Kísérő lelkes lélekkutatással. Miért szeretem az MMO Icarust?

Az Icarus Online útmutatóban: hogyan neveld fel első társodat, házi kedvenceket készíts, bestiárium

Hogyan neveld fel első társodat

A Midlas természete lenyűgözi a tartók és kiegészítők széles választékával. A játékvilágban találkozhatsz a leghétköznapibb állatokkal és madarakkal, valamint rengeteg fantasztikus állat A lényeg az, hogy tudják, hol élnek. Egyik cikkünkben azt tanulmányoztad. És ma készen állunk arra, hogy megosszuk veled az első társodat megszelídítő információkat.

Ahhoz, hogy a saját lábát háziállattá változtasd, szüksége van magára a tartóra és a kisállattekercsre. A tekercseket kétféleképpen lehet megszerezni, kiütni a szörnyekből, vagy jutalomként kapni küldetésekért. A szerelvények és a háziállatok ugyanazokkal a speciális képességekkel rendelkeznek (támadó és védekező képességek).

A játék legelején, a 6. szinten egy kisállat létrehozására irányuló küldetés áll majd rendelkezésére.

Azt tanácsoljuk, hogy ne habozzon, és a lehető leghamarabb tegye meg a küldetést. Egy nagyon szokatlan vadállatot kell megszelídítened Kengushkan, ez a nyúl és a kenguru ilyen keveréke. A küldetés teljesítésének jutalmaként egy tekercset kapsz, amellyel házi kedvencet készíthetsz a mountból. És ez lesz az első kedvence, aki hűségesen szolgálja Önt.

Amikor megidézi kedvencét, megnyílik egy speciális panel, amely lehetővé teszi társának irányítását. Például kiadhatja a parancsot, hogy menjen el egy bizonyos pontra (nem messze), vagy támadja meg az ellenséget, provokálva őt magára.

Több műhold van passzív képességek, tudja, hogyan kell zsákmányt gyűjteni neked. Így a kazamata áthaladására koncentrálhat, nem pedig az örök zsákmány begyűjtésére.

Mint a tartók a háziállatoknak saját egészségi és állóképességi skálájuk, passzív és aktív készségeik vannak.


Hozzon létre háziállatokat a hős útjának egyik legfontosabb lépése. A társak képességeikkel hűségesen szolgálnak majd. Változatossá teszik a játékmenetet és további funkciókat adnak hozzá.

Videokalauz a műholdakról az Icarus online játékban


Részletes útmutató a műholdakhoz az Icarus online játékból

Miért szeretem az MMO Icarus játékot?


(MMO – Massively Multiplayer Online Game vagy Massively Multiplayer Online Game),
amelyek nagyon gyakran rendelkeznek az Arpidzhi műfajjal (RPG - szerepjáték vagy szerepjáték).

Ha 2 szóban, akkor:
- A terek típusai (játéktervezés).
- Könnyen használható - nem tolakodó felület (a minimalizmusa).
- Lények megszelídítése és tanulmányozása, repülő lények (még sárkányok is vannak).
- Harcol a lényekkel (még a levegőben is).
- A játék szörnyeinek kidolgozása (a szörnyek tényleg úgy néznek ki, mint a szörnyek).

Nagyon fellobbantotta bennem azt az örömérzetet a világban való elmerülésből, ami nagyon sokáig
nem csak egy MMO hozott, az úttörő érzés és az öröm, mint egy távoli gyerekkorban.
Mint amikor először beléptem az MMO Lineage 2-be... és akkor a játék nem volt olyan, mint most a legtöbb MMO-ban.

A világ elgondolkozott. Minden érdekes volt. És minden a helyén volt és logikus.
Például a sötételfek nem használhattak fénymágiát. Minden a kánonok szerint létezett.
Az elfek egy fényes faluban éltek, Sötét elfek föld alatt és így tovább, minden NPC (nem játék karakterei) mondott valamit magától, és megértetted ezt a (játék)világot, megértetted, hogy ki milyen isteneket és miért imádott stb.
Most sajnos már nem csinálnak ilyen játékokat, most mindent megrágnak és a játékos szájába adják.

És néha még rosszabb, amikor hirtelen egy csomó szimbólum jelenik meg a térképen, és a játék abbahagyja, hogy elmagyarázza a játékosnak, hogy mit kell tennie, és a játékos egyszerűen azt sem tudja, hol kezdje.
Az Icarusban is vannak lineáris feladataink... és az NPC-k mindent elmagyaráznak nekünk.
(és jó háttérinformációk is vannak a játékban,
Nagyon tetszett a tálalás módja, és ahogy minden oda van írva).

