Playstation Move csatlakoztatása számítógéphez. Súgó PlayStation Move kontrollerekhez. Kísérlet az elmén keresztül

Bevezetés vagy egy kis történelem

Mielőtt az új készülékről beszélnénk, térjünk vissza a múltba. Nem mellesleg, és távoli: visszatekerni mindössze öt évvel ezelőtt. Még egy kicsit kevesebbet is, mert a Nintendo 2006 novemberében kiadta a Wii konzolt. És ez a gyenge Játék Konzol felforgatta a játékvilágot. A Wii Remote távirányító (szeretettel nevén Wiimote) lehetővé tette, hogy sokkal mélyebben elmerülj a játékban, mint a hagyományos játékvezérlők. Közvetlenül a bejelentés után a Wii gyorsabban kelt el, mint bármelyik forró sütemény. Az USA-ban például 2009 legvégéig fájdalmasan kellett keresni a konzolt - nem volt boltokban, azonnal lekapkodták, amint volt ideje megjelenni.

A PlayStation 3 is idén lesz 5 éves.

A PlayStation 3 és Xbox 360 lassan lendületbe hozó hátterében az eredendően primitív Wii sokkal érdekesebbnek tűnt: olcsóbb volt, és teljesen más érzést keltett a felhasználókban, mint a játék. Ezt természetesen a Sony és a Microsoft nem tudta beletörődni, így 2010-ben bemutatták kontrollereiket, amelyek különböző elvekre épültek, de egyetlen gondolattal egyesítve: mozgásképességet adni a lejátszónak. Így született meg a rendszer. Microsoft Kinect, korábban Project Natal néven, valamint a mai szemle hőse - a PlayStation Move kontroller.

Az EyeToy kamera még régebbi – 2003 júliusában jelent meg

Valójában az események egy kicsit másképp alakultak, és a PlayStation Move fejlesztése még 2001-ben kezdődött. Ebből a projektből kivált egy ág, ami meghozta a korábbi gyümölcsöket: 2003-ban jelent meg a PlayStation 2 konzolhoz az EyeToy kontroller, ami lényegében csak egy webkamera volt. Az EyeToy teljes eladása világszerte mintegy 10 millió példányt tett ki, így a projekt akár sikeresnek is tekinthető, de fennállásának első három évében mindössze 16 játék jelent meg rá, és ez egyáltalán nem sok. Hiányzott a pontosság - az egyik webkamera nem tudott megbirkózni a játékos összes mozdulatának felismerésével, és néha összekeverte a bútorokkal. Emiatt az EyeToy valahogy megfakult, és szinte eltűnt a címlapokról és a boltok polcairól a Wii megjelenése után. A Sony 2001-ben az EyeToy and Move-t (akkor eredeti formában már a laboratóriumok gyomrában létezett) valamiféle szórakoztató és teljesen opcionális kiegészítőnek tekintette a konzolhoz. A Wii sikere azonban arra kényszerítette a céget, hogy meggondolja magát, és elkezdje a Move kereskedelmi mintáit készíteni, finomítva és csiszolva mindent, ami csak lehetséges.

2009 júniusában az E3 konferencián mutatták be a még nem végleges formájában a Move-ot, majd valamivel több mint egy évvel később hivatalosan is bejelentették, és elkezdte elfoglalni az őt megillető helyet az üzletekben és piaci részesedését. Az értékesítés kezdete óta eltelt két hónap alatt a Sony több mint 4 millió Move vezérlőt szállított le, így a projekt egyértelműen nagyobb jackpotot követel, mint az EyeToy egy időben. De elég a történelemről, beszéljünk... nem, ne a gyakorlatról – még korai beszélni róla. Először is, ahogy az várható volt, anyagokat.

PlayStation Move Video Review

⇡ Hogy néz ki?

Magáról a PlayStation 3-ról nem fogunk beszélni, hiszen már az ötödik évébe lépett, akárcsak a Wii. A Slim verzió megjelenése sem változott sokat. Tehát menjünk egyenesen a PS Move-hoz. A szépség megtapasztalásának legegyszerűbb módja a PlayStation Move Starter Pack megvásárlása, amelyet meg is kaptunk.

Mai technológiai csodánkat egy kis színes dobozban szállítjuk. Tartalmazza magát a PlayStation Move kontrollert, a működéséhez szükséges Playstation Eye kamerát (gyakorlatilag megismétli az EyeToyt), egy lemezt videós használati útmutatóval és egy rövid papíros instrukciót. USB → mini-USB kábel nem tartozék, bár arra is szükség lesz, hogy a konzol felismerje a lapátot. Úgy gondolják, hogy a PlayStation 3 tulajdonosának már van egy kábele, mert annak magával a konzollal együtt kellett volna a lejátszóhoz kerülnie. Ráadásul nem is olyan ritka.

Ezenkívül a PlayStation Move Motion kontrollert (nevezetesen azt a részt, amelyet a kezedben fogsz tartani) külön is meg lehet vásárolni, bár a játékhoz még mindig szükség van a kamerára. Ezenkívül vásárolhatunk PlayStation Move Navigation Controllert, ami bizonyos játékoknál hasznos lehet, illetve PlayStation Move Shooting Attachmentet – ez utóbbi mindenféle lövöldözős játékban jól jön majd.

Megjelenésében a PlayStation Move Motion leginkább egy mikrofonra hasonlít: egy hosszúkás fogantyú és egy gömb a végén. Közelebbről megvizsgálva persze kiderül, hogy ez még mindig a PlayStation vezérlője. A helyén a szokásos négy gomb geometriai ikonokkal, és a PS gomb, az oldalakon nem kevésbé ismerős Start és Select. Azonban nincsenek analóg karok, nincs 8-utas D-Pad, nincsenek váltókarok. De vannak új gombok is: a T trigger (a készülék alsó oldalán) - a mutatóujj alatt - és a Move gomb (a felső oldalon) - a hüvelykujj alatt.

Alul egy mini-USB port található, ami a kontroller töltésére, valamint a PS Move és a PlayStation 3 közötti "szippantásra" szolgál, amire akkor van szükség, amikor először csatlakoztatja a manipulátort a konzolhoz. A közelben található egy csatlakozó is a Move Navigation Controller csatlakoztatásához – egyfajta Nunchuck a PS Move-hoz. Miután megismerték, a konzol és a vezérlő emlékezni fog egymásra. Minden alkalommal, amikor bekapcsolja a PlayStation 3-at, csak a PS gombot kell megnyomnia a kontrolleren, hogy az megkapja a sorozatszámot.

A játékkonzolt vagy a hozzá tartozó kontrollert nem lehet a legapróbb részletekig kiszámolni - különben egyszerűen nem vásárolják meg, így a PlayStation Move kényelmesen elfér a kézben, és éppen annyi súlya van, hogy könnyedén lendíthető, anélkül, hogy elnehezülne. A Wiimote egyébként sokkal nehezebb - ott csak egy pár AA elem / akkumulátor súlya majdnem ugyanannyi, mint a teljes Move Motion.

Ugyanezen okokból a manipulátor végén lévő gömb átgondolt puha szilikonból készült. Sok műanyag Wii távirányító a falhoz csapódott, amikor túl erősen lendítették őket, és a Wii kontrollerek szilikon tokjai úgy néztek ki, mint... nos, nem néztek ki jól.

A PlayStation Eye kamerát egykor külön árulták, ráadásul vannak olyan játékok, amelyekkel a Move használata nélkül is dolgozhatunk a kamerával. A PlayStation Eye azonban semmi természetfeletti: egy közönséges webkamera SD-felbontással, számos mikrofonnal és a széles és keskeny látószög közötti objektív váltás lehetőségével. USB-n keresztül csatlakozik.

⇡ Hogyan működik?

Annak ellenére, hogy sok különbséget próbáltunk kiemelni, a PlayStation Move úgy érezhető, mint a Wii Remote másolata. A legtöbb vezérlő azonban pontosan a működési elvben különbözik egymástól. A Wii Remote fedélzetén van egy gyorsulásmérő, egy Bluetooth adapter és egy infravörös vevő. A manipulátor mozgását a gyorsulásmérő leolvasásának változtatásával követik nyomon, és a Wiimote irányát a TV fölé vagy alá szerelt érintőpanel fényét rögzítő infravörös szenzor adatai határozzák meg. Az összes adatot Bluetooth-on keresztül továbbítják a set-top boxba.

A gyakorlat azonban azt mutatja, hogy egy ilyen munkasémának van egy jelentős hátránya - az alacsony pozicionálási pontosság. Ezt még maga a Nintendo is felismerte, három évvel a Wii megjelenése után piacra dobta a Wii MotionPlus kiegészítőt, amely növelte a pozicionálási pontosságot. A MotionPlus egy kéttengelyes giroszkóppal és egy egytengelyes giroszkóppal rendelkezik.

Annyira hasonlóak és mégis annyira különböznek egymástól.

A PlayStaion Move-ban minden sokkal bonyolultabb. Magában a vezérlőben van egy háromtengelyes MEMS giroszkóp, egy gyorsulásmérő és egy geomágneses érzékelő (magnetométer). Az első kettő lehetővé teszi a manipulátor mozgásának nyomon követését, míg az utóbbi lehetővé teszi, hogy információt szerezzen a játékos helyzetéről a Föld tengelyéhez képest, ezáltal korrigálja a gyorsulásmérő és giroszkóp leolvasásait, és meghatározza a PS Move pozícióját az űrben. még pontosabban.

