A küldetés áthaladása az igazi őr keresésében. Corsairs Mindenkinek a saját küldetése az igazság őrzőjének keresésében - a tulajdonságok. Az igazság őrzőjének nyomában

K: KS-quest A KKS játék igazságának őrzőjét keresve. Alapértelmezett Re: Kérdések a játékkal kapcsolatban "Corsairs: Mindenkinek a sajátja!" . Ha teljesítette az előző küldetést "Teknősleves" által. Ezért a keresést a régió helyén kell folytatni, és keresni. Amint a csata véget ért, szedje össze minden bátorságát, és menjen a tengerre. Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Bemutató » Az őrző nyomában.

Elég nagy történetszál 8:00 A francia márka keresése 15:00 A márka átadása. KKS Az igazság őrzőjét keresve 1. rész. Játékismertető: Corsairs - Mindenkinek a saját "Fekete zászló alatt". Corsairs GPK: Mary Kasper bemutatója - 32. rész (Stealing Manowar) - Időtartam: 33:07. Spanyolország szolgálatában. Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Bemutató: „Corsairs: Mindenkinek a sajátja”. Az igazság őrzőjének nyomában: Átjárás. KKS Az igazság őrzőjét keresve 2. rész. Korzárok: Mindenkinek a saját Amint a daga „A vezér karma”, a „Két megjelenés” térkép és az „Út nyila” iránytű a kezedben lesz és az "Igazság őrzőjét keresve" küldetés lesz.

Az igazság őrzőjének nyomában - Fórum. Miután megmentette St. Pierre-t, és beszélt a bátyjával a kikötőben, töltse az éjszakát valahol, és másnap menjen el a helyi templomba, hogy találkozzon a testvérrel. Van itt egy apró nüansz, ha hirtelen megtörtént, hogy éjszaka éjfél után fejezted be a csatát a tengeren, akkor a reggeli várakozás után azzal a problémával találkozhatsz, hogy a város temploma és egyéb intézményei bezárnak. Maradjon újra éjszakára. Beszélj Benoit abbéval, ő ad neked egy levelet Micheltől.

Nyissa meg a leltárt, és olvassa el a szakaszban található levelet. Még egyszer beszélj az apáttal, és menj a földalatti bázisra. Érkezéskor kérdezze meg az ügyeletes tisztet a részletekről, tájékozódjon tőle. Sok érdekes dolgot fogsz megtudni!

Még több információ a kazamatában elfogott spanyol tiszt jelentheti majd. Ugyanabban a cellában találja, ahol Michel ült.

Kérdezze meg alaposan a spanyolt Michelről és titokzatos terveiről. Tanulj sokat hasznos információ amelyet figyelembe kell venni. Miután Charles átgondolta az információkat, térjen vissza a fogolyhoz, és beszéljen vele a terveiről. Charles elmondja, hogy Kubába kell mennie, és levelet kell vinnie tiszteletes Vincentó atyjának, a nagyinkvizítornak. Irány Kuba.

Az Anna-Maria-öbölben kell leszállnia. Ugyanitt beszélj a spanyollal, utasíts és engedd el. Ezután menj el a Santiago világítótoronynál lévő találkozási ponthoz, és várj ott Vincento atya hírnökére másnapig. Másnap válaszlevelet kapsz az inkvizítor hírnökétől. Olvasd el. Meg fogja tanulni, hogy ahhoz, hogy hallgatóságot szerezzen az Inkvizítornál, el kell végeznie a feladatát.

Találni kell egy francia magánost, aki ellopott a plébániától három nagyon drága holmit a templom számára: - egy arany keresztet lapis lazulival; - golden ostensorium; - arany tömjénező; Vincento atya levelében az áll, hogy a kalóz gályáját utoljára Hispaniola mellett látták. Tekintettel arra, hogy ez a kalóz francia, a legjobb lenne Port-au-Prince-ből kezdeni a keresést. Fontos! Ha teljesítette az előző küldetést. A helyi kocsmában nem tanulsz semmi hasznosat a fogadóstól. Csakhogy a kívánt galleon itt nem jelent meg. Ezért folytatni kell a keresést a régió helyén, és újra a franciák között kell keresgélni. A legközelebbi francia gyarmat Tortuga, úgyhogy irány oda.

A helyi kocsma fogadósától megtudhatja, hogy a galleon nemrég járt itt. Állítólag Guy Marchais javítás miatt volt itt. Ezért a hajógyárban megtudhatja, hogy a galleon javítása után! Most azt kell kideríteni, hogy mi mellett döntött, és hová ment.

Egy helyi boltban megtudhatja, hogy Guy Marchais vásárolt tőlük egy tételt, és Sint Maartenbe indult. Philipsburgba érve egy helyi üzletben megtudhatja, hogy egy Guy Marchais nevű magánember volt itt, eladta áruit és ismeretlen irányba indult el. Most azt kell kiderítenünk, hogy végül is hova ment Guy Marchais. Járja körbe a város összes intézményét, beszéljen a helyiekkel. Hamarosan megtudja, hogy Guy Marchais Barbadosra ment. Barbadosba érve először menjen a kikötői hatósághoz.

Végül is Guy Marchais szerződést kötött Philipsburgban egy rakomány paprika szállítására Bridgetownba. A kikötői hatóság vezetője megerősíti a rakomány kiszállítását, de akkor nincs tisztaság.. Na, akkor beszélj a helyi kereskedővel is. Megtudhatja, hogy Guy Marchais hatalmas adag vaníliát vásárolt tőle, amit valamiért úgy döntött, hogy eladja Basse-Terre-ben, abban a reményben, hogy valami ismeretlen okból!

Guadeloupe partjainál végre látni fog egy galleont. Talán maga a kapitány még mindig a hajón van, úgyhogy engedje le a csónakot, és menjen a galleon fedélzetére. Ott, miután kicsit megszokta, keresse meg Guy Marchais csónakost, és beszéljen vele. Megtudhatja tőle, hogy Guy Marchais egész nap egy helyi kocsmában ül, hiába reméli a spanyolok csodálatos érkezését Guadeloupe-ba, akiknek állítólag nyereségesen eladja a vaníliáját! Már csak meg kell találni ezt a Guy Marchais-t, és megpróbálni meggyőzni arról, hogy itt semmi sem várható. A kocsmában magát Marchais-t láthatja majd, de nagy valószínűséggel messzire és hosszú időre elküldi! Mit kell tenni? Valahogy ki kell csábítani ezt a szerencsétlen kereskedőt a városból a hajóra!

Menj vissza a hajódhoz. Figyeld a spanyol nevű, holland lobogó alatt álló, szerényen a kikötői roadtadon álló karakkot. Itt van, sok sikert! Engedje le a csónakot, és beszéljen a karakka kapitányával. Készen áll, hogy segítsen rávenni Marchais-t, és vesz tőle egy rakás vaníliát. De ehhez nemcsak a karakka kapitányának szolgáltatásait kell fizetnie, hanem a teljes vanília rakomány költségét is! Készüljön fel arra, hogy ideiglenesen megváljon a 2 feletti összegtől. Néhány óra múlva térjen vissza a karakki kapitányához.

