Corsairs – GPK Küldetésvonalak áthaladása (minden nemzet). Corsairs végigjátszása: Mindenkinek a sajátja. Az áruló sziget Xochitham Corsairs város elveszett hajók lány a dzsungelben

A nyugodt szellő néhány másodperc alatt pusztító viharrá változik. A derült égbolt a sok felhő miatt fenyegetővé válik. Zuhogó eső és villámlás tör ki. Hirtelen a horizont mögül dermesztő iszonyat jelenik meg szakadt vitorlákon, rémálom a hullámokon. Halált hoz minden élőlénynek. Ez egy szellemhajó.

Az elhagyott templom üres labirintusaiban sok hátborzongató őr található, akiket a halál dühös istene, Yum Simil hív meg. Egy erős ősi leletet vissza kell juttatni a Holt Királyságba. Akkor a karibi szigetvilág megszabadul a háborút akaró gonosz szellemektől.

  • A misztikus makroküldetés legalább 6 játékon belüli órát vesz igénybe;
  • A legújabb egyedi katonai galleon egy 1. osztályú hajó;
  • Új egyedi közelharci fegyver – katana;
  • Új egyedi lőfegyverek– kétlövetű pisztoly;
  • Új egyedi páncél- Lamport jelmez.

Ne félj az élőhalottaktól. A bátrak bármit legyőzhetnek! Meg kell találnod három műtárgyat, és vissza kell helyezned a jáde koponyát a helyére.

Figyelem! Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha megvásárolod a DLC-t a Steam áruházban!

A küldetés átvételének feltételei: Holland Gambit sikeresen kell teljesíteni. Ha kitöltötte a "Holland Gambit" a GVIK-hez, ill Titkos szervezet, akkor el kell adni a koponyát a portugáloknak. Az időnek el kell telnie - körülbelül 4 hónappal a Gambit befejezése után. A játék verziója - 1.1.3 és újabb. Ellenkező esetben mindenféle hibát tapasztalhat.

Jutalom: „Flying Heart” katonai galleon, duplalövetű pisztoly, Lamport jelmez, bájital a sámántól, katana.

Hogyan szerezhetem meg a küldetést? Ennek három módja van:

  1. Vegyél egy furcsa amulettet egy koldustól a városban
  2. Vegyen ki egy furcsa amulettet egy meggyilkolt indián testéből a dzsungelben
  3. Keress egy furcsa amulettet a ládában az elvetélt hajó kapitányi kabinjában.

A Corsairs áthaladásának megkezdéséhez: Mindenkinek a sajátja - A Kaleuche-t egy profilban a „Strange Amulet” bármilyen módon megszerezheti. Úgyis a kezedben fog végezni.


Tehát van egy „Strange Amulett” a kezedben. Ki kell deríteni, hogy mi a célja. Ki tud tippet adni? Természetesen - világítótorony-őrök. Amuletteket is adhatsz nekik. Látogassa meg három világítótornyot - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Mindenesetre az egyik gondnok elmondja, hogyan jelent meg az amulett a Karib-térségben, és hogy Charles már a harmadik, aki megmutatja ezt a dolgot.

Az amulettet azonban csak egy személy tudhatja. Ez a karib indiánok sámánja. A törzs Dominikában él. Tévedés ne essék, az indián nem áll szóba senkivel. Ahhoz, hogy kommunikálni kezdjen veled, felajánlanod kell neki. És csak lőfegyvert fogad el. Ez nem egy egyszerű pisztoly, hanem egy igazi harci muskéta vagy haditengerészeti karabély.

Ha kapsz valami hasznosat, menj Dominikába. Keress egy karibi falut a dzsungel mélyén. Az egyik házban találsz egy sámánt, beszélj vele. Amikor felismeri az amulettjét, meg kell találnia a másik kettőt. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche.

Ne gondold, hogy könnyű lesz neked! Amint belépsz a sziget vizébe, heves vihar kezdődik. Egy szellemhajó rohan a hajód felé! Egyébként nem fog lőni. Amint a hajóid a közelükbe érnek, a szellem elkezd felszállni. Meg kell foglalkoznod a csontvázakkal a szellem fedélzetén, és menned kell a kapitány kabinjába.

A "Kaleuche" kapitány kabinjában


Ne próbálja meg kalapácsolni az élőhalott kapitányt. Őt nem érdekli! Egy idő után megáll, és elkezd beszélgetni. A kapitány azt fogja mondani, hogy ő és legénysége halhatatlan. Megtámadta, mert szüksége van egy furcsa amulettre, amit birtokolsz.

Nos, kezdj újra harcolni vele. Ennek eredményeként eszméletlen lesz. Dominika partján tér majd észhez. Ami az egészséget illeti, a mínuszban van. A hajódról egy matróz fut oda hozzád, vagy egy lány, ha sikerült teljesítened a Kalóz Saga-t. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a csapata képes volt kirángatni a testét a hajóról. De a hajóját csak egy csapás alatt süllyesztette el.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Egyébként a matrózoknak sikerült kivenniük a ládát is a kabinból, így az apró dolgaid épségben maradtak. Beszélj, menj vissza a sámánhoz, és tudd meg, hogyan jelent meg „Kaleuche” a Karib-térségben, miért van szüksége amulettekre, és hogyan küzdhetsz meg vele.

Ami a harcot illeti, nem nehéz - meg kell találnia a két hiányzó amulettet, valamint Yum Simil jade koponyáját. Most Joaquim Merrimannél van. Nos, el kell vinnünk. De először meg kell találnia a megmaradt amuletteket az élőhalott kapitány előtt. A sámán tanácsot ad, hogy találjanak egy gyors hajót, amely elmenekül a Kaleuche-ból.

Tipp: Az olyan hajók, mint a Mirage, Meifeng, Valkyrie elmenekülhetnek a szellemhajóról. Ön azonban sajnálja őket, vagy valamilyen oknál fogva nem fog tudni hozzájuk férni. Ügyeljen a kis osztályú hajókra, de ne a kereskedelmi hajókra.

A Corsairs bemutatása: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. Térj vissza a világítótorony-őrhöz, aki mesélt neked az amulettről. Kérdezd meg a másik két amulettről. Illetve, hogy ki birtokolhatja őket.

Tehát szüksége van egy vadászra Belize-ből, Fergus Hooperre, Jack-Jacksonra Barbadosról. Róla csak annyit tudni, hogy hajóját „félig nő, félig madár” hívják. Valójában a címe "Harpy"!

Barbados

Meg kell kérdeznie a kikötői osztályt Jack-Jacksonról. Arra a kérdésre, hogy mi a sebek neve, válaszoljon: „Harpy”. Azt fogják mondani, hogy ez a kapitány most a hollandok szolgálatában áll Nyugat-indiai Társaság. Ott kell őt keresni. Utazás Curacaóba. A GVIK irodájában megtudhatja a kereskedelmi engedélyeket árusítótól, hogy az Ön Jacksonja rendszeres járatokat üzemeltet Port Royal és Phillipsburg között. megtalálja a megfelelő hajót ezen az útvonalon küldjön egy hajót a xebechez.

Megtudja, hogy Jackson egy ládában tartja az amulettet egy barbadosi világítótoronyban. Ezért az élőhalott kapitány nem tudta megszerezni! Jackson azonban nem utazhat veled Barbadosra. Szerződése van. Ezért a Corsairs befejezéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche vásárolja meg tőle a láda kulcsát. 500 dublonba kerül. Térjen vissza Barbadosra, és szálljon ki a világítótoronynál. A ládában talál egy furcsa amulettet, valamint egy kétlövetű pisztolyt és egyéb apró tárgyakat. Add át az amulettet a sámánnak, mivel „Kaleuche” most rád vadászik.


Belize

Belize-ben megtudhatja, hogy vadásza legkorábban három nap múlva érkezik meg. Ráadásul este 6 és 21 óra között lesz. Várj rá. Egy hét múlva megjelenhet. Kérdezd meg általában az amulettről.

Szívesen odaadta az amulettet, de a helyi banditák kirabolták. Röviden, az amulettet Hooper többi holmijával együtt ellopták. Menj el a börtönparancsnokhoz, de ott nem tanulsz semmit, csak azt, hogy a banditáknak vannak asszisztensei a városban. A fehér dolgokkal magunknak kell megküzdenünk.

Dübörög a házak körül. Tehát az egyikben talál egy gyanús típust. Öld meg, kutasd át a testet, és találj egy érdekes jegyzetet. Várd meg az éjfélt, fújj be a dzsungelbe. A következő helyen banditákkal találkozik majd a város kapuján kívül. Adja át a jegyzetet, és kapjon meghívót az ügyre. Ez egy kereskedői rablás.

A Corsairs befejezéséhez: Minden sajátjának – Kaleuche-nak meg kell egyeznie, és segítenie kell őket. A következő párbeszédkor újabb meghívást kap az ügyre. Három napon belül megtörténik. Azt is megtudhatja, hogy a banda a közelben, egy barlangban található. Másnap, szintén éjfélkor menj be a barlangba, ott lesz egy gyorsítótár. Keresse meg az amulettet, Lamport öltönyt és egyéb szemetet. Két bandita fedez fel téged. Meg kell ölnöd őket, és a sámánhoz kell menned, útközben elmenekülve "Kaleuche" elől.

Tipp: ha átad két banditát a parancsnoknak, akkor három nappal később jutalmat kap a gazemberek elfogásáért.

Jade koponya

Tehát Yum Similán keresztül kell. BAN BEN Ebben a pillanatban Joaquim Merrimannek megvan. Fújj Willemstadra. A portugálok ott béreltek egy szobát. Ne rohanjon sehova a mólónál. Egy szerzetes odaszalad hozzád, és elmondja, hogy Merriman eltűnt. A ház tulajdonosa is eltűnt, amelyben bérelte. Ráadásul furcsa dolgok történnek ott éjszaka. A katonák azonban nem találtak semmit.

Természetesen ki kell találnia, hogy mi az, ami. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Amikor eljön éjfél, menj a lakóhellyel szemben lévő házba. Fel kell menned a második emeletre. A szerzetes nem csalt meg! Meglehetősen sűrű füst emelkedik a mellkas fölé az ágy közelében. Ezek után megjelenik a szobában egy fejszét tartó csontváz! Ha megbirkózott az élőhalottakkal, keresse meg a holttestet. Meg fogod érteni, hogy ilyen a háziasszony. Igen, végül is Merriman egy nagyon veszélyes srác!

Menj el a templomba, beszélj a papokkal. Tőle megtudhatja, hogy Joaquim egykori nemes. Most egy szörnyű varázsló. Havannában eltűnt állampolgárokat vettek észre, valamint élőhalottak támadásait. Nos, menj Kubába. Itt el kell menned a templomba. A helyi szerzetestől megtudhatja, hogy mindenféle élőholt van a dzsungelben egy barlangban. Az erre a helyre vezető átjárót egy muskétás őrzi.

Fújj be a dzsungelbe. A barlang előtti helyen beszéljen a testőrrel. Át fog engedni. A Korzárok további áthaladása során: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche-nak meg kell ölnie az összes csontvázat mind a bejáratnál, mind a barlangban. Amint az utolsó barlangi csontváz a padlóra hullik, füst kezd ömleni a sarkából. Itt jön be a Chavinavi. Akik Richard Gambitként teljesítenek, azonnal felismerik a lényt. Öld meg, menj vissza a szerzeteshez. Hálát fog kifejezni. Ez mind nagyszerű, de még mindig nem találtad meg Merrimant. Egyébként valahol a közelben van!

Senki sem látta a városban. Meg kell keresnünk őt. A temetőben forduljon a gondnokhoz. Nyomj rá, akkor megtudod, hogy Joakim a kriptában ül és csendben holttesteket lop a temetőből. Vedd a kulcsot és menj a koponyáért. Menj be a kriptába, menj el a koporsók mellett, menj be az ajtón.

Egy barlangban találja magát, ahol barlangok sora található. Mindenhonnan ki kell takarítanunk a csontvázakat, és meg kell találnunk Merrimant. A trónussal rendelkező szobában találja meg. Beszélgess vele, nézd meg az emberből csúnya élőholttá alakulását. Először küzdje le a megidézett Chavinavi-t, majd a jaguár harcost, valamint Joaquimot, aki csatlakozott hozzá. Amikor Marriman elesik, maga a Chavinawi is meghal. Kutasd át egy portugál alany holttestét. Vedd el tőle a jade koponyát. Ne felejtsd el átkutatni a barlangot és elvinni a húsvéti ládát. Folytatás: Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche.


Ideje indulni Dominikába. Most van egy furcsa dolog - ha az amulettek annyira vonzották a szellemhajót, akkor a jade koponya egyáltalán nem érdekes számára. Amikor eljössz a sámánhoz, hallgasd meg a történetet. Figyelmesen kell hallgatnia, mert ez fontos! Ezután vegyen két amulettet. Függetlenül attól, hogy az amulettek hordtak-e vagy sem, csak egy hónapig jók. Ezen az időszakon belül meg kell találnia a szigetet a Yum Simil templommal. Hagyd ott a koponyát.

Tipp: Ha befejezte Kalóz Saga, akkor Nathaniel Hawktól megtudja a sziget koordinátáit. Nos, ha nem, akkor szüksége van a hírhedt Bermuda-háromszög közepére. Csúcsai St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Készüljön fel komoly csatákra, szárazföldön és tengeren egyaránt.

Tehát megtaláltad Hael Roát. Rajta kell hagynod Yum Simil koponyáját. Menj a sziget mélyére, ahol a templom látható. Mássz fel a csúcsra, gyere be. Ha három lépéshez ér, a középsőt kell választania. Menj fel a lépcsőn. Ezután a „koponya-nap” jelzés szerint kell navigálnia. Fókuszálj a napra, megölve csontvázakat és Chavineket. Amikor a Corsairs: To Each His Own - Kaleuche áthaladása közben kinyitod az ajtót, egy szobában találod magad teleportálókkal. Menj a jobb oldalra. Továbbra is csak egy út lesz. Minden teleport helyes. Miután belépett az utolsó teleportálóba, a szentélyben találja magát. A Chavinavi vezető oda fog közeledni hozzád.


Tipp: a vezető kérdésekkel kezdi bombázni. A válaszok a sámán történetében voltak, amit figyelmesen meg kellett hallgatni! Ha a válaszok hibásak, legalább az egyik, akkor a vezető megtámad téged. Ha nem követsz el hibákat, egy leopárd harcos bőrét kapod.


Miután befejezte a beszélgetést a vezetővel, menjen a szoborhoz a szentély másik oldalán. Helyezze el a jade koponyát. Amikor elhagyja a templomot, ki kell mennie a tengerre. A „Flying Heart” katonai gálya már várja Önt a vízterületen. Már van egy halandó legénysége, amelyet egy kapitány vezet. Vigye fel az egykori szellemet, nyírjon le mindenkit, aki szembejön. Útközben meg kell kutatnia a csontvázakat, amelyek érdekes amuletteket tartalmazhatnak. Csata lesz a kapitánnyal a kabinban. Utána - beszélgetés. A beszélgetés végén öld meg. Távolítsa el az első furcsa amulettet a testből. Az egyik ládában egy katanát találsz. A másik 5000 dublont tartalmaz majd. Nem fogja tudni elvinni őket, ezért ne próbálkozzon hiába.


Itt van, a dermesztő „Kaleuche”... a miénk!

