Neverwinter Online áttekintés, előnyei és hátrányai. Neverwinter Online áttekintés, előnyei és hátrányai Neverwinter wiki magyar


Szavazatok 39

A Neverwinter Online áttekintése

Európában Neverwinter Online 2013-ban jelent meg, gyorsan elnyerte rajongóit, és decemberre az Orosz Föderációban honosították meg. A Cryptic Studios felelős a játék fejlesztéséért, a kiadói tevékenységet a tökéletes világ(Az orosz honosításért is ők a felelősek). Mi tetszett a rajongóknak a játékban?

A játék a Dungeos & Dragons univerzumra épül, így nincsenek olyan osztályok, versenyek, mechanikák, amelyek valamilyen módon ellentmondanának a D&G kánonjainak. Természetesen itt szó sincs szó szerinti betartásról. klasszikus szabályok társasjáték. Ez egy MMORPG, és ez mindent elmond!

Jelenleg egy játékos kilenc faj közül választhat egy karaktert (elfek, félorkok, emberek, törpék, napmanók, félszerzetek, tieflingek, drow elérhetők). Minden versenynek megvan a maga egyedi bónusza. Ha osztályokról beszélünk, akkor hat van belőlük a játékban: Warrior-Guardian, Fearless Warrior, Devoted Cleric, Wizard-Overlord, Hunter-Ranger és Rogue-Trickster. Megjegyzendő, hogy a fejlesztők folyamatosan dolgoznak a versenyek és osztályok számának növelésén. Már az európai megjelenés idején is sokkal kevesebb volt belőlük.

A karakter létrehozása során a játékosnak elsődleges attribútumpontokat kell kiosztania, bár az "allokáció" itt nem egészen a megfelelő kifejezés. Addig kell dobni a kockát, amíg ki nem esik az optimális opció. Ezután ki kell választanod származásodat és Istenségedet. Tovább játék folyamata adott választás semmilyen módon nem befolyásolja, a karakter "történetének létrehozásához" van szükség. A játéknak nagyon átlagos megjelenése van testreszabva. Testalkat, arcvonások – mindez személyre szabható. Már csak nevet kell választani a hősnek, és kész, meghódíthatja a Neverwinter Online világát.

A Neverwinter Online azonnal bedobja a hőst harci körülmények behatolások. De ne aggódjon – a kezdő tippek mindent könnyen érthető módon magyaráznak el, így még ha ez az első MMO-ja, akkor sem lesz gond a megértésével. Ezek sem fogják azonnal elárasztani a hőst a képességekkel, ez vonatkozik a felszerelésre és a statisztikára is fontos választás sem fog. A panelen lévő rések fokozatosan nyílnak meg, csak a tizedik szinttől kell „gondolkodni”. A többi MMORPG-hez képest a Neverwinter Online meghatározott számú készségekkel rendelkezik.

- Auto-támadás: kettő szabad, folyamatosan használható;
- Combat: három ingyenes, erősebb képességek, amelyek lehűlnek;
– Napi: kettő, ezek a képességek a legerősebbek. Csak akkor érhetők el, ha az AP sáv megtelt (OD a harci és szabad képességek használatáért jár);
- Passzív készségek: kettő.

Neverwinter Online, 8,0 / 10 39 értékelés alapján

Gondolj arra, hogy mit érzel, amikor kedvenc játékoddal játszol. Mit éreztél akkor? Az elégedettség, hogy az utolsó ellenséget legyőzték, az utolsó rejtvényt megoldották, az utolsó akadályokat legyőzték. Az utolsó munka elkészült, majd csak a játék vége, az utolsó videó, a fejlesztőkről szóló kreditek és... ennyi. A játék, amibe beleadtad a szíved, véget ért. Még azok a játékok is végesek, amelyekkel az utolsó küldetés vége után is játszhatsz. És ez egy kérlelhetetlen szabály, mert mindent lehet tanulmányozni. Szerintem nem kell magyarázni, hogy a végtelen nem létezik. Mi történik a játék vége után? És ezt egy logikus kérdés követi – van-e folytatása a játéknak? És ha vannak kiegészítések, új rész játékok vagy valami hasonló, szerencsésnek mondhatod magad. Még mindig benn élhetsz csodálatos világ ami annyira tetszett.

Ma nem az összes befejezett játékra fogunk emlékezni, hanem az univerzum által egyesített konkrét remekművekre. Még a sorozat egyes játékainak fejlesztői is különböznek egymástól, de mindent teljesen ennek az univerzumnak a szellemében valósítottak meg. Szerintem ezt már sejtetted beszélgetünk a Forgotten Realms univerzumáról, és a Dungeon & Dragons játékrendszerről. Kazamaták és sárkányok, igen. híres játékrendszer D&D, amely a történelem legjobb RPG-játékain alapul. A Planescape: Torment, az Icewind Dale, a Baldur's Gate egy egész játékcsalád alapító atyja, amely számos kiegészítést, folytatást és bővítést tartalmaz. Aztán volt egy nagyszerű Soha téli éjszakák, amely gyökeresen megváltoztatta a számítógépes D&D elképzelését. A második rész, amely még szebb és fejlettebb, a szabályok új kiadását alkalmazva általában megörvendeztette a rajongók tömegét. De... ez volt a vége. Meg kellett elégednünk a különféle amatőr modokkal, és várnunk kellett a folytatásra. Amit egyébként senki nem ígért. Szóval csak reménykedtünk és vártunk.

