Tölts le hasonló játékokat nfs-hez. A Need for Speed ​​sorozat minden játéka a legrosszabbtól a legjobbig rangsorolva. A legmenőbb NFS-játékok

Vissza a dicsőséges 90-es években a kifejezés " Szükség valamire sebesség" szinonimájává vált verseny". És bár nem ez az egyetlen sikeres versenysorozat, eddig még senkinek sem sikerült túlszárnyalnia a népszerűségét (vagy legalábbis megismételni). Miért? Talán a választ erre a kérdésre a 10 elemzésével találhatjuk meg legjobb részei"A sebesség szüksége".

Nagyon sok ilyen értékelés, közvélemény-kutatás és TOP létezik, és ezek általában kategorikusan nem esnek egybe egymással. Az egyik makacs értékelésben, amit véletlenül láttam, az NFS: Rivális nevű szörnyeteg az első helyen pompázott! Így hát el kellett készítenem egy saját közvélemény-kutatást, ami reményeink szerint lehetővé teszi a játékszimpátiák viszonylagos objektív megítélését.

A legmenőbb NFS játékok

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Utcai versenyzés? Nem, nem hallottam

A ProStreetnek sikerült törékeny kezével belekapaszkodnia az induló vonat utolsó kocsijába, és az értékelésünk utolsó fokára ugrani. Sok tapasztalt NSF-rajongó szívesebben köpködik undorodva, amikor véletlenül találkozik a ProStreettel az utcán. És mindez azért, mert ez a játék „nem olyan volt, mint mindenki más”: a hangsúly az utcai versenyzésről a professzionálisabb versenypályákon való utazásokra helyeződött át. Most az autót a kukába zúzhatták, és ez a riválisok legnagyobb örömére komolyan csökkentette a vezetési teljesítményét. Eltűntek a zsaruk, és velük együtt a szabad világban a free-ride mód is.

Az olyan hívószavak, mint a „kipörgésgátló” és az „abs”, megjelentek a beállításokban - nem minden diák tudott a kikapcsolási lehetőségről, aminek következtében az egész monitor nyállal fröcskölt, átkozva az undorító vezérlést. Ezenkívül a különböző versenytípusok különböző típusú gépek használatát igényelték. Mindez a sorozattól való elszigeteltség érzését keltette – az olyan versenyszimulátorok rajongóinak, mint a Colin Mcrae Rally, talán tetszeni fog ez a játék, de a sorozat rajongói értetlenül álltak, mi lett szeretett NSF-fel. A ProStreet nem nevezhető sem kudarcnak, sem sikernek – szokatlan volt, néha félreérthető, pluszjaival és hátrányaival együtt.

9. Need for Speed: The Run (2011)


A Run egy jól megrajzolt sassal és Amerika természetével kedveskedik

Az EA srácai nem félnek a kísérletezéstől, és a The Run-ban a játékosok ismét számos újítást láttak. Az NFS-nek van egy története. Természetesen korábban is jelen volt, de a "Versenyben" az élmezőnybe kerül - őt nem lehet figyelmen kívül hagyni. A főszereplő egy maffia leszámolásban vesz részt, és most, hogy megváljon a maffiabarátoktól, meg kell nyernie a San Franciscótól New Yorkig tartó versenyt, amelyben 50 ember vesz részt, és jó jackpotot ér el. És most először az NSF-ben főszereplő Rájöttem, hogy ki lehet szállni a kocsiból! Persze nem a verseny közepén (ez nem egy GTA előttünk), hanem valami élesben cselekmény fordulatai el kell hagynia az autót, és egyedül kell elmenekülnie a rosszfiúk elől, élvezve a háta mögött kibontakozó akciót.

Minden verseny egy nagy verseny része. Mivel az utazás egész Amerikán áthalad, számos izgalmas helyszín szerepel benne: sziklák, erdők és sivatagok, városok és falvak, éjszakai és nappali versenyek – minden ízlésnek megfelelően. Ezért a fő plusz a cselekmény mellett a grafika - tovább legmagasabb szint. Hátrányok: a helyszínek sokfélesége ellenére a versenyek idővel unalmassá válnak, és úgy tűnik, azonos típusúak. Valójában, ritka kivételektől eltekintve, itt csak a „sprint” és az „üldözés” módot mutatjuk be (bár a lavina elől való menekülés valóban epikus, az ilyen események ritkán fordulnak elő a játékban). Tehát a ProStreethez hasonlóan az NFS Run is vegyes értékeléseket kapott.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


A fejlesztők tudják, hogy ahhoz, hogy a hülye játékosok megértsék, hogy gyorsan vezetnek, gondosan el kell homályosítani a képet.

A játékkritikusok kemények voltak: az Igromania, amely tavaly (8.0) dicsérte a ProStreetet, 6-ost adott az NSF "Undercover"-nek, minden halálos bűnnel vádolva. Egy másik jó hírű kiadvány, a Playground képviselői szolidárisak voltak kollégáikkal, így az Undercover 5,9 pontot kapott. De természetesen néhány tekintélyes kritikus véleménye semmi számunkra, összehasonlítva a tapasztalt iskolások nézőpontjával, akik az Undercoverre szavaznak. Miért szeretett bele ez a rész a játékosok egy részébe, és miért nem tetszett a kritikusoknak? És melyiküknek higgyünk?

Kezdjük azzal, ami a legszembetűnőbb: a flotta a ProStreettől származik (az új autók ujjakon számolhatók), és a fizikában, úgy tűnik, egy év alatt nem történt észrevehető változás. A zsarukat a Most Wanted-től vették fel, miután megkönnyítették a rendőri üldözést. Mint minden más: a versenyzés nagyon egyszerű, különösen a játék első felében.

Általánosságban elmondható, hogy a játék némi befejezetlen munka érzését hagyja maga után – mintha az EA úgy döntött volna, hogy létrehoz valamiféle Bridge Vontedot és Underground 2-t, de jó ötlet elvetette a szörnyű megvalósítást. Ennek ellenére a játék megtalálta a rajongóit – ajánlható azoknak a kezdőknek, akik most kezdték el ismerkedésüket az NFS sorozattal. De a többi unalmas lesz.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Hogyan jöhetett létre a Most Wanted 2012 létrehozásának ötlete? Az egész 2010-ben kezdődött, amikor az EA megváltoztatta a fejlesztőcsapatot. A Black Box helyett, amely 2000 és 2010 között dolgozott az NSF minden részén, a kanadaiak a Criterion Games-nek adtak munkát a versenysorozaton. Első projektjük a Hot Pursuit megalkotása volt, amire kicsit később visszatérünk. Valószínűleg egy sikeres debütálás erőteljesen lefedte a fejlesztőket, és úgy döntöttek, hogy behatolnak a szent - NFS: Most Wanted -ba. Kapcsolat nélkül az egyik MW a kapott játékhoz nincs. Általában.

A Most Wanted 2012 számos mintát megtör – még azokat is, amelyeket egyáltalán nem lett volna szabad. Például a cselekmény alapvetően hiányzik: a játékos egyszerűen megjelenik a város közepén. Ki ő, mit keres itt, miért vezet – találd ki magad. Egy csomó autó parkol szerte a városban – bármelyiket ingyen elviheti versenyekre. A passzus az eredeti MW „feketelistájáról” szereplő 10 versenyző legyőzésére vezet – ez az egyetlen utalás az első részre. A minősítés vezetőivel való küzdelemhez rendszeres versenyeken szerzett bónuszpontokra van szükség.

