Új információk kerültek ki az Assassin's Creed: Originsről az internetre. Assassin's Creed Origins – a játék kezdete Assassin's Creed egy új korszak kezdete

Név: Assassin's Creed: Origins
Megjelenés: 2017. október 27
Műfaj: Akció, RPG, Kaland, 3D, 3. személy
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Kiadó: Ubisoft
Platform: PC
Kiadás típusa: Újracsomagolás
Interfész nyelve: orosz angol
Hang nyelve: orosz, angol
Tabletka: Bevarrva (CODEX)

Leírás: Assassin's Creed Origins számítógépes videojáték az akcióműfajban harmadik személyű nézettel, amelyet a kanadai Ubisoft Montreal stúdió készített.
Az új Assassin's Creed először az E3 2017 játékkiállításon volt látható, ahol a fejlesztők részletes előzetest mutattak be teljes áttekintést játékmenet. A sorozat tizedik játéka ugyanabban az évben jelent meg a legnépszerűbb játékplatformokon, beleértve a következő generációs konzolokat és a PC-t.

Évek óta először kaptunk egy Assassin's Creed-et, amely nem mozdul tovább a jövőbe. Hiszen emlékszünk rá, hogy az utolsó rész egészen a 19. századig ért, és nem fogadták túl jól. Most az ókori Egyiptom korába csöppentünk – nem abba, amikor még a fáraók uralkodtak, hanem a Ptolemaiosz-dinasztia Egyiptomájába. Így a Földközi-tenger egyik hellenisztikus államának központjában találjuk magunkat, ahol egy napon maga Kleopátra fog uralkodni.

A játékosok saját Egyiptomjuk mellett a görög városállamok képviselőivel, valamint a Római Köztársaság egyre növekvő hatalmával találkoznak, mígnem a világ vezető államává vált.

Ami magát az Assassin Brotherhoodot illeti, a játékosoknak megmutatták, hogyan is kezdődött a híres rend, és melyek voltak az eredeti eszméi és hitvallásai. A fő ellenség - a Templomosok Rendje - még nem fog létezni, mivel csak időkben jött létre keresztes hadjáratok. A fejlesztők azonban megmutatták azt a szervezetet, amely a rend kialakulásához vezetett.

Az új részben a grafika érezhetően szebb lett, komoly változásokon esett át harcrendszer megtartva mindenedet legjobb tulajdonságait. A parkour rendszer most már lehetővé teszi a sziklák megmászását. Az újítások között megjegyezhető a saját sas használata, amely mindig elkísérte az Assassinokat, de korábban nem engedték meg irányítani.

Rendszerkövetelmények:
Operációs rendszer: Windows 7 SP1, 8, 10 (64 bites);
Processzor: Intel Core i5-2400s @ 2,5 GHz vagy AMD FX-6350 @ 3,9 GHz vagy azzal egyenértékű;
RAM: 6 GB;
Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 660 vagy AMD R9 270 (2048 MB VRAM Shader Model 5.0 vagy jobb);
Hangkártya: DirectX® 11 kompatibilis hangeszköz
Szabad hely a merevlemezen: 69,2 GB

Játék jellemzők:
Az ókori Egyiptom titokzatos világa – Találja meg a homokba veszett sírokat, fedezze fel a nagy piramisokat, tárja fel a múmiákat rejtő titkokat, és ismerje meg az utolsó fáraók, sőt maguk az istenek szándékait is.
A történelem kezdete – Ideje az eredethez fordulni. A játékban először az Assassin's Creed történetének nyitó fejezete lesz látható. A karaktered Bayek, Egyiptom védelmezője. Az ő sorsával függnek össze az események, aminek eredményeként létrejön a Brotherhood of Assassins.
Megújított akció-RPG mechanika – Egy teljesen megújult harci mechanikát fogsz elsajátítani. Rengeteg fegyverhez juthatsz, sokféle tulajdonsággal. Próbálja ki a kidolgozott progressziós rendszert legjobb hagyományai RPG műfaj, válaszd ki képességeidet, és teszteld az erődet a különösen veszélyes főnökök elleni küzdelemben.
Emlékezetes kalandok minden küldetésben – Teljesítsd a küldetéseket a saját tempódban. Mindegyik feladat az Új sztori ami senkit sem hagy közömbösen. Ragyogó karakterekre és csodálatos teljesítményekre vár.
Új területek – Útja a Földközi-tenger partjaitól a gízai piramisokig tart, forró sivatagok és virágzó oázisok között. El kell hárítanod a vadon élő állatokat, és kíméletlen harcosokkal kell megküzdened, hogy felfedezd ezt a titokzatos és felfoghatatlan földet.

