A Fallout 4 küldetés, amely elrabolja a telepest, meghalt

Ha valaki még nem vett részt a játékban, vagy nem követte a híreket, akkor valószínűleg nem tudja, hogy a világ sok több béke játékok, illetve kiegészítő feladatok, érdekes helyszínek, titkok stb. - sokkal több!

Természetesen nem minden feladatot lehet egyszerűen és gyorsan elvégezni. Néhányan "leleményességet" követelnek meg, és vannak, akik fegyverekkel kapcsolatos készségeket igényelnek. Ezért vannak problémák a párban az átjárással. Néha vannak hibák, néha túl erős ellenféllel találkozol, néha pedig egyáltalán nem tudod, mit csinálj és hova menj!

A játék további feladatairól szóló végigjátszásunk személyes tapasztalatokon alapul, így igyekszünk minden elérhető jutalomról, a feladat minden titkáról, árnyalatáról mesélni. Ezért nálunk találja meg a legtöbbet részletes áttekintés játékok, amelyek nem csak nem hagynak cserben, de 100%-ban segítik a játékot!

A Puszta feladatainak átjárása

Expressz szállítás

A feladatot a "Bunker Hill" nevű településen veszik át egy bizonyos Edwardtól (az is előfordulhat, hogy a feladatot más helyeken veszik fel, ahol Edward is megtalál). Edward egy érző ghoul, és ő fogja felajánlani neked ezt a munkát. Természetesen nem ismered ezt a furcsa ghoul-t, de ehhez ő már elég sokat hallott rólad. Mivel csak erős srácokat keres, nem lesz könnyű a feladat, és lehet, hogy meg kell küzdeni valakivel. A jutalmat egyébként már azelőtt is lehet követelni, hogy felkínálja magát az állást, és megmondja, hogy mi a munka (valami profizmust mutatsz, állítólag mindegy milyen üzlet, a pénz a lényeg). És csak akkor igényelhet jutalmat, ha ékesszólást pumpált. Mindenesetre Edward azt fogja mondani, hogy dolgozol majd neki, de ennek ellenére főnökének, Jack Cabotnak először rád kell néznie és értékelnie kell. A végén Edward ad egy tippet, hová menjen, hogy megszerezze ezt a munkát. A Cabot House a Beacon Hill területén található. Edwarddal való beszélgetés után megkapja a főfeladatot és a hozzá tartozó részfeladatot: a fő feladat , a részfeladat pedig .

Amikor a jelzett házhoz ér, menjen a kaputelefonhoz, és aktiválja azt. Ha van egy keretben a válasz, válassza ki a replikát: „Jack Cabot”. Utána mehet be. Odabent újra találkozni fogsz Edwarddal, és azt fogja mondani, hogy kövesd őt – kövesd az utasításait. Hamarosan megismerkedik magával Jackkel, aki vagy tudós vagy történész – ez nem világos. Mindenesetre hamarosan a vele való beszélgetés során kap egy részfeladatot: . Bár a Jackkel folytatott párbeszéd kissé furcsa – ez is a feladat része. Tehát a város északi részén Jacknek van egy komplexuma, és valahol az oda vezető úton eltűnt egy nagyon fontos rakomány, amit meg kell találnia. A legjobb hely a keresés megkezdéséhez a Parsons nevű pszichiátriai kórház közelében van. Edward azt állítja, hogy ez az ő épületük, így nem kell megijednie ettől a helytől. Azt hiszik, futárukat teljesen megtámadták, ugyanis amikor elhagyta a kórházat, az őrök hallottak néhány lövést, de azt még nem tudni, hogy pontosan mi történt. Egyébként a kórházban beszéljen Mariával - a pszichiátriai kórház biztonsági osztályának vezetőjével. Új részfeladata: . Menj el egy elmegyógyintézetbe.

Miután eljutott a pszichiátriai kórházba, beszéljen Mariával a bejáratnál. Mondd el neki, hogy Edward Deegan küldött neki egy hiányzó szállítmány miatt. Maria nagyon értékes információkkal fogja megismertetni Önt. Kiderült, hogy nyilvánvalóan tudja, ki ölte meg Bent (futár). A gyilkosok az elmegyógyintézettől északra lévő Parsons olajmalomba menekültek. Így kap egy részfeladatot: . Ráadásul Maria elárulja, hogy valószínűleg portyázók, csak furcsa, hogy még mindig a környéken járnak. Mindenesetre irány az olajmalom. Az elmegyógyintézet hátsó udvarán zsoldosokkal fogsz találkozni, ezért készülj fel a harcra.

Amint megölöd az összes portyázót a Parsons olajmalomban, és felveszed valamiféle "Rejtélyes szérumot", új részfeladatod lesz: . Most már visszamehetsz a munkáltatódhoz, mert a szérum a csomag. Érkezéskor hallani fogja, ahogy Jack az anyjával veszekszik a nővéréről. Edward csendben megkérdezi, hogy megtalálta-e, amit mondtak. Ha magas az ékesszólásod, akkor ha a szérumról van szó, hazudhatsz és azt mondhatod, hogy nem találtak semmit, vagy már nincs meg. De ne feledje, hogy ha nem küldi vissza a szérumot, nem kap bónuszt, bár ez nem olyan nagy - 50 caps + 100 caps a feladathoz.

Emogene és a szeretője

A feladat elvégzése közvetlenül a feladat befejezése után történik: "Sürgős kézbesítés". Mind ugyanazzal Edwarddal. És hogy pontosan hogyan történik az előző feladat, azt fent láthatja. Mindenesetre az első részfeladata ehhez a küldetéshez: . Kövesd Edwardot. A beszélgetés során bemutatják Emogene-nek - Jack húgának, bár nem személyesen. Általában egy lány időnként elszökik otthonról egy másik szeretőjével, majd Edward utasít valakit, hogy vigye vissza a lányt a "családi fészekbe".

Tehát a feladatnak megfelelően: Edward tudja, hol tölti a legtöbb idejét a lány, ez a hely a Good Neighbor városa lesz, vagy inkább az ott található Third Rail jazz klub. Így megkapja a fő részfeladatot és a kiegészítőt: fő - , kiegészítő - . Ezen túlmenően, ha a lány nem akar hazamenni, akkor nem lehet megütni a fejét, így valahogy meg kell egyeznie vele, ezt tartsa szem előtt.

Utazás Goodneighborba. Keresse meg a "Harmadik vasútvonalat", és menjen be. A bárban beszélned kell Magnoliával, mert csak ő tud valamit Emogene-ről. Ha rajtakaptad Magnoliát énekelni, akkor várnod kell. Tőle egyébként csak a pumpált ékesszólásnak és egyébként semminek köszönhetően lehet majd információt szerezni (vagy nézze meg végigjátszásunkat és derítse ki a lány tartózkodási helyét). Három replika lesz, és mindegyik sikere csak az ékesszóláson múlik.

Magnolia mindenesetre elmondja, hogy a bárjukba mindig jött egy prédikátor. Persze senki nem hallgatott rá, de Emogene-t sikerült megakasztania valamivel. Magnolia úgy gondolja, hogy minden a kinézetén múlik. Egyszer az énekes felhív egy bizonyos Hamet, akitől megkérdezi, hova ment Thomas testvér (ugyanaz a prédikátor). Hanktól megtudja, hogy a prédikátor "Back Bay"-ben él, ahol általában valamilyen "üdvösségre" hívta az embereket. A beszélgetés során Hank egy szórólapot is ad a közösség oszlopairól, amelyet a prédikátor adott át ebben a bárban.

A kívánt hely Goodneighbortól északnyugatra található. Ez egyébként a HalluciGen vállalat közelében van. A megfelelő hely a "Charles View" színház lesz. Érkezéskor misszionáriusokba botlik, de nem szabad azonnal rájuk rohannia, először beszéljen Thomas testvérrel. Nem lesz olyan könnyű ezzel a sráccal, mert azt fogja mondani, hogy Emogene most nincs jól, ezért nem fogad be senkit, de ez valahogy furcsa, hiszen az egész inkább fogságnak tűnik. Választhat, mivel két fenyegető vonal van: „Megfélemlítés” és „Családbarát”. És egy replika kenőpénzzel: "Kínálj 500 kupakot."

De ne feledje, hogy minden replikához ékesszólás szükséges, de hadi ösvényre is indulhat, megölve az összes misszionáriust. Csak az Ön számára válasszon. Ha sikerült mindent békésen megoldani - kövesd Thomast, ha mindent lelövéssel döntöttél - kutasd át Thomas holttestét, és te magad szabadítsd ki a lányt.

Amint belép a szobába, egy ősz hajú lányt fog látni - ez Emogene. Kiderült, hogy a fosztogatók által ellopott szérum lassítja az öregedést. A lány 32 évesen kezdte el szedni, szóval ez a titka a szérumnak és mindennek, ami ezzel kapcsolatos (ezt a munkaadóidtól is kiszedheted, de csak ha ékesszólásod van). Mindenesetre az Emogene megtalálásakor a részfeladat a következőre frissül: . Menj vissza Edwardhoz a Cabot házba. Amikor visszaérsz a házba, hallod, hogy Jack sikoltozik a rádióban.

Jacktől megtudod, hogy Edward csapdába esett. A régi Parsons Pszichiátriai Kórházat (amelyben már jártál) támadók támadták meg. Ez pedig furcsa, mert korábban az őrök nemcsak könnyedén visszaverték a portyázók támadásait, de az ellenség részéről még nem volt ilyen tevékenység. Mindenesetre mondd, hogy megtaláltad az Emogene-t és a feladat teljesítve lesz + kapsz sapkát és tapasztalatot. Ráadásul így kezdődik az új feladatod: .

A Cabot-ház rejtélye

A feladat elvégzése után megkapod a feladatot:. Amikor megérkezik a Cabot otthonába, megtudja, hogy a Cabot kutatóbázist megtámadták. A kutatóbázis továbbra is ugyanaz a pszichiátriai kórház. Tehát megkapod a feladatot:. Első részfeladata: .

Mellesleg, a feladat és az abban a pillanatban felmerült problémák megbeszélése során meggyőzheti Jacket, hogy beszéljen a szérumról. Elmondja, hogy a szérum lényege, hogy lassítja az öregedési folyamatokat. Jack és családja több mint 400 éve él ennek a vakcinának köszönhetően! De ennek a szérumnak van egy mellékhatása is. A lényeg az, hogy ha a szérumot nem hígítják (és a raiderek láthatóan nem tették), az növeli a védelmet és az erőt, és sokszorosára.

A szérum forrása Jack apja, Lorenzo. És minden a véréről szól, ami megváltozott, amikor Lorenzo régen ismeretlen leletre bukkant az Arábiában végzett ásatásokon. Amíg a műtárgy vele van, egyre őrültebb lesz. Egy szép pillanatban eljött az ideje, hogy bezárják a cellába, ami benne van pszichiátriai kórház. A beszélgetés után mehetsz Parsonshoz.

Tanács: Mielőtt a Parsons Pszichiátriai Kórházba menne, azt javaslom, hogy készüljön fel alaposan. Például dobjon ki vagy adjon el dolgokat. Vásároljon néhány anti-radián és egyéb gyógyszert. Ezenkívül jobb, ha felkészítjük társunkat a csatára (kivéve persze, ha kutyáról van szó). A jövőben nehézségek adódhatnak, ezért jobb felkészülni.

Keresse meg Jacket a kórház közelében. Ezzel egy új részfeladatot kapsz: . Lépjen be az egykori elmegyógyintézetbe. Odabent hamarosan támadókkal találkozik majd, és az irodába vezető további utat meg kell tisztítani. A második emeleten egy legendás raiderrel találkozik, akit lelőtt, mutáció kezdődik (az egészség helyreáll). De nem szabad, hogy baja essen. Ha mégis megjelennek, akkor vegyél egy erős fegyvert, rohanj oda, és közelről, lehetőleg fejbe lőj (ne feledkezz meg a "V.A.T.S." módról).

A végén eljut a megfelelő irodába. Ott egy sérült Edwardba botlik, aki elmondja, hogy a támadóknak sikerült bejutniuk. Az irodában mást is megtudhat erről az egész helyzetről. Jacktől megtudhatod, hogy Lorenzo nem csak, hogy sokáig élhet és sok sebzést szenved a sok védelem mellett, de a műtárgy miatt el is tud távolodni, ezért meg kell állítani. Így kap egy új részfeladatot: . Kövesd Jacket tovább. Az ajtókhoz szokás szerint csak verekedéssel lehet eljutni.

Amint az új szobába ér, kövesse tovább Jacket, és pusztítsa el az összes ellenséget az út során. Sok raider lesz. Hamarosan eléri a szervizliftet, ahol még lejjebb ereszkedik le. Amikor a laboratóriumban találja magát, olyan portyázókba botlik, akik le akarják tiltani a mezőt, hogy kiszabadítsák Lorenzót. Jack arra kér, hogy a lehető leghamarabb állítsa le őket. Így kap egy részfeladatot: .

Az első dolog, amit észben kell tartanod, hogy belül lesz egy Lefty. Ez olyan, mint egy főnök, és rendkívül veszélyes lesz. De mindenekelőtt közönséges ellenségeket kell megölnie, és itt szükség lesz egy boffoutra egy gyors söpréshez, ha természetesen nehézségei vannak. Lefty ellen jobb valami erős közelharci fegyvert venni. Ez lehet valamilyen vadászpuska, vagy valamilyen erős denevér vagy kard. Leftyt is becsalhatod az alagútba, amelyen keresztül eljutottál a központba, és ott mindenkit lelőhetsz, csak visszafelé haladva az út mentén. Ha megölöd a portyázókat, lesz egy részfeladatod: "Öld meg vagy szabadítsd ki Lorenzo Cabotot."

