Corsairs, hogyan kell frissíteni a navigációt. KKS: Általános vita és kérdések a szövegrészről

Corsairs Mindenkinek a saját Karakter jellemzői Személyes képességek
A karizma az emberek meggyőzésének és rabul ejtésének képessége. befolyásolja az eredményt játék események a karakter személyes varázsával vagy hírnevével kapcsolatos helyzetekben. A vezetéstől és a tanulástól függ (A*0,9+T*0,1)
Rapierek és kardok. Képes kard, kard és egyéb kis méretű kéziszerszámok kezelésére. A reakciótól és az észleléstől függ (R*0,9+1*0,1)
Szablyák és kardok. A szablyák és hasonló íves vágó- és átszúró fegyverek kezelésének képessége, amelyek nemcsak erőt, hanem bizonyos készségeket is igényelnek. Az erősségtől és a reakciótól függ (P*0,6+R*0,4)
Széles kardok és tengelyek. A nehéz széles kardok, balták és ritka kardok kezelésének képessége figyelemre méltó fizikai erőt kíván. Az erőtől és az állóképességtől függ (P*0,9+E*0,1)
Pisztolyok és muskéták. Személyes rövid, hosszú és többcsöves használat képessége lőfegyverek, Ügyesség és némi szerencse is kell hozzá. A reakciótól és a szerencsétől függ (R*0,5+S*0,5)
Szerencse. Szerencse. Ő a szerencse. Mindenhol és mindenkinek kell! A szerencsén múlik. (S)
Lopakodás. Képes elsuhanni az ellenséges őrök mellett, kikerülni az üldözőket a végtelen óceáni sivatagban, vagy akár derült égből villámcsapásként ráesni egy óvatlan ellenségre. A szerencsétől és a felfogástól függ (S*0,5+1*0,5)
Corsairs Mindenkinek a saját Karakter tulajdonságai Hajózási képességek
Navigáció. Képes navigálni egy hajón viharban és sűrű ködön keresztül. Képesség a navigációs műszerek használatára és a századok kezelésére. A legnagyobb és legfélelmetesebb hajó madárként repül, könnyedén engedelmeskedik egy tapasztalt kapitány határozott kezének. Az észleléstől és a tanulástól függ (G0,2+T*0,8). Egy bizonyos hajóosztályhoz egy megfelelő minimális navigációs szint szükséges: az 1. osztályhoz 95, a 2. osztályhoz 80, a 3. osztályhoz 65, a 4. osztályhoz 45, az 5. osztályhoz 25, a 6. osztályhoz 01. A Navigációs készség hiánya a hős összes képességének és tulajdonságának csökkenéséhez vezet (az úgynevezett "mínuszok", negatív büntetőpontok megjelenése a tulajdonságokban). A büntetés értékét az aktuális és a szükséges Navigációs érték különbségeként határozzuk meg, osztályokban. Például 50-es navigációs készséged, 35-ös személyes kard- és fejsze-tudásod van, elkezdtél egy 2. osztályú hajót használni, minden képességed 30 ponttal csökken, most a széles kardok és fejszék készsége 5 pont .
Pontosság. Az egyik legszükségesebb tulajdonság a tengeren szörfözők számára. Egy igazi kapitány nem pazarolja a lőszerét, hogy elriassza az összes halat a környéken. Minden zapp a cél! Itt nem nélkülözheti az észlelést és a szerencse (l * 0,8 + S * 0,2)
Fegyverek. Ügyesen szerelje fel a fegyvert, és amíg a lövés visszhangja még nem csillapodott el a válaszfalak között, tiltsa fel-felszerelje újra, ne felejtse el időben leönteni vízzel a csövet, hűtse le ... semmi több - töltse, pác, sortűz! A tanulástól és a Sipa-tól függ (T*0,6+P*0,4)
Beszállás. A lehető legpontosabban vigye az ellenség oldalára a hajót, dobja el először a görcsöket, és lavinaként zuhanjon a remegő ellenségre, rohanjon végig a fedélzeteken, mint egy hurrikán stb. vedd el az ellenséges hajót egy jól megérdemelt díjjal minimális veszteséggel! Mindez jelentős szakértelmet és tapasztalatot igényel, de a gazdag termelés könnyen megtérül minden erőfeszítést. Lehetővé teszi a reakciót és a tanulást (R*0,7+T*0,3)
Védelem. A legénység napról napra „megszokja” a hajót, és most minden tengerész egy tucat jövevényt ér. Egy jó kapitány és egy okos stratéga feladata, hogy megvédje embereit a csata során, megakadályozza, hogy ostobán és értelmetlenül haljanak meg. Az állóképesség és a vezetés egyformán fontos a legénység mozgósításában a hajó védelmében! (E*0,5+A*0,5)
Javítás. Amikor az ágyúgolyók kíméletlen jégesőben záporoznak a hajóra, darabokra törik az oldalakat, és szétroncsolják a vitorlákat, amikor a fáradt hajótest remeg és nyög a kíméletlen elemek csapásai alatt, és a szél szálakként tépi a kötélzetet, a javítás válik a legfontosabb a hajó készségei közül. A kitartás a kritikus, azután az észlelés
(E*0;8+1*0.-2)
Kereskedelmi. Alkalmanként az a képesség, hogy holnap nyereségesen eladjam azt, amit tegnap vettem. A jövedelmező kereskedelmi útvonalak ismerete, az üzleti érzék, a gondos könyvelés és az erős, tágas tartás mindig egy vállalkozó szellemű ember kezében van. A tanulás és a vezetés mindent eldönt (T*0,8+A*0,2)...
Hírnév. A hírnév tükrözi a társadalom hozzáállását a karakterhez. A hétköznapi karakterek hírneve változatlan a játék során: úgy tartják, indulatuk már kialakult, viselkedésük pedig meglehetősen monoton. A többi főszereplőt tekintély, hírnév és becsület különbözteti meg. A hős hírneve idővel elhalványul, a tettei pedig törlődnek az emberek emlékezetéből. A rosszat rosszabbul felejtik el, a jót gyorsabban. Ha nem tesz komoly lépéseket, akkor a hőst mások "ismeretlen kalandorként" fogják fel. A tekintély, a hírnév és a becsület megkülönbözteti a főszereplőt mindenki mástól játék karakterei. A tekintély a hős környezete (elsősorban a főszereplő századához tartozó hajók legénysége) általi értékelése. Ha a kapitányi jogkör kritikusan megbukott, fekete jelzést kap, és felajánlják, hogy önként vagy erőszakkal lemond. Ha a Hatóság magas, a parancsnok köré egyesült legénység a jövőbe vetett hittel bármilyen próbát ki tud állni! A hírnév megmutatja, mi a főszereplő népszerűsége, híressége, dicsősége. Minden ajtó megnyílik egy híres ember előtt, a rajongók keresik a figyelmét, és az ellenfelek remegnek a nevének puszta említésétől! Egy igazi hős nem menekülhet a szellem nemessége, az önzetlenség és a magas törekvések elől. Isten parancsolataiból és emberi törvényeiből. A becsület megmutatja, mire hajlamos leggyakrabban a hősöd. A becsület nő, ahogy megmenti a világot és annak lakóit. Vagy a legcsúnyább mélységekbe esik, megszegett ígéretekből, elkövetett erőszakból és gonoszságból. A becsület a karakter cselekedeteitől függ, és befolyásolja, hogy a játék többi szereplője hogyan látja őket. Ha azonban a hős monoton és kimért életmódot folytat, a legkevésbé kockázatos megoldásokat választja, egyedül utazik a sivatagi tengereken, akkor becsülete és hírneve homokként megy át az ujjain, semleges és egyszerű középre törekszik. A játékban a közösségi memória rövid, átlagosan kevesebb, mint fél játékon belüli év.
Corsairs Mindenkinek a saját ágyúja, hűtője a hajóitokon


