Walkthrough God of War III. Teljes végigjátszás God of War A háború éve 3 fejezet

1. fejezet

A bemutatkozó videó megtekintése után megküzdünk egy kis ellenségcsoporttal, és továbbmegyünk. A kidőlt fához érve átdobjuk a törzset a szakadék fölé (ehhez időben meg kell nyomni a képernyőn jelzett gombokat), és átmegyünk a másik oldalra. A Neptunnal való találkozás után megnézzük a videót. A főnökkel való első találkozásunk során egy óriási háromfejű ló formájában jelenik meg, amely időnként forró vizet köp a három terület valamelyikébe: jobbra, középre vagy balra. A szörny középső fejének irányával pontosan meghatározhatja, hogy hol lesz az irányított sugár. Amint észreveszed, hogy az irányodba van irányítva - fuss! Ezen kívül a szörny időnként hatalmas patákkal próbál a földre kenni - előtte hátradől, és felemeli az egyik karmát. Ha elég sebzést okozol, egy interaktív jelenet kezdődik, amitől a Neptune ledob minket.

Visszamászva, egyszerre lecsapva az ellenségcsoportokra, megnézzük a videót. A szörnyeteg már nem fog forrásban lévő vízzel köpni, azonban mostantól óvakodnunk kell a patáinak ütésétől. Észrevetve, hogy az óriás felemeli a karmát, kikerüljük az ütést, és láncokkal azonnal megtámadjuk az elakadt mancsot. Néhány sikeres támadás után a Neptun ismét kidob minket az arénából. Miután felmásztunk a titánra, kinyitunk egy ládát gyógyító (zöld gömbök - egészség, piros - élmény, kék - mágikus erő) gömbökkel, és visszatérünk a csatatérre. Mostantól a Neptunusz ismét forrásban lévő vízsugarakkal támad ránk (a fentebb leírtuk, hogyan ismerjük fel pontosan, hová repül a sugár), ezért legyen óvatos, és ne ásítson. Három sikeres kombináció után nyomja meg az "R2" gombot, és rohanjon a főnökhöz, amíg a mágikus erő el nem fogy. Amikor az óriás egészségi szintje egy kritikus szint alá esik, nyomja meg a háromszöget, és készüljön fel a következő interaktív jelenetre.


#2

2. fejezet Olümposz-hegy

Miután átmentünk a fal másik oldalára, felmászunk a párkányokra és kinyitjuk a piros gömbökkel ellátott ládát. A megszerzett tapasztalatokat szétosztva a készségek és a fegyverek között, jobbra fordulunk és rohanunk előre, amíg meg nem támad egy másik ghoul csoport. Miután elbántunk velük, felugrunk a törött létrára és felmászunk rajta. Miután befejeztük az ellenséget, egy dupla ugrással átugrunk a sziklán, majd a bal oldalon található horoggal lépünk kapcsolatba. Miután átmásztunk a falon, megküzdünk egy csomó ellenséggel, és egy dupla ugrás segítségével felugrunk a platformra. Az emelvényről átugrunk a szőlőtőhöz és felmászunk rajta. Ha már szilárd talajra kerültünk, gyorsan rohanunk előre, amíg a híd össze nem omlik mögöttünk. A „Wings of Icarus” segítségével legyőzzük a szakadékot, befutunk a vörös boltív alá, és belépünk az épületbe. Miután szemtől szembe találkoztunk a kentaurral, megöljük (erre tökéletes a „négyzet, négyzet, háromszög” kombó), és tanulmányozzuk a szoba jobb sarkában lévő talapzatot. Miután befejeztük, meghúzzuk a kart, és gyorsan felmegyünk a második emeletre a leereszkedő lépcsőn. Ha tétovázik, a létra „elrejtőzik”, és jön a kar, hogy újat húzzon. A tetőre kiérve jobbra fordulunk és rohanunk előre, amíg egy óriási kapuba nem ütközünk. Egy rövid interaktív jelenet után felmászunk Gaiára, és ismét találkozunk a korábban megölt ménnel.


#3

A harci taktika nem sokat változott – ezúttal nem forró vizet köp rád, hanem akár négyféle ütéssel támad. Ezenkívül egy tripla kombót hajt végre, amely szinte az egész csatateret lefedi. Szinte lehetetlen kikerülni egy ilyen támadást (úgy tűnik, valami hiba) - csak esély van arra, hogy ha elszaladsz az aréna bal oldalára, a karmok elrepülnek, és nem tesznek kárt. De ez elég ritkán fordul elő, ezért ki kell fejeznünk a baromságot, mielőtt az egészségi szintünk egy kritikus szint alá süllyed. Amikor a "ló" elveszti az eszméletét, nyomja meg a háromszöget, és készüljön fel a következő interaktív jelenetre. Ha minden jól megy, Kratos levágja az óriás egyik karmát, ami után folytatódik a csata. Ettől a pillanattól kezdve lehet lazítani – a főnök összes legveszélyesebb támadása egy végtag elvesztése miatt lehetetlenné vált, cserébe pedig egy általában ártalmatlan hullámot kapott, amit nem nehéz kikerülni, és nagyon kevés kárt okoz. Miután rendesen megverte a lovat, kattintson ismét a háromszögre, és nézze meg, hogyan A főszereplő kinyitja a barom héját. Visszatérve a csatatérre, kikerüljük a támadások jégesőjét, és interakcióba lépünk a korábban levágott karommal, majd a szörny védtelen szívébe dobjuk.


#4

3. fejezet

4. fejezet

A videó megtekintése után lassan haladunk előre a folyó mentén, útközben minden isteni erőnket elveszítve. Hadesszel találkozva gyorsan megnyomjuk a képernyőn jelzett gombokat, és felmegyünk a piros lépcsőn.


#5

5. fejezet

A videó megtekintése után haladunk előre, amíg el nem kezdődik a következő interaktív jelenet. Ha minden jól ment, és nem kenődött fel Kratos a padlóra, akkor balra fordulunk és megvizsgáljuk a talapzatot. Miután befejeztük, kinyitjuk az ajtókat, és az „R1” gomb megnyomásával áthaladunk a szurdokon. Alul egyébként két tapasztalattal rendelkező láda hever, így ha nem sajnálod az időt, utánuk lehet lemenni. Így vagy úgy, egyszer a szurdok másik oldalán jobbra fordulunk, és a ládában megtaláljuk az első „Gorgon Eye”-t. Ha összegyűjt öt ilyen szemet, növelheti a varázserő maximális mennyiségét. Több folyosón áthaladva felmászunk a szőlőhegyre és átkelünk a jobb hídon - itt vár ránk a Hyperion Gate. Visszatérve a bal hídon haladunk el és mentünk. Miután befejeztük, balra fordulunk, és belekapaszkodunk a párkányba, amelyen át lehet mászni a sziklán. Miután találkoztunk egy csapat ellenséggel, megnyitjuk a mágikus képességek kiválasztására szolgáló menüt („Select”), és aktiváljuk az egyetlen jelenleg elérhető erőt - a végtelen mágiát. Miután megküzdöttünk a ghoulokkal, átmegyünk a terem másik végébe, és megragadjuk a kötelet, amelyen felmászunk. Itt még néhány ellenségre várunk, egy kentaur vezetésével – először vele kell foglalkoznunk. Miután megszabadultunk az ellenségtől, leugrunk és megvizsgáljuk a kötél végén lévő csillogó követ.


#6

Kővé változva gyorsan forgassuk a bal botot az óramutató járásával megegyező irányba, amíg a gorgon össze nem tört minket a farkával. Kiszabadulva a "fogságból" addig foglalkozunk az aljas lénnyel, amíg újra nem használta a képességét. Miután megbizonyosodtunk arról, hogy minden ellenfél meghalt, megközelítjük a bal oldalon található ajtót, és lemenünk a lépcsőn. Miután megküzdöttünk a ghoulokkal, kinyitjuk a bal oldali ajtót, és haladunk előre, amíg el nem érjük a szurdokot. Leugrás után forduljon meg, és menjen vissza - itt három tapasztalattal rendelkező ládát talál egyszerre. A folyót leküzdve megnézzük a videót. Miután megszabadultunk az ellenségektől, felugrunk a törött oszlopra, és átmegyünk onnan az épület második emeletére. Innen átugrunk a peronra, és megnézzük, mi történik. Visszatérve megvárjuk, míg az emelvény ismét felemelkedik, és ráugrunk, majd azonnal jobbra fordulva kapaszkodunk a párkányba. Egy kis szobába bejutva megragadunk egy, a sarokban heverő kék növényt, és bedobjuk a mélybe, majd elindulunk utána. Miután a talált növényt a Cerberus ketrec közelében elhelyeztük, megvárjuk, amíg a kutya felgyújtja, majd visszatérünk az ereszkedő platformra, és állunk rajta, amíg az ütközésig le nem süllyed.


#7

Amikor ez megtörténik, gyorsan térjen vissza az égő növényhez, és az "Ikarusz szárnyai" segítségével repüljön fel. A korábban elérhetetlen átjáróba bejutva (az emelvény leengedésével nyitottuk meg), meghúzzuk a kart és elengedjük a Cerberust. Visszatérve az előző helyre, addig támadjuk a szörnyet, amíg meg nem kérik, hogy nyomjuk meg a háromszöget. Amikor ez megtörténik, kapcsolatba lépünk a legyengült kutyával és felnyergeljük, majd a ketrecbe zárt fogoly felé indulunk. Miután tűzsugárral leöntöttük az öreget, kiválasztjuk a holttestből az „Apollo íját”, és felkészülünk a találkozóra a kísértetkülönítményekkel. Miután megbirkóztunk velük, elvágtuk Cerberus torkát, és a talált íj segítségével felgyújtottuk az utunkat elzáró bozótos felett lógó gyúlékony növényt. Miután elhagytuk a kazamatát, átkelünk a folyón, útközben új fegyvereinkből lövöldözzük a közeledő ellenségeket. Jobb, ha nem engedjük bezárni őket, mert a vízbe dobhatnak minket. A túloldalra érve balra fordulunk és felkapaszkodunk a párkányokra. A hárpiákkal vívott csatában a „Circle + L1” kombináció tökéletesen segít, ami egy ideig mozgásképtelenné teszi őket. Amint végeztek a hárpiákkal, jobbra fordulunk. A "Wings of Icarus" segítségével a következő platformra tervezve megragadjuk a falban lévő párkányt, és jobbra kúszunk, amíg meg nem áll. Miután végrehajtottunk egy dupla ugrást, hogy elérjük a szőlőt, felmászunk rá, és megnézzük a jelenetet.


#8

6. fejezet

A párkányok segítségével eljutunk a központi platformra, és megnézzük a videót. Miután megtaláltuk a leeresztett medence melletti mentési pontot, lemegyünk a lépcsőn, és megvizsgáljuk a zárt aranykaputól jobbra található talapzaton található könyvet. Megnyitásukhoz több feladatot is el kell végeznie egy ideig. First Challenge – Fejezze be az összes ellenséget, mielőtt lejár az időzítő. A második próba az, hogy megöljük a szellemeket, mielőtt elérnék a szellemkapuhoz. A harmadik teszt az, hogy ne haljunk meg három percen belül. Ha mindhárom teszt sikeresen befejeződött, megnyílik egy átjáró a következő helyre. Mentés után leküzdjük a folyosót és jobbra fordulunk, majd az Ikarosz szárnyai segítségével átrepülünk a szurdokon.


#9

A lépcsőn lefelé haladva belépünk a portálba, és megvizsgáljuk a földön heverő papírlapot. A kart meghúzva visszatérünk a portálon, és gyorsan átfutunk a leeresztett hídon. Nekünk azonban nem az a sors, hogy a szurdok másik végébe jussunk. Amikor a híd összeomlik, megragadjuk a kötelet és átmászunk vele a szőlőn. Legurulva dupla ugrással felmászunk a párkányra. Legyen óvatos a kék ellenségekkel - halálra felrobban. A köcsögökkel végezve felugrunk az emelvényekre és meghúzzuk a következő kart, majd 180 fokkal elfordulunk, és egy dupla ugrással átugrunk a megemelt fa emelvényre.


#10

7. fejezet

8. fejezet

A videó megtekintése után haladunk előre az egyetlen ösvényen, amíg el nem kezdődik egy interaktív jelenet. Miután leküzdöttük a hárpiák csapatát, jobbra fordulunk, és felfelé haladunk a szobor kezét megfogó szőlőtőn. A szobor bal tenyerére felmászva megvizsgáljuk a hüvelykujjat, és egy interaktív jeleneten keresztül ledobjuk az óriási kezet. Az ajtó kinyitása után egy ghoul-osztállyal foglalkozunk, és hárpiák segítségével repülünk (ehhez rögzíteni kell az irányzékot az egyik lényre, és meg kell nyomni a kört) egyik platformról a másikra, amíg el nem érünk az átjáróhoz. a következő helyre. A falban lévő párkányokon felkapaszkodva kinyitjuk a "piros ládát", és megismételjük a trükköt a hárpiákkal, hogy átkeljünk a szakadékon. Leugrás után mentse a talapzaton, és haladjon előre, amíg a következő jelenet el nem kezdődik. Miután átnéztük, átugorjuk a hasadékot, és foglalkozunk a minotaurusszal. Annak érdekében, hogy megölje ezt a hüllőt, először el kell kábítania - ez a "háromszög + kör + L1" kombinációval történik. Miután végzett a szörnyeteggel, forduljon balra, és ugorjon a platformra a ballistával. Miután megvártuk Helios-t, jól célozunk és úgy lőünk, hogy a lövedék közvetlenül a szekérbe csapjon be. Mindenre, mindenre van három próbálkozás.


#11

Ha háromszor kihagysz, egy hatalmas ellenséges osztaggal kell szembenézned. Legyőzésük után azonban még három kísérletet kapunk. Miután lelőttük Helios-t, leugrunk, és egy hárpia segítségével átkelünk egy óriási szakadékon, majd kinyitjuk a jobb oldalon található aranykapukat. A videó megtekintése után lemegyünk a hosszú lépcsőkön, útközben ellenségek hordáival küzdünk meg. Leereszkedés után átmegyünk a hídon és felmászunk a lépcsőn. Aztán követjük a falat, amíg el nem érjük a sebesült istent. A fattyút azonban nem tudjuk megölni, ugyanis megjelennek a testőrei egy ogre vezetésével. Először is jobb vele foglalkozni - ezért addig támadjuk az óriást, amíg meg nem engedik lovagolni. Amikor ez megtörténik, felmászunk az ogre hátára, és a fény harcosai felé irányítjuk. Miután megtörtük Héliosz őrségét, magát az istent tekintjük. Az interaktív jelenet során a jobb botot használjuk, hogy a kezünk mögé bújjunk a sebesült Helios által kibocsátott fénysugarak elől. A köcsöghöz közeledve megnyomjuk a képernyőn jelzett gombokat, és élvezzük a véres látványt. Gratulálunk, van egy új fegyverünk - "A Helios feje". Zseblámpaként vagy rögtönzött vaku gránátként is használható. A lámpás aktiválása után lemegyünk az alagútba, és haladunk előre, amíg a következő jelenet el nem kezdődik.


#12

9. fejezet

A hárpia öleléséből kitörve balra kapaszkodunk a fal mentén, míg eljutunk a mentési ponttal ellátott emelvényhez. Mentés után kivesszük a Helios fejét és aktiváljuk a zseblámpa módot, bemegyünk az alagútba. Előbb-utóbb kijössz egy kék lámpásokkal megvilágított szobába - itt foglalkozunk a hárpiákkal, és befordulunk a bal folyosóra. A folyosó végén meglátsz egy kötelet - azon felmászunk (a bal oldali lépcsőn lefelé haladva találsz pár tapasztalattal rendelkező ládát), és a szemközti oldalról átugorunk a sziklára. Több sötét folyosón áthaladva, Helios fejével kiemelve utunkat, kimegyünk a tágas hallba, és megnézzük a videót. A hárpiák segítségével átkelünk a szakadékon, végigfutunk a gyengécske hídon, és egy dupla ugrás segítségével átugorjuk a tüskés gödört.


#13

Kicsit előrehaladva leugrunk és kinyitjuk a ládát piros gömbökkel. A tapasztalati pontokat a fegyverek és a képességek között elosztva felmászunk a szőlőhegyre és felkészülünk a szellemekkel való küzdelemre. Önmagukban nagyon gyengék, de csak Apolló íjával lehet megölni őket. Miután végeztünk, a híd felé fordulunk, és előrerohanunk, egyszerre lecsapva a magányos ghoulokra. Amikor a híd mögöttünk van, felmászunk a mozgó emelvényekre, és gyorsan átugrunk a törött oszlophoz, amíg fel nem borul az emelvényünk. A lánc vizsgálata után nyomjuk meg a háromszöget és Icarus szárnyai segítségével beletervezzük a keletkező járatot. A lényeg kicsi – levágni az ajtók zárát, és sikeresen szerepelni a következő interaktív jelenetben.


#14

10. fejezet

A videó megtekintése után leugrunk és belekapaszkodunk bármelyik hárpiába. A repülés során légy óvatos - minden akadály, amely Kratos útján találkozik, azonnal visszaadja őt az utolsónak ellenőrző pont. Sikeres leszállás után egészséggel, varázslattal és tapasztalattal kinyitjuk a ládákat, majd elkezdünk felfelé mászni. Elvileg nincs itt semmi bonyolult - csak felugrunk az ereszkedő platformokra, időnként párkányokra vagy fa gyökereire. A felszínre érve egy interaktív jelenetben veszünk részt.


#15

11. fejezet

Leérve a tömlöcbe kivesszük Héliosz fejét, és ennek segítségével a lépcsőtől balra találunk egy rejtett átjárót. Miután egy tűzveszélyes növényre lőtt nyílvesszőt lőttünk ki, megvárjuk, amíg a tűz felszabadítja az utat, és felugrunk a liftre. A maximális magasságra emelkedve a jobb oldali párkányba kapaszkodunk, és átmegyünk a következő platformra, amely még feljebb visz minket. A kockán belül felgyújtunk egy másik gyümölcsöt, és megnézzük a videót. A kocka elmozdult. A szikláról lógva átugrunk a szomszédos kockára és készülünk a Minotauruszokkal vívott csatára. Legyen óvatos - ha a Minotaurusz elvágja a kockát tartó láncot, akkor a fejezetet elölről kell kezdeni. Miután végzett a szörnyekkel, meghúzzuk a kart, és amikor a kocka megáll, átugrunk a szomszédos szerkezetre. Miután találkoztunk Hermesszel, megcélozzuk a csillogó horgot, és megnyomjuk a jelzett gombot, majd felkapaszkodunk, amíg el nem kezdődik a jelenet.


#16

12. fejezet A láng az Olympusról

13. fejezet

Miután végzett az összes ellenséggel a peronon, megvárjuk, amíg a lift felmegy, és kölcsönhatásba lépünk a szoba bal oldalán található karral. A megnyitott átjáró segítségével mentse el, és forduljon jobbra. Miután megtaláltuk Poszeidón özvegyét, visszatérünk a mentési ponthoz, és balra fordulunk. Egy portálokkal ellátott szobában találjuk magunkat, és bemegyünk az ajtóval szemben lévőbe. Ha Kratos a másik oldalon van, forduljon 180 fokkal, és Ikarusz szárnyaival sikljon a szikla felé. Legyen óvatos - ha megbotlik és elesik, a fejezetet az utolsó mentési ponttól kell kezdenie. A kart meghúzva leugrunk (itt a rejtett átjáró mögött (Helios fejével nyitható) egyszerre négy láda piros gömbökkel - nem javaslom, hogy figyelmen kívül hagyd) és dobunk egyet. a kutyák közül (semmiképpen ne ölje meg az állatokat) a bal oldali portálba . Aztán egy másik. És tovább. És tovább.


#17

Amikor mind a négy kutya az emelvényen van, követjük őket, és elindítunk egy interaktív jelenetet. Ha minden jól ment, és megnyílt az átjáró, leugrunk a szikláról, és az egyetlen elérhető portálhoz repülünk. Miután megtaláltuk Poseidon pajzsát, visszatérünk a legelső portálhoz, és felkészülünk egy csatára egy új típusú ellenséggel - a jégskorpiókkal. Nem nehéz őket legyőzni, de jobb, ha megfelelő távolságból támadunk, különben jéggé változtathatnak és megtörhetnek. Miután foglalkoztunk a hüllõkkel, felkeressük Neptunusz feleségét, és háromszor kattintunk a háromszögre. Amikor Kratos foglalkozott a lánnyal, átmegyünk a nyitott kapun és felmászunk a csigalépcsőn, utána meghúzzuk a kart. Kicsit magasabbra emelkedve megvizsgáljuk a megcsonkított testeket, és készülünk a következő interaktív jelenetre.

Ha problémái vannak a A God of War 3 végigjátszása, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. God of War 3. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. Átjáró Isten a háború 3 olvassa el honlapunkon.

Bevezetés

Sziasztok, kedves portállátogatók

A játék legelején egy gyönyörű videó kerül bemutatásra. Nézd, foglalkozz az első egyszerű ellenségekkel, fuss a kidőlt fa felé. Kövesse a képernyőn megjelenő egyszerű utasításokat, és nézze meg a következő jelenetet.

Vízi mén

Ez az első boss a játékban, amellyel a következőképpen kell viselkednie: gurulunk, kerüljük a vízsugarat és az éles karmokat, időnként sebzve. Amint Kratos elég sebzést okozott, a csatatér megváltozik. Cselekedeteink nem sokat változtak. Ütjük, kitérünk, követjük a főnök váltakozó támadásait. Tipp: ha nincs ideje kikerülni a támadást, használja az "R2" gombot egy miniatűr tájfun hívásához. Lehetővé teszi, hogy egy ideig sebezhetetlenné váljon bármilyen befolyással szemben. Ha mindent jól csinálsz, hamarosan megnézheted a videót.

Nyugodtan haladunk végig a sziklán, felülről ugrunk fel a párkányra. Tetszés szerint kinyit egy ládát lelkekkel, ismét a párkányra ugrunk. Kicsit távolabb több gyenge egység jelenik meg - megsemmisítjük és a lépcső felé rohanunk. Újra felbukkannak az ellenségek, megbirkózunk velük, majd dupla ugrást teszünk a távolban lévő párkányra. A közelben lesz egy talapzat további információkkal, nem lehet olvasni, nincs ott semmi érdekes. Utána könnyű csata következik, amely után haladj tovább és tovább. A műveletek nem nehezek, használja a kamera tippeket.

A tetején egy híd tönkremegy, melynek romjai között lélekkel teli láda található. Visszatérünk a sziklára, használjuk a peront. A szakadék leküzdésére az Ikarusz szárnyain repülünk, ha még mindig nem tanultad meg használni őket, akkor neked szól az instrukció: nyomd meg egyszer az „X”-et, rögtön utána, ismét az „X”-et, de ezúttal nem engedjük el, hanem tartsuk az ujjunkat a gombon, hogy fenntartsuk a repülés irányítását. Átmegyünk a boltív alatt, kinyitjuk az ajtót.

Egy ellenséges kentaur jelenik meg a hátunk mögött. Egyszerű kombinációk végrehajtásával öljük meg, aminek a végén egy látványos kivitelezést hajthatsz végre. Távolítsd el a megmaradt ellenségeket, keress egy talapzatot utasításokkal, húzd meg a kart. Ezután gyors ütemben a lépcsőhöz futunk, felmászunk a platformra, mielőtt a mechanizmus időzítője lejár. Áthaladunk a szakadékon, belépünk az arany ragyogásba - ez az első mentési pont Kinyitjuk a kaput.

Ahhoz, hogy eljussunk a Gaiához, kattintson a képernyőn megjelenő gombokra. Ismét találkozunk a vízügyi főnökkel. Itt a harci technológia gyakorlatilag változatlan maradt. Minden attól függ, milyen gyorsan reagál az ütésekre. Kicsit több van belőlük, mint az első találkozón: három körömütés, kombinált támadások. Nincsenek titkok ennek a pillanatnak a túlélése, csak próbáljon meg legalább a főnök kemény keze alá kerülni, időnként megsérülve.

Amint a sebzés eléri a határt, gombok jelennek meg a képernyőn. Nyomkodunk és nézzük, ahogy Kratos letépi a főnök karmát. Folytatjuk a harcot, különféle kombinációkat használunk, kitérünk. A gombok ismét megjelennek, hajtsa végre az összes szükséges műveletet. A főnök kinyitja a törzset, amit egy korábban leszakított karommal átszúrunk, ami mögöttünk fekszik. Egy lyuk keletkezik, ahol követnünk kell.

Egyenesen megyünk, nehezen mászunk át a sziklarésen. Kicsit távolabb egy lián látszatát találjuk, felmászunk rá, megkerüljük az akadályokat.

Gaia szíve

Találunk egy kiálló falat, az "R1" gombbal fogjuk meg, majd magunk felé húzzuk és 180 fokkal elforgatjuk. A kőoszlopot az ellenkező irányba húzzuk és belepréseljük szabad hely. Felmászunk az újonnan kialakított "létrán", továbbmegyünk.

Megsemmisítjük az útban lévő ellenségeket, folytatjuk az utat. Hasonló műveleteket végzünk párkányokkal és szőlővel. A műveletek intuitívak, a tippek mindenhol szétszórtak, nem lesz nehézség.

Poszeidón

Az istenség fogja Gaiát a mini-helyszín mindkét oldalán. Le kell vágnunk a karmokat. Ebben a csatában az akciók egy kicsit nehezebbek, különösen a Titan nehézségi fokán. Én magam is átéltem a játék ezen pillanatát körülbelül tizenöt percig, őszintén. Poszeidon időnként végtagjaival támad, amelyeket nem nehéz kikerülni. Nehéz az elektromos támadás, amely elől vagy futni kell, vagy gurulni. Nem ajánlom a repülést, a támadás hosszú. Miután sikeresen levágta a Gaiát tartó karmokat, nyomja meg az "R1" gombot. Megnézzük a jelenetet.

A harcoló karakterek helyszíne ismét megváltozik. Ugyanazokat a műveleteket hajtjuk végre, mint korábban: verünk, kitérünk és újra verünk. Tehát a főnököt a teljes jólét állapotába hozzuk .... Brutálisan elbánunk a mitológiai istennel, megnézünk egy gyönyörű videót Kratos Olimposzra való felemelkedéséről és az azt követő összeomlásról.

Valójában itt kezdődik a játék fő cselekménye. Remélem, a tippek hasznosak az Ön számára.

Styx folyó

Lebegünk a folyón, egyszerre veszítve élet- és spirituális energiát. Ne ijedj meg, ennek így kell lennie. Következő videó Kratosszal és Athénével - a fő eleje történetszál, ne hagyja ki.

Miután megkaptuk az irányítást, haladunk a kiemelt pont felé, nyomjuk meg az "R1" gombot, hogy gyorsan leküzdjük a szakadékot. A jövőre nézve - a talapzatok nem adnak semmit, a tanulmányozásuk haszontalan. Csak ritka esetekben vesznek részt a cselekményben. A mentési pont felé haladunk, már messziről jól látható. A mozgáshoz az "R1" gombot használjuk - leggyakrabban horgok szerepét tölti be.

Egy kis arénába érve részt veszünk a csatában. Itt lehetőségünk nyílik a mágia végtelen használatára, tehát nyugodtan költsd el a manát – gyógyulj meg. A lezárt kapu jobb oldalán egy lánc található - ugrálunk, nyugodtan haladunk rajta a következő szilárd felületre, és útközben verjük az ellenséget. A lánc mindkét oldalán mászkálnak, az "O" gombot használják, ami a leggyorsabban megtisztítja számunkra az utat.

Haladunk előre, egy kis harci arénához érünk, ahol feltűnnek az apró ellenségek és egy gorgon. A legjobb, ha nem érintjük meg a gyenge egységeket, hanem a kígyófejű hüllőre koncentrálunk. Miután megölte, minden ellenség megkövül, és könnyű lesz egyszerre elpusztítani őket.

Tipp: a Kratos megkövülésének elkerülése érdekében nyomja meg az "L1" blokk gombot - a gorgon támadása tükröződik, de ne lazítson. A blokk megnyomása után azonnal meg kell nyomnia a gombot, amely a képernyő bármely oldalán megjelenik.

Miután megsemmisítettük az ellenséget, balra megyünk, kinyitjuk az ajtókat. Csendben megyünk, útközben lesz egy szurdok, ahol két ládát lehet kinyitni lélekkel. Folytatjuk az utat, nézzük a jelenetet. Felmászunk a megsemmisült oszlopra, ugrunk a szomszédos - magasabb oszlophoz.

Felugrunk az emelvényre, a távolban látunk egy Cerberus ketrecet, és felülről egy nyitószerkezetet. Tőled balra van egy másik cella, az Icarus szárnyaival lépj oda. Onnan toljuk a dézsát kefével, ugrunk utána. Fogd meg a kádat, és menj a Cerberus felé a ketrecben. A kádat a Cerberus szájához visszük, ő felgyújtja. Visszatérünk a mögöttünk lévő emelvényre, ugorjunk rá újra - kinyílik a ketrec feletti mechanizmus. Gyorsan odarohanunk a bozótos kádhoz, és a szárnyakkal átrepülünk rajta. Felrepülünk a karhoz, és magunk felé húzzuk - kinyílik egy ketrec egy Cerberussal. Ugrunk, megverjük a háromfejű hüllőt, felnyergelünk és az öreg felé haladunk, egyúttal elpusztítva a kis ellenségeket. Megsemmisítésük után a négyzet vagy háromszög gombjaival felgyújtottuk az öregember rögtönzött celláját. Az öreg meghal, te pedig elveszed az íját, amivel bozótfát gyújthatsz és bombákat robbanthatsz a kádakban. Ehhez tartsa lenyomva az "L1 + négyzet" gombot. Normál felvételhez a négyzetet nem kell befogni.

Átkelünk a folyón, egy töltött nyíllal felgyújtjuk a gyökereket a bal oldalon. Továbbmegyünk, spórolunk. Kicsit később útközben találkozni fog bosszantó hárpiákkal, amelyeket az "L1 + kör" használatával könnyen átengednek, csak ismételje meg ezt gyakrabban, hogy a hárpiáknak ne legyen idejük pihenni, váltakozó támadásokat. Továbbmegyünk, ugrunk a peronra, a párkányra. Menjen a legvégére. Dupla ugrással ugrunk a liánra, ekkor már minden világos, használjuk a képernyőn megjelenő promptokat.