Úgy gondolja, hogy a Corsairs: To Each His Own – Kaleuche végigjátszása kész? Nem úgy! Vissza kell térnünk a sámánhoz, és oda kell adnunk neki az amuletteket. Kapsz egy feladatot - szállíts 15 mangarót. Bájitalt készít belőlük neked. Egyszerre mindent elhozhatsz neki. Ahogy találod, ötösen is lehet. Ennek eredményeként három főzetet kapsz: egy állóképességi bájitalt, egy reakciós bájitalt és egy általad választott bájitalt. Amint megkapod a bájitalokat, búcsúzz el a sámántól, aki elmegy, hogy megértse ősei bölcsességét.

A téma bemutatja a játékban bemutatott összes „nemzet” végigjátszását, beleértve a kalózoknak szóló bemutatókat is.

francia uralkodó:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Tortugába, ahol a rezidencián beszélnie kell Bertrand d'Ogeronnal, hogy Franciaország érdekében dolgozzon...

Első feladat. Szállítsa Pierre Legrand-ot a Le Marne-öbölbe Martinique szigetén.
Az első feladat a francia közlegény, Pierre Legrand kísérése, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmányával, és most csendben vissza akar térni Franciaországba. Martinique-on egy szokásos hajóra száll fel, amely Franciaországba megy, de mivel egy aranykupacon ül, kísérőre van szüksége.
Miután megkaptuk az első feladatot, elmegyünk a kocsmába, beszélünk Pierre-rel, ő lesz az utasunk. Most Martinique szigetére, a Le Marne-öbölbe hajózunk. Öt gengszter vár majd ránk a parton, akinek szüksége van Legrand aranyára. Beszállunk a csatába, és minden erőnkkel megpróbáljuk megmenteni a gyülekezetünk életét.

Miután megöli az összes gengsztert, megkapja a megígért jutalmat, ami 20 000 piaszter lesz.Miután sikeres hazautazást kívántunk Pierre-nek, elhajózunk a főkormányzóhoz. Amikor megérkezik Tortugába, és Bertranddal beszélget, meg fogja kérni, hogy ne tűnj el sokáig...

Ha Pierre meghal, vagy mi magunk öljük meg, haszonszerzés céljából (Van: 1 000 000 arany, Tanat, négycsövű pisztoly, jó távcső, holland cuirass és egyéb cuccok...).
Tehát, ha Pierre meghalt, akkor Tortugába hajózva és beszámolva a feladat eredményéről, Bertrand d'Ogeron visszakéri az egyházközségünknél lévő pénzt, de nem 1 000 000, hanem 1 200 000 piasztert. !

Második feladat. D'Ogeron levelének kézbesítése Curacao szigetére.
A francia főkormányzó által kiadott második feladat egy fontos levél kézbesítése Curacao főkormányzójának, Peter Stavesantnak. Curacaó felé vettük az irányt, a küldetés teljesítésének jutalma a sebességünktől függ. Curacaóba érkezve a rezidenciára megyünk átadni a levelet. Összetévesztenek minket egy kalózzal, aki megölte d'Ogeron hírnököt és rács mögé került... Némi börtönben eltöltött idő után egy börtönőr közeledik hozzánk, akivel egy beszélgetésből lesz esély a szabadulásra, azt mondja, az apósa Stavesant (Curasay főkormányzója) egyik tisztje.Cserébe elveszik tőled az arany egy részét. Egy idő után maga Stevezent jön, aki kiszabadít minket. A főkormányzó. biztonságos utat kívánok vissza Tortugába, de figyelmeztetni fogok, hogy valami őrültség történik a sziget közelében...
Elhajózhatsz Tortugába, és befejezheted a küldetést, de van egy másik lehetőség is:
Menjünk a kocsmába és kérdezzük meg a kocsmárost a velünk történt esetről, ő elmagyarázza nekünk, hogy mi az, és rámutat két furcsa típusra, akik az asztalnál ülnek... Ha közeledünk hozzájuk, nem megy a beszélgetés, de megtaláljuk ki, hogy valamiféle találkozót terveznek Palm Beach Bayben. Azonnal kirohannak a kocsmából, mi pedig követjük őket, futni fogunk utánuk helyszínről helyszínre és az öbölbe érve halljuk beszélgetésüket a galleonról. Ha újra látnak minket, nem fognak örülni, de a párbeszédből megtudhatjuk hasznos információ. Visszafutunk a városba, felszállunk a hajóra és kimegyünk a tengerre, ugyanaz a galleon vár majd minket a tengeren. A csapat nem kalózokból, hanem spanyol katonákból áll majd. A hajó kapitánya, egy spanyol tiszt azt fogja mondani, hogy már 20 hajót süllyesztett el a sziget környékén. Megöljük, ha átkutatod, találsz pár finomságot...
Most visszatérünk Stavesentbe, és elmondunk mindent. Stevezant 20 000 piaszter jutalmat fizet nekünk az elsüllyedt galleonért.
Visszatérünk Tortugába, és mindent elmondunk d’Ogeronnak.
Küldetése befejeződött!

Harmadik feladat. Találja meg a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigye
A főkormányzó azt szeretné, ha szerelmét, Don José Ramerise de Leyva havannai parancsnok feleségét hozzuk el Tortugába. D'Ogerona odaadja a gyűrűjét, amit Donna Annának kell adni, valamint Escorial spanyol kereskedelmi engedélyét 60 napos időtartamra.Megyünk a kikötőbe, kimegyünk a tengerre és elhajózunk Havannába.
Havannába érve azonnal elmegyünk a kocsmába és beszélünk a pincérnővel, adunk neki 500 aranyat, és ő vállalja, hogy elviszi a gyűrűt Donna Annának. Megvárunk másnap reggelig közvetlenül a kocsmában (éjszakát töltjük), és újra odalépünk, elvesszük a levelet a parancsnok feleségétől, és adunk 500 aranyat. Ezután várjon estig, és lépjen be Havanna parancsnokának házába, az ajtó nem lesz bezárva...
Maga a parancsnok, a férje vár majd minket a házban, és nem egyedül, hanem pár testőrrel. Rövid párbeszéd után mindenkit megölünk (ez nem lesz egyszerű), és felmegyünk a 2. emeletre, ahol Donna vár ránk, közöljük vele, hogy a férje meghalt, és jöjjön velünk. Most elindulunk a hajónk felé, és visszahajózunk Tortugába!
d "Ogeron örömében 25 000 piasztert ad nekünk, és arra kér minket, hogy hagyjuk... Most nincs ideje adminisztratív ügyekre.

Negyedik feladat. A Soleil Royal csatahajó kísérete Guadeloupe-ba.
A negyedik feladat a „Sulay Royal” első osztályú csatahajó kísérése Dominika szigetére.
Ez fokozottan fontos feladat! Azt mondják, hogy Juano Galeno parancsnoksága alatt több spanyol galleon is vadászik már a hajóra.
Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell a Guadeloupe-szigeti osztaghoz. Bemegyünk a kikötői irodába, és átvesszük a Soleil Royal parancsnokságát. Most megyünk Dominikába. Dominika partjainál 4 spanyol galleon vár majd ránk és a francia századról egy cseppet sem! El kell süllyeszteni a spanyolokat, míg a Souley Royalnak épségben kell maradnia!
Juano Galeno századának elsüllyedése után Guadeloupe-ba kell mennünk, és meg kell találnunk, miért nem fogadott minket a megígért század.
Basse-Terre kormányzója elmondja, hogy csak tegnap kapott levelet századunk jelöléséről, és nem volt ideje semmit előkészíteni, átveszi a királyi manóvárt, és megköszöni, amit tett.
Visszatérünk a főkormányzóhoz, és elmondjuk mindazt, ami a századunkkal történt, 28 000 zlotyt kapunk jutalmul.…

Ötödik feladat. Donna Anna bosszúja.
Miután megkaptad a feladatot D'Ogerontól, átmegyünk a szomszéd szobába, ott már vár minket Donna Anna.Minden részletet kiír nekünk. Utána megyünk Havannába.Vegyél egy szabadalmat és nyugodtan menj be a városba, vagy éjszaka, a dzsungelen keresztül.
Jobb, ha nem megy a kocsmába, ott les vár rád. Havannába érkezve Iness de Las Sierras házába megyünk. Bemegyünk a házba, és megkérdezzük Donna Anna barátját a részletekről... A meggyilkolt Don Jose rokonai a megszökött Donnára vadásznak, a dzsungelbe mentek, hogy tárgyaljanak a csempészekkel, hogy titokban eljuttassák őket Tortugába. . Bemegyünk a dzsungelbe, és megtaláljuk Don rokonait a Mayak helyen. Rövid beszélgetés után megöljük őket. Most Tortugába hajózunk, és mindent jelentünk Ogeronnak. Tőle 5000 piasztert kapunk, aztán elmegyünk Donnához és meghallgatjuk a háláját.

Hatodik feladat. Küldje át a levelet François Olonay filibusternek.
Miután megkaptuk a feladatot (levelet kell kézbesíteni François Ohlone-nak), Guadeloupe felé vettük az irányt, ahol Jean David, ismertebb nevén François Ohlone telepedett le...
Guadeloupe közelében egy spanyol hadihajó támadásnak lesz kitéve... Miután legyőztük a hajót, kikötünk a kikötőben, és elmegyünk a francia filibuster házához, amely szinte a rezidenciával szemben található. Nem lesz nagyon boldog, de miután megtudta látogatásod célját, azonnal megváltoztatja a hozzáállását...
Aztán van 2 folytatás:
Először is: ne támadd meg Kumanát, és kapd meg a megígért 10 000 arany jutalmat.
Másodszor – Fogadd el, hogy megtámadod a kunot (egy feltétel van – csak egy lehet közületek a században, vagyis a hajótok).
A században a miénk és 3 másik hajó, egy fregatt és két korvett fog szerepelni. Kumanába hajózunk. A helyi erőd megrohamozása után elmegyünk a kormányzójához, és pénzt követelünk tőle. Miután megkapta, kiveheti a részét (50 000 - negyed), vagy mindent (200 000) vehet magának, de akkor meg kell küzdenie Francois-val és másokkal.
Most elhajózunk Tortugába, és jelentünk a főkormányzónak...

Hetedik feladat. Mentsük ki Rocát, a brazilt a Santiago-i börtönből.
A feladat célja Roca brazil kimentése a santiagói börtönből. A városba való bejutáshoz kereskedelmi engedélyt kapunk. Elhajózunk Santiago-ba, megérkezéskor elmegyünk a kocsmába és megkérdezzük a kocsmárost. Homályos választ kapva elmegyünk a templomba és beszélgetünk a szentatyával, aki azt mondja, hogy az inkvizíció közvetlenül a templom alatt található (bejárat a lépcső alatt)...
Kilépünk a templomból, benézünk a lépcső alá, és találunk egy ajtót. Odamegyünk, és az inkvizícióban találjuk magunkat. Ott találjuk Rockot, beszélünk vele, és átjutunk az ellenségek tömegén. A Tortugába hajózó Bertrand megcsodálja az általunk végzett munkát, és 30 000 piasztert ad, ne felejts el beszélni Rock-kal, van valami a számodra

Nyolcadik feladat. Állítsa magát Bonrepos márki rendelkezésére.
A feladat átvétele után azonnal elhajózunk Basse-Terre-be (Guadeloupe). Amikor megérkeztünk Basse-Terre-be, egyenesen a rezidenciához mentünk, és beszélgettünk a márkival. Azt a feladatot adja, hogy rávegye Henry Morgant (Jamaicában van), Jackmant (Bermuda kormányzója) és Morrist (Trinidad és Tobagóban van), hogy ne vegyenek részt a Hollandia elleni háborúban.
Először Bermudára hajózunk, Jackmanhez, eszébe sem jutott, hogy belekeveredjen ebbe az ügybe. Aztán elhajózunk John Morrishoz, Trinidadba és Tobagóba, aki nem akarja megtámadni a hollandokat, és beleegyezik, hogy ezt nem teszi meg, ha teszünk neki egy szívességet – átadjuk neki Gay kapitány hajónaplóját. Nos, most Jamaicába hajózunk. Jamaicában elmegyünk egy kocsmába, és megkérdezzük a fogadóst Gay kapitányról, és megtudjuk, hogy éppen ebben a kocsmában bérel egy szobát. Felmegyünk az emeletre, megöljük Gayt, átkutatjuk a holttestet és elvisszük a magazint! Ott, Jamaicában megyünk Henry Morganhez, de a szolgája azt fogja mondani, hogy az antiguai házában van, és ott a háza mindig zárva van. Aztán elhajózunk Morrishoz, és odaadjuk neki a Gay’s Logbookot, cserébe beleegyezik, hogy nem támadja meg a hollandokat. Most Antiguába hajózunk, egyenesen Morganbe. Antiguába érve felfedezzük, hogy Morgan házának ajtaja valóban zárva van, megkerüljük a házat, és felfedezünk egy átjárót a börtönbe. lemegyünk oda, és átmegyünk rajtuk Morgan házáig. Elmegyünk a házába, és a hollandok elleni nem agresszióról beszélünk. A meg nem támadásért 250 000 piasztert fog követelni. Nincs más dolgunk, ezért adjuk neki a pénzt. A feladat teljesítve, elhajózunk Bonrepo márkihoz, tőle pedig Tortugához...

Kilencedik feladat. A Port-au-Prince elleni spanyol támadás visszaverése.
Ebben a feladatban Önt a karámcsapat parancsnokává nevezik ki, és rendelkezésünkre bocsátja a Souley Royalt.
A fő feladat a spanyol osztag Port-au-Prince elleni támadásának visszaverése lesz. De a királyi manovárnak a felszínen kell maradnia, különben a küldetés meghiúsul. Elhajózunk Port-au-Prince-be, megküzdünk a spanyolokkal (6 hajóból álló flotta Port-au-Prince közelében), amikor elsüllyesztettük az ellenséget, Tortugába megyünk és... Csekély jutalmat kapunk =(

Tizedik feladat. Santo Domingo elfoglalása.
Megtorló támadás a spanyolok ellen. A cél Santo Domingo elfoglalása és Franciaországba szállítása.
Elhajózunk Hispaniolába, leromboljuk az erődöt, és partra szállunk. Miután megrohamozta a várost, menjen a kormányzóhoz, és nyilvánítsa ezt a gyarmat Franciaország birtokának. Visszatérünk Tortugába és jutalmat kapunk!

Tizenegyedik feladat. Santa Catalina elfoglalása.
Újabb küldetés a város megörökítésére! Ezúttal el kell foglalnunk Santa Catalinát, és francia gyarmattá kell nyilvánítanunk.
Santa Catalina a Mainon található. Odahajózunk, leromboljuk az erődöt, partra szállunk, mindenkit megölünk, elmegyünk a kormányzóhoz, és azt mondjuk, hogy a gyarmat most francia!
Visszatérünk Bertrand d'Ogeron főkormányzóhoz, és a francia birtokok növekedéséről beszélünk.Maga XIV. Lajos napkirály szerzett tudomást rólunk.Most érdemes visszamenni Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.

A tizenegyedik feladat folytatása
Hajózzon Guadeloupe-ba, találkozzon Bonrepos márkival a rezidencián. Miután beszélt vele, a hírneve megnő a francia gyarmatokon. Most már mehet Bertrand d'Ogeronhoz, aki tájékoztatja Önt, hogy a francia flotta admirálisává emeltek bennünket!


