Armored Warfare - Troubleshooting. Armored Warfare - Troubleshooting Armored Warfare-ը կախված է: Նկարը սառչում է։ Լուծում

Բոլորովին վերջերս մեծ թարմացում է տարածվել կենդանի սերվերի վրա համարի տակ 0.21 . Patch նշումը բավականին ընդարձակ է և արժանի է մանրամասն վերլուծության: Արդյո՞ք մշակողներին հաջողվել է բարձրություն ձեռք բերել և թռչել հաջողության ուղղությամբ:

Առաջին տպավորությունը

Փոփոխությունները ազդեցին ամեն ինչի վրա՝ սկսած քարտեզներից մինչև ինտերֆեյսի շարունակական վերանախագծում: Մենք ավելացրինք նոր մարտական ​​մեքենաներ, նոր քարտեզ, շատ սարքավորումներ սղոցեցինք վեր կամ վար, գրեթե ավարտեցինք աշխատանքը նոր ինտերֆեյսի վրա: Եվ դուք չեք կարող ասել, որ այս թարմացումը պարունակում է ինչ-որ անսովոր կամ չափազանց հիանալի բան: Սակայն նորարարությունների և ինչ-որ բանի շտկումների կայուն թողարկումը նախկինում անկայուն էր, ուստի խաղացողները տոնի պես հանդիպում են յուրաքանչյուր կարկատի, և միայն դրանից հետո են նայում, թե ինչ նոր և հետաքրքիր է այնտեղ:

Մի կողմից, կարելի է ասել, որ թարմացումը աննշան է, քանի որ դրանից հետո դժվար է հիմնական անվանել մի բան, որում փոփոխությունների ցանկը ունի 10 թերթից պակաս: Մյուս կողմից, այն դեռևս մեծ է թվով 0.21 . Կարկատումը, նախ, ներմուծեց շատ կարևոր հավասարակշռություն և տեխնիկական փոփոխություններ, և երկրորդ, ի վերջո, տրանսպորտային միջոցների նոր մոդելներ: Այսուհետ եկեք մանրամասն նայենք:

Խաղային քարտեր՝ նոր և ոչ այնքան

Ավելացվեց նոր PvP քարտեզ - «Պանամայի ջրանցք». Քարտեզի 1300 x 1300 մետր չափերը թույլ են տալիս ավելի ազատ խաղալ A կետից B կետ տեղափոխվելու համար ծախսված ավելի քիչ ժամանակի պատճառով: Քարտեզը բաժանված է 2 մասի... Ի՞նչ կմտածեք: Պանամայի ջրանցք, իհարկե: Բացի այդ, կա մի փոքրիկ գետ, որն այստեղ ավելի շուտ վնասում է, քան օգնում՝ խժռելով քարտեզի օգտակար տարածքը։ Թերևս այս պահը ինչ-որ կերպ կշտկվի հիմնական սերվերների թողարկումով:

Հիբրիդային (PvP / PvE) ռեժիմի համար բախումավելացրել է 2 քարտ PvP լողավազանից. «Նադիմ»և «Կաշիչե». Այժմ առավել ակտիվ ռեժիմը կխաղարկվի ավելի զվարճալի: Բացի վայրերի ավելացումից, փոփոխություններ են կատարվել քարտեզներում «Տկվարչելլի», «Սուեզի ջրանցք»և «Բեզմեր».

PvEչի շրջանցել և իրականացրել գրաֆիկայի զանգվածային օպտիմիզացում ԱՀ-ի տարբեր տատանումների համար՝ բարելավելով կատարումը Ցածր և միջինկարգավորումներ և գեղեցկության ավելացում բարձր գրաֆիկական պարամետրերում՝ առանց կատարողականությունը խախտելու, Հուսով եմ.

PvPքարտեզները նաև հնարքներ խաղացին ընդհանուր գրաֆիկայի օպտիմալացման ալիքի վրա: Քարտեզներում «Ալամո», «Բաթումի», «Բեզմեր», «Գորի», «Մոստար», «Նադիմ», «Պանամայի ջրանցք», «Տկվարչելի», «Ում-Քասր» և «Ուրիզար» լավ մշակված են. ֆայլ Ցածր և միջինև ուղղել է գրաֆիկայի բազմաթիվ աննշան սխալներ և թերություններ: Փոփոխությունները դժվար է կարդինալ անվանել, բայց դրանք նկատելի են։


