttek, hogy kifújják rá haragjukat.

Beszélj az öreget körülvevő emberekkel, és kezdj velük harcot. Aztán beszélj magával a "házi készítésűvel", Clement Aurentiusnak hívják. A hegyen találja magát a ház és a világítótorony mellett. Itt találkozhat egy régi barátjával, Danielle-lel. Beszélj a párjával, majd beszélj vele újra. Menj vissza Redmondba, és jelents be mindent a kormányzónak.

Induljon el Oxbay-be, és kötődjön ki a világítótoronyhoz, ahol Danielle találkozik veled. Most ússzon Douwesenbe, a parton Danielle azt fogja mondani, hogy meg kell látogatnia a kocsmát. A kocsmában beszéljen Vincent Bethune-nal, majd Raoul Rheims, aki az ajtó melletti asztalhoz ül. A városon kívül, a vízesés mellett találja magát. Danielle és Rheims menekülni fognak, neked pedig le kell küzdened a banditákat. Ezután fuss utánuk, egyenesen előre az első kereszteződésnél, és balra a másodiknál. Gyere egy magányos házba a dzsungelben, menj be.

Rheims eszméletlen, Danielle pedig megtámad. Ezután Rheims (élő, dohányzó szoba) elkezd egy hosszas beszédet tolni az ősi kincsekről, egy fordítást a könyvtárból és egy inka bálványt, amely megnyitja a hozzáférést a kincstárhoz. Rendben, szállj fel a hajóra és vitorlázz el Isla Muelle-be. A templomban beszélj Domingues atyával, kérj engedélyt a könyvtárlátogatásra.Ehhez kérni fogja, hogy adja vissza neki azokat a papírokat, amiket valaki Ferro Cerezo ellopott. Azt mondják, összekeverték a conceicaói csempészekkel. Oda tartunk .

Conceicao. Lépjen be a kocsmába, és beszéljen a tulajdonossal. Aztán egy férfival az ablak közelében, ő Ferro Cerezo. Felajánlja, hogy az ellopott papírokat tíz darab helyi pénznemre váltja be. Meg lehet alkudni.

Az Isla Muelle templomban add át a papírokat apádnak. Ennek eredményeként ellátogat a könyvtárba, és azt is megtudhatja, hogy Danielle már járt ott előtted, és kitépte a szükséges lapokat a könyvekből. A megfejtéshez agyagtáblákra lesz szüksége az Oxbay-től. Úgy tűnik, a fiatal hölgy mindig egy lépéssel előtted lesz. Hajózzon Oxbay-be, szálljon ki a Lighthouse-nál, és menjen be a szárazföldbe. A bányák bejárata közelében menjen be a házba, és beszéljen a helyi főnökkel. Kérdezd meg a jelekről. Megsemmisítették, de valaki másolatot készített róluk, átrajzolta őket papírra. Mindezekről megkérdezheti valamelyik bányászt. Menj le a bányákba, és beszélj Leborio Dragoval, ez egy néger. Megfélemlítheti, vagy megígérheti, hogy elengedi. Nos, akit keresünk, az elhajózott a spanyol gyarmatra, és Danielle is érdeklődött iránta.

Isla Muelle. Beszélj a kocsma tulajdonosával. Danielle most ment el... megpróbálhatod utolérni. Banditák támadnak rád az utcán, és akkor találkozol Danielle-lel. Ezután hajózz el Redmondba, ahol egy titkos öbölben fogsz kikötni, hogy ne ragyogj az őrök előtt. Beszélj Danielle-lel, a kormányzó hálószobájában találod magad. Természetesen azonnal lemosódik, és neked kell szétszórnod a katonákat. Térj vissza a hajóhoz, útközben Danielle jelenti, hogy az ellopott bálvány Greenfordban van, és most szét kell válnod. Greenfotd. Beszélj a katonával a város kapujában, ő mesél majd neked többek között a bálványról. Menj a börtönbe, és beszélj a főnökkel az asztalnál. Elkéstél, a bálvány már az induló angol hajó fedélzetén van. Öld meg az őröket, rohanj a kikötőbe, és süllyeszd el az Arabella hajót (hello Blood kapitány!) a kikötőben. Az erőd be fogja fedni, szóval nehéz lesz. De most van egy bálványod!

Ússz a világítótoronyhoz, Kelemen beszélni fog veled, és tájékoztat, hogy Danielle megint eltűnt valahol. Szállj fel a hajóra és vitorlázz... Itt egy les! Nézzen meg egy videót a viharról és arról, hogyan találja magát a parton... egyedül, hajó, legénység és pénz nélkül. Mindent elölről kell kezdenünk. Beszélj egy járókelővel, aki elmondja, hogy a sors Douwesenbe hozott. Bemehetsz a városi kocsmába és beszélgethetsz a tulajdonossal, ő azt fogja mondani, hogy valahol a szigeten van egy csapat kalóz, akik vezetőt keresnek. Menj el a kalózerődhöz, bekerülhetsz, ha az egészségesen vigyorgó bálványnál az elágazásnál fordulsz. Ennek a kis kalózvárosnak a kocsmájában beszéljen Pintóval (egy ősz szakállú öregember). Dolgozhatsz neki, vagy összeveszhetsz és összeomolhatsz. A parti testvériség törvényei szerint most te leszel az új kapitány. A hajója Palm Beachen van, vagyis abban az öbölben, ahová a vihar sodort.

Felszállni a hajóra, és elhajózni Isla Muelle-be. A saját csapata találkozik veled a mólónál (csak téged mostak át a fedélzeten, ők pedig ideértek, és megjavították a hajót), és mindenki együtt megy a kocsmába, hogy megünnepelje ezt a jelentős eseményt. Danielle is megjelenik a kocsmában, ő másolta papírra a szöveget az agyagtáblákról. Aztán beszélsz vele az emeleti szobában. Találni kell egy személyt, aki le tudja fordítani a szöveget. Ezt a régi feltaláló, Kelemen megteheti. Beszélgess még egy kicsit Danielle-lel a parton, és vitorlázz el Oxbay-be, a világítótorony felé. Menjen be a világítótoronyba, Harris hadnagy beszélni fog. Kelement elfogták és a város börtönében tartották. Öld meg a katonákat, hagyd el a házat, és beszélj Danielle-lel. Felajánlja, hogy kiszabadítja az öreget, és nem csak ellopja a börtönből, hanem elfoglalja az egész várost! Értem, a hatókör...

Most támadja meg Fort Greenfordot a tenger felől, ugyanakkor a megállapodás szerint Danielle megtámadja a várost a dzsungelből. Persze az erőd lerombolását könnyebb mondani, mint megtenni, de hova menjek... muszáj lesz! Amikor egy üzenetet lát, hogy az erőd elpusztult, szálljon le a befogócsoportra (megjelenik a "szárazföldi csapatok" ikon). Ingessen még egy kicsit a szablyáját az erőd falain belül – és a kolónia a tiéd lesz. A győzelem után szállj le a kikötőben, harcolj egy csomó katonával, akik kifutottak, menj be a városba. Csomagolj még néhány piroskabátot a város utcáin, Danielle a segítségedre siet. Fuss utána a börtönbe, beszélj az öreg tudóssal a túlsó kamrában. A beszélgetés a világítótoronynál folytatódik. Megkéred Kelement, hogy fordítsa le a szöveget, és ő azt fogja mondani, hogy ez sokáig fog tartani. A kocsmában beszélgetsz Danielle-lel, és egyúttal megbeszéled, hogyan fogod megszabadulni a kincs részeitől. És akkor rájössz, hogy egyáltalán nem volt ott... Jön egy matróz, és azt mondja, hogy az angol flotta közeledik a szigethez. Ne ess pánikba. Menj a hajóhoz és süllyeszd el az ellenséges hajókat, Danielle fedezi az erődből tüzérségi tűzzel magához csábíthatja az ellenséget.

A mólón vívott harc után beszélj Danielle-lel, a világítótorony kikötőjével Kelemennel.Az öreg azt mondta, hogy el kell hajózni Khael Roára, és oda csak évente kétszer lehet bejutni, de a természet rejtélye. Ússz el Khael Roa-ba, ahol a sziget mellett egy egész felhő kalózhajóval kell megküzdened, amelyek, akárcsak te, szívesen bejutnak az inkák templomába, és egy hatalmas műtárgyat szereznek utánad.

Érdekes: érdekes húsvéti tojás a templomban van elrejtve, és egy szoba a fejlesztők portréival, amelyben van egy vadászpuska (sajnos nem lehet elvinni) Az inka templomban található. Belépsz a templomba, és eléred a labirintust, ahol a középső folyosóra irányítanak. Felmész az első lépcsőkön. 4 szoba található. Jobbról-hátul bemész a szobába, majd a folyosón jobbra-balra, egyenesen az elágazáshoz, balra a 4 oszlopos szobába, jobbra a napon, a törött szobába falon átmegyünk a falon a napon.

Mássz fel az Inka templom piramisának legtetejére, és lépj be a labirintusba. Három járat előtt találod magad, Danielle balra, a tudós jobbra fog menni, és a középsőbe kell taposnod. A főterem felé vezető úton sok útkereszteződés lesz, végül is egy labirintus, valamint csontvázakkal ellátott szobák. Annak érdekében, hogy ne tévedjen el - nézze meg a padlót. Lesz egy "koponya-nap" rajz, menj amerre a nap mutat. Hamarosan eléri a szobát, ahol fel kell tennie a tűzhelyet a bálványa közepén. Egy átjáró nyílik egy hatalmas terembe (fülke), melynek mindkét oldalán lépcsők találhatók. A barátaid itt csatlakoznak hozzád. Menj el a lépcsőn, úgyis megsemmisültek, és nem tudsz felmászni rajtuk, be a csillogó zöld portálba. Lépjen ki a pirosból, menjen le a lépcsőn, és lépjen be egy másik piros portálba. Miután elhagyta a kéket, menjen körbe a jobb oldali helyiségben, és menjen végig az egészséges gerendán a templom közepén. És a piros portálba. Egy olyan szobában találja magát, ahol egy szárnyas szobor található. Kelemen futni fog, hogy tanulmányozza a graffitiket, Danielle pedig megragad egy műtárgyat (hát azt, amelyik minden alkalommal jobbra forgott, amikor a „Betöltés” ​​képernyő megjelent). Aztán elkezdődik a "póló" és a "falrengés", a templom elkezd omlani, és a bátor szentháromság teljes sebességgel elrohan. A parton úgy dönt, hogy elhajózik innen.

De nem volt ott. A Black Pearl hajó egy csapat csontvázzal és egy fekete kalapos kapitánnyal személyesen megtámad. Korábban is találkozhattál vele a tengeren vitorlázva, csak a cselekmény szerint korábban nem lehetett feltölteni. Tessék. Használj egy speciális képességet (Danielle aktiválja az ereklyét, és a hullahajó egészsége csökken), majd lőj az ágyúkból a győzelemig!

Most nézze meg a videót. A Black Pearl felrobban, és az egész csontos legénységével együtt a fenékre kerül. Nathaniel és Danielle pedig filmszerűen ölelkezni-szorongatni kezd a hajó fedélzetén a lenyugvó nap sugarai alatt. Amit Hollywoodnak "Happy End"-nek hívnak! És mi van, ennyi? Akárhogy is van ez... a végén megmutatjuk, hogyan járkálnak az alján vidám csontvázak, és búcsúzáskor még a baljós kapitány is megvillantja üres szemüregét.

További küldetések

A játéknak is van egy száma mellékküldetésekátadás, ami nem kötelező, de rendkívül izgalmas!