Ugyanakkor az Icarusban minden olyan logikusan és lényegre törően történik... hogy belépsz a játékba és pihensz.
Nem érzi magát munkásnak, akit hátulról sürgetnek a hatóságok, kiabálva - gyorsabban, gyorsabban, gyorsabban, de ez lehetetlen és ez lehetetlen.

Játéktörténet:


MMO, amely újragondolta a létezését ICARUS Online ban ben ICARUS 2.0
és egyértelműen a javára vált.
Európában a játék ún Ikarusz lovasai,
és az orosz lokalizációban a játékot egyszerűen hívják Icarus ,
mindez valószínűleg azért történik, hogy még jobban összezavarjanak minket a játék verzióiban.
Nem tudom, hogy pontosan mi változott a játékban, mivel akkor még nem játszottam Koreában,
de utána az Icarus beszállt a koreai MMO Topok közé.

És ez segített neki, mert amit most látok, az nagyon tetszik, és remélem, az Icarus fejlesztői, pl. WeMadeIO nem fogja ugyanazt az almát ütni, mint Ncsoft,
WHO szokatlan játék, „ugyanaz, mint mindenki más”.

De az indonéz Icarus jelentése valódi áramlás. (viccel, talán nem)

De térjünk vissza a fészkelő babáinkhoz.


Miben különbözik az Icarus mindenki mástól: Forradalmak az MMO műfajban, Minden idők legjobb MMO-ja,
Még nem látott MMO, Legnagyobb MMO, 2000 legjobb MMO stb.,
és más MMO-k gyönyörű szlogenekkel?

A legfontosabb különbsége szívvel készül.
Látható, hogy a fejlesztők próbálkoztak. A részletekben aprólékos.
Ami igazán lehetővé teszi az élvezetet, nekem személy szerint biztosan.
És ami a legfontosabb, nem a kerék újrafeltalálásával próbál valami sajátot felmutatni, hanem nagyon sikeresen alkalmaz ismerős elemeket.
Nem teremti meg saját „új” lehetőségeit, amelyeket habozás nélkül egyszerűen hozzáadnak a mennyiség kedvéért.
hogy hol van szükség rájuk és mennyit kell hozzáadni, a legfontosabb, hogy meglegyen.
Jó, ha a legjobbat veszik a játékban, de ebben nem sok fejlesztő tudja betartani az arany középutat, mindig van elfogultság, kiabálnak nekünk egy rakás lehetőségről, aztán elkezdenek bevezetni egy rakás korlátozást. a tárgyak létrehozásáról, a játékban eltöltött időről, a megölt szörnyek számáról .
Mindezek a korlátozások nem az Icarusban vannak, vagy nem olyan feltűnőek.
Az Icarus nem kiabál egy csomó lehetőségről, minden lehetősége logikus és egyszerű - ezek műholdak
- és a játék többi mechanikája belőlük fejlődik.
Egyetlen felesleges elemet sem találtam az Icarusban, amit a játékhoz adnának a bemutatóhoz.
Természetesen vannak korlátozások (szelídítési pontok és a társak megidézésének ideje),
de nem olyan radikálisak és mozgásteret adnak.
És ha már a korlátozásokról beszélünk, meg kell jegyezni, hogy telephelyünkön tilos lesz tárgyakat és aranyat közvetlenül a karakterek között átvinni (a feketepiac elleni küzdelem miatt).
De a csoporton belüli szörnyektől elejtett tárgyak elosztása megmarad.
Érdemes megjegyezni, hogy ez a játék annyira jól átgondolt, hogy a tárgyak elosztásánál választhatunk az automatikus elosztást karakterosztályok szerint, ami egyértelműen a játékosok aggodalmát mutatja, mert egynél több MMO-ban nem láttam ilyen funkciót.

Az Icarus fő előnye, hogy intuitív.
Ez a játékban szinte mindenre vonatkozik, a felülettől a szörnyekig.
A fejlesztők tényleg mindent megpróbáltak és meg is tettek
hogy a játékos ne érezze ki magát.

De folytassuk, hát letöltöttük a játékot, elindítottuk.


Osztályok:


Hogyan találkozik velünk egy modern MMO?
Így van, az osztálykiválasztó ablak.
Kezdjük vele.
És itt már alap, sőt jó is, ugyanakkor figyeljünk oda, hogy az ablakon belül milyen jól helyezkednek el a különböző elemek. Milyen kényelmesek és érthetőek.
A fejlesztő pedig még nem hozott káoszt a játékba, ami sok MMO velejárója.
Bár Koreában a fejlesztők engedtek az általános trendnek, új osztályokat és karaktereket vezettek be,
de ami megint tetszett - a maga humorával és iróniájával.
De egyelőre még korai erről beszélni, a lokalizátorok szerint először lesz egy osztályunk: Íjász, emberi faj.
És csak akkor mindenféle csinos lények.
A fajok választéka sem nagy, csak az emberek. De ez is inkább plusz, mint mínusz.