De ez még nem minden: ahogy már említettük, a kontrollerhez PlayStation Eye webkamerát is mellékeltek, négy mikrofonból álló tömbbel. Maga a kamera figyeli a játékos mozgását, így nem csak magát a kontrollert használhatja a játékokban, hanem az emberi mozgásokat is. Tehát, ha röplabdázás közben felemeli az egyik kezét, a PlayStation azt fogja gondolni, hogy lendítéssel üti el a labdát, ha pedig mindkét kezét használja, akkor óvatosan próbálja átadni a labdát. A mikrofonok használhatók a többi résztvevővel való kommunikációra online játék vagy videokonferencia során. Sőt, néhány játékban meg kell mondjuk, hogy tapsoljon a megfelelő helyen. Hogy pontosan hol tapsol, azt a mind a négy mikrofonból érkező jelamplitúdó különbsége határozza meg. Elég pontosság.

A kamera más funkciót is ellát. Nem csoda, hogy a vezérlő végén található egy gömb, amely bekapcsoláskor különböző színekben világít. Egy ilyen gömböt nagyon könnyű követni egy kamerával - nem lehet összetéveszteni semmivel. Így a kamera a vezérlő függőleges és keresztirányú vízszintes tengely mentén történő mozgásának meghatározására is szolgál, és a gömb képének átméretezésével, amikor a vezérlőt előre vagy hátra mozgatják, a kamera lehetővé teszi a mozgások követését a vezérlő mentén. hosszanti vízszintes tengely.

Szintén sok játékban a PlayStation Eye-t a kiterjesztett valóság létrehozására használják: a kamera rögzíti, mi történik a tévé előtt, és részben megjeleníti a képernyőjén, kiegészítve játékelemekkel.

A Wiimote-hoz hasonlóan a PlayStation Move is a Bluetooth 2.0 rádiócsatornán keresztül kommunikál a konzollal. Ezen nincs mit csodálkozni, a DualShock 3, előtte pedig a Sixaxis ugyanazon az elven és ugyanazon a frekvencián dolgozott. Összesen akár négy PS Move (vagy DualShock / Sixaxis) is csatlakoztatható egyszerre egy PS3-hoz, miközben mindegyik végén a gömbök más-más színben világítanak.

Minden esetre leszereltük a vezérlőt abban a reményben, hogy benne látjuk a népszerűség kulcsát. De semmi természetfelettit nem találtak ott: a ház nagy részét egy nyomtatott áramkör és egy lenyűgöző lítium-ion akkumulátor foglalja el. Pontosan ugyanezt használják a DualShock 3 gamepadben is – az utóbbit első kézből ismerők számára ez azonnal azt jelzi, hogy a PlayStation Move elég sokáig bírja egyetlen töltéssel. Az alsó részben egy motor található, amely a rezgés visszacsatolásáért felelős. Nem mertünk mélyebbre mászni - féltünk a vékony lapos kábelek biztonságától, amelyek a vezérlő felső részének gombjait a táblához kötik. Tehát azt javasoljuk, hogy térjünk át arra, hogy valójában miért van szükség erre - a játékokra. A teljes merítéshez egy 46 hüvelykes Sony Bravia NX7 tévét használtunk.

⇡ Játékok: ugrás és hullámzás

Sportfesztivál

Ez egyfajta alapjáték, vagy inkább játékkészlet, amely lehetővé teszi, hogy jobban megszokd a Move-ot. Ebben a készletben megtalálható az íjászat, a röplabda, az asztalitenisz (a rendszergazdák állítólag jobban szeretik a ping-pong nevet), discgolf, gladiátorharcok és boccia. Egy vagy két ember játszhat egyszerre, és mindegyik tarthat egy Move Motion-t, és egyes játékokban akár kettőt is. A teljes készlet közül véleményünk szerint a gladiátorharcok, a röplabda és a ping-pong a legnagyobb érdeklődés.

Az első sport lehetővé teszi, hogy értékelje, miért van egyáltalán szükség kontrollerre. És neki kell merülnie. Több mint egy tucat tarka karakter áll a rendelkezésére: válassz egyet, és menj. Ha csak egy vezérlő van a kezedben, akkor az ellátja a kard funkcióját, és ha tartod a ravaszt, akkor pajzsra vált. Ha két vezérlőd van, akkor az egyik a pajzsért, a másik a kardért felel. A játék alaposan megkérdezi, hogy jobb- vagy balkezes-e, és megadja a megfelelő fegyvert a megfelelő kézben.

Mi a játék lényege? Az ellenséget r-r-vágni kell. És minden doppingolással együtt: minél erősebb a swing, annál több játékélményt vesz el az ütés az ellenségtől. De az ellenfelek sem ládapajzsok – legtöbbször pajzs borítja őket, és magas nehézségi szinteken a csapásokat pontosan ott adják le, ahol a legkevésbé valószínű, hogy van időd bezárni. Természetesen mindenféle szuper ütést biztosítanak - egy ilyen technika végrehajtásához egy sor ütést kell végrehajtania a képernyőn jelzett irányokban. A lényeg az, hogy őszintén tartsa be az óvintézkedéseket, és távolítsa el a felesleges tárgyakat és a felesleges embereket. Ellenkező esetben fennáll a veszélye, hogy az előbbi leesik, az utóbbi pedig megüti a fülét, és maga is megsérülhet, ha végzetes ütést kap.

A röplabda azért jó, mert aktívan mozog és megismétli a röplabda számára egészen klasszikus mozdulatokat: alsó adogatás, felső passz, „gázos” átugrással és hasonlók. Igaz, nem kell ugrani - csak élesen emelje fel a kezét. Ha egy ember játszik, akkor egy teljesen értelmes csapattársat kap - nem kell panaszkodnia rá. Kettő persze szórakoztatóbb.

Az asztalitenisz egyértelműen megmutatja, hogy a PlayStation Move mennyivel pontosabban működik ugyanazon Wii Remote-hoz képest. Az ütőt, vagyis a kontrollert el kell forgatni - ettől függ a labda forgása. A "csavart" a fizika minden törvénye szerint viselkedik, az asztalról való lepattanás nem ugyanabban a síkban van, amelyben felrepültek hozzá. Csak az első szinteken fogsz unatkozni, aztán az ellenfelek felpörgetik. Ha emlékszel a teniszre a Wii-n, akkor elég volt az ütőt a megfelelő időben meglóbálni. Itt meg kell nézni, hogy hol ütött.

Ez nem azt jelenti, hogy a "Celebration of Sport" egy izgalmas játék, amely magába szívja a fejét. De időszakos bemelegítésként nagyszerű.

irodai kung fu

Varázslatos játék, némileg a jó öreg platformerekre emlékeztet. A fő feladat, hogy kerekeken guruló irodai székben a lehető leggyorsabban guruljunk az utakon, kikerülve a formális öltönyben lévő gonosz banditák támadásait, és ha lehet, egyúttal jó rúgást is adjunk nekik. Útközben persze ott hevernek a pénzek és egyéb bónuszok, a szék pedig gyorsítható, ütős kosnak használható stb.

Move nélkül jó móka lenne, de a játék nem kínál ilyen lehetőséget, és kontroller nélkül sem működik. De a Move-val ez csak az élet egyfajta ünnepe. Az ugráshoz fel kell emelni a vezérlőt, a bal és jobb mozdulatok gyorsabban felgyorsítják a széket, az ellenséget pedig úgy döngölhetjük, hogy a manipulátort a képernyő közepére irányítjuk, és kifejezően abba az irányba bökjük. A kontroller gombjait is használják, de csak kettő létfontosságú - a T trigger a guggolásért, a PS gomb pedig egy sikertelenül felbukkant doboz vagy egy ácsorgó gonosztevő rúgásáért felel.

Kétszereplős játékmód áll rendelkezésre – ebben az esetben az egyik játékos egy szemüveges lúzert kap, a másik pedig egy törékeny, ötödik méretű mellszoborral rendelkező ázsiai lányt. NÁL NÉL egyjátékos választhatsz egy karaktert magadnak - természetesen nekünk sokkal jobban tetszett a lány. Az egyes rövid szintek teljesítése után a rendszer kiszámítja a szerzett pontokat, és megadja az összesített eredményt. A következő szintre jutáshoz nem elég csak az előző végére hajtani – meg kell szerezni egy bizonyos számú pontot, amit gyorsan lovagolva, több pénzt gyűjtve, különlegesen szép piruetteket kiírva és készítve szerezhetsz. kombók. A móka fokozása érdekében a kiszámolt pontokon túl a képernyőn maga a játékos boldog arca is látható, akit elragadtatott attól, hogy egy hűséges hatkerekű baráton próbálta áthajtani a következő szakaszt. Az arcok egyszerűen csodálatosak - a játék során az emberek ritkán fordítanak nagy figyelmet az arckifejezések szabályozására. Az "Office Kung Fu"-t csak esténként indítottuk el, egyébként az egész szerkesztőségben felpörgött a munka. Ajánlott.

