A God of War teljes végigjátszása

Epikus akciók, rejtvénymegoldások és a gyűjthető tárgyak helyszínei. Kratos és fia izgalmas és nehéz útra indul, amely során sok nehézség vár rájuk.

Utazás: Jelzett fák

Megnézzük a bevezető jelenetet, és követjük Atreust. Megközelítjük a csónakot és megkötjük a rönköt. Beszállunk a csónakba és lefelé megyünk a folyón. Kimegyünk a szárazföldre, és húzzuk a tuskót a fiú után. Megközelítjük a házat és megnézzük a jelenetet.

Követjük Atreust vadászni az erdőben. Miután a fiú megtalálta a nyomokat, egy kicsit előrehaladunk, és kiválasztjuk az apróra vágott ezüstöt. A jobb oldali ághoz megyünk, és nyomokat találunk a földön. A nagy kőfolyosó alatt egy ezüstös láda lesz. Ha előre megyünk, találunk még egy játékot, ami a készlet része, amit összegyűjtve tapasztalati pontokat szerezhetsz (4-ből 1).

Áthaladunk a hídon, és átugrunk a sziklán. Átmászunk a rönkön és látunk egy gyönyörű szarvast. A hely közelében, ahonnan jött, ezüstöt választunk, és kicsit feljebb jobbra találunk egy ládát. A szikla közelében, ahol elöl egy függő lánc látható, több ezüstöt veszünk. A hídon való áthaladáshoz előre dobjuk a fejszét, és áttörjük a sorompót.

Nézzük a jelenetet, és követjük a fiút. A bal oldalon átugorjuk a rönköt és elvesszük az ezüstöt. Előtte egy csapat baráttal foglalkozunk. A rozoga tető alatt zölden világító gyógykő lesz. Egyenesen megyünk, és megtörjük a sír bejáratát. Először feltörünk három pecsétet – kis szobroknak néznek ki. Az első a nagy mellkastól jobbra, a második a mellkasban balra, a harmadik pedig mögötte, emelvényen található. Most nyissa ki a ládát. Lesz egy legendás tárgy - Idunn alma. Három összegyűjtésével növelheti maximális egészségi állapotát.

Most jobbra megyünk az elágazásnál, ahol előre mentünk. Lesz egy láda. Felmászunk a párkányra és a berm ezüstre. Felmászunk a magaslatra, és megtaláljuk a messziről látott láncot. Lemegyünk, és kivesszük a készletből az elemet (2/4) és a ládát. Lesz egy pár farkas. Visszaemelkedünk és kitérőt teszünk - az ellenkező oldalon több ezüstöt veszünk.

Belépünk a nagy kapun. Lemegyünk a lépcsőn, és megküzdünk egy csapat ellenféllel. Amíg nem megyünk előre, bemegyünk a hátsó ajtókon, ott lesz egy láda, ezüst, egy elem az elveszett játékok készletéből (3/4) és egy csapat ellenfél. Visszamegyünk és bemegyünk a jobb oldali ágba, ott van egy láda. A kapu kinyitásához meg kell oldania az első rejtvényt. Ehhez húzza meg a láncot, nyissa ki a kaput, és felülről dobja be a fejszét a mechanizmusba, hogy lefagyjon.

Felkapjuk a fejszét, ha befutunk a kapun – ki fognak nyílni. Kicsit balra haladunk, és ezüstöt és egy ládát találunk. A láncon felmászunk a párkányra. Jobb oldalon egy ládával ellátott puzzle lesz. Egy fejszét dobunk a célpontokra, és bemegyünk. A tetején lesz egy szentély (11-ből 1) és kincsek.

Továbbra is vadászunk egy szarvasra, és íjat adunk a fiúnak. Segítünk szívbe lőni és megnézni a vágójelenetet. Itt az első főnök – egy hatalmas troll, Deidy Capmadr. Két ütést dob ​​egymás után (oldalról és felülről), majd ideje megütni a lábát. Ne felejtsd el dobni a fejszét, ha távol vagyunk. Az Atreus íját használjuk. Ha szükséges, lesz egy gyógyító a szikla közelében. A csata második szakaszában időszakonként hosszú ideig lengeti a farönköt, távolságot tartva. Amikor térdre esik, közeledünk és végeztünk vele.

Felmászunk a párkányra és indulunk haza. Tanuld meg elkábítani az ellenséget. Kék rombusszal megvizsgáljuk az ajtókat, és felmászunk az oldalsó párkányra, több ellenség lesz. Az új ellenség nem kap sebzést a fejszétől, kézzel végezzük vele. Dobd a fejszét a körbe, és ugorj le. Itthon vagyunk, és nézzük a jelenetet. A fiunkkal beszélgetünk.

Itt a következő komoly ellenfél. Közelharcban megverjük, és a földön kerüljük ki a támadásait. Oldalról érkező éles ütéseitől távozunk. Nézzük a jelenetet, és megverjük a kezünkkel az idegent. Visszaállítjuk az ellenség egészségét, és Kratos aktiválja a spártai dühöt. Végezzük az idegent, és követ dobunk rá. Felmászunk a sziklára, és harmadszor is megküzdünk vele. A ház felé megyünk.

Utazás: Út a hegyhez

A bal ágra megyünk, és a jobb oldalon vesszük a műtárgy utolsó részét (4/4). Most menjünk le a szakadásról. Mára már elég pontot kellett volna gyűjtened, hogy elsajátíthasd a készségeket. Felugrunk a párkányokra és felmászunk. Bemegyünk a barlangba és felmászunk a párkányra. Gyűjtsd össze az ezüstöt, és forgasd meg a nagy kereket, hogy leengedd a hidat. Bedobjuk a fejszét a mechanizmusba.

Segítünk Atreusnak felmászni és felmászni a láncra. Balra megyünk, és a párkányokon ugrunk a lombkoronán található ládáig. Felmászunk és ugrálunk a párkányokon. Felemelkedünk, és kimegyünk a vad erdő szélére.

Sok ellenség lesz ezen a helyen. Amikor megjelennek az íjászok, kezdjük velük. Vödröket döntünk le a fákról, és veszünk ezüstöt. Tapasztalatszerzés céljából elolvassuk a kő feliratát. Felérünk a kő melletti párkányra. Előremegyünk, ezüstöt gyűjtünk, és kinyitjuk a jobb oldali ládát. Rúnatámadást kapunk. Beleszúrjuk a fejszébe.

Felemeljük a sziklát és segítünk Atreusnak, de lezuhanunk a hídról. Megbirkózni egy nagy ellenséges csoporttal. Ne feledkezzünk meg az íjászokról sem. A hegyen megtalálhatod Odin szemét, és fejszével dobhatod rá. Elolvassuk a kő feliratát, és a fő ellenfelekkel foglalkozunk. Segítünk a fiunknak, ha elkapják.

Felmászunk a párkányra és odamegyünk hátoldal, ugorj át és találd meg a ládát. Bemegyünk a barlangba és megtaláljuk Velvát, olyan boszorkány, elég fürge. A szemközti falon botokra ugrunk (létrához hasonlóan). Lemegyünk és kincseket szedünk. Kövér ellenség lesz, legkönnyebben fejszedobással lehet megölni.

Felmászunk, és megvesszük a jobb oldali ládát. Ugorj át a másik oldalra és menj balra. Lesz benne ellenség, egy tekercs, különféle kincsek és egy szentély (2/11). A párkányon láda és tapasztalat van.

Most menjünk jobbra nagy láda. Felnyitásához három kék pecsétet találunk. A láda mögött, a híd feletti hegyen és a híd túloldalán (a párkányról látszik, ahol le kell engedni a hidat). Fogjuk a ládába Idunn második almáját, és átmegyünk a hídon, miután korábban fejszedobással leeresztettük.

A jobb oldalon ellenségek, boszorkány és íjászok lesznek. Miután mindenkivel foglalkoztunk, elforgatjuk a híd szerkezetét úgy, hogy a fejszét körbe dobjuk és levágjuk a terhet.

A jobb oldalon vesszük a ládát. Előremegyünk, megemeljük a rácsot, másrészt egy rablócsoportba botlunk, akik a halál után életre kelnek. Segítünk Atreusnak felmászni a párkányra és felmászni a láncra. A fal mentén kúszunk a másik oldalra. Lefelé haladunk a láncon, és találunk egy tárgyat a Varázs arcai (1/9) új műtárgykészletből.

Átmegyünk a nagy hídon, és találkozunk Brock kereskedővel. A baltát a híd mögötti fehér fák közé dobjuk. Javítjuk Brock fejszéjét, és új képességeket tárunk fel a készségek lapon. Páncélt készítünk Kratos és Atreus számára.

Brocktól balra megyünk és leugrunk, lesz egy láda. Lefelé megyünk a láncon és újabb kincseket szedünk össze. Visszamegyünk és lefelé haladunk jobbra, vesszük a műtárgyat (2/9). Kinyitjuk a kaput Brocktól balra, lefagyasztjuk a mechanizmust. Végigmászunk az alagúton, kinyitjuk az ajtókat, a fejszét egy kopott sarokba dobjuk. A fal mögötti láda felemeléséhez ismét a második ajtót kell megütni.

Bedobjuk a fejszét a mechanizmusba, és tüskékkel emeljük fel a tányért. Ahogy lassan leereszkedik, nyissa ki az ajtót. Ellenségek jelennek meg, kezelje őket kézzel. A tüskés födémtől balra lesz egy láda.

Felülről ugrunk a tányérra. Az első tömítés a tetején van, a második a bal oldali ágban, a harmadik pedig jobbra (a mechanizmus felett), a bejutáshoz meg kell emelni a platformot. A mellkasba vesszük a Blood Honey Horn-t, amely a maximális düh növeléséhez szükséges. Követjük Atreust, és felemeljük a műtárgyat (9/3).

Kimegyünk a szabadba, és a bal oldali zsákutcában a mágia arcainak műtárgyát vesszük (9-ből 4). A nagykapuhoz megyünk, ott lesz egy rejtvény. Meghúzzuk a kart a hegyen, és elindítjuk a forgó mechanizmust. El kell dobnunk a fejszét és le kell fagyasztanunk a mechanizmust, hogy a szó egyezzen. A legegyszerűbb a központból indulni. Abban a pillanatban vesszük ki a fejszét, amikor a két gyűrű egybeesik. Ezután ismételje meg a másik körrel.

Bemegyünk a barlangba és balra megyünk, felvesszük a mágia arcát (9-ből 5). Atreus után megyünk, és leütünk egy vödröt a mennyezetről. És egy nagy résben leütjük Odin Szemét - egy zöld hollót. Elhagyjuk a barlangot. Itt egy újabb trollra várunk, csak ezúttal tüzesen. A gyakoribb ellenségek később jelennek meg. A trolltól erős rovásírásos támadást kapunk - Ivaldi üllőjét.

A helyszín túlsó végén lesz egy láda három haranggal. Kell, hogy legyen időd rádobni a fejszét mindenre, miközben csengenek. Két harang a láda közelében van, a harmadik pedig messze a másik oldaltól. A legjobb, ha először ebbe, majd a többibe dobja, a mellkas közelében. A ládába vesszük az Idunn almát (3/3). Egy zöld holló ül egy csontra emlékeztető kiálló sziklán a távoli harang közelében.

A láda mellett lift található. Egy fejszével áttörjük az akadályt, és segítünk Atreusnak felmászni, hogy ledobja a láncot. Lesz egy legendás jegy, amihez tapasztalatot szerzünk.

Kicsit visszamegyünk és a hely bejáratától balra felmászunk a párkányra, lesz egy láda. A harang oldalán, ahol a vízesés van, lesz még egy párkány. A tetejére ezüstöt veszünk. Elhaladunk a barlang mellett, és leereszkedünk a ködös szurdokba. Segítünk a fiúnak lőni és lemenni. Az első ház tetején holló lesz.

Megvizsgáljuk a dúcokat és gyűjtjük az ezüstöt. A párkány alatt, ahonnan leereszkedtünk, egy láda lesz. Az utolsó előtti ház mögött a varázslat arcát vesszük (6-ból 9). Bal oldalon felmászunk a párkányra, és megtaláljuk a ládát. Egy ellenség kiugrik a jobb oldali utolsó házból. Ezüst viszünk a házban. Elhaladunk a kidőlt oszlop mellett, és a sebesült kan után futunk. Rohanunk a ködben, és hívjuk Atreust. Átfutunk a barlangon, kimegyünk a fényre, és bemegyünk a szurdokba. Megtaláljuk Atreust az erdei boszorkánnyal. Követjük az utasításait, hogy megmentsük a vaddisznót. Elvonszoljuk a vaddisznót a házához. Kimegyünk a kertbe, és balra veszünk egy virágot, majd jobbra találjuk Atreust, és visszatérünk a házba.

Leereszkedünk a földalatti átjáróba. Megtámadjuk a repülő ellenségeket. A helyszín szemléjét a bal oldalon kezdjük. Elvesszük az ezüstöt és leszállunk. Lesz itt pár ellenség. Egy láda látható a vízben, de a kinyitásához le kell engedni a vizet. Egy jókora dobozt lökünk a vízbe, és utána veszünk egy ládát.

Felugrunk a dobozra a vízben, és felvesszük a mágia arcát (7/9). A tetején végigugrunk az emelvényeken, és találunk egy ládát az élet középpontjában álló talizmánnal.


Beülünk a csónakba és kiúszunk a barlangból. Itt már nincs mit vinni, vissza kell térnie. Beesünk a Kilences-tó környékére. Ez egy hatalmas központi hely, ahol előrehaladva új utak nyílnak meg. A vízen csónakon lebegve különféle hordókat és dobozokat döngölünk, hogy nyersanyaghoz jussunk. Úszunk a távolban izzó lámpáshoz, és olvassuk a rúnákat a szoboron. Kikötünk egy hatalmas hídhoz, felemelkedünk és megtaláljuk Brockot. Kapunk tőle egy követ, ami segít gyorsan eljutni az üzletébe.

Kilépünk a boltból, és lemenünk a középső lépcsőn. Az összes tárgyat a fedélzetre visszük (1/9). Továbbhaladunk a hídon, és megküzdünk az ellenséggel. Ezek az ellenségek regenerálódhatnak és halálukkor felrobbanhatnak. Fogunk két ládát a bejárat előtt, és kinyitjuk a kaput. Bent ellenségek lesznek. A bal oldalon találjuk a szentélyt (3/11).

Most jobbra megyünk, dobjuk a fejszét a méregtotem felé, hogy kikapcsoljuk a méreg hatását. Összegyűjtjük az ezüstöt, és fejszét dobunk a következő totemre. Leütjük a vödröt a szakadék fölé.

Lemegyünk, és deaktiváljuk a bal oldali totemet. A ládából egy kriptográfiai töredéket veszünk: Muspelheim (1/4). Az obeliszket még nem tudjuk elolvasni, ezért felmegyünk az emeletre. Kövesse a táblát, és lépjen be a kapun. Broca testvérével beszélünk. Most vásárolhatsz feltámadás köveket, hogy életre keltsd Kratost, miután elbukott a harcban.

Bemegyünk az erdőbe és megküzdünk az ellenséggel. Jobbra megyünk, és találunk egy ládát zárral és egy vödröt egy fán. Az egyik zár a láda mellett, a második a bejáratnál, a harmadik pedig a jobb oldali ágban. A láda kinyitásához tegye ugyanazokat a rúnákat a zárakra, mint a ládára. Ehhez fejszét dobunk feléjük. A ládába vesszük a vérméz szarvát (2/3).

Most megvizsgáljuk a másik oldalt, ahol van egy nagy, kerekes mechanizmus. Továbbmegyünk a mutató felé, ott lesz egy láda ezüsttel. Felmászunk a hegyre. Lesz egy totem és egy boszorkány. Először megvizsgáljuk a bal oldali járatot, kapcsoljuk ki a totemet és nyissuk ki a ládát, vegyük az ezüstöt. A ládába varázslatos karkötőket veszünk (zöld cikk).

Követjük a boszorkányt jobbra, a barlang végén ott lesz A Titkok Kamrája(7-ből 2). Egy másik járatban lesz egy feljutás a csúcsra. Nagy terület lesz ellenségekkel. A bal oldali láda megközelítéséhez először tisztítsuk meg az átjárót úgy, hogy egy baltát robbanékony lombikba dobunk. Ráadásul a bal totemet is eltörjük, mögötte is van egy lombik. A mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk - egy jegesmedve dobását. Közvetlenül a korábban felrobbantott kövek mögött lesz egy másik láda, ott lesz egy varázsköpeny (zöld tárgy).

Eltávolítjuk a sziklát, megnézzük a jelenetet és harcolunk egy csapat ellenséggel. A csatában robbanó lombikokat használunk. Jobb először a hétköznapi ellenfelekkel foglalkozni, aztán az ogrével. Miután nyertünk, megkapjuk a fagyott lángot, amely szükséges a Leviathan fejlesztéséhez. Átmegyünk a kapun és bejutunk a hegyi tábor helyszínére. A tetején lévő mechanizmustól balra egy zöld holló lesz.

Megyünk a hegy felé, jobbra vesszük az ezüstöt és nézzük a vágóképet. Követjük a boszorkányt, és a lifttel megyünk le a hegyről. Bemegyünk a barlangba, és áthaladunk az elf hídon. Lemegyünk a lépcsőn, és végigmegyünk az új hídon. Emelje fel a tengelyt és forgassa el a hidat. A boszorkány után megyünk az átmeneti szobába. Az asztalon lévő hidat Alfheim felé mozgatjuk. Végigmegyünk a Tyr-hídon, és bedobjuk a fejszét a növekedésbe, hogy megnyíljon az átjáró.

Kiválasztjuk az ezüstöt, és elolvassuk a jobb oldali falon lévő kerek feliratot. A felirattól jobbra dobjuk a fejszét a növedékbe, hogy feloldjuk a ládát. Ezután a sötételfekkel harcolunk. Ahhoz, hogy a híd közepén átjárót nyissunk, egyszerre két növedéket kell baltával megütni. Fogja meg a mellkast a jobb oldalon, és menjen balra. Ha szükséges, használja a gnóm szolgáltatásait. Hogy a csónakot kihozzuk a bozótból, mögé állunk, hogy a növekedések egybeesjenek, és dobjuk a fejszét.

Ússzuk meg a bal oldali fát, és veszünk egy világító tárgyat - az Yggdrasil helyreállító harmatát. Úszunk a fénytó helyén. Közvetlenül előttünk egy kis szigetet látunk, de itt még nincs mit tenni.

Megvizsgáljuk a helyet, és beúszunk a jobb oldali ágba. Ki lehet majd jutni a partra és a fényelfek szentélyének területére. Jobbra megyünk, meghúzzuk a kart, és átugrunk a rács mögötti résen, amíg be nem záródik. Balra megyünk, ott lesz egy láda. A kinyitáshoz három megfelelő harangot kell találnia. A fejszét a bejárat feletti csengőre dobjuk, a mellkastól jobbra, a másodikat pedig a középponttól balra. A ládába vesszük az Idunn's Apple-t (1/3).