3 kilós fegyverek
Toronnyal felszerelt fedélzeti fegyverek. Nekik van a legnagyobb a mobilitásuk, és kis méretükből adódóan a legkisebb a pusztítási erejük és távolságuk. Gyakran cserélhető szárvédővel vannak felszerelve, ami lehetővé teszi a gyors újratöltést. Hatótáv - 350, sérülés - x 1,0, újratöltés - 10 mp.

6 kilós fegyverek
Kisméretű fegyverek, könnyű súlyuk és könnyű karbantartásuk miatt nagyon népszerűek a futár- és kereskedelmi hajókon. Hatótáv - 450, sebzés - x 1,5, újratöltés - 19 mp. Súly 6 c.

12 kilós fegyverek
A kis haditengerészet fő lövegei, amelyek nagy magassági szögben is képesek tüzelni, ami jelentősen megnöveli a hatékony harci távolságot. Nagy megbízhatósággal rendelkeznek. Hatótáv - 550, sebzés - x 2,0, újratöltés - 31 mp. Súly 11 c.

16 kilós fegyverek
Modern francia típusú fegyverek. Progresszív kialakításuknak köszönhetően nagyobb sebzést okoznak, és nagyobb távolságban, mint a hagyományos félágyúk, töltési idő, megbízhatóság és valamivel jobb súly tekintetében valamivel elmaradnak tőlük. Hatótáv - 600, sebzés - x 2,5, újratöltés - 40 mp. Súly 16 c.

20 kilós fegyverek
fegyvereket legnagyobb kaliber, ami lehetővé teszi vörösen izzó ágyúgolyók használatát a hajón, jelentősen növelve ezzel az ellenséget ért sebzést. A hordó hossza azonban észrevehető súlynövekedéshez vezet. Hatótáv - 650, sebzés - x 3,0, újratöltés - 48 mp. Súly 20 c.

