A Corsairs becstelen versenytárs. „Mindenkinek a sajátja” szakasz (küldetések). A játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" szakasza. "Raktári dolgozó", "Az ellopott ékszer" és "Kannibálok"

Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Becstelen versenytárs
A magazinból: Az üzlet tulajdonosának, Bas-Ternek problémái vannak - egy percre sem tudja elhagyni az üzletét. Még a mai nap vége előtt kézbesítenem kell a levelet, amelyet Bas-Terre parancsnokának adott – nyilvánvalóan a hatóságokhoz intézett segítségkérés. 300 pesót fizetek ezért a szolgáltatásért. A kereskedővel folytatott beszélgetésből kiderült, hogy valaki tönkre akarja tenni az üzletét azzal, hogy földalatti árukat ad el csökkentett áron, én szerződtem, hogy segítsek neki. Úgy gondolom, hogy a versenytárs keresését a helyi csempészek felmérésével kell kezdeni - valószínűleg megbélyegzik az ágyúban, ..
A naplóból: Sikerült rávennem a csempészeket, hogy időpontot kérjenek. Ma este el kell jönnöm Bas-Tera kikötői hatóságához, ott találkoznak velem, és elvisznek a földalatti boltba. Fordulhat a parancsnokhoz és átruházhatja rá a további vizsgálatot, vagy maga intézheti a dolgot... Bevittek a házba, ahol találkoztam egy tisztességtelen versenyzővel is. A tárgyalások verekedéssel végződtek. Elküldtem az ősatyáknak magát a gazembert és két csatlósát. Szerintem ez a legmegbízhatóbb módja – a pokolban lenni. már nem tud ártani senkinek. Most jutalomért mehet az üzlet tulajdonosához. Egy underground versenytárs megtalálásának és kiiktatásának szolgáltatásáért 15 000 pesót kaptam egy kereskedőtől. Nagyon jó...
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Imakönyvek szállítása
A rezidencia bal oldalán van egy templom - beszéljen az atyával, aki felolvassa az imákat. Kérdezze meg, ha a gyülekezetnek segítségre van szüksége, tudassa velük, hogy szándéka őszinte. Egy Saint-Pierre-i szerzetes megkért, hogy hozzak imakönyveket a plébániájukra. Bármely francia gyarmaton beszerezheti őket, a templomban, egy hónapon belül meg kell próbálnia találkozni. Amikor Guadeloupe-ba megy, nézzen be a templomba, és vegyen elő imakönyveket. Imakönyvek érkeztek, visszamegyek. Az imakönyvek kézbesítéséért a szentatya egy világító amulettet adott ajándékba.
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Add vissza Willemstad pap kéziratait
Kuba szigete, Santiago település.
A naplóból: Denis atya megbízást adott nekem: hozzam vissza azokat az értékes teológiai kéziratokat, amelyeket oktatás céljából (és a felsőbb hatóságok utasítására) adott Santiago papnak, és amelyeket nem küldtek vissza időben. Vállaltam, hogy segítek ennek a kényes problémának a megoldásában.
Menjünk a templomba
A naplóból: Nézem az embereket és csodálkozom! Minden lustaság és felelőtlenség magasztos szándékok mögé bújik. Hogyan adhatsz ilyen értékes dolgokat egy idegennek garanciák nélkül? És egy pap... Most üldözd ezt az Afranio Urtegát, a Diligencia kapitányát az egész szigetországban.
Irány a kikötői hatóság
A naplóból: Ismét kudarc. De micsoda sokoldalú ember ez az Afranio Urtega: a pap annyira megbízik benne, hogy értékes rakományt rendelt el, a kikötői tisztek pedig már a nevének hallatán is hisztérikusak. Lássuk, hogyan alakulnak a dolgok, amikor végre találkozunk Bridgetownban... (bármilyen kikötő lehet).
Ennek eredményeként teológiai kéziratokat találunk és viszünk el.
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Templomrablás