Három bíró

Használja a horog pontot a platform eléréséhez. Mentőpontot keresünk, ami a víztartály és az acélrudak között található. Mentés után lefutjuk a képernyőt, áttanulmányozzuk a talapzatot – valószínűleg ez az egyetlen szükséges a játékban. A felirat megvizsgálása után három tesztet kell teljesítenie. Mindegyik befejezéséhez újra meg kell közelítenie a talapzatot, és el kell olvasnia a következőt.

Egy teszt – Győzz le minden ellenséget. Az első lépés egyszerű, problémamentes.

Második teszt – Öld meg az elveszett lelkeket, mielőtt hozzáérnének a ragyogó kapuhoz. Tovább emelt szint bonyolult lesz. A kapuk érintésével a lelkek a szakadék teremtményeinek megjelenését veszik fel - ellenségeid megjelenését, akikkel harcolnod kell.

Trial Three – Győzz le minden ellenséget három hullámban. A "Titan" szintjén rendkívül nehéz, de átadható.

Mindhárom teszt sikeres befejezése után a jobb oldalon egy acélkapu nyílik meg előtted. Útközben kinyithatsz egy dobozt a lelkekkel, mindegyik helyszíne később lesz hozzáadva. A portálra való belépés előtt célszerű elmenteni.

Hádész Királysága

Jobbra megyünk, szárnyak segítségével elhaladunk a szurdok mellett. Kicsit odébb két minotaurusz jelenik meg, így sikeresen sétálnak a bozótos kádak között. Lődd le a kádakat töltött nyilakkal, hogy a minotauruszok közvetlen közelében felrobbanjanak. Ha nem halnak meg, fuss fel és végezd el a befejező ütéseket. A közelben lesz még egy portál, két doboz lelket tárol. A történet útja egyenesen átfut a szurdokon. Haladunk előre, és egy újabb vágójelenetet nézünk meg Pandora vetítésének közreműködésével. Megragadjuk a felettünk lévő kötelet, átmegyünk az ellenkező oldalra. Alagút módban haladunk, nem vonják el különösebben a figyelmet a szétszórt papírdarabkák. A nagy szobában, kicsit távolabb Kratos előrehaladása mentén, egy újfajta ellenség jelenik meg - a kék bombázók, ahogy én hívom őket. Amikor közelednek hozzánk, megdöbbennek, ami nagyon megnehezíti az életet. Továbbmegyünk, egy keskeny hídon haladunk el, lehet ládákat nyitni.

A következő feladat, amit a játék kínál nekünk, hogy elérjük a hatalmas szoba tetejét, ahol az ajtó található. Ide kell eljutnunk. Egy hatalmas kemencében bozótfát gyújtunk, Ikarosz szárnyait használva a második emeletre jutunk. Ott két közepes nehézségű egységgel foglalkozunk, húzzuk meg a kart. Felpattanunk a faliftre, felérünk a harmadik emeletre. Lesznek ellenségek is - szánalom nélkül pusztítunk, veszünk egy kád bozótfát egy érthetetlen bombaszállítószalagról. Elvonszoljuk arra a helyre, ahol a lift nemrég leszállt minket. Elhagyjuk a kádat, mi magunk leugrunk a padlóra, magunk felé húzzuk a kart, és ismét felmegyünk a liftbe. Ott már egy kád bozót vár ránk - a liftünkhöz húzunk, és lemegyünk a második emeletre. Ismét megjelennek a "kék bombázók", amelyek akaratlanul is felrobbanthatják a kádunkat - ezt nem engedjük meg, és gyorsan megöljük őket anélkül, hogy hozzáérnénk a bombákhoz. A mészárlás után ismét arra a helyre húzzuk a kádat, ahol a legelején felmásztunk a második emeletre. Tűzbe toljuk a kádat, ami újult erővel lobog fel. Ugrunk utána, nem felejtjük el kinyitni a szárnyakat. Van egy rejtett barlang, ahol dobozokat tárolnak, és néhány kéz kilóg a szikla repedéseiből, és megpróbál megragadni. Vághatók, és lenyűgöző mennyiségű lelket kaphatnak. A barlangba való bejutás nagyon egyszerű - ne repüljön a fenti utolsó ajtóhoz, hanem lépjen be a legközelebbi ajtóhoz. Innen a visszatérés olyan egyszerű, mint a bejutás – elrepülni a légárammal.

Csendben megyünk, még nincs fejtörő, kicsit távolabb egy jelenet. Az áttekintés után megyünk a mentéshez. A közelben van egy kar - húzza meg, az ajtó kinyílik. Húzza meg a közeli kapcsolót a kapu kinyitásához. Kövesd az utat, és a kart használd az ajtónyílás mozgatásához. A jobb oldali út megnyílik, állítsa le a forgást, menjen oda. Pokolkutyák rúgása – engedelmességi pontot kaphat. Visszatérünk oda, ahonnan jöttünk, és úgy fordítjuk meg az emelvényt, hogy a lyuk kimenjen a bozótba. Megégetjük és továbbmegyünk.

Megnézzük a videót, megküzdünk az ellenséggel. Leugrunk, átmegyünk a másik oldalra. A hatalmas, gyökerekkel lezárt kapuhoz érünk. A gyökereket kedvenc módszerünkkel égetjük el - égő nyíllal íjból lövöldözve. Ismét találkozunk Cerberusszal, elpusztítjuk és kinyitjuk a kaput.

Hádész palota

Nem nehéz észrevenni a mentési pontot - „mentés”, lépj tovább. Előttünk egy hatalmas fa, annak jobb oldalán egy szoba - bemegyünk és onnan húzunk egy szekeret kövekkel. A terem hátuljába húzzuk a kerék alakú mechanizmushoz. A kocsit úgy kell elhelyezni, hogy a kerék ne álljon vissza az ellenkező helyzetbe, és az ajtó ne csapódjon be idő előtt. A mechanizmus görgetése és rögzítése után a fához megyünk, felmászunk a koronára, és a csarnok második emeletén találjuk magunkat. Nyissa ki a dobozt, menjen be a bal oldali szobába. A terembe lépve mindenkit megzavarunk az utunkban, használjuk az emelvényt.

Ha szeretné, bejárhatja a csarnokot, melynek mindkét oldalán dobozok várnak rád. Visszatérünk az elágazási ponthoz, és elolvassuk a talapzaton lévő feliratot. Az olvasás után nyomja meg az "R1" gombot - két lépcső fog lemenni mindkét oldalon. Mássz fel a folyosó bal oldalán lévőre. A lifthez megyünk, meghúzzuk a kart, lemenünk az emeletre. Kinyitjuk a kaput, és felvesszük azt a kövekkel megrakott kocsit, amit korábban a volánnál hagytunk. Húzzuk a szekeret a lifthez, meghúzzuk a kart, felmegyünk a fenti emeletre. Most ugyanazt az eljárást kell végrehajtanunk a kerékkel, mint alulról, a kocsit a mechanizmus egyik fa kapaszkodója alá helyezve. De ezt még nem tesszük meg, egy kicsit később. Leugrunk, a karhoz lépünk, fordulunk. A szobor széttárja a karját. Visszatérünk a kocsihoz kövekkel és behelyettesítjük, ahogy már mondtam. Most gyorsan ugorj le, és mássz fel a lépcsőn a folyosó jobb oldalán. Ugyanaz a kerék alakú mechanizmus van, húzzuk. A szobor kezei béklyókban lesznek, a láda pedig védtelen marad. Visszatérünk a talapzatra, megnyomjuk a képernyőn megjelenő "R1"-et, és ugorjunk a fekete szakadékba, ahol sötét van, mint a ...

Amikor bent találjuk magunkat, a halál és az alvilág istene, Hádész hosszú és unalmas beszélgetést folytat velünk. Általánosságban elmondható, hogy a bossok a slasherekben, és különösen ebben a játékban, nagyon primitívek a támadásokat illetően. Nem kell semmi alapvetően újat csinálni. Támadások, kitérések, ugrások, a képernyőn megjelenő gombok időszakos beavatkozása. Amikor a hús elszakad a Hádésztől, gyorsan támadd meg, nehogy visszakerüljön a főnökhöz.

Tipp: Hádész gyakran használja két kísérteties lény támadását. Ütéseiket egy közönséges blokk könnyen eltéríti. Blokkolja, és nem érnek hozzád. Ezenkívül a főnök kétféleképpen támad karddal: vízszintesen, függőlegesen. Ugorj és gurulj, ennyi. Amikor Hádész elég embert rakott össze, az „O” gomb megjelenik a képernyőn. Felfutunk és megnyomjuk - Kratos elkezd letépni egy darab húst Hádészről, és a barlang túlsó sarkába dobja. Az Ön feladata ezután az, hogy megakadályozza, hogy a húsdarab visszatérjen eredeti testébe. A csata végén megkapjuk a Claws of Hades fegyvert, amely képes megidézni a legyőzött ellenségek lelkét. Mellesleg nagyon hasznos fegyver. Ha az összes lelket felhasználod, kapsz egy másik "ochivment"

Amint a játék lehetőséget ad arra, hogy új "karmokat" próbáljunk ki, egy tucat ellenséget hívva a pusztításunkra, a Styx - az alvilág folyója - túloldalán megjelenik egy mentési pont. Mentünk és a „négyzet” gombbal merülünk a víz alá. Megvizsgáljuk az alját, ott fekszik Hádész sisakja. Együtt megyünk az áramlással, felbukkanunk és megküzdünk a megjelent ellenségekkel. Főleg a lélekidéző ​​képességet használjuk. Lassan keresve egy kart, húzza meg és menjen a nyitott kapu felé.

A fejezet befejezése, már a hagyomány szerint, nem igényel magyarázatokat és piszkálásokat - mindent meg fog érteni, nem lesz nehézség.

A folyosós módszert követjük - nem térünk le az ösvényről, a kameraállás nem engedi, hogy tévedjünk. NÁL NÉL bizonyos pillanatban a jobb oldalon fogjuk látni az átjárót, de gyökerekkel van lezárva - felaprítjuk. Továbbmegyünk, megfigyeljük Gaia kezét, megragadjuk az ujjánál, és ledobjuk a szikláról. Kicsit előrehaladva egy nagy, spártai stílusban készült aranykaput találunk. A kapuőrök szeme skarlátvörösen világít, ellenségek özönlenek majd be minden oldalról. Amint foglalkozunk velük, bemegyünk a nyitott ajtókon. A képernyőn megjelenik egy tipp – minden követelményt teljesítünk. Egy bizonyos távolság leküzdéséhez ragaszkodnia kell a hárpiák mancsához, megváltoztatva azokat a levegőben. Ha lélekkel ellátott ládák kellenek, akkor lent vannak, a szárnyas lények alatt. Amint az ellenkező oldalon találjuk magunkat, mentünk. Követjük tovább.

Itt lehetőségünk nyílik a lelkek tartalmi szintjét jól emelni. A jobb oldalon több ládánk van, a folyosón sok az ellenfél, amelyeket a következőképpen könnyű megsemmisíteni: az „O + négyzet” gombbal fogd meg az egyiket, és így egy emberi pajzsot vezetünk át az egész tömegen. Pár méter után van egy rés, azt már hárpián is leküzdjük ismert módon. Szilárd talajon landolunk. A bal oldali kapuk nyitva vannak – egy kentaur jön ki, asszisztensekkel körülvéve. Foglalkozunk velük, kövessük a kikövezett utat felfelé.

Egy színes videót nézünk, amelyen egy gigantikus tüzes titán és Helios, a görög napisten látható. A kamera szöge egy feltöltött ballisztára mutat – használd. Egy kiméra kúszik fel hátulról. Több szakaszban kell megölni, de semmi bonyolult. Amint foglalkozunk vele, ismét közeledünk a fegyverhez, és várjuk a pillanatot, amikor Helios a szekéren a titán arcába repül. Leforgatjuk és megnézünk egy rövid videót. Lefelé megyünk, megközelítjük a szirtet. Felbukkan egy tipp arra vonatkozóan, hogy hívd fel magadra a hárpiák figyelmét. Kiveszünk egy íjat, és egy közönséges nyilat engedünk a legközelebbi repülő lénybe. Felrepül, akkor, remélem, nem kell magyarázkodni, ez egyértelmű.

Amikor az ellenkező oldalon találjuk magunkat, ismét egy falka ellenfélbe botlunk. Itt sem kell túl sokat üvölteni - mindenkit és mindenkit felaprítunk, aprítunk. Most az a célunk, hogy eljussunk Helios összetört szekeréhez. Ez az út egyszerű, nincs szükség extra szavakra. Útközben több doboz varázslattal és lelkekkel találkozik majd. Nem lesz ellenség, rejtvények is.

Amint Heliosba érünk, egy tucat ásványpajzsos harcos áll fel a védelmére, amit jelenlegi erőnkkel nem lehet áttörni. De meg kell ütnünk a védelmet, különben nem fejlődik tovább a cselekmény. Amint az ütés megtörténik, egy ütős ogre a bal oldalon landol. Elegendő sebzést okozunk a kábításhoz, megnyomjuk a markolót és felnyergeljük a szörnyet. Irányításunk alatt egy kézi ogre áll, amivel tönkretesszük a Helios védelmét. Amikor már nincs védő, elindulunk a sebesült Helios felé. A képernyőn megjelennek a gombok – nyomja meg a kívánt sorrendben. Véres jelenet kezdődik. De nem minden ilyen egyszerű. Vakít majd minket egy erős fény, amelyet Kratos kezének kell elfednie. Ez egy analóg karral történik. Kicsit kényelmetlen. A fényforrás bezárása után kattintson az "O" gombra - Kratos elkezdi legyőzni a Helios-t. Elkezdődik a következő kis jelenet, amelyben a napisten elveszti a fejét. Ez a nagy szemű tárgy a játék legfontosabb eleme, enélkül sok feladatot lehetetlen elvégezni. Egyébként sok doboz, jól elrejtve a kártyákon, a Helios fejének erős fénye segítségével helyezkedik el. Csak a „krón” feltételezett helyére kell irányítani. Egy legyőzött isten a mi számlánkra több.

Nincs nyitott ajtó, még inkább – egyáltalán nem létezik. Tehát előveszünk egy új játékot, és az előttünk lévő falhoz irányítjuk. A fényt a fal minden felületére kell vezetni, az analóg bot vezérlésével. Megjelenik egy szakasz – lépjen tovább.

Eos útja

Át kell mennünk a sötétségen, elővesszük a "fényes" fejet, megvilágítjuk az utunkat. Az "L2 + háromszög" gombok nyomva tartásával is megvakíthatja az ellenséget. Ugyanakkor a közelben található törékeny tárgyak eltörnek a fény erejétől. Útközben lesz még egy rejtett ajtó - mutatjuk a fejünket és megyünk tovább.

Végigmegyünk a folyosón, megragadjuk a kötelet, átmászunk a másik oldalra, ugrunk. Nézzük a sziklát a sötétben - felülről. Nyugodtan átmegyünk egy nagy szobába, és megnézzük a jelenetet.

A szurdok megkerüléséhez a hárpiák szolgáltatásait használjuk, már ismert műveleteket végrehajtva. Ebben a zónában nem lehet különösebb probléma a promócióval.

Nézd meg figyelmesen, lelkeket tartalmazó dobozok vannak szétszórva a helyszínen. Helyüket, mint korábban írtam, ebben a cikkben nem ismertetjük. Erről a témáról külön cikk készül. Az egyetlen komoly ellenfelek kicsit távolabb lesznek, képesek lesznek a föld alá menni és onnan támadni minket. A támadások rendkívül veszélyesek, de ne aggódj. A szellemeket a következő kombinációval lehet megölni: "L1 + O" - Kratos kitépi őket a földből, jelentős károkat okozva. Az ilyen műveleteket a lehető leggyakrabban, minimális időközönként ismételjük meg. Semmi bonyolult.

Hamarosan találunk egy mentési pontot. Miután rögzítettük a helyzetünket a történetben, felugrunk egy hatalmas lánchoz, és felszállunk.

Az egyensúly láncai

Remek lesz a repülési sebességünk. A játék ezen szakaszában azt a feladatot kapjuk, hogy kerüljük a leeső köveket, és kerüljük el az úton lévő akadályokat. A Kratost analóg bottal kell vezérelnie, a lehető legsimábban és kimérten, felesleges mozdulatok nélkül. Fennáll a puhára főtt törésének veszélye, legyünk óvatosak. Amint hősünk megközelíti a repülés végső pontját, egy tipp jelenik meg a képernyőn - hajtsa végre az összes szükséges műveletet. Az ilyen járatok csak fokozott nehézségi fokon veszélyeztetik az Ön idejét. Az idejéből több tíz perc is lehetséges.

A következő videó megtekintése után hatalmas barlangokban találjuk magunkat. Amint a dobozon vagyunk, megtámad minket az ellenség. Az első hullám gyenge egységekből áll, amelyeket nem lesz nehéz megölni. A második ellenfél két minotaurusz lesz, akik megpróbálják elszakítani a láncokat, amelyek súlyon tartanak minket. Meg kell ölnünk őket, mielőtt a lánc teljesen elszakadna. Azt tanácsolom, hogy a következő gombkombinációt használja a kábításhoz: "L1 + háromszoros megnyomás háromszöggel + bármilyen további támadás." Ha nincs időd, vagy nem engedik, hogy kombinációt alkoss, akkor használj mágiát. Minden eszköz jó, a lényeg, hogy gyorsan használd. Az íjászok is közbeavatkoznak majd – töltött nyilakkal a legkönnyebb megölni őket. Sikeres forgatókönyv esetén tovább megyünk a történet mentén, és a következő dobozhoz ugorunk. Egy rövid videó képernyővédőt nézünk Hermes közreműködésével. A videó végén megyünk a haladás mentésére és a horog használatára.

A hatalmas egyensúlyi lánc hosszú, de eléggé fel kell kúszni. Amikor a másik végén találjuk magunkat, mindenféle ládát kinyitunk, rejtett szobákat, dobozokat keresünk. A folyosó jobb oldalán, ahol a záporra néző nyitott kapu látható, van egy feltűnő mentési pont - ha valaki alig várja, hogy ismét "mentsen".

A cselekmény addig nem fog fejlődni, amíg az Olimposz termében lévő festmények mindegyikét meg nem világítja Héliosz fejével. Az utolsó megtekintésére Hermész jelenik meg a teremben - rohanunk a fürge gazember után.

Alapvetően az üldözése meglehetősen egyszerű, és még egy tapasztalatlan játékos számára is könnyen futtatható. Az összes műveletet, amit a játék megkövetel tőled, korábban elvégeztük. Nem kell kétszer újra feltalálni a kereket. Továbbra is nagy sebességgel futunk a cél után, időszakonként mászunk végig egy-egy függőleges felületen, néha kisebb leszámolásokba bocsátkozunk a „helyi lakossággal”. A játék nem igényel semmi természetfelettit - fuss és fuss.

Kratos leszállásakor az a célunk, hogy megtaláljuk a sebesült Hermészt, aki lent fekszik a földön. Átfutunk az íves boltozat alatt, jobbra fordulunk, egy sziklába botlunk – tervezzünk az ellenkező oldalra. Hermészt nem nehéz látni, felnyög és világít. Elkezdjük verni, amíg el nem kezdődik egy kis jelenet. Ellenállásba fogunk ütközni, amelyet úgy kell letörni, hogy Hermészt bármilyen módon megverjük. A képernyőn megjelenik a szükséges gombok képe - kattintson és vágja le a karakter lábait. Meggyilkolásával a „Hermész csizmája” leltárunkba kerül, villámgyorsan adva a tulajdonosnak. A „kincs” megszerzéséhez a szobor fejére figyelünk, ami mögött az található. Mellénk fa szerkezet került beépítésre, melynek leküzdésére először használunk új dolgot. Nyomja meg az "L1 + X" gombot, és fuss egy függőleges síkon. Ugyanezt a műveletet vízszintes felületekkel hajtjuk végre. Az ilyen futások helyeit csizmák arany lábnyomai jelzik. Ne hagyja ki ezt a tippet.

A következő egy logikus mozgásminta. A kamera jelzi, hogy melyik irányba kell követnünk. Egy kis arénába kell jutnod, három ogrével és néhány gyenge egységgel. Miután az összes ellenséggel leszámoltunk, kinyitjuk a legközelebbi látható dobozokat, visszatérünk a központi kapuhoz, és bemegyünk. Bemegyünk a természetvédelmi területre, ha szükséges, kinyitjuk a közelben lévő dobozokat. Folyosós módszerrel haladunk, időnként találkozunk ellenfelekkel. Felmegyünk a lépcsőn, kinyitjuk az ajtókat. Egy hatalmas teremben találjuk magunkat, két nimfa szobraival, amelyek a mechanizmus karjaiba kapaszkodnak. A terem mindkét oldalán légpárnák találhatók, amiket az eléréshez használunk felső panel. Amint a kar mögé kerülünk, a kamera megmutatja, mi történik lent. Meg kell készítenie a megfelelő képet a pengéről. Gyorsan megbirkózunk ezzel, gyerekeknek szóló feladattal. A végrehajtás befejeztével egy másik mechanizmus jelenik meg a földről, az eredeti PS3 vezérlő stílusában. Itt bele kell kerülnünk a dallam ritmusába, mint a hangszereken való játékba gitár hős. Minden a reakciónkon múlik, és ami nagyon fontos: a ritmusérzéken. Miután sikeresen teljesítette a játék összes követelményét, megjelenik egy kar - meghúzzuk és megtakarítjuk a megbízhatóság érdekében. És ahogy valószínűleg már sejtette, a kialakult hagyomány szerint mi magunk futjuk végig a fejezet végét, felszólítás nélkül. Ezek nem kötelezőek, a vége mindig egyszerű.

Miután megnéztük a vágójelenetet Herkules és Zeusz-Héra felesége részvételével, átvehetjük az irányítást a karakter felett, és harcba kezdünk. Az első dolog az, hogy megsemmisítjük a gyenge ellenségeket, hogy szétszórjuk, és csak ezt követően időnként aprítsuk fel az egészséges Herculest. A frontális támadások elkerüléséhez használja a botot vagy a szárnyakat, hogy átrepüljön felette. Ha nincs időnk elszakadni a vele való közvetlen találkozástól, az „O” jelenik meg a képernyőn, megnyomjuk, és megszabadulunk a rögzítéstől. Amint Herkulest jelentős sebzés éri, el lehet vezetni a tüskés oszlopokhoz, amelyek az arénában találhatók. Miután kétszer ültettük a tövisre, bevált módszerrel küzdünk - támadunk és biztonságos távolságba távozunk. A csata egy pontján Hercules megvakít minket, és egyszerű támadáskombinációkat kell végrehajtanunk a felugró gombok megnyomásával. Tehát a mi számlánkra volt még egy holttest. Új fegyvereket kapunk.

Amikor a vízben találjuk magunkat, merülünk, és megtaláljuk a „Herkules vállát”. Kimegyünk leszállni, a játék utasításai szerint haladunk. Amint egy kis helyiségbe érünk, harcolni kezdünk, új fegyvereket próbálunk ki. Miután mindenkivel leszámoltunk, irány a kék ásvány, megtörjük, meghúzzuk a kart. Emlékezzünk arra, hogy az ilyen akadályokat le lehet rombolni. Az ásványi pajzsokkal rendelkező harcosok blokkolják a kijáratot a helyiségből. Úgy gondolom, hogy az ilyen védelem áttörésének módja megmagyarázhatatlan. A vízhez érünk, belemerülünk a megnyílt járatba, és a végére úszunk.

Poszeidón terme

Megöljük az összes útban lévő ellenséget, elérjük a mentési pontot. Megcsavarjuk a kerék alakú mechanizmust, bemegyünk a nyitott kapun. Lesz egy nagyon kis vágójelenet Poszeidón "lányának" közreműködésével, aki nem kedvez személyünknek. Be kell jutnunk a szobába négy portálon. A bal oldalon talán nyisson ki néhány ládát, és ugorjon be a jobb oldali portálba. A platformon ugorjon az oldalsó párkányra, húzza meg a kart. Megjelennek a kutyák, amelyeket be kell rúgni abba a portálba, amelyen keresztül először ugrottunk - a megfelelőbe, ha senki nem emlékezett. Meg kell őket rúgni a rögzítő gombbal. A kutyák felhalmozódnak a mozgó platformon, fokozatosan leengedve azt. Amint a szint eléri az alsó portált, ugorj át az elsőn a platformra. A következőbe természetesen az összes kutya lemészárlása után megyünk.

Megnézzük a videót, elolvassuk a levelet, ami a földön hever. Tetszés szerint kinyitjuk a ládát, és kiválasztjuk az „istenek kincsét” a párnán. Visszatérünk ugyanarra a portálra, a másik oldalon lévő kutyákkal foglalkozunk, a lányt védve. Amint a kutyákat megölik, az emelvény szintje emelkedni kezd, mi pedig a felső kapuba esünk.

A bejárt úton visszatérünk a kerék alakú mechanizmushoz. A nagy kapu közelében két buzogányos őr állja el utunkat. Foglalkozunk velük, utolérjük a lányt. Nincs több rejtvény vagy rejtvény. Mindenkit meg kell ölnünk útközben, még a lányt is, ráerősítve arra a kerek szerkezetre, hogy az ajtók ne csapódjanak be idő előtt. Így kapunk egy új eredményt "Nem én öltem meg, de kár!"

Kiérünk, ahol zuhog az eső. Tanulmányozhatja a testeket a földön, de nem feltétlenül. Használjuk a kart a mobil platformon, repülünk a következőre, és így tovább, amíg el nem érjük a törött mechanizmust. Visszatérünk az utolsó előttihez, és úgy rögzítjük az emelvényt, hogy az új csarnokból a legközelebbihez tudjunk siklani. Ehhez fordítsa el kétszer a mechanizmust. Sokkal később visszatérünk erre az útra. Bemegyünk az ajtón, mentsünk.

Aphrodité terme

Felmegyünk a lépcsőn a lila-lila csarnokba. Ez Aphrodité hálókamrája, ahol lelkeket és tárgyakat tartalmazó dobozok vannak szétszórva. Közeledünk az ágyhoz, megnézzük a jelenetet, aminek a végén két válaszlehetőség lesz: "Igen" vagy "Nem". Azt választjuk, aki először szerez lelket. Egy erotikus játék bizonyos gombok megfelelő időben történő megnyomásával kezdődik. Amint Aphrodité elégedett, megjelenik egy új rész – ugorj oda. Videót mutatnak be az Olimposz féltékeny kovácsával - Héphaisztosszal. Ugorj le és mentsd el.

Tartarosz szakadéka

A szembejövő zsivajjal foglalkozunk, menjünk fel a lépcsőn. A láncot ütközésig húzzuk, a legközelebbi dobozt toljuk. Ugrás a második sziklára, és balra lebegve talál egy vörös ládát. Leugrunk és elindulunk a jobb oldali lánc felé. Lehúzzuk, és a falhoz toljuk a legközelebbi dobozt. Visszatérünk balra, és a második párkányra ugrunk, hogy akasztjuk a hárpiát. Felmászunk pár háztömböt, majd egy fényes pontig. Megnyomjuk a blokkot. A hárpiát használjuk, hogy átjussunk az ellenkező oldalra. A jobb oldali peronon vagyunk. Tárgyat használunk. A feladat egyszerű, spórolunk és haladunk tovább a történetszálon.

Útközben találkozni fog néhány gyenge ellenféllel. A sziklák és szurdokok leküzdéséhez Ikarusz szárnyait használjuk. Egy fényes villogó ponthoz érünk, és egy újabb vágójelenetet nézünk.

A játék ezen szakaszában meg kell küzdenünk a titánnal. A videó megtekintése után az "O"-t használjuk, hogy elkerüljük Kronos elfogását. Közvetlenül a kibocsátás után feltöltjük a Helios fejét, és abban a pillanatban, amikor a titán közelebb hozza hozzánk a fejét, egy fényvillanással elvakítjuk. Egy időre elveszíti tájékozódását az űrben, és lesz lehetőségünk a szökésre. A képernyőn megjelenő utasításokat használjuk, így a kezére fogsz mászni. A puccs helyszíne után mássz fel. Módosítsd és aprítsd fel a felettünk lévő bőrtályogot. Amint talpra állunk, újabb tucat egységet aprítunk. A főnök hozzánk relatív közelségben fog ütni a kezével. Meg kell ütnünk az ujjakat, majd le kell tépnünk az egyik szögét. A gombok ismét megjelennek a képernyőn. Nyomjuk és nézzük.

Amikor az óriás felemeli a kezét a földre, láthat egy árnyékot - hagyja el ezt a zónát, hogy ne essen az elosztás alá. Amikor az ütés megtörténik, megfogjuk az ujjainkat. Kronos felemeli a kezét, és ismét meg kell vakítanunk. Ismét kattintson a felugró gombokra.

Egy titán testén egy kis arénába jutunk, megöljük az ellenségeket és láncra feszítve széttörjük az ásványvárat. Ehhez a fegyvereket oroszlánkesztyűre cseréljük. Akkor semmi bonyolult, sok tipp lesz - kövesse a játék összes utasítását.

Miután elérte azt a pillanatot, amikor Kronos mindent elkezd kiejteni a kezéből, a lehető leggyorsabban kell futnia, anélkül, hogy a szembejövő ellenségek különösebben elvonnák a figyelmét. Kicsit később újabb összecsapás lesz, de komolyabb. Megjelenik egy bőr nélküli, eltorzult ogre – van még mit látni. Először meg kell nyomorékolnia, hogy Kratos átvehesse az irányítást. Ezzel nem csak kis egységeket, hanem egy speciális tárgyat is elpusztíthat azon a helyen, ahonnan maga az ogre kiszállt.

Tovább tovább. Kratost elnyeli egy titán. Gyorsan le kell ereszkednünk a tápcsatorna falán, hogy ne essünk az érthetetlen tartalmú és összetételű csúnya csomók alá. Valamikor lehetőség lesz a "Zeusz kardjával" belülről vágni a titánt. Követjük a képernyőn megjelenő utasításokat. Elpusztítjuk a befejezetlen kristályt, végighaladunk Kronos homlokán. Ezután megnézzük a tippeket, és ha a szükséges műveletek sikeresek, egy epikus videót nézünk meg.

Leszállunk a földre, betörjük a kristályt, nézzük a jelenetet. Semmi bonyolultabb. Felveszünk egy új fegyvert, megküzdünk egy csomó ellenséggel, és a haladás mentése után visszatérünk Aphroditéhoz. Portáljára Hermész szárnyas csizmái segítségével jutunk el.

Olimposz kertjei

Talán a játék ezen szintje a legnehezebb a rejtvények szempontjából. Ebből kettő lesz a fejezetben, légy erős.

Átrepülünk a szakadék felett, új fegyverrel verjük a mechanizmust, amíg el nem fordul. Áthaladunk a szakadékon, és tovább megyünk a történetben. Megnézünk egy rövid videót, amely után tanulmányoznia kell az előtte lévő táblázatot.

