Corsairs GPC Quest Austin. Corsairs GPK: Addon Cursed by Fate. Küldetés "Sink the Blue Bird"

Ezt a küldetést egy olyan személytől kaphatja meg, akivel az egyik barlangban találkozik. Ehhez meg kell látogatnia mindegyiket. Amint meglátod, ugorj be. Beszélgessen, és megtudja, hogy egyáltalán nem az, akinek állítja magát. Ez az ember csak egy mániákus, aki sötét helyekre csalja a kapitányokat és megöli őket. Készülj fel a csatára, csak vigyázz, mert a harc közben még időben megérkezhetnek a tettestársai. Öld meg a fattyút, és tűnj el innen.

A Corsairs: The Return of the Legend további részében el kell mennünk egy másik városba, és ott meg kell találni ugyanazt a mániát, majd fel kell varrni. Amikor a harmadikért mész, a férfi többé nem csábít a tömlöcbe. Kiderült, hogy régebben kereskedett így, de most már tiszta. Azt is elmondja, hogy egy egész banda ilyen mániákusok vannak a szigetországban, akik a könnyebb úton akarnak meggazdagodni. Austin áll a csoport élén. Figyelmeztetni fogja, hogy ha megkeresi őt, akkor azt úgy kell megtennie, hogy senki ne tudjon semmiről. Miután a bandita elmegy.

Amikor találkozol a negyedik és ötödik mániákussal, rájössz, hogy Austin valóban az. Mindenki fél tőle, de senki nem mondja meg, hogy miért. Foglalkozz az ellenségekkel, és találd meg a hatodik gazembert. A vele való beszélgetés után megtudhatja, hogy ha találkozni szeretne a vezetőjükkel, 12 óra előtt meg kell jelennie a börtönben. Tedd meg, de nem fogsz ott találni senkit. Hacsak pár percen belül nem támad a bűntársa.

Először beszéljen vele, hogy megtudja, hol van a vezetőjük. Ezt követően felvarrhatod, és irány arra a helyre, ahol az austini banda vezetője található. Mainon található, a Pearl Divers Settlementben. Azt tanácsolom, kiköthet a San Juan del Norte öbölben, majd menjen a dzsungelbe.

Lehetőleg ne keltsen gyanút senkiben, és ne csapjon zajt. Aztán lopakodj az őrszemhez, és öld meg. Austin háza a falu bejáratának bal oldalán található. Beszélj a vezetővel. Arról fog beszélni, hogy a védőnői ugyanolyanok, mint te. Rablással és erőszakkal fog vádolni. Ne tűrje sokáig a kijelentéseit, csak fejezze be. Miután kizártad Austint, a Corsairs: The Return of the Legend játékban a küldetés teljesítése befejezettnek minősül.

Most már rendelkezésedre áll az összes tárgy, amit a banditák holttestén és Austinban találtak, valamint néhány aranyat is. Íme néhány város, ahol mániákusokat találhat: Panama, Antigua, Martinique, Belize, San Martin, Santa Catolina és Cartagena.

Érdemes megjegyezni, hogy amikor elszalad a keresett mániákus mellett, automatikusan megállít, és beszélgetést kezdeményez. Tehát ha nem ismeri fel a banditát, akkor tudja, hogy ő az első, aki megállított. Ezenkívül ahhoz, hogy megölje az őrszemet a Pearl Divers falujában, pisztolyt kell használnia, hogy kétszer lőjön, és ne vonja magára a figyelmet.

Hogyan lehet bekapcsolódni:

A szigetcsoport egyik városában a GG találkozik egy férfival, aki meghívja őt, hogy megbeszéljen egy fontos ügyet. A városon kívül vagy a város alatt lévő börtönben egyeztet, ahová a GG-nek 12 óra előtt meg kell jönnie. Az ember maga kezdi el a beszélgetést, amikor a karakter közeledik hozzá.


Végigjátszás:

Miután beszélt egy férfival a városban, a GG a börtönbe megy. Ha ezt a személyt nem találták meg a legközelebbi kazamatában, akkor keressen más kazamatait a város közelében. Tipp: jobb, ha azonnal futsz utána (ha van börtön a városban, akkor nem kell keresned). A börtönben bárhol lehet. Ezután közeledünk hozzá. Elkezdődik egy párbeszéd, amiből a GG megtudja, hogy ez a személy nem az, akinek állítja magát. Kiderül, hogy ő csak egy szélhámos, aki becsalogatja a kapitányokat a kazamatákba, és ott megöli őket a zsákmány kedvéért. GG nem ért egyet vele, és azt mondja, hogy rossz személlyel futott össze. Megöli a fattyút. (Figyelem! A verekedés során a banditához csatlakozhatnak segédei!!!). E találkozás után már egy másik városban meg kell találni ugyanazt a vakmerőt, és meg kell ölni a börtönben.
Harmadik találkozó. A bandita nem fogja becsalogatni a GG-t a börtönbe, hanem azt fogja mondani, hogy ő is ezt csinálta korábban, de aztán visszavonult. Azt fogja mondani a GG-nek, hogy ezek nem külön-külön dolgozó szerelmesek, hogy így gazdagodjanak, hanem egy egész banda, amelyet egy bizonyos vezető, Austin vezet. Figyelmeztetni fogja a GG-t, hogy ha meg akarja találni Austint, akkor csendesen kell cselekednie, és nem kell magára vonnia a figyelmet. Ellenkező esetben Austin elbújik, és lehetetlen lesz megtalálni. Továbbá a GG megköszöni az egykori banditának a hasznos információkat, és búcsút vesz.
Negyedik és ötödik találkozó Tovább sétálunk a banditákkal a barlangokban vagy katakombákban, és megtudjuk, hogy Austin létezik. De a banditák félnek Austintól, és nem mondanak semmi konkrétat a vezetőről. Nos, GG-nek meg kell ölnie őket. Hatodik találkozó. A bandita tájékoztatja Önt, hogy ha a GG beszélni akar Austinnal, akkor 12 óra előtt meg kell jelennie a börtönben (egy régi dal a fő dologról !!!). Oda megy a GG. De ahogy az várható volt, Austin nem volt ott. Csak hát Austin elküldte az emberét, hogy szabaduljon meg az idegesítő kapitánytól, aki hát nem akar meghalni. A harc előtt a bandita még elmondja a GG-nek, hogy hol található Austin (mert biztos benne, hogy a GG nem fogja tudni használni az információkat, mert a következő világba megy). A bandavezér hollétéről információ birtokában már csak a banditát kell megölni, amit GG meg is tesz! Találkozás Austinnal. Ezután Austin állítólagos helyére megyünk, nevezetesen a Pearl Divers településére, amely Maine szárazföldi dzsungelében található (a San Juan del Norte-öbölben kell kikötni, az öböl kicsit lejjebb található mint Santa Catolina városa). Ahhoz, hogy megtalálja Austint a településen, nem szabad felhajtást kelteni ezen a településen (megölni a Gyöngyhalászok őrtelepét). Austin a település bejáratától balra lévő házban lesz.

Egy beszélgetés során Austin meg fogja győzni a GG-t arról, hogy az emberei ugyanazok, mint maga a GG, azzal érvelve, hogy a GG csalásban és rablásban is részt vesz (hajókat rabol, öl) zsákmány kedvéért (...csak te vagy benne) a tenger, és a szárazföldön vagyunk – Austinról ezt mondja). Végül Austinnak mégsem sikerül meggyőznie a GG-t szavairól, és harcra kerül sor. Austin megölése után a küldetés véget ér.

Bányászati:

1) Banditák holttestéből származó tárgyak (pénz, pisztolyok, szablyák),
2) tárgyak Austin holttestéből:
- Saber-Haugden (szablya nagyon jó adatokkal),
- Bretersky pisztoly (nem kell leírás, mert az már ismert, hogy nagyon jó pisztoly),
-110 000 arany.

Városok, ahol állítólag banditákat kell keresnie:
- Antigua
-Belize
-Santa Catolina
- Cartagena
-Panama
- Martinique
-San Martin
Talán vannak más városok, ahol találkozhat banditákkal!

Tippek:

Amikor a GG elfut a megfelelő személy mellett (amikor banditát keres), maga a bandita automatikusan beszél a GG-vel. Ez csak egy tipp, hogy könnyebben találjon banditát a városban.
- Pearl Fishers őrtelepének megöléséhez pisztolyt kell használni (ha a "Pisztoly" képesség 75-80, akkor maximum két lövést kell eltölteni).

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el a legújabb játékokat, és nézze meg
A játék három karakterként játszható: Peter Blood, Ian Stace és Diego Espinoza, mindegyik saját egyedi történettel.

Peter Blood történet

Megjelenik Oglethorpe birtokán, Angliában. Az udvarban 1665. január 1-én. Jeremy Pitt szolga tájékoztat, hogy Lord Gilda megsebesült. Lépjen be a házba, beszéljen Andrew James szolgával, és menjen a hálószobába, a második emelet nyugati szárnyában. Közeledj az ágyhoz a haldokló úrral. Megjelenik egy szolga és jelenti, hogy mindent elhozott, ami a kezeléshez szükséges.Az irodájában találja magát. Beszélj Andrew James-szel. Megjelenik a második szolga, Jeremy Pitt és jelenti, hogy a királyi dragonyosok itt ugrálnak. Azt fogja tanácsolni, hogy vegyél elő egy kardot az erkélyről, és menekülj elbújni. lépjen ki az irodából, vegye ki a kulcsot a bal oldali asztalról, és menjen fel a második emeletre. Nyisd ki a ládát az erkélyen, és vedd el Brett kardját, pisztolyát és lőszerét. Gobart kapitány hamarosan megjelenik, és egy dragonyos megtámad téged. Ha megölöd, még kettő támad rád. Nem ölheted meg mindegyiket. Amint legyőznek téged, elfognak, és a cselekmény szerint börtönbe kerülsz.

Meg fogsz jelenni a nehéz munkán. 1665. április 1. Jeremy Pitt elmondja neked, hogy Bishop ezredes látni akar téged. Lépjen ki a szobából. Beszéljen Bishop ezredessel. Menj haza, hátha találsz valami hasznosat. De ne vegyél el fegyvert – az őrök el fogják venni tőled egy értekezleten. Hagyja el az ültetvényt, és fuss az ösvényen jobbra. Találja meg magát Bridgetown városának utcáin. Irány a kormányzói rezidencia. Beszéljen az asztalnál ülő kormányzóval, menjen be a mellette lévő ajtón, és menjen fel a második emeletre a felesége hálószobájába. Beszéljen Mrs. Steeddel. Beszélj a kormányzóval. Mondja meg neki, hogy Mr. Dant kereste, és pénzre van szüksége, hogy gyógyszert vásároljon. Vegyünk 1000 piasztert. Menj kifelé és fordulj jobbra. Ott találja Mr. Dan házát. Dan maga nincs benne, de ott van a versenytársa - Dr. Wacker. Megkéri, hogy másnap jöjjön el a kocsmába egy fontos beszélgetésre. Hagyja el a házat, és találkozik Dan úrral. Mondd meg neki, hogy gyógyulásért jöttél a kormányzó feleségétől. Teljesen ingyen adja át neked. Menjen vissza a lakhelyre, és adja be a gyógyszert Mrs. Steednek.

Másnap megjelensz a kocsmában. Wacker úr elment. Kérdezze meg a taverna tulajdonosát, hol találja Dr. Wackert. Irány a kocsma szobája. Ott találja Dr. Wackert, aki megígéri, hogy húszezer piaszter kölcsönt ad, hogy segítsen megszervezni a szökést. Térj vissza az ültetvényekre, és keresd meg Jeremy Pittet. Mondd meg neki, hogy ő az egyetlen navigátor, és a szökés sorsa tőle függ. Miután beleegyezik, három rabszolgát kell találnia: Hagthorpot, Ogle-t és Nicholas Dyke-ot.

Nicholas Dyke elmondja, hogy Bishop ezredes el akarja adni. Beszéljen Bishop ezredessel. Az ültetvényes rezidenciáján találja meg. Menjen a kocsmába, és igyon egy italt az egyik részeggel. Elmondja, hogy egy fontos kereskedő, Bishop ezredes barátja nemrég érkezett a városba. Valószínűleg Vernon az. Találja meg az otthonát. Menjen ki a kocsmából jobbra, menjen el az uzsorás háza mellett, meg kell - a következő. Várja meg, amíg Vernon felmegy a lépcsőn, és átkutatja a ládát, amely közvetlenül alatta van. Vegyél el mindent, ami benne van, és menj ki. Beszéljen Nicholas Dyke-kal, és tájékoztassa, hogy az üzlet nem megy végbe, és nyugodtan felkészülhet a szökésre.

Keressen rabszolgát is egy foltos kendőben – Levays Moyer. Panaszkodni fog fejfájásés megkéri, hogy hozzon neki gyógyszert. Vissza a városba Dan úr házába. Jelenleg nem létezik. Menjen a második emeletre, és vegye be a gyógyszert a mérleg melletti dobozban. Menjen vissza, és adja be a gyógyszert Levaysnak. Cserébe ad egy könnyű tőrt, amit az őrök nem fognak tudni észlelni.

Most keresse meg az egyik házban a félszemű rabszolgát, Ned Oglét. Térj vissza a városba, keresd meg az uzsorás házát, és fizesd ki neki az 5000 piaszter adósságát.

Beszélj Pittel, és jelentsd, hogy találtál egy fegyvert és egy csapatot.

Másnap a kunyhójában találja magát. Menjen a kocsmába, és beszéljen Dr. Wackerrel. A beígért 25 000 piaszter helyett csak 18 000-et adott. A többit valahol be kell szerezni. Menj a pénzkölcsönzőhöz, neki van egy üzlete a számodra. Miután beszélt vele, térjen vissza a kocsmába, és beszéljen a tulajdonosával. Adj neki 500 piasztert, különben nem hajlandó beszélni. Irány a hajógyár. Beszélj a csalóval. Mondd meg neki, hogy ő a régi adósod.

Megijed, és 55 000 piasztert ad 30 000 helyett, bár ez negatívan befolyásolja a hírnevét. Most vagy nemesen visszaadhatja a pénzt a kölcsönadónak, vagy hagyhatja saját igényeire. Most, hogy kéznél van a szükséges mennyiség, térjen vissza a kocsmába, és beszéljen az asztalossal az egyik asztalnál. Lépjen ki a kocsmából. Egy katona odajön hozzád, és megparancsolja, hogy menj az ültetvényre. Vissza az ültetvényre. Útközben Nathaniel Hagthorp találkozik önnel, és tájékoztatja, hogy Pittet elfogták az őrök. A beszélgetés után az éjszakai város kapujában találja magát.

Fuss az ültetvényre. Csendben el kell osonni az őrök mellett az ültetvény szélére, és fegyvereket kell vennie a ládából. Kérjük, vegye figyelembe, hogy minden őrnek saját járőrzónája van. A látási zóna sötétben kicsi, ezért a lényeg, hogy ne haladjanak közvetlenül az útjukon. Menj el a leghosszabb fehér épülethez. Az ültetvény közeli sarkában egy csomó rönk és deszka látható. Köztük van egy láda fegyverekkel. Sajnos csak egy szablyával és néhány gyógyító itallal kell megelégedned. Az őrök elleni harc szinte haszontalan. az ezredes háza közelében látni fog egy elfogott Pittet és két őrt a közelében. Látni fogja az őröket valahol a sarkon, és foglalkozik velük. Aztán beszélj Pittel. Azt fogja mondani, hogy Natal megszökött a sloopján.

Most hagyja el az ültetvényt az őrök mellett, és próbálja meg nem harcolni velük. Lépjen be a városba. Öld meg az összes spanyol őrt, húzd ki őket egyenként, és egy hölgy odajön hozzád, hogy megköszönje, hogy megmentetted. Azt fogja mondani, hogy a spanyolok elfoglalták a várost. Irány a hajógyár. Ússz körbe a hajógyárban a tenger partján, és találd meg a társaidat. Ússz a hajóhoz. Mássz fel rá, és öld meg az őröket. Aztán menj a kabinba, és küzdj egyet a kapitánnyal. A hajó a tiéd. Lépjen ki a kabinból, és beszéljen Pittel. Beszélj a csapattal. Csak az Ogle vállalja, hogy hűségesen szolgálja Önt, a többit az első kikötőben kérik kirakodni. Itt ér véget Blood történetének egyedisége.

Országost indítani történetszál a játékban kapnod kell egy védjegyet (ha át akarsz jutni kalóz vonal, Beszélned kell Morgannel Port Royalban). Ehhez körülbelül 10 kisebb feladatot kell elvégeznie a szükséges vonalhoz tartozó város kormányzójától. Az alábbiakban leírt lehetséges opciók ezeket a feladatokat.

1) Pusztíts el egy gengszterbandát a dzsungelben. Fuss át a dzsungelen, találj pár gengsztert, pusztítsd el őket, hamarosan rábukkansz a banda fejére. Legyőzése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

2) Keress egy ellenséges beszivárgót a városban. Keresd a házakban. Amint belép a kívánt házba, azonnal beszélgetésre kerül sor vele, majd megkezdődik a csata. A felderítő megölése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

3) Pusztítsd el a csempészeket.

4) Menj be az ellenséges erődbe (városba), és vedd el a dokumentumokat a hírnöktől. A feladat nem könnyű. A sötétség leple alatt kell megtenned az utat a legközelebbi strandtól a dzsungelen keresztül. A katonák a sötétben csak maguk elé látnak, és nem túl messzire. Ezért van esélyed észrevétlenül átjutni.

Holland nemzeti történet.

Hollandia főkormányzója, akitől a feladatokat átveszi, Willemstad városában található.

1) Az első feladat a Janzenisták Chumakeiro fejének kiszállítása Curacaóra, Ebben a pillanatban A San Martin-szigeten található. Miután elhajózott a szigetre, menjen a kocsmavezetőhöz, és kérdezze meg Chumakeyro-t, azt mondja, hogy vett magának egy házat, amely a kormányzó rezidenciája közelében található. Amint belépsz a házba, két ember támad rád. Miután megölte őket, lépjen be a második emeleti szobába, ahol Chumakeyro áll. Most hajózz el Curaçaóra, ahol Peter Stezzant rezidenciájában Chumaqueiro 30 000 piasztert ad neked.

2) A második feladat egy szállítmány kávé, fekete, vörös és szantálfa vásárlása Fort Orange-ból Curacaóba. Akciós áron és pénzösszeggel kapsz papírokat áruvásárláshoz. A teljes rakomány 6800 centnert fog igénybe venni, készüljön fel erre. Az árut 2 hónapon belül kell a Stavesantnak kiszállítani. Hajózzon Jamaicára, dokkoljon a Cape Negrilnél, és menjen Fort Orange-ba. Először menj el a kormányzóhoz, és adj papírokat, hogy kedvezményes árakat kapj, aztán menj a boltba. Az áru megvásárlása után térjen vissza. A feladat elvégzéséért 75 000 piasztert kap.