Most a zárt rácsok mögé megyünk. Nyissa ki a rácsot, és dobja a fejszét a közeli növekedésbe. Aztán gyorsan megtörjük a távoli növekedést. A világok közötti kék szakadékból (1/18) szembenézni az ellenségekkel (elég erős). Fogjuk a fenyegetés elveszett jelét és a világok porát, amelyek a talizmánok javításához szükségesek.

Bedobjuk a fejszét a növedékekbe, és átmegyünk a gyökereken. Most úgy kell eldobnunk a fejszét, hogy egyszerre három növedéket üssünk. A jobb oldalon kiválasztunk egy harci trófeát - egy elf műtárgyat (1/6). Bemegyünk a nyitott átjáróba. Forgatjuk a kereket és csavarjuk le a végéig. Gyorsan visszavonulunk a tűzvonalhoz, és abban a pillanatban dobjuk a fejszét, amikor a növedékek egy vonalba illeszkednek. A központi gyökértől balra kell dobni. A ládában egy talizmánt veszünk - Kvasir amulettet.

Ezután a bejárattól balra úszunk, ott lesz a fényelfek partvidéke. A strand előtt balra egy zöld holló ül egy kőtömbön. Jobbra megyünk, és megvesszük az elf műtárgyat (2/6). Bemegyünk a barlangba. Bedobjuk a fejszét a járat feletti növekedésbe, és átugorjuk a másik oldalra. Innentől kezdve azonnal három növekedésre jutunk. Fogjuk a kiengedett ládát. Továbbmegyünk, és találunk egy aranyládát, amelyben erős rovásírásos támadást kapunk - a jégóriás őrületét. Lemegyünk és egyenesen bemegyünk a barlangba, ott lesz még egy titkos szoba (7-ből 3). A bal oldali járatban még semmit nem lehet tenni, csak ezüstöt ütni le a plafonról.

Most az index szerint hajózunk a templomba. Elbánunk az ellenségekkel, megfordítunk két kereket, és elmegyünk arra a kis szigetre a helyszín bejáratánál. Leereszkedünk a szent kör árkába. Ellenséggel foglalkozunk. Az egyik oldalzsebben elromlott a cellanyitó mechanizmus - megyünk a másikhoz. A bal oldali cellában ezüstöt veszünk. A jobb oldalon egy távoli növekedésbe dobjuk a fejszét, és már a központi helyiségben (ahol az ajtónyitó mechanizmus van) visszatesszük a kézbe. A mellkasban erős rovásírásos támadást végzünk - Thiazzi's Claw. A zseb bejárata fölé ezüstöt ütünk le.

Most a bal oldali ládához megyünk. Megbirkózunk az ellenséggel, és megtaláljuk a kereket a jobb oldalon. Forgassa meg a kereket, és dobja a fejszét az első pecsétre.

Leengedjük a mechanizmust a végére, és hátul találunk egy másik tömítést. Eltörjük, és beugrunk a nyíló járatba, lefagyasztva a mechanizmust.

Visszaadjuk a fejszét és felmegyünk az emeletre, ott lesz egy láda karpáncéllal. A harmadik pecsét a hátoldalon található. A ládába vesszük az Idunn's Apple-t (2/3).

Megpörgetjük a kereket, lefagyasztjuk a mechanizmust és bemegyünk az alagútba. Átmegyünk a következő szobába, és eltörünk két növedéket. Felugrunk a párkányra és harcolunk a sötételfekkel. Letörjük a falat, és a fal egy részét az ellenségnek toljuk. Egy benőtt láda kinyitásához fejszét dobunk az alsó platformról. A láda tartalmazni fogja az erőforrásokat.

Bemegyünk a középső ajtón, onnan a jobb oldali ajtón. Lemegyünk, és átdobjuk a fejszét a növedékekre. Elhaladunk a megjelent hídon és felmászunk a párkányra. Lesznek sötételfek és egy ősi kő. Egy fejszét dobunk a mellkasára, amikor kinyílik, hogy lövést lőjünk. Kényelmes elbújni egy kő mögé a közepén, és onnan dobni. Miután nyertünk, megkapjuk a varázslatot - az Alfheim megtört szívét és más forrásokat. A bal oldali mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk - Njord viharát.

Levágunk egy nagy növekedést, és elvesszük az elf műtárgyat (6/3), amely a bal hídon halad el. Most menj vissza, és menj fel a lifttel. A nagy kék ajtóhoz megyünk. Először a bal ágra fordulunk. Lesz egy láda zárral. Először az ajtó résén dobjuk át a fejszét, hogy levágjuk a növedékeket. Most a bejáratnál maradunk, és a harangokra dobjuk a fejszét. Az első a mellkas felett, a második mögött, a harmadik pedig bal oldalon lesz, ha a mellkas felé néz. A ládába vesszük a vérméz szarvát (3/3).

Most megyünk a jobb oldali ágra. Lesz egy törpe Sindri és egy szentély (4/11). Most bemegyünk egy kis alagútba. Lemegyünk és megküzdünk az ellenséggel. A tetején a bejárat oldalán egy növedéket lehet leütni ezüsttel. A láda feloldásához három növedéket kell levágni, a bejárattal szemben állva dobni a fejszét.

Továbbmegyünk a folyosón, repülő ellenségek lesznek, és egy növekedés ezüsttel a tetején. Előre haladunk és átugrunk a hibákon. Ezen az oldalon két növedékre dobjuk a fejszét, hogy feloldjuk a ládát. Felemelkedünk, és végigugrunk a falon lévő párkányokon. Sötételfek csoportjával és egy nagy növekedéssel foglalkozunk.

A növekedések második csoportja a legtávolabbi.

És a harmadik csoport nyitja meg a bejáratot. Felmegyünk és megküzdünk a bal oldali falban lévő sötételffel. Beesünk a kaptár közepébe (Alfheim fénye), és elpusztítjuk a bal oldali nagy növekedést. Az ellenségek hordáján keresztül haladunk a következő nagy növekedés felé. Nézzük a jelenetet, és sétálunk a komor világban, amíg Atreus meg nem ment minket.

Javítjuk az íjat, és most már a fénynyílokkal aktiválhatjuk a nagy kék kristályokat. Rálőünk a másik oldalon lévő kristályra, és átmegyünk a hídon. Lemegyünk, behúzzuk a kristályt a középen lévő fészekbe. Lövünk, felmegyünk az emeletre, és magunkba vegyük a varázslatot – Alfheim megtört szíve.

Húzza a kristályt az oldalsó nyílásba, és azonnal lője le a jobb oldalon lévő kristályt. Áthaladunk a hídon, és leküzdjük a rémálmokat. A sarokban egy ládát találunk ezüsttel. A szemközti élre megyünk, és a kristályra lövéssel hidat készítünk. Elmegyünk a hídhoz a növekedés alatt, és dobjuk a baltát, hogy kiszabadítsuk a kristályt.

Megtörjük a növekedést a falon, és felemelkedünk a tetejére. Innen az új hídon haladunk a kijárathoz.

Gyenge rovásírásos támadást veszünk fel a mellkasban - Utgard ütés. A folyosó feletti kristályra lövünk, és a fészekbe helyezzük, hogy tanulmányozzuk a legendás jelet. Vedd a kristályt és menj fel.

Betesszük a kristályt a bal oldali fészekbe, és felmegyünk az emeletre. Lesz egy láda három zárral. A fal közelében állunk egy lyukkal, amelyen keresztül két távoli harangba dobhat egy baltát. Gyorsan rájuk dobunk, majd a mögötte lévőre. A ládába vesszük a vérméz szarvát (1/3).

Átrendezzük a kristályt a megfelelő fészekbe, segítünk Atreusnak felmászni egy kis lyukon keresztül, és megvárjuk, amíg kinyitja a kaput. Lemegyünk a lifttel. Az egyik szobában veszünk egy tünde műtárgyat (6-ból 4-et). Egy másik szobában lesz egy láda ezüsttel. Kimegyünk a nagyterembe, és két boszorkánnyal foglalkozunk.

Most meg kell vizsgálnunk az oldalsó helyiségeket, amelyekbe Atreus íjával lehet bejutni. A bal oldali szobában leütünk egy kristályt a mennyezetről, leküzdjük az ellenséget és elveszünk egy tünde műtárgyat (6-ból 5-öt). Behúzzuk a kristályt a megfelelő szobába.

Behelyezzük a kristályt a fészekbe, és megoldjuk a rejtvényt. Itt gyorsan be kell állítania a forgó orsókra a betűket az ajtóból. Nagyon gyorsan kell csinálni, mert ha lejár az idő, akkor minden visszaáll. A ládába vesszük a szokásos mellpáncélt - Scaled rune barms.

Behúzzuk a kristályt a központi terembe, betesszük a fészekbe, és a kijárathoz megyünk. Bemegyünk az oldalsó szobába, aminek a kamerái korábban le voltak zárva. ezüstöt veszünk. Amikor ki akarunk jutni, a fő támadja meg. sötét Elf- Svartallofurr. Gyakran messziről üt, és elsötétíti a szobát. Azt is tudja, hogyan kell a felrobbanó rögöket a földön hagyni. Megtámadjuk, amikor a földön van, és fejszét dobunk, amikor a levegőben van. Ne felejtsd el a spártai dühöt. Miután nyertünk, megkapjuk az első rúnahívást - Wrath of the Wolf. Ez az Atreus íjának rúna, amelyet erős támadásokra használhatunk ellenségek csoportja ellen. Felmegyünk a lifttel, és az oldalsó mólóhoz úszunk, ahol nem volt időnk mindent összeszedni. Itt három kristályra kell lőnöd a padlón, és le kell küzdened az ellenséget a résből (2/18). Megkapjuk a világok tiszta esszenciáját, a világok porát és az ezüstöt.

Ússz a kijárathoz, és beszélj Sindrivel. Visszatérünk a fához, és Midgardba megyünk. Brock további feladatot is kaphat. Vigyázzunk rájuk most. A híd végéhez megyünk, és a jobb oldali lifttel megyünk le.

Mássz fel a láncra, és dobd a baltát a felrobbanó palackba. Közvetlenül utána leütünk egy függő ezüstvödröt. A földön kiválasztunk egy kincses térképet - a vadász királyságát. A zárakkal ellátott láda kinyitásához le kell engednie a tüskéket úgy, hogy egy fejszét dob ​​egy forgó mechanizmusba. Aztán gyorsan nyomja meg a három harangot, mind a láthatáron. A ládába vesszük az Idunn's Apple-t (3/3). Majd lelőjük a fejünk fölött köröző zöld hollót (7/51).

Beülünk a csónakba, és elhajózunk Thor szobra és a törött hajó mellett. Aztán elindulunk a mólóhoz egy másik törött hajó közelében. A vasöböl helyén elolvassuk az obeliszk feliratait és további feladatot kapunk. Leküzdjük az ellenséget, és a lélekkel beszélünk. Meg fogja kérni, hogy gyújtson fel más lámpákat. Jutalmul rendes fejsze nyelet kapunk.

Úszunk tovább körben, és felemelkedünk a mólóhoz a nagy daruk közelében. Ez a Halálsziget területe. Az elöntött barlangban, amíg le nem megy - felmegyünk. Felgyújtjuk a lámpát és leküzdjük az ellenséget. A szellem jutalmaként megkapjuk a Defiled Trail-t, ami a fogantyú javításához szükséges.

A hajó felmászásához beállunk alá, és beledobjuk a baltát a felrobbanó palackba. Most már felmászhat a lépcsőn. Van egy láda erőforrásokkal.

Aztán ússzunk a világkígyó fejéhez. Itt megyünk a tengerpartra - Forgotten Caves. Egy zöld holló lesz az oszlopon (51-ből 8). Gyorsan dobd a fejszét a forgó harangokra, és nyisd ki a ládát Idunn Apple-jével (1/3).

Meggyújtjuk a lámpát a jobb oldalon, és harcolunk az ellenséggel. A lélekkel beszélünk, és megkapjuk a Megszentségtelenített ösvényt. Felmászunk a láncra, és a ládába vesszük a Muspelheim-kriptográfiát (3/4). Ezután vesszük a figurát (2/9).

Most a Fafnir's Gully felé hajózunk, a bejárat a kígyó feje alatt lesz, az előző mólótól balra. Átúszunk a szoroson, és belépünk Fafnir boltozatába. Leütünk egy vödör ezüstöt a daruról. Ugyanazon a csapon lesz egy zöld holló (51-ből 9).

Felmászunk a párkányra, és balra letörjük a falat, ott lesz egy láda. Elhaladunk az alagúton, és kilőjük a kristályt. A tetején leütünk egy vödröt. Megtaláljuk Sindrit és a portált. A tetején lesz egy holló (10 az 51-ből) és egy vödör. A barlang bejárata előtt lesz még egy vödör. Kicsit odébb egy másik holló lesz a fa ágain (51-ből 11).

Felugrunk a párkányra, és megtisztítjuk a területet az ellenségtől. A bezárt ajtó felett egy zöld holló lesz (51-ből 12).

Jobb oldalon egy láda található pecsétekkel. Két pecsét van fölötte, a harmadik pedig balra a vízesés felett. A ládába vesszük a vérméz szarvát (2/3). Felemelkedünk a ládával szembeni párkányra. Itt forrásokat veszünk.

Bemegyünk a vízesés alatti barlangba, a zárt bejárattól balra. A tetején lesz egy vödör. Bemegyünk a talapzattal ellátott területre, leütjük a hollót a tetején (13/51) és feltesszük a bejárati követ. A közelben veszünk egy kincses térképet - Pillantatlan tekintet.

Végigmegyünk a megjelent hídon, és megküzdünk az ellenfelekkel. Visszamegyünk és újra harcolunk. Rakunk egy követ, és megyünk az új csarnokba. Fentről fejszét dobunk a totemre, és kézzel kezeljük az ellenfeleket. Fogunk egy követ, és boszorkányokkal megyünk a hallba. Még egy kő és egy csarnok farkasokkal. Most az utolsó terembe megyünk, és a rabló szellemével beszélünk. Utána meg kell küzdenie pár ogrével. Ne felejtsen el felvenni egy gyenge rovásírásos támadást az oldalsó mellkasból - Wrath of the Frost Ancients. A barlangok felőli bejáratánál egy ősi erdő lesz, levesszük róla a varázslatot - a Boszorkány Erős Pecsétjét. A kijáratnál beszélünk Sindrivel, és megkapjuk az árulás talizmánját.

Átmegyünk a portálon, és Brock boltjába megyünk. Úszunk a csónakon a boszorkánybarlangtól balra lévő strandra. Itt fekszik egy nagy lény holtteste, és a helyet Raven Rocksnak hívják. Felgyújtjuk az utolsó tűzhelyet, és leküzdjük az ellenséget.

Megkerüljük egy óriás holttestét, és segítünk Atreusnak bemászni a fenti lyukba, miután korábban fejszével széttörtük a fadarabokat. Felmászunk a láncra. A ládában a kriptográfia utolsó töredékét vesszük: Mupselheimet, és most ezen a nyelven olvashatjuk a feliratokat. Eljuthatunk a Tűz Világához. A jobb oldalon vesszük az orrfigurát (3/9). A láda mögötti sziklán lőjük le a zöld hollót (51-ből 14).

Ezután elhajózunk a gleccserek másik átjárójához - a Velunder Abyss helyére. Átúszunk a szoroson és kiszállunk a Velunderi bányákba. Egy zöld holló kering fent (51-ből 15). Leütjük a vödröt a daru tetejéről. Felugrunk a párkányra, és átmegyünk a szűk átjárón.

Lesz egy láda forrásokkal és egy obeliszk feliratokkal. Aztán áthaladunk egy másik lyukon. Beszélünk Brockkal, és kinyitjuk az ajtót. A jobb oldalon a rúnákat olvassuk. Bemegyünk a barlangba és felrobbantjuk az üveget. A szobában lesz egy láda. Egy nagy szobában találkozunk Souleaterrel, de később veszekedni fogunk vele. A jobb oldalon fadarabokat törünk, és ezüstöt veszünk.

Lemegyünk, legyőzzük az ellenséget, és ezüstöt gyűjtünk. Emeld fel a rácsot és harcolj a boszorkánnyal. Lemegyünk, lesz egy láda erőforrásokkal és kincses térkép. Megkerüljük a halmot a másik oldalon, és beledobjuk a fejszét a palackba. Lemegyünk és elvesszük az ezüstöt.

A rúnákkal ellátott kapu kinyitásához három pecsétet kell találnia. Az első az ajtóval szemben van.

Második az ajtótól jobbra.

A harmadik pedig a Soul Eaterrel van rács mögött. Lesz egy láda is forrásokkal.

Bemegyünk a nyitott ajtón és megküzdünk a Lélekfalóval. Dobd a fejszét a mellkasára, amikor kinyílik, hogy lőjön. Kövekkel lehet rádobni, amiket szétszór. Fogjuk az alkimista gyűrűjét, varázslat: A védelem és az erőforrások tüzes pecsétje. A mellkasban egy gyenge rovásírásos támadást végzünk - A Jégtroll dühe.

Megkérjük Atreust, hogy dobja le a láncot, és tanulmányozza a falon lévő feliratot. A kötélen visszatérünk a kijárathoz. A jobb oldalon a fal mentén mászhatsz és kincseket gyűjthetsz. A következő egy láda és egy ereszkedés lesz a láncon. Beszélünk Brockkal, és kapunk egy nyelet egy fejsze számára - Velunder nyél.

A portálon keresztül visszatérünk a hídhoz, és nekivágunk a fő feladatnak. A teremben három kristályt gyújthat meg a tetején, és harcolhat az ellenfelekkel a szakadásból. Ez a két boszorkány nagyon erős.

Tovább megyünk a hegyre. A gödör sarkába vesszük a kristályt és betesszük a fészekbe. Olvassuk az obeliszk feliratát. Kimegyünk és beszélünk Sindrivel. Leküzdjük a farkasokat, és lifttel megyünk felfelé. Kiengedjük a fekete leheletet, és felmászunk a sziklára. Bemegyünk egy nagy terembe, ahol egy szarvas szobra van.

Balra megyünk, és leütjük a kristályt, amely közvetlenül a bejáratnál található. A tetején is lesz pár vödör. Behelyezzük a kristályt a foglalatba, és megnyomjuk a kart a csarnok közepén. Bemegyünk a sötét folyosóra, és kilőjük a kristályt az íjból, hogy felkapcsoljuk a lámpát. Elhaladunk a folyosón és balra megyünk, ott lesz egy kék páncélos láda. Elmegyünk a kő alatt és harcolunk a boszorkánnyal. Az emeleten több vödröt is le lehet ütni, ezek a lámpás kristály közelében találhatók. A hídon lévő résben Odin szeme található (16 az 51-ből).

