Korzárok mindegyiknek a saját hajótörött átjáróját. Korzárok áthaladása: Mindenkinek a sajátja. Gascon terhe. Folytatás

Corsairs Mindenkinek a saját Fegyvere a hősnek
Helyesen kell kiszámítania és ki kell választania a fegyvereket a karakteréhez. Tehát: a fegyvereket típusokra osztják, széles kardok / tengelyek, szablyák / csatabárd, kard / kard. A fegyver támadás/egyensúly statisztikája 84,5/1,1, súlya pedig 4,4. A karakternek van egy energiaparamétere. Ha a fegyver nehéz, akkor több energiát költesz egy ütésre, a fegyver típusától, a szinttől függően, az ütések különbözőek lehetnek a sebzésben, a maximális sebzést a PMK piercing fegyverei, az SCM széles kardjai / tengelyei okozzák. , az LMB szablyái. A fegyverek optimális súlya, ismét, minden a hősöd szintjétől függ, 20 2,5 - 2,9 szinten, minél magasabb a szint, annál keményebben tudsz fegyvert venni. Ha a karaktered elfárad, vagy sokat sérül, akkor büntetőpontokat is kapsz, de ezt könnyű kezelni, pihenj kocsmában, bordélyban, segíts a templomnak. Sztrájk végrehajtása PKM, LKM, SCM segítségével. A fegyverek széles kardjaihoz / tengelyeihez a legjobb ütéstípus az SCM, a szablyák / hasítók LMB, a kard / kard PKM.
Korzárok Mindegyiknek a saját rabkapitánya
Annak érdekében, hogy átadhasd őket a hatóságoknak, menj a kormányzóhoz, és add át a foglyokat a hatóságoknak váltságdíj fejében. De mindenekelőtt beszélj a kapitányokkal, hátha tanulsz valami újat. Előfordul, hogy sok érdekes dolgot kínálnak Önnek, használja az összes párbeszédpanelt.
Korzárok Mindenkinek a saját tárgyai, amulettek, amulettek, talizmánok
A játékban különféle tárgyakat találhatsz. Közülük a legegyszerűbbet verekedés közben el lehet vinni, vagy véletlenül „találni” valaki más tulajdona között. Ritkábbakat nyereményhajók kabinjában vagy a cselekményellenfelek zsebében találhatunk. A szigetország lakóitól is köszönetképpen fogadhatják őket. Gyakran a legvonzóbb amulettek, miközben javítanak bizonyos tulajdonságokat vagy tulajdonságokat, ugyanakkor negatív hatást fejtenek ki, gyakran ellentétes jellegűek.
Minden műtárgy három csoportra osztható:
Elátkozott tárgyak: negatív hatással van a karakterre, nem igényel felszerelést. A rájuk varázsolt varázslat ereje akkora, hogy az átok hatásától csak a tárgy kidobásával vagy egy szekrénybe helyezésével lehet megszabadulni.
Amulettek: a korlátlan időtartamú műtermékek külön nyílásban vannak elhelyezve (a karakterséma bal felső sarkában). Ezek a legritkábbak és legértékesebbek varázstárgyak. Önállóan nem készíthetők.
Amulettek: a leleteket, amelyekből sok van a szigetországban, speciálisan számukra kijelölt nyílásokba szerelik fel. Akár bármelyik településen megvásárolhatja őket. A helyi lakosok, az őslakos lakosság képviselői vagy a vándor szerzetesek szívesen árulnak egyszerű kézműves termékeket.
Kellő szerencsével és találékonysággal megszerezhet egy alkimista készletet, amellyel a hős maga készíthet mindenféle tárgyat, talizmánt és bájitalt. Szükséged lesz még:
recept;
alkatrészek (fogyóeszközök);
szerszámok (a gyártási folyamathoz szükségesek).
Ha sikerül beszerezni és áttanulmányozni a receptet, akkor ismertté válnak az alkatrészek és eszközök listája.
És persze mindez csak akkor válik elérhetővé, ha a főszereplő rendelkezik Alkímia képességgel.
A játékban három feltételes varázslat létezik:
egyház (katolikusok, protestánsok),
őslakosok (indiaiak, feketék),
háztartási / tengeri (tengerészek és városiak babonája).
A mágia minden típusát egy kő jelzi a műtárgyikon bal felső sarkában található ikonban: türkiz (kék) - templom; jade (zöld) - natív, korall (piros) - háztartás.
A kövek úgy vannak kialakítva, hogy eligazítsák a játékost abban, hogy kit adjon el, és kitől vásárolja meg a kívánt műtárgyat (az „saját” szakterület kereskedője többet fizet vásárláskor, és kevesebbet kér).
A szerzetesek keresztény műtárgyakat árulnak. Maximális árat adnak a "türkiz" műtárgyakért, a felét a "korallért", a "jade"ért pedig fillért (felvásárolják, hogy elpusztítsák az anatémát).
Békés (háborús színezés nélkül) bennszülöttek kereskednek a bennszülött kézműves termékekkel: „jáde” amuletteket vásárolnak a legjobb áron, a „korall” amuletteket félig megbecsülik, a „türkiz” amuletteket pedig aprópénzért (hogy csúfolják a szabadidőt).
A legtöbb telepes számára ismerős háztartási amulettekkel hétköznapi kereskedők kereskednek. Maximális áron vásárolnak „korall” termékeket, míg az egyházi termékeket féláron vehetik át, hogy továbbértékesítsék a szerzeteseknek. A bennszülöttekkel talán a laikusok egyáltalán nem fognak vacakolni (figyelj!).
Származásuktól függetlenül a műtermékek működhetnek együtt, vagy ellentétesek is lehetnek.
A támadó és védekező mágia amulettek összeférhetetlenek. A segédmágia semleges, ezért kompatibilis az előző csoportok bármelyikével.
Az amulett funkcionális orientációját a kő alatti rozetta jelzi:
nyaklánc karmokkal: támadó hatás;
nap sugaraival: védő hatás;
Kelta kör: segéd.
A "kiegészítő" amulettek általában semlegesítik a fő amulett negatív hatását.
A városok utcáin eladható és megvásárolható három fő csoport amulettjei mellett van egy negyedik indikációs csoport is, amely a ritka műtárgyak: talizmánok, amulettek, ritka lőszerek vagy felszerelések. A szimbolikus kő a lapis lazuli (vagyis kék, arany csíkokkal).
A kő alatti foglalat az ikon sarkában a fő funkciónak felel meg, hasonlóan a közönséges amulettekhez.
A fent felsorolt ​​szimbólumokon kívül még néhány szimbólummal találkozhat:
fekete morion csontüregben: az inaktivált tárgy által jelentett veszély;
a fehér gyöngy a csonthüvelyben azt jelenti, hogy a tárgy hasznos, nem mágikus tulajdonságokkal rendelkezik, de a használatáért fizetnie kell (egy ilyen tárgy bónuszokat és büntetéseket is tartalmaz, például rum vagy bor);
sárga borostyánsárga kolovrat keretben azt jelenti, hogy az objektum olyan információt hordoz, amely akár a Dokumentumokban, akár a térképészeti atlaszban rögzíthető;
egy arany csillagrúna sötét alapon azt jelenti, hogy a tárgy egy olyan eszköz, amellyel új tárgyakat hozhat létre, és amely nem tűnik el az első használat után, pl. nem alkatrész.
Csapatod tagjai – tisztek és társak – nem hoznak önálló döntéseket a tárgyakkal kapcsolatban, teljes mértékben a játékos választására hagyatkozva.
Corsairs Mindenkinek a saját globális eredményei