3) A harmadik feladat a britek Hollandiával kapcsolatos, a kereskedelmi háborúval kapcsolatos terveiről tájékozódni. Menjen el Hispaniolába, és beszéljen La Vega városának vezetőjével. A fej Edward Mansfield, de valójában a vezetékneve Mansvelt, nemzetisége szerint holland. Modyford bizalmasa is a spanyolok rablásaiban. De Mansfield nem tud Vaschet-nek elmondani a britek terveit, de nemrég egy Modyford angol küldötte kereste meg Curaçao megtámadását, amit Mansfield természetesen visszautasított. Edik azt is elmondja majd, hogy Vaschet britekkel kapcsolatos terveit a legjobban a nagyszerű és szörnyű Henry Morgan tanulhatja meg. Menj Jamaicába, és ott megtudod, hogy Morgan Antiguában van. Menj oda és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy ha te segítesz neki, akkor ő is segít neked. Ki kell derítenünk, hogy társa, Pierre Picard őszinte-e. Tortugában található, akkor kérdezze meg a pénzkölcsönzőt, a hajógyár tulajdonosát, a bolt tulajdonosát, a kocsmában és a bordélyban. Kiderült, hogy sok pénzt költött. Most pedig menjen Morganhez, azt mondja, hogy Vaschet semmit sem tud a tervekről, de az egyik tisztje, akit bebörtönöztek, tud Modiford terveiről, menjen a börtönbe, ölje meg az őröket. Meg fogja tanulni, hogy a britek meg akarják támadni Fort Orange-t. Ússz a főkormányzóhoz, és 50 000 piasztert fizet.

4) A negyedik feladat a britek elfogása és Fort Orange megmentése a tönkremeneteltől. A lehető leggyorsabban vitorlázzon Jamaicába. Egy kis osztag, amely 3 angol hajóból áll, körbejárja a szigetet. Süllyessze el őket, és szálljon le az öbölben. Öld meg az összes angolt az öbölben és a következő helyen. Küldetése befejeződött. Mehetsz Stevesanthez, 100 000 piasztert fizet.

5) Az ötödik feladat három fuvola elkísérése a La Vega kalóztelepre és vissza. Ússz La Vegába, szállj ki. Kiderül, hogy a spanyolok megtámadták a települést és megölték Mansildot. Vásároljon élelmet, és menjen a tengerre. Minél több hajó marad életben, annál nagyobb a jutalom. Ha az összes hajó életben marad, 60 000 piaszter lesz.

6) A hatodik feladat az, hogy megtaláljuk Morgant, és közöljük vele, hogy a hollandok bosszút állnak. Ússzon el Jamaicába, osonjon be a városba, és menjen Morgan rezidenciájába. Henry azt fogja mondani, hogy a támadást Santiago spanyol kormányzója, Jose Sancho Jimenez szervezte, és felderítést kell végeznünk, hogy megtudjuk, Don Jose a városban lesz-e a közeljövőben. Vitorlázzon Santiago-ba, és csatlakozzon a világítótoronyhoz. Menj be a városba, és menj a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kormányzóról, azzal az ürüggyel, hogy be szeretne lépni a szolgáltatásba. Több spanyol tiszt is belép. Öld meg őket, és fuss a hajóhoz. A feladat befejeződött, megtudta, hogy hamarosan ünnep lesz a városban, és a kormányzónak részt kell vennie rajta. Vissza Jamaicára Morganhez. A küldetés befejeződött. Hajózzon Curacaóra a kormányzóhoz, és szerezzen 200 000 piasztert.

7) A hetedik feladat egy küldemény kézbesítése Tortuga kormányzójának Bertrand d "Ogeron. Hajózzon el Tortugába, hogy eljuttassa a küldeményt d'Ogeronba, majd megkér, hogy sétáljon két órát, amíg levelet ír Stezzant.Két óra múlva kapsz egy levelet.A kikötőben egy hírnök jön veled és azt mondja,hogy Hollandia kormányzójának hírnöke vár rád a kocsmában.Menj a kocsmába és menj fel a szobába,majd el fogsz döbbenni, és a levelet elviszik. a közeljövőben elhagyta a kikötőt.Kiderül, hogy a La Rochelle dandár elhagyta a kikötőt, amely San Juanba tart.Menjen oda, és szálljon fel a hajóra a partjainál. San Juan.A kapitány azt fogja mondani, hogy Antonio, aki átvette a levelet öntől, elhagyta a hajót, és az Isabella galleonhoz költözött, amely Santa Catalinába tart. Utolérje a galleont, szálljon fel rá, és Antonio megadja magát.Vegye át a levelet és irány Stezzant, ő 150 000 piasztert ad ki.

8) A nyolcadik feladat egy üzleti út Aaron Mendez Chumakeyro rendelkezésére. A háza a városban található, nem messze a rezidenciától. Aaron azt a feladatot adja, hogy találjon egy ősi könyvet, amelyet egy angol magánember próbált eladni egy bermudai kalóztelepen. Menj Bermudára, és menj Jackman lakhelyére. Miután beszélt vele, ússzon Martinique-ra, a helyi bordélyházba. Kérdezd meg az összes lányt, az egyik megadja neked új információ, térítés ellenében a könyvet eladni akaró filibustert, érthetetlen nyelven Laurent de Grafnak hívták, általában Tortugában él. Ússz Tortugába. A helyi kocsmában megtudhatja, hogy most de Graf már két hete rajtaütésen van Cartagenában. Ússz ott. Cartagena közelében Laurent a spanyolok felsőbb erői ellen harcol. Elsüllyeszteni az ellenséges osztagot anélkül, hogy elsüllyesztené a francia hajót. Küldj egy csónakot Laurent de Graaf hajójához. Kérdezd meg a keresett tárgyról, felajánlja, hogy vesz tőle egy elásott kincses térképet 235.000 aranyért. Fizesse ki a szükséges összeget. A kincs a Turks-szigeten van elrejtve. Ússz a törökökhöz, menj be a barlangba és találd meg a ládát. Találsz ott egy szent könyvet, valamint egy bálványfegyvert, néhány jó pisztolyt, egy drága cuirass-t, 200 aranyrudat, gyűrűket, brossokat és néhány bálványt, köztük egy nagyon hasznos bálványt - a patkányistent. Hajózzon el Curacaóba Chumaqueiroba, és adja át neki a Bibliát. Jutalmul 1 000 000 piasztert kap. Ezután menjen a rezidenciára, hogy beszámoljon a küldetés sikeréről.

9) A kilencedik feladat négy első osztályú csatahajó, nevezetesen manovarok elfogása. Általában nagy kereskedelmi karavánokban, katonai századokban és aranykaravánokban találhatók. Minden hajóért 50 000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat - Curacao védelme a spanyol osztag támadásától, amely 8 hajóból áll, beleértve a manowarokat is. Menj ki a kikötőbe és menj ki a tengerre, ott az erőd már harcol a betolakodókkal, segíts legyőzni a spanyolokat.Miután az utolsó spanyol víz alá kerül, a Curacao védelmét szolgáló küldetés befejeződik. Térjen vissza a rezidenciára 200 000 piaszter jutalomért.

11) A tizenegyedik feladat a spanyolok San Martin elleni támadásának visszaverése. Menj ki a tengerre, és vitorlázz el Marigotba, amilyen gyorsan csak lehet. Amikor San Martinba érsz, csatlakozz a csatához 8 ellenséges hajó ellen. A flotta elsüllyesztése után térjen vissza Willemstadba, és ismét 200 000 piaszter jutalmat kap. A főkormányzó szerint ideje megtorló lépéseket tenni Spanyolország ellen.

12) A tizenkettedik feladat - Maracaibo elfoglalása. Az ottani erőd nem olyan erős, és nem lesz nehéz szétzúzni. Miután elfoglalt egy kolóniát Hollandia számára, 300 000 piasztert kap, és lehetőséget kap angol és spanyol kolóniák elfoglalására saját magának vagy Hollandiának.

Francia nemzeti történet

1) Az első feladat a francia közlegény, Per Legrand kísérete, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmánnyal, és most vissza akar térni Franciaországba. Menj a kocsmába és beszélj Pierre-rel, ő lesz az utasunk. Most pedig irány Martinique szigete, a Le Marne-öböl. Öt gengszter, akinek szüksége van Legrand aranyára, vár rád a parton. Vegyen részt harcban velük, próbálja megmenteni Pierre-t. Miután legyőzted őket, megkapod a megígért 20 000 piaszter jutalmat. Ússz el Tortugába, és számolj be a küldetésről.

2) A második feladat egy levél kézbesítése a Holland Köztársaság főkormányzójának, Peter Stezzantnak. Curacaóba érkezés után menjen a kormányzó rezidenciájába. Börtönbe zárnak, összetévesztve az egyik kalózzal, aki megölte D'Ogeron követet. Egy idő után a börtönőr átmegy a börtönben. Beszélj hozzá. Kiderül, hogy a rokona az egyik tiszt ezen a kolónián. Vedd rá rá, hogy kérje meg rokonát, hogy kutassák át a hajónkat, ahol van egy francia corsair szabadalom. A börtönőr el akar vinni néhány dolgot a hajóról segítségért cserébe. Peter Stezzant eljön és bocsánatot kér. Most részletesebben meg kell találnunk Vaschet a kalózokkal kapcsolatos történetét. Menj a kocsmába. Ott egy kocsmában két ember beszélgetését hallhatja. Akkor követned kell őket. Így aztán az öbölbe érve kiderül, hogy ezek egyáltalán nem kalózok, hanem a spanyol galleon tengerészei, akik kalózzászló alatt hajókat raboltak ki a helyi vizeken. Következő a spanyolok elleni küzdelem lesz. Most menj a kikötőbe. Ott vár rád egy spanyol galleon. Vedd fel a fedélzetre, akkor a hajó kapitánya halálkor mindent elmond. Menj el Stezzanthoz, és mondd el, hogy a filibuszterek nem hibásak semmiért, kapsz 20 000 piasztert. Menj el Tortugába, mondj el mindent a kormányzónak, és szerezd meg a francia flotta parancsnoka címet.

3) A harmadik feladat az, hogy megtaláljuk a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigyük. Ehhez a küldetéshez kapsz egy spanyol kereskedelmi engedélyt és egy gyűrűt, amelyről az erőd parancsnokának felesége tudni fogja, hogy mi vagyunk D'Ogeron követe. Háromféleképpen lehet bejutni Havannába. Az első. Miután felvont egy zászlót Spanyolországgal, lépjen be a kikötőbe és kiköt. Második. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a városba. Harmadik. Ha az engedély lejárt, akkor éjszaka menjen a városba, és szálljon le a világítótoronynál. Ezután menj a kocsmába, és kérd meg a szobalányt, hogy vigye el a gyűrűt Donna Annának. 3-4 nap múlva a szobalány azt mondja, hogy ő vette a gyűrűt, és Donna Anna vár rád éjjel, kinyitva az ajtót. Lépj be a házba, és öld meg a rád váró katonákat. Menj be a hálószobába, és beszélj Donna Annával. Most fuss a hajóhoz, és vitorlázz el Tortugába. És ott 25 000 piasztert kapsz.

4) A negyedik feladat egy első osztályú csatahajó kísérése Dominika szigetére. A pletykák szerint a spanyolok már vadásznak erre a hajóra, 3-4 galleonban, Juano Galeno parancsnoksága alatt. Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell Guadeloupe szigetének századához. Menj a kikötői hatósághoz, és vedd át a Soleil Royal parancsnokságát. Most az Ön pályája Dominikán fekszik. Dominika közelében 4 galleon vár majd rád, de nem lesz francia század. Juano Galeno századának elsüllyedése után Guadeloupe-ba kell mennie, és meg kell találnia, miért nem találkozott veled az ígért század. Basse-Terre város kormányzója azzal igazolja magát, hogy csak tegnap kapott levelet az Ön századának jelöléséről, és nem volt ideje semmit sem előkészíteni. Elveszi a királyi manowart, és megköszöni a küldetést, amit teljesített. Vissza a főkormányzóhoz. Jutalmul 28 000 piasztert kap. Beszélj ismét d "Ogeronnal, és kapj előléptetést.

5) Az ötödik feladat Donna Anna védelme. Kiderül, hogy Fort Havanna meggyilkolt parancsnokának rokonai bosszút akarnak állni. Menjen Havannába, hogy megtudja Vaschet bosszújának részleteit Donna Anna barátjától, Iness de Las Sierrastól. Szállj le a világítótorony közelében, és fuss a városba, ott a lehető leggyorsabban fuss Ines házához, figyelmen kívül hagyva az őröket. Kiderül, hogy a rokonok elmennek valahova a dzsungelbe. A világítótoronynál találja őket, majd a rokonokkal való verekedés következik. Utána hajózz el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz D'Ogerontól, ugyanakkor menj Donna Annához, és fogadj tőle hálát.

6) A hatodik feladat egy levél kézbesítése Francois Olone-nak. A levél semmilyen körülmények között ne kerüljön rossz kezekbe, és ha bajba kerül, mielőtt meghal, először meg kell semmisítenie a csomagot. Menjen ki a tengerre, és irány Guadeloupe. Guadeloupe felé közeledve megtámad egy spanyol hadihajó. Miután elintézte a hajót, kiköt a kikötőben, és menjen a francia filibuster házához, amely szinte a kormányzói rezidenciával szemben található. Francois eleinte nem fog a legjobban fogadni, de amint megtudja látogatásod célját, megváltozik a hozzáállása. Ezután a következő lehetőségek közül választhat:

1) Ne támadja meg Cumana-t, és kapja meg a megígért 10 000 piaszter jutalmat.

2) Fogadd el, hogy részt veszel a javasolt kalandban, hogy részt vegyél a Kumana elleni támadásban, de van egy feltétel: csak 1 hajó legyen a századodban.

A század a tiédből és 3 másik hajóból, egy fregattból és két korvettből áll majd. Indulj Cumana felé, és siess. Miután legyőzte az erődöt, földet kell szállnia, majd a városban vívott harc után menjen a rezidenciába, és követeljen pénzt a helyi kormányzótól. Akkor vagy becsületesen megoszthatsz mindent, és 50 000 piaszternek megfelelő törvényes részesedést kaphatsz, vagy megtarthatod magadnak a pénzt, de akkor meg kell küzdened Olonéval és társaival. Most pedig irány Tortuga, és beszélj a kormányzóval.

7) A hetedik feladat a brazil Rock kiszabadítása a börtönből. Santiagóban tartják. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a templomba, kérje meg a paptól az Inkvizíció Vaschetjét, majd lépjen ki a templomból. A lépcső alatt van egy ajtó. Lépj be oda, majd kérdezd meg a foglyokat, hogy hol található a brazil Rock, és öld meg az őrzőket, majd Rock-kal, aki nem tud fegyvert tartani, hagyd el a várost. Hajózzon tovább Tortugába, ahol a főkormányzó 30 000 piasztert ad, és Rock utal arra, hogy van valami elrejtve Martinique-on, mégpedig egy drága cuirass, amely az ütések 35%-át bírja.

8) A nyolcadik feladat: Bonrepos márki rendelkezésére bocsátani. Monsieur Bertrand d "Ogeron megkéri, hogy jelentkezzen Guadeloupe-nál, Franciaország haditengerészeti parancsnokánál, Bonrepos márkinál. Hajózzon Guadeloupe-ba, és kötött ki Basse-Terre-nél. Menjen el a rezidenciára, és beszéljen a márkival. Ő a Ez abban áll, hogy a jól ismert kalózokat (Jamaicában, Jackman Bermudában és Morris Trinidadban és Tobagoban) rábeszélik, hogy ne vegyenek részt a hollandok elleni háborúban. nem adják neked.Vitorlázzon Bermudára, Jackmanhez, ő nem is akart belekeveredni ebbe az ügybe.Vitorlázzon tovább John Morrishoz, Trinidad és Tobagoba, meséljen neki a közelgő eseményekről.Nem szereti támadni a holland, de ehhez egy kisebb feladatot kell elvégeznie – eljuttatni hozzá Gay kapitány hajónaplóját.Vitorlázzon Jamaicára, és menjen a helyi kocsmába, kérdezze meg a tulajdonost, hol találja Gay kapitányt. Szobát bérel. Lépjen be a szobába, és ölje meg Gay kapitányt. Keresse át a holttestet, és vigye el a hajónaplót és a személyes holmikat. Lépjen be a lakóhelyre, hogy Henry Morgan, de nincs ott. A szolga azt fogja mondani, hogy a házában van Antiguában, és figyelmezteti, hogy Morgan háza mindig zárva van. Most menjen vissza Maurice-hoz, adja át neki a hajónaplót, és cserébe kapja meg, amit elvártak tőle, beleegyezését, hogy nem támadja meg a hollandokat. Ideje elmenni Antiguába, meglátogatni a híres angol kalózt, Henry Morgant. A ház ajtaja zárva van, járja körbe a lakását, a ház mögött van egy nyílás Morgan pincéjébe. Menjen a házába, és beszéljen a spanyolok elleni meg nem támadásról. Henry nem akarja megtámadni a hollandokat, és 250 000 piasztert fog követelni. Add neki a pénzt. A feladat kész, ideje Bonrepos márkihoz menni. Sárga kitüntetés helyett bárói címet kapsz. Térjen vissza Tortugába, ahol megkapja Bertrand d "Ogeron gratulációit és a következő címet.

9) A kilencedik feladat a spanyolok Port-au-Prince elleni támadásának visszaverése. Ehhez a feladathoz megkapja a Soleil Royalt, de ennek a felszínen kell maradnia. Ezután a spanyol hajókkal vívott csata következik. Menj el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat Santo Domingo elfoglalása és Franciaország birtokába adása. Hajózzon Hispaniolába, győzze le az erődöt és a szárazföldi csapatokat. A városon belüli harc után menj el a rezidenciába, és öleld át a spanyol gyarmatot a franciákkal. Térj vissza Tortugába, és kapj 40 000 piaszter jutalmat.

11) A tizenegyedik feladat Santa Catalina elfoglalása. A város a Main-parton található, és az újvilági gyöngyipart irányítja. Az erőd legyőzése és a partraszállás után a város katonáival foglalkozva menjen a rezidenciába, és nyilvánítsa Santa Catalinát francia gyarmattá. Térj vissza Bertrand d "Ogeron főkormányzóhoz. Jutalmul mindent megkapsz, amit Santa Catalinában kifosztottál. Most pedig menj vissza Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.

12) A tizenkettedik feladat egy találkozó Bonrepos márkival. Irány Guadeloupe, ahol megtudhatja, hogy megkötötték a békét Spanyolországgal, a Soleil Royalt kivonják a századodból, a Louvre tud rólad, és ennyi. Ne felejtsd el meglátogatni D'Ogeront, tengernagyot csinál belőled, és most kolóniákat foglalhatsz el magadnak vagy Franciaországnak.

Spanyol nemzeti történet.

1) Az első feladat három spanyol állampolgár kiszabadítása, akiket Henry Morgan, egy híres angol kalóz fogságba ejtett. A foglyok szabadon bocsátásáért 500 000 érmét követel. Be kell szivárognia a Port Royal börtönbe, és ki kell szabadítania a spanyolokat. A futamidő egy hónap. Ússz ki Jamaicába és kikötsz a Portland-öbölben, majd a dzsungelen keresztül, irány az ellenséges erőd, ha van angol kereskedelmi engedélyed és egy barátságos nemzet zászlaja Angliába, nyugodtan menj át az őrökön keresztül a börtönbe. Ha nem, akkor harccal kell áttörni, vagy csak futni egy kicsit. A börtönben öld meg az összes katonát, és szabadítsd ki a foglyokat. A visszaút könnyű lesz, ha kiszalad a börtönből, és az öbölbe fut. Visszatérés Havannába. Oregon-and-Gascon megköszöni a sikeresen elvégzett feladatot, és 50 000 piasztert ad.

