Feltámadt 3 áruló végigjátszás. Küldetés: Elveszett a Tiltott Völgyben

Tájékoztatásul…
Szeretném figyelmeztetni, hogy jobb, ha felváltva megy át a szigeteken anélkül, hogy zavarná őket, mivel a játékban vannak hibák, és a jövőben a hibák keverednek a halomba kerülő feladatokkal, és siralmas kimenetelhez vezetnek.
Az én utam ez:
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-koponya-sziget (döntő)
A játék tehát a tanulással kezdődik, itt egyértelműen mindent megteszünk, amit elvárnak tőlünk. Felébredünk, levesszük az asztalról a kulcsot, kinyitjuk a ládát, felöltözünk, felmegyünk a fedélzetre, miután a szigeten találjuk magunkat.
Menj Patty társaságába, hogy teljesítsd a küldetést « Kincsvadászat» Az „M” térképet megnyitva egy „E” kereszt alakban jelet teszünk, amely az irányt mutatja, végigmegyünk az ösvényen, megölve pár patkányt, majd egy kalóz holttestével találkozunk a közelben. stream, keresse meg és kapja meg a feladatot « Holt kalóz kincse» áthaladásához visszatérünk az ösvényre megyünk északra az elágazásig ott találkozunk a Biter Dragonnal, megszüntetjük és végigmegyünk a mellékfeladaton « Ölj meg egy veszélyes ragadozót» ezután meglátja a templom bejáratát, húzza meg az ajtó jobb oldalán lévő kart, bent találunk könyveket és egy ládát, szintén nem messze a templomtól, találhat egy másik holttestet, megvizsgálja és teljesítse a feladatot "A ragadozó étrendje" a feladat elvégzéséhez « Holt kalóz kincse» vegyünk egy lapátot és ássuk ki a megjelölt területet.
Visszatérünk a templomba, és a helyes úton megyünk, utunkat árkok vágják el, ki kell vágnunk egy korhadt fát
,menj előre és érd el a romokat, harcolj a gorillával és a majmokkal, miután legyőzted őket, nézd meg a bennük lévő elpusztult épületeket, megtalálod a "Fire Rain" varázslatot, kilépsz a lerombolt épületekből, menj az ottani templomba, öld meg a kalózokat és ezzel teljesítsd a küldetést « Kalózok az ősi templomban» majd beszélj a partnereiddel és keress egy megoldást a templomhoz. Menjünk végig az ösvényen, átmegyünk a patakon, ott felmászunk az épület tetejére, megöljük az ellenségeket, végigmegyünk a folyosón, keresünk egy másik holttestet, megvizsgáljuk, végrehajtani mellékküldetés« Halott kalóz egy ősi templomban» . Felmegyünk a lépcsőn, megöljük a patkányokat, összegyűjtjük az értékeket, és a padlón fekvő maszkkal kimegyünk a szobába, felvesszük, felszereljük a falra, ezáltal aktiváljuk a hidat, egyesülünk a párunkkal és bemegyünk a csarnokban, ölj meg még pár ellenséget, és találd meg Rawlings kapitány holttestét. Beszélj Pattyvel, be tudsz jutni a szarkofággal a szobába, ha végigmész a jobb folyosón, ott lesz egy ellenség és egy póktojás, ahonnan egy pók repül rád, mindenkit megölve, menj a folyosóra, az út mentén a padló ha van időd megnyomni a szóköz billentyűt, az alsó szobában találod magad, aktiváld a kart, és kijössz a terembe, majd kimész, ahol meg kell küzdened a vadászkutyákkal és ezzel teljesíteni a küldetést. "A pokol állatai" menj le a barlangba, ahonnan kimásztak egy démon vár rád, aki végül megöl
nincs tovább te, 3 hét múlva a sámán feltámaszt és te osztod a képességpontokat, az "Y" megnyomásával az alvilágba is benézhetsz.

Mielőtt elhagyná ezt a helyet, ragadja meg a legendás tárgyat ködös sziget, a tárgy a leszállóhelytől délkeletre található, az összetört hajó mögött, a kunyhóban Freddy bilincsei (1/30) +10 a prémium hírnévhez, miután találsz egy másik elemet rákpart, annak a helynek a közelében, ahol eltemettek, láthat egy szigetet a domb tetején, megtalálja benne a ládát Kemény héjú rák (2/30) +10 áthatolhatatlanság.

2. fejezet

"Új társak" válaszd ki melyik szigetet szereted a legjobban mielőtt elmész, beszélj Bonssal, ő ad neked pár feladatot, mielőtt leszállsz a szigetre, beszélj vele még egyszer és ad még 2 feladatot.

Tacarigua sziget

Egy Jack nevű karakterrel kezdjük el a feladatokat, ő meg fogja kapni "Kick ass" az inkvizíció 2 katonájának bliccelődésének lényege
aki a világítótoronyon telepedett le, de a feladat megkezdése előtt forduljon balra, ott találkozik Pipennel és megkapja a feladatot "Vérszívó" a feladatot a világítótorony melletti barlangban hajtják végre, de ne rohanj oda, foglalkozz a katonákkal A világítótorony közelében legyőzzük Tannert, a vereség után a partra fut, majd beszélünk Holtbyval és megkapjuk a küldetést "tolvaj" a befejezéshez nézd meg a világítótornyot ott találsz egy térképet, a naplóját, kiderül, hogy még mindig vissza kell adnod a hiányzó dolgokat, amik éppen a barlangban vannak, a barlangban találkozunk Lindworm-mal, aki megkér majd, hogy öld meg Pipent , ott megtaláljuk Pipen és Holtby dolgait. Elvégzünk minden feladatot és megyünk Jackhez, most ő nyit egy boltot, ahol értékes dolgokat lehet eladni vagy vásárolni, elvégre a világítótoronyban talált térképen jelzett helyre el lehet futni, a világítótoronyban is lefeküdhetsz és az első álom a pokolról fog szólni

Veszélyes árnyékok
Elmegyünk Puerto Sakariko-ba, az ösvényen pár feladattal találkozunk, hogyan kell átkelni a hídon, ha jobbra fordulunk találkozunk egy dezertőrrel és megkapjuk ezt a feladatot, a feladat lényege, hogy kövessük őt a szoroson és minionok tömegeit öld meg, a szurdokban ládákat és teleportkövet találsz.

Hírek Puerto Sacarikoból
Mondd el Jake-nek a város helyzetét (beszélj mindenkivel, aki elmegy a diológushoz) A helyi teleportert is aktiválhatod a korábban talált kővel.

Vasco dolgai
Útban a sziget felé egy katona megkér, hogy hozd el elveszett táskáját, amit sietve otthagyott az őrtoronyban. Vizsgáld meg a tűz melletti ládát, és kezdd el a feladatot a torony belsejébe menve megtalálni a holttestet. kormányzó és a láda, ha kimész a peronra és felmászsz a lépcsőn, találsz egy másik teleportot -egy sziklát.

Rodriguez probléma
Mielőtt elkezdené a feladatot, nézzen be a munkapadba, ahol talál egy darab kardot (az alkatrész blokkja kilógott a kormányzóban), majd menjen Sebastiano házához, de nem tud eljutni oda, nevezze meg az okot: a kormányzó meggyilkolása, a beszélgetés befejezése után felszaladunk a 2. emeletre, és levesszük az asztaltól, ami a rend közepén van.

Fiery Blade (sérülés 40-60)
A tárgy egy ládában van a hegy lábánál a majmokkal teli híd mögött.

Adja át a kikötőkötelet és a Blue Feathert
A feladatot a szakácstól kapod, kiutasították a városból, most egy ültetvényen él a várostól keletre, a közelben van egy mellékküldetés « Kincs Tacarigua dzsungelében P elkezdjük a feladatot visszatérünk Puerto Saricoba, kimegyünk a tengerpartra, ívben átúszunk a sziklán ússzunk a part felé közelítünk a lejtőhöz a liánig megtaláljuk a ládát és a könyvet innen indul a feladat "Kék toll" a befejezéshez olvasd el a könyvet, mássz fel a szőlő tetejére, beszélj a karakterrel, majd mássz még feljebb a napellenző mentén, és keress egy pénztárcát és egy ládát. Hawkkal való beszélgetés után, ha meggyőzzük, hogy ugorjon, +2-t kapunk a lélekre, papagájba változva visszatérünk a munkáltatóhoz.

Ursegor lángoló szeme
A tárgy a tűz közelében található a déli tengerparton, közel az alvó jaguárhoz.A témában egy tippet veszünk Mendozától.

Adja át Horatiust és a Halált a dezertőröknek
A feladatot el kell venni a parancsnoktól, hogy ölje meg Kharost, Vascot és Severint, megegyezhetsz az utolsó 2-vel és nem ölsz, és hazudsz a parancsnoknak, és meg kell találnod Horoszt a parton, beszélned kell vele és vidd magaddal, és mondd el a parancsnoknak, hogy eltűnt a szigetekről, és kapj +1 lelket

Sharpthorn Blade
Az első rész a toronyban található, a felvételhez egy betanított majomra lesz szükség (Kila szigetén idomíthatod), a penge második része pedig Kaldor szigetén, a láva közelében található. .

Holttest DI FUEGO
A feladat a toronyban történik, mesélj mindenkinek a gyilkosságról, minden kérdésed katonákhoz és őrökhöz fog vezetni, ennek eredményeként jutj el ismét az új kormányzóhoz a 2. emeleten, ahol ellopták a parancsot Sebastianonak a sarkában. szobában van egy láda és bizonyíték.Vádd meg a parancsnokot a gyilkossággal és fejezd be a gyakorlatot.

árnyékvilág
A portál bezárása a szigeten Tacarigua, nem őrzik és nem lesz nehéz bezárnunk.

Leírhatatlan gazdagság
A közelben egy kis szigeten találunk egy srácot, aki megkér, hogy segíts neki egy dologban, a feladat lényege, hogy csepegtess oda, ahol a srác kéri. És így, miután kiásták, kérésére két helyen megjelenik egy szellem, amely megöli a srácot, és feltesznek egy kérdést, amelyet meg kell válaszolni - „én magam”, miután követ kapunk a szellemtől .

Rajz (3/30)- a parancsnoki házban található a második emeleten egy ládában +5 agilityre.

Cél (4/30)-a tárgy megtalálásához fel kell mászni a parancsnoki ház padlásterébe, ehhez váljon papagájgá, vagy mássz fel a ház másik oldalán lévő szőlőre. A célpont a tető jobb sarkában van a cserepekben lévő lyuk közelében +10 sörétes puska

Bons búvóhelye és az inkvizítor
Bons-szal a fekete szívről beszélgetünk, elmeséli, hogy ugyanaz a szív rejtőzik a ládában, és odaadja a kulcsot, magával a ládával találkoztunk már végrehajtja a küldetést "Veszélyes árnyékok"

Ha az első rémálmáról beszél Bonsunak, akkor Mendozáról fog beszélni, a hajóját látták a sziget közelében. Taranis, miután odamentünk, a fedélzeten találunk egy törött hajót, amely az árnyékok földjén található, megtaláljuk a lélek töredékét, megzsaroljuk Mendozát és behívjuk a csapatba. Mendos csatlakozik, ha van egy nagy hajónk; ha nincs, akkor minden sziget partján vár.

Palack (5/30)
Ennek az elemnek a megtalálásához egy borravalóra van szüksége, amely a varázslók házában található a második emeleten, a lépcső közelében, a sarokban, magát a tárgyat a part mentén, a leszállótól északra, a zászlós bot közelében találja. , a marker mentén ásunk.

Az őrület árnyék ura
A feladatot Tannertől veszik, ő azon a tengerparton található, ahol az elején leszálltál, irány a mangóligetek és öld meg az őrület urát lőfegyverek a küldetés befejeztével kap 250 aranyat és egy fekete szívet az árnyékok urának holttestétől.

Kila-sziget

Kísérletek a fekete mágiával.
És így elhajózunk Kila szigetére. Megérkezés után a szárazföld belsejébe költözünk, útközben a tűz közelében találkozunk az őslakos Borborral, aki gyenge és faluba kell vinni, megkapjuk a küldetést. "Váratlan hatás" , végig vezetjük utazónkat, vagy megvárjuk, amíg
erőt fog nyerni. A vízesés közelében találkozunk a bennszülött Azalival, tőle kapunk feladatot "A barátság jele “, hogy befejezze, el kell mennie a kalóztáborba.
Utazónkkal a települést elérve beszélgetünk Hirutu vezetővel. Tőle kapunk pár küldetést "A hadiúton" és "Holtak csókja" . Miután megtudjuk tőle, hogy a szigeten van a leghatalmasabb Chani sámán, aki a tiltott vidékek felé indult, és azt is megtudjuk, hogy Hirutu vezér meg tudja tisztítani a fekete szívet, de ehhez kell az ártatlanság totemje. Az elkészítéséhez egy ártatlan majom csontjaira lesz szükség, azokat a kereskedőktől lehet megvásárolni. Miután megeszünk egy fekete szívet, megnő az egészségtartalékunk.