Meglepő módon rejtvények is vannak a Move-hoz. A Create-t persze lehet játszani e manipulátor nélkül is, de valahogy érdekesebb vele. A teremtés egy olyan világ létrehozása, amelyben akkor mindenféle feladatot kell megoldani, legtöbbször nem túl nehéz, de vicces. Először is, a Move segítségével virágokat, dinoszauruszokat kell piszkálni, és jól kifesteni az eget, hogy a világ érdekesebbnek tűnjön számodra, és ami a legfontosabb, közelebb és kedvesebb legyen. Ezután folytathatja a tényleges rejtvényeket.

Minden új világgal a feladványok természetesen nehezebbek lesznek. A korai szakaszaiban elég, ha mondjuk egy rakományos léggömböt a ringbe hajtunk egy ventilátor segítségével, vagy hidat építünk, hogy az autó át tudjon haladni a szakadékon. Az Áthelyezés segítségével objektumokat választhat ki az eszköztárból, amelyek legtöbbször többféle típusban is elérhetők. Például az autót tömbökben lehet vezetni, vagy zsanérokat és szegélyeket adhat hozzá. Hol helyezze el az objektumot - a játékos úgy dönt, hogy a vezérlőt a térben mozgatja, és mondjuk egy ventilátor vagy ugyanazon blokk elforgatásához tartsa lenyomva a T gombot, és forgatja a vezérlőt a saját tengelye körül.

A játék elsőre unalmasnak tűnhet, de rá kell kényszerítened magad, hogy végigmenj több szinten, mert minden új szinttel újabb tárgyak kerülnek az eszköztárba. A móka akkor kezdődik, amikor rájössz, hogy a pályát egyszerűen vagy gyönyörűen lehet teljesíteni. Egy égő keréken tehát egyszerű ugródeszka segítségével áthajtani az autót, miközben sokkal érdekesebb a levegőben repülni, pirotechnikai eszközökről ugrálni és mindenféle trükköt végrehajtani. Minél többet fordít a szárny felett az autó, annál több pontot kapsz a szintért. És itt kezd el dolgozni az agy, amelyben egyre furfangosabb utak és labirintusok születnek egy ártatlan gépezet számára. Az EA fejlesztői szerint a játékos akcióinak csak a képzelete szab határt, de hogy ez utóbbi ne vaduljon el, az egyes szinteken elérhető objektumok száma is korlátozott. Tegyük fel, hogy van lehetőség 10 vagy kevesebb dologból álló "pályát" létrehozni, és lesz is léggömbökés ágyúk vagy ugródeszkák és kerekek – dönti el a játékos. A Move segítségével a játék még csak nem is további érdeklődésre tesz szert, hanem egy bizonyos érzetet, hogy jobban részt vesz a történésekben. Szintén szórakoztató és addiktív.

Eye Pet Move Edition

Még a PlayStation 2 idejében lehetett gondoskodni egy vicces és kissé ostoba, kissé majomra emlékeztető állatról. Az erősebb PlayStation 3 és a Move megjelenése csak Full HD képernyőkre tette át a játékot. és adjunk hozzá új feladatokat. Az Eye Pet azoknak készült (nem tévesztendő össze az iPaddel - szinte ugyanúgy hangzik), akik ilyen vagy olyan okból nem tudnak macskát, kutyát vagy házimajmot szerezni, de nagyon-nagyon szeretnének. Az akció lényege egy virtuális állat megszerettetése, etetése és szórakoztatása, amely a maga részéről legalább az első bekezdés teljesítését is vállalja. Egyfajta Tamagotchi. A különbség abban van, hogy pontosan hogyan kell részt vennie a kisállat növekedési és fejlődési folyamatában (az orosz fordításban pontosan így hívják a majmot). Ha a Tamagotchinak négy gombja volt, akkor itt ...

Kezdetben megkérjük, hogy helyezze térdmagasságba a kamerát, és irányítsa a padlóra – itt fog kommunikálni kis állatával. Helyezze magát kényelembe, és kezdjük. A kisállatnak veled kell mennie az evolúció során – a születéstől (valamilyen oknál fogva a majom kikel a tojásból) egészen a tökéletességig. A kiválósághoz vezető út hosszú és nehéz, és ami a legfontosabb, teljes egészében feladatokból áll. Az utóbbiak nagyon eltérőek. Az egyszerűek közé tartozik például egy tipikus macskajáték, „fuss az ujjaim után”: végighúzod a kezed a szőnyegen, nem felejtesz el kifejezően susogni, a kisállat pedig üldözi. Nehéz – megtanítani szeretett majomnak játékrepülőt vezetni és repülni. Mindez közvetlenül az Ön padlóján történik, jól, vagy egy kicsit felette, és minden feladatért érmet adhatnak - bronztól aranyig. A játék része az aranyérmek maximális számának begyűjtése. Ugyanakkor a feladatok között gondosan át kell szkennelni a kisállatot egy speciális szkennerrel, amelynek szerepét pontosan a Move Motion vezérlő végzi - ez megadja a tudást arról, hogy a majmot sürgősen etetni vagy fürdeni kell-e. .

A játék egyrészt kedvező szögből mutatja be a kiterjesztett valóság lehetőségeit, másrészt néha nagyon unalmasnak tűnik. Ráadásul sokszor nem jut elég szitokszó kedvenc állatodra: rossz helyen karcolták meg kicsit – és ennyi, megelégszel a bronzzal a hőn áhított arany helyett, mert az állat nem mindig reagál a karcolásod – a kamera pontossága önmagában nem elég. A vadat felírhatják gyógyszerként azoknak az embereknek, akiknél "akut háziállathiányt" diagnosztizáltak. Mások hamar megunhatják.

Indítsd el a bulit! (Világosítsd fel!)

Ez a minijáték-készlet egy klasszikus típusú családi tevékenység, amelyben óvodás és kisgyermekek vesznek részt. iskolás korú valamint a szüleiket. A Start the Party játékai nagyon változatosak, a tinédzser punkok gyors hajvágásától a Godzilla rajzfilmből való elvont férfiak megmentéséig vagy a kaotikusan zuhanó fiókák fészkekbe töméséig (ne feledjük jó játék"Elektronika: nos, várj egy percet"?).

Minden játék rendkívül egyszerű, hogy úgy mondjam, játékmenet - mindegyikben csak egy műveletet kell végrehajtania. A "Stylist" minijátékban - vágva, ha feliratkozott a hibák kiirtására - ki kell irtania a hibákat, folyamatosan haladó robotokra fog lőni - célozzon és lő. Minden minijátéknak három nehézségi szintje van, legtöbbször ennek növekedése azt eredményezi, hogy a játék egyszerűen felgyorsul: a kivágatlan punkok szinte másodpercenként kezdik kicserélni egymást a képernyőn, a csajok pedig jégesőként zuhognak - csak legyen ideje kicserélni a ventilátort, és a megfelelő időben lefújni őket.

A Start the Party szintén aktívan használja a webkamera lehetőségeit: minden tevékenység a szobájában zajlik. A kiterjesztett valóság megvalósítása dicséretet érdemel, azonban az az érzés, hogy saját házunkban kiirtjuk a különféle bogarak csordáit és állományait, távolról sem mindig kellemes. Egy másik légy a szemében a kamera által rögzített kép nem fontos minősége. Egy Full HD tévén furcsán néz ki az extrapolált SD-kép, és az a zaj, amit a kameramátrix még normál megvilágítás mellett is kelt, kicsit bántja a szemet. A Start the Party-ban ez azonban nem igazán zavarja – minden minijáték nagyon dinamikus, és gyakorlatilag nincs ideje a kép minőségére figyelni.

Felnőttek számára a játék minden bizonnyal unalmas lesz, de a kicsiknek nagy valószínűséggel tetszeni fog: könnyen kezelhető, és a kamerának köszönhetően mindig nagyon magas az elmerülés szintje egy egyszerű arcade játékban. Szülők és nagyobb gyerekek Kezdjétek a bulit! nagyszerű hangot tud vonzani. Amikor véletlenül összetörtél valami lúzer csajt a rajongóddal, a műsorvezető tragédiával teli hangon közli: „A káposztában!”. A hangulat legalább biztosan feldob.

Killzone 3

A legendás Killzone harmadik részét tényleg nem sikerült lejátszanunk - a játék vezérlői bonyolultak, a Move Navigation Controller szükséges. Meglepődve tapasztaltuk azonban, hogy helyettesíthető egy hagyományos vezeték nélküli Dualshock 3-mal. Csak a hiányzó billentyűk vannak benne, mint ugyanaz a 8 utas D-pad, így a Move Motion és a Dualshock 3 kombinációja használható vezérlő a Killzone 3 áthaladásához.

A másik dolog az, hogy teljesen lehetetlen egy kézzel tartani a Dualshockot, különösen akkor, ha a másodiknak aktívan gesztikulálnia kell. Ezért megosztottuk a feladatokat: egyikünk a DualShock-ot tartotta a kezében, és felelt a járásért, guggolásért és tárgyak használatáért, a másikunk pedig a Move Motion-t intett, és figyelte, merre néz a gyalogosunk, és mit lő. Sok a benyomás, de egyre leírhatatlanabb. Bár alkalomadtán megpróbálkozhat egy versenypályán egy normál kerékpárral is, két emberrel: az egyik pedál, a másik fogantyú. Ez körülbelül ugyanaz az érzés, amit mindig is átéltünk, amikor megpróbáltuk irányítani a Killzone karakterét.

