Dáma játékszabályok képzés. Hogyan tanítsuk meg a gyereket játékos formában a nulláról dámozni. Próbáld megjósolni az ellenfél lépését


A legtöbb társasjáték, legyen az dáma, sakk vagy backgammon, elsősorban logikai játékok, ahol nem csak a saját, hanem az ellenfél lehetséges mozdulatait is előre át kell gondolni. Minden játék eredménye nagyobb mértékben függ magának a játékosnak a cselekedeteitől, és a szerencse nagyon kis szerepet játszik.

A dáma a szabályok egyszerűsége ellenére sem kivétel. Ennek a játéknak meglehetősen dinamikus a játékmenete, de mindenesetre gondosan figyelnie kell az ellenfél lépéseit, és meg kell próbálnia minden akcióját a saját hasznára fordítani.

Vannak alapvető játékszabályok, amelyek a legtöbb dámatípusra érvényesek. Mivel a játékban az a fő feladat, hogy elpusztítsa az ellenfél összes zsetonját, mielőtt még ideje lenne, akkor az összes stratégiai tanácsadás számított rá.

Ez alól kivételt képeznek a Giveaway vagy a Chapaev játékai, amelyekben a játékmenet jelentősen eltér a klasszikus verziótól, és más módszereket is alkalmaznak.

A fő feladat minden játékban az, hogy a dámajátékokat a lehető legkevesebb ellenséggel harcolja ki. Ehhez próbáljon meg úgy mozogni, hogy a lehető legtöbb dáma csatlakozzon a falhoz. A figurák viszonylag biztonságosak lesznek, míg az ellenfél támadásoknak lesz kitéve.


Ravasz manővereket is használhatsz ilyen módon: építs bábukombinációt annak érdekében, hogy feladd az egyik dámát, és ezzel kényszerítsd az ellenfelet arra, hogy kettőt adjon csatába. Ez egy meglehetősen hatékony módszer, de téves számításokat és elegendő játéktapasztalatot igényel.



A dámakirálynőnek több lehetősége van, mint bármely egyszerű darabnak. Ezért ne felejtse el a transzformációs sort (az utolsó sor játéktér hozzád legközelebb). Bármelyik ellenőr, amely eltalálja, király lesz, és előnyt biztosít az ellenfélnek. A király legyőzése nem könnyű, mert az összes dámát elpusztítja a cselekvési területén. Néha sokkal könnyebb elkerülni, mint utána megpróbálni elpusztítani.



Ahogy a tapasztalat fejlődik, minden játékszeretőnek megvan a saját stratégiája, amely lehetővé teszi számára, hogy a legtöbb játékban győztesen kerüljön ki. A játékban az a legfontosabb, hogy ne szalassz el egy jó lehetőséget. Ezért, mielőtt költözne, alaposan értékelje a táblán lévő helyzetet, és válassza ki a legjobb cselekvési módot.

A dámajáték törvényeit tanulmányozva a kezdő dámajátékosnak nem szabad megjegyeznie az egyes opciókat. A lényeg az, hogy megértsük az alkalmazott technikák lényegét, fejlesztjük a kombinált látást, megtanuljuk, hogyan találjuk meg a legerősebb mozgást egy adott pozícióban. Ha tapasztalatot szerez a játékban, továbbléphet a játék kezdeteinek tanulmányozására. Meg kell tanulnod kerülni a durva nézegetést. Ne dőlj be az egyszerű kombinációknak. Ha az ellenfél hibázik, azonnal használja. Az előző fejezetben különféle kombinációkat vizsgáltunk. Mindegyiket megszerezték a játék közepén vagy a végén. Ugyanezek a kombinációk találhatók a játék legelején. Minden ilyen kombinációt általában egy csapda előz meg. A dámajáték legelején vannak olyan pozíciók, amelyekben első pillantásra a nyereséges folytatás azonnal veszteséghez vezet. Csapdába esni azt jelenti, hogy anyagi veszteségeket szenvedünk el, vagy elveszünk pozíciót. Ebben a részben a játék elején bemutatjuk a csapdákat. Először az egyszerűket mutatjuk meg, és fokozatosan áttérünk a nehezebb csapdákra.

