Kommunikáció a játékban. Testreszabható harci menü a WOT World of tankokhoz, hogyan adjunk parancsokat a játékosoknak

Nem kell magyarázni, hogy miért jól koordinált csapatjáték a siker kulcsa a csatában. Hívd meg barátaidat, csatlakozz a szakaszok többi játékosához, és dolgozz együtt a ragyogó győzelmekért!

Kommunikáció a csapattal

Combat Chat

Használja a harci chat-et a szövetségesekkel való egyeztetéshez. A jármű állapotpanelje felett jelenik meg.

— harci chat aktiválás. Most már írhat üzenetet.

Nyomja meg ismét az Enter billentyűt, hogy csevegőüzenetet küldjön az egész csapatnak.

Gyors parancsok

A szövetségesekkel való azonnali üzenetküldéshez van egy gyors parancs funkció.

Tartsa lenyomva a Z gombot a gyorsparancs menü megjelenítéséhez, és mozgassa az egeret a kívánt parancs meghatározásához. A szövetségesek látni fogják az üzenetedet a harci chatben.

A helyi menü háromféle parancsot jeleníthet meg:

  • Alapvető parancsok minden szövetséges számára- például: "Segítségre van szükségem!".
  • Csapatok, amelyek célja egy szövetséges. Megkérheted a csapatod egyik játékosát, hogy kövessen, vagy például vonuljon vissza.
  • Parancsok az ellenségre célozva. A szabványos parancskészleten kívül használhatja a "Support with fire!" és tájékoztassa a szövetségeseket, hogy egy adott járművet támad, és segítségre van szüksége.

Chat szabályok

A chatben a Játékszabály szerint tilos obszcén nyelvezetet használni, szövetségeseket nem informatív üzenetekkel bombázni, ill. gyors parancsok, valamint bármilyen más módon, hogy elvonja vagy sértse a játékosokat.

A játék chatben megjelenő üzeneteket figyelik, a szabályok megszegését a chat vagy akár a fiók letiltásával büntetik. Ne feledje, hogy a játékon belüli csevegés a csapattal való kommunikáció eszköze, nem pedig csatatér. Tisztelni egymást!

Játék a barátokkal

Kapcsolatok

A barátaid is játszanak a World of Tanks-szal? Találkoztál már erős játékosokkal a csatában, és szeretnéd velük tartani a kapcsolatot? Vegye fel őket a névjegyzékébe, hogy tudja, mikor vesznek részt barátai a játékban, és csevegjen velük.

Játékos keresése és hozzáadása a névjegyzékhez:

Platon játék

A Platoon két vagy három játékosból álló formáció, amely mindig ugyanabban a csapatban vesz részt a csatában. A jól koordinált játék egy szakaszban növeli a győzelem általános esélyét, és lehetővé teszi a csapatjátékosok számára, hogy különféle harci küldetéseket hajtsanak végre.

A Hangárban szakaszt állíthatsz össze.

Játékosok meghívása egy szakaszba:

  1. Kattints a Csata bal oldalán található szakasz létrehozása gombra!
  2. Az ablakban Meghívás űrlapra válasszon játékosokat a névjegyzékből, és kattintson a Meghívás elemre. Ha a kívánt lejátszó nem szerepel a névjegyzékben, nyomja meg a gombot Külső kapcsolatok keresése.
  3. Kattintson a Kész gombra! Várd meg, amíg a játékos elfogadja a meghívást, és megerősíti, hogy készen áll a harcra.
  4. Kattintson a Harc gombra! hogy egy osztaggal menjen a csatába.

A csata során összeállhatsz szövetségesekkel. Ez az úgynevezettdinamikus szakasz.

Dinamikus szakasz létrehozása:

Ha úgy dönt, hogy visszavonja a meghívást, tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, és kattintson Jobb klikk egér a játékos neve alapján. Válassza ki Meghívás visszavonása.

Ha meghívtak egy szakaszba, értesítést kapsz a harci chaten. A csapat panelen megjelenik egy ikon az Önt meghívó játékos nevétől balra. A meghívás elfogadásához tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, és kattintson erre az ikonra. Most egy szakaszban vagy!

A játék vezérlőgombjainak listáját tartalmazó súgóképernyőt az F1 megnyomásával tekintheti meg.

Harci módban

Kulcs Akció
F1 A súgó képernyő előhívása harc közben
W, A, S, D Tartálykezelés
C A "francia" dob kényszerített újratöltése anélkül, hogy megvárná, amíg teljesen kiürül
R, F Kapcsolja be a sebességtartó automatikát, és változtassa meg a tartály sebességét. Koppintson duplán a maximális sebesség beállításához
fényezés Tűz
PKM Tartás: Állítsa le a torony nyomában a fegyverjelzőt. Ha ellenségre céloz: kapcsolja be az automatikus célzást. Ha nincs cél a látószögben: kapcsolja ki az automatikus célzást
Görgetés vagy PgUp/PgDn Kamera kicsinyítés/nagyítás. Sniper módban: módosítsa a távcső nagyítását.
Fel/le/bal/jobb gombok vagy az egér mozgatása Torony és/vagy kamera forgatása
VÁLTÁS A mesterlövész (vagy tarack) mód engedélyezése/letiltása
TÉR Rövid megállás egy lövéshez; ha a tank a lenyomása előtt tempomatban volt, a lövés után ugyanazzal a sebességgel folytatja a mozgást.
1-3 gombok (felső sor) Váltás a tartályhéjak típusai között
4-6 gombok (felső sor) A felszerelések használata (elsősegélynyújtó készlet, javítókészlet stb.)
CTRL Tartás: kurzor bekapcsolva
CTRL + LMB A minitérképen Üzenet a szövetségeseknek: "Figyelem a térre!". A megadott négyzet kiemelve lesz a minitérképen.
CTRL + RMB A minitérképen (tarubicákhoz) Váltson tarack módba, miközben egy pontot céloz a térképen
TAB+CTRL Parancslisták elrejtése/megjelenítése
ALT Tartás: Tank ikonok és játékosnevek megjelenítése
Z Tartás: Rendelés menü
x Bekapcsolja a rögzítőféket, ha harckocsirombolóval, műrombolóval vagy más, torony nélküli járművel játszik, hogy körülnézhessen anélkül, hogy a tartálytestet elmozdítaná.
PrtScr Képernyőkép mentése a játék mappájába
KILÉPÉS Lépjen ki a játék főmenüjébe