Lopd el a templomi pénztárgépet! Hová tart ez a világ? Amíg Benoit atya az ateisták fejét szidja, nekem hatékonyabb lépéseket kellene tennem. Amiért, ha nem az Úr, akkor a papáék biztosan megjutalmaznak... Talán nem mehettek messzire. Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a kocsmárost a templomrablásról. Azt javasolja, hogy beszéljen a kocsma törzsvendégeivel. Leülünk az ivókhoz és iszunk velük, majd megkérdezzük őket és megtudjuk. Azt mondják a városban, hogy néhány helyi bandita hozzájutott Isten pénzéhez, akik ráadásul elég okosak voltak ahhoz, hogy lefeküdjenek. Meg kellene látogatnunk a vadászterületeiket. Bemegyünk a barlangba, banditák vannak a közelében, megöljük és boldoggá tesszük Benois atyát.
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. raktári munkás
Keressen egy boltot a börtön közelében, és csevegjen Francois Laroux-val a munkáról. Egy Saint-Pierre-i üzlet tulajdonosa azt kéri, hogy találják meg Gralam Lavoie nevű eltűnt munkását. Fogadja el, hogy megkeresi a személyt a raktárból. Gralam Lavoie-nak hívják. A városon kívül kell nézni, mert a kereskedő szerint magában Saint-Pierre-ben. Nincs Graham. A díj értéke ezer peso. Menjen ki a dzsungelbe, az elágazásnál, először balra, majd a következő helyre - jobbra. Itt a bal oldali úton kell elmenni a kalózfészekhez, és ott kell keresni a munkást. Térjen vissza a St. Pierre-i bolti eladóhoz, és jelentse, hogy megtalálta Lavoie-t. Miután megkapta a pénzt, kezdje el a feladat második részét. Új alkalmazottat kell találni Francois Laroux üzletébe abban a kalózfészekben.
A naplóból: Gralam Lavoie-t Le Francois-ban találtam. Nyilvánvalóan nem áll szándékában visszatérni a munkáltatójához. Nos, a küldetésem teljesítve - mehetek a vevőhöz az ezremért. A kereskedő azt kéri, hogy keressenek neki új asszisztenst az üzletben. Mivel Saint-Pierre-ben senki nem akar szolgálatára menni, ezért a Le Francois-ban kell keresni azokat, akik szeretnének. Ha találok megfelelő jelöltet, akkor a szolgáltatásaimat jól megfizetik.
Térj vissza a kalózokhoz a faluban, a kapuval szemben van egy kocsma - menj be és beszélj a fogadóssal a munkásról. Adj neki 1000 pesót, egy óra alatt beszervezi a számodra megfelelő jelölteket. Egy óra múlva térjen vissza a fogadóshoz a kalózok kocsmájában, itt három sorban álló férfi jelenik meg. Beszéltem a jelöltekkel, akiket Le Francois csapos ezer érméért kedveskedett nekem, és kiválasztottam a számomra legmegfelelőbbet. Ideje elvinni az új dolgozót a St. Pierre üzlet tulajdonosához. Beszélgess mindegyikkel – ha választasz, különböző jutalmakat kínálnak, a kocsma közepén vannak. Az egyik 25 dublont kínál, ami 2500 peso (alapértelmezés szerint +500 peso), a boltban 3000 pesót adnak érte, összesen 6000 pesót. A második csak 2500 pesót kínál (alapértelmezés szerint +500 peso) a boltban 4000 pesót adnak érte, összesen 7000 pesót. A harmadik 500 pesót és egy zacskó borostyánt kínál (10 darab, egy egység ára 213 peso, kék borostyán 713 peso, összesen 2843 peso, az eladó 5000 pesót ad érte, összesen 7630 peso). A borostyánsárgával rendelkezőt kell választani. Mondd meg neki, hogy a választás rá esett. Várja meg, amíg elhagyja a kocsmát, majd lépjen ki. Vele együtt térjen vissza a St. Pierre-i üzletbe, beszéljen a kereskedővel, miután a férfi átadja a jutalom rá eső részét. Menjen el a boltba egy óra múlva, és kapjon 5000 peso jutalmat az eladótól. Laru nagyon értékes alkalmazottnak nevezte az alkalmazottat. A munkást a kereskedőhöz vitték.