Első csapda

1. a3-b4 b6-a5 2. e3-d4 a7-b6 3. d2-e3 f6-g5 4. g3-h4? (Ez a figyelmetlen mozdulat egy gyalog elvesztéséhez vezet White-hoz. 4-et kellett volna játszania. c1-d2.) (1. ábra) 4... b6-c5! és akárhogy ver is White, elveszít egy dámát. Például: 5. d4:b6 b8-a7 6. h4:f6 a7:a3, és a következő lépéssel Fekete elveszi Fehér f6 ellenőrzőjét.

Második csapda

1. c3-b4 b6-a5 2. e3-f4 a5xc3 3. d2xb4 f6-g5 4. g3-h4? (Hiba. Fehér csapdába esik és két dámát veszít. 4. b2-c3 játék helyes.) (2. diagram) 4... g5:e3 5. f2:d4 h6-g5! 6. h4:f6 g7:a5X.

Harmadik csapda

1. c3-d4 f6-g5 2. d4-c5 b6xd4 3. e3xc5 d6xb4 4. a3xc5 e7-f6 5. d2-e3 g5-h4 6. b2-c3? (Ez a lépés egy dáma elvesztéséhez vezet. Általában 6. b2-a3 játsszák itt.) (3. diagram) 6... c7-d6! 7. c5:g5 h6:b4X.

Negyedik csapda

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g7-f6 4. b4:d6 e7:c5 5. g3-h4 c7-d6 6. f1-g3 f6-e5? (Ezzel a cserével Fekete ki akar szabadulni a gombostűből és csapdába esik. Folytatni kellett volna 6... b6-a5 7. d4:b6 a5:c7.) (4. diagram) 7. d4:f6! g5:e7 8. h4-g5! h6:f4 9. g3:a5, és Fehér nyer két dámát.

Ötödik csapda

1. e3-d4 d6-c5 2. f2-e3 f6-g5 3. g3-h4 g5-f4 4. e3:g5 h6:f4 5. a3-b4 с5:еЗ? (Helyes az 5... c5:a3 és a 6. d4-c5 b6:d4 7. c3:g3 után a dámák párosak. Fekete hibás ötödik lépése veszít egy kockát.) (5. diagram) 6. b4- c5! b6:d4 7. c3:g3, és a fekete kockás e3 fogságban maradt.

Hatodik csapda

1. c3-b4 f6-g5 2. b4-a5 b6-c5 3. b2-c3 g7-f6 4. g3-f4 g5-h4 5. h2-g3 f6-g5 6. c1-b2? (Egy rossz mozdulat és fekete betör a királyok közé. A játék legelején próbáld meg nem nyitni a királynő mezőket. 6. c3-d4-et kellett volna játszani.) (6. diagram) 6...c7-b6! 7. a5xe5 c5-d4 8. e3xc5 g5xc1 és fekete nyer.

Hetedik csapda

1. g3-h4 b6-a5 2. f2-g3 c7-b6 3. e3-f4 d6-c5 4. c3-b4 a5:c3 5. d2:d6 e7:c5 6. b2-c3 f8-e7? (Fekete lökésoszlopot épít, hogy megtámadja az f4 fehér kockát, de nem veszi észre az ellenség hirtelen és gyors reakcióját. Helyes a 6... b6-a5 játék.) (7. diagram) 7. сЗ- b4! c5-d4 (ha 1... e7-d6, akkor 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:a5 következik, Fehérnek pedig két extra dáma) 8. f4-g5 h6:f4 9. g3:c3 , és a dáma megnyerése White győzelmet hoz.

Nyolcas csapda

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 f6-g5 4. b2-c3 g5-h4 5. a1-b2 g7-f6 6. b2-a3 f6-g5 7. c3-b4 a5 :c3 8. d2:b4 h8-g7? (A lépés elveszíti a játékot. Fehér kombinációt alkot, és betör a királyok közé. A legjobb válasz: 8... c7-b6.) (8. diagram) 9. c5-d6! e7xc5 10.b4xd6 c7xe5 e3-f4 g5xe3 12.f2xh8 győzelemmel.