A játékban szép grafika, jó versenyek vannak, van többjátékos mód (bár nincs benne rendőrség), de a fejlesztők furcsa döntései minden jó ötletet semmissé tesznek: a cselekmény és az ingyen autó hiánya megöl minden motivációt és az elmúlás iránti érdeklődés. A Most Wanted márka pedig csak növeli a csalódást: elvégre minden játékos, látva ezt a 2 szót, valami egészen mást vár.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


A Hot Pursuit kétségtelenül sikeres volt az Electronic Arts számára: az NFS-sorozat átadása a Criterion Games-hez lehetővé tette, hogy a sorozat felfrissüljön a nem a legsikeresebb elődök után. A Hot Pursuit néhány újítása lehetővé tette a kritikusok tapsának megtörését, akik nem fukarkodtak a játék jó értékelésével. Mi a különleges benne?

Hosszú idő óta először 2 teljes értékű kampányt biztosítottak a játékban: nem csak egy utcai versenyzőnek, hanem a zsaruk oldalán is. És teljes bizalommal kijelenthetjük, hogy az NFS sorozatban még soha nem fordítottak ekkora figyelmet a rendőrök játékára – így ebből a szempontból az új terméknek sikerült a legendás NFS 3 magasságát elérni. És hála az Autolognak , internetkapcsolattal a játék teljes pompájában jelent meg: a többjátékos módban akár 8 ember is részt vehetett egy versenyen vagy üldözésben. Ugyanakkor az Autolog lehetővé teszi, hogy megnézze barátai eredményeit, hogy megpróbálja felülmúlni őket - ennek jutalma nemcsak elégedettség, hanem speciális bónuszok (tapasztalati pontok) is.

A kellemes apróságok között érdemes megjegyezni a nappal és az éjszaka váltakozását is - a "Hot Pursuit"-ban a nap közvetlenül a verseny alatt mehet a horizont alá.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Bár az NFS: Carbont a sorozat sok rajongója (legalábbis az Underground és az MW rajongói) hagyományosan elutasítja, ez nem akadályozta meg abban, hogy a kritikusok relatív támogatását kérje – az ugyanattól az Igromaniától és más kiadványoktól származó értékelések átlagos pontszámot tesznek lehetővé. 7.5. Igen, és ennek a játéknak is vannak rajongói. Mivel vesztegette meg őket Carbon?

Az első egy jó hangolási rendszer, minden szokásos csengővel és síppal, amit az Underground levágása után a Vantede Bridge-ben. A második egy kisváros éjszakai hangulata. Általánosságban elmondható, hogy a Carbon az NFS: Undergroundhoz való bizonyos hasonlóság miatt gyűjtött közönséget. Hasonlóságok a szó jó értelmében - a grafika nagyon szép: esőcseppek, változatos pályák, köztük egy veszélyes hegyi szerpentin - mindez plusz. De nem volt hátránya nélkül.

Csak a lusták nem köpték le a parancsrendszert. És megvan az oka: nincs elég rákféle csapattársad más játékokban? Remek, most mások idegsejtjeit fogják elpusztítani a Need for Speedben. Carbonban a saját „bandájával” kell versenyeznie, ami elméletileg a győzelmek megszerzésében kell hogy segítsen. Érdekesen hangzik, de csak elméletben. A gyakorlatban a partnerek viselkedése végtelen számú kérdést vet fel, amelyekre a válasz egy kiábrándító orvosi diagnózis lehet. A nyilvánvalóan a GTA-ból vett területek felvételei pedig többször is arra kényszerítenek, hogy ugyanazon a típusú és túl könnyen intrikus versenyeken menjenek keresztül.

Ez az egész Carbon: a végtelen, igénytelen versenyeket túlságosan bonyolult és bosszantó "párbajokkal" hígítják fel a főnökökkel egy hegyi szerpentinen. És ezek a szélsőségek minden középút nélkül feldühítenek. Az én szubjektív haranglábomból az NFS: Carbon többszöri átélése büntetés. De egyszer megteszi – és valószínűleg időnként szórakoztató lesz.

4. Need for Speed ​​(2015)


Az Electronic Arts számos nyilatkozata szerint még a fejlesztési szakaszban világossá vált, hogy úgy döntöttek, hogy megalkotják a sorozat legjobb játékát, és ezt az eseményt a teljes NFS-vonal újraindításaként tervezték. Az új játéknak a legjobbat kellett volna összegyűjtenie, amit korábban ebben a műfajban találtak ki. Ennek érdekében a projektet átadták egy harmadik fejlesztőcsapatnak, a Ghost Gamesnek. Az izgalom felpörgött, az előzetesek izgalmasak voltak, mindenki megdermedt a várakozástól... Na és?

Ennek eredményeként egy jó játékot kaptunk, ami nem lehetett az Electronic Arts "hattyúdala". Az első percektől kezdve minden rendben van: az Undegroundhoz hasonlóan kiváló grafika és videó betétek azonnal elmerülnek a játékban. De az első öröm elmúlik, és megérti, hogy a cselekmény fájdalmasan kiszámítható: "A városba jöttem - úgy döntöttem, hogy meghódítom a helyi párt." Ugyanakkor nem világos, hogy miért próbál mindenki segíteni a főszereplőnek, és általában véve ki is ő. És az egész utcai versenyparti finoman szólva is nevetségesnek tűnik. Kellemes apróság: a fő ellenfelek szerepét 5 igazi, világhírű utcai versenyző játssza, akik ebben a játékban szerepeltek. De valójában ez egyáltalán nem menti a szkriptet.

Örülök, hogy kezdetben minden autó nyitva van - csak össze kell gyűjtenie a szükséges összeget. A finomhangolás pedig elméletileg lehetővé teszi, hogy az autó tetszés szerint viselkedjen - vagy simán beveheti a kanyarokat, vagy berepülhet egy sodródáson. Ez elméletben van. Valójában sok időt kell töltenie ahhoz, hogy megértse ezeket a beállításokat, és meghatározza, hogyan befolyásolja megváltoztatásuk az autót.

A fejlesztők driftelés iránti szeretete szabad szemmel is észrevehető - a gyakorlatban csak az autó driftre állításával lehet többé-kevésbé megbirkózni vele az úton. De még a legideálisabban hangolt és pumpált autót sem hagyják figyelmen kívül a riválisok - az egyensúly érdekében az ellenfelek autóinak jellemzői automatikusan „megfeszülnek”. Ebből kifolyólag a játék nagy része könnyen teljesíthető a "kezdő" Subaruval.

Nagy figyelmet fordítanak a vizuális stílusra - tetszés szerint díszítheti az autót. Ami a lökhárítókat, a légterelőket, a felfüggesztéseket és a külső hangolás egyéb örömeit illeti, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy realizmust adnak hozzá, és csak azokat a részleteket jelenítették meg a játékban, amelyek egy adott modellhez valóban léteznek. És ha nincs más lökhárító a Nissan IRL-hez, akkor nem cserélheti ki. Ennek ellenére a hangolást magabiztosan az NSF erősségeinek tulajdoníthatjuk.

Mi az eredmény? Elképesztő grafikával rendelkezik a Need for Speed, de egy elhagyatott város, gyenge történet és lusta zsaruk, akik hülyébbek, mint a Most Wantedben. A kritikusok átlagpontszáma alapján a játék megérdemelt 7-et kapott a 10-ből, ami teljesen korrekt. Jó próbálkozás, ami valószínűleg az elmúlt évtized legjobbja lett, de sajnos az új Need for Speed ​​nem tudja kiváltani azt a lelkesedést, amit egykor az Undeground és a Most Wanted váltott ki.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Ez a játék egy egész korszak kezdetét jelentette. A gyors és dühös filmek egyre népszerűbb hátterében az NFS: Undeground megjelenése hihetetlenül időszerűnek bizonyult. Éjszakai versenyzés, drága autók és végtelen tuning sikeresen ötvözve egy játékteremben. Természetesen nem hiányoztak az öregek, akik azonnal kijelentették, hogy „az NSF már nem a régi”, „ara-tuning a szarvasmarhának” és általában, régen jobb volt.