Nyissa meg a térképet, és menjen Guadeloupe partjaira. Miután ledobta a horgonyt, menjen Fadey házához, amelyet az azonos nevű tábla fog jelezni. Beszélgess a bent talált férfival, és mondd el neki, hogy Michel küldött téged. Pénze azonban nem lesz, és megjutalmaz egy szablyával. Ne felejtse el megkérdezni őt az Önt érdeklő kérdésekről. Aztán menj a börtönbe, és beszélj a parancsnokkal. Engedélyt kell kérnie az indiai látogatáshoz.

Folytasd a Corsairs játék menetét: Mindenki a sajátját, és menj be a cellába, hogy beszélgess a fogollyal. Ezután térj vissza a parancsnokhoz, és tudd meg tőle, mire van szükség a kiszabadításához. Kiderült, csak egy bizonyos Fadey beleegyezése. Mehetsz hozzá beszélgetni. A beszélgetés végén 150 aranyat fog követelni. De nem szabad azonnal beleegyezni ebbe az összegbe, mert akkor 100-ig kidobja. Elmehetsz a kölcsönzőhöz és vehetsz tőle párat. drágakövek. De nem lesz elég egy pár, úgyhogy menj a hajóra, és indulj el Martinique szigetére, hogy ott szerezzen be még két hiányzó dublont.

De nem kell nagyon próbálkoznod, mert a foglyot még nem tudod kiszabadítani, így a szigeten való leszállás után megkeresheted Michelt és beszélhetsz vele. Kiderült, hogy nem Fadey adta át a régi szablya eredetijét. Azt is megjegyzi, hogy át kell venni tőle egy feladatot. Most a Corsairs részben: Mindenki a sajátja, menjen a kocsmába, és beszéljen a fogadóssal, hogy segítsen új csapatot felvenni. Ezután térjen vissza Guadeloupe-ba, és keresse meg a ravasz Fadeyt, aki 100 aranyat ad vissza neki.

Ezt követően nyugtát adhat a parancsnoknak, és kiengedheti a fogságból a vörös bőrű Tichingitát. Beszélgess vele, és győzd meg, hogy csatlakozzon a csapatodhoz. Irány a templom, és beszélj a pappal, kiderül, hogy kirabolták. Felajánlhatja szolgáltatásait. Most a Corsairs játék szakaszában: Mindenkinek át kell mennie a küldetésen. Tehát irány a kocsma, és kérdezze meg a tulajdonosát a templom rablásáról. Nem tud semmit.

Menj az asztalhoz és csevegj egy elég részeg emberrel. Kiderül, hogy ezt egy helyi tolvajbanda tette, akik a dzsungelben bujkálnak. Menj oda. Amint eléri az elágazást, forduljon először balra, majd jobbra. Vigyázz, mert a bozótosban hárman találkozol. Közeledj hozzájuk és csevegj. Felajánlják, hogy kis összegért megvásárolja az ellopott árut.

karibi modor

Amint megvirrad, menj el a boltba és csevegj Gerard Lecroix-szal. Ezt követően látogassa meg a kocsmát és aludjon egy kicsit. Menjen vissza az üzletbe, és beszéljen Gerard-dal, hogy kapjon tőle egy feladatot, ami az, hogy szállítson rakományt Port-au-Prince kikötőjébe, amely Hispaniola szigetén található. Nyissa meg a térképet, és kezdjen el vitorlázni.

Kikötés után irány a dzsungel. Amikor eléri az elágazást, forduljon jobbra, majd irány az erőd. Ott találkozik a parancsnokkal, közeledik és beszél vele. Amint 5000 aranyat keresel, vállalhatod a következő feladatot. Ez abból áll, hogy 15 ágyút szállítanak Porto Belóba, ahol Florian Choquet fregattja található. Érdemes megjegyezni, hogy ez Dél-Maine szigetének közelében található.