Ha elengeded, akkor Jack hazaszalad, és kapsz egy részfeladatot: . A hazatérő Lorenzo mindenkit több évtizedes börtönbüntetéssel büntet majd, utána pedig téged is megpróbál megbüntetni.

Ha úgy dönt, hogy megöli, akkor meg kell húznia néhány kart ebben a szobában. Lorenzo halála után van egy részfeladata: . Jutalomként több mint 500 kupacsomagot kapsz. Jackkel való beszélgetés után a feladat befejeződik. Ráadásul Jack végre azt fogja mondani, hogy most már nyugodtan tanulmányozhatja a műtárgyat, ezért arra kér, látogassa meg egy hét múlva.

nyugtalan vizek

A feladatot egy Greygarden nevű helyen végzik. Keresse meg White menedzsert, és beszéljen vele. A beszélgetés során egy ponton beszélgetésbe kezd a vízről. És hamarosan megkér, hogy segítsen neki egy ügyben. A víz nagy részét a régi állomásról szerzik, amely Westonban (Greygardentől délre) található, de most gond van a vízzel - elromlott. White arra kéri, hogy látogassa meg ezt a helyet, és foglalkozzon a finomító problémáival. Így megkapja ezt a feladatot és azonnal az első részfeladatot:.

Úticélja: Weston víztisztító üzem. Egyébként ne rohanj a tisztítótelepre, mert ott jól felfegyverzett szupermutánsok várnak rád, akiken nem csak pár száz ólom lesz rajtad, hanem még pár rakétatöltet is. Ha túl gyenge, rosszul felfegyverzett, vagy csak nem túl jól szivattyúzott, akkor jobb, ha először szintet lép, és csak utána menjen tisztázni és megérteni a tisztítótelep problémáját.

Tanács: Ne feledje, hogy a szupermutánsok nem csak ülve tudnak mozdulatlanul lőni rátok az állomás egy félreeső sarkából, hanem futva is megnyomorítanak a kézi harcban, ami még rosszabb. Tehát légy éber és mozogj!

Mellesleg, lopakodással is megpróbálhatod eltávolítani az ellenséget, de ezt csak akkor lehet megtenni, ha a lopakodásod jól van pumpálva, mert különben nem fogsz tudni közel kerülni és meglepni az ellenséget. És általában, kezdésként jobb, ha eltávolítja a szupermutánst egy rakétavetővel, mert hát nagyon „fájdalmas”, hogy rád fog lőni.

Amint sikerül megtisztítania az állomás külső részét, alaposan vizsgáljon meg és kutasson át mindent. Nagyon sok hasznos dolog van, ami a jövőben többször is jól fog jönni. Mindenesetre irány az állomás.

Bent jobb azonnal (vagy előre) leülni. Nézze meg csendesen a helyiséget, találjon ellenséget, és a végén ismerje meg ezt a helyet. Bent meg kell találni a liftet, és le kell menni rajta.

Első panel

Az alsó szinten azonnal egy torony vár, amit csak a tetőn lévő terminál segítségével, vagy letörve lehet kivágni. Még két torony van a szobában a ---- jobb oldalon (felül és jobbra). Mindenesetre a továbbiakban egy új részfeladatot kap: . Kiderült, hogy a víz undorítóvá vált, mert a tisztítótelepet elöntötte a hulladék, ezért meg kell szabadulni ettől a hulladéktól. Menjen a bal oldali panelhez, és húzza meg a kart ("Pump Control"). Ezt követően a hulladék egy része leengedésre kerül, de ez még nem minden, ezért lépjen a következő karra.

Második panel

Tehát az állomás még nincs teljesen kiürítve, így el kell jutni a második panelhez. A lépcsőn menj a bal oldali ajtókhoz, és ölj meg két mocsarat az út mentén. Közvetlenül a második panel közelében egy mocsár megtámad, és egy torony lesz a tetején (ne feledje). Miután megbirkózott az ellenségekkel, húzza meg a kart. A hulladék másik részét leeresztik, úgyhogy menjünk tovább.

Harmadik panel

Miután leürítette a szoba másik részét a második panellel, el kell jutnia a harmadik panelhez. Sőt, a lecsapolt helyekről ismét mocsarak fognak kijönni. A harmadik ponthoz nem nehéz eljutni, és azonnal az eszedbe fog jutni, így azonnal megértheted, hogy pontosan hova kell mozdulnod. Miután megölt néhány mocsarat és elérte a kart - húzza meg.

Negyedik panel

Amikor bekövetkezik a harmadik leereszkedés, javaslom, hogy bújj el valahova, mert kiderül, hogy a leeresztett falakon tornyok vannak, és abból kettő, és azonnal lőni kezdenek rád. A tornyok megsemmisítése után menj be az előtte lévő szobába (belül világít). Boggerek váratlanul felbukkannak az út során, ezért készülj fel az ilyen meglepetésekre.

A negyedik kar meghúzásával végre egy új részfeladatot kap: . Most a szoba teljesen kiürült, ezért menjen a fő szivattyúhoz. Még jó, hogy a szivattyú a közelben van. Ott is csak meg kell húzni a kart. A húzással egy új részfeladatot kap: . A közelben egyébként egy szoba is elérhető lesz, amiben lift lesz, aminek köszönhetően gyorsan el lehet jutni Friss levegő. Általában itt az ideje, hogy visszatérjünk White-hoz. Jutalmul egy csomó zöldséget, gyümölcsöt és 100 kupakot kapsz.

húzza ki a dugót

Ezt a küldetést a Tiket Quarry nevű hely közelében veheted fel. Ennek a helynek a területén, a pótkocsik közelében találhat egy normális embert (azaz nem ellenséges és nem barom). Tehát egy szakállas, füles sapkás férfi neve Sally Mathis, és arra kér, hogy segítsen neki egy ügyben. Az első beszélgetésnél megpróbálhat pénzt kérni tőle a sárga replikára kattintva: "Kérjen pénzt". Ebben az esetben azt fogja mondani, hogy 75 sapkát fog adni a segítségedért, bár miután ezt mondja, választhatsz a következő sort: "Több pénzt". De ügyeljen arra is, hogy a replika kissé megváltoztatta a színét - elsötétült. Ez azt jelenti, hogy a beszélgetés összetettsége megnőtt, tehát itt már szerencsés.

Általában a problémájának lényege a szivattyúban rejlik - nem működik. Bár a szivattyú ezen az állomáson már régóta nem új, de még el kell indulnia. Csak úgy tűnik, hogy valahol "szivárog" a kapcsolat. Sally azt akarja, hogy foltozd be ezt a helyet. Így megkapod a feladatot és az első részfeladatot: főfeladat - , részfeladat - . De nem minden ilyen egyszerű, mert a feladat nehézségeiről csak a következő szavak után értesülsz: „A szivárgásnak víz alatt kell lennie. Keress légbuborékokat."

Tehát először is a buborékok megtalálása nem jelent problémát. Ha egy dombon áll a kőbánya közelében, azonnal észreveszi az összes buborékot. Másodszor, be kell merülni a vízbe, és ez veszélyes a sugárzás miatt.

Első szelep

Mindenekelőtt takaríts meg, de persze ha nincs olyan jutalmad, amivel problémamentesen vízben lehetsz (vagyis ne kapj sugárzást, vagy csökken a sugárzás). Ha szivattyúzzák - nem lesz nehézség. Ha lemegy a vízbe, akkor maximum +4 RAD-ot ad. És ha minden jól megy, akkor megjavította a három cső egyikét (a vízben csak el kell forgatni a szelepet).

Második szelep

A második szelepet az elsővel szemben találja - a sarokban. Ezúttal le fogsz menni, nem kell olyan mélyre menned. És még valami – ha fél a sugárzástól, vagy az első úszás során túl sok sugárzást kapott – szálljon ki a földre. Gyógyulj és merülj vissza (vagy inkább menj a kulcs helyre, és ugorj a vízbe).

Harmadik kapu

Ez a szelep már szemben van a másodikkal - csak a sarokban. A lépcsők lesznek a vezetőd. És különben is, ha csak ránézünk erre a radioaktív medencére, kétségtelenül észrevehetjük az összes helyet, ahol buborékok vannak.

Mindenesetre a végén te tudod majd befoltozni azokat az átkozott csöveket. Egy szemtelen javítás után a részfeladat a következőre frissül: . Menj vissza a szakállashoz, és számolj be neki mindenről. A beszélgetés rövid lesz. Új részfeladata van: . Sally megkéri, hogy nyomja meg a szivattyú gombját. A szivattyú a közelben van, illetve a gomb is. Az indítás után a részfeladat visszavált a következőre: .

És most figyelem! Az indítás után hirtelen puha héjú lápok támadnak meg (mindez a szivattyú által keltett zaj miatt). Az ellenségek nagyon komolyak, ezért ha nem vagy túl jól felkészülve, akkor nem javaslom a gomb megnyomását. Harc közben próbálja meg fejbe lőni a szörnyeket, ne a kagylóba. Ehhez szembe kell nézniük veled. Ugyanez vonatkozik a "V.A.T.S." módra is, mivel a kagylóra lőni egyszerűen haszontalan, próbáljon a törzsre vagy a fejre lőni. A csata után már csak beszélned kell Sally-vel, és megkaphatod a jutalmad az elvégzett munkáért.

Megrendelését elfogadjuk

A feladatot Trudy étkezőjében (a helyszín neve "Drumlin's Diner") végzik. Amikor erre a helyre ér, a bejáratnál találkozik Wolfgang hucksterrel és barátnőjével. Miután beszélt vele, kiderül, hogy Trudy sok pénzzel tartozik a drogokért, amelyeket eladott a fiának, és amelyekre ő maga is ráakadt. Természetesen a srác anyja nem fog pénzt adni ezért a szemétért. Két lehetőség van az események fejlesztésére: lövöldözés vagy tárgyalás. Ha a tárgyalások útját választotta, akkor lesz egy részfeladata: .

A Trudyval folytatott beszélgetés során megpróbálhatja megijeszteni, vagy felajánlhatja, hogy békésen szétoszlik. Mellesleg Trudyval is egyetérthetsz. Meg fogja kérni, hogy töltse fel Wolfgang-ot, és 100 kupát fizet ezért, és szokás szerint alkudhat három nehézségi szint áthaladása után. Minden sikeres kereskedésért további felső határokat kap a feladat kezdő jutalmához.

De beleegyezhet abba, hogy segít Wolfgangnak, ha pénzt követel a munkáért, és megöli (vagy ékesszólás segítségével pénzt követel) Trudy-t. Ha beleegyezel, hogy segíts Trudynak, akkor két részfeladatot kapsz: i. Ha segíteni akarsz a huckstereknek, akkor a tárgyalások sikertelensége esetén meg kell ölnöd Trudyt és a fiát. Ön dönti el. A mészárlás után csak beszélned kell azzal, aki mellett döntöttél, és megkapod a jutalmad.

Emberi tényező

A feladatot egy "Szövetség" nevű kis faluban végzik. De ebbe a városba eljutni nem olyan egyszerű. Az tény, hogy betonfal veszi körül, tornyokkal, a bejáratnál pedig egy öregember ül, aki a tesztet végzi. Csak a teszt sikeres teljesítése után lehet bejutni. A teszt nagyon egyszerű, és probléma nélkül teljesítheti. Elég, ha egyszerűen barátságos és békés válaszokat választ, anélkül, hogy agressziót mutatna. Rengeteg lehetőség van, és a legtöbbjük lehetővé teszi, hogy bemenjen. Itt van például az egyik lehetőség: az első kérdés a „tudomány”, a második kérdés „feldolgozom a fertőzött területet”, a harmadik kérdés „elkísérem egy biztonságos helyre”, a negyedik kérdés: „Futball”, az ötödik kérdés: „Bármit megadok neki cserébe az életéért”, hatodik kérdés – „Kinyitom a zárat”, hetedik kérdés – „Műtét”, nyolcadik kérdés – „Cserélek vele” , kilencedik kérdés – „Letiltom a WC-t”. Miután megválaszolta az összes kérdést, Swanson beenged a faluba. Általánosságban elmondható, hogy a válaszok eltérőek lehetnek, a legtöbb esetben beenged, ezért ne félj.

Amint bent van a városban, menjen előre, és hamarosan belebotlik egy beszélgetésbe Őszinte Dan és egy telepes között. Dan megpróbálja megtudni tőle, hová tűnt egy lakókocsi, de nem mond neki semmit. Miután beszélt ezekkel a srácokkal, beszéljen személyesen Honest Dan-nal.

Tehát Dan megállapodott egy bizonyos Stocktonnal, hogy megtalálja eltűnt lakókocsiját. A feladat azonban nem volt olyan egyszerű, hiszen a város határában csak azt találta, ami megmaradt belőle. A karaván utolsó állomása pont a „Szövetségben” volt, ezért idejött, hogy helyreállítsa a történtek képét, de eddig nem járt sikerrel. Pontosan ezért javasolja ezt is. Megígéri, hogy a jutalmat felére osztja. A beszélgetés során előleget kérhet a következő sor kiválasztásával: "Caps előre". De ne feledje, hogy a replika narancssárga lesz, ami azt jelenti, hogy nehéz lesz borítókért könyörögni. Ha egyetért, akkor végre elvállalja a feladatot:. A szokásos részfeladaton kívül lesz egy további részfeladata is: a fő részfeladat - , a kiegészítő részfeladat - .

A feladat kiválasztása után menjen a „Szövetség” északkeleti részébe. Ezen a helyen található, ami a lakókocsiból megmaradt. A karaván maradványaihoz érve egy halom holttestet talál. A karavánt valóban megtámadták a Szövetség közelében. Ügyeljen a kék dobozra, amely ott lesz. Ebben egy dobozban egy bizonyos "Deezer's Lemonade" található. Ennek a dolognak a megtalálásával egy választható részfeladatot teljesít: .