Mint kiderült, nem hiába vártunk! Ma azt látjuk, hogy a játék valami többré születik, mint egy egyszerű remekmű. És egy remekmű definíció szerint ne legyen egyszerű, hanem valami elképzelhetetlent látunk magunk előtt. Az univerzum tágulását látjuk magunk előtt, a határok és határok feszegetését, a világ népességének növekedését. Egy online Neverwinter játékot látunk magunk előtt, amely azzal fenyeget, hogy elhomályosítja elődeit, bár nem annak a sok ezer játékosnak szánták, akik együtt játszanának. De a játék minden részletével egy kicsit később foglalkozunk. Addig is szeretném elmondani, hogy a Neverwinter Online teljes mértékben összhangban van az összes korábbi játék szellemével. Valóban ugyanabban az univerzumban találod magad, ismerős területeken, ismerős játékmenettel... De ezt te magad is értékelni fogod. És mi kezdjük.

Fül-orr-gégész szakorvosok történeti háttere

Majdnem egy évszázad telt el azóta, hogy a boszorkányjárvány bejárta Faerûnt, megváltoztatva a vidék körvonalait, lekaszálva a lakosság tömegeit. Hatalmas városok nem bírták, birodalmak szűntek meg, a lakosság fokozatosan kilábal mindebből. És csak a romok maradtak életképesek, amelyeken fokozatosan újjáéled a régi élet.

Mindenki azt hitte, hogy Neverwinter, Észak legnagyobb, leggazdagabb és legszebb városa az istenek állandó gondozása alatt áll. A járvány elhaladt mellette, és a köpenye legszélével elkapta a várost. És ez annak ellenére, hogy az egész Kardpart elpusztult! De a sors úgy döntött, hogy megteszi a hatását. Egy vulkán felébredt, és kiűzte a várost elborító hamufelhőket és lávahullámokat. Ma a Neverwinter lassan újjáépül, helyreállítja nagyszerűségét. De ez nem történt volna meg Neverember nélkül, Vízmély ura. Ő lett a város mecénása, és erejükre és lelkesedésükre támaszkodva hívta a kalandozókat. Abban is reménykedik, hogy a városért végzett szolgálatokért egyszer a rendelkezésére fog állni a koronának. De a gonosz akarat továbbra is a sötétben lappang, így a hősök nem maradhatnak pengéjükhez méltó tett nélkül.

Versenyek Neverwinter Online. A hősök megtestesülése

Tehát a játékban hét fő verseny és két további verseny található. További versenyek csak azon játékosok számára érhetők el, akik megvásárolták a két alapítócsomag egyikét. De mindjárt leszögezem, hogy a verseny többnyire olyan csekély előnyökkel jár, hogy nem is kell valamiféle versenynek tekinteni. jelentős probléma egyensúlyban. Ezt azonban te magad is megérted. Valamint azt, hogy kinek jobb játszani, ha már az órákról beszélünk. De először a dolgok.

Férfi- a leggyakoribb és legsokoldalúbb verseny. Faerûnben az emberek vannak többségben. Tökéletesen alkalmazkodnak minden körülményhez, túlélnek bármilyen körülmények között. Nem kötődnek az erkölcshöz vagy semmilyen szokáshoz. Mindenhol ott vannak. Az emberek a következő bónuszokkal rendelkeznek: Univerzális védelem (Növeld a védelmet 3%-kal), Attribútumértékek (2 pontot ad bármely tulajdonsághoz), Heroic Effort (három hősi pont ajándékként a 10., 15. és 20. szinten).

félelf- egy elf és egy ember keresztezése, amely külön versenyben jött ki. Mindkét nép túlságosan szerető volt ahhoz, hogy valami új kisüljön belőle. Gyakran mindkét faj pozitív tulajdonságaival büszkélkedhetnek. A következő faji bónuszokkal rendelkezik: Amatőr (egy osztályon kívüli statisztikát eggyel növel), Stat Score (+2-t kap az állóképességre és +2-t a választott karizmára/bölcsességre), Sikerhajlam (+1% parry, crit, és aranynyereség) ).

Erdőmanó- erdőlakók, akik nem ismernek el semmilyen hatalmat maguk felett. Tökéletes csendes lövészek, készek megölni mindenkit, aki átlépi a határaikat. Csak át kell lépni a határt mások számára láthatatlanul, mert azonnali halálveszélybe kerül. Nem túl barátságos lények, akik inkább fegyver. A következő faji bónuszokkal rendelkeznek: Tünde pontosság (+1% Crit), Stat Values ​​(+2 gyorsaság és +2 intelligencia/bölcsesség közül választhat), Wild Walk (10%-os ellenállás minden lassítással szemben).

Félork- egy ork és egy ember keresztezése, amely magában foglalja mind az emberek, mind az orkok egymásnak ellentmondó hajlamait. Nagy fizikai erő és kiváló állóképesség jellemzi őket. Kiváló harcosok, készek belerohanni bármilyen rendetlenségbe, ahol baltával vagy ököllel hadonászhat. A következő faji bónuszokkal rendelkeznek: Furious Offensive (a kritikus sebzés mértéke 5%-kal nő), Stat Value (+2 az agilitáshoz és +2 az erő/állóképességhez, amelyet választott), Rapid Onslaught (Ha elkezd egy harcot, nyersz 10% sebesség 3 másodpercig).

nyakkendők- az ember és az ördög keveréke. Külön faj, amely folyamatosan kap emlékeztetőket múltjáról. Varázslónak születtek, benépesítik egész Faerûnt, és összesítésük egyértelműen utalhat az emberi települések ördögi inváziójának különböző történelmi időszakaira. A következő faji bónuszokkal rendelkeznek: Blood Hunt (A felezési időnél rövidebb célpontok elleni sebzésed 5%-kal nő), Stat Scores (+2 a karizmának és +2 az állóképességnek/intelligenciának), Infernal Wrath (Ha eltalálsz, 10% esélye van annak, hogy az ellenség ereje 5%-kal csökken 5 másodpercre).