Felmászunk a párkányra, ott lesznek ellenségek. Széttörjük a deszkákat a sziklán egy fejszével, és rálőünk a kristályra. Elhaladunk az elf hídon, és megtaláljuk a ládát. Ha a hídon állsz és körülnézel, könnyen megtalálhatod mindhárom pecsétet. A nehézség az, hogy a rúnák a mellkas feletti falra vannak festve, és ahhoz, hogy felfedje őket, futnia kell. A megfelelő rúna a tömítésen fényesebben világít. A ládába vesszük a vérméz szarvát (3/3).

Egy kis szobában a táblák mögött veszünk egy tárgyat a „Felfordított” műtárgykészletből (1/6). Csontokkal megyünk át az alagúton. Elolvassuk a szobor feliratát, és kinyitjuk előtte a ládát. A szobor mögött könyvtár lesz, egy tekercset veszünk. Bemegyünk az ajtón, és leküzdjük az ellenséget. Bemászunk a kis alagútba, és elvesszük a ládát.

Mássz fel és olvasd el a feliratot a sziklán. Elmegyünk az ághoz, és visszaállítjuk a láncot. Megyünk előre, lesz még egy lánc. Leszállunk és kinyitjuk a ládát. Elmegyünk a hegy szívébe.

Egyenesen megyünk és a fadarabok mögött egy ezüstös ládát találunk. A jobb oldalon lesz egy titkos szoba (4/7). A nagy kocsi hátuljáról leolvastuk a feliratot. A jobb oldalon egy keskeny átjáró található, amelyben egy láda van elrejtve erőforrásokkal. A terület bejáratánál forgatjuk a kereket. Bemegyünk a megnyitott alagútba és megküzdünk az ellenséggel.

Ott lesz az egyik gnóm. Vele szemben egy zöld holló repül át a szikla fölött (51-ből 17). Felmászunk a közeli párkányra, és széttörjük a fadobozokat. Bemegyünk a mögöttük elrejtett átjáróba, és a ládákba veszünk forrásokat és ezüstöt.

Ezután találunk egy tüskés csapdát. A fiú átkúszik oldalról, mi pedig elforgatjuk a mechanizmust, és gyorsan átfutunk. Kinyitjuk az ajtót, és bejutunk egy nagy terembe ellenségekkel. A jobb oldalon egy kis lény található, amelynek legyőzésével erőforrásokhoz jutunk.

Szinte a végéig mozgatjuk a kocsit (hogy fel lehessen rajta mászni), miután előzőleg levágtuk a láncot. A nyitott járatban (ahol a kocsi állt) fejjel lefelé vesszük a tálat a készletből (2/6). Felmászunk a trolira és leeresztjük a hidat. Átmegyünk a hídon és beugrunk a lámpás szobába, ott lesz egy láda forrásokkal. Elhaladunk egy másik hídon és harcolunk a barátokkal. A másik oldalon egy zöld holló lesz (18 az 51-ből). Ledobjuk a láncot és leeresztünk egy másik hidat. felmászunk a párkányokra, és a mellkasba vesszük a csípőpáncélt. Bemegyünk a bal oldali alagútba, felemeljük a követ, és gyors átjárót nyitunk az előző helyiségbe.

Megrángatjuk a láncot és kinyitunk egy hatalmas kaput. Lemegyünk az oldalláncon, és begurítjuk a kocsit ebbe a helyiségbe. A troliról e nagy kapuk oldalán lévő párkányra ugrunk. Kinyitunk egy ládát egy rúnahívással - Dive Falcons. Továbbmegyünk, és ledobjuk a láncot a jobb oldalon. Folytatjuk az utat, és toljuk a sziklát, hogy kiszabadítsuk a kötelet. Lemegyünk és megküzdünk a trollral. Kiválasztunk egy fagyott lángot, egy erős rovásírásos támadást - a kések és egyéb erőforrások folyóját.

A kocsit a végére toljuk és megforgatjuk a kereket. Lefagyasztjuk a mechanizmust, és felmászunk a kocsira. Felmászunk rá. Lépjen ki a liftből, és nézze meg a jelenetet. Sok csapda lesz előtte.

Átfutunk az első tűzön, majd egy háromfős csoporton. Egy ládás csapdát haladunk felülről a tüzek között. Elbújunk az oszlopok mögé, és fejszét dobunk az ellenségre. A második ellenfél előtt egy kerék lesz a csapda letiltásához. A láda kék mellkaspáncélt tartalmaz.

Nagy sziklákba ütközünk a liftből, és felmegyünk az emeletre. Néhányszor le kell küzdenie az ellenségeit, és el kell löknie a liftet a faltól. Ezt követően megjelenik egy hatalmas sárkány - Khreslir. Megvertük a mancsát, és elkerüljük a fejtörést.

Átmegyünk a barlangon, és egy piros kristályt dobunk a Világfa gyantájába, hogy átjárót nyissunk. Kiszaladunk az utcára, és meglátjuk a sarokba szorított Sindrit. Körbefutjuk az oldalt, és ráugrunk a sárkányra. Egy baltával vertük a nyelvén. Piros kristályokat találunk, és a sárkány szájába dobjuk, amikor az nyitva van. Kikerüljük a villámokat. Amikor a sárkány feje leesik, megütjük az orrán lévő nagy sebet. A következő lépésben megverjük a sárkány mancsait, hogy villámcsapást váltsunk ki. Ismét vörös kristályokat dobunk az arcba. A lökéshullámot pajzzsal blokkoljuk. Megismételjük ezeket a lépéseket, és a megfelelő időben egy darut ejtünk a sárkány fejére.

Beszélj Sindrivel, és szerezz be fagyöngy nyilakat, valamint lökési nyilakat, amelyek felrobbanhatják a vörös kristályokat. Kinyitjuk az átjárót, és bemegyünk a barlangba. A jobb oldali ágban lőd ki a piros kristályt, és nyissa ki a ládát. Gyenge rovásírásos támadást végzünk – Tyr megtorlása. Felmászunk és harcolunk az ellenséggel. A kristályra lövünk, majd a vödröt a kerékkel felemeljük és újra lövünk. Alul, ez alatt a vödör alatt vesszük a Bowl-t a "Felfordított" készletből (3/6). Felmegyünk az emeletre, ott már várják az ellenségeket.

Továbbhaladunk, és balra egy pecsétes ládát találunk, jobbra pedig (a piros átjáró mögött) egy szentélyt (11-ből 5). A szentélytől jobbra lesz az első pecsét a ládáról. Leengedjük a hidat a kristály kidobásával és felfújásával. Megismételjük a másik oldalon. Végighaladunk a hídon, ott lesz egy obeliszk felirattal és egy második pecséttel.

Felemeljük a hidat és lefagyasztjuk a mechanizmust. A bal oldalon egy láda található erőforrásokkal, a jobb oldalon pedig a harmadik pecsét. A ládába vesszük az Idunn's Apple-t (2/3). Bemegyünk az obeliszktől balra, feliratos átjáróba, és felmegyünk az emeletre. Felmegyünk a hegy tetejére. Megkerüljük a bal oldalt, és megvesszük a tálat „Felfelé” (4/6). Most a legtetejére emelkedünk, és hallgatjuk a beszélgetést. Körülnézünk és lementünk. Lesz egy láda a szemtelenség szimbólumával. Lemegyünk alább, lesz még egy láda ezüsttel. Jobb oldalon pedig a portál, azon keresztül megyünk a boltba Brockba.

A vele való beszélgetés után csónakkal elhajózunk a boszorkánybarlanghoz. Áttörjük a piros átjárót, és felszállunk a lifttel. A lifttől jobbra lesz egy piros átjáró, mögötte ellenségek és egy láda a bátorság szimbólumával. Itt a kútban lesz az első pecsét a ládából, amely lent található. A láda közelében pár elf hidat készítünk. A fenti átjáróba dobunk egy piros kristályt, és felrobbantjuk. Felkelünk, és találunk egy titkos szobát (5/7). Tőle balra lesz a második pecsét a ládából, jobbra pedig egy kincsestérkép.

Megemeljük az oldalsó kaput, és Atreust az emeletre ültetjük a homokos tálhoz. Ahhoz, hogy eljusson hozzá, megmozgatjuk a blokkot a fiúval a tetején. Letörjük az útját elzáró fadarabokat. Az ellenkező oldalon a rúnákat fedő táblákat törjük.

Felugrunk a leeresztett emelvényre, és a mellkasban rúnahívást veszünk - egy varjúcsapat. Visszatérünk a ládához pecsétekkel. Vele szemben egy vörös gyökerekkel borított láda lesz. És tőle jobbra a harmadik pecsét. A ládába vesszük a vérméz szarvát (1/3).

A kúthoz megyünk, és felmegyünk az emeletre, miután elolvastuk a feliratot. Kék kristályt veszünk a kút mögé, és elolvassuk az obeliszken található legendát. A lefelé ereszkedés során veszünk egy műtárgyat a "Varázslat arcaiból" (9-ből 8). Leküzdjük az ellenséget, és az obeliszk alatt elolvassuk a feliratot a falon. Szinte a teknős pofa alatt van a kincse.

Szemben egy másik felirat lesz a falon. Felemelkedünk a közeli lánc mentén, és megtaláljuk a választ a rejtvényre.

Egy zöld holló fog ülni az ereszkedésen (19 az 51-ből). Lesz még egy pecséttel ellátott láda is, ami még nem nyílik ki. Beírjuk a választ a homokba, és rúnahívással kinyitjuk a ládát - Deer Storm. Elmegyünk a boszorkányhoz, és felélesztjük Mimir fejét.

A jelenet után menjen le a lifttel. Innen teleportálhatsz Brock üzletébe. Elmegyünk a kürthöz, amely a híd közepén található, és beszélünk a kígyóval. A víz szintje ismét csökkent. Lemegyünk és beszállunk a csónakba. Mimir indexénél úszunk a vésőért.

Úsznunk kell a szobrok között, de előbb a jobb oldali kapuhoz megyünk. Felmegyünk a liftbe, és meggyújtjuk a tűzhelyet a toronyban. Ezután bezárjuk a rést (3/18), és megkapjuk a Világok porát. A lovag közelében vesszük a figurát (4/9).

Leereszkedünk és elúszunk Yggdrasil világító harmatja mellett. Úszunk az evezősök szobrai között. Egyenesen úszunk és kimegyünk a tengerpartra. Szellemmel beszélünk, és megkapjuk a Remény anatómiája feladatot. Forgassa meg a kereket a kapu kinyitásához. Odahajózunk, ne felejtsd el döngölni a hordókat, hogy ezüstöt kapjunk.

A vérfarkasokkal foglalkozunk és körülnézünk. Balra lesz egy titkos szoba (6/7). Rálőünk a kristályra, majd jobbra fordítjuk, újra lőjük. Az erőforrásokat a ládába vesszük. Most fordítsa balra az átjáró megnyitásához.

Lefelé megyünk balra, majd felfelé. A jobb oldali ágban lesz egy láda kék mellpáncéllal. Mássz fel a láncon az óriás fejéhez. Ez egy nagy hely, sok rejtett dologgal. De először meg kell küzdenie az ellenségekkel. A középen lévő páncélládát nehéz kihagyni. A pecsétekkel ellátott átjáró megnyitásához fel kell oldania az egyik zárat. Dobj egy piros kristályt és lőj. Egy másik pecsét jelenik meg, amikor a mechanizmust forgatjuk egy fejszével. Ezt gyorsan kell megtenni. Egy dobás a mechanizmusra – egy a tömítésre. Az utolsó pecsétet egy dobás nyitja elölről és balról. A barlangban ezüstöt és bűbájt veszünk.

Piros gyantát találunk kék kristállyal, és odadobunk egy piros kristályt, ezután olvassuk a feliratot. Behúzzuk a kék kristályt a fészekbe. A résben (18-ból 4) erőforrásokat veszünk, nem lesz ellenség.

A helyszín közepén megtámadjuk a kék blokkot - ez az Ice Ancient. Rengeteg forrást kapunk. Elmegyünk az óriás Tamura fejéhez. A vágó a jég alatt van. Az ellenségek nagy csoportja lesz. Mássz fel a láncra, és beszélj a gnómmal. További feladatot kaphat - családi vállalkozást.

Az óriásszakállon lévő dekoráción a bal oldali vörös kristályra lövünk. Forgasd el a középső kristályt, és lőj úgy, hogy a másik oldalon felrobbanjon. Párkányokra ugrálunk, és bemegyünk a nagy ajtókon.

Előre teszünk egy nagy követ a szoba közepére. Kibontjuk a függő kardot és ráugrunk a kőről. Innen a párkányon és a ládában erős rovásírásos támadást végzünk - Blessings of Winter. Most mozgatjuk a követ a legvégére, és leugrunk róla egy ládáért ezüsttel. Párkányokkal felugrunk az épületre és először balra kapaszkodunk, ott lesz egy láda.

Most mássz fel jobbra, és mássz fel. Nyomd meg a kristályt és lődd le, hogy felrobband a mögötte lévő jeget. Ismételjük. Amikor a kristály lent lóg, lődd le újra, hogy hozzáférj a jégfal mögötti ládához.

Felpattanunk az övre és felmegyünk az emeletre. Ahol szükséges, bemászunk a lyukakba, és rálőünk a kalapács nyélén lévő piros kristályokra. Meghajlítjuk a tartót és leugrunk. Bemegyünk az ajtón, és balra kinyitjuk a kék páncélos ládát. Jobb oldalon széttörjük a fadarabokat, hogy Atreus a homoktálhoz jusson. Az évszakokat a képen látható módon állítjuk be: ősz, nyár, tavasz és tél.

Felmegyünk a liftbe, és leküzdjük az ellenséget. A legtetején lőj rá a két piros kristályra az oldalán, és ugorj a párkányra. Nyomja le a kalapácsot. A jobb oldali párkányra ugrunk, balra pedig felkapaszkodunk. Nem fogsz tudni azonnal lemenni a mellkasra. Balra haladunk a sarokig, majd lemegyünk a mellkasig. Aztán továbbhaladunk és átmegyünk a túloldalra, bemegyünk az ajtókon. Ez nagy étkező, itt három lyukat kell ütni a szemközti falon lévő jégbe. Amikor a piros kristály leesik a kandeláberről, dobd ki a kristályokat és robbanj fel. Ezután meg kell küzdenie az ellenségekkel. Dobj egy másik kristályt a ládába felülről.

Felmegyünk a párkányra, ott lesz egy gnóm. Megvizsgáljuk a ládákat, áthaladunk a hídon és felugrunk a párkányokra. Találunk egy varázsvágót, majd feltűnik pár komoly ellenfél. Magnival és Modival harcolunk. Lebontjuk az egészségük egyharmadát, és megkezdődik a csata újabb szakasza. Körül kell néznie, és meg kell akadályoznia az ütéseket. Kratos körüli tábla vezet bennünket. Ezután folytatjuk a küzdelmet, amíg ugyanaz a blokkoló fázis meg nem ismétlődik. Ezúttal megtévesztő csapásokat mérnek. Gyorsan kell reagálnia, hogy blokkolja az igazi támadást, amely közvetlenül a megtévesztés után történik. Végezzük az egyik testvért, ami után Atreus megbetegszik. Összegyűjtjük az erőforrásokat, és letörünk egy darabot a vésőből.

A jobb oldalon a vágó segítségével nyissa ki az ajtót. Vágóval kell ütni abban a pillanatban, amikor világítani és csillogni kezd. Előtte három pecséttel zárt ajtó lesz. Az első magasan a terület bejárata felett található. A párkányokon felemelkedünk a második emeletre, ott lesz egy lánc a gnómhoz való leereszkedéshez. A vörös kristályra lőünk. Lemegyünk és újra lelőjük, hogy kinyitjuk a ládát. A második emelet erkélyéről feltörjük a második pecsétet, nagy dekorációban van elrejtve. A harmadik rúna balra és a második fölött van. A gleccser tetején. A barlangban jégkatalizátort és ezüstöt veszünk.

Lemegyünk a trónterembe, ott van egy vésővel nyíló ajtó. Elhaladunk a folyosón, és majdnem a végén vörös kristályokat találunk. Be kell dobnunk őket a ládába és a tetején lévő kék kristályba, hogy felrobbantsuk őket. Erőforrásokat veszünk a ládába, és belehelyezzük a kék kristályt a foglalatba. A résben (18-ból 5) lesznek erőforrások, ellenségek nélkül.

A mólóhoz megyünk. A jobb oldalon üljük le Atreust az emeleten. Balra megyünk, és eltörjük a liftet tartó láncot. Megpörgetjük a kereket és mozgatjuk a liftet Atreusszal felfelé. Lefagyasztjuk a kereket a lift felett. A lánc mentén felemelkedünk a csúcsra, bemegyünk a liftbe, és leszállunk rajta, visszaadva a fejszét. Az egyik oldalon ezüst láda lesz, a másik oldalon pedig egy lánc lesz, amivel vissza lehet menni. Kimegyünk az ajtón, vésővel kinyitjuk a zárat. Elhaladunk a hall mellett, és felmászunk a láncra. Hajóval elhajózunk a kilences tóhoz.

Balra az evezősök után kimegyünk a strandra. Rálőünk a vörös kristályokra, és felmegyünk az emeletre. Itt találhat Gudlveig csontokat (1/3) egy további feladathoz, zárja be a rést (6/18) és ölje meg a zöld hollót (20/51) az evezős szoboron. Kicsit feljebb emelkedünk, és felrobbantjuk a kristályokat, amelyek lezárják az átjárót. Lesz egy láda Niflheim-rejtélytöredékkel (1/4). Mássz fel és menj be az ajtón.

Itt várjuk Fafnir sárkányt, akit ki kell engedni. Ehhez három oltárt kell feltörni. Leugrunk és balra megyünk, ott lesz az első oltár, ellenségek, legenda és láda. Nyissa ki az ajtót, és lépjen a szint elejére. Most megyünk előre, kicsit balra a sárkánytól, itt törjük meg a második szentélyt. Most balra megyünk, és felmászunk a párkányra. Feltörjük a harmadik szentélyt, és megküzdünk az ellenségekkel. Kinyitjuk az ajtót és kilépünk a helyszín bejáratához. A horgonyhoz megyünk, és kiszabadítjuk a sárkányt (1/3), miután előzőleg leküzdöttük az ellenséget a szakadásokból. Jutalmul bűbájokat kapunk.

Kinyitjuk a térképet és elhajózunk, hogy Gudlveig csontjaival teljesítsük a további feladatot.

Elhajózunk a régiek romjaihoz, és ott foglalkozunk a gólemmel. A ládában a Niflheim-kriptográfia töredékét vesszük (2/4). A bejáratnál veszünk egy kincses térképet. Megkerüljük az oszlopot, és a parton Gudlveig csontjait szedjük (2/3). Úszunk a harmadik részhez. Beúszunk egy nagy barlangba, és balra szállunk le, nem kell a jobb oldali járatba beúszni. Felemelkedünk a párkányon, és balra egy zöld hollót találunk (51-ből 21). A tetején lesz egy láda és egy hasadék (7/18). Most egy másik strandra hajózunk, megkerülve a kaput, amelyen voltunk. A bejáratnál a lélekkel beszélünk, és megkapjuk a feladatot - Dead Freight. Bemegyünk a barlangba, elbánunk a farkasokkal, és veszünk egy kincses térképet - fizetés a megtalálónak. Felemelkedünk a párkányokon, és megvesszük Gudlveig utolsó csontjait (3/3).