A kilencedik csapda

1. c3-b4 b6-a5 2. b4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 f6-g5 6. d2-e3 d8-c7? (Királynő négyzetet nyitva a fekete megengedi, hogy fehér kombinációt hajtson végre. 6... g7-f6 volt a folytatás.) (9. diagram) 7. e3-d4! g5xe3 8. c5-b6 e3xc5 (8... a7xc5 nem segít, majd 9. d4xd2X) 9.b6xh4 győzelemmel. A kezdő dámajátékosok nagyon gyakran bedőlnek ennek a kombinációnak.

Tizedik csapda

1. c3-d4 b6-a5 2. d4-c5 d6xb4 3. a3xc5 c7-b6 4. g3-f4 b6xd4 5. e3xc5 d8-c7? 6. d2-e3 c7-b6 7. e3-d4 f6-g5? (Ez a lépés Black villámgyors vereségéhez vezet. De meg kell jegyezni, hogy a létrehozott pozícióban nincs üdvösség.) (10. diagram) 8. b2-c3! g5:e3 9. сЗ-b4 a5:е5 10. f2:a5X. Korábban, ha Fekete játszott volna 7...b8-c7-et, akkor a 8. c1-d2 c7-d6 9. b2-a3 d6:b4 10. a3:c5 f6-g5 következett volna, és Fehér is ugyanezt játszotta volna. kombináció : 11. d2-c3! g5xe3 12.c3-b4 a5xe5 13.f2xa5X. Ez is egy széles körben elterjedt nyerési módszer.

Tizenegyedik csapda

1. сЗ-b4 f6-e5 2. g3-h4 e5-f4 3. e3:g5 h6:f4 4. b4-а5 g7-f6 5. b2-сЗ h8-g7 6. a1-b2 g7-h6 7. c3-b4? (Fehér hibájának köszönhetően a fekete játssza a kombinációt. A nyolcadik csapda mérlegelésekor találkoztál ezzel az ötlettel. De akkor fehér nyert, és most egy hasonló ütés hozza a győzelmet Fekete számára. A vesztes lépés helyett 7. c3-b4?, Fehér kellett volna folytatni 7. f2-g3. ) (11. diagram) 7... f4-e3! 8. d2:f4 f6-g5 9. h4:f6 e7:e3 10. f2:d4 d6-c5 11. b4:d6 c7:a1, és Fekete nyert.

Tizenkettedik csapda

1. c3-d4 f6-g5 2. b2-c3 b6-a5 3. d4--c5 d6:b4 4. a3:c5 c7-b6 5. a1-b2 b6:d4 6. e3:c5 g7-f6 7 .g3-h4 f8-g7 8.c3-d4? (Fehér rácshelyzete lehetővé teszi, hogy fekete kombinációt hajtson végre és betörjön a királyok közé. A helyes lépés a 8. b2-a3.) (12. diagram) 8... e7-d6! 9. с5:е7 g5-f4! 10. е7:еЗ h6-g5 11. h4:f6 g7:a1 győzelemmel.

Tizenharmadik csapda

11 c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. c1-b2 f6-e5 5. d4:f6 e7:g5 6. сЗ-b4 b6-с5 7. d2 -c3 h8-g7? ( Utolsó lépés fekete vereségéhez vezet. White kombinációt hajt végre a királyokhoz való átlépéssel. Folytatni kellett 7... f8-g7.) (13. diagram) 8. f2-g3! h4:d4 9. c3:e5 g5:e3 10. e1-f2 d6:f4 11. b4:d6 c7:e5 12. f2:h8 könnyű győzelemmel. Teljesen láthatatlan csapda!

Tizennegyedik csapda

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 g7-f6 3. сЗ-b4 e5-d4 4. e3:c5 b6:d4 5. b4-a5 f6-g5 6. d2-e3 d6-c5 7. c1-d2 g5-h4 8. d2-c3? (Egy óvatlan mozdulat Fehéret vereségbe viszi. Megvolt a helyes válasz - 8. g1- h2.) (14. diagram) 8... e7-d6! 9. c3xe5 h6-g5 10. f4xh6 d6xd2 11. e1xc3 c5-b4 12. a3xc5 c7-b6 13. a5xc7 b8xd2X. (A Y. Arendt – E. Lysenko játékban találkoztunk.)