Félbeszakítás- alacsony termetéről, haszonszeretetéről, kiváló találékonyságáról és kiváló találékonyságáról híres faj acélidegek. A mocsaras területeket kedvelik, folyamatosan mozognak. Csak ez a faj képes ilyen pletykák terjesztésére folyamatos vándorlásaik miatt. A következő faji bónuszokkal rendelkeznek: Agilis Reflexek (+3% Parry), Attribútumérték (+2 az Agility és +2 a Karizma/Kitartás, az Ön által választott), Bátorság (10% ellenállás minden típusú kontrollhoz).

törpe- Faerûn zömök lakói, a törpék úgy vélik, hogy rokonságban állnak a sziklákkal és az acéllal. Ebben van némi igazság, hiszen a törpék a legéberebbek és legkitartóbbak a fajok közül. A következő faji bónuszokkal rendelkeznek: Önvédelem (20%-os visszaütés- és visszaütés-ellenállás), Stat Values ​​(+2 állóképesség és +2 erő/bölcsesség közül választhat), Unflinching Resolve (10%-kal csökkent a lejárt sebzés).

drow- Menzoberranzan város lakói, akik hamis tanúzás, árulás és megtévesztés közepette nőttek fel. A várost uraló nagy házak folyamatosan versengenek a hatalomért, megpróbálják átvenni a vezetést és elnyerni Lolth, a nagy pókkirálynő kényeztetését. Belefáradva az állandó viszályba, néhány drow a felszínre jön, és megpróbál itt élni. A következő faji bónuszokkal rendelkeznek: Faerie Fire (Támadáskor 5% esély van arra, hogy az ellenség 4 másodpercre 6%-kal veszítse erejét és védelmüket), Stat Values ​​(+2 az agilitáshoz és +2 a karizmához/ Választható bölcsesség), Trance (tábortüzek melletti időregeneráció megduplázódik).

holdmanó - ...

Neverwinter online kurzusok – válasszon életutat

A játék több osztályt tartalmaz, amelyek mindegyike más-más játékstílust, teljesen szokatlan játékmenetet biztosít, és meghatározza az egész játékéletedet. Összesen Ebben a pillanatban Hat osztály van, de még egy fejlesztés alatt áll. Ezért egyelőre a fő hat osztályt elemezzük.

Guardian Warrior- klasszikus tank a játékban. Tökéletesen birtokolja a különféle védekezési technikákat, védi magát és csoportját. Mindig a csoport előtt áll, készen áll az első ütésre. Pajzsa olyan, mint egy erődfal, és kardja minden ellenséget eltalál. A következő osztálybeli előnyökkel rendelkezik: Guardian (Minden frontális sebzés kezdetben eltávolítja a védelmi jelzőt, a kábítás és a kábítás nem működik), Forced Hatred (gúnyolj minden közeli ellenséget), Harcos helyreállítása (Majdnem minden sebzést életre fordítasz), Dungeon Knowledge.

rettenthetetlen harcos- klasszikus dd, készen arra, hogy rengeteg sebzést okozzon az ellenségnek. Kétkezes kard, nehéz páncél, félelmetes düh segít leküzdeni az akadályokat. Ezenkívül egy rettenthetetlen harcos bizonyos hatékonysággal megvédheti szövetségeseit. A következő osztálybeli előnyökkel rendelkezik: Dobás (növeli a sebességet, hogy utolérje az elkerülő célpontot), Punishment Rush (Előretörés az ellenségek tömegén, jelentős sebzést okozva nekik), Acéllavina (A harcos ugrik és leüti az összes ellenfelet lökéshullámmal), Dungeon tudás.

Hunter Pathfinder- Ez az osztály közelharcos és távolsági harcos keveréke. A legújabb technológiai újításokat és az ősmágiát ötvözve előnyben részesítik az íjat vagy a kétkezes fegyvert. Szörnyű ellenfelek, akik képesek megakadályozni, hogy az ellenség közel kerüljön a csapáshoz. A következő osztálybeli előnyökkel rendelkeznek: Távolságválasztás (Kiválaszthatod, hogy közelharcban vagy távolsági harcban harcolsz, mitől függnek a képességeid), Zavaró lövés (az ellenség rögzítése), Zavaró ütés (az ellenség folyamatosan lassul), Egység a természettel ).

Varázsló Overlord- a klasszikus mágus a játékban, aki irányít különböző típusok energiát, az ellenségre irányítva őket. A következő osztálybeli előnyökkel rendelkeznek: Varázsnyíl (Támadd meg az ellenséget távolról, a harmadik találat egy ideig megerősít), Frost Strike (fagyaszd le az ellenséget, jelentős sebzést okozva neki), Fekete lyuk (összegyűjti az összes ellenséget egy hatalmas helyen terület a lyuk közepén), Arcane Knowledge.

hűséges pap- az egyetlen gyógyító a játékban, aki önmagát és szövetségeseit gyógyítja. Gyógyászati ​​tulajdonságai ellenére rettenetes harcos lehet, szent mágiával támadja meg az ellenséget. Az egyik legnehezebb osztály. A következő osztálybeli előnyökkel rendelkezik: Asztrális Változás (Támadás és gyógyító változás tetszés szerint), Gyógyító szó (Meggyógyít téged és szövetségesed célpontját), Tűzcsapás (A szent láng oszlopa, amely elűz minden ellenséget), Teológia.

Dodger gazember- egy ilyen tolvaj, aki kész arra, hogy tetszés szerint bérgyilkos legyen. Az árnyékból öl, két tőrrel támadva félrevezeti az ellenséget. Az állandó támadások hatalmas sebzést okoznak az ellenségnek. A következő osztálybeli előnyökkel rendelkezik: Stealth (menj az árnyékba és támadd meg hátulról az ellenséget, óriási sebzést okozva), Kitérés és Csalás (Hagyd el a dupláját, amelyet minden ellenfél megtámad), Bloodbath (minden ellenség megtámadása közben megtámadni lehetetlen), ravaszság.