2) A második feladat a Szent Inkvizíciónak való munka. A feladat jelentése a következő: egy magas rangú jezsuita António de Suosa érkezett a szigetvilágba. Téged küldenek hozzá. Menjen Santiagoba, az inkvizíció rezidenciája a templom épülete alatt található. Keresse meg Suozát, és kérjen tőle adatokat a második feladathoz. Ez a következő: össze kell szednie egy búcsút, ami 50 000 piaszter három kereskedőtől: Joao Ilhaio, Josef Nunen és Jacob Lopez de Fonseca, ha megtagadják, meg kell őket ölni. Curacaón találod őket. Szerveznek ott egy szektát, a Janensinteket. A kikötőben egy pap odajön hozzád, és azt mondja, hogy nagyon nem kívánatos megölni őket. Menj Curacaóra. Először menj el a kocsmába, és kérdezd meg a tulajdonost a három janzenistáról. Tájékozódjon tőle, hogy Joao Ilhayo és Jacob Lopez vezeti az üzletet, Josef Noonen pedig pénzkölcsönző. Először menj el a boltba, és beszélj Joaóval. Azt fogja mondani, hogy nincs ennyi pénze, arra a kérdésre, hogy hol van a párja, Jacob Lopez, azt válaszolja, hogy nem tudja. Ő ajánlatot fog ajánlani. Ha megtalálja Lopezt, a családjuk 100 000 piasztert gyűjt össze, és vásárolhatnak búcsút. Egyetért. Vitorlázzon el Panamába, menjen el a boltba, és kérdezze meg Lopezt. Kiderült, hogy egy hónapja kellett volna bejönnie, de nem jött meg. Most sétálj át Panama házain, és futj össze banditákkal. Öld meg őket, és menj fel a második emeletre, ahol megtalálod az eltűnt személyt, és meg fog kérni, hogy tegyél neki egy szolgálatot, vagyis keresd fel Iskariótes Júdás evangéliumát. A tolvajt utoljára egy bermudai hajógyárban látták, ahonnan nem tért vissza. Ez a kérés nem kötelező. De ha felvállaltad a kivégzést, hajózz el Bermudára, menj a hajógyárba. Beszélj Alexussal, ő kinyitja neked az ajtót. Ezután menj a börtönbe, és ölj meg néhány csontvázat. Az egyik ládában kincset és evangéliumot talál. Most térjen vissza Curacaóra Joao Ilhayóhoz. Átadja a megígért 100 000 piaszter összeget, mesél neki a Jákóbnak szóló evangéliumról. 1 000 000 piaszter jutalmat ad ki. Menj most az uzsoráshoz, nem hajlandó beszélni veled. Menj a kocsmába. Kérdezd meg a pincérnőt a zálogügynök fiáról. Kiderült, hogy elhajózott a kalózkodásra Jamaica mellett, Fort Orange-ba. Ússz oda, szállj fel a hajójára, vidd foglyul a fiadat, és add oda a fiadat váltságdíjért kényeztetés formájában, most már teljesen kész a feladat. Ússz Suosába, és kapsz egy jutalmat, amely a feladat időzítésétől függ. Utána jelents a főkormányzónak.

3) A harmadik feladat a brazil Rock elfogása és átadása az inkvizíciónak. Rock Tortugában él. ússz ott, osonj be a városba és menj el a kocsmába információért. Kiderült, hogy most nem a Tortugán van, hanem Maracaibo közelében kalózkodik. Irány Maracaibo. Felszáll a hajójára, Rock, a brazil megadja magát. Vigye a Szent Inkvizíció kezébe, Monsignor de Suosa-hoz. António elküldi önt a főkormányzóhoz. Oregon-and-Gascon azt fogja mondani, hogy néhány napon belül jöjjön el hozzá. Néhány napon belül térjen vissza a rezidenciára, és kapja meg a feladatot, hogy megtalálja a brazil rock kincseit, amelyek Kubában, Hispaniolában és Belize közelében, Maine államban találhatók. A kincsek pontos helye nem ismert. Az első egy Kubában található kincs lesz. Ússzon el az Ana Maria öblébe, kiköt, majd forduljon balra, majd egyenesen előre, menjen be a barlangba, és nyissa ki a ládát, amely 150 000 piasztert és számos bálványt tartalmaz. Utána hajózzon el Hispaniolába, a Samana-öbölbe, menjen egyenesen, és keressen egy kutat, amely a barlang bejárataként szolgál, találjon benne egy ládát egy 150 000 piaszteres kinccsel, gyémántokkal, aranyrudakkal, aranygyűrűkkel, arany brossokkal. Most irány Maine, Belize felé. Dokk ki a kikötőben, lépjen ki a város kapuján, forduljon balra, majd jobbra, menjen be a barlangba, és keresse meg a ládát, amely 150 000 piasztert tartalmaz majd. Térj vissza Don Franciscóba, és add neki a pénzt, 500 000 piasztert (többet kell kiadnod, mint amennyi a ládákban volt), és kapj 100 000 piasztert.

4) A negyedik feladat a havannai parancsnok, Jose Ramirez de Leyva meggyilkolásának kivizsgálása. Menj el a parancsnoki házba, majd a második emeleten a szobában találsz egy befejezetlen levelet, aztán menj a kocsmába, ahol a pincérnőtől megtudod, hogy a parancsnok feleségének adta a levelet valamiféle edényből. Most menjen Oregon-and-Gasconba, szerezzen kereskedelmi engedélyt. Utána ússz Tortugába, beszélj a kocsma tulajdonosával. Beszélgetés után elmeséli D'Ogeron szenvedélyét, egy spanyol nemzetiségű Donna Anna, a főkormányzó egyik megbízható tisztje, Henri d'Estre hozta el. Ezután menjen Henri házába. A szolga azt mondja, a tulajdonos beszél a ház közelében, majd Henri futni fog utána az öbölben lévő börtönbe, ahol megállít, és megkérdezi, miért üldözi, majd ölje meg a ladront. Most pedig a főkormányzóhoz 120 000 jutalomért piaszterek.

5) Az ötödik feladat egy Santiago-i üzleti út. Menjen Santiagoba, és menjen a rezidenciára a helyi kormányzó nevében. A feladat az lesz, hogy teljesen megsemmisítsék La Vega kalóztelepülését Hispaniolán. Ússz el Hispaniolába, kikötsz a La Vega-öbölben, menj a következő helyre, elkezdődik a támadás, öld meg az összes kalózt, és lépj be a városba, ahol folytatódik a mészárlás. Miután elpusztított mindenkit a településen, menjen a rezidenciába, ahol a La Vega filibusztereinek vezetőjével, Edward Mansfielddel kell megküzdenie. Öld meg és hagyd el a lakóhelyet. A feladat teljesítve, visszatérhet Jose Jimenezhez. Don Jimenez 100 000 piaszteres díjat fog átadni. Térjen vissza a főkormányzóhoz, és fogadjon hálát tőle.

6) A hatodik feladat Hollandia főkormányzójának elfogása Tortugában. Kereskedelmi engedélyt kapsz. Menj el Tortugába, menj az ottani kikötői hatósághoz, a főnök beleegyezik, hogy küldjön egy futárt, ha megérkezik a holland futárhajó, majd bérelj egy szobát a kocsmában egy hétre, várj pár napot, akkor értesítik, hogy Megérkezett a holland. Ezután csábítsd be a rendfenntartót a kocsma szobájába, ahol átveszed tőle a küldeményt. 50 000 piaszter jutalmat kap.

7) A hetedik feladat Manuel Rivero Pardal segítése. Sürgősen mennünk kell Antiguába, hogy segítsünk Manuel Rivero Pardal spanyol korzárnak, aki brit kereskedelmi hajókat keres a sziget vizein. Moses Vauquelin parancsnoksága alatt francia filibusterek mentek elfogni. Vitorlázzon Antiguába amilyen gyorsan csak lehetséges, és csatlakozzon az egyenlőtlen erők harcához Spanyol korzárés egy francia kalózszázad. Az utolsó hajó elsüllyesztése után 25 000 piaszter jutalomban részesül.

8) A nyolcadik feladat a Cumana megvédése az egyesített francia-angol kalózszázad támadásától. Ússz Cumanába, süllyeszd el az ellenséges osztagot, és szerezz 100 000 piasztert Havannában.

9) A kilencedik feladat Porto Bello kormányzójának feladata, hogy kísérje a hajókat. Hajózzon Porto Bellóba, ahol Cabral kormányzó részletesen tájékoztatja Önt. 4 arannyal megrakott galleont kell eljuttatnod a lakatlan Kajmán-szigetre, ahol át kell szállítanod a századot az Európába küldött erős spanyol flottához. Vegye át a parancsnokságot egy 4 galleonból álló osztag felett, amely 10 000 mázsa arannyal van megrakva. Kajmán közelében spanyol hajók helyett kalózhajók várnak majd rád. A rád bízott galleonoknak a felszínen kell maradniuk ahhoz, hogy a maximális jutalmat megkaphassák. Az utolsó kalóz elsüllyesztése után irány Havanna, ahol mesélje el a főkormányzónak a veled történt furcsa eseményeket. Egyáltalán nem érti, hogy miért Kajmán a találkozóhely, ha hajókat kellett kísérni Belize-be. Megígéri, hogy megvizsgálja ezt a helyzetet, és 220 000 piaszter értékben megjutalmazza az összes galleon megmentéséért.

10) A tizedik feladat Maracaibo megvédése az inváziótól. Don Francisco azt fogja mondani, hogy az előző feladatban szereplő problémák következetlen cselekvések következményei voltak, ez nem fog megismétlődni. És el kell menned Maracaibóba, hogy visszaverd az ellenséges támadásokat. Irány Maracaibo, menjen a helyi kormányzóhoz, majd menjen ki az utcára, ahol egy spanyol tiszttel találkozik, aki rossz hírt közöl: egy angol kalózszázad megtámadta a várost. Menj újra a kormányzóhoz, ő megparancsolja, hogy kezdjék el a támadást. Menj ki a tengerre és kezdj csatát 8 hajó ellen, amelyek között több manowar is lesz. Egy erőd lesz az oldaladon. Miután elsüllyesztette az összes hajót, kiköt, és menjen a rezidenciára, ahol a megmentett várostól 70 000 piaszter jutalmat kap. Térjen vissza Kubába, ahol hálát fog kapni a főkormányzótól.

11) A tizenegyedik feladat a holland gyarmatok tönkretétele. Egy idő után visszatérve Don Francisco megkérdezi, készen áll-e megtámadni az erődített városokat. A feladat 2 holland gyarmat kifosztása lesz a szigetországban, Curacao és San Martin szigetén. Hajózz el először Curacaóba, győzd le az erődöt, és foglald el a várost. Aztán támadd meg San Martint. A város elfoglalása után visszatérhet Havannába. A jutalom az összes általad kifosztott zsákmány lesz. Oregon-and-Gascon felkéri, hogy találkozzon vele körülbelül egy hónap múlva.

12) A tizenkettedik feladat - Port-au-Prince elfoglalása. Egy hónap múlva megbíznak a francia Port-au-Prince elfoglalására. Minden trófea az Ön tulajdona, a feladat ideje nincs korlátozva. Miután elpusztította az erődöt és megölte a francia katonákat az erődben és a városban, menjen a rezidenciába, és nyilvánítsa a kolóniát spanyol birtoknak. Térjen vissza Francisco Oregon y Gascon főkormányzóhoz. Minden feladatot teljesítettek, és Ön Spanyolország érdekében járhat el.

Kalóz történet

Hajózzon Bermudára. Ott forduljon Jackmanhez egy állásajánlattal. Jackman azt fogja mondani, hogy jelenleg nincsenek feladatai, de Goodley kapitánynak, aki jelenleg a kubai Puerto Principe-ben tartózkodik, segítségre van szüksége, és felajánlja, hogy találkozik vele, és megbeszéli a részleteket.

Menjen Kubába Puerto Principe-be, és keresse meg Goodley kapitányt a kocsmában. Amikor beszélgetünk vele, kiderül, hogy el kell vinni egy John Bolton nevű típust, aki Puerto Principe kikötőjében vár, a jamaicai Port Royalba Henry Morganhez. Egyetért azzal, hogy a vele való szolgálat megtiszteltetés számodra. Menjen Puerto Principe kikötőjébe, és találkozzon ott John Boltonnal, vegye fel a fedélzetre, és irány Jamaica.

A jamaicai Port Royalban kísérje el John Boltont Morgan házához (Morgan oszlopos háza a város bal oldalán található, ha a kikötőből indul). A ház felé vezető úton angol katonák állítanak meg. A katonák parancsnoka azt mondja, önt és John Boltont kalózkodással vádolták. A körülmények tisztázásáig börtönbe kerülsz. Téged azonban maga Morgan enged el, aki azt mondja, hogy váltságdíjat fizetett érted, és a lakhelyén vár, majd elmegy.

A rezidencián Morgan utasítja Edward Low-t, aki valahol Martinique-on él, hogy adja át a fekete jelet. Irány Martinique a Le Francois-ban. Érkezéskor kérdezze meg a taverna tulajdonosát Edward Lowe-ról. Kiderül, hogy a kocsma tulajdonosa ismeri Lowe-ot, és nem messze lakik a kocsmától. Lépjen ki a kocsmából, és menjen jobbra ahhoz a panzióhoz, ahol Lowe él. Lépjen be a házba, és amikor Edwarddal beszél, adjon neki fekete jelet. Lowe azt fogja mondani, hogy a Morgannel kapcsolatos összes probléma már megoldódott, és kérni fogja, hogy a fekete jelet visszaadja Henry Morgannek. Menj vissza Jamaicára Morganhez.

A történet meghallgatása után Morgan dühös lesz, és azt mondja, hogy Lowe megtévesztette. A helyzet orvoslására Morgan utasítja Önt, hogy keresse fel és kezelje Low személyesen, fekete nyomok nélkül. Ezért gyorsan térjen vissza Le Francois-ba, és menjen Edward Low házához. Ő azonban már elhagyta a házat ismeretlen irányba. Menj el a kocsma tulajdonosához, és kérdezd meg Lowe-ról. A tulajdonos megerősíti, hogy Edward a közelmúltban elhagyta a települést, a biztonsága érdekében hagyott dolgokat, és hová mehetett, a kocsma tulajdonosa nem tudja. Menj el a boltba és kérdezz Lowe-ról. A kereskedő azt mondja, hogy Edward jött, érdeklődött egy olyan hely iránt, ahol lehet hajót vásárolni, de az ő dolga, hogy árut keressen, nem a hajógyárban árult hajókat. Le Francois-ban nincs hajógyár, a legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Vagy menjen oda gyalog a szigeten keresztül, vagy szálljon le egy hajóra Fort-de-France kikötőjében.

Először is menj a hajógyárba, és kérdezd meg a tulajdonost, hogy Lowe megjött-e. Kiderült, hogy Lowe tényleg bejött és akart venni egy hajót (brig), de nem volt pénze egy ilyen hajóra, és Edward elment a pénzkölcsönzőhöz. Azóta nem látták többé a Low hajógyár tulajdonosát.

Irány a pénzkölcsönző. Azt fogja mondani, hogy Edward Low valóban bejött, és megpróbált pénzt kölcsönkérni, de a pénzkölcsönző azonnal látja a csalókat és a csalókat, ezért Low nem adott kölcsönt. Hogy Edward Low hova ment tovább – nem tudja.

A pénzkölcsönzőtől irány a kikötői hatóság. Tegyen fel kérdést Edward Lowe-ról az osztályvezetőnek. Megkérdezi, miért érdekli Edward Lowe. Válaszolj arra, hogy Low a közeli barátod, és értesítened kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de csak arról van szó, hogy nem tudod utolérni Edwardot. A kikötői hatóság főnöke megpiheni ezt a trükköt, és azt mondja, hogy Lowe felszállt egy elhaladó hajóra, amely Bermudára ment.

A bermudai településen menjen a kocsmába, ahol a tulajdonosa elmondja, hogy Lowe itt járt, és érdeklődött a helyi hajógyár iránt. Menj a hajógyárba Alexus mesterhez. A mester kérdésére, hogy ki vagy te Low-nak, azt válaszold, hogy utol akarod érni, hogy leszámolj vele. A mester panaszkodni kezd, hogy a csaló, Lowe meghamisította Jackman aláírását, és ő (Alexus) odaadta Lowe-nak a hajót – a „Sea Wolf” brigád. egyedi jellemzők, amely Jackman megrendelésére épült. Menj Jackmanhez. Csendes dühében van a történtek miatt, és csak egy dolgot kér, amikor megöljük Lowe-ot, hogy üdvözölje őt Jackmantől. De hogy Lowe hová ment a lopott brigáddal, nem tudni.

Kérdezd meg az embereket a szigetország kocsmáiban a pletykákról, amíg valaki el nem mondja, hogy a postahajók elleni támadások gyakoribbá váltak a Maine-i Cumana körzetben. Irány Kumana. Ha a hajó erősebb, mint a 6. osztályú, akkor a Kumane kikötői hatóságnál kell parkolni, és bármely 6. osztályú hajó megvásárolható a hajógyárban. Ezt követően ezen a hajón menjen a tengerre, és vitorlázzon el Trinidad és Tobago régióba. Ott találkozik Lowe-val a hídon. Szálljon fel a brigádra, beszéljen Low-val, aki azt mondja, hogy Morgan hatalma hamarosan megváltozik. Öld meg. Menjen Morganhez az elvégzett munkáról szóló jelentéssel.

Morgan azt javasolja, hogy hajtsanak végre egy műtétet, amelynek eredménye beárnyékolja Sharp összes esetét. Morgan ugyanis azt javasolta, hogy kirabolják a gyöngybúvárokat, akik a tartánokon egy hónapig gyűjtenek gyöngyöket a North Bay-i Turks-szigeten. Morgan felajánlotta, hogy szállít legalább 1000 kicsi és 500 nagy gyöngyöt. Profit - fele.

Menj el a törökök északi öblébe. Ott a gyöngybúvárok már tartánokon horgásznak kalózzászlók alatt. Te láttára minden irányba menekülnek. Utol kell őket érni, és sorba kell állni az egyes tartánokkal, akkor a gyöngyök automatikusan újratöltődnek a készletedbe. Gyűjtsd össze a szükséges mennyiséget, és térj vissza Port Royalba Morganba, ahol átadod a zsákmány felét.