A régiek jele.
Elmegyünk Tenya sámánhoz, ő vállalja, hogy segít nekünk a jogar elkészítésében, de a következő összetevőkre lesz szüksége: pókláb, jade szimbólum, csillogó gyöngy és párducszív. Körüljárjuk a tábort kőtáblák után kutatva, miután minden táblát megtaláltunk, minden hozzávaló fel lesz jelölve a térképen.
Pókláb.
A kalóztábortól dél felé haladunk, ott találunk benne egy barlangot, egy nagy póktól „elveszve” lábat kaphatunk.
Az erő jele.
A bennszülöttek településétől északra megyünk, ott találunk egy oltárt, lemegyünk a híd alá, az úton haladva a sziklák között találkozunk a vadász Tadashival tőle kapunk két küldetést. "Párducvadászat" és "Nagy fehér vadász" , az egyik küldetés metszi a feladatunkat úgy, hogy ha megölünk egy párducot, akkor egyszerre két feladatot hajtunk végre, a második feladatban pedig egy aligátor és egy vaddisznó két állatát ( Előzetes mentés, mert a küldetés teljesítése után, ha ezektől az állatoktól elpusztult, előfordulhat, hogy a jelző nem jön le).
Jade szimbólum.
A sziget északkeleti részére költözünk egy barlangba, mely egy magányos sziget mellett található, a barlang bejárata a tenger felől van. Benne jáde-t találunk.
Látó szeme.
Az öböl felé haladunk, a sziget keleti részén nagy kagylókat kezdünk csuklani (korábban mentve, mert lehet, hogy a gyöngy nem esik ki a kagylóból) . Miután megtaláltuk a kagylót, kinyitjuk, kinyitjuk a kagylókat, amíg az egyikből ki nem esik a régóta várt gyöngy.
Miután az összes szükséges hozzávalót összegyűjtöttük, visszatérünk a sámánhoz. Miután elmentünk Khirut vezetőhöz.

Kalóz tábor
Elmegyünk a kalóztáborba, beszélgetünk minden lakójával, további feladatokat keresve.

Konfliktus a vízforrások miattés a barátság jele
Miután beszélgettünk a kalóz Buddyval, megtudjuk, hogy az orvosuknak, Cunninghamnek van egy aranytála, amit Azali kért, vehetsz egy tálat, vagy
Egy lezuhant hajó belsejében vagyok éjszaka, a tetőn lévő nyíláson keresztül, korábban felmásztam a fedélzetre a lombkorona mentén, vagy papagájsá változtam. A tálat Azalinak adva azt mondjuk, hogy becsületesen kaptuk. Miután visszatértünk Buddyhoz, és befejeztük a "Konfliktus a vízforrások miatt" küldetést.

Pirate Buddy megtaníthat minket egy új képességre "Majomképző" később szükségünk lesz rá a küldetéshez "Martyskin munka"
Miután beszéltünk Colby kalózsal, párbaj kihívást kapunk, ha megadjuk magunkat a kalóznak, megkapjuk a küldetést "Ezüsttányér" , és a jövőben eladhatjuk neki a talált ezüstöt.

Monokl (6/30)
Ahhoz, hogy monoklit kapj, meg kell nyerned Buddyt egy késdobó versenyen, a győzelem után 100 aranyat kell fogadnod, és monoklit kell kapnod +10-et az asztrális látáshoz

Látod, közel a sötétség
Miután beszéltél Hawking kalózsal, kövesd őt a megállók közötti beszélgetésekben, és válaszd meg a válaszokat hazugság nélkül. Ennek eredményeként dicsőséget szerezhetünk, és teljesíthetjük a küldetést.

Tiltott gyümölcs és hétszer mérni
Harry kalóz menyasszonyt keres neki, a bennszülött Miamiti alkalmas erre a szerepre, ha korábban beszéltél vele, megkaptad a küldetést "mérj hétszer" Miamitibe megyünk, várjuk az éjszakát, elhagyjuk vele a bennszülöttek települését. A vízeséshez érve Miamiti elhagyja az erejét, az út hátralévő részében a karjaiban kell vinnie +1 az őszinteségig. Aztán a kalóztáborban újra beszélgetünk Harryvel, ő kéri, hogy keressen virágot választottjának, megkapjuk a küldetést « romantikus ajándék», elmegyünk Dr. Cunninghamhez, megtudjuk a virág helyét, követjük a jelzett helyet, leszedjük a virágot és visszatérünk Harryhez, miután átadjuk a virágot a kalóznak, a küldetést befejezettnek tekintjük.

Kopott hüvely (7/30)
Ennek a tárgynak a megtalálásához szüksége van egy borravalóra, amely Taranis szigetén található, a varázslók házában, a második emeleten, magát a tárgyat északon találja meg a leszállásról azon a szigeten, ahol a nővére megy. felfelé a dombra látni fogsz egy sírt kereszttel, áss ott, ahol +10 kardokhoz van jelölve.

Kalóz zászló (8/30)
A tárgy megtalálásához borravaló szükséges, amely Kaldor szigetén található, az egyik horgászkunyhóban az éjjeliszekrényen, amely a leszállóhelytől északnyugatra található, maga a tárgy a szülőfalu közelében található, őrzött. egy erős bűvész, miután megtalálta a zászlót +10, hogy megfélemlítsen.

Besotted Booz és Sapiens Bird
Miután beszéltünk a kalózokkal Booz-al, elmegyünk Harryhez, hogy megtudjuk, hol kell a küldetéshez a hozzávalókat. Megtudjuk, hogy az összetevők három póktojás, amelyek mérgezőek. Van egy kérdésünk, hogy mit jelentenek neki, ez nagyon egyszerű lehet
Annak ellenőrzésére, hogy csak egy másik állatmoly hasonló tojásait találták meg, a lepke tojásai a kalózok odújától délnyugatra találhatók. Miután találtunk három tűztojást, elmegyünk Harryhez, majd megkeressük Boozt és odaadjuk neki a tojásokat.

Booz elkezdte megmérgezni a tábor összes kalózát, és szüksége volt a tojásokra a rum készítéséhez. Megvárjuk, amíg a rum befőtt, ekkor teljesíthet egy mellékküldetést "Birdcus sapiens" Dr. Cunninghamtől vesszük. A szárazföld belseje felé haladunk a hidakhoz, és papagájba fordulva a jelzővel megjelölt helyre repülünk, összeszedjük a füvet és visszatérünk az orvoshoz. Miután visszatértünk Boozba, megkapjuk tőle a várva várt rumot, és elmegyünk kezelni a kalózokat, és hívjuk őket, hogy üljenek a tűz köré. Miután beszéltünk Booz-zal és harcba bocsátkoztunk vele, legyőzve őt, utoljára beszélünk vele.

Finom étel
Iziltől átvesszük a feladatot, a bennszülött kéri, hogy vigyen élelmet Barakára, a tiltott völgy kapuját őrző őrre. Barakának enni adunk igazat mondva, ki adta az ételt, Barakától megtudjuk, hogy az étel mérgezett, úgy döntünk, segítünk Barakának vinni Izilt tiszta vízhez, kapunk tőle egy amulettet. Elmegyünk Isilhez, elmondjuk, hogy Barak meghalt, és átadjuk neki az amulettet, majd az intrikus után megyünk, és az ösvény végén megfosztjuk az életétől, visszatérünk Barakára.

A harci úton és az emberáldozaton
Ez a két feladat tehát összefügg. Először is elmegyünk Tenyába, és megkérdezzük tőle, hogyan lehet elkerülni a háborút, és meggyőzni Hiruta vezetőt a kalózokkal vívott háború ötletéről. A sámán azt mondja, hogy szüksége van Makoto hajára, a haját megtalálhatja az ágyon lévő Bahati kunyhóban. A talált hajat Tenyára visszük, megkapjuk a Makoto voodoo babát. Ezután Makotóba megyünk, és egy baba segítségével manipuláljuk őt, testében lévén, beszélgetünk Tenyával, majd elmegyünk a vezetőhöz, a beszélgetésből megértjük, hogy érvek kellenek a háború ellen. Körbeszaladunk a faluban, és vallatjuk a bennszülötteket. Hamarosan találunk 3 embert, akik ellenzik a háborút: Bahati, Tenya és Kamil, az ő érveiket ismertetjük a vezetővel, ő elutasítja az ötletét. A küldetés teljesítése után "A hadiúton" visszatérünk a testünkbe, beszélünk a vezetővel a fogságba esett kalózról, Slimről, meggyőzzük, hogy ne ölje meg, miután elengedi a kalózt, kapunk + 3 lelkierőt, majd beszélgetünk a megmentett kalózsal és teljesítjük a küldetést "Emberáldozat".

halott csókja
És így miután befejeztük a küldetést "Az erő jele"és odaadta a vezérnek a totemet. Időt kért a rituálé előkészítésére. Lejárt az idő, és elmegyünk beszélni vele, azt mondják, hogy vudu kalóz akarunk lenni ( ments el ). A rituálé elvégzése után elsajátíthatjuk a voodoo mágiát és más új képességeket, amelyeket Hiruta és Tenya taníthat nekünk.

Értelmetlen létezés
A feladatot egy olyan személy veszi át, aki az északi oldalon található szigetek egyikén található, a küldetés lényege, hogy visszaadja a szegény embernek a sziget közelében lévő víz barlangjában található dolgait.

Kalózszövetség és a legénység feltöltése
És így, hogy egy sor küldetésen menjen keresztül, és a nővér küldetés ismét csatlakozott hozzánk" Petty keresése » egy tágasabb kalózt kell szereznünk
A Saddeq is ilyen feltételt szab. Hajónk Kala szigetének öblében található, a lezuhant hajó közelében odamegyünk és beszélgetünk az új kapitánnyal, halálunk után ő lett Jake, ahhoz, hogy visszaadhassuk a hajót, bizonyítanunk kell a csapatnak, hogy nagybetűs kapitány, ehhez össze kell békítenünk a kalózokat a bennszülöttekkel, és vudu kalózokká kell válnunk. Így visszakapjuk a hajónkat, és feltöltjük a csapatot két emberrel, Pettyvel és Saddekkel.

Elveszett kincs és illetlen ajánlat
Ezt a feladatot a bennszülött Kamiltól vesszük át, aki a falu bejáratánál áll, elvesztette a figurát, és megkeresni kell a kalóztáborba, ott beszélgetünk Harryvel, Colbyval és Cunninghammel az ő szavaikból. megtudja, hogy Buddy ismeri a figura sorsát. Buddy sokáig mindent tagad, de végül bevallja, hova rejtette el a figurát, küldetést kapunk tőle « obszcén javaslat«. Elfutunk a megjelölt helyre és kiássuk a figurát, utána eldöntjük, hogy kinek adjuk vissza, ha elvisszük Buddynak, akkor pénzt kapunk, ha Camila + 2 az őszinteségre.

Régi íj (9/30)
A tárgy egy pókokkal tarkított barlangban található, amely délkeleten található, ha a leszállóhelyről futsz +10 muskéta

Anyajegy
Vörös vörös kalózsal beszélgetünk, beszélgetésünk után elveszítjük az emlékezetünket, miután Dr. Cunninghamhez megyünk, elküld minket a bennszülöttek falujába Tenyeibe. A sámán megtanít minket a "Varázslatok létrehozása" készségre, szükségünk lesz rá egy voodoo baba elkészítéséhez. Redet keressük, Tacarigua szigetén van. A beszélgetés után megtudjuk, hogy ő mondta el a titkot a voodoo babáról Roquefortnak. Most az a feladatunk, hogy rávegyük Roquefort-ot, hogy igya meg az elfeledett bájitalt, ehhez beszélnünk kell José-val, és meg kell szednünk a haját. Ezzel a hajjal bármelyik ősi oltárhoz megyünk, és létrehozunk egy Jose voodoo babát. Visszatérünk a szakácshoz, és átvesszük az irányítást a teste felett, majd Roquefortba megyünk és megvendégeljük a borunkkal, utána mindent elfelejt. Elmegyünk a vörös hajú kalózhoz, aki nem hajlandó meginni a bájitalunkat, visszatérünk a megjelenésünkhöz, és újra beszélünk vele, miután eldöntöttük, mit tegyünk vele, megöljük vagy hagyjuk, hogy elbújjon.

Árnyak játéka
Miután beszélgettünk egy Cole nevű parton ülő sráccal, kapunk tőle egy feladatot, az esszencia a jelzett helyen a sötétség teremtményével foglalkozik visszatérésünk után, nagyon meglepődik és a sötétség egyik lényévé változik, aki végeztünk vele, sok hasznos dolgot kapunk.

Kardárnyék játék (40-80 sebzés)
Nem messze Cole-tól.

Antik mozsártörő (10/30)
A délkeleti parton, miután áthaladtunk a kalózok odúja közelében található barlangokon, a gorillák vezére közelében talál egy tárgyat - egy ősi mozsártörőt +10 az alkímiához.

Fekete macska mancs (11/30)
Khuruto vezértől északkeletre haladunk, három gorillával találkozunk, megkerüljük őket, és a függőhídon át a másik oldalra, ahol találkozunk a bahati kereskedővel +10 a vudu baba varázslatára.

Martyskin munka
A bennszülött település közelében, kicsit északra találkozhat Pamir Gnume, akinek majomproblémája van.
ellopta az egyik holmiját, és vissza kell adnia. Követjük, elvezet minket egy barlangba, amibe mi nem tudunk bemászni, sem mi, sem ő.Ha már van egy betanított majom, kezdjük a feladatot, ha még nincs, megyünk a kalóztáborba, megkeressük Buddyt, aki megtanít bennünket egy új képességre "Majomképzés" utána megkapjuk új kiképzett házi kedvencünket, visszatérünk a Pamírba. Továbbá a majmot irányítva belépünk a barlangba, átkutatjuk és visszaadjuk az elveszett holmit a Gnuma lénynek.

Elveszett a Tiltott Völgyben és Oracle Warriors
A kapun át kell mennünk a tiltott völgybe, ehhez meg kell közelítenünk az őrt, és elmondani neki a küldetést. « ősi tudás »( További információ a Kaldor-szigeten végzett küldetésről). Miután áthaladtunk a kapun, Chani sámánt keressük, aki ad nekünk párat mellékküldetések.