A könyvek szétszórva vannak a teremben – ha akarja, elolvashatja. Használja a jobb oldali kart a platform mozgásba hozásához. Megtöltjük a ballistát, áttörjük a kaput. A nyitott kapuhoz megyünk, le a kötélen.

A képernyőn megjelenő utasítások szerint haladunk. Szomorú jelenetet nézünk meg egy részeg Héra közreműködésével. A mitológia igazi megcsúfolása. Amint lehetségessé válik Kratos akcióinak ellenőrzése, kiválasztjuk a Héra kupát. Találunk egy mentési pontot és pár ládát. Használja az "R1" gombot a kapu leengedéséhez. A kőgombon állunk. Megmutatnak nekünk egy smaragd szemű szobrot. A gomb aktiválta a kaput – átugrunk rajta. Balra megyünk a lépcsőn. Felugrunk a sziklára, megragadjuk a kőoszlopot, balra fordítva. A lépcsőknek a vízfolyás alatt kell lenniük. Bemegyünk a nyitott kapun, és megnézzük a jelenetet.

Visszatérünk a vízzel a kőtálhoz, a bal oldali gyökerekre töltött nyíllal lövünk. Az oszlopot az égetett gyökerekhez mozgatjuk. Ismét a gombon állunk - a kamera zöldre vált. Egy vízsugár fog folyni, megtöltve a tálat. Megnyílik egy új út.

Húzza le az oszlopot. Megfordítjuk úgy, hogy a lépcsők konvergáljanak a többi szomszédos lépcsővel, amelyek a zóna végén találhatók. A képernyő ismét zöldre vált. Fogjuk Hérát, és a tálhoz húzzuk – odatesszük a testet. Most mozgassa az oszlopot a kőgombra. Megjelenik egy teljes út, amelyen gyorsan el kell mennie a kertek másik végébe. Menjünk, nézzük meg a videót.

Repülő hárpiákat használunk, hogy átkeljünk egy másik helyre. Mentjük a játék pozícióját a cselekményben, menjünk tovább.

Nem lesz több rejtvény. Halkan haladunk folyosó módszerrel, skorpiórajba botlunk.

Egy egész falka ogréval harcolunk, egyikük páncél nélkül. Ennek a pillanatnak a gyorsabb áthaladása érdekében megvertük őt - lehetséges, hogy átvegyük az ogrét, és egy ütővel megtörjük a többit. Foglalkozunk velük, rohanunk a mentési pontra, tetszés szerint nyitunk dobozokat lelkekkel. Nem lesz átjáró, meg kell világítanunk a falat Helios fejével.

Végigmegyünk a folyosón, összetörjük a skorpiókat. Vízzel érünk a szobába, leugrunk, meghúzzuk a kart. A víz szintje megemelkedik, mi pedig a szoba jobb oldalába úszunk, felmászunk a falra, és követjük a folyosót.

A folyosó végén lesz egy lift - húzza meg a kart, hogy felemelje. Itt gyakran kell használni a lámpát, ezért a Helios „csonkját” készenlétben tartjuk. Útközben mindenkit elpusztítunk, aki az utunkba kerül, és a végén található rácsra ugorunk. Felmászunk, megverjük az ellenséget, átugrunk a szakadékon. Arany lábnyomú falat keresünk - futunk fel.

Egy hatalmas kockához érünk, és egy kis jelenetet nézünk. Megtámadnak minket a már ismerős kis skorpiók, amelyek lemészárlása után egy nagyobb példány is előkerül. A karmokból való kioldáshoz nyomja meg felváltva az "R1 + L1" gombot.

Legyen óvatos, különösen, ha Titan szinten játszik. Szó szerint három boss-találat elég a pálya szomorú végére.

A csata fő feladata a végtagok kristályos védelmének szétzúzása. Oroszlános kesztyűvel fogunk összetörni, és amikor a skorpió ránk emeli a szúrását, gyorsan elrepülünk, visszagurulunk, használjuk Hermész csizmáját. Bármit, hogy a lehető leggyorsabban megszabaduljon. Három kristály megsemmisítése után - a főnök el fog esni. Felrohanunk, és bármilyen fegyverrel megütjük a „shchit”. Az "O" gomb megjelenik a képernyőn. Követjük az utasításokat.

Amikor minden végtag megsemmisül, a főnök ismét elesik. Bármilyen fegyverrel ütöttünk ugyanarra a "shchi"-re. Ismét kövesse a képernyőn megjelenő előugró ablakokat. Amikor a főnököt legyőzik, a lefagyott holttestet összetörjük, hogy lelkeket szerezzünk, egy különleges tárgyhoz pedig a megmaradt szúrókat kell összetörnünk a kocka szélén.

Elmegyünk a piros panelhez a padlón, és megnyomjuk az „R1” gombot. A levegőben repülünk.

Ráadásul minden csúnya egyszerű. Hasonló paneleket kell váltanunk a kockák helyzetének eltolásához a barlangban. Követjük a kamera utasításait, keressük a horogpontokat, és rendszeresen harcolunk az ellenséggel. Semmi bonyolult, csak egy reakció.

A videóhoz Daedalus - Icarus atyja - közreműködésével jutunk el. Kinyitjuk a legközelebbi ládákat lélekkel, felpattanunk a láncra és elindulunk a függőplatform felé. Innentől kezdve horgokkal kombinálunk. Semmi bonyolult, csak időben nyomja meg az "R1" horgot és az "X" szünetet.

labirintus

Elérjük a mentési pontot, aktiváljuk a piros panelt a padlón. Az ellenségek azonnal kimásznak az összes résből. Mindenki legyőzése után megnyílnak a kapuk. Bemegyünk a szomszéd szobába, Helios fejével ládákat keresünk. A jobb oldalon van egy másik piros panel - kattintson.

Várjuk a pillanatot, amikor a bal oldalon kialszik a tűz. A falba kapaszkodunk, és felfelé haladunk a plafonon. Általánosságban elmondható, hogy ennek a mobilkolosszusnak a tetején kell lennünk. Meghúzzuk a kart - az alábbi ajtók kinyílnak előttünk. Bemegyünk, és opcionálisan kinyitjuk a ládát a lelkekkel.

Leugrunk, a kőtömböt a piros panelhez húzzuk, majd aktiváljuk. Felborulunk, ráhúzzuk ezt a blokkot a fapadló kerek gombjára. Miután a helyére szereltük, Hermész csizmáját használjuk, és felmászunk az arany pályákon. Bemegyünk a nyitott ajtón, és az arénában találjuk magunkat.

Itt kezdődik az ügyesség egyfajta próbája. A tüskék időnként előtörnek a föld alól, és már az első alkalommal képesek ölni – ez az ellenségeidre is vonatkozik.

Tipp: ha gyorsan át akarod élni ezt a játék pillanatát, akkor hajtsd rá az ellenségek teljes tömegét a földből kikandikáló tüskékre, és egy pillanattal a megjelenésük előtt a lehető leggyorsabban szállj fel vagy gurulj fel, hogy ne ess a disztribúció alá. saját magad.

Valamikor egyetlen hárpia jelenik meg az aréna közepén, akit a mi üdvösségünkre szánnak. Az egész arénát tüskék borítják, ezért sokáig kell a levegőben lennünk, amíg a tesztkamra fel nem fordul. Lóg egy hárpián - ne mozogjon, és ne próbálja irányítani. Így tovább maradhat a levegőben, és van ideje biztonságosabb felületre ugrani. Ezt a tesztet még egyszer megismételjük, de tetteink nem változnak.

A tesztek elvégzése után megyünk a mentési pontra és "mentünk".

Elhaladunk a szakadékon, és elővesszük az oroszlánkesztyűket, hogy elpusztítsuk a kristályokat. Nézzük meg a videót.

Az egész játék során a feladatunk drámaian megváltozik – meg kell védenünk valakit. Kísérjük, védjük Pandorát, elűzzük előle az egységeket. Az összes ellenség megsemmisítése után húzza meg a kart a falon. Menj tovább. Aktiválja a piros panelt a padlón. Sietünk, hogy megmentsük a lányt, mielőtt feldarabolnák.

Kapcsolatba lépünk Pandorával, a kapuszerkezethez emeljük. Mássz fel a lépcsőn, és lépj be egy másik szobába. Találunk egy mozgatható falat - húzzuk, aktiváljuk a piros panelt. Hogy Pandora ne fulladjon meg, sietünk meghúzni a kart. Aktiválja újra a panelt a padlón. Leugrunk és betörjük az üveget. Tovább haladunk a telken, mentsük el. Nézzük a jelenetet.

Feltárjuk a helyszín tágait, felnyitjuk látható és láthatatlan ládákat. A kart használjuk, hogy tovább ugorjuk Pandorát. Mi magunk jutunk el a csillogó ponthoz, amely a tetején van. A platform emelkedni kezd. Rohanunk a lány után, spórolunk, nézzük a videót. Minden gonosz szellemmel foglalkozunk, aktiváljuk a gombot a földön - láncok jelennek meg. Különféle dobozokat nyitunk ki, bemegyünk a portálra.

Visszatértünk a bírákhoz. A szobor fejének hátuljához megyünk, és megtörjük a kristályos növekedést. Még két bíróhoz érünk, ónixokat - kristályokat törünk. Miután mind a három kristályt feltörtük, lemegyünk. Vissza kell térnünk arra a helyre, ahol a láncok közelében három tesztet teljesítettünk. A kőgombon állunk, a láncok felemelkednek, és látni fogjuk az ásványokat – eltörjük őket. Nézzük meg a videót.

A Zeus elleni küzdelemben csak kétféle fegyver jó: a klasszikus tűzkardok és egy teljesen új fegyver - a Nemezis Scourge. A legjobb, ha váltogatja őket a nagyobb sérülés érdekében. Amint az „O” kigyullad Zeusz feje fölött, nyomd meg és támadj újra. Ne felejtsen el blokkokat tenni, különben gyorsan veszítünk. A csata egy bizonyos pontján ismét megjelenik egy tipp – figyelje, nézze meg a jelenetet.

Találunk egy mentési pontot, „mentés”, folytatjuk utunkat. Zeuszhoz repülünk, ismét megnézzük a videót. Ezúttal használja a ütés-visszahúzódás technikát. Kivédheti a villámokat. A harci technika elvileg nem sokat változott. Csak verj, vonulj vissza, verj újra. A lényeg az, hogy gyorsan, késedelem nélkül csináld.

Ismét beleesünk Gaia testébe. Elővesszük az oroszlánkesztyűt és megtörjük a szív kristályvédelmét. A gyökereket elégetjük, a szívet elvágjuk. Amikor Zeusz másodszor jelenik meg, cselekedeteink megváltoznak. Időnként regenerálja egészségét és erejét, amit Gaia szíve táplál. Ezt meg kell akadályoznunk, és magunkat kell táplálnunk. Ne felejtsen el állandó kárt okozni a főnöknek. Amikor Zeusz végre elgyengül, a képernyőn megjelenik a követendő utasítás. Nézzük meg a videót.

Amikor ismét lehetőségünk nyílik irányítani Kratost, kardélményre megyünk. Nézzük a jelenetet. A „The Horror of Kratos” sötét miniszinten haladunk végig a véres úton. Egy idő után a játék első személyben indul. Megöljük Zeuszt a szükséges gombok megnyomásával. Nézze meg az utolsó játék videóját. Ezzel befejeződik az áttekintés.

Kedves látogatók, ha bármilyen kérdése van az átjáróval kapcsolatban, ha még mindig nem találta ki az ellenőrzési pontokat, vagy nem értette meg ezt vagy azt a pillanatot a szinten - írja meg megjegyzéseit, szívesen segítek. Hamarosan találkozunk a portálon

Epikus akciók, rejtvénymegoldások és a gyűjthető tárgyak helyszínei. Kratos és fia izgalmas és nehéz útra indul, amely során sok nehézség vár rájuk.

Utazás: Jelzett fák

Megnézzük a bevezető jelenetet, és követjük Atreust. Megközelítjük a csónakot és megkötjük a rönköt. Beszállunk a csónakba és lefelé megyünk a folyón. Kimegyünk a szárazföldre, és a fiú után húzzuk a rönköt. Megközelítjük a házat, és megnézzük a jelenetet.

Követjük Atreust vadászni az erdőben. Miután a fiú megtalálta a nyomokat, egy kicsit előrehaladunk, és kiválasztjuk az apróra vágott ezüstöt. A jobb oldali ághoz megyünk, és nyomokat találunk a földön. A nagy kőfolyosó alatt egy ezüstös láda lesz. Ha előre megyünk, találunk még egy játékot, ami a készlet része, amit összegyűjtve tapasztalati pontokat szerezhetsz (4-ből 1).

Áthaladunk a hídon, és átugrunk a sziklán. Átmászunk a rönkön és meglátunk egy gyönyörű szarvast. A hely közelében, ahonnan jött, ezüstöt választunk, és kicsit feljebb jobbra találunk egy ládát. A szikla közelében, ahol elöl egy függő lánc látható, több ezüstöt veszünk. A hídon való áthaladáshoz előredobjuk a fejszét, és áttörjük a sorompót.

Nézzük a jelenetet, és követjük a fiút. A bal oldalon átugorjuk a rönköt és elvesszük az ezüstöt. Előtte egy csapat baráttal foglalkozunk. A rozoga tető alatt zölden világító gyógykő lesz. Egyenesen megyünk, és megtörjük a sír bejáratát. Először feltörünk három pecsétet – kis szobroknak néznek ki. Az első a nagy mellkastól jobbra, a második a mellkasban balra, a harmadik pedig mögötte, emelvényen található. Most nyissa ki a ládát. Lesz egy legendás tárgy - Idunn almája. Három összegyűjtésével növelheti maximális egészségi állapotát.

Most jobbra megyünk az elágazásnál, ahol előre mentünk. Lesz egy láda. Felmászunk a párkányra és a berm ezüstre. Felmászunk a magaslatra, és megtaláljuk a messziről látott láncot. Lemegyünk, és kivesszük a készletből a tárgyat (2/4) és a ládát. Lesz egy pár farkas. Visszaemelkedünk és kitérőt teszünk - az ellenkező oldalon több ezüstöt veszünk.

Belépünk a nagy kapun. Lemegyünk a lépcsőn és megküzdünk egy csapat ellenféllel. Amíg nem megyünk előre, bemegyünk a hátsó ajtókon, ott lesz egy láda, ezüst, egy elem az elveszett játékok készletéből (3/4) és egy csapat ellenfél. Visszamegyünk és bemegyünk a jobb oldali ágba, ott van egy láda. A kapu kinyitásához meg kell oldania az első rejtvényt. Ehhez húzza meg a láncot, nyissa ki a kaput, és felülről dobja be a fejszét a mechanizmusba, hogy lefagyjon.

Felkapjuk a fejszét, ha befutunk a kapun – ki fognak nyílni. Kicsit balra haladunk, és ezüstöt és egy ládát találunk. Felmászunk a láncon a párkányra. Jobb oldalon egy ládával ellátott puzzle lesz. Egy fejszét dobunk a célpontokra, és bemegyünk. A tetején lesz egy szentély (11-ből 1) és kincsek.

Továbbra is vadászunk egy szarvasra, és íjat adunk a fiúnak. Segítünk szívbe lőni és megnézni a vágójelenetet. Itt az első főnök – egy hatalmas troll, Deidy Capmadr. Két ütést dob ​​egymás után (oldalról és felülről), majd ideje megütni a lábát. Ne felejtsd el dobni a fejszét, ha távol vagyunk. Az Atreus íját használjuk. Ha szükséges, lesz egy gyógyító a szikla közelében. A csata második szakaszában időszakonként hosszú ideig lengeti a farönköt, távolságot tartva. Amikor térdre esik, közeledünk és végeztünk vele.

Felmászunk a párkányra és indulunk haza. Tanuld meg elkábítani az ellenséget. Kék rombusszal megvizsgáljuk az ajtókat, és felmászunk az oldalsó párkányra, több ellenség lesz. Az új ellenség nem kap sebzést a fejszétől, kézzel végezzük vele. Dobd a fejszét a körbe, és ugorj le. Itthon vagyunk, és a jelenetet nézzük. A fiunkkal beszélgetünk.

Itt a következő komoly ellenfél. Közelharcban megverjük, és a földön kerüljük ki a támadásait. Oldalról érkező éles ütéseitől távozunk. Nézzük a jelenetet, és megverjük a kezünkkel az idegent. Visszaállítjuk az ellenség egészségét, és Kratos aktiválja a spártai dühöt. Végezzük az idegent, és követ dobunk rá. Felmászunk a sziklára, és harmadszor is megküzdünk vele. A ház felé megyünk.

Utazás: Út a hegyhez

A bal ágra megyünk, és a jobb oldalon vesszük a műtárgy utolsó részét (4/4). Most menjünk le a szakadásról. Mára már elég pontot kell gyűjtened, hogy elsajátíthasd a készségeket. Felugrunk a párkányokra és felmászunk. Bemegyünk a barlangba és felmászunk a párkányra. Gyűjtsd össze az ezüstöt és forgasd meg a nagy kereket, hogy leengedd a hidat. Bedobjuk a fejszét a mechanizmusba.

Segítünk Atreusnak felmászni és felmászni a láncra. Balra megyünk, és a párkányokon ugrunk a lombkoronán található ládáig. Felmászunk és ugrálunk a párkányokon. Felemelkedünk, és kimegyünk a vad erdő szélére.

Sok ellenség lesz ezen a helyen. Amikor megjelennek az íjászok, kezdjük velük. Vödröket döntünk le a fákról és veszünk ezüstöt. Tapasztalatszerzés céljából elolvassuk a kő feliratát. Felérünk a kő melletti párkányra. Előremegyünk, ezüstöt gyűjtünk, és kinyitjuk a jobb oldali ládát. Rúnatámadást kapunk. Beszúrjuk a fejszébe.

Felemeljük a sziklát és segítünk Atreusnak, de lezuhanunk a hídról. Megbirkózni egy nagy ellenséges csoporttal. Ne feledkezzünk meg az íjászokról sem. A hegyen megtalálhatod Odin szemét, és fejszével dobhatod rá. Elolvassuk a kő feliratát, és a fő ellenfelekkel foglalkozunk. Segítünk a fiunknak, ha elkapják.

Felmászunk a párkányra, és az ellenkező irányba megyünk, átugorva megtaláljuk a ládát. Bemegyünk a barlangba és megtaláljuk Velvát, olyan boszorkány, elég fürge. A szemközti falon botokra ugrálunk (létrához hasonlóan). Lemegyünk és kincseket szedünk. Kövér ellenség lesz, legkönnyebben fejszedobással lehet megölni.

Felmászunk, és megvesszük a jobb oldali ládát. Ugorj át a másik oldalra és menj balra. Lesz benne ellenség, egy tekercs, különféle kincsek és egy szentély (2/11). A párkányon láda és tapasztalat.

Most menjünk jobbra nagy láda. Felnyitásához három kék pecsétet találunk. A láda mögött, a híd feletti hegyen és a híd túloldalán (a párkányról látszik, ahol le kell engedni a hidat). Fogjuk a ládába Idunn második almáját, és átmegyünk a hídon, miután korábban fejszedobással leeresztettük.

A jobb oldalon ellenségek, boszorkány és íjászok lesznek. Miután mindenkivel foglalkoztunk, elforgatjuk a híd szerkezetét úgy, hogy a fejszét körbe dobjuk és levágjuk a terhet.

A jobb oldalon vesszük a ládát. Előremegyünk, megemeljük a rácsot, másrészt egy rablócsoportba botlunk, akik a halál után életre kelnek. Segítünk Atreusnak felmászni a párkányra és felmászni a láncra. A fal mentén kúszunk a másik oldalra. Lefelé haladunk a láncon, és találunk egy tárgyat a Varázs arcai (1/9) új műtárgykészletből.

Átmegyünk a nagy hídon, és találkozunk Brock kereskedővel. Bedobjuk a fejszét a híd mögötti fehér fák közé. Javítjuk Brock fejszéjét, és új képességeket tárunk fel a készségek lapon. Páncélt készítünk Kratos és Atreus számára.

Brocktól balra megyünk és leugrunk, lesz egy láda. Lemegyünk a láncon, és újabb kincseket szedünk össze. Visszamegyünk, és lefelé haladunk jobbra, vesszük a műtárgyat (2/9). Kinyitjuk a kaput Brocktól balra, lefagyasztjuk a mechanizmust. Végigmászunk az alagúton, kinyitjuk az ajtókat, a fejszét egy kopott sarokba dobjuk. A fal mögötti láda felemeléséhez ismét a második ajtót kell megütni.

Bedobjuk a fejszét a mechanizmusba, és tüskékkel emeljük fel a tányért. Ahogy lassan leereszkedik, nyissa ki az ajtót. Ellenségek jelennek meg, kezelje őket kézzel. A tüskés födémtől balra lesz egy láda.

Felülről ugrunk a tányérra. Az első tömítés felül van, a második a bal oldali ágban, a harmadik pedig jobbra (a mechanizmus felett), a bejutáshoz meg kell emelni az emelvényt. A mellkasba vesszük a Blood Honey Horn-t, amely a maximális düh növeléséhez szükséges. Követjük Atreust, és felemeljük a műtárgyat (9/3).

Kimegyünk a szabadba, és a bal oldali zsákutcában a mágia arcainak műtárgyait (9-ből 4-et) vesszük. A nagykapuhoz megyünk, ott lesz egy rejtvény. Meghúzzuk a kart a hegyen, és elindítjuk a forgó mechanizmust. El kell dobnunk a fejszét és le kell fagyasztanunk a mechanizmust, hogy a szó egyezzen. A legegyszerűbb a központból indulni. Abban a pillanatban vesszük ki a fejszét, amikor a két gyűrű egybeesik. Ezután ismételje meg a másik körrel.

Bemegyünk a barlangba, balra megyünk, felvesszük a mágia arcát (9-ből 5). Atreus után megyünk, és leütünk egy vödröt a mennyezetről. És egy nagy résben leütjük Odin Szemét - egy zöld hollót. Elhagyjuk a barlangot. Itt egy újabb trollra várunk, csak ezúttal tüzesen. Később több rendszeres ellenfél is megjelenik. A trolltól erős rovásírásos támadást kapunk - Ivaldi üllőjét.

A helyszín túlsó végén lesz egy láda három haranggal. Kell, hogy legyen időd arra, hogy mindenre fejszét dobj, miközben csengenek. Két harang a láda közelében van, a harmadik pedig messze a másik oldaltól. A legjobb, ha először ebbe, majd a többibe dobja, a mellkas közelében. A ládába vesszük az Idunn almát (3/3). Egy zöld holló ül egy csontra emlékeztető kiálló sziklán a távoli harang közelében.

A láda mellett lift található. Egy fejszével áttörjük az akadályt, és segítünk Atreusnak felmászni úgy, hogy ledobja a láncot. Lesz egy legendás jegy, amihez tapasztalatot szerzünk.

Kicsit visszamegyünk és a hely bejáratától balra felmászunk a párkányra, lesz egy láda. A harang oldalán, ahol a vízesés van, lesz még egy párkány. A tetejére ezüstöt veszünk. Elhaladunk a barlang mellett, és leereszkedünk a ködös szurdokba. Segítünk a fiúnak lőni és lemenni. Az első ház tetején holló lesz.

Megvizsgáljuk a dúcokat és gyűjtjük az ezüstöt. A párkány alatt, amelyről leereszkedtünk, egy láda lesz. Az utolsó előtti ház mögött a varázslat arcát nézzük (9-ből 6). Bal oldalon felmászunk a párkányra, és megtaláljuk a ládát. Egy ellenség kiugrik a jobb oldali utolsó házból. Ezüst viszünk a házban. Elhaladunk a kidőlt oszlop mellett, és a sebesült vadkan után futunk. Rohanunk a ködben, és hívjuk Atreust. Átfutunk a barlangon, kimegyünk a fényre és bemegyünk a szurdokba. Megtaláljuk Atreust az erdei boszorkánnyal. Követjük az utasításait, hogy megmentsük a vaddisznót. Elvonszoljuk a vaddisznót a házához. Kimegyünk a kertbe, és balra veszünk egy virágot, majd jobbra találjuk Atreust, és visszatérünk a házba.

Leereszkedünk a földalatti átjáróba. Megtámadjuk a repülő ellenségeket. A helyszín szemléjét a bal oldalon kezdjük. Elvesszük az ezüstöt és leszállunk. Lesz itt pár ellenség. Egy láda látható a vízben, de a kinyitásához le kell engedni a vizet. Egy jókora dobozt lökünk a vízbe, és utána veszünk egy ládát.

Felugrunk a dobozra a vízben, és felvesszük a mágia arcát (7/9). A tetején végigugrunk az emelvényeken, és találunk egy ládát az élet középpontjában álló talizmánnal.


Beülünk a csónakba és kiúszunk a barlangból. Itt már nincs mit vinni, vissza kell térnie. Beesünk a Kilences-tó környékére. Ez egy hatalmas központi hely, ahol előrehaladva új utak nyílnak meg. A vízen csónakon lebegve különféle hordókat és dobozokat döngölünk, hogy nyersanyaghoz jussunk. Úszunk a távolban izzó lámpáshoz, és olvassuk a rúnákat a szoboron. Kikötünk egy hatalmas hídhoz, felemelkedünk és megtaláljuk Brockot. Kapunk tőle egy követ, ami segít gyorsan eljutni az üzletébe.

Kilépünk a boltból, és lemenünk a középső lépcsőn. Az összes tárgyat a fedélzetre visszük (1/9). Továbbhaladunk a hídon, és megküzdünk az ellenséggel. Ezek az ellenségek regenerálódhatnak és halálukkor felrobbanhatnak. Fogunk két ládát a bejárat előtt, és kinyitjuk a kaput. Bent ellenségek lesznek. A bal oldalon találjuk a szentélyt (3/11).

Most jobbra megyünk, dobjuk a fejszét a méregtotem felé, hogy kikapcsoljuk a méreg hatását. Összegyűjtjük az ezüstöt, és fejszét dobunk a következő totemre. Lehozzuk a vödröt a szakadék fölé.

Lemegyünk és deaktiváljuk a bal oldali totemet. A ládából egy kriptográfiai töredéket veszünk: Muspelheim (1/4). Az obeliszket még nem tudjuk elolvasni, ezért felmegyünk az emeletre. Kövesse a táblát, és lépjen be a kapun. Broca testvérével beszélünk. Mostantól feltámadás köveket vásárolhatsz, hogy visszahozhasd Kratost, miután elbukott a harcban.

Bemegyünk az erdőbe és megküzdünk az ellenséggel. Jobbra megyünk, és találunk egy ládát zárral és egy vödröt egy fán. Az egyik zár a láda mellett, a második a bejáratnál, a harmadik pedig a jobb oldali ágban. A láda kinyitásához tegye ugyanazokat a rúnákat a zárakra, mint a ládára. Ehhez fejszét dobunk feléjük. A mellkasba vesszük a vérméz szarvát (2/3).

Most megvizsgáljuk a másik oldalt, ahol van egy nagy, kerekes mechanizmus. Továbbmegyünk a mutató felé, ott lesz egy láda ezüsttel. Felmászunk a hegyre. Lesz egy totem és egy boszorkány. Először megvizsgáljuk a bal oldali járatot, kapcsoljuk ki a totemet és nyissuk ki a ládát, vegyük az ezüstöt. A ládába varázslatos karkötőket veszünk (zöld cikk).

Követjük a boszorkányt jobbra, a barlang végén lesz egy titkos szoba (2/7). Egy másik járatban lesz egy feljutás a csúcsra. Nagy terület lesz ellenségekkel. A bal oldali láda megközelítéséhez először tisztítsuk meg az átjárót úgy, hogy egy baltát robbanékony lombikba dobunk. Ráadásul a bal totemet is eltörjük, van mögötte egy lombik is. A mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk - egy jegesmedve dobását. Közvetlenül a korábban felrobbantott kövek mögött lesz egy másik láda, ott lesz egy varázsköpeny (zöld tárgy).

Eltávolítjuk a sziklát, megnézzük a jelenetet, és harcolunk egy csapat ellenséggel. A csatában robbanó lombikokat használunk. Jobb először a hétköznapi ellenfelekkel foglalkozni, aztán az ogrével. Miután nyertünk, megkapjuk a fagyott lángot, amely szükséges a Leviathan fejlesztéséhez. Átmegyünk a kapun és bejutunk a hegyi tábor helyszínére. A tetején lévő mechanizmustól balra egy zöld holló lesz.

Megyünk a hegy felé, jobbra vesszük az ezüstöt és nézzük a vágóképet. Követjük a boszorkányt, és a lifttel megyünk le a hegyről. Bemegyünk a barlangba, és végighaladunk az elf hídon. Lemegyünk a lépcsőn, és végigmegyünk az új hídon. Emelje fel a tengelyt és forgassa el a hidat. A boszorkány után megyünk az átmeneti szobába. Az asztalon lévő hidat Alfheim felé mozgatjuk. Végigmegyünk a Tyr-hídon, és bedobjuk a fejszét a növekedésbe, hogy megnyíljon az átjáró.

Kiválasztjuk az ezüstöt, és elolvassuk a jobb oldali falon lévő kerek feliratot. A felirattól jobbra dobjuk a fejszét a növedékbe, hogy feloldjuk a ládát. Ezután a sötételfekkel harcolunk. Ahhoz, hogy a híd közepén átjárót nyissunk, egyszerre két növedéket kell baltával megütni. Fogja meg a mellkast a jobb oldalon, és menjen balra. Ha szükséges, használja a gnóm szolgáltatásait. Hogy a csónakot kihozzuk a bozótból, mögé állunk, hogy a növekedések egybeesjenek, és dobjuk a fejszét.

Ússzuk meg a bal oldali fát, és veszünk egy világító tárgyat - az Yggdrasil helyreállító harmatát. Úszunk a fénytó helyén. Közvetlenül előttünk egy kis szigetet látunk, de itt még nincs mit tenni.

Megvizsgáljuk a helyet, és beúszunk a jobb oldali ágba. Ki lehet jutni a partra és a fényelfek szentélyének területére. Jobbra megyünk, meghúzzuk a kart, és átugrunk a rács mögötti résen, amíg be nem záródik. Balra megyünk, ott lesz egy láda. A megnyitáshoz három megfelelő harangot kell találnia. A fejszét a bejárat feletti csengőre dobjuk, a mellkastól jobbra, a másodikat pedig a középponttól balra. A ládába vesszük az Idunn's Apple-t (1/3).