A Move Motion-nal célozni egyébként sokkal kellemesebb, mint a DualShock-ot használni erre. De lövöldözős játékoknak, amelyekhez a Killzone is tartozik, erősen javasoljuk például a PlayStation Move Automatic és a Navigation Controller megvásárlását. Az érzések első osztályúak lesznek – még a Wii-n is, ha Zappert teszteltek.

Elég a játékokról – ideje mérlegelni.

⇡ Szükségünk van rá?

Ha van heti legalább néhány órája, amit hajlandó videojátékokra költeni, akkor igen, meg kell tennie. És ha már boldog tulajdonosa a Sony PlayStation 3-nak, akkor csak feltétlenül szüksége van rá. A PlayStation Move változatosabbá teszi a játékélményt, lehetővé teszi, hogy mélyebbre merüljön a történésekben, és a legaktívabban vegyen részt benne. És ami a legfontosabb, növeli a "magas"-ot a játékból.

Ráadásul a gamepaddal ellátott közönséges videojátékok rajongóinak gyakran és észrevétlenül tisztességes méretű hasuk nő - a tévé előtti hosszú összejövetelek nagyon elősegítik ezt. A PS Move segít felrázni a dolgokat – hidd el, pár óra harc a Colosseumban: és egy edzetlen kéz másnap is fájni fog. Ez alkalom arra, hogy áthelyezd a vezérlőt a másik kézbe, és gyakorold a képességeidet mondjuk egy ütővel – és a kezed erősebb lesz, és nem fogsz unatkozni.

Maga a vezérlő, mint már említettük, körülbelül 1500 rubelbe kerül, a Move Motionból, a PS Eye kamerából és egy edzőlemezből álló Starter Packért 2500-at kell fizetni, a set-top boxért pedig a Move körülbelül 15 000-be fog kerülni. Ebben a tekintetben az ár majdnem ugyanaz, de maga a Wii természetesen olcsóbb - kevesebb, mint 10 000. A PS Move játékok ára 1000 rubeltől kezdődik és 5500 rubel körül ér véget - a gyűjthető Killzone 3 Helgast Edition ennyibe kerül. Nem olcsó: a Wii játékok kikiáltási ára körülbelül 600 rubel. Igaz, az átlagár megegyezik a Move-éval. A cikk írásakor összesen több mint 20 olyan játék létezik, amely hivatalosan támogatja a kontrollert.

Előnyök:

  • Nagy pozicionálási pontosság;
  • Kiváló ergonómia;
  • Elmerülés a játékban;
  • A nyújtás lehetősége;
  • A PlayStation Move Starter Pack alacsony ára.

Hibák:

  • A Sony PlayStation 3 + Move csomag viszonylag magas ára;
  • Néhány játékhoz meg kell vásárolni a PS Move Navigation Controllert;
  • A játékok magas ára Sony PlayStation 3-ra;
  • A PlayStation Eye kamera alacsony felbontása és magas zajszintje.

Köszönjük a Sony oroszországi képviseletének, hogy biztosította a Bravia NX7 46 TV-t.

A cikkben már leírtam az új kontroller Playstation megközelítését: a cég nagy reményeket fűz a találmányához, az összehasonlító figyelmet valószínűleg csak a 3D technológiára fordítják. Természetesen az ideális megoldás a Sony összes fejlesztését alkalmazó játék: a PS Move-ot használó játékok sztereó 3D-s képet támogató tévén.

Kezdő csomag

A mozgásvezérlő képességeit használó játékok elkezdéséhez meg kell vásárolni a PS Move Starter Pack csomagot, a Sony a szükséges minimumot fektette be ebbe a készletbe:

  • Playstation Move Controller
  • Csuklópánt
  • Playstation Eye kamera
  • Blu-ray lemez demókkal:
    • oktatóvideó "PS Move telepítése és konfigurálása"
    • a Holiday of Sports (RUS) játék demo verziója,
    • játék demo verziója Fire it up! (RUS),
    • a Shot játék demo verziója! (RUS),
    • az EyePet: Move Edition (RUS) játék demo verziója,
    • a TV Show Stars (RUS) játék demo verziója,
    • a Tiger Woods PGA TOUR ® 11 demó verziója (csak angol nyelven),
    • az echochrome ii játék demo verziója (PSN cím),
    • a Tumble játék demo verziója (PSN cím),
    • Beat Sketchers demó (PSN cím)

Tervezés, vezérlés

A Move kialakítása sok hasonlóságot mutat a szokásos Playstation3 joystickkal, a Dual Shock3-mal. Ugyanazok a formák, ugyanazok a gombok és elemek. A műanyag is ismerős - matt, érdes. "Idegen" itt csak a labda a tetején. Valójában ez a labda a legfontosabb elem, ennek mozgását fogja követni a PS Eye kamera. Az egyértelműség kedvéért a labda színe megváltozik a játék során: a legegyszerűbb példa az egyik Mozgás kék és piros kiemelése a másodikban, miközben két játékos játszik egymással.



Az összes szabványos PS3 gomb ott van: a kerek PS gomb a joystick bekapcsolásához és beállításához, a trigger (vagy trigger) a T gomb; középen található a Move gomb (a T mellett ez az egyik leggyakrabban használt billentyű a vezérlő vezérlésében), körülötte szabványos szimbólumokkal ellátott billentyűk találhatók. A cég úgy döntött, hogy felhagy a megszokott elrendezéssel, négy gomb eltérően van szétszórva: jobb oldalon egy háromszög, alatta egy kör, a bal felső sarokban pedig egy négyzet, lent egy kereszt. A gombok mérete csökkent, az utazásuk is csökkent. Az oldalakon a gombok, Start - jobb oldalon, a másik oldalon - Select.



Alul van egy mini-USB port a töltéshez, valamint egy Ext jelzésű port - a tartozékok csatlakoztatásához. Van egy fűzőlyuk is a heveder rögzítéséhez. Az akkumulátor a többi vezérlőhöz hasonlóan beépített. Szeretném megjegyezni, hogy a készlethez nem tartozik mini-USB-kábel a töltéshez – használjon egyet a DS3 joystickből, vagy vásároljon külön töltőállomást (erről később).


Méretek, könnyű használat

A méreteket összehasonlíthatja a mellékelt fotókkal. Úgy érzi, a Move mérete, ha nem is tökéletes, de közel áll hozzá. Ha a tenyerét a vezérlő köré csavarja, a mutatóujj pontosan a kioldón fekszik hátoldal, a hüvelykujj szabadon eléri az összes szimbólummal ellátott gombot. Az én esetemben a Move ergonómiája és hossza pont megfelelő a kezem méretéhez.



Kényelmes játszani, nem vettem észre semmilyen funkciót és kellemetlen pillanatot. Természetesen, tekintettel a játékok aktív jellegére, eleinte elfárad a folyamatos hintázás. De idővel megszokja.

Csak néhány szó a Playstation Eye kameráról. A PS3 márkájú kamera vezetékes (kb. 1,5 m hosszú), a test teljesen műanyag, a felső részen egy masszív, fémhálóval borított mikrofon kapott helyet. A mikrofon alatt két érzékelő található, még az objektív alatt is. A lencse pereme állítható: két pozíció áll rendelkezésre, ezek használatát minden egyes játéknál külön ismertetjük. Igaz, gyakrabban lesz a kamera "széles" állapotban, vagyis a kék körrel jelölt mód aktiválódik. A kamera dőlésszöge állítható - ez szükséges a kamera TV-re és alá történő felszereléséhez.






Emlékeztetőül: a kamera nem csak a PS Move-val együtt, hanem külön is használható: például videocsevegésnél a Singstar játéksorozatban a klipek rögzítésének, a fiziognómiájának más játékokba való átvitelének lehetősége is emlékezetes marad.

Játékok

A Move által támogatott összes játék a következő kategóriákba sorolható:

  • Alkalmi játékok. Az egész család számára szórakoztató, és mindenekelőtt a vezérlő azon képességét használják, hogy pontosan tudja közvetíteni a mozgásokat. Leggyakrabban ezek sportprojektek vagy szórakoztató játékok több játékos számára - szórakozásból a társaságban.
  • Azok a játékok, amelyek PS Move nélkül is megjelentek volna, de az új kontrollerrel való vezérlési lehetőség még szórakoztatóbbá teszi az ilyen projekteket, az irányítási folyamat igyekszik minél jobban hasonlítani a valós akcióhoz.

És egy másik erős pont a Playstation3 játékplatformként és a Move, mint új (ehhez a konzolhoz) típusú vezérlés népszerűsítésében: további funkciók a slágerekben. Az ilyen típusú játékokhoz egy javítást adnak ki, amely kiegészíti a PS Move támogatását. A játékban gyakran a kontroller támogatása mellett új pályákat vagy karaktereket adnak hozzá - egyszóval egy ilyen kiegészítés jó ok lesz arra, hogy egy már befejezett játékkal még egyszer játsszon.

A PS Move használatával játszandó játékok másik felosztása az egyidejű játék, valamint a vezérlők egymáshoz való átvitelének szükségessége.

A legtöbb olyan játékot, amely támogatja a Move-ot, de nem elérhető a demólemezen, kipróbálhatja, ha letölti a próbaverziót a PS Store-ból.

Még nyáron, az Afisha Pikniken mutatták be a Move egy korai változatát: akkor ismerkedtek meg a játékosok a kontroller alapvető képességeivel. Néhány fotót ajánlok figyelmedbe ezekről az időkről, ezen kívül több videót is rögzítettem a játékmenettel.