Tizenötödik csapda

1. c3-d4 f6-g5 2. g3-f4 g7-f6 3. b2-сЗ g5-h4 4. f4-g5 h6:f4 5. e3:g5 b6-с5 6. d4:b6 a7:c5 7. сЗ-b4 b8-а7 8. a1-b2? (Ez az észrevehetetlen hiba lehetővé teszi, hogy fekete kombinációt hajtson végre a királyokhoz való átjutással. A kombináció halk mozdulattal kezdődik, és arra kényszeríti Fehér egyszerű g5-jét, hogy a h6 oldalmezőre menjen.) (15. diagram) 8... f6-e5 ! 9. g5-h6 f8-g7! 10. h6:f8 h8-g7 11. f8:h6 e5-f4 12. h6:b6 c7:a1, és fekete nyer.

Tizenhatodik csapda

1. a3-b4 b6-a5 2. b2-a3 c7-b6 3. a1-b2 d6-c5 4. b4xd6 e7xc5 5. g3-f4 f8-e7? (Fekete egy álcázott csapdába esik. 5...f6-g5-öt kellett volna játszania megközelítőleg egyenlő pozícióban.) (16. ábra) 6. сЗ-b4! a5:a1 7. f4-e5 f6:d4 8. c1-b2 a1:c3 9. d2:f8X. Ugyanez a kombináció működött Black 5...b8-c7 után?

Tizenhetedik csapda

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. b4-c5 g5-f4 4. b2-a3? (Egy észrevétlen hiba azonnal veszteséghez vezet. 4. A g3-h4-nek folytatnia kellett volna.) (17. diagram) 4... f6-g5! 5. d4:h4 b6:b2 6. a1:c3 (ha 6. g3:e5, akkor ugyanez történik) 6... e7-f6 7. g3:e5 f6:b2, és fekete nyer. (Így nyert B. Mirotin S. Voroncov ellen.)

Csapda tizennyolc

1. c3-d4 b6-a5 2. b2-c3 c7-b6 3. g3-f4 f6-g5 4. d4-e5 b8-c7? (Rossz lépés. Utána White kombinációt hajt végre és betör a királyok közé. Helyes 4... d6-с5.) (18. diagram) 5. e3-d4! g5xc5 6.f2-e3! d6:f4 7. e3:g5 h6:f4 8. сЗ-b4 a5:сЗ 9. d2:b8. A fehér biztos nyer.

Csapda tizenkilenc

1. a3-b4 h6-g5 2. b4-a5 g5-h4 3. c3-b4 f6-g5 4. b2-c3? (A költözés okozza White minden jövőbeli baját. A helyes válaszok 4. b4-c5 vagy 4. b2-a3.) 4... g7-h6 5. a1-b2. (19. diagram) 5... b6-c5 6. b2-a3 c7-b6! 7. a5:e5 g5-f4 8. b4:d6 e7:c5 9. e3:g5 h4:b2, White pedig, miután a következő lépésnél feladta a d2 ellenőrzőt, kisebbségben marad. (Így nyert E. Liszenko E. Svidersky ellen.)

Huszadik csapda

1. c3-d4 d6-c5 2. b2-c3 c7-d6 3. a1-b2 b8-c7 4. g3-f4 f6-g5 5. f2-g3 g5-h4 6. g1-f2 g7-f6? (Nehéz elhinni, hogy ez a lépés Fekete minden bajának az oka. Királynői mezőik szilárdan zárva vannak, de Fehér még mindig talál kombinációs módot, hogy betörjön a király előtti mezőre. Fekete legjobb terve, hogy 6-ot cserél... b6 -a5 7. d4:b6 a7 :с5.) (20. diagram) 7. f4-e5! d6:f4 8. g3:g7 h8:f6 9. a3-b4! c5:a3 10. d4-c5 b6:d4 11. c3:g7. Most, hogy Fehér ne kerüljön a királyok közé, Fekete kénytelen feladni egy egyszerű lépést, 11... e7-f6, és egy plusz ellenőrzővel Fehérnek kötelező nyernie. Húszat néztünk át különböző csapdák a buli elején. Mindegyik kombinációval zárult. Néha az ő segítségével betörtünk a királyok közé, számos esetben nyertünk egy vagy több dámát. És ez általában győzelmet hozott. A csapdák gyakran láthatatlanok, és mielőtt megtenné a következő lépést, "hétszer meg kell mérnie".