NÁL NÉL WoT csaták a chaten gyakran láthatunk olyan kifejezéseket, mint „Uraim, itt az ideje, hogy bevegyük az ellenség bázisát” vagy „Ne támasszák fel” vagy valami hasonlót: „Átlátszó vagy? Állj hátra, most már végem van" ez nem más, mint egy mod a játékhoz. Ennek a modnak a neve „Testreszabható harc menü". Mire való az egyéni harci menü, vagy ahogyan gyakran nevezik parancs százszorszépnek? Online játékok A World Of Tanks és annak beállítási módja ebben a cikkben olvasható.

Testreszabható harci menü

...és mivel eszik...

Honnan kell először letölteni?
Nos, itt nincs határozott válasz, mindenki a saját ízlése szerint tölt le, vagy egy mod csomagot, amiben ez a mod van, vagy egy külön Custom Menu modot, és az utasítások szerint telepíti.

Ennek a modnak a neve magáért beszél, csak ezért nem állítja be senki hmm ..?! Talán szarvas?? Vagy rákok??? Igen nah…. egyszerűen nem tudnak

Na, tanuljunk...

Szükségünk van egy fájlra RadialMenu.xml. Útközben megtalálod: számítógépe:\a meghajtó\WorldOfTanks\res_mods\current client version\scripts\client\gui\scaleform\ vagy valahol mélyebben, attól függően, hogy mod csomagot vagy külön modot telepítettél. (az én esetemben ez egy mod pack volt, és a RadialMenu.xml fájl mélyebb volt). Ha nem találja ezt a fájlt, használja a szabványos Windows keresést.

Ezután nyissa meg kedvenc jegyzettömbünkkel Jegyzettömb++. Ezzel a programmal kívánatos az összes mod fájl megnyitása, mert. nem változtatja meg a fájl kódolását. Ha nincs telepítve, akkor töltse le pl innen vagy a hivatalos webhelyről, jól, vagy a Yandex lemezről és telepítse.

Fájl megnyitása RadialMenu.xml sok homályos szöveget látunk… hmm… de meg akarjuk tanulni a testreszabható harcmenü szerkesztését, szóval nézzünk tovább. Vegyük például ezeket a sorokat:

Megörökíteni! Támadás %(randpart)s Kormányozzon élesebben a rögzítéshez! El kell foglalnunk a bázist! Mindent megörökíteni! Most meg kell vennünk a bázist! Eljött az idő! Nem tudsz harcolni - fuss, hogy elfoglald a bázist! csapat

Aha… valami már látszik…
A címkék a csapat nevét tartalmazzák.

A címkében - van egy ikon a rose paranccsal.

Remélem, nem kell magyarázni a címkéket?

Parancs (makró) %(randpart)s ne érintsd meg, ez a nagy kínai véletlen 😉 parancsa (makrója), amely (th) egy véletlenszerű parancsot jelenít meg címkékbe zárva.
De minden, ami a címkék közé van írva, ízlés szerint változtatható.

Címkék - megjelenítési mód vagy írás a parancshoz csapat vagy mindenki Összes.

Érvényes ikonnevek:
[ 'Támadás', 'Igen', 'Segítség', 'Backtobase', 'Nem', 'Újratöltés',
'Followme', 'Turnback', 'Helpmeex', 'Stop', 'Support', 'AttackSPG']

Érvényes parancsnevek:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
'NEGATÍV', 'POSITIVE', 'RELOADINGGUN' 'STOP', 'SUPPORTMEWITHFIRE', 'TURNback']

Az üzenet szövegében támogatott makrók:
%(name)s - annak a játékosnak a neve, akinek a tankja irányul
%(vehicle)s – járműtípus neve
%(klán)s - klán neve
%(viewPos)s – az a négyzet, ahová a kamera mutat
%(ownPos)s - négyzet, ahol a saját tartály található
%(randpart)s – véletlenszerű karakterlánc a címkében lévő listából
%(reload)s – hátralévő pisztoly újratöltési idő, másodpercben
%(ammo)s – a dobban lévő fel nem használt héjak száma

Például, hogyan csináltam újra az egyik parancsot:

Támadás egy téren Támadás %(randpart)s Harcosok, segítsetek ezen a téren IMHO, ebbe az irányba kell menned Ezt az oldalt megnyomjuk csapat %(viewPos)s

Az elmúlt év nem volt felfedezés a World of Tanks számára. Mivel ez a fegyelem a pálya szélén volt, ott is maradt. A tankok teljesen népszerűtlenek a számítógépes sportokban, és nagyon nehéz megmondani, hogy ki okolható ezért - maguk a fejlesztők vagy a játékosok. A tankok mindenekelőtt az amatőrök tudományága. Ez nem Dota 2, nem LoL, és még csak nem is CS, ahol mindig történik valami.

A World of Tanks megtekintése egyelőre teljesen lehetetlen volt. A WoT az esport közönsége kialakításának első szakaszában sok embert elriaszt. Ráadásul a WoT-ról kevés a tudósítás, és még most is nehéz legalább néhány információt találni a befejezett eseményekről. A WG viszont mindent megtesz annak érdekében, hogy játéka legalább valamilyen módon felkeltse a közönség érdeklődését: megváltoztatták a formátumot, engedélyezték a tizedik szintű tankokon való játékot, aminek a szórakozást kellett volna adnia, de nem volt több rajongó.