Morgan rezidenciájának kijáratánál Goodley kapitány találkozik Önnel, és jó jutalomért fejvadász állást ajánl. A célpont John Avory, akit utoljára Willemstadban (Kurorosau-sziget) láttak. Menj oda, és menj a pénzkölcsönzőhöz. A zálogügynök megerősíti, hogy John Avory nemrég járt itt, de már nincs a városban. Hallotta, hogy John Port of Spainba készül, Trinidadba és Tobagóba. Menj oda. Ott lépjen kapcsolatba a pénzkölcsönzővel. A Port of Spain pénzkölcsönzője azt mondja, hogy Avory dolgozott neki a városban, de miután ezt megtette, elhagyta a várost, és a spanyolokhoz ment Maine-be, Maracaibo városába. Maracaibo zálogügynöke megerősíti, hogy John a városban tartózkodott, de a pletykák szerint a bordélyban hallotta, hogy Avory a franciákhoz ment Port-au-Prince városában, Hispaniolában. Port-au-Prince-ben először menjen a kocsmába. A kocsma tulajdonosa azt mondja, hogy John néhány napja járt itt, és élesebben ölte meg a kártyát. Meg kell látogatnia a pénzkölcsönzőt. A zálogügynök elmondja, hogy Avory végzett érte. De merre ment tovább John – csak találgatni lehet. Bár a pénzkölcsönzőnek van egy javaslata, hogy John mehetne Willemstadba, mert. ott nemrég kiraboltak egy pénzkölcsönzőt. A willemstadi pénzkölcsönző még mindig tapasztalja a történteket, de ez nem meglepő, ugyanis egy ismeretlen ellopott tőle 50 ezer piasztert. Felbérelte John Avoryt, hogy keresse meg a betörőt. A pénzkölcsönző azt is megígéri, hogy 5000 piasztert fizet neked, amiért elsőként vittél aranyat a kölcsönadónak. John Avory maga ment Bermudára. Egy bermudai kocsma tulajdonosa megerősíti, hogy John Avory most a szigeten van, vagy inkább Orry Bruce házában, úgy tűnik, ez egy kölcsöncápa rabló. A ház a kocsma mellett van, menj oda. A házban találkozik John Avoryval és Orry Bruce-szal, akik rendezik a dolgokat. Mondd meg nekik, hogy mindkettőjükre van egy rendelésed, majd öld meg őket, és vegyél el értékes dolgokat a holttestek közül, valamint vegyél el 50 000 piasztert Orry Bruce-tól. Jutalomért visszatérhet a pénzkölcsönzőhöz, és jelentheti Goodley kapitánynak a teljesített rendelést.

Adj pénzt Willemstad pénzkölcsönzőjének, 5000 piasztert fizet cserébe. Megtalálod Goodley kapitányt a Port Royal kocsmában, és jutalmat kapsz tőle, mondd meg neki azt is, hogy most mész Morganhez beszámolni a sikereidről, amire Goodley csak vigyorog. Menj Morgan lakhelyére.

Miután meghallotta a történetet, Morgan azt mondja, hogy John Avory volt a bizalmasa, és te végzett vele. Elmagyarázza, hogy ez Goodley kapitány parancsa volt. Morgan azonnal felhívja a kapitányt, hogy rendezze a helyzetet. Goodley, aki eljött, azt mondja, hogy nem adott neked parancsot. Hogy megértse, mi történt, Morgan párbajt jelöl ki közted és Goodley kapitány között. Öld meg Goodleyt. Morgan azt mondja, hogy ebben az ügyben bebizonyította az ártatlanságát.

Henry Morgan meg fogja kérni, hogy menjen Jackmanhez Bermudára, és meséljen Goodley haláláról.

Amikor Jackman meglát téged, nagyon meglepődik, és azt mondja, hogy állítólag elfogtad és átadtad a spanyoloknak Sid Bonnet kapitányát. Ezt ki kell találni. Jackman a Maine állambeli Cozumel-öbölbe irányít, ahol John Leeds horgonyzott az Antwerpen fregatton, akivel beszélned kell. Irány a Cozumel-öböl.

Ott találkozik veled John Leeds a fregattján. Engedd a csónakokat a vízbe, és mássz fel a hajójára. A Leeds-szel folytatott beszélgetés után kiderül, hogy a Leeds által elsüllyesztett korvett legénysége és kapitánya a Cozumel-öbölben landolt. Mellesleg, a korvett kapitánya nagyon hasonlít Önre, és ennek megfelelően ennek a kapitánynak minden bűnét Önt okolják. Ezért foglalkoznia kell a kettősével. Szálljon le az öbölben, ahol elpusztítja az elsüllyedt korvett legénységének egy részét, de a kapitány nincs köztük. Menjen a következő helyre az öbölből, és találkozzon ott egy kapitánnyal, aki nagyon hasonlít rád. A dupla azt mondja, hogy mindent elmond, ha őt és a csapatot kiengedik a bekerítésből, és csendben hagyják távozni. Öld meg őt és a csapat többi tagját.

Ezt követően térjen vissza a hajóra, és tartsa az utat Bermuda felé Jackmanhez. Jackman, miután meghallgatta a történetet, elküldi önt Morgannek egy jelentéssel a történtekről. Jelentse a helyzetet Morgannek.

Morgan elküldi, hogy utolérje Steve Linnaeus kalózt, akit a Hispaniola állambeli La Vegába küldött, hogy megtudja, milyen furcsaságok zajlanak mostanában a Tengerparti Testvériségben. Menj La Vegába.

Érkezéskor forduljon a fogadóshoz segítségért. Azt mondja, egy ideje nem látta Steve Linnaeust, de a haverja most ment a tengerre. El kell fogni őt. Menjen ki a tengerre, és utolérje Linné barátját, akinek tényleg nem volt ideje messzire menni, és mássz fel a fedélzetre. Amikor Steve barátjával beszélgetünk, furcsa történetre derül fény. Elmondása szerint Steve nemrég két idegennel távozott ismeretlen irányba, és eltűnt. És úgy tűnik, a "Swallow" szkúnerét eladták a Santo Domingo-i hajógyárban. Linné egy barátja szerint soha nem adta volna el a hajóját szabad akaratából. Ezért Linné egyik barátja horgonyt mért és tengerre szállt, hogy Linné története ne ismétlődjön meg vele. Mindenesetre ellenőriznie kell a Santo Domingo-i hajógyárat.

A Santo Domingo-i hajógyár tulajdonosa elmondta, hogy a "Fecske" eladásáról szóló üzlet volt a legsikeresebb, mert azt semmiért adták neki. Némi nyomásra a tulajdonos azt is elmondja, hogy egy olyan típustól vásárolta a "Fecske"-t, aki nem mutatkozott be, de a hajógyár tulajdonosának szolgája látta, ahogy a "Leon" fregatton száll ki a tengerre. A hajógyár tulajdonosa szerint a fregattnak továbbra is közlekednie kell Hispaniola vizein. Menj ki a tengerre, a globális térképen egy lila vitorlás hajót fogsz látni - ez a Leon fregatt, szállj fel rá.

A "Leon" kapitánya felajánlja, hogy menjen át az Ő admirálisa oldalára. Ő Richard Soukins. Azt is mondja, hogy a testvériségüknek szüksége van olyan emberekre, mint te, és magát Henry Morgant a Coastal Brotherhood admirálisává léptették elő, és senki sem választotta meg. Ráadásul a Leon kapitánya arról számol be, hogy Steve Linnaeus már a tenger fenekén van. Vesd vissza a kapitány ajánlatát, és öld meg. Irány Morgan.

A jelentés után Morgan Puerto Principe-be irányít, ahol a pletykák szerint Richard Soukins valamiféle hadműveletet tervez a spanyolok ellen, amit meg kell hiúsítani. Ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok körében.

Puerto Principe-ben menjen a kocsmába, és kérdezze meg a taverna tulajdonosát a működésről. Azt fogja válaszolni, hogy most tényleg tervben van valami, de Sawkins minden részletet a legszigorúbb titokban tart még közeli munkatársai elől is, és szinte szünet nélkül ül otthon. Be kell jutnia Richard Soukins házába, és el kell lopnia dokumentumokat. Menj Soukinék házába, vedd fel az asztalról a papírokat, és rohanj ki a településről. Mert mindenki ellenséggé válik. A Soukins-lapok a spanyolok elleni közelgő hadművelet tervét vázolták fel. Soukins megtudta, hogy a spanyolok kezdték meg Panamából a legnagyobb tétel szállítását drágakövek. A művelet végrehajtása érdekében a spanyolok felhagytak az ékszerek szárazföldi szállításával Panamából Porto Bellóba és a hajózást. karibi. A vonalból csak egy hajó kerülje meg a Horn-fokot, emelkedjen fel a negyvenedik párhuzamosig, majd forduljon jobbra, és egyenes vonalban érje el Lisszabont.

Soukins összegyűjt egy osztagot, és két hét múlva találkozik a spanyollal San Martinban. Meg kell előznünk őket, és el kell fognunk ezt a hajót San Martin alatt, el kell süllyesztenünk vagy felszállnunk rá. Menj ki a tengerre és vitorlázz el San Martinba.

Két hét múlva egy lila vitorlás hajó jelenik meg San Martinban – ez a célod. Felszállni a hajóra. A ládában, a kapitány kabinjában nagyszámú gyöngyszemet talál. Ez az, a küldetés teljesítve, jelenthet Morgannek.

Morgan a művelet részleteiről fog kérdezni, de kitérve a válasz elől azt mondják, hogy nem volt semmi különösebben érdekes a hajón.

Morgan felajánlja nekünk, hogy utazzunk Panamába. Morgan terve az, hogy bevegye Porto Bellót, és szárazföldön elérje Panamát. A spanyolok ezt biztosan nem fogják megvárni. Morgan felajánlja, hogy vesz egy erősebb hajót (ha a század több hajóból áll, akkor a többit a kikötői hatóságnál kell elhelyezni), és 20 napot ad a felkészülésre. Ezeken a napokon vegyen fel embereket, vásároljon élelmet, gyógyszereket, fegyvereket, ágyúgolyókat, bombákat, lőport, és térjen vissza Morganba a megbeszélt időpontig.

Kiderült, hogy ekkorra Morgan már összeállított egy osztagot, amely 5 nagy teljesítményű 1. osztályú hajóból áll. Azt a feladatot adja, hogy beszéljen, és azonnal vegye be Porto Bellót. Menj Porto Bello felé, támadd meg az erődöt és foglald el a várost. Menj a kormányzó házába, és beszélj a kormányzóval. A kormányzó már tisztában van a Panamára való felvonulás tervével, és készen állt a városa elleni támadásodra, ezért nagyon meglepődött, hogy ilyen gyorsan elfoglaltad a várost. Ráadásul azt mondta, hogy Panamába úton fogsz meghalni a dzsungelben. Mondja el ezt a hírt a közeledő Morgannek. Úgy véli, Richard Soukinsnak sikerült titokban figyelmeztetnie a spanyolokat a Panamára való felvonulás tervére. Morgan nem fogja visszautasítani a kampányt, és felajánlja a szakítást. Te fogod irányítani a második osztagot, amelyben Sawkins is lesz. Utasítást kap, hogy két napon belül szálljon le a Darien-öbölben, és induljon tovább Panamába. Útban Panama felé csendben le kell lőni Sawkinst, mert. Morgan nem akarja látni őt a városfalaknál.

Menj ki a tengerre, és juss el a Darien-öbölbe. Ott szállj le. Soukins odajön hozzád, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műtétre.

Útban Panama felé az osztagot háromszor támadják meg a spanyolok és a helyi lakosság.

Az utolsó csata Panama falainál lesz. Morgan feljön és azt a feladatot adja, hogy keresse meg Panama kormányzóját, mert. a spanyol erőket a dzsungelben lesből kimerítették, aztán senki sem maradt a városban.

Menj el Panama kormányzójának házába, keresd meg a szomszéd szobában, és hallgatd ki. Elmondása szerint Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy zárt ládában, de a kulcs Panama parancsnokánál van, aki részt vett a város védelmében, és nagy valószínűséggel meghalt. Meg kell találnunk a kulcsot. Amikor elhagyja a kormányzó házát, találkozik Morgannel. Parancsot ad a kulcs megtalálására, és elmegy kihallgatni a kormányzót.

Menj a Panama Fortba. Ott hever a börtönben a parancsnoki asztalon kívánt kulcsot, vedd el és térj vissza a kormányzó házába. Nyisd ki a ládát – ott van Escorial aranya (50 000 000 piaszter). Ebben a pillanatban Morgan feljön, és átveszi az aranyat azzal a szavakkal, hogy most összeszedi az aranyat az összes tengerésztől, és este felosztja, a Tengerparti Testvériség törvényei szerint. Azt is elmondja, hogy a kormányzó nem bírta a kínzást és meghalt, azonban sikerült egy másik ládáról mesélnie, amely az erőd külső részén található. Morgan odaküld, hogy ellenőrizze a megadott szavakat. Menj az erődbe. Az erőd előtt keskeny ösvény vezet, amely kívülről körbeveszi. Kövesd, az ösvény végén valóban van egy láda, de nincs benne semmi értékes. Vissza a városba.

A város bejáratánál egy tengerész találkozik veled, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, felrakta a kikötőben lévő galleonra, és titokban ismeretlen irányban elhagyta Panamát. A tengerészek nem hajlandók visszamenni veled, és továbbra is kirabolják a várost, így egyedül térsz vissza a hajóra.

A Darien-öböl felé vezető úton a spanyolok megtámadnak, de nem kell velük harcolni, lehet körbefutni őket.

Szálljon fel a hajóra, és irány Port Royal, Morgan rezidenciája. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik meg. Egy év múlva térjen vissza Morganhez, és követelje a részét a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Coastal Brotherhood véget ért, ő maga most ültetvényes, és az angol koronától Escorial aranyáért vásárolta meg a megbocsátását és a többi túlélő kalóznak való megbocsátását. Vége a kalóz történetnek.

fő küldetés

A játék fő küldetésének elindításához - a játék küldetéséhez Az elveszett hajók városa, először teljesítenie kell az úgynevezett küldetést a koldusok megölésével kapcsolatban. Annak az országnak a fő városában készült, amelynek a hős állampolgára. (például Jan Spains számára ez Willemstad).

Oliver Trust megállít az utcán, és felajánlja, hogy ölje meg a szigetország összes koldust 1 000 000 piaszter jutalomért. Akár elfogadhatod, akár visszautasíthatod az ajánlatot, ez nem sok hatással lesz a további lemondásra. Most keress koldusokat (egy rongyos ember, általában a földön ül, mozoghat a városban) a városokban, beszélgess velük, derítsd ki, miért vadásznak rájuk. Legalább három koldust kell megkérdeznie. Egyikük egy csavargóhoz küld, aki a szigetcsoport egyik szigetén él. Ha nincs a városban, töltse az éjszakát egy kocsmában, hamarosan megtalálják. A csavargó arra utal, hogy Curaçao főkormányzója, Peter Stevesant érintett ebben az ügyben. Irány Curacao, Willemstad gyarmata.

Lépjen be a lakóhelyre, és menjen be a szobába (a bejárattal szemben lévő ajtó), menjen a kerek asztal melletti ládához. A láda zárva van, és nincs nálad a kulcs. Hagyja el a lakóhelyet, és menjen a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kulcstartóról, a kocsmavezető azt fogja mondani, hogy lépjen kapcsolatba a kulcskészítővel, Hill Cornerrel, aki a bár közelében ül egy asztalnál. A kulcsmester vállalja, hogy tisztességes összegért lemásolja a kulcsot a rezidencia ládájából, elfogadja ajánlatát, és vár 2 éjszakát a kocsmában. Ezt követően menjen a házba a kulcstartóhoz. Lépjen be a házba. Jön egy tiszt és 2 katona, megölik őket, felmennek a második emeletre, és elveszik a kulcsot az asztalról. Most menj a lakóhelyhez a ládához. Amikor a katona elfordul, nyissa ki a ládát, és vigye el az összes tartalmát, a levelet (Stavesant levelezését a holland nyugat-indiai kereskedelmi társasággal) és a kincset. Vissza a koldushoz.

Kiderült, hogy Teaser Dan valóban az Igazságosság szigetén járt. Ismét vissza kell mennie Willemstadba, Stevezanthoz, és beszélnie kell vele. Állj ki Willemstad izzadságában, menj a kocsmába, és kérdezd meg a kocsmárost Teaserről, ahol Den eltűnt, a kocsmatulajdonos nem tudja, és azt is tanácsolja, hogy ne keveredjen a főkormányzó és a hollandok ügyeibe. Nyugat-indiai Társaság. Most menjen a rezidenciába, és kezdjen párbeszédet Stavesonnal. De amint megemlíti Teaser nevét, a kormányzó élesen éber lesz. Mondd, hogy könyvet írsz, de nem fogsz tudni igazán tanulni semmit. Meg kell találnunk a Dutch West India Company képviselőjét a szigetországban.

Menj el a legközelebbi kalózkolóniához. Amikor a legközelebbi diplomatához ér, kérdezze meg a képviselőről, de a diplomata nem hajlandó megadni a Holland Kereskedelmi Vállalat képviselőjének helyét. Adja meg az ügynöknek az Oliver Trust nevet, és azt mondja, hogy az ügyfél San Martinban található. Ússz erre a szigetre.

Miután kikötött San Martin egyik öblében, menjen Marigotba, és menjen Oliver házához, amely a helyi pénzkölcsönzővel szemben található. Rövid párbeszéd után öld meg Thrust, keresd át a holttestet és vedd le a levelet az asztalról. A levélből megtudhatja, hol található az Igazságosság mitikus szigete, amelyről kiderül, hogy egyáltalán nem mitikus. Menj vissza a hajóra, és ússz az ismerős koldushoz.

A csavargó átadja a Diffindur kulcsát, ami jól fog jönni a jövőben.

Mielőtt elindulna a városba elveszett hajók, hagyja a hajóját a kikötői hatóságnál, és váltson egy tartánra. Add a pénzt a kölcsönadónak. Ültesse le a tiszteket csónakokra, és hagyja őket a kikötő élén is. Mert mindent elveszítesz, amikor belépsz a városba.

Ússz a térkép bal felső sarkába. Ki fogsz menni a tengerre. Az „úszás” parancs után egy videó kerül lejátszásra, majd a hős a Városban találja magát. Tombol a tenger, vad vihar. Egy George Stokes nevű helyi lakos odajön hozzád, és azt mondja, hogy látta a hajód halálát. Te vagy az egyetlen, aki túlélte. Ő vezetni fog egy kicsit. A város sok összetört hajóból áll, amelyek érthetetlen módon kapcsolódnak egymáshoz. Ön a „Velasco” galleonon tartózkodik, amelyet az egyik bevett bűnöző klán – a narválok – laknak. A "San Gabriel" bárban van egy második klán - Caspers. Sem egyik, sem másik nem kíméli senkit, aki meg meri zavarni őket. Stokes azt is mondja, hogy a vihar vége előtt meg kell látogatnia ennek az Istenről elfeledett helynek a fejét, Chad Capper admirálist a San Augustine hadihajón. Mint kiderült, ez ugyanaz az eltűnt magánember, aki három éve kiment a nyereményért, és nyomtalanul eltűnt. És most admirális és a város vezetője.

Fordulj meg és ugorj a vízbe. Szüksége van a Fernando Diffindur fuvolára, amely pontosan azt a ládát tartalmazza, amely a Diffindur billentyűvel nyílik. A hajónak nagyjából a közepén van egy hasadék. Miután megtalálta a hajót, ússza meg, és menjen be a repedésbe. Mellkas a jobb oldalon. Tedd oda minden holmidat, és menj nyugodtan az admirálishoz.

Hivatalosan is „a város polgárává” nyilvánítják. A városban szinte minden megtalálható, ami egy közönséges kikötőben megtalálható: kocsma, bolt, templom, pénzkölcsönző. A zálogügynöknek más története van. Mindenki azt fogja mondani, hogy ő egy szörnyű, szörnyű ember, egy warlock. Az adós ennél ötször nagyobb összeget köteles visszafizetni neki. Kiderül, hogy Brahms a lelkét Miclantlecuhtlinak, az azték halottak istenének adta. Ha az adósságot nem fizetik vissza, egy idő után, amikor bármely helyre költözik, átszállítják az áldozati templomba, Tenochtitlanba. Isten eljön hozzád, és visszaköveteli a pénzedet. Ha nincsenek meg, nem fogsz kijutni onnan. Ez akkor is megtörténik, ha elhagyja a várost.