A sportbajnokok gladiátorharcok. Ez a játék bekerül a gyűjteménybe Sport játékok, Oroszországban Sports Holiday néven jelent meg. A Sports Champions alapvetően egy verekedős játék, és főként a műfaja miatt vonzotta jobban a férfi játékosokat. A játékban meg kell lendíteni a vezérlőt, próbálva legalább megközelítőleg megismételni a játékban lefektetett mozdulatokat. A játék teljesen arcade, tehát a fő feladat az, hogy gyorsabban hadonászjon a kezével, akkor nyerni fog. Az alábbi videóból megértheti, hogyan kell gladiátorharcokat játszani.

A második játék kevésbé brutális, de majdnem olyan szórakoztató. A "Gyújts fel!" gyakrabban lehetett kisgyerekeket szüleikkel együtt megfigyelni.


Legfeljebb négy játékos vehet részt a játékban. A kör kezdete előtt mindenkit lefényképeznek, az így elkészült fotót „ragasztják” az egyik szereplőre. Ennek során minden résztvevő a kísérlet után átadja a kontrollert a többi játékosnak, és a kör végén összehasonlítják az elért eredményeket. Játék közben megfigyeljük képünket a képernyőn, látjuk, milyen tárgy van a kezünkben. A játék típusától függően lehet ütő, nyírógép, ütő és egyéb tárgyak. A "Light it up!" kamera is felkapta, lásd lentebb a videóban.

A következő fotók és videókockák egy másik eseményről származnak, ahol értékelheti a Move vezérlő és a sztereó 3D képek Bravia TV-ken való megjelenítésének képességét.

Esés- kollektív játék, amelyben több játékos felváltva épít egy tornyot. Ehhez különféle anyagok állnak a játékosok rendelkezésére: táblák, ragadós labdák stb. A fő feladat az, hogy a lehető legtöbb tárgyat rakd le, ragaszd vagy támaszd meg, és akadályozd meg, hogy az ellenfél ezt tegye, akinek viszont pontosan ugyanaz a feladata. A pálya mozgó elemeket is tartalmaz majd, amelyek megzavarják a sikeredet, képesek felborítani az épületet. A vezérlőt itt manipulátorként használják. Vagyis egy tárgy rögzítése után a lehető legóvatosabban kell eljárnia, és minden tárgyat szó szerint a saját kezével kell elhelyeznie. A Tumble-ben különösen szembetűnő a különleges szemüveggel való játékból fakadó "merülés" és az érdeklődés.





A következő játék az eredetiben a The Fight (az orosz változatban "Fight") nevet viseli. Csak egyedül lehet játszani, az ellenfelet a számítógép irányítja. A legelején megtörténik az azonosítás (majdnem minden kamerát és Move-ot használó játékot „magunknak” kell beállítani): meghatározzák a méretet, a karhosszat és a testalkatot. Ahogy a neve is sugallja, a fő feladat az ököllendítés a bennük lévő Move vezérlőkkel. Ebben az esetben a kilátás „szemből” lesz, a karaktered önállóan mozog, és ütéseket kell utánoznia: horgokat, ütéseket és ütéseket kell végrehajtania. Minden kör után tájékoztatást kap a harcról, valamint arról, hogy hány kalóriát égetett el a küzdelem során. Nagyon érdekes játszani, bár véleményem szerint a folyamat kissé monoton és hamar unalmassá válik.





Példa az esemény egyik küzdelmére, lásd alább:

Ezen kívül sikerült megnéznünk a játék Move verzióját is heves esőzés. Azok, akik már játszottak ezzel a játékkal, valószínűleg azt gondolják, hogy a Move segítségével könnyebb és érdekesebb lesz játszani. Nem tudom, hogy érdekel-e, a bemutatott verziót rövid ideig mutatták, de ezt újra kell tanulni - az biztos. Magamtól azt mondom, hogy egy időben könnyebb volt megszokni a joystick vezérlését. Azt viszont bevallom, hogy játék közben, ahogy megszokja az ember, minden úgy fog menni, mint a karikacsapás. Mindenesetre egy PS Move vásárlása remek ürügy arra, hogy leemeljük a Heavy Raint a polcról, és újra lejátsszuk a játékot, ezúttal mindent másképp csinálva, és ennek megfelelően, hogy más véget érjen a történet.






Végül még néhány felvétel a Start the Party játékról („Light it up!”), valamint egy további videó a játékmenetről.

Már kaphatók vagy a közeljövőben értékesítésre kerülő játékok (a játék ajánlott ára 1700 rubel): „Sportfesztivál”, „Világítsd be”, „Fight”, „Cut”, „TV Show Stars”, „Office Kung- Ugh”.

A korábban kiadott játékok közül sok kap egy (fizetős, bizonyos esetekben ingyenes) kiegészítőt, amely a Move támogatását is biztosítja. Ezek közül a játékok közül: rezidens gonosz 5, Szem, erős eső, kicsit nagy Planet, R.U.S.E. A lista nem teljes, összesen 2011 márciusáig a tervek szerint akár 40 játékot is kiadnának az új kontroller támogatásával.

Kitek, kiegészítő vezérlők

Mindenekelőtt egy konzolból (320 GB-os merevlemez) és egy PS Move Starter csomagból álló készletet szeretnék megemlíteni. Ez egy lehetőség azok számára, akik végre úgy döntöttek, hogy beszereznek egy set-top boxot – azonnal élvezhetik az új vezérlő képességeit.

Ha a játék közben át kell vinni a vezérlőt, ahogy az a buli indításában történik, akkor nincs probléma: a tévé előtt összegyűltek számától függően mindenki felváltva játszik.

De ha egy barát ellen szeretne játszani, akkor a legtöbb játékban szüksége lesz egy második kontrollerre. Sőt, egyes játékokban azt feltételezik, hogy mindegyik játékosnak egyszerre két vezérlője lesz.

Egy ideig csak a Starter Pack részeként árulták a kontrollert, de november elején már csak a PS Move vásárlása vált lehetővé, kamera és demólemez nélkül. Külön-külön a vezérlő ára 1600 rubel.


Ezenkívül vásárolhat navigációs vezérlőt is, ennek leírását a cikk elején lévő videóban láthatta.






A navigációs vezérlő valamivel kisebb, mint a Move. A tokon van egy PS gomb a bekapcsoláshoz és a beállításokhoz. Középen a nyílbillentyűk vagy kurzorok, kicsit magasabban - két gomb szimbólumokkal: a jobb oldalon - egy kör gomb, a bal oldalon - egy kereszt. Fent egy analóg gomba látható. A mutatóujj alatt található az L2 trigger, fölötte az L1 is. Alul van egy mini-USB port a töltéshez, még lejjebb - egy fűzőlyuk a heveder rögzítéséhez, azonban ebben az esetben a szíjat külön kell megvásárolni.

Hogy őszinte legyek, kicsit kapkodtam, pontosan a navigációs vezérlőt vásárolva 1400 rubelbe kerül. Az tény, hogy ezt a megoldást korlátozott számú játékban használják (remélem egyelőre csak), és a szenzációk teljességét csak a Killzone3 és a SOCOM4 megjelenése után tapasztalhatjuk meg (mi "Spetsnaz" néven adjuk ki). Ennek eredményeként azt tanácsolom, hogy vásároljon egy további Move-ot.


Ahogy azt a Playstation oroszországi képviseletében ígérték, valamivel később különféle PS Move készletek jelennek meg az értékesítésben, amelyek különböző számú vezérlőt tartalmaznak majd - sokféle játékhoz.

kiegészítők

Valószínűleg a navigációs vezérlőt is ki lehetne jelölni tartozékként, de ebben az esetben, ebben az alfejezetben úgy döntöttem, hogy eltávolítok minden olyan terméket, amely nem szükséges és nem szállít további jellemzőkés a kényelem növelésére tervezték.

Kezdetnek töltés. Egy hivatalos dokkoló állomás, amelybe két Move vezérlő vagy egy Move fér bele, és elhelyezhet mellé egy navigációs vezérlőt a töltéshez. A töltőkábelek hiányának fényében egy ilyen kiegészítő nagyon hasznos dolog lehet a háztartásban. A külső fejlesztők 4 joystick egyidejű töltését is kínálják.

Ezután jön egy speciális pisztoly. Move kerül bele, és a lövöldözős játék válik a legtermészetesebbé. De ne felejtsük el, hogy egy ilyen pisztollyal csak a képernyőre célzás történik, ha a játék mozgást is biztosít, akkor azt egy további vezérlőről kell megtenni. Bár vannak példák olyan játékokra - Time Crisis -, ahol csak "minden fegyverrel kell lőni", a pályán való mozgás automatikusan megtörténik.


Ezen kívül akciósan találsz szilikon tokot a Move-hoz és a navigációs vezérlőhöz. 3 szín van: piros, fekete és kék.

következtetéseket

Ahogy már írtam, a Playstation nagy reményeket fűz mind a 3D technológiához a technológiájában, mind a Move kontrollerhez. Sőt, már most elmondhatjuk, hogy legalább a vezérlő értékesítésének megkezdése meglehetősen sikeresnek bizonyult: Európában és Amerikában a teljes eladási adatok 4,1 millió darabot tettek ki (a külön értékesített vezérlők nélkül). Az értékesítés kezdetétől számított egy év során a tervek szerint akár 15 millió vezérlőt is értékesítenek a kiskereskedelemben. Hazánkban az értékesítés kezdete óta eltelt egy hónapban a Move Starter Pack 30 000 példányban kelt el, ami nagyon jó eredmény. Bízni kell abban, hogy a beállított tempó nem fog alábbhagyni, és a Sony, valamint a külső fejlesztők sem hagynak cserben az új játékok megjelenésével.