Tehát mit ad ez a bizonyíték? És az a tény, hogy a Deezer limonádét csak a "Szövetségben" adják ki, és a karaván emberei kapták. Mit jelent? Jobb! A karaván a faluban volt, és a "Szövetség" tagjai tényleg nem mondtak semmit. Egyébként ne felejtsd el, hogy Dan azt mondta, hogy valószínűleg van egy túlélő a karavánból (ez Amelia Stockton), és azt is javasolta, hogy ennek a falunak a laktanyájában keressenek bizonyítékokat.

Ebben az ügyben kétféleképpen lehet előrelépni: bejutni a laktanyába, vagy „kioldani a nyelvét” Pennynek. Ez csak a laktanyába való bejutáshoz szükséges átlagos szint feltörése zárak, és a "kioldani a nyelvet" Penny - pumpált ékesszólás. Ha a játék ezen szakaszában nincs meg az egyik vagy a másik, akkor térjen vissza ehhez a feladathoz egy kicsit később.

Mindenkinek azt javaslom, hogy azonnal próbáljon meg bejutni a házba. Három ajtó vezet a házhoz: a központi ajtó, a jobb oldali ajtó és a bal oldali ajtó. A legjobb, ha a bal oldali ajtókon besurransz a házba, mert ott senki sem veszi észre.

Amint a házban találja magát, azonnal menjen a központi ajtók közelében lévő éjjeliszekrényhez. Ott kell vinnie: a Szövetség házának kulcsát és a „Jákób jelszava” megjegyzést. A távolabbi ágyak között lesz még egy éjjeliszekrény. Ott vegye fel az „Emlékeztető a szövetségre” cetlit. A jegyzet nagyon furcsán néz ki, de elolvasása után egy további részfeladatot kap: .

Mindenesetre, mivel most már rendelkezik Jacob jelszavával (a "Szövetségben" a fő), elmehet a házába, és észrevétlenül leülhet a számítógépéhez (ne felejtse el becsukni maga mögött az ajtót). A számítógépen válassza ki a „Jelentés a halászról (tervezet)” lehetőséget. Nos, ez a rész nagyon gazdag információban.

Jegyzettervezet: „Mr. Huntley ötször lemondta a komplexum kirándulásait egy halász (név ismeretlen) miatt, aki a Mystic Pines Pondnál telepedett le. Mr. Huntley arról számolt be, hogy új "kedvenc horgászhelye" közvetlenül a komplexum bejárata fölött volt. A Stockton Retrieval Squad-ot szinte észrevették a kívülállók. Ajánlom".

A vázlat elolvasása után több új részfeladatot kap egyszerre: az első részfeladat - , a második választható részfeladat - , a harmadik részfeladat - . Az első részfeladatot a helyszínen végzi el, mivel a Komplexum helye a tervezetben szerepel. Ha akarja, elolvashatja a személyes fájlokat.

A "Szövetség" kijáratánál Jacob találkozik veled, és 100 kupakot ajánl a hallgatásért - ez rajtad múlik. Ezenkívül a párbeszéd során lehetőség van a „Keress kompromisszumot” lehetőségre, de az ékesszólás szintjének magasnak kell lennie, mivel a párbeszéd ága narancssárga. Mindenesetre el kell küldeni a Complexnek (kivéve persze, ha 100 kupakért adtad el). Ha beszélsz Dannel, akkor ő vár rád a komplexum közelében, és erősítésként fog szolgálni ebben a feladatban. Ha nincs szüksége segítségre, azonnal fordulhat a komplexumhoz. Általában tudd, hogy ezt a feladatot békésen is el lehet végezni, ha a Jacobbal folytatott beszélgetés során sikerül kompromisszumot találnod, ha nem sikerült, akkor menj a Komplexumba, vagy keresd meg Honest Dant és menj vele újra a Komplexumhoz.

Tehát, ha először őszinte Dannel fog beszélni, ne feledje, hogy nagyon messze van. Baner Hillben beszélhet Dannel. A bejáratnál mondd meg a nőnek (ha még nem jártál itt), hogy magányos vagy.

Az Alliance Complex bejáratát a középső csőben találod. Be kell ugrani a vízbe, és fel kell vennie a sugárzást. A csőben van a Collector bejárata – oda mész. Belül van egy új részfeladata: . Dan előrébb lesz (ha korábban elmentél hozzá, és mindent elmondtál neki).

Miután egy kicsit előrehaladtunk a csövön, három emberbe és egy toronyba botlik felülről. Meg sem próbálhatod megközelíteni őket és beszélni, mert azonnal megtámadnak a szavak után: "Nem kellett volna ide jönnöd." Próbáljon meg valamilyen kényelmes pozíciót választani, mert az ott lévő reflektorok nagyon zavarják a csata során.

Amikor a harc véget ért, ne felejtse el elvenni a kulcsot az egyik holttesten. Kulcs nélkül nem tudja kinyitni az ajtókat a komplexumban. Rengeteg ellenség vár rád bent, ezért próbálj meg folyamatosan résen lenni. Mindenesetre fokozatosan haladjon a kulcspont felé. Szűk helyiségekben legyen nagyon óvatos, mert van bennük pár torony.

A végén úgyis találkozik majd Dr. Roslyn Chambersszel. Ha valaki más egyáltalán nem értette, mi történik, akkor elmagyarázom: a Szövetség kutatást végzett a szintetikus anyagok kimutatására, és az a teszt, amelyet Ön a város előtti bejáratnál teljesített, a Szövetség ugyanaz a kísérlete. Tehát Dr. Roslyn Chambers azt állítja, hogy Stockton lánya szintetikus. Általánosságban elmondható, hogy a szintetikus anyagok azonosítására létrehozták a „SAFE” tesztet, amely még ma sem képes 100% -os valószínűséggel kimutatni a szintetikus anyagokat. Itt választhat: kínzásra adja Ameliát, vagy megakadályozza ezt.

A választásom a lány megmentésére esett. Ha Amelia megmentésének lehetőségét választotta, akkor egy részfeladata lesz: . Ezenkívül meg kell ölnie az orvost. A lány kiszabadításához menjen a terminálhoz, és nyissa ki a megfelelő kamrát (az elsőt). A kamera kinyitása után egy új részfeladat jelenik meg: . Miután beszélt Dannel, pénzt ad a munkáért - 300 kupakot. A párbeszéd során elmondhatod, hogy „nagyobb legyen a részesedés”, de itt az ékesszólásodat kell használni, így nem tény, hogy sikerülni fog. Ebben a szakaszban a feladat logikus következtetésre jut.

Valójában Roslyn Chambers több mint őrült volt, mivel a kifejlesztett tesztje (amit egyszerűen a Vaults-ból vettek) nem adott normális eredményt. Az állandó kínzás és emberrablás nem igazolta a célját. Ha a módszerek eltérőek, vagy békésebbek lennének, akkor az ő kísérletei is szóba jöhetnek. Ráadásul már a börtönterminál üzeneteiből is kitűnik, hogy nem mindenki helyeselte kutatási módszereit, de Ön dönti el, hogyan tovább.

Tisztítsa meg az északi területet

A feladatot Baner Hillben veszi egy Deb nevű kereskedőtől. Válaszd ki tőle a „Munka” opciót, és felajánl egy nehéz feladat elvégzésére. Deb mesél az északi útról, amely egy nagyon régi hadsereg gyakorlóterén halad keresztül. Tehát a karavánosok szerint ott telepedett le a vad ghoulok horda, amelyeket el kell távolítani az ösvényről. Természetesen fizetni fog az ilyen munkáért. A beszélgetés során kiválaszthatja a „Pénzkérés” opciót (amely sárga színnel van kiemelve). Ha minden jól ment, akkor 175 sapkát ajánl fel a munkáért. De még több felső határt igényelhet a "Több pénz" opció kiválasztásával. De ne feledje, hogy ez a lehetőség már narancssárga színnel van kiemelve, és a pozitív eredmény érdekében ékesszólás szükséges. Mindenesetre így kapod a feladatot: .

Ezüst köpeny

A feladat azután történik, hogy átkelt a hídon a szárazföld azon részére, ahol Diamond City városa található. Hamarosan megjelenik egy bejegyzés a bal felső sarokban: "Signal Found: Silver Shroud Radio". Amikor erre a rádiójelre vált, üzenetet fog hallani. Így kap egy feladatot és egy részfeladatot hozzá: főfeladat - , részfeladat - .

Kent Conollyval csak a Good Neighbor nevű városban lehet beszélni. De az erre a helyre vezető úton egy csomó különféle ellenséget kell megölnie, például szupermutánsok „csomagjait”. Mindenesetre, ha ezen a helyen találja magát, keressen egy bizonyosat – itt ül Kent. Kicsit később kiderül, hogy ez egy ésszerű ghoul.

Miután beszélt vele, kiderül, hogy meg akarja alkotni a saját szuperhősét, aki harcolna a gonosszal, banditákkal és megmentené az embereket. Természetesen a sikeresen elvégzett munkáért fizet. És ha ékesszólást pumpált, akkor jutalomban is alkudhat. Mivel szuperhőse az Ezüst lepel sorozaton alapul, el kell utaznia arra a helyre, ahol a legelső epizódot forgatták - a Hubris Comics-ra. A feladat elfogadásával egy új részfeladatot kap: .

Tanács: Mielőtt a Hubris Comicsra indulna, készüljön fel a sok hackelésre. Majdnem minden ajtó zárva lesz. Ezen kívül sok különböző gyorsítótár is lesz benne. Az épület több szintes, ezért ügyeljen rá.

Amint a Hubris Comics közelében vagy, menj be. Vad ghoulok lesznek bent, és nem lehet őket csendben megölni, mert a közelben lesz egy mechanikus majom, amely „megéget”. Ugyanabban a helyiségben az első emeleten keresse meg a pénztárgépet. Lesz egy kulcs a Hubris Comics raktárához. Miután teljesen felfedezted az első emeletet, menj fel a másodikra, és készülj fel arra, hogy ott is lesznek vad ghoulok.

Összesen négy emelet lesz, és a szükséges dolog (öltöny) a legfelül van, egy próbababán. Ezenkívül a negyedik emeleten le kell győznie a "Glowing One"-t - ez a Puszta másik szörnyetege. Valami olyan, mint egy vad ghoul (esetleg egy mutáns vad ghoul). Mindenesetre meg kell ölnöd, és ne engedd, hogy megcsípje, mert nagyon fájdalmas lesz. Mellesleg, amint megöli, ne felejtse el átkutatni a holttestet (sok hasznos dolog lesz). És általában, jobb alaposan megvizsgálni az egész épületet - sok hasznos és szükséges dolog van. Sok minden kimaradhat.

Amint megkapja az Ezüst Lepel jelmezt, megjelenik egy új részfeladat: . Ha kitakarította az épületet, és készen áll a továbblépésre, térjen vissza munkáltatójához. Ha még mindig nem emlékszik, akkor a Jószomszédságban vagy.

Amikor visszaérsz Kentbe, odaadhatod neki az Ezüst Lepel ágyúját is. Ha további "Ezüstköpeny" tárgyakat hoz, akkor további pénzjutalmat kap. Ráadásul a legérdekesebb tovább kezdődik. Mivel Kent nem lehet „Ezüst Lepel”, mivel nem olyan erős és bátor, felajánlja, hogy reinkarnálódjon, mint ő. Ha beleegyezel, kérhetsz jutalmat is ezért a munkáért (amiért ad egy-két serkentőt). A beleegyezéssel új részfeladatot kap: .

Tekintse meg a Pickman galériát

A feladatot Hancocktól veszi át a "Jó szomszéd"-ban, ha megkérdezi őt a munkáról. A helyzet az, hogy furcsa pletykák jutottak el Hancockhoz a Pickman Gallery nevű helyről. Ez a terület a fosztogatóké, de gyanúsan hallgatnak, és Hancock nem nyugszik ettől a csendtől. Ezért utasít, hogy menj és derítsd ki, mi a baj. Tehát megkapod a feladatot:. Szokás szerint alkudhat vele, és több pénzt könyöröghet. Összesen három nehézségi szint van. Minden teljesített szint után a jutalom összege minden alkalommal 50 kupakkal növekszik. De ahhoz, hogy Hancockot rávegyék, hogy többet fizessen, ékesszólás szükséges.

Ha a megfelelő helyre érsz, belül egy nagy portyázó csoportba botlik. Odabent, miután mindenkit megölt és minden helyiséget átvizsgált, biztosan talál egy holttestet, amelyen egy "Üzenet Jacknek" c. Ha ezt a papírt fogod, egy részfeladatot kapsz: . Miután visszatért Goodneighborba, menjen Hancock kastélyába, és beszéljen vele bent. Beszélgetés után jutalmat kap, és a feladat befejezettnek minősül.

Út a szabadsághoz

„Utálod az Intézetet? Kövesd a Szabadság Útját, testvér" – így kezdődik ez a feladat. A „Jószomszédság” nevű helyen, bármelyik Vigilante mellett elhaladva, automatikusan megkapja ezt a feladatot. Az első és kissé furcsa részfeladatod: .

Közösségi terület

A feladatot egy "Jószomszéd" nevű városban hajtják végre egy bizonyos Daisy üzletében. Adhat neked munkát, hogy kitakarítsd a bostoni könyvtárat, amelyet szupermutánsok fogtak el. Mivel gyerekkorának emlékeként kedves számára ez a hely, szeretné megtisztítani ezt a helyet a szörnyektől. Ráadásul alkudhatsz vele, ha ékesszólásod van. Szokás szerint egyre több pénzt követelhet. Három nehézségi szint lesz: sárga (könnyű), narancssárga (közepes) és piros (kemény). Minden sikerrel növekszik a jutalom összege (a kezdeti jutalom 200 kupa).

A fő feladaton kívül Daisy megkér majd, hogy hozzon egy könyvet ugyanabba a bostoni könyvtárba. A könyv a könyvtárban lesz. Az első részfeladata ebben a feladatban: .