24 kilós fegyverek
A legkiegyensúlyozottabb fegyverek a fő műszaki mutatók arányát tekintve. Élvezze a jól megérdemelt népszerűséget a katonai és expedíciós hajókon. Hatótáv - 700, sebzés - x 4,0, újratöltés - 56 mp. Súly 29 c. csomag 1 db.

32 kilós fegyverek
Erődítmények bombázására alkalmas nagykaliberű nehézágyúk. Pusztító károkat okoz a hajótestben. Hatótáv - 650, sebzés - x 5,0, újratöltés - 61 mp. Súly 40 c.

Fél culverin
Hosszú csövű 8 kilós fegyverek speciális gépen, erős vázzal és tömörfa kerekekkel... Megnövelt lőtávolságúak. Általában gátakhoz használják Hatótáv - 700, sebzés - x 2,0, lehűlés - 35 mp. Súly 16 c.

Hűtők
Közepes, 18 font súlyú nagy hatótávolságú fegyverek, amelyek viszonylag kis hajókon használhatók. A csata ütőtávolsága ellenére hihetetlen súlyuk és felszerelésük időtartama jellemzi őket. Hatótáv - 850, sérülés - x 3,0, újratöltés - 52 mp. Súly 32 c.

Az összes fegyver ballisztikai diagramja. Ha megpróbálja összehasonlítani a culverineket és a 32 fontot a harcban, látni fogja, hogy a távolság nem olyan fontos, mint a halálozás.

TIZENKÉT ÉV ÉS MÉG VAN A PUSZKA
Mielőtt elkezdené a beszélgetést, szeretnék egy dilemmára panaszkodni: ez egy mod a " Corsairs GPK"vagy játék? Ennek megfelelően a kérdésre adott válasznak beszélgetést kell kialakítania a témáról. Formálisan azonban ez egy független játék, külön vásárolható meg, és nincs szükség más verziók telepítésére. Nagy a valószínűsége annak, hogy a régi tengeri farkasok, a Korzárok rajongói mellett ők is átveszik az átjárót és az újoncok... Bocsánat, természetesen az újoncokra gondolok. Azoknak vagy másoknak a játék leírása legyen a sajátja. Talán az utóbbira koncentrálunk.
Kezdjük azzal, hogy a Corsairs márka, az egyik leghazaibb játéksorozat, 2000-re nyúlik vissza. Az első, második, harmadik (vagy inkább a harmadik kiegészítőinek) fejlesztői méltán lehetnek büszkék termékükre, amelynek nincs párja a „kalózjátékokban”. Hangsúlyozzuk a múlt idő formáját, hiszen valójában utolsó változtatás motor, a grafika 2007-re vonatkozik. És azóta minden Corsairs (modok, kiegészítők) - ebből a szempontból ezek mind ugyanazok a "GPC Corsairs".
De mivel a negyedik Corsairs még a láthatáron sem látszik, meg kell elégednünk azzal, amink van. És nincs olyan sok. A legtöbb mod csak "funkciókat" ad hozzá. De ha az összes küldetést, történetszálat fel-alá tapossák, a "jellemzők" többé nem "mentik meg az orosz demokrácia atyját", sőt, senkit sem. Nincs olyan sok mod egy jól kidolgozott új cselekmény. Ezért mindegyik kimenete egy esemény. Főleg egy játékként pozicionált termék. Vagyis nem kell szenvedni a telepítéssel, a megfelelő verzió kiválasztásával. Ha vannak hibák, akkor a lelkiismeretes fejlesztők képesek lesznek elkapni őket.
Így 2012 decemberében a „Corsairs: To Each His Own” című játék a rajongói körökben általánosságban elmondható, jól bevált „Black Mark Studio” csapatától élénk felhajtást keltett, és ezzel egyidejűleg nagy lendületet is vert. bizonyos számú újonc a Corsair sorozat bátor rajongóinak csapatába. A játék egyébként technikai szempontból a Steamen keresztül terjesztett "kiváló" lett. Nos, mi ez, véleményünk szerint, játék szempontjából, azt most megpróbáljuk megállapítani.