Megtudhatja, hogy az üzlet sikeres volt, Guy Marchais bedőlt a trükknek, megszabadította fogásait a vaníliától, és hamarosan készen áll arra, hogy elhagyja Basse-Terre-t. De azért, hogy ne botránkozzon a támadással francia hajó közvetlenül a Guadeloupe-erőd fegyverei alatt csapdába kell csalnia, miután elbújt a sziget másik végén, az Inaccessible-fok öblében. Menjen el egy kis szigetre Guadeloupe közelében, és horgonyozzon le az Inaccessible-foknál.

Kis várakozás után rájössz, hogy a galleon valamiért nem siet elhagyni Basse-Terre kikötőjét. Az okok kiderítéséhez térjen vissza a városba. A legjobb a Capster strandon az öbölben leszállni, és a selván keresztül eljutni a városba. A városba érve részeg tengerészeket fog látni a galleonról, amint éjszaka az összes utcán kóborolnak. Világossá válik, hogy a galleon miért nem ment soha tengerre. Kiderül, hogy Guy Marchais, miután pénzt kapott a vaníliáért, végre betalált a csapattal, és örömükben zajosan úgy döntöttek, hogy megünnepelik!

Ha igen, akkor felszállhat a hajóra, és csendben felveheti a kívánt ékszert a kapitány kabinjából. Térj vissza az öbölbe, és készülj fel egy esetleges csatára. Fontos! Nyomatékosan javasoljuk, hogy a mentőcsónak megközelítése előtt végezzen kontrollmentést! Közelítsd meg a hajót a parton..

A forgatókönyv működni fog, átkerülsz a galleon negyedfedélzetére. Charles remek ötlettel áll elő: kapcsold ki a fedélzeten maradó matrózokat sárgaréz csülökkel a tarkón! Nincs szükség fegyverre a felszereléshez. A karaktered mindent megtesz! Próbálja meg. Abszolút az egész csapatot kikapcsolhatod a fedélzeten.. A mozgás sorrendje és iránya nem számít..

Próbáljon meg úgy sétálni a fedélzeten, hogy ne kapja el a tengerészek tekintetét. De ha még mindig nem tud. Ott bent, közvetlenül az ajtó előtt egy muskétás kalóz áll, aki habozás nélkül lelövi, amint bedugod a fejed a kabinba! Csald meg, öld meg. Kutasd át a ládákat a kabinban, és csak azután beszélj Guy Marchais-szal.

Parancsold neki, hogy kövessen, és térjen vissza oda, ahol voltál, amikor a fedélzetre szálltál! Amint a kívánt lokátorban találja magát, a forgatókönyv működni fog, és a parton találja magát a hajó közelében. Szóval Guy Marchais a foglyod. De nem hajlandó megmondani, hol vannak a templomi eszközök! Hogy megtudja, az Inkvizícióhoz kellene vinni, ahol ezt az információt minden bizonnyal kirázzák belőle! Visszaérve a Santiago világítótoronyhoz, beszéljen a gondnokkal, és adja át a gondjainak a megkötözött Guy Marchais-t azzal az utasítással, hogy vigye át Vincento inkvizítornak.

Választ kapsz tőle másnap a világítótoronynál levél formájában. Olvassa el ezt a levelet, és tudja meg, mi a következő lépése. Vincento atya kiderítette, hol keresse az elveszett egyházi eszközöket, így most meg kell találnia. Kiderül, hogy az ékszerek egy részét eladta a Bas-Terre-i plébániának, a többit pedig egy willemstadi uzsorás vásárolta meg tőle. KERESSE A KERESZTET LAzurite-tal.Térjen vissza Basse-Terre-be. A plébánián beszéljen az ereklyéről a pappal.

Kiderült, hogy semmilyen körülmények között nem fogja feladni a keresztet. Most olyan embert kell találnia a városban, aki a városban lévő tekintélyénél fogva tárgyalni tud a pappal. Emlékezzen a város helyi lakosaira, akiknek a legnagyobb tekintélyük van! AZ ARANY OSTENZÓRIUM KERESÉSE Egy willemstadi uzsorásszal folytatott beszélgetésből emlékeznie kellett volna arra, hogy nem is olyan régen egy Belinda de Ribero nevű hölgy Cumana városából szerezte meg az arany ostenzoriumot. Ezért Kumanban kell elkezdeni a keresést! Utazás Kumanába.

Erről a hölgyről a legjobb egy kocsmában kérdezni. Megtudhatja, hogy a kormányzó házában él, és a szieszta idején szigorúan meghatározott időpontban fogad látogatókat.

Ezért legkorábban 1 óra után lehet vele beszélni. A megbeszélt időpontban találkozzon Senora Belinda de Riberóval.

Miután megtudta látogatása célját, és összetéveszti Önt egy jezsuitával, meg fogja kérni, hogy segítsen megoldani egy számára fontos és rendkívül kényes problémát. Kiderül, hogy szeretőjét helyi banditák rabolták el, és szilárd váltságdíjat követelnek az életéért. Senora de Ribero szerint a zsarolók a városhoz közeli egyik barlangban tartják a foglyot, és minden nap pénzt várnak 2-től. Csak egyedül kell pénzzel jönni!

Tehát a megbeszélt időpontban, alaposan felkészülve, irány a helyi barlang. A barlang bejáratánál figyelmeztetést kapsz! Maga a vezér több banditával várja majd Önt a barlangban, az egyik barlangban. Miután beszéltem vele, verekedés kezdődik. Pusztítsd el az összes banditát, beleértve a muskétával felfegyverzett kalózt is, és találd meg újra a vezért. Beszélj hozzá. Minden grandiózus álnoksága Senora de Riberóval kapcsolatban kiderül.

Vedd el tőle a gyűrűt, engedd el a banditát, és térj vissza Senora Belinda de Riberóhoz. Mesélj neki a dolgok valódi állásáról, add át a neked utalt pénz egy részét, és kapj tőle egy arany ostenzóriumot jutalmul! A willemstadi zálogossal folytatott beszélgetéséből bizonyára eszébe jutott, hogy röviddel azután, hogy vásárolt tőle egy arany tömjénezőt, Rolly the Hood kalózt elkapták Fox ezredes haditengerészeti tisztjei. Tehát a keresést St. John's-ban kell elkezdeni Fox ezredessel. Fox ezredes irodája, amint azt már biztosan tudja, St. John's kormányzójának rezidenciájában található. Menj oda! Az ezredessel folytatott beszélgetés során megtudhatja, hogy Kolpakot már felakasztották, de a kihallgatás során kiderült, hogy sikerült elrejteni megtakarításainak egy részét Dominikán.