De valójában az Undeground sikere megérdemelt volt. A pályák a részletekig átgondoltak: a város különböző területeinek megvolt a maga hangulata és sikeresen összefonódtak egymással. Valami hasonló történt a javasolt játékmódokkal: a klasszikus versenyeket ügyesen felhígították drift és drag pályákkal, aminek köszönhetően az Underground nem unatkozott. Nos, a megdicsőült tuning lehetővé tette, hogy aki utcának képzelte magát, bocsánat, versenyzőnek, matricákat, zseblámpákat, spoilereket és egyéb pótolhatatlan attribútumokat akaszthat az autóra, amennyit csak akar.

Igen, itt még közel sem volt a realizmus - nem voltak rendőrök a játékban, és a fizika egyértelműen túlmutat józan ész. De az igényes és drága szuperautók helyett a játékosoknak kevésbé "telivér", de menő autókkal kellett közlekedniük, amelyeket városuk utcáin lehetett látni. Az NFS: Underground a példátlan sebesség érzését tudta átadni egy egész generációnak, és korának egyik legjobb arcade versenyjátékává vált. És jellegzetes zene E Ron Don Don"igazi mémmé változott, amely eddig az egész világon felismerhető.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Mi újat lehetett volna kitalálni kevesebb mint egy év alatt? A műfaj minden törvénye szerint az Underground sikere után a lehető legrövidebb időn belül nem lehetett jobbat szegecselni. És a törvények szerint az Underground 2-nek egy gyors pénzért való hacknek kellett lennie: adj hozzá új számokat, új bakeliteket és spoilereket, néhány autót, és küldd el a polcokra. De nem ez volt a helyzet – a stabil jövedelem és az alapvetően új játék kalandos megjelenése között választott EA nem félt megkockáztatni, és sok újítást ad hozzá a folytatáshoz.

A második széria fő kinyilatkoztatása egy nyitott világ volt, ahol szabadon lehetett mozogni a versenyek között, új üzleteket keresve, ahol hasznos felszerelést kínálnak a tuninghoz. Emellett új versenymódok és szponzorválasztási lehetőség is rendelkezésre áll. A rendelkezésre álló autók készlete jelentősen megnőtt - annak ellenére, hogy egyes autók, például a dzsipek, teljesen használhatatlanok voltak a versenyen, és pusztán „a lélekért” adták el őket. Maguk a versenyek egy kicsit könnyebbek lettek - túl sok játékos idegsejtjét tönkretette az első Undeground az utolsó szinteken, másodszorra talán nem lett volna elég. Ez az egyszerűsítés azonban nem rontotta el a játékot.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: A Most Wsnted volt az NFS evolúciójának csúcsa. A Most Wanted mindenben jó volt: új versenymódok (például radar); a zsaruk várva várt visszatérése, meglepően jól sikerült - az üldözés kiegyensúlyozott volt, feszültségben tartották, lehetővé téve, hogy sokáig körbe-körbe tekerhess a világban, küzdve a szabadságodért.

  • A teljes témalista

Vissza a dicsőséges 90-es években a kifejezés " A sebesség szüksége" szinonimájává vált verseny". És bár nem ez az egyetlen sikeres versenysorozat, eddig még senkinek sem sikerült túlszárnyalnia a népszerűségét (vagy legalábbis megismételni). Miért? Talán erre a kérdésre a választ a Need for Speed ​​10 legjobb részének elemzésével találhatjuk meg.

Nagyon sok ilyen értékelés, közvélemény-kutatás és TOP létezik, és ezek általában kategorikusan nem esnek egybe egymással. Az egyik makacs értékelésben, amit véletlenül láttam, az NFS: Rivális nevű szörnyeteg az első helyen pompázott! Így hát el kellett készítenem egy saját közvélemény-kutatást, ami reményeink szerint lehetővé teszi a játékszimpátiák viszonylagos objektív megítélését.

A legmenőbb NFS-játékok

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Utcai versenyzés? Nem, nem hallottam

A ProStreetnek sikerült törékeny kezével belekapaszkodnia az induló vonat utolsó kocsijába, és az értékelésünk utolsó fokára ugrani. Sok tapasztalt NSF-rajongó szívesebben köpködik undorodva, amikor véletlenül találkozik a ProStreettel az utcán. És mindez azért, mert ez a játék „nem olyan volt, mint mindenki más”: a hangsúly az utcai versenyzésről a professzionálisabb versenypályákon való utazásokra helyeződött át. Most az autót a kukába zúzhatták, és ez a riválisok legnagyobb örömére komolyan csökkentette a vezetési teljesítményét. Eltűntek a zsaruk, és velük együtt a szabad világban a free-ride mód is.

Az olyan hívószavak, mint a „kipörgésgátló” és az „abs”, megjelentek a beállításokban - nem minden diák tudott a kikapcsolási lehetőségről, aminek következtében az egész monitor nyállal fröcskölt, átkozva az undorító vezérlést. Ezenkívül a különböző versenytípusok különböző típusú gépek használatát igényelték. Mindez a sorozattól való elszigeteltség érzését keltette – az olyan versenyszimulátorok rajongóinak, mint a Colin Mcrae Rally, talán tetszeni fog ez a játék, de a sorozat rajongói értetlenül álltak, mi lett szeretett NSF-fel. A ProStreet nem nevezhető sem kudarcnak, sem sikernek – szokatlan volt, néha félreérthető, pluszjaival és hátrányaival együtt.

9. Need for Speed: The Run (2011)


A Run egy jól megrajzolt sassal és Amerika természetével kedveskedik

Az EA srácai nem félnek a kísérletezéstől, és a The Run-ban a játékosok ismét számos újítást láttak. Az NFS-nek van egy története. Természetesen korábban is jelen volt, de a "Versenyben" az élmezőnybe kerül - őt nem lehet figyelmen kívül hagyni. A főszereplő egy maffia leszámolásban vesz részt, és most, hogy megváljon a maffiabarátoktól, meg kell nyernie a San Franciscótól New Yorkig tartó versenyt, amelyben 50 ember vesz részt, és jó jackpotot ér el. És az NSF-ben először ez a főszereplő fedezte fel, hogy ki lehet szállni az autóból! Persze nem a verseny közepén (elvégre nem a GTA áll előttünk), de néhány éles cselekményfordulat során el kell hagynia az autót, és egyedül kell futnia a rosszfiúk elől, élvezve az akciót, kibontakozik a hátad mögött.

Minden verseny egy nagy verseny része. Mivel az utazás egész Amerikán áthalad, számos izgalmas helyszín szerepel benne: sziklák, erdők és sivatagok, városok és falvak, éjszakai és nappali versenyek – minden ízlésnek megfelelően. Ezért a fő plusz a cselekmény mellett a grafika - a legmagasabb szinten. Hátrányok: a helyszínek sokfélesége ellenére a versenyek idővel unalmassá válnak, és úgy tűnik, azonos típusúak. Valójában, ritka kivételektől eltekintve, itt csak a „sprint” és az „üldözés” módot mutatjuk be (bár a lavina elől való menekülés valóban epikus, az ilyen események ritkán fordulnak elő a játékban). Tehát a ProStreethez hasonlóan az NFS Run is vegyes értékeléseket kapott.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


A fejlesztők tudják, hogy ahhoz, hogy a hülye játékosok megértsék, hogy gyorsan vezetnek, gondosan el kell homályosítani a képet.

A játékkritikusok kemények voltak: az Igromania, amely tavaly (8.0) dicsérte a ProStreetet, 6-ost adott az NSF "Undercover"-nek, minden halálos bűnnel vádolva. Egy másik jó hírű kiadvány, a Playground képviselői szolidárisak voltak kollégáikkal, így az Undercover 5,9 pontot kapott. De természetesen néhány tekintélyes kritikus véleménye semmi számunkra, összehasonlítva a tapasztalt iskolások nézőpontjával, akik az Undercoverre szavaznak. Miért szeretett bele ez a rész a játékosok egy részébe, és miért nem tetszett a kritikusoknak? És melyiküknek higgyünk?