A dámajáték az ókori Egyiptom óta vonzza az embereket, mert teljes mértékben felfedi stratégiai és elemző képességeiket. Különösen értékessé válik az a képesség, hogy gyorsan reagáljunk az ellenfél minden lépésére, és megjósoljuk a következő lépéseit.

Hogyan tanuljunk meg jól dámázni? Ez a kérdés mind a kezdő játékosokat, mind a játék tapasztalattal rendelkező rajongóit aggasztja. Hiszen nem elég ismerni a szabályokat, tudni kell velük operálni, mindig készen kell állni a meglepetésekre.

Amikor először megtanulunk dámajátékot játszani, úgy tűnik, hogy a döntő szerepet a szabályok világos és szigorú betartása játssza. Természetesen a szabályoktól eltérni tilos, de nem kevésbé fontos az alapismeretek taktikát. A birtoklásuk tökéletesítése után elmondhatjuk, hogy a dámajátékod szintje meglehetősen magas lesz.

Hogyan tanuljunk meg dámajátékot a semmiből: a játék legfontosabb szabályai

A tanulást az alapvető szabályok és kifejezések megtanulásával kell kezdenie. Egy egyszerű ellenőrző egy négyzetet átlósan mozgathat. Amint eléri az ellenfél mezőjének utolsó vonalát, királynővé változik, aki bármilyen távolságból képes bármely szabad cella mentén mozogni.

Az első lépés jogát a fehér kockák kapják. Amint az ellenfél bábuja megjelenik az ellenfél bábuja előtt, hogyan vagy köteles eltávolítani a tábláról. A dámának van még egy előnye: miután elvette az ellenfél dámáját, olyan távolságra tud állni tőle, amelyre szüksége van.

Dámajáték megtanulása: stratégia és titkok

  1. "ajándéktárgyak" használata. A stratégia azon alapul, hogy előre megtervezett csapdákat állítunk fel az ellenfél számára. Fel kell áldoznia saját dámáját, hogy a jövőben nyerő kombinációkat hozzon létre;
  2. belépés két ellenséges dáma között. Lehetővé teszi, hogy biztosítsa a dáma biztonságát, és vegye fel az ellenfél egyik bábuját;
  3. gyors előléptetés a királyok közé. Minél gyorsabban eljutsz az ellenség utolsó vonalához, annál gyorsabban lesz egy hatalmas fegyver a kezedben - egy király;
  4. blokkolja az ellenséget. A dámát úgy kell elhelyezni, hogy az ellenfél veszteség nélküli mozgását kizárja számára;
  5. központra törekedni. Amikor azon gondolkodunk, hogyan tanítsuk meg a gyermeket dámajátékra, ne tévessze szem elől azt a tényt, hogy a tábla közepén található dámáknak nagyobb esélyük van nyerni;
  6. az ellenfél lehetséges lépéseinek kiszámítása. Meg kell próbálni előre látni az egyes ellenfelek dáma mozgásának következményeit. Az ellenfél szándékosan csapdákat állíthat fel, amelyeket kívánatos a lehető leggyorsabban meghatározni.

Kiválóan alkalmas dámajáték tanulására és a meglévő szint javítására. Online játékok. Hogyan tanuljunk meg dámajátékot online játszani? Nagyon egyszerű, mert a virtuális verziók a szabályok szigorú betartása alapján készülnek eredeti játék. Az online verziók jelentős előnye, hogy kiválasztható a kívánt játékszint. Ez lehetővé teszi képességeinek fejlesztését, érezve a győzelem édes ízét.

A dáma egy nagyon híres társasjáték két játékos számára. Kevesen tudják, hogyan kell helyesen dámázni, és még kevesebben vannak tisztában azokkal a módszerekkel, amelyek garantálják a győzelmet bármely játékban. Bár szabályai egyszerűek, tudásuk nem elegendő ahhoz, hogy folyamatosan győztesek maradjanak. Ehhez megfelelően kell gyakorolnia néhány trükk használatát.