Spanyol vonal:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Havannába, ahol a rezidencián beszélnie kell Francisco Oregon y Gasconnal, hogy Spanyolország érdekében dolgozzon...

Első feladat. Szabadon engedni három spanyol állampolgárt.
Az első feladat három spanyol állampolgár kiszabadítása, akiket Henry Morgan elfogott. Morgan 500 000 piasztert követel szabadon bocsátásukért. Be kell mennünk a Port Royal börtönbe, és ki kell szabadítani a foglyokat. Erre 1 hónapot kapunk. Elhajózunk Jamaicára, kikötünk a város szélén (például a Portland-öbölben), és leszállunk a dzsungelben. Elmegyünk az erődbe, ha van kereskedelmi engedély, egyszerűen elmegyünk a britek mellett, ha nem, akkor feldaraboljuk őket... a börtönben kiszabadítjuk a spanyolokat. Felmegyünk a hajóra és elhajózunk Havannába. Havannába érve Oregonba megyünk, és 50 ezret kapunk a feladatért.

Második feladat. Munka a Szent Inkvizíciónak.
Egy magas rangú jezsuita, Antonio de Suosa érkezett a szigetvilágba.
Dolgozni fogsz neki.
Elindulunk Santiagoba, Santiagóba érkezve a Szent Inkvizíció szigetországi képviseletéhez megyünk. A templom alatt található, a bejárat a lépcső alatt van. Megkeressük Antonio-t, és átvesszük tőle a feladatot.
A feladat a következő: 50 000 aranynak megfelelő búcsút kell összegyűjtened három firenzei kereskedőtől: Joao Ilhayótól, Joseph Nunentől és Jacob Lopez de Fonsecától, ha megtagadják, meg kell őket ölni. Mindhárman Curacaóban élnek.
Curacaóra hajózunk, Curacaóba érve azonnal elmegyünk a kocsma tulajdonosához, és megkérdezzük őt erről a háromról. Tőle megtudjuk, hogy Joao Ilhayo és Jacob Lopez de Fonseca Joseph Nunen boltot vezet, Joseph Nunen pedig pénzkölcsönző, és nem túl tisztességes. Először menjünk a boltba. A Joaóval folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy nincs nála 50 000 piaszter, ráadásul azt sem tudja, hol van a társa, Yakov Lopez. Alkut ajánl nekünk: ha megtaláljuk a társát, családjaik 100 ezret szednek össze, és megvásárolhatják a megbocsátást.
Panamába hajózunk, mert... oda ment a társa. Ha Panamában vagyunk, menjünk el egy helyi boltba, és kérdezzük meg az eladót Jacob Lopezről. Azt fogja mondani, hogy Jakov egy hónapja megígérte, hogy eljön hozzá, de nem jött... Most át kell kutatnunk az egész várost. Az egyik távoli házban gyanús szereplőkbe ütközünk, miután megöltük őket, megyünk fel a második emeletre, ahol megtaláljuk az eltűnt férfit.
Meg fogja kérni, hogy keresse meg számára Iskariótes Júdás evangéliumát. Ennek a könyvnek a tolvaját utoljára Bermudán látták, de a hajógyárba ment és eltűnt. Bermudára hajózunk, érkezés után a hajógyárba megyünk Alexus mesterhez. Azt fogja mondani, hogy ez a tolvaj belépett a jobb oldali ajtón, és kinyitja nekünk. A börtönbe belépve egy csomó halott rohan ránk, megöljük őket és átkutatjuk ezt a furcsa helyet. Az egyik ládában egy egész kincset találunk, amely több tisztességes pengéből áll, beleértve a harci karmokat és a thanátot, egy pár pisztolyt, egy baklövést, ékszereket és néhány bálványt, köztük egy patkányistent, és természetesen az evangéliumot. !
Most visszatérünk Curacaóra Joao Ilhayóhoz. Tőle kapunk engedékenységet. a könyvet is odaadjuk és bónuszt kapunk érte
Most megyünk a Zálogbrokerhez. Nem fogsz tudni beszélni vele. Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a pincérnőt. Azt fogja mondani, hogy a pénzkölcsönző fia tegnap elment egy kalózfuvaron Fort Orange-ba. Fort Orange Jamaica dzsungelében található. Elhajózunk Jamaicára, útközben megtaláljuk és hajóra szállunk egy pénzkölcsönző fiával, akit foglyul ejtünk. Visszatérünk a pénzkölcsönzőhöz, és átvesszük a kényeztetést.
A feladat teljesítve - elhajózunk Antonio De Souzához, átvesszük a jutalmat, elhajózunk Havanna főkormányzójához, és átadjuk neki a feladatot.

Harmadik feladat. Ragadja meg Rockot, a brazilt.
A harmadik feladat a brazil Rock elfogása és átadása az inkvizíciónak.
Tortugában él, és mi ott vitorlázunk. Bemegyünk a városba, és azonnal a kocsmába megyünk információkért. Megtudjuk, hogy most nem Tortugában van, hanem Maracaibo közelében kalóz. Elhajózunk Maracaibóba, és a sziget partjainál találjuk Rockot a korvettjén. Felszállunk a hajóra, majd foglyul ejtjük. Elvisszük Antonio de Suosához. Oregon-Gasconba küld minket, és megkínozza a brazilt. A Gasconnal való beszélgetés után szabadságot veszünk, úszunk és pihenünk néhány napot. Ezután Oregonba megyünk, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressük meg a brazil szikla kincseit, amelyek Kubában, Hispaniolában és Belize közelében találhatók.
Kincs Kubában : elhajózunk az Ana Maria Bay-be, kikötünk, majd balra fordulunk, majd egyenesen, bemegyünk a barlangba és átkutatjuk a ládát, amiben 150.000 aranyat és több bálványt találunk.
Kincs a Hispaniolán : Elhajózunk a Samana-öbölbe, egyenesen megyünk, és találunk egy kutat, amely a barlang bejárataként szolgál, és találunk egy ládát kincsekkel.
Kincs Belize-ben (fő) : Kikötünk a kikötőben, kimegyünk a városkapukon, balra, majd jobbra fordulunk, bemegyünk a barlangba és átkutatjuk a ládát, amiben 150.000 arany lesz.
Most visszatérünk Oregon-Gascon főkormányzójához, és átadjuk a pénzt, jutalomként megkapjuk az 5. részt (100 000 piaszter). Feladat elvégezve.

Negyedik feladat. Nyomozás José Ramírez de Leyva havannai parancsnok meggyilkolásával kapcsolatban.
A megbízás célja, hogy kivizsgálják és kiderítsék, ki a felelős a havannai parancsnok, Don José Ramirez de Leyva haláláért.
Először meglátogatjuk a meggyilkolt parancsnok házát, amely a rezidenciával szemben található, felmegyünk a második emeletre és átkutatjuk a szobát, ott találunk egy Donna Annához tartozó befejezetlen levelet.
Aztán elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a pincérnőt. Elmeséli, hogy nemrég levelet adott Havanna parancsnokának feleségének egy ismeretlen személytől, valószínűleg egy ladronetól (ezt hívják a spanyolok Filibustereknek).
Elmegyünk Oregonba és Gasconba, és elmondunk mindent, amit tanultunk. Utána ad nekünk egy francia kereskedelmi engedélyt, és elküld minket Tortugába. Érkezés után elmegyünk a Tavernába és megkérdezzük a helyi csapost. Azt mondja, hogy d'Ogeron spanyolnáthás, Donna Annának hívják, és az egyik Filibbuster, Henri d'Estre hozza el hozzá. Kilépünk a kocsmából és Henri d'Estrée házába megyünk.Bemegyünk a házába, ott jön velünk a szolgája és azt mondja, hogy a tulajdonos beszél a ház előtt.Kilépünk a házból és követjük a szököttet.Aztán megáll, és megkérdezi, miért üldözzük, és megtudjuk, hogy ő Henri d'Estrée. Megöljük. Most bátran hajózunk Havannába, Francisco Oregon és Gascon felé, és megkapjuk a jutalmat.

Ötödik feladat. Üzleti út Santiagóba
A megbízás átvétele után Santiago kormányzójához, Jose Sancho Jimenezhez küldenek bennünket.
Elhajózunk Santiago-ba, és érkezés után azonnal a rezidenciára megyünk. Ott kapunk megbízást a kormányzótól.
A La Vega (Hispaniola) kalóztelep elpusztításából áll. Elhajózunk Hispaniolába és kikötünk La Vegánál. Menjünk végig egy helyen. Megkezdődik a támadás. Mindenkit megölünk, és elmegyünk a városba. Most mindenkit megölünk a városban. Elmegyünk a helyi rezidenciára, és megöljük Edward Mansfieldet. Elhagyjuk a rezidenciát, és egyenesen a hajónkhoz megyünk. Santiagoba hajózunk. A befejezésről beszámolunk Jose Jimeneznek, és jutalmat kapunk. Most elhajózunk Havannába, Oregonba és Gasconba, és mindent elmondunk neki. Feladat elvégezve.

Hatodik feladat. Hollandia főkormányzójának hírnökének elfogása.
El kell fognunk Bertrand d'Ogeron francia főkormányzó üzenetét Peter Stevezant holland főkormányzónak. Francia kereskedelmi engedélyt kapunk. Tortugába hajózunk. Megérkezés után a kikötői osztály vezetőjéhez megyünk Megmutatjuk neki a jogosítványt, és megkérjük, hogy mondja meg, mikor jelenik meg holland hajó. Azt mondja, hogy amint a hajó megérkezik, küldöncöt küld hozzád. Elmegyünk a kocsmába, és ott éjszakázunk több napig. Aztán lemegyünk a kocsmába, és ugyanaz a hírnök közeledik felénk. Ezután becsapjuk a hírnököt a kocsma szobájába, és elvesszük a páncélt. Elhajózunk Havannába, átadjuk a kiegészítő páncélt a főkormányzónak, és megkapjuk a jutalmat. A feladat teljesítve.

Hetedik feladat: Segítségnyújtás Manoel Rivero Pardalnak.
Miután megkaptuk, gyorsan elhajózunk Antugua szigetére, angol kereskedelmi hajókra vadászva spanyol korszár Munoel Rivero Pardal. A francia Freebooters Moses Vauclein vezetésével elindult, hogy elfogják. A lehető leggyorsabban kihajózunk Antigua partjaihoz. És érkezéskor (valahol az öböl közelében) csatába lépünk. Megmentjük Perdalt, és elküldjük Ladronovokhoz. Miután elsüllyesztetted az összes Ladron hajót, a feladat befejeződik, és nyugodtan mehetsz Havannába jutalomért és megérdemelt pihenésért...

Nyolcadik feladat. Cumana védelme egy közös francia-angol kalózszázad támadása ellen.
A feladat célja nagyon világos: Megvédeni a spanyol Cumana kolóniát az Answell kapitány által vezetett francia-angol kalózszázad támadásától.
Kumanába hajózunk és Kumana közelében csatában találkozunk az ellenséggel. 8 hajót kell legyőzni.
A század megsemmisítése után Havannába hajózunk, és a kivégzésről beszámolunk a főkormányzónak. jutalmat kapunk. A feladat teljesítve.

Kilencedik feladat. Üzleti utazás Porto Belóba.
Miután megkaptuk a főkormányzótól a feladatot, Porto Belo kormányzójához hajózunk. Naprakészen fog hozni minket.
A feladat 4 arannyal megrakott galleon kísérése, ig lakatlan szigeten Kajmán, ahol a századot át kell adni a régi világba igyekvő erős spanyol flottának.
Átveszi a századot Porto Belo kormányzójától, és Kajmánba hajózik. A Kajmán-szigetekre érkezve nem a beígért spanyol hajók várnak majd ránk, hanem kalózhajók! A kalózok megölése (a galleonok épségben tartása mellett). Havannába hajózunk, és mindent elmondunk a főkormányzónak. jutalmat kapunk. A feladat teljesítve.

Tizedik feladat. Maracaibo védelme az esetleges inváziótól.
A mi feladatunk az, hogy megvédjük Maracaibót az esetleges ellenséges támadásoktól. Maracaibóba hajózunk. Megérkezés után a kormányzóhoz megyünk. Miután beszéltünk vele, kimegyünk a szabadba. Egy spanyol tiszt odaszalad hozzánk, és azt mondja, hogy a várost megtámadta egy angol kalózszázad. Aztán ismét a kormányzóhoz megyünk, ő megparancsolja, hogy kezdjék el a támadás visszaverését. Kimegyünk a tengerre és elsüllyesztjük az összes hajót (8 hajó, de az erőd segít rajtunk). Aztán kikötünk, elmegyünk a kormányzóhoz és beszámolunk a befejezésről, és jutalmat kapunk.
Ezután Kubába hajózunk, és elmondjuk a főkormányzónak a sikerünket. A feladat teljesítve.

Tizenegyedik feladat. A holland gyarmatok tönkretétele.
A feladat meglehetősen nehéz. A cél Willemstad (Curacao) és Marigot (San Martin) elpusztítása.
Ez a büntetés a hollandoknak, mert finanszírozták a franciákat a Spanyolországgal vívott háborúban.
Vilemstadban az erőd egyszerűbb.
Egyenként vitorlázunk, először az egyik erődbe, majd a másikba, elpusztítjuk és megrohamozzuk őket.
Ezt követően elhajózunk a főkormányzóhoz Havannába, és jelentkezünk.
Megkapjuk a jutalmat és elmegyünk pihenni.

Tizenkettedik feladat. Port-au-Prince elfoglalása.
Az a feladatunk, hogy Hispaniola szigetét teljesen spanyolossá tegyük.
Ehhez el kell foglalnia és át kell adnia Port-au-Prince-t spanyol birtokba.
Az erőd jó, úgyhogy készülj fel.
Elhajózunk Port-au-Prince-be, először leromboljuk az erődöt, majd megrohamozzuk. Ezután a rezidenciához megyünk, és bejelentjük, hogy mostantól Port-au-Prince spanyol gyarmat. Most elhajózunk Francisco Oregon y Gascon főkormányzóhoz, és elmondjuk, hogy mostantól Hispaniola teljesen spanyol. Itt ér véget a Feladatok, azt mondják nekünk, hogy továbbra is tegyünk mindent Spanyolország érdekében, de saját erőből.


Holland vonal:

Spoiler

Miután megkapta a szabadalmat, vitorlázzon Vilemstadba, ahol a rezidencián beszélnie kell Peter Stevezannal, hogy Hollandia érdekében dolgozzon...

Első feladat. Vigye el a janzenisták fejét, Chumakeirót Willemstadba.
Az első feladat az, hogy a janzenista közösség fejét, Aaron Mendez Chumaqueirót Marigóból (San Martin) Willemstadba (Curacao) szállítsák.
Marigotba érve elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a tulajdonosát Chumakeiro-ról. Azt mondja, hogy már ma érdeklődtek Chumakeiro iránt... És azt mondja, hogy bérel egy házat a rezidencia jobb oldalán. Menjünk a házába. Több kalózt találunk a házban. Megöljük őket, és felmegyünk a 2. emeletre. Meghallgatjuk háláját a mentésért, és elindulunk a hajóhoz. Vilemstadba hajózunk.
Vilemstadba érkezve a rezidenciára megyünk, ahol Chumakeiro megköszöni nekünk anyagilag, majd a főkormányzóhoz megyünk és leadjuk a feladatot. A feladat teljesítve.