1. Furcsa dolgok történnek a szigetországban.
2. Segíts az egyháznak
3. Artois Voisier/Nigel Blythe
4 Toff lányának megmentése
5. Zárt láda kiszállítása
6. Keresse meg egy spanyol admirális eltűnt fiát
7. Elsüllyeszteni egy angol korvett

9. Aranybányák
10. A lány nyert kártyákon
11. Lúzer Bloom

13. Thierry Bosquet

1. Furcsa dolgok történnek a szigetországban
Hol lehet kapni? A nők Duvezen kormányzója házának bejáratánál állnak.
Kötelező: Greenford börtön élő felügyelője. Befejezett küldetés "Segíts az egyháznak".
Nyerj: Mephisto fregatt, Flurry kard.
Nehézségi fok: közepes
Végigjátszás:
Beszéljen a nőkkel Duvezen kormányzó házának bejáratánál. Beszélj a kormányzóval. Ha beleegyezett, hogy segítsen, menjen a kocsmába, és beszéljen az ajtótól balra ülő férfival. Azt fogja mondani, hogy a hajó Greenford felé indult. Azt is felajánlja, hogy megkérdezi a kalózokat, akiknek odúja éppen a Duvezen található. Menj a kalózok odújába. A dzsungelben van. Amikor meglátja a kőszobrot, forduljon balra (ha a város felől érkezett) vagy jobbra (ha az öböl felől érkezett). Lépj be a kalózvezér házába, és beszélj vele. A kalózok nem hibásak semmiért, ők maguk is szenvedtek ezektől az emberektől. Greenfordba hajózunk. Kérdezd meg a kocsmárost a fregattról. Beszéljen az asztal mellett ülő személlyel. Azt fogja mondani, hogy hajózz el Quebradas Costillasba. A Quebradas-i kocsmában beszéljen Inez Diaz-szal. Minden. A szerencsének vége! Mi a teendő most? Talán meg kellene látogatnunk régi barátunkat, Redmond papját. Hirtelen van némi információja. Redmondba hajózunk (ha még nem teljesítetted a "segíteni az egyházat" küldetést, akkor most végre kell hajtanod!). Kiváló! A Padre mindent tud! Meg fogja kérni, hogy vigye el a levelet az Isla Muelle papnak. Nos, gyerünk! Amint felúszik a szigetre (mindegy, hogy hol kötött ki), az öbölben találja magát, és vörös ruhás emberek jönnek hozzád. Ne adj nekik levelet! Öld meg őket. Szállj fel a hajóra, és kikötsz a kikötőben. Beszélj a pappal. Új feladatot fog adni neked. Hajózzon Oxbay-be, és találkozzon egy hajóval, amely a régi világból érkezik. Oxbay közelében meg kell védenie a bárkát a hídtól és egy másik barktól. Alapvetően nagyon egyszerű. Amikor elsüllyeszted az utolsó hajót, megjelenik egy naplóbejegyzés. De! Mielőtt automatikusan a Greenford Tavernbe kerülne, ne nyomja meg az F2 billentyűt! A játék lefagyhat. Miután beszélt a spanyollal, induljon útnak. Jelentse Isla Muella papnak, hogy a feladatot elvégezték. Boldog, és új feladatot ad. Vidd el a levelet a redmondi papnak. Útközben feketében, bocsánat pirosban megtámadnak. Hajózzon Redmondba. A pap azt fogja mondani, hogy nagyszerűek vagyunk, és hogy az Isla Muelle paprét egy titkos szertartás miatt lopták el. Azonnal megtudja, ki a hibás mindenért, és ki számolt be tetteinkről. Öld meg az árulót, és foglalkozz a piros ruhás férfiakkal. A pap bemutatja neked azt az embert, akit megmentettél Oxbayből. Jó tisztként csatlakozik. Most fel kell fürkésznie az Isla Muella helyzetét. Beszélj a kocsmárossal a sátánistákról. Menj ki az utcára. Üdvözölni fog téged a majomszerű Giordano. Miután beszélt vele, menjen Greenfordba. Beszélj a kocsmárossal a tanárról. Börtönben van. A börtön vezetőjéhez megyünk. Kérd meg, hogy engedje el a foglyot. Ha a felhatalmazás 1, akkor vagy fenyegetőzni kell, vagy el kell mennie Redmondba a paphoz egy papírért a szabaduláshoz. Ha a tekintély nagyobb, mint 1, de kevesebb, mint 6, akkor 5000-et kell fizetnie, hogy beszéljen a fogollyal. Ha a jogosultság nagyobb, mint 6, akkor szabad így beszélni. Ha Redmondba ment, akkor adja át a papírokat a főnöknek, és engedje ki a tanárt. Aztán, amikor megérkezik Isla Muelle-re, elmondja, hol van az odújuk. Ha fizettél/fenyegettél vagy csak beengedtél, a beszélgetés közben kibökik, majd hara-kirit csinál. Így vagy úgy, az utunk egy kis szigeten vezet Isla Muelle közelében, az osztriga-öbölben. Kiszállás előtt győződjön meg arról, hogy megvan jó hajó mint például egy fregatt. Szállj le. Menjen balra a barlang helyére. Bejön. Öld meg egyenként az összes őrt. Bemész a nagy terembe, ahol a szoba közepén egy csillag van. A trón mögött egy szoba. Öld meg a sátánisták vezetőjét. Kapsz egy jó kardot "Squall". Kijön. Takarítson meg, mielőtt kimenne a tengerre. Akkor hogyan lehetnek problémáid. A Mephisto fregatt fekete vitorlákkal az öbölben vár majd rád. Szállj be hozzá! Ha elfogja, kiváló hajót kap, amely nagy sebességgel és manőverezőképességgel rendelkezik. Nem probléma egy ilyen jóképű férfival szemben erődöt venni! Csak el kell vinni a gyerekeket Duvezenbe a szüleikhez, kitüntetést kapnak a kormányzótól és a redmondi paptól. Küldetés befejezése!

2. Segíts az egyháznak
Hol lehet kapni? A papnál Redmondban.
Előfeltétel: "A levertek védelmezője" hírnév
Nyerés: a sátánistákkal kapcsolatos kutatás folytatásának lehetősége.
Nehézségi fok: nulla
Átjáró, átkelés.
A greenfordi pap vétkezett. Ki kell derítenünk, hogy ez igaz-e vagy sem. A Greenford Tavernben beszéljen a kocsmavezetővel a papról. Azt fogja mondani, hogy ő ártatlan. Maga a pap is ezt fogja mondani. De asszisztense kész bizonyítékkal szolgálni - szerelmes leveleket. Beszélj újra a kocsmárossal. Azt fogja mondani, hogy hamisíthatja őket egy dán, aki ugyanabban a házban lakik, csak a másik oldalon. Beszélj hozzá. Ismét minden a tekintélyen múlik. Vagy nem mond semmit, vagy pénzt kér, vagy mindent ingyen mond. Ha nem szólt, menj vissza a kocsmába. A pincérnő mindent bevallott. Jutalomért visszatérünk Redmondba. Küldetés befejezése!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Hol lehet kapni? Első látogatásán Quebradas Costillasban
Szükséges: egy üres hely egy tisztnek
Nyeremény: 50 000 és egy négylövetű pisztoly.
Nehézségi fok: közepes
Átjáró, átkelés.
Amikor először jár Quebradas Costillasban, látni fogja Artois és Nigel párbaját. Majd egy beszélgetés Nigellel. Hagyhatod, hogy megölje Artoist, vagy megölheted Nigelt és megmentheted Artoist. Tiéd a választás. Első lehetőség, normál: Megmented Artoist. Hajtson Conceicaóba. El fog veszni. Beszélj a fogadóssal a kocsmában Artoisról. Emelkedj felfelé. A párbeszéd után az őrök befutnak a terembe. Megölheted őket, vagy megadhatod magad. Ha megölnek, fuss be a dzsungelbe. Ha megadja magát, a kormányzói rezidenciában találja magát, és egy kis nyomozás után szabadulhat. Fuss a dzsungelbe. Több embert és egy élettelen Artoist fog látni. Beszélj velük. Akkor ölj. Beszélj Artois-szal. Nyomást gyakorolhatsz rá, és megtudhatod, miért van mindez, vagy mondhatod, hogy ez az ő személyes titka. Ha nem nyomta meg, vitorlázzon bármelyik kikötőbe. Artois mólójánál lövöldözni fognak. Ehhez szerepelnie kell az utaslistán. Vidd el a kocsmába orvoshoz. Fizess pénzt és maradj vele. Felgyógyulás után elmondja a titkát. Kincsek vannak a duwezeni vízesés mögött. Duvezenbe hajózunk. A vízeséstől balra van egy átjáró a barlanghoz. A barlangból átjáró vezet a strandra. Mindenhol tele van csontvázakkal. Tehát készletezzen koktélokat és bájitalokat, ha nincs. Csak abban az esetben. Amikor közeledik a hajóhoz, 50 000 arany kerül hozzáadásra. Vegye a pisztolyt a mellkasába. A visszaúton még több csontváz lesz. Ha nem nyomtad Artois-t a dzsungelben, és nem halt meg, pár ezret kell vinned a papnak Redmondra. Küldetés befejezése!
Második lehetőség, járhatatlan: Megengeded Nigelnek, hogy megölje Artoist. Az Oxbay-en Nigel eltűnik. A kocsmában megtalálod. Megállapodott egy üzletben - el kell vinnie az árut a kereskedőnek. Elutasíthatod, vagy egyetérthetsz. Conceicaón Nigel ismét eltűnik. Az 1.01 és 1.00 verziókban soha többé nem találja meg. Az 1.02-es verzióban ezt úgy tűnik, javították. A kocsmában megtalálod. 10 000-re fogadott, hogy egy hónapon belül elsüllyeszted a Dirty Gari hajót Conceicao vizein. Süllyessze el a hajóját, és kapjon 2000-et jutalmul a kormányzótól. Ha adsz Nigelnek egy hajót, akkor a Duvezen megtámadja a csempészeket. Ha ő nyer, a csempészek téged fognak hibáztatni mindenért. Segíts Nigelnek megoldani ezt az esetet. Nem tudsz segíteni. Ha Nigelnek van egy 3. vagy annál magasabb osztályú hajója, akkor ismét eltűnik az Isla Muellán. A kocsmában megtanulhatja, hogyan találja meg azt a személyt, akivel Blythe beszélt. Beszélj hozzá. Utunk most Quebradas Costillason van. A kocsmában beszéljen Florence Klaus-szal. A boltban megvásárolhatja ezt a srácot. Beszélj Klaus-szal a kocsmában. Mesél a kincsről, és csatlakozik hozzád. Küldetés befejezése! Vagy nem?

4 Toff lányának megmentése
Hol lehet kapni? A duvezeni kocsmában.
Kötelező: a "becsületes kapitány"-nál nem alacsonyabb hírnév
Nyertes: Nicholas Sharpe "Cobra" szablyája
Nehézségi fok: nulla
Átjáró, átkelés.
Beszéljen a jobb oldalon ülő személlyel. Ne küldd el, hanem kérdezd meg, miért ideges. A lányát elrabolták. Fogadja el, hogy segít. Azonnal mehetsz a kikötőbe (a rendszer arra kéri, hogy menj automatikusan az emberrabló hajójához), és miután mindenkit megöltél, vedd fel Toff lányát. Először a kormányzóhoz fordulhat, és kérhet tőle támogatást. Menj a kikötőbe. A beszélgetés után már csak a kapitányt kell megölnie. Mindenesetre vegye át a jutalmat a kormányzótól, a kardot és Toffot. Küldetés befejezése!

5. Zárt láda kiszállítása.
Hol lehet kapni? A fő történet során
Szükséges: -
Nehézségi fok: nulla
Átjáró, átkelés.
A ládát az Oxbay-i hajógyár tulajdonosa adja neked, miután elrejtett a franciák elől. Redmondon, a kocsma közelében találkozunk átkozott kalózokés meg fogják kérni, hogy adja oda a ládát. Add oda nekik, különben megölnek! Halhatatlanok. Térjen vissza Owen McDoryhoz, az oxbae-i hajógyár tulajdonosához. Elküldi Falais de Fleur-be egy kereskedőhöz. Háza a kikötő után következő helyen, balra található. Egy kikötői beszélgetés után Gordon Carpenter felhív (valahol már hallottam ezt a nevet, ugye?) És egy korsó sör (vagy rum?) mellett elmond egy műtárgyat, amellyel elpusztíthatod. Fekete Gyöngy. Küldetés befejezése!