Dámaszabályok

Ezt a társasjátékot egy szabványos, 8x8 cellás mezőn kell játszania. Teljes szám játékdarabokat kettőnek - 24, azaz. Ebből 12 darab kerül kiosztásra egy résztvevőnek, mielőtt leraknád a táblát úgy, hogy a bal alsó sarokban a fehér dámáért játszó résztvevő előtt egy fekete cella legyen. Csak sötét mezőket használnak – az ellenfelek rájuk helyezik a figurákat.

A fő cél az, hogy az ellenfél összes bábuját teljesen eltávolítsa, vagy blokkolja őket, hogy ne tudjon tovább "mozogni", és ne maradjon mozdulata. Így kell játszani:

  • Az a játékos megy először, aki megkapta a fehér figurákat.
  • A résztvevők csak a fekete mezőkig, azaz átlósan mozognak, és haladnak előre - ezt a mozgási módot "csendesnek" nevezik.
  • Az ellenfél legyőzéséhez átlósan is mozognak, „átugranak” a szomszédos „ellenség” figurán, ha a következő mező ugyanazon az átlón szabadon van - ezt a fajta lépést „csatának” nevezik.
  • Az ellenfél bábuját megütő ellenfél a mögötte lévő cellára áll, a megvert pedig lekerül a mezőről.
  • Az a bábu, amelyik elérte a tábla ellentétes szélét, király lesz (megfordítják vagy a második tetejére helyezik, hogy megkülönböztessék a „királynőt” az egyszerű daraboktól).
  • A királynak joga van tetszőleges számú cellát előre vagy hátra mozgatni (de csak átlósan), és a csata során egy szabad mezőre állhat a támadott bábu mögött, ha több van belőlük.

A kezdő játékosok gyakran elgondolkodnak azon, hogy lehetséges-e egyszerű bábukkal visszaütni, nem királyokkal. Minden a dáma típusától függ: egyes verziók azt sugallják, hogy a figurák csak előre tudnak mozogni és lövöldözni, míg mások - két irányban, ráadásul a különböző státuszú gyalogoknak eltérő lehetőségeik vannak. Kezdők számára a legegyszerűbb, orosz verzió a legjobb. Egy kis gyakorlás után a résztvevő, ha kívánja, át tud váltani nehéz szint megtanulni játszani más típusú dámával.

oroszok

Ez a változat a fent leírt egyszerű szabályokon alapul. Ami azt illeti, hogy lehet-e hátrafelé mozogni a dámában, az orosz verzió ezt javasolja - az egyszerű figurák előre mozoghatnak és bármilyen irányba üthetnek. Ugyanakkor nincs korlátozás az egyszerre megvert gyalogok számára. Egy résztvevő egy mozdulattal eltávolíthat kettőt, hármat, és ha lehetséges több ellenfél darabjai.

kínai

Hogyan kell ilyen típusú dámával játszani? Számukra egy hatágú csillagnak látszó mezőt biztosítanak, amelyben 6-10 figura található a tetején. Együtt és nagy létszámmal, akár hat fővel is kínai dámát játszanak. A cél az, hogy a zsetonjait a pálya másik végére vigye. Akinek a legvilágosabb színű darabjai vannak, az megy először, a többiek pedig utána mozognak az óramutató járásával megegyező irányban.

Egy mozdulattal a játékosnak lehetősége van egy bábu bármely irányba mozgatására. Ugyanakkor át tud ugrani mások figuráin, ha szabad mező van mögöttük. Ha egy üres mező mögött van egy másik bábu, akkor azt ugyanabban a lépésben meg lehet verni. A győztes az, aki először ér el a mezőny másik végére, a többi résztvevő pedig, ha kívánja, a második, harmadik és az azt követő helyezéseket felosztja egymás között.

angol

A standard játék összes alapvető szabályának ismeretében könnyen megérthető, hogyan kell angol dámajátékot játszani. Szükségük van egy közönséges sakktáblára és 12 zsetonra minden ellenfél számára. Rendezd el őket ugyanúgy, mint a benn normál verzió játék, kitöltve az első három sor fekete celláit a mező mindkét oldaláról. Az első lépést a fekete zsetonnal rendelkező játékos hajtja végre. Az egyszerű darabok csak előre mozoghatnak és verhetnek, és csak a királyt engedik hátra, és csak egy cellát.