A következő további feladat a vándor tengerészek felkutatása. Úszunk a toronyba és felmászunk. Az ellenfelekkel foglalkozunk. Vegyük az orrfigurát (9-ből 5). A Merkúr azonnal bezárja a különbséget a világok között (18-ból 8). Dobd a fejszét a hollóra (51-ből 22) a jobb oldali hajón.

Elhajózunk a szigetre, a közelben törött hajókkal. Balra vesszük az ezüstöt és felfújjuk a lombikot a ládát borító kövek között (a fejszét kidobjuk a csónakból). Vele szemben, a sziklák között, megölünk egy zöld hollót (51-ből 23). Előrehaladunk és megküzdünk egy csoport ellenséges kalózsal (2/3). Nyissa ki a ládát úgy, hogy a fejszét a totem feletti lombikba dobja. Feljebb mászunk, fel a hajóra, van egy tekercs legendával. Átugrunk az oldalsó sziklán, és a láda mögött felrobbantjuk az üveget. Az erőforrásokat a ládába vesszük. Még magasabbra emelkedünk, és lefelé haladunk a kábelen az aranyládáig. Fogja meg a kék fejsze nyelét. Ismét felmászunk, és a mechanizmusokhoz megyünk.

A közöttük való mozgáshoz az egyik (ahonnan leereszkedünk) magasabbra van szüksége, mint a másik (amelyhez leereszkedünk). A legközelebbit leeresztjük a legaljára (2-szer dobjuk a fejszét), és ott haladunk le a kábel mentén. Innen a szünet után felfújjuk a lombikot. Ott vesszük az orrfigurát (9-ből 6). Hogy lezárjuk a szakadást az erőforrásokkal (18-ból 9), átmegyünk a második lifthez, és az elsőt középre állítjuk. Most engedje le a harmadikat, és emelje fel a másodikat. A harmadik liftből a toronyba megyünk, ott lesz egy lovag - egy utazó, valószínűleg ebben a szakaszban erősebb lesz, mint te. Erőforrásokat kapunk belőle, és lemegyünk a lifttel. Elhajózunk az utolsó kalózcsoportért. Kimegyünk a strandra és azonnal foglalkozunk velük (3-ból 3). A betört láda közelében egy gólem lesz. A ládától jobbra egy kincses térképet veszünk - a Teremtés szigetét. A szemetes átjáró megnyitásához a szigetre megyünk a hajókkal, és lemenünk a kábelen. Lombikokat fújunk, ládákat nyitunk és ezüstöt gyűjtünk. A legtetején egy ajtó lesz tömítésekkel.

Az egyik pecsét a jobb alsó sarokban lesz, ha a hajó jobb oldaláról nézzük. A második a hajó bal oldala mellett lesz. A lombikokba fejszét dobunk, hogy megtisztítsuk őket. Egy penge maradt benne, így a hajó jobb oldaláról kell forgatni. Tisztítsa meg az ajtó körüli területet. Az ajtóval szemközti szélre megyünk. A pecsét alul, a hajó alatt lesz. Az ajtó mögötti ládában erős rovásírásos támadást kapunk – Helheim ködei. Most elhajózunk a kapitányhoz, és megadjuk magunkat állás Halott teherszállítás. Most ússzunk, a csontokat odaadjuk Gyudlveignek, és megküzdünk a szörnyeteggel. Elvégezzük a Remény anatómiája feladatot.

A törpe utasítására elindulunk a Northrie Gorge felé. Beszúrunk egy követ a kapu kinyitásához. Leszállunk a mólóra Sindrivel. Közvetlenül előtte lesz egy zöld holló (51-ből 24). Úszunk tovább a jobb ágig. Kimegyünk a mólóhoz és megküzdünk az ellenséggel. Megkerüljük a kereket, és lefagyasztjuk a totemet. A ládába ezüstöt veszünk. Eltörjük a kereket tartó láncot. Elmegyünk a mólóhoz, és felmászunk az oldalról a kapu tetejére. Lesz egy kincs Fizetés a megtalálónak.

Átúszunk a nyitott kapukon, és kimegyünk a partra. Oldalt felmászunk a lépcsőn, a tetején egy obeliszk lesz legendával és ládával. A mennyezeten több vödröt is leüthet. Lehozzuk a felfüggesztett blokkot, és felmászunk rá. Felemelkedünk a lépcsőn, jobbra megyünk, és rálőünk a vörös kristályra. Leülünk és rálőünk egy másikra. Lesz egy láda. Visszatérünk, és most balra megyünk, lemegyünk a hajóhoz. Bedobjuk a fejszét a mechanizmusba, hogy leengedjük a hidat.

Köszörűkövet veszünk, és leküzdjük az ellenséget. Itt megtalálhatja az epikus talizmánt - a Broken Glove of Ages-t, amely nagyon hasznos lesz Kratos számára.

A hajó melletti rács kinyitásához lődd ki a vörös kristályt. Az Atreus átmászik és belülről kinyitja. Egy zöld holló fog ülni egy nagy rácson a hajó előtt (51-ből 25). Lépj tovább. Leszállunk és bemegyünk a hajóba. Majd a jobb oldali lyukba, innen az első csarnokból jutunk el a rácsok mögötti ládához. Visszatérünk a hídhoz, ott lesz pár piros kristályokkal borított átjáró. Az egyiket át lehet úszni. A másodikhoz megyünk, itt nyitunk pár átjárót, és veszünk egy tekercset egy legendával. Úszunk a kijárathoz, és kikötünk, hogy kinyitjuk a kaput. Ugrunk a hidakon a ládáig, majd visszatérünk a csónakba. Elhajózunk Sindribe és átadjuk a feladatot.

Teleportálunk Brock boltjába, és eljutunk a szellemhez, hogy meséljünk a meggyilkolt fiúról. Útközben a központi terem bejáratától balra a Történész kincset vesszük el. A szellem jutalmaként egy epikus varázslatot kapunk: a Tyr töredékét, amely minden tulajdonságot fokoz. Visszatérünk Brock boltjába, és átvesszük tőle az Istent Malachittól a feladatot. Visszatérünk a fő feladathoz.

Lemegyünk, és a vágóeszközzel kinyitjuk a boltozat zárt ajtaját. Megnézzük a jelenetet, és gyorsan elvisszük Atreust Freyához. Beúszunk a barlangba, és felszállunk a liftre. Az ajtóhoz megyünk. Freya hajóján elhajózunk a házunkig. Leszámolunk az ellenséggel, és bemegyünk a házba. Fogjuk a káosz pengéit, és megküzdünk az ellenségekkel a ház közelében. Teleportálunk Brock boltjába, és elmegyünk Helheimbe.

Végigmegyünk a hídon, és megküzdünk az ellenséggel. A bal oldali mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk a pengékért - Spartan Onslaught. A benőtt átjárót pengékkel levágjuk. Jobbra a bozótosban egy láda lesz. A bal oldali nagy kapu előtt felmászhatunk a párkányra, és el lehet venni az ezüstöt a ládából.

A bezárt kaputól balra egy benőtt ereszkedés lesz. Elhaladunk a szurdok mellett. A jobb oldalon egy láda lesz, a bal oldalon pedig oszlopok, amelyeket meg kell másznunk. Lemegyünk a második oszlop hátsó falán. A pillérek között (minden oldalról) és a falon kinövéseket égetünk. Így kinyitjuk a ládát az oszlopok között.

Miután a padló lemegy - harcoljon az ellenségekkel. Felemelkedünk a párkányra, és megöljük a zöld hollót (26 az 51-ből). A párkányról az oldalán égetjük a bokrot. Most felmászunk a ledőlt kőre. A híd alatt lőheted le az első műtárgyat (1/5) a Family Heirlooms készletből. Felmegyünk és bemegyünk az arénába a kapussal.

A főnök tud teleportálni. Több előre ütés után egy felülről. Egy ilyen sorozat után rátámadunk. Időnként fog lőni Kratosra, de nem nehéz kikerülni. Igyekszünk hátulról megközelíteni, hogy lecsapjunk. Kikerüljük a fegyverei által keltett lökéshullámokat. A harc első harmada után közönséges ellenségek jelennek meg, jobb, ha először foglalkozol velük.

Megkapjuk a káosz lángját, ami a pengék javításához szükséges. Nyissa ki a ládát az aréna végén. Közeledünk a nagy kőhöz, és beszélünk Brockkal. A kaput Hel szelének segítségével nyitjuk ki. Most ezt a fényt át lehet vinni a szomszédba. Két széllel egy nagy kapuhoz érünk. Hátulról vesszük a másodikat, és kinyitjuk a kaput. Most az egyik szél kinyithat egy nagy szekrényt a bal oldalon. Ezután húzza a hely elejére. Átugrunk a követ. Itt a jobb oldali szobor mögött lesz a fény, majd belülről egy nagy kerek épületen. Lesz egy zöld holló is (51-ből 27). Aztán körbe-körbe vonszoljuk, balra a hóbuckától, és lefelé megyünk. Lesz még egy szekrény. A mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk - Káosz örvénye. Visszatérünk Midgardba. Egy továbbfejlesztett kő segítségével teleportálunk Freyában. Nézzük a jelenetet.

Elindulunk Freyától, és Hel szelét a lifttől balra lévő szobából lehúzzuk a híd alá. onnan a túloldalra, miután előzőleg elpusztította a bokrokat az emelkedőn. Helyezze a dobozt a közepére. Most húzzuk a szelet a szekrényhez, ugrálunk a dobozon. A mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk - Fury Rampage.

Azonnal bemegyünk az első titkos szobába - Odin rejtett kamrájába. Lemegyünk a liftbe, és felülről és alulról megvizsgáljuk a csarnokot. A nagyteremben lesz az első Valkyrie - Kara. Most már tudjuk, mit rejtenek a titkos szobák. A tetején a boltív alatt egy zöld holló lesz (51-ből 28).

Lemegyünk a lifttel a hajóhoz. Elhajózunk Tyr kincstárához. Elolvastuk a falon lévő feliratot, hogy találgassunk.

A lifttel leérve bemegyünk Tyr páncélszekrényébe. Megragadjuk a Hel szelet, és az oldalsó szobába húzzuk. Megforgatjuk a kereket, és kinyitunk két járatot. Hátra megyünk, itt úgy kell beállítani a kerekeket, hogy szabadon elhaladhasson mellettük. Lesz egy láda.

A második járathoz megyünk. Átadjuk az első 2 fűrészt. Ezután a második párt kihagyjuk, amikor a közepén átjáró van. A harmadik párban lefagyasztjuk a mechanizmust úgy, hogy az oldalán legyen átjáró.

A csapdával ellátott csarnokból nyissa meg az átjárót a központi terembe. ellenségek jelennek meg. Egy forgó gyűrűre fogjuk a szeleket, és berángatjuk a most kinyitott terembe. Itt is nyitunk két szobát. A hátsó szobába megyünk. Amikor az első mechanizmus ki van húzva, álljon balra, és fagyassza le a másodikat.

Lesz egy láda pecsétekkel. Az első az első visszahúzható mechanizmuson található, ha mellkasról nézzük. A második a mechanizmuson van, amely egy másik helyiségből emelkedik fel.

A harmadik pecsét a teremben lesz a kerékkel (a másik két pecsét között), mindenféle szemét mögé rejtve. A ládába vesszük az Apple Idunnt (3/3).

A csapdákon való átjutáshoz az elülső csarnokból le kell fagyasztania az első blokkot a tetején, és amikor a második blokk felemelkedik, gyorsan be kell futnia a jobb oldali zsebbe. A harmadik blokk ugyanígy működik. Kinyitjuk az átjárót a központi terembe, és elolvassuk a falon lévő feliratot. A szelek felső kövéhez való eljutáshoz fel kell mászni a második szintre. A szeleket a központi kőről átvisszük a külsőre. Húzd a szelet az utolsó szobába. itt Kratos csapdába esik, és gyorsan kell reagálnia. Át kell rendeznie a szimbólumokat a falon, hogy kiderüljön: Hold, Midgard, Nap. Húzza jobbra, balra, középre, balra, jobbra, középre, jobbra, középre, jobbra.

A nagyteremben indulunk. a rúnával készült jelenet után egy óriáspár kel életre. Miután elbántunk velük, jutalmul egy erős rovásírásos támadást kapunk pengékért - Tartarus' Fury. Kinyílik egy másik láda kék pengével. Kilépés a tárhelyről.

A kapuhoz megyünk. Útközben felgyújthatjuk a tűzhelyet (8-ból 2). Ha korábban nem sikerült, most itt az ideje, hogy megküzdjön néhány boszorkánnyal a résből (10-ből 18). Elhaladunk a barlang mellett és Sindribe megyünk. Itt meg kell küzdenie egy csapat ellenséggel. A bal szélső ághoz megyünk, és pengék és íj segítségével kinyitjuk a ládákat.

Felemelkedünk a párkányra, és középen, a zárt láda közelében megfogjuk a szelet. Átvisszük őket a jobb oldali szekrénybe. A mellkasban gyenge rovásírásos támadást végzünk - Héphaisztosz robbanása. Lift és teleportálás nélkül felmászunk a hegyre. Útközben ne felejtse el kinyitni a ládákat pengék segítségével. A szarvas szobor közelében találkozunk egy régi ismerőssel, de nem kell megküzdenünk vele.

Balra megyünk és felrobbantjuk a vörös kristályt. Húzza a kék kristályt az egyik szarvas melletti obeliszkről a legendára, hogy elolvassa. Felmegyünk egy nagy terembe, ahol lift van. Foglalkozunk az ellenségekkel, menj a jobb szélső sarokba. Kiürítjük a liftet, és felmegyünk az emeletre. A bal oldali teremben van egy kikötő, benne egy tekercs kincses térképpel - Ide nem fognak nézni. Jobbra megyünk, és leüljük Atreust az emeletre. A nagy ajtó mögött ellenfelek csoportja lesz. Most húzza a szélgolyót az alábbi helyiségből a láncra. A szeleket átvisszük a szekrénybe a szobában a szörnyekkel. A mellkasban erős rovásírásos támadást végzünk a pengékért - Hyperion Strike. Továbbmegyünk, a bal oldali átjáróba.

A gólemmel foglalkozunk. A piros kristályt beledobjuk a gyantába, és kigurítjuk a kocsit. Felmászunk rajta, a mellkasban pedig a legendás csípőpáncélt vesszük. Dobd a piros kristályt a jobb oldali ládába. Felemelkedünk, és találunk egy tekercset egy legendával. Mellette pedig egy tál az Upside Down készletből (5/6). Elhaladunk a sziklán, és a jobb oldalon kinyitjuk a ládát. A legendás mellpáncélt vesszük.

Felmegyünk a hegy tetejére. Itt bezárhatja a rést (11/18) és kinyithatja a ládát. Tartalmazni fogja a Niflheim kriptográfiát (3/4). Felmegyünk balra. Mielőtt felmászik a portálra, nyissa ki a bal oldali ládát. Vágja ki a rúnát a portálon. Kratos Atreus után ugrik a sárkány hátára. A sárkány fejéhez futunk. Rendszeresen támadd meg Baldurt, és blokkold a támadásait.

A jelenet után Helheimben találjuk magunkat. Segítünk Atreusnak kiszabadulni a romok alól. Felmászunk. A jobb oldali növekedés mögött fogjuk a ládát, és kinyitjuk a kaput. Áthaladunk a hídon és lefelé megyünk. Megtisztítjuk a követ a széltől, és kinyitjuk az ajtó felét. Lefagyasztjuk a mechanizmust egy fejszével, és kinyitjuk a második felét. A lovaggal foglalkozunk. A kapu után jobbra megyünk, és egy nagy kőtömböt mozgatva a ládához ugrunk.

Továbbmegyünk és megtaláljuk Baldurt. Körülötte mászunk a sziklán. A párkányt megkerülve lemegyünk. A bal oldalon megtisztíthatja az átjárót és kinyithatja a ládát. Lemegyünk alább, lesznek ellenségek. Bal oldalon lenyomjuk a követ, hogy elérjük a ládát. A ládától jobbra megégetjük a gyökereket, és kigörgetjük a követ a láda melletti emelkedőig. A tetején vesszük a ládát. Innentől beledobjuk a fejszét a jobb oldali első pecsétbe.

A második pecsét a jobb oldali átjáróban lesz.

A harmadik pecsét magában a kőben van, hogy feltörjük, áthelyezzük a követ a járatba. Másszunk át rajta és dobjuk a fejszét. A ládába vesszük a vérméz szarvát (2/3).

Felmászunk a hajóra, és felgyújtjuk a bozótokat. Megpörgetjük a kereket, hogy felemeljük a vitorlákat. Becsapódunk a jéghegybe, és elvágjuk a vitorla rögzítőit. Forgasd meg újra a kereket. Most megyünk a jobb oldali peronra. A bal szélső sarokban egy láda lesz. A lifthez megyünk. Szemben állunk a mechanizmussal, és felemeljük az emelvényt. Balra megyünk, és kinyitjuk a ládát. Gyenge rovásírásos támadást végzünk – Ikarosz vihara. Forgassa meg a kereket az alsó platform felemeléséhez. Most felmegyünk a lifttel. Leengedjük a liftet, és ezüsttel kinyitjuk a ládát. Odamegyünk a hajóhoz, és letaszítjuk a peronról.

Amíg a hajó repül, meg kell küzdenünk az ellenségekkel. Védjük a tüzeket, hogy ne oltsák el. A szigonyt eltávolítjuk, ahogy megjelennek. Letörjük a hajó egy részét, és megnézzük a jelenetet. Odin titkos kamrájába esünk. megvizsgáljuk nyitott kapu(lesz egy tekercs legendával és ládával), majd nyissa ki a másodikat vésővel. Tyr történetének töredékét találjuk. A liften lementünk, és Midgard felé megyünk. Beszélünk Brockkal, és megkapjuk a kulcsot.

Bemegyünk Tyr rejtekhelyére. Rálőünk a kristályra, és átmegyünk a hídon. Körben megyünk és felnézünk. Kimegyünk egy kis átjáróba. Lemegyünk és beérünk Tyr előszobájába. Megvizsgáljuk a nagy rúnát a közepén. Lemegyünk a lifttel. Tanulmányozzuk a szentélyt (6/11).

Bemegyünk a bal oldali ajtón, és lefagyasztjuk az első kereket, kihúzzuk a fejszét, amikor egyenlő a másodikkal. Így az összes kereket egy sorba kell helyeznünk. A következő szobában húzza a szelet a jobb oldali falhoz. Amikor a második kerék felül van, húzza a szelet a jobb oldali kerékhez. Gyorsan ugorj be a szomszéd szobába. Itt letépjük a láncokat, kinyitjuk a ládát (a Niflheim-kriptográfia töredékét (4/4) vesszük), és elolvassuk a falon lévő feliratot. Megbirkózunk az ellenséggel, és a lifttel visszatérünk a csarnokba. Útközben kinyitunk egy szekrényt egy ládával (erős rovásírásos támadást végzünk - Hyperion's Capture), két szelet használva.