Tisztítsa meg a raktárakat Goodneighborban

A feladatot egy Whitechapel Charlie nevű robot vette át a "Jó szomszéd" című filmben. Olyan munkát fog ajánlani, amihez egy nagyon piszkos munkára egy nem finnyás srác kell. Vér a járdán. Holttestek a földön. Minden olyan. Ha érdekel, akkor egyet. Tehát néhány névtelen ügyfél hajlandó néhány száz kupakot fizetni azért, hogy valakit eltávolítsanak. Három pontot kell megtisztítani, miközben nem marad szemtanú. A probléma az, hogy mindhárom kulcspont a régi raktárak területén található, így Charlie nem tudja használni a srácait, mert túlságosan észrevehető lesz. Ezért arra kér, hogy foglalkozzon ezzel az esettel. A kezdő jutalom 200 kupa. Szokás szerint jutalomként több kupakot is igényelhet. Három nehézségi szint lesz: sárga (könnyű), narancssárga (közepes) és piros (kemény). Minden sikeresen kimondott kifejezéssel a jutalom összege 50 kupakkal növekszik. Ezenkívül megpróbálhatja kideríteni, hogy ki az ügyfél. Mindez a fejlett ékesszólásodtól függ. Mindenesetre így kapod a feladatot: .

Az első dolog, amivel ebben a feladatban találkozik, a kastélyok. A raktárakba nem olyan egyszerű bejutni, hiszen mindegyik zárva lesz, a zárak pedig pirosak, vagyis a belépés illegálisnak minősül. Miután bejutott, lesz néhány jele. Előbb leguggolj le, hogy ne lássanak. Bár semmi sem akadályoz meg abban, hogy csak úgy betörjön és lelője az összes gengsztert, így itt az átjárás már a játék stílusától függ. Mindenesetre egy csapat gengszterrel kell szembenéznie, ezért tartsa készenlétben a fegyvert. Amint kiüríti az első raktárát, még kettő marad.

A többi raktárral elvileg minden a régi: utat törsz, kitakarítasz, távozol. A lényeg az, hogy ne lássák Önt ajtótöréskor, különben a Jószomszédban megbüntetik ezért. Amint megtisztítja mindhárom raktárt a gengszterektől, új részfeladata lesz: . Visszatérve a robothoz, pénzt és tapasztalatot kap. Ezt követően a feladat befejezettnek minősül.

Az emlékek háza

A feladatot az emlékek házában veszi egy bizonyos Irma. Kiderül, hogy Irma az emlékek árusa. A beszélgetés során felajánlja, hogy vessen vissza az emlékeibe. Itt választhat: megvesztegetni vagy meggyőzni. De a meggyőzéshez pumpás ékesszólás szükséges, ezt tartsd szem előtt.

Tehát Irma elmondja, hogy a legkönnyebb olyan emlékekkel dolgozni, amelyek más emberekhez kapcsolódnak, vagy olyan közelmúltbeli eseményekhez, amelyekben ismét közeli emberek vettek részt. Beszélhetsz a feleségedről (vagy férjedről) vagy a fiadról (de az emlék úgyis ugyanaz lesz). Általában a beszélgetés végén Irma azt mondja, hogy üljön le egy székre, hogy belemerüljön az emlékekbe. Így kap egy új feladatot és az első részfeladatot: feladat - , részfeladat - . Lépj be a bal oldali memóriakapszulába, és készülj fel belemerülni a múlt eseményeibe.

Legfrissebb emléke hamarosan aktiválódik. A 111-es trezorban találja magát. Sőt, azokban az eseményekben, amikor a gyermekét ellopták, és a férjét (vagy feleségét) megölték. Új részfeladata: . Ott láthatod magad egy kriogén kapszulában. Kiderült, hogy mindent elterveztek. Vagy volt egy áruló a Vault 111-ben, aki kifejezetten engedélyezte az emberek elrablását, vagy minden a kezdetektől fogva így volt kitalálva. De nem lehet kideríteni, miről beszéltek ezek az ismeretlen emberek. Amikor visszatérsz a valóságba, új részfeladatod lesz: . Lépj ki a kapszulából, és beszélj a nővel. A beszélgetés során egyébként lesz egy ilyen „[Erkölcsi kár]” párbeszédlehetőség, amiért siker esetén (itt az ékesszólás is szerepet játszik) pénzt kapsz!

Irma egyébként a fiad elrablásához és a feleséged (férjed) meggyilkolásához is segít. Olyan személyhez vezet, aki segíthet a fia elrablásában és a felesége (férje) meggyilkolásában. Azt fogja javasolni, hogy vegyék fel a kapcsolatot Nick Valentine-nal, egy nyomozóval, aki Diamond Cityben az irodájában dolgozik. Mindenesetre a feladat teljesítve + a tapasztalatot átadják neked.

Ásatások

Ez a küldetés átvehető Goodneighbortól. A raktárak közötti sikátorba kell mennie. Ott, az ajtóban lévő ablakon keresztül, egy bizonyos Bobby fordul feléd. állást fog ajánlani. Kezdetben 50 kupakot ajánl, de kérhetsz többet is, akár 200 kupakot is, de azzal a feltétellel, hogy ékesszólásod van. Azt is megkövetelheti, hogy meséljen egy kicsit többet arról az esetről, amelybe Önt bele akarja vonni. Kiderült, hogy valami nagy projekten dolgozik, de egyelőre ennyi. Mindenesetre, ha vállalja ezt a feladatot, akkor az első részfeladata lesz: .

Diamond City Blues

A feladatot egy bizonyos Paultól veszik át Daimon City városában. A város közepén találkozhat vele. Kiderült tehát, hogy a felesége sétál, ezért Paul beszélni akar azzal, akivel a lány sétál, de nem akar erőszakot mutatni, ezért arra kér, hogy segítsen megfélemlíteni felesége szeretőjét. Tehát megkapod a feladatot:. Az Ön részfeladata: .

Amikor megérkezel a bárba, kiderül, hogy Paul nem olyan barátságos, mint amilyennek első pillantásra tűnt, mert le fogja lőni Cookot. Szóval le kell nyugtatnod egy kicsit, hogy ne csináljon hülyeséget. Ne feledje, hogy ha nem sikerül meggyőznie a fickót, hogy vegye le a fegyvert és oldjon meg mindent békésen, akkor Cook megtámad téged, és meg kell ölnöd. Ne feledje azt is, hogy egyes opciók pumpált ékesszólást igényelnek, így előfordulhat, hogy néhány párbeszédben nem tud mindent békésen megoldani, újra meg kell ölnie Cookot, vagy újra kell indítania.

Ráadásul, ha nem lőd le Cook-ot, akkor ő tesz egy ajánlatot, aminek köszönhetően kaphatsz néhány sapkát. Mesélni fog neked egy gazdag fiúról, aki úgy döntött, hogy ő menő gengszter. Tehát hamarosan ez a fickó jó üzletet köt, ahol drogokat és sapkákat cserélnek. Cook terve egyszerű: pénzt és kábítószert is veszel, és mindenkit megölsz, aki ott van. Ha nem tetszik ennek a srácnak az ajánlata, akkor öld meg. Az ölés után egy részfeladata lesz: . Találsz róla megjegyzést. Így kap egy részfeladatot: .

A jegyzet elolvasása után továbbra is folytatnia kell azt az üzletet, amelyet Cook javasolt. Új részfeladata: . Az ügylet a "Back Street Ramp" közelében (a várostól kissé északra) várható. Érkezéskor összefutsz Trish-sel és Nelsonnal, valamint pár harcossal. Azonnal megtámadhatja őket, és nem vesztegeti az időt a beszélgetéssel. A csata után részfeladata lesz: . Beszélj a nővel.

Ha nem lövöd le azonnal Trish-t, tőle megtudhatod, hol készülnek a drogok. Kiderült, hogy ez egy egész laboratórium. A kábítószer-gyártó laboratórium közvetlenül a Nemzetközösségben található. De Trish segítsége nélkül (ahogy ő állítja) soha nem fogod megtalálni ezt a laboratóriumot, még kevésbé bejutni. Ha nem sikerül az ékesszólás segítségével tájékozódni, akkor ebben a részben megtudhatja a laboratórium helyét: a kémiai laboratórium Boston déli részén, a „Négylevél” nevű halgyárban található. Így kap egy részfeladatot: .

A legérdekesebb az, hogy a laboratóriumot vad ghoulok őrzik, de Trish gond nélkül bejut a laboratóriumba, hiszen csapata hozzá hasonlóan csak ghoulokból áll. De ez még nem minden, mert létezik egy egész csapdarendszer is. És a csapdák kiütéséhez és az ajtók kinyitásához Trishnek szüksége lesz, mert csak ő tudja az egész rendszer jelszavát. Mindenesetre ugyanazt a jelszót tudja megadni neked, csak neked kell elengedned. Bár te, miután megtanultad a jelszót, lelöheted. Semmi sem akadályozza meg ebben. De nem számít, hogyan csinálja, itt van az ajtók és csapdák jelszava - "Applejack". És mellesleg ne felejtsd el átkutatni a holttesteket. A Nelsonnál több mint 800 kupak található, a dobozokban pedig rengeteg készítmény található. A kémiai labor megtalálásához el kell mennie a Quatrefoil Fish Factory nevű helyre, amely Diamond City délkeleti oldalán található. Általában az út nincs közel.

A laboratórium megközelítése is nehéz lesz annak a ténynek köszönhetően, hogy az út során szupermutánsokba botlik. Ezen kívül lesz köztük egy legendás szupermutáns, egy rakétaember, és még egy-két csapda is. Legyen rendkívül óvatos a csapdákkal (különösen a megfelelő hely közelében), különben egyszerűen széttépik. De a kívánt épület belsejében szó szerint azonnal megtámadják a korábban említett vad ghoulok.

Kicsit továbbhaladva, vagy inkább a jelzést választva az utcára, kiderül, hogy fel kell mászni az épületen. Az épület mögött van egy létra, amellyel fel lehet mászni a tetőre. A tetőn ismét meg kell ölnöd néhány ghoult, szóval ne veszítsd el az éberségedet. Ha sikerült eljutni a terminálhoz, ott válassza ki az ajtókat nyitó funkciót. A terminál közelében (bal oldalon) a fal egy része eltűnik, ezáltal egy átjáró nyílik a titkos laboratóriumon belül.

Mielőtt bemész, készülj fel arra, hogy a laboratóriumi személyzet találkozik veled, és rendkívül ellenséges, ezért mindenkit meg kell ölnöd. Ráadásul, amikor belépsz a laboratóriumba, a feladat is elkészül, és megérdemelt tapasztalatot könyvelnek el, és amikor megölöd az összes ghoult, nyugodtan átkutathatod a laboratóriumot, és sok értékes dolgot vihetsz magaddal.

lelkes rajongó

A feladat Mo-ról származik, Diamond City városában. Röviden: Mo-nak meg kell találnia a háború előtti ritka sportdolgokat, ezért arra kér, hogy találja meg őket. Ami a fedőket illeti - egyetérthet. Csak három nehézségi szint van, és minden sikeres tranzakcióért további 25-öt kapsz. Mindenesetre munkát vállalva tőle kap egy feladatot:. Ezen kívül három részfeladat is van: az első - , a második - , a harmadik - .

Hozz Fred Allennek egy doboz HalluciGen-t

A feladatot a „Jószomszédság” nevű helyen végzik. Ott meg kell találnia egy bizonyos Fredet (megtalálhatja a Rexford Hotelben). Bemutat egy régi "HalluciGen" nevű épületet, és elmondja, hogy valószínűleg vannak kábítószerek (drogok) ott, de mivel a lövöldözők (a legmenőbb zsoldosok) jártak oda, nem fogja tudni egyedül megszerezni a drogokat. . Ezért arra kér, hogy foglalkozzon ezzel az esettel. A díjazás tekintetében is lehet vele alkudni. Minden sikeres kereskedés 50 kupakkal növeli a jutalom összegét, de ne feledje, hogy ha legalább egyszer elbukik, akkor visszatér az eredeti jutalomhoz - 200 caps. Fő feladata: .

Amikor megérkezik a megfelelő helyre, az épület közelében, ugyanazoknak a lövészeknek pár holttestét találja, akikről a munkáltató beszélt. Odabent már élő és ellenséges nyilak találkoznak veled. Amúgy figyeld meg, mennyire lettek betegek az ezen a helyen készült gyógyszerek miatt. Ne feledje, hogy ezen a helyen rengeteg különféle dolog lesz, amelyet nemcsak eladhat, hanem más célokra is felhasználhat, például lakásfelújításhoz vagy fegyverfrissítéshez. Maga az épület elég nagy. Sok különböző folyosó és szoba van, ahol sok őrült lövöldözős lesz, ezért készüljön fel arra, hogy őrült sikolyokat és hasonlókat hallhat.

A végén eléri az ajtókat, amelyek mögött a kívánt tartály található. Az ajtó terminállal van zárva, így a kinyitáshoz fel kell törni a terminált. A terminál feltöréséhez hacker szintű feltörésre lesz szüksége. De ne ijedjen meg, mert van más mód is az ajtók kinyitására. Ehhez menjen a szomszéd szobába, és keressen ott egy számítógépet, amelyen enyhe hackelés van. Egy számítógép feltörésével visszaállíthatja jelenlegi jelszavát, és újat vásárolhat. Nem ismert, hogy minden játékos megkapja-e a saját jelszavát a visszaállításkor, de ebben a lejátszásban a jelszó "Admin-3".

Miután megkapta a jelszót, lépjen vissza a Hacker szintű terminálhoz, és lépjen kapcsolatba vele az ajtók kinyitásához (most nem kell feltörni). Ez megnyitja az ajtót előtted. És mellesleg az előrehaladás után nem szabad jobb oldalra fordulni, mert ott van a mérgező gáz, ami megöl. Menj balra. Kicsit tovább sétálva rábukkansz új számítógép, amelyet fel kell törni, ha nem kapja meg a jelszót. Ezzel a számítógéppel olyan fertőtlenítést hajthat végre, amely eltávolítja a mérgező gázokat az útjából.