6. Keresd meg a spanyol admirális eltűnt fiát.
Hol lehet kapni? A kormányzói rezidencián, az Isla Muella-n
Megköveteli: a "közönséges tengerésznél" nem alacsonyabb hírnév
Nyerj: 10.000 és egy jó tiszt
Nehézségi fok: nulla
Átjáró, átkelés.
Beszéljen az admirálissal a kormányzói rezidencián, Isla Muelle-n. Elmegyünk a redmondi kocsmába. Kérdezd meg a csapost Lucasról. Menj ki a dzsungelbe. Menj balra. A következő helyen egy nőt fogsz látni biztonsággal. Amire szükséged van! Beszélj babával. Bármely párbeszédablakot választhat. Visszatérünk Isla Muelle-be. Az admirális 3000-et és új feladatot ad. Lucast hazafelé rabolták el. Most váltságdíjat kérnek. Egyetértünk. Elmegyünk a Fala de Fleur tavernába. Mutasd az emberrablóknak... a jelet. Menj kifelé. Kövesse a szemközti házat. Add a váltságdíjat. Miután beszélt Lucassal, térjen vissza Isla Muelle-be. Menj a lakhelyre. Az admirális megköszöni, Lucas pedig jó tisztként csatlakozik. Küldetés befejezése!

7. Elsüllyeszteni egy angol korvett.
Hol lehet kapni? Falais de Fleur kormányzónál
Szükséges: -
Nyeremény: 5000
Nehézségi fok: közepes
Átjáró, átkelés.
A kormányzó meg fogja kérni, hogy süllyesszen el egy kalózkorvettet. Kimegyünk a tengerre és megfulladunk. Azt is rögzítheti. Visszatérünk a jutalomért. Küldetés befejezése!

8. Egy bérgyilkos nehéz hétköznapjai
Hol lehet kapni? A Conceicao tavernában
Előfeltétel: 5. szintű hős
Nyerés: hozzávetőlegesen 25-30 000 tugrik, borzalmas hírnév (ez elkerülhető, ha minden egyes ölés után pénzért növeljük hírnevét a helyi papoknál) Nehézségi fok: közepes
Átjáró, átkelés.
A kocsmában odajön hozzád egy férfi, és megkér, hogy ölj meg valakit. Vannak, akik a hajógyártól jobbra lévő házban laknak, ha a hajógyárat nézzük. Ez a valaki pedig egyelőre halhatatlan. Hölgyeim és Uraim! Santos. Matheus Santos. Felajánlja, hogy dolgozik neki, sokkal több pénzért. Fogadja el Santos ajánlatát. Ússzon el a Leviathan Rockhoz a Conceicao-szigeten. A parton öld meg Ambrose-t. Gyere vissza a jutalmadért. A következő célpont Greenfordban él. Öld meg őt és a testőrt. Én személy szerint most lőttem le őket. Mindkét. Visszatérünk a jutalomért. A következő célpont Pepin Bertillon. Quebradas Costillason él. A kikötőben lődd le Pepint és két testőrét. Gyere vissza a jutalmadért. A következő célpont Amerigo Vieira. A legjobb kardvívó. Ússzon el Conceicaóba, a kormányzói rezidencia jobb oldalán található házhoz. Nem kell megölni, ha a tekintély 6, felveheted tisztnek, de a küldetés folytatásához meg kell ölni. Miután Amerigo hősi halált halt, térjen vissza Santosba. Hajózzon el Conceiçãóba, és kérdezze meg a kocsmárost Leone úrról (ez a név is ismerősnek tűnik, ugye?). A templomban vár minket. Fogadd el Mr. Leone ajánlatát, és segíts megölni Santost. Az Isla Muelle taverna egyik szobájában fog várni. Öld meg Santost. Szállj le. Mr. Leone (Mi újság? Salvatore?) jutalmat ad. Küldetés befejezése!

9. Aranybányák.
Hol lehet kapni? Isla Muelle taverna. 1.01 és újabb verzió.
Kötelező: a hős legalább ötödik szintű.
Nyeremény: sok pénz.
Nehézségi fok: átlag alatti
Átjáró, átkelés.
Miután végrehajtottad a küldetést, ússz Oxbay-be. Ön automatikusan a megfelelő helyen lesz. Öld meg a katonákat. Ha Ha! Az aranyat már elvitték! Nyomában! Greenfordon keresztül kimegyünk a dzsungelbe. Fuss, fuss, amíg meg nem látjuk a katonákat! Menj ki mindenki közül. Fuss a közeli öbölbe. Menjen vissza egy hellyel, és menjen jobbra az elágazásnál. Készülj fel a harcra. Miután az angolok meghaltak, oszd meg az aranyat. Vagy öld meg és vedd el magadnak mindent, vagy oszd meg a testvériség törvényei szerint. Az első esetben egy ellenséges dandár vár rád az öbölben, a második esetben ez a brig csatlakozik a századodhoz. Tiéd a választás. Küldetés befejezése!

10. Egy lány nyert kártyákon.
Hol lehet kapni? Bármelyik kocsmában
Kötelező: 40 kocka nyer
Nyerj: legjobb esetben néhány ezer arany, rosszabb esetben egy néger lány a raktérben!
Nehézségi fok: nulla
Átjáró, átkelés.
Amikor megnyered a lányt a kockával (nem tudom, hogy a küldetésfüzet miért ír kártyákat), mondd meg neki, hogy segítesz neki. Szeretőt keres. Kedvese a Falais de Fleur kocsmában van. Kiderült, hogy Virginiának – a fekete lánynak, akit megnyertünk – már nincs szüksége rá! Hát rendben. Kijön. Az utcán a lány megkér, hogy vigye el a kormányzóhoz. Itt egy bolond! Egyedül nem tud odajutni! Mondja meg a kormányzónak, hogy ő a díszvendég. Pénzt fog adni. Küldetés befejezése!

11. Lúzer Bloom.
Hol lehet kapni? Redmond kikötőjében.
Szükséges: tisztenként 500 arany
Nyertes: egy undorító, semmire sem jó tiszt. Ágyútöltelékek!
Nehézségi fok: nulla alatt.
Átjáró, átkelés.
Beszéljen Rhys Bloommal a Redmond Harborban. Fogadja el, hogy segít. Menj a kikötőmester házához a város bejáratától jobbra. Kérje meg, hogy vigye el Bloomot. Fizessen Bloomnak 500 aranyat. Most megvan a saját ágyútölte! Küldetés befejezése!

12. Segíts a papnak a Fala de Fleur-en
Hol lehet kapni? A Falais de Fleur templomban
Szükséges: 1000 arany és jó hírnév
Nyertes: Reputation Boost
Nehézségi fok: nulla
Átjáró, átkelés.
A pap meg fogja kérni, hogy győzze meg a nőt, hogy térjen vissza a templomba. Hol lakik, mondja meg a pap. Menj hozzá. Hallgasd meg a történetét, és adj neki 1000 aranyat. Vissza a padre. Küldetés befejezése!

13. Thierry Bosquet
Hol lehet kapni? Falet de Fleur taverna
Szükséges: 500 arany
Győzelem: -
Nehézségi fok: átlag alatti
Prohodzhenie.Negro a Fala de Fleur kocsmában ül. Állítólag 500 arannyal tartozott a csaposnak. Ha fizetsz a csaposnak, azt fogja mondani, hogy megcsalt minket, és nem tartozik semmivel. És a csapos, a kecske, bár figyelmeztetett, nem utasította el a plusz pénzt. Ha most kimész a dzsungelbe, ő és a barátja megtámad téged. Öld meg őket. Most, ha be akarsz menni a dzsungelbe, ez a fekete ember mindig megtámad téged, csak barát nélkül. Küldetés befejezése!

labirintus

Egy megfelelő méretű szobában voltam, ahonnan négy kijárat volt. Önkéntelenül a közeli baloldalt választottam, ami lehetővé tette számomra, hogy találkozhassak Daniellel. Elhaladó kő
a folyosón láttam, hogy három csontváz vár rám kivont szablyákkal. Nem akartam nagy veszekedéssel kezdeni, és visszatértem.

Úgy döntöttem, hogy felfedezem a jobb szélső kijáratot. A kőfolyosó előbb balra, majd jobbra fordult. Aztán egy kis szobában találtam magam, melynek mennyezetét négy oszlop támasztotta alá. A kőpadlón volt egy gyöngy, amit felvettem. Ez inspirált: mivel ékszerek hevernek, van remény egy gazdag kincs megtalálására.
Két kijárat volt a szobából. A bal oldalt választottam és elértem az elágazást. Egy rajz volt a padlón. Közvetlenül az út mentén egy koponyát, a fordulónál pedig egy nyolclábú díszt ábrázoltak. Nyilvánvalóan irányt mutatott. De hol?

A dísz felé fordultam, és hamarosan egy olyan szobában találtam magam, ahonnan nem volt más kiút. Az egyik falat félig leomlott freskó díszítette. A padló jobb oldalán, a fal mellett egy nyolclábú alak volt, akit már ismertem.
Közelebb léptem a díszhez, hogy jól megnézzem. Egy pillanatra megszédültem, és amikor magamhoz tértem, körbepillantottam a portrékkal díszített falakat. Hirtelen egy művészeti galériában kötöttem ki. A padlón egy farkast ábrázoltak, és az „Akella” feliratot tüntették fel. Nyilvánvalóan a bennszülöttek imádták ezt a szörnyet. Ami a portrékat illeti… Akkor ezt persze nem értettem, de ők voltak az én és a világom alkotói.

Semmi más nem volt érdekes a szobában. Hátráltam egy lépést, és visszatértem a freskószobába. Visszatérve a villához, abba az irányba fordultam, amit koponyával jelöltek. A folyosó egy másik, négy oszlopos szobába vezetett. Két kijárata volt. Egyenesen mentem előre, majd jobbra fordultam a folyosón, és egy négy kijáratú oszlop nélküli szobában találtam magam. Hogy őszinte legyek, nem emlékszem, kellett-e itt csontvázakkal küzdenem.

Aztán volt egy folyosó, balra, majd jobbra, és beléptem a szobába, aminek a falán egy kilenc rajzból álló dísz volt. Kelemen természetesen nem mulasztotta el tanulmányozni őket, de csak annyit jegyeztem meg, hogy az egyik egy számomra már ismert dísz. Nem volt hova menni, mivel nem volt más kijárat. vissza kellett mennem.

Egy oszlop nélküli szobában felkaptam egy zafírt, és balra fordultam. A folyosó elágazásához érve jobbra fordultam, és három csontvázra bukkantam. A folyosó szélessége lehetővé tette, hogy egyszerre két ellenség támadjon rám, de miután kortyoltam egy jót egy lombik gyógyító italból, leterítettem mindhárom ellenfelet. Pontosabban porig szórtam őket.

A labirintus szobáin és folyosóin való séta tovább folytatódott, ahogy nekem úgy tűnt, végtelenül hosszú ideig. A csontvázakkal folytatott végtelen csetepaték oda vezettek, hogy szinte az összes gyógyító italt elhasználtam. Az egyik csontváz egy mérgezett karddal akasztott be, és ha nem szedem volna be az ellenszert, a Napisten templomának labirintusában maradtam volna fekve. Vagy ő maga is élő csontvázzá változna.

Egyszer kimentem egy kör alakú erkélyre, amely a szoba falai mentén húzódik, és korláttal van körülvéve. Innen lehetett látni az alsó szobát, amin egy kőlépcső ment le. De ezen a létrán nem lehetett feljutni. Éreztem azonban, hogy a labirintusra adott válasz közel van. Kilépve ebből a szobából, áthaladtam két folyosó kereszteződésén, és egy helyiségbe kerültem, ahol három nagyon szívós csontváz támadt meg.

Mit kellett tenni? Balra fordultam, és berohantam a folyosóra, és ott védekező pozíciót foglaltam el. Szerencsére ezen a folyosón a szélessége nem engedte, hogy két csontváz megtámadjon, és egyenként végeztem velük. Visszatérve a szobába balra fordultam, és a folyosón mentem a táblához, amit jól ismertem: a koponya egy polip. Mögötte egy szobába kerültem két csontvázzal, amit sikeresen befejeztem. Ebben a helyiségben a központ valamilyen táblával volt megjelölve. Eszembe jutott, hogy erre a táblára egy bálványt kell elhelyezni, amely megnyitja az utat a fülkébe. Így hát megtettem. A falak megremegtek és az ösvény kinyílt. A kijárathoz mentem a szobából, amitől jobbra valami csoda folytán egy zöld bokor nőtt, végigmentem a folyosón és egy hatalmas teremben kötöttem ki.