Most a zárt rácsok mögé megyünk. Nyissa ki a rácsot, és dobja a fejszét a közeli növekedésbe. Aztán gyorsan megtörjük a távoli növekedést. A világok közötti kék szakadékból (1/18) szembenézni az ellenségekkel (elég erős). Fogjuk a fenyegetés elveszett jelét és a világok porát, amelyek a talizmánok javításához szükségesek.

Bedobjuk a fejszét a növedékekbe, és átmegyünk a gyökereken. Most úgy kell eldobnunk a fejszét, hogy egyszerre három növedéket üssünk. A jobb oldalon kiválasztunk egy harci trófeát - egy elf műtárgyat (1/6). Bemegyünk a nyitott átjáróba. Forgatjuk a kereket és csavarjuk le a végéig. Gyorsan visszavonulunk a tűzvonalhoz, és abban a pillanatban dobjuk a fejszét, amikor a növedékek egy vonalba igazodnak. A központi gyökértől balra kell dobni. A ládában egy talizmánt veszünk - Kvasir amulettet.

Ezután a bejárattól balra úszunk, ott lesz a fényelfek partvidéke. A strand előtt balra egy zöld holló ül egy kőtömbön. Jobbra megyünk, és megvesszük az elf műtárgyat (2/6). Bemegyünk a barlangba. Bedobjuk a fejszét a járat feletti növekedésbe, és átugorjuk a másik oldalra. Innentől kezdve azonnal három növekedésre jutunk. Fogjuk a kiengedett ládát. Továbbmegyünk, és találunk egy aranyládát, amelyben erős rovásírásos támadást kapunk - a jégóriás őrületét. Lemegyünk és egyenesen bemegyünk a barlangba, ott lesz még egy titkos szoba (7-ből 3). A bal oldali járatban még semmit nem lehet tenni, csak ezüstöt ütni le a plafonról.

Most az index szerint hajózunk a templomba. Elbánunk az ellenségekkel, megfordítunk két kereket, és elmegyünk arra a kis szigetre a helyszín bejáratánál. Leereszkedünk a szent kör árkába. Ellenséggel foglalkozunk. Az egyik oldalzsebben elromlott a cellanyitó mechanizmus - megyünk a másikhoz. A bal oldali cellában ezüstöt veszünk. A jobb oldalon egy távoli növekedésbe dobjuk a fejszét, és már a központi helyiségben (ahol az ajtónyitó mechanizmus van) visszatesszük a kézbe. A mellkasban erős rovásírásos támadást végzünk - Thiazzi's Claw. A zseb bejárata fölé ezüstöt ütünk le.

Most a bal oldali ládához megyünk. Megbirkózunk az ellenséggel, és megtaláljuk a kereket a jobb oldalon. Forgassa meg a kereket, és dobja a fejszét az első pecsétre.

Leengedjük a mechanizmust a végére, és hátul találunk egy másik tömítést. Eltörjük, és beugrunk a nyíló járatba, lefagyasztva a mechanizmust.

Visszaadjuk a fejszét és felmegyünk az emeletre, ott lesz egy láda karpáncéllal. A harmadik pecsét a hátoldalon található. A ládába vesszük az Idunn's Apple-t (2/3).

Megpörgetjük a kereket, lefagyasztjuk a mechanizmust és bemegyünk az alagútba. Átmegyünk a következő szobába, és eltörünk két növedéket. Felugrunk a párkányra és harcolunk a sötételfekkel. Letörjük a falat, és a fal egy részét az ellenségnek toljuk. Egy benőtt láda kinyitásához fejszét dobunk az alsó platformról. A láda tartalmazni fogja az erőforrásokat.

Bemegyünk a középső ajtón, onnan a jobb oldali ajtón. Lemegyünk és átdobjuk a fejszét a növedékekre. Elhaladunk a megjelent hídon és felmászunk a párkányra. Lesznek sötételfek és egy ősi kő. Egy fejszét dobunk a mellkasára, amikor kinyílik, hogy lövést lőjünk. Kényelmes elbújni egy kő mögé a közepén, és onnan dobni. Miután nyertünk, megkapjuk a varázslatot - az Alfheim megtört szívét és más forrásokat. A bal oldali mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk - Njord viharát.

Kivágunk egy nagy növekedést, és a bal hídon haladva elvesszük az elf műtárgyat (3/6). Most menj vissza, és menj fel a lifttel. A nagy kék ajtóhoz megyünk. Először a bal ágra fordulunk. Lesz egy láda zárral. Először az ajtó résén át dobjuk a fejszét, hogy levágjuk a növedékeket. Most a bejáratnál maradunk, és a harangokra dobjuk a fejszét. Az első a mellkas felett lesz, a második mögött, a harmadik pedig bal oldalon, ha a mellkas felé néz. A ládába vesszük a vérméz szarvát (3/3).

Most megyünk a jobb oldali ágra. Lesz egy törpe Sindri és egy szentély (4/11). Most bemegyünk egy kis alagútba. Lemegyünk és megküzdünk az ellenséggel. A tetején a bejárat oldalán egy növedéket lehet leütni ezüsttel. A láda feloldásához három növedéket kell levágni, a bejárattal szemben állva dobni a fejszét.

Továbbmegyünk a folyosón, repülő ellenségek lesznek, és egy növekedés ezüsttel a tetején. Előre haladunk és átugrunk a hibákon. Ezen az oldalon két kinövésre dobjuk a fejszét, hogy feloldjuk a ládát. Felemelkedünk, és végigugrunk a falon lévő párkányokon. Sötételfek csoportjával és egy nagy növekedéssel foglalkozunk.

A növekedések második csoportja a legtávolabbi.

És a harmadik csoport nyitja meg a bejáratot. Felmegyünk és megküzdünk a bal oldali falban lévő sötételffel. Beesünk a kaptár közepébe (Alfheim fénye), és elpusztítjuk a bal oldali nagy növekedést. Az ellenségek hordáján keresztül haladunk a következő nagy növekedés felé. Nézzük a jelenetet, és sétálunk a komor világban, amíg Atreus meg nem ment minket.

Javítjuk az íjat, és most már a fénynyilakat használhatjuk a nagy kék kristályok aktiválásához. A másik oldalon lévő kristályra lőünk, és átmegyünk a hídon. Lemegyünk, behúzzuk a kristályt a középen lévő fészekbe. Lövünk, felmegyünk az emeletre, és magunkba vegyük a varázslatot – Alfheim megtört szíve.

Húzza a kristályt az oldalsó nyílásba, és azonnal lője le a jobb oldalon lévő kristályt. Áthaladunk a hídon, és leküzdjük a rémálmokat. A sarokban egy ládát találunk ezüsttel. A szemközti szélre megyünk, és a kristályra lövéssel hidat készítünk. Elmegyünk a hídhoz a növekedés alatt, és dobjuk a baltát, hogy kiszabadítsuk a kristályt.

Megtörjük a növekedést a falon, és felemelkedünk a tetejére. Innen az új hídon haladunk a kijárathoz.

Gyenge rovásírásos támadást veszünk fel a mellkasban - Utgard ütés. A folyosó feletti kristályra lövünk, és a fészekbe helyezzük, hogy tanulmányozzuk a legendás jelet. Vedd a kristályt és menj fel.

Betesszük a kristályt a bal oldali fészekbe, és felmegyünk az emeletre. Lesz egy láda három zárral. A fal közelében állunk egy lyukkal, amelyen keresztül két távoli harangba dobhat egy baltát. Gyorsan rájuk dobunk, majd a mögötte lévőre. A mellkasba vesszük a vérméz szarvát (1/3).

Átrendezzük a kristályt a megfelelő fészekbe, segítünk Atreusnak felmászni egy kis lyukon keresztül, és megvárjuk, amíg kinyitja a kaput. Lemegyünk a lifttel. Az egyik szobában veszünk egy tünde műtárgyat (6-ból 4-et). Egy másik szobában lesz egy láda ezüsttel. Kimegyünk a nagyterembe és két boszorkánnyal foglalkozunk.

Most meg kell vizsgálnunk az oldalsó helyiségeket, amelyekbe Atreus íjával lehet bejutni. A bal oldali szobában leütünk egy kristályt a mennyezetről, leküzdjük az ellenséget és elveszünk egy tünde műtárgyat (6-ból 5-öt). Behúzzuk a kristályt a megfelelő szobába.

Behelyezzük a kristályt a fészekbe, és megoldjuk a rejtvényt. Itt gyorsan be kell állítani a betűket az ajtóból a forgó orsókra. Nagyon gyorsan kell csinálni, mert ha lejár az idő, akkor minden visszaáll. A ládába vesszük a szokásos mellpáncélt - Scaled rune barms.

Behúzzuk a kristályt a központi terembe, betesszük a fészekbe, és a kijárathoz megyünk. Bemegyünk az oldalsó szobába, aminek a kamerái korábban le voltak zárva. ezüstöt veszünk. Amikor ki akarunk jutni, a főnök megtámad minket sötét Elf- Svartallofurr. Gyakran messziről üt, és elsötétíti a szobát. Azt is tudja, hogyan kell a felrobbanó rögöket a földön hagyni. Megtámadjuk, amikor a földön van, és fejszét dobunk, amikor a levegőben van. Ne felejtsd el a spártai dühöt. Miután nyertünk, megkapjuk az első rúnahívást - Wrath of the Wolf. Ez az Atreus íjának rúna, amelyet erős támadásokra használhatunk ellenségek csoportja ellen. Felmegyünk a lifttel, és az oldalsó mólóhoz úszunk, ahol nem volt időnk mindent összeszedni. Itt három kristályra kell lőnöd a padlón, és le kell küzdened az ellenséget a résből (2/18). Megkapjuk a világok tiszta esszenciáját, a világok porát és az ezüstöt.

Ússz a kijárathoz, és beszélj Sindrivel. Visszatérünk a fához, és Midgardba megyünk. Brock további feladatot is kaphat. Vigyázzunk rájuk most. A híd végéhez megyünk, és a jobb oldali lifttel megyünk le.

Mássz fel a láncra, és dobd a baltát a felrobbanó palackba. Közvetlenül utána leütünk egy függő ezüstvödröt. A földön kiválasztunk egy kincses térképet - a vadász királyságát. A zárakkal ellátott láda kinyitásához le kell engednie a tüskéket úgy, hogy egy fejszét dob ​​egy forgó mechanizmusba. Aztán gyorsan nyomja meg a három harangot, mind a láthatáron. A ládába vesszük az Idunn's Apple-t (3/3). Majd lelőjük a fejünk fölött köröző zöld hollót (51-ből 7).

Beülünk a csónakba, és elhajózunk Thor szobra és a törött hajó mellett. Aztán elindulunk a mólóhoz egy másik törött hajó közelében. A vasöböl helyén elolvassuk az obeliszk feliratait, és további feladatot kapunk. Leküzdjük az ellenséget, és a lélekkel beszélünk. Meg fogja kérni, hogy gyújtson fel más lámpákat. Jutalmul rendes fejsze nyelet kapunk.

Úszunk tovább egy körben, és felemelkedünk a mólóhoz a nagy daruk közelében. Ez a Halálsziget területe. Az elárasztott barlangban, amíg le nem mész - felmegyünk. Felgyújtjuk a lámpát és leküzdjük az ellenséget. A szellem jutalmaként megkapjuk a Defiled Trail-t, ami a fogantyú javításához szükséges.

A hajó felmászásához beállunk alá, és beledobjuk a baltát a felrobbanó palackba. Most már felmászhat a lépcsőn. Van egy láda erőforrásokkal.

Aztán ússzunk a világkígyó fejéhez. Itt megyünk a tengerpartra - Forgotten Caves. Egy zöld holló lesz az oszlopon (51-ből 8). Gyorsan dobd a fejszét a forgó harangokra, és nyisd ki a ládát Idunn Apple-jével (1/3).

Meggyújtjuk a lámpát a jobb oldalon, és harcolunk az ellenséggel. A lélekkel beszélünk, és megkapjuk a Megszentségtelenített ösvényt. Mássz fel a láncon, és vedd a ládába a Muspelheim Codexet (3/4). Ezután vesszük a figurát (2/9).

Most a Fafnir's Gully felé hajózunk, a bejárat a kígyó feje alatt lesz, az előző mólótól balra. Átúszunk a szoroson, és belépünk Fafnir boltozatába. Leütünk egy vödör ezüstöt a daruról. Ugyanazon a csapon lesz egy zöld holló (51-ből 9).

Felmászunk a párkányra, és balra letörjük a falat, ott lesz egy láda. Elhaladunk az alagúton, és kilőjük a kristályt. A tetején leütünk egy vödröt. Megtaláljuk Sindrit és a portált. A tetején egy holló (51-ből 10) és egy vödör lesz. A barlang bejárata előtt lesz még egy vödör. Kicsit odébb egy másik holló lesz a fa ágain (51-ből 11).

Felugrunk a párkányra, és megtisztítjuk a területet az ellenségtől. A zárt ajtó felett zöld holló lesz (12 az 51-ből).

Jobb oldalon egy láda található pecsétekkel. Két pecsét van fölötte, a harmadik pedig balra a vízesés felett. A mellkasba vesszük a vérméz szarvát (2/3). Felemelkedünk a ládával szembeni párkányra. Itt forrásokat veszünk.

Bemegyünk a vízesés alatti barlangba, a zárt bejárattól balra. A tetején lesz egy vödör. Bemegyünk a talapzattal ellátott területre, leütjük a hollót a tetején (13/51) és feltesszük a bejárati követ. A közelben veszünk egy kincses térképet - Pislogás nélkül.

Végigmegyünk a megjelent hídon, és megküzdünk az ellenfelekkel. Visszamegyünk és újra harcolunk. Rakunk egy követ, és megyünk az új csarnokba. Felülről fejszét dobunk a totemre, és kézzel kezeljük az ellenfeleket. Fogunk egy követ, és boszorkányokkal megyünk a hallba. Még egy kő és egy csarnok farkasokkal. Most az utolsó terembe megyünk, és a rabló szellemével beszélünk. Utána meg kell küzdenie pár ogrével. Ne felejts el felvenni egy gyenge rovásírásos támadást a mellkasból az oldalon - Wrath of the Frost Ancients. A barlangok felőli bejáratánál egy ősi erdő lesz, levesszük róla a varázslatot - a Boszorkány Erős Pecsétjét. A kijáratnál beszélünk Sindrivel, és megkapjuk az árulás talizmánját.

Átmegyünk a portálon, és Brock boltjába megyünk. Úszunk a csónakon a boszorkánybarlangtól balra lévő strandra. Itt fekszik egy nagy lény holtteste, és a helyet Raven Rocksnak hívják. Felgyújtjuk az utolsó tűzhelyet, és leküzdjük az ellenséget.

Megkerüljük egy óriás holttestét, és segítünk Atreusnak bemászni a fenti lyukba, miután korábban fejszével széttörtük a fadarabokat. Felmászunk a láncra. A ládában a titkosírás utolsó töredékét vesszük: Mupselheimet, és most ezen a nyelven olvashatjuk a feliratokat. Eljuthatunk a Tűz Világához. A jobb oldalon vegye be az orrfigurát (9/3). A láda mögötti sziklán lőjük le a zöld hollót (51-ből 14).

Ezután elhajózunk a gleccserek másik átjárójához - a Velunderi szakadék helyére. Átúszunk a szoroson és kiszállunk a Velunderi bányákba. Egy zöld holló kering fent (51-ből 15). Felülről leütjük a vödröt a daruról. Felugrunk a párkányra, és átmegyünk a szűk átjárón.

Lesz egy láda forrásokkal és egy obeliszk feliratokkal. Aztán áthaladunk egy másik lyukon. Beszélünk Brockkal, és kinyitjuk az ajtót. A jobb oldalon a rúnákat olvassuk. Bemegyünk a barlangba és felrobbantjuk az üveget. A szobában lesz egy láda. Egy nagy szobában találkozunk Souleaterrel, de később veszekedni fogunk vele. A jobb oldalon fadarabokat törünk, és ezüstöt veszünk.

Lemegyünk, legyőzzük az ellenséget, és ezüstöt gyűjtünk. Emeld fel a rácsot és harcolj a boszorkánnyal. Lemegyünk, lesz egy láda erőforrásokkal és kincses térkép. Megkerüljük a halmot a másik oldalon, és beledobjuk a fejszét a palackba. Lemegyünk és elvesszük az ezüstöt.

A rúnákkal ellátott kapu kinyitásához három pecsétet kell találnia. Az első az ajtóval szemben van.

Második az ajtótól jobbra.

A harmadik pedig a Soul Eaterrel van rács mögött. Lesz egy láda is forrásokkal.

Bemegyünk a nyitott ajtón és megküzdünk a Lélekfalóval. Dobd a fejszét a mellkasára, amikor kinyílik, hogy lövést készítsen. Kövekkel lehet rádobni, amiket szétszór. Fogjuk az alkimista gyűrűjét, varázslat: A védelem és az erőforrások tüzes pecsétje. A mellkasban egy gyenge rovásírásos támadást végzünk - A Jégtroll dühe.

Megkérjük Atreust, hogy dobja le a láncot, és tanulmányozza a falon lévő feliratot. A kötélen visszatérünk a kijárathoz. A jobb oldalon a fal mentén mászhatsz és kincseket gyűjthetsz. Következő lesz egy láda és egy ereszkedés a láncon. Beszélünk Brockkal, és kapunk egy nyelet egy fejsze számára - Velunder nyél.

A portálon keresztül visszatérünk a hídhoz, és nekivágunk a fő feladatnak. A teremben három kristályt gyújthat meg a tetején, és harcolhat az ellenfelekkel a szakadásból. Ez a két boszorkány nagyon erős.

Tovább megyünk a hegyre. A gödör sarkába vesszük a kristályt és betesszük a fészekbe. Olvassuk az obeliszk feliratát. Kimegyünk és beszélünk Sindrivel. Leküzdjük a farkasokat, és lifttel megyünk felfelé. Kiengedjük a fekete leheletet, és felmászunk a sziklára. Bemegyünk egy nagy terembe, ahol egy szarvas szobra van.

Balra megyünk, és leütjük a kristályt, amely közvetlenül a bejáratnál található. A tetején is lesz pár vödör. Behelyezzük a kristályt a foglalatba, és megnyomjuk a kart a csarnok közepén. Bemegyünk a sötét folyosóra, és kilőjük a kristályt az íjból, hogy felkapcsoljuk a lámpát. Elhaladunk a folyosón és balra megyünk, ott lesz egy kék páncélos láda. Elmegyünk a kő alatt és harcolunk a boszorkánnyal. Az emeleten több vödröt is le lehet ütni, ezek a lámpás kristály közelében találhatók. A hídon lévő résben Odin szeme található (16 az 51-ből).

Felmászunk a párkányra, ott lesznek ellenségek. Széttörjük a deszkákat a sziklán egy fejszével, és rálőünk a kristályra. Elhaladunk az elf hídon, és megtaláljuk a ládát. Ha a hídon állsz és körülnézel, könnyen megtalálhatod mindhárom pecsétet. A nehézség az, hogy a rúnák a mellkas feletti falra vannak festve, és ahhoz, hogy felfedje őket, futnia kell. A megfelelő rúna a pecséten fényesebben világít. A ládába vesszük a vérméz szarvát (3/3).

Egy kis szobában a táblák mögött veszünk egy tárgyat a „Felfordított” műtárgykészletből (1/6). Csontokkal megyünk át az alagúton. Elolvassuk a szobor feliratát, és kinyitjuk előtte a ládát. A szobor mögött könyvtár lesz, egy tekercset veszünk. Bemegyünk az ajtón, és leküzdjük az ellenséget. Bemászunk a kis alagútba, és elvesszük a ládát.

Mássz fel és olvasd el a feliratot a sziklán. Elmegyünk az ághoz, és visszaállítjuk a láncot. Megyünk előre, lesz még egy lánc. Leszállunk és kinyitjuk a ládát. Elmegyünk a hegy szívébe.

Egyenesen megyünk, és a fadarabok mögött egy ezüstös ládát találunk. A jobb oldalon lesz egy titkos szoba (4/7). A nagy kocsi hátulján a feliratot olvastuk. A jobb oldalon egy keskeny átjáró található, amelyben egy láda rejtőzik erőforrásokkal. Megforgatjuk a kereket a terület bejáratánál. Bemegyünk a megnyitott alagútba és megküzdünk az ellenséggel.

Ott lesz az egyik gnóm. Vele szemben egy zöld holló repül át a szikla fölött (51-ből 17). Felmászunk a közeli párkányra, és széttörjük a fadobozokat. Bemegyünk a mögöttük elrejtett átjáróba, és forrásokat és ezüstöt veszünk a ládákba.

Ezután találunk egy tüskés csapdát. A fiú átkúszik oldalról, mi pedig elforgatjuk a mechanizmust, és gyorsan átfutunk. Kinyitjuk az ajtót, és egy nagy terembe jutunk ellenségekkel. A jobb oldalon egy kis lény található, amelynek legyőzésével erőforrásokhoz jutunk.

A kocsit majdnem a végéig mozgatjuk (hogy fel lehessen rá mászni), miután előzőleg levágtuk a láncot. A nyitott járatban (ahol a kocsi állt) fejjel lefelé vesszük a tálat a készletből (2/6). Felmászunk a trolira és leeresztjük a hidat. Átmegyünk a hídon és beugrunk a lámpás szobába, ott lesz egy láda erőforrásokkal. Elhaladunk egy másik hídon és harcolunk a barátokkal. A másik oldalon egy zöld holló lesz (18 az 51-ből). Ledobjuk a láncot és leeresztünk egy másik hidat. felmászunk a párkányokra, és a mellkasba vesszük a csípőpáncélt. Bemegyünk a bal oldali alagútba, felemeljük a követ, és gyors átjárót nyitunk az előző helyiségbe.

Megrángatjuk a láncot és kinyitunk egy hatalmas kaput. Lemegyünk az oldalláncon, és begurítjuk a kocsit ebbe a szobába. A troliról e nagy kapuk oldalán lévő párkányra ugrunk. Kinyitunk egy ládát egy rúnahívással - Dive Falcons. Továbbmegyünk, és ledobjuk a láncot a jobb oldalon. Folytatjuk az utat, és toljuk a sziklát, hogy kiszabadítsuk a kötelet. Lemegyünk és megküzdünk a trollral. Kiválasztunk egy fagyott lángot, egy erős rovásírásos támadást - a kések és egyéb erőforrások folyóját.

A kocsit a végére toljuk és megforgatjuk a kereket. Lefagyasztjuk a mechanizmust, és felmászunk a kocsira. Felmászunk rá. Lépjen ki a liftből, és nézze meg a jelenetet. Sok csapda lesz előtte.

Átfutunk az első tűzön, majd egy háromfős csoporton. A tüzek között felülről áthaladunk egy ládás csapdán. Elbújunk az oszlopok mögé, és fejszét dobunk az ellenségre. A második ellenfél előtt egy kerék lesz a csapda letiltásához. A láda kék mellkaspáncélt tartalmaz.

Nagy sziklákba ütközünk a liftből, és felmegyünk az emeletre. Néhányszor le kell küzdenie az ellenségeit, és el kell löknie a liftet a faltól. Ezt követően megjelenik egy hatalmas sárkány - Khreslir. Megvertük a mancsát, és elkerüljük a fejtörést.

Átmegyünk a barlangon, és a vörös kristályt a Világfa gyantájába dobjuk, hogy megnyíljon az átjáró. Kiszaladunk az utcára, és meglátjuk a sarokba szorított Sindrit. Körbefutjuk az oldalt, és ráugrunk a sárkányra. Egy baltával vertük a nyelvén. Piros kristályokat találunk, és a sárkány szájába dobjuk, amikor az nyitva van. Kikerüljük a villámokat. Amikor a sárkány feje leesik, megütjük az orrán lévő nagy sebet. A következő lépésben megverjük a sárkány mancsait, hogy villámcsapást váltsunk ki. Ismét vörös kristályokat dobunk az arcba. A lökéshullámot pajzzsal blokkoljuk. Megismételjük ezeket a lépéseket, és a megfelelő időben egy darut ejtünk a sárkány fejére.

Beszélj Sindrivel, és szerezz be fagyöngy nyilakat, valamint lökési nyilakat, amelyek felrobbanhatják a vörös kristályokat. Kinyitjuk az átjárót, és bemegyünk a barlangba. A jobb oldali ágban lőd ki a piros kristályt, és nyisd ki a ládát. Gyenge rovásírásos támadást végzünk – Tyr megtorlása. Felmászunk és harcolunk az ellenséggel. A kristályra lövünk, majd a vödröt a kerékkel felemeljük és újra lövünk. Alul, ez alatt a vödör alatt vesszük a Bowl-t a „Felfordított” készletből (3/6). Felmegyünk az emeletre, ott már várják az ellenségeket.

Továbbhaladunk és balra egy pecsétekkel ellátott ládát találunk, jobbra pedig (a piros átjáró mögött) egy szentélyt (11-ből 5). A szentélytől jobbra lesz az első pecsét a ládáról. Leengedjük a hidat a kristály kidobásával és felfújásával. Megismételjük a másik oldalon. Végighaladunk a hídon, ott lesz egy obeliszk felirattal és egy második pecséttel.

Felemeljük a hidat és lefagyasztjuk a mechanizmust. A bal oldalon egy láda található erőforrásokkal, a jobb oldalon pedig a harmadik pecsét. A ládába vesszük az Idunn's Apple-t (2/3). Bemegyünk az obeliszktől balra, feliratos átjáróba, és felmegyünk az emeletre. Felmegyünk a hegy tetejére. Megkerüljük a bal oldalt, és megvesszük a tálat „Felfelé” (4/6). Most a legtetejére emelkedünk, és hallgatjuk a beszélgetést. Körülnézünk, és lemegyünk. Lesz egy láda a szemtelenség szimbólumával. Lemegyünk alább, lesz még egy láda ezüsttel. Jobb oldalon pedig a portál, azon keresztül megyünk a boltba Brockba.

Miután beszéltünk vele, hajóval elhajózunk a boszorkánybarlanghoz. Áttörjük a piros átjárót, és felszállunk a lifttel. A lifttől jobbra lesz egy piros átjáró, ami mögött ellenségek és egy láda lesz a bátorság szimbólumával. Itt a kútban lesz az első pecsét a ládából, amely lent található. A láda közelében pár elf hidat készítünk. A fenti átjáróba dobunk egy piros kristályt, és felrobbantjuk. Kelj fel és találj titkos szoba(7-ből 5). Tőle balra lesz a második pecsét a ládából, jobbra pedig egy kincsestérkép.

Megemeljük az oldalsó kaput, és Atreust az emeletre ültetjük a homokos tálhoz. Hogy eljusson hozzá, megmozgatjuk a blokkot a fiúval a tetején. Letörjük az útját elzáró fadarabokat. A szemközti oldalon letörjük a rúnákat fedő táblákat.

Felugrunk a leeresztett emelvényre, és a mellkasban rúnahívást veszünk - egy varjúcsapat. Visszatérünk a ládához pecsétekkel. Vele szemben egy vörös gyökerekkel borított láda lesz. És tőle jobbra a harmadik pecsét. A mellkasba vesszük a vérméz szarvát (1/3).

A kúthoz megyünk, és felmegyünk az emeletre, miután elolvastuk a feliratot. Kék kristályt veszünk a kút mögé, és elolvassuk az obeliszken található legendát. Lefelé ereszkedéskor veszünk egy műtárgyat a "Varázslat arcaiból" (9-ből 8). Leküzdjük az ellenséget, és az obeliszk alatt elolvassuk a feliratot a falon. Szinte a teknős pofa alatt van a kincse.

Szemben egy másik felirat lesz a falon. Felemelkedünk a közeli lánc mentén, és megtaláljuk a választ a rejtvényre.

Egy zöld holló fog ülni az ereszkedésen (19 az 51-ből). Lesz még egy pecséttel ellátott láda is, ami még nem nyílik ki. Beírjuk a választ a homokba, és rúnahívással kinyitjuk a ládát - Deer Storm. Elmegyünk a boszorkányhoz, és felélesztjük Mimir fejét.

A jelenet után menjen le a lifttel. Innen teleportálhatsz Brock üzletébe. Elmegyünk a kürthöz, amely a híd közepén található, és beszélgetünk a kígyóval. A víz szintje ismét csökkent. Lemegyünk és beszállunk a csónakba. Mimir indexénél úszunk a vésőért.

Úsznunk kell a szobrok között, de előbb a jobb oldali kapuhoz megyünk. Felmegyünk a liftbe, és meggyújtjuk a parázslót a toronyban. Ezután bezárjuk a rést (3/18), és megkapjuk a Világok porát. A lovag közelében vesszük a figurát (4/9).

Leereszkedünk és elúszunk Yggdrasil világító harmatja mellett. Úszunk az evezősök szobrai között. Egyenesen úszunk és kimegyünk a tengerpartra. Szellemmel beszélünk, és megkapjuk a Remény anatómiája feladatot. Forgassa meg a kereket a kapu kinyitásához. Odahajózunk, ne felejtsd el döngölni a hordókat, hogy ezüstöt kapjunk.

A vérfarkasokkal foglalkozunk és körülnézünk. Balra lesz egy titkos szoba (6/7). Rálőünk a kristályra, majd jobbra fordítjuk, újra lőjük. Az erőforrásokat a ládába vesszük. Most fordítsa balra az átjáró megnyitásához.

Lefelé megyünk balra, majd felfelé. A jobb oldali ágban lesz egy láda kék mellpáncéllal. Mássz fel a láncon az óriás fejéhez. Ez egy nagy hely, sok rejtett dologgal. De először meg kell küzdenie az ellenségekkel. A középen lévő páncélládát nehéz kihagyni. A pecsétekkel ellátott átjáró megnyitásához fel kell oldania az egyik zárat. Dobj egy piros kristályt és lőj. Egy másik pecsét jelenik meg, amikor a mechanizmust elforgatjuk egy fejszével. Ezt gyorsan meg kell tenni. Egy dobás a mechanizmusra – egy a tömítésre. Az utolsó pecsétet egy dobás nyitja elölről és balról. A barlangban ezüstöt és bűbájt veszünk.

Piros gyantát találunk kék kristállyal, és odadobunk egy piros kristályt, ezután elolvassuk a feliratot. Behúzzuk a kék kristályt a fészekbe. A résben (18-ból 4) erőforrásokat veszünk, nem lesz ellenség.

A helyszín közepén megtámadjuk a kék blokkot - ez az Ice Ancient. Rengeteg forrást kapunk. Elmegyünk az óriás Tamura fejéhez. A vágó a jég alatt van. Az ellenségek nagy csoportja lesz. Mássz fel a láncra, és beszélj a gnómmal. További feladatot kaphat - családi vállalkozást.