sarkok

Ezt a fajta játékot egy normál 8x8-as táblán játsszák. Minden résztvevőnek 9 zsetonja van. Egy 3x3-as négyzetre helyezik őket a pálya első sarkában, a játékos közelében. Hogyan kell szögleteket játszani? A figurákat függőlegesen vagy vízszintesen a szomszédos cellákba kell mozgatni, és szabad mezőkön lévő ellenfél zsetonjain is szabad átugrani, ha a mögöttük lévő hely szabad. A játék célja az, hogy az ellenfél szögletét elsőként végezze el.

Giveaway

A játék szabályai hasonlóak az ismertebb orosz változat szabályaihoz, de a cél más. A játékosnak arra kell kényszerítenie az ellenfelet, hogy verje meg az összes bábuját, vagy blokkolja azokat, vagyis szándékosan támadásnak kell kifejteni magát. Minden résztvevőnek meg kell vernie az ellenfél összes, ehhez az akcióhoz rendelkezésre álló játékfiguráját, még akkor is, ha egy lépésben egyszerre több figurát is képes legyőzni. Az nyer, aki először szabadítja meg magát minden darabjától.

Dáma Chapaev

Közönséges táblán játsszák, és minden résztvevőnek nyolc darabja van a játék elején. A pálya ellentétes szélein helyezkednek el vízszintes sorokban, de ha kívánják, a játékosok bármilyen más kezdeti elrendezésben is megállapodhatnak. Mindegyiknek az a célja, hogy az összes többi ember zsetonját kiejtse a tábláról, és ezt a checkerre kattintva kell megtennie. Ha egy játékosnak nem sikerül kiütnie az ellenfél bábuját, vagy ha elveszíti a bábuját, a kör átkerül az ellenfélre.

Ezt a társasjátékot több körben játsszák. Az első játszma után a győztes megy először, és egy mezővel előre helyezi a figuráit a pályára. Amikor a dámák közel kerülnek egymáshoz, az utolsó játszma vesztese egy sorral hátrébb vonul. A végső győztes az lesz, akinek ebben a körben sikerül megölnie az ellenfél összes dámáját.

japán

Játéktér be japán dáma mérete 19x19. Kezdetben a játékosok egyenlőtlen számú zsetonnal rendelkeznek - egy 181 darabot kap. fekete, a másik pedig 180 db-ot kap. fehérek. A játék célja a pálya területének elfoglalása és ellenőrzése. Az lesz a győztes, aki nagyobb területet foglal el, mint az ellenfél. Mozgás végrehajtásához a chipet a vonalak metszéspontjához kell mozgatni, amit pontnak nevezünk.

Fekete teszi az első lépést. Minden chip mellett függőlegesen vagy vízszintesen legalább egy szabad pontnak kell lennie. Ha egy gyalogot vagy csoportot teljesen körülvesznek az ellenfél kövei, akkor elfogottnak tekintik és eltávolítják a mezőről. Minden elfogott figuráért és szabad pontért egy pont jár, és a győztes ezen pontok kiszámításával kerül megállapításra.

Hogyan tanuljunk meg jól dámázni

A játékszabályok gyors megtanulásához ajánlott számítógépes szimulátorokon gyakorolni. Az interneten könnyű megtalálni az ízlésének megfelelő fajtát: klasszikus, leegyszerűsített lehetőségek kezdőknek, szimulátorok választható nehézségi fokozatokkal és pénzre való fogadás lehetőségével, sőt olyanok is, ahol az ellenfél szerepét tölti be. egy animált lány, akivel a játékosokat sztriptízjátékra hívják.

Célszerű olyan játékszimulátorokat választani, ahol lehetőség van a számítógéppel való játékra és az online játékra regisztráció nélkül. Az első nézet segít megérteni, mit általános taktika a győzelem eléréséhez és a játék megnyeréséhez logikus gondolkodással. A valódi résztvevőkkel való játékok biztosítják a szükséges valódi gyakorlatot.