Ezért menjen Dominikába, szálljon le a Scotts Head strandon, és alaposan keresse át.

KKS Az igazság őrzőjét keresve 1. rész.

Saint Pierre védelem:

Miután megtudtuk Poinsey-tól, hogy Saint-Pierre-t megtámadják, azonnal odarohanunk. Miután elmentünk Saint-Pierre helyi térképére, megnézünk egy videót, majd a beszállócsapattal együtt leszállunk a szárazföldre. Átmegy a dzsungelen az erődhöz, és spanyol cserkészekkel találkozunk. Egyiküknek lesz ideje elmenekülni, és riadót ébreszteni az erődben. Amikor minden helyszínre költözünk, spanyol katonák várnak ránk. A dzsungelben vívott harc után bemegyünk a városba és feldaraboljuk a spanyolokat, majd lemegyünk a máltai börtönbe és a spanyolokat is feldaraboljuk. Amikor leülepszik a csata por, beszélj testvéreddel, keresd meg a kulcsot, és szabadítsd ki testvéredet. Miután kiszabadítottad a bátyádat, menj ki a város kapuján, majd az erődbe, hogy taszítsd.

A szárazföldi csata után térj vissza a hajódra, és harcolj az öt hajóból álló spanyol osztaggal. Ötből négy hajót elsüllyeszthetsz, és jobb, ha felszállsz a San Felipe manowarra, és úgy teszed meg, hogy egy tisztet teszel oda, és kinevezed kapitánynak. Ezenkívül a ládákban, a volt kapitány kabinjában a következő dolgok vannak: mangarosa, működő kronométer, iránytű, parádés cuirass, nagyszerű térkép Törökök, Martinique térképe, sok peso és két láda dublon. A csata után visszatérünk a városba, és Micheltől parancsot kapunk, hogy másnap jöjjön el Benois abbéhoz. Másnap reggel eljövünk az apáthoz, és megtudjuk, hogy a testvér már nincs ott, és levelet kapunk a testvértől. Elolvasjuk, aztán beszélünk az apáttal.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Spanyolország szolgálatában


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Spanyolország szolgálatában

Az igazság őrzőjének nyomában:

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Spanyolország szolgálatában


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Spanyolország szolgálatában

Miután beszélt Benois abbéval, menjen a máltai börtönbe, és beszéljen a bátyjáról a börtön igazgatójával. Miután beszéltünk a felügyelővel, lemegyünk a spanyol fogolyhoz, és megkérdezzük a Saint-Pierre-i rajtaütést. A spanyoltól megtudjuk a spanyol támadás valódi célját. Egy bizonyos Miguel Dichosót kellett volna találniuk, de úgy tűnik, a keresés nem járt sikerrel. Beszéljünk a spanyollal, menjünk el a börtönőrhöz, és vegyük fel a spanyolt, mint fontos tanút. Visszatérünk a spanyolhoz, és jó hírrel örvendeztetünk meg. Most Santiagoba kell hajózni, de leszállni az Anna Maria-öbölben. Szálljon le az öbölben, és engedje el a spanyolt Vincento inkvizítor futárának. Utána várj egy napot és menj a világítótoronyhoz, ott vár majd egy hírnök az inkvizítor levelével, ahol az első feladat lesz.

Meg kell találnunk a tolvajt, aki ellopta az arany dolgokat: az arany ostenzoriumot, a mellkeresztet és az arany tömjénezőt. Először Hispaniolába megyünk, és a hajóról és a tolvajról kérdezünk a kocsmában, de senki nem tud válaszolni. Elhajózunk Tortugába, és beszélünk a fogadóssal, aki viszont borravalót ad a hajógyárnak, és a nevet: Guy Marchais. Elmegyünk a hajógyárba, és megtudjuk, hogy a hajót "Santa Margaritáról" átnevezték "Csodálatos"-ra, és elkezdett kereskedni. Elmegyünk a boltba, és megtudjuk, hogy Guy bérelte a hajót, és elment Sint Maartenbe. Elmegyünk egy helyi boltba, és megtudjuk, hogy Guy időben hozta az árut, és megkapta a pénzt, de mást nem fogunk tudni. Az üzlet után menjen a kikötői hatósághoz, és ott kérdezze meg Guy Marchais-t, és megtudjuk, hogy Barbadosra ment. Elhajózunk Barbadosra, és elmegyünk a helyi kikötői hatósághoz, utána a boltba, majd Bas-Terre-be. A kikötő közelében megtalálja a hajóját. Küldj egy csónakot a hajóhoz, és beszélj a csónakossal, akitől megtudjuk, hogy a kapitány egy kocsmában ül. Utána küldünk egy csónakot a holland hajóra, és felajánljuk a kapitánynak, hogy kössön alkut vaníliával, és fizessünk a kapitánynak huszonötezer pesót a szolgáltatásért. Három óra múlva megérkezünk a kapitányhoz holland hajóés kérdezz az üzletről. Ezt követően délben elhajózunk Capster Beachre, nekünk pedig az Inaccessible-fokra kell hajóznunk. Egy nap alatt a dzsungelen keresztül megyünk a városba. A városban lépj fel bármelyik tengerészre, és írj egy megjegyzést a hajónaplóba, majd fuss az öbölbe, ahol átszállnak Guy Marchais hajójára. Üss ki mindenkit a hajón sárgaréz csülökkel, különben az egész csapat felébred, és egy nagyon kemény küzdelem. Utána beszélgetünk Guy-vel, aki nem akar semmit mondani az edényekről. Dobd be a raktérbe, és vitorlázz Kubába, Santiago világítótornyába. Ott add át a fogoly Guyt az inkvizítornak a gondnok révén. Másnap megérkezünk a világítótorony őrének házába, és kapunk egy levelet további utasításokkal. Az egyik ékszer Bas-Terre-ben, a másik egy zálogos Vilemstadban.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Spanyolország szolgálatában


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Spanyolország szolgálatában

Meglátogatjuk a Bas-Terre templomot és beszélgetünk a Szentatyával. Édesapánk megtagadja, hogy eladjunk egy keresztet lapis lazulival, és semmi nélkül hagyjuk el a templomot. Ezek után elmegyünk Fadeyhez és segítséget kérünk. 250 arany dublont fizetünk a segítségért, és kapunk egy keresztet lapis lazulival a kezünkben. A három dolog egyike az. Vitorlázzunk tovább!

Meglátogatjuk az uzsorás Willemstadban, és megtudjuk, hogy eladta az arany ostenzoriumot egy cumanai nőnek. Oda tartunk. Erről a nőről kérdezzük a kocsmában. 13:00 után gyere el a kormányzó házába, és beszélj vele. Ő viszont segítséget fog kérni. Ki kell szabadítani szeretőjét a banditák karmai közül, akik egy barlangban ülnek és váltságdíjra várnak 23:00 és 00:00 óra között. Pénzt veszünk és tárgyalásokat folytatunk. A banditákkal való beszélgetés után verekedés lesz. Ölj meg mindenkit, kivéve a főt. Ezek után beszéljen a főnökkel, és derítse ki, hogy meg akarták csalni ezt a nőt. Elvesszük a banditától a gyűrűt, visszaadjuk az asszonynak, odaadjuk a pénzt, és kezünkbe vesszük az arany ostenzoriumot. A három dolog közül kettő az. Vitorlázzunk tovább!