Én személy szerint nem mindig értem, hogy bizonyos fajok miért vannak a játékban, főleg mindenféle passzív képességekkel, amelyeket úgysem választ senki.
Mert az ember nem alkalmas bűvésznek, az elf pedig tanknak, és ez ritkán befolyásolja az eredményt,
legalább egy kicsit.
A modern MMO-k történetvezetése ettől nem változik, továbbra is ugyanabban a faluban kezdjük
és ugyanazokat a feladatokat végezzük, a hozzánk való hozzáállásunk nem változik a fajunktól, nem a cselekménytől.
És amit szeretek az Icarusban, hogy nem igyekszik ezeket a felesleges elemeket a funkciók hamissága mögé rejteni, mert közelebbről megvizsgálva kiderül, hogy a funkciók bősége csak olyan új megszorításokat vezet be, amelyek lényegében megfosztanak minket, mint játékosokat ezektől a tulajdonságoktól. .
Az osztályválasztás korlátozását a karakter nemétől függően szintén nem vettem észre.

A fejlesztő nem próbál átugrani a feje fölött, és olyat alkotni, amiben sok minden benne lesz,
de ugyanakkor egyáltalán nem lesz kényelmes, túl bonyolult és gyorsan fárasztó
és nem érdekes, és néha egyszerűen haszontalan, de Icarusban minden
megtalálja a neki tetsző osztályt: Berserker, Guardian, Assassin, Priest és Mage.
A játék egy csoportnak és benne van kialakítva, és minden osztály ellátja a szerepét.
Még a zsákmányra szánt játékosok száma és a csoportban szerzett tapasztalatok mennyisége is nő.

Ezután eljutunk karakter testreszabási menü.
Minden olyan, mint mindig az MMO-ban ... többféle előre elkészített lehetőség,
amely tetszés szerint konfigurálható, körülbelül 30 lehetőség van.
Rengeteg csúszka található a karakter arcának és megjelenésének testreszabásához,
Egészen szép karaktereket alkothatsz, sőt még többet is.
Mindenki, aki azt mondja, hogy a játék régi és kevés a beállítás, térjen észhez, a szerkesztőben hatalmas lehetőségek rejlenek - vagy nem tudod, hogyan kell beállítani, vagy csak lusta vagy, és sokáig babrálsz a szerkesztőben idő.

csúszkákkal játszottak


Igen, a szereplők egy kis bábnak tűnnek, de ez a báb nagyon jól áll nekik,
ez a bábjáték sokkal jobban néz ki, mint sok "realisztikus" grafikájú MMO.

Az egyetlen dolog, amit meg szeretnék jegyezni, az a nagyszámú "dekoráció" hiánya.
mint a tetoválás és egyebek., de van többé-kevésbé standard készlet és ez már jó.
Testreszabhatja a bőrszínt, a szemszínt, a hajszínt és így tovább,
meglehetősen szabványos beállításkészlet.

A törzs sokféleképpen van konfigurálva, ez természetesen nem túl fejlett szerkesztő,
de a magasság, testfelépítés, súly, karok és lábak hossza stb. finomhangolású.
(nál nél női karakterek, kicsit több lehetőség a testbeállításokban).
Megjelenésben nincs semmilyen törés, a szereplők nem látszanak porcelánnak,
de jól megtervezett (beleértve a szereplők ruháit is nagyon dizájnos).
A karakterek nem úgy néznek ki, mintha vékony műanyagból lennének, mint az Aionban, vagy mintha minden agyagból lenne, mint a Terában.
A játékhoz sisakok is tartoznak, amivel egyetértesz, kellemes játéklehetőség.

És persze minden MMO más ízben és színben, mindenki mást szeret.
De a Lineage2 C4-gyel kezdtem, sok MMO-val játszottam, és tudod, mit fogok mondani?
Az Icarusnál jobb játékot nem láttam.
Tudod, hogyan mondják: "a minőség a részletekben rejlik", és én azt mondom apró irritáció.
Itt van az Icarus, számomra azon kevés MMO egyike, amely nem idegesít.

Ha összehasonlítjuk a Lineage2-vel - Igen, nincs annyi osztály, versenyekkel, mint a Lineage2-ben
(6 verseny és 37 osztály nem vicc számodra, sőt valószínűleg túl sok volt belőlük, és a játéknak el kellett volna távolítania sok régi elemet, ami a játékban volt, de nem használtak egyszerre. Pl. , voltak olyan képességek, amelyek a karakter növekedésével egyszerűen nem működtek a hétköznapi szörnyeken, miért tartsuk őket a játékban?).