Most pedig menjünk át a másik oldalra. Itt fárasztó a blokkokat úgy szinkronizálni, hogy azok egyszerre esjenek és emelkedjenek. Gyorsan átfutunk és kinyitjuk a páncélos ládát a hallban. Vegyünk egy piros kristályt, és bedobjuk az első blokk alá. Emelkedünk rajta felfelé, és a megfelelő pillanatban gyorsan előreszaladunk. A falon egy láda és egy felirat lesz. Letépjük a láncokat és visszamegyünk a lifthez. Küzdj meg az ellenségeiddel útközben. Felmegyünk.

Átfordulunk a hallon, és balra felmászunk a falra. Fogunk egy követ, és visszatérünk a hallba a gnómokhoz. Bemegyünk a teleportba, és kiválasztjuk a "Világ a világok között" lehetőséget. Jobbra megyünk és leugrunk. Felmegyünk Jotunheim tornyába. Belül egy követ használunk, és leküzdjük az ellenséget. Után utolsó harc gyenge rovásírásos támadást kapunk – Artemisz haragja. A főkapuhoz megyünk. A torony visszatért. Felgyújtjuk a tűzhelyet (8-ból 3) és a fához megyünk. De Jotunheimbe még nem lehet menni. Beszélünk a gnómokkal, majd a kígyóval. A szájához megyünk.

Előre úszunk és a szárazföldre megyünk. Lesz egy láda ezüsttel. Úszunk tovább a kalapácshoz. A mechanizmust a platformmal magunk felé forgatjuk és lefagyasztjuk. Felemelkedünk a párkányra, felugrunk az emelvényre, és leolvasztjuk a mechanizmust. Felmegyünk az emeletre, és a ládába vesszük Mimir szemét. A másik oldalon lesz még egy láda. Lemegyünk a kábelre, és úszunk a kijárathoz. Nézzük a jelenetet.

Harcolunk Baldurral és a vágójelenet után egy másik helyszínre jutunk. Kikerüljük az ökölcsapás által keltett hullámokat, és megtámadjuk Baldurt. A földet ért ütései elől kiugrunk, és pajzzsal blokkoljuk a rendszeres támadásokat. Ismét költözünk új rész helyeken, és harcolj le a hétköznapi ellenségekkel. Most Baldur tud tűztámadásokat végrehajtani. Amikor felpattan, elhagyjuk a leszállási helyeket. Felmegyünk az emeletre, és megnyomjuk a szükséges gombokat a jelenetben. Végezzük Baldurt, hogy megmentsük az anyját.

Az átmeneti szobába megyünk, és az óriások világába megyünk. Felmászunk a hegy tetejére és tanulmányozzuk a környezetet. Ezzel véget ér a játék fő cselekménye, de folytathatod a világ felfedezését.

A ház mögött felemelkedünk a párkányra, elpusztítva a növedékeket. Megbirkózunk az ellenséggel és lemegyünk, itt korábban megtaláltuk az első titkos szobát. Lemegyünk a liften, és felülről kinyitjuk a ládát. Lent lesz még pár láda. A nagyteremben pedig egy rés (18-ból 12) és egy legendás tekercs lesz.

Most a „God from Malachite” gnómok további feladatát fogjuk elvégezni. Az index szerint beúszunk a barlangba. Felugrunk a párkányokra és a portál előtt megtaláljuk Odin szemét (51-ből 29). Beszélünk Brockkal. Kinyitjuk a kaput és megyünk a kalapácsért.

Elbánunk az ellenséggel, és a kar elfordításával leengedjük a blokkot. A második blokkon rálőünk a piros kristályra, és leütjük. Lemegyünk a lyukba, és oldalra mozgatva kinyitjuk a mellkast. Lemegyünk a legaljára. Az ereszkedés után megtörjük a növedékeket és kinyitjuk a mellkast. Továbbmegyünk, a lifttől jobbra lesz egy láda, balra pedig egy lift. A liften az első teremből emelkedünk a ládához. A láda közelében veszünk egy kincses térképet - Hajolj meg Thor előtt! Lemegyünk a liften és felmegyünk a párkányra. Megtisztítjuk a járatot a növekedésektől. Lesz egy lovag és egy gólem – Souleater.

Elhaladunk a híd roncsai mellett, és átmegyünk a patak túloldalára. A híd alatt átmegyünk a ládához. Átmegyünk a másik oldalra, és bejutunk a harmadik szobába. közvetlenül a bejáratnál jobbra fent lesz egy zöld holló (51-ből 30). Mássz fel a hidakon, és fordítsd el a kart. Visszamegyünk és felmászunk a falra. Miután megküzdöttünk az elfekkel, kapunk egy epikus talizmánt. Segítünk Atreusnak felmászni és kinyitni a kaput. Lesz egy tekercs legendával és a szükséges kalapáccsal. Toljuk le a szekeret a hegyről, hogy megtisztítsuk az átjárót. Beszélünk Brockkal, és jutalmat kapunk. Visszatérünk a boltba és beszélgetünk a gnómokkal. Megkapjuk a feladatot - Dicsőség a királynak.

Az index szerint indulunk és kinyitjuk a kaput. Lemegyünk a láncon, és felemelkedünk a párkányra. Olvassuk a legendát az obeliszken. Menj és beszélj Sindrivel. Balra megyünk, elhaladunk a mérgező totem mellett, és megtaláljuk a ládát. Közvetlenül mögötte lesz egy zöld holló (51-ből 31). Menj át a hídon és menj jobbra. Találunk egy teleportot, és lefelé megyünk. Lefagyasztjuk a totemet és megyünk a kastély bejáratához.

A vár mentén balra megyünk, elhaladunk a totem mellett. Elhaladunk a barlangok mellett, és a kőkörben a gólemmel foglalkozunk. Továbbhaladunk a legvégéig, és egy kék kristályt találunk a folyó felett. Lelőjük és a partra emeljük. Beépítjük a fészekbe és hidat készítünk. Most átvisszük a szelet a híd menti átjáróba. Végigmegyünk rajta, és kiválasztjuk az első követ a kapuhoz.

Most a kastélyból jobbra megyünk (ha vele szemben állsz). Elhaladunk több ellenség mellett, és felmászunk a párkányra. Ugrunk az oszlopokon a sárkány felé. Nyissa ki a ládát, és dobja le a láncot. De nem megyünk le rajta, hanem megyünk tovább a sárkányhoz. A sárkány mentén futunk egy rúnákkal lezárt szobába. Útközben feltörjük a sárkányszentélyt (1/3). A bal oldalon kinyithatja a rácsot, hogy ott legyen parancsikon. A második szentély ezzel az ajtóval szemben lesz, rúnákkal (2/3). Rúnákkal - harangokkal térünk vissza az ajtóhoz. Egyikük rács mögé rejtőzik. Odadobunk egy piros kristályt és Atreus segítségével felrobbantjuk. A második és harmadik harang nem okoz problémát.

Kinyitjuk a kaput és fejszedobással leeresztjük a hidat. A hídtól jobbra egy zöld holló lesz (51-ből 32). Olvassuk a legendát az oltáron, és átugorjuk a sziklát. Az emeleten lesznek ellenségek és a várkapu utolsó kulcsa. A közelben lesz az utolsó sárkányrezervátum (3/3). Elengedjük a sárkányt (2/3) és megyünk a kastélyba. Útközben áttörjük a "medence" falát, hogy kinyíljon a láda.

Köveket helyezünk az oltárba, és leküzdjük az ellenséget. A kastélyon ​​belül jobbra megyünk, és megtaláljuk a szentélyt (7/11). A szentélytől balra lesz egy láda. Fölötte egy zöld holló lesz (51-ből 34). Visszatérünk a bejárathoz és balra megyünk. Kinyitjuk az ajtókat és harcolunk a lovaggal. Visszaszorítjuk a trónt, és megtaláljuk a szükséges forrásokat. Felmegyünk az alagúton a trón mögött. A szélén nyissa ki a ládát, és hajtson végre egy erős rovásírásos támadást - Prometheus Fire. Felmegyünk a kastély második emeletére. Lesz egy erkély ládával.

Mozgassa a szeleket a jobb oldali csengőhöz, hogy kifejtse. Majd balra, hogy folyamatosan forogjon. Most meg kell dobnunk a fejszét a jobb csengőre és kétszer a balra, hogy mindkét rúnát eltaláljuk. A ládába vesszük az utolsó szarv vérmézet (3/3). Továbbmegyünk, és bezárjuk a rést a jobb oldalon (13/18). Lemegyünk a láncon a portálig, és megyünk a gnómokhoz. Kapunk egy erős rovásírásos támadást - az Ares Fire-t, és teljesítjük a gnómok utolsó feladatát.

Vizsgáljuk meg a kilátó helyét. Itt kihagytunk egy elemet az Orrfigurák műtárgykészletből (7/9). A tüskéket eltávolító mechanizmus segítségével felemelkedünk. Lemegyünk a kábelen a torony felé. Lesz egy szentély legendával (11-ből 9). Mássz fel a vörös toronyba. Lesz láda és lovag. Felgyújtottuk a tűzhelyet (8-ból 5).

Úszunk az elesett sárkány, Baldur felé. Útközben meggyújtunk még egy tűzhelyet (6/8). A kivilágítatlan tűzhelyek jól láthatóak a vízből. A sárkánytól jobbra van még két torony.

Kimegyünk a strandra a sárkány elé, és bemegyünk a barlangba, fel az emeletre. Már jártunk itt. De most a sárkány feje alá viheted a kincset.

Úszunk a szomszédos toronyba, és hátulról körbeúszjuk. Elhaladunk a barlang mellett és felmegyünk. A lovaggal foglalkozunk, és meggyújtjuk a kályhát (7/8).

Útban az utolsó torony felé a köztük lévő szigetre úszunk. Hátulról leszállunk a partra. Ez a fényelfek előőrse. Vágó ládával nyissa ki az ajtót. Letörjük azokat a fadarabokat, amelyek mögött a kék kristály rejtőzik, és hidat készítünk. Találunk egy ládát pecsétekkel. Továbbmegyünk és ledobjuk a láncot, lefelé megyünk. Felzárkózni (18-ból 14). Nyissa ki az oldalsó kaput. A végére érünk, kinyitjuk a ládát és aktiváljuk a fadarabok mögött megbúvó kristályt. A tetején lesz egy átjáró a mellkashoz. A kék kristályt alulról húzzuk végig a létrehozott hídon. A fészek a jobb oldali ágban lesz. Ledobjuk a láncot a fadarabok mögé. Az első pecsét a mellkas mögött van a jobb oldalon. Most feljebb emelkedünk, és megkeressük az emelkedést felfelé és a láncot lefelé. A második pecsét az elülső oszlopon lesz. Lemegyünk a láncon és kinyitjuk a kaput. Felérünk a legtetejére, és kinyitjuk a kaput. Lesz egy láda rúnahívással - Káros mókus. A láda mellé vesszük a kristályt és betesszük a fészekbe. Felzárkózni (18-ból 15). Visszatérünk a ládához, az utolsó pecsét az egyik oldalsó oszlopon van. A mellkasban a koncentráció szimbólumát vesszük.

Úszunk az utolsó toronyig. A parton landolunk a toronytól jobbra. Lesz egy nagy ellenség. Ebből gyenge rovásírásos támadást kapunk - nemeai vereség. A portállal szemben kiválasztunk egy kincses térképet - a Fény szigetét. Felmegyünk az emeletre, ott lesz Sindri. Most még feljebb. A Valkűr Tanácsa van a nagy kapu mögött. Ide kell hoznia a győzelmük után kapott összes sisakot. Visszamegyünk és felmászunk az utolsó toronyba. Kiválasztjuk a figurát (9-ből 8). Meggyújtjuk a tűzhelyet (8-ból 8), és kapunk egy varázslatot, amely csökkenti a Valkyries támadásaiból származó sebzést.

Megvizsgáljuk a térképet, és jobbra úszunk. A nagy kapu előtt egy sziget lesz - Viharőrző. Bemegyünk a kapun, és találunk egy benőtt ládát, gyenge rovásírással - Rage of the Titans. Most el kell engednünk a hatalmas kereket vezérlő mechanizmust. A kereket úgy forgatjuk, hogy hátulról le tudjunk úszni a strandra. Most bezárjuk a kaput és ússzunk az elülső strandra. A bal oldalon egy zöld holló repül a szikla körül (51-ből 35). A rúnaajtó kinyitásához fejszével dobja a harangokat. A mellkasban erős rovásírásos támadást végzünk - Blade Storm.

Most a parton landolunk a nagy kaputól balra. A kerekeket beindítjuk és a vörös kristályokra lövéssel kinyitjuk a ládákat. A legtetején egy feladatot kapunk a szellemtől - Hammerfall. A közelben, két láda közelében lesz az All Aboard műtárgysorozat utolsó eleme. A portállal szemben pedig egy kincses térkép – a Kapitány kulcsa. Itt megyünk le, és elindítjuk a második kereket. Miután összegyűjtöttük az összes ládát, kinyitunk egy nagy kaput, a kerék a szellem közelében található.

Veithurgardba hajózunk. Elhaladunk egy darab földön, és megtaláljuk Brockot. Vele szemben olvassuk a legendát. Továbbmegyünk és a kaputól balra egy ládát találunk az ajtó mögött. A közelben van egy másik a fadarabok mögött. Foglalkozunk a farkasokkal, olvassuk a legendát és a falon a feliratot. Kimegyünk a vízhez és lelőjük a csónakot.

Bal oldalon Thor szobra lesz, jobbra pedig egy harmadik sárkány. Amíg a sárkányhoz nem megyünk. A bal oldalon egy láda lesz, a jobb oldalon pedig egy obeliszk legendával. A hajó mellett lesz egy vasajtó. És az oldalán van egy mechanizmus a nyitáshoz. Meghúzzuk a láncot és lefagyasztjuk a mechanizmust. Felfelé emelkedünk, és bezárjuk a rést (16/18). Megyünk előre, és ereszkedésnél vesszük a kürtöket (1/6) a "Horns of Veiturgard" készletből.

Felmegyünk a lépcsőn a sárkányhoz, elkerülve a támadásait. A sárkánytól balra megyünk, ott lesz egy láda. Az első pecsét a mellkas mögött van. Ha a ládától a part felé haladunk, megtalálhatjuk az első sárkányrezervátumot. Közvetlenül mögötte van a második pecsét a mellkasból. A sárkányhoz futunk, és előtte jobbra megyünk. Ez a második szentély. Közvetlenül a sárkány alatt faablakok lesznek. Az egyikben egy zöld holló ül (51-ből 36). Most a sárkány bal oldalára megyünk, a dobozok mögött egy lovag holtteste lesz, amihez közel veszünk egy szarvat (2/6). Ezután a szobrok oldalához megyünk. A törött hídon felvesszük a kürtöt (3/6). A hídon bal oldalt megkerülve lehet átjutni. A nagy kőhöz megyünk, ahol az ellenségek imádkoznak. Itt ledobhatja a láncot a kijárathoz. Bemegyünk a barlangba, ott lesz egy láda a fadarabok mögött. Ezután nyissa ki a ládához vezető kaput. Ettől a kaputól jobbra (belül) lesz egy harmadik pecsét a ládából. Átérünk a híd túloldalára, és felrobbantjuk az üveget. A kaputól balra lesz egy legenda, egy kincs (Vadász királysága) és egy zöld holló (37 az 51-ből). A mechanizmusok bal oldalán az ajtóhoz hasonló rúnákat helyezünk el. Jobbra, a dobozok mögött egy fordított alsó rúna lesz. A felső rúna az ajtóval szemben, a híd előtt fekszik.

Bent lesz egy szentély (11-ből 10). A bal oldalon egy kürt lesz (4/6). Körbejárjuk, és a törmelékben találunk egy kart, amely hozzáférést biztosít a rács mögötti ládához. A szomszéd szobába megyünk. onnan a barlangon keresztül megyünk kifelé. Lesz egy harmadik sárkányszentély. Bemegyünk az előző szobába és meghúzzuk a kart. Lemegyünk a leeresztett medencébe és vesszük a kürtöt (6-ból 5). Olvassuk a legendát, és megküzdünk az ellenségekkel a nagy ajtó előtt. A szomszéd szobában meghúzzuk a kart, és megküzdünk egy nagy ellenféllel. Jutalmul Heimdall kürtjét kapjuk – egy ritka talizmánt. Nyissa ki a folyosót, és menjen a ládához. Gyenge rovásírásos támadást végzünk - Leviathan's Trail. Lemegyünk a láncon, és kiszabadítjuk az utolsó sárkányt. Elmegyünk a mólóhoz, és megtaláljuk az utolsó kürtöt (6/6) a hídon, átugrunk a hibán.

Úszunk a Thor szoborhoz. A szobor előtt vesszük a kilincset - a jutalmat. A szobor töréséhez dobd a fejszét a szobor azon részére, ahol láncok vannak. A szobor fölött egy zöld hollót lövünk le (51-ből 38). A szobor alatti barlangban vesszük a ládát. Úszunk a szellemre, és átadjuk a feladatot

Muspelheim

Az eredmény megszerzéséhez öt helyszínen kell végigmenned, mindegyiken két-két teszten. Aztán harcolj a Valkűr ellen. Ezt követően az előző ötből bármelyik hármat teljesíteni, csak ezúttal nem kettőt, hanem egy próbát az arénához. Ezután menj fel az emeletre, ahol a Valkűr volt, és harcolj az utolsó szörnyekkel.

Niflheim

Elhagyjuk a főépületet és Sindribe futunk. Itt elmagyarázza, mit kell tenni. Először össze kell gyűjtened néhány Echoes of the Mists-t, hogy megnyissa az átjárót a kincstárhoz. Ezután össze kell gyűjtened egy csomó Echoes of the Mists-et, hogy kinyissa az összes ládát, és bezárjon három rést. A helyek mindig véletlenszerűen generálódnak, de mindig egy kör, amelynek elágazása a Valkűr felé vezet. Hogy ne tévedjünk el, körbe futunk és visszatérünk az elejére. Az új páncél segíti az áthaladást, növelve a mérgező ködben eltöltött időt. Ha nem szivattyúzza őket a végéig, akkor nyugodtan eladhatja az összes itt kieső erőforrást. Ezzel sok időt takaríthat meg. A kincstárban lévő összes láda kinyitásával és a rések bezárásával kupát kapunk.