Kapcsolódó linkek

Igor Soprun ()

Bármennyire elcsépeltnek is hangzik, az elmúlt év a videojáték-iparban rendkívül szokatlannak bizonyult. A helyzet az, hogy 2010 elején a többség a konzolok következő generációváltását várta, ami általában négyévente történik. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők mindent kipréseltek az Xbox 360-ból, a PlayStation 3-ból és a Wii-ből – itt az ideje, hogy a Microsoft, a Sony és a Nintendo bejelentse konzoljaik utódait.

A nyári E3 kiállításon azonban a három nagy cég közül kettő meghatározta a prioritásait - még nem lesz új generációs konzol, kapacitásuk elegendő ahhoz, hogy a fejlesztők a legtöbbet alkossanak. modern játékok. Valójában a legtöbb fejlesztő csak ezt a megközelítést támogatta – például a Gran Turismo 5 alkotója, Kazunori Yamauchi azt mondta, hogy projektjük a PlayStation 3 képességeinek csak 80%-át használja.


Azonban továbbra sem hagytak minket „friss” nélkül – a Microsoft és a Sony szinte egyszerre mutatta be saját fejlesztéseit konzoljaira. (akkori nevén Project Natal) Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra. Mindkettő vezeték nélküli kontroller volt, amely a Nintendo ütőkártyájával, a Wii Remote mozgásvezérlővel versenyezhetett, amely 2006 óta a Wii konzolhoz van kötve. Az úgynevezett "alkalmi" játékok komoly piaci részesedését kiharcolva a Nintendo egészen a közelmúltig nagyon nyugodtnak érezte magát, és minden bizonnyal a Kinect és a Move bejelentése lepte meg a legjobban.


Egy sor kölcsönös "szúrás" és azon töprengés után, hogy mi lesz a "hűvösebb", a Kinect vagy a Move, a Microsoft és a Sony bejelentette új készülékei eladásának dátumát. Ahogy sejthető, őszre esett a választás, amikor a célközönség visszatér a nyaralásról, nyaralásról, és még karácsony előtt vásárol. A Sony korán kezdte – mintha emlékeznének arra, hogy a PlayStation 3 egy évet késett, ami lehetővé tette az Xbox 360 számára, hogy 365 napig nyugodtan érezze magát – a japánok szeptember 16-án kezdték el árulni a Move-t Európában. A Microsoftnak egy kicsit tovább tartott – a Kinect első példányai csak november 4-én kerültek a boltokba.


Mielőtt közelebbről megvizsgálná az egyik érintéses vezérlőt, vessünk egy pillantást a Kinect és a Move közötti főbb különbségekre. Bizonyára sok tisztelt olvasónk szinte azonosítja ezeket az eszközöket, amelyek valójában komolyan különböznek egymástól. Tehát valójában kiderült, hogy a Move van közelebb a Wii Remote-hoz - valójában ugyanaz a „repülő bot” mozgásérzékelővel. A PlayStation Move egy kis PlayStation Eye kamerával érkezik, amely négy mikrofonból álló tömböt is tartalmaz. A költözés átlagosan 50 dollárba kerül.


A Microsoft Kinect csak egy periféria, amelyhez csatlakozik Xbox konzol 360 - használatakor nem kell semmit a kezében tartani, a navigáció és vezérlés gesztusokkal történik. A Kinect egy hosszúkás "doboz", amely egy állványon található - három "szem" - mélységérzékelők "követik" a lejátszót, és az oldalakon elhelyezett négy mikrofonból álló mikrofontömb szolgál a hang rögzítésére. A Kinect ára háromszor magasabb, mint a PlayStation Move - átlagosan 150 dollárért vásárolható meg ez a kontroller.

Ruhák fogadják őket...

Nos, kezdjük el a PlayStation Move alapos tanulmányozását – mi az, mivel esznek, és milyen érzésekre számíthatsz tőle. Az esetleges félreértések elkerülése végett érdemes elmondanunk, hogy végül a Move Motion nevű készlethez jutottunk, amely magában foglalja magát a Move-ot és a PlayStation Eye kamerát.

A Sony jelenleg más Move opciókat is kínál, köztük a Move Navigation Remote-t és a Move Shooting Pistol-t. Ezen kívül a PlayStation Move-ból, Move Navigationből és PlayStation Eye kamerából álló csomagok tulajdonosai (természetesen az ilyen akcióknak vonzó áraik vannak) opcionálisan vásárolhatnak töltőpadot az első két kontrollerhez. Mindezek a bővítmények azonban kizárólag amatőrök számára készültek - mondjuk egy ilyen platform elutasításával biztonságosan töltheti a Move and Navigationt egy miniUSB-kábellel.

A Move kontrolleren, a PlayStation Eye kamerán és a hozzájuk tartozó miniUSB kábeleken kívül a Starter Pack tartalmaz egy CD-t a Move-ra „kihegyezett” játékok demóverzióival, valamint különféle dokumentációkat (természetesen az orosz is jelen van). Külsőleg a Move kontroller egy tévé távirányítójára hasonlít, csakhogy a Sony agyszüleménye lekerekített formájú, ideális pozíciót biztosítva a készüléknek a kézben. A Move egyébként méretében megegyezik a Wii Remote-val – csak a világító hegye megy túl.

Hogy a Move ne csússzon ki véletlenül a kezedből, egy speciális pánt van ráerősítve, amelyet játékmenet előtt a csuklód köré feszítenek - a pánt fűzőlyuka a gumilabda ellentétes oldalán, a bővítőcsatlakozók mellett található. és miniUSB. A normál PlayStation 3 játékvezérlőhöz hasonlóan a Move kontroller vezeték nélküli, de miniUSB kábelt használ a töltéséhez.

A Move vezérlő kulcseleme természetesen a végén lévő gumilabda. A játék során a szivárvány összes színében csillog, az összes mozdulatot továbbítja az Eye kamerának, és még információt is kap arról, hogy a játékos milyen erővel mozgatja a kontrollert. A fekete matt műanyag, amelyből a Move készült, kellemes tapintású. Érdemes megjegyezni, hogy a hosszúkás Move jól fekszik a kézben, és nem számít, hogy ki használja - jobb vagy balkezes. A Move kétségtelen előnyei közé tartozik a súlya is - mindössze 145 gramm (a Wii Remote súlya 255 gramm).

A vezérlő látható részén egy sor gomb található - közülük négy ismerős ("kereszt", "gyémánt", "háromszög", "kör"), a PS Home gomb lehetővé teszi, hogy visszatérjen a főmenübe. a konzolt bármikor, középen van egy speciális Move gomb.

A hátoldalon egy analóg kar található. Az analóg karral ugyanazon az oldalon található a Reset gomb – ezt azonban nehéz észrevenni, mivel a házba süllyesztve van, így megakadályozza a véletlen megnyomást.


A szélek mentén a Select és a Start gombok találhatók.



A PlayStation Eye kamera, mint fentebb említettük, kis méretű – USB csatlakozón keresztül csatlakozik a konzolhoz. Valójában ebben a webkamerában nincs semmi szokatlan (120 képkocka / mp) - két látószöge van (széles és normál), az objektív felett mikrofon található.


A kamerát gumírozott állvány segítségével szerelik fel a TV-re, vagy egyszerűen a széléhez "kapaszkodik". Egyes játékokban azonban a PlayStation Eye-t kicsit lejjebb kell telepíteni – szinte a tévé alá. Igaz, ez csak egyszer történt - az EyePet Move Edition alkotói szándékosan tettek egy ilyen lépést, mivel ő tette lehetővé, hogy kényelmesen ülhessen a padlón egy virtuális háziállattal. Az Eye kamera egyetlen hátránya, hogy nincs túl biztonságosan rögzítve a TV-hez, és folyamatosan igyekszik leesni onnan. Kalibráláskor nem tart túl sokáig a beállítás, de a stabil helyzetéhez sok türelmet kell mutatni.

Mozgasd a tested!


Amikor a Move eladásra került, két tucat fejlesztő fejezte ki azon szándékát, hogy játékokat hozzanak létre ennek a vezérlőnek a támogatásával. Jelenleg sokkal több van belőlük, és szinte minden héten hallani, hogy az új projektek megpróbálják nem figyelmen kívül hagyni az innovatív vezérlő tulajdonosait. A Move Motion-hoz mellékelt CD kilenc játékdemót tartalmaz: Sports Champions, Tiger Woods PGA Tour 11, EyePet Move Edition, Beat Sketcher, Tumble, Echochrome II, The Shoot, TV Superstars, Start The Party. A kamera csatlakoztatása és a Move bekapcsolása után már csak ki kell választania a kívánt játékot, és telepítenie kell a konzol merevlemezére (valamiért telepítésre van szükség - bár ugyanazt a Gran Turismo 5-öt közvetlenül a lemezről "játsszák" le) .