A WoT rajongók még most is érdeklődnek a játék iránt, bár a játék egyes pillanatai bosszantóak, de amikor élnek Viharháborúés Páncélos hadviselés: Az Armata WoT projekt már nem kedvencnek tűnik, hanem kívülállónak – egy olyan játéknak, ahol semmi sem változik drámaian. A tankok olyanok, mint a kosárlabda. Igen, továbbra is lehet játszani, de nem mindenki ülhet a tévéképernyők közelében, csak a játék rajongói. A WoT-ot azonban továbbra is véletlenszerű játékosok milliói játsszák. A WG továbbra is megtartja bajnokságát - a Gold Series-t, ahol a legjobb World of Tanks csapatok versenyeznek. Nézzük az elmúlt év főbb vezetőit. Mindössze három csapatot emeltünk ki, mert ezek a csapatok az elmúlt szezonban csak a legjobb oldalról mutatták meg magukat.

3. Hosszú

A World of Tanks legerősebb csapatait tartalmazó rangsorunk első három sorát csapatainknak adnánk, ha Wombatok a tankokon(volt Virtus.pro) ebben a szezonban sem bukott el. Minden tiszteletem a csapat iránt, ez a kínai csapat ELlong legalább jobban nézett ki. Ráadásul a hivatalos World of Tanks Bajnokságon ELong játszott döntőt a HellRaisers ellen. Bár a főmérkőzésen elbuktak, és a döntő is egygólosra sikeredett, az év főversenyén sikerült szereplésük eredményesnek bizonyult. Sokan azt hitték, hogy a döntőben játszanak Natus Vincereés HellRaisers Az első helyért járó közvetlen versenyzők azonban már az elődöntőben találkoztak. Az ELongnak szerencséje volt a ráccsal, de ez mit sem von le az érdemeikből.

A 2015-ös WCA-n ELong egy kicsit rosszabbul teljesített a torna házigazdájaként. Bejutottak az elődöntőbe, ahol kikaptak Natus Vincerétől. A harmadik helyért vívott meccsen az amerikaiaktól is kikaptak. Bár ez utóbbi esetben a játék végén minden eldőlt. A kínaiak a fejük fölé ugrottak ebben a szezonban, és megszerezték a második helyet a világbajnokságon. Rosszabbul nézett ki náluk Kazna Krués PENTA Sports, de figyelembe véve azt a tényt, hogy az ELong a Kazna Krut verte a -n, és a PENTA Sports hiányzott az év főversenyének résztvevői közül, akkor a kínaiakat helyezzük a harmadik helyre, annak ellenére, hogy ugyanaz a Natus Vincere és a HellRaisers elleni sikertelen játékuk.

2. Natus Vincere

A World of Tanks esport iránt érdeklődő rajongói már hozzászoktak Natus Vincere győzelmeihez. 2015-ig úgy gondolták, hogy talán senki sem versenyezhet Na`Vi-vel. De ebben a szezonban minden megváltozott, és legalább megjelent egy egészséges verseny. Nem, a csapat eredményei nem zuhantak meredeken. Nem erről van szó. Natus Vincere még mindig nyer, de csak nagy nehezen. Először is a HellRaisers miatt: ezek a srácok nagy problémákat okoznak Na`Vi-nek. Ezen csapatok teljesítménye bármelyik mérkőzésükön felforrósíthatja a küzdelmet. Konfrontációk HellRaisers Natus Vincere makacsok, amit ékesszólóan megerősítenek ezeknek a találkozóknak az eredményei.

Az elmúlt 12 hónapban Natus Vincere jó néhány tornát nyert, de ugyanilyen sikeres volt ezüst- és bronzéremmel. A RU Gold Series 2015 3. évadján az első helyet szerezték meg, 55 000 dollárt nyerve. Sikerült megismételniük sikerüket a RU Gold Series 2015 4. évadában. A drámai döntőben aztán Na`Vi 9:6-ra legyőzte a HellRaisers-t. Ha ezeken a versenyeken Natus Vincere nem hagyott esélyt riválisának a pozitív eredményre, akkor valami elromlott a Wargaming.net League 2015 Grand Final , a Continental Rumble és a WCA 2015 versenyeken. Az első esetben Na`Vi 2:5-re kikapott a HellRaiserstől, így csak a harmadik helyen végzett a tornán. Szenzációsan elveszett a Continental Rumble-ben TORNADO ROX az elődöntőben, csak sikerült rehabilitálnia, míg Na`Vi második lett. Mindezen eredmények ismeretében rossz döntés lenne a Natus Vincere-t az első helyre tenni, mert a fejpárbaj találkozókon az előny megmaradt közvetlen riválisuké, és ez azt jelzi, hogy már nem Natus Vincere az egyedüli vezető. fegyelmükben.

1. HellRaisers

A HellRaisers lett az idei év igazi felfedezése. Az örökké második RR-Unity végül az első lett, megelőzve örökös versenytársait, Natus Vincere-t. A HR-hez való átállás után új oldalról nyitottak meg: miután a névsor felét megváltoztatták, és egy ilyen szervezet szárnyai alá kerültek, a játékosok minden újabb tornával egyre többet léptek előre. Az év fő versenyén a World of Tanksben egyszerűen nem volt párjuk. És ez a legjobb kínai, koreai, amerikai és európai bandák közé tartozik! Miután az elődöntőben legyőzte Natus Vincere-t, a döntőben pedig az ELong-i kínait, a HellRaisers 150 000 dollárt és a World of Tanks világbajnoki címet tudott nyerni. Külföldi csapatok még nem tudták legyőzni a FÁK csapatát, pedig a kínaiak minden eddiginél közelebb voltak a győzelemhez.

A RU Gold Series 2015 Season 3 és RU Gold Series 2015 Season 4 versenyen a HellRaisers lett a második és a harmadik, az év végén pedig a World of Tanks nem hivatalos világbajnokságon - WCA 2015 - ismét az első lett. A döntőben másodszor is legyőzte riválisát a Natus Vincere táborból, a HellRaisers valójában egy szezon alatt kétszeres világbajnok lett. Csak Na`Vi-nek sikerült ilyen eredményeket elérnie, de ma már nem hősök. A HellRaisers, mint senki más, megérdemli, hogy 2015 legjobb csapata legyen a World of Tanks szakágban. A szervezet többi tagja közül ők mutatják a legjelentősebb eredményeket. A HellRaisers vezetői büszkék lehetnek ezekre a játékosokra, akik megpróbálják megőrizni címüket az új szezonban.