Most menj el a "Fleron" karavellához, a Hill Brunner kocsma tulajdonosához, és kérdezd meg Teaser Danről (ugyanaz az eltűnt koldus). Mindenki azt hiszi, megfulladt. Hill arra kér, hallgasson el arról, hogy Teasernek sikerült kijutnia a szárazföldre, mert az admirálisnak semmi esetre sem szabad tudnia róla. A város törvénye kimondja, hogy senki nem építhet tutajt és csónakot, hogy elvitorlázzon, Hill később meg fogja kérni, hogy látogassa meg, át kell gondolnia a kapott információkat.

Egy idő után térjen vissza Hillre. Éjjel tizenkét óra után időpontot egyeztet önnek a borospincéjében (ez ugyanannak a hajónak az egyik kabinja, fel kell mennie a fedélzetre, és a hajó farába). A beszélgetés után meg kell látogatnia a Fernando Diffindur fuvolákat, ahol Teaser gyakran úszott. Hillnek bizonyítékra van szüksége, hogy igazad van.

Most az a feladatod, hogy megtaláld Andre Labor asztalost a városban. Brunner szerint ő segített Dannek úszólétesítményt építeni. A Labour kijelöl egy találkozót a Protector korvett kabinjában. Az asztalos elárul téged. Rendőrt hoz magával. Öld meg őket. Mondd el Hillnek a történteket. Felajánlja, hogy elfedi a bűncselekmény nyomait, és helyettesíti az egyik klánt, nevezetesen a "narválokat". Ehhez lesben kell állnia az egyik "narválra" a bázisuk orrában (a "Velasco" galleonra), el kell vennie tőle a klán amulettet, és el kell vinnie az admirálishoz, és ezzel el kell kerülnie a gyilkosság gyanúját. tőled. Miután ezt megtette, utasítást kap, hogy semmisítse meg az összes "narvált". A tisztek a segítségére lesznek. Miután megölt mindenkit, menjen a bejárattal szemközti hordókhoz. Közöttük van egy közönséges ládák kulcsa. Jelentés az admirálisnak a küldetés sikeres végrehajtásáról. Most menj vissza Hill Brunnerhez, és mondd el neki, mi történt. Később meg fogja kérni, hogy jöjjön el hozzá. Töltsön éjszakát a kocsmában néhány napig, majd menjen a Hegyre. Azt mondja, hogy ma éjfélkor a kocsmában Kapper találkozik egy bizonyos személlyel. Le kell hallgatnia a beszélgetést a borospince oszlopa mögé bújva (álljon oldalra, és ne mozduljon, különben észlelik). Az információ nagyon fontosnak bizonyult. Kiderült, hogy Kapper és a Kasperov klán vezetője (és ő volt) ugyanabban a csoportban. Kiderült, hogy nem te vagy az admirális, hanem az ujja körül körözött. A te kezeddel elpusztítottam a "narválokat". Ezen kívül megemlítettek egy bizonyos Szerelőt. Mindent jelents Brunnernek. Kifejti gondolatait erről az ügyről, és megpróbál emlékezni arra, kik éltek már itt előtte. Erre azért van szükség, hogy megtudjuk, ki ez a szerelő.

Nem fogsz többet megtudni Hilltől. Egy idő után megölik. Armo Dyulin, a kocsma pincérnője elmondja, hogy megtalálta Brunner holttestét a borospincében, és megjegyezte, hogy halála előtt kérdéseket tett fel neki az előtte itt élő férfiról.

Menj az admirálishoz. Azt fogja mondani, hogy ne szóljon bele ebbe az ügybe. Próbálja meg megtalálni a város legrégebbi lakóit. Egyikük Cecile Galard, aki az Eva galleonban él. Ha odamegy hozzá, látni fogja, hogy három "Casper" megpróbálja megölni a szerencsétlen nőt. Öld meg őket, és köszönetképpen információkat kapsz a Szerelőről (ha nem sikerül megmenteni az idős hölgyet, Aurelie Bertin mindent elmond). Wedeker Henriknek hívják, és ő találta ki a City hajóinak biztosításának módszerét. Úgy tűnik, az admirális izolálta őt a San Gabriel barque-on, a Casper klán bázisán. El kell jutnod hozzá. Egyedül kell elpusztítanod az egész klánt.

Beszélj Henrikkel. Kiderült, hogy a város mindössze három hajócsontvázon nyugszik, és bármilyen vihar elpusztíthatja. Szerencsére van egy hajója, amivel elhajózik innen. De: először is eladja neked, és csak másfél millióért, másodszor pedig még ki kell szabadítani a hajót a roncsok közül. De ezt csak azzal a felszereléssel lehet megtenni, amit Henrik a vízbe ejtett. Az Ön feladata, hogy speciális öltönyben lemenjen a vízbe (ezt csak 10.00 és 19.00 óra között teheti meg), és szerezze meg a felszerelést. A levegő utánpótlása az öltönyben mindössze hat perc, és rettenetes falánk lények bukkantak fel a Város alatt.

Az öltöny a Phoenix platformon belül a falon lóg. Automatikusan felveszi (és leveszi), csak közelíteni kell hozzá.

Szállj le a víz alá. A fogaskerék helye véletlenszerűen generálódik. Hatalmas rákokkal kell harcolnia. Harcolni csak szablyával lehet. Futni sem fogsz tudni, és az idő mindössze hat perc.

Miután megtalálta a felszerelést, menjen vissza a szerelőhöz. A korvettben minden szükséges árut el kell látni a vitorlázáshoz. Ezek ágyúgolyók, lövedékek, kések, bombák, vászon, gyógyszerek, táblák, élelmiszerek, puskapor és fegyverek. Menj a kocsma pincérnőjéhez, Armo Dulinhoz. Tehát a fegyverekhez való kagylókat a háziasszonyoktól lehet beszerezni. Ők Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor és Eliza Calvo. Elise-nek egy lantra, 10 fürt szőlőre és 3 üveg borra lesz szüksége, Leah-nak 10 zacskó só. Ellátás, tábla és vászon megvásárolható az üzlet tulajdonosától. Angel atya ad neked gyógyszert. Lőpor és fegyverekért forduljon John Workman rendőrhöz. Segít a feltételen: vigye magával.

Marad egy legalább 15 fős csapat toborzása. A készlet befejezése után menjen a Szerelőhöz, a vihar már elkezdődött. De Capper letartóztatta. Meg kell mentenünk a tudóst.

Menj a lakhelyre. Itt nincs szerelő. Börtönben van a Tartaruson. Fuss oda, amilyen gyorsan csak tudsz. Vedekert sajnos nem lehet majd kiszabadítani - ketrecben van, és nincs ideje a kulcsot keresni. A szerelő a Fernando Diffindur fuvola második árbocához küldi, arra a helyre, ahol Teaser Dan elrejtette a mellkasát.

Miután elérte a jelzett helyet, menjen ki a nyílt tengerre a "nyitott" ikonon keresztül. Küldetés befejezése.

folytatjuk...

Passzus (2. rész).

»A francia vonal áthaladása«

Felvéve:
Franciaország főkormányzójánál (Tortuga szigete, Tortuga) szabadalom átvétele után.
Jutalom:
Pénz, fegyver, bárói cím, tengernagyi cím
Kívánt:
francia szabadalom, lehetőleg 2. és lehetőleg 1. osztályú, pumpált hős, körülbelül 500 000 arany
Végigjátszás:
A francia szabadalom legális megszerzésével vagy valamelyik kalóztelepülés diplomatájától való megvásárlásával a francia uralkodó elérhetővé válik. Ahhoz, hogy megbízásokat kapjon, el kell hajóznia Tortugába, el kell mennie a rezidenciára, és beszélnie kell Bertrand d "Ogeron főkormányzóval a Franciaország érdekében végzett munkáról ...

Első feladat. Szállítsa Pierre Legrand-ot a Le Marne-öbölbe, Martinique szigetén.
Az első feladat, amelyet Franciaország főkormányzójától, Monsieur d "Ogeron úrtól kaphatnak, a francia közlegény, Per Legrand kísérete lesz, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmányával, és most vissza akar térni Franciaországba és megtenni. csendben.Martinique-on fel fog ülni egy menetrend szerinti hajóra ami Dieppe felé megy,de mivel egy aranykupacon ül,kíséret kell hozzá.Elmegyünk a kocsmába és Pierre-rel való rövid beszélgetés után ő lesz az utasunk. Most Martinique-ra, a Le Marne-öbölbe tartunk. Azelőtt, hogyan kell kikötni, jobb túlélni, a parton találkozunk majd öt gengszterrel, akiknek Legrand aranyára van szükségük. Jó utat kívánt Pierre-nek hazafelé. , ideje a főkormányzóhoz menni. Tortugába érkezve Bertranddal beszélgetett. meg fogja kérni, hogy ne tűnj el sokáig, gyakran van munkája egy filibusternek ...
Ennek a küldetésnek van alternatív végigjátszás, de nem kívánatos, ha nem mentett vagy úgy döntött, hogy birtokba veszi Pierre Legrand vagyonát (és ez: 1 000 000 arany, TANAT, négycsövű pisztoly, jó távcső, 20 gyémánt, 12 arany bross, egy holland cuirass és pár amulett), a főkormányzónak beszámolva a feladat „teljesítéséről” kérni fogja, hogy adjuk vissza az egyházközségünknél lévő pénzt, azaz 1 200 000 aranyat, ami 200 000-rel több, mint a tényleges. egyet, különben nem lesz közük hozzánk...

Második feladat. A d "Ogeron" levél kézbesítése Curaçao szigetére.
A francia főkormányzó által kiadott második feladat egy fontos levél kézbesítése Curaçao főkormányzójának, Peter Stuevesantnak. Curacao felé tartunk, és minél előbb, annál jobb, mert a küldetés teljesítésének jutalma a sebességünktől függ. Curacaóba érve a rezidenciára megyünk átadni a levelet. De nem tárt karokkal találkoznak velünk, hanem egy kalóznak tartanak, aki megölte Ogeron hírnököt, és rács mögé zárt minket... Miután egy ideig börtönben voltunk, egy börtönőr közeledik hozzánk, egy beszélgetésből akinek van esélye a szabadulásra, van egy apósa, az egyik tiszt, Curaçao főkormányzója. A szolgálatért cserébe elvesznek tőlünk egy „pár” Kruglyashov J. Egy idő után , jön maga Peter Stevesant, aki kiszabadít minket, a börtönőr apósa kidolgozta a köreit... A főkormányzó boldog utat kíván vissza Tortugába, de figyelmeztetni fogja, hogy az ördög megy Még túl korai visszatérni szülőföldjére, felkeressük a kocsmát, és megkérdezzük a kocsmárost a velünk történt esetről, ő elmagyarázza nekünk, hogy mi az, és még két furcsa ücsörgő típust is megmutat az asztalnál... Ha közeledünk hozzájuk, nem fog sikerülni a beszélgetés, másrészt megtudjuk, hogy valami találkozó van kiírva a Palm Beach Bay-ben.Azonnal kirohannak a kocsmából, na, követjük. őt, fuss utánuk helyszínről helyszínre és miután kifutottunk az öbölbe, kihallgatjuk beszélgetésüket a galleonról. Ha újra látnak minket, nem fognak örülni, de a párbeszédből hasznos információkat tudnak kinyerni. Visszafutunk a városba és felszállunk a hajóra, mielőtt kimennénk a tengerre, megmentjük magunkat, mert. ugyanaz a galleon fog ránk várni. Felvesszük a fedélzetre, furcsa módon a csapat nem kalózokból, hanem spanyol katonákból áll majd, a kabinba érve találkozik ott egy spanyol tiszttel, aki beszámol arról, hogy már 20 hajót elsüllyesztett a közelben. sziget, öld meg és kutasd át a holttestet, a leltárban elvisszük neki TANAT-ot, habarcsot és apróságokat... Most pedig térjünk vissza a karibi szigetvilágban lévő holland gyarmatok élére, és mondjunk el neki minden információt, amit kaptunk, megszünteti Holland bizalmatlanságát a tengerparti testvériséggel szemben. Stavesant az elsüllyedt galleonért 20.000 piaszter jutalmat fizet nekünk. Térjünk vissza Tortugába, és meséljünk Monsieur főkormányzó minden kalandjáról, erőfeszítéseinkért a francia flotta parancsnoka címet kapjuk.

Harmadik feladat. Találja meg a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigye.
A harmadik feladat nagyon konkrét lesz, a főkormányzó azt akarja, hogy Tortugába szállítsuk kedvesét, Don José Rameris de Leyva havannai parancsnok feleségét. Annak érdekében, hogy elismerjenek minket d "Ogeron követeként, átadja a gyűrűjét, amelyet Donna Annának kell átadni, valamint Escorial spanyol kereskedelmi engedélyét 60 napos időtartamra, de ne feledje, ahhoz, hogy az engedély "érvényes legyen" hajónkon, fel kell húzni annak a nemzetnek a zászlaját, akivel Spanyolország szimpatizál.Megyünk a kikötőbe, kimegyünk a tengerre és irány Kuba. A következő 3 lehetőség van:
1) Ha lehetőségünk van a zászlót egy Spanyolország-barát nemzetre cserélni, akkor egyszerűen kikötünk Havanna kikötőjében, most már nem félünk a járőröktől...
2) Ha az ellenség felismer minket, kikötünk a havannai világítótoronynál, és nyugodtan átmegyünk a dzsungelen a városba, ahol a járőrök már nem ijesztőek.
3) De ha nincs lehetőségünk zászlót cserélni, akkor megvárjuk az éjszakát, azaz éjfélt, kikötünk a havannai világítótoronynál és bemegyünk a városba, a kapuknál nincsenek őrszemek, hanem járőrök járnak. a város, várunk egy alkalomra, és elmegyünk, hogy ne vegyünk észre...
Most, függetlenül attól, hogyan jutottunk be a városba, elmegyünk a kocsmába, beszélünk a pincérnővel, adunk neki 500 aranyat, és ő vállalja, hogy elviszi Donna Annának a gyűrűt. Megvárunk másnap reggelig közvetlenül a kocsmában, és ismét odalépünk a szegény teremtményhez, felveszünk egy levelet a parancsnok feleségétől, és 500 aranyat adunk a pincérnőnek, megérdemelte. Ezután meg kell várnia az éjszakát, és be kell lépnie Havanna parancsnokának házába, az ajtó nem lesz bezárva ... Nem lesz nehéz megtalálni a házat, de mentse a ház előtt, és lépjen be. "Meleg" találkozásra várunk, de nem a szép Anna, hanem a gonosz férje, aki még fel is öltözött, hogy találkozzon a vendégekkel és szolgáival. Egy rövid párbeszéd után egyenlőtlen csatába kell beszállnod, és természetesen meg is kell nyerned, itt egy jó gyilkos fegyverre és lehetőleg a kardforgató képességeire lesz szükséged, megölünk egy kis bandát (célszerű keresd meg Jose-t, jó dolga van), és menj fel a második emeletre a szobába, ahol Donna vár minket. Közöljük a hírrel, hogy José meghalt, és követnie kell minket. Most elindulunk a hajónk felé, és elindulunk vissza Tortugába! Tortugához érve megyünk a munkáltatónkhoz, nem is tudja, hogyan köszönje meg nekünk, és minden érdemünkért 25 000 aranyat ad, és kéri, hogy hagyják békén, nem törődnek az adminisztratív problémákkal.

Negyedik feladat. A Soleil Royal csatahajó kísérete Guadeloupe-ba.
A negyedik feladat a Bertrand d "Ogeron által kiadott, első osztályú csatahajó (vagy királyi manowar) kísérője lesz Dominika szigetére. Ezt a feladatot ránk bízták, hiszen bebizonyította odaadását és becsületét. A hajó mindenben jó, és szép és veszélyes az ellenségre. Azt pletykálják, hogy a spanyolok már vadásznak erre a hajóra, három négy galleonon, Juano Galeno parancsnoksága alatt. Jobb, ha nem térünk vissza rossz hírekkel... . Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell a Guadeloupe-sziget századához. Elmegyünk a kikötői hatósághoz, és átvesszük a Soleil Royal parancsnokságát. Most Dominikán haladunk. Mielőtt elhagyná a globális térképet Dominika közelében, mentse , 4 galleon vár majd ránk, de nem lesz francia század Parancsoljuk a manowar kapitányát, hogy szálljon fel a legközelebbi spanyolra, vagy nyisson rá tüzet Az én parancsomra a Soleil Royal felszállt két spanyolra, a többit maga süllyesztette el. , hát ez így lesz... Juano Galeno századának elsüllyesztése után a elmenni Guadeloupe-ba, és megtudni, miért nem találkozott velünk az ígért század. Basse-Terre város kormányzója azzal igazolja magát, hogy csak tegnap kapott levelet századunk jelöléséről, és nem volt ideje semmit sem előkészíteni, átveszi a királyi manórt, és megköszöni neki, amit mi. megtette. Visszatérünk a főkormányzóhoz, és elmondjuk mindazt, ami a századunkkal történt, 28 000 zlotyt kapunk jutalmul... Ismét beszélünk Ogeronnal, és előléptetést kapunk.

Ötödik feladat. Honfitársaink Donna Anna bosszúja.
Az ötödik feladat tulajdonképpen a harmadik folytatása. Monsieur d "Ogeron, aggódik Donna Anna élete miatt, jó lenne meglátogatni őt a szomszéd szobában. Abba a szobába megyünk, ahol minden részletre beavatnak minket. Havanna főkormányzója vizsgálatot indított a a parancsnok meggyilkolása, és meg van győződve arról, hogy Bertrand kedvese bűnös a halálában ... Kubába hajózunk és kikötünk a havannai világítótoronynál, várunk éjfélig és besurranunk a városba, kategorikusan nem javaslom a kocsmába belépni, katonák ott lesből támadt ránk és amikor megjelenünk, a pincérnő felismer minket és verekedés kezdődik.Célunk Iness de Las Sierras háza.ház és tájékozódjunk Donna barátjától, Annától a részletekről... A meggyilkolt Don Jose rokonai a szökött spanyolra vadásznak, pontos helyük nem ismert, de a dzsungelbe mentek, talán azért, hogy kapcsolatot létesítsenek csempészekkel, hogy titokban Tortugába menjenek. A világítótorony helyén voltam, egy kis beszélgetés után. megöljük a gazembereket és átkutatjuk a hullákat, jó dolgokat találunk a hullákon, hideg és lőfegyverekés körülbelül 75 ezer arany. Most nyugodt lélekkel visszahajózunk Tortugába, és beszámolunk Monsieur Bertrand d "Ogeronnak a feladat sikeres elvégzéséről, amiért 5000 aranyat kapunk, majd elmegyünk Donna Annához és meghallgatjuk háláját.