Legyen óvatos, mert útközben megtámad az egyik spanyol elfogó. Hagyja, hogy lesüllyedjen az aljára, és ússzon tovább. Mivel a kikötő, ahová tart, a franciáké, ezért kicsit nyugatra kell tőle költözni. Miután a szenvedélyek alábbhagynak, lassan közeledj a Martialhoz. Miután beszélt a kapitányával, vállalja, hogy segít neki egy felderítő műveletben. Most pedig irány a Mosquitos. Amint leszállsz, számíts a sötétségre. Menj be a városba, és menj a hajógyár felé.

Amikor a Corsairs átjárójában: Mindenki a sajátja a hajógyárba vezető híd közelében találja magát, majd nézzen be a kocsmába. Keress itt egy személyt, aki készen áll egy italra. Akkor kérdezd meg tőle friss hírek kerületben történtek. Kiderült, hogy itt nemrég elkaptak egy kémet. Aztán meg fogja kérni, hogy keressen egy koldust. Várja meg a reggelt, és menjen a városba, hogy megkeresse. Ha koldust találsz, ajánld fel, hogy keresel egy kis pénzt azzal, hogy találsz valamit. Ezután irány a móló, és várja meg, amíg ő megtudja a kapott információkat.

Miután meghallgatta őt, térjen vissza a hajóra, és vegyen részt egy tanfolyamon az "Inspirational" hajóra, hogy mindent elmondhasson Shock kapitánynak. Vegyél el tőle egy másik feladatot is, ami az Alakantara partjaira puskaport szállító "Pueblo" hajó felszállása.

Azt tanácsolom, hogy vegyen részt egy tanfolyamon Maine partja mentén, ahol találkozhat vele. A Corsairs játék további részében: Mindenkinek a sajátja szerint kell elkapnia a hajót, majd irány Guadeloupe. Menj a partra, és menj el a helyi boltba. Keress benne kereskedőt, akitől becsületesen megkeresett pénzt kaphatsz. Ezután megkezdheti az áruk szállítását, amelyeket a helyi üzletek tulajdonosaitól kell elvinnie.

Becstelen versenytárs

Miután beléptél az üzletbe, menj a kereskedőhöz, és vedd át tőle a feladatot, hogy hozd el Dumas-t a kocsmából. Egyezzen bele, és menjen a szórakoztató intézménybe. Ott keress egy maszkba és kalapba öltözött férfit. Miután beszélt vele, térjen vissza a boltba, és adja át a beszélgetés lényegét. Miután kézbesítette a levelet a címre, kap egy kis jutalmat.

Amint felajánlja neked, hogy keresel egy versenytársat Larának, és kényszeríti őt, hogy zárja be a boltot, amelyben csempészetet árul. Folytassa a Corsairs játék szakaszát: Mindenkinek a sajátja, és térjen vissza a kocsmába, hogy elmondja neki, hogy olcsó termékeket keres. Azonnal ajánlatot kap a találkozásra, megegyezésre és irány a jelzett épület. Várd meg, és menj be az épületbe. Ezek után közölni kell vele, hogy az ajtó előtt már várakozik egy különítmény katona. Hogy megszökjön, 10 000 arany kenőpénzt ajánl fel. Vidd őt.

Amikor a csempész elrejtőzik, menjen a boltba, és szóljon a boltosnak, hogy nincs több versenytárs, amiért további 15 000 peso jutalmat kap.

dzsungel lány

Guadeloupe-ban találkozhatsz ezzel a karakterrel. Megszökik három bandita elől, és segítséget kér tőled. Miután hazaviszi a lányt Bas-Teretbe. Kiderül, hogy apja, az egyik helyi bolt tulajdonosa egy pénzkölcsönzőhöz akarja feleségül adni. A szíve azonban valaki másé. Érdemes megjegyezni, hogy ha a lányt a címre szállítja, akkor az apja 7500 arannyal jutalmazza meg.