Tudod...

A 2012-es újévre a játék hozzáadásra került. Ugyanakkor két évvel korábban (2010-ben) hozták létre. Miután a térképet kiadták a fő szervereknek, egy hibát vettek észre: a torony belülről lévő támaszát könnyedén kilőtték a Shaft ágyúból. Két nappal a térkép megnyitása után intézkedéseket hoztak, és elkezdték büntetni a hiba használatát, egy héttel később pedig teljesen kijavították a hibát.

2009-2010 között volt egy "KPTO" ("Komunista Tankok Online Pártja") párt. Ez a párt különféle programok kidolgozásával foglalkozott a TO számára.

2011-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy verseny-versenyt rendeznek, amelyben folyamatosan forgatni kellett a tornyot. Ehhez készült egy térkép ún. A játékosok speciális szövetségében vett részt - a „KPTO” („Online tankok kommunista pártja”). Feltételezték, hogy a térképen lehetetlen lesz a kellékek használata (sem vásárolt, sem az égből hulló). A buli szétesett, és a kártyát soha nem adták ki. Érdemes megjegyezni, hogy a térképet a legendás Figishe fejlesztette ki.

A Ricochet fegyverprojekt még 2009-ben jelent meg. „Vulkán” névre tervezték. Az ágyúlövéseknek eredetileg nem kellett volna visszapattanniuk a felületekről, és kék színűek voltak. Akkoriban a Vulcan/Ricochet géppuska volt, de a tesztelési szakaszban felmerült a pattogó labdák ötlete, ami később egy teljes értékű ágyúvá fejlődött, ma Ricochet néven.

Amikor először elkezdték tesztelni a Hornet hajótestet, az egy központi részből és négy oldalsó részből állt, amelyek mindegyike alacsonyabban volt a központi blokkhoz képest, és minden oldalsó blokkon nyomok voltak. A Hornetet a túlságosan futurisztikus kialakítása, valamint a gravitáció és a vonóerő bonyolultsága miatt a jelenlegi állapotára módosították.

A Shaft fegyver megjelenése 2011 júniusában igazi szenzációt keltett a tankerek körében. A megjelenés után a Shaft-et 3 db-os áron vásárolták meg. másodpercenként! Később karakterisztikáját szerkesztették, reziszteket vezettek be. De egy nappal később lefoglalták, a kristályokat visszavitték, a leírást megváltoztatták. A tesztszerveren végzett teszt első napján a Shaft maximális sebzése cél üzemmódban 150 - 175 - 200 - 250 egység volt (M0 - M1 - M2 - M3 esetén), a második napon - 200 - 225 - ~ 275-300.

A Tanki Online-ról szóló első film a Mesevetítés versennyel együtt jelent meg 2011-ben. A játékból rendelt anyagokat használt, saját cselekménye volt. Lehettek idáig rövidfilmek, de nem voltak annyira híresek. A FAK19 játékos megalkotta a legnépszerűbb filmsorozatot - "B-mashina". Összesen négy film készült. A jövőben a FAK19 úgy döntött, hogy elkészíti a "B-mashina" remake-jét "New Evil" néven. A FAK19 filmek tele vannak speciális effektusokkal. A szerkesztés a „3D Studio Max” programban történt. YouTube csatorna: MrFAK12

A Tanki Online első aranya 1000 kristály címlet volt. Kezdetben senki sem tudta, hol és mikor esik ez a bónusz. Az első arany a Kungur térképen, egy 700 kristályból álló alapra esett, egy Noosya becenevű tankhajó vitte el. Később szinte minden kártyára aranydobozok kezdtek hullani, de a címletüket 100 kristályra csökkentették. Most minden térképen vannak aranydoboz-dobási pontok.

2010-ben bemutatták a leggyengébb Smokey pisztoly speciális módosítását Smokey XT néven. Ez a módosítás 3950 kristályba került. Csak egy hétig lehetett megvásárolni. A Smokey XT minden szempontból jobb volt, mint a hagyományos Smokey M3. Azt feltételezték jó játékos képes lesz megtéríteni a Smokey XT költségeit.

2009-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy olyan fegyvert hoznak létre, amely sebzést okoz az ellenfelekben, és egyúttal meggyógyítja csapatuk tankereit. Így született meg az Isis ágyú. Az Isis első koncepciója csak meggyógyult, és úgy nézett ki, mint egy modell a "Half-Life" játékból. Később kétágú harckocsitornyává alakították át. Isis is meggyógyította magát, amikor az ürességbe lő. Ez a képesség túl erős volt, és eltávolították. 2014 novemberében a lövés vizuális hatását újratervezték, 2017. február 16-án pedig a fegyver elvesztette életlopását.

A béta tesztelés során (2009. május) a Tanki Online díjat kapott a Game Developers Conference (GDC 2009) jelölésében " Legjobb játék kiadó nélkül. Ez arra utal, hogy a játék már a tesztelési fázisban elismerést vívott ki a játékiparban.

2009 novemberében a Tanki Online bejutott a "Runet Award" népszerű szavazás döntőjébe, és a 17. helyet szerezte meg. Ez annak ellenére van így, hogy a játék még csak hat hónapos volt.

2012 nyarán a Tanki a labdarúgó Európa-bajnokságra időzített akciónak adott otthont. A promóció során az aranydobozok címlete többszörösére nőtt, és ennek eredményeként kiszámolták, hogy valamivel kevesebb, mint egy hónap alatt 90 millió kristály értékű aranyat fogtak a játékosok - a jelenlegi gazdaságban ez közel egymilliárd kristályt jelent!