De az Icarusban nincsenek felesleges készségek (legalábbis én nem láttam őket).

A képességekről


Velük a fejlesztő sem törte az agyát, vagy inkább a nyugtával.
Az ICARUS-ban az aktív és passzív készségek egyszerűen megadódnak, ahogy szintet lépsz.
(mint a legtöbb modern MMO-ban).
És ez még jó is, a készségek már régen nem kiemelkedőek.
De ezzel együtt a készségek beváltak, tényleg úgy néznek ki, mintha ki kellene nézniük, ha valódiak lennének, felesleges pátosz nélkül, ugyanakkor nagyon tisztán.
Érezhetőek, és nem csak tűzijáték a főszereplők kezéből, hanem értelmesek is.
De ugyanakkor vannak „tehetségek” a játékban, amelyekkel minden nem olyan egyszerű:
röviden: a tehetségek hatással vannak a játékstílusodra, és a tehetségek pumpálása,
pumpálni kell egy műholdat, be kell helyezni egy kőbe, és máris pumpálni kell a „tehetségeket” ezzel a kővel.
A készségek sorozatokat láncolhatnak.
A készségleírásban pedig nagyon jól le van írva a sorrend.
Nem szükséges 12 kombinációt egymás után lenyomni, csak az egyes képességek egymás után mennek, és egy teljes láncban és a sorrend megváltoztatásával is használhatók.
És még ezeknek a kombinációknak is van vizuális értelme.
Például: meghúzod a szörnyet, feldobod, miközben egy sor ütéssel a levegőbe csap,
leesik, felemelkedik, újra felütöd, míg felemelkedik, ütsz,
aztán eltolja, rádobja, húzza, felüti stb.

A játék 3 célpont beállítást kínál


(célpont – a játékban szereplő többi karakter vagy szörny kiemelése stb.):
Nem célzott (ingyenes), ragadós és klasszikus (kurzor)…
A célpont kiválasztására való váltás 1 gombbal történik, közvetlenül a játék során.
De a teljes megváltoztatásához el kell mennie a játék beállításaihoz.
Például, ha nem célban játszik, és ki kell választania valamit a kurzorral.
Csak tartsa lenyomva a gombot, és elengedése nélkül válassza ki a kurzort.
Ugyanakkor, amikor megnyom egy gombot, néhány felesleges értesítés vagy ablak nem jelenik meg.
Ennek köszönhetően használja a felületet, vagy írjon a chatre,
Meg tudod mozgatni a karaktert, ami nagyon kényelmes.
És ami olyan ritka az új MMO-kban, és a használat egyszerű és világos,
amit már rég nem láttam.
Általában egy gomb megnyomásakor más műveletek is történnek, mint például a kamera elfordítása stb.
ami leüti a futást vagy nem teszi lehetővé a karakter irányítását.
Kiválaszthatja a képernyőn megjelenő cél stílusát (csak 2 stílus) és színét is.

A szörnyek viszont reagálnak a játékosok cselekedeteire, képességeikre,
nem csak a karaktereink képességeinek negatív hatásai alatt állni,
esnek-emelkednek, a levegőbe dobják, és amikor elkábítják, megbillentik a fejüket stb.
Vagyis miközben a szörny táplálkozik és felemelkedik, az idő telik (és nem csak a cselekvési idő sávja negatív hatás a szörny feje felett), a levegőbe dobva "érzi" a szörny súlyát.
Nem volt az az érzésem, hogy csak nyomogatom a billentyűket, és csak a tervezett műveletsort hajtják végre.
És például a bűvészek varázsolják őket,
akármilyen paradoxon is hangzik.
Már ismétlem magam, de rég nem volt ilyen érzésem, más modern MMO-knál.
Egyszerűek, a szörnyek állnak, míg a körülöttük lévő hősök körbe-körbe repkednek, végrehajtva cselekedeteiket.
És ha mégis reagálnak, akkor a szörnyek olyan hétköznapiak, hogy nem érezhető.
Azokban az MMO-kban a szörnyekből hiányoznak a részletek. Nincs olyan érzés, hogy egy gonosz vaddisznó áll előtted, aki készen áll arra, hogy széttépjen, nem, egy aranyos, de nagy disznót látsz.
Az Ikarusban a szörnyek olyanok, mint a szörnyek.

Íme néhány közülük:

Kép megjelenítése

Nagyon tetszett a kifinomultság szintje
karakterek és szörnyek az Icarusban – a tervezésük, a „visszatérésük” a képernyőre.