Hatodik feladat. Adja át a levelet François Holone filibusternek.
A hatodik feladat egy levél kézbesítése Jean Davidnek, akit ismertebb nevén Francois Olone. A levél semmilyen körülmények között nem kerülhet rossz kezekbe, és ha bajba kerülünk, mielőtt meghalunk, először meg kell semmisíteni a csomagot, hát nem fogunk meghalni, ami azt jelenti, hogy kimegyünk a tengerre és irány Guadeloupe , ahol jutalmat kapunk . Guadeloupe felé közeledve megtámad minket egy spanyol hadihajó, jobb felszállni rá, jó dolgok lesznek a kapitány holttestén. Miután végeztünk a hajóval, kikötünk a kikötőben, és elmegyünk a francia filibuster házához, amely szinte a rezidenciával szemben található. François eleinte nem fog minket a legjobban fogadni, de amint megtudja látogatásunk célját, megváltozik a hozzáállása. Ezután a következő lehetőségek közül választhat:
1) Ne támadja meg Cumana-t, és kapja meg a megígért 10 000 arany jutalmat.
2) Fogadja el, hogy részt vegyen a javasolt kalandban, hogy részt vegyen a Kumana elleni támadásban, de van egy feltétel, csak 1 legyen a mi századunkban, pl. a hajónkat.
A században a mi és 3 másik hajónk, egy fregatt és két korvett fog szerepelni. Továbbra is Cumana felé tartunk, és igyekszünk mindent a lehető leggyorsabban megtenni. A hetvenágyús erőd legyőzése után csapatokat partra szállunk, majd a városban vívott harc után a rezidenciára megyünk, ahol pénzt követelünk a helyi kormányzótól. Akkor vagy mindent tisztességesen megoszthatsz, és 50 000 aranynak megfelelő törvényes részesedést kaphatsz, vagy csalhatsz / a pénzt a kedvesedre hagyhatod, de akkor meg kell küzdened Olone-nal és társaival. Most Tortuga felé tartunk, és tudatában vagyunk az ogeroni kalandjainknak.

Hetedik feladat. Hozd ki a Brazil Rocát a Santiago-i börtönből.
A hetedik feladat nagyon szokatlan lesz, ki kell menteni a brazil Rocát a börtönből, akit a Santiago börtönben tartanak fogva. A városban titokban kell majd működnünk, erre a célra kereskedelmi engedélyt kapunk. Elhajózunk Kubába és kikötünk Santiago kikötőjében vagy valamelyik öbölben, elmegyünk a kocsmába és megkérdezzük a kocsmavezetőt, hogy hol van az inkvizíció, elég homályos választ kapunk, a városban van. Ezután nézzük meg a helyi templomot, a szentatya azt mondja, hogy az inkvizíció közvetlenül a templom alatt található, a bejárat a lépcső alatt van. Kilépünk a templomból, benézünk a lépcső alá, és megtaláljuk az ajtót. Bemegyünk, egy szörnyű helyen találjuk magunkat, az inkvizícióban. Meg kell találnunk a brazilt, egy cellában tartják, aminek közelében van egy katona (2 ilyen cella van, szerintem te magad is megtalálod a megfelelőt J) Megöljük az őröket és átlépjük a cella küszöbét, mint amint megérkezik az erősítés, megöljük a kiérkező katonákat és az összes inkvizítort. Majd Rockkal beszélgetünk, kérdésünkre, hogy tud-e fegyvert tartani, nemleges választ kapunk, a helyi szentatyák eltörték a kezét. Elindulunk a hajónk felé, és az ismerős Tortuga felé vesszük az irányt. A főkormányzó csodálni fogja azt a munkát, amelyet a brazil Rock kiszabadításában végeztünk, és 30 000 arannyal fog jutalmazni. Beszéljen magával Rokkal is, nem tud pénzt megköszönni neki, de utalni fog arra, hogy Fort de France városa alatt egy nagyon értékes dolog van elrejtve, mégpedig egy drága cuirass, egyet kell érteni, a dolog jó.

Nyolcadik feladat. Menj Bonrepos márki rendelkezésére.
A nyolcadik feladat a következő lesz: Monsieur Bertrand d "Ogeron arra kér bennünket, hogy jelentkezzünk Guadeloupe-nál, Franciaország haditengerészeti parancsnokánál, Bonrepos márkinál. A főkormányzó nem ismeri a részleteket. Elhajózunk Guadeloupe-ba és kikötünk. Bas-Terre Elmegyünk a rezidenciára és beszélgetünk Marquis-szal.Ő beavat minket a politika részleteibe és megadja a konkrét feladatot.Ez abból áll,hogy jól ismert kalózokat (Jamaicán, Jackmant Bermudán és Morrist Trinidadban és Tobagóban) győzzünk meg ) hogy ne vegyen részt a hollandok elleni háborúban. Erre a műveletre nem adunk pénzt, természetesen ellenezni lehet egy ilyen rendeletet, de ez nem fog tetszeni a márkinak J. Nos, ha úgy dönt, hogy elvégzi a feladatot, mi elhajózni Bermudára, Jackmanhez, nem is akart belekeveredni ebbe az ügybe, nem szereti a hollandokat támadni, de ehhez megkívánja tőle, hogy végezzen el egy kisebb feladatot – vigye át Gay kapitány hajónaplóját. neki. meglátogatjuk a helyi kocsmát, megkérdezzük a tulajdonost, hogy hol találjuk Gay kapitányt, választ kapunk, szobát bérel. Bemegyünk a szobába, nem jön ki baráti párbeszéd és megöljük Gay kapitányt, átkutatjuk az élettelen holttestet, és elvesszük a hajónaplót és a személyes holmikat (amelyek között több mint 60.000 arany van)J. Jamaicában meglátogatjuk Henry Morgan rezidenciáját, de ő nincs ott, a szolga azt mondja, hogy az antiguai házában van, és figyelmezteti, hogy Morgan háza mindig zárva van... Most már úton vagyunk vissza Maurice-hoz, átadjuk neki a hajónaplót és cserébe megkapjuk, amit kértek tőle, beleegyezését, hogy ne támadják meg a hollandokat... Ideje Antiguába menni, meglátogatni a híres angol kalózt, Henry Morgant. A ház ajtaja valóban zárva van, megkerüljük a lakását, és a ház mögött találunk egy nyílást Morgan pincéjébe. A pincéje jó, a katakombák épek, miután megtaláltuk az utat, elmegyünk a házához, és a spanyolok elleni non-agresszióról beszélünk. Henry nem akarja megtámadni a hollandokat, de részeg őrei az utolsó piasztereket is cserbenhagyták a kocsmákban, és a mulatság folytatásához 250 ezer aranyra van szükségük! Nincs más dolga, mint odaadni neki a pénzt. A feladat kész, ideje Bonrepos márkihoz menni. Sárga díj helyett bárói címet adunk!!! Nincs mit tenni, visszatérünk Tortugába, ahol megkapjuk Bertrand d "Ogeron gratulációit és a következő címet.

Kilencedik feladat. A Port-au-Prince elleni spanyol támadás tükre.
A francia gyarmatok főkormányzója által kiadott kilencedik feladat az lesz, hogy egy különleges büntetőhadtest parancsnokává nevezzenek ki bennünket, és rendelkezésünkre áll a már jól ismert Soleil Royal hajó. Az első feladat a spanyol osztag Port-au-Prince elleni támadásának visszaverése lesz. De szükséges, hogy a királyi manowar a felszínen maradjon, különben a feladat meghiúsul. Ehhez a feladathoz kívánatos egy első osztályú hajó, maximálisan megengedett legénységgel. Kimegyünk a tengerre, és irány Hispaniola. Mentjük és kilépünk a Mara térképről Port-au-Prince közelében. A csata parázs lesz, 6 ellenséges hajóval állunk szemben, az ellenséges osztag zászlóshajója a manowar lesz. Jobb felvenni a fedélzetre, 48 fontos fegyverei vannak. Elsüllyedünk és felszállunk a többi hajóra, nem feledkezve meg a Soleil Royal állapotának felügyeletéről. Miután az utolsó spanyolt elsüllyesztették és a királyi manowart a felszínen tartották, a feladat befejezettnek tekintendő. Visszatérünk egy díjért Monsieur főkormányzóhoz, és kapunk egy nyomorult 5000 (!) aranyat! Hajókat javítok, tengerészeket bérelek és 10-szer többet fizetek! De nincs mit tenni...

Tizedik feladat. Santo Domingo elfoglalása.
A tizedik feladat a spanyolok elleni megtorló támadás lesz, nevezetesen Santo Domingo gyarmatának elfoglalása és Franciaország birtokába való átadása. Hispaniolába hajózunk, századunk és szárazföldi csapataink erőfeszítéseivel leromboljuk az erődöt. A városon belüli parázs harc után elmegyünk a rezidenciára és franciává nyilvánítjuk a spanyol gyarmatot! Visszatérünk Tortugába és jutalmat kapunk munkánkért, ami 40 000 arany.

Tizenegyedik feladat. Santa Catalina elfoglalása.
A tizenegyedik feladat nagyon hasonlít az előzőhöz, ezúttal el kell foglalnunk Santa Catalinát és kitűzni a francia zászlót a kolónia fölé. A város a Main-parton található, és az újvilági gyöngyipart irányítja. És ismét elindultunk, hogy elfoglaljuk a gyarmat Franciaország javára! Miután legyőztük az erődöt és partra szálltunk a katonákkal, megküzdöttünk a város katonákkal, elmegyünk a rezidenciára, és Santa Catalinát francia gyarmattá nyilvánítjuk! Visszatérünk Bertrand d "Ogeron főkormányzó úrhoz, és bejelentjük a francia birtokok gyarapítását. Jutalmul megkapjuk mindazt, amit Santa Catalinában kifosztottunk. A gyöngymesterség fejlesztésében való részvételünk kérdését elutasítják, de a Napkirály maga talált ránk XIV. Lajos Most érdemes visszamenni Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.

Tizenkettedik feladat. Találkozás Bonrepos márkival.
Guadeloupe-ba érve a rezidencián találkozunk Bonrepos márkival. Ajkáról megtudjuk, hogy a devolúciós háború Spanyolországgal véget ért, Spanyolország vereséget szenvedett! Arra a kérdésre, hogy az összes kiadásukat pénzben kompenzálják, egyszerűen azt válaszolják: „... nemes lettél, a Louvre tud rólad!”. A királyi manowar kiveszi a századból. A hírnév Franciaország gyarmatain nő. Most a kicsin múlik, menjen Monsieur Bertrand d "Ogeronhoz, aki beszámol arról, hogy a francia flotta admirálisává emeltek minket!

VÉGE!


"Pusztítsd el a kék madár Xebecát"

Felvéve:
Az üzlet tulajdonosától, miután ismételten felvette vele a kapcsolatot, vagy nem hajlandó átvenni az árut kiszállításra.
Jutalom:
A jutalom kétféle lehet - vagy pénzösszeg, vagy egy kiváló gyors xebec, amely ideális kalózkodáshoz és járőrözés elkerüléséhez. Ez a hajó egyedülálló a játékban, a xebec osztály egyetlen képviselője.
Kívánt:
1. Pumpált hős, lehetőleg legalább 10-es szintű és alapvető személyes képességekkel.

2. Kellően gyors és erős hajó (az "Arabella" tökéletes)

3. Pénz ellátásra, csapatbérekre stb.
Végigjátszás:
Tehát az üzletben a kereskedő elmesélte nekünk a Karib-térség összes kereskedőjének baját. Nehezen megfogható kalózhajó"Blue Bird" néven kirabolja a különféle rakományokat szállító, védtelen hajókat. A boltossal folytatott párbeszédből azt is megtudjuk, hogy a Bermudán letelepedett kollégája, Pascal Voisier az egyetlen, akinek furulyájának sikerült megszöknie a titokzatos xebec elől. A szigetország összes kereskedője nevében beszélgetőtársunk segítséget kér, pénzt ígér, mi természetesen egyetértünk.

Bermuda felé tartunk ugyanabba a Voisier-be, és a „Kérdésem van” párbeszédelemet használva megkérdezzük a „Kék madárról”. A ravasz kereskedő erre nem hajlandó semmit mondani, de a kocsmárosnak nincs titkolnivalója előlünk, ezért odamegyünk hozzá, miután korábban benéztünk Jackman lakhelyére és megkérdeztük a kívánt sebekről, de nem mond semmit, csak azt, hogy "Kék madár soha nem jön be a kikötőbe.

A fogadós elmondja, hogy tud Pascal viszályáról a Puerto Principe-i üzlet tulajdonosával, és elküld minket hozzá. Nem feledkezve meg a feltételezett Voisier utánpótlásáról sem, Kubába vesszük az irányt.

Egy Puerto Principe-i kereskedőtől megtudjuk, hogy Voisier elvette a bermudai üzletét, és hogy a Kék Madár az övé. Egy kérdés továbbra is fennáll: hogyan kerül a hajóról származó áru észrevétlenül Voisierhez az üzletben. A válasz elsőre egyszerűnek tűnik - a kalózok a Rune Bay-ből a kazamatán keresztül viszik a zsákmányt a hajógyárba, de a valóságban nem minden olyan nyilvánvaló. Vissza kell mennünk Bermudára, és meg kell látogatnunk a hajógyár tulajdonosát, Alexus mestert.

A mester azt fogja mondani, hogy csak egy idióta viszi át a rakományt a börtönben, és ez nem jöhet szóba. Elindulunk a Broken Trough öblébe, kiszállunk, elmegyünk a barlanghoz és jobbra fordulunk a csontvázakat hívó csillagtól. Hamarosan megjelenik a xebec csapata. Futunk oda, ahonnan a kalózok jöttek, felszállunk a hajóra és megküzdünk a Kék Madárral!

Jó képességek birtokában nem kell eldönteni, hogy megörökítjük-e ezt a műalkotást, vagy elsüllyesztjük, és visszatérünk ahhoz a kereskedőhöz, akitől a feladatot elvállalták, és megkapjuk a pénzt.

Véleményem szerint a válasz egyértelmű.


„Askold küldetésének áthaladása”

Hogyan kell megtenni a küldetést

Askold küldetését a szigetország bármely üzletében végrehajtják. Felajánlja az üzlet tulajdonosának, hogy bérelje hajóját (rakományt). Válaszoljon a kereskedő ajánlatára elutasítással - "Nem, nem felel meg nekem." Ezt követően az üzlet tulajdonosa egyetlen szívességet kér tőled - hogy találd meg a múmiaport. A korai beosztásokban növekszik a képesség, hogy gyorsan megkapja ezt a feladatot. Ha van egy hősöd és magas rangod van, akkor a szigetek között kell úsznod, amíg az egyik tulajdonos beleegyezik, hogy átadjon neked egyet. Nekem (43. helyezett) hat szigetet kellett körbeutaznom, mielőtt megkaptam a keresést.

Múmiapor keresése

Tehát a Főhősnek múmiaport kell találnia – ez egy nagyon ritka dolog a karibi szigetvilágban. Ez a feladat nem annyira nehéz, mint inkább unalmas. Hogyan történik. Felkeresed a kereskedőt (hawker) és feltesz neki egy kérdést: "Van eladó múmiapor?" A hawker azt válaszolja, hogy ilyet még sehol nem látott. Addig ismételjük a kérdést, amíg a kereskedő nem hajlandó beszélni a Főhőssel. Ezt a műveletet több tucatszor kell elvégezni a szigetek többségének meglátogatásához, körülbelül 50 kereskedő feldúlásához. Végül az egyik árus vállalja, hogy eladja nekünk ezt a port egy kis összegért, azt hiszem 1000 piaszterért. Győzelem – a múmiapor megvan! Visszatérünk az üzlet tulajdonosához, akitől a küldetést átvették, azt mondjuk, hogy a feladat teljesítve.

Rituális tárgyak keresése

A bolttulajdonos elküld minket egy bizonyos Askoldhoz, aki a Guadeloupe-szigeti Basse-Terre településen él. Oda tartunk. Askold háza a kormányzói rezidenciával szemben található (a mólótól egyenesen, a kereszteződés előtt forduljon balra). Bemegyünk a házba, elkezdünk beszélgetni. Blimey! Askold 30 000 piasztert fizetett a múmiaporért. Nem rossz pénz, tekintve, hogy olcsóba került a Főhősnek. Az üzlet után Askold felajánlja, hogy megtaláljuk az indiai kultusz 3 tárgyát: egy vörös arany maszkot, egy szertartásos edényt és egy papi jogart. Egyetértünk. Mindezek a dolgok kincsekben találhatók, de ha lusta nézni, akkor irány a jamaicai Port Royal, Henry Morgan rezidenciája. Morgan titkára 1 000 000 (millió) piaszterért beleegyezik, hogy eladja nekünk ezeket a dolgokat. Ha van ilyen pénz és nem kár megválni tőlük, akkor veszünk. Amikor 3 dolgot találnak a kincsekben, vagy megvásárolnak Henry Morgan titkárától, Askold felé vesszük az irányt. Minden tételért az Askold kész 30 000-et adni, összesen 3 tételért - 90 000. Egyetértünk. Ha több pénzt követel Askoldtól, akkor elbukik a küldetésben, mivel nem szereti a fösvényt. Újabb feladat teljesítve. A következő feladat előtt két-három hónap szünetet tarthat.

leltár

Két-három hónap elteltével visszatérünk Askoldba egy új feladatra – hogy leltárt kapjunk azokról az értékekről, amelyek Spanyolországba kerülnek. Havannába hajózunk Kuba szigetén. Beszélünk a fogadóssal. A fogadós elmondja, hogy a közelmúltban a város összes lakója részt vett az értékek felrakodásában a manowarra. De hogy hová ment, az nem világos. A naplóban megjelenik egy bejegyzés, hogy meg kell találnia Askold informátor barátját. Messze, nem kell úszni - az informátor Santiago városában, Kuba szigetén van (át lehet futni a dzsungelben). Az adatközlő háza a mólóval szemben van. Bemegyünk, beszélgetünk, megtudjuk, hogy a manowar az Amatica öblébe ment (Nyugat Maine, Belize és Santa Catalina között).

Manowars

Manowarok százada vár ránk az Amatica-öböl közelében. A leltárlista (amelyet Askold kért) az egyik manóvár kabinjában található, amelyik ismeretlen. Ezért módszeresen be kell szállnunk, amíg meg nem találjuk ezt a listát. Fontos: semmi esetre se süllyessze el a manóvárokat, ha nem találta meg a készletlistát. Ebben a küldetésben egyetlen taktika létezik. Meg kell valósulnia a globális térképről a csatatérképre, fel kell szállnia a legközelebbi, extrém manowarra, és el kell vitorláznia a széllel. Ügyeljen arra, hogy a kapitány kabinjában keressen leltárt. Amikor megjelenik a globális térkép ikonja, kattintson, vitorlázzon a legközelebbi barátságos kikötőbe, javítsa meg és töltse fel a csapatot. A műveletet megismételjük a manovarok befogásával. Ha találsz egy leltári listát (pl. 4 fedélzetű hajón), akkor a többi manowar elárasztható. Ehhez a feladathoz egy 500-600 fős legénységgel rendelkező gyorshajóra van szükség, erre a feladatra a Flying Dutchman ideális. Leegyszerűsítheti a feladatot. Tegye fel a spanyol zászlót, és remélje, hogy az ellenség nem ismeri fel a főszereplőt. Ha minden gördülékenyen megy, akkor a lehető legnagyobb mértékben leegyszerűsödik a feladat - kiválasztunk valami extrém manowart a teljes számból - buckshot-tal megütjük és azonnal beszállunk. Csak ebben az esetben a hírneve meredeken csökken. Elkerülheti a hírnév elvesztését. Néhány másodperccel azelőtt, hogy felszállsz egy manowarra, cseréld le Spanyolország zászlaját bármely másikra. Nem lesz hírnévveszteség.

Spanyol expedíció

Tehát a manowarok elpusztultak, most meg kell semmisíteni a spanyol expedíciót az inka templomban. Az Amatica-öbölben kiszállunk, és az azték templomhoz futunk (az elágazásoknál - balra, majd jobbra). Nagyon könnyű megsemmisíteni az expedíciót, ezért nem írom le, hogy ez hogyan történik. Visszatérünk Askoldra, beszámolunk az eredményekről. Pár hónapig pihenünk.