A térképen jelölővel megjelölt helyre megyünk, feladatunk a helyszíntől nyugatra található hadi Damak megtalálása, útközben óvakodunk a pókok tömegétől. A jelzett helyre érve látunk pár holttestet, köztük lesz ugyanaz a harcos. Visszatérünk a sámánhoz, meg fogja kérni, hogy semmisítsd meg az összes megmaradt pókot, és beszélj a Monoglot jóssal.

Eye of the Kraken (sebzés: 45-110)
Az első rész egy szűk sikátor zsákutcájában található a templom lábánál, a második rész pedig Taranis szigetén található, bemegyünk a barlangba a portállal, forduljunk be a bal alagútba, ott lesz egy szakadék utunkon és két pók legyőzi a szakadékot, és papagájgá változik.

Fejfájás
A templom bejáratánál Mad hozzánk van kötve, hogy lemaradjon tőlünk, adunk neki 100 aranyat + 1 karmát, de ha miután aranyat adtunk neki, hogy legyőzzen minket, akkor a „Mad zsákutcában van” feladat jóváírjuk, van egy másik módja annak, hogy megszabaduljon a bosszantó társtól, ha bevisszük a templomba, ami a tiltott völgyben található, akkor a dolgait fogja végezni a romok eltakarításával gazdagság után +3 az őszinteséghez.

Beszéljen az Oracle-szal és a megfelelő hellyel

Elmegyünk a piramishoz, előre felhalmozzuk a gyógynövényeket és egyebeket hasznos dolgokat, átkutatjuk a templomot, két jade majom szobrot keresünk, az első a szarkofágban, a második az ajtón kívül, az első szobor felszerelése után. Az ösvény végén Magolot főnökpók vár ránk, miután legyőzte, szóba áll velünk.

Üvegszem (12/30)
Miután beszélgettünk a pókkal, felmászunk a hálón, ahol egy gólem által őrzött ládát találunk.

árnyékvilág
Megmozdulunk, hogy bezárjuk a barlang másik végében található árnyékportált, először megöljük az árnyék urát.

Szövetség a kalózokkal
Visszatérünk egykori hajónkhoz, odalépünk a kalózhoz, és azt mondjuk a sámántól, majd csatlakozik a flottánkhoz. .

Roham a nagy tengereken
Miután megkapta új hajó amikor úgy döntesz, hogy elhagyod a szigetet, egy tengeri szörny támad meg; lőj fegyverből az "Y" és "U" billentyűkkel, RMB - célzott lövés, ne felejtsd el kikerülni a zátonyokat.

Kémek Kielben
A hajón kommunikálunk Pattyvel a küldetés megszerzéséről "Női varázslatok" a feladat lényege Rawlings kapitány kincsének megtalálása. És így Patty beszélget Colby kalózsal, aki Kila szigetén található, ennek eredményeként megtudja a kincs temetkezési helyét (Rákpart, a helyet jelző jelzi).

sziget Antigua

Kísérje az őrt
Miután elhajózott Antigua szigetére, találkozik Ramon őrrel, miután beszélt vele, két feladatot kap. Kísérje az őrt"és" Hellhounds a kikötő mellett". A feladatok lényege már a címből is kiderül, Ramont elvisszük a városba és útközben megölünk pár vadászkutyát. Miután megérkeztünk a városba, aktiváljuk a teleportot, majd újra beszélünk az őrrel, kapunk még egy feladatot." Ramon őrző“, akkor elmegyünk Alvarez admirálishoz egy jelentéssel.

Jelentés Alvareznek
Alvarez admirálissal való beszélgetés után kapunk néhány feladatot, miután ezek elkészültek, Morgan kapitány keresésére indulunk, hogy szövetséget hozzunk létre. Ezután elhajózunk Kaldor szigetére a céh élére, csatlakozunk a frakcióhoz, majd visszatérünk, befejezzük a küldetéseket és elpusztítjuk a portált.

Ház a kikötőben
Miután Alvarezzel beszélgettünk, azt a feladatot kapjuk, hogy elpusztítsuk az összes pokolkutya, ami a kikötővárosban van, néhány kopót megöltünk, amíg a városba értünk, de a klasztereik többsége megmaradt: Emma közelében, Flynn raktárában, a kovácsműhely előtt, a téren és a nyugati parton. Az átjárás során elvégezheti a „Donovan gyilkosa” feladatot, amely után visszatérünk Alvarezbe.

Emma pokoli keveréke
A várostól jobbra lévő parton találkozhatunk a fekvő lánnyal, Emmával, aki a beszélgetés után megkér minket, hogy keressük meg a gyógyszeréhez szükséges alapanyagokat (rohadt gomba és penészes csontok). Emma közelében gomba nő, a csontokért pedig a kikötőtől északra lévő temetőbe futunk.

Spawn az árnyékok a dzsungelben
A kikötőben találkozunk Edward démonvadászsal, aki kéri, hogy segítsen megölni a démonkatonákat, a vadász után rohanunk a dzsungelbe, útközben lecsapunk az összes démoni lényre, a feladat elvégzése után Edward csatlakozni akar majd cégünket, és megkérjük, hogy vigye el a Kaldor-szigetre, ahol ősei találhatók a házában.

Ramon őrző, Mágikus kristályokés Lost Legacy
Az őrrel való beszélgetés után egy feladatot kapunk, aminek a lényege, hogy találjunk három kristályt, az elsőt Alvarez kapitánytól tudjuk kikönyörögni, a másik kettő raktáron van.
És így a raktárba érve meglátjuk a foglyul ejtett Flynnt, aki kiszabadítja, és a "Mágikus kristályok a raktárban" küldetést adja nekünk, a kristályok a 3. emeleten vannak, a lépcső az utcáról.
Akkor is, ha előzetes feladatot vállalt "Elveszett örökség" Quinn kalóztól Kila szigetéről, itt tudod kiegészíteni, mivel Quinn nekünk adja a kard egyik töredékét "Cleaver of Flesh", a második rész pedig a bátyjával, Flynn-nel van, ha kovácsmestered van, akkor a kard mindkét részét egyesítheted egyetlen karddal.
Miután megtaláltuk az összes kristályt, jutalomért megyünk Ramonhoz.

Csont ujj (13/30)
A célzás nem kötelező ujj Alvarez házában az első emeleten a jobb oldali szobában, a tál mögötti polcok között +5 az ügyességhez

Romanov búvóhelye
A küldetés folytatása "Női varázslatok", elmegyünk a kocsmába, ahol találkozunk Pattyvel. Még egy koordinátát kapunk a kincsről, ezúttal Romanov kapitányé a kincs. A sziget északi részére költözünk, utunk során lecsapunk az ellenségre, miután a szikla hasadékánál egy szelíd majom segítségére lesz szükségünk. A bokrok mögötti lyuk másik oldalán egy régóta várt láda található, amelyben Romanov kincsei vannak.

Kalóz problémák
A sziget északi részére költözünk, ahol egy Griffith nevű ülő emberrel találkozunk a tűz mellett, majd a vele való beszélgetés után megkapjuk a feladatot, aminek a lényege, hogy visszaadjuk neki:
1. A kard az egyik rabló házában van
2. Ruhák Flynn raktárában.
3. Pénztárca a kocsmában a Spencer csaposnál (megveheti, ellophatja vagy csak koldulhat)

Acélszakáll kard (40-60 sérülés)
Egy ládában található (lehetőségre van szüksége a zárak kiválasztására), amely a kocsmában található a csaposnál.

Wave Crest (sérülés 50-80)
Az elem szintén a kocsmában található a második emeleten egy ládában (zárválasztási képesség szükséges).

Törött melllemez (14/30)
Tipp a „Broken cuirass” elemre, amelyet Takarigua partján találhat, a kikötőtől keletre két sír közelében, magát a tárgyat északkeleten találjuk, megkerülve Griffith-et, majd a démoni harcosokat és vadászkutyákat, felásjuk a ládát. jelzővel jelölt helyen +10 az elpusztíthatatlanságig.

Üvegkard (15/30)
a tárgy célzás nélkül is megtalálható, a kard a leszállótól keletre, a móló alatt, a kocsma közelében a vízben +5 közelharcban.

Vadászat Zack-kel
A faluból kivezető úton találkozunk Zack-kel, felajánlja, hogy vadászik, támogatja, és elindul, hogy elpusztítsa a gonosz kutyákat.

tengeri csata Morgannel
Miután a legénységünktől hírt kaptunk, hogy Morgan kapitány hajóját látták a sziget közelében, megkapjuk a „Tengeri csata Morgannel” küldetést.
Elhajózunk a tengerhez, haditengerészeti csatába lépünk, a kalózok robbanóanyagokat kezdenek húzni a hajónkra, amelyeket ki kell dobni a fedélzetre, az idő 60 másodpercre korlátozódik. Miután megbirkózol három töltéssel, egy ellenséges hajóra lépsz, ahol magával Morgan kapitánnyal csata vár rád, legyőzve a kapitányt, a feladat teljesített állapotot kap, és ezzel párhuzamosan befejezi a küldetést. "Szövetség az áruló kalózokkal".

árnyékvilág
Egy koponyaszerű barlangba költözünk, belül találunk egy portált, amit el kell pusztítanunk, de ezt nem fogjuk olyan könnyen megtenni, mivel a barlang tele van ellenségekkel, megvárjuk, amíg a karakter jobban pumpált. Miután a portál megsemmisült, jutalomért megyünk az admirálishoz.

Calador-sziget

Kövesd Angust a halászfaluba
Kalador szigetére érve beszélgetünk a legénységünkkel, majd magunkkal visszük Edward vadászt. A parton találkozunk Angus halászszal, akitől megkapjuk a "Kövesd Angust a halászfaluba" küldetést. A faluba érve vele lehet majd versenyezni késdobásban.

Tenger gyümölcsei
Glen horgász beszélgetés után megkapjuk a Seafood küldetést, a feladat lényege, hogy a partot megtisztítsuk a ragadozó hüllőktől a jelzett helyen. A part megtisztítása után jutalomként visszatérünk a halászhoz, ő aranyat vagy halat ajánl fel, az egyiket elutasítja, a másodikat pedig + az őszinteséghez jutunk.

Edward családtörténete és a múlt maradványai
A vadász Edwarddal való beszélgetés után az ősi otthont keressük,
jelölve a térképen, útközben minden ellenséggel megküzdünk, követjük Edwardot, a ház helyett a jelzett helyre érkezve kőhalmokat találunk, miután a csalódott Edward kérni fogja, hogy vigye el a fellegvárba, ahol a nagyapja az, követjük és kérdezünk a nagyapjáról, a fellegvárba érve beszélgetünk megemlítjük Edward nagypapát Drake-kel folytatott beszélgetés során, miután Drake hoz egy térképet, amin megsül a kincs, követjük a jelzőt, kiássuk a kincset és add oda Edwardnak, hogy építsen egy új házat, ezzel befejeződik a „Múlt emlékei” feladat.

Stubborn Creeper (16/30)
A leszállóhely északnyugati részén, a déli strand közelében, a kerítés mögött a földön, a bűvész fel akarja áldozni Jill lányt, a tárgy a közelben van, felvétele + 10-et kap a fegyverdarabolásért. Elkerülheti a harcot, ha átmászik a kerítésen a bal vagy a jobb oldalon, vagy megölheti Tyrion bűvészt, és kiszabadíthatja a lányt, miután visszatér a kocsmába, a küldetés véget ér. "Veszélyes kötelékek"

Elfelejtett pisztoly (sérülés 55)
A tárgy a toronyban található, ami a sziget nyugati részén található, papagájgá változva fel lehet mászni rá.

Eltört zárak (17/30)
A leszállóhelytől északra haladunk, egy dombon három sírral, amelyek a malom mögött, a kunyhóban, a padlón lévő ágyak között találhatók, találunk egy +10-es feltörnivalót.

A penge élén és Levél Harrynek
Miután találkoztunk Kiliannal a halászfaluban, megkapjuk a „Kés pengéje mentén” küldetést, a feladat lényege, hogy rumot töltsünk fel, és teljes mértékben meghallgassuk a karakter részeg történetét.
"Level Harrynek" Kila szigetére megyünk, és átadjuk az átvitt levelet Harry kalóznak.

Hangvilla (18/30)
A leszállóhelytől északkeletre haladunk, a legnagyobb sír melletti temetőben, a felső sorban Hanna szelleme közelében találunk egy +5-ös tárgyat a szellemnek.

Long Trek és Demon Hunter Citadella
A halászfaluban találunk egy Neytom nevű embert, a vele való beszélgetés után megkapjuk a "Hosszú Menetelés" küldetést, a lényeg, hogy a démonvadász mellé menjünk, amíg el nem vezet minket a fellegvárhoz, a fellegvárba érve teljesítjük a küldetés "Démonvadászok fellegvára", aktiváld a teleportot, amely a jobb oldali bejáratnál található. Odabent Drake vadászással beszélgetünk, ő adja az „Edward’s Birthright” feladatot, ami után megkérjük, hogy keressen feljegyzéseket von Dreilről, kapunk egy másik feladatot „A kereszttel jelölt hely”.