Ugyanez a willemstadi pénzkölcsönző ad majd borravalót a harmadik dologra is, azt is elmondja, hogy az aranytömjénező vásárlóját elkapta a bátor Fox ezredes, akinek épségben visszaadtuk a lányunkat. Hát ő adós! Elhajózunk St. John's-ba, és elmegyünk Fox irodájába. Ő viszont azt fogja mondani, hogy a kalózt, akire szükségünk volt, felakasztották, de sikerült kiderítenie, hová rejtette el a kincsét. Elhajózunk Dominika partjaira, és a Scotts Head strand közelében szállunk le. Keresünk egy átjárót a barlanghoz, és ott úszunk. A barlangban lesz egy láda, amiben az arany tömjénező van, amire szükségünk van.

Miután mindhárom dolgot megtalálta, térjen vissza a világítótorony-őrhöz, és adja át a dolgokat az inkvizítornak egy levéllel együtt. Ezt követően minden második nap látogassa meg a világítótorony őrét, és kap tőle egy levelet, aminek köszönhetően bármikor, a hatóságok akadálya nélkül ellátogathat Santiagóba.

Mivel Shark tudja, hogy Levassier unokaöccse elrejtette nagybátyja elől Molly lányt, aki Anglia alattvalója. Rabszolgaként jött hozzá. Azt is tudja, hogy Thibault és Martin összejátszanak egymással. Az admirális mindezt Luke-tól tudta meg, akit Martin küldött, és Basse-Terre-ben tartózkodik. Vegyen ott egy tanfolyamot, és menjen a kocsmába. Csevegjen a tulajdonosával, és kérdezzen Luke-ról. Kiderül, hogy meghalt. Temetését Rabló Márton fizette, aki most az egyik asztalnál ül. Ügyeljen arra, hogy közeledjen hozzá és csevegjen, hogy megtudja, mi a következő lépése a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában.

Tortuga felé indulhat, és kiköthet a Fish Eye strandon. Innen el kell jutni a városba. Lépjen be a kocsmába, és kérdezze meg a tulajdonost, hol lakik Thibault. Menj ki, és irány a kikötő. Amikor egy piros ívet lát maga előtt, forduljon balra, és menjen egyenesen előre. Így egy kétszintes, vörös tetős házhoz érsz. Itt él Henri Thibault. Gyere be a házba és beszélgess vele. A beszélgetés után térjen vissza a kocsmába, és várja meg, amíg megjelenik Marten küldötte. Miután várt rá, megtudja, hogy egy órán belül megjelenik itt az a személy, akire szüksége van.

Menj Henri házához, és fordulj jobbra onnan. Aztán menj a nyíláshoz, és menj le a tömlöcbe. Forduljon jobbra, menjen egyenesen, amíg el nem ér egy balra kanyart. Miután megfordult, menjen előre, amíg meg nem találja Levasseurt cinkosaival. Először beszélj vele, majd kapcsold le az oxigént. Folytasd a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és tűnj el innen. Menj el a strandra, ahol a hajót hagyták, és mássz fel a fedélzetre. Most el kell mennie St. Christopherbe, hogy beszámoljon de Poinsy munkájáról. Ezt követően egy fregattot kapsz tengerészekkel jutalmul. Azt is megtudhatja, hogy Saint Pierre-t a spanyol hadsereg megtámadta.

Saint Pierre védelme

Nyissa meg a térképet, és irány Martinique szigete. A videó megtekintése után átszáll a Lamentin strand partjára. Közeledjen a szövetséges erők parancsnokához, és beszélgessen vele. Ezután fegyverkezz és menj be a sziget mélyére, miközben spanyol katonákat lősz le. Miután lementél a börtönbe, ahol Michelt fogva tartják, ölj meg mindenkit, és szabadítsd ki a bátyádat.

Ehhez meg kell találnia azokat a kulcsokat, amelyek a lépcsővel szemben helyezkednek el a sarokban. Vedd fel őket és menj a kamerához, majd engedd szabadon a testvéredet. Aztán ki a kazamatából, és irány a város. Érdemes megjegyezni, hogy mostantól a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában egy testvérosztag segít. Tehát irány az erőd, és lődd le az összes ellenfelet.

Miután nyertél, beszélj újra Michellel, és menj vissza Lamentinbe, hogy felszállj a hajódra. Ezután támadja meg a spanyolokat a tenger felől, és próbáljon távol maradni a sor hajójától. Használj egy sziklát fedezékül, várd meg, amíg elfogynak a fegyvereik, és elfogják őket. Aztán visszatérhetsz a partra, és beszélhetsz a bátyáddal.

Várjon másnapig, és irány a templom, keresse meg Benoit apátot, hogy üzenetet kapjon tőle. De a bátyám most nincs itt. Olvassa el a levél tartalmát, és beszéljen újra az apáttal. Azt fogja mondani, hogy gyanítja Michelt, hogy valami nagyon rosszra készül, de még nem tudja, hogy pontosan mi jár a fejében.

Az igazság őrzőjének nyomában

Kezdje azzal, hogy menjen le a metróhoz, ahol Michel börtönben volt. Menj a főnökhöz és beszélj vele. Ezután irány a ketrec, amelyben a bátyja ült, és beszélgetni a spanyollal. Miután kicsit megismerkedtél Miguel Dichosóval, visszatérhetsz a főnökhöz, és kérheted az elfogott spanyol szabadon bocsátását. Menj vissza és beszélj vele újra, majd menj a hajódhoz, és irány Kuba. Ha már az Anna Maria-öbölben van, keresse meg a jelenleg fogságban lévő spanyolt. Cardosonak hívják, és neki kell eljuttatnia az üzenetet Vincento atyához.

Folytasd a Corsairs játék menetét: Mindenkinek a sajátját, és menj a dzsungelbe. Rajtuk kell eljutni a Santiagoba vezető kapuhoz. Ezután menj a világítótoronyhoz, és várd meg, amíg Lastiri odajön hozzád, akinek a kezében Vincento atya üzenete lesz. Olvassa el, és megérti, hogy eljött az idő, amikor bizonyítania kell hűségét. Most meg kell találnia egy franciát, aki felszállt a "Santa Margarita" hajóra. A helyzet az, hogy ezen a hajón három értékes dolgot szállítottak, amelyeket Santiago templomába kell szállítani.