A gascon teher. Folytatás

Most vissza kell térnie Martinique szigetére, hogy meglátogassa Michelt, aki jelenleg börtönben van. Miután csevegtél vele, felajánlja, hogy több lehetőség közül válassz az események fejlesztéséhez:
- taggá válni Nyugat-indiai Társaság Curacao szigetén található;
- a brit haditengerészet tagja lesz;
- tagjává válni egy ismeretlen, Barbadoson található szervezetnek.

Holland Nyugat-Indiai Társaság

Kezdj el ezen keresztülmenni történetszál a Corsairs című játék részében: Mindenkinek a sajátja, Curacaóra megy. Dobja le a horgonyt a part közelében, és jusson el arra a helyre, ahol a GVIK központja található. Egy téglalap alakú, megfelelő feliratú tábláról ismerheti fel őket. Feltétlenül tudassa velük, hogy náluk szeretne dolgozni. Ezután mássz fel a második emeletre, és ott találd meg Lucas Rodenburgot. Miután beszélt vele, kapja meg az első feladatot.

Első feladat. Kísérje Balthazart

Miután megkapta a beállításokat, menjen a Willemstad Port Authority felé, ahol meg kell találnia Ridderbock Balttazart, és csevegnie kell vele. Ezután ismét elmehet a nyílt tengerre, de nagyon óvatosan, mert a Fierce most elkezd megelőzni. Mivel az irányítása alatt egy meglehetősen erős edény áll, szinte lehetetlen elhagyni.

Azt tanácsolom, hogy éld át ezt a csatát a Corsairs játékban: Mindenki a sajátja menjen el az erődbe és üljön oda, mert ez a legjobb legjobb pozíció mindenböl. Az ellenséges támadás visszaverése után irány St. Martin szigete, és megtalálja Balthazart a városban. Miután jutalmat kap, és biztonságosan visszatérhet Curacaóba. Leszállni a partra, elmenni a GVIK lakhelyére, és beszámolni Rodenburgnak a feladat elvégzéséről.

Második feladat. Acevedo titkos levele

Most meg kell látogatnia Kubát, és meg kell találnia Don Simonót Santiagóban, hogy átadjon neki néhány dokumentumot. Egyébként ez a személy fontos pozíciót tölt be a bankban. Kezdje utazását Kubába, és próbálja meg ne felkelteni a spanyolok figyelmét. Azt tanácsolom, hogy horgonyozzon le a köpeny jobb oldalán, majd fokozatosan menjen át az Anna Maria nevű öbölbe.

A partra érve folytassa a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és menjen a városkapuhoz. Érdemes megjegyezni, hogy 00:00 körül nem kell átmenni rajtuk, mert ott van egy őr. Amint eljön a reggel, menjen a bankba, amely a rezidenciával szembeni sikátorban található. Keresd ott Simont, és beszélj vele. Akkor felajánlja, hogy holnap jöjjön vissza. Most készülj fel arra, hogy amint átléped a bank küszöbét, azonnal megdöbbensz.

Ha kinyitja a szemét, ellenfeleket fog látni, de nem szabad azonnal mindent elmondania nekik. Várja meg, amíg a vezető elmegy. Most védelem alatt állsz. Amint az egyikük elhagyja az állását, gyorsan rohanjon fel a ládához, és vegye ki belőle a szigonyt. Ezután használd az ellenségre, és menj ki a szobából.

Néhány lépés megtétele után Veronba botlik, szigonyt is használsz rá, majd lemennél. Az első emeleten keressen egy ládát, és vigye el az összes holmit, amit korábban elvettek tőled. Kiszállhat az épületből, és irány a bank.

Keresse ott Simont, és vigye el a válaszüzenetet. Azt fogja mondani, hogy valakinek biztosan meg kell halnia. Kijuthat a városból, és felszállhat a hajó fedélzetére. Miután felszállt a hajóra, irány Curacao szigete.