Az óriás szakállán lévő dekoráción a bal oldali vörös kristályra lövünk. Forgasd el a középső kristályt, és lőj úgy, hogy a másik oldalon felrobbanjon. Párkányokra ugrálunk, és bemegyünk a nagy ajtókon.

Előre teszünk egy nagy követ a szoba közepére. Kibontjuk a függő kardot és ráugrunk a kőről. Innen a párkányon és a ládában erős rovásírásos támadást végzünk - Blessings of Winter. Most a követ a legvégéig mozgatjuk, és leugrunk róla egy ládáért ezüsttel. Párkányokkal felugrunk az épületre és először balra kapaszkodunk, ott lesz egy láda.

Most mássz fel jobbra, és mássz fel. Nyomd meg a kristályt és lődd le, hogy felrobband a mögötte lévő jeget. Ismételjük. Amikor a kristály lent lóg, lődd le újra, hogy hozzáférj a jégfal mögötti ládához.

Felpattanunk az övre és felmegyünk az emeletre. Ahol szükséges, bemászunk a lyukakba, és rálőünk a kalapács nyélén lévő piros kristályokra. Meghajlítjuk a tartót és leugrunk. Bemegyünk az ajtón, és balra kinyitjuk a kék páncélos ládát. Jobb oldalon széttörjük a fadarabokat, hogy Atreus a homoktálhoz jusson. Az évszakokat a képen látható módon állítjuk be: ősz, nyár, tavasz és tél.

Felmegyünk a liftbe, és leküzdjük az ellenséget. A legtetején lőj rá a két piros kristályra az oldalán, és ugorj a párkányra. Nyomja le a kalapácsot. A jobb oldali párkányra ugorunk, balra pedig felkapaszkodunk. Nem fogsz tudni azonnal lemenni a ládára. Balra haladunk a sarokig, majd lemegyünk a mellkasig. Aztán továbbhaladunk és átmegyünk a másik oldalra, bemegyünk az ajtókon. Ez nagy étkező, itt három lyukat kell ütni a szemközti falon lévő jégbe. Amikor a piros kristály leesik a kandeláberről, dobd ki a kristályokat és robbanj fel. Ezután meg kell küzdenie az ellenségekkel. Dobj egy másik kristályt a ládába felülről.

Felmegyünk a párkányra, ott lesz egy gnóm. Megvizsgáljuk a ládákat, áthaladunk a hídon és felugrunk a párkányokra. Találunk egy varázsvágót, majd feltűnik pár komoly ellenfél. Magnival és Modival harcolunk. Lebontjuk az egészségük egyharmadát, és megkezdődik a csata újabb szakasza. Körül kell néznie, és meg kell akadályoznia az ütéseket. Kratos körüli tábla vezet bennünket. Ezután folytatjuk a küzdelmet, amíg ugyanaz a blokkoló fázis meg nem ismétlődik. Ezúttal megtévesztő csapásokat mérnek. Gyorsan kell reagálnia, hogy blokkolja az igazi támadást, amely közvetlenül a megtévesztés után történik. Végzünk az egyik testvérrel, ami után Atreus megbetegszik. Összegyűjtjük az erőforrásokat, és letörünk egy darabot a vésőből.

A jobb oldalon a vágó segítségével nyissa ki az ajtót. Vágóval kell ütni abban a pillanatban, amikor világítani és csillogni kezd. Előtte három pecséttel lezárt ajtó lesz. Az első magasan a terület bejárata felett található. A párkányokon emelkedünk fel a második emeletre, ott lesz egy lánc a gnómhoz való leereszkedéshez. A vörös kristályra lőünk. Lemegyünk és újra lelőjük, hogy kinyitjuk a ládát. A második emelet erkélyéről feltörjük a második pecsétet, nagy dekorációban van elrejtve. A harmadik rúna balra és a második fölött van. A gleccser tetején. A barlangban jégkatalizátort és ezüstöt veszünk.

Lemegyünk a trónterembe, ott van egy vésővel nyíló ajtó. Elhaladunk a folyosón, és majdnem a végén vörös kristályokat találunk. Be kell dobnunk őket a ládába és a tetején lévő kék kristályba, hogy felrobbantsuk őket. Erőforrásokat veszünk a ládába, és a kék kristályt a fészekbe helyezzük. A résen (18-ból 5) lesznek erőforrások, ellenségek nélkül.

A mólóhoz megyünk. A jobb oldalon üljük le Atreust az emeleten. Balra megyünk, és eltörjük a liftet tartó láncot. Megpörgetjük a kereket és mozgatjuk a liftet Atreusszal felfelé. Lefagyasztjuk a kereket a lift felett. A lánc mentén felemelkedünk a csúcsra, bemegyünk a liftbe, és leszállunk rajta, visszaadva a fejszét. Az egyik oldalon ezüst láda lesz, a másik oldalon pedig egy lánc lesz, amivel vissza lehet menni. Kimegyünk az ajtón, vésővel kinyitjuk a zárat. Elhaladunk a hall mellett, és felmászunk a láncra. Hajóval elhajózunk a kilences tóhoz.

Az evezősök után balra kimegyünk a strandra. Rálőünk a vörös kristályokra, és felmegyünk az emeletre. Itt találhat Gudlveig csontokat (1/3) egy további feladathoz, zárja be a rést (6/18) és ölje meg a zöld hollót (20/51) az evezős szoboron. Kicsit feljebb emelkedünk, és felrobbantjuk a kristályokat, amelyek lezárják az átjárót. Lesz egy láda Niflheim-rejtélytöredékkel (1/4). Mássz fel és menj be az ajtón.

Itt várjuk Fafnir sárkányt, akit ki kell engedni. Ehhez három oltárt kell feltörni. Leugrunk és balra megyünk, ott lesz az első oltár, ellenségek, legenda és láda. Nyissa ki az ajtót, és lépjen a szint elejére. Most megyünk előre, kicsit balra a sárkánytól, itt törjük meg a második szentélyt. Most balra megyünk, és felmászunk a párkányra. Feltörjük a harmadik szentélyt, és megküzdünk az ellenségekkel. Kinyitjuk az ajtót és kilépünk a helyszín bejáratához. Elmegyünk a horgonyhoz, és kiszabadítjuk a sárkányt (1/3), miután előzőleg leküzdöttük az ellenséget a szakadásokból. Jutalmul varázslókat kapunk.

Kinyitjuk a térképet és elhajózunk, hogy Gudlveig csontjaival teljesítsük a további feladatot.

Elhajózunk a régiek romjaihoz, és ott foglalkozunk a gólemmel. A ládában a Niflheim-kriptográfia töredékét vesszük (2/4). A bejáratnál veszünk egy kincses térképet. Megkerüljük az oszlopot, és a parton Gudlveig csontjait szedjük (2/3). Úszunk a harmadik részhez. Beúszunk egy nagy barlangba és balra szállunk le, nem kell a jobb oldali járatba beúszni. Felemelkedünk a párkányon, és balra egy zöld hollót találunk (51-ből 21). A tetején lesz egy láda és egy hasadék (7/18). Most egy másik strandra hajózunk, megkerülve a kaput, amelyen voltunk. A bejáratnál a lélekkel beszélünk, és megkapjuk a feladatot - Dead Freight. Bemegyünk a barlangba, leszámolunk a farkasokkal, és veszünk egy kincses térképet - fizetés a megtalálónak. Felemelkedünk a párkányokon, és megvesszük Gudlveig utolsó csontjait (3/3).

A következő további feladat a vándor matrózok felkutatása. Úszunk a toronyba és felmászunk. Az ellenfelekkel foglalkozunk. Vegyük az orrfigurát (9-ből 5). A Merkúr azonnal bezárja a különbséget a világok között (18-ból 8). Dobd a fejszét a hollóra (51-ből 22) a jobb oldali hajón.

A közelben törött hajókkal vitorlázunk a szigetre. A bal oldalon ezüstöt veszünk, és a lombikot felfújjuk a ládát borító kövek között (a fejszét kidobjuk a csónakból). Vele szemben, a sziklák között, megölünk egy zöld hollót (51-ből 23). Előrehaladunk, és megküzdünk egy csoport ellenséges kalózsal (2/3). Nyissa ki a ládát úgy, hogy a fejszét a totem feletti lombikba dobja. Feljebb mászunk, fel a hajóra, ott van egy legendás tekercs. Átugrunk az oldalsó sziklán, és a láda mögött felrobbantjuk az üveget. Az erőforrásokat a ládába vesszük. Még magasabbra emelkedünk, és lefelé haladunk a kábelen az aranyládáig. Fogja meg a kék fejsze nyelét. Ismét felmászunk, és a mechanizmusokhoz megyünk.

A közöttük való mozgáshoz az egyik (ahonnan leereszkedünk) magasabbra van szüksége, mint a másik (amelyhez leereszkedünk). A legközelebbit leeresztjük a legaljára (2-szer dobjuk a fejszét), és ott haladunk le a kábel mentén. Innentől a rés után felfújjuk a lombikot. Ott vesszük az orrfigurát (9-ből 6). Hogy lezárjuk a szakadást az erőforrásokkal (9/18), átmegyünk a második lifthez, és az elsőt középre állítjuk. Most engedje le a harmadikat, és emelje fel a másodikat. A harmadik liftből a toronyba megyünk, ott lesz egy lovag - egy utazó, valószínűleg ebben a szakaszban erősebb lesz, mint te. Erőforrásokat kapunk belőle, és lemegyünk a lifttel. Elhajózunk az utolsó kalózcsoportért. Kimegyünk a strandra és azonnal foglalkozunk velük (3-ból 3). A betört láda közelében egy gólem lesz. A láda jobb oldalán egy kincses térképet veszünk - a Teremtés szigetét. A szemetes átjáró megnyitásához a szigetre megyünk a hajókkal, és lemenünk a kábelen. Lombikokat fújunk, ládákat nyitunk és ezüstöt gyűjtünk. A legtetején egy ajtó lesz tömítésekkel.

A hajó jobb oldaláról nézve az egyik pecsét a jobb alsó sarokban lesz. A második a hajó bal oldala mellett lesz. A lombikokba fejszét dobunk, hogy megtisztítsuk őket. Egy penge maradt, ezért a hajó jobb oldaláról kell forgatni. Tisztítsa meg az ajtó körüli területet. Az ajtóval szemközti szélre megyünk. A pecsét alul, a hajó alatt lesz. Az ajtó mögötti ládában erős rovásírásos támadást kapunk – Helheim ködei. Most elhajózunk a kapitányhoz, és megadjuk magunkat munka Halott teherszállítás. Most ússzunk, a csontokat odaadjuk Gyudlveignek, és megküzdünk a szörnyeteggel. Elvégezzük a Remény anatómiája feladatot.

A törpe utasítására elindulunk a Northrie Gorge felé. Beszúrunk egy követ a kapu kinyitásához. Leszállunk a mólóra Sindrivel. Közvetlenül előtte egy zöld holló lesz (51-ből 24). Úszunk tovább a jobb ágig. Kimegyünk a mólóhoz és megküzdünk az ellenséggel. Megkerüljük a kereket, és lefagyasztjuk a totemet. A ládába ezüstöt veszünk. Eltörjük a kereket tartó láncot. Elmegyünk a mólóhoz, és felmászunk az oldalról a kapu tetejére. Lesz egy kincs Fizetés a megtalálónak.

Átúszunk a nyitott kapukon, és kimegyünk a partra. Oldalt felmászunk a lépcsőn, a tetején egy obeliszk lesz legendával és ládával. A mennyezeten több vödröt is leüthet. Lehozzuk a felfüggesztett blokkot, és felmászunk rá. Felemelkedünk a lépcsőn, jobbra megyünk, és rálőünk a vörös kristályra. Leülünk és rálőünk egy másikra. Lesz egy láda. Visszatérünk, és most balra megyünk, lemegyünk a hajóhoz. Bedobjuk a fejszét a mechanizmusba, hogy leengedjük a hidat.

Köszörűkövet veszünk, és leküzdjük az ellenséget. Itt megtalálhatja az epikus talizmánt - a Broken Glove of Ages-t, amely nagyon hasznos lesz Kratos számára.

A hajó melletti rács kinyitásához lődd ki a vörös kristályt. Az Atreus átmászik és belülről kinyitja. Egy zöld holló fog ülni egy nagy rácson a hajó előtt (51-ből 25). Menj tovább. Leszállunk és bemegyünk a hajóba. Majd a jobb oldali lyukba, innen az első teremből jutunk el a rácsok mögötti ládához. Visszatérünk a hídra, ott lesz egy-két piros kristályokkal borított átjáró. Az egyiket át lehet úszni. A másodikhoz megyünk, itt nyitunk pár átjárót és veszünk egy tekercset egy legendával. Úszunk a kijárathoz, és kikötünk, hogy kinyitjuk a kaput. Ugrunk a hidakon a ládáig, majd visszatérünk a csónakba. Elhajózunk Sindribe és átadjuk a feladatot.

Teleportálunk Brock boltjába, és eljutunk a szellemhez, hogy meséljünk a meggyilkolt fiúról. Útközben a központi terem bejáratától balra megvesszük a Történészkincset. A szellem jutalmaként egy epikus varázslatot kapunk: Tyr töredékét, amely minden tulajdonságot fokoz. Visszatérünk Brock boltjába, és átvesszük tőle az Istent Malachittól a feladatot. Visszatérünk a fő feladathoz.

Lemegyünk, és a vágóeszközzel kinyitjuk a boltozat zárt ajtaját. Megnézzük a jelenetet, és gyorsan elvisszük Atreust Freyához. Beúszunk a barlangba, és felszállunk a liftre. Az ajtóhoz megyünk. Freya hajóján elhajózunk a házunkig. Leszámolunk az ellenséggel, és bemegyünk a házba. Fogjuk a káosz pengéit, és megküzdünk az ellenségekkel a ház közelében. Teleportálunk Brock boltjába, és elmegyünk Helheimbe.

Végigmegyünk a hídon, és megküzdünk az ellenséggel. A bal oldali mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk a pengékért - Spartan Onslaught. A benőtt átjárót pengékkel levágjuk. A bozótban jobb oldalon lesz egy láda. A bal oldali nagy kapu előtt felmászhatunk a párkányra, és el lehet venni az ezüstöt a ládából.

A bezárt kaputól balra egy benőtt ereszkedés lesz. Elhaladunk a szurdok mellett. A jobb oldalon egy láda lesz, a bal oldalon pedig oszlopok, amelyeket meg kell másznunk. Lemegyünk a második oszlop hátsó falán. A pillérek között (minden oldalról) és a falon kinövéseket égetünk. Így kinyitjuk a ládát az oszlopok között.

Miután a padló lemegy - harcoljon az ellenségekkel. Felemelkedünk a párkányra és megöljük a zöld hollót (26 az 51-ből). A párkányról az oldalán égetjük a bokrot. Most felmászunk a ledőlt kőre. A híd alatt lőheted le az első műtárgyat (1/5) a Family Heirlooms készletből. Felmegyünk és bemegyünk az arénába a kapussal.

A főnök tud teleportálni. Több előre ütés után egy felülről. Egy ilyen sorozat után rátámadunk. Időnként lőni fog Kratosra, de nem nehéz kikerülni. Igyekszünk hátulról megközelíteni, hogy lecsapjunk. Kikerüljük a fegyverei által keltett lökéshullámokat. A harc első harmada után közönséges ellenségek jelennek meg, jobb, ha először foglalkozol velük.

Megkapjuk a káosz lángját, ami a pengék javításához szükséges. Nyissa ki a ládát az aréna végén. Közeledünk a nagy kőhöz, és beszélünk Brockkal. A kaput Hel szelének segítségével nyitjuk ki. Most ezt a fényt át lehet vinni a szomszédba. Két széllel egy nagy kapuhoz érünk. Hátulról vesszük a másodikat, és kinyitjuk a kaput. Most az egyik szél kinyithat egy nagy szekrényt a bal oldalon. Ezután húzza a hely elejére. Átugrunk a követ. Itt a jobb oldali szobor mögött lesz a fény, majd belülről egy nagy kerek épületen. Lesz egy zöld holló is (51-ből 27). Aztán körbe-körbe vonszoljuk, balra a hóbuckától, és lefelé megyünk. Lesz még egy szekrény. A mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk - Káosz örvénye. Visszatérünk Midgardba. Egy továbbfejlesztett kő segítségével teleportálunk Freyában. Nézzük a jelenetet.

Elindulunk Freyától, és Hel szelét a lifttől balra lévő szobából lehúzzuk a híd alá. onnan a túloldalra, miután előzőleg elpusztította a bokrokat az emelkedőn. Helyezze a dobozt a közepére. Most húzzuk a szelet a szekrényhez, ugrálunk a dobozon. A mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk - Fury Rampage.

Azonnal bemegyünk az első titkos szobába - Odin rejtett kamrájába. Lemegyünk a liftbe, és felülről és alulról megvizsgáljuk a csarnokot. A nagyteremben lesz az első Valkyrie - Kara. Most már tudjuk, mit rejtenek a titkos szobák. A tetején a boltív alatt egy zöld holló lesz (51-ből 28).

Lemegyünk a lifttel a hajóhoz. Elhajózunk Tyr kincstárához. Elolvastuk a falon lévő feliratot, hogy találgassunk.

A lifttel leérve bemegyünk Tyr páncélszekrényébe. Megragadjuk a Hel szelet, és az oldalsó helyiségbe húzzuk. Megforgatjuk a kereket, és kinyitunk két járatot. Hátra megyünk, itt úgy kell beállítani a kerekeket, hogy szabadon elhaladhasson mellettük. Lesz egy láda.

A második járathoz megyünk. Átadjuk az első 2 fűrészt. Ezután a második párt kihagyjuk, amikor a közepén átjáró van. A harmadik párban lefagyasztjuk a mechanizmust úgy, hogy az oldalán legyen átjáró.

A csapdával ellátott csarnokból nyissa meg az átjárót a központi terembe. ellenségek jelennek meg. Egy forgó gyűrűre fogjuk a szeleket, és berángatjuk a most kinyitott terembe. Itt is nyitunk két szobát. A hátsó szobába megyünk. Amikor az első mechanizmus ki van húzva, álljon balra, és fagyassza le a másodikat.

Lesz egy láda pecsétekkel. Az első az első visszahúzható mechanizmuson található, ha mellkasról nézzük. A második a mechanizmuson van, amely egy másik helyiségből emelkedik fel.

A harmadik pecsét a teremben lesz a kerékkel (a másik két pecsét között), minden szemét mögött elrejtve. A ládába Apple Idunnt (3/3) vesszük.

A csapdákon való átjutáshoz az elülső csarnokból le kell fagyasztania az első blokkot a tetején, és amikor a második blokk felemelkedik, gyorsan be kell futnia a jobb oldali zsebbe. A harmadik blokk ugyanígy működik. Kinyitjuk az átjárót a központi terembe, és elolvassuk a falon lévő feliratot. A szelek felső kövéhez való eljutáshoz fel kell mászni a második szintre. A szeleket a központi kőről átvisszük a külsőre. Húzd a szelet az utolsó szobába. itt Kratos csapdába esik, és gyorsan kell reagálnia. Át kell rendeznie a szimbólumokat a falon, hogy kiderüljön: Hold, Midgard, Nap. Húzza jobbra, balra, középre, balra, jobbra, középre, jobbra, középre, jobbra.

A nagyteremben indulunk. a rúnával készült jelenet után egy óriáspár kel életre. Miután elbántunk velük, jutalmul egy erős rovásírásos támadást kapunk pengékért - Tartarus' Fury. Kinyílik egy másik láda kék pengével. Kilépés a tárhelyről.

A kapuhoz megyünk. Útközben felgyújthatjuk a kályhát (8-ból 2). Ha korábban nem sikerült, akkor most itt az ideje, hogy megbirkózzon néhány boszorkánnyal a résből (18-ból 10). Elhaladunk a barlang mellett és Sindribe megyünk. Itt egy ellenségcsoporttal kell megküzdenie. A bal szélső ághoz megyünk, és pengék és íj segítségével kinyitjuk a ládákat.

Felemelkedünk a párkányra, és középen, a zárt láda közelében megfogjuk a szelet. Átvisszük őket a jobb oldali szekrénybe. A mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk - Héphaisztosz robbanása. Lift és teleportálás nélkül felmászunk a hegyre. Útközben ne felejtse el kinyitni a ládákat pengék segítségével. A szarvas szobor közelében találkozunk egy régi ismerőssel, de nem kell megküzdenünk vele.

Balra megyünk és felrobbantjuk a vörös kristályt. Húzza a kék kristályt az egyik szarvas melletti obeliszkről a legendára, hogy elolvassa. Felmegyünk egy nagy terembe, ahol lift van. Mi foglalkozunk az ellenségekkel, menj a jobb szélső sarokba. Kiürítjük a liftet, és felmegyünk az emeletre. A bal oldali teremben van egy kikötő, tekercsben kincses térképpel - Ide nem fognak nézni. Jobbra megyünk, és leüljük Atreust az emeletre. A nagy ajtó mögött ellenfelek csoportja lesz. Most húzza a szélgolyót az alábbi helyiségből a láncra. A szeleket átvisszük a szekrénybe a szobában a szörnyekkel. A mellkasban erős rovásírásos támadást végzünk a pengékért - Hyperion Strike. Továbbmegyünk, a bal oldali átjáróba.

A gólemmel foglalkozunk. A piros kristályt beledobjuk a gyantába, és kigurítjuk a kocsit. Felmászunk rajta, a mellkasban pedig a legendás csípőpáncélt vesszük. Dobd a piros kristályt a jobb oldali ládába. Felemelkedünk, és találunk egy tekercset egy legendával. És mellette egy tál az Upside Down készletből (5/6). Elhaladunk a sziklán, és a jobb oldalon kinyitjuk a ládát. A legendás mellpáncélt vesszük.

Felmegyünk a hegy tetejére. Itt bezárhatja a rést (11/18) és kinyithatja a ládát. Tartalmazni fogja a Niflheim kriptográfiát (3/4). Felmegyünk balra. Mielőtt felmászik a portálra, nyissa ki a bal oldali ládát. Vágja ki a rúnát a portálon. Kratos Atreus után ugrik a sárkány hátára. A sárkány fejéhez futunk. Időnként támadd meg Baldurt és blokkold a támadásait.

A jelenet után Helheimben találjuk magunkat. Segítünk Atreusnak kiszabadulni a romok alól. Felmászunk. A jobb oldali növekedés mögött fogjuk a ládát, és kinyitjuk a kaput. Áthaladunk a hídon és lefelé megyünk. Megtisztítjuk a követ a széltől, és kinyitjuk az ajtó felét. Lefagyasztjuk a mechanizmust egy fejszével, és kinyitjuk a második felét. A lovaggal foglalkozunk. A kapu után jobbra megyünk, és egy nagy kőtömböt mozgatva a ládához ugrunk.

Továbbmegyünk és megtaláljuk Baldurt. Körülötte mászunk a sziklán. A párkányt megkerülve lemegyünk. A bal oldalon megtisztíthatja az átjárót és kinyithatja a ládát. Lemegyünk alább, lesznek ellenségek. Bal oldalon lenyomjuk a követ, hogy elérjük a ládát. A ládától jobbra megégetjük a gyökereket, és kigörgetjük a követ a láda melletti emelkedőig. A tetején vesszük a ládát. Innentől beledobjuk a fejszét a jobb oldali első pecsétbe.

A második pecsét a jobb oldali átjáróban lesz.

A harmadik pecsét magában a kőben van, hogy feltörjük, áthelyezzük a követ a járatba. Másszunk át rajta és dobjuk a fejszét. A mellkasba vesszük a vérméz szarvát (2/3).

Felmászunk a hajóra, és felgyújtjuk a bozótokat. Megpörgetjük a kereket, hogy felemeljük a vitorlákat. Becsapódunk a jéghegybe, és elvágjuk a vitorla rögzítőit. Forgasd meg újra a kereket. Most megyünk a jobb oldali peronra. A bal szélső sarokban egy láda lesz. A lifthez megyünk. Szemben állunk a mechanizmussal, és felemeljük az emelvényt. Balra megyünk, és kinyitjuk a ládát. Gyenge rovásírásos támadást végzünk – Ikarosz vihara. Forgassa meg a kereket az alsó platform felemeléséhez. Most felmegyünk a lifttel. Leengedjük a liftet, és ezüsttel kinyitjuk a ládát. Odamegyünk a hajóhoz, és letaszítjuk a peronról.

Amíg a hajó repül, meg kell küzdenünk az ellenségekkel. A tüzeket óvjuk, hogy ne oltsák el. A szigonyt eltávolítjuk, ahogy megjelennek. Letörjük a hajó egy részét, és megnézzük a jelenetet. Odin titkos kamrájába esünk. megvizsgáljuk nyitott kapu(lesz egy tekercs legendával és ládával), majd vésővel nyissa ki a másodikat. Tyr történetének töredékét találjuk. A liften lementünk, és Midgard felé megyünk. Beszélünk Brockkal, és megkapjuk a kulcsot.

Bemegyünk Tyr rejtekhelyére. Rálőünk a kristályra, és átmegyünk a hídon. Körben megyünk és felnézünk. Kimegyünk egy kis átjáróba. Lemegyünk és beérünk Tyr előszobájába. Megvizsgáljuk a nagy rúnát a közepén. Lemegyünk a lifttel. Tanulmányozzuk a szentélyt (6/11).

Bemegyünk a bal oldali ajtón, és lefagyasztjuk az első kereket, kihúzzuk a fejszét, amikor egyenlő a másodikkal. Így az összes kereket egy sorba kell helyeznünk. A következő szobában húzza a szelet a jobb oldali falhoz. Amikor a második kerék felül van, húzza a szelet a jobb oldali kerékre. Gyorsan ugorj be a szomszéd szobába. Itt letépjük a láncokat, kinyitjuk a ládát (a Niflheim-kriptográfia töredékét (4/4) veszünk), és elolvassuk a falon lévő feliratot. Megbirkózunk az ellenséggel, és a lifttel visszatérünk a csarnokba. Útközben kinyitunk egy szekrényt egy ládával (erős rovásírásos támadást végzünk - Hyperion's Capture), két széllel.

Most pedig menjünk át a másik oldalra. Itt fárasztó a blokkokat úgy szinkronizálni, hogy azok egyszerre esjenek és emelkedjenek. Gyorsan átfutunk és kinyitjuk a páncélos ládát a hallban. Vegyünk egy piros kristályt, és bedobjuk az első blokk alá. Emelkedünk rajta felfelé, és a megfelelő pillanatban gyorsan előreszaladunk. A falon egy láda és egy felirat lesz. Letépjük a láncokat és visszamegyünk a lifthez. Küzdj meg az ellenségeiddel útközben. Felmegyünk.

Átfordulunk a hallon, és balra felmászunk a falra. Fogunk egy követ, és visszatérünk a hallba a gnómokhoz. Bemegyünk a teleportba, és kiválasztjuk a "Világ a világok között" lehetőséget. Jobbra megyünk és leugrunk. Felmegyünk Jotunheim tornyába. Belül egy követ használunk, és leküzdjük az ellenséget. Utána utolsó harc gyenge rovásírásos támadást kapunk – Artemisz haragja. A főkapuhoz megyünk. A torony visszatért. Felgyújtjuk a tűzhelyet (8-ból 3) és a fához megyünk. De Jotunheimbe még nem lehet menni. Beszélünk a gnómokkal, majd a kígyóval. Menjünk a szájához.

Előre úszunk és a szárazföldre megyünk. Lesz egy láda ezüsttel. Úszunk tovább a kalapácshoz. A mechanizmust a platformmal magunk felé forgatjuk és lefagyasztjuk. Felmegyünk a párkányra, felugrunk az emelvényre, és leolvasztjuk a mechanizmust. Felmegyünk az emeletre, és a ládába vesszük Mimir szemét. A másik oldalon lesz még egy láda. Lemegyünk a kábelre, és úszunk a kijárathoz. Nézzük a jelenetet.

Harcolunk Baldurral és a vágójelenet után egy másik helyszínre jutunk. Kikerüljük az ökölcsapás által keltett hullámokat, és megtámadjuk Baldurt. A földet ért ütései elől kiugrunk, és a rendszeres támadásokat pajzzsal blokkoljuk. Ismét költözünk új rész helyeken, és harcolj le a hétköznapi ellenségekkel. Most Baldur tud tűztámadásokat végrehajtani. Amikor felpattan, elhagyjuk a leszállási helyeket. Felmegyünk az emeletre, és megnyomjuk a szükséges gombokat a jelenetben. Végezzük Baldurt, hogy megmentsük az anyját.

Az átmeneti szobába megyünk, és az óriások világába megyünk. Felmászunk a hegy tetejére és tanulmányozzuk a környezetet. Ezzel véget ér a játék fő cselekménye, de folytathatod a világ felfedezését.

A ház mögött felemelkedünk a párkányra, elpusztítva a növedékeket. Megbirkózunk az ellenséggel és lemegyünk, itt korábban megtaláltuk az első titkos szobát. Lemegyünk a liften, és felülről kinyitjuk a ládát. Alul lesz még pár láda. A nagyteremben pedig lesz egy rés (18-ból 12) és egy legendás tekercs.

Most a „God from Malachite” gnómok további feladatát fogjuk elvégezni. Az index szerint beúszunk a barlangba. Felugrunk a párkányokra, és a portál előtt megtaláljuk Odin szemét (51-ből 29). Beszélünk Brockkal. Kinyitjuk a kaput és megyünk a kalapácsért.

Elbánunk az ellenséggel, és a kar elfordításával leengedjük a blokkot. A második blokkon rálőünk a piros kristályra, és leütjük. Lemegyünk a lyukba, és oldalra mozgatva kinyitjuk a mellkast. Lemegyünk a legaljára. Az ereszkedés után megtörjük a növedékeket és kinyitjuk a mellkast. Továbbmegyünk, a lifttől jobbra lesz egy láda, balra pedig egy lift. A liften az első teremből emelkedünk a ládához. A láda közelében veszünk egy kincses térképet - Hajolj meg Thor előtt! Lemegyünk a liften és felmegyünk a párkányra. Megtisztítjuk a járatot a növekedésektől. Lesz egy lovag és egy gólem – Souleater.