Ugyanakkor sok szörnyet meg lehet szelídíteni, amiről alább lesz szó (kivéve a humanoid szörnyeket).

Területi tervezés és a részletekre való odafigyelés ebben a kialakításban.


Néha felemeli a fejét, és ott azt gondolja – hűha, klassz. Vagy csak nézz körül.
És még azt is mondom, hogy a Lineage2 mellett,
Még nem volt olyan MMO-m, amiben olyan átéreztem volna a karakterek és a világ integritását, mint Ikarusz.

Sok MMO-val játszottam...
Lineage2, Aion, Tera, Blade és lélek, Revelation Online, RF Online, tökéletes világ, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Saviour, Dragon's Prophet, FIREFALL és WarFace, Guild Wars2 és Neverwinter Online, ArcheAge és Tera.
Bátran kijelenthetem, hogy a Lineage2 kivételével nem egy játék volt, hiszen ez volt az első (és egyben nagyon kidolgozott és minőségi játék, kár, hogy az Ncsoft már nem a régi), nem keltett bennem olyan szenzációt, mint az ICARUS, azt az érzést, mintha először találkoztam volna ezzel a műfajjal.
Nem okoztak ilyen „wow” hatást rajtam, kivéve talán csak a Guild Wars2-t (de az mind nagyon kicsi) és a Neverwinter Online-t (nagyon karton, dobozos), valószínűleg Tera volt a legközelebb,
de valami mégis hiányzott belőle.
És az érzéseimből ítélve Ikarusznak sikerült elmerítenie ugyanazokat az érzelmeket, mint gyermekkoromban.

Milyen természetesnek tűnik a terep, milyen jól érzi magát.
Abszolút nincs olyan érzés, hogy valami képlet szerint van beállítva, és minden ott van, ahol lennie kell, tiszta arányban.
Minden teljesen természetes. Ez az egész játék – ez természetes, intuitívak.
De ugyanakkor nem másolja a való világot: ez a helyszín olyan lesz, mint egy sivatag, ez a helyszín olyan lesz, mint egy másik ország a való világból.
Talán van valami közös, nincs hova menni nélküle, de ez nem vonzza a tekintetet, mint az ArcheAge-ben.

Az ICARUS nem próbál új mechanikát és kereket feltalálni.
De azok az elemek, amelyeket ő használ, a legmagasabb szinten készültek.

Csak nézze meg ezt a képernyőképet a játékról.
Például az ösvény kővel van kikövezve ...

Kép megjelenítése

És a kastélyok úgy néznek ki, mint a kastélyok:

Kép megjelenítése

Az NPC-k is másképp néznek ki, és különböző ruházati kialakításúak is,
attól függően, hogy mit csinálnak.

NPC nézet

Miután létrehoztuk hősünket.


Végigmegyünk a cselekmény egy kis darabján, megnézzük a bemutatkozó videót, majd eljutunk a kezdeti helyszínre.
(Nem rontom el a benyomását azzal, hogy részletesebben elmondom).

Kezdjük azzal, amit látunk, amikor belépünk a játékba: és ezzel felület.


És nagyon jó is: minimalista, kényelmes, nagyon letisztult.
Levehető a képernyőről, ami egyértelmű plusz.
Nem vakít folyamatosan a képernyőn, nincs szükségtelen tükröződés, futurisztikus keretek az ablakok közelében, extra színátmenet stb.
Ami a készségek és tárgyak ikonjait illeti a leltárban…
A téma szinte minden képe intuitív.
(az egyetlen dolog az alábbi képen - néhány elem a leltár alján fehér keretben van (nyilak), ez a kijelölés animációja, azok a tárgyak, amelyeket a középen nyitott kovácsműhelyben lehet használni. a kép, ami szintén nagyon kényelmes).
Lezárt tételek esetén a pecsét nem fedi a tétel ikonját, hanem a bal alsó sarokban található.
A játék beállításaiban beállíthatja a felület helyét, de akár alapértelmezés szerint is
egyáltalán nem zavarja a játékmenetet.

Interfész megjelenítése


Az egyetlen dolog az, hogy sok elem engedélyezve van, ha megnyomja a jobb egérgombot, és nem a bal gombot,
ahogy mindannyian megszoktuk.
Például a csevegési lap kihúzásához az általános csevegésről külön a képernyőre, a csevegés nevére,
kattintson a jobb gombbal, tartsa lenyomva és húzza.

csevegjen külön a képernyőn

A menü nagyon finoman a jobb alsó sarokban található.
Egyszínű, nem csillámlik, és megint csak nem zavar.
A játék felületén nincsenek szándékosan bonyolult elemek, minden nagyon intuitív módon történik,
tömör és nagyon okos.
És természetesen minden interfész elemnek megvan a maga "gyorsbillentyűje", amely szintén módosítható a játék beállításaiban.