Hogyan tanulhat meg valaki olyan jól dámozni, hogy ha nem is az összes játékból, de a legtöbb játékból győztesen kerüljön ki? Ehhez saját stratégiára van szükség. Ahhoz, hogy kidolgozza személyes győzelmi tervét, és folyamatosan nyerjen vele, a következő ajánlásokra kell támaszkodnia tapasztalt játékosok:

  • Képzeld magad arra, hogy a tervezett lépés alapján mentálisan változtasd meg a figurák elhelyezkedését a pályán, ezáltal több lépéssel előre kiszámolod az események alakulását.
  • Próbáld meg a bábuit közelebb tartani a tábla közepéhez – ez a pozíció a legelőnyösebb az előrelépéshez, és segít a blokkolás nélküli játékban.
  • Próbálja gyorsan királyává tenni a bábuját úgy, hogy a játéktér azon területeire helyezi őket, ahol az ellenfélnek kevesebb zsetonja van, vagy sebezhetőbbek.
  • Amennyire lehetséges, ne mozgassa tovább az utolsó sor bábuit az eredeti helyéről – ez nem teszi lehetővé az ellenfél számára, hogy gyorsan királyokká tegye a bábuit.
  • Próbáld meg a darabokat párban és tömörített csoportokban mozgatni, hogy megnehezítsd ellenfelednek, hogy elkapja őket.

Hogyan tanítsuk meg a gyereknek ezt az érdekeset társasjáték? Ehhez fontos, hogy magával ragadja a folyamat, és akkor könnyen elsajátítja a szabályokat, és hamarosan teljes értékű ellenfél lesz, aki mindig szívesen játszik még egy tapasztalt felnőtt játékossal is. Ennek eléréséhez mutasd meg gyermekednek különböző változatok hogyan lehet gyorsan nyerni, ami lehetővé teszi a győzelmet és a versenyszellem fenntartását. Tehát érezni fogja a bajnokság ízét, minden bizonnyal érdeklődni fog a folyamat iránt, és lelkesen fog játszani.

Ha komoly edzést tervez, amely lehetővé teszi gyermeke számára, hogy sikeresen vegyen részt speciális versenyeken és nyerjen, akkor más, felelősségteljesebb megközelítést kell tanítania neki. Helyesen kell gyakorolnia, a kezdetektől fogva elmagyarázva a lépések és kombinációk nevét, rendszeresen kell játszania, részletesen elemeznie kell az összes trükköt és funkciót, hiba nélkül jó tutorial.

Videó: dáma titkai

Akit érdekel, hogyan tanuljon meg dámajátékot, nézzen oktatóvideókat, amelyek világosan elmagyarázzák az összes finomságot játékmenet. A videó segít gyorsan megérteni ennek a legnépszerűbbnek a szabályait asztali szórakoztatás tanulj közösen játék taktikaés tanulni nyerő stratégiák amivel könnyebb lesz nyerni.

Újabb videóleckét teszünk közzé, amelyben a debütáló "Reverse call"-t veszik figyelembe. El kell mondanunk, hogy ezzel a nyitással elméletileg már foglalkoztunk a vonatkozó részben. De a gyakorlatban természetesen mindenre jobban emlékeznek. Ne felejtsd el magad elé tenni sakktábla, vagy nyisd meg a programot számítógépen, hiszen a leckében önálló feladatokat találsz a megoldásra. Mindenesetre a pozíciót a táblára helyezve jobban emlékezni fog rá.

Elméletileg ezt a nyitást már figyelembe vettük a "dámanyílások" részben. Most egy videóleckét mutatunk be a kezdet jobb megértése érdekében.

A lecke a "lejátszás csere előretolással" foglalkozik. Elmondják a debütálás alapelveit és a főbb gondolatokat. Mindent az esettanulmányok mutatnak meg.

Ebben a formában a nyitó "Régi Party" tekinthető. Megjegyzendő, hogy ezen a nyitáson már gondolkodtunk, de most jobban megismerhetitek. A videó mindig tisztább és kellemesebben olvasható.

Az óra elején átgondoljuk a nyitás kezdeti mozdulatait, majd a képzési példákat. Minden nyitási lehetőséget részletesen megvizsgálunk.