Tűzkeresztség. Az első tengeri győzelem

Forradásos. Összesen több mint 10 000 sebzést okoz

Alkimista. Készítsen több mint 200 főzetet és tárgyat

Vendég. Töltsön éjszakát egy kocsmában 50 alkalommal

otthon, édes otthon. Szerezzen otthont

A változás szele. Teljesítsd sikeresen a "Dutch Gambit" történet küldetést a GVIK segítségével

Jedi. Érje el a maximális hírnevet
A haditengerészet parancsnoka. Állítsd össze a maximális századot
Admirális. Fejlessze 100%-ra a „navigációs” képességet
Kereskedő. Keressen áruk kereskedelmével / viszonteladásával 10000000 peso

A Birodalom szolgálatában

Tárgyaló. Fejleszd a "Kereskedelem" képességet akár 100%-ig

Kutató. Fedezzen fel 50 kazamatát, barlangot, barlangot és műemléket

Kardforgató. Fejlessze a „Rapiers and Swords” képességet akár 100%-ig

Pénzkölcsönző. Nyitott betétek hitelcápákkal összesen 5 000 000 peso értékben

A sors csatlósa. Fejlessze a "Szerencse" képességet akár 100%-ig

Dragonyos. Fejleszd a "Széles kardok és tengelyek" képességét 100%-ig

Huszár. Fejleszd a Sabres és Cleavers képességeket 100%-ig

Fösvény. Készítsen 10 000 000 peso tőkét

Fájdalmas. Csökkentse az "Egészség" jelzőt a lehető legkisebbre

Élő legenda. Érd el a 40-es rangot

Sith. Minimális hírnév elérése

Halál az ellenségre. Pusztíts el 500 katonát

Félelem nélkül

Gyilkos. 9999 tengerészt veszíts el a főszereplő hajójának legénységéből, akik csatákban haltak meg

Toughie. Fejlessze a „Védelem” képességet akár 100%-ig

Ördögűző. Pusztíts el 100 gonosz szellemet
Piros könyv. Pusztíts el 35 rákot
Orvlövész. Pusztítsd el lőfegyverek 500 ellenfél
Nyáladzik. Adj el 5000 rabszolgát

Szorgalmas

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Általános vitaés átvezető kérdéseket
Az idősebb okos volt. A legfiatalabb fia és így, és így. Alapvetően egy idióta volt.


Ó, bátor tengerészek és kalandvágyó kalandorok! Üdvözöljük kis kocsmánkban a világ végén! Vegyen magának egy korsó válogatott rumot, és érezze jól magát. Hosszú és kellemes estét töltünk kikötői nők társaságában, szerencsejáték, valamint hihetetlen történetek azokról a kalandokról, amelyek ránk, hétköznapi korzárokra várnak a legendás kincsek felé vezető úton! Ne fukarkodj a szavakkal! Oszd meg tapasztalataidat zöldkabinos fiúkkal, akik még nem érezték az izzadság és a puskapor szagát! Akik még nem ismerték a friss tengeri szellő örömét egy hosszú nyugalom után! Segíts kiválasztani egy hajót világutazás vagy mondj pár trükköt, amivel egy fiatal korszár válhat belőle tengeri legenda. Pihenjen, érezze jól magát, és ne feledje: végül is a papagáj él!


Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a GG elveszíti a hajóját. Újra kell játszani, integetni a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagyni, és a feladathoz valamilyen tartánon vagy luggeren kell vitorlázni.
Más részekhez képest a játékos nagyon kötődik az időhöz. Szinte nincs ideje arra, hogy saját örömére kalózkodással, kereskedelemmel és mellékküldetésekkel foglalkozzon. A feladatok egy ideig való teljesítésének sikere a banális szerencsén múlik tisztességes szél mellett, ráadásul a "sail to..." parancs használatakor egy hiba is előfordul, sokkal kevesebb időt vesz igénybe, mint a világtérképen ugyanarra a pontra vitorlázni.
Az egyetlen dolog, ami elégedett ebben a játékban, az a kereskedelem. Valójában tényleg pénzt keresni.