Újracsomagolás jellemzői:
- A CPY kiadása alapján
- Vágja ki az összes lokalizációt az angol és az orosz kivételével / Nincs átkódolva
- A játékarchívumot nem nyitják meg
- A játék 1.5.1 verziója
- Kiegészítések:
- Assassin's Creed: Origins - Calamity Blade
- Assassin's Creed: Origins - Desert Viper Pack
- Assassin's Creed: Origins - Naval Quest
- Assassin's Creed: Origins - Roman Centurion Pack
- Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones
- Assassin's Creed: Origins - The Curse of the Pharaohs
- Bármilyen kombinációban módosíthatja a nyelvet a játékbeállítások menüjében
- Telepítési idő 15 perc HDD-re (számítógéptől függően)
Újracsomagolás xatab által
Nem fog működni olyan processzorokkal, amelyek nem támogatják az SSE, SSE2, SSE3, SSE4.2, SSE4.1 utasításokat

Megjelent az interneten az Assassin's Creed új részének arany kiadásának előrendelési kártyája a Target kiskereskedelmi hálózattól. A képen látható, hogy a játék a várakozásoknak megfelelően Assassin's Creed: Origins lesz. Még mindig a keretben látható a feltételezett főszereplő (a pletykák szerint Ba Yek) a hatalmas piramis felé közeledve. Nos, egy újabb pletyka beigazolódik - a játék az ókori egyiptomi környezetben fog játszódni. Egyébként a kiszivárogtatás szerint a játéknak Assassin's Creed: Empire lett volna a neve, de a fejlesztők más lehetőség mellett döntöttek.

Az előrendelési kártya szerint az Assassin's Creed: Origins Gold Edition tartalmazza majd magát a játékot, a Deluxe Pack-et és a Season Pass-t. Mindez egy stílusos acéltokba lesz csomagolva. Egyelőre nem tudni, hogy miről további tartalom mit várhatnak a rajongók a Deluxe Packtől és a Season Passtól. Az egyetlen dolog többé-kevésbé világos, hogy az előrendelők hozzáférhetnek az "Első piramis titkai" küldetéshez, bármit is jelentsen ez.

Egy évvel később a Ubisoft hivatalosan is megerősítette, hogy a jelenlegi pénzügyi év során kiadják új rész Assassin's Creed, ami azt jelenti, hogy legkésőbb 2018 májusára már a friss "Assassint" is kipróbálhatjuk. A cég még nem jelentett be többet, csak egy promóképpel ugratja rajongóit, „Az új korszak kezdete” felirattal.

A Ubisoft várhatóan hivatalosan is bejelenti az Assassin's Creed: Origins-t a közelgő E3-on, a tájékoztatójuk során. Erre június 12-én délután kerül sor. Tartjuk az ujjunkat a pulzuson.

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

Úgy tűnik, a Ubisoft ismét felveszi a tempót, amit az Assassin's Creed sorozat utolsó két része szakított meg. A fejlesztők láthatóan arra készülnek, hogy minden évben újra kiadjanak egy teljes értékű Assassins játékot. Amellett, hogy a 2018-as E3-on lehetőségünk nyílt egy órát játszani Assassin's Creed Odyssey , idáig a legszigorúbb titoktartás mellett volt lehetőség néhány órát Párizsban is játszani. Ez az oka annak, hogy alább - rengeteg exkluzív részlet, amelyek a sorozat folytatására vonatkoznak. És ami a legfontosabb, ezek a részletek a franchise-t a szerepjátékok műfajába fordítják.

Helyszín - Ókori Görögország

Assassin's Creed Odyssey. kiadási dátum

Ezúttal az ókori Görögország lesz a színhelye. Az események csaknem négy évszázaddal a Kr.e. 431-ben történt események előtt bontakoznak ki. Innentől egy új történet indul, és ebben a nehéz időszakban megismerkedhetünk a két főszereplővel - Kassandrával és Alexiosszal.

Az azonnali tisztázás érdekében érdemes megjegyezni, hogy az Odyssey és a Syndicate közötti fő különbség az, hogy most már nem kell rendszeresen váltani a két főszereplő között, mint az Assassin's Creed: Syndicate esetében. A szerzők kijelentették, hogy a bemutatott két karakter egyszerűen ugyanazon karakter alternatív változata való Világ. Ezt egyébként a sorozat kánonjai szempontjából a fejlesztők azzal magyarázták, hogy akinek emlékeit a szereplő átéli modern világ hála az Animusnak, két lehetséges DNS-egyezése van.