Elhaladunk a híd roncsai mellett, és átmegyünk a patak túloldalára. A híd alatt átmegyünk a ládához. Átmegyünk a másik oldalra, és bejutunk a harmadik szobába. közvetlenül a bejáratnál jobbra fent lesz egy zöld holló (51-ből 30). Mássz fel a hidakon, és fordítsd el a kart. Visszamegyünk és felmászunk a falra. Miután megküzdöttünk az elfekkel, kapunk egy epikus talizmánt. Segítünk Atreusnak felmászni és kinyitni a kaput. Lesz egy tekercs egy legendával és egy kalapáccsal, amelyre szükségünk van. Toljuk le a szekeret a hegyről, hogy megtisztítsuk az átjárót. Beszélünk Brockkal, és jutalmat kapunk. Visszatérünk a boltba és beszélgetünk a gnómokkal. Megkapjuk a feladatot - Dicsőség a királynak.

Az index szerint indulunk és kinyitjuk a kaput. Lemegyünk a láncon, és felemelkedünk a párkányra. Olvassuk a legendát az obeliszken. Menj és beszélj Sindrivel. Balra megyünk, elhaladunk a mérgező totem mellett, és megtaláljuk a ládát. Közvetlenül mögötte lesz egy zöld holló (51-ből 31). Menj át a hídon és menj jobbra. Találunk egy teleportot, és lefelé megyünk. Lefagyasztjuk a totemet és megyünk a kastély bejáratához.

A vár mentén balra megyünk, elhaladunk a totem mellett. Elhaladunk a barlangok mellett, és a kőkörben a gólemmel foglalkozunk. Továbbhaladunk a legvégéig, és egy kék kristályt találunk a folyó felett. Lelőjük és a partra emeljük. Beépítjük a fészekbe és hidat készítünk. Most átvisszük a szelet a híd menti átjáróba. Végigmegyünk rajta, és kiválasztjuk az első követ a kapuhoz.

Most a kastélyból jobbra megyünk (ha vele szemben állsz). Elhaladunk több ellenség mellett, és felmászunk a párkányra. Ugrunk az oszlopokon a sárkány felé. Nyissa ki a ládát, és dobja le a láncot. De nem megyünk le rajta, hanem megyünk tovább a sárkányhoz. A sárkány mentén futunk egy rúnákkal lezárt szobába. Útközben feltörjük a sárkányszentélyt (1/3). A bal oldalon kinyithatja a rácsot, hogy rövid út legyen. A második szentély ezzel az ajtóval szemben lesz, rúnákkal (2/3). Rúnákkal - harangokkal térünk vissza az ajtóhoz. Egyikük rács mögé rejtőzik. Odadobunk egy piros kristályt és Atreus segítségével felrobbantjuk. A második és harmadik harang nem okoz problémát.

Kinyitjuk a kaput és fejszedobással leeresztjük a hidat. A hídtól jobbra egy zöld holló lesz (51-ből 32). Olvassuk a legendát az oltáron, és átugorjuk a sziklát. Az emeleten lesznek ellenségek és a várkapu utolsó kulcsa. A közelben lesz az utolsó sárkányrezervátum (3/3). Elengedjük a sárkányt (2/3) és megyünk a kastélyba. Útközben áttörjük a "medence" falát, hogy kinyíljon a láda.

Köveket helyezünk az oltárba, és leküzdjük az ellenséget. A kastélyon ​​belül jobbra megyünk, és megtaláljuk a szentélyt (7/11). A szentélytől balra lesz egy láda. Fölötte egy zöld holló lesz (51-ből 34). Visszatérünk a bejárathoz és balra megyünk. Kinyitjuk az ajtókat és harcolunk a lovaggal. Visszaszorítjuk a trónt, és megtaláljuk a szükséges forrásokat. Felmegyünk a trón mögötti alagúton. A szélén nyissa ki a ládát, és hajtson végre egy erős rovásírásos támadást - Prometheus Fire. Felmegyünk a kastély második emeletére. Lesz egy erkély ládával.

Mozgassa a szeleket a jobb oldali csengőhöz, hogy kifejtse. Majd balra, hogy folyamatosan forogjon. Most meg kell dobnunk a fejszét a jobb csengőre és kétszer a balra, hogy mindkét rúnát eltaláljuk. A ládába vesszük az utolsó szarv vérmézet (3/3). Továbbmegyünk, és bezárjuk a rést a jobb oldalon (13/18). Lemegyünk a láncon a portálig, és megyünk a gnómokhoz. Kapunk egy erős rovásírásos támadást - az Ares Fire-t, és teljesítjük a gnómok utolsó feladatát.

Vizsgáljuk meg a kilátó helyét. Itt kihagytunk egy elemet az Orrfigurák műtárgykészletből (7/9). A tüskéket eltávolító mechanizmus segítségével felemelkedünk. Lemegyünk a kábelen a torony felé. Lesz egy szentély legendával (11-ből 9). Mássz fel a vörös toronyba. Lesz láda és lovag. Felgyújtottuk a tűzhelyet (5/8).

Úszunk az elesett sárkány, Baldur felé. Útközben meggyújtunk még egy tűzhelyet (6/8). A megvilágítatlan tűzhelyek jól láthatóak a vízből. A sárkánytól jobbra van még két torony.

Kimegyünk a strandra a sárkány elé, és bemegyünk a barlangba, fel az emeletre. Már jártunk itt. De most a sárkány feje alá viheted a kincset.

Úszunk a szomszédos toronyba, és hátulról körbeúszjuk. Elhaladunk a barlang mellett és felmegyünk. Foglalkozunk a lovaggal, és meggyújtjuk a tűzhelyet (7/8).

Útban az utolsó torony felé a köztük lévő szigetre úszunk. Hátulról leszállunk a partra. Ez a fényelfek előőrse. Vágó ládával nyissa ki az ajtót. Letörjük azokat a fadarabokat, amelyek mögött a kék kristály rejtőzik, és hidat készítünk. Találunk egy ládát pecsétekkel. Továbbmegyünk és ledobjuk a láncot, lefelé megyünk. Felzárkózni (18-ból 14). Nyissa ki az oldalsó kaput. A végére érünk, kinyitjuk a ládát és aktiváljuk a fadarabok mögött megbúvó kristályt. A tetején lesz egy átjáró a mellkashoz. A kék kristályt alulról húzzuk végig a létrehozott hídon. A fészek a jobb oldali ágban lesz. Ledobjuk a láncot a fadarabok mögé. Az első pecsét a mellkas mögött van a jobb oldalon. Most feljebb emelkedünk, és megkeressük az emelkedést felfelé és a láncot lefelé. A második pecsét az elülső oszlopon lesz. Lemegyünk a láncon és kinyitjuk a kaput. Felérünk a legtetejére, és kinyitjuk a kaput. Lesz egy láda rúnahívással - Káros mókus. A láda mellé vesszük a kristályt és betesszük a fészekbe. Felzárkózni (18-ból 15). Visszatérünk a ládához, az utolsó pecsét az egyik oldalsó oszlopon van. A mellkasban a koncentráció szimbólumát vesszük.

Úszunk az utolsó toronyig. Leszállunk a parton a toronytól jobbra. Lesz itt egy nagy ellenség. Ebből gyenge rovásírásos támadást kapunk - nemeai vereség. A portállal szemben kiválasztunk egy kincses térképet - a Fény szigetét. Felmegyünk az emeletre, ott lesz Sindri. Most még feljebb. Valkűrök tanácsa van a nagy kapu mögött. Ide kell hoznia a győzelmük után kapott összes sisakot. Visszamegyünk és felmászunk az utolsó toronyba. Kiválasztjuk a figurát (9-ből 8). Meggyújtjuk a tűzhelyet (8-ból 8), és kapunk egy varázslatot, amely csökkenti a Valkyries támadásaiból származó sebzést.

Megvizsgáljuk a térképet, és jobbra úszunk. A nagy kapuk előtt egy sziget lesz - Storm Vault. Bemegyünk a kapun, és találunk egy benőtt ládát, gyenge rovásírással - Rage of the Titans. Most el kell engednünk a hatalmas kereket vezérlő mechanizmust. Forgatjuk a kereket, hogy hátulról lehessen úszni a strandra. Most bezárjuk a kaput és ússzunk az elülső strandra. A bal oldalon egy zöld holló repül a szikla körül (51-ből 35). A rúnaajtó kinyitásához fejszével dobja a harangokat. A mellkasban erős rovásírásos támadást végzünk - Blade Storm.

Most a parton landolunk a nagy kaputól balra. A kerekeket beindítjuk és a vörös kristályokra lövéssel kinyitjuk a ládákat. A legtetején egy feladatot kapunk a szellemtől - Hammerfall. A közelben, két láda közelében lesz az All Aboard műtárgysorozat utolsó eleme. A portállal szemben pedig egy kincses térkép – a Kapitány kulcsa. Itt megyünk le, és elindítjuk a második kereket. Miután összegyűjtöttük az összes ládát, kinyitunk egy nagy kaput, a kerék a szellem közelében található.

Veithurgardba hajózunk. Elhaladunk egy darab földön, és megtaláljuk Brockot. Vele szemben a legendát olvassuk. Továbbmegyünk, és a kaputól balra egy ládát találunk az ajtó mögött. A közelben van egy másik a fadarabok mögött. Foglalkozunk a farkasokkal, olvassuk a legendát és a falon a feliratot. Kimegyünk a vízhez és lelőjük a csónakot.

Bal oldalon Thor szobra lesz, jobbra pedig egy harmadik sárkány. Amíg nem megyünk a sárkányhoz. A bal oldalon egy láda lesz, a jobb oldalon pedig egy obeliszk legendával. A hajó mellett lesz egy vasajtó. És az oldalán van egy mechanizmus a nyitáshoz. Meghúzzuk a láncot és lefagyasztjuk a mechanizmust. Felfelé emelkedünk, és bezárjuk a rést (16/18). Előremegyünk, és ereszkedéskor vesszük a kürtöket (1/6) a "Horns of Veiturgard" sorozatból.

Felmegyünk a lépcsőn a sárkányhoz, elkerülve a támadásait. A sárkánytól balra megyünk, ott lesz egy láda. Az első pecsét a mellkas mögött van. Ha a ládától a part felé haladunk, megtalálhatjuk az első sárkányrezervátumot. Közvetlenül mögötte van a második pecsét a mellkasból. A sárkányhoz rohanunk, és előtte jobbra megyünk. Ez a második szentély. Közvetlenül a sárkány alatt faablakok lesznek. Az egyikben egy zöld holló ül (51-ből 36). Most a sárkány bal oldalára megyünk, a dobozok mögött egy lovag holtteste lesz, amihez közel veszünk egy kürtöt (2/6). Ezután a szobrok oldalához megyünk. A törött hídon felvesszük a kürtöt (3/6). A hídon bal oldalt megkerülve lehet átjutni. A nagy kőhöz megyünk, ahol az ellenségek imádkoznak. Itt visszaállíthatja a láncot a kijárathoz. Bemegyünk a barlangba, ott lesz egy láda a fadarabok mögött. Ezután nyissa ki a ládához vezető kaput. Ettől a kaputól jobbra (belül) lesz egy harmadik pecsét a ládából. Átérünk a híd túloldalára, és felrobbantjuk az üveget. A kapu bal oldalán egy legenda, egy kincs (Vadászok Királysága) és egy zöld holló lesz (37 az 51-ből). A mechanizmusok bal oldalán az ajtóhoz hasonló rúnákat helyezünk el. Jobbra, a dobozok mögött egy fordított alsó rúna lesz. A felső rúna az ajtóval szemben, a híd előtt fekszik.

Bent lesz egy szentély (11-ből 10). A bal oldalon egy kürt lesz (4/6). Körbejárjuk, és a törmelékben találunk egy kart, amely hozzáférést biztosít a rács mögötti ládához. A szomszéd szobába megyünk. onnan a barlangon át kimegyünk. Lesz egy harmadik sárkányszentély. Bemegyünk az előző szobába és meghúzzuk a kart. Lemegyünk a leeresztett medencébe és vesszük a kürtöt (6-ból 5). Olvassuk a legendát, és megküzdünk az ellenségekkel a nagy ajtó előtt. A következő szobában meghúzzuk a kart, és megküzdünk egy nagy ellenféllel. Jutalmul Heimdall kürtjét kapjuk – egy ritka talizmánt. Nyissa ki a folyosót, és menjen a ládához. Gyenge rovásírásos támadást végzünk – Leviathan's Trail. Lemegyünk a láncon és kiszabadítjuk az utolsó sárkányt. Elmegyünk a mólóhoz, és megtaláljuk az utolsó kürtöt (6/6) a hídon, átugrunk a hibán.

Úszunk a Thor szoborhoz. A szobor előtt vesszük a kilincset - a jutalmat. A szobor töréséhez dobd a fejszét a szobor azon részére, ahol láncok vannak. A szobor fölött egy zöld hollót lövünk le (51-ből 38). A szobor alatti barlangban vesszük a ládát. Úszunk a szellemre, és átadjuk a feladatot

Muspelheim

Az eredmény megszerzéséhez öt helyszínen kell végigmenned, mindegyiken két teszten. Aztán harcolj a Valkűr ellen. Ezt követően az előző ötből bármelyik hármat teljesíteni, csak ezúttal nem kettőt, hanem egy próbát az arénához. Ezután menj fel az emeletre, ahol a Valkűr volt, és harcolj az utolsó szörnyekkel.

Niflheim

Elhagyjuk a főépületet és Sindribe futunk. Itt elmagyarázza, mit kell tenni. Először össze kell gyűjtened néhány Echoes of the Mists-t, hogy megnyissa az átjárót a kincstárhoz. Ezután össze kell gyűjtened egy csomó Echoes of the Mists-et, hogy kinyissa az összes ládát, és bezárjon három rést. A helyek mindig véletlenszerűen generálódnak, de mindig egy kör, amelynek elágazása a Valkűr felé vezet. Hogy ne tévedjünk el, körbe futunk és visszatérünk az elejére. Új páncél segít az átjárásban, növelve a mérgező ködben eltöltött időt. Ha nem szivattyúzza őket a végéig, akkor nyugodtan eladhatja az összes itt kieső erőforrást. Ezzel sok időt takaríthat meg. A kincstárban lévő összes láda kinyitásával és a rések bezárásával kupát kapunk.

A jelenet befejezése után öld meg az összes ellenséget, és menj előre. Amint újra irányíthatod a hőst, végezz az összes ellenséggel, és menj a kidőlt fához. Vedd fel a képernyőn megjelenő gombok segítségével, és menj előre, amíg meglepetést nem kapsz.

Vízilovas (vízi mén)

A küzdelem során a ló néha vizet köp a három zóna valamelyikébe: balra, középre vagy jobbra. Könnyen láthatja, hogyan változtatja az ellenség irányát, és meghatározhatja a célterületet. Amint hátradől, gyorsan lépjen ki a tűzvonalból. Néha karmos ütést hajt végre. Előtte hátradől, és felemeli a mancsát. Ha ezt látja, gyorsan hagyja el az érintett területet.

Ha elég sebzést okoztál, a harci zóna megváltozik. Mássz fel az ellenségre, és kezdd el támadni őt a kardoddal. Használja az "X"-et, hogy elkerülje a támadásait (látni fogja, hogyan emeli fel a mancsát, amelyet meg akar ütni). Néhány sikeres támadás után ismét megváltozik a csatatér. Mássz fel a tetejére, és csapj rá halálos kardoddal. Miközben a karmaival való ütésre készül, használja az "X"-et a félrelépéshez. Ezúttal továbbra is vízi légzési támadásokat hajt végre. Figyelje a feje irányát, ahogy hátradől, és gyorsan menjen biztonságos területre.

Miután elég sebzést okoztál benne, újra szilárd talajon leszel. Folyamatosan figyeld a vízi támadásait, miközben folyamatosan ütöd. A karmait is sokat fogja használni, szóval légy óvatos. Tartsa szemmel a támadásait, és amikor elkezd lendülni, nyomja meg az "R2" gombot a varázslat használatához. Ezzel nem csak egy ideig sebezhetetlenné válik, hanem komoly károkat is okoz az ellenségnek. Ha elegendő sebzést okozott, nyomja meg a képernyőn megjelenő gombokat, hogy végezzen a főnökkel.

Olümposz-hegy

Menj át a fal másik oldalára, és mássz fel a párkányra. Mielőtt folytatná az utat, vegye fel a piros mellkast. Menj végig a falon a párkány túloldalára, és öld meg ott az ellenséget. Ugorj a fenti párkányra, és mássz fel a létrán a falhoz.

Öld meg az ellenséget felülről, és használd a dupla ugrást, hogy a távolban lévő párkányra juss. A bal oldali horog használata előtt tájékozódjon a talapzatról. Miután átért a másik oldalra, ölje meg az összes ellenséget, és használja a dupla ugrást, hogy a bal oldali falra ugorjon. Ugorj a bal oldali párkányra, és haladj végig rajta. A legvégén nyomja meg az "X" gombot a felfelé húzáshoz. Aztán ugorj és ragadd meg a szőlőt felülről.

Amint felmászik, menjen előre, amíg a híd össze nem omlik. Hajtsa le, hogy megkeresse a vörös ládát, majd mássz vissza a képernyő bal alsó sarkában található platform segítségével. Az Icarus Wings segítségével kelj át a szakadékon, majd menj a boltív alá, és nyisd ki az ajtót.

A kentaur közvetlenül mögötted fog követni. Gyorsan szabadulj meg tőle egy kombóval (négyzet, négyzet, háromszög) az immobilizáláshoz, ami szinte minden ellenségnél működik. Miután az összes ellenséget megölték, keresd meg és vizsgáld meg a talapzatot a szoba közepén. Ezt követően használja a szoba bal oldalán található kart. Gyorsan fuss a jobb oldalra, és mássz fel a létrán, hogy elérd a nemrég áthelyezett platformot. Álljon rá, mielőtt visszaállna eredeti helyzetébe. Ugorj át a szakadékon, és találd meg a vörös ládát. Az első mentési pont is ott található. Menj balra, és nyisd ki a kaput.

Vízilovas (vízi mén)

Nyomja meg a megjelenő gombokat a Gaia mező eléréséhez. Menj közelebb a ménhez a támadás indításához. Ezúttal kétféle karmos ütést fog alkalmazni. Ha elég közel érsz, három ütést ér el mindkét oldalon – csak gurulj hátra, hogy elkerüld őket. Egy tripla ütéskombót is fog végrehajtani, amely szinte az egész csatateret lefedi. Kombójában az első két találatot elég könnyű kikerülni, míg a harmadikat egy kicsit nehezebb. Mehetsz jobbra, és remélheted, hogy nem üt meg, vagy bevethetsz egy mágikus támadást, és egy időre sebezhetetlenné válhatsz. Néha egy kicsit hátrébb mozdul, és minden karmával hosszú ütéseket hajt végre. Amint látja, hogy erre a támadásra készül, rohanjon a képernyő aljára, és várja meg, amíg befejezi a dühöngést.

Miután elég sebzést okozott neki, nyomja meg a képernyőn megjelenő gombokat, és hősünk letépi az egyik karma hegyét. Ezt követően a harc folytatódik, és az ellenség ütéseihez vízlégzés is hozzáadódik. Folytassa a csatát, és amint elegendő sebzést okoz, nyomja meg a képernyőn megjelenő gombokat. Ezt követően kinyitja a törzset. Fuss vissza és balra, hogy felvegye a korábban leszakadt karomdarabot. Dobd a főnöknek.

Mássz fel a falra, és ugorj be Gaiába. Menj előre, és menj át a szűk folyosón. Menj a távoli zónába, és mássz fel a szőlőre. Kövesd az utat, és ugorj át a másik végén lévő résen.

Gaia szíve

Mássz fel a jobb oldali falra, hogy megtaláld a Zeus" Eagle-t. Ugorj le, és fogd meg a falat a jobb oldalon az "R1" gombbal (keresd meg a világító pontot). Mozgasd balra a blokkot és forgasd el 180 fokkal a jobb oldali bottal. Ezután vigye be a lyukba a szoba bal oldalán. Most mássz fel a bal oldali szőlőtőkére, és haladjon felfelé.

Öld meg az összes ellenséget felülről, és folytasd az utat. Az út végén fogd meg a szőlőt, és ugorj át a szoroson a másik oldalra. Az "R1" gombbal ugorj fel a következő szőlőútra, és öld meg az összes ellenséget, mielőtt folytatnád a felkúszást. Ha nem tud felfelé haladni, ugorjon fel, és használja újra az „R1” gombot. Menj fel a legtetejére, hogy elkezdődjön a párbaj.

Poszeidon (Poszeidon)

A célod az, hogy megtámadd a Gaiát tartó karmokat a bal és a jobb oldalon. Amikor Poszeidon a képernyő bal vagy jobb oldalára mozog, arra készül, hogy egy karommal csapjon le a zóna másik oldalán. Kis kék villanásokat is látni fog a földön. Közelgő elektromos támadásról tájékoztatnak. A sérülések elkerülése érdekében távolodjon el a talajon lévő vakuktól. Ha mindkét karom eltűnik, Gaia megragadja Poszeidont, és azt mondja neked, hogy fogd meg a kezét. Használd az "R1"-et, hogy teljesítsd a kérését, és kerülj egy kicsit közelebb Istenhez.

Miután ismét megszerezte az irányítást a hős felett, hagyja figyelmen kívül a jobb oldali szőlőt, és rohanjon megtámadni Poszeidont. Néha megüti, blokkolja. Amikor meglendíti a háromágúját, menjen hátra, távolabb Poszeidóntól, hogy elkerülje az ütést. Maradjon távol a háromágútól, amíg az Gaiában van, mivel elektromos impulzusokat bocsát ki.

Amint Poszeidon lélegzethez jut, és a megfelelő felszólítás megjelenik a képernyőn, fuss jobbra, és mássz fel a szőlőtőkére. Nyomja meg a megjelenő gombokat, és megnyílik a gyenge pontja.

A harcnak ez a szakasza hasonló lesz a legelsőhöz, csakhogy az elektromos támadások három hullámban érkeznek, és nem egyben, mint korábban. Nyomja meg a megjelenő gombokat, és nézze meg a jelenetet. Ezután nyomja meg ismét a képernyőn megjelenő gombokat, és nézzen meg egy másik jelenetet.

Amikor megszerezted az irányítást a hős felett, menj balra a mentési ponthoz. Akkor kövesd Gaia kezét.

Styx folyó

Menj lefelé a folyón, lassan elveszítve isteni erőidet.

Hádész birodalma

Kövesd az utat, amíg el nem kezdődik egy jelenet. Miután megszerezte az irányítást, forduljon balra, és vizsgálja meg a talapzatot. Menj előre, és használd az "R1"-et a szurdok leküzdéséhez. Tegyen egy kis ugrást, és ereszkedjen le az alábbi párkányra, és találjon két piros ládát. Kövesse a párkányt jobbra, és keresse meg az első Gorgon's Eye-t. Menjen a közepére, és másszon fel a szőlőre.

Haladjon át a hídon a jobb oldalon, hogy megtalálja a Hyperion Gate-t. Menjen vissza, és menjen át egy másik hídon, hogy elérje a mentési pontot. Keress tőle balra egy pontot, amelyre ráakaszthatsz, és ezzel átjuthatsz a másik oldalra. Öld meg az ellenséget, és nyiss ki négy piros ládát. Menjen vissza, és kövesse a jobb oldali utat.

Amikor a harchoz érsz, annyit használhatod új képességedet, amennyit csak akarsz (átmenetileg korlátlan mágiakészleted lesz). Ha tetszik, tanulmányozhatja a szedereket az ajtókon. Ezt követően ugorjon, és fogja meg a kötelet a képernyő jobb felső sarkában. Három súlyos ütés elég lesz, hogy megölje az ellenséget, akivel találkozik. Miután a másik oldalon van, ugorjon le, és vizsgálja meg a fényes pontot a kötél végén. Menj előre és ugorj le.

Keress két vörös ládát a távolban, és menj vissza, hogy megvizsgáld a világító pontot. Ha bejutott, kövesse az utasításokat a kiszálláshoz. Ezután gyorsan fuss a központba, és a Phalanx segítségével szabadulj meg a kisebb ellenségektől. Ha követi a nyomokat, hogy megölje a gorgont, szerezze be a fejét és néhány új információt.

Miután az összes ellenségről gondoskodott, nyissa ki a bal oldali ajtót, és kövesse az utat. Ha egy kis szurdokhoz érsz, ugorj le és menj vissza. Ott találsz két piros ládát. Folytasd az utad. Miután átugrott a folyón, lesz egy kis jelenet.

Használja a közeli törött oszlopot, hogy magasabb helyre jusson. Ugorj fel a platformra, és nézd meg, mi történik. Menjen vissza, és várja meg, amíg az emelvény ismét felemelkedik. Most ugorj rá, gyorsan fuss jobbra, és ugorj a jobb oldali párkányra. Menj be egy kis szobába, és fogj egy szederet a sarokban. Vigye egy kis nyitott területre, és nyomja le.

Ugorj utána, és menj át a terület másik oldalára. Helyezze a Cerberus ketrec közelébe, hogy meggyújtsa. Térj vissza az ereszkedő platformra, és állj rá, amíg le nem esik. Gyorsan fuss az égő kakas felé, és a füst feletti Icarus Wings segítségével repülj fel arra a kis területre, amely az emelvény leengedése után megnyílt. Húzza meg a kart a Cerberus kioldásához.

Támadd meg a szörnyet, amíg a képernyőn meg nem jelennek az üzenetek. Kövesse az utasításokat, és lovagolja meg a szörnyet. Hajtson vele a férfi teste felé. Használd a tüzet a szeder felgyújtásához. Vizsgáljuk meg a testet, és találjuk meg Apolló íját. Feltöltött támadásaival felgyújthatod a szarkalábakat. Menjen a terület jobb oldalára, és célozza meg felülről a szarkalábakat. Lődd le feltöltött töltéssel és új út nyílik meg. Mozgasd balra a korábban használt füstölgő szárakat, és az Icarus Wings segítségével érj el az új átjáróhoz. Ott egy piros ládát és egy Phoenix Feathert találsz.

Menj vissza a folyón át, és semmisítsd meg a sárkányokat, hogy mentőpontot találj. Kövesse az utat, és tartsa szemmel a jobb oldalt. Pusztítsd el a ládák közötti sörteket, hogy megtaláld a Minotauruszszarut. Ugorj a bal oldali párkányra, és kövesd az utat. Az "L1+kör" támadás nagyon jó hárpiák elpusztítására. Ha mindet megölték, menj jobbra.

Használd az Icarus Wings-t, hogy a következő platformra csússz, fogd meg a falat, és menj jobbra. A végén mássz fel a falon, majd ugorj a bal oldali párkányra. Ezután lépjen felfelé és balra. Ugorj át a vízesésen és vedd fel a Gorgon's Eye-t az ösvény végén, menj vissza jobbra, és kövesd a párkányt a legvégéig.

Hajtson végre egy dupla ugrást, hogy elérje a szőlőtőkét, és átjusson a másik oldalra. Ugorj le, a dupla ugrással érd el az oszlopon lévő szőlőt, és mássz fel.

Az alvilág bírái

Használja a horogpontokat, hogy a fő platformra jusson. Keressen egy mentési pontot a víztó közelében. Menjen a képernyő bal alsó sarkába, és keressen egy villogó pontot. Nézze meg, hogy megkapja további információ. Menjen a látható talapzathoz, és vizsgálja meg. Tanulmányozd a könyvet minden kihívás után, hogy elkezdhesd a következőt.

1. teszt - Öld meg az összes ellenséget, ez egy kis időt vesz igénybe.

2. próba – Öld meg a lelkeket, mielőtt elérnék a csillogó kaput.

3. teszt - Pusztíts el mindent.

Ezt követően kinyílik a kapu. Mielőtt továbbhaladna, vizsgálja meg a bal oldali területet, és ugorjon át a résen egy párkányra. Sétáljon balra, és szerezzen két piros ládát és egy Gorgon Eye-t. Menjen vissza, és vizsgálja meg a csillogó pontot (azt, amelyet korábban tanulmányozott), hogy keressen egy jelenetet. Mentse el, ha akarja, és menjen át a portál kapuján.

Vizsgálja meg a portál jobb oldalán lévő talapzatot. Sétáljon még egy kicsit jobbra, és csússzon át a szurdokon. Menj tovább, és töltsd fel a lövéseket, hogy felrobbantsd a csöveket, miközben a minotaurusz feléd sétál. Amint kilép az alagútból, forduljon jobbra, és lépjen be a portálon. Ellenőrizze a papírdarabot a földön, nyissa ki a ládát a Minotauruszkürttel, és húzza meg a kart. Vissza a portálon keresztül. Menj előre, és csússz át a szurdokon egy vörös mellkasig. Ugorj balra a résen, és kövesd az ösvényt, amíg el nem kezdődik a jelenet.

Fogd meg a kötelet, és menj át a másik oldalra. Csúsztasson lefelé a jobb oldali szőlőtőn, és kövesse az utat. Vizsgálja meg a levelet a víz közelében, és folytassa az utat. Szorítsa be a jobb oldali kijáratot, és kövesse a másik oldalon lévő utat. A kéken izzó ellenségek felrobbannak, miután megölöd őket, ezért légy óvatos. Mielőtt átkelne a keskeny hídon, vegye fel a bal oldali piros mellkast.

Kövesd az utat, és öld meg az ellenséget a következő hídon. Ha az ösvény nyitva van, nézzen egy kicsit jobbra a talajra. Ott egy megjegyzést fog látni. Lődd le a szedret, hogy felgyújtsd. Használd a szárnyaidat felette, hogy magasabbra repülj. A következő platformon ölj meg két ellenséget. Húzza meg a kart, rohanjon nagyon gyorsan balra, és a dupla ugrással ugorjon a fa emelvényre.

Fogja meg a szederet, és húzza arra a fa emelvényre, amelyen megérkezett (pontosabban arra a helyre, ahol volt). Eresszen le jobbra, és lovagoljon fel ismét a peronon. Amikor a tetején van, húzza a szederet a platformra, és lovagolja le. Öld meg az ellenséget, és húzd a szárakat oda, ahová felszálltál a felfelé irányuló áramlással. Nyomja le a blackberryt, hogy növelje a felfelé irányuló áramlás erejét.

Ugorj le, és ugorj fel a patakon, amíg fel nem kapaszkodsz a peronra. Maradjon rajta, amíg le nem csúszik. Amikor az emelvény megáll, mássz fel rá, és nyissa ki az ajtót a falon. Találsz egy piros ládát, Phoenix Feathert, és kapsz egy eredményt. Gyere ki, és használd a szárnyakat, hogy felmássz a csúcsra. Ott mész be az ajtón.

Kövesse az utat, és az elágazásnál forduljon jobbra, és találjon egy piros ládát. Térj vissza az elágazáshoz és menj balra, ott találsz egy talapzatot. Kövesd az utat, és öld meg az összes ellenséget. Ugorj és csússz az alatta lévő párkányra. Ugorj le a párkányról.