Pontossági ital (19/30)
A fellegvárban az első emeleten a lépcső közelében +10 a kritikus ütésig

Tompa rituális kés (20/30)
A tárgyat a fellegvárban kaphatod meg a karbirkózó versenyen, várjuk Henryk vadászt, este a földszinten van a karbirkózó asztal közelében ebben a pillanatban, azzal az ürüggyel, hogy párbajt vív majd nyerve megkapjuk a tárgyat +10 tőr birtoklást.

napkristály
A boltban beszélgetünk Connorral, majd elolvassuk a "The Power of Crystals" című könyvet, megnyitjuk a küldetést. "Napkristály"

Üzenet Wilsonnak és egy eljegyzési gyűrű

A kovácsműhely fellegvárának épületében találkozunk Wilson kovácsmesterrel, aki a felkérésről kérdezi meg a feladat lényegét, hogy Antigua szigetéről vigyük át a gyűrűt a menyasszonykovácsnak egy Grace nevű lánynak. csengessen Grace-nek, kapunk egy ellenküldetést, és egy üzenettel térünk vissza tőle a kovácsnak, Wilsonnak. Utána eladhatjuk a vasat egy kovácsnak, és tanulhatunk tőle kovácsmesterséget.

Gyémánt fej vagy rúd (21/30)
A tárgy megszerzéséhez először teljesíteni kell a küldetéseket. "Karikagyűrű"és "Üzenet Wilsonnak“, akkor a fellegvárban lévő kovácstól +10 jutalmat kapunk a piercing fegyverekért.

Óriási veszély
A feladat megegyezik az „Attack in the Great Seas” küldetéssel, csak annyi a különbség, hogy a szörny zöldlabdákat enged ránk, amelyektől jobb távolságot tartani.

kihegyezett fém
A feladatot Wilson kovácstól vesszük, a lényeg, hogy megtaláljuk eltűnt tanítványát, Alvitót az északi barlangban, de mielőtt nekivágnánk a feladatnak, érdemes aktiválni a kocsma melletti teleportot.Miután bemegyünk az épületbe és beszélj Yvette lánnyal, van egy amulettje, amit koldulhatsz, vehetsz vagy ellophatsz, hasznos lesz nekünk a küldetéshez "Hannah és a szellemek" . Ennek eredményeként a beszélgetés után megtudjuk, hogy a diák a régi vasbánya felé ment, ahol megtaláljuk a holttestét.

A démonvadászok és a kristályok örökkévalóak
Miután elbeszélgettünk Eldrikkel, megkapjuk a feladatot." Démonvadászok, a feladatunk az, hogy meg kell találnunk a megmaradt démonvadászokat, és meg kell kérnünk őket, hogy térjenek vissza a fellegvárba, de mielőtt visszatérnének a fellegvárba, be kell fejezniük befejezetlen dolgukat, amiben segítenünk kell őket. Miután teljesítettük az összes kérésüket, teljesítjük az Eldrick által adott küldetést, miután a druida megtanít minket a kristályportálok elpusztítására, ezáltal megsemmisítve a feladatot. – A kristályok örökkévalóak.

igazi gazda
A feladatot egy elhagyatott farmon kapjuk, ami a Fenny démonvadásztól északra van, a feladat lényege, hogy megkeressük a halott farmerek szolgálólányát, egy Jonah nevű lány a farmtól északra található szurdokban van, miután beszélgettünk. vele egy előre aktivált teleporton keresztül megyünk a kocsmába, miután visszatérünk Fennyhez, és azt mondjuk, hogy a szolga biztonságos helyen van, a hallott szavak alapján a fellegvár felé indul.

Tiszteld a halottakat
A feladatot Cyril démonvadásztól kapjuk, ő a sziget északi oldalán található, a lényeg, hogy megkeresse kollégái öt holttestét és elvigye személyes holmijukat, ( készítsen egy külön mentést, mert egy test elveszhet ) miután megtalálta az összes holttestet, Cyril visszatér a fellegvárba.

Az atyák átka és az élet ára
A sziget nyugati részén, a régi kastély romjai közelében találja a tűznél a démonvadászt Wintert, aki miután beszélt vele, felajánlja, hogy legyőzi a gyávaság árnyurát, amely a gyávaság falai között található. az a nagyon romos kastély, együtt. A kastély bejáratánál a teleport aktiválásával találkozunk Idrikoval, a vele való beszélgetés után megkapjuk az „Élet ára” feladatot, melynek lényege, hogy megöljük El-Razakh teljes környezetét, ill. aztán magát.

Az éjszakai őrség

A kocsma közelében találkozunk a démonvadász Masonnal, beszélgetés után követjük őt, és megküzdünk az alvilág összes lényével. Miután egyetlen lény sem maradt, menj Masonhoz jutalomért.

A szerelem átka
Szintén a kocsma közelében találkozunk egy másik démonvadász Porterrel. Kérni fogja, hogy a temetőből az ellopott medált, amit kiválasztottjának, Yvette-nek adott át (az Élesített fém feladatban már megkaptuk a medált), mi visszük a temetőbe. Miután visszatérünk a fellegvárba Eldrikhez, és teljesítjük a "Demon Hunters" küldetést.

Nincs raktáron, nincs összhangban és a helyzet a csontokkal
A második emeleti fellegvárban találkozunk egy nem megfelelő démonvadász Burke-kel,
a vele való beszélgetés után hallani fogjuk a „tenger és Beeyerk” kifejezést, de végül megkapjuk a feladatot. Elmegyünk a sziget déli partjára, ahol egy Burke's Phenomenon becenevű csontvázat találunk. Megtudjuk tőle, hogy Burke valahogy csontvázba tudta mozgatni a lelkét, és most a lelket vissza kell juttatni a vadász testébe. Magunkkal viszünk egy új ismerőst, és elindulunk vele a fellegvárba, a fellegvárban kommunikálunk az összes vadászral és megtudunk legalább valamit Burke varázsképletéről. Ennek eredményeként Drake-től megtudjuk, hogy egy érthetetlen papírtekercset látott Connor kezében. Elmegyünk Connor boltjába, és 300 aranyért beváltjuk azt a tekercset, amiben a régóta várt képletünk van megírva. A csontváznak adjuk, miután megtaláltuk Burke-ot, és végrehajtottuk ezt a bonyolult küldetést.

Vadászat Bronach-al
A teleportok aktiválásával a szigeten, a portál közelében, az "Iron Forests"-nél, találkozni fog a vadász Bronaha-val, miután beszélt vele, ajánlatot kap három harapás sárkány vadászatára.

Erős alkohol
Elmegyünk a kocsmába, ahol találkozunk Pettyvel, a vele való beszélgetés után megkapjuk az "Üres csevegés a Kaladoron" küldetést, miután egy újabb küldetést kapunk "A becsület kérdése" Kramer kereskedőhöz megyünk, és kiütjük tőle a pénzt. . Aztán a kocsmában egy Travis nevű csapossal versenyezhetsz erőben, a Strong Drinks verseny lényege, hogy felkapd az alkoholos üvegeket és gyorsabban igyál, mint az ellenfél.

Törvényes örökös
Ernestóval való beszélgetés után egy küldetést kapunk, melynek lényege, hogy visszaadjuk a goblinok által ellopott gyertyatartót.A tolvajok a kapun kívül, a lávafolyó közelében helyezkednek el. A kapuhoz közeledve azt tapasztaljuk, hogy belülről zárva vannak, a parton kell megkerülnünk, és a kaputól jobbra található lejtőn keresztül kell bejutnunk. Megbüntetjük a védelmükért kiálló goblinokat és elementált, elvisszük a gyertyatartót és elvisszük a tulajdonoshoz.

ősi tudás
A druida Eldriktől kaphat még pár küldetést „Kétszer olcsóbban”, az „Ancient Knowledge” pedig egy ősi grimoire felkutatása a feladat, amely a sziget nyugati részén, a kastély romjai között található. Az épületben találunk egy oltárt, amelyen a "Varázslatok könyve" fog feküdni, utána térünk vissza Eldrikhez.

A Lélek rítusa
Eldrikkel való beszélgetés után megtudjuk, hogy Burke lelkét egy, a lávafolyó melletti romokban heverő varázslat segítségével vissza lehet hozni, és a szertartás elvégzéséhez három varázslóra van szükségünk:
1. Eldrick varázsló
2. Voodoo sámán Chani
3. Zakariás varázsló.
Megkeressük ezeket a szereplőket, és segítséget kérünk a szertartás megtartásához.

varázsháló
A lávafolyó keleti partjára való eljutáshoz össze kell gyűjtenünk az összes teleportkövet, és aktiválnunk kell velük a Kaldor-sziget összes portált, majd visszatérünk a fellegvárba Eldrikhez, a beszélgetés után elvisz minket a keleti részre. a helyszínről.

Hatalmas varázslat
Miután átmentünk a láva túloldalára, öljük meg az összes ellenséget a démonvadászokkal együtt, majd beszélgetünk Eldrikkel. Miután délre megyünk a romos kastélyhoz varázslatot keresni, a kastélyban bejutva ölj meg mindenkit az első emeleten, aki az utadba kerül az oltáron, amit megtalálsz. "A nekromanta könyve", visszaviszed Eldriknek.

Shadowlord of Confusion és a kristályportál a Kaladoron
Miután tájékoztatjuk a druidát, hogy meg fogjuk ölni a zavarodottság árnyékának urát, követjük a többi vadászt, akik segítenek nekik eljutni az árnyékok urához. Legyőzve az árnyékok urát, elvesszük a dolgait (az árnyékok jogarát és a nyers fekete szívet). Aztán beszélgetünk Eldrikkel, és elindulunk, hogy elpusztítsuk a kristályportált egy barlangban, ami úgy néz ki, mint egy koponya, leküzdjük az összes gonoszságot és elpusztítjuk a portált, a végén visszatérünk a druidához.

Calador koronázási kardja
A fegyver első része a vár romjaiban van nyugaton, miután legyőzte a Gyávaság Árnyurát az „Atyák átka” küldetésben. A második rész azon a helyen található, ahol a varázslatot kerested, az egyik torony oltárán, amelybe papagájba változva juthatsz be.

Zöld láng és az árnyékok tornya
A feladatot egy Drake nevű srác veheti át, aki a démonvadászok fellegvárában áll. Miután beszéltünk vele, átmegyünk a láva folyó mögötti másik oldalra,
és felgyújtotta a keleti parton található világítótornyot. A teleport segítségével a világítótoronyhoz vesszük az irányt, útközben egy kisvárosba botlunk, ahol még pár küldetést teljesíthetünk: "Torony az árnyékban"és "Jó étvágyat". Továbbá egy mocsár ellenséges lakókkal vár ránk. Miután foglalkoztunk velük, fát gyűjtünk, hasznos lesz számunkra a világítótoronyban való tűzgyújtáshoz (a fák helyét jelölővel jelöljük a térképen). Az ellenségek a világítótorony tornácán találkoznak velünk, megölve őket, teljesítjük a „Torony az árnyékok között” küldetést. A torony tetejére feljutva tüzet gyújtunk, visszatérünk a munkaadókhoz és átadjuk a feladatot.

Jól kenhető főtengely (22/30)
A leszállóhelytől északkeletre a keleti oldalon, a lávafolyó mögött, az asztalon lévő toronyban találunk egy számszeríjak +10 elemet.

Jó étvágyat
A végrehajtáshoz ezt a küldetést el kell menni a jelölővel megjelölt helyekre, és ki kell szedni nyolc fehérrépát.

Teszteld az igazakat
A feladatot Masontól vesszük, a küldetés lényege egy embercsoport megtalálása. A terembe belépve mindenkivel foglalkozz, majd jelentkezz a munkáltatónál.

Boszorkányüldözés – Könyvek keresése
1- könyv megtalálható a Kaladoron, a sírnál, de mielőtt megtalálná, követnie kell Micket éjfélkor, ő elhagyja a kocsmát és elvezet a megfelelő helyre
2- könyv beszerezhető a Kalador farmon, ehhez beszélni kell a gazdával, és miután többször megismételtük ezt a manipulációt a hősökkel Logannal, kapunk egy könyvet Logantól.
3 könyves hogy Antigua szigetén legyen, ehhez meg kell állapodnia, hogy segít Zaknak, éjszaka útra indulunk vele, ahol a lények megtámadnak minket, miután végeztek velük, és hálájuk jeléül kaptunk egy könyvet.
4- könyv megveheti egy koldustól, ha kagylóra cseréli, de először meg kell beszélnie Taranis szigetén a kikötő főnökével, aki elküld minket a megfelelő irányba.
5 könyves megpihenünk Taranis szigetén. A céh bejáratánál kulcsot kell vennünk a kovácstól a ládájából. Miután megtalálta a ládát és visszatért a kovácshoz, eladja nekünk a könyvet is.
Miután az összes könyvet megtaláltuk, elvisszük a kovácshoz, aki Kaldor fellegvárában él.

A mélység réme
A kikötőt elhagyva egy tengeri szörnyeteggel találkozunk, amely megtámadja hajónkat. Feladatunk, hogy elkerüljük a zátonyokkal való ütközést és a szörnyeteg támadásait, ágyúsorral megbüntessük.

Taranis-sziget

kikötői tolvajok
A feladat átvehető Romuld raktárostól, aki párbeszédet kezdeményezett vele, panaszt fog tenni a kikötői tolvajokra, és megkéri őket, hogy végleg vessenek véget. Az éjszakai várakozás után elmegyünk a kikötői dobozokhoz, majd aktiváljuk az eseményt, ezután jönnek a tolvajok a következő lopásukra, a tetthelyen elbánunk velük és jelentjük Romuldnak.

Beszélj Bakerrel
A domb lejtőjén találunk egy mágus gárdát, aki felajánlja, hogy elsétál vele a fellegvárhoz, kiválasztva az egyik ösvényt és elérve azt, teljesítjük a feladatot.

Paola hangokat hall
Ahhoz, hogy ezt a feladatot megkapja, beszélnie kell Paola szakácsnővel, aki beszélgetést kezdeményezett vele, és panaszkodik nekünk, hogy hangokat hall a ház közelében. Kiérve az utcára egy tatutalálunk, aki a háziasszony minden élményének a tettes. Miután megöltük, átadjuk a feladatot.