Második feladat. Vásároljon áruszállítmányt Fort Orange-ba, és szállítsa Willemstadba.
A feladat a következő:
Vásároljon kávét, ébenfát, mahagónit és szantálfát Curacaóra Fort Orange-ban.
Speciális papírokat kapunk, hogy akciós áron és bizonyos pénzösszeg mellett vásárolhassunk árut.
Mindez együtt 6800 centnert fog nyomni. Mindezt legkorábban 2 hónap múlva kell behozni.
Elhajózunk Jamaicára, kikötünk valamelyik tengerparton (például Cape Negril), és átmegyünk a dzsungelen Fort Orange-ba.
Először elmegyünk a rezidenciára, és felmutatjuk a papírokat, hogy kedvezményt kapjunk. Most megyünk a boltba, és megvesszük a szükséges árukat.
Nos, most megyünk a hajóhoz, és elhajózunk Vilemstadba.
Aztán megyünk Stavesentbe és beadjuk a feladatot.
A feladat teljesítve.

Harmadik feladat. Szerezzen információkat a brit kereskedelmi háborúval kapcsolatos tervekről.
Levelet kell kézbesítenünk a Buccaneers vezetőjének. Hispaniolába hajózunk. La Vegába érkezés után a rezidenciába megyünk.
A La Vega vezetője semmit sem tud Madiford terveiről, de a múlt héten az angol főkormányzó küldötte felkereste Mansfieldet, hogy rávegye Curacao megtámadására, de a kalóz visszautasította.
Ezután Port Royalba hajózunk. Vásárolhat kereskedelmi engedélyt, és könnyedén eljuthat oda, vagy besurranhat a városba a dzsungelen keresztül!
Megkeressük Morgan házát, és bemegyünk. A titkára azt fogja mondani, hogy Henry most az antiguai házában van, és ennek a háznak az ajtaja mindig zárva van.
Most Antiguába hajózunk, bemegyünk a városba, és megtaláljuk Morgan házát. Az ajtó zárva van. Megkerüljük a házat, és a ház másik oldalán találunk egy ereszkedést a katakombákba. Lemegyünk és megtaláljuk Morgan házának bejáratát. Morgan beleegyezik, hogy segít, ha teszünk neki egy szívességet: azt hiszi, hogy társa, Pierre Picardie zsákmányt rejteget előle... Elvállaljuk ezt a feladatot, és elhajózunk Tortugába.
Tortugában elmegyünk a Boltba, Hajógyárba, Tavernába, Bordélyba és a Pénzkölcsönzőbe, mindenkit megkérdezünk, és megtudjuk, hogy pénzt dobott ki.
Most ismét Antiguába hajózunk, utunk Morgan felé, és elmondunk neki mindent.
Morgan azt mondja, hogy nincs tisztában vele, de azt tudja, hogy egy angol tiszt a helyi börtönben van (részeg verekedés miatt).
Rohanunk a börtönbe (holnap ki kell végezni), félbeszakítjuk az őröket, és tájékoztatás céljából elengedjük. Azt mondja, hogy a britek Fort Orange elfoglalását tervezik.
Most Vilemstadba hajózunk, és jelentjük a helyzetet Stavesendnek. jutalmat kapunk. A feladat teljesítve.

Negyedik feladat. Védd meg Fort Orange-t a közelgő brit támadástól.
A feladat kézhezvétele után a lehető leggyorsabban Jamaicába hajózunk. A sziget környékén egy 3 hajóból álló angol század hajózik majd. Elsüllyesztjük a századot. Leszállunk az öbölben (melynek közelében volt a század). Megöljük a partraszállót az öbölben és a következő helyen. Ez az, Fort Orange megmenekült – bátran visszatérünk Stavesentbe a jutalomért.

Ötödik feladat. Kísérjen három furulyát La Vega településére és vissza.
3 fuvolát kell kísérnie árukkal La Vegába és vissza.
Miután elhajóztunk La Vegába, megtudjuk, hogy a spanyolok megölték La Vega lakosságának felét, köztük Edward Mansfieldet is.
Kereskedési műveleteket végzünk és úton vagyunk. La Vega közelében egy spanyol század vár majd rád, elsüllyesztjük Vilemstadba. Minél több fuvola marad a felszínen, annál nagyobb a jutalom. Mindent elmondunk Stavesentnek. A feladat teljesítve.

Hatodik feladat. Bosszú Mansfield haláláért.
A feladat kézhezvétele után Jamaicára hajózunk, és ott Henry Morgan rezidenciájához megyünk. A La Vega elleni támadásról kérdezzük, és megtudjuk, hogy azt Santiago kormányzója, Jose Sancho Jimenez szervezte. Santiagoba hajózunk. Elmegyünk a kocsmába és megkérdezzük a csapost Jose Sanchóról, ő mindent elmond, de az utolsó kérdésnél gyanakodni kezd ránk, majd spanyol tisztek lépnek be a kocsmába. Megöljük a katonákat és rohanunk a hajóhoz (jobb a világítótoronynál vagy valamelyik öbölben kikötni). Most pedig Jamaicára, mindent elmondunk Morgannek. A britek megrohamozzák Santiagót, de mi teljesítettük a feladatot, és jutalom fejében kihajózhatunk Vilemstadba.

Hetedik feladat. Adjon titkos küldeményt Tortuga kormányzójának, Bertrand d'Ogeronnak.
Vegyük a feladatot és fejezzük be. Tortuga felé tartunk. Érkezés után Bertrand d'Ogeronhoz megyünk és átadjuk neki az üzenetet.Kér, hogy 2 óra múlva jöjjön válaszolni.2 óra múlva ismét Bertrand d'Ogeronba megyünk. Megkapjuk a választ, és elmegyünk vitorlázni, de a kikötőben találkozik velünk egy férfi, aki azt mondja, hogy Stavesend hírnöke vár minket a kocsmában. A kocsma 2. emeletére feljutva elkábítanak minket és elveszik a páncélunkat. Miután felébredtünk, Bertrand d'Ogeronhoz megyünk. Azt mondja, menjünk be a kikötői irodába, és nézzük meg, milyen hajók közlekednek a közeljövőben. Bemegyünk a kikötői irodába, és megtudjuk, hogy a "La Rochelle" brig nemrég indult Puerto Rico Rico közelében felszállunk a Brig-re, és a kapitánytól megtudjuk, hogy a csomagot ellopó férfi a spanyol Galleon "Isabella"-ba költözött, és Santa Catalina (Main) felé tart. Most utol kell érnünk az "Isabellát". Amikor megelőztük az "Isabellát", felszállunk rá és elvesszük a páncélt a kapitánytól.
Most már nyugodt szívvel hajózhatsz Vilemstadba, odaadhatod a kiegészítő páncélt Stavesentnek, és jutalmat kaphatsz.

Nyolcadik feladat. Könyv Aaron Mendez Chumaqueiro számára.
Miután elfogadta ezt a feladatot, menjen Aaron Mendez Chumaqueirohoz. A háza Vilemstadban van, nem messze a rezidenciától.
A janzenista társadalom számára fontos könyvet akar a kezébe venni.
Bermudára hajózunk, és megkérdezzük Jackmant.
Ezután Martinique-ra hajózunk, és elmegyünk egy helyi bordélyházba.
Ebben minden lányt megkérdezünk, és egyikük azt mondja, hogy azt a férfit, aki el akarta adni a könyvet, Laurent de Grafnak hívják, és Tortugában él.
A Tortuga kocsmában megtudjuk, hogy Cartagenába ment. Oda hajózunk, nem messze Cartagenától, Laurent a spanyolokkal harcol. Segítünk Laurentnek leküzdeni őket. Aztán küldünk egy csónakot a hajójára, és veszünk tőle egy kincses térképet 235 000 piaszterért.
A kincs a Turks-szigeten van elrejtve. Törökökhöz hajózunk. Megtaláljuk a barlangot a szigeten, és átkutatjuk. Lesz ugyanaz a könyv, és még néhány finomság
Nos, most visszatérünk Aaron Mendez Chumakeirohoz, jutalmat kapunk tőle, most átadjuk a feladatot Stavesendnek. A feladat teljesítve.

Kilencedik feladat. Fogj el négy első osztályú csatahajót.
Ennek célja: a feladat 4 Manowar elfogása és átadása a holland koronának.
Általában nézz, ahol akarsz, de úgy, hogy azok legyenek
A nagy katonai őrjáratokban és a nagy kereskedelmi osztagokban találhatók...
Általában sok sikert a kereséshez

Tizedik feladat. Visszaverni a spanyol osztag Curacaó elleni támadását.
Willemstadot meg kell védeni a spanyol hódítóktól. A spanyoloknak 8 hajójuk lesz.
Indulj el, győzd le a gazembereket, teljesítsd a küldetést, és megkapd a jutalmad.

A tizedik feladat (Tizenegyedik feladat) folytatása. Visszaverni a spanyol támadást San Martin ellen.
Hasonló az előző feladathoz.
Amint megvéded Curacaót, Stavezentbe érve megtudjuk, hogy a spanyolok Marigot-t (San Martin) is el akarják foglalni.
Marigotba hajózunk, és leküzdjük a támadást.
Most már befoltozhatod a hajókat, és elmehetsz Stavesentbe a jutalmadért...

Tizenkettedik feladat. Maracaibo elfoglalása.
Ebben a feladatban el kell foglalnia Maracaibo-t (Main).
Egyenesen Maracaibo felé indultunk.
Leromboljuk az erődöt, szárazföldi csapatokat, és Hollandia birtokává nyilvánítjuk a kolóniát. Visszatérünk Stevezentbe, és azt mondjuk, hogy Maracaibo most az Egyesült Köztársaságok gyarmata, 300 000-et kapunk. Itt érnek véget a feladatok.


Kalóz vonal:

Spoiler

Elmegyünk Jackmanhez (Bermuda kormányzójához), és megkérdezzük, szüksége van-e segítségre. Azt mondja, nincs szüksége segítségre. De azt mondja, hogy ismeri Goodley kapitányt, aki jelenleg Puerto Principe-ben (a kubai kalóztelepen) tartózkodik segítségre. Elhajózunk Puerto Principe-be, és elmegyünk a kocsmába, Goodley ott lesz. Azt mondja, hogy el kell vinnie egy bizonyos John Boltont Puerto Principe-ből Port Royalba, Henry Morganhez. Egyetértünk. Elmegyünk a kikötőbe, és ott találkozunk John Boltonnal. Utasnak visszük, és elhajózunk Port Royalba. Érkezés után elvisszük Boltont Morgan házához (a kikötőtől balra található). Útközben megállít minket egy járőr, és azzal vádolnak, hogy kapcsolatban állunk kalózokkal. Börtönbe küldenek minket. Ott jön hozzánk Henry Morgan, aki váltságdíjat fizetett értünk. Azt mondja, hogy a házában vár minket. Menjünk a házába...

Fekete jel
A rezidenciára érkezéskor megbízást kapunk Morgantól, hogy adjunk át egy fekete jelet Edward Lowe-nak, aki Martinique-on (In Le Francois) él.
Martinique-ra hajózunk, és kikötünk Le Francois-ban.
Elmegyünk a kocsmába, és Lowe-ról kérdezünk, azt mondják, hogy egy deszkákkal borított házban lakik, a kocsma jobb oldalán. Menjünk Lowe házába. Érkezéskor azt mondjuk, hogy van egy Black Mark neki Henry Morgantől.
De Lowe azt mondja, hogy minden ezzel kapcsolatos kérdést megoldott Morgannel, és azt mondja, adja át Morgannek a jelet. Nos, hajózzunk vissza Morganhez. Morgan azt mondja, hogy becsaptak minket. És ezúttal azt kéri, hogy egyszerűen öljék meg Lowe-ot minden jel nélkül (ez azonnal megtörténne). Ismét Martinique-ra hajózunk. Elmegyünk Lowe házához, és rájövünk, hogy nincs ott. Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a csapost Lowe-ról. Azt mondja, hogy Lowe valóban elment, de a csapos nem tudja, hová.
Elmegyünk a boltba, és megkérdezzük a kereskedőt Lowe-ról, azt mondja, Lowe-t érdekelte, hol kaphat hajót, a kereskedő természetesen elküldte a hajógyárba. A legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Ott hajózunk.
Fort-de-France-ban az első dolgunk, hogy elmegyünk a hajógyárba, és megtudjuk Lowe-t. Lowe tulajdonképpen egy hajót akart venni, mégpedig a brigádot. De Lowe-nak nem volt elég pénze, és Lowe elment a pénzkölcsönzőhöz, de a hajógyár tulajdonosa soha többé nem látta Lowe-ot. Menjünk a Pénzkölcsönzőhöz. A kölcsönadó azt mondja, hogy Lowe eljött hozzá, de a kölcsönadó csalással gyanúsította, és nem adott neki pénzt. Low Moneylender nem tudja, hová ment.
Most bemegyünk a kikötői irodába, és megkérdezzük a tulajdonosát Lowe-ról. Arra a kérdésre, hogy mi célból érdeklődünk Edward Lowe iránt, azt válaszoljuk, hogy Lowe a közeli barátunk, és értesítenünk kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de Edwardot nem tudjuk utolérni. A kikötői osztály vezetője hisz nekünk, és azt mondja, hogy Lowe felszállt egy hajóra, amely Bermudára ment.
Bermudára hajózunk, majd érkezés után a Tavernába vesszük az irányt. A kocsmatulajdonos azt mondja, Lowe itt volt, és érdeklődött a helyi hajógyár iránt. Menjünk a Hajógyárba. Alexusszal (a bermudai hajógyár tulajdonosa) Lowe-ról beszélgetünk, Alexus kérdésére, hogy ki számunkra Lowe, azt válaszoljuk, hogy utol akarjuk őt érni, hogy leszámoljunk vele. Alexus azt mondja, hogy Lowe hamisította Jackman aláírását, Alexus pedig adott Lowe-nak egy hajót - a Brig "Sea Wolf" -ot. egyedi hajó, kifejezetten Jackman számára készült.
Elmegyünk Jackmanhez, ő csak azt kéri, hogy amikor megöljük Lowe-ot, mondjuk el neki Jackman üdvözletét. Nem tudni, hová ment Lowe. Elkezdünk mindenkit faggatni a szigetvilágról utolsó hír amíg megtudjuk, hogy Kumana (Main) közelében gyakoribbá váltak a postahajók elleni támadások. Azt gondolva, hogy ez alacsony, Cumana partjaira hajózunk. Ahhoz, hogy gyenge ellenségként jelenjen meg, „vadászatra” kell indulnia század nélkül, és legfeljebb 6. osztályú hajón. Ezután elhajózunk Trinidad és Tobago partjaira, ahol találkozunk Lowe-val a "Sea Wolf" dandárban. Felszállunk rá, és megöljük Lowe-ot. Kapunk egy rendes hajót.
Morganhez hajózunk, adjuk be a feladatot.