Ön már szó szerint egy lépésre van az ügyfél számára megfelelő tartálytól. Kétféleképpen lehet bejutni: feltörni az ajtókat és bemenni, vagy fertőtleníteni és átmenni azon a helyen, ahol korábban a mérgező gáz volt. De mindenesetre a laboratóriumban találja magát, ahol belebotlik a lövész-parancsnokba. Az ellenség meglehetősen ellenálló lesz, emellett aktiválhat egy elektromos mechanizmust, amely sokkolhat. A legjobb, ha párszor megütöd és elrejtőzöd, vagy még jobb, ha a meglepetés eleme miatt gyorsan megölöd. Egyébként ne ijedj meg, de ő is láthatatlanná válhat, ezért készülj fel erre is.

A küzdelem után alaposan vizsgálja meg a laboratóriumot. Fel kell vennie két lombikot gázzal a HalluciGen vállalattól. Amint felveszi őket, elhagyhatja ezt a helyet, és visszatérhet a Goodneighborba az ügyfeléhez. Visszatérve Fredhez, mondd meg neki, hogy a munka kész, és add át neki a gázpalackokat. Ehhez tapasztalatot és pénzt kap, amiről korábban megállapodtunk. Küldetése befejeződött.

Elhalványul a fókusz

A feladatot csak azután lehet vállalni, ha kirántod Nick Valentine-t a gengszterek kezéből, és felajánlja, hogy dolgozzon magának. Irodájában meg lehet ismerkedni az üggyel. És amint megismerkedsz, új feladat vár rád:. Meglesz az első fő és kiegészítő részfeladatok is: fő - , kiegészítő - .

Az Acél Testvériség feladatainak átadása

tűztámogatás

azt kiegészítő feladat a feladat áthaladása során kapja meg: . Mivel a feladatot véletlenszerűen veszik fel, egy kicsit csavarogni kell a Corvega autó-összeszerelő üzemben. Valamikor a bal felső sarokban megjelenik egy felirat, hogy jelet fogott: . Az első részfeladata ebben a nehéz feladatban a következő lesz: . A frekvencia beállítása meglehetősen egyszerű - használja a Pip-Boyt. Ott a megfelelő szakasz és a kívánt gyakoriság kiválasztásával egy új részfeladatot kap: .

Tehát a "College Square" helyen megadhatja a szükséges segítséget. És ne feledje, hogy amikor megérkezik erre a helyre, egy hatalmas csomó vad ghoullal kell szembenéznie, ezért jól fel kell készülnie, vagy gyorsan el kell rohannia a rendőrségre, ahol máris segíthet megvédeni az épületet Dansu nádornak és társainak. különleges erők. Általánosságban elmondható, hogy fel kell töltened egy hatalmas vad ghoul-halmazt, és ezt jobban kell csinálni barátságos karakterek társaságában, úgyhogy rohanj a cambridge-i rendőrőrsre. Egyébként amint megérkezik a Cambridge-i Rendőrkapitányság közelébe, azonnal kap egy új részfeladatot: . Amint véget ér ez a húsdaráló vad ghoulokkal, új részfeladata lesz: . Dansom hatalmas páncélos ember lesz.

Dans a beszélgetés során hamar bevallja, hogy a Brotherhood of Steel frakció tagja, és különleges feladata van a vezetéstől ezen a helyen. A vezetés parancsot adott, hogy ezen a helyen végezzenek felderítést, de egyáltalán nem minden a tervek szerint ment. Ráadásul egy vadászgép hiányzott, és kifogytak a készleteik. A paranccsal való kommunikáció sem jön létre, mert a jel túl gyenge. Hamarosan Haylin beavatkozik a beszélgetésbe, és azt mondja, hogy a rendőrőrsön a rádiótorony jelzését meg lehet erősíteni, de ezt csak megfelelő felszereléssel lehet megtenni. De van kiút, mivel a berendezés beszerezhető az Arkjet Systems-től (ilyen mini-gyár). Ott lehet beszerezni a szükséges felszerelést, amely segít rövidhullámú jelátvitelben a vezetésnek. Általában a Dans felajánlja, hogy segítsen a Brotherhood of Steel-nek. Ez a feladat véget ért.

Fegyverbe szólít

A feladatot csak két feltétellel kapod meg. Az első feltétel a feladat teljesítése, ezáltal a segítségre való reagálás. A második feltétel - a csata után el kell fogadnia Dans segítségkérését. Mivel Dans paladin osztaga most csapdába esett, fel kell venniük a kapcsolatot a parancsnoksággal, de ezt csak rádiójel segítségével lehet megtenni. És mivel a jel gyenge, a parancs nem tudja fogadni. Tehát be kell szereznie a rövidhullámú jelet felerősítő berendezést. Tehát az első részfeladata ebben a küldetésben: .

Menj be a rendőrségre. Odabent beszélj Paladin Danse-szal. Tájékoztassa Danst, hogy készen áll a részletek keresésére. Tehát az új részfeladatod a "Follow Paladin Dance". Egyébként ne felejts el körülnézni a rendőrkapitányságon, mert sok hasznos dolog van, ami jól fog jönni a Pusztán való utazás során.

Kövesse a Brotherhood of Steel katonáját. Először is ne feledje, hogy az út nem lesz a legközelebb. Másodszor, talán útközben találkozik fosztogatókkal, akikkel a csata megkezdődik. Nem kell aggódnia Dans miatt, de gondolnia kell önmagára. Általában nem csak a portyázók támadhatnak, csak ők tudják szándékosan elzárni az utat. Ami a többi ellenséget illeti: csak találkoznak, ahogy a cél felé haladnak.

Végül eléri az Arkjet Systems nevű helyet. Itt kell olyan részeket találnia, amelyek javítják a rádióüzenetet a rendőrségen. Közvetlenül a bejáratnál a Paladin Dance megáll, hogy utasításokat adjon. „Csendesen és tisztán működünk. Semmi kizsákmányolás, minden szigorúan a protokoll szerint történik ”- pontosan ezt fogja mondani. A protokollt természetesen csak ő ismeri, így egyszerűen ráüthet egy "csavart". A fő célod belül - rövidhullámú adó. A részfeladata változatlan marad: .

Belül a részfeladat hamarosan a következőre frissül: . A Dance azt fogja mondani, hogy valaki már járt itt, de ez biztosan nem emberek és nem más lények – ezek szintetizátorok. Se vér, se kagylóhüvely. A részfeladata változatlan marad: . Néhány folyosón elhaladva egy nagy teremben találja magát. Új részfeladata: . Az ajtókat ugyanabban a helyiségben számítógéppel (terminállal) tudja kinyitni. Az ajtók kinyitása után a részfeladata a következőre változik: .

Tehát amint kinyílnak az ajtók, azonnal "csomagok" zúdulnak rád a szintetizátorok. Nem túl barátságosak, ezért készülj fel a csatára. A harc után ne felejtsd el átkutatni a szintetizátorok maradványait, és utána azonnal menj tovább a Danse után. A következő teremben már nem lesznek szintetizátorok, de ott már nyugodtan tüzelnek rátok felülről, úgyhogy érdemes minél előbb foglalkozni azokkal, akik a csúcson vannak. Mindenesetre a harc után folytasd a Paladin Dance követését.

Hamarosan eléri az Arcjet motor magját. A szükséges adónak a vezérlőközpontban kell lennie a mag legtetején, és úgy tűnik, ezen a helyen a liftek már nem működnek. Ahhoz, hogy működjenek, le kell mennie a földszintre, és valahogy újra be kell kapcsolnia a fő generátort, amely árammal látja el. Dans felajánlja, hogy megvizsgálja a szolgáltatási szektort, amely a főcsarnok közelében található. Így kap egy részfeladatot: .

Tehát a tartalék tápellátást csak a végén lévő terminál segítségével tudja bekapcsolni. Nem könnyű megtalálni, mert az alábbi út lineáris. Amint aktiválja a tartalék tápellátást, azonnal kap egy új részfeladatot: . Ezen kívül van egy opcionális részfeladata is: .

Csak az nem világos, hogy miért tekintik ezt a részfeladatot opcionálisnak, ha a szintetizátorok folyamatosan haladnak előre, és abból ítélve, hogyan verik le a Dans-t, akkor a lehető leggyorsabban meg kell semmisíteni őket. Mindenesetre nyomja meg a gombot a szomszéd szobában. A motor beindul, a szintetizátorok megsemmisülnek, és a Dance meg lesz mentve. Új részfeladata: . Menj el hozzá és beszélj vele. Dans rendben lesz, szóval hívd a liftet, és menj az irányítóközpontba.

Az irányítóközpont helyiségeiben ismét mészárlás kezdődik szintetizátorokkal. Új részfeladata: . Miután az összes szintetizátort megölte, van egy új részfeladata: . Ezt a részletet megtalálhatod az egyik szintetizátoron, ezért alaposan nézz át mindent.

Az adó megtalálása után a részfeladata a következőre változik: . Általában véve a probléma lényege szerintem egyértelmű. Ideje kimenni a szintetizátorok lakhelyéből a friss levegőre. A kijárat egyébként a közelben lesz, így nem kell visszahúzódnia az egész épületen keresztül. Az utcán a részfeladata frissül: . Tehát a Paladin Dance két fontos dolgot fog elmondani az utcán. Először is, ha odaadja neki az adót, jól megjutalmazza a műveletet. Az elvégzett munkáért elárulja személyes fegyverét - a Brotherhood of Steel lézerkarabélyt. Így kapod meg a Righteous Overlord ágyút. Ami a jutalmat illeti - 50 darab nukleáris akkumulátort kap. Másodszor, meghívja Önt, hogy csatlakozzon a Brotherhood of Steel-hez. Általában a kulcsfontosságú döntések meghozatalán múlik, de mindenesetre a feladat befejeződött.

Semper Invicta

A feladat elvégzéséhez két feltételnek kell teljesülnie. Az első feltétel a feladat teljesítése: . A második feltétel az, hogy a Felhívás a fegyverre feladat végén el kell fogadnia Danse javaslatát, hogy csatlakozzon a Brotherhood of Steelhez. És akkor ez a feladat közvetlenül a feladat elvégzése után kezdődik: . Mindenesetre az első részfeladatod ebben a küldetésben a következő: .

Acél árnyéka

Valószínűleg a leghihetetlenebb mellékküldetés az Acél Testvériséghez kapcsolódóan. Sőt, a feladat elvégzése nem is olyan egyszerű, mivel először a cselekményfeladat egy részét kell végigvinni:. És mellesleg csak akkor, ha megölöd a Kellogg zsoldost, és elhagyod Fort Hagent. A kijáratnál azonnal láthat egy kis repülőgépet, és feljebb emeli a fejét - egy hatalmas flotta, amely azt mondja, hogy ez az "Acél Testvériség". Nem hiszem, hogy titok, miért jöttek ide. Fő céljuk az "Intézmény". Mindenesetre az első részfeladata: . A rádióüzenet meghallgatása után egy új részfeladat jelenik meg: . Hova mentek? A cambridge-i rendőrőrsre repülnek, így ha alig várod, hogy megbámulhasd ezt a hatalmas repülő hajót, menj el Dunsba minél előbb.

A jegyzőkönyvvezetők feladatainak átadása

Első lépés

A feladatot csak az elvégzése után tudja elfogadni történet küldetés: . A feladatot ugyanaz a Preston adja ki. A feladat sikeres teljesítése után Preston egy szívességet kér. Tehát egy település segítséget kér. A település lakói továbbra is abban reménykednek, hogy ezeken a részeken még akadnak nemes Percemberek, akik tudnak segíteni, védeni. De mivel most nincs sok Minutemen, pontosabban eddig egyetlen aktív Minuteman van - Preston. Arra kéri Önt, hogy segítsen megtalálni a frakció többi tagját. A beszélgetés után megvan az első részfeladat ebben a kiegészítő feladatban: . Ezen kívül van még egy részfeladat: . Segíteni fog a feladat végrehajtása során.

Menjen a térképen a jelzett ponthoz. Tenpines Bluff település elég messze található, így nagy valószínűséggel több ellenségbe is belebotlik, szóval készülj fel. Amint megközelíti ezt a romos települést, egy rekord lesz: „Felfedezve: Tunpines Bluff” + tapasztalatot kap ennek a helynek a megtalálásához. Beszélj a telepesekkel, és azonnal jobb, ha azt mondod, hogy te vagy a percemberek egyike.

Tehát ezeket a telepeseket már hetek óta terrorizálja egy portyázó banda. Állandóan ellátmányt és élelmet lopnak tőlük. És ha nem hajlandók fizetni nekik ezt az adót, megölik őket. És bár tudják, hol van ennek a bandának az odúja, nem lesz erejük legyőzni őket. Ezért kérnek segítséget.

A beszélgetés során a részfeladata a következőre frissül: . A kívánt hely az egyik telepessel folytatott beszélgetés után megjelenik a térképén. Azonnal mehet a jelzett helyre, és megölheti az összes söpredéket. Az odú délen található, és elég messzire kell menni.

Tanács: Mielőtt rátérne erre az üzemre, ne feledje, hogy ez nem egy hétköznapi tábor vagy fosztogatók tábora. Nagyon sok van belőlük, ezért erősen javaslom, hogy az odautazás előtt alaposan készüljön fel. Még csak nem is arról van szó, hogy mi lesz a kezükben és mit fognak viselni – egyszerűen összetörnek a számukkal.