Egynek sikerült
Miután a fellegvárban beszélgettünk a halászsal, megtudjuk, hogy árnyak támadták meg a házát, csodával határos módon sikerült megszöknie, bajba keverve bajtársait. Elindulunk a halászházba, ahol árnyékok várnak ránk. Miután elbántunk velük, megtaláljuk a lány holttestét, miután megvizsgáltuk, a szomszédos szigetre megyünk, ahol találunk egy túlélőt, akit a halászhoz kell vinni.

Privát bolt
Miután beszélgettünk Akilával, megtudjuk, hogy a Lambrock, Nergal és Faruko nevű varázslók ládájában értékes prófétai dolgokat lophat el.
Az első kettőt nem lesz nehéz kirabolni, ehhez papagájdá kell válnod (a legendás tárgyat Lambrock ládájában találjuk "Homályos ígéretek" (23/30) befolyás +5). De Fauruko mellkasával bütykölnie kell, mivel zárva van. A kulcs a törpe Zakirnál van, de ő megtagadja, és Vetranióba küld minket. Miután beszéltünk Vetranióval, megértjük, hogy a gnóm megtévesztett minket, visszatérünk hozzá, és kicsikarjuk belőle az igazságot. Miután megkaptuk a kulcsot és kiraboltuk az utolsó ládát, átadjuk a feladatot Akilának.

Kék toll (24/30)
A két házat összekötő híd alatti leszállótól északkeletre legyen az ösvény végén egy törött mellkasban + 10 Beszéd

Gyógynövények és tinktúrák
Ezt a feladatot az alagsorban található alkimistától kaphatja meg. Miután párbeszédbe kezdett vele, meg fog kérni minket, hogy találjunk neki egy ritka füvet, amely egy víz melletti szigeten nő. Miután megtaláltuk és leszedtük öt ritka növényt, elvisszük őket az alkimistához.

Ínyenc
A feladatot Lumbrock bűvésztől vehetjük át, aki a bűvészek házának második emeletén sétál. Miután beszélt vele, megkér minket, hogy hozzunk neki egzotikus ételeket a szomszédos szigetekről. Az utolsó étel Zachariah sátrában jelenik meg a Reactor küldetés teljesítése után. A feladat elvégzése után megkapjuk a tételt "Kőtábla" (25/30) +10 rúna varázslat.

Kincs Taranis holtvidékén
Az egyik horgászházban kincses térképet találunk. A jelző követése után kiássuk Taranis szigetének kincsét.

Gombász
Miután beszélt a déli teleportnál egy mellette ülő mágus őrrel. Kapunk egy küldetést, melynek lényege öt sötét gomba megtalálása. Miután összegyűjtöttük a szükséges számú gombát, odaadhatjuk az őrnek vagy az alkimistának, aki a fellegvár pincéjében ül.

Véres rongy (26/30)
A leszállás délnyugati részén található, a szigeten található egyik barlangban +10 ellenállás.

Tisztító
A küldetést átvehetjük Vetranio kadéttől, a feladat lényege, hogy találjunk helyette helyettest, aki kitakarítja a tábort. Ez a személy lesz a barátja annak a horgásznak, akit megmentettünk az „Egy sikerült” feladattól, a vele való beszélgetés után találunk neki munkát és teljesítjük a feladatot.

tolvajbanda
Miután egy Walker nevű démonvadászsal megbeszéltük, hogy az egyik horgászkunyhó mellé kerülünk, kapunk tőle egy feladatot, melynek lényege, hogy megöljük a táborában pusztító goblinokat. Miután megölte az összes lényt, Walker megengedi, hogy hála jeléül elvegye az egyik dolgot a mellkasából.

Aranyozott labda (27/30)
A kocsmában van egy Agila nevű kereskedő, a tárgyat 2000 aranyért lehet megvásárolni, vagy pisztolytudáshoz kábítva és ellopva +10

Extra nagy zsákmány
Miután megküzdött a goblinokkal, Walker megkér téged, hogy segíts neki egy másik ügyben, ezúttal egy mocsári gólem akadályozza meg. Nélkülünk nem győzhető le, Walkerrel megyünk a mocsárba, ahol megölünk egy agresszív lényt.

Kis fogó (28/30)
A tárgy megszerzéséhez le kell győzni Gordont az ivóversenyen + 10 zsebtolvajlást.

Elfelejtett kincsek
A mocsarakban egy árnyékkal találkozunk, amely nem veszítette el a lelkét. Miután beszélt vele, meg fogja kérni, hogy találjon kincseket az árnyékok földjén. A kincs helyére érve árnyékok várnak ránk gazdájukkal. Miután foglalkoztunk velük, levesszük a ládáról az adásvételi számlát.
Az adásvételi számlát Paolának kell adni, de a fellegvár bejáratánál Wells megszakítja utunkat, és 1000 aranyat ajánl fel az adásvételi számláért. Hogy mihez kezdjen vele, az rajtad múlik.

Az elveszett törpe
Miután beszéltünk a fő gnómmal, azt a feladatot kapjuk, hogy megkeressük az eltűnt munkást. A munkás az alagutakban van, a központi téren a kútba beugorva lehet bejutni.

Napkristály (29/30)
Zachary házában található a torony legtetején, egy ládában + 10 a kristálymágiához.

Lakhatás hajléktalanoknak
A feladat a kikötőben tartózkodó hajléktalantól vehető át. Miután beszélt vele, meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg a barlangot az állatoktól, ahol letelepedhet.

Díszes öv (30/30)
A csúcs Taranis szigetén található egy barlangban, ahol egy álló Sharp van, bemenve a barlangba, ott jobbra fordulva találsz egy vagont naplóval. Maga az öv Kaldor szigetén található, a kitartáshoz ki kell ásni a jelölő által jelzett helyet János + 5 sírjánál.

Látogatás jobbra
Ahhoz, hogy szabadon átjusson a mágusokhoz, teljesítenünk kell Magnus utasításait.
Az ércbányában keress és hozz öt kristályt az őr helyett.
A városon kívüli bányában beszélnie kell a gnómok főnökével, és el kell végeznie a feladatait.
A városon kívüli bányák egyikében meg kell küzdenie az árnyékokkal.
Tisztítsd meg az aknát, amely a portál mellett található a goblinoktól.
Átadjuk a feladatokat Magnusnak, a megbízását átadjuk Gadi kikötőgnómnak.

Az árulás árnyékainak ura
Az előző feladatok elvégzése után Magnus megkér minket, hogy foglalkozzunk az árnyékok urával. Elmegyünk a jelző által jelzett helyre és foglalkozunk vele.
A bányák átvizsgálása és az árnyak urának megölése után csatlakozhatunk a varázslók szövetségéhez, és elvégezhetjük a páncéljavítási feladataikat, és megtalálhatjuk belőlük a prizmákat és Gordon kovácsot is.

Reaktor
A feladatot Erasmus bűvésztől vehetjük át, a lényeg három kő összegyűjtése, az egyik kő Horosnál, Takarigua szigetén található, a többi kövek egy Kasim nevű törpe bújt el a város közelében. Miután megtaláltuk a köveket, a monolitokhoz megyünk, és belehelyezzük leleteinket. A köveket az oszlopokba vagy hasonlókba behelyezve átadjuk a feladatokat a bűvésznek.

Győzd meg Zakariást, hogy csatlakozzon
Bármilyen szövetséghez csatlakozva, és korábban Eldrik "A Powerful Spell" küldetését teljesítette, menjen el Erasmushoz, hogy beszéljen, a párbeszéd befejezése után Erasmus elindítja a Reaktort, amelyből Zakariás fog megjelenni. Ezt követően a sámán elvisz minket egy barlanghoz, ami úgy néz ki, mint egy koponya. Kijövünk belőle, megtámadnak minket az árnyékok, útközben elpusztítjuk a portált, elsöpörve az ellenségeket. Miután foglalkoztunk velük, beszélgetést kezdünk Zakariásszal a szellem szertartásáról.

KOPONYA SZIGET

Tisztítsa meg a raktárakat
A démonvadász Drake-kel való beszélgetés után azt a feladatot kapjuk, hogy fegyverekkel kitakarítsuk a raktárakat, már csak négyen vannak, megszabadítva őket az ellenséges lényektől, átadjuk a feladatot.

A győzelemre
Miután a táborban beszélgettünk Drake-kel, újabb feladatot kapunk, aminek a lényege, hogy megtisztítsuk a tornyokat a sötétség teremtményeitől.

Az ellenállás fegyverei
Ezt a küldetést átvehetjük a raktárostól, a feladat lényege, hogy megtisztítsuk az egyik raktárt az élőhalottaktól.

Holt zóna
Az első raktárban találkozunk egy sráccal, aki a tűz mellett ül, miután beszélgettünk vele, megkér minket, hogy foglalkozzunk az árnyékok urával.

Őrült bűvész
A második raktárban találkozunk a közelben egy katonával, van egy őrült bűvész, a másodikkal társalgási készséggel folytatott beszélgetés után szellemek jelennek meg, amelyeket meg kell semmisíteni.

Halhatatlan veszély
Az utolsó raktárban találkozunk egy bennszülötttel, aki a raktárt őrző halhatatlan szellemről tájékoztat bennünket. Elmegyünk Drake-hez, és megkérdezzük az amulettről, amivel eltávolíthatod a halhatatlanságot. Az amulettet kétféleképpen lehet megszerezni: koldulni vagy lopni. Az amulett megszerzése után a szellemhez megyünk és kiirtjuk. Miután meghallgattuk a bennszülött dicséretét, visszaadjuk az amulettet Drake-nek.

A végső
Tehát a fő küldetés további áthaladásához el kell mennünk a Necrolithhoz, és újra egyesülnünk kell a lélekkel, de ehhez meg kell találnunk és fel kell szabadítani a varázslókat.

Zakariás- a helyszín déli részén található hídhoz kötve, az őrök megölése után elengedjük.

Chani— a torony melletti börtönben raboskodott. Kioldásához ki kell nyitnia a kaput a tetején található kar segítségével. Továbbá papagájgá változva egy másik karhoz repülünk, amelynek segítségével kinyitjuk a kaput, amely mögött egy sámán található. Megöljük az őröket és megmentjük Chanit.

Eldirk-egy kis szigeten található, a helyszín keleti részén, felmászunk az erőd legtetejére, és lemegyünk a térképen jelzett pincébe. Lefelé haladva megöljük az őröket és kiszabadítjuk a bűvészt.

Miután mindenkit kiszabadítottunk, elmegyünk a barlangba, ahol újra egyesülünk lelkünkkel és a végső csatát a halál megtestesítőjével.
Fő feladatunk az lesz, hogy megakadályozzuk, hogy a halál kiszívja a lelkünket. Leküzdve szolgáit, nem engedjük ki a halált fajtánkból, követjük portálról portálra, minden mágiát és varázslatot felhasználunk, hogy kiűzzük.

Játék vége!
Ha kérdésed van írj, válaszolok.

Calador

"*" megjelölés
"*" - fő feladat
"**" - kiegészítő feladat
"+" - parancskészlet

A temetés után eltelik egy kis idő, és a sámán feltámaszt. Két lehetőség van. Azonnal lerakhatod vagy átkutathatod a szigetet gaz és egyéb finomságok után. Ha minden újra elkészült, mehetsz a sámánnal egy kis csónakon.

*Új szövetségesek. Miután megérkezett Kaladorba, beszéljen a helyiekkel, és vegyen részt szörnyküldetéseken. Az emeleten találsz egy srácot könyvvel. A könyv egy legendás tárgy megtalálását célzó küldetést tartalmaz. Tökéletesen megtanulhatsz tőle kést dobni.

**Tenger gyümölcsei. Az elvégzett munka után kiköltözünk a strandra és a feladat teljesítése közben több tengeri szörnyet vágunk ki. A feladat elvégzése után felvehetjük a kincses térképet, amely a beszélő emberekkel szembeni épületben található.

**Kincs. A térkép felvétele után vissza kell mennünk a partra. Itt megtaláljuk a mágust és megöljük. A kincsek a kereszt alatt lesznek eltemetve. Miután megöltük a bűvészt, kiszabadítjuk a túszt. Elmegy a dolgára, mi pedig lezárjuk a feladatot.

**Csonthelyzet. A küldetés az, hogy visszaadja az emberi formát Burke számára. Ehhez az öböltől jobbra található mélyedésbe kell menni. Itt sok pókkal és egy csontvázzal fogunk találkozni. Beszélned kell a csontvázzal, és húznod kell az erődbe. Az erődben, az első emeleten van egy kereskedő, akinek van egy képlete. Ellopható vagy megvásárolható. Képes visszatérni emberi formájához. A feladat lezárul, amikor Burke-nek megvan a képlete.

**A szerelem átka. Az egyik legegyszerűbb az amulett küldetés volt. A kocsmában átvesszük a küldetést a katonától, és megvesszük az amulettet a lánytól. A lány ácsorog valahol. A feladatot lezártnak tekintjük, miután ezt az amulettet elvisszük a malom közelében található temetőbe, és átadjuk az amulettet a szellemnek.

**Karikagyűrű. A gyűrűt a kovácstól kellene átvenned. Átadja menyasszonya gyűrűjét, amelyet át kell adni neki. A menyasszony a kalózok városában sétál. Nem lesz nehéz megtalálni. A feladat akkor zárul le, amikor átadod neki a gyűrűt.