Gyöngyhalászat
Morgan ki akarja rabolni a gyöngybúvárokat, akik egy teljes hónapig gyűjtik a gyöngyöket a North Bay-i Turks-szigeten.
Legalább 500 nagy és 1000 kicsi gyöngyöt kell beszerezni. A nyereséget elosztjuk felére.
Valójában törökökhöz hajózunk az északi öbölben. Ott sok tartánt találunk. Gyöngyöt kell gyűjteni tőlük. Ehhez mindegyikhez felúszunk, és a gyöngyök automatikusan megjelennek az inverterében. Összeszedjük a szükséges mennyiséget és elhajózunk Morganba.
Megadjuk Morgannek a megígért felét.A felét eladhatja nyereséggel.

Fejvadász
Amikor elhagyjuk Morgan lakhelyét, Goodley találkozik velünk, és felajánlja, hogy fejvadászként dolgozna. Egyetértünk. Célpontunk egy bizonyos John Avory, akit utoljára Vilemstadban (Curacao) láttunk. Vilemstadba hajózunk. Érkezés után azonnal elmegyünk a pénzkölcsönzőhöz, és megkérdezzük Avory-ról. Azt mondja, hogy Avory valóban Vilemstadban volt, de most Trinidad és Tobagóban kellene lennie. Elhajózunk Port of Spain-ba, és érkezés után a pénzkölcsönzőhöz megyünk. Azt mondja, hogy Avory neki dolgozott, de aztán elhajózott Maracaibóba. Elhajózunk Maracaibo-ba (Main). Maracaibóban ismét a pénzkölcsönzőhöz megyünk, azt mondja, hogy Avory a városban volt, de most Port-au-Prince-be (Hispaniola) ment. Nos, menjünk oda. Érkezés után először bemegyünk a kocsmába és megkérdezzük a pultost, majd a kölcsönzőhöz megyünk. Azt mondja, hogy Avory neki dolgozott, de nem tudja, merre ment tovább.
Egy feltételezés szerint Vilemstadban kiraboltak egy pénzkölcsönzőt. Vilemstadba hajózunk. Ott elmegyünk a helyi pénzkölcsönzőhöz, és megkérdezzük, mi történt. 50 000 piasztert loptak el egy pénzkölcsönzőtől, és felbérelte Avoryt, hogy megtalálja a rablót.
A kölcsönadó 5000 piasztert is ígért nekünk, ha mi leszünk az elsők, akik visszaadjuk neki a pénzt. A pénzkölcsönzőtől megtudjuk, hogy Avory Bermudára ment. Oda tartunk. Érkezés után elmegyünk a kocsmába, és megtudjuk a csapostól, hogy Avory jelenleg Bermudán van, mégpedig Orry Bruce házában. Látogassuk meg Orry házát. Ott találjuk Orry Bruce-t és John Avoryt. Beavatkozunk a beszélgetésükbe, ami után mindkettőjüket megöljük.
Most Vilemstadba hajózunk, és odaadjuk a pénzt a pénzkölcsönzőnek. Utána elhajózunk Port Royalba, megérkezés után bemegyünk a kocsmába és beszámolunk Goodley-nek a befejezésről, jutalmat kapunk és Morganbe megyünk.
Itt kezdődik a móka...
Morgantől megtudjuk, hogy John Avory volt a bizalmasa. Azt mondjuk, Goodley parancsa volt. Morgan felhívja Goodleyt, aki jön, és azt mondja, hogy nem adott parancsot.
Morgan azt mondja, hogy a csata fog ítélkezni felettünk, aki nyer, az igazat mond. Megöljük Goodleyt. Biztosítjuk Morgant, hogy ez többé nem fog megtörténni. A feladat teljesítve.

Kettős
Bermudára kell mennünk, és el kell mondanunk Jackmannek Goodley halálát.
Bermudára érkezve Jackmanhez megyünk. Látva minket, nagyon meglepődik, és azt mondja, hogy elfogtuk és átadtuk a spanyoloknak Sid Bonnet kalózkapitányt.
Jackman a Cozumel-öbölbe irányít minket. John Leeds lehorgonyzott az Antwerpen fregatton, beszélned kell vele.
Az öbölbe érve hajóval (funkció) felszállunk John Leeds hajójára.
Ott beszélgetünk vele, és megtudjuk, hogy elsüllyesztett egy korvett, a korvett kapitánya olyan volt, mint két borsó a hüvelyben, mint mi. Most a kettőssel kell foglalkoznunk. Leszállunk az öbölben. Az öbölben elpusztítjuk az első katonát a korvettből. Továbbmegyünk, és találkozunk a kapitányukkal, egytől egyig, mint mi. Megöljük. Most elhajózunk Jackmanhez, és elmondunk neki mindent. Elhajózunk tőle Morganbe, meséljük el neki a történteket. A feladat teljesítve.

Richard Sawkins admirális
utolérje Steve Linnaeus kalózt, akit Morgan küldött La Vegába (Hispaniola), hogy megtudja, milyen furcsa dolgok történnek Utóbbi időben a Part Testvériségben. Ott hajózunk.
Érkezés után elmegyünk a kocsma tulajdonosához, és megkérdezzük Linnéról. Azt mondja benne hamar Lynaeus nem jelent meg itt, de egyik barátja nemrégiben tengerre szállt. Kimegyünk a tengerre, és küldünk egy csónakot Steve barátjának hajójához. Ott kikérdezzük, és megtudjuk, hogy Steve hajóját a Santo Domingo Hajógyárban árulják. Elindulunk Santo Domingoba. Megérkezés után azonnal a hajógyár tulajdonosához megyünk. Azt mondja, hogy a "Fecske" vásárlása nagyon jövedelmező volt. Azt mondja, hogy nem tudja az eladó nevét, de a szolgája látta, ahogy a Leon fregatton a tengerre száll. Kihajózunk a szigetről és odamegyünk globális térkép. Lila vitorlájú hajót látunk. Ez a Leon fregatt. Megtámadjuk és felvesszük a fedélzetre. A hajó kapitánya felajánlja, hogy átmegy admirálisa, Richard Sawkins oldalára. Azt is elmondja nekünk, hogy Lynaeus meghalt. Megöljük a kapitányt.
Most Henry Morganhez hajózunk egy jelentéssel.
Morgan ennek hallatán Puerto Principe-be küld minket, ahol Soukins valamiféle hadműveletet tervez Spanyolország ellen. Meg kell zavarni, ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok között.
Puerto Principe felé tartunk. Érkezés után elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a taverna tulajdonosát Soukins működéséről.
Azt válaszolja, hogy Soukins valóban tervez valamit, de mindent a legmélyebb titokban tart.
Bemegyünk Soukins házába, levesszük a papírokat az asztalról, és kirohanunk a településről.
A dokumentumok olyan információkat tartalmaznak, amelyek szerint a spanyol csatahajó (a vonal hajója) ékszereket szállít majd az Újvilágból Spanyolországba.
Most a lehető leggyorsabban el kell hajóznod San Martinba, és el kell fognod a csatahajót az ékszerekkel, és gyorsabban kell megtenned, mint Sawkins.
Vitorlázzunk oda. Elsüllyedünk vagy felszállunk a Csatahajóra (Jobb felszállni, mert sok ékszer lesz a kapitányi kabin ládájában).
Most megyünk Morganhez, és átadjuk a feladatot.

Figyelem: Miután Panamába utazott, nem tudja folytatni, befejezni vagy elkezdeni a játékot Nemzetekként.

Utazás Panamába
Henry Morgan meghív minket egy panamai kirándulásra.
A terve a következő: Fogja el Porto Belót és támadja meg Panamát szárazföldön.
A századunkat a kikötői hatóságnál kell hagynunk.
Morgan 20 napot ad a felkészülésre.
20 nap múlva megérkezünk Morganbe.
Ekkorra Morgan már összeállított egy 5 1. osztályú hajóból álló századot.
Most elhajózunk Porto Belóba, és elfoglaljuk.
Miután elfoglaltuk a várost, elmegyünk a város kormányzójához.
Tőle megtudjuk, hogy a spanyolok tudtak Morgan tervéről, és meglepődtek, hogy elfoglaltuk a várost. Azt is mondja, hogy a dzsungelben fogunk meghalni Panama felé vezető úton.
Mindezt elmondjuk Morgannek, aki eljött.
Morgan úgy véli, hogy Richard Sawkins titokban információkat szivárogtatott ki a spanyoloknak.
De már túl késő feladni a tervet. Morgan a válást javasolja.
Mi fogjuk vezetni a második alakulatot, amelyben Sawkins is lesz.
Le kell szállnunk a Darien-öbölben, és el kell mennünk Panamába.
Útközben le kell lőni Soukinst, és ezt észrevétlenül kell megtenni, különben az ő csapatrésze fellázad. Leszállunk a Darien-öbölben. Sawkins odajön hozzánk, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műtétre.
Panamába megyünk. Útközben megtámadnak minket a spanyolok és a helyi lakosság. A városfalaknál fogadunk utolsó vérig. Morgan csatlakozik hozzánk, és megbízza Panama kormányzójának megtalálását.
Elmegyünk a kormányzó házába, és az egyik szobában találjuk. Azt mondja, hogy Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy ládában, de a kulcs a város parancsnokánál van. Részt vett a csatákban, és valószínűleg meghalt. Menjünk, keressük a kulcsot.
Elhagyjuk a rezidenciát és találkozunk Morgannel. Azt mondja, keresse meg a kulcsot, és elmegy kihallgatni a kormányzót.
Elmegyünk a helyi erődbe, és megtaláljuk a kulcsot a parancsnoki asztalon.
Visszatérünk a rezidenciára. Visszatérünk a rezidenciára, és kinyitjuk a ládát... Lesz escorial arany, mégpedig 50 000 000 (ötvenmillió) piaszter. Ebben a pillanatban Morgan jön fel és kéri, hogy adja át neki az aranyat. Azt mondja, hogy összeszedi az összes zsákmányt, és este mindent feloszt a Parti Testvériség törvényei szerint.
Morgan elmondása szerint a kormányzó megemlített egy ládát is, amely az erőd külső részén található. És elküld minket ellenőrizni a ládát.
Az erődhöz megyünk, az erőd mögé egy keskeny ösvény vezet majd. Végigsétálunk rajta és látunk egy ládát, de nincs ott semmi értékes.
Visszatérünk a városba.
A város bejáratánál egy tengerész közeledik felénk, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, felrakta a kikötőben álló galleonra, és titokban ismeretlen irányban elhagyta Panamát.
A tengerészek a városban maradnak, és továbbra is kirabolják, ezért mi magunk megyünk a hajóhoz.
Kihajózunk, és irány Port Royal. Érkezés után Morgan házához megyünk. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik. Nos, egy éve lógunk valahol. Egy évvel később eljövünk a rezidenciára, és követeljük a részünket.
Egy éve visszatérünk Morganhez, és követeljük a részünket a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Part Testvérisége véget ért,
hogy az országok hamarosan abbahagyják a harcot és elpusztítják a kalózokat, de Morgan escorial arannyal vásárolta meg magának és a testvériség minden tagjának megbocsátását az angol koronától. Vége

Beszélj Ginóval a gyógyszertárában, add át a dolgokat, térj vissza hozzá két nap múlva. Tekerje vissza az időt, és tegye ezt. Beszéljünk Ginóval, szerezzünk tőle egy kártyát két megnyilvánulással. Nyissa ki a leltárt, keresse meg a kártyát, és vigye el. Semmi újat nem fogsz látni. Beszélj Ginóval, ő odaadja neked a Főnök Claw dagát. Nyissa meg újra a térképet, és két koponyát fog látni. Beszélj újra Ginóval. Nyilvánvaló, hogy az iránytű ezeken a pontokon fog működni, amelyek Dominikán és West Mainon találhatók. De ezeknek a szigeteknek mely pontjain? El kell vinni Ginót papír térkép szigetvilág. Ha nincs ilyen a készletében, akkor hajózzunk el Curacaóba, menjünk a GVIK főhadiszállására. Takarítson meg anélkül, hogy bemenne (időt takaríthat meg). Lépjen be és tekintse meg az árut a bal oldali asztalnál lévő férfitól. Ha nincs archipelago cata, akkor indítsa újra. Ellenkező esetben 7 nappal előre kell tekerni az időt, mert hetente egyszer változik a férfi áruválasztéka. A térkép elkészítése után térjen vissza Antiguába, és beszéljen Ginóval. A karaktered automatikusan leül az asztalhoz. Egy idő után jeleket tesz a térképre. Tehát az első hely Dominika központja. A második hely Blueveldtől északnyugatra, dzsungelben található.

Kövesd a hajót, vitorlázz el először Dominikába. Land a keleti parton - Castle Brussels Beach. Menjen ki a strandról a dzsungelbe - a folyosó jobb oldalon van. A helyszínen egy ismerős bálványt fog látni. Közeledj hozzá, sétálj körbe. Lehet, hogy az LMB-re kell kattintania. Hősödnek a bálvány mellett kell bütykölni, és jelentenie kell, hogy megjelölt egy vonalat a térképen, ahol az iránytű mutat. Most meg kell találnunk a második sort, és meg kell találnunk a szigetet a kereszteződésben.



Vitorlázzon a Blueveld felé. De le kell szállnia az Amatica-öbölben. Ott található a bálvány, amelynek segítségével eljutott az Igazságosság Szigetére. Lépjen hozzá, és kattintson az LMB-re. Kereszteződés található! Vitorlázzon Belize-be, menjen jobbra, és lépjen be a nyílt tengerbe, amikor egy függőleges vonalban van Kajmán nyugati (bal) részével. A Xochitam megtalálható - a szkriptet frissíteni kell. Ússzon végig a sziget partján, amíg meg nem jelenik a „horgony” ikon. Moor a szigetre. Beszélgessünk Ginóval, menj egyenesen, haladj jobbra a sziklán, amíg meg nem jelenik a bal oldalon egy ösvény felfelé. Ne rohanjon a továbblépéssel. Gino azt mondta, hogy a "Chief's Claw" dagád működik a legjobban a sziget lakói ellen. Vedd fel ezt a pengét, majd menj tovább. Harcolj a csontvázak első csoportjával. Üsd meg őket egy erős ütéssel (középső egérgomb), próbáld rávenni őket, hogy egyenként jöjjenek fel. Igazi „majom” más fegyverekkel harcolni ellenük. Miután legyőzte az első három ellenséget, haladjon tovább, és öljön meg további négyet.

Menjen egy új helyre. Öld meg a csontvázakat, két járat van balra és jobbra, két csoport csontváz őrzi. Menjen balra, miután megölte az ellenséget, menjen a következő helyre. Öld meg a közeli ellenségeket. Innen két út vezet – egyenes és jobbra. Mindkettőjüket csontvázak őrzik. Először menjen jobbra, és lépjen ki a partra. Tisztítsd meg, jobb oldalon egy megsemmisült hajó roncsa lesz. Lépjen be a résen, keresse meg a ládát, és nyomja meg a Szóköz billentyűt. A láda kinyitása helyett a szkript lefut, és egy új bejegyzés jelenik meg a hajónaplójában. Ez tényleg ugyanaz a hajó? De az itt fekvő aranyra nem érdemes vadászni.

Menjen vissza egy hellyel, és forduljon jobbra. Még nem jártál ott. Miután megölte a csontvázakat, menjen a helyszínre, és találja magát a barlang közelében. Megölhetsz ellenséget, vagy egyszerűen befuthatsz a barlangba, miután korábban elrejtetted a fegyveredet. A barlangban megölhetsz ellenséget, vagy futhatsz előre és balra, ahol lesz egy átmenet a barlang elárasztott részébe. Menj oda, ússz előre. A folyosó a végén kissé balra fog menni – kövesse oda. Hagyja el a barlangot.