Egy szobában találtam magam, amelyet a mennyezet és a falak nyílásain keresztül elárasztott a nap. Az oszlopok alátámasztották a boltozatot. A falak mentén a második emelet szintjén kör alakú erkély volt. Két lépcső vezetett fel hozzá. Erről az erkélyről az egész szobán át a szemközti falig egy híd vezetett, amely a falban lévő nyílásban végződött.

Daniel és Kelemen egyszerre futottak oda hozzám. Hogyan jutottak át a labirintuson, amelyet a csontvázakkal vívott folyamatos csatákban kellett legyőznöm? A ruháim csontliszttel voltak átitatva, tiszták voltak és nem tűntek fáradtnak. De mindenki izgatott volt, és a labirintusbeli kalandjaik felől érdeklődtem a jövőre nézve.
Felszaladtunk az egyik lépcsőn, de nem tudtunk feljutni a hídra. Az utat egy széles földcsuszamlás szakította meg. Ugyanez történt a második lépcsővel is.

Aztán elkezdtük felfedezni a szobát. A kamrák két bejáratát találták. A felmérést balról kezdtem. A szobába lépve egy talapzatot láttam, amely körül tarka fényben ragyogott. Felmászva vészjelzést hallottam, sokszínű fények villantak fel, és az indiai papok feldühödött szellemei folyamatos folyamban özönlöttek be a szobába. Kelemen teljesen nyugodt maradt, míg Danielle-nek és nekem meg kellett védekeznünk. Szellemek estek el az első kardcsapás után, de tucatnyian és tucatjaik voltak. Végül a kijárathoz értünk, megöltük a szellemeket a folyosón, és visszatértünk a fülkébe.

Rövid pihenő után a második bejárattal próbálkoztunk. Mint az elsőben, itt is volt egy talapzat, amelyet ragyogás vett körül. Nem süllyedő szív nélkül, új bajokat várva felemelkedtem rá. De kiderült, hogy ez csak egy lift, ami vagy felvitt minket a hídra, vagy leeresztett. Felkeltünk, és átsétáltunk a hídon egy új szobába, amelyben valami isten szobra volt. Lehet, hogy a Napisten volt, de az is lehet, hogy a dokumentum szerint aludt.

Danielle felém fordult:
– Ez az a fülke, amelyről Kelemen beszélt. De hol a kincs?
- Nem tudom. Még ha az összes aranyat lekaparnánk a falakról, nem lenne belőle sok.
Kelemen megpróbált vigasztalni minket:
- Ne aggódjatok, barátaim. A küszöbön vagyunk. Valahol lennie kell egy titkos bejáratnak a sírkamrában.
Gondolod, hogy meg kell ütögetned a falakat?
- Egyáltalán nem. Ezek a falakon látható képek elárulják, hogyan találjuk meg a bejáratot, és figyelmeztetnek az esetleges csapdákra.
– Nincs mögöttünk minden veszély?
- Kétlem. A helyi építők mindent megtettek, hogy megvédjék templomukat. Biztos vagyok benne, hogy sok veszély vár ránk. Nos, hamarosan meglátjuk. Hadd gondolkodjak egy percet.
- Igen, kérem.
Kelemen alaposan megvizsgálni kezdte a falfestményt. Danielle nem tartott sokáig.
– Talán továbbmegyünk, és felfedezzük a templomot, amíg ő megvizsgálja a csecsebecséit.
– De fogalmam sincs, hová menjek. Maga az ördög is eltévedhet ebben a labirintusban.
- A te döntésed. egyedül megyek. Már látom is a zsákmányrészem első darabját.
- Mit?

De Danielle nem akart többet beszélni. Az ülő bálvány felé sétált, amely előtt valami műtárgy volt az asztalon. Kicsit lemaradtam, és nem volt időm átgondolni, mi az. Danielle különösebb gondolkodás nélkül elvette a műtárgyat.
Istenem, mi folyik itt! A templom falai megremegtek, az oszlopok omlani kezdtek. Láng csapott fel. Hatalmas sziklák repültek a mennyezetről. A kőpadló elsüllyedt alattunk. Összes
olyan gyorsan történt, hogy eszembe sem jutott. Csak egyet értettem: futnom kellett. Fuss!!!

Csoda, hogy túléltük. A templom nem volt többé. Előttünk egy halom rom hevert. Füst szállt fel alulról. Még a mindig háboríthatatlan Kelemen is elvesztette a türelmét:
A lehető leghamarabb vissza kell mennünk a hajóra. Attól tartok, hogy a templom lerombolása földrengést vagy még rosszabbat okozhat. Az inkák felülmúlhatatlan mesterek voltak a hihetetlen csapdák felállításában.
– Csapdák, amelyek földrengést okozhatnak? Ez számomra teljesen hihetetlenül hangzik.
- Rendben, ne legyen földrengés, de a templom falán lévő felirat említi azokat a szörnyű büntetéseket, amelyek azokat sújtják, akik szentségtörést követnek el és lerombolják a templomot.
- Nos, próbáljuk meg elkerülni a sors csapását. A hajóra!

Fő történetszál.

A játékot a kabinban kezdi. Ha először játszik, azt tanácsolom, hogy vegyen részt vívóedzésen és ismerkedjen meg a képességek megoszlásával. Akkor menj a strandra. Most az a feladatod, hogy eladj egy rakomány kakaót és bőrt, bérelj legénységet, javítsd meg a hajót és vegyél egy új távcsövet. Mivel nincs sok pénzed, azt tanácsolom, hogy ne pipát vegyél, hanem egy jó kardot. A játék első pillanataiban egy szablya vagy schiavona is megteszi. Nem ajánlom olyan szablyák vásárlását, mint kard, széles szablya, beszálló szablya. Extra pénzkidobás. Így. A mólón vettél egy kardot, eladtad a rakományt, megjavítottad a hajót és felbéreltél egy legénységet. Nos, ideje kimenni a tengerre. Nézzen meg egy szívszorító jelenetet, amely elmondja, mit kell tennie. Utunk Redmondon, a szigetcsoport fő angol kolóniáján halad.

1. Azonnal Sailhard kormányzóhoz megyünk. Bármelyik párbeszédablakot is választja, továbbra is a szolgálatába kell lépnie. Feladatai rosszul fizetettek, fárasztóak és monotonok. De el kell viselned. A fejlesztők nem mutattak be nekünk más utat. Az első feladat az elfogott Oxbee helyzetének felderítése. Odahajózunk és Greenfordban kiszállunk. Greenfordból kimegyünk a dzsungelbe (mégpedig a dzsungelbe. Van egy kanyonos hely is, de még nincs rá szükség). A dzsungelben rablókkal találkozik, és pénzt követel. Tehát ha nem akar búcsút mondani a pénznek vagy az életnek, mentse el, mielőtt új helyre költözik, és ha valami elromlik, csak töltse fel. Tehát egyenesen előre az első elágazásnál. A másodikon is. Őrök várnak majd rád Oxbay bejáratánál. Öld meg őket. Gyere be a városba. A kocsmában beszéljen a csapossal arról, hogy a lakók mit gondolnak a betolakodókról. Lesz egy terved. Ittasd le a franciát, és tudj meg minden szükséges információt. Ha a jogosultság nagyobb, mint 1, mondd, hogy Silehard fizet az italért. Egyet fog érteni. Ha a jogosultság 1, akkor ki kell forkálni. Ha nincs pénz, akkor mindent ingyen megtesz, bármilyen tekintélyi érték mellett. Tehát a beszélgetés után az utcán találja magát, és bemegy a dzsungelbe. Csevegés egy franciával. Ha minden információt tud, engedje el.
Természetesen ölni is lehet. Tiéd a választás. Térjen vissza a dzsungelen keresztül. Éjszaka a banditák helyett néha aljas majmok jelennek meg - csontvázak és csak csontvázak. Szintén aljas. Azt javaslom, fuss át. Amikor Greenfordba ér, menjen a kikötőbe, és szálljon fel a hajóra. Ússz Silehardba.

2. A kormányzó megköszöni, ad 3000 tugrikot és új feladatot ad. Elsüllyeszteni a lőszerhajót. Vitorlázás a Fala de Fleur-en. A kikötőben beszéljen a barque Oiseau tengerészével, éppen az elsüllyesztendő hajóval. A kocsmába megyünk. Beszélj a fogadóssal. Menj fel az emeletre. Megölheted az embert, csak fizethetsz. Ha mégis megölted, a fogadós futni fog. Hogy megszabaduljon a holttesttől, 1500 tugrikot kér. Adhatsz, vagy fenyegetéssel elhallgattathatod. Így vagy úgy, lesznek papírjai a kísérethez. Beszélj a kikötő parancsnokával. A háza van a legközelebb a vízhez. Miután beszélt vele az utcán, a barque kapitánya odaszalad hozzád. Gyere ki a tengerre. A legegyszerűbb módja az, hogy bevisszük a barque-ot Redmond erődjébe, és amikor még pár százaléknyi találati pontja van, lőjünk ki egy kontrollsalót. Csak felszállhat rá a tengeren. Igaz, ha még nem fogtál el egyetlen hajót sem, és egy tetves targoncán hajózol, ez gondot jelenthet számodra. Nos, akkor használja az első lehetőséget.

3. A kormányzó megköszöni, ad 5000 tugrikot és új feladatot ad. Kísérje el a sloopot Greenfordba, és találkozzon az Oxbay-i ügynökkel. Amikor Greenfordban kiszállsz, egy paraszt közeledik hozzád, és kijelöl egy íjászt a Gray Rock Bay-be. Ha napközben vitorlázott, töltse az időt a kocsmában. Lesz egy kis kavarodás a franciákkal az öbölben. Ha mindenkit megölsz, újra Greenfordban találod magad. Kövesse a már ismert utat Oxbay felé. A kocsma második emeletén beszélj a francia egyenruhás férfival. Öld meg a futó katonákat. Állj fel a lépcsőre és ölj meg egyesével. Aztán fuss a hajógyárba.
A hajógyár tulajdonosa ad egy ládát. Aztán menj vissza a kocsmába, és beszélj a franciával. Az utcán leszel. Fuss balra. Látni egy régi barátot. A beszélgetés után fuss a kikötőbe. Az őrrel folytatott beszélgetés során mondja el, hogy a kapitány barátai. Fuss a csónakhoz. Az ösvény zárva lesz, amíg a barátai fel nem szállnak a hajóra. Gyorsan ússzon el az erődtől és a hajóktól. Ha szerencséd van, a szél minden gond nélkül fúj ott, ahol el kell menekülni. A korvetten. Ha a térképen találja magát, megtámadhat valakit. Vagy visszamehet Redmondba.

4. Silehard ad néhány tugrikot, és elmondja, hogy a következő feladat az Oxbay megrohanása. Később megmondja a dátumot. A kocsmába megyünk. Két kalóz találkozik veled a bejáratnál, és megkérnek, hogy adj nekik egy ládát. Add vissza. Ellenkező esetben megölnek. A kalózok halhatatlanok. A kocsmába megyünk. Két ember áll a pultnál. Beszélj a nővel. Danielle-nek hívják. Miután beszélt vele, a katonák belépnek a kocsmába. Öld meg őket. A csata során Ralph, Daniel hajós megöli. Ha nem is sérül meg, verekedés után holtan esik le. Valószínűleg szívroham miatt. Daniel elmenekül. És a katonák ismét bemennek a kocsmába. Nathaniel feladja. Itt egy bolond! Könnyen megölheted őket! Nathaniel hülyesége miatt börtönben vagy. Beszélj a börtönőrrel. Ha a tekintély nagyobb, mint 6, akkor segít megszökni. Ha kardot kapsz, öld meg a katonákat - őröket. A kormányzó bejön és bocsánatot kér. Ha a tekintély 6-nál kisebb, ami valószínűbb, akkor nem kell megölnöd senkit, és a kormányzó maga enged el. Akárhogy is, szabad vagy! A kormányzó azt fogja mondani, hogy az Oxbay szabadul (Mikor volt érdekes?) A részvételünk nélkül. Kiváló! A kormányzó elmagyarázza a letartóztatás okát, és új feladatot ad.