"Az Assassin's Creed Odyssey első választása a karakter neme."

Végül is az új rész most nyíltan és hirtelen úgy döntött, hogy eltávolodik a gyilkos sorozattól a színtiszta szerepjátékos kalandterületre. Ezért, ha egy lányt választasz főszereplőnek, akkor ennek megfelelően kell viselkedned.

Mindazonáltal, függetlenül attól, hogy kit alakítasz (lányt vagy férfit), a karakter továbbra is a híres és illusztris Leonidász király leszármazottja (valószínűleg unokája). Igen, ugyanaz a Leonyid, aki a "300 Spartans" című filmben őrült kiáltással: "Ez SpartAAA!" embereket dobott a kútba, és több napig visszatartotta csaknem negyedmillió perzsa hatalmát mindössze háromszáz spártai erővel.

Ezenkívül a hős vagy hősnő családi örökséget kap a híres nagyapától - Leonidas lándzsájától. Pontosabban egy varázslándzsa csonkja, amely többször is megmenti karaktered életét. És természetesen a hősnek nem lesz felhőtlen gyermekkora. Hiszen a cselekmény szerint valami furcsa és ismeretlen kultusz vadászik a családjára, minden lehetséges módon elrontva az életét. És általában, majdnem egy év múlva pestisjárvány jelenik meg Athénban. Történelmi tény.

És ahogy most a sorozat utolsó részeiben kell, minden esemény fontos viharos történelmi események hátterében játszódik. Ráadásul, ahogy az lenni szokott, ehhez az akkoriban ismert fontos történelmi és legendás szereplők is társulnak.

Ez csak politika

Assassin's Creed Odyssey. Rendszerkövetelmények

Tizenhét évvel később a hős felnőtt, és a zsoldos pályát választja fő hivatásának. A hozzá hasonló emberek (zsoldosok), ebben a kemény és durva világ, hatalmas szám, tehát nagy a verseny. Munka viszont mindenkinek van elég. A lényeg az, hogy a térségben rendkívül instabil a helyzet, hiszen például Spárta és Athén időről időre rendezi a dolgokat. És nem csak diplomáciai körökben, hanem a harctereken is. És ki, ha nem a főszereplő, hogy legyengítse a potenciális ellenséget, összezúzva őt a csatában.

A politikai intrikák rendszere külön figyelmet érdemel – ez az Assassin's Creed sorozat új mechanikája. Minden régiónak, amelyből körülbelül húsz van, megvannak a saját uralkodói. De minden uralkodónak megvannak a saját egyedi indítékai. A történelem alapján a peloponnészoszi háború zajlik az Odüsszeiában. Az ókori Görögország a háború kapcsán két nagy, egymással szemben álló szövetségre szakadt. Az első Delian, élén Athénnal. A második a peloponnészoszi, élén Sparta.

„Az ellenséges hadsereg erejének csökkentése érdekében például ellophatja a fegyvereiket, vagy elégetheti a készleteket. Ezenkívül a feladat összetettsége is csökken, és nem kell szivattyúznia extra szintek hogy megerősödjön."

Az egyes régiók uralkodója támogatja a konfliktus egyik ellentétes oldalát, ugyanakkor nem feledkeznek meg saját személyes érdekeikről sem. Tehát, ha az egyik régió uralkodója úgy érzi, hogy a szomszédság állama jelentősen meggyengült (lelassult), háborúba kezd vele, fizet a főszereplőnek (hősnőnek) és a többi zsoldosnak, hogy ezáltal védelmet nyújtson az ő érdekeit. A legérdekesebb ebben az, hogy még ha a szomszéd túl erős is, akkor is megvan rá az esély, hogy a hataloméhes uralkodó felbérelje a hőst a többi zsoldossal együtt, hogy meggyengítse a kulcscsata előtt.

Az Assassin's Creed sorozat történetében először a játékosok megtapasztalhatják a teljes élményt szerepjáték. A szerzők azonban pontosan erre hoztak létre egy kiterjesztett párbeszédrendszert is, amely ugyanezen az elven működik. szereprendszer, szintén . Egyszerűen fogalmazva: van egy lista a replikákkal. Minden replika fő és másodlagos részre van osztva. A bemutatott demóból ítélve gyakran találkozhatunk olyan párbeszédekkel, amelyekben választási lehetőség van. Természetesen nem tény, mert ez csak egy demó, de volt bőven választék. Általában ezek a döntések befolyásolják a világ és a karakter viszonyát. Ezenkívül speciális ikonok is meg lesznek jelölve másfajta további beállítások. Lehetőség lesz például románcot kezdeni más karakterekkel, vagy gyorsan áttérhet a következő vágójelenetre.