**Ernesto faragott gyertyatartó. Nem könnyű feladat. Meg kell találnia a hiányzó gyertyatartót. Magától a temetőtől észak felé haladva találhatjuk meg az érmék mentén. Két ellenség vár majd rád az ösvény végén. Miután legyőzte őket, tegyen egy gyertyatartót a küszöbre. El kell vinni annak a három srácnak az egyikéhez, akiktől a küldetést elvették.

**Az éjszakai őrség. A feladat teljesíthető éjszakai sétával a kikötővel.

** Útdíj. A feladatot akkor zárjuk le, amikor a kocsmában megverjük a zaklatót.

**Igazi gazda. Keresned kell egy lányt. Ezt a feladatot a Fen nevű típustól vettük át. A helyszín északi részén találjuk. Az északi barlangok után találunk egy lányt. Élve kell szállítani a kocsmába, és át kell venni a jutalmat Fentől.

**Tiszteld a halottakat. A feladat nem könnyű, óvatosan kell elvégezni. Itt hibák vannak. A feladat elvégzése előtt feltétlenül mentse el. A katonának 5 dolgot kell megkeresnie. Találnod kell öt holttestet, és ki kell szedned róluk a dolgokat. A hiba a holttestek elvesztése. Ezért a küldetés előtti mentés segít nekünk. Feltöltjük, ha hiba jelenik meg.

**Vas. Eltűnt tanítvány. Kovács feladata. Lemegyünk a bányába, és megtaláljuk egy tanítvány holttestét. Aztán jutalomért visszatérünk a kovácshoz.

**Az atyák átka. Vegyünk egy srácot, és menjünk vele a gonosz szellemekhez, és szervezzünk népirtást. Miután a srác elérte útja célját, a feladat lezártnak tekinthető. Trófeákat gyűjtünk az ellenségtől, és megtartjuk a visszavezető utat. Nyugaton megtaláljuk azt a csávót, aki a küldetést adta, és megtesszük, ami jár.

**Az élet ára. Nyugaton megtaláljuk a bűvészt és elkísérjük a célig, megvédjük, hogy ne haljon meg.

**Vadászat Bronach-al. Egy nyugati vadász vadászni akar veled. A jutalmat a vadászat után kapod.

*A Lélek szertartása. Itt van - központi feladat, amely több apróból áll. Magának a frakcióvezetőnek a segítségét kérheti, ha minden helyesen történik. A szigeten érdemes beszélgetni a frakcióvezetővel, egy beszélgetés során tőle tanuljuk meg az ünnepséghez szükséges feladatokat. A láncban különböző szigetekről származó emberek vesznek részt, és szükségünk lesz a segítségükre. A feladat lezárása után tudjuk majd feltörni a portálokat.

* Árnyak világa. A lánc első feladata. Minden szigeten elpusztítunk portálokat. Elmegyünk történetszál minden sziget. Aztán a történet befejezése után megtörheti a portált. A legjobb a Rákpartról indulni.
Gyomláljunk További feladatok leejtés előtt. Az összes őrt behajtjuk az erődbe. Ezután beszéljen a főnökkel, aki megkéri, hogy aktiválja az összes portált. Az aktiválás után újra beszélnie kell vele. A beszélgetés után pislogni fog (villog vagy teleportál) a lávafolyó másik oldalára.
Átkutatjuk a romokat, és találunk egy bölcsesség könyvét. A főnökkel folytatott beszélgetés után magaslati roham felé indulunk. Felvették a magasságot és bezárták a portált. A lich-vel döntünk és visszamegyünk a főnökhöz, odaadjuk neki a könyvet. A küldetés lezárva. Mindezek után a Guildmaster név eltűnik a rituáléhoz tartozó haverok listájáról. A küldetés lezárása után elhagyhatod a szigetet.

**Jó étvágyat. A falu lávafolyója mögött egy vendég. Elvégzünk neki egy feladatot, ráhúzunk egy fehérrépát, mégpedig 9 darabot. Erőfeszítéseinkért jutalmat kapunk.

**Zöld láng. Egyszerű. Lávával átjutunk a folyón, a mocsárban farönköket szedünk, felmászunk a világítótorony tetejére és felgyújtjuk. A jutalmat attól a sráctól vesszük át, aki a feladatot adta.

**Boszorkányüldözés. A könyvek nagy feladatot jelentenek majd. Összegyűjtünk 5 könyvet és elvisszük a fellegvárba a kovácshoz. Foglalási helyek:

1. Kalandoron a síron. Éjszaka Micket követjük a kocsmából, vagy nyugatra esünk a kocsmából, és a sírba botlunk.

2. Van egy farmer a sertéstelepen, addig beszélgetünk vele és Logannel, amíg Logan oda nem adja a megfelelő könyvet. Calandorban megtaláljuk ezt a farmot.

3. Menjünk Antiguába és keressük meg Zach-et. Éjszaka jövünk és megyünk vele. Útközben ellenségeinket öljük meg. Mochilov után kapjuk a könyvet.

4. Menjünk Taranisba. A céhtől jobbra van egy épület. A kovácsmesterrel beszélgetünk. A kulcsot a felismert ládából vásároljuk. Megkeressük a ládát, kinyitjuk és találunk egy oldalt. Beszélünk a láda tulajdonosával, és megvesszük tőle az egész könyvet.

5. A kikötő főnöke Taranisban van, fizetünk neki és segít a királyok felkutatásában, megcsal minket. Elirányít minket a szigetre, ott találunk egy kopott csávót. Adunk neki kagylót enni, ő meg egy könyvet.

Összegyűjtöttük az összes könyvet, most megyünk a Kalandorba és átvesszük a jutalmat.

Az olvasók kérésére.

Hogyan teleportáljunk át a láva folyón a Risen 3-ban?

Az első lépés az, hogy közeledj Eldrikhez és beszélj. Elmondja nekünk, hogy csak két embert tud teleportálni azzal a feltétellel, hogy a sziget összes teleportja aktiválva lesz. Ezután kapunk egy küldetést a teleportok aktiválására. Aktiváld, és gyere el Eldrikhez, hogy átadd a küldetést. Ezek után átteleportál minket a túloldalra.

Ez az útmutató leírja az én teljes áttekintés játékok, mindenféle tippekkel, rövid leírás minden küldetés, beleértve a mellékküldetéseket is. Nyomon követem a talált ereklyéket és azt is, hogy hol lehet beszerezni, megszámolom a törött legendás fegyvereket stb.

Egyéb anyagok a játékhoz:

  • Hogyan ne csavarja el az átjárót (ajánlott olvasmány).
  • Útmutató a harcrendszerhez.
  • Végigjátszás

elkészült, de megoldatlan maradt egy-két feladat és nem talált relikviák. Ezért, ha tanácsokkal vagy ajánlásokkal tud segíteni - írja meg a megjegyzésekben, szívesen segítek! Kérünk benneteket, hogy ne árasszátok el, kíméletlenül megtisztítok minden off-topic kommentet. Tiszteld a többi játékost, akik később elolvassák mindezt.

Legenda:

  1. > - jelöli történet küldetés amit mindenképpen meg kell tenni.
  2. >> - két jelölőnégyzet mellékfeladatot vagy beágyazott fő feladatot jelez.
  3. <>— legendás tárgyat jelöl.
  4. ◊ egy helyreállítható fegyver.
  5. T - feladatok a legénység pótlására.

És az utolsó: harcost játszottam, a közelharcra helyezve a hangsúlyt. Ő játszotta a "jópofa szuperhőst", és igyekezett lélekenként összeszedni az összes pluszt. Az élőhalottakkal a harcosok szolgálatába lépett. A cselekmény szerint nem tette tönkre az embereket feleslegesen. Valami hasonló

Az áthaladás sorrendje (hol kezdtem és hogyan fejeztem be). Sorra elhaladtam a szigetek mellett, nagyjából ugyanezt írtam le. Javaslom az egyes szigetek külön tisztítását, anélkül, hogy egy csomóban beleavatkoznánk a történetbe.

Calador ⇒ Antigua ⇒ Quila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Koponyasziget (csak a döntőben)

A Feltámadott 3 titán lord végigjátszása

A játék a tanulással kezdődik, nincs itt semmi nehéz, csak tedd, amit a játék mond. Miután a hős felébred, vegye ki a kulcsot az asztalról, és nyissa ki a ládát. Öltözz fel és menj a fedélzetre. A parton megnedvesítjük a patkányokat, és előretaposunk.

> Találkozás egy ismeretlen ellenséggel- Menj egyenesen a romokhoz, és miután megöltél pár madarat, közelítsd meg a holttestet a folyón át. Kincses térképe lesz. "Jelölje meg a feladatot a naplóban, hogy lássa a helyszínt."

>> Holt kalóz kincse- Ebben a feladatban el kell érni a partot, és egy lapáttal kell lecsepegtetni egy ládát. A jelölésen kereszt alakban található, és könnyen észrevehető.

Utána taposs végig a templomhoz vezető ösvényen, és amikor egy nagy fánál állsz, és a párod arra kér, hogy keress kiutat, told meg a bal oldali gubancnál, és menj át a másik oldalra. A faluba való belépés után tisztítsa meg az épületeket, és féljen az ellenség nagy csoportjaitól, taposhatnak. A lépcsőn felmászás után a papagájmágia segítségével átugorhatunk a mellkasra, az embertábor mögé.

> K felvonóhíd az ősi templom felett.Ezután öld meg a kalózokat, menj le, és mássz fel a párkányra, ahol a szellem lesz. Menj be a templomba, és öld meg az őröket. Az utolsó szobában vegye fel a maszkot a padlóról, és helyezze be a falon lévő lyukba, a híd kinyúlik. Odabent ölj meg még két ismeretlent, és kutasd át a szobát és a holttestet.


> Merüljön el egy ősi templomban.Mielőtt egyenesen menne, gurulhat jobbra, és turkálhat egy további helyiségben, van miből profitálni. Visszatérve a főútra, győzd le a démonokat a barlangból, és menj be. Miután megkapta a lyuleyt, felébred a parton.

> Menjünk innen.Most már lecsavarhatja a helyről, de először azt tanácsolom, hogy tisztítsa meg. A szigeten van egy titkos legendás tárgy, amely növeli a védelmet és egy teleport kő. Más helyeken nincs más, csak szörnyek és gaz. Az elhajózáshoz ússzon fel a hajóra, és közelítse meg a kormányt.

<> Rajz(+ agility) - a feladat a szurdok végén található. Az ottani átjárót megtalálhatja, ha a sírjától balra megy. A térképen az átjáró barlangként jelenik meg. Maga a dolog a kormányzó házában van, a második emeleten egy ládában. Ellopni éjjel.

<> kemény héjú rák(+10 áthatolhatatlanság) - az eredeti sziget tetején található, ússzon át a déli mini szigetre.

> Árnyékvilág (Break the Crab Bank Portal)- Nem tanácsolom, hogy azonnal verje meg a zuzmót a portálon, először pumpálja át, majd ölje meg. A feladat nem vezet sehova, az utolsó pillanatban megteheti.

Útmutató a Calador számára

> Új szövetségesek.Most egy szigetet kell választanod a kalandhoz. Caladort választottam. A szigetre érve kezdj párbeszédet a helyiekkel a halászfaluban, és kettőtől kaphatsz egy feladatot, hogy ölj meg szörnyeket. Az emeleten van egy srác, akinek a könyvében az a küldetés, hogy megtalálja a legendás "kalózzászló" elemet, megtanít kést dobni, piaért vagy aranyért.

>> Tenger gyümölcsei- Menj a partra és ölj meg néhány lényt, majd térj vissza a munkáltatóhoz. A küldetés teljesítése után elviheted a kincses térképet a csevegőkkel szemközti házban.

>> Kincs Kalidor partján- miután talált egy térképet a halászházban, menjen végig a parton és ölje meg a bűvészt a ponton, a közelben lesz egy kereszt.

>> Veszélyes kötelékek- engedje el a foglyot a bűvésztől, a kocsmába megy, a feladat befejeződik.

<> Tompa rituális kés (+10 tőr) - a fellegvári karbirkózás megnyeréséért kapják.

<> Kalóz zászló(+ 10 megfélemlítés) - a KILA-ban található, Finch kapitány kincseként. Az elején nehéz bejutni, ott áll egy elátkozott bűvész.

<> Törött zár csákány(+10 hack) - található a Kalador farmon, a házban. Tanya északon, ahol még három sír van a dombon.


>> A csonthelyzet- ez a küldetés ezen a szigeten található a parton, egy kis mélyedésben az öböltől jobbra. Beszélj a pókcsoport mögötti csontvázzal, és vidd magaddal a fellegvárba. Beszélj a kereskedővel, aki az első emeleten legel, van egy képlete. Kiváltásával (ellopásával) visszaadhatja az emberi formát Burke-nek. Egyébként ő maga a második emeleten áll, miután beszélt vele, a feladat befejeződik.

>> A szerelem átka- menj el a szigeten lévő kocsmába, és kapd meg a feladatot a városban tartózkodó katonától. Meg kell szerezned az amulettet attól a lánytól, aki ott lóg. Váltsd meg (lopd el) és vidd el a malomhoz közeli temetőbe és add oda a szellemnek.

>> Karikagyűrű- a feladatot a kovácstól kapja, el kell vinnie a gyűrűt a menyasszonyának egy kalózvárosba.

>> Faragott gyertyatartó Ernesto- a feladatot a malom melletti házban végzik. Mindhárman nem tudják, hova lett a gyertyatartó, a srác ártatlanságát kéri, a lány fordítva. Menjen észak felé az érmék mentén a temetőtől, a láva folyón át és felfelé. A goblinok megölése után egy gyertyatartót talál a küszöböknél. Vidd el akinek akarod.