5. Meg kell találnod Raul Reims-t (emlékezz arra a srácra, aki találkozott veled a redmondi tartózkodásod első napján). Nagyon fontos küldetésen volt, és átpártolt a franciákhoz. Utunk Quebradas Costillasba vezet, a kalózok odújába! A kikötőbe érkezéskor megkérdezheti a tengerészeket Reimsről. Azt válaszolják, hogy látták, de jobb, ha megkérdezzük a helyi pultoslányt - Iness Diazt. A kikötőből menjen jobbra a kapuhoz. Vagy mehetsz balra a furcsa házba. Ha megölted Malcolm Hatchert edzés közben, akkor meglepetés vár rád a házban. Igaz, nincs értelmes magyarázat arra, hogyan kell megölni. Csak Hex lehet. Tehát a városban egy előadást rendeznek neked, vagy inkább párbajt, és nem egészen neked: Hagyhatod, hogy az egyik megölje a másikat, vagy segíthetsz a másiknak. Így vagy úgy, egy tiszt csatlakozik hozzád. Ez a párbaj egy új küldetés kezdete, de lásd egy másik cikkben. Beszéljen Inness Diaz-szal a kocsmában. Íme, egy kezelhetetlen nő! Nos, hagyjuk a poloskáját, és az utcán egy bizonyos kalóz 1500 tugrikért fog információt adni Raulról. Fizess! Ha pénznek tekinti ezt a nyomorult másfél darabot! Most a portugál gyarmat, Conceicao vezet utunk. Ez a sziget a térkép legtetején található. Az utad a kocsmában van. Kérdezzen Raulról. Semmi értelmeset nem fog válaszolni. Most FIGYELEM! Amikor kimész, odajön hozzád egy férfi Camilo Machadoból, és elvezet a csempészek vezetőjéhez. DE! Lehet, hogy kábultságod van. Vagyis úgy tűnik, hogy a játék működik, de nem tehetsz semmit! Ez megtörténhet, ha teljesítette a küldetést" francia kalóz a kocsmában", ami az Isla Muella 1.01-es verziójában vihető. Ezért azt tanácsolom, hogy ne menjen végig a mellékküldetéseken eddig a pillanatig. Szóval, beszéljen Camilóval. Azt fogja mondani, hogy Raul tényleg itt volt, de már elment. Az övében élt személyes otthon, az átjáró, amelyhez tilosak vagyunk. Hát jó. Ha szórakozni akarsz, ölj meg MINDENKIT a városban, és menj a házába. Ha nem akarod, várd meg az éjszakát a kocsmában. És mássz be a házba a háztól jobbra lévő ablakon keresztül. Ablak nincs, de megjelenik ott egy belépés felirat és egy nyitott zár. Kezdje el otthon a keresést. Miután megtalálta a hajónaplót és a levelet, az őrök bejönnek az ajtón. Még ha meg is ölted őket. Mintha fontos küldetésszereplők, és feltámasztották magukat. Visszatérünk Redmondba.

6. A kormányzó csalódott. Hát rendben! Ennek ellenére odaadja a pénzt, és új feladatot ad. Vidd el a levelet a Quebradas Costillas kalózvezérének. A feladat során nem lesz semmi baja, ezért térjünk át a következőre.

7. A kormányzóról kiderült, hogy gyűjtő, és több hindu figurát kér, elnézést, indiai figurát szállítanak neki. Kalózok lopták el őket Duvezenből. Érdekes feladat, de többféleképpen is megtehető. Első út: Elhajózunk Duvezenbe, és azonnal elsüllyesztjük vagy elfoglaljuk a barque-ot (a gombbal úszhatsz oda. Most megvannak a figurák.
Második ösvény: A dzsungelen át az öbölbe érünk, ahol egy tengerész találkozik velünk, és felajánlja, hogy megtámadja és meglepi őket. Szobraid vannak.
Három út. Aranyér: A duvezeni kocsmában kérdezze meg a fogadóst a figurákról. Egy kalóz közeledik hozzád, és csekély összegért elvezet egy kalóztáborba a dzsungelben. Menj a kalózok vezetőjéhez. 10 000 tugrikért tud figurákat eladni. Nagy nagymamák. Hát fizetünk! Vissza Duvezenbe. Aztán Redmondba Silehardba.

Fő történetszál.

A játékot a kabinban kezdi. Ha először játszik, azt tanácsolom, hogy vegyen részt vívóedzésen és ismerkedjen meg a képességek megoszlásával. Akkor menj a strandra. Most az a feladatod, hogy eladj egy rakomány kakaót és bőrt, bérelj legénységet, javítsd meg a hajót és vegyél egy új távcsövet. Mivel nincs sok pénzed, azt tanácsolom, hogy ne pipát vegyél, hanem egy jó kardot. A játék első pillanataiban egy szablya vagy schiavona is megteszi. Nem ajánlom olyan szablyák vásárlását, mint kard, széles szablya, beszálló szablya. Extra pénzkidobás. Így. A mólón vettél egy kardot, eladtad a rakományt, megjavítottad a hajót és felbéreltél egy legénységet. Nos, ideje kimenni a tengerre. Nézzen meg egy szívszorító jelenetet, amely elmondja, mit kell tennie. Utunk Redmondon, a szigetcsoport fő angol kolóniáján halad.

1. Azonnal Sailhard kormányzóhoz megyünk. Bármelyik párbeszédablakot is választja, továbbra is a szolgálatába kell lépnie. Feladatai rosszul fizetettek, fárasztóak és monotonok. De el kell viselned. A fejlesztők nem mutattak be nekünk más utat. Az első feladat az elfogott Oxbee helyzetének felderítése. Odahajózunk és Greenfordban kiszállunk. Greenfordból kimegyünk a dzsungelbe (mégpedig a dzsungelbe. Van egy kanyonos hely is, de még nincs rá szükség). A dzsungelben rablókkal találkozik, és pénzt követel. Tehát ha nem akar búcsút mondani a pénznek vagy az életnek, mentse el, mielőtt új helyre költözik, és ha valami elromlik, csak töltse fel. Tehát egyenesen előre az első elágazásnál. A másodikon is. Őrök várnak majd rád Oxbay bejáratánál. Öld meg őket. Gyere be a városba. A kocsmában beszéljen a csapossal arról, hogy a lakók mit gondolnak a betolakodókról. Lesz egy terved. Ittasd le a franciát, és tudj meg minden szükséges információt. Ha a jogosultság nagyobb, mint 1, mondd, hogy Silehard fizet az italért. Egyet fog érteni. Ha a jogosultság 1, akkor ki kell forkálni. Ha nincs pénz, akkor mindent ingyen megtesz, bármilyen tekintélyi érték mellett. Tehát a beszélgetés után az utcán találja magát, és bemegy a dzsungelbe. Csevegés egy franciával. Ha minden információt tud, engedje el.

Természetesen ölni is lehet. Tiéd a választás. Térjen vissza a dzsungelen keresztül. Éjszaka a banditák helyett néha aljas majmok jelennek meg - csontvázak és csak csontvázak. Szintén aljas. Azt javaslom, fuss át. Amikor Greenfordba ér, menjen a kikötőbe, és szálljon fel a hajóra. Ússz Silehardba.

2. A kormányzó megköszöni, ad 3000 tugrikot és új feladatot ad. Elsüllyeszteni a lőszerhajót. Vitorlázás a Fala de Fleur-en. A kikötőben beszéljen a barque Oiseau tengerészével, éppen az elsüllyesztendő hajóval. A kocsmába megyünk. Beszélj a fogadóssal. Menj fel az emeletre. Megölheted az embert, csak fizethetsz. Ha mégis megölted, a fogadós futni fog. Hogy megszabaduljon a holttesttől, 1500 tugrikot kér. Adhatsz, vagy fenyegetéssel elhallgattathatod. Így vagy úgy, lesznek papírjai a kísérethez. Beszélj a kikötő parancsnokával. A háza van a legközelebb a vízhez. Miután beszélt vele az utcán, a barque kapitánya odaszalad hozzád. Gyere ki a tengerre. A legegyszerűbb módja az, hogy bevisszük a barque-ot Redmond erődjébe, és amikor még pár százaléknyi találati pontja van, lőjünk ki egy kontrollsalót. Csak felszállhat rá a tengeren. Igaz, ha még nem fogtál el egyetlen hajót sem, és egy tetves targoncán hajózol, ez gondot jelenthet számodra. Nos, akkor használja az első lehetőséget.

3. A kormányzó megköszöni, ad 5000 tugrikot és új feladatot ad. Kísérje el a sloopot Greenfordba, és találkozzon az Oxbay-i ügynökkel. Amikor Greenfordban kiszállsz, egy paraszt közeledik hozzád, és kijelöl egy íjászt a Gray Rock Bay-be. Ha napközben vitorlázott, töltse az időt a kocsmában. Lesz egy kis kavarodás a franciákkal az öbölben. Ha mindenkit megölsz, újra Greenfordban találod magad. Kövesse a már ismert utat Oxbay felé. A kocsma második emeletén beszélj a francia egyenruhás férfival. Öld meg a futó katonákat. Állj fel a lépcsőre és ölj meg egyesével. Aztán fuss a hajógyárba.

A hajógyár tulajdonosa ad egy ládát. Aztán menj vissza a kocsmába, és beszélj a franciával. Az utcán leszel. Fuss balra. Látni egy régi barátot. A beszélgetés után fuss a kikötőbe. Az őrrel folytatott beszélgetés során mondja el, hogy a kapitány barátai. Fuss a csónakhoz. Az ösvény zárva lesz, amíg a barátai fel nem szállnak a hajóra. Gyorsan ússzon el az erődtől és a hajóktól. Ha szerencséd van, a szél minden gond nélkül fúj ott, ahol el kell menekülni. A korvetten. Ha a térképen találja magát, megtámadhat valakit. Vagy visszamehet Redmondba.

4. Silehard ad néhány tugrikot, és elmondja, hogy a következő feladat az Oxbay megrohanása. Később megmondja a dátumot. A kocsmába megyünk. Két kalóz találkozik veled a bejáratnál, és megkérnek, hogy adj nekik egy ládát. Add vissza. Ellenkező esetben megölnek. A kalózok halhatatlanok. A kocsmába megyünk. Két ember áll a pultnál. Beszélj a nővel. Danielle-nek hívják. Miután beszélt vele, a katonák belépnek a kocsmába. Öld meg őket. A csata során Ralph, Daniel hajós megöli. Ha nem is sérül meg, verekedés után holtan esik le. Valószínűleg szívroham miatt. Daniel elmenekül. És a katonák ismét bemennek a kocsmába. Nathaniel feladja. Itt egy bolond! Könnyen megölheted őket! Nathaniel hülyesége miatt börtönben vagy. Beszélj a börtönőrrel. Ha a tekintély nagyobb, mint 6, akkor segít megszökni. Ha kardot kapsz, öld meg a katonákat - őröket. A kormányzó bejön és bocsánatot kér. Ha a tekintély 6-nál kisebb, ami valószínűbb, akkor nem kell megölnöd senkit, és a kormányzó maga enged el. Akárhogy is, szabad vagy! A kormányzó azt fogja mondani, hogy az Oxbay szabadul (Mikor volt érdekes?) A részvételünk nélkül. Kiváló! A kormányzó elmagyarázza a letartóztatás okát, és új feladatot ad.