"Ha ilyen csatákat nézel, az ember minél hamarabb játszani akar - az ilyen pillanatok igazán figyelmet érdemelnek."

Érdemes megjegyezni, hogy egy ilyen párbeszédrendszer létrehozásához a szerzők bevonták az Assassin's Creed sorozat történetének legnagyobb forgatókönyvírói csapatát. Sőt, még olyan területekre is piszkálták magukat, ahol korábban nem csináltak semmit. Ez különösen a nem lineáris párbeszédek fejlesztésére vonatkozik. Így a játékosoknak lehetőségük lesz kiválasztani, hogyan folytatják a beszélgetést és érjék el céljukat. Lehetséges lesz fenyegetőzni, meggyőzni, sőt hazudni is. A játékban beszélgethet Hippokratészszel, vagy filozófiai vitát folytathat a híres Szókratészszel. És ebben a tekintetben az Odyssey-nek van egy fontos különbsége a Syndicate-hez képest: mostantól a beszélgetés nem redukálódik arra a tényre, hogy ennek eredményeként a hős feladatot kap. Végül a játékosok lehetőséget kapnak egy normális beszélgetésre egy kíváncsi történelmi személyiséggel. A bónusz kicsi, de még mindig szép.

globális változások

Assassin's Creed Odyssey. Előrendelés

Ezen kívül az Assassin's Creed: Odyssey a sorozatban még soha nem látott módokat kínál szociális interakció. Ezentúl a főszereplő vagy a hősnő tettei nem maradnak büntetlenül. Például, ha mindenki előtt lopsz, akkor valaki biztosan jutalmat tesz a fejedre. Ha megölsz egy embert a tömeg előtt, a fejedért járó jutalom megduplázódik. A logika meglehetősen egyszerű: minél gyakrabban szegi meg a törvényt, annál nagyobb jutalmat kap a feje, és a zsoldosok annál gyakrabban és kitartóbban vadásznak a karakterre. Természetesen lehetséges lesz mérsékelni a lelkesedésüket néhány legmakacsabb ember megölésével, de ez csak kissé gyengíti az Ön iránti érdeklődésüket. Ne számítson arra, hogy így elkerülhető lesz az igazságszolgáltatás. Tehát ha nem akar problémát magának, nem akarja „megkötni a kezét” az átjárás során, akkor jobb, ha megpróbál a lehető legkörültekintőbben és halkabban cselekedni.

„Az Assassin’s Creed Odyssey szerepjátékos interakciói az. Ez a részlet mind a főbb, mind a másodlagos pontokban jelen van. A demó megmutatta, hogy van elég szerepjátékos interakció a játékban."

Az Assassin's Creed sorozat egy teljes értékű RPG-vé válik, az Odyssey pedig kifejezetten a játéksorozatból merít. A Witcherés sárkánykor hogy például a főszereplők aktív magánéletét biztosítsák. A szerzők nagy figyelmet fordítottak arra, hogy nőt vagy férfit játszva minden esetben bármilyen nemmel lehet romantikus kapcsolatba lépni. Akár egy már kialakult pár kapcsolatába is beleavatkozhatsz. Elvihetsz egy lányt vagy akár egy pasit is. A játékos szívtipróknak tetszeni fog, de sokan megértik, hogy egy RPG-ben messze nem ez a legfontosabb, és mindenekelőtt érdemes más részletekre is nagy figyelmet fordítani. Így talán ez az újítás, amelyre a szerzők oly büszkék, kegyetlen tréfát űz majd velük.

A narratív rendszer is megváltozott. A nem-lineáris narratíva megjelenése miatt a következő sorok jelentek meg. A fő történet kizárólag a szárazföldön játszódik, és egy független történet. Azonban ahogy lennie kell. Ami a régiókban és szigeteken lévő történeteket illeti, ha egyszer odament, gondolja át, hogy egy új történet kezdődött. A fő jellemző az, hogy ezeket az al-cselekményeket külön-külön mutatják be, de még mindig szorosan összefonódnak a játék fő cselekményével.