Amikor az üzemhez ér, hamarosan jelzést kap: . Így megkapod a feladatot: . De ne vonja el magát túlságosan az aktuális feladattól, mert sok a raider itt, és óvatosnak kell lennie. A söprés során a gránátok és az aknák sokat segítenek. Bármely csata elején jobb, ha leülünk valahova (kényelmes pozíciót találunk), és visszalőünk. Vigyázz a lőszeredre, mert ha kicsi, akkor vagy közelharcba kell menned, vagy lőszert kell keresned a harc közben.

Tanács: Miközben az autógyárban mászkál, ne veszítse el éberségét még azután sem, hogy megölte az összes támadót kint! Még mindig be kell menned, ahol nem csak raiderek várnak rád, hanem több torony is. Tehát a következő kanyarban befordulva legyen óvatos. Soha nem tudhatod, mikor lő rád egy automata ágyú!

Miután megtisztította a területet kívülről, keressen egy átjárót belül. Ismét raiderek várnak rátok bent. A legvégén meg kell ölni Jaredet - a helyi vezetőt. Ezenkívül ne feledje, hogy Jaredet még néhány raider és torony fogja fedezni. Ha problémái vannak a tornyokkal, gondosan ellenőrizze a helyiséget - van egy terminál, amellyel letilthatja az automatikus telepítést. Amint foglalkozol a banditák vezérével, új részfeladatot kapsz: . És mellesleg ne felejtsd el alaposan átkutatni ezt a gyárat, mert itt egy csomó hasznos dolgot találhatsz!

Akárhogy is, menj vissza Tenpines Bluffhoz, és fordulj a küldetésbe. Miután elmondod a falubelieknek, hogy elvégezted a feladatukat, kapsz sapkát, és lehetőséget kapsz a műhely használatára ezen a kis, lepusztult településen. Ezen kívül az Ön részfeladata: . És a telepesek, akiknek segítettél megoldani a problémát, most beleegyeznek, hogy csatlakozzanak a Percemberekhez.

Amikor találkoztok, Preston elmondja, hogy a lakosok, akiknek segítettetek, úgy döntöttek, hogy csatlakoznak a Minutemenhez, és ez nagyszerű. A párbeszéd során Garvey egy fáklyát fog kiadni. Ennek a fegyvernek a segítségével, ilyenkor erősítést hívhatsz, és ha valahol a közelben vannak percemberek, akkor biztosan jön az erősítés. Általánosságban elmondható, hogy amint kapsz egy rakétavetőt és sapkákat, a feladatod teljesül + megérdemelt élményben lesz részed!

Oberland állomás: Raiders fenyegeti a települést

A feladatot Preston Garvey veszi át, de csak akkor, ha több feltételt teljesített. Először is, megtettük mellékküldetés: . Másodszor, ha a Preston Garvey-vel folytatott beszélgetés során megállapodtak abban, hogy a jegyzőkönyvvezető tábornok (vagyis a vezető) lesznek, és vállalják a mindenki vezetésének felelősségét. Mivel Garveyn kívül nincs más aktív percember, Ön az egyetlen jelölt a vezetői posztra. Az első részfeladata ebben a feladatban: .

→ Tipp: A bejátszásnak ebben a szakaszában partnerként most Preston Garveyt veheti igénybe. Ha a nehézségi szint és általában az ellenségek problémát okoznak, akkor vedd ezt a percembert és menj!

Az Oberland állomásra érve keresse meg az ikonnal jelölt telepest, és beszélje meg vele a problémákat. Kiderül, hogy a következő portyázók utánpótlást követelnek a civilektől, és megöléssel fenyegetik őket, ha nem látják el őket. A telepesek kérik, hogy segítsenek nekik ebben az ügyben. Így kap egy új részfeladatot: . A kívánt hely Diamond City közelében lesz (a várostól kissé északra), ezért induljon el.

A telepesek elmondták, hogy három portyázó érkezett hozzájuk. Tehát kívül három raidert kell megölnöd, de belül sokkal többen lesznek. Tehát készülj fel a különféle nehézségekre. A bent lévő raidereken kívül tornyokkal is találkozhatsz, ezért légy óvatos, és próbálj meg nem helyettesíteni. Amint ezt a helyet megtisztítják a raiderektől, kapsz egy részfeladatot: . Menj vissza az oberlandi állomásra a telepesekhez, és beszélj velük. Amint beszélsz velük, kapsz egy sapkát, és a feladatnak új részfeladata lesz: . A Prestonnal való beszélgetés után tapasztalatot szerez ehhez a feladathoz, és a feladat végre véget ér.

"Somerville Place" település: A települést portyázók fenyegetik

A feladatot Preston Garvey adja ki, vagy személyesen veszi át civilektől, amikor eléri a térkép déli részén található Somerville Place települést. Ha a feladatot a Prestontól vettük, akkor kap egy részfeladatot: . Mindenesetre meg fognak kérni, hogy segíts a raiderek kezelésében. Így kap egy részfeladatot: . Nyissa meg azonnal a térképet, és keresse meg a megfelelő helyet. A település keleti részén fog elhelyezkedni, így valahogy át kell jutni a mocsáron.

Bővítés - Starlight étterem

Miután segítesz Oberland állomás lakóinak megbirkózni egy portyázó csoporttal, jelents mindent Prestonnak. Amikor jutalmat kap, egy új feladatot is kap. Preston elmondja, hogy a felderítők találtak megfelelő helyet egy település építésére, de volt egy probléma – néhány vérszomjas lény telepedett le arra a helyre. Tehát meg kell tisztítania ezt a helyet, és a megtisztítás után rádiójeladót kell felállítania, hogy értesítse az összes telepest a hely megtisztításáról. Tehát megkapod a feladatot:. És rögtön egy részfeladat hozzá: .

Tisztítás - Greentop Greentop

A feladat a Greentop üvegház nevű helyen történik. Ott, miután beszélt az egyik telepessel, a szokásos módon segítséget kell nyújtania. Ezúttal civilek(ők telepesek) megkér, hogy tisztíts meg egy helyet a lényektől másfajta. Ha ez nem történik meg, akkor valószínűleg hamarosan meglátogatják ezeket az embereket, és egy kis embert lakmároznak. De a legsértőbb ebben az egész történetben az, hogy az a hely, ahol ezek a lények élnek, ideális az építkezéshez. Sőt, a civilek elmondják, hogy ismernek olyan embereket, akik beleegyeznének abba, hogy ezen a helyen telepedjenek le, ha természetesen a helyet megtisztítják a szörnyektől. A végén így kapod meg ezt a feladatot és rögtön egy részfeladatot is: a fő feladat , a részfeladat pedig . Egyébként a legérdekesebb az, hogy ez a település a térkép legszélső nyugati részén található. Kérdés: hogyan jutnak el a szörnyek a lakókhoz? Természetesen ez rejtély, de mit tehet, menjen a feladat elvégzéséhez.

Amint eljut a Solar Tides kommunába, biztosan belebotlik egy bizonyos Goodfils professzorba, de nem fog beszélni veled, úgyhogy ne pazarolja rá az idejét. Menj, takarítsd ki a házakat. Ott vagy bogarakat vagy vad kísértetet kaphatsz. Ezen kívül esély van arra, hogy egy legendás ghoul-lal találkozzon ott. Miután néhányszor rálőttek, el fog mutálni, és komoly harc kezdődik, amelyben csak próbáljon meg eltalálni. Felvehetsz néhány fegyvert, ami jól mutatja magát közelharcban.

Egyébként az asszisztens robotot is megpróbálhatod átprogramozni. A kívánt terminál középen van, és akkor is fel kell törni, de légy óvatos, mert ha valami baj van, akkor a robot megtámad. Miután megölte a legendás vad ghoult, egy új részfeladatot kap: . Ha egyértelmű jelentést teszel, kapsz sapkát + tapasztalatot a küldetéshez. Ezen kívül a Greentop lakói elmondják, hogy készek csatlakozni a Minutemenhez a segítségükért.

Támadás a Fort Independence ellen

A feladatot Preston Garvey vette át. Úgy véli, itt az ideje, hogy a Minutemen visszaszerezze a Várat. Ez a kastély egy nagyon régi erőd. Régen az erőd a percemberek fő bázisaként szolgált, de ezek az idők elmúltak, és most új lakók telepedtek le. A Te segítségeddel természetesen a Percemberek vissza tudják adni ezt a "fészket". Első részfeladata: .

Amint beszél Prestonnal a kastély elleni támadásról, azonnal értesíti, hogy az erőd közelében vár rád. Így kap egy új részfeladatot: . Tehát menjen a megfelelő helyre, ha természetesen készen áll a csatára és jól felkészült.

Sweatshop: Greenskins

A feladatot egy "Sweatshop" nevű helyen végzik. A térkép északi részén található. Érkezéskor egy nagyon érdekes hely ahol érző ghoulok telepedtek le. Keress ott egy Wisemant, és beszélj vele. Szóval mesél majd arról, hogy Diamond City polgármestere hogyan bánt a normális (ésszerű) ghoulokkal – kirúgta őket. Tehát Wiseman nem vesztette el a fejét, és igazolta saját közösségét, amelyben megtanulták (a helyi medencében) gyógynövényeket, pontosabban smolyankát termeszteni. De minden még jobb lenne, ha kereskedelmi útvonalakat alakítanának ki, és így ugyanazt a smolyankát adnák el. Sajnos nem lehet lerakni őket, mert szupermutánsok telepedtek le a közelben, és karavánokat támadnak. Wiseman arra kér, hogy foglalkozz ezekkel a szörnyekkel. Így kap egy részfeladatot: . Nyissa meg a küldetésnaplót, válassza ki a megfelelő küldetést, nyissa meg a térképet, és keresse meg a megfelelő helyet.

Úgy tűnik, hogy létezik ilyen? Gondolj csak, ölj meg pár szupermutánst, és gyere vissza, jelents be mindent. De barátok, a lényeg az, hogy talán lesz (minden a nagy véletlentől függ) két legendás szörnyeteg, amelyek között az egyik egy szupermutáns, a másik pedig egy nagyon erős robot. A nem pumpált és jól felszerelt karakterek egyáltalán nem fognak tudni csinálni semmit. Lehet, hogy meg sem próbálod. Mit fontos tudni?

Először is ne próbálj meg egy csapásra megölni két legendás szörnyet. Nemcsak haszontalan, hanem veszélyes is. Ráadásul nem is hatékony. Egyáltalán nem. Teljes nulla. Főleg, ha nem könnyű vagy akár közepes nehézségi fokon játszol, akkor ez általában csendes horror.

Másodszor, meg kell ölni a hétköznapi ellenségeket. Mindenki és mindenki. Nem hagyhatod el a hétköznapi ellenségeket, mert beavatkoznak. Például tömeg. Egy kulcsfontosságú pillanatban, amikor nem tudsz visszalépni, pusztán véletlenül megölhetnek, vagy valami még rosszabb – egyszerűen megölik az egész tömeget, mint egy kutyát.

Harmadszor, vigyél magaddal néhány erős fegyvert. Például a "Fat Man" segítségével megpróbálhatsz megölni valakit, de jobb, ha nem használod ezt a fegyvert a legendás szörnyeken, mert a mutáció után helyreállítják az egészségüket, és kiderül, hogy csak elpazaroltad a lövedéket. Csak a meglepetés eleme a te oldaladon van – használd.

Miután megtisztították a helyet, és mindent alaposan megvizsgáltak, menjen vissza Wisemanhez. Száz kupakot ad, és a jövőben már használhatod a Sweatshop műhelyét. Ezen kívül Wiseman azt is elmondja neked, hogy kész csatlakozni a Minutemenhez. Mert jobb, ha segítünk egymásnak. Így kap egy részfeladatot: .

Menj vissza a Sanctuary-be, és keresd ott Prestont. Örülni fog ennek a hírnek, mert a hétköznapi emberek nem tudnak ellenállni a szupermutánsoknak. A feladat mindenesetre elkészült, így megérdemelt tapasztalatot könyvelnek el.

Seccuary

A feladatot Sturges vette át. A beszélgetés elég rövid lesz. Elmondja, hogy kezdetben ezen a helyen (településén) jó lenne normál ágyakat megtenni, mert az emberek sokáig csak a puszta földön aludtak, ami nagyon rossz. A feladat végrehajtása a küldetés során történik:. Egy részfeladata lesz: . Mindenesetre így kapod meg a részfeladatot: .

A vasutasok feladatainak átjárása

Az Intézet feladatainak átadása

Társküldetések

Jön az íj - Erősember

Gyémántvárosban barangolva (vagy a város felé sétálva) hamarosan egy új rádiójelet foghat: Trinity Tower Radio. Ha Pip-Boy-ját erre a jelre kapcsolja, üzenetet fog kapni. Az üzenet egy segítségkérés lesz. Tehát kap egy új feladatot: "Kilépés az orrba." És az első részfeladat hozzá: . Az üzenet azt fogja mondani, hogy egy szegény embert szupermutánsok vettek körül és ostrom alá vették, ezért segítségre van szüksége.

Tehát el kell jutnod egy Trinity Tower nevű helyre. Amikor megérkezik erre a helyre, találkozni fog néhány mutánssal. A velük való foglalkozás nem probléma. Amint elhagyja az első emeletet, emelkedjen fel, és lépjen be a liftbe. Nyomja meg a gombot, és menjen fel a lifttel.

Az emeleten ismét meg kell küzdened a szupermutánsokkal. Ezenkívül állandóan nem világos, hogy egy bizonyos „ököl” mit fog mondani. Sokkal több ellenség lesz, mint az első emeleten, ezért készülj fel a harcra. És itt talál egy másik liftet, amely még sokkal magasabbra visz. A második lifttel a Trinity Tower legtetején találod magad, ahol több szupermutáns lesz. Egyébként pont ott fog találkozni azzal az „ököllel”, aki végig megtorlásokkal fenyegetőzött. Ne feledje, hogy veszélyes lesz, mert minipuska lesz a kezében, és túl veszélyes közel menni hozzá.