2012. szeptember 27-én a „Kasim vs Sun” elnevezésű szokatlan csata zajlott, amelyben Maxim Khusainov közösségmenedzser és Ksenia Ignatieva technikai támogatási specialista küzdött egymás ellen „vassmokon”. Maxim nyert 22:19-re. A játékosok támogathatták Maximot vagy Xeniát egy 100 kristály értékű speciális festék megvásárlásával a garázsban. Kasimnak 47 341, Sunnak 18 004, mindkét játékosnak 4 844 festéket vásároltak egyszerre, mindenki, aki a Maximnak vett festéket, 59 kristállyal gazdagodott.

Minden év október 31-én a tankok Halloweent ünnepelnek. 2012-ben a promóciós időszak alatt 59 597 alkalommal készült a különleges kártya, és 12 008 alkalommal dobták le a különleges aranydobozt. Érdekes egybeesések történtek: 2012. október 30-án egy 16 666 666-os tankhajó regisztrált a játékba, a videóblog ünnepi különszámáról szóló tweet pedig a 666. lett. 2014-ben 45 szellem volt egy különleges Halloween-kártyán. 2015-ben, október 31-én pedig a tankerek összesen 196 évet töltöttek a játékban, és 440 000 aranyat fogtak, a Halloween térképet pedig 184 652 alkalommal hozták létre. A legjobb aranyfogó verseny győztese - egy Ti-To becenevű játékos - 195 dobozt fogott, jutalmul VikoGrom XT-t kapott.

A titokzatos Godmode_ON játékos első említése a 61-es vlogban látható. Másodszor a 64. számú videóblogban jelent meg, a 80. számú videóblogban pedig teljesen beleesett a „Hét kérdése” rovatba. Ezután 59 Smokey-lövésre volt szükség a Godmode_ON elpusztításához, ebből 5 kritikus volt. Így, figyelembe véve a Smokey és a Mammoth paramétereit, amelyek relevánsak voltak a videóblog megjelenése idején, a Godmode_ON festékben legalább a Smokey elleni védelem körülbelül 85% volt. A 103-as vlogszámban megjelent egy titokzatos személy, aki "összegyűjtötte az összes aknát a Silence-en" – talán Godmode_ON volt? A 118-as hét kérdésében a Godmode_ON egy aknaút mentén haladt, és csak 41-én robbantották fel – tekintettel a Mammoth-paraméterekre, amelyek a videóblog megjelenése idején relevánsak voltak, a Godmode_ON festékkel legalább egy aknával szemben védelmet nyújtottak. körülbelül 95%. A 130-as vlogban a Godmode_ON egy aranydobozt fogott 5001 kristály számára, pedig az április elsejei arany maximális értéke 5000 kristály volt. Következő megjelenés A Godmode_ON a 133-as heti számban történt, ahol egyszerre hat tank lőtt rá. A 146. hét kérdése pedig a Godmode_ON használta először a Hornetet, nem a Mammoth-ot. Ki ez a titokzatos játékos? Erre a kérdésre a közvetett választ a 145-ös videóblogban találjuk, ahol Nikolai Kolotov profiljában az szerepel, hogy „Not Godmode_ON”. Tipp az ellenkezőjére, vagy csak vicc? Úgy tűnik, soha nem fogjuk megtudni az igazságot...

Az első létrehozásához teszt verzió A „tankok” négy és fél hónapig tartottak. A Tankiban regisztrált első nem fejlesztő játékos GlebNikitin. Az Alternativa szerverprogramozója, Aleksey Kviring (arts80) volt az első, aki regisztrált a játékban. A „Tanks” első térképe a Tribute prototípusa volt.

2010 közepére a játéknak körülbelül 200 000 regisztrált játékosa volt. 2010. december 19-én az egymillió regisztráció határát tették. 2011. június 6. - regisztrációs szám: 3 millió (katyana becenevű játékos). 2012. január 4. – hétmilliomodik regisztráció (stepan1234567891 becenevű játékos). 2012. március 25. – a 10 milliós regisztráció mérföldkövét sikerült túllépni (lYonsl becenevű játékos). A 2012-es Tankman napján 15 000 000 szám alatt regisztráltak egy számlát (egy játékos adilov.amir becenévvel). 2013. február 5. - húszmilliomodik regisztráció (tolik755 becenevű játékos). 2013. július vége – harmincmilliomodik regisztráció (nadja8201 becenevű játékos).

A "Tanks Online" játék a legnépszerűbb otthon - Oroszországban. Ezt Ukrajna, Fehéroroszország, Örményország, Kazahsztán, Németország, Moldova, Grúzia, az USA és Szaúd-Arábia követi.

A hivatalos Tanki Online VKontakte csoport 2011 januárjában jelent meg. Egy napon Maxim Khusainov közösségi menedzser megígérte, hogy beúszik a gödörbe, ha a csoport előfizetőinek száma meghaladja az 500 000-et. 2014. szeptember 27-én ezt a határt átlépték, majd Újév Maxim teljesítette ígéretét - 2015 első videóblogját kezdte vezetni a lyukból.

A legterjedelmesebb térkép Düsseldorf (40 játékos), Berlinbe egyszerre 36 játékos, a Temple and Madnessbe 32 játékos léphet be.Viszont a Temple a legtágasabb térkép, Berlin alig van lemaradva, a Düsseldorf pedig zárja az első hármat. A legkisebb kártyák az Island, Hill és a Ping Pong.

2014 nyarán Brazíliában rendezték meg a világbajnokságot, és a "Tanks" nem maradhatott el ettől az eseménytől. A "Football Fever" promócióban a játékosoknak felajánlották, hogy megvásárolják a 32 szín egyikét, amelyek a bajnokságban résztvevő országokat jelképezik. Azok, akik az első háromba került országnak vásárolták a festéket, az akciós időszakban a vásárlásra fordított kristályok 50%-áig visszakapták. Összesen 555 502 festéket vásároltak, ebből 111 000-et Oroszországnak (a legnépszerűbb festék), 38 007-et a bajnok Németországnak, 17 641-et Argentínának, 15 819-et Hollandiának, és a legritkábban a Kot-D festéket vásárolták. "Elefántcsontpart - csak körülbelül 1000 darab. Körülbelül 887 millió kristályt osztottak ki nyereményként a promóció során.