Nemrég töröltem ezt a játékot, bár én is játszottam több hónapig, aztán felhagytam vele, nem szerettem a vívás túlzottan macerás szintezése, ami a többi perzsa készségekkel együtt nagyon lassan növekszik, így a személyes képességek kevesebbet keresnek. gyakran.


De hajós készségekkel ez nehezebb. Továbbra is használom a navigátorok tudását. Szerencsére a küldetés tisztjei igen magas szint készségek.

Általában véve a játék irreálisan nehéz. A küldetések határideje túl meredek, az ellenfelek eleinte őrültek (csak az erődök segítségével tud dörömbölni), és a játék elején a nyílt tengerre való kijutás első perceitől kezdve azonnal találkozik az egész osztagokkal. ellenség. Természetes ón. Sőt, feldühít a játék eleji lehetetlenség (amíg fel nem pumpálod a zászlófelvonó képességet vagy egy szabadalmat Nyugat-indiai Társaság nem vásárolhat), hogy teljesítsen néhány utast és hajót a spanyol tengerpartra szállító küldetéseket. Az eleinte megismert szereplők szinte mindegyike (legalábbis az én esetemben) kizárólag a spanyol gyarmatokat kéri. De a történet elhúzódott. A cselekmény jó a régi részekhez képest.

Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a GG elveszíti a hajóját. Újra kell játszani, integetni a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagyni, és a feladathoz valamilyen tartánon vagy luggeren kell vitorlázni.

Igen, én sem szeretem. Tudom, hogy a játék során ennek így kell lennie. Ugyanebben a Kaleuche-ban szerintem minden ezen alapszik. De még nem találkoztak. Még nem tudom, hogy minden Luger-tisztnek vásárolnia kell-e, hogy megtartsa őket. Mert a szövegrészből láttam, hogy közülük csak egy maradt életben. Mármint Maryre vagy Rumbára, attól függően, hogy kit veszel. És igen, kár, hogy mindkettőt nem lehet elvinni.

Nagyon tetszett a játék, főleg a történet. Ő felülmúlja a dicséretet. A szövegrész megannyi változata, szó szerint minden a legapróbb részletekig átgondolt. Az írók valóban nagyszerű munkát végeztek, különösen akkor, amikor pusztán a párbeszéd révén minden NPC-t igazi, élénk karakterrel díjaztak. Szerintem még Sztanyiszlavszkij sem talált volna kifogásolni valót.
Fényes, dinamikus csaták, amelyek még a játék végén is megfeszülnek és izzadnak. Bár kezdőnek (például én, aki korábban csak az első Corsairs-szel játszottam), a játék még könnyű szinten is túl nehéznek tűnik. Alkalmazkodni azonban lehet, csak több időt kell szánni az átjárásra.
Ennek azonban nem volt árnyoldala sem. A Storm motor ravasz és könyörtelen, mindig a legdöntőbb pillanatban kezd meghibásodni. Bár furcsa módon nálam ritkábban volt baleset, mint a többieknél.

A személyes készségek elég gyorsan fejlődnek. A vívást általában úgy lehet felpörgetni, ha bután a szárazföldön haladva eljut a spanyol erődhöz (miközben a nemes hidalgók nem bánnak jobban a karakterrel, mint egy darab pártatlan), és útközben mindent és mindenkit levágnak. Pár valós idejű óra, és már száznál jársz. Ilyen dolgokkal jobb nem kalózokhoz menni.

A régebbi verziókban, emlékszem, ez tényleg lehetséges volt. A legújabb verzióban levágtak egy ilyen ajándékot. A készségek felpörögnek, de rendkívül lassan, csak a feladatoknál csepegnek a tapasztalatok.

Valójában van lehetőség mindkettőre, bár nem örökre, és még akkor is korlátozásokkal.

Nincs semmi nehéz, csak újra kell játszani a teljes Pirate Saga-t.

Spoiler

ahhoz, hogy Máriát elvigyük a második látogatásra az OS-be, meg kell győződni arról, hogy a cigányasszony jóslata, amelyről Helen mesél, nem válik be. Vagyis vagy nem kell visszaadni a ládát dublonokkal, vagy Helen-t örökbefogadó apja, MacArthur, és nem Sharpe nevén kell elnevezni. Ebben az esetben Mary beleegyezik, hogy felszálljon a hajóra, és mindkét lány GG-vel utazik a hajón a Saga végéig. Ellen a végén távozik. Természetesen a kettő közül nem fog tudni választani, csak Mary.

Személy szerint számomra ebben a részben a pozitívum sokkal több, mint a negatív. A játék minden aspektusában látható a fejlesztők munkája, ami nem mondható el sok olyan AAA projektről, amelyet nem az ötlet, hanem a kereskedelem vezérel. Csak a motort lehet kifogásolni, ami sajnos XP + rendszereken nem mindig tud normálisan működni.

A kerítés pumpálásának sebessége közvetlenül függ a játék stílusától. Logikus azt feltételezni, hogy ha a GG folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességek ingadozni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a küldetés teljesítésekor a készségek, legyen szó generátorról / telekről / oldalról, gyorsabban lendülnek.


Pontosan ezért Ingyenes játék nagyon kevés idő van, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a küldetés során gyűjtik össze" holland gambit", hanem kereskedelem és kalózkodás révén).

Ez így van, nagyon kevés idő jut a szabad játékra, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a holland Gambit küldetés révén, hanem kereskedelem és kalózkodás révén gyűjti össze).

Három hónap egymillió peso beszedésére olyan egyezmény, amelyet többször is meg lehet szegni. Ugyanígy az elhaladás után Kalóz Saga legalább tíz játékévet szabadon játszhatsz, ami semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt. Mennyivel több ingyen?
Ha például a szabványos rendszert vesszük a GPC-ből, ahol a GG közvetlenül a respawn után egy ingyenes játékba kezd – persze vannak eltérések, de nem olyan kritikusak, mint első pillantásra tűnnek.