TESTVÉR A BÁTYÉRT
A játékosokat mindenekelőtt teljesen új kalandok várják, vagyis egy küldetéssor. A cselekmény két francia testvér sorsán alapul, akik közül az egyik kellemetlen történetbe keveredett a Karib-térségben, de a másodiknak (nevezetesen neked) ki kell segítenie. A testvér bement a Máltai Lovagok börtönébe, és egymillióval tartozott nekik. Ennek megfelelően a játékosnak vissza kell adnia ezt a milliót. Egyébként végre egy jó indoklás a játékban felhalmozott pénzhez. És akkor általában megmented őket, megmented őket, de miért?
A küldetések első sorozata egyidejűleg képzési szakaszként is szolgál. Hajó nélkül kell kezdeni, de szigorúan betartva a feladatok sorát. Bár már ebben a szakaszban a ravasz játékosok azonnal kiskapukat találtak. Nézd meg magad. az első lépés a Karib-térségbe érkezéskor a kormányzó látogatása. Ott azonban a karakteredet letartóztatják, minden csekély vagyont (pénzt, ékszert, kardot) elvisznek és börtönbe zárnak. Aztán persze elengedik őket, de nem adják vissza az apróságokat – a földi korrupciót. Szó szerint a nulláról kell kezdeni. Néhány nyársat a kormányzótól lehet kapni. De akkor is kár. És itt van - egy kiskaput. A kormányzónál tett első látogatás előtt menj ki a városon kívülre, keress egy barlangot, abban van egy láda, tedd a dolgaidat a ládába, majd vedd fel őket. Nem fair? Hát ezért vagyunk kalózok!
Ezután egy sor küldetést kell teljesítened, amelyek megadják a kezdőtőkét, a hajót, a legénységet és a felszerelést. A feladatokat városi létesítmények - bolt, kocsma, uzsorahivatal, hajógyár, kikötői hatóság, templom, bordélyház, börtön - tulajdonosaitól lehet (és kell is!) kapni. Lehet, hogy több is van, mint amennyi küldetés szerepel, de a lista a kezdőknek képet ad a város létesítményeiről. Az utcán járókelőknek is adnak feladatokat. Tehát nyugodtan beszéljen az emberekkel, óvatosan kattintson a válaszlehetőségekre - hirtelen igen, egy nem szabványos válasz fog találkozni.
Általánosságban elmondható, hogy ebben a játékban a párbeszédeket figyelmesen el kell olvasni. És még emlékezni (leírni) néhány információt. A játékmagazinban nincs megírva, de a sorban lejjebb szükség lesz rá. A fejlesztők ugyanis ellenzik a „megjelenítést”. Ami engem illet, itt őszintén túlzásba esnek. A Corsairs lényege végül semmiképpen sem a jelszavak vagy a hajók nevének memorizálása, hanem a kardharcokban, beszállási harcokban és tengeri csaták amelyben tökéletesen meg lehet csinálni toll és papír nélkül.
Egy további bosszantó "anti-casual" pillanat - a játék elején a szerzők néhol blokkolják a teleportot - ússz vagy fuss magad. És ami még ennél is rosszabb, a küldetés egyes epizódjait olyan időpontokhoz kapcsolják, amelyek távol vannak egymástól, anélkül, hogy azonnali vagy stratégiai módban mozognának. Be kell kapcsolni a maximális gyorsulást, elő kell venni egy könyvet és olvasni, várva a megfelelő időt. A hűtőhöz sétálni vágyóknak lehet idejük és falatozni is. Lehet, hogy a veteránok örülnek ennek, de engem az ilyen realizmus feleslegesen idegesít.
Figyelmeztetnünk kell arra is, hogy ezt a verziót sokak véleménye szerint, akik már játszottak, észrevehetően nehezebb átadni. Néhány küldetéscsatát még a tapasztalt játékosok sem tudnak azonnal végrehajtani. Innen a fontos következtetés: nagyon elkeseredett, hogy belekeveredjen a fő történetszálba egy könnyed karakterrel. Legalábbis, de a tizedik szint szükséges. Igen, egy harmadosztályú hajó. És ehhez úsznia és sétálnia kell egy ideig ingyenes korzárként.