Az Elátkozott-öböl partján találja magát. Tisztítsa meg a partot a csontvázaktól. Meg kell ölni az ÖSSZES csontvázat, ami után a napló bejegyzése frissül. Jegyezze meg a vízben fekvő hajó törött roncsát. Az árboc leesett róla. Ússz fel az árbocra, mássz fel rá mindkét oldalról, és fuss át a hajóhoz. Keresse meg az ajtót, és menjen be a hajóba. A csontvázak megtámadnak. Győzd le a csontvázat a felhúzott kalapban – ez a Santa Quiteria kapitánya. Ezek után beszélni fog veled. Beszélgess a halottal, majd győzd le újra őt és két csatlósát. Vegye ki a vaskulcsot, szablyát és egyéb hasznos tárgyakat a kapitány holttestéből. Menj le és ürítsd ki a ládákat. Balra lesz egy szekrény. Megtalálhatja benne a hajónaplót, megnyithatja a leltáron keresztül, majd az archívum Napló/Dokumentumok részében elolvashatja. Ez nem szükséges, de a kapitány szemével megtudhatja, mi történt a hajó legénységével. Lépjen ki az ajtón, és ússzon vissza a partra. A parton több láda található, ezektől balra három hordó, az egyik hordón pedig egy kis vasláda. Közelítse meg – a talált kulccsal feloldja a zárat. Vegye le a Kukulkan maszkot a mellkasáról. Figyelem! Ez nem igazi maszk! Az igazi megtalálásához menjen vissza a part utáni második helyre, ahol a szárazföldön landolt. Itt még állni fog egy kőszobor. Ezen az úton balra fordultál, de most jobbra kell menned. Haladjon át a következő helyen, a másikon menjen be a barlangba. Sétáljon egy kicsit előre, és meglát egy kőhidat. Öld meg a csontvázakat, állj a híd közepére, és fordulj 90 fokkal balra. Látni fog egy rést a sziklában. Ugorj a vízbe, menj a fülkébe, és keresd meg az átmeneti pontot az elárasztott barlanghoz. Kövess oda, ments azonnal, mert... Elég nehéz megtalálni a kiutat a barlangból!

Ússz egyenesen, anélkül, hogy megfordulnál, amíg a karakter kőbe nem ütközik. Ezzel a kővel szemben, a másik fal mellett van egy második szikla. Fordulj hozzá. A sziklatömbtől balra alulról kő jégcsapok állnak ki. Úszd meg ezeket a jégcsapokat, hogy bal oldalról a második kőhöz tudj úszni. Itt keresed az átmeneti pontot (a kő bal oldalán). Egy másik barlangban találod magad. Fuss előre, emelkedj egy kicsit, fordulj jobbra, és nézd meg a lépcsőket. Mássz fel rajta, a bal oldalon találsz egy átjárót egy igazi maszkkal ellátott szobába. Ezután megjelenik az Igazság Őrzője. Le kell győznünk őt. Egészsége négyszer fog helyreállni. Ebben az esetben az első alkalom után 30-40 másodpercre megjelenik egy másik csontváz, amelyet nem kell megölni (magától eltűnik). Miután legyőzted a Guardiant, beszélj vele, és add neki a „Chief's Claw” dagot. Növeli teljesítményét – mozgékonyságát és kitartását. Ezután menjen vissza ebbe a szobába, és vegye fel a Kukulkan maszkot.

Most pedig fuss vissza (ugyanúgy), egyszer az öbölben, ahol elhagytad a hajót, vedd el az elhagyott hajó kapitányának holttestén talált fegyvert. Csak most lesz csata katonákkal, és ha nem is találtál igazi álarcot (ami a „Vezetőköröm” daga áthelyezését jelenti), akkor a dagával nem fogsz tudni harcolni. élő emberek. Vegyük például Santa Quiteria kapitányának szablyáját. Menj a hajó felé, és beszélj Maldonadóval, Montoya barátjával. A tárgyalások nem vezetnek sehova – öld meg az ellenségeidet. A legjobb, ha visszarohansz a muskétalövések elől, és először megölöd Maldonadót és a két kardforgatót. Ezután térjen vissza a partra, és ölje meg a két muskétást. A napló frissül. Menj a hajódhoz. Vitorlázz el a parttól, és harcolj négy hajóval Maldonado osztagából. Miután legyőzted őket, menj a kabinba, menj a gardróbba és beszélj Ginóval. Utazzon el Antiguába, szálljon ki St. John's kikötőjében, és csevegjen Ginóval. Ezek után Vincent atya követe megkeresi Önt. Olvassa el a kapott levelet. Vincento két hétig vár rád egy temetőben, Willemstad városán kívül, Curacaóban. Ússz ott, menj a városon kívülre, szaladj előre egy másik helyre. Itt van a temető. Menjen a temető területére, lépjen be a kápolnába, és beszéljen Vincentóval.

Get – a történet középpontjában egy férfi és egy nő közötti romantikus és/vagy szexuális kapcsolat áll

Korzárok
Párosítás és karakterek: A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja!" hősei. + szerzői jog. Értékelés: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Romantikus- egy fic a gyengéd és romantikus kapcsolatokról. Tipikusan happy end van."> Romantika, dráma- a hősök konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső konfliktusok intenzív és aktív átélése. A konfliktus sikeres és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, miszticizmus- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, Ozhp- Eredeti női karakter, megjelenik a kánonvilágban (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> OZhP méret: Midi- átlagos fanfic. Hozzávetőleges méret: 20-70 géppel írt oldal."> Midi, 38 oldal, 15 rész Állapot: elkészült
Olvasói díjak:

×

Award fanfic "Corsairs: Blood Feud"

Leírás:

Semmi sem ér véget, ha elindulsz a Karib-tenger felé. Hiszen hőseink tudják, hogyan találjanak kalandot a második 90-es éveikben, még a nyílt tengeren is. Második része A hosszú, nehéz kiút a pokolból.


Elhivatottság:

A játékban résztvevő barátaimnak és természetesen neked, olvasónak!


Publikáció egyéb forrásokról:
A szerző megjegyzései:

Fokozat: 7

A visszaút Martinique-ra a kalóztelepre egy hétig tartott. Charlest egész héten olyan gondolatok gyötörték, hogy valami rossz történhet Le Francois-ban. Helen gyakorlatilag nem jelent meg a kabinjából - talán aggódott Shark Dodson miatt, vagy valami más foglalkoztatta az agyát. Senki sem értette, mi jár a szőke fejében. Michel próbálta megnyugtatni bátyját, mondván: mi történhetett ott, Martinique e szegletében, amelyet Isten és a hatóságok elfelejtettek? De More csak legyintett – a rossz érzés nem hagyta el...
A település öblében horgonyt vetett Charles elsőként szállt partra. A parton alig várta Michelt. Mylene úgy döntött, hogy a királynőnél marad, hogy vigyázzon Helenre. Felkínálta de Maurának nyugtalan hármasságát, hogy elkísérje, de a férfi visszautasította.
A testvérek már a település felé közeledve rájöttek, hogy valami nincs rendben. Illetve valami hiányzott, de sem Charles, sem Michel nem tudta megérteni, hogy pontosan mi. Majdnem a Le Francois kapujához érve végre rájöttek, hogy nem hallatszanak a szokásos részeg dalok a településről. A testvérek szó nélkül felgyorsították a lépteimet. Amikor végre beléptek a kalózfaluba, megdöbbentek.
Egy lélek sem volt az utcákon. A település kihaltnak tűnt. Közvetlenül a kapuval szemben, a falu közepén egy akasztófa állt, ami itt soha nem létezett. Deszkái vészjóslóan csikorogtak. Az akasztófa nemrég jelent meg, de úgy tűnt, száz éve kalózok és lázadók erőszakos fejei lógtak volna rajta. A házak látványa is rémisztő volt – minden ház ajtaján jól látszottak a szablyaütések.
„Mintha valaki betört volna, de nem volt ereje kivenni az ajtót...” – motyogta de Monpeux. E szavak után Charles felébredt, és a rezidenciához rohant.
A rezidencia is nagyon siralmas külsejű volt – be is törtek. De More megfeledkezve arról, hogy veszély leselkedhet a településre, berohant. A rezidenciában egyetlen élő lélek sem volt. A francia minden szobát átkutatott, és mindegyik üres volt. Charles már sok lehetőséget átgondolt, mi történt Maryvel és Louis-val, amikor megborzongott, amikor Michel alulról szólította:
- Charles gyere ide! Nem tudom miért, de Mylene ideküldte az egyik bolondját!
Lement a lépcsőn, de More vicces képet talált: Preston megfenyegette Michelt, és megígérte, hogy „kitépi a szemtelen francia nyelvét”. Charles kitartóan köhögött:
- Jah Preston, ha nem tévedek? Mit akarsz?
Ja még egyszer dühösen Michelre nézett, és de Maurhoz fordult:
- A kapitány azt kérte, hogy sürgősen vigyék a fregattba. A helyzet az, hogy egy vaskos manóvárról küldtek egy csónakot, és a fedélzeten van egy vörös hajú lány, vörös kamionban...
-MÁRIA!!! – egy pillanattal később a franciát elfújta a szél.

A vörös hajú lány a vörös kamionban valóban Marynek bizonyult. Nagyon boldogtalannak tűnt, úgy tűnt, megint a bajok borultak a fejére, mint az Igazságosság Szigetén. Charles felkapaszkodott a fedélzetre, és a karjába szorította feleségét, és hirtelen úgy érezte, a nő sírva fakad, és belekapaszkodik.
„Mary, mi történt?...” a férfi gyengéden megsimogatta kedvese fejét, próbálva vigasztalni. - A közelben vagyok, segítek...
Ryzhik megpróbált válaszolni, de zokogása nem engedte, hogy egy szót is szóljon. És Mylene megjelenése a fedélzeten teljesen megcáfolta a lány minden megszólalási kísérletét.
Mylene kritikusan nézett barátjára, és így szólt:
- Menjünk a kabinomba, nyilván vizet kell innia.

A kabinban a sáfrányos tejsapkát egy székre ültették, és vizet adtak neki. Charles észrevette, hogy Mary keze remeg a bögrét tartó kezében, ezért óvatosan a sajátjával tartotta.
– Charles… – suttogta Mary görcsösen sóhajtva. „Nem engedlek többé sehova egyedül, igen!” – fakadt ki a lány, és megitta a vizet. - És egyáltalán nem engedlek el!
– Mary, édesem, nyugodj meg – próbálta Charles kezdeni, de Mary hirtelen eltolta magától. Félredobta az üres bögrét, és rátámadt a meghökkent de Morára:
- Hogy mehettél erre a szörnyű útra?! Hogy hagyhattál ott engem és Louist?! – sikoltotta, ököllel férje mellkasát verve. Charles, akit kezdetben elkábított egy ilyen kitörés, végül elkapta Maryt, és magához ölelte. A lány eleinte ellenállt, de hamar megnyugodott, csak néha összerezzent.
„Ez az, édesem, nyugodj meg, mindennek vége...” – suttogta gyengéden a francia. - Mary hol van Louis?
– A Párizsban – válaszolta Mary még mindig sértődötten. - Az egész település elmenekült – ki a dzsungelbe, ki a hajókra, igen!
- Mi történt, amíg Michel és én távol voltunk?
- Néhány nappal később a Le Marin-öbölben partra sodorták annak a korvettnek a roncsait, amelyen elindult. Azonnal elterjedtek a pletykák, hogy te és Michelle meghaltál... Nem is tudom, hogyan éltem végig a gondolattal, hogy soha többé nem látlak... Csak Louis mosolygott... Rosszabb volt, mint a Sziget, amikor eltűntél, igen!
– Mylene megmentett minket – mosolygott Charles. – Kiderült, hogy egész idő alatt a Karib-tengeren járt, és ezen a csodálatos fregatton hajózik!
- Nos... még mindig van egy briggem és egy xebec - mosolygott szerényen Holford.
- És éppen egy hete jelent meg a település közepén egy akasztófa! – ezekre a szavakra Mary megborzongott.
– Láttam… – mondta Charles elgondolkodva.
- De nem láttad azt, aki a hurokban lógott! Cápa volt!
- Dodson?! – mindenki zsibbadt volt a kabinban. - Ő halott?!
- Halott, de nem teljesen! Mindannyian féltünk megérinteni őt. Mindenki azt hitte, mozog. És a harmadik éjjel hirtelen kiesett a hurokból, és felállt! – Mary remegett. „Mindenki hallotta az esés hangját, és sikerült bezárni az ajtókat. És iszonyatos üvöltéssel előhúzott egy szablyát, és betört minden házba, még a rezidenciába is... Reggel megint elesett, mint egy holttest. Aztán mindannyian gyorsan elkészültünk, és sietve elhagytuk Le Francois-t. Charles... Ott van még?... – remegett a lány hangja.
De More megrázta a fejét.
- Üres a település. Mária, kedvesem, megjelent már valaki gyanús a településen?
- Megjelent! – Mary bólintott. - Egy idős, éles szakállú és bajuszú férfi udvaroncnak volt öltözve, fején rövid, tollas kalap, igen!
- Egy tollas kalapos öregember?! – Milen felemelte a fejét. – Merrimanről beszélsz?!
- Honnan ismered Joaquim Merrimant?! – Charles meglepetten fordult Holfordhoz.
- Sáros típus. Néhányszor láttam őt Curacaón, ahol üzleti ügyben voltam. A szeme gonosz. Tudom, mert a lakók azt pletykálták, hogy furcsa dolgok történnek az általa bérelt házban.
- Az a helyzet, hogy egyszer eladtam Yum Simil jade koponyáját ennek az öregembernek félmillió pesóért...
- Furcsának találta valaki, hogy Jeremy és Camilla eltűnt valahol? – kérdezte Michel összehúzott szemekkel.
– Nem sokkal az akasztófa megjelenése előtt tűntek el Dodsonnal... – válaszolta Mary. - Charles, ha azt tervezi, hogy megkeresi ezt a Merrimant, akkor tartsa szem előtt, hogy Louis és én veled megyünk, igen!
– Erről még szó sincs, most egy percre sem hagylak felügyelet nélkül – ígérte Charles, és megcsókolta Mary tarkóját.

Néhány órával később „Királynő”, és nem egyedül, hanem magával vitte „Szerencsét” Curacao felé vette az irányt. Ezen a napon kellemetlen eset történt a Milen fregatton...
Michel, aki a sáncnál állt, észrevette, hogy Jah és Mylene hevesen vitatkoznak valamin az orrban. A rendőr megpróbálta megfogni a lány kezét, de az elrántotta, és leszállva bement a kabinba. De Montpey nem zavarta a feldühödött Holfordot, és Prestonhoz lépett:
- Mit akarsz tőle?!
- Mit érdekel?! – csattant fel Jah.
- Ő a menyasszonyom, szóval ez egy hülye kérdés!
– Ó, menyasszony… – mondta Preston gúnyosan. - Hol voltál egy éve, vőlegény? De hat hónapja hajózok vele ugyanazon a hajón...
- Mit értesz ezalatt?! – Michel érezhetően megfeszült.
- Nem fogod tudni úgy látni őt, mint a saját füled! Az enyém! Elhatároztam, hogy ő lesz a feleségem, amikor először megláttam a Port Royal kocsmában! - jelentette ki Jha. – És mindent megteszek, hogy engem válasszon, és ne téged! Szóval készülj fel – hamarosan feldobja velem az éjszakáit!
A tiszt is elhagyta a fedélzetet. De Montpey ott maradt, ahol volt. Két érzés harcolt benne - Jah fejével díszíteni Mylene hajójának orrát és a vágyat, hogy mindent feladjon, magához tartsa Holfordot, és ne adja oda az arrogáns kalóznak...