Igen. Őszintén szólva egyáltalán nem életképes. Mint egy zombi. Úgy tűnik, mozog, de ki a fene tudja, mikor esik le róla valami.

A kerítés pumpálásának sebessége közvetlenül függ a játék stílusától. Logikus azt feltételezni, hogy ha a GG folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességek ingadozni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a küldetés teljesítésekor a készségek, legyen szó generátorról / telekről / oldalról, gyorsabban lendülnek.

A rendszernek nemcsak az élethez van joga. Szóval ő teljesen fantasztikus! Logikus és következetes. Csak azzal, hogy azt csinálod, amit tenned kell, fejleszted a készségedet. Az igazság benne mostanában Jobban szeretem a cigányok segítségét. Mert bizonyos készségeket még mindig nem értem, hogyan pumpálják őket. Például ugyanaz a titoktartás. És bizonyos küldetésekhez ez a lopakodás elengedhetetlen készség.

Más részekhez képest megjelentek olyan történetküldetések, amelyeket idővel kell teljesíteni, de ez nem jelenti azt, hogy nem választhatja ki a megfelelő pillanatot a szabad játékhoz ezek között a küldetések között.

Tud. De nagyon nehéz őszintének lenni. És a cselekmény nem enged.

Így van, a vívás korábban szépen lendült a kapitányokkal és az ellenséges csapattal vívott beszállócsaták során, de most ehhez menteni/betöltésre van szükség, hogy városokban párbaj küldetéseket generáljon és helyi banditákra vadászhasson, a vívás pedig alig növekszik.

Itt a vívás gyorsabban fejlődik, mint más készségek. Ráadásul a helyi banditák nem is olyan ritkák, hogy találkozunk. Igen, és gyakran megpróbálok felszállni egy ellenséges hajóra, mintsem elárasztani. Nos, a spanyol gyarmatokon tett titkos látogatások során egyszerűen nem tudok ellenállni annak, hogy bemenjek a településre és kiüssem pár nemes hódítót. Ennek eredményeként a kardvívásom és a lövéstudásom teljesen felpörög. De a többinél minden kevésbé rózsás. Néhányan még 50%-ra sem nőttek.

Lord. A sorozat rajongójaként egy 7 éves (már most lett ijesztő) élménnyel, érdeklődéssel olvasom a bejegyzéseiteket.
Először is hadd szóljak néhány szót arról, hogyan jött létre ez a játék. Volt (azonban még mindig létezik) egy ilyen lelkes játékosokból álló csapat, a Black Mark Studio, amely globális módosítást hajtott végre a "Cityben". Elveszett hajók"(a sorozat előző játéka) - mod-pack 1.3.2 Kalandmesék. A módosítással párhuzamosan egy rajongók által készített kiegészítést készítettek a játékhoz – tulajdonképpen „Mindenkinek a sajátját”. Az addon néhány ötletét (például generált küldetéseket) teszteltük a modpack-en. A kiegészítőnek három főszereplőnek kellett volna lennie (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya), hárommal történetszálakösszekapcsolva egymással. Amikor Akella, mint a sorozat szerzői jogainak tulajdonosa látta, mi az eredmény, úgy döntött, hogy ezt a projektet külön játékként teszi közzé. Így jelent meg a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja". A játék első verziójában csak Charles de Maurnak van sztorija, mivel nem volt idő a másik kettő véglegesítésére. Valójában az egész corsair közösség arra vár, hogy a maradék két GG-t és azok sorait hozzáadják a játékhoz. Eddig a fejlesztők két viszonylag kicsi DLS-t adtak ki ("Kaleuche" és "Last Lesson"), a harmadik pedig úton van - "Under the Black Flag".

Itt van a dolog. A sorozat előző játéka, a "City of the Lost Ships" főként a szabad játékra összpontosított. Valójában a játékosok eléggé lefagytak. A KKS fejlesztői úgy döntöttek, hogy a hangsúlyt a cselekménykomponensre helyezik. Ugyanakkor a freeplay mint olyan nem ment sehova – a történet küldetések között úgy szórakozhatsz, ahogy a játékos akar.

Nos, ez a játékfunkció ismét ismert volt a GPC-ben

De ez meglepett. Úgy gondolják, hogy a KKS freeplay-ben a hangsúly a kalózkodáson és a generált küldetéseken van. A kereskedés nehezebbé vált, mint a GPC-ben.

Az egyik frissítésben megszakadt a katonák szivattyúzása az erődben. Kifejezetten az unalmasok elleni küzdelem keretében. Ahogy a fejlesztők elmagyarázták, a hős szintezése jól megy az oldalsó és generált küldetések során – és ez jobban felfedi a játékot, mint a képességpontokért végzett végtelen mészárlás.

Valójában a főszereplőnek objektíve nincs szüksége a hajó készségeinek és képességeinek nagy részére, mert bérelt tisztek fedezik őket (a kulcspozíciók a navigátor, a lövész és a csónakos). Feltétlenül szüksége van az idegen zászlók felhúzásának képességére (lehetővé teszi a behatolást ellenséges városok), érdemes a navigációs képességek ágát pumpálni - végső előnye lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a felesleges összecsapásokat a globális térképen.

Ami tetszik - a KKS cselekménye szervesen összefonódik a sorozat talán összes korábbi játékának cselekményével. A másodiktól, a harmadiktól és a GIC-től – az biztos.

Amikor kalózokról van szó megfulladt hajók? Nem nyereséges

Furcsa, hogy miért. Az egyedi javak rovására a gazdag tőkét elemi módon keresi a kereskedelem. Kifejezetten a játékosok szabad kereskedelméről beszélek, nem pedig a boltosok küldetéseiről. Az árukat oda visszük, ahová exportálják, és ott adjuk el, ahol egyedinek számítanak. És ha még mindig van egy szivattyús szakmával rendelkező tiszt, akkor általában minden szuper. A kereskedelmet bonyolítja, hogy sok diplomáciai akadály van a játékban.
Az egyik kiszállítása után történet küldetés szinte minden esetben azonnal megadják a következőket. És ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a küldetés teljesítését az időkeret korlátozza, akkor egyszerűen nem marad idő a szabad játékra.

Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. lopott ékszer
A naplóból: Egy kalóz vagy egy bandita holttestébe botlottam a dzsungelben. A testen többek között pompás fülbevalókat sikerült találnom. Érdemes a városban megkérdezni, hogy kihez tartozhatnának. Azt hiszem, jó pénzt kaphatok értük.
A naplóból: Kiderült, hogy a fülbevaló a kormányzó feleségé volt, Jacques Dil Du Parke nagyon örült, hogy az ékszer visszakerült a családhoz, és adott nekem egy térképet a szigetvilágról.
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Kannibálok
A naplóból: A kikötői hatóságnál megtudtam, hogy egy Prosper Trubal nevű embernek segítségre van szüksége, és azonnal. Sietni fogok, hogy megkeressem. Ahogy mondták, a kútnál kell lennie, nem messze a városkaputól.
A dzsungel kapujától nem messze van egy kikötői irányítóház. Menj be és beszélj Paul Géryvel. Barátja egyedül fog harcolni az indiánokkal a dzsungelben. Segítségre van szüksége. Lépjen ki a Kikötői Hatóságból, menjen balra, és a kapu közelében meglátja Prosper Trubalt – beszéljen vele.
A naplóból: Nem tudom, mennyit fogok keresni ezzel, és hogy sikerül-e egyáltalán, de nem utasíthattam el egy férfit, akinek a lánya életveszélyben van. Prosper Trouballal a dzsungelbe megyek, hogy likvidáljak egy indián bandát, akik elrabolják St. Pierre polgárait. Lépjen ki a kapun, haladjon az elágazások mentén így - balra, balra, jobbra (a barlanghoz vezető átmenet közelében Prosper megállít, és tájékoztatja, hogy már ott van). Menj a helyszínre, támadd meg az indiánokat, próbáld nem engedni őket Prosper közelébe, aki pontos lövések megöli őket. Beszélj Prosperrel, lépj be a barlangba, és vesd rá magad az indiánokra. A bal oldali rekeszbe szűk az átjáró, mögé lehet állni és egyenként visszaverni az indiánok támadását. Miután mindenkit megölt, beszéljen Prosperrel - a lánya él!
A naplóból: Prosperrel sikeresen elpusztítottuk a vörös bőrű gazembereket, akikről tényleg kiderült, hogy kannibálok. Ki kell hozni egy másik foglyot a barlangból, és vissza kell menni a városba.
A barlang távoli részében keresse meg Dilbert Kursit, és csevegjen vele. Lépjen ki a barlangból, és beszéljen újra Prosperrel. Térj vissza a városba, és kapj jutalmat Prospertől és Gilberttől, 8000 pesót és 30 dublont.
A naplóból: Minden jól végződött. Selina és édesapja visszatértek a városba, és méltó jutalmat kaptam a segítségemért.
Adj pénzt a hajógyáraknak és a hajódnak.
A naplóból: Nos, Michel vágya teljesült: kapitány lettem! Ha, most látnod kell, Poolu, amint büszkén sétálok ennek a dióhéjnak a fedélzetén! Én vagyok a kapitány... egyszerűen nem tudom megszokni. Bár a fenébe, ez vicces – hát ki gondolta volna? RENDBEN. Itt az ideje, hogy az új kapitány gondoskodjon egy csapat felvételéről. A testvér azt mondta, hogy a kocsma tulajdonosa tud ebben segíteni. Most már szinte igazi kapitány vagyok – saját csapatom van! Szó szerint repesek a büszkeségtől. A fenébe a bátyám... Itt az ideje, hogy navigátort keressek a hajómhoz – én magam is alig tudok kimenni a tengerre a kikötőből, nemhogy Guadeloupe-ba. Még egyszer megkérdezem a csapost - mivel segítettem a csapatban, ez azt jelenti, hogy biztosan segítek a navigátorban.
A naplóból: A kikötőben sikerült megtudnom egy bizonyos Folke Delluk nevű navigátort, akit adósságok miatt börtönbe zártak. Nincs más választásom – meg kell próbálnom kihozni ezt a személyt a börtönből.
megyek a parancsnokhoz. A parancsnok azt tanácsolja, hogy lépjen kapcsolatba az uzsorásszal, ha ez az összeg megvan, akkor azonnal kifizeti a tartozást, ha nem, akkor teljesíti az uzsorás feladatát.
A naplóból: Folke Delluc adósságának fizetéseként a pénzkölcsönző egy meglehetősen veszélyes vállalkozást ajánlott fel nekem: menjek el este a Le Marin-öbölbe, hogy visszafogjak a kalózoktól egy spanyol foglyot, akit angoloknak kell átadni, és átadni neki. Menj a "randevúzáshoz" gyalog kell a dzsungelen keresztül
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Ritka tétel