A második legfontosabb tiszt (és valamitől kezdve az első) a navigátor. Megemeli a "Navigation" paramétert, amely többek között meghatározza, hogy a hajó melyik osztálya áll a karakter rendelkezésére büntetés nélkül. Kell-e mondani, hogy mit több hajó, minél több fegyvere van, és minél több hely van a raktérben a kincsek számára? Nagyon sokáig nem találkoztam tisztességes navigátorral a kocsmákban. Fel kellett szállni kalózhajó több osztály. De nem csak a beszállás miatt, hanem azért, hogy az egész csapatot (hangsúlyozom - az egészet) lövésekkel lőjem úgy, hogy amikor felszálltam, a kalózkapitány megadta magát. Felvettem őt navigátornak.
Itt egyébként egy trükköt kellett bevetnem, különben nem tudtam volna mit kezdeni az ötödik osztályú hajómmal és a karakterisztikában szereplő mínuszokkal. A trükk az, hogy az ellenséges osztagot erőd vagy flottád fegyverei alá vond. A "Corsairs: To Every Your Own" című filmben az ellenség ravasz, ezért egyszerűen nem mászik be az erőd fegyverei alá, hanem azonnal elfut, ha rajta van. taktikai térkép sikerült megszökniük a fedezékük alatt. Egy stratégiai térképre kell csábítania. Hogyan? Nagyon egyszerű. Amint a harcoló horog ikon megjelenik a stratégiai térképen, amikor egy kalózosztaghoz közeledik, aktiválja azt. A távolság még mindig nagy, és a "Vitorlázzon tovább" elem aktív a kiválasztási ablakban. Kattintson. Ezt követően a játék rossz, befejezetlen mechanikája lehetőséget ad arra, hogy egy kalózhajóval nyugodtan, harc nélkül, de „beszállóhorgokkal” menjünk egymás mellett. Olyan ő, mint a bárány a bárány után, amely utánunk fut. Bevisszük az erőd alá, és taktikai módba lépünk. Mindent, íme – az erőd lövi a legegészségesebb hajókat. Itt az a lényeg, hogy ne ásítsunk, legyen időnk felvenni őket a fedélzetre. Nem fair? Hát ezért vagyunk kalózok!
A rész végén szólni kell a képességekről. Egy bizonyos számú (bármilyen paraméter pumpálására adott) pont összegyűjtése után megnyílik a lehetőség a hasznos képességek aktiválására. Személyesre és hajóra is fel vannak osztva. A személyesek ismét növelik a fegyvertudást, a lövészetet, az energiát, az egészséget, az állóképességet stb. A hajók növelik a tűz által okozott sebzést az ellenségnek, növelik a kereskedési képességeket és még sok mást. Milyen sorrendben aktiválja őket (megjegyzendő, hogy soha nem fog mindent aktiválni - nem lesz elég pont) - ízlés dolga. Hajókon inkább a tüzérségi tűz hatékonyságától, személyiben a csata közbeni energianövekedéstől mozdulok el (még a védelmet is elhanyagolva).
Növelje a pozitív hatást és a különféle amuletteket, amelyeket a karakter magára akaszthat. Vásárolhatók az utcán kereskedőktől, a dzsungelben kóborló indiánoktól, egy megölt ellenség holttestén találva, köszönetként kapva az elvégzett feladatért.


KARIB-TENGER KALÓZAI
Fel kell vázolni a hátteret, amely előtt a kalózkalandok kibontakoznak. Meglepő módon az igazi Karib-tenger valódi szigetekkel és Maine partjaival nem a sorozat egyik korábbi játékában jelent meg, hanem a második Corsairs divatjában. Azóta pedig szilárdan be van jegyezve a sorba. A hagyomány feladására most sem volt ok. Bár figyelmeztetni kell a GPC térképhez szokott veteránokat: a szigetek politikai hovatartozása kissé megváltozott. Nézd, ne fordíts hátat Trinidadnak – ez egy spanyol gyarmat. A korábban Nevis szigete Charlestown-nal Franciaországba költözött.
Ezen a térképen úszni kell. Azonban nem lehet azonnal megmondani, hol kell több időt töltenie - a tengeren vagy a szárazföldön. Nyilvánvaló, hogy a készletek feltöltéséhez vagy a zsákmány eladásához be kell lépnie a kikötőkbe. De ez a kapcsolat a föld égboltjával nem korlátozott. A nemes korszár több pár csizmát visel, a városok utcáin vagy a dzsungelen keresztül rohangál. Minek? Sokaknak.
Először is, a generált küldetések keresésére. A kocsma asztalánál ülő kereskedő megkér majd, hogy kísérje oda-vissza a hajóját. Egy lány, akit egy banditahármas üldöz a dzsungelben, segítséget fog kérni. Igaz, nem mindig bizonyulnak banditáknak, és a lány nem mindig olyan védtelen. De néha jutalomként kaphat... hm, de még mindig nem látsz ott semmit, csak sóhajt és nyögést. Az üzletben az eladó megkéri, hogy vigye el az árut egy másik szigetre. A kormányzóknak általában egy csomó feladatuk van.
Másodszor, ahogy fentebb már említettük, kalandot kell keresnie a kardján, hogy pumpálhassa azt, vagy kincseket keressen. Harmadszor, az "Alkímia" fogalmát bevezették a játékba, ami valójában nem mindig alkímia. Ez összetett aggregátumok vagy objektumok létrehozása egyszerűbb összetevők származékaiból. Az alkímia legegyszerűbb változata egy papírpatron létrehozása puskaporból és golyóból. Akkor minden önmagát tisztelő navigátor szerezzen be egy kronométert, iránytűt. Meg kell keresni a hozzájuk tartozó alkatrészeket.
Általában el kell ismernünk, hogy a játék új színekkel játszott. Bár általánosságban és elvekben mindegy, ezek a „GPK Corsairs” egy nagyon fejlett moddal. A fejlesztők, úgy tűnik, már mindent kipréseltek a motorból, amit csak lehet. Bármilyen áttörés a műfajban csak teljesen új megközelítéssel lehetséges.