Kezdjük azzal, ami a legszembetűnőbb: a flotta a ProStreettől származik (az új autók ujjakon számolhatók), és a fizikában, úgy tűnik, egy év alatt nem történt észrevehető változás. A zsarukat a Most Wanted-től vették fel, miután megkönnyítették a rendőri üldözést. Mint minden más: a versenyzés nagyon egyszerű, különösen a játék első felében.

Általánosságban elmondható, hogy a játék némi befejezetlen munka érzését hagyja maga után – mintha az EA úgy döntött volna, hogy létrehoz valamiféle Bridge Vontedet és Underground 2-t, de egy jó ötletet tönkretett egy szörnyű megvalósítás. Ennek ellenére a játék megtalálta a rajongóit – ajánlható azoknak a kezdőknek, akik most kezdték el ismerkedésüket az NFS sorozattal. De a többi unalmas lesz.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Hogyan jöhetett létre a Most Wanted 2012 létrehozásának ötlete? Az egész 2010-ben kezdődött, amikor az EA megváltoztatta a fejlesztőcsapatot. A Black Box helyett, amely 2000 és 2010 között dolgozott az NSF minden részén, a kanadaiak a Criterion Games-nek adtak munkát a versenysorozaton. Első projektjük a Hot Pursuit megalkotása volt, amire kicsit később visszatérünk. Valószínűleg egy sikeres debütálás erőteljesen lefedte a fejlesztőket, és úgy döntöttek, hogy behatolnak a szent - NFS: Most Wanted -ba. Kapcsolat nélkül az egyik MW a kapott játékhoz nincs. Általában.

A Most Wanted 2012 számos mintát megtör – még azokat is, amelyeket egyáltalán nem lett volna szabad. Például a cselekmény alapvetően hiányzik: a játékos egyszerűen megjelenik a város közepén. Ki ő, mit keres itt, miért vezet – találd ki magad. Egy csomó autó parkol szerte a városban – bármelyiket ingyen elviheti versenyekre. A passzus az eredeti MW „feketelistájáról” szereplő 10 versenyző legyőzésére vezet – ez az egyetlen utalás az első részre. A minősítés vezetőivel való küzdelemhez rendszeres versenyeken szerzett bónuszpontokra van szükség.

A játékban szép grafika, jó versenyek vannak, van többjátékos mód (bár nincs benne rendőrség), de a fejlesztők furcsa döntései minden jó ötletet semmissé tesznek: a cselekmény és az ingyen autó hiánya megöl minden motivációt és az elmúlás iránti érdeklődés. A Most Wanted márka pedig csak növeli a csalódást: elvégre minden játékos, látva ezt a 2 szót, valami egészen mást vár.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


A Hot Pursuit kétségtelenül sikeres volt az Electronic Arts számára: az NFS-sorozat átadása a Criterion Games-hez lehetővé tette, hogy a sorozat felfrissüljön a nem a legsikeresebb elődök után. A Hot Pursuit néhány újítása lehetővé tette a kritikusok tapsának megtörését, akik nem fukarkodtak a játék jó értékelésével. Mi a különleges benne?

Hosszú idő óta először 2 teljes értékű kampányt biztosítottak a játékban: nem csak egy utcai versenyzőnek, hanem a zsaruk oldalán is. És teljes bizalommal kijelenthetjük, hogy az NFS sorozatban még soha nem fordítottak ekkora figyelmet a rendőrök játékára – így ebből a szempontból az új terméknek sikerült a legendás NFS 3 magasságát elérni. És hála az Autolognak , internetkapcsolattal a játék teljes pompájában jelent meg: a többjátékos módban akár 8 ember is részt vehetett egy versenyen vagy üldözésben. Ugyanakkor az Autolog lehetővé teszi, hogy megnézze barátai eredményeit, hogy megpróbálja felülmúlni őket - ennek jutalma nemcsak elégedettség, hanem speciális bónuszok (tapasztalati pontok) is.

A kellemes apróságok között érdemes megjegyezni a nappal és az éjszaka váltakozását is - a "Hot Pursuit"-ban a nap közvetlenül a verseny alatt mehet a horizont alá.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Bár az NFS: Carbont a sorozat sok rajongója (legalábbis az Underground és az MW rajongói) hagyományosan elutasítja, ez nem akadályozta meg abban, hogy a kritikusok relatív támogatását kérje – az ugyanattól az Igromaniától és más kiadványoktól származó értékelések átlagos pontszámot tesznek lehetővé. 7.5. Igen, és ennek a játéknak is vannak rajongói. Mivel vesztegette meg őket Carbon?

Az első egy jó hangolási rendszer, minden szokásos csengővel és síppal, amit az Underground levágása után a Vantede Bridge-ben. A második egy kisváros éjszakai hangulata. Általánosságban elmondható, hogy a Carbon az NFS: Undergroundhoz való bizonyos hasonlóság miatt gyűjtött közönséget. Hasonlóságok a szó jó értelmében - a grafika nagyon szép: esőcseppek, változatos pályák, köztük egy veszélyes hegyi szerpentin - mindez plusz. De nem volt hátránya nélkül.

Csak a lusták nem köpték le a parancsrendszert. És megvan az oka: nincs elég rákféle csapattársad más játékokban? Remek, most mások idegsejtjeit fogják elpusztítani a Need for Speedben. Carbonban a saját „bandájával” kell versenyeznie, ami elméletileg a győzelmek megszerzésében kell hogy segítsen. Érdekesen hangzik, de csak elméletben. A gyakorlatban a partnerek viselkedése végtelen számú kérdést vet fel, amelyekre a válasz egy kiábrándító orvosi diagnózis lehet. A nyilvánvalóan a GTA-ból vett területek felvételei pedig többször is arra kényszerítenek, hogy ugyanazon a típusú és túl könnyen intrikus versenyeken menjenek keresztül.

Ez az egész Carbon: a végtelen, igénytelen versenyeket túlságosan bonyolult és bosszantó "párbajokkal" hígítják fel a főnökökkel egy hegyi szerpentinen. És ezek a szélsőségek minden középút nélkül feldühítenek. Az én szubjektív haranglábomból az NFS: Carbon többszöri átélése büntetés. De egyszer megteszi – és valószínűleg időnként szórakoztató lesz.

4. Need for Speed ​​(2015)


Az Electronic Arts számos nyilatkozata szerint még a fejlesztési szakaszban világossá vált, hogy úgy döntöttek, hogy megalkotják a sorozat legjobb játékát, és ezt az eseményt a teljes NFS-vonal újraindításaként tervezték. Az új játéknak a legjobbat kellett volna összegyűjtenie, amit korábban ebben a műfajban találtak ki. Ennek érdekében a projektet átadták egy harmadik fejlesztőcsapatnak, a Ghost Gamesnek. Az izgalom felpörgött, az előzetesek izgalmasak voltak, mindenki megdermedt a várakozástól... Na és?

Ennek eredményeként egy jó játékot kaptunk, ami nem lehetett az Electronic Arts "hattyúdala". Az első percektől kezdve minden rendben van: az Undegroundhoz hasonlóan kiváló grafika és videó betétek azonnal elmerülnek a játékban. De az első öröm elmúlik, és megérti, hogy a cselekmény fájdalmasan kiszámítható: "A városba jöttem - úgy döntöttem, hogy meghódítom a helyi párt." Ugyanakkor nem világos, hogy miért próbál mindenki segíteni a főszereplőnek, és általában véve ki is ő. És az egész utcai versenyparti finoman szólva is nevetségesnek tűnik. Kellemes apróság: a fő ellenfelek szerepét 5 igazi, világhírű utcai versenyző játssza, akik ebben a játékban szerepeltek. De valójában ez egyáltalán nem menti a szkriptet.