De mindezt a leírást elolvashatja a hivatalos webhelyen vagy a karakter létrehozásakor. Véleményem szerint sokkal fontosabb, hogy személyes benyomásokat mondjunk el az órákról, ami a jövőben segít eldönteni az Ön számára legérdekesebb fejlődési utat. Érdemes elmondani, hogy szinte az összes órát kipróbáltam, és mindegyik meglepően sokrétűen készült. Az a furcsa, hogy egy teljes értékű tank csak őrző lehet, és egyetlen más osztály sem képes ellátni a csoport védelméhez szükséges összes funkciót. Egy rettenthetetlen harcos, bár lehetséges féltankként szerepel, csak akkor tud helyettesíteni egy teljes értékű tankot, ha túl van szerelve. Vagy alacsony szinten. Gyám hiányában előfordulhat, hogy el sem indul az utazás egy nehéz börtönbe. Ezért van egy pótolhatatlan osztályunk.

A csoportban további egy Healer szükséges. Mint érti, ezt a szerepet csak egy pap töltheti be. Elvileg egy nagyon hozzáértő csoporttal át lehet menni a kazamatákon gyógyító bájitalokat használva. De a rengeteg pénz, amit erre költöttek, nyilvánvalóan nem indokolja az erőfeszítést. Most gondoljunk arra a tényre, hogy a bájitaloknak van egy lehűlése a harcban, és megkapjuk a második kötelező szerepet a csoportban. Összességében egy Guardian Warriornak és egy Clericnek is kell lennie a csoportban, hogy át tudjon menni nehéz kazamatákon. A kazamaták öt ember számára készültek. A tank és a gyógyító szerepe szilárdan elfoglalt bennünk, három sebzést okozó karakternek maradt hely. Alapvetően ide bárkit elvihetsz. Ám a kazamatán áthaladva egy másik nehézséggel kell szembenéznie - a nagy szörnyek erős támadásával. Innen a következtetés – nem szabad hagynunk, hogy támadjanak. Azok. vezérlőt használjon.

A játék legjobb vezérlője az Overlord varázsló. Bár mindenki hozzászokott ahhoz a sztereotípiához, hogy a mágusok a játékokban csak a legjobb sebzést okozzák, és semmi máshoz nincs szükségük, ez egyáltalán nem így van. A mágus tisztességes sebzést okoz, de semmiképpen sem ő a legjobb. Hasznos lesz a csoportja számára abban az esetben, ha csökkentenie kell a csoportra nehezedő nyomást. Az irányítás és az erős ütések a területekre a varázsló-felügyelőt is szinte nélkülözhetetlen tagjává teszik a csoportnak. Bár ha nincs nehézség a csoportokkal, elhanyagolhatja azokat. Másrészt kinek adja át az ellenfelektől lehulló varázsgömböket?

Most nézzünk meg még két osztályt – a szélhámost és a vadászt. Mindkét osztály más-más páncélt és más fegyvert visel. És valójában ruházatban sem versenyeznek egymással. De versenyeznek a bajnokságban sebzés. Gyakran egy íjász átveszi a vezetést az egész kazamata sebzése tekintetében a szemét miatt, ami mindössze tonna. De szerintem nincs értelme a kazamatában mérni az összes kárt, mivel a szemetet bármilyen kompozícióval el lehet takarítani. becsukott szemek. És mindig a fő mutató a főnök sérülése volt és az, mivel ez minden börtön csúcsa.

Itt véleményem szerint egy trükkös szélhámos kis előnyt tud adni egy vadásznak. A csaló támadása, amely lehetővé teszi számára, hogy elkerülje a főnök speciális képességeit, amelyek a területen cselekszenek (leegyszerűsítve - AoE), lehetővé teszi számára, hogy a teljes arzenálját használja. Nál nél jó tank a szélhámos nem sebződik, és a harc felét lopakodva tölti, ami megduplázza a sebzését. Így csak egy gépünk van egyetlen célpont megölésére, amely a képességek megfelelő használatával immunis az AOE-re, és szégyentelenül hatalmas sebzést tud okozni egyetlen célpontban.

A játékmechanika és az összecsapások jellemzői

Először is érdemes azonnal megjegyezni a játék egyik jellemzőjét. A Neverwinter Online-ban nincsenek nehézkes panelek a képességeid használatához. Visszatekintve a legtöbb játékra, akár 40 (egyes játékokban több) slotot láthattunk a varázslatok, képességek, készségek és egyéb tennivalók számára. Felejtsd el. Nyolc gomb. Ennyi aktívan használt skill slot van a játékban. Mielőtt azonban foglalkoznánk velük, magukat a készségeket típusokra kell osztanunk.

Napi készségek- Ez egy nagyon hosszú ideig tartó varázslat és lehűlési körülmények. Ilyen ultimátum érv. Az 1-es és 2-es gombokra helyezik őket (kör formájában). Ennek a képességnek a visszaállításához hosszú-hosszú ideig kell legyőznie az ellenségeit, akciópontokat gyűjtve. Amikor a képernyő közepén lévő jelző megtelik, a napi készség használatra kész.

Harci képességek- viszonylag rövid (5-30 másodperces) felépülési időszakkal. Ezek ugyanazok a varázslatok és lehűtések, amelyeket a legtöbb játékban szoktál használni. Figyelemre méltó, hogy egyszerre csak 3 varázslatot használhatsz, ha a Q, E, R helyekre helyezed őket.

Ingyenes készségek- készségek, amelyeket leggyakrabban fog használni. Lehűlésük nincs, ilyen vagy olyan formában folyamatosan alkalmazzák őket. Ezeket az LMB-n, illetve az RMB-n veszik ki. A legtöbb esetben ők adják a legtöbb akciópontot a napi készség használatáért.