Az a tény, hogy új készségek állnak rendelkezésre, valamint új információ a játék kézikönyveiben gombokat jeleznek ... amelyeket néha egyszerűen nem vesz észre - egy ilyen nem irritáló felület.
Minden kérés nélkül nyíló ablak tartalmaz néhány információt:
például lehet útmutató, napi jutalmak.

A bolti hírek a jobb alsó sarokban nyílnak meg, egy kis ablakban, amely nem fedi át más elemeket, és nem is zavaró.

Bolti hírek

Most beszéljünk a szörnyekről, háziállatokról (társak) az ICARUS játékban.


Az Icarus általában háziállatokról (társakról) szóló játék, ez a jellemzője.
Szinte minden szörnyet meg lehet szelídíteni társként
(és lovagolni vagy repülni velük – ezek légi szörnyek).

Légi műholdakon a karakter lassan mozog a földön.


A történetben még sárkányokat és más tollas élőlényeket is megszelídítünk.

A szörnyek készségekkel rendelkeznek (amikor szolgaként viselkednek), vagy olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek feldobnak téged (amikor házi kedvencedet lovagolod), amelyek megtekinthetők a kísérő adatai között.

Láthatja a műholdakat

az Y vagy H (rus) gomb megnyomásával.

Minden műhold megtekinthető ("B" vagy orosz "I")

társak bestiáriumát


Néhány háziállat megszelídítéséhez be kell fejeznie további feltételek vagy speciális cikkek vannak raktáron.
És ajándékba is kaphatsz társat, ha összegyűjtöd az összes korábbit.

A szelídítéshez meg kell nyomnod a "szelídítő" készséget, hogy felsurranj a szörnyre, ráugorj (a szóköz billentyű lenyomásával) (amit megtanítanak a feladatra, 10 perc játék után),

Egy szörnyetegre is felugorhatsz, miközben a társadon van (így szelídülnek meg a repülő műholdak).

Vagy felidézhet egy társat egy adott képességgel.

A kezdeti hely utáni szelídítésnél a szelídítési pontok kezdenek elhasználódni, ezért azt javaslom, hogy az elején, mielőtt a pókok barlangjába mennénk, szelídítsük meg az összes társat.

Az egyetlen társak rendelkeznek állóképességgel (sárga sáv), amelyet a rajtuk való mozgásra vagy a műholdakon való készségek használatára fordítanak (minden műholdon való lovaglás felemészti a műhold állóképességét), amelyet speciális italokkal lehet pótolni.
Vagy a gyorsított futás (repülés) használatához a műholdon.

Társak - szolgákká alakíthatók,
akik utánad futnak és segítenek a csatában (a műhold kisebb változatává válnak) egy speciális tekercs segítségével.

Vagy egy speciális elem segítségével kővé varázsolhatja társának lelkét
és illessze be a tárgyat, ami ismét megtörténik 2 kattintással,
ami a tételeit is javítja.
Vegye figyelembe, hogy a kísérőnek a kővel azonos szinten kell lennie.

Minden társnak megvannak a saját teljesítményei, amelyeket használni fog, amíg te lovagolsz.
A Companion veled utazhat, és szintet léphet.

Vannak speciális elemek (például bot és számszeríj közelharci és távolsági támadásokhoz),
amelyeket először adnak ki küldetések során, és felszerelésként használnak a lovas harcban. Örökösek.

És speciális készségek felhasználásával

műholdon utazva harcolhat.
(a vezető és a repülő műholdon egyaránt).

Vannak még kísérő felszerelés.
különleges kő

nagyon kényelmesen megjelölve a radaron, különböző színekkel azon a terepen, ahol valóban elvégezhetők ezek a feladatok, és nem csak egy kör megjelölés - mint a legtöbb MMO-ban.
Van egy érzés, hogy tényleg benne vagy való Világés tényleg megjelölted a kártyát, és nem csak elküldted valahova.

Craft (elemek létrehozása erőforrásokból).


Nagyon szerettem a játékban alkotni is.
A világon szétszórva különféle erőforrások találhatók, amelyeket a karakter összegyűjthet,
mint például: érc, gyógynövények stb.
Az erőforrások gyakran a földön találhatók, de az elemek létrehozásakor sokra van szükséged belőlük. De ez jobb, ha kevés erőforrásra van szüksége a készítéshez, de nagyon sokáig tart megvárni, amíg 5 erőforrás megjelenik a teljes térképen.
A kidolgozási rendszer is nagyon egyszerű, és szerintem bonyolultabb és nem is szükséges.
Van egy recepttekercsünk, amit megvásárolunk (küldetésben részt veszünk, kiütünk egy szörnyet), és megtanuljuk az általunk összegyűjtött vagy kiütött erőforrásokat (az eszközöket nem költjük el) és további összetevőket.
A kézművesség 6 fajtája létezik: fegyverek, páncélok, jelmezékszerek, kísérő tárgyak, étel és bájitalok.