A God of War 2018-ban visszatér PS4-re!
A God of War 100%-os áthaladása.
Útmutató az új God of War számára(2018) egy teljes és átfogó tippgyűjtemény a játék 100%-os működéséhez. Bemutatónk tartalmazza az összes fő küldetést és mellékküldetést, titkokat és leleteket, valamint a főnökharcok leírását.
A háború istenének visszatérése. Ebben az útmutatóban minden információt megtalál, amire szüksége van a God of War játék 100%-os befejezéséhez. Ez nagyon nagy játék, tele titkokkal, további feladatok és keresők - útmutatónkkal mindent elvégezhet.
Lépésről lépésre gazdagon illusztrált útmutatót készítettünk, amely végigvezeti Önt az összes alapvető feladaton. Ezen kívül megtanulod, hogyan juthatsz el a rejtett világokba, hogyan győzheted le a 9 rejtett főnököt a játékban, és megtanulod a játék alapjait.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy az útmutató spoilereket tartalmaz. Megpróbáltuk megalkotni a világ legjobb God of War útmutatóját, így elkerülhetetlen néhány kisebb-nagyobb spoiler. Reméljük, hogy minden titkot megtalálni, akkora örömet okoz, mint a God of War vezetésében való munka.

Ez a rész ismerteti a vezérlőket, bemutatja a Kratos és az Atreus fejlesztési mechanikáját, tárgyalja a Törpeboltot - itt is megtalálja általános tippeket hogy segítsen elindítani a kalandot a God of Wardal.

Tartsa meg a frissítéseket…

Gyakran Ismételt Kérdések

Ez a rész számos kapcsolódó kérdés megválaszolására szolgál a God of War-nal. Itt többek között megtalálja a beszerzés módját a legjobb felszerelés a játékban, amikor új fegyverhez jutsz, hogyan juthatsz el a játék egyes titkaihoz, hogyan lehet 100%-osan teljesíteni a God of War játékot hogyan szerezz sok ezüstöt és tapasztalatot - és sok-sok más fejezet:

  • Hogyan fejezted be 100%-ban a játékot?
  • Hogyan változtassuk meg a klasszikusok irányítását?
  • Mikor a legjobb módja a játékvilág felfedezésének?
  • Hogyan lehet elpusztítani az átjárót elzáró sziklákat?
  • Hogyan lehet kinyitni a benőtt ládákat a God of Warban?
  • Hogyan lehet kinyitni egy ládát rúnákkal, azaz Norn ládákkal?
  • Hogyan bánjunk a régiekkel?
  • Bele tudok merülni a játékba?
  • Hogyan használjuk a gyors utazást?
  • Mennyire könnyű megtalálni Odin Ravent a God of War-ban?
  • Hogyan szerezhetsz több tapasztalatot a God of War játékban?
  • Mikor kapunk más fegyvereket?
  • Hogyan készítsünk finisert?
  • Meghalhat Atreus?
  • Kratos haldoklik?
  • Hol van a legjobb hely izzó szenet keresni? - A szén egy speciális nyersanyag, amely a berendezés korszerűsítéséhez szükséges. A GYIK megmondja, hol találja meg.
  • - a God of War úgynevezett titkos befejezése PS4-en nem magától értetődő kérdés; Ismerje meg, hogyan oldhatja fel.

God of War - Soluja

Ez a rész egy nagyon kiterjedt és gazdagon illusztrált áttekintést tartalmaz a főről történetszál a God of War-ban. 17 vár rád kihívást jelentő küldetések amelyben meglátogat különböző világok: Midgard, Aflheim, Helheim, Jotunheim. Itt van egy lista a játékban szereplő összes feladatról:

  • A világon túl
  • Aflheim fény
  • hegy belső
  • Új úti cél
  • varázsvéső
  • Zárt ajtó mögött
  • betegség
  • Fekete gyapjú
  • Vissza a tetejére
  • Menekülés Helheimből
  • Út Jotunheim felé
  • Világok között
  • Jotunheim kéznél
  • anya hamvait
  • Hazatérés

Titkok és leletek a God of Warban

Ez a rész a háború istenének titkainak szól. Itt talál egy gazdagon illusztrált útmutatót, amely végigvezeti Önt a játék összes földjén, és megmutatja az olyan helyek helyét, mint a magányos varjak, tárgyak, információs címkék, legendás ládák és nornládák. Útmutatónk segítségével 100%-ban elérheti a játék összes helyszínét.

  • Elkezdeni
  • Vad erdő
  • folyó hágó
  • tektonikus előtér
  • Alfheim
  • Thamur teste
  • Helheim
  • Taira temploma
  • Muspelheim és Niflheim

A Nine Shores a God of War szektorai

Ez a rész az előző közvetlen folytatása. A navigáció megkönnyítése érdekében azonban olyan részeket hoztunk létre, amelyek útmutatót mutatnak be a központi részhez közeli régiók szektorainak felderítéséhez. kártyák a God of War-ban.

  • Információk a titkokról
  • Elfelejtett barlangok
  • halálsziget
  • vas-öböl
  • őrtorony
  • Fénymanók
  • Volundr bányák
  • sziklavízesések
  • Huzat sziklák
  • Landudr bányák
  • Fafnir Magazin
  • Mason csatorna
  • Bony's Journal
  • Veidrgard
  • Valkűrök Tanácsa
  • Nortry erőd
  • Konunsgard

Feladatok és titkok a God of Warban

A munkák különleges kihívások a God of Warban. azt további feladatokat amelyekhez például le kell győznie bizonyos számú ellenséget. Ebben a részben megismerkedhetsz a játék összes munkájával – a legfontosabbak külön fejezeteket kaptak. Ennek köszönhetően gyorsan eljutsz a rejtett szobákba, felfedezed az összes Jotun oltárt és megmented a három rejtett sárkányt.

  • rejtett szobák
  • Nem csak legendák (Jotun oltárok)
  • világfény
  • Kedvenc - egyéb művek

További feladatok a God of Warban

A fenti részekben tárgyalt feladatokon túl további kihívások is várnak rád. A következő fejezetekben megtanulod, hogyan juthatsz el az elrejtett főnökökhöz a God of War játékban, olvassa el a játék összes jótékonyságának leírását, megtanulja, hogyan kell kitölteni az összes kincsestérképet, megismerheti a játék titkait. a két rejtett világot - Nif és Muspellheim, és ismeri a játék végigjátszását, hogyan találja meg és győzze le a játékban lévő összes walkirie-t.

  • kincses térképek

God of War egy pillantásra

Itt megtalálja a God of War-hoz kapcsolódó legfontosabb információkat.
A God of War a következő része a hack-and-slash konvencióban elismert, teljes harmadik személyű akciójátékok sorozatának, amely évek óta a Sony egyik legexkluzívabb következő generációs konzoljátéka.
A God of War új verziója nagyon hosszú, és kb. 30-50 óra, attól függően, hogy további játéktartalmakat szeretne olvasni.
Az új God of War 2018 nagyon történetközpontú. Kratos és fia, Atreus bizalmat építenek ki közöttük, és élik át első közös kalandjaikat. Bár a játék tempója eleinte lassabbnak tűnhet, mint az előző jelenetekben, az akció gyorsan felpörög, és a skandináv világ egyre veszélyesebb lakóival találkozunk.
A játékban az erős Leviathan Axe-t használjuk, bár a történet előrehaladtával más fegyvereket is kapunk. Nem akarjuk elrontani a szórakozást – de ezt határozottan elmondhatja harcrendszerés a két fegyver kombinációja rendkívül kielégítő.
A játékban sok időt fordíthat különféle titkok megtalálására és felfedezésére.
Egyes helyszínek, sőt világok nem kötelezőek. Muspelheim és Niflheim meglátogatása tökéletes példa erre – mindkét országban hosszú órákig tartó játékmenetet kínálnak, bár ezek látogatása nem szükséges a fő sztori mód befejezéséhez.
Újdonság a sorozatban a Kratos kiterjedt fejlesztése – frissítheted a főszereplőt, vásárolhatsz új mozdulatokat, frissítheted a felszerelést, és módosíthatod a rúnákkal való ütéseket.
Ha a játék nehézségi szintjéről van szó, mindenki talál valamit.
Az alapértelmezett nehézségi szint nagyon megerőltető lehet, és több is lehet nehéz szintek fenntartva a legjobb játékosok. Küzdj extra csatákat a többért magas szint a bonyolultság emlékeztet kemény küzdelem a Dark Souls-szal.
A játék csupa skandináv mitológia, ami a legfontosabb, hogy jól átadható. Gyakran kell történeteket mesélnünk, érdekes szereplőkkel találkoznunk és különböző világokat járnunk be.
A Ebben a pillanatban a játék a legmagasabbra értékelt játék a ps4 exkluzív címek könyvtárában. A God of War minősége minden lépésnél érezhető – a végsőkig kidolgozott dizájn, amely még a legigényesebb játékosok számára is felejthetetlen kalandot kínál.

Meddig tart a God of War játék?

A God of War játék hossza a játékstílusodtól függ. A God of War a PS4-en határozottan hosszabb, mint a sorozat korábbi címei. Ezúttal arra A God of War játék fő történetének befejezéséhez körülbelül 20-25 órát kell töltenie .
Több világba is ellátogatunk: Midgardba, Alfheimbe, Helheimbe és Jotunheimbe. Az alkotók azonban igyekeztek sokat beletenni további tartalom a játékban, a sztori mód mellett pedig megküzdhetünk az elrejtett Walkiriamival, nyomon követhetjük Odin varjait, vagy felfedezhetjük a kilenc parthoz közeli számos szigetet.
Ennek köszönhetően jelentősen bővítjük az összképet játékidő- a játék 100%-os teljesítéséhez körülbelül 50-60 órát kell eltöltenünk.

God of War frissítés 1.15

Újabb nap és újabb folt a Sony Santa Monica-tól az új baba számára, a háború istene (PS4). Ezúttal az 1.15-ös javítás és a korábbi javítások mintája végez kisebb módosításokat.
A Sony által hivatalosan kijavított hibák a következők: "UI Fix Added" és "God of War Version 1.15 Stabilitási és teljesítményjavítások".
Más szóval, az 1.15-ös frissítés kijavítja a játék felületével kapcsolatos hibákat, és javítja a termelés stabilitását, valamint általános teljesítményét. ezért a Sony továbbra is minden nap támogatja játékát javításokkal és teljesítményjavításokkal nagyon hosszú ideig. jó játék. Az 1.15-ös javítás letöltéséhez egyszerűen indítsa el az internethez csatlakoztatott PS4-konzolt.

God of War frissítés 1.14

Április 25-én a Sony Santa Monica kiadta az 1.14-es javítást. A korábbi javításokhoz hasonlóan az egyetlen megjegyzés, amely leírja a javítás tartalmát, a „különböző hibajavítások és fejlesztések”. Más szóval, a javításokat javították és javították.
Azonban a lista, az úgynevezett patch megjegyzi. Érdemes megjegyezni, hogy a kisebb 1.14-es frissítéssel ellentétben jön egy nagy javítás, ami bevezeti a fotó módot, ahol Kratos összeszedheti magát (mosollyal!)

A God of War játék része segít megbirkózni minden intrikájával. A kezdéshez a bemutatkozó videóval ismerkedhetsz meg. És itt találja magát láncra kötve, megjelenik egy düh. Kerülje el az analóg bot segítségével. Indítsa el a támadást, amikor a gombok megjelennek a képernyőn. Az összes lépés helyes végrehajtása után a dühvel egy új harci arénába zuhansz.

Az elkárhozottak börtöne

A God of War végigjátszása megadja a megfelelő tippet, és rámutat a megfelelő cselekvésekre és megoldásokra, amelyek segítségével könnyedén továbbléphet a pályán. Lépj be az előtted megnyílt kapun, és kövesd a lényt. Útközben járd körbe az összedőlt oszlopokat. Az első ellenfelek, akikkel találkozol, zöld rovarok lesznek. Nem lesz nehéz megszabadulni tőlük. Ehhez használja a God of War fegyvert - a pengét. Csak vágd le vele az ellenséget. Az akadály elpusztítása után folytasd a düh üldözését. Sétáljon át a törött hídon, nézze meg a jelenetet, és egy szinttel lejjebb találja magát. Az egyik rovar beszívódik a fogoly testébe. Meg kell küzdened velük. Végezzen kombinált támadást több tucat emberi hibrid ellen. Így aktiválhatja a "düh" skálát. Ha befejezte az ütközést, álljon a kiemelt helyre, és a szükséges gombbal tépjen le egy darabot a födémből. Ugorj a dühvel a keletkező lyukba.

Menj végig az egész folyosón, majd menj fel a lépcsőn, és nyisd ki magad előtt az ajtót. Kimentél, menj egy kicsit arrébb, és beleakadtál a Kardba a földbe. Hasznos lesz az ellenfelekkel való bánásmódban. A videó további részében látni fogod, hogy a düh hogyan provokál egy szörnyű szörnyet, hogy harcoljon veled. A God of War bemutatásában megmutatjuk, hogyan harcolj ellene. Kerülje el támadásait időben, miközben mindig támadja őt. Csináld a God of War fegyvereivel – pengékkel. A csata során a gombok újra megjelennek a képernyőn. Használja őket lenyűgöző trükkök alkalmazására. A csatatér lejtése megváltozik.

Ezután várja meg a megfelelő pillanatot a támadáshoz. Egy ellenséges támadás során kerüld ki és bújj el az arénában. Ha elegendő ütést ér el, a vezető elgyengül, és interakciójelző jelenik meg a hátán. Húzza maga felé, és használja a megjelenő aktív gombokat. A lenyűgöző jelenet befejezése után töltse le a lejtőn, távolodva az akadályoktól.

Kloáka

Ide gurultál be új szint"Cloaca", hogy átvészelje, használja a mi Átjárás Istenen a háborúról. Mássz fel a falra, érj el a lefolyócsatornához, és az "R1" gombbal üsse ki rajta a rácsot. Ezután el kell érnie a hidat. Nyomja a hátát a falhoz, és haladjon felfelé. Gyűjts egészséget útközben. Menjen a hely legvégére. Van ott egy kar, aktiváld. Amikor ellenségek jelennek meg, öld meg őket, így biztonságossá teheted az utat. Menjen vissza, húzza meg a láncot, és haladjon végig a cellákon. És most kezdődik a veszélyes pillanat. A szörnyeteg hatalmas mancsaival a kamerákkal együtt kirángat az erődből. Három hullám ellenféllel kell megküzdened, majd kezdj el kapcsolatba lépni a zöldes ponttal. A helyszín párhuzamos oldalán találja magát.

őrszem

Először menjen le a térkép bal szélére. Húzza meg az előtte látható karokat. Két fokozatból álló egyszerű mechanizmust alkotnak. Ezután mássz fel a lépcsőn, és vigye magával a terhet a fülkében. Készülj fel arra, hogy hátulról támadnak. Küklopsz lesz. A csata taktikája nem változott, emlékeznie kell rá a God of War játék szakaszának első oldalairól. Kerülje el az ellenséges támadásokat, és gyakrabban hajtson végre támadásokat, és a végén, amikor az ellenség legyengül, végezzen vele halálra. Miután elkezdte továbbvinni a terhet, zöld fény jelenik meg. Térj vissza a lépcsőhöz, és kezdj el vele kommunikálni. Fuss tovább, és teljesítsd a feladatodat. Nézz meg egy rövid videót.

A szörny ismét előtted van. A God of War bemutatása segít megbirkózni vele. Annak érdekében, hogy megszabaduljon a szörnyeteg mancsától, nyomja meg az "R1" és az "L1" gombot. Nincs semmi nehéz szembenézni vele. Csak időben kerülje el támadásait, támadjon gyorsan és gyakran, ne felejtse el megnyomni az aktív gombokat. A csata befejeztével a helyszín második oldalán találod magad. Lépjen be a bal oldali helyiségbe, aktiválja a kart a lift indításához. Ha felmászik rá, új ellenségekkel kell megküzdenie - rovarkutyákkal. Ez károsítja a lift működési állapotát. Cserélje ki az alsó blokkokat rajta. Ezt óvatosan tegye, nehogy megégesse magát egy izzó mechanizmuson. Ha megjavítottad, menj ki.

Hecatoncheires

Menj át a híd másik oldalára, nyisd ki az ajtót. Nézz meg egy erotikus videót. Miután lelepleztük a dühöket, a következő játékarénában találjuk magunkat. A nem kevés ellenféllel vívott küzdelem után az egyik fúria éles fogakkal és folyamatokkal feltámaszt egy fejet. Először is próbáljon megbirkózni a kevésbé veszélyes ellenségekkel. Amikor ez a fogas szörnyeteg megpróbál megtámadni, menj biztonságosabb területre. Vagyis az ellenkező irányba, mint ahová a szörny a fejét irányította. Nincs értelme magát fejbe verni. A harci jelenet után két vezető között találod magad.

Kezdj csatát egy előtted már ismert szörnyeteggel. Miután eltalálta az ellenséget, nyergelje fel. Így az agyarokkal maximálisan károsítja a fejet. Kövesse a képernyőn megjelenő szükséges műveleteket. Juss el a szemen ülő dühhöz, és győzd le végre a főnököket.

Kirra falu

Mássz egy kicsit magasabbra, hogy elérd az új játékarénát. Itt találkozik egy új ellenséggel - a Juggernaut-val. Ez egy olyan felpumpált és hatalmas elefánt, könnyű páncéljában és harci stílusában egy küklopszra hasonlít. Miután legyőzted az összes ellenséget az utadban, menj a helyszín bal oldalára. Aktiválja a kart, egy kötél jelenik meg a négyzet felett. Térj vissza, és menj a hely jobb oldalára. Kezdje el a mozgó platform használatát. A következő helyre való eljutáshoz a kötél túlsó végére kell felszerelni.

A God of War fegyvereinek, nevezetesen a kardnak a segítségével bánjon kis rovarokkal. Mozgás falról falra ugrálva. Közelítsd meg a tüzet, hogy megkapd az "Ares lángját". Teszteld az erejét az ellenfeleken. Mindennek a végén kinyílik egy Areshez hasonló kapu. Menj tovább, itt találkozol egy szarvas démonnal. Pusztítsd el és menj fel a nyomornegyedekben. Ölj meg még két ellenfelet, mássz fel a sziklára, hogy új arénába juss. Egyetlen ellenséget se hagyj életben. Amikor azt látja, hogy egy kart kilóg a földből, húzza meg, és fuss a leeresztett emelvényhez. Az emeleten még néhány lénnyel kell megküzdenie.

A God of War bemutatása néhány lehetőséget kínál a továbblépéshez. Vagy pusztítsd el az omladozó oszlopot és harcolj a Gorgonnal, vagy menj tovább, ahol belépsz a csarnokba, ahol a tüskés szerkezet található. Át kell menni, hogy ne essen alá. Az első esetben az oszlop töredékei támasztékként használhatók. A Gorgon legyőzése után nyisd ki az ajtót, és fuss egyenes vonalban.

Tároló tartály

Ez a pálya viszonylag egyszerű, de a God of War-ból származó szövegünk általában problémamentessé teszi. Foglalkozz a kis rovarokkal, mássz feljebb a bika fején, és fuss tovább a hídon. Mögötted össze fog esni. Ugorj le a dombról, és nyomd meg az "X" gombot. Menj a forráshoz, ott van egy kék láng, ami Poszeidon jegét ad neked. Lehetőség van tesztelni a képességét az ellenségeken. Haladjon tovább a nyitott kapun.