„A fejlesztők azt állítják, hogy a választás nem mindig lesz kiszámítható. Lehet, hogy valaki nem hiszi el a hazugságodat, és ha viszonyt akarsz kötni, az csak ronthatja a karakterrel való kapcsolatokat és még sok mást.

A demóban két sziget szerepelt, amelyeket egy zsarnok uralt. A zsarnokot felajánlják, hogy megdöntsék. Ez a személy azonban nem csak a jutalom miatt érdekes a karakter számára, hanem személyes problémák miatt is: a zsarnok, mint kiderül, egy titokzatos kultuszban él, amely a főszereplő családjára vadászik. A lényeg az, hogy a bemutatott mellékküldetés Oldalnak számít, de a cselekmény szerint nem egészen oldal. Mert ennek a feladatnak a vége hatással lesz a fő történetszálra. Természetesen kisebb mértékben, mint a fő küldetések részeként végrehajtott akcióknál. Mindezek mellett más módon is megoldhatja a problémát. Például, hogy segítsen elfojtani a zsarnok elleni felkelést, és más módon megoldani a családi problémákat. Érdemes megjegyezni, hogy a demo verzióban nem volt ilyen lehetőség, de a fejlesztők azt mondták, hogy létezik ilyen lehetőség. Milyen helyen, a játék melyik szakaszában - nem ismert.

Tehát most már tudja, hogy szinte minden alrészletnél több lehetőség van a befejezésre. A demóban a zsarnok halála és a régió sikeres elfoglalása után a karakter nyaralni készült abból az alkalomból, hogy visszahajózott a szárazföldre. Sőt, mindenki odajött, akinek találkoznia kellett a feladat teljesítése során. Egyes karakterek meghalhatnak, ha nem végzik el a feladatot, vagy egyszerűen nem jelennek meg az ünnepen, ha elmulasztják a feladatot. Lehetőség lesz minden NPC-vel beszélni, tanulni valamit. Még egy motivációs beszédet is tarthat, mielőtt továbblép. A beszéd hangneme és üzenete választható. Egyelőre nem igazán derült ki, hogy ez valamilyen módon befolyásolja-e a régió sorsát, ha egy bizonyos idő után visszatérünk.

Mindezek a részletek arra késztetnek bennünket, hogy csak egy kérdést tegyünk fel: mennyire lenne érdekes egy ilyen játékmenet, ha például 20-szor meg kellene ismételni? Remélni kell, hogy a fejlesztők tehetségüket mutatják majd meg. Kellemetlen lesz, ha hamarosan fel akar köpni az altételi vonalakat, hogy gyorsan áthaladhasson a főoldalon. történetszál intrikáival. Ezért még nem világos, hogy ez pontosan hogyan fog megmutatkozni a gyakorlatban. új rendszer játékmenet: ugyanolyan típusú lesz, unalmas, nem befolyásol különösebben semmit. Vagy lenyűgöző és a maga következményeivel, amelyek így vagy úgy hatással lesznek a történetre.

A történelmet a győztesek írják

Az Assassin's Creed Odyssey megjelenése

Egy másik fontos előny, amire az Assassin's Creed Odyssey fejlesztői fókuszáltak, hogy ezentúl nem lesz minden esemény rögzítve, annak ellenére, hogy van történelmi kontextus. Ez pedig azt jelenti, hogy a közelgő konfliktusban bármelyik oldalt lehet választani, bárkit megölni. Lopjon bármit. Csevegés azzal, akivel csak akar. Ezentúl a karaktert nem társítják bizonyos eseményekhez, amelyeket korábban a történelemkönyvek írtak.

Ez a döntés valószínűleg az új Animus beállításoknak köszönhető. Bár a fejlesztők ezt csak futólag említették. Csak annyit lehet biztosan tudni, hogy az Assassin's Creed: Origins főszereplője, Layla Hassan ismét korunk főhősnője lesz. Most meg fogja tudni, mi is történt valójában az ókori Görögországban. A játékosok pedig saját egyediségükön keresztül alakítják majd az igazságot Az Assassin's Creed Odyssey bemutatója.

„Példa arra, amikor fejpénzt adnak egy karakter fejére, és egy zsoldos jön a bőréért. Ne feledje, hogy az ilyen fejvadászokkal való harc sokkal nehezebb, mint a közönséges őrökkel.