Azt is megtudhatja, hogy a hajót utoljára Hispaniolában látták. Menjen el Porto Prince-be, és menjen el egy kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a hajóról. De nem tud róla semmit. Állítson be egy pályát Tortugába, és látogasson el egy másik kocsmába. Miután beszélt a tulajdonosával, megtudhatja, hogy a galleon nemrég járt itt. Folytasd a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és irány a hajógyár. Keresse meg ott a vezetőt, és kérdezze meg a hajót. Kiderült, hogy a „Santa Margarita” eladó, és most „Elragadó” néven szerepel. Igyekezzen mielőbb eljutni a kikötői hatósághoz, hogy tájékozódjon az ottani magánosról. Kiderült, hogy Sint Maarten felé tartott.

Ne pazarolja az idejét, menjen oda, szálljon ki, és menjen a helyi boltba. Kérdezze meg a magántulajdonost, hogy tájékozódjon a legutóbbi árukirakodásról. A következő célkikötőt azonban senki sem tudja. Menj ki, és beszélgess a járókelõkkel, akik szintén tudnak valamit. Előbb-utóbb kiderül, hogy Guy most Barbadosra megy.

A hajó fedélzetén nyissa ki a térképet, és állítsa be az irányt Barbados felé is. Miután leszállt a partra, kérje meg az embereket és Guyt, hogy derítse ki, hogy a magánszemély Basse-Terre felé tart. Érdemes megjegyezni, hogy itt fog utolérni őt. Először próbáljon meg beszélni a hajóssal, aki azonnal felismeri Önt. De keményen kell dolgoznia, hogy elcsábítsa magát Guyt. Mivel most egy karakka vitorlázik a spanyol zászló alatt a raidben, küldj oda egy sloopot és köss üzletet a kereskedővel. Várjon három órát, és térjen vissza hozzá, hogy megtudja, Guy megvette-e a csalit. Igen, beleegyezik az áru eladásába.

A Corsairs további szakaszában: Mindenkinek a sajátja, menjen az Inaccessible-fokra. Miután átmész a városba, megtudod, hogy a tengerészek most itt isznak. Térj vissza az öbölbe, ahol a hajót hagytad, és mentsd meg. Akkor szállj fel egy hajóra, amely elviszi a Delightful-ba. Legyen óvatos, és irány a kabin felé, elkerülve a tengerészeket az út mentén. Próbálj meg észrevétlen maradni, és csendesen cselekedj, különben szoros lesz. Aztán menj be a kabinba és lőd le a muskétást. Nyissa ki az összes ládát, és ürítse ki, majd beszéljen Guy-vel. Próbáld rávenni, hogy kövessen. Ezután menjen oda, ahol azonnal a hajón kötött ki. Álljon egy kicsit, amíg le nem fut a szkript.

Guy most veled van, és elviheted a gondnokhoz, aki a Santiago világítótoronynál vár. És ő viszont elküldi a foglyot az inkvizítorhoz. Csak ne felejtsd el hozni magaddal vaníliát. Miután beszélt az inkvizítorral, várnia kell néhány napot, hogy megkapja a végső választ.

Folytassa a Corsairs játék szakaszát: Mindenkinek a sajátja, nyissa meg a térképet, és irány Bas-Terre. Szálljon le a tengerparton, és keresse meg a templomot. Keress benne egy papot, és győzd meg, hogy vállalja, hogy keresztet ad neked. Ahhoz, hogy ezt megtehesse, meg kell találnia az egyik helyi hatóságot, és el kell vinnie a templomba, hogy megcsókolhassa a szentatyát. Irány Fadey és mesélj neki mindent, aztán gyere és adj neki 250 dublont, és cserébe kapsz egy keresztet.

Irány Willemstad, irány Curaçao szigete. Keress ott egy pénzkölcsönzőt, és beszélj vele. Kiderült, hogy a dolgokat Roly Kolpaknak és a spanyol Riberónak adták el. Menj Cumana-ba, menj a kocsmába, és kérdezd meg a lányt. Így tudni fogja, hol lakik. Akkor menj oda és csevegj Riberóval. Segítséget fog kérni. El kell menned a banditákhoz, akik ellopták a férjét. A barlang bejáratának közelében találhatók. Próbáld legyőzni őket. Miután a banda vezetője megadja magát, menj oda hozzá és beszélj. Kiderül, hogy ez Ribero eltűnt férje. Beszélgess vele, majd térj vissza a lányhoz, és meséld el, mi történt. Tehát osztenzoriumot kap.

A Corsairs játék további részében: Mindenkinek a sajátja, el kell mennie Antiguába, hogy megkeresse az ezredest, aki felbérelte a sapkát. Irodája a város rezidenciájában található. Közeledjen hozzá, és beszéljen, hogy megtudja, a Cap már meghalt, és eltemetik Dominikában. Menjen oda, és keressen egy ládát Scottshead Cove-ban. Pontosabban a vízeséstől jobbra található barlangban található. Miután kivetted a füstölőt a ládából, irány a csónak, és várd meg az angol katonaságot, akik hamarosan feljönnek.

Beszéljen vele, majd végezzen vele és kíséretével. Szálljon fel a hajóra, és vitorlázzon a Santiago világítótorony felé. Keresse meg benne a gondnokot, és csevegjen vele. Másnap kapsz egy levelet az inkvizítortól. Most már hivatalosan is ellátogathat Santiagóba. Azonban továbbra is rendelkeznie kell a spanyol zászlóval.

Most a Corsairs játék szakaszában: Mindenkinek a sajátja, ismét el kell mennie Santiago-ba, és el kell mennie az Inkvizíció főhadiszállására, amely a templom közelében található. Csevegjen a fejével, és kapjon egy feladatot, hogy keresse meg Gino Guineillyt, aki Antiguában él. Ússz oda, keresd meg Ginót és beszélj vele. Ezután irány Trinidad, és horgonyt vessen San Jose városában. Miután bement a városba, menjen a kocsmába, és kérdezze meg a fregattot. Ha nem tud meg semmit, akkor menjen a helyi boltba, majd a kikötői hatósághoz és a lakhelyhez. Csak ha a világítótorony őrénél találod magad, akkor tudsz meg valamit erről. Onnan kijönve a spanyolok odarohannak hozzád vezetőjükkel - Diegoval. Beszélni fog önnel, és felajánlja, hogy megvásárolja a Főnök Claw tőrét.

Menj el az inkvizítorhoz, beszélj vele, majd menj ki a házból, és menj végig az utcán. Egy idő után egy spanyol odaszalad hozzád, és közli, hogy Diego százada elhagyja Havannát, és Maine felé indul. Kezdje utazását Havannába, és menjen a kocsmába, hogy megkérdezze a tulajdonost erről. Ezután irány a hajó, és küldje el a hajót Cape San Antonio felé. Tengeren kellene mozognod. Amint horgonyt ejtesz, azonnal lesbe kerülsz, a védőnőid pedig valamivel később érkeznek meg. Mivel a dzsungel oldaláról érkeznek, egyelőre neked kell megküzdened az ellenfelekkel. Ezután Diego bemászik a kocsiba, és elindul Cape Catoche felé. Kövesd őt.