A francia kikötő bejáratát őrző őrök egyike megkéri Charlest, hogy hozzon neki egy üveg európai bort. Az őrséget 1000 pesóért át lehet adni az erőd fejének, majd a küldetést lezárjuk. Bort bármelyik kereskedőnél meg lehet venni 700 peso-ért. Másnap reggel megtaláljuk a küldetést adót és átadjuk a bort, kapunk 1000 pesót. Az őr arra kéri Charlest, hogy hozzon több bort, legalább 10 palackot, és legfeljebb 60-at. Minden palackért 1000 pesót kínálnak, a bort egy héten belül el kell vinni. A boltoshoz fordulunk, borról beszélgetünk. Azt válaszolja, hogy nem rendez nagy bulikat, de 1000 pesós díj ellenében azt tanácsolja, vegye fel a kapcsolatot az üzlet tulajdonosával. A kereskedő hallgat, és nem beszél semmilyen borról. Ismét visszatérünk a boltoshoz. Ne légy durva vele! Udvariasan megkérdezzük, hogyan történt. További 2000 pesoért kapunk egy levelet, amivel ismét a kereskedőhöz megyünk. Most beleegyezik, hogy bort ad el nekünk. Fontos! 60 palack vásárlásához 30 000 pesót kell összegyűjtened, ezért a legjobb, ha teljesíted ezt a küldetést, mielőtt elmész a hajógyárba és veszel egy csomagtartót.
Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. spanyol mérnök
Kérdezd meg, mit kell tenni – hogy rávegye a kalózokat, hogy adják oda a spanyol mérnököt, aki a zálogügynök barátja. Kalózokra kell számítani a Le Marin-öbölben 21:00 és 24:00 között. Kövesse a dzsungelen keresztül a következő módon - balra, jobbra, jobbra, egyenesen az egyetlen úton. Menj a vízhez, jobbra kalózok lesznek egy spanyol mérnökkel. Beszélj velük, öld meg a két kalózt, majd harcolj a hitetlen spanyollal. Miután legyőzte, beszéljen vele újra.
A naplóból: A kalózok valóban kezelhetetlennek bizonyultak, és meg kellett küzdenem velük. A spanyol úgy próbált megszabadulni tőlem, hogy kivett egy szablyát egy kalóz holttestéből, és harcba bocsátott, de gyorsan megnyugtattam. Furcsa, de a spanyol azt állítja, hogy nem ismeri az uzsorást... Ez azonban engem nem érint. Most el kell vinnie a foglyot Saint-Pierre-be.
A városban kerülni kell az őrökkel való találkozást, amíg el nem viszem a spanyolt az uzsorás házába, különben nem kerülik el a bajt. Nem mehetsz a városba estig, mert. őrök lesznek a kapuban. Kövesd a kalózvárost, menj a kocsmába és bérelj egy szobát estig. Vagy csak várj éjfél után. Menj el St. Pierre-be, menj be a városba – a kapukat nem őrzik. Ennek ellenére tisztek sétálnak az utcán - kerülje a velük való találkozást, menjen a pénzkölcsönzőhöz. Beszélj vele, szerezd meg Folke nyugtáit. Menj a börtönbe, mutasd meg Folke parancsnok nyugtáit. Megjelenik a navigátora. Beszélj vele, hagyd el a börtönt, abban a reményben, hogy felkerülsz egy új hajó fedélzetére. A városkapunál egy vicces típus – Walter Kutcher – fog találkozni. Elmondta, hogy Cesare Craig, a Le François kalózvendéglő tulajdonosa a hajóm rakterét akarta felhasználni egy borszállítmány Guadeloupe-ba szállítására, és kész tízezer pesót fizetni ezért. Az én helyemben ostobaság lenne ilyen javaslatokkal szórni. Miután felszereltem a hajót a vitorlázáshoz, azonnal megyek Le Francois-ba. Miután megállapodott, menjen a hajó fedélzetére, nyomja meg az Enter billentyűt, és menjen a kabinba. Folke Delluk a csapatomban van. El kell vinnem a hajómra, és megbeszélést kell tartani a kabinban – talán Folke mond valami értelmeset. Beszélj Folkéval, szállj le. A hajómhoz legalább 100 db ágyúgolyót, bilincsöt és bombát, 200 lövéshez 100 adag lövedéket és lőport kell vásárolni. Miután ezt megtette, menjen fel a hajó fedélzetére. Lépj be a kabinba, beszélj Folkéval, ő azt fogja mondani, hogy vásárolnod kell 50 fegyvert. Menj el ugyanabba a boltba és vegyél fegyvert. Beszélj újra Folkéval, vegyél 10 hordó rumot és 100 adag élelmiszert a boltban. Kövesse Le Francois kikötőjét, szálljon ki, menjen egy másik helyre, és lépjen be a kalózfaluba. Beszélj a fogadóssal, azt fogja mondani, hogy nem küldött hozzád senkit. Úgy tűnik, csapdába csaltak. Menj vissza a hajódhoz, és a kalózok megtámadnak. Lődd le őket az LMB-re kattintva. Az 1-es, 2-es, 3-as és 4-es billentyűkön héjakat lehet cserélni. Használja a "TAB" billentyűt a fegyverek irányításához, amíg az irányzék megváltozik, és lőjön. A küzdelem gyorsításához nyomja meg az R billentyűt, majd többször a + billentyűt. Előbb-utóbb a kalózok beszállnak – győzzék le őket a csatában. Miután elfoglalta a hajót, egyedül töltse fel az összes árut. A küzdelem nem volt könnyű, de sikerült megnyernem. Azt hiszem, ami történt, jó lecke lesz számomra. Nos, most nyugodtan lélegezhetsz, és végre elmehetsz Guadeloupe-ba.