Örülök, hogy kezdetben minden autó nyitva van - csak össze kell gyűjtenie a szükséges összeget. A finomhangolás pedig elméletileg lehetővé teszi, hogy az autó tetszés szerint viselkedjen - vagy simán beveheti a kanyarokat, vagy berepülhet egy sodródáson. Ez elméletben van. Valójában sok időt kell töltenie ahhoz, hogy megértse ezeket a beállításokat, és meghatározza, hogyan befolyásolja megváltoztatásuk az autót.

A fejlesztők driftelés iránti szeretete szabad szemmel is észrevehető - a gyakorlatban csak az autó driftre állításával lehet többé-kevésbé megbirkózni vele az úton. De még a legideálisabban hangolt és pumpált autót sem hagyják figyelmen kívül a riválisok - az egyensúly érdekében az ellenfelek autóinak jellemzői automatikusan „megfeszülnek”. Ebből kifolyólag a játék nagy része könnyen teljesíthető a "kezdő" Subaruval.

Nagy figyelmet fordítanak a vizuális stílusra - tetszés szerint díszítheti az autót. Ami a lökhárítókat, a légterelőket, a felfüggesztéseket és a külső hangolás egyéb örömeit illeti, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy realizmust adnak hozzá, és csak azokat a részleteket jelenítették meg a játékban, amelyek egy adott modellhez valóban léteznek. És ha nincs más lökhárító a Nissan IRL-hez, akkor nem cserélheti ki. Ennek ellenére a hangolást magabiztosan az NSF erősségeinek tulajdoníthatjuk.

Mi az eredmény? Elképesztő grafikával rendelkezik a Need for Speed, de egy elhagyatott város, gyenge történet és lusta zsaruk, akik hülyébbek, mint a Most Wantedben. A kritikusok átlagpontszáma alapján a játék megérdemelt 7-et kapott a 10-ből, ami teljesen korrekt. Jó próbálkozás, ami valószínűleg az elmúlt évtized legjobbja lett, de sajnos az új Need for Speed ​​nem tudja kiváltani azt a lelkesedést, amit egykor az Undeground és a Most Wanted váltott ki.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Ez a játék egy egész korszak kezdetét jelentette. A gyors és dühös filmek egyre népszerűbb hátterében az NFS: Undeground megjelenése hihetetlenül időszerűnek bizonyult. Éjszakai versenyzés, drága autók és végtelen tuning sikeresen ötvözve egy játékteremben. Természetesen nem hiányoztak az öregek, akik azonnal kijelentették, hogy „az NSF már nem a régi”, „ara-tuning a szarvasmarhának” és általában, régen jobb volt.

De valójában az Undeground sikere megérdemelt volt. A pályák a részletekig átgondoltak: a város különböző területeinek megvolt a maga hangulata és sikeresen összefonódtak egymással. Valami hasonló történt a javasolt játékmódokkal: a klasszikus versenyeket ügyesen felhígították drift és drag pályákkal, aminek köszönhetően az Underground nem unatkozott. Nos, a megdicsőült tuning lehetővé tette, hogy aki utcának képzelte magát, bocsánat, versenyzőnek, matricákat, zseblámpákat, spoilereket és egyéb pótolhatatlan attribútumokat akaszthat az autóra, amennyit csak akar.

Igen, itt még közel sem volt a realizmus - nem voltak rendőrök a játékban, és a fizika egyértelműen túllépett a józan észen. De az igényes és drága szuperautók helyett a játékosoknak kevésbé "telivér", de menő autókkal kellett közlekedniük, amelyeket városuk utcáin lehetett látni. Az NFS: Underground a soha nem látott sebesség érzését tudta átadni egy egész generációnak, és korának egyik legjobb arcade versenyjátékává vált. És jellegzetes zene E Ron Don Don"igazi mémmé változott, amely eddig az egész világon felismerhető.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Mi újat lehetett volna kitalálni kevesebb mint egy év alatt? A műfaj minden törvénye szerint az Underground sikere után a lehető legrövidebb időn belül nem lehetett jobbat szegecselni. És a törvények szerint az Underground 2-nek egy gyors pénzért való hacknek kellett lennie: adj hozzá új számokat, új bakeliteket és spoilereket, néhány autót, és küldd el a polcokra. De nem ez volt a helyzet – a stabil jövedelem és az alapvetően új játék kalandos megjelenése között választott EA nem félt megkockáztatni, és sok újítást ad hozzá a folytatáshoz.

A második széria fő kinyilatkoztatása egy nyitott világ volt, ahol szabadon lehetett mozogni a versenyek között, új üzleteket keresve, ahol hasznos felszerelést kínálnak a tuninghoz. Emellett új versenymódok és szponzorválasztási lehetőség is rendelkezésre áll. A rendelkezésre álló autók készlete jelentősen megnőtt - annak ellenére, hogy egyes autók, például a dzsipek, teljesen használhatatlanok voltak a versenyen, és pusztán „a lélekért” adták el őket. Maguk a versenyek egy kicsit könnyebbek lettek - túl sok játékos idegsejtjét tönkretette az első Undeground az utolsó szinteken, másodszorra talán nem lett volna elég. Ez az egyszerűsítés azonban nem rontotta el a játékot.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: A Most Wsnted volt az NFS evolúciójának csúcsa. A Most Wanted mindenben jó volt: új versenymódok (például radar); a zsaruk várva várt visszatérése, meglepően jól sikerült - az üldözés kiegyensúlyozott volt, feszültségben tartották, lehetővé téve, hogy sokáig körbe-körbe tekerhess a világban, küzdve a szabadságodért.

  • A teljes témalista

A Need for Speed ​​sorozat története húsz évre nyúlik vissza, ezalatt a franchise az extrém utcai versenyzéstől a szabályokhoz kötött pályaversenyzé vált. Ez egy klasszikus. Nem sok olyan sorozat van a világon, amelyet háromszor újraindítottak, és még mindig rengeteg hűséges rajongója van. A Need for Speed ​​fejlődött és változott, hogy megfeleljen a modern trendeknek. Még 1994-ben debütált egy utcai verseny formájában, és kiváló jellegzetességeivel azonnal dobogóra lépett a műfajban. Különféle fejlesztőkkel együttműködve a franchise 20-at mutatott be a világnak hivatalos játékok fő sorozat, amely a történelem egyik legnagyobb sorozatává vált. Egyes játékok slágerek lettek, mások égő gumiszagúak, és a vita arról, hogy melyik a legjobb, a mai napig tart. Úgy döntöttünk, hogy végigmegyünk a Need for Speed ​​összes problémáján, és elkészítjük a saját értékelésünket. Természetesen lesznek rajongók, akik csalódni fognak a válogatásunkban, hiszen a lista hosszú és mindenkinek megvan a maga kedvence. Azonban mi akadályoz meg abban, hogy a megjegyzésekben beszélgess róluk?

20. Need for Speed: ProStreet (2007)

És az első a listánkon, miután megkapta a kétes címet " legrosszabb játék sorozatból" derül ki a Need for Speed: ProStreet. Hosszú idő után először a ProStreet visszahozza a játékosokat a pályára, felhagyva az EA sikeres utcai versenyformátumával. A játéknak azonban van reális kár, ami befolyásolja a vezetési stílust, és a valós versenypályákon való vezetés képességét. A rendőrüldözések és a nyitott világ feszültségétől mentes ProStreet azonban elvesztette mindazt a szórakozást, amely elődeit megkülönböztette. Ezzel együtt a játék rosszul megtestesült "realizmustól" szenvedett, és más játékokkal összehasonlítva sokkal gyengébb minőségű volt.

19. Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (1998)

A tizenkilencedik helyen, az utolsó előtti helyen a Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit áll. A Hot Pursuit franchise első megjelenésében a játékos először kapott lehetőséget arra, hogy egyszerre legyen bűnöző és zsaru. Minden egyes új játék A sorozat az új ötleteiről volt figyelemre méltó, mivel az eredeti Hot Pursuit bevezette az osztott képernyőt, valamint a grafika jelentős javulását, amely az első részben lenyűgöző volt a maga idejében. A játék szerencsétlenségére a látvány nem volt elég ahhoz, hogy pótolja a közepes játékmenetet és a nyitott világ hiányát, amit a rajongók annyira szerettek.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

18. Need for Speed: High Stakes (1999)

A Hot Pursuit után térjünk át utódjára, a Need for Speed: High Stakes-re. A High Stakes az elődjét vette alapul, hozzáadva a versenyekhez, amelyeken a rivális autók forogtak kockán, versenyekkel és üldözésekkel. Ha volt szerencséd az első PlayStationen játszani vele, akkor emlékezned kell arra a High Stakes módra két játékos számára, amelyben az autó, amelyben versenyzett, azonnal letörölték a vesztes memóriakártyájáról. Bizonyára ez volt az oka a barátok közötti sok veszekedésnek. Remek ötlet, de ez nem elég ahhoz, hogy a játék méltó helyet érdemeljen a minősítésben.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

17. Need for Speed: World (2010)

A 17. helyen állt a sorozat tizenötödik része, a Need for Speed: World. PC exkluzív volt, a Most Wanted és a Carbon stílusban készült MMO elemekkel. Ahogy a neve is sugallja, a Világ volt nagy térkép Palmontot és Rockportot összekötő autópálya ugyanabból a Carbonból és a Most Wantedből, egy nyitott világ szerepét töltve be. Több mint 100 engedéllyel rendelkező jármű, Kincsvadászat mód és új rendszer hangolás, jó hírnévre és képességekre építve – ez az Szabad világ játékosaiknak. Azért van ilyen alacsony a listánkon, mert az EA megszüntette a játék támogatását, és kijelentette, hogy „már nem felel meg a Need for Speed ​​franchise által támasztott magas követelményeknek”.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

16. Need for Speed: Nitro (2009)

A következő játék a rangsorban egy játék volt, amelyet csak egy platformon tettek közzé - a Need for Speed: Nitro-n. Amikor a Nintendo kezébe került, a széria többi részéhez képest a korlátozott pályakészlet és a szegényes autókészlet helyett a realizmusra köpködve próbált kizárólag szórakoztatóvá válni. . Míg a Nitro eleinte tette a dolgát, hamar fárasztóvá vált. Sőt, egyetlen új funkcióval sem büszkélkedhetett, kivéve az "Own It"-t - egy tábla a képernyőn, amely tájékoztatja, hogy ki áll az élen a versenyben. Vezess be egy gyenge kampányt, és láthatod, hogy a Nitro miért végzett a tizenhatodik helyen.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

15. Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

Aztán 2000-ben az EA úgy döntött, hogy eltér a megszokott irányától, és bemutatja a világnak a Need for Speed: Porsche Unleashedt. Mivel a játék a Porsche-rajongóknak szólt, csak ennek a márkának az autói szerepeltek benne, azonban a huszadik század 50-es éveinek és a század végéig a modellek széles skálája képviselte őket. A Porsche Unleashed hihetetlen részleteket tartalmazott, így vezetés közben belepillanthat a legendás német sportautókba. A Porsche céggel való szerződéskötés reményében még a tesztpilóta szerepét is fel lehetett próbálni és különféle feladatokat ellátni. A játék azonban éppen az egyetlen autógyártó melletti döntés miatt kap ilyen kevés pontot a rangsorban.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

14. Need for Speed: Shift (2009)

MMO után nyitott világ(World) és arcade rides (Nitro), a sorozat második újraindítása megszületett a harmadik játékkal, a Need For Speed: Shift pályaszimulátorral. Ezúttal az EA úgy döntött, hogy megcélozza a kemény vezetés szerelmeseit, és több mint hatvan, teljesen testreszabható szuperautót ad a Shift pályához. Bár a játék eltávolodott az utcai versenyzéstől, néhány piszkos trükköt lehetett bevetni, mint például a riválisok kiiktatása a verseny közepén. És nagyszerű volt. Sajnos a Shift és a Need for Speed ​​franchise két másik simbe futott bele, Forza Motorsportés Gran Turismo, amivel szemben hátrafelé nézett.

13. Need for Speed: The Run (2011)

Térjünk át a következő részre, a The Run sötét lovára. Az volt a jó benne, hogy mennyire különbözik a sorozat többi játékától. A Shift és a Hot Pursuit egyfajta keveréke, nagyon kemény cselekménnyel. Jackson "Jack" Rourke szerepében a játékosnak utcai versenyeken kellett versenyeznie Amerika-szerte, San Franciscótól New Yorkig, gengszterek és zsaruk között lavírozva. Színes környezet és sokféle versenyfeltétel, mi kell még? A Run a versenyzést a szórakoztató kategóriából a túlélési szükségletté emelte. Az NFS ezen része azonban az újrajátszási érték hiányától szenvedett, és nagyon rövid volt. Sokan több tartalomban reménykedtek a játék „pánamerikai” földrajzi elhelyezkedése miatt.

12. The Need for Speed ​​(1994)

Az eredeti Need for Speed ​​indította el az egészet. A klasszikus arcade játék, amelyből a franchise minden további része ihletet merített. És mindegyik tartalmazott valamit a kezdetektől fogva - körverseny nincs időkorlát, pontról pontra versenyzés és különféle rendőri üldözések. A Need for Speed ​​vitathatatlanul kora legjobb versenyjátéka volt, és csak azért van ilyen alacsonyan a ranglistánkon, mert utódainak sikerült komolyan túlszárnyalniuk az 1994-ben felállított magas lécet.

Nagyszerű hír a 3DO tulajdonosoknak – ha még megvan ez a konzol, játszhat rajta a Need for Speed ​​játékkal!

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

11. Need for Speed ​​​​II (1997)

Az első játék, amely meghaladta az eredeti "magas színvonalát", a Need for Speed ​​​​II volt, annak közvetlen folytatása. A kevesebb platformra (valójában csak PC-re és PlayStationre) kiadott franchise második része elődje legjavát vette elő, és még jobbá tette. A Need for Speed ​​​​II-ben mutatták be először az „elimination” versenymódot, amelyben az utolsó kört teljesítő pilóta hagyta el a versenyt. A második rész hiányosságai közül talán a komplexitás csökkenése és az eredeti realizmusától való eltérés figyelhető meg. Ez azonban nem akadályozta meg abban, hogy hatalmas sikert érjen el.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

10. Need for Speed: Carbon (2006)

És végül elérkeztünk a listánk közepére. Az első tízet a Need for Speed: Carbon nyitja, amely a sorozat első játéka lett, 2006-ban jelent meg PlayStation 3-ra és Wii-re, és folytatja a Most Wanted történetét. A Carbon meglehetősen merész projekt volt, amely komoly változtatások mellett döntött. Megszabadulva a gyorsulási versenytől, a fejlesztők arra hívták a játékosokat, hogy próbálják ki magukat a "Canyon"-ban, a macska-egérhez hasonló módban, ahol az üldözőnek a lehető legközelebb kellett maradnia a vezetőhöz, hogy pontokat szerezzen. A Carbon csapatversenyeket is bevezetett a franchise-ba, ahol partnereket lehetett toborozni és javítani a teljesítményükön. A partnerek intelligenciája akkoriban elég jó volt; akár parancsokat is adhatsz a versenyek megnyerésére. Volt benne Need for Speed: Carbon és néhány hiányosság, mint például a rendőrség „figyelmének” hiánya, és valójában a játék rövid időtartama.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

9. Need for Speed: Most Wanted (2012)

8. Need for Speed: Undercover (2008)

Need for Speed: Undercover a nyolcadik helyre kúszott fel. És pontosan akkor jelent meg, amikor a legnagyobb szükség volt rá: az előzmény, a ProStreet kudarca után. Ez utóbbi körülmény oda vezetett, hogy a fejlesztők sokkal tovább dolgoztak az Undercoveren, mint a sorozat korábbi kiadásain. A franchise visszatért a „gyökereihez”, vagyis a Need for Speed ​​mindazon elemeihez, amelyekre először is emlékszel: utcai versenyzés, rendőrüldözések, lehetőség, hogy magad is zsaru legyél, történet, nyitott világ és persze SOK AUTÓ! És ismét a játékot a cselekmény foglalta össze, aminek alacsony minőségéről a sorozat rajongói és a kritikusok sem mulasztottak el szót emelni.