Folytassa az utat. Leírása felesleges lenne, mivel egyszerű és logikus. Sétálj, amíg el nem éred a vasláncokat. Törd meg őket, és rohanj tovább a vaskígyón. Mássz fel a toronyba a lépcsőn, mássz be, és mássz feljebb. Ha már kint vagy, harcolj a szárnyas szörnyeteggel. A szint sikeresen teljesítve!

Delphi torony

A szint egy hibrid szörnyeteggel vívott csatával kezdődik. Ez egy oroszlán és egy kígyó keveréke. Ezután menjen az izzó karhoz, és húzza a kör közepéig. A távolabbi láncok elkezdenek mozogni. De a mechanizmus még mindig hibás. Mássz be a vörös kígyóba, és menj le a hason, elkerülve az akadályokat és megölve az ellenfeleket az úton. A másik végén ugorj le a ládára, és mássz ki belőle. Kezdje el a zöld pontokkal való interakciót. Kacsázz le néhányszor és szállj le.

Python hasa

Megint a láng, csak arany színű. Menj oda hozzá, hogy megkapd a "Zeusz villámát". Harcolj a szörnyekkel a szokásos módon új erő. Szállj le a kígyóról, és válassz a könnyebb utat. Egyik hüllőről a másikra ugrálva ugorj be és cipzározd át a fagyott "hason". Ugorj, lépj kapcsolatba a zöld ponttal, és mássz feljebb. Fogja meg az aktív pontot, és nyomja meg az "O" gombot, hogy letörje a bilincseket a kígyóról.

Ha egy másik kígyóval közelíted meg, ugorj. Várjon egy új repülő szörnyet, majd nyomja meg a képernyőn megjelenő aktív gombokat. A győzelem után vágd fel a gubókat. Ezután ismét csúsztassa le a hasát, és ugorjon a zöld ponthoz. Mássz feljebb, ugorj a gyengéd deszkákra jobbra. Húzz fel és mássz végig rajtuk. Ragaszkodjon a zöld pontokhoz ugrás közben. Lecsúszva a jégfalon, folytasd a csatát kis lényekkel. Ugorj át a túlsó falhoz, és szabadítsd ki a kígyót a bilincsekből. Térjünk át a következő kalandra.

jégbarlangok

God of War-átjáró a "Jégbarlangok" szintjén: hogy a kígyó ne álljon meg és ne lassítson, csak el kell pusztítani a fa válaszfalakat, időnként meg kell ragaszkodni a zöld pontokhoz, és időben megragadni mindent, ami kilóg. Amikor ezeket az utasításokat követve minden helyesen megtörtént, a harmadik kígyó megharapja a nagy kart, és egy mechanizmust alkot. Mássz fel a toronyba, és harcolj a szörnyeteggel - Manticore-val. Ez egy denevér, egy skorpió és valami más keveréke.

A God of War szakasza megmondja, hogyan győzd le ezt a szörnyet! Kerülje el a támadásait időben. A manticore lövésekkel támad. Mozgás közben folyamatosan sebezzen. Ez megnehezíti, hogy a lények eltaláljanak. Míg skorpió formájában, csípés van. Ha a sérülést csípés okozza, gyorsan nyomja meg az aktív gombokat a képernyőn, hogy ne haljon meg a méregtől. Ennek eredményeként vágja le a szárnyakat, és teljesen hagyja el. Ezután húzza a kart a kör közepe felé, három kígyó jelenik meg, és elindítja a mechanizmust. Menj le a lépcsőn.

Delphoi templom

Lépj be a terembe, harcolj a háromfejű kutyával és a többi kis ellenséggel. Ezt követően húzza meg a kart. Lépések jelennek meg, mennek át, forduljanak balra és aktiválják a hallucinogén gázokat. A központi ajtóhoz érve törjön át rajta, és tegyen néhány lépést előre. Ezután nézzen meg egy rövid videót. Magad előtt két kőkígyót látsz, amelyek zöldgázt lehelnek, fordulj jobbra. Törd le a falat és harcolj több ellenséges szörny ellen.

Amikor a rácsok leereszkednek, menjen a folyosó közepe felé. Fogd a szobrot, és vidd a kígyószobába. Helyezze az összeomló emelvények alá. Lélegezz be, és az emelvény közvetlenül a szobortöredékre ereszkedik le. Rá lehet ugrani. Nyisd ki ott a fiókokat, és menj vissza, menj a folyosó végére. A freskón van egy felirat, olvasd el, mi van ott. Ezután lépjen ki, és menjen a központi csarnok bal oldalára. Itt egy csata egy felvillanyozott szörnyeteggel. Miután legyőzte őt, olvasson el egy másik bejegyzést a távoli freskóról. Forduljon balra, szívja be a gázt. Amikor a padló összeomlik, szálljon le.

Delphi katakombák

A God of War áttekintése segít kitalálni a játék ötletének összes titkát. Közeledjen az ibolya lánghoz, hogy új erőt kapjon - a "Hádész Szellemét". A korábbiakhoz hasonlóan teszteld ezt a képességet azokon a lényeken, amelyek megakadályozzák, hogy fényes lapokkal menj be a terembe. Itt új lényekre vársz - Talas. Külsőleg - hasonlóság a kalapáccsal ellátott gólemekhez. Küzdj velük, és húzd a szobrot a lépcsőhöz. Mássz fel, és kövesd a logikus útvonalat a lifthez. Hosszú folyosó áll előttünk. A padlón tüskék vannak. A kígyószobrok használatával és a gáz belélegzésével minden probléma nélkül továbbhaladhat rajta.

És így bejut a szobába a gázzal. Lélegezz be, és brutálisan bánj az ellenségekkel, miközben arra vársz, hogy a rácsok leesjenek, hogy beléphessen a következő szobába. Lélegezze be újra a gázt, és menjen keresztül veszélyes akadályokon és lényeken. Az út végén zárt ajtók vannak. Üsd ki őket egy rúgással. Menj a terem jobb oldalára, és ölj meg minden gonosz szellemet. Húzza meg a kart, a kígyók zöldgázt bocsátanak ki. Lélegezz be, és fuss a térkép bal oldalára, és gyűjtsd össze az izzó köveket. Végezzen egy sor ugrást – a sziklától a falig, a faltól a platformig. Cselekedj aktív pontokkal és lendítsd meg az emelvényt, miután elég lendítetted az emelvényt, ugorj előre. Távolodj el az Alifia falfestménytől. Forduljon be a terembe, és ugorjon. A gáz belélegzése után ugorjon le az alsó platformra. Miután legyőzted a lényeket, menj vissza a lépcsőhöz, lélegezd be a gázt. Ugorj le újra, és húzd a szobrot a ledőlt emelvényre. Miután felfelé haladtunk rajta, húzzuk a szobor töredékét a gáz felé. Ezután forduljon jobbra, és törje át a falat. Dobd le a töredéket, és ugorj utána.

Az elejtett szobrot arra a helyre kell helyezni, ahol az emelvény lezuhan. Fuss fel a gázhoz lélegezni. Ugorj fel a szoborra az emelvényen, és kezdj el pontokkal cselekedni – a homokóra eltörik, és Kratos a liften távozik. Nézd meg a videót.

Az Orákulum terme

Ezen a szinten a küzdelem nem könnyű. A God of War című szakaszunk segít megbirkózni a feladattal. Kezdje el üldözni a vezetőt, Castort az összeomló hídon, időnként megragadva a hotspotokat. Miután utolérte a lényt, támadjon. Vegyünk egy közeli macskakövet, és dobjuk az ellenségre. Ha visszavág, eltalálja a táblákat. Kicsit hátra kell lépned, és várnod kell, hogy ne akadjon ki. Ezután indítsa el a kombinált támadásokat a képernyőn lévő aktív gombokkal, elkerülve a közeledő támadásokat. Egy ponton az alattad lévő padló omladozni kezd, és átfut a tönkrement födémeken, amíg nem kezdenek helyreállni. Amikor a főnök lassú varázslatot kezd használni, sürgősen el kell hagynia azt a területet, ahol ugrál vagy gurul.

Amikor a szörny ugrálni kezd az oszlopokon, azonnal semmisítsd meg őket, és végezz vele a földön. A földön időnként megjelenő kövekkel támadhatsz. Amikor a tányérok ismét omlani kezdenek, menjen az egész helyre, és várja meg a jelenetet.

A végén nyomja meg a képernyőn megjelenő aktív gombokat. Megkezdődik a küzdelem második része - a csata Castor testvérével. Ez a küzdelem nem különbözik az előzőtől, így nem szabadna fellépnie a nehézségeknek. Kövesse a játékszabályokat, hajtson végre különféle kombinált támadásokat és nézzen kivágott jeleneteket. A testvérek legyőzése után megkapod az Ouroboros Amulettet. Az alábbiakban ennek segítségével állítsa vissza a platformot. Mássz fel, és innen kezdje el a híd teljes helyreállítását, hogy eljusson az orákulumhoz. Ezután nézze meg a videót.

Átjárás Delphibe

A következő útvonal meglehetősen egyszerű, és nem igényel részletes magyarázatot. Néhány helyen már járt. Haladj át Poszeidon kapuin, és harcolj az ellenséges szörnyekkel. Menj le a vízvezetéken, állítsd helyre annak hiányos részét. Akkor sokat kell izzadnod a harcban. Javítsa meg újra a megsemmisült vízvezetéket. Mássz le a bika fején, ölj meg néhány kutyát és más ellenfelet. A templom kijáratánál a küklopsz vár rád. Korábban találkoztál már vele, és a God of War című bemutatónk első oldalain már ismerős, hogyan lehet legyőzni őket. Használja a törött hidat, hogy menjen le a kerekekhez többszínű platformokkal. Itt lehetnek nehézségeid, de a God of War áthaladása segít mindenféle nehézség megoldásában.

Az aktivált Ouroboros Amulettel rögzítse a fagerendát úgy, hogy az a levegőben lógjon. Ezután húzza meg teljesen a kart, és a karkötő segítségével állítsa vissza a gerendát az eredeti helyére, hogy tartsa a kart. Ezután lépjen a zöld platformra, és állítsa vissza teljesen a mechanizmust. Ezután mássz fel a magas vízvezetékre, és javítsd meg az összeomlott részt. Miután teljesen kijavította a mechanizmust, lépjen a következő szintre

Barlang

Leszálltál a barlangba. Merülj a víz alá, és ússz a másik végébe. Harcolj a szörnyekkel, és a karkötő segítségével semmisítsd meg a láncok mechanizmusát, és az átjáró megnyílik. Merüljön újra, és a kamera oldalnézetében ússzon át a „folyó” másik végébe. A végén préseljük át a résen.

Ez a játék nagyon klassz, ha még nem játszottál vele, mindenképp próbáld ki. Ebben a cikkben segítséget talál a szintek teljesítéséhez. Minden egy kis csatával kezdődik a hajón. Miután megölte az első ellenséget, ki kell nyitnia a nyílást, és le kell mennie abba. Útközben különböző ládákat találhat, amelyeket kinyithat, és amelyek bizonyos színű gömböket tartalmaznak.

Piros gömbök - segítségével fegyvereket és varázslatokat pumpálhat a Start gomb megnyomásával.
Zöldek - állítsa helyre egészségét.
Kék - állítsa vissza a mágiát.

Egyes ládák Gordon-szemet és Főnixtollat ​​tartalmaznak. Ha összegyűjtesz belőlük bizonyos számút, kapsz valamit. A szem számára - az egészség növekedése, a toll számára - a varázslat növekedése. A vörös gömbök nem csak a ládákban találhatók, hanem akkor is adják őket, ha ellenséget ölsz meg vagy tárgyakat törsz össze.

Amikor találkozol az első íjászokkal, lesz egy doboz, közelebb kell húznod hozzájuk, pl. a falhoz, hogy ugorhass és kapaszkodhass (magasabb ugráshoz nyomja meg kétszer a keresztet). Van egy pont, amin egyesek nem tudnak túllépni, ez a háromfejű kígyó a végén, az a sárkány, miután megkaptad Poszeidón haragját. Poszeidón haragja ez varázslat, a jobbra nyíl megnyomásával választható ki, majd az aktiváláshoz nyomja meg a gombot L2 . Először rögzíteni kell a két kígyót az alján, mert megakadályozzák, hogy felmásszon a tetejére, és leüt. Verje a kígyót, amíg eszméletét elveszíti)) Ezután gyorsan fuss oldalra, ha a kígyó jobbra van, akkor jobbra, ha balra - balra. Ott fel kell ugrani a csúcsra, látni fog egy éles tüskét, amely lóg, nekik kell áttörniük a kígyón, hogy mozdulatlanná tegyék.

Miután megküzdöttél az első két kígyóval, mássz fel a csúcsra, hogy megöld a fő sárkányt. Eszméletvesztésig kell verni, a feje fölött nulla ikon jelenik meg. Nyomja meg a nullát, meg kell találnia a kígyót az árbocon (gyorsan nyomja meg a nullát). Minden ütésnél eltörik az árboc, és amikor éles lesz, megölöd ezt a sárkányt. Ezek után ne felejts el a szájába nézni, ott lesz egy kapitány, el kell tőle venni a kulcsot, hogy ki tudd nyitni az ajtót.

Athén kapuja

Mielőtt felmennél a lifttel, fordulj jobbra, ott lesz egy főnixtoll. Aztán amikor felmész a lifttel, több minotauruszt fogsz látni, én mindig négyzet-négyzet-háromszög sorozattal ölöm meg őket, a harmadik ütéssel messziről eltalálsz anélkül, hogy félne attól, hogy megsérülsz. természetesen ki kell kerülnie a második analógot (joystick jobb oldali gombja). Ha alacsony az egészségi állapota, megölheti a minotauruszt a nulla gyors megnyomásával (csak akkor, ha az a feje fölött jelenik meg), majd gyorsan meg kell nyomnia a nullát.

Miután megölte a minotauruszokat, és felment egy másik lifttel, három bikát kell megölnie. Aztán menj be az előtte lévő szobába, látni fogod az oszlopokat. Egyes oszlopok alatt dobozok vannak, ezeket le kell törni, hogy lejjebb kerüljön az oszlop és rá tudjon ugrani. Ne rohanjon fel azon a lépcsőn, a jobb oldalon varázslat és Gordon-szem látható. Kicsit távolabb találkozik Aphroditéval, meg kell ölnie a gorgon medúzát, hogy megszerezze az erejét. Ha meg akarsz ölni egy medúzát, üsd háttal a téren és Poszeidón haragján. Amikor egy nulla jelenik meg felette, menjen fel hozzá, és nyomja meg a nullát, akkor a bal oldali analógot a megfelelő irányba kell fordítania. Amikor a medúza megpróbál kővé változtatni (zöld sugarakat fog látni), csak kerülje el a megfelelő analógot, szaltót. Miután megölte és megszerezte a medúza tekintetvarázslatot, meg kell ölnie a minotauruszokat ezzel a varázslattal. A medúza varázslat kiválasztásához nyomja meg a bal gombot a használathoz: tartsa lenyomva az L2 billentyűt és tartsa lenyomva a négyzetet a tekintet aktiválásához, alakítsa kővé és törje össze őket.

Utána a lépcsőn felmászva van egy titok, van akinek hiányzik, dupla ugrással vissza kell ugrani (amikor szinte a végére felmásztál a lépcsőn), van két láda, ahol még lóg a holttest és legyek repülnek. Ezután a kart kell használnia, amikor az íj megfordul, lője az ajtóra, hogy eltörje. Fuss egyenesen és balra, ott lesz egy Gordon-szem, nyisd ki a kaput. Fuss vissza, és mássz fel a második létrán. Fel kell másznia és meg kell tolnia a szobrot, hogy eltörjön. Szállj le, ugorj a fejére, hát akkor ott tiszta. Megjelenik a medúza stb. - de nem szükséges megölni őket, csak gyorsan felmászhatsz a lépcsőn, két oszlopot letörhetsz, felugorhatsz a csúcsra, lövöldözhetsz az íjból és átmászhatsz a kötélen a túloldalra.

Továbbá, amikor lemegy a lépcsőn, kinyitja az ajtót, lövöldözni az íjból, hogy betörje az ajtót a folyosó végén, több minotaurusz lesz, ugyanabból az íjból megölheti őket.

Út Athén felé

Látni fog egy óriásit és egy nagy hadsereget – ez Ares, a háború istene. Az első rész céljaa háború istenemegölni őt. Mentse el, és fuss balra, ahol az ajtó bezárul előtted, és megjelennek a minotauruszok. Meg kell fagyasztani a minotauruszt egy medúza pillantásával a szoba közepén lévő gombon, és van időd elszaladni a nyitott kapuhoz. Ezután fuss az úton, öld meg az ellenséget, törd be az oldalsó ajtókat és nyisd ki a ládákat. Az út végén törje le a blokkokat, lendítsen a kötélen és ugorjon át a másik oldalra, bár ott még van egy láda.

Athén városi tér

Három ütős szörnyeteggel találkozol, oltsd el őket, és befutsz a megnyílt átjáróba. De vannak ott ládák, betörik a faajtókat és tárgyakat, virágokat pl. Amikor beléptünk az előszobába, néhány falon repedések vannak, azokat is át lehet törni, ládák vannak. Üldözni fogod a lányt, és amikor utoléred, kiugrik az erkélyről. Nála van a kulcs, szóval vigye a közelben a főnixtollat, mentse el, és menjen le hozzá a kulcsért. Találkozni fogsz szörnyekkel mágikus pajzsokkal, hogy megtörd a pajzsukat, nyomd meg a négyzet alakú háromszöget. Neked most az a lényeg, hogy odafuss ahhoz a nyíláshoz, az a hely mellett van, ahol a lány ugrott, ahol megmentettél. A kulccsal ki tudod majd nyitni.

Athén háztetői

Itt először fel kell mászni a zöld fűre (vagy bármire) a falon, és át kell ugrani az egyik oldalról a másikra. Amikor belépsz, ott vannak a vázák és így tovább. - lesz nyitóképernyő és harc az első ellenségekkel. Amikor megölöd őket, menj fel a lépcsőn, ott egy sorompót és több hüllőt fogsz látni mögötte. Van egy trükk, átugorva közelebb húzhatod az ellenséget, visszaugorhatsz ezen a sorompón és onnan mindenkit eltalálsz, mivel nem tud átugrani, könnyű lesz megölni őket. Ha mindenkit megölsz, kinyílik az ajtó, látni fogod a híd felrobbanását, fel kell ugranod az oszlopra azzal a fűvel, fel kell másznod, le kell vetned azokat az íjászokat, majd újra a fű mentén kúszni, és átugrani a következő oszlophoz. , most az íjászok nem szólnak közbe.

Ezután nyiss ki pár ládát, és fuss balra a még mindig égő hídon, a tetején pedig 4 íjász áll. ide kell vinned Zeusz haragja (Zeusz villám), a végén húzd a szobába az íjat, a karral és a forgó körrel kioldod, célozd meg a páncélajtót és törd be nyíllal. Miután villámlott, és kilép a csarnokból, egy zárt ajtót fog látni a bal oldalon, a kinyitásához meg kell ölnie azt a 4 íjászt a tetőn, a híd közelében. Lesznek ládák (a falban) és összetörhető tárgyak.