Összesen hét gombot soroltunk fel. A nyolcadik gomb - TAB - osztályspecifikus képességet ad. Az uralkodó varázsló védőgömböt használ, a csaló gazember lopakodó módba lép, a pap átvált a támadás és a gyógyítás között... És minden osztály különleges lesz.

Az aktív képességek rendszerével foglalkozva nem lehet szó a fejlesztési fáról. Tehetségek, mindenféle aktív készségek és passzív készségek halmaza, amelyek segítenek eldönteni, hogy milyen játékstílusod van a jelenlegi szükségletekkel. játék akciók. Válassza ki azokat a készségeket, amelyekre most szükség lesz. Bölcsen válaszd meg a kombinációikat, hogy az egyik készség kiegészítse a másikat. Ennek eredményeként kiváló képesség-kombinációkat kapsz, amelyek győzelemre vezethetik csoportodat.

Az aktív képességek mellett vannak passzív készségek is. Itt minden valamivel egyszerűbb. Kiválasztod, min szeretnél fejleszteni, és... megcsinálod. Ennek megfelelően a játékstílus megválasztása és a hatékonyság maximalizálása. A különböző osztályok lehetőségeiről más cikkekben fogunk beszélni, egyelőre továbblépünk. Képes leszel növelni a kritikádat, az egészségedet, a sebességedet, bármilyen képességed időtartamát... Bármit, ami passzívan érint. De légy óvatos! A tehetségek visszaállításához drága terméket kell vásárolnia!

Pénznem a játékban. Fizetési Lehetőségek

Ahol játék van, ott kereskedelem is van. Ahol pedig kereskedelem van, ott fizetési módok is alkalmazhatók. A Neverwinter Online-ban háromféle pénznem létezik, amelyek mindegyikét részletesen elemezzük, mivel sok játékos aggódik a játék fizetési rendszere és az adományozási lehetőség miatt. Az adományozás pedig elkerülhetetlen legyen, mert nem előfizetéses játékot játszunk, hanem F2P projektet. Biztosíthatom önöket, hogy a Neverwinter Online-ban az adományozás a legmegbocsátóbb. legjobb lehetőségek Szinte sehol nem láttam. De kezdjük a valutával.

Arany- valuta a legtöbb kereskedő számára. Megkapja a dolgokat és a felesleges szemetet, és eladja a kereskedőnek. Erre kapsz rezet, ezüstöt, aranyat. Egy aranyban - száz ezüst érme. Egy ezüst érme- száz réz. Szabványos jól ismert rendszer, amelyet számos projektben teszteltek. Ezért a pénznemért főzeteket, szakmákhoz szükséges alapanyagokat, tekercseket vásárolnak – mindent, ami a legtöbb kereskedő rendelkezik.

Asztrális gyémántok- Aukciós pénznem. Elmondhatjuk, hogy ez a játék fő pénzneme. Az aukción csak erre van lehetőség, ott kizárólag gyémántért árulsz és veszel dolgokat. Hogyan keresik? Egy óránkénti ima az istenséghez bizonyos mennyiségű gyémántot ad. Teljesítmény napi küldetések, ládák, szakmák - asztrális gyémántokat keresni egészen egyszerű. Ezen kívül van Astral Diamonds csere. Ott átválthatod őket egy harmadik pénznemre, a Xenára. És fordítva, ill.

Xena- egyenértékű valódi pénzt játékban. Az arány a cikk írásakor 1:3 volt. Azaz. 1 rubelért három Zenát vásárolhat. Még egyszer felhívom a figyelmet. A zenek a tőzsdén egyik és másik irányba is konvertálhatók. Ez azt jelenti, hogy minden eredetileg elérhető dolgot kizárólag valódi pénzért szerezhet be anélkül, hogy egy fillért is befektetne a költségvetéséből. Csak idő, minden más, amit a játékban kaphat.

Most pedig nézzük meg, mit lehet vásárolni valódi pénzért. Rögtön le kell szögezni, hogy mindazok, akik meg akarják venni az Ezer Győzelem Kardját és egyetlen kattintással meg akarják ölni az összes ellenséget, talán nem is reménykednek ilyesmiben a Neverwinter Online-ban. Valódi pénzért megszerezheti a játék legnagyobb táskáit (hasznos, hogy ne rohanjon túl gyakran a kereskedőhöz). Szintezésem során soha nem gondoltam arra, hogy a küldetésből szerzett alaptáskáim nem elégek nekem. Valódi pénzért is vásárolhat érdekes tartókat és társakat. Ismét csak kozmetikai különbségek. Vásárolhat további cellákat a bankban, vagy megváltoztathatja kinézet. Ez nem befolyásolja az egyes egyének játékszintjét. Így arra a következtetésre juthatunk, hogy a Neverwinter Online adományának semmiféle hatása nincs a játékmenetre. Kicsit kényelmesebbé teszi, de nincs jelentős hatása.

Atmoszféra a Neverwinter Online-ban

És az utolsó dolog, amit általában a játékról akartam beszélni. A teljes NwN-sorozat, a Baldur's Gate és más DnD-projektek, valamint az egész DnD-rendszer rajongójaként arra számítottam, hogy a fejlesztők nem fogják tudni átadni egyetlen film atmoszféráját sem. számítógépes játék a Neverwinter Online-ban. Végül is nehéz főszereplőnek érezni magát egy olyan világban, amelyben több ezer játékos hősies egyszerre. Ezért ennek megfelelően némileg szkeptikus voltam. Sajnos az alkotás élménye online játékok más cégek a jól ismert sorozatokon szerintem nem vezettek semmi jóra.