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Általános vitaés átvezető kérdéseket
Az idősebb okos volt. A legfiatalabb fia és így, és így. Alapvetően egy idióta volt.


Ó, bátor tengerészek és kalandvágyó kalandorok! Üdvözöljük kis kocsmánkban a világ végén! Vegyen magának egy korsó válogatott rumot, és érezze jól magát. Hosszú és kellemes estét töltünk kikötői nők társaságában, szerencsejáték, valamint hihetetlen történetek azokról a kalandokról, amelyek ránk, hétköznapi korzárokra várnak a legendás kincsek felé vezető úton! Ne fukarkodj a szavakkal! Oszd meg tapasztalataidat zöldkabinos fiúkkal, akik még nem érezték az izzadság és a puskapor szagát! Akik még nem ismerték a friss tengeri szellő örömét egy hosszú nyugalom után! Segíts kiválasztani egy hajót világutazás vagy mondj pár trükköt, amivel egy fiatal korszár válhat belőle tengeri legenda. Pihenjen, érezze jól magát, és ne feledje: végül is a papagáj él!


Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a GG elveszíti a hajóját. Újra kell játszani, integetni a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagyni, és a feladathoz valamilyen tartánon vagy luggeren kell vitorlázni.
Más részekhez képest a játékos nagyon kötődik az időhöz. Szinte nincs ideje arra, hogy saját örömére kalózkodással, kereskedelemmel és mellékküldetésekkel foglalkozzon. A feladatok egy ideig való teljesítésének sikere a banális szerencsén múlik tisztességes szél mellett, ráadásul a "sail to..." parancs használatakor egy hiba is előfordul, sokkal kevesebb időt vesz igénybe, mint a világtérképen ugyanarra a pontra vitorlázni.
Az egyetlen dolog, ami elégedett ebben a játékban, az a kereskedelem. Valójában tényleg pénzt keresni.

Nemrég töröltem ezt a játékot, bár én is játszottam több hónapig, aztán felhagytam vele, nem szerettem a vívás túlzottan macerás szintezése, ami a többi perzsa készségekkel együtt nagyon lassan növekszik, így a személyes képességek kevesebbet keresnek. gyakran.


De hajós készségekkel ez nehezebb. Továbbra is használom a navigátorok tudását. Szerencsére a küldetés tisztjei igen magas szint készségek.

Általában véve a játék irreálisan nehéz. A küldetések határideje túl meredek, az ellenfelek eleinte őrültek (csak az erődök segítségével tud dörömbölni), és a játék elején a nyílt tengerre való kijutás első perceitől kezdve azonnal találkozik az egész osztagokkal. ellenség. Természetes ón. Sőt, feldühít a játék eleji lehetetlenség (amíg fel nem pumpálod a zászlófelvonó képességet vagy egy szabadalmat Nyugat-indiai Társaság nem vásárolhat), hogy teljesítsen néhány utast és hajót a spanyol tengerpartra szállító küldetéseket. Az eleinte megismert szereplők szinte mindegyike (legalábbis az én esetemben) kizárólag a spanyol gyarmatokat kéri. De a történet elhúzódott. A cselekmény jó a régi részekhez képest.

Ráadásul a fejlesztők túl messzire mentek a küldetésekkel, amelyek során a GG elveszíti a hajóját. Újra kell játszani, integetni a játékot úgy, hogy a főhajót a kikötőben kell hagyni, és a feladathoz valamilyen tartánon vagy luggeren kell vitorlázni.

Igen, én sem szeretem. Tudom, hogy a játék során ennek így kell lennie. Ugyanebben a Kaleuche-ban szerintem minden ezen alapszik. De még nem találkoztak. Még nem tudom, hogy minden Luger-tisztnek vásárolnia kell-e, hogy megtartsa őket. Mert a szövegrészből láttam, hogy közülük csak egy maradt életben. Mármint Maryre vagy Rumbára, attól függően, hogy kit veszel. És igen, kár, hogy mindkettőt nem lehet elvinni.

Nagyon tetszett a játék, főleg a történet. A dicséreten felül áll. A szövegrész megannyi változata, szó szerint minden a legapróbb részletekig átgondolt. Az írók valóban nagyszerű munkát végeztek, különösen akkor, amikor pusztán a párbeszéd révén minden NPC-t igazi, élénk karakterrel díjaztak. Szerintem még Sztanyiszlavszkij sem talált volna kifogásolni valót.
Fényes, dinamikus csaták, amelyek még a játék végén is megfeszülnek és izzadnak. Bár kezdőnek (például én, aki korábban csak az első Corsairs-szel játszottam), a játék még könnyű szinten is túl nehéznek tűnik. Alkalmazkodni azonban lehet, csak több időt kell szánni az átjárásra.
Ennek azonban nem volt árnyoldala sem. A Storm motor ravasz és könyörtelen, mindig a legdöntőbb pillanatban kezd meghibásodni. Bár furcsa módon nálam ritkábban volt baleset, mint a többieknél.