5. Meg kell találnod Raul Reims-t (emlékezz arra a srácra, aki találkozott veled a redmondi tartózkodásod első napján). Nagyon fontos küldetésen volt, és átpártolt a franciákhoz. Utunk Quebradas Costillasba vezet, a kalózok odújába! A kikötőbe érkezéskor megkérdezheti a tengerészeket Reimsről. Azt válaszolják, hogy látták, de jobb, ha megkérdezzük a helyi pultoslányt - Iness Diazt. A kikötőből menjen jobbra a kapuhoz. Vagy mehetsz balra a furcsa házba. Ha megölted Malcolm Hatchert edzés közben, akkor meglepetés vár rád a házban. Igaz, nincs értelmes magyarázat arra, hogyan kell megölni. Csak Hex lehet. Tehát a városban egy előadást rendeznek neked, vagy inkább párbajt, és nem egészen neked: Hagyhatod, hogy az egyik megölje a másikat, vagy segíthetsz a másiknak. Így vagy úgy, egy tiszt csatlakozik hozzád. Ez a párbaj egy új küldetés kezdete, de lásd egy másik cikkben. Beszéljen Inness Diaz-szal a kocsmában. Íme, egy kezelhetetlen nő! Nos, hagyjuk a poloskáját, és az utcán egy bizonyos kalóz 1500 tugrikért fog információt adni Raulról. Fizess! Ha pénznek tekinti ezt a nyomorult másfél darabot! Most a portugál gyarmat, Conceicao vezet utunk. Ez a sziget a térkép legtetején található. Az utad a kocsmában van. Kérdezzen Raulról. Semmi értelmeset nem fog válaszolni. Most FIGYELEM! Amikor kimész, odajön hozzád egy férfi Camilo Machadoból, és elvezet a csempészek vezetőjéhez. DE! Lehet, hogy kábultságod van. Vagyis úgy tűnik, hogy a játék működik, de nem tehetsz semmit! Ez akkor fordulhat elő, ha teljesítetted a "Francia kalóz a kocsmában" küldetést, amelyet az Isla Muella 1.01-es verziójában vehetsz át. Ezért azt tanácsolom, hogy ne menjen végig a mellékküldetéseken egészen idáig. Szóval beszélj Camilóval. Azt fogja mondani, hogy Raul tényleg itt volt, de már elment. Személyes házában lakott, ahová tilos az átjárás. Hát jó. Ha szórakozni akarsz, ölj meg MINDENKIT a városban, és menj a házába. Ha nem akarod, várd meg az éjszakát a kocsmában. És mássz be a házba a háztól jobbra lévő ablakon keresztül. Ablak nincs, de megjelenik ott egy belépés felirat és egy nyitott zár. Kezdje el otthon a keresést. Miután megtalálta a hajónaplót és a levelet, az őrök bejönnek az ajtón. Még ha meg is ölted őket. Mintha fontos küldetésszereplők, és feltámasztották magukat. Visszatérünk Redmondba.

6. A kormányzó csalódott. Hát rendben! Ennek ellenére odaadja a pénzt, és új feladatot ad. Vidd el a levelet a Quebradas Costillas kalózvezérének. A feladat során nem lesz semmi baja, ezért térjünk át a következőre.

7. A kormányzóról kiderült, hogy gyűjtő, és több hindu figurát kér, elnézést, indiai figurát szállítanak neki. Kalózok lopták el őket Duvezenből. Érdekes feladat, bár többféleképpen is meg lehet csinálni. Első út: Elhajózunk Duvezenbe, és azonnal elsüllyesztjük vagy elfoglaljuk a barque-ot (a gombbal úszhatsz oda. Most megvannak a figurák.

Második ösvény: A dzsungelen át az öbölbe érünk, ahol egy tengerész találkozik velünk, és felajánlja, hogy megtámadja és meglepi őket. Szobraid vannak.

Három út. Aranyér: A duvezeni kocsmában kérdezze meg a fogadóst a figurákról. Egy kalóz közeledik hozzád, és csekély összegért elvezet egy kalóztáborba a dzsungelben. Menj a kalózok vezetőjéhez. 10 000 tugrikért tud figurákat eladni. Nagy nagymamák. Hát fizetünk! Vissza Duvezenbe. Aztán Redmondba Silehardba.

8. Amikor Sailhard meglátja a csecsebecséket, azonnal játszani fog. Amikor visszatér, új feladatot ad. Hozz egy foglyot Greenfordból. Vitorlázzon Oxbay-en Greenford városába. A börtön vezetője azt fogja mondani, hogy a bűnöző megszökött. Nos, minket nem érdekel! A kormányzónak nem fog tetszeni. Amikor kikerülsz a börtönből, egy lány odajön hozzád, és megkér, hogy ments meg egy öregembert, akit megégetnek. Egyetértünk. Beszéljen most a közeli emberekkel. Vagy adj nekik egy italt, és elmennek, vagy egyszerűen megölik őket. A választás ismét a tiéd. Az öreg meghívja lakhelyére, a világítótoronyhoz. De nagyon elfoglalt, és meghív minket, hogy csevegjünk a vendégeivel. Ba! Igen, ő maga Danielle egy új barátjával! Ő is Reims-t keresi. És kész segíteni. Visszatérünk Sylhardba. Mérges, de tetszeni fog neki, hogy tudja, hol keresse Reims-t. Folytatjuk a keresést.

9. A világítótorony közelében találkozik Daniellel. Az utad Duvezenen van. A kocsmában Vincent azt fogja mondani, hogy Reims a bal oldali asztalnál ül. Beszélj hozzá. Meghívja a dzsungelházába. Útközben azt tapasztalod, hogy a farok mögötted van. Találd ki, kinek kell megszabadulnia tőle. Helyesen! Neked. Ha már mindenkit megölt, menjen tovább. Menjen egyenesen az első elágazásnál, forduljon balra a másodiknál. Gyere be a házba. Látni fogja, hogy Vincent meghalt, Reims megsebesült, Daniel életben van. A párbeszéd után egy időre átveheti az irányítást Danielle felett. A szórakozás kedvéért eltávolíthatja a fegyvert a használt tárgyakról. Eszébe sem jutott, hogy bekapcsolja.

10. Most az utad az Isla Muella-n fekszik. Templomban. Kérd meg a padrét, hogy engedjen be a könyvtárba. Ha a jogosultság 6 vagy több, akkor beenged. Ha kevesebb, akkor ő adja a feladatot. Beszélj a haverral, aki az ajtótól balra ül a kocsmában. Nem adja meg, amit kérnek. Menj ki a tengerre, és fogd el vagy süllyessd el a pináját. Add át a papírokat a papnak. Ha elsüllyesztik, ideges lesz, de akkor is beengedi a könyvtárba. Most az utunk Oxbay-en fekszik, a bányákban (ne keverjük össze a barlanggal). A bányák a kanyonban találhatók. Ha Greenford oldaláról lépsz be, és a kardvívásod 7-nél kevesebb, akkor rabszolgaságba kerülsz. Soha nem vittek el, ezért nem írom le, hogyan meneküljek el onnan. Ha nem akarsz rabszolgaságba kerülni, szállj le a világítótoronynál, és onnan menj a kanyonba. Beszéljen a bánya vezetőjével a tablettákról. Azt fogja tanácsolni, hogy beszéljen Leborio Dragoval – egy fekete emberrel a bányában. Megfenyegetheti, akkor ő megmondja, amire szüksége van. Megígérheti, hogy elengedi. Kérd meg a főnöködet, hogy engedje el. Leboriót 1000 tugrikért adja el. Veszünk. Leborio mindenről beszél, és csatlakozik tisztnek. Az Isla Muella-n hajózunk.

11. A kocsmában kérdezd meg a csapost Reimsről és Danielle-ről. Menj kifelé. Ölj meg több embert. Daniel futni fog hozzád. Kövesd őt a kikötőbe, és szállj fel a hajóra. Utunk Redmondban van. Beszélj Daniellel a parton. Miután megvárta az éjszakát, menjen Silehard hálószobájába. Ne félj, azonnal ott találod magad, és nem kell sehova rohannod. Silehard eljön hozzád. Kiderült, hogy még a kék kamionjában is alszik. Szegény fickó. Mivel az esze nem elég, hívni fogja az őröket. Ölj meg két embert és menj ki. Most utunk Oxbay-be, Greenfordba. Mielőtt a kormányzó beszélne az árulásodról, el kell lopnunk az aranybálványt! Kérdezd meg a felügyelőt róla. Dokumentumot fog kérni. Öld meg őt és két katonát. Menj a kikötőbe. Takarítson meg, mielőtt kimenne a tengerre. Most el kell süllyesztened vagy el kell foglalnod a fregattot, amelyen a bálvány van. A probléma az, hogy az erőd most ellenséges önnel szemben. És szüksége lesz egy jó hajóra a munka elvégzéséhez. Egyet biztosan állíthatok: fregattot nem fogsz megörökíteni a csúcson. Amennyit szeretne. Most van egy bálványod. Vissza a világítótoronyhoz. Daniel nincs ott. Kelemen megmondja. Hát akkor irány a tenger. Viharba fog kerülni. Ébredj a parton.

12. Tudja meg egy helyi lakostól, hogy mi hozott Duvezenbe. Menj ki a dzsungelbe. Az elágazásnál menjen jobbra. Egy kalóz erődben találja magát. A kocsmában beszéljen az Anaklento Rui Sa Pinto nevű emberrel. Jobb oldalon ül, közelebb a csaposhoz. Öld meg. A csapatából egy tiszt odamegy hozzád, és azt mondja, hogy a testvériség törvényei szerint az ő hajója mostantól a miénk. Menj az öbölbe. A te új hajó- pinas. Nos, menjünk Isla Muella-ra. A régi csapat találkozik veled a kikötőben. Daniel lejön hozzád a kocsmába. Most nincs hajója, és csatlakozni akar hozzánk. De le kell fordítani azokat a táblákat, amelyek kincsekről beszélnek. Csak Clement Aurentis, a világítótorony öregje tudja lefordítani őket. Úton vagyunk Greenford felé.

13. A világítótoronyban katonák várnak ránk. Öld meg őket a párbeszéd után. Most pedig menj ki Danielle-hez. Clement börtönben van, és te úgy döntesz, hogy átveszed Greenfordot. Azonnal nekivághat a támadásnak, vagy először felkészülhet. Ha úgy dönt, hogy felkészül, nyugodtan vitorlázzon el. Mielőtt megtámadná Greenfordot, engedje el Danielle-t a világítótoronyhoz. Ellenkező esetben az erőd halhatatlan lesz. Miután elfoglalta Greenfordot, ölje meg a katonák tömegét a mólón. Olyan gyengék, hogy számuk ellenére egyedül is megölhetik őket. Daniel csatlakozik hozzád a városban. Az Ön feladata Kelemen kiszabadítása. Most egy kocsmában találod magad, és a tengerész azt mondja, hogy egy angol osztag közeledik: egy csatahajó és két fregatt. Az erőd támogatásával öld meg őket. A Daniellel folytatott párbeszéd után az utad Kael Roán fekszik - lakatlan szigeten, amely az inkák templomának és kincseknek ad otthont.

14. Kael Roa közelében meglepetés vár rád - a játék egyik legjobb hajója - manowar - Sailhard kormányzója és a kalózszázad több hajója parancsnoksága alatt. Azt tanácsolom, hogy vegye be a Manowart. Elsüllyeszteni a századot. Szálljon le az öbölben. A sziget mélyén menjen az inkák templomába. Egy labirintusba fog belépni. Nehéz átjutni, de lehetséges. Fuss, fuss, amíg meg nem látod a nap- és koponyarajzokat a padlón. Oda kell menni, amerre a nap mutat. A végén egy négyzet alakú szobában találja magát. Helyezze be a bálványt a szoba közepére (ehhez középen kell állnia, és meg kell nyomnia az F3 billentyűt). A jelenet után fuss balra. Kelemen és Daniel csatlakoznak hozzád. Fuss a terem végébe, és lépjen be a jobb oldali portálba. A bal oldali portálon van egy csapda inka múmiák formájában. Tehát többször is. Amikor a szobában találja magát a szoborral, párbeszéd következik Daniellel. Mentés a jelenet után. Gyere ki a tengerre. Ó! Újabb meglepetés. Aktiválja a műterméket a képesség részben. Aztán fejezd be "őt" ágyúkkal. Hogy kit kell végezned, azt magadtól megtudod. Élvezze az utolsó jelenetet, és nézze meg a krediteket.

1. Furcsa dolgok történnek a szigetországban:

Hol lehet kapni? A nők Duvezen kormányzója házának bejáratánál állnak.

Kötelező: Greenford börtön élő felügyelője. Befejezett küldetés "Segíts az egyháznak".

Nyerj: Mephisto fregatt, Flurry kard.