Amikor megérkeztem a Neverwinter Online-hoz, láttam, hogy a játék meglehetősen szokatlan. Úgy tűnik, nem érzed úgy, hogy te csak egy tehetetlen gyalog vagy több ezer játékos játékában. Az atmoszférikusság a legapróbb részletekig igazolt. Először azt hittem, most telepítettem egy másik játék NwN sorozat, nagyon érdekes volt számomra. A karakteralkotás folyamata, az első lépések és a kiképzés a világban, az első megölt ellenségek – mindez egyre inkább arra késztetett, hogy újra a régi jó DnD projektekben járjak. Ma azonban lehetőségünk van egy jó új D&D projektet szerezni, és ez sokat mond.

Összefoglalva, készen állok arra, hogy a Neverwinter Online-nak minden tekintetben a legmagasabb értékelést adjam. Játsszon vele, emlékezzen a más játékokban meglátogatott helyekre, találkozzon régi és új hősökkel. Siess, és átveheted a vezetést ebben összetett világ ahol csak lélekben és testben erős jellem létezhet megfelelően.

Neverwinter – A világegyetem leghíresebb városa Elfelejtett birodalmak, az északi oldalán, a Magic River torkolatánál található. Őnagysága ámulatba ejtette a vendégeket, az MMORPG Neverwinter játékosait pedig kábulatba ejtették. Mindenki megdermedt a várakozástól, hogy végigmenjen a kanyargós, zajos utakon, át a piactereken, ahol az árnyékukban új barátokra lelhetett, vagy kardokat üthetett össze régi ellenségekkel. A tervező ötlete az volt, hogy a várost minél hangulatosabbá és vonzóbbá tegye. Mert aki belépett a falaiba, örökre itt maradt. A játék azonban nem csak az építészet szépségével nyűgöz le. Ha nem veszi figyelembe az elavult grafikát, akkor a Neverwinter egy MMORPG példaként mások számára, érdekes cselekményével, sok leletével és különféle újításokkal:

D&D játékmenet – A játék nem korlátozza a korlátozásokat, ugyanakkor elgondolkodtat minden akción.

Non-target system – Dinamikus harcra bevezetve, most az ellenséget (vagy partnert, ha gyógyító) kell megcélozni, és egy sikeres ugrással, dobással, blokkolással könnyedén kikerülhető az ellenség támadása.

A "share" formája - Az elemek standard alapja - egyszemélyes, csoportos kazamaták és küldetések, megváltoztak, most itt minden "share" formáját ölti: például először felajánlják nekünk, hogy készítsünk, menjünk át a kazamatán egy órát, majd váltson PvP-re. És mindezt természetesen további bónuszokért. Ez megakadályozza, hogy a játékosok elakadjanak és elfáradjanak a monotonitásban.

Session - A fejlesztők gondoskodtak az idődről, sok küldetés jelent meg, egyetlen kazama a "Fél órát mentem játszani" kategóriából

Elemek innen: Az Régi Köztársaságés EVE Online . - Bekerült egy mesterség is, amiben olyan elemeket adnak hozzá, ahol a hős munkásokat vesz fel, és ők, miközben te a saját dolgodat csinálod. feladatokat végezzen el helyetted.

Vezetői rendszer - Különleges szakma, amely felfedi a zsoldosok vezetésének képességét, értékes dolgokat keresnek számodra, mint például - játéktapasztalat, pénz, valamint az elmaradhatatlan - gyógyító bájitalok.

Rendszer az EVE Online-tól - Bármilyen szakmában, de növekedéssel, időbe telik egy feladat elvégzése játékélményt most egyszerre több feladatot adhat a zsoldosoknak. Ennek eredményeként lerövidül a befejezésük ideje, és ha elhagytad a játékot, ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy a karaktered fejlődése leállt. Indulás előtt minden munkásnak meghagyja a megfelelő küldetést, és másnap új páncélt kap. ráadásul a megszerzett tapasztalat és pénz, tapasztalat és pénz.

A Foundry Editor – lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy létrehozzák saját küldetéseiket, és megosszák azokat másokkal. Létrehozhat bármilyen küldetést, mini-céget – csatákkal, utazásokkal és rejtvényekkel, egyénileg és csoportosan. Míg mások a javítások kiadásán gondolkodnak, a Cryptic a felhasználók segítségével kitalált egy MMORPG-t, amely szinte minden nap frissül.

Egyedülálló helyszín - Néhány nap van hátra egy teljesen új helyszín megjelenéséig, amelyhez a játékosoknak meg kell küzdeniük, mégpedig egymással.

A játékosok küldetései - egy speciális felületet hoztak létre az idő információival, az áthaladásukkal, értékelésekkel, értékelésekkel.Minden feladat a főhős szintjétől függően épül fel, a tapasztalatokat és a jutalmakat is kiszámítják. Ha szeretné, adományozhat egy kis összeget a legjobb küldetésszerzőnek, hogy motiválja őt egy új alkotásra.

A Neverwinter egy shareware modell – ugyanakkor egy cent fizetése nélkül élhet a játékban. De ha a pumpálás során továbbra is a legújabb technológiával szeretné felszerelni magát, vagy mindenki más előtt szeretne lovat szerezni, akkor ki kell bontania a pénztárcáját.

Itt egy olyan érdekes befejezés - Soha télen, amelyhez speciális figyelem, szinte senki sem fizetett, hirtelen 2013 első felének szinte legjobb online leletének bizonyult. Egy banális "online játék" helyett egy jórészt innovatív és átgondolt MMORPG-t kaptunk. írta: "Forgotten Realms"

Hogyan kell online játszani a Neverwintert?

A Neverwinternek hagyományos IP-cím szerinti blokkolása van, de csak regisztrációkor engedélyezhető. Töltse le az anonim TOR böngészőt, telepítse, hozzon létre fiókot vele. Ezután töltse le és telepítse a játékklienst. A játék shareware.