Harmadik feladat. fleetwood

Miután ismét Rodenburgban találja magát a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című játék szakaszában, meg fog zavarni, hogy elenged egy hétre. Addig is foglalkozhat áruk kiszállításával üzletekbe vagy kikötőbe. A többi végén menjen vissza Rodenburgba, és vegye fel a következő feladatot. Ezután menjen a kikötői hatósághoz, és adja le a hajót. Érdemes megjegyezni, hogy teljesen ingyenes lesz.

"Corsairs" - ez egyike azon kevés hazai gyártású játéknak, amely világszerte hírnevet szerzett. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól kidolgozták azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Érdemes azonban megjegyezni utolsó játék sorozat, "Mindenkinek a sajátja" - ez egyfajta csúcspont, minden jó gyűjteménye, ami benne volt korábbi részek, és egybe helyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát bátor kalózként, akinek szörföznie kell a tengereken és az óceánokon, feladatokat kell végrehajtania, harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És mindez benne történik nyitott világ, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez – a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedéssel pénzt kereshet, kalózhat és hajókat rabolhat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem fogsz tudni végigvezetni rajta – mindent egyedül kell megtanulnod, de az utazásod során elért küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche", amelyek áthaladását nem kell figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretne DLC-t vásárolni. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gweek” itt nem kerülnek figyelembevételre, a végigjátszás csak az alapjátékra vonatkozik, így nem lehet keresni a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nincs szükséged semmi természetfelettire, különleges fegyverekre vagy szokatlan hajókra, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, de akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt nyugodt az élet, és ha élvezni akarja, akkor szánja rá az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", egyre közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Tehát be ezt a küldetést valódi szellemekkel kell találkoznia, akik egy nem kevésbé igazi hajón utaznak majd. És csak tőlük kell felvennie a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet el kell mondania a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. A jelszó megadása után megerősíti személyazonosságát, és rumot kap, amelyet át kell adnia a csaposnak.

A „Mindenkinek a sajátja” szövegrész eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, néhány esetben pedig nem kell sietnie. Például, mint a "Call Girl" küldetésben, ahol egy különleges nőt kell rendelnie prostituált egy méltóságért. Információkat kell megtudnia a stricitől a megfelelő lányról, és meg fogja érteni, hogy csak egy óráig, este tizenegytől tizenkettőig lehet felvenni. De minden nap, így nem lehet rohanni.

De a küldetést "Vissza vissza Saint-Pierre pap kéziratait" a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen csak kéziratokat kell szállítania egyik templomból a másikba, de bizonyítania kell, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Az ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindegyiknek a sajátja” részlete időnként meglep, mivel felajánlják, hogy teljesen befejezze szokatlan feladatokat. Például a Warehouse Worker egy két részből álló küldetés. Azt az üzletben lévő eladó adja át Önnek, aki elveszített egy értékes alkalmazottat - egy dolgozót a raktárból. Meg kell találnod őt. Egyértelmű, hogy nincs időkorlát, de azonnal elindulhat a dzsungelbe, és találhat egy kalózfalut, amelynek egyik üzletében fog dolgozni az eltűnt alkalmazott. Nem akar visszatérni, ezért menjen vissza, és mondja el a hírt a kereskedőnek. Ezzel befejeződik az első rész, de azonnal elkezdheti a másodikat. A kereskedőnek cserére van szüksége, és a kalózvárosban megtalálja. Egy bizonyos összeg befizetése után vállalja, hogy átvizsgálja a jelölteket, és ha szundikál, akkor ébredéskor három kalózt fog látni a kocsmában, akik kifejezték, hogy munkát szeretnének kapni. Válassz egyet közülük, és küldd el a városba. Ha legközelebb arra jár, a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott. Amiért nagylelkű jutalmat kapsz.

De vannak kevésbé bonyolult küldetések is a játékban, mint például a "The Stolen Jewel". Amikor a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd - két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem fog működni – a „Mindenkinek a sajátja” szakasz mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek a kormányzó feleségétől lopott fülbevalók, aki nagylelkűen megjutalmazza, ha megtalálta őket.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a "Cannibals" küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójánál. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát a bennszülöttek karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre - ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy a párod lánya él. Találsz egy másik túszt is, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partner és a megmentett túsz is megjutalmaz.