Nehézségi fok: közepes

Beszéljen a nőkkel Duvezen kormányzó házának bejáratánál. Beszélj a kormányzóval. Ha beleegyezett, hogy segítsen, menjen a kocsmába, és beszéljen az ajtótól balra ülő férfival. Azt fogja mondani, hogy a hajó Greenford felé indult. Azt is felajánlja, hogy megkérdezi a kalózokat, akiknek odúja éppen a Duvezen található. Menj a kalózok odújába. A dzsungelben van. Amikor meglátja a kőszobrot, forduljon balra (ha a város felől érkezett) vagy jobbra (ha az öböl felől érkezett). Lépj be a kalózvezér házába, és beszélj vele. A kalózok nem hibásak semmiért, ők maguk is szenvedtek ezektől az emberektől. Greenfordba hajózunk. Kérdezd meg a kocsmárost a fregattról. Beszéljen az asztal mellett ülő személlyel. Azt fogja mondani, hogy hajózz el Quebradas Costillasba. A Quebradas-i kocsmában beszéljen Inez Diaz-szal. Minden. A szerencsének vége! Mi a teendő most? Talán meg kellene látogatnunk régi barátunkat, Redmond papját. Hirtelen van némi információja. Redmondba hajózunk (ha még nem teljesítetted a "segíteni az egyházat" küldetést, akkor most végre kell hajtanod!). Kiváló! A Padre mindent tud! Meg fogja kérni, hogy vigye el a levelet az Isla Muelle papnak. Nos, gyerünk! Amint felúszik a szigetre (mindegy, hogy hol kötött ki), az öbölben találja magát, és vörös ruhás emberek jönnek hozzád. Ne adj nekik levelet! Öld meg őket. Szállj fel a hajóra, és kikötsz a kikötőben. Beszélj a pappal. Új feladatot fog adni neked. Hajózzon Oxbay-be, és találkozzon egy hajóval, amely a régi világból érkezik. Oxbay közelében meg kell védenie a bárkát a hídtól és egy másik barktól. Alapvetően nagyon egyszerű. Amikor elsüllyeszted az utolsó hajót, megjelenik egy naplóbejegyzés. De! Mielőtt automatikusan a Greenford Tavernbe kerülne, ne nyomja meg az F2 billentyűt! A játék lefagyhat. Miután beszélt a spanyollal, induljon útnak. Jelentse Isla Muella papnak, hogy a feladatot elvégezték. Boldog, és új feladatot ad. Vidd el a levelet a redmondi papnak. Útközben feketében, bocsánat pirosban megtámadnak. Hajózzon Redmondba. A pap azt fogja mondani, hogy nagyszerűek vagyunk, és hogy az Isla Muelle paprét egy titkos szertartás miatt lopták el. Azonnal megtudja, ki a hibás mindenért, és ki számolt be tetteinkről. Öld meg az árulót, és foglalkozz a piros ruhás férfiakkal. A pap bemutatja neked azt az embert, akit megmentettél Oxbayből. Jó tisztként csatlakozik. Most fel kell fürkésznie az Isla Muella helyzetét. Beszélj a kocsmárossal a sátánistákról. Menj ki az utcára. Üdvözölni fog téged a majomszerű Giordano. Miután beszélt vele, menjen Greenfordba. Beszélj a kocsmárossal a tanárról. Börtönben van. A börtön vezetőjéhez megyünk. Kérd meg, hogy engedje el a foglyot. Ha a felhatalmazás 1, akkor vagy fenyegetőzni kell, vagy el kell mennie Redmondba a paphoz egy papírért a szabaduláshoz. Ha a tekintély nagyobb, mint 1, de kevesebb, mint 6, akkor 5000-et kell fizetnie, hogy beszéljen a fogollyal. Ha a jogosultság nagyobb, mint 6, akkor szabad így beszélni. Ha Redmondba ment, akkor adja át a papírokat a főnöknek, és engedje ki a tanárt. Aztán, amikor megérkezik Isla Muelle-re, elmondja, hol van az odújuk. Ha fizettél/fenyegettél vagy csak beengedtél, a beszélgetés közben kibökik, majd hara-kirit csinál. Így vagy úgy, de az utunk egy kis szigeten, Isla Muelle közelében, az osztriga-öbölben (vagy egyes változatokban más-más módon a "parton") vezet. Mielőtt leszállna, győződjön meg arról, hogy van egy jó hajója, például egy fregatt. Szállj le. Menjen balra a barlang helyére. Bejön. Öld meg egyenként az összes őrt. Bemész a nagy terembe, ahol a szoba közepén egy csillag van. A trón mögött egy szoba. Öld meg a sátánisták vezetőjét. Kapsz egy jó kardot "Squall". Kijön. Takarítson meg, mielőtt kimenne a tengerre. Akkor hogyan lehetnek problémáid. A Mephisto fregatt fekete vitorlákkal az öbölben vár majd rád. Szállj be hozzá! Ha elfogja, kiváló hajót kap, amely nagy sebességgel és manőverezőképességgel rendelkezik. Nem probléma egy ilyen jóképű férfival szemben erődöt venni! Csak el kell vinni a gyerekeket Duvezenbe a szüleikhez, kitüntetést kapnak a kormányzótól és a redmondi paptól. Küldetés befejezése!

2. Segíts az egyháznak

Hol lehet kapni? A papnál Redmondban.

Előfeltétel: "A levertek védelmezője" hírnév

Nyerés: a sátánistákkal kapcsolatos kutatás folytatásának lehetősége.

Nehézségi fok: nulla

A greenfordi pap vétkezett. Ki kell derítenünk, hogy ez igaz-e vagy sem. A Greenford Tavernben beszéljen a kocsmavezetővel a papról. Azt fogja mondani, hogy ő ártatlan. Maga a pap is ezt fogja mondani. De asszisztense kész bizonyítékkal szolgálni - szerelmes leveleket. Beszélj újra a kocsmárossal. Azt fogja mondani, hogy hamisíthatja őket egy dán, aki ugyanabban a házban lakik, csak a másik oldalon. Beszélj hozzá. Ismét minden a tekintélyen múlik. Vagy nem mond semmit, vagy pénzt kér, vagy mindent ingyen mond. Ha nem szólt, menj vissza a kocsmába. A pincérnő mindent bevallott. Jutalomért visszatérünk Redmondba. Küldetés befejezése!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe

Hol lehet kapni? Első látogatásán Quebradas Costillasban

Szükséges: egy üres hely egy tisztnek

Nyeremény: 50 000 és egy négylövetű pisztoly.

Nehézségi fok: közepes

Amikor először jár Quebradas Costillasban, látni fogja Artois és Nigel párbaját. Majd egy beszélgetés Nigellel. Hagyhatod, hogy megölje Artoist, vagy megölheted Nigelt és megmentheted Artoist. Tiéd a választás. Első lehetőség, normál: Megmented Artoist. Hajtson Conceicaóba. El fog veszni. Beszélj a fogadóssal a kocsmában Artoisról. Emelkedj felfelé. A párbeszéd után az őrök befutnak a terembe. Megölheted őket, vagy megadhatod magad. Ha megölnek, fuss be a dzsungelbe. Ha megadja magát, a kormányzói rezidenciában találja magát, és egy kis nyomozás után szabadulhat. Fuss a dzsungelbe. Több embert és egy élettelen Artoist fog látni. Beszélj velük. Akkor ölj. Beszélj Artois-szal. Nyomást gyakorolhatsz rá, és megtudhatod, miért van mindez, vagy mondhatod, hogy ez az ő személyes titka. Ha nem nyomta meg, vitorlázzon bármelyik kikötőbe. Artois mólójánál lövöldözni fognak. Ehhez szerepelnie kell az utaslistán. Vidd el a kocsmába orvoshoz. Fizess pénzt és maradj vele. Felgyógyulás után elmondja a titkát. Kincsek vannak a duwezeni vízesés mögött. Duvezenbe hajózunk. A vízeséstől balra van egy átjáró a barlanghoz. A barlangból átjáró vezet a strandra. Mindenhol tele – tele csontvázakkal. Tehát készletezzen koktélokat és bájitalokat, ha nincs. Csak abban az esetben. Amikor közeledik a hajóhoz, 50 000 arany kerül hozzáadásra. Vegye a pisztolyt a mellkasába. A visszaúton még több csontváz lesz. Ha nem nyomtad Artois-t a dzsungelben, és nem halt meg, pár ezret kell vinned a papnak Redmondra. Küldetés befejezése!

Második lehetőség, járhatatlan: Megengeded Nigelnek, hogy megölje Artoist. Az Oxbay-en Nigel eltűnik. A kocsmában megtalálod. Megállapodott egy üzletben - el kell vinnie az árut a kereskedőnek. Elutasíthatod, vagy egyetérthetsz. Conceicaón Nigel ismét eltűnik. Az 1.01 és 1.00 verziókban soha többé nem találja meg. Úgy tűnik, ezt az 1.02-es verzió javította. A kocsmában megtalálod. 10 000-re fogadott, hogy egy hónapon belül elsüllyeszted a Dirty Gari hajót Conceicao vizein. Süllyessze el a hajóját, és kapjon 2000-et jutalmul a kormányzótól. Ha adsz Nigelnek egy hajót, akkor a Duvezen megtámadja a csempészeket. Ha ő nyer, a csempész mindenért téged fog hibáztatni. Segíts Nigelnek megoldani ezt az esetet. Nem tudsz segíteni. Ha Nigelnek van egy 3. vagy annál magasabb osztályú hajója, akkor ismét eltűnik az Isla Muellán. A kocsmában megtanulhatja, hogyan találja meg azt a személyt, akivel Blythe beszélt. Beszélj hozzá. Utunk most Quebradas Costillason van. A kocsmában beszéljen Florence Klaus-szal. A boltban megvásárolhatja ezt a srácot. Beszélj Klaus-szal a kocsmában. Mesél a kincsről, és csatlakozik hozzád. Küldetés befejezése! Vagy nem?

4 Toff lányának megmentése

Hol lehet kapni? A duvezeni kocsmában.

Kötelező: a "becsületes kapitány"-nál nem alacsonyabb hírnév

Nyertes: Nicholas Sharpe "Cobra" szablyája

Nehézségi fok: nulla

Beszéljen a jobb oldalon ülő személlyel. Ne küldd el, hanem kérdezd meg, miért ideges. A lányát elrabolták. Fogadja el, hogy segít. Azonnal mehetsz a kikötőbe (a rendszer arra kéri, hogy menj automatikusan az emberrabló hajójához), és miután mindenkit megöltél, vedd fel Toff lányát. Először a kormányzóhoz fordulhat, és kérhet tőle támogatást. Menj a kikötőbe. A beszélgetés után már csak a kapitányt kell megölnie. Mindenesetre vegye át a jutalmat a kormányzótól, a kardot és Toffot. Küldetés befejezése!

5. Zárt láda kiszállítása.

Hol lehet kapni? A fő történet során

Szükséges: -

Nehézségi fok: nulla

A ládát az Oxbay-i hajógyár tulajdonosa adja neked, miután elrejtett a franciák elől. Redmondon, a kocsma közelében elátkozott kalózok találkoznak, és megkérik, hogy adja oda a ládát. Add oda nekik, különben megölnek! Halhatatlanok. Térjen vissza Owen McDoryhoz, az oxbae-i hajógyár tulajdonosához. Elküldi Falais de Fleur-be egy kereskedőhöz. Háza a kikötő után következő helyen, balra található. A kikötőben folytatott beszélgetés után Gordon Carpenter felhív (valahol már hallottam ezt a nevet, ugye?) És egy korsó sör (vagy rum?) mellett elmond egy műtárgyat, amellyel elpusztíthatod a feketét. Gyöngyszem. Küldetés befejezése!

6. Keresd meg a spanyol admirális eltűnt fiát.

Hol lehet kapni? A kormányzói rezidencián, az Isla Muella-n

Megköveteli: a "közönséges tengerésznél" nem alacsonyabb hírnév

Nyerj: 10.000 és egy jó tiszt

Nehézségi fok: nulla

Beszéljen az admirálissal a kormányzói rezidencián, Isla Muelle-n. Elmegyünk a redmondi kocsmába. Kérdezd meg a csapost Lucasról. Menj ki a dzsungelbe. Menj balra. A következő helyen egy nőt fogsz látni biztonsággal. Amire szükséged van! Beszélj babával. Bármely párbeszédablakot választhat. Visszatérünk Isla Muelle-be. Az admirális 3000-et és új feladatot ad. Lucast hazafelé rabolták el. Most váltságdíjat kérnek. Egyetértünk. Elmegyünk a Fala de Fleur tavernába. Mutasd meg az emberrablóknak: a jelet. Menj kifelé. Kövesse a szemközti házat. Add a váltságdíjat. Miután beszélt Lucassal, térjen vissza Isla Muelle-be. Menj a lakhelyre. Az admirális megköszöni, Lucas pedig jó tisztként csatlakozik. Küldetés befejezése!