Egy másik érdekesség, hogy a kalibrálási folyamat minden játék előtt megtörténik. Nem tart tovább fél percnél, így nem nevezhető túl bosszantónak a kalibrálás.




Például beszéljünk pár játékról a Move launch felállásból, amelyeket sikerült nagyon alaposan áttanulmányoznunk. Az első ezek közül egyértelműen a Start The Party nevű családi játékterem.




Valójában ez egy arcade játékok gyűjteménye, amely arra hívja a játékosokat, hogy megfelelően mozgassák meg testüket. Természetesen, mielőtt elkezdené a játékot, győződjön meg arról, hogy van szabad hely a TV előtt - nincs sok hely, de akkor is ügyeljen arra, hogy a karok hadonászása a test körül ne vezessen tárgyak töréséhez és "ütéséhez" szeretteid.








Kész? Akkor kezdjük is – választhatsz, hogy ecsettel rajzolsz figurákat (kettős időzítő van felszerelve), vagy ütővel lőd le a mellette elrepülő rovarokat. Gyorsan kiderül, hogy mindkét szórakozás tökéletes reggeli gyakorlatként szolgál - rajzoláskor gyakran „nyújtózkodni” kell a tökéletes alak megrajzolásához, a repülő rovarok elleni megtorlásnál pedig hasznos a gyors reakció.





Ami az érzéseket illeti, ezek nagyon hasonlóak a Wii Remote használata során tapasztalt érzésekhez. A mozgás valóban könnyebb, de semmiképpen sem kell „testmozgásokat” végezned. Ha nem hiszi, nézze meg a Sports Championst, amelynek demóváltozata egy hosszú repülő csészealj megdobására és néhány kör asztaliteniszre hív. Több játék után, még hűvös helyiségben is, le kell venni a pulóvert, és csak egy pólóban mozogni.



Mennyire pontos a Move vezérlő? Lehetetlen erre a kérdésre minden vágy mellett egyértelműen válaszolni. Egyes játékokban teljesen egybeolvad a képernyőn zajló eseményekkel - a vezérlő érzékeny minden fordulatra, mozgásra és kilengésre. Nem ritkák azonban a „félreértés” esetei sem, amelyek során a kurzorral nehéz a menü bármely pontjára „ütni”.



Természetesen a legtöbb játékban van alternatív navigáció a PlayStation 3 szokásos gombjaival, de miért nem olyan „érthető” néha a Move? A válasz számos tényezőben rejlik, beleértve a lejátszónak a kamerához való közeli távolságát - jobb, ha nem megy két méternél közelebb hozzá, mivel az olvasási mozgások hibái kezdenek hatni. A Move másik ellensége néha a fény – a világítás hiánya néha nincs a legjobb hatással a készülék működésére. Végül problémák adódhatnak, ha rossz a kalibráció, vagy a játékos megváltoztatja a kiinduló pozíciót.



Általában azonban a Move használatának élménye rendkívül kellemes. Egyes játékokban a vibráció újabb szenzációként kapcsolódik be, ami azonnal izgalommal tölti el a játékost. Miután megszokta, maga sem fogja észrevenni, hogy sokkal bátrabban fog dolgozni a vezérlővel - élesebb mozdulatokat hajt végre, „vágókat” készít az asztaliteniszben, és hogyan nyújthat „húrt”. A Move támogatással rendelkező játékokban általában csak két billentyűt használnak - Move in the middle és egy analóg botot. Azt még el kell mondanunk, hogy a Move kontroller töltése (akkumulátor kapacitása - 1360 mAh) nagyjából ugyanannyi időre elegendő, mint egy hagyományos PlayStation 3 gamepadé - az érintővezérlő aktív használata mellett is csak egy töltés szükséges. hetente párszor.

Kísérlet az elmén keresztül

Fő feladatával - hogy új élményt nyújtson a videojátékokból - a PlayStation Move kontroller kétségtelenül megbirkózik. Azonban mennyire lesz sikeres egy ilyen verseny a Microsoft és a Nintendo javaslataival? Találjuk ki. A sokkal drágább Kinect arra ösztönzi a játékosokat, hogy hagyják el a „seprűbotot”, és minden műveletet gesztusokkal hajtsanak végre. Ezenkívül a Kinect a Move-hoz hasonlóan rendelkezik egy mikrofontömbbel, amely lehetővé teszi a konzol hanggal történő vezérlését.

Azonban még mindig nehéz bármilyen előnyről beszélni - a Kinect nagy nehezen felismeri a hangutasításokat, és eddig csak két nyelven "érti" - angolul és japánul. Úgy tűnik, a Nintendo van a legnagyobb bajban, amelyet a két óriás a legünnepélyesebben kiszorított az alkalmi piacról – ezt még a Wii konzol eladásai is bizonyítják, mostanában erősen esett. Az Xbox 360 és PlayStation 3 grafikánál érezhetően gyengébb, nehezebb Wii távirányító – nem meglepő, hogy az utóbbi időben a Nintendo elnöke, Satoru Iwata egyre gyakrabban beszél a Wii utódjáról, amely a pletykák szerint jövőre mutatkozik be. .

Azonban ne siessen elhamarkodott következtetéseket levonni – a Wii-ben még mindig van "puskapor a poros lombikban". Először is, a konzol a vezérlőjével együtt rekord alacsony költséggel rendelkezik, könnyen megkerülve az Xbox 360 és a PlayStation 3 ezen mutatóját. Számos nagyszerű projekt. Végezetül ne feledkezzünk meg a Nintendo termékek rajongóiról sem, akiknek egyetlen hordozható konzol sem hiányzik ettől a cégtől, és ne feledjük, hogy ennek köszönhetően született meg a legendás Mario.


Visszatérve a Move-hoz, megjegyezzük, hogy ennek a vezérlőnek van jövője. Jelenleg a Sony számos fejlesztővel tárgyal az eszköz támogatásáról projektjeikben. Sőt, a japánok jól tudják, hogy a Move funkcióknak nem csak új közönséget kell vonzaniuk, hanem a régi játékrajongókat is, akiknek valószínűleg még mindig van a polcain a PlayStation One és a PlayStation 2. Ennek érdekében a Sony rendszeresen kiadja a régi játékok újrakiadásait. Move támogatással - egy friss példa erre - Heavy Rain, amelynek szerzői egy időben nem voltak hajlandók kiadni további tartalom ehhez a játékhoz az új vezérlőhöz készült kalandjáték egy speciális változata javára. Sok PlayStation 3 exkluzív játék sem maradt ki, köztük a LittleBigPlanet 2 kirakós játék és még a Killzone 3 akciójáték sem.


Persze eddig nem minden fejlesztő lelkes a Move-ért – a legtöbb lövöldözős játék szerzőinek nincs kétsége afelől, hogy ennek a játékfajtának ez az eszköze kevéssé használható. John Carmack, az id Software-től és Ken Levine, az Irrational Games-től egyöntetűen azt állítja, hogy a Move csak alkalmi játékosokés családi "összejövetelek" (egyes játékok több mozgással is játszhatók). Könnyű egyetérteni velük, hiszen elég nehéz elképzelni azt a sok órát, amikor ugyanazt a Rage-et vagy BioShock-ot játsszuk „egy hosszúkás műanyagdarabbal, a végén bohócgolyóval” – egy óra aktív lövöldözés és ásás után. a hős leltárában a játékos úgy érzi magát, mint egy kifacsart citrom. Ez azonban lehetővé teszi számára, hogy legalább nagyjából elképzelje, milyen terhelést él át a játék hőse, amelyet ő irányít.


Azonban még a legrégibb játékosok is elismerik, hogy a PlayStation Move az eredeti Sony készülék, amely rengeteg új játékélményt hoz, és sikeresen megbirkózik a piacon, mondjuk, könnyű fegyverek hiányával. Kié az ilyen kütyü ötlete – Nintendo, Sony vagy Microsoft –, értelmetlen vitatkozni. Sokkal fontosabb az a tény, hogy most mindannyiunknak megvan a választása – mit és mivel játsszunk. A PlayStation Move mondjuk nem a legrosszabb lehetőség a szabadidő eltöltésére. Ráadásul remek választás nagy cég, amely csak időnként játszik videojátékokat. Az úgynevezett "kemény játékosok", sajnos a Sony számára, még mindig nem hódítottak meg - számukra a Move valószínűleg egy ideig csak furcsa játéknak tűnik.

A PlayStation Move mozgásvezérlők lehetővé teszik a PS4 rendszer vezérlésében rejlő lehetőségeket a játékokban való mozgás és fizikai interakció révén. Egyes játékok a PlayStation Move mozgásvezérlőket a PlayStation kamerával együtt használják.

PlayStation Move mozgásvezérlők beállítása

A PlayStation Move mozgásvezérlő és navigációs vezérlő nagyon egyszerűen regisztrálható a rendszerére.

Kezdje egy PlayStation Move (PS Move) mozgásvezérlővel és egy mini-USB-kábellel, mint amilyen a PS3 tartozékok töltésére szolgál. A PS4 rendszerhez mikro-USB USB-kábel tartozik, és nem kompatibilis a mozgásvezérlővel vagy a navigációs vezérlővel.