"Burden of the Gascon" - történet küldetés

A feladatok elvégzése után hozzáférhet a történet küldetés"Burden of the Gascon", amit teljesíthetsz, de elég sokáig fog tartani. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. A nem kapcsolódó küldetések projektjében történetszál, időnként segít a döntőbe jutásban. Természetesen nem szabad sietni ebbe, de meg kell értened, hogy a játéknak logikus vége van, amihez a végén el kell jutnod. Hajóvásárlás után el kell mennie egy kocsmába, ahol egyszerre csapatot állíthat össze - van egy tengerész, aki akár negyven pár kezet is felkínál, de csak akkor, ha mindenkit egyszerre visz el és teljesíti a feltételeit. Nagyon egyszerűek – megfelelő légkörnek, ételnek és gyógyszernek kell lennie a hajón. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátorra van szüksége, és őrizetben van, mivel nagy összeggel tartozik egy pénzkölcsönzőnek. Menj el hozzá, és nézd meg, mit tehetsz, hogy visszaadd ezt az összeget. Itt kapsz mellékküldetés"Spanyol mérnök", mivel meg kell mentened egy zálogtársat, akit kalózok elraboltak. Eleinte megpróbálhatod rávenni az utóbbit, hogy adják fel a mérnököt, de ennek eredményeként még mindig meg kell ölnöd őket – a „Corsairs: To Each His Own” játékban a passzküldetések gyakran csak erre vezetnek. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtát ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették - börtönbe kell vinnie, hogy a navigátor kiszabaduljon és a Guadeloupe küldetés aktiválódjon.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" és "Becstelen versenytárs"

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon veszély vár rád. Az átadás megkövetelheti, hogy nagy ügyességgel és ügyességgel kezelje karakterét és a hajót, amelyen vitorlázni fog. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és egy kicsit leszorítani az árat. Az indián felszabadítása után felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor el kell végeznie egy feladatot, amely megadja a küldetést. karibi modor" erre, majd teljesen feltartóztatni egy ellenséges hajót egy rakomány puskaporral. Nem lesz könnyű, szóval komolyan. Nos, a következő küldetés többnyire a teendőkkel való rohangálás. A "becstelen versenytárs" végül egy csempész lesz, aki beavatkozik a helyi kereskedőbe.. Szervezzen meg egy találkozót, és gondoskodjon arról, hogy meleg fogadtatásban részesüljön - nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A Gascon terhe. A folytatás", valamint a "Maid in the Jungle" és a "The Way of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "Burden of the Gascon" küldetést. De először próbáld meg megszerezni a „Jungle Girl” küldetést – ehhez csak addig kell átutaznod a dzsungelen, amíg meg nem látsz egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, ő pedig egy teljesen mást szeret. Mindenesetre tájékoztassa a férfiakat, hogy maga adja át a lányt az apjának, majd döntse el, hogy elengedi-e és jót tesz, vagy elviszi az apjához, és megkapja a jutalmat. Ezt követően vállalhatod a "Gascon terhét". Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, akit bebörtönöztek. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a "Holland Nyugat-Indiai Társaság útja" küldetést. A „Corsairs: To Each His Own” passzusa itt elágazódik, mivel Michel három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-Indiai Társasághoz, a második az angol hadsereghez, a harmadik pedig egy titkos szervezethez való csatlakozás.