Az "ököl" megölése után menjen fel a tetejére, vegye ki a kulcsot a cellából a dobozból, és menjen a fogolyhoz. Kiderül, hogy nem csak egy fogoly ül a cellában, hanem egy szupermutáns is. Az ember neve Rex, a szupermutáns neve pedig Power Man. De az Erős Ember nem olyan, mint a többi - okos és civilizáltabb (és őszintén szólva felvette Rexszel a kapcsolatot, hogy átvegye az emberi hatalmat, de a saját emberei idiótának tartották, ezért ketrecbe zárták). A foglyokkal való beszélgetés után egy részfeladatot kap: . Amikor kinyitja a kamerát, egy új részfeladatot kap: .

Ezen kívül készülj fel arra, hogy a foglyok szabadon bocsátása után azonnal újabb szupermutánsok támadnak meg. A leszálláshoz nem kell újra átmennie az összes korábban áthaladott emeleten. A közelben lesz egy lift, ahol már Rex is ott fog állni az Erősemberrel együtt, így nem kell mást tenned, mint csatlakozni hozzájuk, és megnyomni a gombot a leereszkedéshez. Az ereszkedés során egy ponton a lift leáll, és le kell szállnia, hogy átszálljon egy másik liftbe, így ismét készüljön fel a harcra.

Amikor a lift még egyszer megáll, ne érezze úgy, hogy újra ki kell szállnia. Most már csak meg kell ölnöd azokat a mutánsokat, amelyek az épületben lesznek. Miután megöli őket, a lift tovább megy lefelé. Amikor harmadszor is megáll a lift, az lesz az utolsó, és akkor egyedül kell menni. A kulcspont a közelben lesz, így nem kell átmennie a fél városon, hogy biztonságos helyet találjon. Amint Rex is egy új kulcsponthoz fut, egy új részfeladat jelenik meg: . A Rexszel való beszélgetés után a feladat elkészül, és megérdemelt élményben lesz része. Rex elhagy téged, és Strongman is csatlakozhat hozzád társként.

Hosszú út előtt áll – Robert McCready

Hancock toborzása - Hancock

Az évszázad cselekménye – Piper

A feladatot Piper - újságíró - vette át. Közvetlenül a Diamond City mellett találkozik a főszereplővel. A bejáratnál a vele való beszélgetés után kiderül, hogy azért nem engedik be a városba, mert sok érdekességet írt az önkormányzatról az újságjában. Amikor közeledsz, meg fogja kérni, hogy játssz együtt, hogy együtt bejuthassatok. Nem kell semmit csinálni, Piper maga fog játszani egy kis előadást. Ha már bent van, találkozik a polgármesterrel. A beszélgetés során Piper azt fogja mondani, hogy van egy munkája az Ön számára. Így kap egy új feladatot és az első részfeladatot: feladat - , részfeladat - .

Menjen egy „Nyilvános események” nevű helyre. Amikor megérkezik erre a helyre, a részfeladata a következőre frissül: . Szóval, Piper egy interjút kér tőled, amelyben mesélnél magadról, hogyan éltél a menhelyen stb. Válaszolhatsz, ahogy akarsz.

Általában Piper személyes feladata a sok fecsegés. Ebben nincs semmi nehéz. Még a Diamond City bejáratánál sem kell kulcsfontosságú döntéseket hoznia – minden könnyű és egyszerű. És amikor végre interjút adsz Pipernek, beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád társként. Utána a feladat elvégzése + a továbbjutáshoz tapasztalatot adunk át.

Majdnem három év telt el a Fallout 4 2015 novemberi megjelenése óta. A játékosnak tennie kell veszélyes kaland a posztapokaliptikus Bostonról, vagy inkább a Nemzetközösségről. Ez a nagy és érdekes világ tele sok különböző küldetéssel, és néhány fontos történetszálval, amelyeket esetleg kihagytál. Az alábbi 20 küldetést minden megrögzött Fallout-rajongónak látnia kell.

20. Menj át, kutya

Psina először az elsőben jelenik meg Fallout játék. A macskák a Fallout 2-ig nem jelentek meg, de számuk nem volt olyan bőséges, mint a vadkutyák esetében. Sok játékos nem vette észre, hogy ezek a bolyhos macskafélék hiányoztak a Capital Wasteland-ből a Fallout 3-ban. A macskák azonban újra megjelentek a Fallout 4-ben, és nagy számban.

Menjen délkeletre a Walden Pondtól, és talál egy kabint egy macska és macska háziállatok festményével.

Hawthorne házában (Diamond City) rengeteg macskahúst is találhatunk, az egyik mellékküldetésben - "Kitty-kitty-kitty" - pedig egy Ashes nevű cicát kell találni.

19. Finomságok gazdagoknak

A legtöbb nemzetközösségi telepesnek be kell érnie a radroach hússal és cukorbombákkal. Diamond City gazdag polgárai azonban több ételválasztékot szeretnének látni. A „Fatal Eggs” küldetés során megtudhatja, hogy a Halálmancs (a Pusztaország leghalálosabb teremtménye) tojásai a gazdagok kedvenc csemegéje.

18. Legjobb barát Túlélő

Psina magában a Fallout játékban jelent meg. Bár ez a kutya nem mindig azonos fajtájú, sőt nem is, egy dologban biztos lehetsz, hogy a leghűségesebb társad a kalandjaid során.

Miután találkozott Murphy anyával Concordban, megtudja, hogy Kutyahúsnak nem volt gazdája. Mint te, ő is a Nemzetközösségben járt, keresett valakit, aki érdemes követni. Ha lemaradt Doggie-ról a Red Rocket állomáson, akkor Nick Valentine felhívja később. Ne kerüld el a sorsot!

17. Mi történt a Vault-Tec képviselőjével?

A Fallout 4 prológja során találkozhatsz egy vidám Vault-Tec képviselővel. Annak ellenére, hogy hosszú évekig dolgozott a cégnél, nem találta a helyét a menhelyen. Keresse meg a Goodneighbor településen, és ismerje meg a sorsát.

16. Valaki túlélőt keresett

Codsworth az Ön személyes robot komornyikja. Amikor Codsworth újra találkozik a magányos túlélővel, megtudod, hogy a robot szíve összetört, miután elveszítette családját. Körbejárta a környéket, megpróbálta megtalálni Nate-et, Norát és Seant, de sikertelenül. Concordban még az agresszív helyiek is megkövezték. Miután elérte a Codsworth-szel való maximális kapcsolati szintet, a Survivor elnyeri a Robot Sympathy képességet, amely +10 Robot Energy Weapon Damage Resistance-t biztosít.

15. A Sole Survivor valójában nem az egyetlen.

Sokan azért játszanak a Fallouttal, hogy hősnek érezzék magukat. Nem vicc, egész frakciók, sőt települések sorsáról is dönthet. A túlélő azonban nem az egyetlen személy, aki megpróbálja befolyásolni a Nemzetközösség életét. A Bunker Hill északnyugati részén található kis kunyhóban találkozik a Savoldi családdal. Teljesítsd a Fallen Hero mellékküldetést, hogy többet tudj meg ezekről az emberekről.

14. Emberek rejtélyes módon eltűnnek a Nemzetközösségben. Az Intézet érintett vagy valaki más?

Feljegyzett paranoia magas szint a Nemzetközösségben. Az emberek nem tudják megkülönböztetni a szintetizátort valós személy. Ezek a robotlények túlságosan kísértetiesen hasonlítottak az emberekhez. A Nemzetközösség északi részén, a Mystic Pines-tó partján fekvő Szövetség kis településének lakói rejtegetnek valamit... Fedezze fel titkukat az „Emberi tényező” kiegészítő feladatban.

13. Propaganda

A Nagy Háború előtt sok volt az antikommunista propaganda. Ebben a mozgalomban a játékfejlesztők is részt vettek. Találd meg mind az öt különböző játékholotapépet a Commonwealth-ben: Red Menace, Atomic Command, Zeda Invaders, Pipfall, Grognak és The Ruby Ruins.

12. Mit rejteget McCready?

A magányos vándor először találkozik a még fiatal Robert McCreadyvel a Fallout 3-ban. McCready a Capital Wasteland-ből a Nemzetközösségbe utazik. Ebben a régióban beleszeret egy farmer lányába, Lucyba. Összeházasodnak, és lesz egy Duncan nevű fiuk. Aztán mi történt? Tudjon meg többet McCready partnerségével és udvarolásával.

11. 400 éve ellenséges család

Szinte azonnal azután, hogy belépett a Diamond City-i Bench Barba, egy Edward Deegan nevű ghoul fel akar venni egy túlélőt. Természetesen visszautasíthatja, de emiatt több évszázados családi drámát fog kihagyni. A "The Secret of the Cabot House" küldetés során ellátogat a Parsons Pszichiátriai Kórházba, és találkozhat a furcsa Cabot családdal.

10. Ne bízz a kommunistákban!

A Fiddlers Green lakókocsipark a térkép legnyugatibb részén található. Kívülről semmiben sem különbözik a többi lakókocsitól. Belül három holodiszkot találsz, amelyek az "Új mókus" felvétel részét képezik.

Ez a történet az ártatlan barna mókusokról szól, akik egy vörös mókushoz fordulnak segítségért. Miután elnyerte új barátai bizalmát, a vörös mókus ráveszi őket, hogy vadmacskákat hozzanak be, amelyek megtámadják az ártatlan mókusokat. A cselekmény az Ezópuszi mesék motívumaihoz hasonlóan szól. Bárki is mesélte ezt a történetet, azt akarta, hogy a gyerekek tudják, hogy soha nem szabad megbízniuk a kommunistákban, még akkor sem, ha ők a barátaid vagy a családod. A propaganda a Falloutban a bombák lezuhanása után sem állt meg.

9 Küldetésük kudarcot vallott

A Nemzetközösségen keresztül utazva észreveszi majd, hogyan repül egy bizonyos tárgy az égen, és látszólag összeomlik. Menjen délkeletre az Oberland pályaudvarig, és megtalálja a baleset helyszínét. A repülőgép nyilvánvalóan nem tartozik a Brotherhood of Steel-hez. Ez egy UFO. Idegen betolakodók vezetnek hosszú történelem a Fallout sorozatban, a jó hagyomány pedig folytatódik a Fallout 4-ben.

8. Segíts neki megbékélni a múltjával.

A Goodneighbor és a Sweatshop egy dologban közös: mindkét helyen túlnyomórészt ghoulok laknak. Az antiszociális Goodneighbor ghoulokkal ellentétben a Sweatshop arra törekszik, hogy virágzó kereskedőhellyé váljon. Beszéljen az egyik helyi lakossal - Arlen Glass-szal. Megkéri a túlélőt, hogy hozzon neki pótalkatrészeket egy általa javított játékhoz. Ez azonban még nem minden. Ha talál egy holodiszket lánya, Marlene felvételével Arlen egykori irodájában, az Atomatoys főhadiszállásán, új párbeszéd jelenik meg az Arlennel folytatott későbbi beszélgetésben.

7. Milliárdosok Klubja

A Boylston Club Amerika leghatalmasabb embereinek magánintézménye volt. Itt befolyásos politikusok, gazdag örökösök és sikeres vállalkozók vitatták meg politikai kérdéseket. Minden megváltozott, amikor kitört a Nagy Háború. Bár ezek az emberek túlélték, nem akartak többé olyan bolygón élni, ahol a papírpénzük már nem számított. Úgy döntöttek, hogy még egy, utolsó találkozót tartanak.

Éjfélkor mindenki mérget ivott. Maradványaik a klubban láthatók. Ez azt mutatja, hogy egy posztapokaliptikus világban a túlélés fontosabb, mint a háború előtti pénz.

6. Egy életre szóló utazás

Az Alkotmány egy hadihajó, amely Bostonban található. A tengerészrobotok évek óta próbálnak visszajutni a vízre. A túlélő segíthet a legénységnek az Utolsó Alkotmány útja küldetés teljesítésével.

5. A háború soha nem változik

Teljesítsd a Missing Patrol mellékküldetést, hogy megtudd, mi történt a Paladin Brandis által vezetett Artemis Scout Squaddal körülbelül három évvel ezelőtt a Nemzetközösségben.

4. Vault-Tec kísérletek

A Vault-Tec plakátjai a háború utáni Amerikában megtalálhatók. A cég célja azonban egyáltalán nem a polgárok segítése. Az amerikai kormánnyal együttműködve szigorúan titkos kísérleteket hajtottak végre. A páncélszekrényeket pedig zárt teszthelyekként használták. Ezek a tesztek jóval a bombák lezuhanása előtt kezdődtek. Keressen egy Suffolk megyei magániskolát, hogy megismerje egy másik kísérletet, a rózsaszín tésztaétel helyettesítését.

3. 81. boltozat

Nem minden menhely vált halálcsapdává lakói számára. Néhányan egészen virágzó településekké váltak, és a menedékhely 81 jó példa erre. Az emberek nemzedékről nemzedékre normális életet élnek. Tisztában vannak a külvilággal, de szívesebben maradnak földalatti szentélyük biztonságában. De van bent egy másik is – egy titkos búvóhely, veszélyes lényekkel és egy Curie nevű potenciális társával.

2. Kétszáz év víz alatt

A háború előtti Amerikában javában folyt a kommunizmus elleni harcot célzó propaganda. A lakosok posztereken, játékokon és holodiszkeken található történeteken keresztül szívták magukhoz az információkat. Még jobban megrémülnének a vörös fenyegetéstől, ha tudnák, hogy kétszáz évvel ezelőtt egy kínai tengeralattjáró járt az amerikai partokon.

A Jangce egy tengeralattjáró, amelyet az Atlanti-óceán partjának járőrözésére küldtek, mielőtt a bombák leestek.