A PS Move mozgásvezérlő beállításához PS4 rendszeréhez kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Csatlakoztassa a mini-USB-kábelt a mozgásvezérlőhöz, majd csatlakoztassa a kábel másik végét a PS4 rendszer elején található két USB-csatlakozó egyikébe.
  2. Nyomja meg és tartsa lenyomva a PS gombot a mozgásvezérlőn, hogy regisztrálja azt a rendszerében. Megjelenik egy menü a PS4 rendszer felhasználói profiljaival.
  3. Válassza ki annak a felhasználónak a profilját, aki játszani fog a mozgásvezérlővel. Ha a meglévő profilok nem férnek el, létrehozhat egy újat.
  4. Ezt követően visszatér a rendszer főmenüjébe, és folytathatja a játékot. Ha a PS Move mozgásvezérlője teljesen fel van töltve, húzza ki belőle a mini-USB-kábelt, és játszhat.

Fontos jegyzetek

Vezérlőparancsok és vezérlő kalibrálás be különböző játékok különbözik. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat, amikor a PS Move mozgásvezérlőket PS4 játékban használja.

  • A PS3 rendszerhez készült PlayStation Eye kamera nem kompatibilis a PS4 rendszerrel.
  • Azokhoz a játékokhoz, amelyekhez mozgásvezérlő és kamerás használat szükséges, a PlayStation Camera for PS4 kerül alkalmazásra.
  • A PlayStation Move számos fényviszonyok között jól működik, de ideális esetben a közvetlen napfényt, a tükröződést és a háttérfényt a lejátszó mögött minimálisra kell csökkenteni.

A PlayStation Move hibaelhárítása

  • Győződjön meg arról, hogy a mini-USB-kábellel regisztrálta a PS Move vezérlőit a rendszerben.
  • Győződjön meg arról, hogy a PS Move vezérlő alján lévő állapotjelző lámpa világít (kis piros fény).
  • Próbálja meg szabályozni a rendszermenü nézetét a PlayStation Move vezérlővel. Nyomja meg és tartsa lenyomva a kioldó gombot T, és simán csúsztassa a vezérlőt balra, jobbra, fel és le. Ha a PlayStation Move kontrollerrel tudja irányítani a rendszer menüiben való navigálást, akkor az megfelelően működik.

PlayStation Eye kamera

PlayStation 3 rendszer

  1. Győződjön meg arról, hogy a PS Move vezérlőit felismeri és kalibrálja a PS3 rendszer.
  2. Válassza a Beállítások lehetőséget az XMB menüből, majd a Kiegészítő beállításokat.
  3. Az eszközlista alján válassza a Motion Controller Calibration lehetőséget.
  4. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat a PS Move vezérlő kalibrálásához a PS3 rendszeren.

Ha a PS Move vezérlője nem működik megfelelően a fentiek elvégzése után:

  1. Győződjön meg arról, hogy kalibrálta a PlayStation Move kontrollert a játékban.
  2. Ha játékban van, nyomja meg a Kiválasztás gombot a PS Move mozgásvezérlőjén a játékban történő kalibráláshoz.

Ha a PS Move vezérlő továbbra sem működik megfelelően, próbálja meg alaphelyzetbe állítani. A vezérlő hátulján található egy reset gomb, amelyet vékony és hosszú tárggyal (például iratkapocs) lehet megnyomni.

A Sony PlayStation Move nevű perifériája igazi áttörést jelent a mozgásrögzítési technológia terén. A Move segítségével nem csak gombokat nyomhat meg, hanem fizikai műveleteket is végrehajthat. A cselekvések pontos átvitelének köszönhetően a játék világába még jobban hozzászokik ahhoz, ami a képernyő másik oldalán történik. Ebben a cikkben megmutatjuk, hogyan lehet a PS Move-ot PS4-hez csatlakoztatni, és mit kell játszani a Move-val PS4-en.

PlayStation Move csatlakoztatása PlayStation 4-hez

Szüksége lesz magára a Move-eszközre, valamint egy mini-USB-kábelre (amely tölti a PS3-vezérlőket). Felhívjuk figyelmét, hogy a PS4-hez mellékelt mikro USB-kábel nem fog bejönni szinkronizáláshoz. PlayStation Move perifériákkal nem használható.

Tehát a "Move" és a PS4 szinkronizálásához futtassa a következő műveleteket:

    Csatlakoztassa a mini-USB kábelt a "Move", és csatlakoztassa a másik végét a PS4 rendszercsatlakozóhoz (az elülső oldalon található USB-portok egyikéhez);

    Tartsa lenyomva a PS gombot a vezérlőn hogy szinkronizálja a konzollal. Ebben a pillanatban egy ablaknak kell megjelennie a rendszerfelhasználók listájával a PS4 menüben;

    Felhasználó kiválasztása Az, amelyhez hozzá szeretné rendelni az Áthelyezést. Ha még nem hoztak létre profilokat a rendszerben, saját maga is létrehozhat egyet;

    Ha elkészült, visszatér a rendszermenübe. Ha a Move vezérlő teljesen fel van töltve, leválasztható a mini-USB kábelről. Nézd meg a piros izzót a ház alján. Ha villog, akkor a vezérlő töltődik. Ha a villanykörte csak világít, akkor a "Move" teljesen fel van töltve.

A PS4 menük kezelése a PlayStation Move segítségével

A készülék csatlakoztatásával most egy egyszerű tenyermozdulattal navigálhat a rendszer részein. Ehhez tartsa lenyomva a "ravaszt" az egyik Move vezérlőn (a hátoldalon), és egyszerűen intsen a tenyerével abba az irányba, amerre mozgatni szeretné. A játékok is ezt a módszert használják, ezért javasoljuk, hogy emlékezzen rá.

A játék szüneteltetése a PlayStation Move segítségével

A Move vezérlőnek két-két gombja van a készülék mindkét oldalán. A "háromszög" és a "kör" gombok jobb oldalán található egy gomb, amely úgy tűnik, hogy belefolyik a házba. Szabad szemmel nehéz felismerni, de ő a felelős a játék szünetéért. Nevezzük a DualShock 4 OPTIONS gombjának megfelelőjének. Ezenkívül a legtöbb játék automatikusan leáll, amikor megnyomja a PS gombot. Ez kényelmes alternatíva lehet.

Mit kell játszani a PlayStation Move-val PS4-en

PlayStation Move és PlayStation VR – a legjobb kombináció

Természetesen a mozgáskövető eszköz a legjobban a virtuális valóság technológiájával kombinálható, vagyis a PlayStation VR sisakkal. A legtöbb VR-játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a „Move” funkciót használják a játékhoz. Beszélni fogunk ezekről a projektekről.

A híres szerepjáték-sorozat ötödik részének különkiadása Az Elder Scrolls V: Skyrim VR verzióban lehetővé teszi, hogy saját szemével lássa az északiak szülőföldjét. A mozgásvezérlő még jobban elmerít a játékban. Karddal ütöd meg az ellenséget, mintha a markolat a tenyeredben lenne, és varázsigék szállnak ki ujjbegyedből. Az íjjal végzett távolsági támadásokról ne is beszéljünk: a PS Move segítségével úgy húzhatod a zsinórt és lövöldözhetsz, mint maga Legolas.

A PS Move segítségével nagyon kényelmes lövöldözős játékokat játszani, amit a játék is megerősít Hajnalig: Vérroham. Egy vidámparkban egy kocsin találja magát. Az ártalmatlan szórakozás rémálommá változik, és hamarosan szörnyű szörnyek támadnak rád. Célozd meg őket a „Move”-val, és lődd le a szörnyeket. A játékmenet egyszerű és szórakoztató: ha „virtuális lövöldözős galéria” játékot keres mind a virtuális valósághoz, mind a mozgásvezérlőhöz, akkor a Rush of Blood a legjobb választás.

Egy másik játék az Until Dawn univerzumban a címe Fekvőbeteg a PS Move használata is előnyös. A játékban egy pszichiátriai kórházban lévő beteg szerepét öltöd magadra. A mozgásvezérlővel való mozgás képessége még jobban elmerül az őrület és a rémálmok világában. A fejlesztők nagyszerű munkát végeztek a "Move" integrálásával játék folyamata, és értékelni fogja az eredményüket. Ebben a játékban saját tenyereddel megérinthetsz tárgyakat, felvehetsz tárgyakat, sőt üthetsz...!

Játékipar kiterjedt és sokrétű. Majdnem ugyanaz, mint amit a fejlesztők készítettek virtuális világok. Hogy ne vesszen el benne, válaszokat készítettünk a játékosok által ezzel kapcsolatos népszerű kérdésekre játék konzolok PlayStation és Xbox licencelt játékokés kiegészítők a konzolokhoz.

2010-ben a Microsoft bemutatta a játékosok számára az Xbox 360 új kiegészítőjét. A Kinect megváltoztatta a konzollal való interakciót. A periféria volt az első olyan mozgáskövető technológiával rendelkező rendszer, amelyhez nem volt szükség semmilyen vezérlőre. Azonban hogyan működik? Valójában a Kinectet nem varázslat hajtja. Ebben a cikkben elmondjuk, hogyan működnek a Microsoft legszokatlanabb perifériái.

Bejátszani Star Wars: Battlefront 2ikonikus karakterek a saga minden fontosabb részéből elérhetők – Darth Vader, Yoda, Rey és még sokan mások. Ebben a Heroes vs. Villains című útmutatóbanadunk néhány tippet a csapatjátékhoz, valamint a legerősebb karakterekről is beszélünk.