A személyes készségek elég gyorsan fejlődnek. A vívást általában úgy lehet felpörgetni, ha bután a szárazföldön haladva eljut a spanyol erődhöz (miközben a nemes hidalgók nem bánnak jobban a karakterrel, mint egy darab pártatlan), és útközben mindent és mindenkit levágnak. Pár valós idejű óra, és már száznál jársz. Ilyen dolgokkal jobb nem kalózokhoz menni.

A régebbi verziókban, emlékszem, ez tényleg lehetséges volt. A legújabb verzióban levágtak egy ilyen ajándékot. A készségek felpörögnek, de rendkívül lassan, csak a feladatoknál csepegnek a tapasztalatok.

Valójában van lehetőség mindkettőre, bár nem örökre, és még akkor is korlátozásokkal.

Nincs semmi nehéz, csak újra kell játszani a teljes Pirate Saga-t.

Spoiler

ahhoz, hogy Máriát elvigyük a második látogatásra az OS-be, meg kell győződni arról, hogy a cigányasszony jóslata, amelyről Helen mesél, nem válik be. Vagyis vagy nem kell visszaadni a ládát dublonokkal, vagy Helen-t örökbefogadó apja, MacArthur, és nem Sharpe nevén kell elnevezni. Ebben az esetben Mary beleegyezik, hogy felszálljon a hajóra, és mindkét lány GG-vel utazik a hajón a Saga végéig. Ellen a végén távozik. Természetesen a kettő közül nem fog tudni választani, csak Mary.

Személy szerint számomra ebben a részben a pozitívum sokkal több, mint a negatív. A játék minden aspektusában látható a fejlesztők munkája, ami nem mondható el sok olyan AAA projektről, amelyet nem az ötlet, hanem a kereskedelem vezérel. Csak a motort lehet kifogásolni, ami sajnos XP + rendszereken nem mindig tud normálisan működni.

A kerítés pumpálásának sebessége közvetlenül függ a játék stílusától. Logikus azt feltételezni, hogy ha a GG folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességek ingadozni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a küldetés teljesítésekor a készségek, legyen szó generátorról / telekről / oldalról, gyorsabban lendülnek.


Pontosan ezért Ingyenes játék nagyon kevés idő van, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a küldetés során gyűjtik össze" holland gambit", hanem kereskedelem és kalózkodás révén).

Ez így van, nagyon kevés idő jut a szabad játékra, kivéve talán csak az egymillió peso összegyűjtésének szakaszát (ha ezeket a pesókat nem a holland Gambit küldetés révén, hanem kereskedelem és kalózkodás révén gyűjti össze).

Három hónap egymillió peso beszedésére olyan egyezmény, amelyet többször is meg lehet szegni. Ugyanígy az elhaladás után Kalóz Saga legalább tíz játékévet szabadon játszhatsz, ami semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt. Mennyivel több ingyen?
Ha például a szabványos rendszert vesszük a GPC-ből, ahol a GG közvetlenül a respawn után egy ingyenes játékba kezd – persze vannak eltérések, de nem olyan kritikusak, mint első pillantásra tűnnek.

Igen. Őszintén szólva egyáltalán nem életképes. Mint egy zombi. Úgy tűnik, mozog, de ki a fene tudja, mikor esik le róla valami.

A kerítés pumpálásának sebessége közvetlenül függ a játék stílusától. Logikus azt feltételezni, hogy ha a GG folyamatosan a tengeren van, a tengeri képességek ingadozni fognak. Ami engem illet, ez a rendszer teljesen érthető és játszható. Hozzátenném, hogy a küldetés teljesítésekor a készségek, legyen szó generátorról / telekről / oldalról, gyorsabban lendülnek.

A rendszernek nemcsak az élethez van joga. Szóval ő teljesen fantasztikus! Logikus és következetes. Csak azzal, hogy azt csinálod, amit tenned kell, fejleszted a készségedet. Az igazság benne mostanában Jobban szeretem a cigányok segítségét. Mert bizonyos készségeket még mindig nem értem, hogyan pumpálják őket. Például ugyanaz a titoktartás. És bizonyos küldetésekhez ez a lopakodás elengedhetetlen készség.

Más részekhez képest megjelentek olyan történetküldetések, amelyeket idővel kell teljesíteni, de ez nem jelenti azt, hogy nem választhatja ki a megfelelő pillanatot a szabad játékhoz ezek között a küldetések között.

Tud. De nagyon nehéz őszintének lenni. És a cselekmény nem enged.

Így van, a vívás korábban szépen lendült a kapitányokkal és az ellenséges csapattal vívott beszállócsaták során, de most ehhez menteni/betöltésre van szükség, hogy városokban párbaj küldetéseket generáljon és helyi banditákra vadászhasson, a vívás pedig alig növekszik.