Catoche-ba érve a spanyol harcosok várják Önt. Tegyen meg mindent, hogy elsüllyedjen. Folytassa a Korzárok átvonulását: Mindenkinek a sajátja és végezzen a spanyol megmaradt cinkosaival, majd menjen át a dzsungelen. Így az erőd közelében találod magad, amelyet viharnak kell bevennie. Pusztíts ki mindenkit, majd menj be a fegyvertárba, hogy megtaláld Diegot és a muskétást. Miután mindkettőt megölte, keresse át Diego holttestét, és irány a hajó. Csak légy óvatos, mert az öbölben találkozni fog az ellenfelekkel, Patersennel. Aztán menj ki a nyílt tengerre, és vedd észre a századát. Akkor keresd meg az inkvizítort.

Miután beszélt vele, vegyen részt egy tanfolyamon Shark Admirálisnál, aki jelenleg Sharptownban van. Keresse meg és beszéljen vele, hogy sok érdekes dolgot tanuljon meg. Ezután vegyen részt egy tanfolyamon Basse-Terre felé, és keresse meg Fadeyt. A beszélgetés után kiderül, hogy Patterson nagyon fontos pozíciót tölt be. Szálljon fel a hajójára, és vitorlázzon Port Royalba. Dobj horgonyt a városban, és várja meg, amíg Calhoun odajön hozzád, és ajánlatot tesz egy italra. Egyezzen bele és kövesse őt. Most a Corsairs című játék részében: Mindenkinek meg kell várnia, amíg Patersnon osztaga távozik, majd ki kell találnia, hogyan lophatja el Calhoun naplóját.

Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Az igazság őrzőjének nyomában 07. rész
A dokumentumokból:
... a ház építése halad - sikerült saját kezemmel létrehoznom egy jó kunyhót. Mindenesetre véd a naptól, széltől és esőtől...
... minden reggel horgászni megyek. Egy házi szigony segítségével néha sikerül egy-egy nagy halat szereznem. Ma pedig harcba szálltam egy cápával, amiből én kerültem ki győztesen. Már csak egy kicsit, és a halak az öreg Archie-n vacsoráznak, de a kézügyesség csodákra képes, így az öreg Archie egy cápát fog étkezni. A húsa finom, de most minden megtakarításomat odaadnám egy darab sertéssültért és egy pohár hideg sörért...
...kész a ház. A hangyák által szárított és fényesített cápakoponyát a bejárat fölé szögeztem - a vadásztrófeám. Ó, a világ összes aranyát odaadnám egy hordó skót whiskyért!
... ma másfél év telt el azóta, hogy betettem a lábamat Ráksziget földjére. Megszoktam a remete életemet. De nem veszítem el a reményt, hogy visszatérjek Nagy világ, bár nagyon kísérteties; ezalatt a másfél év alatt egyetlen hajót sem láttam...
... vitorla! Dicsőség a Teremtőnek – vitorlázz! És a hajótest körvonalaiból ítélve ez a hajó elhagyta az angol hajógyárak készleteit. Ezek nem spanyolok! Azonnal meggyújtottam a tüzet a domb tetején, és igyekszem minél több füstöt kiszedni belőle...
... észrevettem! A hajó a sziget felé tart. Már látom a főárbocról lobogni az angol zászlót. Leeresztik a csónakot! Meg vagyok mentve!
... az én meglepetésem nem ismer határokat – ez maga Willy Paterson! Az én régi barátés vidéki, Scot Willie! Könnyek szöknek az öreg Calhoun szemébe. amikor két év hallgatás után meghallotta anyanyelvi beszédét! ..
... örökre Willy szolgálatában maradok. Hiszen ha nem ő, a hátralévő napjaimat azzal töltöttem volna lakatlan szigeten. Elegem van a kalandokból, a kétes kincsekből és a kincsekből, az indiai amulettekből és a Jézus Rend harcos testvéreiből. Új életet kezdek, amelyben nem lesz helye ennek az egésznek. És elbúcsúzom a régi élet utolsó tulajdonságától - a szerencsétlen indiántól vett titokzatos iránytűtől. Maradjon örökre ezen az elhagyatott szigeten ez az átkozott apróság, amivel minden megpróbáltatásom elkezdődött. Nem fog többé bántani senkit. Az iránytűt a kunyhómban hagyom - egy haszontalan és haszontalan tárgyat, amely gyászt okoz a tulajdonosának ...
... elhagyom a Rákszigetet. Zöld dombja hamarosan eltűnik a horizonton túl. Örökké emlékezni fogok a helyére – az északi szélesség 16 fokán és a nyugati hosszúság 71 fokán. De nem valószínű, hogy a lábam egyszer is megteszi a lábát a földjén...
A Rák-szigetre költözünk, ez nagyjából a központban található Jamaica, Guadeloupe, Martinique szigetei között. Földrajzi koordináták N16:00 W71:00
Szálljon le a rákszigeten, menjen egyenesen a strandtól, menjen a dzsungelbe, majd jobbra.
A naplóból: Calhoun kunyhóját fedezték fel. Elképesztő, hogy itt minden ismerősnek tűnik... Most alaposan át kell kutatnunk a kunyhót – valahol itt kell lennie az iránytűnek.
Bemegyünk a kunyhóba, balra van egy láda, kinyitva felrobban, azonnal igyál elixírt, Ralph Pamerrel kell megküzdened.
A naplóból: Micsoda átok... Ez egy csapda! Itt nincs „Útnyila”, de vannak aknák és agresszív gazemberek... el kell tűnnünk innen!
Amikor elhagyja a házat, hat testőr és William Paterson vár rád, gyorsan öld meg a testőröket és lőj Patersonra, amíg el nem menekül. Menjen tovább a helyszínen.
A naplóból: Paterson és Calhoun egy lakatlan, ismeretlen szigetre csábítottak, hogy megszerezzék a Főnök körmének dátumát és a Két megjelenés kártyát, és hogy kizárjanak egy versenyzőt. Paterson tud az Igazság Őrzőjéről, és látszólag Xochitemet is meg akarja találni... Alig sikerült kiszabadulnom az egérfogóból, amelybe a skót hajtott: a testőrökből álló különítménye megsemmisült. Paterson a dzsungelbe menekült. Kövesd őt!
Paterson vár rád a következő helyen, öld meg újra. A parton öljön meg minden ellenfelet, és keresse meg az ellenség holttestét, találja meg a kulcsot és a kétcsövű puskát.
A naplóból: Az aljas skót, aki visszalőtt, az öbölbe menekült, ahol Archibald Calhoun vezette gazemberek tömege fogadott. A küzdelem kemény volt, de az összes barom a tengerpart homokján feküdt, beleértve a vezérüket is. Át kell kutatni Calhoun holttestét: egy nagyon érdekes kétcsövű muskétával volt felfegyverkezve, és talán van még valami érdekes ...
A naplóból: Archibald holttestén a muskétán és egyebeken kívül a láda kulcsához hasonló kulcsot találtam. Már csak meg kell találni, hogy mit old fel. Most erre kell felkészülnünk tengeri csata- Paterson százada valahol a közelben.
Harcolnunk kell a sziget közelében globális térkép tilos a kilépés addig, amíg meg nem semmisíted a századot, értékes hajókat nem láttam, egy 1. osztályú hajót, de jelenleg nincs jobb nehéz galleon. Összetörni a hajókat késekkel, lelassítva az egyiket, a másikat elpusztítva. Az összes hajó megsemmisítése után a rekord frissül, és elérhető lesz a globális térkép.
A naplóból: Paterson osztaga megsemmisült, maga a skót pedig meghalt. Még egy ellenség kevesebb... De hány közülük volt és lesz még? Most a fő feladat az Arrow of the Way iránytű megtalálása. Paterson azt mondta, hogy Jamaicában van, de nem Port Royalban, hanem olyan helyen, ahol senkinek sem jutna eszébe, hogy megkeresse. De meggondolom, a fenébe is, és megkeresem ezt a balszerencsés iránytűt!
A jamaicai Port Royalban indulunk, megjavítjuk a hajóinkat, és elindulunk a temetőbe, ahogy elhagyjuk a várost. Ez a város kapujától jobbra található, megtaláljuk a kriptát, jobbra található, balra a láda, kinyitjuk és kapunk egy iránytűt.
A naplóból: Megtalálták a Guardian of Truth végső összetevőjét. Most azon kell gondolkodnunk, hogyan használjuk a rendeltetésszerűen – hogy megtaláljuk a módját Xochitham-sziget. Mert úgy gondolom, hogy a sziget megtalálásával sok Dichosóval, az eltűnt fregattjával, az indián kincsekkel és a bátyámmal kapcsolatos rejtvényekre is választ kaphatok. És nem hiába vágott bele Don Diego és Paterson ilyen trükkökbe, hogy birtokba vegyék a Guardiant! Ez azt jelenti, hogy van ebben ésszerű, racionális gabona, hiszen annyira szerettek volna eljutni Xochitembe... És ha van sziget, akkor ott van Kukulkan maszkja is, amelyet birtokba véve nem engedek. földi inkarnációja, hogy megváltoztassa az idők menetét... úh. Ilyen érveket nem vártam magamtól! Úgy tűnik, hogy Vincento apjának aggodalma és Gino aggodalma ez ügyben rám is átragadt... Addig nem megyek Vincento apjához, amíg Xochitem meg nem találják – mindenesetre ebben a zűrzavarban a „Santa Quiteria”, „San Martin”, „Fortune” "és Miguel Dichoso semmi sem világos. És itt van, hogyan kell működésre bírni az Igazság Őrzőjét... Gino Guineily segít ebben. Irány Antigua!
Nos, Antigua Gino Guinelivel vár minket, gyerünk Antiguába.