Tabletek

Két-három hónap elteltével visszatérünk az Askoldba egy új feladatra. Ezúttal arra kér minket, hogy találjunk valami sírt, ami egy guadeloupe-i barlangban található. Befutunk a barlangba (Guadeloupe-on ez az egyetlen), egy kis szoba bejáratát találjuk, a földön csillaggal. Meg kell jelennie egy feliratnak, hogy bejáratot találtak. Visszatérünk Askoldba. Azt mondja, hogy ez a bejárat biztosan az, amire de la Fontaine-nek szüksége van. A bejárat kulcsa a tabletták. Ezeket a táblákat a Főhősnek kell megtalálnia. Askold egy lehetséges keresési területet mutat meg nekünk: lakatlan szigetek (Kajmán, Turks, Dominika), Nyugat-Maine és az ott található inka templom. A táblagépek keresése nem könnyű feladat. Néhány perctől több napig tarthatnak. A tablettákat a barlangokban kell keresni lakatlan szigetekés West Maine-en; az inkák temploma közelében, a gyöngybúvárok településén. Most már rendelkeznie kell egy „kézzel” (elemmutatóval). Vegyünk egy tárgyat – ez a tárgy a tablettáknak bizonyulhat. De ne örülj egy "kéz" megjelenésének. A téma lehet egy közönséges szablya. A táblákat West Maine egyik barlangjában találtam. Győzelem – táblagépek találtak! Askoldba futunk.

Leif Boldog

Askold ismét a barlangba küld minket. A csillaghoz folyamodunk, használjuk a tablettákat... Hurrá! Az átjáró nyitva van! Előttünk egy kis szoba, közepén egy sír. Lehetetlen kinyitni a sírt - "nincs szükséges tárgy". Isten! Tényleg újra kell keresned valamit? Golyó Askoldnak. Askold ad nekünk egy feszítővasat, amivel Főszereplő kinyithatja a sírt. Vissza a barlangba, a sírhoz. Használjuk az elemet. Számos csontváz jelenik meg. Csontvázakat ölünk. Ha nehéz - futunk a szűk átjáróhoz, egyenként megöljük a csontvázakat. Megjelenik a sír tulajdonosa - Boldog Leif. Érdekes párbeszéd következik, ami után ... Majd meglátod, mi lesz a Főhőssel a beszélgetés után! Tehát Leif egy feladatot ad nekünk - elfogni Bas-Terre-t, és elvenni három tárgyat a kormányzótól - 3 Tolltec koponyát és még valamit. Egyedül nem tudjuk megcsinálni. Boldog Leiffel még kétszer beszélünk. A főhős megsegítésére egy csontvázat kapnak. Leif feladatát végezzük. A franciák 2 különítményét megsemmisítjük: a városkapu közelében és a városban. Beszaladunk a rezidenciába, beszélünk a halálosan megrémült kormányzóval. A jobb oldali szekrényből kivesszük a szükséges dolgokat. Tehát vannak Tolltec koponyáink és egy furcsa tárgyunk, most visszatérünk Leifhez és visszaküldjük a tárgyakat. Utána futunk Askoldba. Askolddal való beszélgetés után a feladatunk a világ megmentése és a Boldog Leif elpusztítása. Eh... Még egyszer befutunk a barlangba. Nem könnyű megölni Leif szerencsét – ez a karakter nagyon erős. De lehet vele foglalkozni. A csata után (!!!) meg kell (!!!) felkutatni Leifot és találni vele egy lámpát. Ismét Askoldhoz (a küldetés vége már közel van). Az Askold vállalja, hogy 50 000-ért vásárol tőlünk egy lámpát, de mi semmi esetre sem egyezünk bele - a lámpát magunkra hagyjuk.

Lámpa

Ezt a lámpát ki kell nyitni, hogy megtudjuk, mi van benne. Kinyithatja a lámpát a hajógyárban. A hajógyár a karibi szigetvilág leghíresebb szigetén található. Nem adok nevet a szigetnek – kitalálhatod magad. Valamit egyedül kell találnia. A lámpa kinyitása után ebben a játékban a legszokatlanabb jutalom vár rád. Sok szerencsét!

VÉGE!


„A Quest Austin végigjátszása”

Hogyan lehet bekapcsolódni:

A szigetcsoport egyik városában a GG találkozik egy férfival, aki meghívja őt, hogy megbeszéljen egy fontos ügyet. A városon kívül vagy a város alatt lévő börtönben egyeztet, ahová a GG-nek 12 óra előtt meg kell jönnie. Az ember maga kezdi el a beszélgetést, amikor a karakter közeledik hozzá.

Végigjátszás:

Miután beszélt egy férfival a városban, a GG a börtönbe megy. Ha ezt a személyt nem találták meg a legközelebbi kazamatában, akkor keressen más kazamatait a város közelében. Tipp: jobb, ha azonnal futsz utána (ha van börtön a városban, akkor nem kell keresned). A börtönben bárhol lehet. Ezután közeledünk hozzá. Elkezdődik egy párbeszéd, amiből a GG megtudja, hogy ez a személy nem az, akinek állítja magát. Kiderül, hogy ő csak egy szélhámos, aki becsalogatja a kapitányokat a kazamatákba, és ott megöli őket a zsákmány kedvéért. GG nem ért egyet vele, és azt mondja, hogy rossz személlyel futott össze. Megöli a fattyút. (Figyelem! A verekedés során a banditához csatlakozhatnak segédei!!!). E találkozás után már egy másik városban meg kell találni ugyanazt a vakmerőt, és meg kell ölni a börtönben.
Harmadik találkozó. A bandita nem fogja becsalogatni a GG-t a börtönbe, hanem azt fogja mondani, hogy ő is ezt csinálta korábban, de aztán visszavonult. Azt fogja mondani a GG-nek, hogy ezek nem külön-külön dolgozó szerelmesek, hogy így gazdagodjanak, hanem egy egész banda, amelyet egy bizonyos vezető, Austin vezet. Figyelmeztetni fogja a GG-t, hogy ha meg akarja találni Austint, akkor csendesen kell cselekednie, és nem kell magára vonnia a figyelmet. Ellenkező esetben Austin elbújik, és lehetetlen lesz megtalálni. Továbbá a GG megköszöni az egykori banditának a hasznos információkat, és búcsút vesz.
Negyedik és ötödik találkozó Tovább sétálunk a banditákkal a barlangokban vagy katakombákban, és megtudjuk, hogy Austin létezik. De a banditák félnek Austintól, és nem mondanak semmi konkrétat a vezetőről. Nos, GG-nek meg kell ölnie őket. Hatodik találkozó. A bandita tájékoztatja Önt, hogy ha a GG beszélni akar Austinnal, akkor 12 óra előtt meg kell jelennie a börtönben (egy régi dal a fő dologról !!!). Oda megy a GG. De ahogy az várható volt, Austin nem volt ott. Csak hát Austin elküldte az emberét, hogy szabaduljon meg az idegesítő kapitánytól, aki hát nem akar meghalni. A harc előtt a bandita még elmondja a GG-nek, hogy hol található Austin (mert biztos benne, hogy a GG nem fogja tudni használni az információkat, mert a következő világba megy). A bandavezér hollétéről információ birtokában már csak a banditát kell megölni, amit GG meg is tesz! Találkozás Austinnal. Ezután Austin állítólagos helyére megyünk, nevezetesen a Pearl Divers településére, amely Maine szárazföldi dzsungelében található (a San Juan del Norte-öbölben kell kikötni, az öböl kicsit lejjebb található mint Santa Catolina városa). Ahhoz, hogy megtalálja Austint a településen, nem szabad felhajtást kelteni ezen a településen (megölni a Gyöngyhalászok őrtelepét). Austin a település bejáratától balra lévő házban lesz.

Egy beszélgetés során Austin meg fogja győzni a GG-t arról, hogy az emberei ugyanazok, mint maga a GG, azzal érvelve, hogy a GG csalásban és rablásban is részt vesz (hajókat rabol, öl) zsákmány kedvéért (...csak te vagy benne) a tenger, és a szárazföldön vagyunk – Austinról ezt mondja). Végül Austinnak mégsem sikerül meggyőznie a GG-t szavairól, és harcra kerül sor. Austin megölése után a küldetés véget ér.

Bányászati:

1) Banditák holttestéből származó tárgyak (pénz, pisztolyok, szablyák),
2) tárgyak Austin holttestéből:
- Saber-Haugden (szablya nagyon jó adatokkal),
- Bretersky pisztoly (nem kell leírás, mert az már ismert, hogy nagyon jó pisztoly),
-110 000 arany.

Városok, ahol állítólag banditákat kell keresnie:
- Antigua
-Belize
-Santa Catolina
- Cartagena
-Panama
- Martinique
-San Martin
Talán vannak más városok, ahol találkozhat banditákkal!

Tippek:

Amikor a GG elfut a megfelelő személy mellett (amikor banditát keres), maga a bandita automatikusan beszél a GG-vel. Ez csak egy tipp, hogy könnyebben találjon banditát a városban.
- Pearl Fishers őrtelepének megöléséhez pisztolyt kell használni (ha a "Pisztoly" képesség 75-80, akkor maximum két lövést kell eltölteni).

VÉGE!


„A gyönyörű Isabella története című küldetés részlete”

Hogyan kell megtenni a küldetést

Bermuda szigetén, a kalóztelepülésen találkozunk Attilával (néger). Ennek a karakternek magának kell megtalálnia a főhőst, és beszélnie kell vele. Attila történetéből megtudjuk, hogy az övé volt partner Salvator néven ellopták közös zsákmányukat. Salvatore-ról keveset tudunk. Feleségül vett egy nemes lányt, és Puerto Rico szigetén él San Juan városában.

San Juan

Puerto Rico szigetére megyünk a megadott városba. Elmegyünk a templomba, beszélünk a pappal. A beszélgetésből a Főhős megtudja, hogy Don Salvatore felesége, Isabella tisztességes nő, és rendszeresen jár templomba. Ezután meglátogatjuk magát Don Salvatort és feleségét, Isabellát. Salvator háza a kormányzói rezidencia közelében található. A mólóról menjen egyenesen a kereszteződésnél, forduljon balra, és keresse meg Isabella házát. Ismerje meg Don Salvatore-t. A beszélgetésből a Főhős megtudja, hogy Salvator korszár volt a múltban, és nagyon sikeres volt. Felmegyünk a lépcsőn, ismerkedünk Isabellával. A vele folytatott beszélgetés során ne mondd, hogy te és Salvatore barátok vagytok, és légy kedves és udvarias. E beszélgetés után irány a bolt. Tanúi leszünk Isabella és az eladó beszélgetésének. Kiderül, hogy Salvatornak tartozásai vannak az üzlet tulajdonosával szemben. Kifizetjük adósságainkat, és megkapjuk egy gyönyörű hölgy helyét. Aztán irány a templom. Ott találkozunk Isabellával, aki időpontot egyeztet nekünk a házában. A megbeszélt időpontban érkezünk. Isabella elmondja, hogy a "Krisztus öt sebe" nevű hajó, amelyen bátyjának, Don Miguel de Valdesnek kell hajóznia, késik Kumánban. Segítséget ajánlunk.

Koeman

A Cumana a térkép bal alsó sarkában található East Main szigetén, Trinidad és Tobago szigetének közelében. Megérkezünk Cumana-ba, és elmegyünk a kocsmába. Beszélünk a fogadóssal. Itt két lehetőség van:
1) A fogadós rámutat a kapitányra kívánt hajót. A kapitány egy kocsma asztalánál ül.
2) A fogadós elmondja a Főhősnek, hogy a kapitány nemrég elhagyta a kocsmát a városba. Kilépünk a kocsmából, minden lakót megkérdezünk a „Krisztus öt sebe” hajó kapitányáról. A lakó azt mondja, hogy a kapitány éppen most ment el a kocsmába. Ott topogunk.
Beszélünk a kapitánnyal. Beszámol arról, hogy hajóját vihar érte, és nem tud vitorlázni, utasa pedig siet. Szolgáltatásainkat kínáljuk. A kikötőben Don Miguel de Valdes közeledik hozzánk és csatlakozik hozzánk utasként. Visszamegyünk San Juanba.

Hamis számlák

San Juanban Don Salvator házába megyünk. Ott látjuk testvérek találkozását. Beszélgetésükből a Főhős számára kiderül, hogy Isabella apja meghalt, és egy ismeretlen szélhámos kirabolta. Isabellával beszélgetünk, és meghív minket este, hogy látogassuk meg. Megérkezünk a megbeszélt időpontra, és szemtanúi lehetünk, ahogyan Don Miguel, Isabella testvére leleplezte Salvatort. Kiderül, hogy Don Salvator a csaló, aki kirabolta Isabella apját. Isabella bátyja meghalt férje kezeitől. Salvatore bujkál. Megöljük a banditákat és átkutatjuk a holttesteket. Don Miguel keresésekor hamis számlát találunk. Fontos: ha nincs ideje átkutatni Isabella bátyjának holttestét (amíg a banditák ellen harcol, a holttest eltűnik), akkor keresse meg közvetlenül a banditákkal folytatott harc előtt. A banditák megölése és a számla megtalálása után két lehetőség közül választhat
1) Elhajózunk Attilához.
2) Bemegyünk Salvatore házába, beszélünk vele. Salvatore azzal vádolja a Főhőst, hogy megölte Isabella testvérét. Spanyol tisztek jelennek meg a házban. A főszereplőnek meg kell ölnie őket. Ezt követően Spanyolország ellenségessé válik a Főszereplővel szemben. Hogyan jutsz ki, döntsd el magad.
Így a választott lehetőségtől függetlenül Bermudára hajózunk Attilához.

Vissza Bermudára

Bermudára visszatérve elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a fogadóst Attiláról. Vett magának egy szobát, ami a kocsma mellett található (egy ház oldallépcsővel, egy szoba ennek a lépcsőnek a végén). Attilával beszélgetünk, aki megígéri, hogy érdeklődni fog Salvator hollétéről. Két hónap múlva vissza kell mennie hozzá. Az esemény után egy bejegyzés jelenik meg a naplóban. A főszereplőnek azt tanácsolják, hogy osonjon be ismét Isabella házába. Itt is két lehetőség van:
1) Hagyja figyelmen kívül a tanácsokat. Ne ússzon San Juanban.
2) Még mindig menj San Juanba. Majd megtudod, mi vár rád Isabella házában, de hasznos információ ebből az utazásból nem fogsz kapni.

Csapda Isabellának

Szóval eltelt két hónap, megyünk Attilához. Attila tudatja velünk, hogy Salvatore-nak sikerült elintéznie Isabella San Juanból Porto Bellóba való költöztetését. Isabella Porto Bellóba utazott az Enthusiastic dandárban. Ezt a hajót csak 15-16 nap múlva érheti utol. Tipp: ha nincs ideje úszni Porto Bello-ba globális térkép a megadott időn belül - az út egy részét (vagy az egész utat) ússzuk meg a harci térképen. Gyorsítsa fel az időt, és gyorsan bejárja az út egy részét. Porto Bello partjainál találkozunk az "Enthusiastic" briggal. Feltétlenül szálljon fel a hajóra, ölje meg a kapitányt, beszéljen Isabellával. Hamis számla bemutatásával bizonyítjuk neki ártatlanságunkat. Isabella azt kéri, hogy vigyék el Belize-be az unokatestvéréhez, Fernandezhez. Egyetértünk. De ha nem vagyunk messze Porto Bellótól, akkor meg kell próbálnunk megtalálni Salvatort ebben a városban. Porto Bellóban szálltunk le. Minden lakóépületet megnézünk. Az egyik házban találkozunk Salvatore zsoldosaival. Megöljük őket. Isabella ránk talál, és a Főhős elmondja neki, hogy Salvator őt is meg akarta ölni. Elindulunk Belize-be (Nyugat Maine legészakibb városa). Megkeressük unokatestvérünk házát a városban, és ott hagyjuk társunkat. Most vissza kell mennünk Atillához, Bermudára.

Salvator nyomában

Attila elmondja a Főszereplőnek, hogy Salvator Belize-be ment. Visszatérünk Belize-be. Elmegyünk az unokatestvérhez, aki beszámol arról, hogy Isabella tegnap eltűnt a szobalányával együtt. Egy halott szobalányt találunk a városon kívül, a kapuban. Barlangot keresünk a közelben (belül elhagyott bánya). Isabellát egy bandita védelme alatt találjuk. Megöljük. Isabellával beszélgetünk. Salvator visszatér. Salvatore-ral folytatott párbeszéd után megöljük. Keressük Salvatore-t, és találunk nála: 300 000 - 350 000 ezer aranyat, több totemet, csörgőket, 30 ezüstöt, 100 aranyrudat. Visszatérünk a városba és beszélgetünk Isabellával. Elfogadja a házassági ajánlatot azzal a feltétellel, hogy a Főhős felhagy a magánéletével. Egy hónap múlva San Juanban vár ránk.

Esküvő

Legalább egy hónap múlva visszatérünk Isabellához San Juanban. Kijelöli az esküvő napját – holnap reggel. Másnap eljövünk a templomba, és megkezdjük az esküvői szertartást. Az esküvő után bérgyilkosok lépnek be a templomba. Salvatore fizetett nekik, hogy megöljék Isabellát, és szándékukban áll teljesíteni a parancsot. Megvédjük a házastársunkat. Beszélünk Isabellával, és elmegyünk San Juan kormányzójához, hogy tisztázzuk az incidenst a templomban.

És végül

Most a Főhősnek házassági kötelezettségei és ennek megfelelően jogai vannak. Rendszeresen biztosítson házastársának pénzt és ajándékozzon. Isabella dühös lehet egy elsüllyedt vagy elfogott hajó miatt, de én általában hallgatok az erődről. Egy unokatestvér segít a megbékélésben. De ismerd a mértéket.

VÉGE!


"Keresd meg azt a csicskát, aki információkat szivárogtat ki Sharpe-nak a gyöngybúvárokról"

Elrabolva a gyöngyiparban.
Díjak: Patkányisten (előre, a küldetés átvétele után), Drága Cuirass.......

Hol szerezhető be a küldetés:
Az Amatica-öbölben, Belize és Santa Catalina városai között. Az iparba való bejutáshoz szüksége van:
Menj végig a dzsungelen, mindig balra fordulva, ott kell lennie a spanyol zászlajának, vagy bármely Spanyolországgal barátkozó nemzet zászlajának. Amint lát egy őrszemet, aki elszalad (a képernyőn egy figyelmeztetés jelenik meg), le kell lőni, lehetőleg egy lövéssel (ha ez nem történik meg, akkor az őr riaszt). Lépjen vissza a helyszínről, 2-3 helyen, sétáljon 10-120 perc játékidőt, majd térjen vissza.

Elmegyünk a kézműveshez, a bejárattól jobbra lévő házba, a beöltözött spanyolhoz (a kézműves menedzserhez).
Beszélünk vele, a menedzser meg fogja kérni, hogy keressen egy személyt, aki a gyöngybúvárokról ad tájékoztatást Bartholomew Sharpnak.
Kimegyünk az öbölbe a hajóhoz, lehajózunk, délre, Santa Catalina alá, San Juan Del Norte öblébe.
Kiszállunk és a dzsungelbe megyünk.