7. Elsüllyeszteni egy angol korvett.

Hol lehet kapni? Falais de Fleur kormányzónál

Szükséges: -

Nyeremény: 5000

Nehézségi fok: közepes

A kormányzó meg fogja kérni, hogy süllyesszen el egy kalózkorvettet. Kimegyünk a tengerre és megfulladunk. Azt is rögzítheti. Visszatérünk a jutalomért. Küldetés befejezése!

8. Egy bérgyilkos nehéz hétköznapjai

Hol lehet kapni? A Conceicao tavernában

Kötelező: 5. hős szint

Nyerés: kb. 25-30.000 tugrik, borzalmas hírnév (ez elkerülhető, ha minden egyes gyilkosság után pénzért növeljük a hírnevét a helyi papoknál)

Nehézségi fok: közepes

A kocsmában egy férfi odamegy hozzád, és megkér, hogy ölj meg valakit. Vannak, akik a hajógyártól jobbra lévő házban laknak, ha a hajógyárat nézzük. Ez pedig egyelőre halhatatlan. Hölgyeim és Uraim! Santos. Matheus Santos. Felajánlja, hogy dolgozik neki, sokkal több pénzért. Fogadja el Santos ajánlatát. Ússzon el a Leviathan Rockhoz a Conceicao-szigeten. A parton öld meg Ambrose-t. Gyere vissza a jutalmadért. A következő célpont Greenfordban él. Öld meg őt és a testőrt. Én személy szerint most lőttem le őket. Mindkét. Visszatérünk a jutalomért. A következő célpont Pepin Bertillon. Quebradas Costillason él. A kikötőben lődd le Pepint és két testőrét. Gyere vissza a jutalmadért. A következő célpont Amerigo Vieira. A legjobb kardvívó. Ússzon el Conceicaóba, a kormányzói rezidencia jobb oldalán található házhoz. Nem kell megölni, ha a tekintély 6, felveheted tisztnek, de a küldetés folytatásához meg kell ölni. Miután Amerigo hősi halált halt, térjen vissza Santosba. Hajózzon el Conceiçãóba, és kérdezze meg a kocsmárost Leone úrról (ez a név is ismerősnek tűnik, ugye?). A templomban vár minket. Fogadd el Mr. Leone ajánlatát, és segíts megölni Santost. Az Isla Muelle taverna egyik szobájában fog várni. Öld meg Santost. Szállj le. Mr. Leone (Mi újság? Salvatore?) jutalmat ad. Küldetés befejezése!

9. Aranybányák.

Hol lehet kapni? Isla Muelle taverna. 1.01 és újabb verzió.

Kötelező: a hős legalább ötödik szintű.

Nyeremény: sok pénz.

Nehézségi fok: átlag alatti

Miután végrehajtottad a küldetést, ússz Oxbay-be. Ön automatikusan a megfelelő helyen lesz. Öld meg a katonákat. Ha Ha! Az aranyat már elvitték! Nyomában! Greenfordon keresztül kimegyünk a dzsungelbe. Fuss, fuss, amíg meg nem látjuk a katonákat! Menj ki mindenki közül. Fuss a közeli öbölbe. Menjen vissza egy hellyel, és menjen jobbra az elágazásnál. Készülj fel a harcra. Miután az angolok meghaltak, oszd meg az aranyat. Vagy öld meg és vedd el magadnak mindent, vagy oszd meg a testvériség törvényei szerint. Az első esetben egy ellenséges dandár vár rád az öbölben, a második esetben ez a brig csatlakozik a századodhoz. Tiéd a választás. Küldetés befejezése!

10. Egy lány nyert kártyákon.

Hol lehet kapni? Bármelyik kocsmában

Kötelező: 40 kocka nyer

Nyerj: legjobb esetben néhány ezer arany, rosszabb esetben egy néger lány a raktérben!

Nehézségi fok: nulla

Amikor megnyered a lányt a kockával (nem tudom, hogy a küldetésfüzet miért ír kártyákat), mondd meg neki, hogy segítesz neki. Szeretőt keres. Kedvese a Falais de Fleur kocsmában van. Kiderült, hogy Virginiának – a fekete lánynak, akit megnyertünk – már nincs szüksége rá! Hát rendben. Kijön. Az utcán a lány megkér, hogy vigye el a kormányzóhoz. Itt egy bolond! Egyedül nem tud odajutni! Mondja meg a kormányzónak, hogy ő a díszvendég. Pénzt fog adni. Küldetés befejezése!

11. Lúzer Bloom.

Hol lehet kapni? Redmond kikötőjében.

Szükséges: tisztenként 500 arany

Nyertes: egy undorító, semmire sem jó tiszt. Ágyútöltelékek!

Nehézségi fok: nulla alatt.

Beszéljen Rhys Bloommal a Redmond Harborban. Fogadja el, hogy segít. Menj a kikötőmester házához a város bejáratától jobbra. Kérje meg, hogy vigye el Bloomot. Fizessen Bloomnak 500 aranyat. Most megvan a saját ágyútölte! Küldetés befejezése!

12. Segíts a papnak a Fala de Fleur-en

Hol lehet kapni? A Falais de Fleur templomban

Szükséges: 1000 arany és jó hírnév

Nyertes: Reputation Boost

Nehézségi fok: nulla

A pap meg fogja kérni, hogy győzze meg a nőt, hogy térjen vissza a templomba. Hol lakik, mondja meg a pap. Menj hozzá. Hallgasd meg a történetét, és adj neki 1000 aranyat. Vissza a padre. Küldetés befejezése!

13. Thierry Bosquet

Hol lehet kapni? Falet de Fleur taverna

Szükséges: 500 arany

Győzelem: -

Nehézségi fok: átlag alatti

Falais de Fleur kocsmájában egy néger ül. Állítólag 500 arannyal tartozott a csaposnak. Ha fizetsz a csaposnak, azt fogja mondani, hogy megcsalt minket, és nem tartozik semmivel. És a csapos, a kecske, bár figyelmeztetett, nem utasította el a plusz pénzt. Ha most kimész a dzsungelbe, ő és a barátja megtámad téged. Öld meg őket. Most, ha be akarsz menni a dzsungelbe, ez a fekete ember mindig megtámad téged, csak barát nélkül. Küldetés befejezése!

Hol lehet kapni? A fő küldetés teljesítése után, amikor visszatérsz Redmontba, miután belépsz Raul Reims házába a Consensao-n.

Szükséges: 1.02b vagy újabb verzió.

Előny: Lehetőség a Fearless elfogására vagy a "Hurricane" penge megszerzésére.

Egy nagy, új történetszál a fő történetszálba szőve. A harmadik küldetésben átválthatsz a kalózok oldalára és csatlakozhatsz a testvériséghez (a kalózvonal mentén történő előléptetés attól függ, hogy teljesítetted-e a fő történetszál a küldetés megkezdése előtt). Az áthaladás teljes nemlinearitása. A kiadott feladatok figyelmen kívül hagyása könnyen oda vezethet, hogy felkérik a munkáltatótól való távozásra. Az egyik „küldetés” teljesítésének módja további utat biztosíthat a következő (vagy nem) megoldásához.

Tehát látogatást teszünk a csempészek vezetőjénél, Machadonál a Consensaón. Felajánlja, hogy csatlakozzunk a csempészekhez, és ha beleegyezünk, azt a feladatot adja, hogy szállítsunk egy csempészárományt szandált a Fala de Fleurnek, a helyi Arno kereskedőnek. Figyelem, zászlóshajójának elégnek kell lennie szabad hely rakomány esetében - 300 egység súlya 1200 kg. Elmegyünk Arnóba, átadjuk az árut, és nézzük, hogyan tartják vissza a katonák a kereskedőt. Üres kézzel hajózunk vissza Machadoba. Machado azt mondja, hogy Arno valószínűleg maga játszotta ezt az előadást, hogy ne fizessen pénzt, és új feladatot ad: pénzt kirázni Arnóból. Ismét megyünk a Fale de Fleur-be az Arno-ba. Meg fogja kérni, hogy várjon néhány napot, hogy beszedje a pénzt. Többféleképpen is eljuthat ide:

1. Bemész egy kocsmába, bérelsz egy szobát, és bérgyilkosok jönnek hozzád, miután elbántak velük (nem tudod megölni őket, csak fuss ki a szobából), elmész Arnóhoz, és rányomod a pénzed.

2. Visszautasít egy várakozási kérelmet, és azonnal pénzt követel. Arno elágazik, és a pénzzel együtt egy gyűrűt csúsztat neked. Amint elhagyja a kikötőt, az őrök letartóztatják a gyűrű ellopása miatt. Megölheted őket, és biztonságosan elhajózhatsz, vagy alávetheted magad, és börtönbe kerülhetsz, ahonnan Daniel kirángat, viharral elfoglalva az erődöt. Mindkét esetben ellenségeskedsz Franciaországgal.

A pénzt Machadónak adjuk és új feladatot kapunk, ezúttal Machado kalózvezérrel való találkozásán kell részt vennünk a Duvenzenen két hét múlva. Oda lehet hajózni korábban is, de később sajnos elbukunk. Itt megint kezdődik az eltérés. Ha már megfulladt a Fekete Gyöngy, akkor Jack Sparrow lesz a kalózok vezére, ha nem, akkor valami kopasz kalóz, akinek nem emlékszem a nevére.

1. A Black Perl elsüllyedése előtt. Jelen vagyunk a megbeszélésen, majd Machadótól kapunk egy feladatot – kényszerítsük Arnót az üzlet eladására. A Fala de Fleur hajón hajózunk a város bejáratánál, Arno lányába botlunk. Két lehetőség van attól függően, hogy a 2. szakasz hogyan sikerült.

1a. Ha nincs gyűrűje, akkor az egyetlen lehetőség az, hogy elküldi a kereskedő lányát, hogy menjen el a boltba és ölje meg Arnót, miközben ellenségeskedésbe kerül Franciaországgal. Természetesen nem lehet megölni és üres kézzel visszatérni Machadoba.

1b. Ha megvan Arno gyűrűje, természetesen elküldheti a lányát, és úgy csinálja, mint az 1a-ban, de itt egy másik lehetőség adott - a gyűrű segítségével győzze meg, hogy az apja barátja, és csábítsa el a hajójához. Akkor menj Arnóhoz és zsarold meg. Ismét felajánlja, hogy béreljen szobát a Tavernában, és már ott is megkapja tőle a bolt kulcsait és iratait. Elengedheti a lányát, ahogy ígérte, vagy megtarthatja magának, miután Franciaországot ellenségként fogadta.

Így vagy úgy, visszatérünk Machadoba... Közli, hogy el akar süllyeszteni egy 5 hajóból álló századot, és a Barracudát ad neked asszisztensnek az azonos nevű fregatttal együtt. Megjelenik egy bejegyzés a hajónaplóban, hogy "erős lőporszag van a következő megbízásodból, csak meg kell értened, hol kezdődik". Elmegyünk a Consensao-i kocsmába, és ott megtudjuk a csapostól, hogy valójában nem kalózok, hanem Consensao kormányzója által bérelt emberek, és hogy Machadónak árulója van.

Ezzel a hírrel visszatérünk Machadóba, és egy tervet ajánlunk neki – szót ejtünk a közelgő üzletről, és kicsaljuk ezt az osztagot. Machado azt mondja, egy hétbe telik a terv elkészítése. 7 napig sétálunk, amerre akarunk (felkészítheted a hajódat a harcra, vagy egy kocsmában lehet rumot korbácsolni), a hajónaplóban megjelenik egy felirat, hogy itt az idő egy hétig, Machadoba kell menni. Miután bejelentkeztünk a vezetőnél, kimegyünk a tengerre és találkozunk az armadával. Ugyanez a Barracuda csatlakozik ehhez az armadához. Nincs más hátra, mint mindenkit cserbenhagyni.

Visszatérve Machadóra, megtudjuk, hogy becsapott, és nem leszel az asszisztense, mérges, megölöd, miután megkaptuk a hurrikán kardot, kimegyünk és megszakítjuk az egész csempészett. Küldetés befejezése.

2. A Black Pearl elsüllyesztése után Jack Sparrow lesz a kalózok vezetője, aki a Gyöngy elsüllyesztésében nyújtott szolgálataiért felajánlja, hogy legyél kalóz.