Menj el a börtönbe, ahol Michelt őrizetben tartották, és beszélgess az asztalnál ülő főnökkel. Kövesd a ketrecet, ahol Michelt korábban tartották, és beszélj az elfogott spanyollal. Miután megismerte Miguel Dichosót, térjen vissza a börtön vezetőjéhez, és jelentse, hogy szüksége van egy spanyolra. Beszélj újra a spanyollal, menj a partra és vitorlázz Kubába. Szálljon le Anna Maria Bay-ben, beszéljen az elfogott spanyol Cardosóval. Személyesen kell átadnia a levelet Vincento apjának, és a válasz másnap megérkezik, a santiagói világítótorony közelében.

Menj az öbölből a dzsungel mélyére, menj jobbra, kétszer egyenesen (nem lesz elágazás), majd jobbra. Ennél az elágazásnál, ha jobbra megy, Santiago kapuja közelében találja magát. De balra és egyenesen kell mennie. Itt van a világítótorony. Közeledjen hozzá, tekerje vissza az időt egy nappal előre. Cristobal Lastiri befut hozzád Vincento atya üzenetével. Vincento arra kér, hogy bizonyítsd az elkötelezettségedet. Egy francia magánember elfogta a "Santa Margarita" spanyol hajót. Három értékes dolog volt rajta, amelyeket Santiago templomába vittek. Meg kell találnunk ezt a magántulajdonost, foglalkoznunk kell vele, és vissza kell adnunk három értékes eszközt.

A galleont utoljára Hispaniolán látták. Ússz Porto Prince-be, menj a csaposhoz, és kérdezd meg, hogy látta-e a Santa Margarita hajót. Azt mondja, még soha nem látott ehhez hasonlót. Ússz el Tortugába, tudd meg a tulajdonosától a kocsmában, hogy itt volt a galleon. Kövesd a város hajógyárát, kérdezd meg a hajógyár tulajdonosát a hajóról. Azt fogja mondani, hogy az eladó Santa Margarita galleont "Csodálatos" névre keresztelték. Siess a kikötői hatósághoz, tájékozódj a francia márkáról. Sint Maarten felé tartott. Ússz ott, menj el a boltba és kérdezz a márkáról. Megtudja, hogy itt volt, kirakta az árut, de hova ment tovább, nem tudni. Kérdezd meg az embereket az utcán, tudd meg, hogy Guy Barbadosra ment.



Kövessen oda a hajóján, kérdezze meg az embereket a városban, és derítse ki, hogy a magánember Basse-Terre-be ment. Bas-Terre-ben meg fogja előzni Guy galleonját. Menj oda egy hajóra, beszélj a csónakossal. Azonnal felismer téged. Gaiust ki kell csábítani. A pályaudvaron egy spanyol nevű karakko, holland zászlóval. Küldj oda egy hajót, tárgyalj a kereskedővel, térj vissza hozzá 3 óra múlva, és megtudod, hogy Guy elvette a csalit, és eladja az árut. Ússzon el a Cape Inaccessible felé. Moor, a forgatókönyv működik. Az áru túlterhelt, de a galleon még mindig a kikötőben van. Menj a városba, hogy megértsd, mi történik. Belépve a városba, menjen megközelítőleg a közepéig, egy bejegyzés jelenik meg a naplóban - a galleon tengerészei részegek a városban, és mossák a kapott pénzt.

Menj vissza az öbölbe a hajóval, ments. Közelítsd meg a hajót, és átvisznek a Delightful fedélzetére. Üss ki minél több tengerészt, nem valószínű, hogy észrevétlenül eljuthatsz a kabinba. Ha meglátnak, kemény lesz a küzdelem. Ha nyertél, menj a kabinba, és öld meg a muskétást. Opcionálisan vigyen el mindent a kabin ládájából. Beszélj Guy-vel, és parancsold meg, hogy kövessen. Oda kell menned, ahol megjelent a hajón. Várjon ott, és a script működni fog.