A Forge

Menj fel a lépcsőn és nézd meg a jelenetet. Amint megkapja az irányítást, azonnal menjen a mentési ponthoz. Húzza meg a közeli kapcsolót a kapu kinyitásához. Menj vissza, és menj át az újonnan megnyílt kapun. Kövesd az utat, és a kart használd az ajtónyílás mozgatásához. Amikor megnyílik a jobb oldali ösvény, állítsa le a forgást, és menjen oda. Öld meg a pokolkutyákat, és vedd el a két piros ládát – a bal oldali könnyen kihagyható. Menj vissza, és forgasd el az ajtónyílást úgy, hogy az elöl legyen, és a távolban lássa a szarkalábakat. Pusztítsd el a szederet, és kövesd az utat.

A jelenet után öld meg az összes ellenséget. Ugorj le, és menj át a másik oldalra. Kövesd a jobb oldali ösvényt, és semmisítsd meg az ajtón lévő bordákat. Nyissa ki az ajtót, miután foglalkozott Cerberusszal. Ölj meg minden ellenséget. A harc után keresd meg a bal oldali cetlit, és menj be az ajtón.

Hádész palotája

A bal oldalon található a mentési pont. Kicsit balra, közvetlenül mögötte egy piros láda és egy csillogó pötty található. Menjen a szoba jobb oldalára, és keressen egy kis átjárót, amelynek végén egy mozgatható tárgy található. Fogja meg, és húzza vissza egészen a központi szoba bal oldalán található kerékig. Használja a kereket és cserélje ki egy tárgyat, hogy a kapu ne tudjon bezáródni. Mássz fel a második szintre, és fogd meg a két fehér ládát, mielőtt továbbmennél az újonnan megnyílt kapun.

Öld meg az összes ellenséget ezen a területen, majd menj fel a jobb oldali platformra. Kövesd a következő szobába vezető utat. Sétáljon jobbra és vissza, hogy megtalálja a fehér és piros ládákat. Menj vissza, és menj a bal oldali úton. A szoba végén egy létra található. Mássz fel rajta, és nézz jobbra. Ott megtalálod a Főnix tollat. Menj hátra, és fogd meg a két piros ládát, mielőtt leugrasz. Térjen vissza a villához, és fordítsa el a kart.

Nyomja meg az "R1" gombot, miután elolvasta a talapzaton található információkat, hogy lehozzon két létrát. Foglalkozz a megjelenő ellenségekkel. Mássz fel a terület bal oldalán megjelenő létrán, és ha már a tetején vagy, menj jobbra, és keress egy kart. Húzd meg. Menj jobbra, és nyisd ki ott a kaput.

Szálljon ki, és fogja meg a köveket, amelyeket korábban használt a kerék megállításához. Vidd át őket ahhoz a felvonóhoz, amelyen éppen lementél. Használja a kart a visszamászáshoz. Csúsztassa a köveket a kerékre, majd ugorjon a lyukba a lépcsőn. Térjen vissza a karhoz, és fordítsa el, hogy kinyissa a szobor karjait. Gyorsan menjen vissza a bal lépcsőn, és használja a kereket. A rögzítéshez csúsztassa a köveket a kerék alá. Menjen vissza, és forgassa el ismét a kart, hogy kinyissa a kezét. Ezúttal fuss a megfelelő lépcsőhöz, és a kerék segítségével rögzítse a szobor karjait. Térjen vissza a talapzatra, és nyomja meg az "R1" gombot.

A beszélgetés után álljon készen a jobb gombok megnyomására. Ennek a főnöknek az üss és fuss taktika a legalkalmasabb. Miután felmászik, Hádész leugrik, és lökéshullámot kelt. Csak ugorj át rajta. Vízszintes síkban is széles ütéseket fog végrehajtani karddal. Ezeket is csak át kell ugrani. Amikor megjelenik a képernyőn, nyomja meg a megfelelő gombokat.

Amikor a hús elszakad a Hádésztől, gyorsan támadd meg, nehogy visszakerüljön a főnökhöz. Miután a húsát megölik, Hádész speciális támadást alkalmaz. A sebzés csak sötét területeken történik, de mindig lesz egy kis fénypont. Maradjon rajta, és az ellenség támadása nem fog eltalálni. Továbbra is támadd őt, és miután újabb kéréseket kérsz bizonyos gombok megnyomására, öld meg mozgó húsát. Ezúttal újabb támadása lesz. Összehajtja kardjait, és a földről lövöldözni kezd. Csak fuss körbe az arénában, és a támadás nem ér téged. Megidézi a kísérteties Cerberust is, amely egy ellened irányuló támadás után eltűnik. A képernyőn megjelenő gombok következő megnyomása után megjelenik a Claws of Hades.

Öld meg a megjelenő ellenségeket. Ha megjelenik egy nagy ellenség, győzd le őt is. Ezt követően egy mentési pont jelenik meg a folyó túloldalán. Ugorj a folyóba és használd a "négyzetet" a merüléshez. Lent találod Hád sisakját. Menj az áramlással. Ússz a felszínre és harcolj az ellenséggel. Majd ugorj a vízbe a platform másik oldalán. Menj át az alagúton a másik oldalra, és ússz a felszínre. Húzza ki a Ússz át a kapun, az alagút végén egy jelenet vár rád.

A Forge

Kövesd a jobb oldali utat, és öld meg az ellenséget, amikor eléred a kerek szobát. Fordítsa el az ajtót úgy, hogy az a távolba nyíljon, és menjen át rajta. Ahogy követed az utat, egy aktív Hyperion Gate-t fogsz észrevenni. Menj át ezeken a kapukon.

Olimpia városa

Megjegyzés: Amikor a nagy aranykapunál harcolsz, használhatod a Claws of Hades-t, és megütheted az "L1+circle"-t. Így sok lelket kapsz és emeled a kombó szintet. Ha ezt elég sokáig meg tudod csinálni anélkül, hogy megölnéd a kutyákat idéző ​​ellenséget, megkaphatod a "Hit Man" trófeát. Ez egy kis gyakorlást és meglehetősen magas nehézségi szintet igényelhet, hogy az ellenségek ne haljanak meg olyan gyorsan (Titan vagy magasabb rendű).

Kövesd az utat, és figyeld a jelenetet. Menjen jobbra, és menjen át az alkarját és a karját összekötő szőlőtőn. Menjen előre, és vizsgálja meg a hüvelykujját, hogy eltüntesse a kezét. Vizsgálja meg az ajtót, és ölje meg az összes megjelenő ellenséget. Ezt követően menj be az ajtón.

Tedd úgy, ahogy a játék kéri, és a hárpiával utazz a következő területre. A kanyar után, ha több hárpiát látsz, ugorj le, és vedd meg a bal oldali piros ládát. Mássz fel újra, és használd a hárpiákat, hogy átjuss a másik oldalra. Ha már ott vagy, várd meg, míg a hárpiák újra megjelennek. A hárpiák segítségével érd el a jobb oldali párkányt, és vedd fel a vörös ládát, a Gorgon Eye-t és a Minotaurus Horn-t. Ugorj vissza, és kövesd a mentési ponthoz vezető utat.

Sétáljon tovább, amíg a jelenet meg nem történik. Ugorj át a hasadékon, és vedd ki az összes ellenséget. Menjen balra, és megjelenik egy kentaur. Menj balra a peronon, és használd a ballistát. Miután megbirkózott a Chimerával, használja a ballistát, és időzítse úgy, hogy a lövedék eltalálja a szekerén repülő Heliost.

Menj vissza az emelvényen, és a hárpiák segítségével kelj át a nagy szurdokon. Miután megölte az összes ellenséget, nyissa ki a jobb oldali kaput, és nézzen balra, hogy megtalálja a vörös ládát. Öld meg az ellenséget menet közben, és az elágazásnál fordulj balra, és vedd fel egy másik piros ládát. Menj át a hídon, és mássz fel a lépcsőn. Kövesd a falat, amíg el nem éred Helios-t.

A falanx kialakulása után várja meg, amíg az ogre ívni kezd. Támadd meg, és a javasolt gombbal szereld fel. Használd erőteljes ütéseit a falanx megtörésére. Miután az összes ellenséget legyőzték, irány Helios. Megjelennek a megnyomandó gombok, és egy vágójelenet kezdődik. A jobb joystick segítségével irányíthatja Kratos jobb kezét. Az Ön feladata, hogy lefedje a fényforrást, hogy továbbhaladjon. Üsd meg párszor a fején, és kezdődik a következő jelenet. Kövesse a képernyőn megjelenő parancsokat a Helios fejének eléréséhez. Használd új haverodat, hogy pásztázd át a jobb oldali területet egy Helios Shield után, majd fordulj meg, és nézz a sarkon egy Minotauruszkürt ládáért. Sétálj vissza, és fejed a távolban a falra támasztva. Ha elég a fal nyitva van, ajtóvá válik, és átmehet rajta. Menj le a sötét ösvényen.

Eos útja

Kövesse a falat a bal oldalon, és keresse meg a Gorgon Eye-t. Kövesd a mentési ponthoz és a talapzathoz vezető utat, majd folytasd az utad. Sétálj a sötétben, amíg meg nem jelenik egy kék mező. Öld meg az összes hárpiát, majd menj balra, és használd Helios fejét, hogy más utat találj. Folytasd előre.

A folyosó végén ne mássz fel a kötélre. Ugorj le a szikláról, és találj egy vörös ládát és egy Phoenix Feathert. Menj vissza az emeletre, és fogd meg a kötelet. Menj át a másik oldalra, és ugorj le a kötélről. Aztán felülről mássz fel a sziklára. Kövesd az utat. Amikor eléri a tágas területet, egy jelenet kezdődik.

Használd a hárpiát, hogy átrepülj a szurdok felett. Menj át a hídon, és duplán ugorj át a jobb oldali résen, és találj két piros ládát. Menj vissza, és menj tovább az előtte lévő szurdokba, de ne ugorj át rajta. Ugorj le, és találj egy vörös ládát. Mássz fel a közeli szőlőtőkére, és küzdj meg pár szellemmel. Ha problémái vannak velük, ugorhat az előző platformra, és megölheti őket az Apollo íjjáról. Folytassa az utat. Amikor elérsz két ládához, Helios fejével távolítsd el a falat a jobb oldalon, és keresd meg a Gorgon Eye-t.

Menj balra, és öld meg az ellenséget a hídon. A híd végén forduljon balra, és fogja meg a Phoenix Feathert (nem fog látni ládát, de a képernyő megkéri, hogy nyomja meg az "R1" gombot). Menj fel az emelvényen, és menj vissza és balra a lánctól. Használja Helios fejét, hogy megtalálja a vörös ládát. Menj egészen jobbra, és keress egy másik vörös ládát. Használd a mentési pontot, majd ugorj fel, és használd a szárnyakat a felfelé irányuló áramlás felett.

Az egyensúly lánca

Kerülje el a repülő tárgyakat repülése során. Csak lépjen felfelé a platformokon. Amikor eléri az emelvényt közvetlenül a leomló sziklafal mellett, használja Helios fejét, hogy megtalálja a Főnixtollat ​​tartalmazó ládát. Haladjon tovább, és kövesse a képernyőn megjelenő parancsokat, hogy távozzon erről a helyről.

A barlangok

Menj a jobb alsó sarokba, és használd Helios fejét, hogy találj egy ládát Minotaurusz szarvával. Pusztítsd el a bordákat egy íjjal. A jelenet után az új horog segítségével jut el az emelt emelvényre. Miután az új doboz tetejére került, újra elpusztíthatja a szedereket. Öld meg az ellenséget, miközben a doboz mozog. Amikor megjelenik a Minotaurusz, meg kell akadályoznunk, hogy eltörjék a láncot.

Ugrás a következő dobozhoz, hogy találkozzon Hermesszel. Használja a közeli horogpontot, hogy elérje a láncot. Mássz fel a legvégéig.

Az Olimposz lángja

Keresse meg a mentési pontot a jobb oldalon. Vizsgálja meg a lángokat a zóna közepén. Használja a Helios fejét az egyes talapzatokon, hogy felfedjen néhány rajzot és információt. Menj el a lánccal szemben, ahonnan jöttél, és fedezd fel a falat Helios fejével. Ez egy titkos szobába vezet, ahol három vörös láda és egy Gorgon Eye van. Menjen a mentési ponthoz, és kövesse Hermest.

Menj fel a lépcsőn, miután Hermész felugrik. Ott találsz két piros ládát és egy talapzatot. Miután tanulmányozta, menjen vissza, és szárnyaljon Hermészhez. Kapaszkodj a falba és menj le.

Az Olimpiai Citadella

Ebben a zónában sok hely van, ahol azonnal meghalhatsz. Csak folytasd. Miután leszállt, lépjen ki a terület bal felső sarkában lévő ajtón, és menjen át a következő szoroson. Ugorj fel a sziklára, és azon a helyen találod magad, ahol korábban voltál. Támadd meg Hermest könnyű kombinált támadásokkal, amíg el nem kezdődik a jelenet. Kövesse a képernyőn megjelenő parancsokat, és szerezze be a Boots of Hermes terméket. Menj a terem túlsó végébe, és vizsgáld meg a szobor feje mögötti területet. Ott találja a Hermes Coint.

Hajtsa fel a fa szerkezetet egy mentési ponthoz. Haladjon át a falakon, hogy elérje a vörös és fehér ládákat. Ha kint van, keressen egy piros mellkast a képernyő alján. Menj át a hídon, és vegyél egy másik ládát. Fuss fel a fa szerkezeten, majd a falon keresztül. Használja a Helios fejét az alsó sarokban a Phoenix Feather megkereséséhez. Mássz fel a falra a szomszéd szobában lévő szobor közelében.

Menj ki és mássz fel a falra. Ugorjon és mutasson a mellkas felé a képernyő jobb felső sarkában. Kövesd az utat, és öld meg az összes ellenséget. Miután mindenki halott, menjen balra, hogy egy vörös ládát és egy Minotauruszszarut találjon. Menj vissza, és menj be az ajtón, amelyet a játék megmutat.

Az Olimposz lángjai

Keressen egy mentési pontot a bal oldalon. Menj jobbra, és keress két vörös ládát. Haladjon tovább jobbra, és lépjen be a folyosóra. Ölj meg mindenkit és folytasd. Vegye fel a piros ládát, mielőtt felmegy a lépcsőn. Nyissa ki a kaput előre.

Menjen balra, és találjon egy vörös ládát. Használja a levegőáramot egy kicsit balra, hogy találjon egy másik vörös ládát és egy Phoenix Feathert a légáramlás mindkét oldalán. Miután mindent elvitt, irány a szoba jobb oldala. Használja ott is a felfelé irányuló áramlást, hogy elérje a vörös ládát. Ugorj át a patak másik oldalára, majd a következő platformra. Használja a karokat a blokkok alulról történő forgatásához. Gondoskodni kell arról, hogy a kard megfelelően össze legyen hajtva, a fogantyúja balra, a penge hegye pedig jobbra legyen. Ha végeztél ezzel a kis rejtvénylel, ugorj le.

Vizsgálja meg a talapzatot az információkért, majd készüljön fel a képernyőn megjelenő gombok megnyomására. Ha mindent jól csinálsz, egy jelenet kezdődik. Húzd meg a kart. Spóroljon, ha akar, és menjen fel az új lépcsőn.

Fogja meg a kart, és húzza meg teljesen. Menj át a nyitott ajtón, és folytasd az utad, miközben megölöd az ellenségeidet. Menjen le a lépcsőn, és használja a Helios fejét az alapon, hogy megtalálja a Gorgon Eye-t tartalmazó ládát. Mentse el, mielőtt továbbhaladna a folyosón.

A Fórum

Öld meg a megjelenő ellenségeket, amíg Herkules meg nem jelenik.

Herkules (Herkules)

Amint Herkules megjelenik, folytasd a gyenge ellenségek megölését, de vigyázz, hogy hol áll. Amikor megtámad, gyorsan nyomja meg a "kör" gombot, hogy visszaadja a Kratos irányításának képességét. Aztán nyomja rá az egyik tüskés szoborra. Csináld kétszer. Ezután csak használja az ütés és fuss taktikát, amíg meg nem vakít. Fuss fel, és kövesse a képernyőn megjelenő parancsokat.

Ha már a vízben vagy, merülj bele, hogy megtaláld a Hercules vállvédőt. Szálljon ki a vízből, és kövesse az utat. Ölj meg minden ellenséget, majd használd Cestust az ónix megtörésére. Húzd meg a kart. Használja újra a Cestust, de ezúttal a falanx megtörésére. Ezt követően térjen vissza a vízhez, és lépjen ki a víz alatti alagúton. Miután kijött a vízből, menjen le a képernyőn, és keressen egy vörös ládát és egy Minotaurusz-kürt.

Poszeidón kamrája

Öld meg az összes ellenséget, és használd a kereket a képernyő bal felső részén. Menj át a jobb oldali kapun, és keress egy mentési pontot. Fordulj jobbra és beszélj Poseidon's Lady-vel. Kövesd az utat egy portálokkal teli szobába. Itt nem ugorhatsz a vízbe. Repülj be a jobb oldali portálba, és amint kilépsz a másik oldalon, menj balra és ugorj a szikla felé.Húzd meg a kart.

Ugorj le, és nyiss ki két piros ládát. Ne ölj kutyákat. Fogja meg őket a "kör" segítségével, és dobja be őket a jobb oldali portálba, hogy leengedje a platformot maga előtt. Amint négy kutyát dobnak az emelvényre, menj át rajta, és menj a távoli portálhoz.

Amikor ismét visszanyeri az irányítást, nézzen a távolba, és találjon ott egy levelet és egy piros ládát. Menjen a portál jobb oldalára, hogy ott megtalálja Poszeidon kagylóhéját és Gorgon Eye-jét. Menjen vissza a portálon. Most ölje meg a kutyákat. Amikor a hölgy elesik, halászjon és vegye fel. Ölje meg az újonnan megjelent kutyákat, és nyomja meg a gombot megjelenik a képernyőn.

Térj vissza a portálon és ölj meg új ellenségeket. Többért súlyos szint nehézségek miatt sok problémát okozhatnak. A legtöbb egyszerű módja vegye ki őket - menjen vissza a portálon, és ugorjon a bal oldali párkányra, amelyen egy kar található. Onnan íjjal is könnyen lőhetők. Mindenesetre, ha már foglalkoztál velük, menj be az ajtón, és vedd ki a pajzsos katonákat. Használd háromszor a hölgy melletti nyomon lévő gombot, majd nyisd ki a bal oldali ösvényen lévő kaput. Öld meg az összes ellenséget, és használd a kereket. Menjen el a mentési pont mellett, és menjen be az újonnan megnyílt ajtón, és nézze meg a jelenetet.

Vizsgálja meg a helyet közvetlenül a szobor előtt, és keressen egy jegyzetet. Nézz a szoba bal oldalára, és a Helios fej segítségével keress egy ládát Phoenix Featherrel. Kövesse az utat balra, és menjen kifelé. Ellenőrizze a holttesteket, és menjen a hátul lévő karhoz.

A Felsőkertek

Húzza meg a kart, miközben a platform mozog, majd ugorjon át a következőre. Rajta tegye ugyanezt, és ugorjon a következő platformra. Fordítsa el kétszer a kart, és ugorjon át egy új területre. Nyissa ki az ajtót, ott talál egy mentési pontot.

Aphrodité kamrája

Sétáljon fel a lépcsőn, és forduljon jobbra, hogy egy zugban találjon egy Minotaurusz-kürt. Sétáljon balra, és találjon két vörös ládát. Mássz fel az ágyra a szoba közepén. Válassza az "igen" lehetőséget, és egy minijáték kezdődik, amelyben meg kell nyomnia a képernyőn megjelenő gombokat. Ezt követően Aphrodité visszanyílik Haphaestus felé. Menj az ágy két oldalára, és ugorj be egy kis szakadékba, és találj egy titkos sziklát. Ott találod Aphrodité harisnyakötőjét. Menj vissza az emeletre, és menj át a portálon.

Ugorj le, és mentsd el a játékodat, mielőtt átmész az újonnan megnyílt átjárón Haphaestustól balra. Menj végig a bal falon, hogy megtaláld a Gorgon Eye-t, majd menj felfelé.

Tartarus

Vizsgálja meg a közvetlenül előtte lévő talapzatot, majd menjen jobbra az ösvényen. Mielőtt továbbmenne, vegye fel a Phoenix Feater-t az ösvény jobb oldalán. Öld meg a megjelenő ellenségeket, és vedd fel a bal oldali vörös ládát. Használja a sziklákat, hogy felülről másszon fel a sziklára - ott egy fehér ládát talál. Menj fel a lépcsőn.

Tisiphone kapui

Öld meg a megjelenő kimérát. Keress egy fehér ládát a szoba jobb oldalán. Menjen a bal sarokba, és húzza végig a láncot. Sétáljon egy kicsit, és nyomja meg a legközelebbi dobozt. Ugrás a második sziklára, és balra lebegve talál egy vörös ládát. Ugorj le, és irány a jobb oldali lánc. Húzza le, és nyomja a legközelebbi ládát a falhoz. Most menj vissza balra, és ugorj a második párkányra, hogy lásd a hárpiát. Használja, hogy elérje a megfelelő blokkokat. Mássz fel pár háztömböt, majd a bal oldali csillogó pontig. Nyomja meg a blokkot.

Használja a dupla ugrást, hogy elérje a bal oldali sziklát. Ott találsz egy másik piros ládát, majd menj vissza, és használd a hárpiát, hogy átkelj a másik oldalra, és érj el a jobb oldali emelvényre. Nyomja meg ezt a blokkot, majd ugorjon jobbra, és találjon egy párkányt daruládával és Gorgon Eye-val. Ugorj vissza, és menj a tömbfal tetejére. Használjon tárgyat. Az előttünk lévő mentési ponttól balra találod a Phoenix Feathert.

A Tartarosz gödöre

Menj előre, és foglalkozz a megjelenő ellenségekkel. Mielőtt elindulna a bal oldali úton, vizsgálja meg a talapzatot. Kövesd az utat, és használd a szárnyakat, hogy átkelj a szoroson. Miután leszállt, forduljon jobbra, és találjon egy Minotaurusz-kürt. Sétáljon végig az ösvényen, és használja az "R1" gombot a villogó ponton, és egy jelenet kezdődik.

Cronos (Kronos)

Használja a "kört", hogy kitörjön a szorításából, és megtámadja a Helios fejét. Amikor Kronos feléd dönti a fejét, gyújts egy vakut, és vakítsd el. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat, hogy felszálljon a karjára. Ellenségek jelennek meg - öld meg őket. Aztán elmegy a kamera. Kússz fel a nyílt területen.

Támadd meg és törd össze a feletted lévő óriási "pattanást". Újra a földön leszel, és újabb csomó ellenséggel kell megküzdened. Amikor Kronos megragadja az élt, üsse meg az ujjait. Amikor elpusztítod a körmét, a játék bizonyos gombok megnyomására fog kérni.

Amikor Kronos felemeli a kezét, látni fogsz egy árnyékot a földön. Ne lépjen az árnyékra, különben kockáztatja, hogy egy óriási ütés a földre csapja. Amíg a keze még mindig a földön van, ugorj az ujjára, és birkózz meg. Öld meg a fenti ellenségeket, és töltsd fel Helios fejét, hogy ismét elvakítsd. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat.

Mássz fel a falon, és használd a horogpontot, hogy elérd a párkányt. Öld meg az összes ellenséget, majd nyisd ki az ajtót. Használd a Cestust, hogy megtörd a kék kristályt. Mielőtt bármi mást tehetne, Kronos megragad. Ölj meg minden ellenséget, és várd meg, amíg megpróbál összetörni téged. Kövesse a nyomokat, hogy megszabaduljon. Menj előre, és öld meg a megjelenő ellenségeket. Kövesse a megjelenő utasításokat.

Gyorsan végig kell futnod az ösvényen, különben meghalsz, amikor Kronos megragad. Amint felérsz a csúcsra, öld meg az ellenségeket, és egy undorító szörny jelenik meg előtted. Ha lehetséges, kövesse az utasításokat az óriás felszereléséhez és a támadások használatához. Így letépheti a húst, amelyből kimászott.

Kövesse újra az utasításokat. Amint megeszik, gyorsan le kell mennie a falon. Még egyszer kövesse az utasításokat, hogy kijusson a szabadba, és megszerezze az Omphalos-követ.

Menj arra a helyre, ahol megpróbáltad elpusztítani a kristályt. Fejezze be a megkezdett munkát, és kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat. Verj le egy darabot a kristályból, és menj Kronos homlokához. Egy kis csevegés után nyomja meg a képernyőn megjelenő gombokat.

Amikor leszállsz, törd be a kristályt előtted, és egy vágójelenet kezdődik. Menj fel és vegyél fel egy új fegyvert, majd kövesd az utasításokat. Támadja meg a csillogó tárgyat, amíg a kamera szöget nem vált. Öld meg a kialakult ellenségeket, majd indulj balra a Tartarus felé, és találd meg a Hephaestus gyűrűt. Menj jobbra, és mentsd el a játékodat, majd fuss fel a falon és át a Hyperion Gate-n, hogy visszatérj Aphroditéhoz.

Ha készen áll, menjen le a lépcsőn, és lépjen ki az ajtón. Öld meg az ellenségeket.

A Felsőkertek

Ugord át a szurdokot, és üsd az oszlopot, amíg el nem fordul. Ugorjon át, és tegye ugyanezt a további hozzáféréshez. Ugorj át a szakadékon, és lépj be az ajtón. Kövesse az átjárót. Lesz egy kis jelenet. Miután megkapta a vezérlőket, nézze meg a villogó pontot az asztalon néhány információért.

Menj balra, és vizsgáld meg a nyitott könyvet a falon. Menj vissza a szobába, és keress még két könyvet. Nézze meg a jobb hátsó sarkot, és keressen egy másik könyvet. Húzza meg a kart a szoba jobb oldalán, hogy felemelje a ballistát tartó emelvényt. Használja, hogy áttörje a kaput. Az emelt emelvényről ugorj be a jobb oldali falon lévő portálba, vedd fel a piros ládát azon a helyen, ahol megjelensz.

Menj vissza, és fordítsd el a ballistát úgy, hogy balra lőjön. Lődd le, és mássz fel a kötélen, hogy megtaláld Gorgon Eye-t. Ugorj le, és használd a ballistát a kötél feltekeréséhez. Forgasd el a ballistát az eredeti helyzetébe, majd mássz fel a jobb oldali falon, hogy belépj a narancssárga portálba. Húzza meg a kart, gyorsan menjen vissza, és lője ki a ballistát. Ez felszabadít két ládát, amelyek a Daedalus Schematics-t és a Phoenix Feathert tartalmazzák.

Lőtsd újra a ballistát, és menj át a jobb oldali falon lévő kék portálon. Ugorj le a széléről, és lebegj a kötél felé. Mássz le a képernyőhöz képest, és keress négy piros ládát. Ugorj le, és húzd meg a kart a terület jobb alsó sarkában a ballista leengedéséhez. Fordítsa el úgy, hogy balra lőjön, és lőjön. Ugorj be a kék portálba a szoba jobb oldalán, majd ugorj le a szikláról, és lebegve kapaszkodj a kötélbe. Mássz át a másik oldalra, és szerezz egy piros ládát és egy Minotaurusz-szarut. Ugorj le, menj előre és menj le a kötélen.

Ugorj le, és nézd meg a képernyő alján egy másik ládát és egy Minotauruszkürt. Menj fel a peronra, és menj ki. Lesz egy kis jelenet. Kövesd az utat és találd meg Hérát. A jelenet után menjen balra. Lesz egy mentési pont. Menj balra, és keresd meg Hera Chalise-ját. Menj vissza a hídhoz, és lépj be a labirintusba. Nézz egyenesen előre, és láss egy piros ládát. Menj a bal oldali ösvényre, és használd Helios fejét, hogy megkeress egy Főnixtollas ládát. Kövesd az utat jobbra, és keress még két piros ládát.Menj vissza a mentési ponthoz, és kövesd az utat.Öld meg a kivált ellenségeket, és menj be a sarkon.Közvetlenül előtted lesz egy piros láda, majd menj vissza egy kicsit, és menj a jobbra. Kövesd az utat egy kis alagúthoz, és gondoskodj a két ellenségről, mielőtt kiszállsz belőle.

Forduljon balra, amint meg tud fordulni egy piros láda megtalálásához. Most menj vissza arra a helyre, ahol az imént voltál, és menj a zöld láda bal oldalára. Ott találsz két piros ládát. Használd Helios fejét, és találsz egy másik ládát piros gömbökkel. Térj vissza a zöld ládához. Kövesse a tőle jobbra lévő utat.

Menjen egyenesen a terület másik oldalán lévő kapu felé. Használja az "R1"-et az eldobáshoz. Menjen vissza, és álljon a villogó gombon, amíg meg nem jelenik egy üzenet. Amint visszatér az irányítás, menj és ugord át az imént kinyílt kaput. Menj balra és fel a lépcsőn. Menj jobbra, és nyisd ki a kaput. Menj le a lépcsőn, és keresd meg a képernyő alján lévő piros ládát. Lépj tovább.

Amikor eléred a szurdokot, ugorj és lebegj balra - találsz egy ládát Minotaurusz szarvával. Lépjen ki, és ugorjon a sziklára. Fogja meg az oszlopot, és mozgassa balra. Forgassa el úgy, hogy a lépcsők balra ereszkedjenek, és a jobb oldalon haladjanak a vízesés alá. Menj át az újonnan megnyílt kapun, és ott lesz egy jelenet.

Menj vissza a serleghez, amit megtöltöttél vízzel, és lődd le tőle balra a kehelyt. Helyezze az oszlopot oda, ahol a szeder volt. Most álljon a gombon, hogy minden zöldre váltson. Folyni fog a víz és megtölti a serleget, új út nyílik meg. Húzza le az oszlopot az emelvényen. Forgassa el úgy, hogy a lépcsők jobbra ereszkedjenek, és mozogjon egészen a terület jobb alsó sarkáig. Minden újra zöld lesz. Fogd Hérát és tedd a közeli serlegbe.

Húzza újra az oszlopot, és helyezze azt a gombot, amely mindent zöldre tesz. Menj előre és nézz meg egy jelenetet. Menj tovább, és használd a hárpiákat, hogy legyőzd a szurdokot. Fordítsa el a fogantyút a másik oldalon, és keressen egy piros ládát a mentési pont alatt.

Öld meg a skorpiókat, ahogy haladsz tovább. Forduljon balra, amikor a terület egy kicsit tágasabb, és talál egy ládát piros gömbökkel. Haladjon tovább az ösvényen, és használja az óriási kereket. Haladjon tovább az ösvényen, amíg meg nem talál egy zöld ládát a jobb oldalon. Vizsgálja meg a talajt a bal oldalon, és keressen egy jegyzetet. Ugorj át a szurdokon.