A Corsairs játék elején: Mindenkinek meg kell közelítenie a matrózt, és beszélnie kell vele, majd a szárazföld belsejébe kell mennie, és be kell mennie abba a rezidenciába, amelyben a kormányzó él. Közeledj hozzá és csevegj. Ezt követően letartóztatják és egy cellába helyezik. Egy idő után Philippe de Poinsy meglátogat. Mindenképpen beszélj vele, és menj szabadon. Miután kiengedték a börtönből, menjen ki, és forduljon jobbra, és kerülje meg az épületet. Így a börtön bejárata előtt találja magát. Lemehetsz, és megközelítheted a létrát, hogy lemenj rajta. Ezután forduljon ismét jobbra, és a jobb kamrában, a legvégén megtalálja a testvérét. Beszélj hozzá.

Ezek után megtudja, hogy Michel 5000 arany előleget fizetett, de szüksége van még 15 000 érmére. De ez még nem minden, egy navigátort is kell fogadnia. Folytassa a Corsairs áthaladását: Mindenkinek a sajátja, és költözzön Guadeloupe-ba. Szállj le, és kezdd el Fadeyt keresni. Miután visszafizette az adósságát, elmehet a mólóhoz, majd balra fordulva a hajógyár közelében tartózkodhat. Menj be és csevegj Gaspard Blondellel. Kiderül, hogy 17 000 arannyal tartozol neki. Időt ad az adósság visszafizetésére - 3 nap. Ne légy ideges, menj el a kocsmába és csevegj a tulajdonosával egy állásért.

Aztán ismét menj el a kormányzó rezidenciájába, és beszélj vele, hogy adja át a dolgaidat.

Rum a csaposnak

Folyamatosan nézze az óráját, és próbáljon 19:00-kor a bal móló közelében lenni, hogy felszálljon a hosszú csónakba. A csapatodban lesz még öt tengerész, akikkel Lamentinbe kell menned, hogy ott megtaláld a "Ghost" szkúnert. Amikor felszáll a hosszú hajóra, induljon el Le Francois kikötőjébe. Gyere ki a partra, sétálj egy kicsit, majd térj vissza a deszkához, és kezdj el mozogni a part bal oldalán. Egy szikla lesz előtted, kerüld meg, és menj egyenesen, amíg nincs lehetőséged balra kanyarodni.

Amint megkerüli a következő sziklát, vegye elő az iránytűt, és induljon el észak felé. Nézze meg az órát, és 02:00-kor nyomja meg az Enter billentyűt. Most nézze meg a felső listát, és vegye észre a "Ghost" hajó ikonját, kattintson rá. Ezután nyissa meg a menüt, és válasszon egyet a hajók közül, hogy eljusson rajta ehhez a hajóhoz. Miután a kapitánya közeledik, meg kell adnia neki a jelszót. Érdemes megjegyezni, hogy a Corsairs: Mindenkinek a saját jelszavai véletlenszerűen generálódnak, tehát választania kell a felkínált lehetőségek közül.

Azt tanácsolom, hogy ne tegyen pontot a mondat végére, mert a jelszót nem fogadják el. Most már megvan a rum, és visszatérhet Le Francois kikötőjébe. Kiszállás után csevegjen több szereplővel, majd menjen a kocsmába, hogy megkapja a megígért jutalmat.

telefonos prostituált

A város utcáin sétálva találkozik egy világosbarna öltönybe öltözött férfival, aki Arthur Scalone-nak hívja magát. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki. Be kell jutnod a bordélyházba, meg kell találnod Aurorát, és beszélgetni kell vele. Aztán este vegye le. 6000 aranyat is ad, aminek egy részét ki kell fizetned egy prostituált szolgáltatásaiért. Mindenképpen érts egyet, és még egy nevet fogsz tudni -
Lutiss.

Menj el a bordélyházba, és keress ott egy Aurora nevű stricit, aki rendel Lutissért. Adj neki 2500 aranyat, és tudd meg, hogy a lány 23:00 körül szabadul, és 24:00 előtt kell érte menned. Folytasd a Corsairs játék menetét: Mindenkinek a sajátját, és várja meg a megfelelő időt, hogy visszatérjen a bordélyházba. Keresse meg Lutisst, és beszéljen vele. Ha kiértünk, menjünk a kormányzó birtoka felé, majd nézzünk szembe velük, és menjünk be a jobb oldali házba. Egy másik látványosság a vörös tető. Előbb-utóbb megkérdezi, hogy ott vagy-e még. Igennel kell válaszolnia erre a kérdésre, és meg kell várnia, amíg eltűnik az ajtón. Ez a feladat számítani fog. Érdemes megjegyezni, hogy másnap vissza kell mennie a lányért, csak 23:00 és 24:00 óra között. Szóval alig várod, hogy még aznap este megjelenjen.

Saint-Pierre papjának kéziratai

Nézz szembe a kormányzó birtokával, és keresd meg a templomot annak bal oldalán. Menj oda, és csevegj a pappal, aki imákat olvas. Ezután a Corsairs: Mindenkinek a saját játék szakaszában el kell kezdenie a következő feladatot, nevezetesen meg kell találnia és elhoznia Capsterville atya kéziratait. Szent Kristóf szigetén található. Nem kell sokat várni, siess, hogy azonnal menj oda.

raktári munkás

Közelítse meg a börtönt, és keressen egy boltot a közelében. Menj be és csevegj Francois Laroux-val, kérdezd meg a munkáról. Azonban azt akarja, hogy először találja meg Gralam Lavoie-t, aki a raktárban dolgozik. Azt is fogja mondani, hogy nem találja meg a városban. Tehát siess, hogy bejuss a dzsungelbe, és kövesd az utat, amíg egy elágazás közelébe nem érsz. Mozogjon balra, majd forduljon jobbra. Azt tanácsolom, hogy maradjon a bal oldalon, és menjen a korzárok odújába.

Ebben a faluban van egy bolt a jobb oldalon, menj be, és keresd meg Gralam Lavuát. Ott lesz a pultnál. Miután beszélt vele, visszatérhet St. Pierre-be, és elmondhatja az eladónak, hogy megtalálták a személyt. Kifizeti Önt, és rábízza a következő feladatot, hogy keressen egy másik Francois Laroux nevű személyt. Folytassa a Corsairs átjárását: Mindenkinek a magáét, és térjen vissza a Corsair barlangjába, és menjen a kocsmába. Keresse meg a gazdáját, és kérdezze meg a munkásokról. Akkor fizess neki 1000 aranyat, hogy meséljen róluk.