Megvan Guy, vidd a Santiago világítótorony őréhez, hogy átadja Guyt az inkvizítornak. Ne felejtse el felvenni a vaníliás árukat. Az inkvizítor válasza két napon belül megérkezik.

Ússz el Bas-Terre-be, menj el a templomba, és beszélj a pappal a keresztről. Nem akarja odaadni neked. Ahhoz, hogy a pap beleegyezését adja, az egyik helyi hatóságnak meg kell kérnie Önt. Nos, Guadeloupe-ban ismered az egyiket - Fadeyt. Menj el hozzá és magyarázd el a helyzetet. Másnap hozz 250 dublont Fadeynek, ő adja a keresztet.

Kövesse Willemstad felé, amely Curacaóban található. Beszélj a pénzkölcsönzővel. Azt fogja mondani, hogy eladják a dolgokat Rolly Kolpaknak és egy spanyol lánynak, de Riberonak. Ússzon el Cumanába, tájékozódjon a spanyol nőről a kocsmában. Majd megtudod, hol lakik. Kövesse a feltüntetett címet, beszéljen a lánnyal. Arra kér, hogy segítsen. El kell menned a banditákhoz, akik ellopták tőle a férjét. A banditák minden nap a barlang bejárata közelében várnak 23:00 és 00:00 között. Kövess oda, harc lesz. A vezető megadja magát. Mint kiderült, a vezér annak a lánynak a férje, akinek váltságdíjat kellett volna fizetnie. Menj de Riberóba, mesélj a történtekről. A lány megadja neked az ostenzoriát.

Kövesd Antiguát. Itt lakik az ezredes, aki elkapta Kolpakot. Az ezredes irodája a városi rezidencián belül található. Tudja meg, hogy a sapkát már felhúzták. A gyorsítótár Dominikában található. Hajózás Dominikába. A láda a Scottshead-öbölben van elrejtve, a barlang belsejében, a vízeséstől jobbra. Vedd ki a füstölőt a ládából, menj a csónakhoz, és egy angol tiszt odafut hozzád. Mint kiderült, nem te voltál az egyetlen, aki a Cap gyorsítótárát kereste. Foglalkozz a tiszttel és a védőnőivel, ússz el Santiago világítótorony-őrhöz, beszélj vele, és másnap kapsz egy megbízólevelet az inkvizítortól, aki megengedi, hogy meglátogasd Santiago-t. Ennek ellenére szüksége van a spanyol zászló kedvezményére!!!

Ússzon el Santiagoba, menjen az Inkvizíció központjába, amely a templom alatt található (a bejárat a templom lépcsője alatt van). Beszéljen az inkvizítorral, és kapja meg a feladatot Gino Guineilly megkeresésére. Antiguában él, egy gyógyszertárban. Ússz Antiguába, beszélj Ginóval. Trinidadba kell mennünk, San José városába. Kikötés az öbölben, és menjen tovább a városba. Menj a kocsmába, kérd el a fregattot. Tudjon meg róla az üzletben, a kikötői hatóságnál és a lakóhelyen. Menj a világítótorony őrhöz, ő megadja a szükséges információkat. Amikor elhagyod a világítótornyot, a Diego vezette spanyolok közelednek feléd. Diego felajánlja, hogy megvásárolja a Leader's Claw tőrt sok aranyért.

Ússz az inkvizítorhoz, beszélj vele, lépj ki az épületből, és meg fog keresni téged a spanyol, akit korábban elengedtél, miután megvédte Saint Pierre-t. Jelenteni fogja, hogy Diego százada Havannából Maine felé fog hajózni. Ússzon el Havannába, szerezze meg a szükséges információkat a taverna tulajdonosától. Minden gyanúsnak tűnik. Kövesd a hajót, küldj beszállókat a dzsungelen keresztül Cape San Antonio-ba. Menj te magad a tengeren. A társaság hat óra múlva ér a fokra. Dokk, lesben állsz. Az embereid a dzsungelből támadnak, és küzdenek le az ellenséges támadással. Diego fogantyún fog vitorlázni Cape Catoche felé. Ússz utána.

Cape Catoche-nál a spanyolok százada vár majd rád, süllyess el. Moor, ölj meg egy spanyol különítményt, kövess mélyen a dzsungelbe, keress egy erődöt, amelyet meg kell támadni. Ölj meg mindent, ami az erődben mozog, míg Diego és a muskétás a fegyvertárban rejtőzik (le a lépcsőn és az ajtón keresztül). Öld meg mindkettőt, kutasd át Diego holttestét. Menjen a hajóhoz, az öbölben találkozik az ellenséggel - Patersennel. Menj ki a tengerre, meglátod a századát. Ússz az inkvizítorhoz.

Miután beszélt az inkvizítorral, irány Sharptown a Cápához. Beszélj vele és tanulj sokat érdekes információ. Menj Bas-Terre-be Fadeyhez, beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy Paterson nagyszerű ember. Vitorlázzon Port Royalba, kötött ki a városban, Calhoun odajön hozzád és megkínál egy itallal. Kövesd őt és csevegj. Ezután meg kell várnia, amíg Paterson százada elhajózik. Miután megvártad, el kell lopnod Calhoun naplóját. Az üzlet közelében, jobbra egy ház található. Menj oda, menj fel a második emeletre, a forgatókönyv elindul. Ide vissza kell jönnie éjszaka. Éjszaka mássz fel a tetőn Calhounhoz, lopd el a naplóját és olvasd el. Tudni fogod a koordinátákat. Vitorlázzon ezeken a koordinátákon.

Miután megtalálta a szigetet, a legjobb, ha nem visz magával lányokat (Helen vagy Mary), moor. Menjen ki, hogy megkeresse Calhoun kunyhóját. Miután megtalálta a házat, menjen be, menjen a ládához. Fel fog robbanni. Felállva öld meg az ellenséget a fejszével. A következő nagyon nehéz küzdelem lesz! Kell egy jól pumpált karakter, hátrányok nélkül! Azt tanácsolom, hogy használj muskétát. Miután túlélte a csatát, látjuk, hogy Paterson a dzsungelbe menekül. Ott győzd le még egyszer, az öböl felé tart. Megtámad egy másik muskétás csőcseléket Calhoun vezetésével. Győzd le őket, mert a saját embereid futnak a segítségedre. Keress Calhoun holttesténél egy kétcsövű vadászpuskát és egy kulcsot. Menj a tengerre, Paterson százada vár rád. Süllyessze el őket, a legjobb, ha felszáll a zászlóshajóra.

Paterson legyőzése után irány Jamaica iránytűt keresni. A temető kriptájában fog feküdni. Amikor elhagyja Port Royal-t, a temető jobbra lesz. Miután megtalálta az iránytűt, vitorlázzon Antiguába Ginóba.