Kicsit a tárgyak nevéről: régen a Rail volt a Fear Machine, a Ricochet a Volcano, a Hornet - Raptor, a Viking - Centurion és a Hammer - Magnum. Ami a Volcanót illeti, Szemjon Sztrizhak (Nut néven ismert) játéktervező tréfásan megígérte, hogy "a géppuskát soha nem fogják vulkánnak hívni, különben két plusz ujjat növesztök a kezemen". Egyébként a fegyvertüzérség végül a Magnum nevet kapta.

A megfigyelő mód (néző) a játékban a kezdetektől fogva nem létezett. Az első, néző segítségével közvetített küzdelem pedig a TOF Dream Team III felső negyeddöntője volt a nemzetközi és a nehéz és nehéz csapatok között.

2014 nyarán a Tanki Online csapata ellátogatott a gamescom kiállításra a németországi Kölnben. Ennek az eseménynek a tiszteletére rövid időre bekerült a játékba a Köln kártya, amelyre kétszeres értékű arany esett. A promóciós időszak alatt 191 millió kristály esett az aranydobozokra, és körülbelül egymillió játékos kereste fel a térképet.

A videóblog forgatása általában szerdán zajlik, bár a történetek előkészítése jóval korábban kezdődik. A csütörtök és a péntek a videóvágással telik.

2009. június 4-ét tekintik a Tanki Online születésnapjának – a kezdési dátumnak nyílt béta tesztelés. Az első játékos, aki elérte a maximális rangot (akkoriban Marshal volt), a legendás T7000 volt. 2010 áprilisában a kínai szerver elkezdett működni. 2014. április 16-án pedig elindult a Tanki Online Brazíliában. Az első generalissimo a brazil területen egy limadj2 becenevű játékos, aki 2014. szeptember 2-án érte el az 1 400 000 tapasztalat határát, körülbelül négy és fél hónapot töltött szintezésekkel. A nagy sebességű áthaladása jutalmaként a limadj2 egy teljesen mikro-frissített Viking M3-at, Ricochet M3-at és Zeus festéket kapott.

Néha, bármely ünnep tiszteletére, a játékban lévő pénzeszközök megnőnek. A játékban a legnagyobb összeg 2015. augusztus 2-án volt – ötször.

2015. május 9-én már csak 70 kristályra lehetett vásárolni egy végtelen utánpótlási bérletet, mely a május 10-i újraindításig volt érvényes. Azon a napon szinte lehetetlen volt olyan játékost találni a játékban, aki "füzér" nélkül lovagolna – kivéve talán azokat, akik kikapcsolt utánpótlással játszottak PRO csatákban.

Az első játékosok, akik látták és tesztelték a "Tanks on Unity" korai demóját, német játékosok voltak a Wildflecken városában tartott tanktalálkozón, amelyre 2014 júliusának elején került sor. 2015 júniusában a demó verzióhoz új játék Oroszország öt városának játékosai érintették meg a TO Rally esemény részeként. 2015 októberében pedig az ismert videóblogger, DJAGERnout228 ellátogatott az Alternativa irodájába, és nem csak a játék béta verziójával játszott, amely már a Tanki X végleges nevet kapta, hanem egy videóblogban is mesélt benyomásairól.

A 2014-2015-ös újévi ünnepek alatt a Tanki Online-ba belépést regisztráltak Észak-Koreából, egy olyan országból, ahol az internet-hozzáférés szigorúan korlátozott. Ki lehet az?...

Réges-régen a játéknak volt az úgynevezett "Hall of Fame" - egy játékon belüli ablak, amely az összes játékos statisztikáit jelenítette meg: szerzett tapasztalati pontokat, a megsemmisült tankok számát és saját halálozását, gazdagságát és értékelését - a összetett képlet alapján számított feltételes szám. Minél magasabb a minősítés, annál előrébb került a tanker a Hírességek Csarnokába. Ugyanakkor az értékelési képlet egyik összetevője a valódi pénzért vásárolt kristályok száma volt, így a "Hall of Fame" legfelső pozícióit olyan adományozók foglalták el, akik kifejezetten jelentős összegeket fektettek be, hogy megelőzzék saját magukat. riválisok. A Hírességek Csarnokát később technikai okok miatt eltávolították a játékból.

2011 Halloweenjén rendezték meg a Töktankvadászat versenyt. Meg kellett volna találni a játékban három különböző játékosok speciális tökpisztollyal (ezeket adminisztrációs asszisztensek kapták), és egy speciális témában posztolnak velük screenshotokat. 2011-2012 szilveszterén pedig megrendezték a Szilveszter Kártya versenyt, melynek győztesei több napon át egyedi hóember ágyút kaptak. Mind a sütőtök ágyú, mind a hóember ágyú lényegében Smokey M3-ak voltak, egyedi textúrákkal.

Az egyetlen lövéssel megsemmisíthető tankok maximális száma 39. Ehhez egy teljesen mikrokorszerűsített M3 Railre és 39 játékosra van szükség a düsseldorfi térképen módban felsorakozva.

Az ókorban lehetetlen volt 32766 egységnél több minden fogyóeszközből. Ennek oka annak a változónak az adattípusának nem megfelelő dimenziója volt, amelyben a fogyóeszközök számát tárolták. Ezt a hibát most kijavították.

A Tanki Online-ban vannak olyan térképek, amelyek nevei megismétlik a valódi földrajzi objektumok nevét. Különösen sok közülük Permben vagy városokban található tárgyakról kapta a nevét Perm Terület(Permben található a Tanki Online-t fejlesztő AlternativaPlatform irodája).

  • Aleksandrovszk város a permi területen;
  • Barda - falu a permi régióban;
  • Gubakha - város a permi területen;
  • Kungur - város a permi területen;
  • Molotov - Perm korábbi neve;
  • Osa - város a Perm régióban;
  • Solikamsk - város a permi régióban;
  • Esplanade - tér Permben.