Pálya:
Az első elágazásnál balra, be a barlangba a csontvázakkal harcolunk, mert máshogy nem lehet átjutni, a mennyezetről lelógó kötelet találunk, kilépünk a barlangból. A következő helyszínen megismételjük a helyzetet az őrrel (őrszem), ennél a jobb oldali elágazásnál a gyöngyhalászathoz jutunk.

Megtaláljuk az indiai Goiko Mitichet, körbejárja a halászterületet és beszélgetünk vele.
Goiko elmondja, hogy éjszaka a San Juan Del Norte-öbölben Emilio Garcia találkozik egy ismeretlen személlyel.
Elmegyünk a hajóhoz, kimegyünk a tengerre (térkép), úszunk másnap éjszakáig, az öbölből célszerű kihajózni. Kimegyünk a tengerre, F6 (mentés), úszunk az öbölbe.
Ha a küldetés nem frissült a képernyőn, töltse be a mentést, és hajtsa végre ezt a műveletet a küldetés frissítése előtt.
A küldetés frissítése után leszállunk a partra, bemegyünk a hajó bal oldalán lévő barlangba (nem abba, amelyik a sziget mélyére megy), és meglátjuk Emilio és Sharpe hírnökét.
Rövid beszélgetés után mindkettőt megöljük, és jutalomért megyünk a mesterségbe. (Bármilyen mesterség)


P.S. Olvassa el - nyomja meg a "köszönöm" gombot.

Minden információ innen származik corsairs-harbour.ru

Kedves Vendégeink és Újoncok, Üdvözöljük fórumunkon

Itt szinte minden kérdésedre választ találhatsz a Gothic játéksorozattal (beleértve a különféle modokat is), a The Witcherrel, a Risennel, a The Elder Scrolls-szal, az Age of the Dragon-nal és sok más játékkal kapcsolatban. Emellett megtudhatja a legfrissebb híreket új projektek fejlesztéséről, izgalmas FRPG-ket játszhat, megcsodálhatja fórumtagjaink kreativitását, vagy megmutathatja, mire vagy képes. Végül pedig megbeszélheti a közös hobbit, vagy egyszerűen csak szórakozhat beszélgetve a Taverna látogatóival.

Ha szeretnél írni a fórumon, hagyj üzenetet

Figyelem!
- Körülbelül 3-5 embert igényel operációs rendszer verziónként: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) és Windows® 10 (build 10) 1703). Asztali számítógépekhez és laptopokhoz. Jelentkezni lehet

A JavaScript le van tiltva. Weboldalunk teljes használatához engedélyezze böngészőjében a JavaScriptet.

Kérdés: A település vezetője rám bízta a banda megtalálását. Hol a fenében találhatók?
Válasz: Csak barangolj az egész dzsungelben. És ahogy gondoltad, a banditák is szabadon mozognak a dzsungelben.

Kérdés: A kormányzó megparancsolta, hogy keressenek egy ellenséges kémet. Nos, hol kell keresni?
Válasz: Keresse meg a város összes épületét. Biztos benne van az egyikben.

Kérdés: A kormányzó megbízta a csempészek felkutatását. Hol vannak?
Válasz: A kocsmában találkozót kell megbeszélnie velük. Ezután csak ússzon a megfelelő helyre (az "úszás ide" menüjéből)

Kérdés: Hogyan lehet új karaktereket hozzáadni?
Válasz: A Resource\Ini\texts\russian játék mappájában van egy HeroDescribe nevű fájl, amely tartalmazza az összes utasítást az új karakter létrehozásához. Nos, keress más modelleket, sok már elkészült

Kérdés: Válaszolok tengeri témájú felmérésekre, de a válasz nem számít helyesnek. Miért?
Válasz: Ellenőrizze, hogy nem kevert-e össze valamit. Ezután próbálja meg kisbetűkkel beírni a választ.

Kérdés: Nem működik az „Úszni” funkció? Miért?
Válasz: Ez a funkció csak barátságos hajóknál és erődöknél működik. Nos, akár mindenféle köpenyekre, öblökre és öblökre való úszáshoz is. Még egy küldetésért

Kérdés: Miféle hülyeség? Isabella küldetése szerint 15-16 nap alatt kell eljutnom Belize-be – ez lehetetlen!
Válasz: Elkapni a szelet. Ússz cikcakkokban. Normál szélre kell számítani. Sok szerencsét!

Kérdés: Isabellát ellopták, megtalálta a szobalánya holttestét, hol keresse őt magát?
Válasz: Egy barlangban van a városon kívül.

Kérdés: Nem tudom úgy beállítani a gombokat, ahogy szeretném. Megjelenik a "Gomb már foglalt" üzenet. Hogyan kell nyerni?
Válasz: Minden egyszerű. Keresse meg, hogy a kívánt gomb miért felelős, változtassa meg egy másikra, majd használja az ingyeneset. És hogy akartad?

Kérdés: Miért nem vehetem magamnak a várost? A városban a katonák megsemmisülése után a kormányzónak nincs meg a szükséges ága a párbeszédben.
Válasz: Először át kell mennünk a küldetésvonalon valamelyik nemzetért, majd el kell kezdeni a települések elfoglalását!

Kérdés: Néha ok nélkül romlik a hírnév. Mi a fene?
Válasz: A hírnevet nehéz megszerezni és könnyű elveszíteni. És ha sokáig nem csinál semmit, akkor újra visszatér a "rendes tengerészhez". Gondol!

Kérdés: A kocsmában a kalóz felajánlotta, hogy találkozik a hajón. Kimegyek a tengerre, de nincs senki. Körbehajózta a szigetet, nem talált senkit. Mit kell tenni?
Válasz: Nem mindig lehet a hajóhoz úszni. Ússzunk körbe a szigeten, ússzunk az öblökhöz, köpenyekhez, és próbáljunk oda „úszni”.

Kérdés: Kincset találtam, zárt ládákat, belül aranyozott, hogyan lehet kinyitni?
Válasz: Semmiképpen. Csak eladhatók. Drága.

Kérdés: Hol található az egyedülálló hajógyár, ahol javíthatja a hajót?
Válasz: Bermudán. Csak itt van egy probléma a visszaúttal. Végül is egy pokoli hely. Azt tanácsolom, hogy spóroljon

Kérdés: Hol található Fort Orange?
Válasz: Jamaicán. Séta a dzsungelben. Ha unatkozik, vegyen kártyát.

Kérdés: Hogyan csökkenthető a beszállás okozta veszteség?
Válasz: Pusztítsd el az ellenséges csapatot, tarts a raktérben fegyvereket és gyógyszereket. Bizonyos kedvezmények is segítenek.

Kérdés: Egyszer egy kocsmában beszéltem egy szobalánnyal, aki szerelmes éjszakát ígért nekem. Csak azt mondja, hogy most elfoglalt vagyok. Ez húsvéti tojás vagy mi?
Válasz: Ez egy átverés. Becsaptak, ha ha ha

Kérdés: Hol van Maine szigete?
Válasz: Ez nem egy sziget, hanem egy szárazföld. Hát most megtalálod

Kérdés: Hol lehet jó termékeket találni?
Válasz: A kincsekben. A nemzeti küldetések során.

Kérdés: Baszd meg a patkányokat, a fenébe is! Hogyan biztosítható, hogy ne egyenek élelmiszert, és ne rontsák el a rakományt?!
Válasz: Meg kell találnunk a patkányistent. Ahol? Keres

Kérdés: Hány feladatot kell elvégeznie, hogy hozzáférjen a főkormányzóhoz?
Válasz: 5-10, kb. Megjegyzem, a feladatokat ugyanannak a kormányzónak kell elvégeznie, különben kínai húsvétig teljesíti.

Kérdés: Azt válaszoltam a kérdésre, hogy jutalomként kapok egy kardot. Valamilyen öbölben kellett feküdnie. Megmászta az egész öblöt, de ott egy teljesen más kard van. Mi a helyzet?
Válasz: Pontosan ezt a kardot ígérték neked. Csak egy másik nevet mondtam, igen.

Kérdés: Nem látok „tapasztalati küszöböt” a karakteres felhasználói felületen. Mi ez, hiba?
Válasz: Nem. Válassza ki a kívánt elemet ezen a felületen, és ott automatikusan megjelenik a kívánt érték.

Kérdés: A vitorlákat lassan leengedik/felemelik, és az ágyúkat töltik. Mi a baj, hogy lehet így verekedni?
Válasz: Kevés ember van a hajón, és/vagy ők rendelkeznek egy kis "tengerész" vagy "ágyús" képességgel.

Kérdés: Mennyi a határ a tisztek számára? Szeretnék többet kapni!
Válasz: A tisztek maximális száma = Vezetőség*2. De vannak küldetéstisztek is Blood kapitánynak.

Kérdés: Lehetséges egy játékban több vonalat végigmenni? Mint Spanyolország és Franciaország?
Válasz: Nem, csak egy. De sokszor fogsz játszani)

Kérdés: Belefáradt a generált küldetésekbe. HOL keressünk normális feladatokat, léteznek egyáltalán?
Válasz: Igen, meg kell keresni őket. Nagyon érdekes.

Kérdés: A térkép túl nagy, nem találom a keresett szigetet vagy várost. Mit kell tenni?
Válasz: Kinyitod a szigetcsoport térképét (igazi), és nézed... De ez hosszú idő. Azt javaslom, vásároljon vagy keressen helykártyákat, ezek mind benne vannak a játékban

Kérdés: Miért vannak hátrányaim a karakter egyes tulajdonságaiban? Hogyan lehet javítani?
Válasz: Lehet, hogy egy hajó nem felel meg a navigációs készségednek, túlsúlyos dolgok vagy rossz egészségi állapot. És az is könnyen előfordulhat, hogy van egy bálvány a készletében, amely bónuszt ad az egyiknek, és büntetést ró ki egy másik képességre. Légy óvatos!

Kérdés: Lehet-e tiszteket rendelni egy társhajóhoz?
Válasz: Nem.

Kérdés: A PIRATES megváltoztatható játék közben?
Válasz: Csak az elején, a hajó fedélzetén. Most azonnal gondolkodnod kell!

Kérdés:Összegyűjtöttem három koponyát, de a beígért bónusz nem működik. Miért?
Válasz: A koponyáknak különböző színűeknek kell lenniük.

Kérdés: Hogyan juthatom el az Askold, Isabella küldetést az LG-vel? Kérjük, írja le részletesebben. És lehetőleg teljes áttekintés.
Válasz: Keresd meg magad, érdekesebb lesz, igen

Kérdés: Hogyan kezdj el játszani? Nem tehetek semmit, nem elég a csapat, nincs elég pénz.
Válasz:
Sétáljon a dzsungelben, ingyenes tárgyak vannak. Lopj a városlakók házaiban... Vállald az utasok szállítását. Ahogy áthalad, tanuljon meg játszani, és értse meg, hol lehet nagy pénzt gyűjteni

Kérdés: Hogyan lehet bejutni a GG nemzettel ellenséges városba?
Válasz:
1) Vásárolhat engedélyt (a kalózoktól a kocsmában), megváltoztathatja a zászlót a kívántra.
2) Csak ússzon a szigetre, szálljon le az öbölben. Éjszaka van lehetőség besurranni a városba. És menj ki .. Nos, meg fogod érteni

Kérdés: Nos, hol lehet kapni manovart? Nem a hajógyárban van!
Válasz: A hajógyárban nem kellene. Csak rögzítés. A legegyszerűbb módja a kolóniák ostroma során találni.

Kérdés: Hol vannak Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana szigetei?
Válasz: Ezek nem szigetek, hanem városok. A szárazföldön, Maine-ben találhatók.

Kérdés: Hol található Tenochitlan?
Válasz: Ez egy piramis (templom) hely. Vásároljon egy térképet a gyöngy kézművességről, megtudhatja.

Kérdés: Hogyan lehet engedélyezni az x2-nél nagyobb gyorsulást?
Válasz:+/- a Numpadon.

Kérdés: Nyitva van az indiai templom?
Válasz: Igen, küldetésből

Kérdés: Isabella által. Elment a házába, és beszélt vele. Mi legyen a következő?
Válasz: Fuss át a város épületein.

Kérdés: Az Isabellával tartott esküvőn négy beteges ambál repül be a templomba. Nem tudom elnyomni őket.
Válasz: Gondol. Fegyverezze fel magát fogig. Ne feledje, hogy van körkörös ütés is.

Kérdés: Isabella süllyed a "Lelkes" briggel! Mit kell tenni?
Válasz: Hibát követett el a küldetés végrehajtása közben. Mutass Isabellát néhány bizonyítékkal, amelyet korábban meg kellett volna találni. Most semmi sem segít, töltsd le a játék korai felvételét.

Kérdés: Miért van szükség erre az esküvőre Isabellával?
Válasz: Vannak pluszok. Például az egészség javítása, és nem beteges. Van még néhány előnye, de ezeket nem említem. Hát a cselekmény...

Kérdés: A küldetés "süllyessze el a kalózt". A part menti vizekben nem fordul elő. Ahol?
Válasz: Küldjön mentőcsónakokat olyan hajókra, amelyekre úszhat. Ha nem talál kalózt, ússzon az öblökhöz, keressen ott hajókat.

Kérdés: A repülő holland megfullad, és a partra dob. Hol lehet hajót venni?
Válasz: Nos, ha elérted a játék e helyét, biztosan találsz pénzt. Sokféleképpen

Kérdés: Nem talál kincset! Mi a helyzet?
Válasz: 1) Ha beléptél a kívánt barlangba, a térkép eltűnik a készletedből, és a "kincs valahol a közelben" felirat jelenik meg felül. Ha nem, akkor ez a rossz barlang. 2) Ha a térkép eltűnt, gondosan keresse meg az összes ládát. Miután megkereste a ládát, ahol a kincs található, csontvázaknak kell megjelenniük.

Kérdés: Hogyan juthatunk el a gyöngypartra?
Válasz: Vásároljon kézműves gyöngytérképet. Minden ott van.

Kérdés: Hol lehet átkozott gyöngyöket találni?
Válasz: Vegye át a feladatot a kormányzóktól, talán megtalálja.

Kérdés: Miért van szükség vödrökre, gyertyákra, lantokra, edényekre és egyéb dolgokra?
Válasz: Ezek csak haszontalan dolgok a bankjegyek beszerzése szempontjából. De a mindennapi életben még egy kalóz számára sem feleslegesek.

Kérdés:Mi az a bevezető küldetés, amely segít megtalálni a GPC-t?
Válasz: Ez a küldetés "Öld meg az összes koldust". Teljesen véletlenül kapjuk, az utcán (amelynek kolóniáján megjelentünk, abszolút bármikor) Oliver Trust arra buzdít minket, hogy ...

Kérdés: Nos, elkezdtem játszani, rohanok a dzsungelben, vezetek utasokat, kísérem a hajókat. Alig van elég pénz a legénység és a tisztek fizetésére. Hogyan lehetsz gyorsabban meggazdagodni?
Válasz:
1) Lehet, sőt szükséges is kereskedelmet folytatni. Menjen el a legközelebbi üzletbe, nézze meg az árut. Olyan terméket kell választania, amely ebben az üzletben nagyon kevésbe kerül, összehasonlítva ugyanazon termék áraival a szigetország más üzleteiben. A legértékesebb áruk: szantálfa, mahagóni, ébenfa, arany, ezek szállítása és továbbértékesítése a legjövedelmezőbb. Ha szerencséd van, 100% zsírt gyűjthetsz, sőt még többet is.
2) Elfoghatja mások hajóit, és továbbadhatja az elfogott rakományt. De ehhez az üzlethez már bizonyos készségekre van szükség.

Kérdés: Hogyan lehet megtudni az áruk árait. Változnak?
Válasz: Az árak a szigetország településein folyamatosan változnak. Nyomon követheti az árakat, ha egyszerűen bemegy a boltokba és beszél a kereskedőkkel. Az árakról a baráti nemzetek hajóskapitányait is megkérdezheti.

Kérdés: Hajóra szálltam, de nem bírom magammal. Miért?
Válasz: biztos van egy szabad tisztje, akit kinevezhetnek ennek a hajónak a kapitányává. Mindig vigyél magaddal ilyen embert, vagy jobb esetben egy párat.

Kérdés: Hány hajóm lehet személyes használatra?
Válasz: Körülbelül hatvan. Ugyanakkor 55-öt a városok kikötői hatóságainál kell letétbe helyezni. Egyszerre csak 5 hajó lehet csatában.

Kérdés: A csapat folyamatosan lázad. Mit kell tenni?
Válasz: Adja vissza a csapatnak, adjon ki "bónuszt", ezzel növelve a hangulatukat. Mindig vigyen magával gyógyszereket, élelmiszert és rumot a raktérben.

Kérdés: A karakter vezetői értéke nem emelkedik. Mit lehet tenni, hogy lágyítsa?
Válasz: Egyes tisztek egyszerre több pozíciót is betölthetnek. Keress ilyen embereket, nagyon segítőkészek.

Kérdés: Felszálltam egy ellenséges hajóra, tisztek nincsenek, de ki akarom cserélni a hajót. De van egy probléma: dolgok voltak a régi hajóm ládájában, hogyan lehet őket átvinni?
Válasz: Semmiképpen. A dolgok átkerülnek ide új hajó.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hogyan győzzünk le egy bordélyházban ülő gonosztevőt?
Válasz: A legegyszerűbb, ha a városkapun kívül találkozót szervezünk. Mielőtt megküzdeni kezdesz vele, lopj el üvegeket az életből, különben nagyon nehéz lesz nyerni! A vele való harcban használj taposót, semmi más nem veheti el. Tartson rövid távolságot, különben minden alkalommal lelövi. Ha úgy érzi, hogy nem tud nyerni, kezdje újra a játékot. Karakter létrehozásakor ügyeljen arra, hogy a „könnyű fegyver” készség értéke legyen a legmagasabb. Így sokkal könnyebb lesz!

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Nos, hogyan lehet kiszabadítani a szőke elvtársamat? Tele van őrökkel! Ha mindenkit megölök, megromlanak a kapcsolatok Angliával...
Válasz: Minden könnyebb, mint amilyennek látszik. Csak fuss a táborba, vedd ki a kardot a ládából, és beszélj a barátoddal. Aztán olyan gyorsan fuss be a városba, amilyen gyorsan csak tudsz.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hogyan lehet megúszni az üldözést ezen a lassú és hülye fregatton?!

Válasz: A választott játék nehézségi fokától függ. A Corsairig terjedő nehézségek esetén a legegyszerűbb módja annak, hogy elsüllyeszted mindkét hajót, és ne aggódj. Többért magas szintek könnyebb menekülni. Manőver. A hajók biztosan lemaradnak, a kapitányaik hülyék.

Kérdés: Blood kapitány küldetései. Hol találok gyógyszert egy szerencsétlenségben lévő elvtársnak?
Válasz: A migrén elleni gyógyszer az egyik házban, a második emeleten fekszik. Nézd, kevés a ház. Megjelenik, miután befejezte a kormányzó küldetését, hogy segítsen a feleségének.

Kérdés: Egy korvetttel ütközött a tengeren. A pokolba, nem tudsz eltávolodni tőle, és nem tudsz belemenni. Mit kell tenni?!
Válasz: Tönkreteszi vitorláit és árbocát; használjon mellbimbókat és manőverezzen. Nem több, a korvett nagyon erős ellenfél.

Állapot Nem lehet új válaszokat közzétenni ebben a szálban.