Akkor menj át a hídon, és menj tovább, törd le ott a szobrokat stb., ments meg és menj fel a lépcsőn. Megölsz néhány minotauruszt, denevért és kötelek lesznek tovább. Rajtuk átlépsz a másik oldalra, megölöd az íjászokat és kinyitod a ládákat. A továbbiakban találkozni fog egy kis emberrel, aki tartja a kart, és nem engedi le a hidat, hogy áthaladhasson - ölje meg Zeusz nyilaival.

Az Orákulum temploma

Először denevérekkel és pár medúzával kell megküzdenie, majd találkozik egy sírt ásó öregemberrel. Az épület bejáratánál az oldalakon 4 láda található. Amikor belépsz az épületbe, sok denevér jön ki a falakon lévő két lyukból. Ezeket a lyukakat szobrokkal kell lezárni. Aztán találkozol egy lánnyal, aki kötélen lóg és kiabál valamit. Ott egy másikat kell feltenni az egyik szoborra, és át kell helyezni ezt a szerkezetet a megfelelő helyre. Fel kell ugrani a zöld fűre a falon, majd a megadott időben meg kell menteni ezt a lányt egy kötélen. Amikor megmented, kinyitja neked az ajtót. Ott spórolj tovább, és fuss előbb balra, ott találsz egy ládát, a hegy tetején, ahol van egy furcsa emlékmű és egy Athéné szobor (nem figyel az imáidra) - írni fog neked .

Athén csatornái

Itt nincs semmi ilyesmi, csak szaladj előre, és ölj meg mindenkit az úton. Kiérsz az Athéni útra, csak ezúttal ne balra, hanem jobbra menj. Ott már kinyílt az ajtó és van egy láda.

Elveszett lelkek sivataga

Itt meg kell találnia és meg kell ölnie három szirénát, vezérelje a hangjukat, és nézzen körül, nem állnak egy helyben. Miután megöli őket, és átmegy a nyitott ajtón, kellemetlen pillanat következik. A padló mozog, és az ugráshoz a dobozt a legvégéig kell húznia, próbálja meg a dobozt a párkány széléhez kapaszkodni, és a lábával meg kell tolnia. Vagy ha benned van az istenek haragja, aktiváld és húzd el a dobozt – nem fognak tudni megállítani.

Pandora temploma

Fuss balra az ösvényen, fuss a karhoz (vagy ez egy fogantyú), ezt húzd magad felé, hogy párkányok jelenjenek meg, hogy fel tudj ugrani. A jelenet után ugorj le, ott lesz három behemót, öld meg őket és kinyílik az ajtó. Mássz fel a lépcsőn a templomba, ott lesz egy könyv, amiben ez van írva: "Ez a templom a mindenható Zeusz dicsőségére és akaratából épült. Csak a legbátrabbak tudják megfejteni a rejtvényeket és elkerülni minden veszélyt. Csak egy fog hatalmas hatalomra tesznek szert. A többiek sorsára jutnak."

pandora gyűrűk

Keress egy nyitott ajtót, ott még mindig lesznek mozgó tüskék, menj át rajtuk, ölj meg pár ellenséget, húzd meg a kart, nyissa ki a ládákat és ments meg. Ez a kar leengedte a platformot egy másik karral a ringteremben. Volt egy toll is, amivel összekötheted a gyémántot és egy gerendát hozhatsz létre, ahogy ezt a helyet hívják "Eye-Crystal Temple". Fuss arra az új platformra, fordítsd el a fogantyút, amíg egy új átjáró nyílik. Több átjáró-szoba van, amikor először belépsz, ír valamit a múzsákról, hogy hiányzik két kép, menj vissza és fordítsd el újra a fogantyút. Többször vissza fog térni ebbe a gyűrűk szobájába.

A következő szobában kap Artemisz kardja , jó úton jársz. A kard megszerzéséhez nyomja meg az L1+R1 billentyűket. Ölj meg mindenkit, és még mindig találnod kell két Zeusz pajzsot, hogy kinyithasd az ajtót. Az első pajzs leszakad, amikor lecsapol. Ehhez el kell távolítania az íjászokat, és meg kell húznia a kart, hogy a horgony leessen, és ez a kötél megjelenjen (ez mind az arénában van, ahol azonnal találkozik egy csomó szörnyeteggel). A második pajzs a szobában a gombbal, ha rááll a gombra, az ajtó gyorsan nyílik és záródik. Ehhez az ajtóhoz kell húznia a dobozt, a lábával a gombhoz kell nyomnia, és gyorsan vissza kell gurulnia az ajtóhoz.

Tovább jutsz abba a helyiségbe, ahol az éles fogaskerekek hajtanak, rohansz előre az ajtóhoz, töröd a köveket és kimész a hídra. Két láda van a bal oldalon, ott kell ugrani, ahol a híd egy része eltört. Ezután fel kell másznia a sziklákra, talál egy szobát, ahol időre van szüksége, hogy megölje az összes hüllőt, és megfogja a fogantyút, különben a padló meghibásodik. Miután megfogta a kilincset, térjen vissza a szobába azokkal a mozgó fogaskerekekkel, két kar van, mindkettőtök a lehető leggyorsabban kell fordulni - az ajtó kinyílik. Ott tovább találsz egy ajtót, a felirat a következő lesz: "Nagy kőajtó, középen egy repedés. Nem látszik se zár, se kilincs." Használnod kell azt a tollat, amit a nagy körrel rendelkező fickó közelébe vettél. Egyébként mögötte van egy láda a múzsa kulcsával. Miután elforgatod ezt a kart, és a férfi felemeli a kört, menj fel a lépcsőn, ugyanabban a szobában van, ott van egy kar, húzd meg, és az ember a körével repedve betöri azt az ajtót, mint a biliárdban. Tovább fogsz látni egy koporsót, húzd meg a fogantyút a kinyitáshoz, ott van egy múmia. Le kell tépnie a koponyáját, ez az építész fiának a feje, ami kell ahhoz, hogy kinyissa az ajtót a gyűrűk szobájában.

Ennek eredményeként eljut arra a helyre, ahol már járt, ahol elfordítja a fogantyút, a gyémánt összekapcsolódik és egy gerenda jön létre. Mentse el, és fuss, hogy kinyissa az ajtót az építész koponyájával a Pandora Ring szobájában. Miután kinyitotta az ajtót, látni fogja, hogy egészséges hülyeségek gurulnak rád, lásd, hogy nem vagy összetörve. Rá kell ugrani, és onnan felugrani a lépcsőre, ezt mutatták meg a jelenetben, amikor először beléptél.

Poszeidón kihívása

Úgy tűnik, nincs itt semmi ilyesmi, először megölsz pár kutyát, aztán íjászokat stb. Olyan helyre jutsz, ahol a katonaemberek ketrecben vannak felfüggesztve, és mellette van egy fogantyú nélküli kar. Menjen előre, vegye fel a fogantyút a padlóról, és térjen vissza a karhoz. Azon a helyen, ahol a toll fekszik, még mindig ott van egy férfi, akinek egy cetli: "Amit az istenek kérnek, az nem fér meg. Pandora szelencéje nem éri meg." Illessze be a kilincset, a ketrecben lévő ember leesik, a végére kell húzni, és fel kell áldoznia, majd kinyílik az előtte lévő ajtó.

Ezután megkapja a Poszeidón Trident, és képes lesz úszni, lélegezni a víz alatt. Ugyanabban a helyiségben balra és jobbra ládák vannak, oda kell felúszni, és fel kell mászni a lépcsőn. A jobb oldalon van egy alagút a vízben, ússz bele. Ott találkozol egy kis kutyák felhőjével, megölöd őket, meghúzod a kart, és visszatérsz arra a helyre, ahol elvitték a Trident. Ott tovább megtalálod a múzsa kulcsát, majd a kart meghúzva kinyitod a Poszeidónt ábrázoló ajtót. Most Poszeidón szobor közelében vagyunk, ahol gyorsan kell úszni, különben megöli a mozgó rudak, még mindig vannak láncok. A szoboron ez a felirat található: "Ez Poszeidón isten, a tengerek urának szobra." Gyorsan kell úszni, gyorsulással, R1-et tartva.

A végén el kell úsznia az alagúthoz, de előtte álljon meg, a legalján kis mélyedések vannak, amelyekben megvárhatja, amíg a rács áthalad, hogy ne öljön meg. A szobába fog úszni, ahol van egy Amphitrite szobor, és a mellette lévő könyvben ez áll: "Amphitrite, Poszeidón hűséges felesége figyelni fogja ezt a szobát. Csak ő ismeri a titkos átjárót." Újra meg kell húzni a kart, ugrani az emelt emelvényeken, de nem a végéig, a legutolsó alá kell merülni, ott lesz egy titkos szoba. Lesz egy víz alatti alagút, ami elvezet arra a helyre, ahol már voltál "Pandora gyűrűi". Már van két múzsád, menj arra az emelvényre és fordítsd el a kilincset, nyisd ki a kívánt átjárót, ott lesz egy aranyajtó, helyezd be a múzsák kulcsait, nyisd ki és kapsz egy csomó különféle ajándékot. Utána menj mélyebbre, pontosan abba az ajtóba, amit a koponya segítségével nyitottál, ott víz van, most már tudsz úszni, hiszen nálad van Poszeidón háromága, és van ott egy ajtó, de az zárva van, mert a kinyitásához ismét koponya kell. Ússz be a víz alatti alagútba, ugyanabban a medencében van.

Gád (vagy Hádész) megidézése

Itt balra kell menni, felmenni az ajtóhoz, ahol a felirat: "Gad azt akarja, hogy hozzáldozatot az oltárára, aztán átmehetsz. Elfogadni?". Nyomd meg az igent, és öld meg az összes gazembert. Az ajtó kinyílik, futni fog, átmegy a csapdákon, most a szobor közelében vagyunk, rajta a felirat: "Ez az építész, aki a labirintust építette". Ebben a labirintusban MINDENKIT meg kell ölnöd, hogy kinyíljon az ajtó. Ennek eredményeként egy hüllő szoborhoz érsz, ha meglátod a feliratot"A hüllő azt követeli, hogy ölj meg mindenkit, akivel a labirintusban találkozol, majd kiléphetsz", akkor nem öltél meg mindenkit. Van egy trükk, ez a dolog, ami melletted mozog, van itt egy szoba. Ugorj erre a dugattyúra, várd meg, amíg visszajön, és meglátod ezt az ajtót. Öld meg azokat a hüllőket és Nyíljon az ajtó egy vödör lávát tart, erre a vödörre felmászhatsz és ott lesz egy láda az oldalán. Középen van egy nyitott száj, amikor belépsz, azt kell írni "Nem lehet tovább menni, túl sötét van". Be kell merülni a szobor alá, ez nem láva, csak egy kis vörös víz. Van ott egy kar, amikor meghúzod, a szobor szájából fény süt ki. Most ugorj fel, mássz fel és fordítsd el a fejét. a szobrot úgy, hogy a fény ráessen arra a barlangra, ahol sötét van.

A továbbiakban tűzgolyókat fog látni, amelyek rád gurulnak. Fuss fel feléjük, kerülgetve. Nyissa ki a ládákat, a feliratot is látni fogja: "Nyolc zsákutca, egy kijárat. Meg tudod találni, mielőtt elnyelné a hüllő lángja?". Fuss vissza, a bal oldalon a kívánt ajtó a harmadik a sorban. Ott megölöd a minotauruszokat és más rosszfiúkat, kinyílik az ajtó - öld meg az íjászokat és menj vissza, mássz fel a kötélen. Hamarosan meg fogod Üsd meg a Minotaurusz egészséges vezetőjét. Üsd meg, amíg a nulla fölött nem jelenik meg, ha megjelenik, jöjjön fel és nyomja meg, fordítsa el a megfelelő analógot a megfelelő irányba, majd amikor feláll, mintha eszméletlen lenne, gyorsan fuss vissza, és húzza meg a kart, hogy rönköt lőjön, aminek eredményeként farönköt vernek a kapuhoz, és új ajtó keletkezik. Ha megnyomja az R2 gombot a vezető holtteste közelében, megjelenik a következő felirat: "Fölötted a templomból már rothadó minotaurusz teste"Nem sokkal ezután egy szobába érsz egy könyvvel, amelyen ez áll: A második fiam, az utolsó, követte testvérét a mennybe. Szívem mélyén megértem, hogy folytatnom kell az istenek munkáját, de túl sokat követelnek, és kétségeim vannak. ". Ebben a szobában kapja meg az építész fia fejét, amivel kinyithatja az ajtót a víz alatt, ami a szobában van"Pandora gyűrűk"hol van még a felirat"Úgy tűnik, az ajtó zárva van. Az ajtón egy koponyanyílás van.". Menj vissza oda, ahol megölted a minotaurusz vezérét, ott új varázslatot kapsz, hades hadsereg . Miután kinyitja az ajtót a koponyával, a szoboron a következő felirat lesz látható: "Menj a mennybe". Ne feledje, hogy a gyémánt, megcsavarja a fogantyút, és egy gerenda jön létre? Itt át kell mennie (fordítania kell a platformokat), hogy a gerenda közvetlenül ehhez a szoborhoz vezessen.

Az őrület sziklái

A bejárat előtt egy könyvet látunk, amely így szól: " Előtted vagy az őrület sziklái. Attól tartok, egy labirintust hoztam létre, amiből nincs kiút. Ha igen, a kegyetlen istenek mutassák meg az utat. ". Ne rohanj előre szaladni, jobb oldalon van egy kőfal, amit át lehet törni, több láda van. Továbbá az első néhány ellenség után találkozni fogsz íjászokkal, öld meg őket Zeusz nyilaival, van egy láda a bal oldalon töltsd fel a varázslatot.Két nyakláncot kell találnod. Aphrodité nyakláncaegy barlangban található, ahol meghúzod a kart, kinyílik az ajtó, van egy doboz, amit mozgathatsz, ha nincs időd elhúzni és ráugrani arra a sorompóra, akkor a tüskék megölnek. A tárolási helyet más néven "Az őrület csapdái". Ezután el kell menned egy másik barlangba, távolítsd el az íjászokat Zeusz nyilaival, fordítsd el a karokat, hogy a hidak közelebb kerüljenek, és menj át a másik oldalra. Hamarosan meglátsz egy szobrot, amelybe bele kell szúrnod két nyaklánc. Még nincs meg Héra nyaklánca, ezért azt írja: ""Ez Héra szobra. Úgy tűnik, nyakláncot viselt.Tedd fel a nyakláncotAfroditémellette pedig egy láda és egy barlang. Ott megölöd az íjászokat, átúszod a víz alatti alagúton, kinyitsz még több ládát és visszamész a szoborhoz, le a lépcsőn.

Ezután menj le a kötélen, és menj be a barlangba, ami közvetlenül előtted van. Ott falat kell építeni kövekből, hogy ne legyenek lyukak benne, van egy könyv is a következő szöveggel: "Az utad megtört, mint az én szívem. Gyógyítsd meg lelkem és megnyílik az út". Több láda van a tetején, ugorj egy kőre, amely úgy néz ki, mint a T betű, ez a könyv bal oldalán van, és onnan ugorj rá arra a sorompóra. A T betűt ki kell helyezni és el kell helyezni a közepén a jobb szélre kerül a leghosszabb egyenes kő, a legkisebb pedig - hozzá sem nyúlhatsz, nincs rá szükség. Fogd Héra nyakláncát és térj vissza a szoborhoz, hogy behelyezd. Kilépés, mentés, a a mentési hely neve "Az őrület barlangja"és menj fel a lépcsőn, amely lefelé ment. Miután behelyezted Héra nyakláncát, menj fel azokon a párkányokon, amelyek mozognak.

Az építész sírja

Itt láthatja a fogaskerekek mozgását és egy gombot az elején. Még nincs szükséged erre a gombra, menj át a másik oldalra. Ha átérsz, egy másik gombot fogsz látni, és még nincs rá szükséged, eltalálhatod a tárgyakat és irány a jobb oldali kapu. Valószínűleg észrevette, hogy még mindig van egy repedés a padlón és a következő felirat: "Repedés van a padlón. A repedésen keresztül egy kis szoba látszik.". Nyisd ki a kaput, menj ki az arénába, ölj meg mindenkit és mássz fel a lépcsőn a jobb oldalon, ott vannak a ládák, fel kell törni a rácsot. Ezt követően mássz fel a lépcsőn a közepén, fuss a daru mentén a végéig és ugorj fel a sorompóra, ugyanazok a ládák. Után Ehhez el kell forgatni a darut úgy, hogy a rakomány az adott helyiség felett legyen, és a padlón repedés van.Engedje le a rakományt, törje át az átjárót, emelje fel a rakományt és menjen vissza, hogy újra megfordítsa a darut. Ezúttal ezt a terhelést a főkapu melletti gombra kell telepítenie, látni fogja, hogy a főajtó egy része kinyílt.

Utána menj le és húzd a szobrot abba a szobába, ahol repedés volt, és teherrel áttörted az átjárót. Helyezze fel a szobrot a gombra, és térjen vissza a legelejére, ahol az első gomb van. Állj rá, és gyorsan rohanj a főkapuhoz, idő kell, hogy elérd, különben bezárul. Ott le kell tépnie a koponyát a csontvázról, és be kell helyeznie egy másik koponyába)). Nehéz csata áll előttünk, a padló különböző irányokba mozog, oldalt tűz öl, sok szörnyeteg. Ha mindet megölöd, kinyílik egy folyosó, és egy kép jelenik meg a padlón, ott lesz egy felirat: "Ez egy olyan ember képe, aki magával Zeusszal küzdött. Ez a jövő képe...". Kicsit előtte három isten, három testvér szobra lesz: Gád, Zeusz és Poszeidón. Húzd magad felé a kilincset, meglátod Pandora szelencéjét, ki kell húzni az utcára.

A hüllő (vagy Hádész) útja

Itt és így minden világos. Amikor odaérsz, ahol egy tüskés forgó dologra kell felmászni, ott nem csak kúszni kell egyes pontokon, hanem fel is kell ugrani, hogy gyorsabban tudj időben lenni. Ennek eredményeként felmászik a kötélre, és eljut arra a helyre, ahol már járt, az Orákulum templomába, ahol az öreg még sírt ásott. Itt megölsz több szörnyet, és megkezdődik a fő csata a Vezetővel, a Háború Istenével, Aresszal. Ha eléggé megvered, létrehoz valami portált, és be leszel vonva. Ezután meg kell védened a családodat, és újra meg kell küzdened Aresszal. Miután megölted Arest, szerezd be az Athena kardjait, menj fel az Olimposzra, ülj a trónusodra és az első rész vége. A szobornál a következő felirat látható: " A csatáidnak vége, Kratos. Az utazás véget ért. Menj fel az Olümposzra, és foglald el a helyed az istenek között."

P.S. A world-source.ru oldalról származik