Ha a Path of Elixirrel játszol, akkor a linkre kattintva - gömböket vásárolhatsz, amelyek annyira fontosak a népszerű MMORPG univerzumában. Ezenkívül a szolgáltatást abszolút nem tévesztik meg, hiszen a kezes rendszer működik, és számos vásárlói vélemény található.

Előszó: Ez a cikk a játék újoncainak szól. Neverwinter Online vagy olyan vándorok, akik most kezdték meg útjukat, és általános ajánlásokat és lehetőségeket tartalmaz az 1-es szintről a 70-es szintre való szintlépéshez.

1. [Egy kis fül-orr-gégészet "A] Mi az a Neverwinter ( NeverWinter online)?

Ha még soha nem hallott a játéksorozatról Soha télen, akkor nagy valószínűséggel az NWO az Ön számára csak MMORPG játék az MMO listáról. De ha mégis a leírásra fordította a figyelmét, vagy megnézte az ismertetőt, akkor már tudja, hogy mindenekelőtt ez a fent említett univerzum tanának (Lore) része. Várbörtönök és Sárkányok, amely a távoli 70-es évekből származik egy fantasy társasjáték formájában, ami viszont egy sor kézikönyv, könyv, játék létrejöttét, és egy egész kultikus univerzum kialakulását befolyásolta különféle fantasztikus beállításokkal. Az NWO-ban minden cselekmény a Faerûn-szubkontinens kiterjedésein játszódik az egyik legnépszerűbb környezetben, az elfeledett birodalmakban (Forgotten Realms). [Ugyanezt a világot használták a népszerű létrehozásához szerepjáték Baldur's Gate, amelynek rajongói egyébként még mindig játsszák, és az egyiknek tartják legjobb játékok ebből a műfajból.] Azt javaslom, hogy egyedül ismerkedjek meg a játékkal/univerzummal kapcsolatos könyvekkel és információkkal, és áttérünk a következő blokkra, amelyek még többet tartalmaznak hasznos információ magáról a játékról.

2. A játék kezdete, fokozatos fejlesztés vs. gyorsindítás

A játék megkezdése előtt el kell döntenie a szintezési stílus kiválasztását az 1. szinttől a 70. szintig. Mindez az eredeti tartalom, cselekmény, párbeszédek stb., amelyek bemutatják a játék és általában az osztály alapvető mechanikáját. A karakter teljes fejlesztésében a 70. szinthez közelebb kezdünk foglalkozni, vagy inkább közvetlenül az elérése után, egészen idáig egyáltalán nem érdemes a pumpálással bajlódni. Az egyetlen dolog, amit meg kell határozni, az az osztályodnak leginkább megfelelő verseny, mivel ezen a jövőben nem lehet változtatni, kivéve egy Draconid Seal megvásárlásával. A megfelelő versenyekről bővebben olvashat.

V: Imádom az MMO-kat / a sorozat rajongója B: Megrögzött MMO-játékos / Egyenesen!

Neked történetvonal prioritást élvez, akkor nem az azonnali sikerre törekszik, hanem nyugodtan és magabiztosan élvezi az áthaladást, fokozatosan fejlődve a játékban.

Ebben az esetben csak követni kell a küldetés pályáját, teljesíteni kell az összes küldetést, még a másodlagosakat is, minden sarkot felfedezni és élvezni a játékot (egyelőre :D).

Nyugodtan kihagyhatja a beszélgetések nagy részét, a cselekmény gyakorlatilag nem érdekes, minél gyorsabban éri el a maximális fejlettségi szintet, annál jobb!

Ezt a megközelítést választva elég gyorsan ki lehet pumpálni, érdemes csak a fősztori kampányt végigcsinálni, szöveghegyeket kihagyva.

Teljesen feloldja az összes kezdeti tartalmat (beleértve a tudást / jegyzeteket / címeket és a kezdeti kampányok frissítését + ajándékokat) Magasan gyors pumpálás, 1-2 nap a maximális szintig intenzív játékkal (lent lesz mód külső segítséggel pár óra alatt szintlépésre)
Nincs szükséged külső segítségre, egyedül is el tudsz majd jutni a cél felé. A karakterfejlődés gyorsabb a magas szintű tartalom elérhetőségének köszönhetően
A fejlődés elég lassú lesz, a 70. eléréséhez legalább hetek kell Befejezetlen kampányok, ajándékok/ismeretek/címek hiánya, valószínűleg vissza kell térnie ajándékokért, hogy mindent lezárjon.

Mindkét lehetőség nagyon fontos pontja a harmadik fél segítsége vagy a karakterfejlődést felgyorsító tényezők:

Ne felejtsd el naponta többször végigmenni a harcon és a rendelkezésedre álló kazamatán, hogy asztrális gyémántokat kapj és ab-ba dolgozd fel őket, ami nagyon hasznos lesz a jövőben, és mindig imádkozz időben és ne dobálj a készletéből a legtöbbet el lehet adni aranyért, ami egyszer jól jöhet.

Ha nem ez az első karaktered, és a lehető leghamarabb el kell jutnod a 70-es szintre, például egy további pecséttárgyért, akkor ez a módszer, amellyel tapasztalatokat szerezhetsz a medvékről a céherődben, megfelel neked.

Szükséged van:

  1. Belépés a céhbe. Lehetőségként csatlakozni vagy létrehozni saját.
  2. Keress valakit, aki megöli őket, minél erősebb, annál jobb, például kérj meg valakit a céhből, hogy segítsen. (én személy szerint magam csináltam 2 ablakban (nem tiltja a szabályok), csak 9000 op karakterrel, mivel több fiókom is van, de extrém esetben egy barátot vagy az acc-jét kérheti egy ideig).
  3. Gyere a lényegre, csatold magadhoz a kívánt karaktert a /follow paranccsal 2 ablak esetén, és fuss megölni a bear camp respawn cd-t (szegény medvék:s).