>> Az éjszakai őrség.Északra - ezt a feladatot egy kocsmával rendelkező faluban való izzadságtól kapja. Sétálj vele "járőrözés közben". Ezt követően a fellegvárba indul.


<> Zavaros idők- a feladatot a malom melletti kunyhóban lévő könyvből levonva kaphatjuk meg, csak balra, ahol a sertéstelep van.

>> útdíj- Verd meg a verekedőt a kocsmában.

<> Fekete macska mancs- ezt a feladatot a kocsma második emeletén, a hálószobákban a könyv elolvasásával lehet megszerezni.

>> igazi gazda- A feladatot Fentől kaphatja meg, aki a helyszín északi részén legel. Menj északra a barlangokon keresztül, és keresd meg a lányt, vidd el a kocsmába, majd térj vissza a férfihoz.

>> Tiszteld a halottakat- adja a feladatot egy másik katona, a fehér fák közelében északon. Össze kell gyűjtened 5 személyes tárgyat.FIGYELEM!A feladat elvégzése előtt külön spóroljon, mert. Néha a küldetést megzavarják, és egy test eltűnik, tönkretéve az egész szakaszt. Még nem találtam megoldást, csak visszajátszottam egy korai mentésből.

>> Vas- A tanonckereső feladatot a kovács adja. A tanonc a bányában van. Keresse meg a testét, és térjen vissza a kovácshoz.

>> Az atyák átka- az utolsó küldetés nyugaton. Kövesd ezt a személyt, és győzd le az összes élőhalottat az út során. Ezután gyűjtsd össze a zsákmányt, és lépj be az erődbe.

>> Az élet ára- kapja meg a feladatot a varázsló a nyugati templomban. Kísérje a pontig anélkül, hogy hagyná, hogy öljön, és akkor a hátsó befejeződik.

>> Vadászat páncéllal- menj nyugatra és keress egy vadászt a kunyhóban. Vele kell lógni.


> A Lélek rítusaegy többkomponensű feladat, ahol mind a három szigeten egy feladatláncot kell teljesíteni, és segítséget kell kérni a frakcióvezetőtől.Gondos előkészítés- beszéljen a fellegvárban lévő calador frakcióvezetővel, és próbáljon ki minden további feladatot a rítus elindításához. A szertartáshoz minden szigeten szükség lesz bizonyos emberek támogatására, de nem kell sietni. Jobb mindent egymás után és sorrendben csinálni.

Megjegyzés: ha befejezi a fő feladatot, akkor képes lesz feltörni a portálokat. Azt tanácsolom, hogy repüljön a rákszigetre, és törje meg a legelsőt.

> A feladat neve:árnyékvilágés minden szigetnek van egy áttörnivalója. Érdemes megjegyezni, hogy ez a fő feladat, és ezt minden alkalommal a legvégén hajtják végre. történetszál minden szigeten.

A történet folytatása. Mielőtt költözne, további lépéseket kell végrehajtania. küldetéseket, és hajtsd az összes őrt a fellegvárba. Pontosan feladatok az őrökkel. Ezt követően beszélj a főnökkel a citadellában, ő meg fogja kérni, hogy aktiváld az összes teleportot. Miután ezt megtette, menjen vissza és beszéljen újra. Teleportálás után a lávafolyó másik oldalán találod magad. Ez az egyetlen módja annak. Először találd meg a könyvet "bölcsességgel" a romokban, majd beszélj a főnökkel, és rohanj meg a magasságban.

A támadás után menj a barlangba, és zárd be a portált. Amint a lich legyőzte, menj a főbe a fellegvárban, és add be a küldetést a könyvvel együtt. Továbbra is többet tehet. feladatok itt, de a történetben tovább lehet lépni. A legfontosabb dolog az, hogy ennek a céhmesternek a nevét ki kell húzni a rituáléban részt vevő személyek listájáról. A következő célpont Alvarez admirális, aki Antiguában lóg.

>> Torony az árnyékban- Ezt a küldetést a lávafolyó túloldalán lehet megszerezni. Miután aktiváltad az összes teleportot, és a frakció vezetője átvisz a másik oldalra. Kiderül, hogy egy hölgy küldetése egy egyedülálló parasztházban.

>> Jó étvágyat- adja a feladatot a láva mögötti falu egyik vendége. Hozz neki 9 rep.

>> Teszteld az igazakat- Mason megadja, találnod kell néhány embert. Miután a kijárat közelében álló bekísér, ölj meg mindenkit.

>> zöld láng- Ezt a küldetést a fellegvárban hajtják végre. A megbízáskor meg kell gyújtania a jeladót. A világítótorony a lávafolyó mögött található, oda csak a frakcióvezető főbb feladatainak elvégzése után lehet eljutni. A másik oldalon gyűjts össze 6 fahasábot a mocsárban, majd gyújtsd fel a világítótorony tetején. Az eredményeket jelentse munkáltatójának.

<> Főtengely(+10 számszeríj) - a világítótoronyban található a sziget keleti részén, a láva folyó mögött.

Kalodar koronázási kard restaurálása- az élőholtak urának megölése után az oszlop és a csontok mellett feküdt. A második darab a sziget keleti romjaiban fekszik, papagáj segítségével kell berepülni a toronyba, ez az egyetlen módja.

Boszorkányüldözés— könyvkereső↓

1. A gonosz első könyve Kaladorról szól, a síron. Megtalálhatja, ha követi Micket a kocsmából éjfélkor. Ha túl lusta, akkor miután elhagyta a kocsmát nyugatra, menjen egyenesen, és ne hagyja ki, a síron lesz.

2. Második könyv – menj el a Calador sertéstelepre, és beszélj a gazdával, majd Logannel. Szóval még párszor, aztán Logan odaadja a könyvet.

3. A harmadik könyv Antiguában lesz – keresd meg Zach-et, aki okos a kísérletezésben, és vállald, hogy segít neki (vagy nem), általában éjjel gyere és menj utána. A lények kiugranak, megölik őket, és ő adja a könyvet.

4. Menj a mágusokhoz Taranisban. Keresd meg azt a fickót, aki a céhtől jobbra lévő épületben ül (ő egy kovács). Beszélni fog a ládáról, és el tudja adni a kulcsát. Lesz benne egy oldal, majd chatelj a láda tulajdonosával. Eladhatja a könyvet.

5. Ötödik könyv - kérjen segítséget a taranisi kikötő vezetőjétől, ő keres egy könyvet aranyért, de nem találja a megfelelőt. Aztán a szigetre küldik. A szigeten keresd meg a hajléktalan kagylókat, és ő odaadja a könyvet.

Miután mind az ötöt összegyűjtötte, térjen vissza Kalador fellegvárába a kovácshoz


Prológus

Egy ellenséges hajó egy Crow nevű illuzórikus kapitány vezetésével felszáll a hajónkra. Az utasításokat követve minden irányban több mozdulatot végzünk, majd a bal oldalon átugorjuk a sorompót, és előrehaladva a látható gomb megnyomásával kikerüljük a veszélyt. Felfedik a fegyvert, és harcba szállunk a minionnal. A csatában az a legfontosabb, hogy időben hárítsuk el a támadásokat, és amikor az ellenség eltávolodik, késedelem nélkül egymás után csapjunk le. Megkerüljük az árbocot, a pisztolyból lövöldözünk a hajó ágyúja melletti porhordókba, és elbánunk a minionnal. Pattyvel együtt, miután az ellenséges hajóra költöztünk, legyőzünk még két ellenfelet, egyszerű és erőteljes ütéseket kombinálva. Néhány ellenség, legtöbbjük nagy, figyelmen kívül hagyja a parryt, így ki kell kerülnie. Tehát az árnyékok őrzőjének támadásai során oldalról Palesztina felé gördülünk, és nem hagyjuk ki a lehetőséget, hogy erőteljes ütések kombinációját tegyük. Ha szükséges, használjunk rumot - egy olyan italt, amely azonnal serkenti az egészséget. A csúcspont a Crowe-val vívott harc és egy hatalmas víziszörny megjelenése lesz, ami után következik az ébredés.
rák remegett
Oktatás

Patty.A főszereplő rémálmai mindennapossá váltak: a szellemkapitány sokáig nem ad békét. Patty okosan visszavezet minket való Világés örömmel jelenti be, hogy Rákremegéshez érkeztünk.
Kiválasztjuk a kulcsot az asztalról, megmutatjuk az ágy melletti ládát és kivesszük az összes lőszerünket. A leltárban a "Felszerelés" fülön tegye a kardot a bal jobb kezébe Acélszakáll, és a rossz oldalon - egy párbaj pisztoly. A listán lejjebb: fejen - fekete kakas kalap, testen - fontos tunika, száron - fekete nadrág, lábon - fényes csizma. A „Kellékek” fülre lépünk, és a rumot és az élelmiszereket szétosztjuk az aktív felhasználású cellák között, hogy a „forró” csata során ne lehessen folyamatosan a leltárba kerülni, és reagáló tárgyakkal kezelni. Az ajtót kinyitva repülünk a remegéshez.
Elkezdjük a Risen 3 játék szakaszát...

1. fejezet
Kincsvadászat

A Déli-tenger legnagyobb kincse az ősi templomban van elrejtve. Patty folyamatosan elkísér minket, és aktívan segít a helyi faunával vívott harcban. Az ellenségek meggyilkolásáért és a feladatok elvégzéséért "Dicsőség" jár, amelyet a karakter démonának fejlesztésére használnak. Miután megtisztítottuk a remegést az egyenlőtlen ellenségektől, visszatérünk az ösvényre, és elkezdünk mélyebbre hatolni a sziget felé.
Úgy tűnik, nem mi vagyunk az egyetlenek, akik kincsvadászatot folytatunk. Patty egy lelketlen kalózra fog mutatni. Megölünk pár dögevőt, elmegyünk a folyó másik Palesztinájába, és átkutatjuk a kalóz testét, miután korábban elrejtettük a fegyvert.
Továbbhaladva az ösvényen, felemelkedünk a lejtőn, és megküzdünk egy veszélyes ragadozóval - egy harapós sárkánnyal. Megnyitjuk a küldetésnaplót, folytatjuk az aktív kiegészítő feladatot „A lélektelen kalóz kincse!” és a térképtől vezérelve eljutunk a kincs elásásának helyére. Kiválasztjuk a törött hordó közelében található lapátot, kiássuk a ládát, és nagy mennyiségű aranyat szedünk ki belőle. Visszatérve az elágazáshoz egy kis templomhoz közeledünk, meghúzzuk a kart és bemegyünk. A ládából aranyérméket és kristályfáklyát kapunk. A hátsó falnak támasztott állványon fekve egy könyvet is elmondunk. Jobbra fordulva a vizesárokhoz érünk, és bal gyökerébe kapaszkodva esünk le a fáról.
A romokhoz érve átfésüljük az épületeket egészséges tárgyak és arany jelenlétére. Az utolsóban, amely a többinél magasabban található, lesz egy láda "Tűzeső" varázslattal. Visszatérünk arra a helyre, ahol az ösvény leszakadt, bemegyünk a házba, és feljutva a lépcsőn jobbra fordulunk. Patty nagy szemeivel észreveszi, hogy van valami szórakoztató ennivaló a vis-a-vis épület tetején. Ismét átkutatjuk a helyiségeket, és a legszélsőségesebben kinyitjuk a ládát a tartalommal - öt varázslat "Flight of the Parrot". Visszamegyünk, a lendületes használat cellájában meghatározzuk a varázslatot, és ennek segítségével papagájgá változunk. A repülés addig folytatódhat, ameddig csak akarja, azonban idővel a madár csökkenni fog, és szűkös erőforrásra - erőre - lesz szükség a magasság megszerzéséhez. Miután a hátsó épületbe repültünk, megszakítjuk a varázslatot, és átkutatjuk a ládát a szobában. Vegyünk rumot, aranyat és egy aranygyűrűt, ami viselésükkel növeli a karakter egyes tulajdonságait.
Árnyak ura A félelmek beigazolódtak – a kalózok az ősi templom kincsét próbálják megtalálni. Miután otthonosan közeledtünk, használjuk a Fire Rain varázslatot, és harcba bocsátkozva megküzdünk az ellenséggel. Pattyvel való beszélgetés után összegyűjtjük a nedves húst, és melegházban megsütjük. A hídtól jobbra húzódó ösvényen lemegyünk a folyóhoz, és az ugrás gomb megnyomásával felmászunk a párkányokra. A legtetejére érve bemegyünk a szentélybe, és két óriási patkánnyal foglalkozunk. Összegyűjtjük a dobótőröket, megvizsgáljuk a kalóz csontjait és továbbmegyünk. Még egy patkányt elpusztítunk, dobótőröket és aranyat gyűjtünk. A felvonóhíd vezérlőgombjához érve aktiváljuk és újra egyesülünk Patty-vel.
Legyőzzük a harcosokat a nagyteremben, és átkutatjuk Rawlings kapitány holttestét, aki a szoba fókuszában fekszik. Rawlings Alvarez admirális zaklatott cimborája volt, és úgy tűnik, a szelleme végig ugyanazon az úton vezetett minket. Patty nem vette a fáradságot, hogy bejelentse az admirálisnak, hogy Rákba megyünk, remegve, nem hajlandó osztozni a templom bőségében. A terem túlsó részében a bal oldali átjárón megyünk keresztül. Egy hosszú folyosó vezet a szarkofágos kamrába. Felváltva a harcossal és a kőpókkal foglalkozunk (ha a sarokban lévő gubóhoz érünk), inkább egy nagy hatótávolságú fegyvert használunk. A szarkofágból rituális főzetet és nagy mennyiségű aranyat kapunk. A visszaúton az üreg várható beomlása következik be. Az ugrás gomb időben történő megnyomásával lesz időnk a perembe kapaszkodni. Ha leestek, akkor összegyűjtünk egy kis aranyat és pár tárgyat, és meghúzzuk a kart a sarokban. Visszatérünk a nagyterembe, kiszállunk a templom másik oldaláról, és a hídon harcolunk pokolkutyákkal. Ezután a barlangon belüli portálhoz jutunk, ahonnan az Árnyak Ura megmutatja és megöl minket.
Menjünk innen