A szerző további művei

46

Rajongó: Devil May Cry Értékelés: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Fantasy- történet mágiáról, képzeletbeli világokról, mitikus lényekről, más szóval „a kard és a mágia világáról”.> Fantázia, miszticizmus- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, bántás/kényelem- az egyik szereplő így vagy úgy szenved, a másik pedig a segítségére van."> Sérülés/vigasztalás , Mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ."> Mitikus lények, Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolatok leírása."> Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, Obszcén nyelvezet- trágár nyelvezet (káromkodás) jelenléte a fanfic-ben."> Obszcén nyelvezet, Ozhp- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> OZhP, Geta elemek- romantikus és/vagy szexuális kapcsolatok férfi és nő között."> Geta elemek Méret: tervezett Midi- átlagos fanfic. Hozzávetőleges méret: 20-tól 70 géppel írt oldalig."> Midi, írott 46 oldal, 10 rész Címkék: , Állapot: folyamatban

Két hónap telt el Qliphoth elpusztulása, valamint Sparda két fia eltűnése óta. Nero, Ladyvel és Trish-sel együtt továbbra is démonokra vadászik, miközben próbál menekülni az őt gyötrő gondolatok elől. Egy kérdés különösen aggaszt mostanában: ki az anyja? Virgil nem méltatta megmondani, ki ő, hátha ő maga is tisztában van vele. És ki tudta, hogy az új események indítéka egy lány lesz, akit majdnem elgázol Niko...

48

Rajongó: South Park, m!Newbie, w!Newbie, híres négyes, South Park lakói Értékelés: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Humor- humoros fan fiction."> Humor, fantasy- történet mágiáról, képzeletbeli világokról, mitikus lényekről, más szóval „a kard és a mágia világáról”.> Fantasy, Detective- detektívtörténet.">Nyomozó, Banter- komikus helyzetek a gúny határán, olykor fekete humor."> Tréfa, Oktatási intézmények- a fanfic cselekményének jelentős része az iskolában, vagy az iskola környékén vagy a tanulói mindennapokban játszódik."> Oktatási intézmények, Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolatok leírása."> Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, Obszcén nyelvezet- trágár nyelvezet (káromkodás) jelenléte a fanfic-ben."> Obszcén nyelvezet, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, Ozhp- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> OZHP Méret: tervezett Midi- átlagos fanfic. Hozzávetőleges méret: 20-tól 70 géppel írt oldalig."> Midi, írott 52 oldal, 10 rész Címkék: , Állapot: folyamatban

Szóval volt két új lány, ikrek, és az Igazság Botjáért folytatott háború érdekesebbé vált. Mert túl sok volt egy újoncnak)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Párosítások és karakterek: w!Dovahkiin, Dark Brotherhood értékelése: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Angst- erős érzelmek, a szereplő fizikai, de gyakrabban lelki szenvedése; a fan-fiction depresszív motívumokat és néhány drámai eseményt tartalmaz."> Angst, Drama- a hősök konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső konfliktusok intenzív és aktív átélése. A konfliktus sikeres és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, fantázia- történet mágiáról, képzeletbeli világokról, mitikus lényekről, más szóval „a kard és a mágia világáról”.> Fantázia, miszticizmus- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, figyelmeztetések: OOC- Az Out Of Character, az „Out of character” olyan helyzet, amikor egy film szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogy azt a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk."> OOC, Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, Halál mellékszereplő - fan fiction, amelyben egy vagy több kisebb szereplő meghal."> Kisebb szereplő halála Méret: tervezett Midi- átlagos fanfic. Hozzávetőleges méret: 20-tól 70 géppel írt oldalig."> Midi, 41 oldal írott, 8 rész Címkék: , Állapot: folyamatban

Úgy tűnik, hogy az Alduin vereséget szenvedett, mit tehetsz még? Egy közönséges Dragonborn ezt gondolná, de Killidge nem. A Sötét Testvériség bérgyilkosa marad, és lelkiismeretesen teljesíti a szerződéseket. De vajon segít ez neki, ha a Család hirtelen eltűnik? Akkor mi marad?

7

Rajongó: Középfölde: Mordor árnyéka, Középfölde: Shadow of War (crossover) Párosítás és karakterek: Talion, Celebrimbor, Eltariel Értékelés: NC-17- fan-fiction, amelyben erotikus jelenetek, erőszak vagy más nehéz pillanatok részletesen leírhatók."> NC-17 Műfajok: Angst- a karakter erős érzelmei, testi, de gyakrabban lelki szenvedései; a fan-fiction depresszív motívumokat és néhány drámai eseményt tartalmaz."> Angst, Fantasy- történet mágiáról, képzeletbeli világokról, mitikus lényekről, más szóval „a kard és a mágia világáról”.> Fantázia, miszticizmus- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, POV- a narráció első személyből szól."> POV, Mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ."> Mitikus lények Figyelmeztetések: A főszereplő halála- fan fiction, amelyben egy vagy több főszereplő meghal."> OOC- Az Out Of Character, az „Out of character” olyan helyzet, amikor egy film szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogy azt a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk."> OOC, Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak mérete: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20.">ig

Amikor először halsz meg, félelmetes. Amikor másodszor vagy harmadszor halsz meg, az kínos. Ha végtelenül meghalsz, fárasztó lesz. De nincs más választásom.

10 1

Rajongó: Risen, Corsairs (crossover) Párosítások és karakterek: Heroes "Corsairs: Mindenkinek a sajátja!", "Risen 3: Titan Lords" + a szerző értékelése: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: , ER (Established Relationship)- fan fiction, melynek elején a szereplők már kialakult romantikus kapcsolatban állnak."> ER (Established Relationship) , Hurt/comfort- az egyik szereplő így vagy úgy szenved, a másik pedig a segítségére van."> Sérülés/vigasztalás , Dráma- a hősök konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső konfliktusok intenzív és aktív átélése. A konfliktus sikeres és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolatok leírása."> Barátság, miszticizmus- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, romantika- egy fic a gyengéd és romantikus kapcsolatokról. Általában happy enddel végződik."> Romantikus figyelmeztetések: OOC- Az Out Of Character, az „Out of character” olyan helyzet, amikor egy film szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogy azt a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk."> OOC, Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, Ozhp- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> OZhP, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD Méret: Maxi- nagy fanfic. A méret gyakran nagyobb, mint az átlagos regényé. Kb. 70 géppel írt oldalból."> Maxi, 118 oldal, 22 rész Állapot: fagyasztva

Valójában ez a negyedik rész második alrésze, de valójában ez a „The Long Hard Way Out of Hell” ötödik része. Olvasunk, tapasztalunk, kommentálunk.

14

Fandom: Corsairs Párosítás és karakterek: Charles de More és a játék gop-cége Értékelés: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Humor- humoros fanfic."> Humor, miszticizmus- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, paródia- paródia történet, amely karaktereket vagy más jelenségeket gúnyol."> Paródia, Banter- komikus helyzetek a gúny határán, olykor fekete humor."> Poénkodás, Történelmi korok- A szöveg egy világosan meghatározott történelmi időszakban játszódik."> Történelmi korszakok Figyelmeztetések: Obszcén nyelvezet- trágár nyelvezet (káromkodás) jelenléte a fanfic-ben."> Obszcén nyelvezet, Mary Sue (Marty Stu)- az általános vélemény szerint eredeti szereplő, aki akár magának a szerzőnek a megtestesülése, akár annak, aki lenni szeretne. Mary Sues-t általában könnyű észrevenni, mert mindegyik lenyűgözően szép és leírhatatlanul okos. Néha a Mary Sue ideális képe is beágyazódik a kánon valamelyik karakterébe."> Mary Sue (Marty Stu), Geta elemek- romantikus és/vagy szexuális kapcsolatok férfi és nő között."> Geta Elements Size: Maxi- nagy fanfic. A méret gyakran nagyobb, mint az átlagos regényé. Kb. 70 géppel írt oldalból."> Maxi, 94 oldal, 15 rész Állapot: fagyasztva

Nem túl rövid, de elég vicces végigjátszás a "Corsairs: To Each His Own!" Nincs értelme, nincs komolyság, nincs dráma, nincs más, csak humor. A bonyolult filmes cselekmények rajongói, kérjük, menjenek el.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight saga (crossover) Párosítások és karakterek: w! Cousland, az egész társaság az Origintől, w! Dovahkiin, w! Flaming Knight Értékelés: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: , Angst- erős érzelmek, a szereplő fizikai, de gyakrabban lelki szenvedése; a fan-fiction depresszív motívumokat és néhány drámai eseményt tartalmaz."> Angst, Drama- a hősök konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső konfliktusok intenzív és aktív átélése. A konfliktus sikeres és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolatok leírása."> Barátság, miszticizmus- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ."> Mitikus lények, Popadánsok- A főszereplő így vagy úgy egy másik világba kerül, vagy egy másik világ szereplőjének testébe költözik."> Popadantsy, Romance- egy fic a gyengéd és romantikus kapcsolatokról. Általában happy end van."> Romantika, Banter- komikus helyzetek a gúny határán, olykor fekete humor."> Banter, Fantasy- történet a mágiáról, képzeletbeli világokról, mitikus lényekről, más szóval „a kard és a mágia világáról”.> Fantázia, humor- humoros fanfic."> Humorra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, Obszcén nyelvezet- trágár nyelvezet (káromkodás) jelenléte a fanficben."> Obszcén nyelvezet Méret: tervezett Maxi- nagy fanfic. A méret gyakran nagyobb, mint az átlagos regényé. Kb. 70 géppel írt oldalból."> Maxi, 121 oldal írva, 9 rész Állapot: folyamatban

Mindenki tudja, mi a helyzet Szürke Őr az ötödik vész idején. Elissa Cousland tehát bekapcsolódott a világ megmentésébe. A trükk az, hogy ezt más világokból érkező vendégekkel kell megtennie: a Sárkányszülötttel – a Sötét Testvériség önfejű tanítványával és az utolsó lángoló lovaggal –, akinek nem hiányzik sárkányvadász élete.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Párosítás és karakterek: Mit gondolsz? Értékelés: PG-13- fan-fiction, amelyben a romantikus kapcsolatokat csókok szintjén írják le, és/vagy utalhatnak az erőszakra és más nehéz pillanatokra."> PG-13 Műfajok: Rejtély- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, mindennapi élet- hétköznapi élet vagy hétköznapi helyzetek leírása."> Mindennapi élet, POV- a narráció első személyből szól."> POV, Mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ."> Mitikus lények, hiányzó jelenet- Történet-feltevés: "> Kimaradt jelenet Figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak mérete: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 14 oldal, 8 rész Állapot: elkészült

A Sötét Testvériség új jövevényének, aki éppen most lépett be a Vaultba, alig volt ideje leküzdeni a furcsa bohócot, mielőtt egy Vörösgárdával kötött ki, aki ágyba küldte, és egy furcsa, fekete borítós könyvet adott át neki. piros kézlenyomat. Az érdeklődő jövevény a hálószobába indult, ahol kirakta egyszerű holmiját, leesett az ágyra és kinyitott egy könyvet. A gerinc a szerzőt Killidgeként tüntette fel.

3

Rajongó: Corsairs Párosítások és karakterek: WMD, OZHP minősítés: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Angst- erős érzelmek, a szereplő fizikai, de gyakrabban lelki szenvedése; a fan fiction depresszív motívumokat és néhány drámai eseményt tartalmaz."> Aggodalom, miszticizmus- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, bántás/kényelem- az egyik szereplő így vagy úgy szenved, és egy másik segít neki."> Sérülés/vigasztalás , Elmaradt jelenet- Történet-feltevés: "> Kimaradt jelenet Figyelmeztetések: A főszereplő halála- fan-fiction, amelyben egy vagy több főszereplő meghal."> Egy főszereplő halála, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, Ozhp- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> OZP méret: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 5 oldal, 1 rész Állapot: kész

A válasz a kérdésre: „Hogyan támadt fel Michel?” Előzménye A hosszú, nehéz kiút a pokolból. Valóban, mi késztette Michelt a feltámadásra?

5

Rajongó: Bosszúállók értékelése: G- bármilyen közönség számára olvasható fan fiction."> G Műfajok: Humor- humoros fan fiction."> Humor, Paródia- paródia történet, amely karaktereket vagy más jelenségeket gúnyol."> Paródia, Banter- komikus helyzetek a gúny határán, olykor fekete humor."> Tréfás figyelmeztetések: OOC- Karakteren kívül az „Out of Character” olyan helyzet, amikor egy fic szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogyan a kánonban szereplő leírása alapján elvárható lenne."> OOC méret: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 2 oldal, 1 rész Állapot: kész

Nem tudtuk megmenteni az Univerzumot, így legalább megbosszuljuk. - Mint ez?! - Hát... Legalább így.

19

Rajongó: South Park, South Park: The Stick of Truth (crossover) Párosítás és karakterek: Craig Tucker, Tweek Tweek, WMD, OZHP, Eric Theodore Cartman Értékelés: PG-13- fan-fiction, amelyben a romantikus kapcsolatokat csókok szintjén írják le, és/vagy utalhatnak az erőszakra és más nehéz pillanatokra."> PG-13 Műfajok: Humor- humoros fanfic."> Humor, dráma- a hősök konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső konfliktusok intenzív és aktív átélése. A konfliktus sikeres és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, ER (Established Relationship)- fan fiction, melynek elején a szereplők már kialakult szerelmi kapcsolatban élnek."> ER (Established Relationship) , Oktatási intézmények- a fanfic jelentős része az iskolában, vagy az iskola környékén, tanulói mindennapokban zajlik."> Oktatási intézmények Figyelmeztetések: WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, Ozhp- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> OZP méret: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 6 oldal, 1 rész Állapot: kész

A Tweak + Craig eseményei alatt a Brown ikrek (Schmuck és Badass) nem voltak a South Parkban. Cartman úgy dönt, hogy kihasználja ezt, és trükközik a Tweeken...

29

Rajongó: Bosszúállók értékelése: PG-13- fan-fiction, amelyben a romantikus kapcsolatokat csókok szintjén írják le, és/vagy utalhatnak az erőszakra és más nehéz pillanatokra."> PG-13 Műfajok: Humor- humoros fan fiction."> Humor, Paródia- paródia történet, amely karaktereket vagy más jelenségeket gúnyol."> Paródia, Banter- komikus helyzetek a gúny határán, olykor fekete humor."> Tréfás figyelmeztetések: OOC- Karakteren kívül az „Out of Character” olyan helyzet, amikor egy fic szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogyan a kánonban szereplő leírása alapján elvárható lenne."> OOC méret: Besároz- egy részlet, amiből lehet, hogy nem lesz igazi fanfic. Gyakran csak egy jelenet, egy vázlat, egy karakter leírása."> Drabble, 2 oldal, 1. rész Állapot: kész

Az Infinity Gauntlet összeállítása után a titán hirtelen rájött, hogy az Univerzum felét a másik felének törlésével megmenteni egyrészt unalmas, másrészt nevetséges, harmadszor pedig őszintén szólva silány terv. De a források még mindig kimerülnek. Tehát logikusan ki kell töltenünk őket! De nem magának Thanosnak kellene ezt tennie? Mentsék magukat a lakók!