A tengeralattjáró minden lakója ghoul lett, beleértve Zao kapitányt is. A túlélő segíthet a tengeralattjáró helyreállításában. Találd meg őt Boston kikötőjének közepén, a Prydwentől délnyugatra, és fejezd be a "Szörnyek itt lehetnek" küldetést.

1. Az ikrek története

A Nemzetközösségben számos veszély fenyeget. Néha még a saját testvéredtől is félned kell. Tíz nappal a Nagy Háború után két ikertestvér, Eugene és Malcolm Rib Harborba költözött. Javították a csónakot, hogy elkerüljék az új háború borzalmait.

A túlélőnek fel kell törnie működő termináljaikat, hogy megtudja a testvérek gonosz tervét, amelyet egymás ellen szőttek ki. A kikötőben fenyegető feljegyzéseket is találhat. Születésnapjukon mindkét testvér halálos meglepetéseket tervezett. Az irónia az, hogy az ikrek gondolatai, valamint az egymás kiiktatására irányuló terveik megegyeztek.

Egy hagyományos cikk, amely részletezi a cselekményt és az összes befejezést. Ezúttal az lesz. Mielőtt elkezdené le és le. Ne feledje, hogy ez a cikk egy nagy spoiler. És ha még nem fejezte be a játékot, akkor ez a cikk biztosan elrontja a történetről alkotott benyomását Fallout vonalak 4. Bár minden megint csak rajtad múlik, mert lehet, hogy konkrétan szeretnéd tudni, hogy pontosan mi lesz a játék vége. Mindenesetre itt találja a legtöbbet Részletes leírás történetszál és befejezés. Nem értette cselekmény? Nem érted a játék lényegét? Szállj le lent!

Telek, cég, végkifejlet, leírás

Tehát a történet attól a pillanattól kezdődik, amikor megtörténik a legszörnyűbb tragédia, amely köré az egész sorozat épül - egy nukleáris háborúból. Ennek eredményeként egy nukleáris háború elpusztította a bolygó szinte teljes lakosságát, csak radioaktív romokat és szörnyű mutánsokat hagyva maga után. A főszereplő (vagy hősnő) pár perccel az egész háború előtt otthon van - Boston külvárosában, alig pár pillanattal az atomcsapás előtt, szerencsére az egész katasztrófa előtt bekopogtatott hozzájuk a Vault-Tec képviselője, és bekerült a kísérleti kormányprogramba.

Egy ponton a hírek nem túl jó hírekkel kezdődnek a tévében. A tévében arról beszélnek nukleáris háború. Hamarosan megszólal a riasztó, és az egész család gyorsan a közeli Vault 111-hez fut. És szó szerint (komolyan) pár másodperccel a közeledő atomhullám előtt egy hatalmas tányéron az embereket mélyen leeresztik ebbe a menedékbe. Hamarosan mindenki, aki a Vault 111-ben kötött ki, sürgősen lefagy a kriokamrákban, és mély álom támad.

Fontos megjegyezni, hogy minden menhelyen saját kísérleteket végeztek, valahol az egész menhelyen hagytak például egy nőt vagy egy férfit. Valahol hamarosan mindenki meztelenül kényszerült. Nos, valahol úgy döntöttek, hogy több tíz, vagy akár több száz évre lefagyasztják az embereket!

Egy bizonyos ponton főszereplő(vagy megint a hősnő) felolvad, és szívszorító képet lát maga előtt: két ismeretlen ember feleségével (vagy férjével) és egy gyerekével nyitott egy kriokamrát, ami után elviszik a gyereket, megölik a feleséget, és ismét lefagyasztjuk a főszereplőt. Jóval később (akár 60 évvel) felébredve GG azonnal eltűnt fia – Sean – keresésére indul (miközben nem veszi észre, hogy már 60 év telt el fiam elrablása óta). Így kijutni a szabadságba a Pusztán.

Hosszas keresés eredményeként a főszereplő nyomozása egy zsoldoshoz vezet (Kellogg), aki állítólag ismét egy fiatal fiúval élt egy helyi városban a felszínen, de hamarosan egyszerűen eltűnt. A keresés során a GG megtalálja a szükséges "szálat", és kideríti ugyanannak a zsoldosnak a helyét, és rájön, hogy a fia, Sean most talán valamiféle "intézetben" van, ahol szintetikus anyagokat állítanak elő és időnként elrabolnak. hétköznapi emberek akik a Pusztán élnek. Miután a GG elolvassa a meggyilkolt zsoldos (Kellogg) emlékeit, titkos bejáratot keres ezen a helyen (az Intézetben).

Kicsit később megtudja, hogy az "Intézménynek" nincs kívülről bejárata, és csak egy teleport segítségével lehet odajutni, amely olvassa. titkos kódés így az „Intézménybe” költözik. A kód kiderítése nem olyan egyszerű - szüksége van egy szintetizátorra, amely egy szintetikus titkos szervezetből áll. Amint a GG talál egyet, magához veszi a jelzőfényét, és egy volt alkalmazottja és természetesen az általa választott frakció (és lehet bármilyen - az Ön választása) segítségével beteleportál az "Intézménybe".

Érkezéskor a GG egy furcsa kutatóhelyre bukkan, amely hosszú évek óta a föld alatt volt. És mint kiderült, GG fia, Sean áll a szervezet élén. Sean most 60 éves, idős férfi, szürke ökrökkel, hámló bőrrel. Mivel foglalkozik az intézet? Leginkább tudományos munkával: szintetikus anyagokat, fegyvereket készítenek, szerves anyagokat próbálnak termeszteni és általában csak fejlődni, függetlenül a külvilágtól és az ott zajló eseményektől. Bárki is mondta ezt a Pusztán, de az "Intézmény" célja nemes - az emberiség helyreállítása! Természetesen az atomenergia és a robotika új felfedezései felhasználásával.

De miért rabolták el a gyereket? És miért nem fogták el anyát és apát? A tudósoknak (ugyanazoknak a kutatóknak) szükségük volt egy meg nem született gyermek tiszta, mutációmentes és sugárzásmentes DNS-ére. Ugyanerről a gyerekről kiderült, hogy Sean, aki édesanyjával (vagy apjával) együtt lefagyott. Az apát (vagy anyát) pedig nem azért ölték meg, mert ő ennek az értékes anyagnak az adományozója. Ezért fagytak meg ezek az emberek. De amikor a GG megtalálja Seant, bejelenti, hogy a GG-nek már nincs értéke, és nyugodtan elengedi. De ismét csak a kísérletezés kedvéért. Állítólag a GG képes lesz rájönni az igazságra, és általában mi lesz vele, miután a Wastelandben találja magát, és kiszáll a biztonságos Vault 111-ből?

Ezután, történetvonalélesen eltérni kezd. A finálé és a jövőbeni események csak attól függnek, hogy a főszereplő (vagy hősnő) melyik oldalt választja. A játéknak több vége is van. Mindegyik helyes a maga módján.

Fallout 4 vége

Az "Intézmény" vége

Ebben az esetben a GG csatlakozik az "Intézményhez". Sean halála után (az Intézetben "atyának" is hívják), GG lesz a hely vezetője. A fennmaradó frakciókat a GG segítségével súlyos ütések érik. Ugyanez az "Acél Testvériség" hatalmas veszteségeket szenved el. A Bostonba érkező „harcosok” hamarosan egyszerűen vereséget szenvednek. A "underground" (a szintetizátorok szabadságát kívánó tudósok) szintén pusztulásnak van kitéve (ami általában meg is történik).

A többi, úgymond „szabad nép”, marad, hogy ugyanazon a helyen éljen, ahol élt. A GG egy megerősített jelzőfény segítségével közvetít a Pusztán mindenkinek egy üzenetet, melynek szövegét csak a játékos választja ki, de a lényege valami ilyesmi: „Olyan intézmény vagyunk, amely az emberiség újjáéledése. Nem jelentünk veszélyt senkire, de ha valaki közbe merészel minket, annak következményei lesznek a meghozott döntésnek.” És ahogy fentebb említettük, a GG válik a kutatási komplexum fő részévé.

Befejezés az Acél Testvériség számára

Ebben az esetben a GG csatlakozik az "Acél Testvériséghez" és harcolni indul az "Intézettel". Így a GG lesz az első számú ellenség Sean számára, mivel kiderül, hogy "a barikádok túloldalán van". Az Acél Testvériséggel együtt a főhős megtalálja a módját, hogy bejusson egy földalatti kutatóintézetbe, hogy elpusztítsa az ott tartózkodókat. Egy hatalmas robot (Liberty Prime) segítségével egy hatalmas alagutat hoz létre, amely lehetővé teszi, hogy bejusson az Intézet bunkerébe. A maradék szintetizátorok megsemmisítése után GG megbocsát a haldokló Seannek. Az "Acél Testvériség" vezetője az elvégzett feladatért a legmagasabb rangot adja, és továbbküldi a GG-nek, hogy mit építsen. új világ". Ami a Puszta többi lakóját illeti, senki más nem vesz részt ebben a konfliktusban.

Befejezés a jegyzőkönyvvezetőknek

Miután a Percemberek győzedelmeskednek a "Kastély" elfoglalásában (amely korábban a hatalmuk csúcsán lévő percembereké volt), természetesen az Ön segítségével. Egy nyílt konfliktus ezzel a csoporttal (szintisták vs. percemberek) kezd növekedni. A fenyegetés megelőzése érdekében a percemberek úgy döntenek, hogy a szintetizátorok szívébe – az „Intézménybe” – csapnak le. Hamarosan új titkos bejáratot találnak - a csatornát. Tehát a főszereplő (hősnő) besurran. Ezt követően egy portál építése és a kommunikáció kialakítása zajlik. A portál segítségével a harcosokat beszállítják az "Intézménybe" és megtörténik a támadás. A Minutemen fő célja egy atomreaktor megörökítése és a tudósok technológiáinak megörökítése, amelyeket a túlélő emberek javára fordítanak majd. Ami a tudósokat illeti, életben maradnak.

Befejezés az "Underground" számára

Ebből a célból a GG-nek először be kell szivárognia az "Institute"-ba, és beszélnie kell egy bizonyos Patriot-tal és egy szintivel. Patriot egy tudós, aki segített néhány szintetizátornak megszökni. Vele együtt meg kell szervezned a szökést az összes szintetizátor számára, fel kell fegyverezni őket, és el kell pusztítanod az "Institute"-t, valamint a "Brotherhood of Steel"-et. Miután mindent megtett, a GG jelre vár egy speciális művelet elindításához. Ehhez először az „Atya” (más néven Sean) összes feladatát kell teljesítened, csak némi módosítással: keménybe kell állítani a synth-radert, és „összeolvasztani” a második hard-set. És amikor az "Atya" végre kiad egy olyan feladatot, amely az "Underground" fő bázisa elleni támadással kapcsolatos, meg kell védened a "földalattit" az "Acél Testvériség" támadásától, és segíteni kell nekik megbirkózni velük. a léghajó megsemmisítésével. GG az ellenségeskedés színhelyére megy, és visszaveri az Acél Testvériség támadását. Elkezdődik az ellentámadás: a GG ellop egy forgószárnyast egy technikussal, megtámad egy hatalmas léghajót, robbanóanyagot állít be és hamarosan a léghajó felrobban. Ezután a GG-nek be kell fejeznie az "Intézettel". A GG elfogja a teleportot, a "Underground" alkalmazottait teleportálja az ellenségeskedés helyszínére (az "Intézmény" bunkerébe), mindenkit megsemmisítve és együtt robbanóanyagot helyeznek a reaktorba. A bomba elhelyezése után a GG és az Underground alkalmazottai egy teleporter segítségével elhagyják az Intézetet és felrobbantják az Intézet bázisát. Ennek eredményeként minden ellenséges csoport véget ért, a szintetizátorok szabadok, a Minutemen pedig élt és él még mindig.

további információ

Az "Intézmény" alkalmazottai az emberiség újjáélesztésére törekedtek. Ez volt a fő céljuk, ennek érdekében minden kísérletet elvégeztek, és igyekeztek elzárkózni a többiektől.

Az "Acél Testvériség" egyetlen dolog miatt repült be Boston területére - hogy elpusztítsa az "Intézményt" és lefoglalja a fegyvereiket. Ez volt a fő céljuk.

A főszereplőt (vagy hősnőt) lefagyasztották a Vault 111-ben, hogy kísérletet hajtsanak végre. Valószínűleg az "Intézmény" is valamilyen módon részt vesz a "Volt-Tech" szervezetben, így az is fennáll, hogy mindent előre megterveztek.

Az apát (vagy anyát) nem ölik meg azért, mert előre kiadták a parancsot, hogy életben kell hagyni a későbbi kísérletekhez. Az emberek okkal fagytak meg – mindegyiküknek arra kellett szolgálnia, hogy az emberiség újjászülethessen. De nincs itt semmi meglepő, rögtön sejteni lehetett, hogy nem csak úgy, hanem valami célból zárták be az embereket a kriokamrákba.

Az Underground (Freedom Path) szervezet a szintetikus anyagok felszabadítására törekedett. Megfontolták őket intelligens faj amelynek megvannak és kell, hogy legyenek saját jogai a társadalomban való élethez. Általánosságban elmondható, hogy a szintetizátorok a tudat szempontjából érzőek voltak.

Kellogg azért élt annyi évet, mert kísérleteket végeztek rajta az élethosszabbítás érdekében. Bár a projektet megnyirbálták, kísérleteket végeztek rajta. A projektet azért korlátozták, mert minél tovább élt Kellogg (más néven kísérleti), annál őrültebb lett (megőrült).

Bár azt a parancsot kapták, hogy ne öljenek meg senkit - a feleséget (vagy férjet) megölték. Amikor a gyereket elvitték, az overallos kutató nem akarta megölni a lányt, de a jelek szerint a zsoldos (Kellogg) megszegte a parancsot és lelőtte a lányt (talán ezzel is kimutatta őrültségét, ami ismét bezárhatott az élethosszabbítási projekt).