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez az egyik legtöbb érdekes részek játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja." Végigjátszás" Holland Gambit", a küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Nagyszámú feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell követnie. Akár azt is mondhatja, hogy egyes helyeken minden kő alatt meg kell nézned, ez a küldetéslánc ezt megkövetelheti, függetlenül attól, hogy melyik utat választod, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz - minden feladatot végrehajtasz, és elég pénzt gyűjtesz Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – végül is ennyi kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Persze az összeg egyszerűen óriási, és rettenetesen szánalmas lesz megválni tőle, de attól még a tiéd. legjobb barát. És ami a legfontosabb - ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, ezért ne légy fukar. A "Korzárok 3: Mindenkinek a sajátja" című részében azonban az részlet nem olyan egyszerű, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - meg kell tennie, amit ígért, de nem tette meg. Hogy megtudja, mit kérdéses, beszélj magával Michellel, deríts ki egy szörnyű titkot - valami lehetetlen vár rád. A célod az önkormányzat elfoglalása és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan bánsz vele? Itt megtudhatja, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nincsenek megelégedve a sziget kormányával.

Ideje folytatni a küldetést" kalóz saga". Ebben meg kell találnod az összes befolyásos kalózt, akik készen állnak arra, hogy egyesítsék erőiket veled, hogy megrohanhassák Tortugát. De nem számítasz egyet, a legfontosabb kalózt - a legendás Cápát. Elég sokat kell költened sok idő, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a "Kalózok: Mindenkinek a sajátja" küldetésben az átjáró egyszerűen nem jut zsákutcába, ezért csak szüksége van hogy más dolgok elvonják a figyelmét.

"A báró visszatér", "Isle of Justice" és "The Dive"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik, hogy elérd a titokzatos Isle of Justice-t. Természetesen jó néhány feladatot el kell végeznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a Corsairs játékban. Az "Isle of Justice" minden egyes végigjátszása nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, aki beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szükséged lesz egy hajóra, ami sajnos nem az. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót próbáljunk szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, itt a csodák folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátja” játék szakasza teljesen szokatlan fordulatot vesz – le kell mennie a víz alá, hogy ott találjon egy ősi maja várost. Ezek a váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

A szétválasztás közel van...

Tehát a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék szakasza közeledik a logikus befejezéséhez. Továbbra is hátra van, hogy teljesítsen számos mellék- és történeti küldetést, hogy kiszabadítsa Michelt, elfoglalja Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz kapcsolódó csodát lásson. A játékkal kapcsolatos időtöltést nem lehet unalmasnak nevezni, és a projekt nem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen nem terjed ki ezt a szakaszt"Corsairs: To Each His Own" hajók, szablyák, ágyúk, lőszerek és sok más szempont, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell tanulmányoznod, és garantáltan sok örömöd lesz a folyamatban.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog lezajlani. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a "milliomodik" bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul téged, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. De a játék nem ér véget egyszerre - lehetőséget kap arra, hogy továbbra is szörföljön az óceánokon - kalózkodás, kereskedés, élő, és természetesen olyan küldetéseken menjen keresztül, amelyekre korábban nem volt ideje.

Passing Pretty érdekes játék- Corsairs: Mindenkinek a sajátja. Remélem tetszik. Iratkozz fel, lájkold és kommentelj!). Egy kicsit a játékról: Corsairs: Mindenkinek a sajátja! a BlackMark Studio által a Storm 2.8-as motorra épülő Corsairs játéksorozat játéka, amely 2012. december 7-én jelent meg. Eredetileg a Corsairs: City of Lost Ships játék nem hivatalos kiegészítőjeként fejlesztették ki, de később az Akella cég, amely a sorozat összes játékának hivatalos forgalmazója, úgy döntött, hogy kereskedelmi forgalomba hozza. Technikai szempontból a játék a sorozat előző játékán – Corsairs: City – alapul Elveszett hajók”, amely kritikát kapott az elavult grafika miatt. Főszereplő- Charles de Maur - egy francia nemes, aki a Karib-térségbe érkezett, hogy megtalálja eltűnt testvérét. Itt kell megtalálnia önmagát, új jellemvonásokat kell felfedeznie, szembe kell néznie a hazugságokkal, a ravaszsággal és a megtévesztéssel, meg kell találnia szerelmét, meg kell tanulnia az ismeretlent, és le kell győznie minden akadályt a célja felé vezető úton. Néhány megtakarítás: http://steambuy.com/goods.php?idd=142221