Nauru, Kiribati és Bissau-Guinea a legtöbb "nem tank" állam a világon. Mindegyikben csak egy Tanki Online játékos él.

A játék legnépszerűbb küldetése az első hely megszerzése egy csatában. A második helyen - N javítókészlet összegyűjtése, a harmadikon - N gyorsulás összegyűjtése.

Most éppen fő szerverek folyamatban van a HTML5 játékkliens nyílt tesztelése. Mostantól új verzió csak kevés új felhasználó érkezik, de a fejlesztés előrehaladtával egyre több játékos jut hozzá. Ha elérted a játék HTML5-ös verzióját, de szeretnél visszaváltani a stabil Flash-verzióra, kövesd a linket.

Időnként a játék tart egy "Crazy Weekend" nevű akciót, melynek lényege a töredékek kitöltése. Bizonyos számú tank megsemmisítéséért a szokásos csatákban a résztvevők értékes díjakat kapnak.

2017. november 16. és november 23. között igazi csata zajlott a VKontakte és az Odnoklassniki közösségi hálózatok közötti játékban. A részvételhez festéket kellett vásárolnod a Garázsban 1000 kristályért az egyik közösségi hálózat számára, fel kellett szerelned a tankodra, és harcba kellett menned, hogy festékkel semmisítsd meg az ellenséges tankokat az ellenfél számára. A VKontakte számára 122 000 festéket vásároltak, az Odnoklassniki számára 39 000. A VKontakte frakció nyerte meg az eseményt 52,54%-os eredménnyel. Az akció végén a festékek örökre a gazdájuknál maradtak.

2017 őszén a Tanki Online adott otthont a #KhochuvTO videóversenynek, amelyen el kellett mondani a résztvevőknek, hogy miért hívják meg őket a fejlesztők a TO irodájába. A tanker a győztes Szocsi Areda, versenymunkája megtekinthető a címen link. Videós beszámoló az utazásról: 1. rész

2. rész .

2017. november 24. a " fekete péntek» Konténerek jelentek meg a játékban – dobozok eddig ismeretlen tartalommal. Eladták a Shopban, és csatákban is elestek a szokásos aranydobozok helyett. A konténereket november 28-án és december 24-én távolították el a játékból újévi ünnepek végleg visszatért. Mostantól megvásárolhatók az Áruházban, csatákban elkaphatók, vagy napi küldetések láncolatáért jutalmul.

A "Storm" módot 2017. december 13-án vezették be a játékba, bár korábban megjelent a játékban - a 2015-2016-os és a 2016-2017-es újév ünneplésére. A rezsim lényege a következő: az egyik csapat védekezik, a másik támad. A kék csapatnak meg kell védenie a bázisát, amely módban pontként van kijelölve, a piros csapatnak pedig zászlókat kell szállítania a kék bázisra. Egyszerű, és ami a legfontosabb – nagyon szórakoztató! A mód fénypontja, hogy a piros csapatnak több zászló is a rendelkezésére áll, ami azt jelenti, hogy a kék csapatnak egyszerre több oldalról kell támadást visszavernie.

chat eszköz

Chat lobby

A lobby chat elérhető, amíg a játékos harcon kívül van (a játék előcsarnokában). Több tematikus csatornára oszlik. A csevegőcsatornákon lévő üzenetek az adott csatornán lévő összes játékos számára láthatók. A játék minden nyelvi verziója azonban saját chat-csatornákkal rendelkezik.

A lobbi chatre küldött üzenetek egy adott játékoshoz irányíthatók. Az ilyen üzeneteket továbbra is mindenki láthatja, de a címzett számára külön kiemelve vannak. Ha egy adott játékosnak címzett üzenetet szeretne írni egy csatornára, kattintson a bal gombbal a becenevére (például egy chatben), és válassza ki az "Általános csevegésbe írás" opciót, vagy tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt és bal oldali kattintson a becenévre.

Ha a játékos beceneve nem szerepel a chaten, akkor valahonnan bármilyen módon kimásolhatod, beillesztheted a chatbe (a becenevet azonban saját magad is beírhatod a sorba), a becenév után pontosvesszőt tehetsz ;

Combat Chat

A harci chat elérhető, amikor a játékos csatában van. Az Enter gombbal aktiválható. Ennek megfelelően az üzeneteket mindenki látja, aki harcban van. Ha egy játékos harcban van parancsmóddal, akkor lehetősége van írni a csata minden résztvevőjének és szövetségeseinek. Az általános és a csoportos csevegés közötti váltáshoz meg kell nyomnia a Tab billentyűt üzenet beírása közben. Az összes üzenetet látni fogja, de a csapat chatben írt üzenetek kiemelve lesznek a csapat színével. Lehetetlen privát üzeneteket írni harc közben.

Csevegési csatorna "Sértések"

Ez a csatorna "csak írás" módban működik, és csak a chat és a csaták megsértésével kapcsolatos panaszok kezelésére szolgál. A játékosok ezen a csatornán csak saját üzeneteiket és célzott üzeneteiket látják a moderátorok válaszaival. Ezzel elkerülhető az árvíz a csatornában, a panaszok titkosak maradnak, és a moderátorok felgyorsítják a panaszok feldolgozását. Ha folyamatosan figyelmen kívül hagyja a szabályokat, eltilthatják árvíz miatt.

  • szabálysértések a csatában: link a csatára/az elkövető becenevére/a szabálysértés típusára;
  • jogsértések a chaten: chat-csatorna/az elkövető beceneve/szabálysértés típusa.

Privát üzenetek

A privát üzenetek olyan személyes üzenetek küldésének lehetősége más játékosoknak, amelyeket csak a címzett láthat. Ebben az esetben a címzettnek online kell lennie, és nem mindegy, hogy melyik chat-csatornán és milyen nyelven.

Írni egy játékosnak magánüzenetet, kattintson a becenevére a chatben, és válassza a "Privát írás" lehetőséget, vagy tartsa lenyomva a Ctrl + Shift billentyűkombinációt, és kattintson a bal gombbal a becenévre.