7. Need for Speed ​​(2015)

Következő a listán a Need for Speed ​​nevű franchise újabb, végső újraindítása. A 2015-ös kiadásban a játék lenyűgöző látványvilággal, valósághű kezelőszervekkel és rengeteg új tartalommal tudta megörvendeztetni az új konzoltulajdonosokat. A terhelés nehéz volt az online kapcsolattal, ami állandó internetkapcsolatot igényelt. És ismét a gyenge cselekmény aláássa, és az online funkciók nem kapnak megfelelő fejlesztést. Igen, a kampányban megtámadhatja a valós híresség vezetőit, de a mesterséges intelligencia frusztráló szintje tagadja ennek a lehetőségnek a szépségét.

6. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

Ettől kezdve a legjobb játék kiválasztása egyre nehezebbé válik, mert elértük a Need for Speed ​​franchise legtetejét. A hatodik helyet a Need for Speed: Hot Pursuit 2 szerezte meg. utolsó játék a sorozat első korszaka, ami után az EA beütött a tuningba. 2002-ben elnyerte az Interactive Achievement Awards „Az év konzolversenyjátéka” díjat a továbbfejlesztett zsaruk vs. gengszter módnak köszönhetően. Jelentősen megnőtt a rendőrség a Hot Pursuit 2-ben, még helikopterek is megjelentek! Itt jelent meg először a rockzene az EA Trax kiadó alatt. A játék egyetlen hátránya, hogy csak PS2-n működött tökéletesen, a többi konzolon lévő verziók érezhetően gyengébbek voltak nála, ezért a Hot Pursuit 2 továbbra is csak a hatodik helyen áll.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

5. Need for Speed: Shift 2 – Unleashed (2011)

Az ötödik hely visszavezet minket a körversenyhez az egész franchise talán legjobb pályarészében - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. Nem sok újítás volt benne, de a játék keményen megdolgozta magát, bebizonyítva, hogy nem kell nagyobbnak lenni elődjénél, a lényeg, hogy jobb legyen. A Shift 2 kezelése valósághűbbé vált, a pilótafülke belsejéből nyíló kilátással, beleértve a sisakkamerát is. Ez utóbbi egyébként elegáns és nagyon népszerű funkció volt - a vezető feje az autó fizikájának megfelelően billegett, és az alagútlátás a sebesség növekedésével kapcsolódott be. A Shift 2 jelentős eltérést jelentett a sorozat többi részétől, és komoly versenytársa volt a többi ismertebb és jobban kinéző versenyző simnek.

4. Need for Speed: Underground (2003)

Biztos vagyok benne, hogy a sorozat minden rajongója nem ért egyet velem, de a negyedik helyet jogosan foglalja el a Need for Speed: Underground. A játék, amely elindította a franchise-t új szintés megalapozta a hihetetlenül népszerű tuningkultúrát. Ebben jelent meg először a történet és a garázs a Need for Speed-ben, lehetővé téve a játékos számára, hogy teljes mértékben személyre szabhassa. megjelenésés a vasló belseje. A Drift mód, amelyben a játékosok a lehető leghosszabb kontrollált csúszásért szereztek pontokat, szintén az Undergroundban jelent meg először. A sorozat első újraindítása nagyon sikeres volt az EA számára, és ettől a résztől kezdődött a játéksorozat, amely meghatározta a franchise arculatát.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

3. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Az utolsó hármat zárja a Need For Speed: Hot Pursuit, amely egyik elődjének formáját öltötte. Versenyzői és rendőri pályafutás egyaránt elérhető benne. Ezt a játékot a Criterion stúdió, a Burnout Paradise alkotói fejlesztették, amiből a Hot Pursuit csak profitált. A játékot a szórakoztató és epikus pillanatok végtelen kínálatáért dicsérték, ami a franchise panteonjává emelte és óriási sikert aratott.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)

Az egyik legvitatottabb Need for Speed ​​kiadás, és nagyon erős esélyes a győzelemre. Az Underground 2 hatalmas lépést tett előre azzal, hogy először kínált a játékosoknak egy nyitott világtérképet, ahol ahhoz, hogy részt vehessenek egy eseményen, először el kellett jutni hozzá. Szinte korlátlan lehetőségek az autótuningra, hosszú történetvonal, érdekes mellékküldetésekés komolyan továbbfejlesztett grafika – ezek az Underground 2 fő előnyei. És ez nem számít az ajándéknak, amely egy terepjáró vezetésének esélye! A játék csak azért nem került az első helyre, mert hihetetlenül bűnöző környezetben nincs lehetősége rendőrként játszani. Bár rengeteg más típusú verseny létezik.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

Kedvenc Need for Speedünk a 2005-ös Most Wanted. Kétségtelen, hogy ez a klasszikus nem csak egy nagyszerű versenyjáték, hanem általában is nagyszerű játék. Az eredeti Most Wanted visszahozta a rendőrségi üldözéseket a franchise-ba, pontosan megmutatva, hogyan kell kinézniük, ami még most sem sikerül mindenkinek. De ami igazán a sorozat ezen részét a többi fölé emeli, az az összetettsége. A játék előrehaladtával az üldözések egyszerűen őrültekké válnak, a rendőrautók egyre agresszívebben kezdik üldözni a játékost, az utakon pedig helikopterek, terepjárók és blokádok formájában minden tőlük telhetőt megtesznek, hogy megöljék a szerencsétlen sofőrt. Mindez pedig egy izgalmas történet díszeként szolgál, amelyben a játékos feljebb lép a "feketelistán", zsaruk hordáit legyőzve és elkerülve a videojátékok történetének legnagyobb üldözéseit. A Most Wanted kiváló autógyűjteményt, interaktív nyitott világot és jól megtervezett tuningot kínál, amelyek együttesen a legjobb játékot adták nekünk a teljes Need for Speed ​​franchise-ban.

A játék nem elérhető PC digitális szolgáltatásokon

Hosszú története során a Need For Speed ​​a slágerlisták legtetejére emelkedett és a legalsó részre esett.

Voltak versenyek gyors sportautókkal és üldözések a rendőrséggel, tuning, sőt vágójelenetek is a sorozatban. A kiadott NFS: Rivals a sorozat 20. jubileumi játéka lett, persze ha nem a Shift 2 Unleashed-tel együtt számolunk, aminek a nevéből a fejlesztés során úgy döntöttek, hogy eltávolítják a Need: For Speed ​​kifejezést. hogy a játék hirtelen ne legyen összetévesztve egy arcade játékkal.

Az összes kiadott projekt közül csak az NFS: Nitro kizárólagos Nintendo konzolok, míg a többi játék mindig a maximális számú platformot látogatta meg. Az Electronic Arts által ravaszul kitalált v-rali rally versenyeket próbálták kiadni Amerikában „Need for Speed” címszó alatt, persze nem fogjuk figyelembe venni, és nem egy normális rajongó tartja ezeket a játékokat Need For Speednek. . Szóval tessék, öt legjobb játékok a Need for Speed ​​sorozatból.

Ez volt az első rész, amely 3DO alatt 1994-ben, DOS alatt pedig 1995-ben jelent meg, és az ötödik sort foglalja el. Az első NFS természetesen grafikával és fizikával nyűgözte le a játékosokat. Előtte Lotusszal vagy F1-gyel (Forma 1) játszottunk, amiben az egyik pixelcsoport megelőzte a másikat. A Need For Speedben kétség sem férhetett, egy menő sportautóban ülsz, és egy igazi éjszakai városban vagy autópályán rohansz keresztül.