A barlangok

A harc után menj le balra, és keress két ládát Minotaurusz-szaruval és piros gömbökkel. Menj jobbra, és ugorj a bal oldali sziklára. Vizsgálja meg a terület bal oldalát, keressen egy jegyzetet, majd használja a jobb oldalon található mentési pontot. Használja Helios fejét a falon a folyosó kinyitásához.

Kövesd az utat. A nézet megváltozása után forduljon balra jobbra, és keressen egy vörös ládát. Keress egy cetlit ott a padlón. Menj jobbra, és keress egy másik vörös ládát. Ugorj jobbra, és mutasd az egérmutatót, hogy elérd a piros gömbökkel ellátott ládát. Menjen egészen balra, és húzza meg a kart a vízszint emeléséhez. Amint a víz leáll, ugorj a platformra, és fogd meg a piros ládát.

Sétáljon vissza és jobbra, hogy találjon egy falat, amelyen felmászhat. Menj fel és kövesd az utat. Húzza meg az ösvény végén lévő kart, hogy felmenjen az emeletre. Kövesd az útvonalat a végéig. Ott találsz egy varázsládát és egy cetlit a földön. Menj jobbra, és ugorj a falon lévő hálóra. Mássz fel és öld meg az összes ellenséget. Menjen jobbra, és ugorja át a szurdokot. Haladjon tovább jobbra, és két piros ládát és egy piros gömbölyű ládát talál. Menj vissza, és rohanj a falhoz lábnyomokkal. Nyissa ki az ajtót, hogy belépjen a barlangokba.

Menj előre, és öld meg a skorpiókat. Ugorj át a szurdokon, és nyisd ki a következő ajtót. Menjen be, és tartsa a jobb oldalt, hogy megtalálja a vörös mellkast. Menjen balra, és vizsgálja meg a talapzatot. Menjen tovább balra, és ugorjon a következő platformra. Lebegjen a közeli óriási dobozhoz.

Miután megszabadult a babáktól, egy óriási skorpió támad meg. Kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat, hogy kiszabadítsa magát, és használja a Cestust, hogy összetörje az ónixot a testén. A Hermes Boots segítségével zárja le a távolságot éppen annyira, hogy elérje az ónixot. Ha elég lábat zúz össze, az óriás leesik, és megjelenik egy csomó kicsi. Használja ki az alkalmat, és üsse az óriás arcát. Egy idő után megjelenik egy üzenet – kövesse az utasításokat. Az óriás elszalad, és hív még egy csomó gyereket. Aztán visszajön, és a párkányról támad, majd felmegy. Használja ezt az időt, hogy összetörje a lábát. Tegye ezt, mielőtt elhagyja a képernyőt.

Amint végez az összes lábával, az óriás újra elesik. Üsd őt, amíg meg nem jelenik egy utalás. Miután követte a megjelenő parancsokat, és megnézte a jelenetet, a Cestus segítségével törje szét a kikristályosodott testet. Menjen a képernyő jobb felső sarkába, és törje le a farkát, és keresse meg a Boreas Icestorm-ot. Menjen a középen lévő piros dologhoz, és nyomja meg az "R1" gombot a Boreas Icestorm használatához. Használja a felfelé irányuló áramlást a csúcsra jutáshoz.

Menj előre, és használd az "R1"-et a piroson. A jelenet után ugorj át az alatta lévő szoroson, és Helios fejével keress egy ládát vörös gömbökkel. Menj vissza, és kövesd az ösvény végét. Használja a horogpontokat, hogy átjusson a másik oldalra. Nyomja meg az "R1" gombot a terület bal felső sarkában lévő piros dolognál a doboz felemeléséhez.

Miután legyőzte az összes ellenséget, használja a horogpontokat, hogy a következő platformra jusson. Ugorj a bal oldali párkányra, és használd a mentési pontot, mielőtt bemennél. Menjen a szoba hátsó bal oldalára, és nyomja meg az "R1" gombot a piroson, hogy leengedje a kaput. Használja a Hermes csizmát a falra mászáshoz.

Kövesse az utat, és vegye fel a jobb oldalon található jegyzetet. Menj egészen a végéig, és lesz egy jelenet. Menj jobbra, ha már kézben tartod Kratost. Ott találsz két piros ládát és egy ládát piros gömbökkel. Menj vissza és ugorj fel a kötélre. Menj át a peronra. Használja a horogpontokat, hogy átkeljen a következő résen, és használja a tetején lévő pirosat. A jelenet után menjen be a nyitott ajtón.

A labirintus

Azonnal forduljon balra, és Helios fejével keresse meg a vörös ládát. A jobb oldalon talál egy mentési pontot. Ezután menj a szoba bal hátsó részébe, és használd a piros dolgot a földön. Ha lebukott, győzd le az összes ellenséget. A kapu megnyílik. Menj a következő szobába. Használd Helios fejét a bal falon, hogy keress egy ládát vörös gömbökkel. Menj jobbra, és használd a pirosat.

Menj a szoba jobb alsó sarkába, és keress egy piros ládát és egy piros gömbölyű ládát. Legyen óvatos - a tűz egyetlen találattal megöl. Amikor a tűz eltűnik a bal oldalról, fogd meg a rácsot és mássz fel. Húzza meg a kart a tetején. Ugorj le, és menj be a nyitott ajtón.

Menj jobbra, és keress egy vörös ládát. Ezután ugorjon le, és mozgassa lefelé az objektumot a képernyőhöz képest, mielőtt használná a piros dolgot a padlón. Ezután vigye el a tárgyat, és nyomja meg a piros dolgot. Mozgasd a tárgyat a kerek gombra, és a kapu kinyílik. Fuss fel a falon, és menj ki a szobából.

Ugrás előre. Használd elöl a nagy pirosat. Kerüld a tüskéket, mert egy ütéssel megölnek. Miután a negyedik tüskekészlet felbukkan, gyorsan fogd meg a hárpiát, mivel a tüskék az egész területen kipattannak. Várja meg a hárpiát, amíg a szoba megfordul, majd gyorsan fuss be a nyitott ajtón. Ott talál egy mentési pontot.

Ugord át a szurdokot, és használd Cestust, hogy megtörd a kaput elzáró ónixot. Lásd a jelenetet. Használd Helios fejét a következő kapu felemelése után, hogy találj egy ládát piros gömbökkel. Lépj tovább Pandorával. Miután megölte az összes ellenséget, fogja meg a kart a falon, és húzza vissza, hogy Pandora használja a gombot, és továbbléphet. Használd a pirosat. Gyorsan menjen át a másik oldalra, mielőtt Pandorát darabokra vágják.

Használja Helios fejét a bal szélen, hogy megtalálja az egyik vörös mellkasát. Vedd fel Pandorát, és nyisd ki vele a távolban lévő lépcső kapuját. Mássz fel a lépcsőn, és fuss be a következő szobába. Használd Helios fejét a szoba jobb szélén, hogy keress egy ládát piros gömbökkel. Menj balra, és húzd ki a falat, hogy megmászhass. Haladjon felfelé és jobbra, és használja a pirosat.

Kússzon gyorsan maga felé és a peron széle körül. Továbbra is haladjon felfelé és jobbra. Húzza meg a Pandora szelencéjének tetején lévő kart, hogy kinyissa a pirosat. Használd őt. Ugorj le, és törd be az üveget, hogy megkapd Pandorát. Kövesd őt, és használd a mentési pontot. Lásd a jelenetet.

A csata után olvasd el a középen a földön lévő cetlit. Használja a Helios fejét a terület bal oldalán, hogy felfedje a vörös mellkast. Ellenőrizze a jobb oldalt is, hogy találjon egy ládát piros gömbökkel. Használja a kart, hogy Pandora a ketrecbe kerüljön, majd ugorjon a fenti párkányra, és álljon rá a csillogó pontra. Az emelvény emelkedni fog. Kövesd Pandorát és keress egy mentési pontot, majd folytasd az utad, és egy jelenet kezdődik.

Öld meg az összes ellenséget, majd állj a gombra a láncok felemeléséhez. Nézd meg a jobb oldali fülkét, és használd Helios fejét tőle kissé balra, hogy találj egy ládát. Irány a portál. Vizsgálja meg a jobb oldali talapzatot. Menjen balra, és törje szét az ónixot a szobor fejének hátuljáról. Menj jobbra, és közvetlenül a szakadék előtt használd Helios fejét, hogy keress egy másik ládát vörös gömbökkel. Ugord át a szurdokot, és zúzd szét az ónixot egy másik szobor hátán, majd folytasd az utat jobbra. Menj át az alagúton, amint kilépsz, fordulj jobbra, egy portált találsz. Lépjen be, és húzza meg a kart a kapu kinyitásához. Vegye le a papírt a földre, majd menjen vissza a portálon.

Nézz az alagút bal oldalára, és használd Helios fejét, és keress egy másik ládát, amelyben egy piros gömb található. Menj át a hídon, és mássz fel a szőlőre jobbra. Menj le és semmisítsd meg az ónixot. Menj vissza, és szárnyalj át a szurdokon. Sétáljon vissza, és menjen át az alagút előtti portálon. Szakítsa meg a láncokat, és nézze meg a jelenetet.

Menj át a másik oldalra a második lánchoz, és lépj be a szobába, amit korábban találtunk Helios fejével. Használd a Cestust, hogy szerezz még két piros ládát. Menj fel a lépcsőn, és a kar segítségével emeld fel a labirintust. Nézze meg a jelenetet.

Zues (Zeusz)

Amikor a sziklán vagy, harcolj Zeusszal, amíg meg nem jelenik a "kör" megnyomására vonatkozó felszólítás. Folytasd a támadást, amíg meg nem jelenik a következő nyom. Nyomja meg a kívánt gombot, és egy jelenet kezdődik.

Ezután kövesse a mentési ponthoz vezető utat, és menjen át az ajtón. Sülj fel Zeuszhoz, és nézd meg a jelenetet. Ezúttal használja a ütés-visszahúzódás technikát. Kivédheti a villámokat. Amikor felugrik a levegőbe, gyorsan lépjen vissza. Miután elég sebzést okoztál neki, egy jelenet kezdődik.

Amikor Gaiához ér, kövesse az utat, mint a játék elején. Használd a Cestust, hogy megtörd az ónixot Gaia szíve körül. Az íj segítségével égesse el a szederet, majd támadja meg magát a szívet. Egy idő után Zeusz támadni fog. Küzdj úgy, mint Gaia közbelépése előtt. Ahhoz, hogy életgömböket szerezz harc közben, megtámadhatod Gaia szívét. Ha elegendő sebzést okoz, tippek jelennek meg a képernyőn. Kövesse az utasításokat, és nézze meg a videót.

Amint megszerezted az irányítást, menj végig az ösvényen, és vedd fel a kardot. Lásd a jelenetet. Gyere a sötétségbe. Kövesse a vérnyomot, amikor odaér. Folytasd és nézd a jeleneteket. Amint kiérsz a szabadba, lesz egy kis első személyű játék. Lásd a jeleneteket.

Gratulálunk, befejezte a God of War III-at!

Az istenek tárgyai

A játék számos bónusztárgyat tartalmaz a helyszíneken szétszórva. Miután megtalálta őket, használhatja őket bónusz átjátszások során (a játék első befejezése után). Mellesleg, ha bármelyik bónuszelemet bekapcsolja, az összes cheat kódot kikapcsolja.

Tétel: Hádész" Helm

Mit ad: Az egészség, a varázslat és a tárgyak maximális skálája

Hol található: Hádész megölése után ugorj a Styx folyóba, ússz le és jobbra (az áramlattal szemben). A folyó fenekén találod ezt a sisakot.

Tétel: Helios Shield

Mit ad: A kombók háromszor gyorsabban épülnek fel

Hol található: attól a helytől jobbra, ahol megölte Helios-t.

Tétel: Héra kelyhe

Mit ad: Lassan kiszívja az egészséget

Helyszín: balra található, ahol Hera elesik a kertben

Tétel: Hermes" érme

Amit ad: 10x Red Orbs

Hol található: Hermész üldözése közben egy macskakő mögött találták

Tétel: Poseidon's Conch Shell

Mit ad: Korlátlan varázslat

Helyszín: Abban a szobában található, ahol Poszeidón hercegnőt kiszabadítod

Tétel: Zeusz" Eagle

Mit ad: Unlimited Fury of Sparta

Helyszín: Mássz fel a falra Gaia szívétől jobbra. A tárgy a földön van, nehéz nem észrevenni.

Tesztek

A kihívásokat a főmenüből indíthatja el, ha a játék legyőzése után kiválasztja a „Jellemzők” részt.

-- 01. kihívás -- Népességszabályozás --
Idő: 00:01:40
Feladat: Ne engedjen 50-nél több ellenséget az arénában. Ölj, mielőtt túl sokan lesznek.
Ebben a kihívásban csak a Nemean Cestus fegyvereit használhatod. Keressen ellenségcsoportokat, és használja az R1+négyzet támadást. Ez a támadás két okból előnyös: ezekből a támadásokból mindössze kettőre van szükség az ellenség megöléséhez, és az ellenséget egyszerűen kidobhatod a szélről. Ráadásul ez a csapás nem egy ellenséget ér, hanem azonnal mindazt, ami közel van hozzád. Csak fuss körbe a környéken, és üss nagyobb csoportokat, amíg le nem telik az idő.

-- 02. kihívás - puszta kézzel -
Idő: 00:01:15
Feladat: Öld meg az összes ellenséget a megadott időn belül fegyverek használata nélkül.
Ezúttal nem használhat fegyvereket és mágiát. Ragadd meg a kisebb ellenségeket, és fuss körbe velük pajzsként a mezőn. Próbálja meg célozni a nagyobb ellenségeket, és üsse ki őket az arénából (kiütheti őket, miközben elkábulnak az előző találkozástól). Legyen óvatos, amikor az él közelében tartózkodik, mert az ellenségek is kidobhatnak. NE használj speciális támadásokat nagy ellenségek megölésére, mert túl sokáig tartanak.

-- Challenge 03 - Get Stoned -
Időpont: n/a
Küldetés: Hagyd, hogy a Gorgonok 10-szer kővé tegyenek, anélkül, hogy meghalnál.
Megjegyzés: A gorgonokat arra kényszeríthetik, hogy használják a kőlélegzetüket, ha megpróbálják megragadni őket. Az is előfordulhat, hogy az ölés során helytelenül nyomják meg a gombokat, visszaverve a sugarat. Ily módon irányíthatod azt a helyet, ahol a hős kővé válik.
Ebben a feladatban meg kell győződnie arról, hogy 10-szer kővé változott, és továbbra is életben marad. Ha fel kell töltened az egészségedet, vedd el a zombit a "kör" segítségével, és verd agyon. Győződjön meg arról, hogy kővé változott azon a területen, ahol a legkevesebb ellenség lesz, és készen álljon a joystickok azonnali elfordítására. Amíg vársz a gorgon sugár tüzelésére, kiszedheted a kisebb ellenségeket. Miután kétszer kővé változtattak, hárpiák (a legbosszantóbb ellenségek) fognak megjelenni. Mivel a Blades of Athena-t fogja használni, nem fogja tudni megölni őket messziről. Lesz Hermész csizmád, ezért próbálj meg gyorsan megszabadulni tőlük. Próbálj meg kevesebbet ugrani. A hárpiák megöléséhez használd az L1+kör támadást. Miután négyszer kővé változtatták őket, megjelennek a szatírok és egy másik Gorgon, ami még nehezebbé teszi a feladatot. Ilyenkor jobb elmenekülni az ellenségek elől, és biztonságos területen várni tőlük a sugártámadást. Amikor az ellenség erősen lökdösni kezd, használd az Aranygyapjút, hogy hárítsd a sugártámadást, és minden ellenséget kővé alakíts. Gyorsan öld meg a legbosszantóbbakat, és folytasd a tesztet. A hetedik megkövesedés után két ogre jelenik meg. Próbálja meg a megkövesedési tippeket az Ön számára megfelelő időben használni. Nagyon figyelje meg egészségi állapotát, mivel az ellenségek támadásai nagyon erősek. Ennek a kihívásnak a kulcsa, hogy megtanuld, hogyan kell a gorgont a megfelelő pillanatban kővé tenni, és gyorsan kitörni ebből az állapotból.

-- 04. kihívás - El Matador - Ole -
Időpont: n/a
Küldetés: Ne hagyd, hogy a minotauruszok megöljenek. Ne hagyd, hogy az ellenség eluralkodjanak rajtad.
Ebben a kihívásban könnyen megszabadulhatsz a Minotauruszoktól, ha nagyon közel vagy az aréna paradicsomához, és használod a dupla ugrást, amikor rád fut. Ezen a kihíváson a Rage of Sparta-hoz is hozzáférhetsz, ezért érdemes a 4. és 5. hullámon használni.

-- 05. kihívás - Kiütés
Időpont: 00:01:00
Feladat: Szerezz 1000 pontot, ha kirúgod az ellenséget az arénából. Sentry = 15 pont, Minotaurusz = 30 pont, Szellem = 60 pont.
Ezúttal csak kardok állnak majd a rendelkezésére. Támadd meg és irányítsd az ogrét, hogy elűzd az ellenséget (használd a „négyzet” gombot).

-- Challenge 06 - Hades" Kids -
Idő: 00:01:30
Küldetés: Nem halnak meg, hanem szaporodnak. Szerezz öt kükloposzt, hogy ívjanak.
Közeledj a küklopszhoz, és használd folyamatosan a Tartarus Rage-et, hogy leütd. Amint meghal, még kettő megjelenik. A „négyzet, négyzet, háromszög” használatával gyorsan elkábíthatja és megölheti őket. Amint megölsz egyet, megjelenik még kettő. A cél, hogy egyszerre öt küklopsz legyen az arénában.

-- Challenge 07 - Simply Smashing -
Időpont: 00:00:20
Feladat: semmisítse meg az összes urnát, mielőtt lejár az idő.
Ebben a kihívásban a Blades of Athena és a Boots of Hermes áll majd a rendelkezésére. A siker szempontjából kulcsfontosságú, hogy az urnák megsemmisítésére kombók helyett könnyű egyszeri támadásokat alkalmazzunk.

Az összes kihívás teljesítése hozzáférést biztosít a Combat Arénához, ahol testreszabhatod saját harcodat, és jól szórakozhatsz.

Csak egyenesen előre kell mennie, ne forduljon sehova, amíg meg nem lát egy gyökeres átjárót jobbra. Közelítse meg és vágja le a növedékeket. Ezt követően menj tovább, és nézd meg Gaia kezét. Fuss oda hozzá, és fogd meg az ujját, hogy a mélybe dobd. Ezt követően ismét továbbléphetsz, amíg egy hatalmas, aranyból készült kapu közelében nem találod magad. Érdemes megjegyezni, hogy fel kell készülnie az ellenfelek támadásának visszaverésére, amelyből tisztességes mennyiség lesz. Miután megmutattad nekik Kuzkin anyját, bemehetsz az ajtókon, amelyek most megnyílnak.

Folytatva a God of War 3 játékát, egy újabb tippet fog látni a monitoron. Csak kövesse az összes utasítást, és minden rendben lesz. Ha egy bizonyos távolságot le kell győznie, használhatja a hárpia mancsok szolgáltatásait, és repülés közben megváltoztathatja őket. Ha pótolni kell a lélekkészletet, akkor ezek alatt a mutánsok alatt ládák találhatók vele. Miután az ellenkező oldalra ért, azonnal keressen egy helyet, ahol spórolhat. Akkor lépj tovább.

Most képes leszel lelkeket pótolni. Menj a jobb oldalra, és keress ott néhány ládát. Csak először kell visszaverned az ellenfelek egy különítményének támadását, amelyet az "O + négyzet" tartásával tudsz megbirkózni, majd ezt a pajzsot használd, hogy áthaladj az összes ellenségen. Néhány lépés megtétele után egy szakadék előtt találja magát. Várja meg, amíg megjelenik a hárpia, és akassza rá, mozogjon ugyanúgy, mint korábban. Miután az ellenkező oldalon találta magát, nézzen balra, és látni fogja, hogy kinyílik a kapu, ahonnan egy kentaur jelenik meg más szörnyekkel. Miután mindenkit kiiktattál, a felfelé vezető ösvényre léphetsz, és azon haladhatsz.

Kicsit elhaladva indul egy rövid videó, amiben egy lenyűgöző titán és a görög napisten - Helios - lesz látható. Ezután alaposan nézzen körül, és keressen egy betöltött ballistát. Közelítsd meg és alkalmazd. Utána vigyázz, mert hátulról besurran egy kiméra. Érdemes megjegyezni, hogy amikor a God of War 3 játékban ezt a harcot átviszi, több szakaszban kell megölnie ezt a szörnyet. Miután megszüntette, menjen vissza a ballistához, és várja meg, amíg Helios felrohan a szekéren a titán elé. Készítsen egy felvételt, és nézze meg a videót. Utána lemehetsz és költözhetsz a szurdokba.

Ha ott van, várjon egy kicsit, amíg megjelenik egy tipp, hogyan hívja fel magára a hárpiák figyelmét. Ezután vedd ki az íjat, húzd meg a madzagot és lőj a hárpiára. Azonnal hozzád rohan, belekapaszkodik és átrepül a szakadék felett.

Miután a földön van, megtámadnak az ellenfelek. Ne vesztegessen egy percet, öljön meg mindenkit, és lépjen tovább. Most közel kell jutnod Helios összetört szekeréhez. Érdemes megjegyezni, hogy amikor a szekeret keresed, ne felejtsd el kinyitni a dobozokat, mert varázslatot és lelkeket találhatsz bennük. Ne aggódj és ne félj semmitől, mert az ellenfelek még nem fognak támadni.

Ha közel kerülünk Helioshoz, látni fogjuk, hogy az oldalán körülbelül tíz ellenfél van ásványi pajzsokkal, amelyek a jelenlegi egészségi szinten nem fognak áttörni. Ahhoz, hogy sikeresen befejezze ezt a harcot a God of War 3 játékban, sebzést kell okoznia a védelemben, mert ellenkező esetben a cselekmény leáll. Az első találatot követően egy ogre jelenik meg a bal oldalon, egy ütővel felfegyverkezve. Azonnal el kell kábítania, majd meg kell kapaszkodnia a markolóban, hogy biztonságosan felmásszon rá. Az ő segítségével tudod áttörni Helios védelmét. Most a képernyőn kiemelve jelennek meg a gombok, amelyeket lenyomva kell tartania abban a sorrendben, ahogyan megjelennek.

Egy idő után egy kis vágójelenet kezdődik. Akkor megvakít egy erős fény, siess, hogy takarodj a kezeddel, nehogy elvakíts. Használja az analóg botot, és a kéz automatikusan eltakarja a szemet. Ennek persze megvannak a maga kellemetlenségei, de nem lehet mit tenni. Ezután meg kell tartania az "O"-t, hogy a hős megtámadja Helios-t. Most ismét szemtanúja lesz egy kis jelenetnek, amelyben megmutatják, hogyan marad fej nélkül a napisten. Érdemes megjegyezni, hogy ő az egyik legfontosabb karakter a játékban, és ha megölik, akkor a legtöbb feladat nem fog sikerülni. Még néhány, a térképen jól elrejtett láda sem található meg a napisten által kibocsátott erős fény nélkül.

Haladjon tovább a God of War 3-on, és menjen az ajtóhoz, amely végül bezártnak bizonyul. Most vedd ki Helios fejét, és fényesítsd fel vele a falat magad előtt. Azt tanácsolom, hogy használjon analóg pálcát, hogy a fal teljes felületére fényt rajzoljon. Előbb-utóbb megnyílik egy átjáró, amin tovább kell haladni.

Eos útja

Most koromsötétben találja magát, amely mentén előre kell haladnia. Neked azonban a napisten feje van, úgyhogy használd és világosítsd meg az utat. Érdemes megjegyezni, hogy ennek a fejnek a segítségével az "L2 + háromszög" kombináció használatával elvakíthatja az ellenfeleket. Érdemes megjegyezni, hogy ha törékeny tárgyak állnak körül, mind eltörik a kibocsátott fénytől. Haladjon tovább, amíg meg nem lát egy másik titkos ajtót. A kinyitáshoz csak rá kell mutatnia a fejét, és az átjárás szabad lesz.

Folytatva a God of War 3 áthaladását, haladjon végig a folyosón, amíg meg nem lát egy kötelet, amelyen keresztül felmászhat az ellenkező oldalra. Ha ott van, ugorj le. Most alaposan nézzen körül, és feljebb, és találjon egy sziklát a koromsötétben. Ezután bemehet egy nagy szobába, hogy szemtanúja legyen a jelenetnek.

Egy kis séta után a szakadék közelében találod magad, amelyen csak hárpiák segítségével lehet átjutni. A másik oldalon nézz körül, és keresd meg azokat a dobozokat, amelyekben a lelkek raboskodnak. Akkor lehet tovább lépni, csak óvatosan, hiszen az ellenfelek nem alszanak, most viszont támadnak. Érdemes megjegyezni, hogy ezúttal az ellenség a föld alatt rejtőzik el, majd onnan támad rád. Próbálj meg ne essen az ütéseik alá, és a következő kombinációt használd elpusztításukra: "L1 + O". Csak így tudja a védőnő kiemelni a földből és megverni őket. Ezt a kombinációt olyan gyakran kell tartania Miután az összes ellenfél meghalt, folytassa a God of War 3 játékot, és keresse meg azt a pontot, ahol meg kell mentenie, majd menjen a nagy lánchoz és szálljon fel.

Az egyensúly láncai

Azonnal mondom, hogy tovább fogsz repülni Magassebesség. Most ki kell kerülnie a felülről lehulló sziklákat, és meg kell kerülnie azokat az akadályokat, amelyek elzárják az utat a repülés során. A repülés irányítása érdekében használja az analóg botot. Csak a lehető leggyengédebben és lassan tedd, felesleges habozás nélkül, mert különben eltörhetsz. Amint kórterme a repülés utolsó pontján van, azonnal megjelenik egy utalás a monitoron, melynek útmutatóját követni kell. Meg kell jegyezni, hogy az ilyen repülések csak időre veszélyesek nehéz szintés körülbelül 10 percet vesz igénybe.

barlangok

Amint megnézi a videót, automatikusan átkerül a hatalmas barlangokba. Az ellenségek azonnal megtámadnak, ezért légy óvatos. A legelső támadók elég gyengék lesznek, így nem lesz nehéz elpusztítani őket. És a minotauruszok támadnak majd másodikként, akik megpróbálják elpusztítani a láncokat, amelyekkel fogva tartanak. El kell pusztítanod őket, mielőtt teljesen elpusztítanák a láncodat. Csak használjon a God of War 3 harcának szakaszában egy ilyen kombinációt, mint: "L1 + háromszoros nyomás egy háromszöggel + bármilyen további támadás, és az ellenfelek el lesznek döbbenve. De ha nincs ideje lenyomva tartani az összes szükségeset billentyűket, majd csak varázsoljon a minotauruszokra. Csak abszolút mindent nagy sebességgel kell csinálni.Ha íjászok támadnak meg, akkor vedd elő az íjat és üsd meg őket meggyújtott nyilakkal.

Az ellenfelek legyőzése után továbbléphetsz és felmászhatsz a dobozra. Most automatikusan elindul a videó, melynek főszereplője Hermes. Miután véget ér, mehet, mentheti, majd felhelyezheti a horgot.

Azonnal meg kell mondanom, hogy ez egy nagy és hosszú lánc, amelynek segítségével az egyensúly megmarad. Csak egy dolog örül, hogy nem kell sokáig mászkálni rajta. Amint az ellenkező oldalra ér, alaposan tanulmányozza át a területet, nyissa ki az összes ládát, dobozt, és keresse meg az összes titkos szobát. Ezután a God of War 3 szakaszában menjen jobbra, és mentse.

Ezután meg kell szerezni a Helios fejét, és meg kell vele világítani minden, az Olimposz csarnokában lógó képet, csak így fejlődik tovább a cselekmény. Még valami, amint felkapcsolod az utolsó képre a lámpát, azonnal megjelenik Hermész, ami után üldözni kell.

Maximális sebességgel üldözd ezt a gazembert, amikor függőleges felületek vannak, csak szállj ki rájuk, és ha ellenfelek találkoznak, hatástalanítani kell őket, és folytatni kell az üldözést.

Most meg kell találnia a sebesült Hermészt, aki az alsó szinten van. Folytatva a God of War 3 játék áthaladását, át kell lépnie az íves boltozatba, ezért forduljon jobbra. Így a szurdok közelében találja magát. Húzza újra a hárpiát, hogy az ellenkező oldalra repüljön. Most könnyen találhat olyan ellenséget, aki szívszaggatóan nyög, és kiemelt lesz. Közeledj hozzá, és kezdd el verni, amíg el nem kezdődik a jelenet. Akkor Hermész visszavág, és azonnal el kell fojtani a támadását, minden rendelkezésre álló eszközzel.

Ezután ikonokat fog látni a monitoron, amelyekre rá kell kattintania, hogy levágja az ellenség lábát. Hermész kiesése után rendelkezésedre áll a "Hermész csizmája", amelyet viselve nyaktörő sebességgel elérhetsz bármilyen célt. Ahhoz, hogy értékeket találjon, csak menjen a szobor fejéhez, és nézzen mögé. Ezután menjen a fából készült szerkezethez, és a csizmával haladjon át rajta. Tehát nyomja meg az "L1+X" gombot, hogy függőleges felületre jusson. Érdemes megjegyezni, hogy ha vízszintes sík van előtted, akkor ugyanazt a kombinációt kell rögzítenie. Ha előveszed a térképet, látni fogod azokat a helyeket, ahol használni kell a bakancsot, ezeket arany lábnyomokkal jelölik. Használja ezeket a tippeket.

Ezután a God of War 3 szakaszában nézze végig a kamerát, hogy haladjon a kívánt úton. Amint egy kis aréna közelében találod magad, amelyen három ogre és még néhány ellenség van, vedd elő a fegyveredet, és végezz velük. Ezután menjen tovább, és ne hagyja ki a lehetőséget, hogy megnézze az itt található összes dobozt. Most már végighaladhat a folyosón, és útközben kiküszöbölheti az ellenségeket. Előbb-utóbb a lépcső közelében találod magad, mássz fel rajta. A csúcsra jutva menjen át az ajtókon, és egy hatalmas teremben találja magát, amelynek mindkét oldalán légpárnák vannak elhelyezve. Segítségükkel juthat el a panel hátuljához.