Ha a játékos beceneve nem szerepel a chaten, akkor valahonnan bármilyen módon kimásolhatod, beillesztheted a chatbe (a becenevet azonban magad is beírhatod a sorba), a becenév után kettőspontot tehetsz : és egy szóközt, majd írja be az üzenet szövegét.

Privát üzenet nem küldhető, ha a címzett offline állapotban van. Ebben az esetben a feladó figyelmeztetést fog látni " Ez a játékos offline állapotban van ' az üzeneted helyett. Ha a játékos csak barátoktól fogad üzeneteket (a beállítások menüben a "PM csak barátoktól" opció engedélyezve van, alapértelmezés szerint le van tiltva) és a küldő nem barát, akkor a feladó figyelmeztetést lát " Ez a játékos csak barátoktól fogad üzeneteket ' az üzeneted helyett. Ha a játékos harcban van, a küldő figyelmeztetést lát." Ez a játékos harcban áll, és nem tudja elolvasni az üzenetedet. ' az üzeneted helyett. A figyelmen kívül hagyott játékos üzenetei nem jelennek meg a chatben.

Chat elérhetőség

Árvíz elleni rendszer

Az „özönvíz elleni rendszer” általános és privát chatekben működik. Két paramétere van: az üzenetküldés "ára" és egy karakter "ára" - ezt a költséget ezredmásodpercben mérik. Ez azt jelenti, hogy a korlátozás nem csak az üzenetek számára, hanem az időegységenkénti karakterek számára is vonatkozik. Ez a formátum lehetővé teszi, hogy ne tiltsák le a felhasználót, hanem néhány másodpercre blokkolják az üzenet küldésének lehetőségét. A korlát nem haladhatja meg a teljes üzenetet, csak annak egy részét, néhány karaktert. A plusz karakterek piros színnel vannak kiemelve, a "küldés" gomb helyett pedig egy időzítő jelenik meg, amely közli, hogy mikor lehet ekkora üzenetet küldeni. Egyszerűen lerövidítheti a szöveget, és azonnal elküldheti, vagy megvárhatja, amíg a teljes üzenet elküldhetővé válik.

Főbb jellemzők:

  • Egy csevegőüzenet maximális hossza 299 karakter.
  • A lobby chatben történő kommunikáció során a szimbólum „költsége” a csevegés sebességétől függ.
  • Nick a rendszer alá esik, i.e. a beszélgetőpartner becenevéért is „fizetned kell”.
  • Ugyanaz a link a chat-lobbyban 60 üzenetenként egyszer elküldhető. Ellenkező esetben a következő üzenet jelenik meg: "Az Ön által közzétett link már a csevegésben van." A szabály nem vonatkozik a csatákra mutató hivatkozásokra.
  • Az anti-flod rendszer nem működik a klán chaten.

Chat szabályok

Tilos, és a chat ideiglenes vagy végleges blokkolásával fenyeget:

  • sértegetni a játék többi felhasználóját, durva lenni, nyilvánosan sértő módon rendezni a dolgokat, illetlenül viselkedni;
  • használjon szőnyeget (mindenhol, bármilyen formában);
  • elárasztás (ismétlődő karakterekből álló üzenetek küldése, egy üzenet többszöri megismétlése egymás után, bármilyen azonos írásjel, szimbólum vagy egyedi betű ismétlése 5-nél több azonos karakterből álló üzenetben egymás után);
  • durva vagy provokatív üzeneteket írjon a chatbe, zavarja a csevegés többi résztvevője által folytatott kommunikációt;
  • trollkodásban részt venni, a közösség tagjait olyan cselekedetekre buzdítani, amelyek rájuk nézve hátrányos következményekkel járnak, beceneveket létrehozni és minden olyan lépést megtenni, amely konfliktust okozhat vagy megsértheti a közösség tagjait;
  • hirdetések elhelyezése a játék adminisztrációjának beleegyezése nélkül;
  • harmadik feleket az alkalmazandó törvények által tiltott cselekmények elkövetésére, beleértve a kábítószer-kereskedelemmel, terrorista tevékenységgel, a törvényesen megválasztott kormány megdöntésére irányuló felhívásokkal, pornográfiával, a nemen, életkoron, valláson vagy egyéb okon alapuló megkülönböztetés bármely formáját, elkövetésére vagy felbujtására;
  • a játékban bármilyen formában politikai kampányt, politikai reklámot, választási kampányt folytatni;
  • nyíltan szexuális jellegű információkat terjeszteni, amelyeket nem szánnak nagykorúság alatti személyek nyilvános hozzáférésére (ne feledje – ideértve az itt játszó gyerekeket is).

A szabályok mind a nyilvános, mind a privát chatekre vonatkoznak, bár a moderátorok nem olvashatnak privát üzeneteket.

Különleges jelölések

A játék chatjein a becenevük mellett a következő ikonokkal találkozhatsz a játékosokkal:

- közösségi menedzserek; - chat rendszergazdák; ; ; - Versenyek szervezői jelöltek.

Chat parancsok

Hogyan lehet újabb felhasználót felvenni a feketelistára vagy eltávolítani onnan?
Ehhez a következő parancsokat kell beírni a chatbe:

  • /blokk NIK - elrejti a fogadó üzeneteket a játékostól (általában működik és harci csevegés);
  • /NIK blokkolásának feloldása - üzenetek fogadásának folytatása a lejátszótól (általános és harci chateknél működik);
  • /blocklist - a letiltott játékosok listájának megjelenítése (csak az általános chatben működik);
  • /unblockall - a letiltott játékosok listájának törlése (csak az általános chaten működik);
  • /vote NICK - panasz a játékossal kapcsolatban (csak harci chaten működik).;
  • #lopás – lépjen az Enciklopédia oldalára: „Mi a teendő, ha fiókját ellopták/feltörték”;
  • #wiki - váltás ide: ;
  • #becenév - lépjen a becenév megváltoztatására vonatkozó utasításokat tartalmazó oldalra ;
  • re: - annak a játékosnak a beceneve, aki utoljára írt neked, be lesz cserélve a gépelési sorban.