Már az első játékban megismerhetted azokat a klasszikus autókat, amelyek örökre megtelepedtek a Need For Speedben - Lamborghini diablo, dodge viper, Chevrolet corvette, és mindegyikről valódi videókat forgattak a játékban. Olvasni is tudtál történelmi utalások, lásd a régi modellek fotóit és így tovább - vagyis egy igazi enciklopédia. A Need For Speed ​​örökre magasabbra tette a lécet versenyjátékok, és utána a dandy már nem gurult be.

A negyedik sorban található a Need For Speed ​​​​sorozat egyik legérdekesebb, szokatlan és legvitatottabb játéka - a Porsche Unleashed. Ez az egyetlen játék a sorozatban, ahol a játékosoknak csak egy márkájú autót ajánlottak fel – természetesen a Porsche-t. Az 50-es évek legelső modelljétől a legmodernebb Boxsterig, természetesen akkoriban. A játék 2000-ben jelent meg. Egyes játékosok utálják ezt a játékot, mások pedig ezt tartják a legjobb Need for Speed-nek. És általában a játékosoknak tetszett az ötlet, hogy a legrégebbi autókat vezetik.

Karrier módban különösen érdekes versenyeket teljesíteni, pénzt keresni és lassan újabb és újabb modelleket vásárolni. Érezni lehet a különbséget, ha 356-ról 911-re váltunk. És még ennél is szokatlanabb és menőbb mód volt a Factory Driver, ahol a játékos gyári sofőr szerepében mindenféle technikai feladatot végzett, kúpok között autózott, ill. sőt illegális versenyeken is részt vett. A Porsche a negyedik helyen szabadította fel az egyedülálló Need For Speed-et.

A rendőrségi üldözés az egyik legérdekesebb és leglenyűgözőbb téma az NFS sorozatban. A rendőrség már az első részben szerepelt, de 1998-ban a Hot Pursuit-ban ő lett a központi szereplő. A zsaruk tüskéket, sorompókat raktak, döngöltek – és amikor elkaptak egy játékost, olyan mondatokat adtak ki, mint: "Kezek a fejed mögött, lábak a motorháztetőn" - vagy a klasszikus - "Ez az utolsó figyelmeztetés". A régi "kalózok" tulajdonosai biztosan emlékezni fognak erre a remekműre. 2002-ben megjelent egy nagyon jó Hot Pursuit 2.

Nos, a harmadik helyen van a legjobb Need For Speed ​​a rendőrségről - a Criterion Games Hot Pursuit 2010-je, a klasszikus Need For Speed ​​​​újramake-je. Lehet, hogy azt akarod mondani, hogy az eredeti '98-as – az eredeti Hot Pursuit-nak kellene ezt a helyet foglalnia, de mi egyáltalán nem így gondoljuk. A Criterion játéka nemcsak reprodukálta az adott játékmenet összes legjobb pillanatát, hanem hozzáadta saját funkcióit is, vagyis új szintre emelte – ezek természetesen mindenféle támadó kütyük – mint például az emia, a spikes, stb. így tovább, nos, és egy nagyszerű játékmód egy rendőr számára.

A Police mód sok játékos számára talán érdekesebbé vált, mint a versenyző. Leírhatatlan zümmögés – amikor szerencse üvöltözik, egy helikopter kering a fejünk felett, te pedig rádöngölsz egy utcai versenyzőt, aki egyenesen az árokba megy. Ráadásul mindezek a kütyük, mint a tüskék, az emmi, a turbó, amelyeket most már a versenyzők is használhatnak. Szépséget és lendületet adnak a versenyhez. Gyönyörű grafika. A balesetek egyszerűen lenyűgözőnek tűnnek, a pályák pedig hangulatosak és lenyűgözőek. A Hot Pursuit 2010-et lehetetlen letenni, és minden bizonnyal nem csak az egyik legjobb Need For Speed, hanem az egyik legjobb is. a legjobb versenyek a történelem során. Harmadik hely.

És végül eljött az Underground ideje – a legjobb Need for Speed ​​második helyén. Nehéz újat mondani erről a játékról, és így mindenki mindent tud. Nos, a játékosok közül melyik nem ült éjszaka az Undergroundban olyan mondatokkal, mint: „Nos, most befejezem a versenyt, kicserélem a lökhárítót és határozottan alszom.” Underground - ő húzta le lelkünk legvékonyabb, legérzékenyebb szálait - ezek a lányok, a tuning, a menő autók és a nu metal.

A legmeglepőbb, hogy a nem túl jól fogadott Porsche Unleashed és Hot Pursuit 2 után lényegében a sorozat népszerűségét felélesztő játék nagyon könnyen fejleszthető volt. Az állandó éjszakai idő sok időt megspórolt a fejlesztőknek. A pályák ismétlődnek, és az autók nagyon hasonlítottak egymásra, de az Undergroundban ez más volt. A játékosok belefáradtak a Ferrarik és McLarenek vezetésébe, ehelyett órákat töltöttek légterelők csavarozásával és bakelitfestéssel a Mitsubishi Lancereken vagy a Subaru Imprezákon.

És milyen remek filmzene volt! A Static-X és a "The Only" halhatatlan slágerük, a Lostprophets, a Rob Zombie, az év története, és ugyanaz a dal szólt a menüben... Need for Speed: Underground - a második helyen, üdvözlettel abból az időből, amikor számítógépes játékok igazi örömet okozott.

Elérkeztünk a nyerteshez. Első hely, minden idők legjobb Need for Speed-je – Most Wanted 2005. Miért olyan jó? Mindenki, abszolút mindenkinek jó. Ez a játék átvette a Need for Speed ​​sorozat korábbi játékainak legjobbjait, egy tégelybe tette az egészet, jól összekeverte, és egy 100%-ban szórakoztató koktélt kapott. Emlékezzünk az összes zsetonra sorban.

Tegyük fel, hogy autók – az egyszerű és szeretett földalatti Toyota Suprától és Mazda RX-7-től az elegáns Lamborghini Murcielago és Gallardoig. És emlékezzen gyönyörű, fehér és kék árnyalatú BMW-nkre – nem ilyen autóról álmodik még mindig? És természetesen tuning, stílus, sok alkatrész, bakelit, festék és egyéb – hogy a játékban szereplő autó valóban a tiéd legyen. A játékmenet a legtöbb „levet” az Underground-ból, valamint a Hot Pursuit-ból, és mindenki kedvenc Drug Racing - és speed radar versenyeiből szedte ki, és persze nagyszerű, fenomenálisan menő és epikus rendőrüldözésekből.

Minden, ami mellesleg a legszebb és legváltozatosabb volt, és így ez az egész világ nyitva volt - kérem, menjen el az üldözéstől a saját útvonalakon. És ne feledd kedvenc köreidet, akik elkerülték a rendőrséget és a háromszögeket, amelyek alatt víztornyok és benzinkutak rejtőztek.

Még a 2010-es Hot Pursuit sem tudja a legjobb zsaru játékmenetet nyújtani egy kislemez számára. Emlékezzetek azokra a fantasztikus feladatokra, amikor tíz sorompót kellett áttörni, tizenöt rendőrautót lelőni, bizonyos összegű károkat okozni – az üldözés fél óráig is elhúzódhatott, aminek minden perce tele volt lendülettel és feszültséggel.

Mindezek mellett egy nagyszerű történet, gyönyörű jelenetekkel és erőteljes karakterekkel, mindez kiegészítette az öröm képét. A filmzene pedig a Static-X, a Disturbed, a The Prodigy, a Bullet For My Valentine és az Avenged Sevenfold volt. Általánosságban elmondható, hogy a játék egy legenda, a játék egy remekmű, egy játék – amit már nem gyártanak! Tízből tíz, és minden idők legjobb Need for Speed-je. Első helyen.