Orosz lokalizációban is


cikkfrissítési rendszer megváltozott (kovácsolás)


(Erről még írok):


Szintlépés , Szintézis , Ébredés , keményedés és tisztítás .

Szintlépés: speciális tételekkel (csiszolókövek) 30-ra emeljük a tétel szintjét.

Dolgok 30. szint tud Szintetizál (összevon) két egyforma elem 30 szint
(vagy egy típus: sisak-sisak, kesztyű-kesztyű), egy tételben.
A Tempering és Seal Stones megmarad, de a szint visszaáll 1-re.
Így a tétel kategóriájának emelése a már meglévőnél magasabbra:
Közönséges, elit, ritka, hősies és legendás.

Ébredés: szinte szintézisszerűen, de 2 elem helyett "ébresztő köveket" használnak, a 30-as szintű elemmel azonos kategória.

keményedés: ő egy pont. A keményedéshez "keményítő kövek" szükségesek.
A temperáló kövek 3 fajtája létezik: fegyverek, páncélok és dekorációk.
A cikkkategória felelős azért, hogy amennyire csak lehetséges, mennyire tudja temperálni (élesíteni) a tárgyát.
(Normál: +5, Elit: +10, Ritka: +15, Heroikus: +20, Legendás: +25)
Sikerre: a keményedési szint +1 eggyel nő.
Hiba esetén: -1 eggyel leminősítve).
A keményedési szint blokkolásához keményítéskor meg kell nyomnia a "Block" gombot, és belül kell töltenie játék pénzneme"Elluna", majd sikertelen keményedés esetén a keményedés szintje nem csökken.

tisztítás A készlet típusának 30-as szintre való visszaállítására és az elem jellemzőinek visszaállítására szolgál, az élezés és a pecsétkövek szintje megmarad, de az elem szintje visszaáll 16-ra.

Küldetések Icarusban


Szintén könnyen olvasható. Görgessen kényelmesen.
És Lokalizált, érthető nyelven, a megfelelő NPC-k beszélnek a megfelelő elmélyüléssel.
Csak az nem világos, hogy a Paraszt miért tud jobb jutalmat adni a feladatért, mint a játék elején, de például a királyi gárda feje.
A feladatok szintén nem kiemelkedőek, mint minden más MMO-ban: a fő mentén haladunk történetszál, ugyanakkor segítünk az NPC-knek azokon a helyeken, ahol találjuk magunkat.
Vannak gyönyörű helyek és jó helyen vannak a szörnyek. Igen, és néha a szörnyek nem olyan egyszerűek.
Saját atmoszférát teremt, és úgy érzed, hogy egy kaland vagy, és nem a játék alkalmazkodik hozzád, mint a legtöbb MMO-ban, főleg a régebbi MMO-kban.

Nincs itt semmi új, de legalább olvasható.
Az NPC-k hangjátéka oroszul is jelen van. Bár személy szerint én ellenzem az NPC-k hangjátékát... ők nem mesélnek, és az MMO-kban jelenlévő hangjáték csak egy pazarló "erőfeszítés", amelyet a fejlesztők írási feladatokra fordíthatnak.

Lokalizáció


Szeretném megjegyezni a kiváló lokalizációt.
Valamint érthető és vizuális, lokalizált edzés a játékon belül.

nyílt képzési példa

Ikaroszban is vannak kazamaták (vagy kazamaták).
Mindegyik kazamatából többféle típus létezik.
Vagyis az egyik fajta kazamatát arra tervezték, hogy egyedül haladjanak át,
és egy másik típusú kazama egy csoport, de ez ugyanaz a kazamata.

A szövegrész csoportos változatának is több nehézségi szintje van:
Nagyon könnyű, Könnyen, Közepes, Nehéz,Nagyon nehéz.
Ezenkívül növeli vagy csökkenti a tárgyak kiesésének esélyét:
Nagyon könnyű: Valószínűség; Könnyen:0,35 ; Közepes:0,75 ; Nehéz:1 ; Nagyon nehéz:1,3 .

A lényeg, a játékról: 9/10
+ menedzsment.
+ tervezés.
+ hangok.
+ tárgyak összegyűjtése és megalkotása.
+ továbbfejlesztett elemek.
+ szörnyek megszelídítése.
+ lokalizáció.
+ csapatjáték.
+pvp csatorna a játékban, nem állandó pvp.