Természetesen a legtöbb ütközet, amelyben részt vesz, történelmi eseményeken alapul. Az a tény, hogy minden összetűzés a peloponnészoszi háború hátterében bontakozik ki. Azonban nagyszámú csata jön létre anélkül, hogy feltétlenül valós tényekhez kötődnének. Tehát a karaktertől is függ, hogy megtörténik-e a harc vagy sem. Ezért ha be egy bizonyos pillanat ha az egyik szomszéd meg akarja támadni a másik szomszédját, akkor mindenképpen támadni fog, még ha ez nem is felel meg a valós történelmi igazságnak.

Általában véve az Assassin's Creed Odyssey csatái egy nagy húsdaráló. A karakter bizonyos feladatokkal lép csatatérre. Például ölj meg néhány főparancsnokot, vagy vágj ki bizonyos számú katonát. A tét általában a régió iránti hűség. Ez lehet Athén vagy Spárta. Az a döntés, hogy csatlakozol ahhoz az oldalhoz, amelynek oldalán harcolsz, a győzelmedtől függ.

Spártai keményedés

Assassin's Creed Odyssey. Filmelőzetes

A szivattyúzással minden nagyon egyszerű. A szivattyúzási készségeknek három ága van. Az első a titoktartás. A második a vadászat. A harmadik a csaták. Az aktív képességek megjelennek az új Assassin's Creed Odyssey-ből – például egy rúgás. Ismét egy kis utalás a "300 Spartans" című filmre és Leonyid nagyapára. Egy másik érdekes készség az a képesség, hogy el tudja venni a pajzsot az ellenségtől. És ami a legfontosabb - minden technika egy speciális skálából fog energiát fogyasztani, amely fokozatosan feltöltődik a csata során.

Egyébként az Odyssey harcrendszere nem sokban különbözik az Origins harcrendszerétől. Bár van még egy fontos pont a játékmenetben és a szintezésben - az ellenségek szintje most a karakter szintjével nő. Tehát ha az Assassin’s Creed: Originsben ötödik szintű ellenfelekkel lehetett kihagyott helyszínre botlani, most ez már nem fog megtörténni. Nem lesz lehetőség harmincadik szintű karakterként jönni, hogy megölje az ötödik szint ellenségeit. Természetesen nem fog unatkozni, de úgy tűnik, hogy a fejlesztők minden erejükkel igyekeznek nyújtani az esetleg unalmas játékmenetet.

"Ez itt Spárta!".

És mivel az ókori Görögország sok szigetrégiót foglal magában, normális lesz tengeri csaták. Pontosabban nyitott, zökkenőmentes homokozó tengeri csatákhoz. Egyébként zsoldosokat is felvihetsz a fedélzetre. Például azok a zsoldosok, akik elkísérik a karaktert a feladatok során. A hajó a kívánt módon fejleszthető és testreszabható. De ellentétben Fekete zászló, új változás jelent meg: az elsüllyedt hajók immár nem csak eltűnnek, hanem gyönyörűen elsüllyednek.

Az Assassin's Creed Odyssey mediterrán űrje tele lesz veszéllyel és kalanddal. Szó szerint minden öbölben lesznek spártaiak vagy athéniak – attól függően, hogy melyik oldalon állsz. Cápák úszkálnak a tengerben, és mélyen az elsüllyedt hajók raktereiben aranyhalakkal amforák hevernek.

De készülj fel arra, hogy akkoriban az összes hajó evezett. E tény alapján a gályák manőverezhetőbbek és fürgébbek lesznek, mint például a 18. századi fregattok. És nem ágyúk segítségével kell harcolnia, hanem égő nyilak és aknák segítségével, miközben egy köpet távolságban manőverez.

* * * * *

Az "Odüsszea" az Ebben a pillanatban nagyon szép és izgalmas projekt. Az új mechanika, az új funkciók és a nemlinearitás szintén előnyt jelent. Nem szabad azonban elfelejteni, hogy a Ubisoft semmit sem ért az RPG-kből. Igen, és az Assassin's Creed sorozat egészen más műfajban vált híressé. Ideje elfelejteni, hogy pontosan mi is történt korábban. És gondolj a köszönetre RPG műfaj a fejlesztők nem a valódi pénzért megvásárolható virtuális dolgok boltjává tették a játékot. Ráadásul nagyon hasonlít az "Origins"-hez, de csak most az ókori Görögország "ízével", tengeri csaták, választható karakterek és szerelmi vonalak. Eddig az új RPG-t nézve megérted, hogy a játék még mindig távol áll a mastodonoktól A sorozat Witcher vagy Dragon Age. Az Assassin's Creed Odyssey megjelenési dátuma 2018. október 5-re tervezett.