Várj egy órát, és menj vissza a fogadóshoz. Egyébként ezúttal annak a boltnak a második emeletén pihenhetsz, ahol Lavoie-t megtalálták. Amikor a megfelelő időben megérkezik a kocsmába, három kiválasztott munkást fog látni. Közeledj hozzájuk és csevegj. Érdemes megjegyezni, hogy kenőpénzt ajánlanak fel, hogy Ön válasszon. Miután kiválasztotta a legmegfelelőbbet, várja meg, amíg elhagyja a kocsmát, majd kövesse őt. Szálljon fel a hajóra, és irány Saint-Pierre. Keressen egy eladót, és egy óra múlva térjen vissza a boltba, hogy megkapja az ígért 5000 aranyat.

lopott ékszer

A kormányzói rezidencia felől menjen az elágazáshoz, és forduljon balra. Előtte lesz a kapu, amelyen át kell mennünk. Ez elviszi a dzsungelbe. Amikor eléri az elágazást, forduljon balra, és folytassa tovább. Egy idő után látni fogsz két külföldit, akik menekülni sietnek. Nem kell utánuk hajszolni. Jobb, ha jobbra haladunk, és közelítsük meg az élettelen testet.

Most a Corsairs című játék részében: Mindenkinek a sajátja, alaposan meg kell vizsgálnia, hogy fülbevalót találjon. Vidd őket, és térj vissza a városba. Menj el a kereskedőhöz a helyi boltban, és add el őket 4000 aranyért. De nem is eladhatod őket, hanem menj a kormányzóhoz és mutasd meg a leletet. Azt fogja mondani, hogy ezek a felesége ékszerei, megköszöni a leletet, és ad egy térképet a szigetvilágról.

Kannibálok

Most el kell jutnia a kikötői hatóság házához. A bejutást követően meglátsz egy bizonyos Paul Géryt, akivel csevegni kell. Kiderül, hogy bajtársa háborúba indul az indiánokkal, akik a dzsungelben telepedtek le. Segítséget kér. Folytathatod a Corsairs játék menetét: Mindenkinek a sajátja, és szállj ki az épületből, majd fordulj balra, és találkozz Prosper Troubal-lal a kapu közelében. Közeledj hozzá és csevegj. Ezután menj át a kapun, és menj a dzsungelbe, hogy megküzdj az indiánokkal. Azt tanácsolom, hogy ne engedje őket Prosper közelébe.

Prosperrel együtt, és menj be a barlangba. Kezdje el lőni az indiánokat egyenként, majd beszéljen újra Trouballal, hogy megtudja, a lánya életben van. Fedezze fel a barlangot, és találjon egy idegent ugyanazon a helyen. Ezt a férfit Dilbert Kursinak hívják. Ügyeljen arra, hogy csevegjen vele, és menjen ki, hogy újra beszéljen Prosperrel. Most menj a városba, hogy jól megérdemelt jutalmat kapj a feladat elvégzéséért.

Gascon terhe. Folytatás

Tehát körülbelül 24 000 aranynak kell lennie most a zsebében. Menj a hajóépítőhöz, és fizesd ki neki a hajó tartozását. Most Ön lett a szkúner tulajdonosa. Elmehet a kocsmába, és megbeszélheti a fogadóssal, hogy csapatot szeretne összeállítani. Azt fogja mondani, hogy egy matróz áll mögötte, aki még nem szolgál. Közeledj hozzá és beszélj. Elmondja, hogy beleegyezik a szolgálatába, és vele együtt 40 tengerész is elmegy érte. Csak neked kell kikaparnod 8000 aranyat.

Folytasd a Corsairs áthaladását: Mindenkinek a magáét, és menj el a boltba, hogy ennivalót vegyen a hajónak. Csak ezután térjen vissza a tengerészhez, és mondja el neki, hogy elfogadja a feltételeit, valamint azt, hogy minden szükséges áru, beleértve a gyógyszereket is, már raktáron van. Most már csak egy navigátort kell bérelni.

Menj újra a fogadóshoz, és kérdezd meg tőle. De nem tud semmit tanácsolni, ezért menj ki, és közelítsd meg a férfit, akinek sötét szakálla és haja lesz. Szintén a fején egy kendő és egy kard a kezében. Találkozz vele, és tudd meg, hogy Appolinaire-nek hívják. Mondja el nekünk, hogy navigátort keres, és ő segíteni fog Önnek egy olyan személyről, aki jelenleg rács mögött van. Menj a börtönbe, ahol voltál, és fordulj a parancsnokhoz. Amint beszélsz vele és kérdezel Volkról, azonnal a pénzkölcsönzőhöz irányít. Keresse meg a börtönnel szembeni bankban. Beszélj vele, és derítsd ki, hogy a fogoly 10 000 arannyal tartozik neki. De neked nincsenek, kérdezd meg tőle, hogy van-e valami tennivalója. Beleegyezik, és új feladatot ad.

Mérnök Spanyolországból

Most a Corsairs játék részében: Mindenkinek vissza kell nyernie a mérnök barátját a korzároktól. El kell menned a Le Marin-öbölbe. Ezután menjen be az egyik épületbe egy kis szünetet tartani. Egy jó éjszakai alvás után irány a dzsungel, és mélyen beléjük. Egy idő után a víz közelében találod magad, ahol a kalózok fogva tartják a spanyol mérnököt. Közeledj hozzájuk és csevegj.

Miután elvágtad két korzár torkát, egy olyan mérnökkel kell harcba szállnod, aki nem fogja azonnal elhinni, hogy pozitívan viszonyulsz hozzá. Próbálj meg ne okozni neki nagy kárt, és miután legyőzted, csevegj. Ne feledje, hogy a városban nem szabad közelebb megjelennie az éjszakához. Mert őrök állnak a kapuban. Szóval siess a kocsmába, és bérelj egy szobát egy napra. Amint 00:40 ketyeg az órán, irány St. Pierre. Azt tanácsolom, hogy ilyenkor kerülje a város utcáin sétáló tisztekkel való találkozást. Miután eljutott a pénzkölcsönzőhöz, beszéljen vele, és kérje meg Folke-ot, hogy írjon nyugtát.