A medvék útvonala és ívási helyek, újraszületési idő 1 perc.

3. Fordulópont.

60-70 szint elérése után a játékban Neverwinter Online az egész univerzumban Várbörtönök és Sárkányok sok ajtó, helyszín, kampány, fejlődési út nyílik meg előttünk, általában olyan új tartalom, amiben elég nehéz túlélni. Ebben a szakaszban sok mindent meg kell tennie, a közvetlen történet kampány áthaladását szinte teljesen felváltják az ismétlődő napi / heti küldetések - napilapok, amelyeket teljesítenie kell, hogy kampányforrásokat, ajándékokat és asztrális gyémántokat kapjon. ne felejtsd el feldolgozni a napi jutalmakért kapott gyémántokat, és charandar kampányokon és verőharcokon keresztül lépj tovább a karakterfejlődésbe, amelyek végén egy véletlenszerű műtárgyat vagy egy egyenletes epikus minőségű lovat, vagy legalább egy köpenyt kaphatsz 5-ért. % bónusztapasztalat, ami nem lesz felesleges a 60-ról 70-re történő szintezéskor. Ha még nem csatlakoztál egy céhhez, tedd meg. Mire eléri a 70-es szintet, körülbelül 4500 opp-nak kell lennie, ha ez előtt nem vásárolt vagy frissített dolgokat, akkor az első dolog, amit meg kell tennie, hogy frissítse a felszerelését, hogy megfelelő tárgyszintet (7500 /8400) belépni az epikus kazamatákba, enélkül kevesebb lehetőséged lesz ab-t és tárgyakat szerezni. Ezenkívül e bekezdés előtt feltétlenül el kell olvasnia a választott osztályhoz tartozó játékkalauzok egyikét, hogy megértse a mechanika általános jelentését és bizonyos készségek / statisztikák / tárgyak szükségességét, és ha szükséges, használja az ingyenes átképzést. jelképes. Fontos, hogy olyan útmutatót találjunk, amely nem támaszkodik a csúcskategóriás cikkekre, mert kezdetben több ok miatt egyszerűen nem rendelkezünk velük, és nem hajszoljuk a hatalmas túlhajtást, hanem növeljük legalább néhány ezres behatolást. kár, hogy áttörjön a kúszások, később a meredekebb szivattyúzás, erről teljesen megfeledkezhetünk, de eleinte több ezres áthatoló sérülések kellenek.

Kezdő felszerelés, mit vegyek fel? Valójában sok lehetőség van:

A dolgok és a gyűrűk megvásárlása után legalább 7 követ kell behelyeznie beléjük, a költségek nagyon alacsonyak, és a bónuszok máris kényelmessé teszik, ha szinte bármelyik börtön mellett elhalad.

Műtárgyak: A kezdeti műtárgyon kívül ne felejtsd el teljesíteni az osztályod pecsétjének megszerzésére irányuló küldetést, mindkét pecsétet azonnal kékre kell frissíteni, mivel a költség ismét nagyon kicsi. Továbbá, ha kevés AB-je van, fontolja meg egy olcsó öv/köpeny/műtárgy készlet vásárlását, például egy Lost-ot, és frissítse kékre. A nyaklánc és az öv 10 ezerbe kerül, azonnal el kell vinni, a kürt pedig kicsit drágább, 75.000-től.

Társak: Először is érdemes erősítőtársat venni (lista a linken), ami minden paraméterét átadja neked és 7. kövekkel olcsó dolgokba öltözteti. A minimális költség egy kvázi (20.000 ab) esetében megfelelő növekedést biztosít a kezdeti szinteken lévő statisztikákhoz.

Rögzítések: Az egyik jó első rögzítés a bakbőr tartó, 35 ezer értékű, és a bírói türelem bónusz, a többit nyugodtan tetszőleges zöldre tehetjük, és a szükséges kék/zöld jelzéseket a jelbónuszokra helyezzük.

Fegyverek: A spirális erőd áthaladása során tűzfegyvereket kapsz, amelyekhez a jövőben vásárolhatsz vagy kérhetsz, hogy készítsenek valakit üvöltő / vízbefulladt készletet, és kékre szavazzatok. Egy ilyen készlet aukciós ára 150 000-ig terjed 2 darabra, de az elkészítési költségük sokkal alacsonyabb, ezért mindig kérdezze meg a chatben / céhben szereplőket az olcsóbb kivitelezésről.

Összességében néhány nap alatt, feltéve, hogy végigfutottunk a kampányokon / kazamatákon / összecsapásokon / erődökön és megszerzett ab-n, egy játszható karaktert kapunk, aki biztonságosan átfuthat az összes kazamatán, és magabiztosnak érezheti magát szinte csekély befektetések mellett. Végezetül a személyes képernyőm, hogy egy ilyen kezdeti karaktert 1 nap alatt pumpáljak a medvékre: Jaj, már megvolt a kezdeti költségvetés ingot és ab formájában, és a műtárgy az első futtatáskor esett a verőgépen, de 250 ezer ab-t farmolok. néhány nap, akár egy hét alatt a pecsétek és gyűrűk fokozatos kiábrándítása és a kazamatákból/harcokból nyert gyémántok feldolgozása nem nehéz, ez egy kicsit külön téma, amiről később írhatok, ne felejtsd el ellenőrizni a gyűjteményekben a tárgyakat és honnan esnek, olvassa el tényleges útmutatókés böngéssz a fórumon, de egyelőre ennyi, köszönöm mindenkinek a figyelmet, és sok sikert!

vk.com/id16221342