+\- tételjavítás.

Tiltott tárgyak átadása a játékosok között.
-4 szabad hely egy társnak.

Ezek háziállatok (egyben házi kedvencek, lovaglótartók vagy kísérők is, a különbségeket alább ismertetjük), és ez az útmutató elsősorban kezdőknek szól, hogyan lehet megszelídíteni, gyorsabban pumpálni és nyereségesen használni őket.

Kisállatszelídítés

Tehát… Ebben a játékban 3 típusú háziállat található: rendes, hősiesés epikus(ezek azok, amelyek megszelídítéséhez bizonyos feltételek szükségesek a játékban).


Az első szinteken egyszerűen megtanítják a házi kedvencek megszelídítését, minden próbálkozás szelídítési pontokat emészt fel, amelyeket naponta egyszer vagy szintlépéskor állítanak vissza, de ha most és gyorsan szüksége van rá, térítés ellenében pótolhatja. A megszelídítés esélye számos mutatótól függ:



Az epic tartók megszelídítéséhez speciális jelekre van szükség (ezek is jelek), amelyeket meg kell alkotni, gyakran receptre és forrásokra is. a készítéshez szükséges címkék, amelyet a célállattal azonos területen tartózkodó csőcselék ejt el.

Egy szelídített kisállatot felnyergelhetünk egy ilyen, mountnak nevezett háziállattal, vagy készíthetünk belőle külön harci egységet, azaz társat, de ehhez speciális tekercsre lesz szükségünk.

Szerelés frissítés

A nemrég elkapott tartók segítségével fejlesztheti tehetségét, ehhez nem kell fejlesztenie kedvencét. A tartó pumpálása abból az időből áll, amikor aktív, vagyis ahhoz, hogy a kisállat lendüljön, csak használni kell. Természetesen a harcban a tartók és a műholdak gyorsabban lendülnek. A háziállatok pumpálásának felgyorsításának módjai:

  • prémium vásárlása;
  • fogyóeszközök;
  • speciális felszerelés vagy felszerelés.

Minden háziállatnak van egy maximális szintje, de nem tudod a karakterszinted fölé emelni a tartót.

Ugyanilyen fontos szivattyúzási módszer a háziállatok passzív pumpálása a farmon. Ott kiteszed a társadat, ő pedig csak lendül, és nem számít, hogy benne vagy-e a játékban vagy sem.

Tartók és harci műholdak használata

A háziállatok használata az Ikarus online játékban nagyon változatos. Először is, lóháton szállítóeszközként használhatod. Másodszor, harci társként is használható, de szó szerinti használata nem sok hasznot hoz, szükség van rá, hogy hasznos buffot adjon a tulajdonosának, ami a műhold fő célja.


NÁL NÉL harci mód a műholdak nem élnek sokáig, gyakran az ellenségeskedés helye közelében helyezik el őket, természetesen közvetlenül is használhatod őket csatában, de mint fentebb írták, ez a lehetőség értelmetlen.

Használhat háziállatokat is a berendezések teljesítményének javításaés minél jobb a háziállat, annál jobb és hasznosabb lesz a jellemző. Ehhez kőbe kell zárni a rögzített tartót, és be kell ragasztani a követ a berendezésbe. A lezárt kisállat speciális kivonattal húzható ki a berendezésből. Eladhatod egy másik játékosnak, vagy kidobhatod.

Az is hasznos lesz, hogy javítsa és fejlessze a karaktered tehetségét a lezárt tartók segítségével, melyik osztályban érdemesebb fejleszteni a tehetségüket – írták az osztályok általános áttekintésében. Útmutató is található, amelyben egy táblázat található, amely jelzi a pecsételő házi kedvencek hatásait, aminek köszönhetően javíthatja egészségét, erejét, fizikai vagy mágikus támadásait, védekezését, agilitását, állóképességét stb.


Ugyanilyen hasznos a tartók használatánál az a lehetőség is, hogy kalandra küldjük őket, ahol ezt a műveletet a farmon lehet végrehajtani. Amikor küldetésbe küldi kedvencét, hozhat neked néhány trófeát, vagy nem, ez magától az állattól függ.


Mindezek mellett háziállat-gyűjteményt gyűjthetünk, és olyan felszereléseket, fogyóeszközöket, címkéket és bőröket kaphatunk, amelyek lehetővé teszik a cserét. megjelenés hegy.

Linkek szelíd tartókhoz

Nos, ennek a tartók szelídítéséről, pumpálásáról és használatáról szóló útmutató végén szeretnék tanácsot adni további útmutatók bizonyos típusú tartók részletes megszelídítéséről.