Patty még sokáig gyászolta vér szerinti testvérét, akit a remegő szigeten temettek el. Három héttel később egy Bones nevű voodoo kalóz talált ránk, ásott ki és támasztott fel. Behajtott, hogy az árnyékok elvették a nyomásunk felét, és most az alvilágban lesz. Nélküle hamarosan csatlóssá válunk – az alvilág csatlósává. A legyengült szervezet nem képes helyreállítani az elveszett készségeket. Ahhoz, hogy erőt gyűjtsünk és visszaadjuk a Dawi másik felét, hatalmas mágusok – belső közösségvezetők, száműzöttek – támogatnak bennünket, akik Tyranis szigetén telepedtek le, és kristályok kitermelésével foglalkoznak, aminek valódi célja csak ismert. maguknak. A beszélgetés befejeztével a felhalmozott hírnévvel kiélesítjük a karakter vonásait.
Az alvilágba tekintve könnyedén megmutathat tárgyakat. Minél magasabb a megfelelő készség, annál fényesebbek a tárgyak. Még egyszer beszélünk Bonssal, és kérdezünk azokról, akik a bűvészeken kívül segítenek nekünk a Dawi visszaadásában.
Bennszülöttek - hatalmas voodoo varázslók, akik egy törzsben egyesülnek, Kila szigetén élnek.
Caladorban él a druida Eldric, aki a démonvadászok vezetőjének adja ki magát, és a fekete mágia különleges formáját űzi.
Alvarez.Bons emlékeztetni fogja önöket, hogy valahogy benne voltunk az Alvarez admirális vezette Antigua Kapitány ajánlása nevű kalózszervezetben, amely most veszélyben van.
Patty Tacariguába ment, hogy keressen egy eladót, aki átverte őt egy kincsestérképpel. A találkozó szórakoztatónak ígérkezik. Bons egyetlen szárnyasa Tacariguán Jack világítótorony-őr.
Tanulmány veszélyes szigetek eleinte Bons testvéreiben lesz lehetséges. A személyzeti tagok, részmunkaidős partnerek toborzását önállóan kell majd megoldani. A fent említett jelöltek közül néhány Patty nővér és Jack. A társakat egyedi képességekkel és készségekkel adják ki. Például Bons tudja, hogyan kell gerjeszteni az egészséget.

A csónakot használjuk, hogy felszálljunk a hajóra. Ezután kommunikálunk a kormánykerékkel, felhúzzuk a vitorlákat, és elindulunk Antiguába, kiválasztva a megfelelő helyet a térképen.
Az alvilágból visszatért, csatlósokból álló hadsereget összeállító Crowe kalózkapitány által vezetett legyőzhetetlen armada elfogja az útjába kerülő összes hajót. Csak kitalálni, miért ábrázolt minket álomban, és milyen szerepet fog játszani jövőbeli sorsunkban.

2. fejezet
Antigua
Jelentés Alvarez admirálisnak

Beszélgetni fogunk Bonsszal, és megtudjuk, hogy a kristályportálok az árnyékok világát és az élők világát kötik össze. Azok, akik az alvilágba estek, folyékonyan visszatérnek. A kristályportálokat a lehető leghamarabb be kell meszelni, hogy elzárjuk a gonosz lények megjelenésének áramlását. A hajón átmegyünk a reszketőbe, és eljutunk a kikötővárosba, egyszerre pusztítva el két pokolkutyát. Elsősorban az ellenségek rohannak majd ránk, de ha csak egy partner csatlakozik a csatához, meg lehet szabadulni egyikük figyelmétől. Szigorúan megtámadjuk az egész célpontunkat, anélkül, hogy belekeverednénk egy partner csatájába. Minél tovább tartjuk a ütőgombot, annál több sérülést okozunk. A gyors ellenfelek ellen egyszerű és kissé fokozott ütéseket alkalmazunk. A hárítás egy évszázadig nem hatékony, és ha a hős meggyengítette a szorítását, akkor gyorsan kitérünk egy dobással.
A hátoldalon lévő magas ház az Antiguai Kapitány Tanácsának székhelye. Miután elértük, köszöntjük az admirálist, aki már várta a jelentést. Részletesen elmeséljük, mivel kellett szembesülnünk a Crab Shiveren, és mi történt velünk a portál felfedezése után.
Káosz a kikötőben
Crowe: A pokolkutyák nagy problémává váltak Antiguában. Ezek a lények már hetek óta terrorizálják a helyi lakosokat. A kereskedelemben egykor virágzó kikötőváros a világtól elzárt szegletté vált. Valaki elszökött, valaki pedig ott maradt, és azon töprengett, hogy javul-e a helyzet. Alvarez elmondja, hogy az alvilág lényeit látták a keleti remegésen, Flynn formációján, a Grace kovácsműve előtti bazárban, a Blood Oath Square-en és a nyugati remegésen. A feladatot tesszük a fő feladattá, hogy a jelölések megjelenjenek a térképen. Minden ponton két-négy vadászkutya van, ezért mindig viszünk magunkkal társat. Egyes esetekben a helyi lakosok észhez térnek támogatásért. Elég, ha kommunikál velük, és felajánlja támogatását a hívatlan vendégek kiirtásában. Ne feledkezzünk meg a szivattyúzásról, mindenféle egészséges tárgy vásárlásáról a kereskedőktől és a mellékfeladatok elvégzéséről. A játék világának alapos tanulmányozása sokkal könnyebbé teszi a fő történetvonalon való mozgást.
Visszatérve Alvarezre, tájékoztatjuk az elvégzett munkáról, és jutalmat kapunk minden kitárolt tételért.
Szövetség a kalózokkal

Az admirális büntetlenül aggódik a menet miatt Déli tengerek Crowe szellemkapitány, ezért kapcsolatba akar lépni más céhekkel, hogy szembeszálljon az egyetemes ellenséggel. Szövetségesek keresése és velük való diplomáciai szövetségek megkötése az Antiguai Kapitány Tanácsának pofájából vár ránk. Érdekes, hogy a kormányos Morgan átvette a végrendeletet Slane kapitány hajóján, és elkezdett kirabolni mindenkit, akit eltaláltak. Egy erős hajó és Morgan nagy legénysége azonban jó célt szolgálhat.
Folytatjuk a Risen 3 játékot.

Taranis
Látogatás jobbra

Eljutunk a bűvészek táborába, és a főépület felé vezető úton találkozunk Magnus tábornokkal. Figyelmeztetni fogja, hogy a nagy kamrába, ahol a bűvészek pórul járnak, külföldiek belépése szigorúan tilos. Beszéljünk az árnyak elleni harci szándékainkról, majd ajánljunk támogatást, vagy fejezzük ki azt a vágyunkat, hogy csatlakozzunk az őrsök soraihoz. A csatlósok az Árulás Árnyék Ura vezetésével a nyugati reszketésben szétverték a tábort. Némi rábeszélés után a tábornok megbízza a három bánya ellenőrzését, amelyekben a törpök kristályok kitermelésével foglalkoznak, és jelentéseket kap az elöljáróktól.
Nyűgözze le Magnus tábornokot

Rendezzük a rendetlenséget az egyik bányában a „Jelentés a bányákból” feladatból, térjünk vissza Magnushoz és számoljunk be az elvégzett munkáról. Engedélyt kapunk, hogy meglátogassuk a bűvészek nagy kamráját, és jelentsük ezt Downesnak, aki a bejáratnál áll.

Az enyém jelentés
Erasmus: A legrövidebb bányához érünk, ami a táboron belül lesz, és a bejáratnál lógunk Frinkkel. Meg fogja kérni, hogy hozzon kristályzsákokat a bányából. Bemegyünk a bányába, és óvatosan haladunk végig rajta. Csak négy táska van, és mind a dobozokon hever, így nem lesz gond a kereséssel.
Elindulunk a második legtávolabbi bányához, és párbeszédet folytatunk Valamirral, amely a bejárat közelében lesz. Finoman szólva is megviseli a törpék iszonyatos munkaképessége. Megállapodunk, hogy támogatjuk és felkeltjük őket. Az "Aranybánya" feladatot aktívvá tesszük. A bányába lépve forduljon jobbra az elágazásnál, és jusson el a fő gnómhoz - Farishoz. Ő a felelős az összes többi törpéért és bogarakért, hogy megoldják a problémáikat. Lemegyünk a völgybe, és Vegával lógunk. Kefkir öt kristályt lopott el tőle - vissza kell adnia őket. Felmászunk a lejtőn, az egyik módja annak, hogy elvegyük a kristályokat Kefkirből és visszavisszük Vegába. Vissza a völgybe, beszélj Banuval. A bánya alsó szintjéről érkező zümmögés miatt nem hajlandó keményen dolgozni. Lemegyünk oda, átmegyünk a boltíven, és megküzdünk öt falánk kőpókkal és egy pókkal. Még tovább haladva találkozunk Ramival. Elkísérjük Farisba, majd visszatérünk Banba, és közöljük vele, hogy a dübörgés megszűnt. Keressük Noeda gnómot, és ügyelünk arra, hogy semmi se aggassa. Ismét visszatérünk Farishoz, és tájékoztatjuk őt a gnómok problémáinak megszüntetéséről. Elhagyjuk a bányát, beszámolunk Valamirnak az elvégzett munkáról.

Valóságos rendetlenség folyik a harmadik legtávolabbi bányában. A bányába mélyedve megmutatjuk az őr testét. Előrehaladva megsemmisítjük a talált ellenségeket: öt csontot, öt pokolkutyát és két csatlósot. Fokozatosan tesszük ezt úgy, hogy magunkra és egy partnerünkre legfeljebb két-három ellenséget veszünk fel. Mindez azonban a szivattyúzás szintjétől és az aktuális felszereltségtől függ.
Az utolsó negyedik bányában goblinok nyüzsögnek. Áthaladunk a bányán, lecsapva az ellenségre. Felkapaszkodva több termeszt is eltüntetünk, és felmászunk a párkányokon. Miután végeztünk a megmaradt goblinokkal, visszatérünk Magnushoz, és beszámolunk az összes bányáról. A továbbiakban Magnus elküld minket Gadi törpéhez, aki keményen dolgozik a kikötőben, hogy meséljünk neki az újonnan vert bányáról. Miután ezt megtettük, ismét visszatérünk Magnushoz, és befejezzük a feladatot.

Az első dolog, amit tennünk kell, hogy alkalmazkodjunk a játék pillanataihoz. Ezt a hajón fogják megtenni. A menedzsment egyszerű. Az alkalmazkodás során nem várhatók nehézségek. Nem ásunk bele a cselekmény mélységébe, hanem csak a játékmenet fő elemeire koncentrálunk.

A játékot a kabinból kezdjük. Levesszük a kulcsot az asztalról, átöltözünk. Fogunk egy fegyvert, betesszük a nyílásokba a gyors reagálás érdekében. Külön teszünk egy üveg rumot, ami feltölti az egészséget. Ezután a strandról kezdjük a játékot. Haladunk előre, patkányokat ölünk. Most és a jövőben, ha problémák merülnek fel az ellenségek felszámolásával, akkor húzza vissza őket egy szövetségeshez. Miután megragadja a csata gyeplőjét, csatlakozhatsz, hogy végezz az ellenséggel.

Továbbá van egy folyó a madarak közelében, átkelünk rajta, megtaláljuk egy kalóz holttestét, átkutatjuk, érméket gyűjtünk a közelben. Veszünk új küldetés kincsvadászat. Most tovább megyünk, ezzel párhuzamosan különféle gyógynövényeket, bogyókat és a természet egyéb ajándékait gyűjtjük a sarkokban. Amikor arra a helyre ér, ahol a gyík legel, először meg kell ölnie a gyíkot, majd ki kell nyitnia a kripta bejáratát, vagy bármi más az épület. Egy kar megnyomásával nyílik. Lesz benne egy láda, átkutatjuk, és elolvassuk a szemben fekvő könyvet. Nem fogja tudni magával vinni. Most kimegyünk, kinyitjuk a térképet, és arra az oldalra megyünk, ahol egy nagy fa van jelölve a térképen. Elérjük a sziklát, megközelítjük a fát, nyomjuk meg az "E"-t és hősünk megtölti a fát, hidat alkotva belőle.

Továbbmegyünk, megölünk egy gorillát, valami kőépítményben megbúvó kísértetet, összeszedjük az őt körülvevő javakat és továbbmegyünk egy nagy templomba. Ott három kalóz vár ránk. Nem kell félni tőlük, a kalózok nagyon gyengéknek bizonyultak. Keress meg mindenkit, keresd át a ládát és mehetsz le balra a folyóhoz, ott lesz egy jókora krokodil és valami gyík. Legyőzheted őket, a plusz tapasztalat nem fog ártani. Jobb, mint az ellenség visszahúzni egy szövetségeshez. Főzhet ételt a tűzön.

Most menj jobbra, oda, ahol egy kalóz szelleme áll. Kétszer megnyomjuk a szóközt, kétszer felugrunk, bemegyünk a barlangba, megölünk két patkányt, továbbmegyünk, felemeljük a maszkot, behelyezzük a közeli lyukba és ezzel aktiváljuk a hidat.