Itt a vívás gyorsabban fejlődik, mint más készségek. Ráadásul a helyi banditák nem is olyan ritkák, hogy találkozunk. Igen, és gyakran megpróbálok felszállni egy ellenséges hajóra, mintsem elárasztani. Nos, a spanyol gyarmatokon tett titkos látogatások során egyszerűen nem tudok ellenállni annak, hogy bemenjek a településre és kiüssem pár nemes hódítót. Ennek eredményeként a kardvívásom és a lövéstudásom teljesen felpörög. De a többinél minden kevésbé rózsás. Néhányan még 50%-ra sem nőttek.

Lord. A sorozat rajongójaként egy 7 éves (már most lett ijesztő) élménnyel, érdeklődéssel olvasom a bejegyzéseiteket.
Először is hadd szóljak néhány szót arról, hogyan jött létre ez a játék. Volt (azonban még mindig létezik) egy ilyen lelkes játékosokból álló csapat, a Black Mark Studio, amely globális módosítást hajtott végre a "Cityben". Elveszett hajók"(a sorozat előző játéka) - mod-pack 1.3.2 Kalandmesék. A módosítással párhuzamosan egy rajongók által készített kiegészítést készítettek a játékhoz – tulajdonképpen „Mindenkinek a sajátját”. Az addon néhány ötletét (például generált küldetéseket) teszteltük a modpack-en. A kiegészítőnek három főszereplőnek kellett volna lennie (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya), hárommal történetszálakösszekapcsolva egymással. Amikor Akella, mint a sorozat szerzői jogainak tulajdonosa látta, mi az eredmény, úgy döntött, hogy ezt a projektet külön játékként teszi közzé. Így jelent meg a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja". A játék első verziójában csak Charles de Maurnak van sztorija, mivel nem volt idő a másik kettő véglegesítésére. Valójában az egész corsair közösség arra vár, hogy a maradék két GG-t és azok sorait hozzáadják a játékhoz. Eddig a fejlesztők két viszonylag kicsi DLS-t adtak ki ("Kaleuche" és "Last Lesson"), a harmadik pedig úton van - "Under the Black Flag".

Itt van a dolog. A sorozat előző játéka, a "City of the Lost Ships" főként a szabad játékra összpontosított. Valójában a játékosok eléggé lefagytak. A KKS fejlesztői úgy döntöttek, hogy a hangsúlyt a cselekménykomponensre helyezik. Ugyanakkor a freeplay mint olyan nem ment sehova – a történet küldetések között úgy szórakozhatsz, ahogy a játékos akar.

Nos, ez a játékfunkció ismét ismert volt a GPC-ben

De ez meglepett. Úgy gondolják, hogy a KKS freeplay-ben a hangsúly a kalózkodáson és a generált küldetéseken van. A kereskedés nehezebbé vált, mint a GPC-ben.

Az egyik frissítésben megszakadt a katonák szivattyúzása az erődben. Kifejezetten az unalmasok elleni küzdelem keretében. Ahogy a fejlesztők elmagyarázták, a hős szintezése jól megy az oldalsó és generált küldetések során – és ez jobban felfedi a játékot, mint a képességpontokért végzett végtelen mészárlás.

Valójában a főszereplőnek objektíve nincs szüksége a legtöbb hajó készségeire és képességeire, mert bérelt tisztek fedezik őket (a kulcspozíciók a navigátor, a tüzér és a hajós). Feltétlenül szüksége van az idegen zászlók felhúzásának képességére (lehetővé teszi a behatolást ellenséges városok), érdemes a navigációs képességek ágát pumpálni - végső előnye lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a felesleges összecsapásokat a globális térképen.

Ami tetszik - a KKS cselekménye szervesen összefonódik a sorozat talán összes korábbi játékának cselekményével. A másodiktól, a harmadiktól és a GIC-től – az biztos.

Amikor kalózokról van szó megfulladt hajók? Nem nyereséges

Furcsa, hogy miért. Az egyedi javak rovására a gazdag tőkét elemi módon keresi a kereskedelem. Kifejezetten a játékosok szabad kereskedelméről beszélek, nem pedig a boltosok küldetéseiről. Az árukat oda visszük, ahová exportálják, és ott adjuk el, ahol egyedinek számítanak. És ha még mindig van egy szivattyús szakmával rendelkező tiszt, akkor általában minden szuper. A kereskedelmet bonyolítja, hogy sok diplomáciai akadály van a játékban.
Az egyik kiszállítása után történet küldetés szinte minden esetben azonnal megadják a következőket. És ha figyelembe vesszük azt a tényt, hogy a küldetés teljesítését az időkeret korlátozza, akkor egyszerűen nem marad idő a szabad játékra.