8

Rajongó: The Elder Scrolls V: Skyrim Párosítás és karakterek: Marcurio, Dovahkiin, Marcurio, Killidge, Windhelm lakói és őrei Értékelés: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Angst- a karakter erős érzelmei, testi, de gyakrabban lelki szenvedései; a fan-fiction depresszív motívumokat és néhány drámai eseményt tartalmaz."> Angst, Fantasy- történet mágiáról, képzeletbeli világokról, mitikus lényekről, más szóval „a kard és a mágia világáról”.> Fantasy, Detective- detektívtörténet."> Nyomozó , Horror- intenzív, ijesztő atmoszférája a történetnek."> Horror, Hurt/comfort- az egyik szereplő így vagy úgy szenved, a másik pedig a segítségére van."> Sérülés/vigasztalás , Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolatok leírása."> Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak mérete: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 15 oldal, 1 rész Státusz: kész Humor - humoros fan fiction."> Humor, Fantasy- történet a mágiáról, képzeletbeli világokról, mitikus lényekről, más szóval „a kard és a mágia világáról”.> Fantázia, mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ."> Mitikus lények Figyelmeztetések: OOC- Az Out Of Character, az „Out of character” olyan helyzet, amikor egy film szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogy azt a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk."> OOC, Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak mérete: Besároz- egy részlet, amiből lehet, hogy nem lesz igazi fanfic. Gyakran csak egy jelenet, egy vázlat, egy karakter leírása."> Drabble, 2 oldal, 1 rész Állapot: kész, Mystic- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ."> Mitikus lények, Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolatok leírása."> Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, Nem kronologikus elbeszélés- A mű eseményei nem időrendi sorrendben történnek."> Nem időrendi elbeszélés Méret: Mini- egy kis fanfic. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 11 oldal, 1 rész Állapot: kész - egy fic a gyengéd és romantikus kapcsolatokról. Tipikusan happy end van."> Romantika, dráma- a hősök konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső konfliktusok intenzív és aktív átélése. A konfliktus sikeres és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, miszticizmus- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Misztika, bántás/kényelem- az egyik szereplő így vagy úgy szenved, a másik pedig a segítségére siet."> Sérülés/vigasztalás, ER (Established Relationship)- fan fiction, melynek elején a szereplők már kialakult romantikus kapcsolatban állnak."> ER (Established Relationship), Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolatok leírása."> Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: OOC- Az Out Of Character, az „Out of character” olyan helyzet, amikor egy film szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogy azt a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk."> OOC, Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, Ozhp- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> OZP méret: Maxi- nagy fanfic. A méret gyakran nagyobb, mint az átlagos regényé. Kb. 70 géppel írt oldalból."> Maxi, 102 oldal, 30 rész Állapot: elkészült

A "Hosszú, nehéz kiút a pokolból" negyedik része. Ahogy a fejlécből sejthető, maga több alrészre oszlik. A jobb megértés érdekében ajánlott elolvasni a történet előző részeit;)

Sérülés/vigasztalás – az egyik szereplő így vagy úgy szenved, a másik pedig a segítségére siet."> Sérülés/vigasztalás , Mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ."> Mitikus lények, ER (Established Relationship)- fan fiction, melynek elején a szereplők már kialakult romantikus kapcsolatban állnak."> ER (Established Relationship), Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolatok leírása."> Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, WMD minősítés: R- rajongói fikció, amely erotikus jeleneteket vagy erőszakot tartalmaz részletes grafikus leírás nélkül."> R Műfajok: Romantikus- egy fic a gyengéd és romantikus kapcsolatokról. Tipikusan happy end van."> Romantika, dráma- a hősök konfliktusos kapcsolatai a társadalommal vagy egymással, különféle belső vagy külső konfliktusok intenzív és aktív átélése. A konfliktus sikeres és szomorú megoldása egyaránt lehetséges."> Dráma, miszticizmus- történetek paranormális jelenségekről, szellemekről vagy szellemekről. "> Miszticizmus, ER (alapított kapcsolat)- fan fiction, melynek elején a szereplők már kialakult romantikus kapcsolatban állnak."> ER (Established Relationship), Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolatok leírása."> Barátságra vonatkozó figyelmeztetések: Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, WMD- Egy eredeti férfi karakter, aki a kánonvilágban jelenik meg (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> WMD, Ozhp- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> OZP méret: Midi- átlagos fanfic. Hozzávetőleges méret: 20-70 géppel írt oldal."> Midi, 50 oldal, 22 rész Állapot: elkészült

A tayasalai Kukulkannal vívott ütközetnek véget kellett vetnie a játék cselekményének. De ki mondta, hogy ezt akarjuk? Csak vessző (vagy ellipszis). Általánosságban elmondható, hogy a történet folytatása: "Korzárok: Mindenkinek a sajátja!" az én látomásomban.

A "Corsairs" azon kevés hazai gyártású játékok egyike, amelyek világszerte ismertté váltak. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól megtervezték azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Érdemes azonban külön megjegyezni utolsó játék sorozat, a „Mindenkinek a sajátja” egyfajta csúcspont, minden jó dolog gyűjteménye, ami történt korábbi részek, és egybe helyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát egy bátor kalóz szerepében, akinek tengereken és óceánokon kell vitorláznia, feladatokat kell végrehajtania, és harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És mindez benne történik nyitott világ, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez – a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedéssel pénzt kereshet, hajókat kalózhat és kirabolhat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem lehet majd végigvezetni rajta - mindent egyedül kell megtanulnod, de az utazás során megkapható küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, amelyek áthaladását nem kell figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretné megvásárolni a DLC-t. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gwik”, itt nem kerülnek figyelembevételre; az áttekintés csak az alapjátékra vonatkozik, így nem kell a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket keresned.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Manuscripts of the Priest of the Saint-Pierre"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nem kell semmi természetfelettit, különleges fegyvert vagy szokatlan hajót tenni, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, de akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt lassan zajlik az élet, és ha élvezni akarja, szánja rá az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Szóval, be ezt a küldetést igazi szellemekkel kell majd találkoznod, akik egy ugyanolyan igazi hajón utaznak majd. És tőlük kell felvenni a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet meg kell adnia a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. Jelszavad megadásával megerősíted személyazonosságodat, és rumot kapsz, amelyet a csaposnak kell eljuttatnod.

A „Mindenkinek a sajátjának” szövegrésze eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, más esetekben pedig nem kell sietnie. Például, mint a „Call Girl” küldetésben, ahol egy különleges nőt kell rendelnie prostituált egy magas rangú tisztviselő számára. A keresett lányról információkat kell megtudnia a stricitől, és meg fogja érteni, hogy csak egy órán belül, este tizenegytől tizenkettőig veheti át. De bármelyik nap, így nem kell sietni.

De a „Saint-Pierre pap kéziratainak visszaküldése” küldetést a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen el kell szállítania a kéziratokat egyik templomból a másikba, ugyanakkor be kell bizonyítania, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindenkinek a sajátja” részlete időnként meglep, mivel jó néhányat meg kell töltenie. szokatlan feladatokat. Például, " Raktári munkás" egy két részből álló küldetés. Egy üzletben egy eladó adja át, akinek az értékes alkalmazottja, egy raktári dolgozó eltűnt. Meg kell találni. Világos, hogy nincs időkorlát, de te azonnal elindulhat a dzsungelbe és megkeresheti a kalózfalut, aminek az egyik boltjában fog dolgozni az eltűnt alkalmazott.Nem akar visszajönni, ezért menj vissza és mondd el a hírt a kereskedőnek. Ezzel véget is ér az első rész, de azonnal kezdheted a másodikat.A kereskedőnek csere kell,és a kalózvárosban megtalálod.Bizonyos összeg befizetése után vállald,hogy kiszűröd a jelölteket,és ha szundítasz,a ébredéskor meglátod három kalóz a kocsmában, akik kifejezték, hogy munkát szeretnének kapni. Válasszon közülük egyet, akit elküld a városba. Ha legközelebb arra jár, akkor a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott, amiért ő nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé zavaró küldetések is a játékban, mint például a „The Stolen Jewel”. Ahogy a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd – két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem ad semmit – a „Mindenkinek a sajátjának” befejezése mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek fülbevalók, amelyeket a kormányzó feleségétől loptak el, aki nagylelkűen megjutalmazza a leletet.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a „Cannibals” küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójától. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát az őslakosok karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre – ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy partnered lánya él. Találsz még egy túszt, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partnere és a megmentett túsz is jutalmat kap.

"A Gascon's Burden" - történet küldetés

Ezen feladatok elvégzése után hozzáférhet történet küldetés"A Gascon's Burden", amit teljesíthetsz, de elég sok időbe telik. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. Az olyan küldetések projektjében, amelyek nem kapcsolódnak a történethez, rendszeres időközönként segít a finálé elérésében. Természetesen nem kell sietni ezzel, de meg kell értenie, hogy a játéknak van egy logikus vége, amelyhez a végén el kell jutnia. A hajó megvásárlása után el kell menned a kocsmába, ahol egy mozdulattal összeállíthatod a legénységet - van ott egy matróz, aki akár negyven pár kezet is hajlandó felajánlani neked, de csak akkor, ha mindet elveszed. és teljesíti a feltételeit. Nagyon egyszerűek – a hajónak megfelelő légkörre, ételre és gyógyszerre van szüksége. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátor kell, de őrizetben van, mert nagy összeggel tartozik egy kölcsöncápának. Menj el hozzá, és tudd meg, mit tehetsz azért, hogy megadd ezt az összeget. Ott rögtön megkapod mellékküldetés„Spanyol mérnök”, mivel meg kell mentened egy pénzkölcsönző társát, akit kalózok raboltak el. Először is megpróbálhatja rávenni az utóbbit, hogy adja fel a mérnököt, de ennek eredményeként továbbra is meg kell ölnie őket - a „Corsairs: To Each His Own” játékban a küldetések teljesítése gyakran pontosan erre vezet. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki soha nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtákat ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették - börtönbe kell vinnie őket, hogy a navigátort elengedjék és a „Guadeloupe” küldetést aktiválják.

„Guadeloupe”, „Karibi modorok” és „Becstelen versenytárs”

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon találsz veszélyt. Az áthaladás nagy készségeket és ügyességet igényelhet tőled mind a karaktered, mind a hajó kezelése terén, amelyen vitorlázni fogsz. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött lakos segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és egy kicsit lejjebb vinni az árat. Miután felszabadította az indiánt, felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor el kell végeznie egy feladatot, amelyet a küldetés ad. karibi szokások"Ismét minden sarkon veszély leselkedik rád, nem valószínű, hogy könnyűnek tűnik az átjárás. Ennek a feladatnak a részeként először egy ágyú rakományt kell szállítanod az ellenséges kikötő mellett, majd fontos információkat kell megszerezned egy koldus felbérelésével. ezt, majd teljesen elfogni egy ellenséges hajót puskapor rakományával. Nem lesz könnyű, szóval vegyél komolyan. Nos, a következő küldetés alapvetően a feladatok végrehajtása." Becstelen versenyző"A végén kiderül, hogy egy csempészről van szó, aki megzavar egy helyi kereskedőt. Szervezzen meg egy találkozót, és fogadja szeretettel – nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A Gascon's Burden. Folytatás", valamint "The Maiden in the Jungle" és "The Path of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "The Gascon's Burden" küldetést. De először próbálja meg megszerezni a "Maid in the Jungle" küldetést - ehhez csak addig kell utaznia a dzsungelen, amíg meg nem lát egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, és ő egy teljesen más embert szeret. Mindenesetre mondd meg a férfiaknak, hogy te magad adod ki a lányt az apjának, majd döntsd el, hogy elengeded és jót teszel, vagy elviszed az apjához és kapsz jutalmat. Ezek után elkezdheti a "Gascon's Burden" című részt. Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, aki börtönben van. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a „A holland nyugat-indiai társaság útja” küldetést. Itt ágazik el a „Corsairs: To Each His Own” csarnok passzusa, mivel Michelle három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-Indiai Társasághoz, a második az angol hadsereghez, a harmadik pedig egy titkos szervezethez való csatlakozás.

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez az egyik legtöbb érdekes részek játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja". A "holland gambit" teljesítése, egy küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Nagyszámú feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell végrehajtania. Akár azt is mondhatnánk, hogy egyes helyeken minden kő alá kell nézni, ennek a küldetésláncnak a teljesítéséhez erre is szükség lehet. Bármelyik utat is választja, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz – minden feladatot teljesít, és elegendő pénzt gyűjt Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – mert pontosan ez kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Természetesen az összeg egyszerűen hatalmas, és rettenetesen kár lesz megválni tőle, de akkor is a tiéd. legjobb barát. És ami a legfontosabb, ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, szóval ne fukarkodj. A „Corsairs 3: To Each His Own” részben azonban nem olyan egyszerű a szövegrész, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - teljesítenie kell, amit ígért, de nem tette meg. Hogy megtudja, mit arról beszélünk, beszélj magával Michellel, deríts ki egy szörnyű titkot - valami lehetetlen vár rád. Célod az önkormányzat átvétele és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan lehet megbirkózni ezzel? Itt derül ki, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nem elégedettek a sziget kormányával.

Ideje továbblépni a „Pirate Saga” küldetésre. Ebben meg kell találnia az összes befolyásos kalózt, aki készen áll arra, hogy egyesítse erőit veled, hogy megrohanja Tortugát. De hiányozni fog egy, a legfontosabb kalóz - a legendás Cápa. Elég sok időt kell töltenie, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a „Pirates: To Each His Own” küldetésben a szövegrész egyszerűen nem jut el zsákutcába, ezért csak más dolgoktól kell elterelnie a figyelmét.

"A báró visszatér", "Igazság szigete" és "Múlás"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik számodra, hogy hozzáférj az Igazságosság titokzatos szigetéhez. Természetesen elég sok ügyet kell intéznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a „Corsairs” játékban. Az „Island of Justice” áthaladása mindenki számára nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, és ő beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szüksége lesz egy hajóra, amely sajnos nem létezik. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót próbáljunk szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, a csodák itt folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátjának” játék menete teljesen szokatlan fordulatot vesz – víz alá kell mennie, hogy felfedezzen egy ősi maja várost. Ilyen váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

Közel a vég...

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játék szakasza közeledik logikus befejezéséhez. Csak néhány mellék- és történeti küldetést kell teljesítened, hogy kiszabadítsd Michelt, elfoglald Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz köthető csodát meg kell nézned. Az ezzel a játékkal eltöltött idő nem nevezhető unalmasnak, és a projekt sem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen nem fedi ezt a végigjátszást"Corsairs: To Each His Own" hajók, szablyák, fegyverek, lőszerek és sok más szempont, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell megtanulnod, és garantáltan jól fogsz szórakozni közben.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog lezajlani. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a „milliomos” bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. A játék azonban nem ér véget – lehetőséget kap az óceánok további felfedezésére – kalózkodni, kereskedni, élni, és természetesen teljesíteni azokat a küldetéseket, amelyekre korábban nem volt ideje.