Գրաֆիկական շտկումների հարուստ ցանկը նշանակում է, որ մշակողները սովորել են աշխատել շարժիչի հետ, և յուրաքանչյուր հաջորդ կարկատան՝ ձիու հետ։ Համակարգի պահանջներըկարող է համակարգվածորեն կրճատվել ընդհանուր օպտիմալացման շնորհիվ, ինչը կգրավի խաղացողներին, ովքեր իրենց համակարգիչների վիճակի պատճառով չեն կարողացել գնահատել:

Խաղախաղ

Ինչ վերաբերում է խաղային հնարավորություններին, ապա կան նաև բավականին նոր պահեր: Փոխվել է արկերի մեխանիզմը: Հիմա BCS(Armor-Piercing HEAT Shells) կպատճառեն 25% լրացուցիչ վնաս, երբ նրանք ճեղքեն զրահը: Տանդեմ BCS-ի բոնուսային վնասը կկազմի 30%; ԿՈՍ - 35%: BFSնաև մի փոքր շտկվել է՝ պայթյունի անկյունը 80-ից 85 աստիճանի հասցնելով և շտկել բազմաթիվ խնդիրներ՝ կապված արկերի վարքագծի հետ, երբ դրանք հարվածում են տանկի այս կամ այն ​​հատվածին:

Ֆիքսված պահը հետ մշտական ​​հրդեհերբ հարվածում են արտաքին վառելիքի տանկերին: Համաձայն եմ, բավականին ցավալի բացթողում, որը երկար ժամանակ է փչացած աթոռներ, խաղացողների աթոռներ և բազկաթոռներ. Հիմա դա տեղի չի ունենա: ATGMայժմ սկսում է վերաբեռնվել կրակոցից անմիջապես հետո, հարվածից (կամ բաց թողնելուց հետո) փոխարեն: Gameplay-ը կառուցված է նման պահերի վրա, և նման անուշադրության կամ սխալների ուղղումը բարենպաստ ազդեցություն է ունենում բուն խաղի և խաղացողների նյարդերի վրա։

Ինտերֆեյս 2.0

Ես հարվածեցի մշակողներին նոր ինտերֆեյս խոստանալու համար, բայց մենք միայն ստացանք անգարև 1 ճաշացանկվերադիզայնով։ Թարմացում 0.21-ում, այժմ հսկողությունը շտկվել է ամբողջ ինտերֆեյսըվերամշակված և նոր տեսք ունի: Բացի վերափոխված ինտերֆեյսից, փոխվել է նաև ինտերֆեյսը խաղի արդյունքները. Այն դարձել է ավելի տեղեկատվական և հաճելի: Իհարկե, առաջին զույգում որոշ խնդիրներ կային, բայց ծրագրավորողները հավաքվեցին և ինտերֆեյսի բոլոր սխալները նվազեցրին ոչնչի:

Ինտերֆեյսի կատարելագործման հետ մեկտեղ ավելացվեց մի հետաքրքիր պահ. «Մինիմալիստական ​​անգար», որը սարսափելի պարզ է և լավ: Գիտեք, ինչպես ասում են՝ պարզ ու ճաշակով։ Մինի անգարն անմիջապես սիրահարվեց խաղացողներին և, ամենայն հավանականությամբ, այն կտեղադրվի խաղի հաճախորդների ճնշող մեծամասնության վրա: Նա չի ուտում FPS, ինչը շատ կարևոր է Ալմաթիի դեպքում:

տանկի շենք

Գործարկված փոխակրիչը երբեք չի դադարում զարմացնել: Թարմացումը շատ բան ուղղեց սխալներ և թերություններ, որոնք աննշան էին ամբողջ խաղի համեմատ, բայց կոնկրետ մարտերում շատ տխուր էին։

Կատարել է հավասարակշռության փոփոխություններ և օպտիմալացում շատ մարտական ​​մեքենաների համար: Ցուցակը բավականին մեծ է, այն բաղկացած է 50 դիրք, և թեստի յուրաքանչյուր նոր կրկնությամբ փոփոխությունների ցանկն աճում և մեծանում է:

Փոփոխությունները վերաբերում են ամբողջ դասերին և կոնկրետ մեքենաներին։ Որոշ AFV-ների համար ավելացել է բեռնված ATGM-ների թիվը: MBT-ները փոխվում են բոլոր առումներով: Որոշ տանկերի զրահներն ավելացել են, ոմանց՝ արդիականացվել են հրացանները, և, ընդհանուր առմամբ, տրանսպորտային միջոցների փոփոխության ողջ հատվածը գնում է դեպի կատարելագործում։ Փոփոխությունների տպավորիչ ցանկի մեջ դժվար է գտնել մի գիծ, ​​որտեղ ինչ-որ բան վատացել է։ Տարօրինակ է, բայց հաճելի:

Բացի եղած մեքենաները փոխելուց, նրանք նորերը բերեցին անմիջապես արևոտ Լեհաստանից։ Մենք ստացանք չորս նոր մեքենաներՎեցերորդ, յոթերորդ, ութերորդ մակարդակի AFV, ինչպես նաև 10-րդ մակարդակի տանկի կործանիչ.

  • AFV մակարդակ 6 BVP Šakal
  • AFV մակարդակ 7 KTO Rosomak
  • AFV մակարդակ 8 KTO Rosomak M1
  • ՏՏ մակարդակ 10 Wilk XC-8

Բացի լեհական զրահամեքենաներից, շարասյունում 1 չինական մակարդակի 8 ՄԲՏ է ճիճուվել. Տիպ 99G.

Ինչ վերաբերում է ինձ, գլորում է մի խմբաքանակ BBM, երբ դրանք բեռնատարներզրկված է բազմաթիվ յուրահատուկ հատկանիշներից, չիպսերի մի մասը տալով թեթեւ տանկերի դասին, բավականին տարօրինակ է։ Ի վերջո, AFV-ները հիմա խոնարհվում են. թվում է, թե դասը անհրաժեշտ է, բայց թվում է, որ այն բավականին լավ է խաղում առանց դրա: Իհարկե, կան առավելություններ.

  • Նոր տեխնոլոգիաները միշտ լավ են.
  • Մեկ այլ վերև (մակարդակ 10);
  • Խորհրդային BMP 1-2 ՆԱՏՕ-ի տարբերակ.
Ինչպես նախորդ կարկատաններում, Չանգ Ֆենգը շարունակում է թուլանալ դատարկ ճյուղերով: Խաղն, անկեղծ ասած, անսովոր է Ասիական տեխնոլոգիա, որը խորհրդային և արևմտյան տանկերի դպրոցների ստանդարտների ֆոնին նման կլինի ճապոնացի գովազդատուների և չինացի նկուղային հավաքողների աշխատանքի արդյունքին։

Ավա՜ղ, վրա այս պահինմշակողները կա՛մ չեն կարողանում տեղեկատվություն գտնել նման զարգացումների մասին, կա՛մ նման տեխնիկան չի տեղավորվում զարգացման ընթացիկ ժամանակացույցի մեջ: Չինական կլոններ Խորհրդային տանկեր- Սա, իհարկե, հիանալի է և իրատեսական, բայց չինական մասնաճյուղում առնվազն նվազագույնը եզակի մեքենաներ կան:

Ամփոփելով

Թարմացման վերլուծության արդյունքում 0.21 կարելի է ասել, որ հաջող է ստացվել։ Նոր տանկեր, հին վեկտորների վերանայում, խաղի խնդիրների և թերությունների շտկում՝ այս ամենը խաղի հաջողության փոքր մասերն են, որոնց մշակողները այժմ տանում են բոլորին:

Վերջապես ավարտվեց խաղի ինտերֆեյսը: Այժմ նա ամբողջական տեսք ունի և բավականին գեղեցիկ: Նոր քարտերը չեն դրոշմվում կոնվեյերի վրա, միայն ձյունը փոխում են ավազի կամ կանաչապատման համար: Քարտեզները պատրաստված են օրիգինալ, եզակի և, որ կարևոր է, իրատեսական եղանակային պայմաններով, սա բավականին ուժեղ է ազդում խաղի ընկալման վրա: Այո, չնայած դրանցից որոշների խաղախաղը բավականին տարօրինակ է, և զրահատեխնիկայի որոշ դասեր դուրս են մնում դրանցից, թող թողնեն, բայց քարտ արտադրողները խաղացողներից ստանում են արձագանքներ՝ բարելավելով և ներմուծելով նոր հնարավորություններ:

Ես նաև շատ ուրախ եմ, որ ծրագրավորողները վերջապես սկսեցին սովորել գրաֆիկական շարժիչի մասին և քայլ առ քայլ շրջել այն Մարտական ​​քաղաքը պահանջներովհամապատասխան ինչ-որ բանի մեջ:

P.S. Ի սկզբանե, patchnote-ը բավականին համեստ էր, բայց ամեն անցնող օրվա և փորձարկման կրկնությունների հետ փոփոխությունների ցանկն աճում էր, մեծանում և մեծանում: Այժմ փոփոխությունների ընդհանուր ցանկը կարող է լինել ոչ ամբողջությամբ ազնիվ, բայց, այնուամենայնիվ, համեմատվել կատարված աշխատանքի ծավալի հետ։ 0.19 կազմվել է վեց ամսով։ 0,21-ը առնվազն 2 անգամ պակաս է: Իմ հարգանքը կատարած աշխատանքի նման ծավալի համար։

Անպայման սիրում եմ թարմացումը: Սպասում եմ ձեր կարծիքին մեկնաբանություններում։

Խաղի սերվերի վրա տեղադրվեց 0.14 թարմացում, որը մինչ այդ շատերը ժամանակ ունեին փորձարկել PTS-ում։ Մեզ սպասում են մարտական ​​գրառումներ, երեք նոր PvE առաքելություններ, նոր PvP քարտեզ «Ուրանի հանք», IT M1134 7-րդ մակարդակի առաջին պրեմիում տանկ, ինչպես նաև բազմաթիվ շտկումներ և փոփոխություններ խաղային խաղի մեջ:

Առաջին հերթին նորություն նրանց համար, ովքեր սիրում են տեսանյութեր ստեղծել։
Խաղին ավելացվել են մարտերի ձայնագրություններ՝ կրկնություններ։ Ձայնագրությունը կարելի է միացնել ճակատամարտի մեկնարկից առաջ և դիտել այն ավարտվելուց հետո անսահմանափակ թվով անգամներ: Կարող եք արագացնել կամ դանդաղեցնել ձայնագրությունը, փոխել տեսախցիկի դիրքը:
Թեև այս գործառույթը վաղ փուլում է, բայց ապագայում խոստանում են բարելավել այն՝ ավելացնելով նոր հնարավորություններ և հնարավորություններ։
Ճակատամարտերի ձայնագրման մանրամասն ուղեցույցը կարող եք գտնել այս հղումով:

Խաղի նոր մեքենան M1134 Tank Destroyer-ն է՝ 7-րդ մակարդակի պրեմիում տանկ:

Swingfire-ի հանրաճանաչության պատճառով մշակողները որոշեցին խաղի մեջ ներդնել միայն մեկ այլ ATGM մոդել՝ M1134: Այն պատկանում է չորս առանցք ունեցող մեքենաների Stryker ընտանիքին, որոնցից մեկը՝ M1128 MGS 105 մմ թնդանոթով, արդեն ներկայացված է Project Armata-ում: M1134-ը զինված է երկու BGM-71 TOW ATGM գործարկիչով: Տանդեմային մարտագլխիկով երկու BGM-71E հրթիռների համազարկն ի վիճակի է մարտադաշտում զգալի վնաս հասցնել ցանկացած տանկի։ Կեղևի զրահը բավականին բարակ է, բայց կարող է համալրվել DZ համալիրով, որը մեծացնում է դիմադրությունը BKS և ATGM-ների դեմ: Հզոր 350 ձիաուժ հզորությամբ Caterpillar տուրբոդիզելը, որն ապահովում է նրան գերազանց շարժունակություն, թույլ է տալիս խուսափել պատասխան կրակից և արագ փոխել դիրքերը։


Վտանգի դեպքում M1134-ը կարող է ծխախոտ տեղադրել և թաքնվել վտանգավոր գոտուց կամ խուսափել թշնամու մեքենաների հետ բաց առճակատումից։


PvP ռեժիմին ավելացվել է «Ուրանի հանք» նոր քարտեզ՝ 1,2 կմ 1,2 կմ չափերով: Անապատային լանդշաֆտ, հանքարդյունաբերության հսկայական սարքավորումներ, ոլորապտույտ կեղտոտ ճանապարհներ - քարտեզի վրա մթնոլորտը մշակված է ամենափոքր մանրամասնությամբ: Բարդ տեղանքը բազմաթիվ ճանապարհներով և բարձրության փոփոխություններով հարմար է ինչպես մոտ, այնպես էլ հեռահար մարտերի համար:
Ավելի մանրամասն քարտեզի վրա։


PvE ռեժիմում կհայտնվեն երեք նոր առաքելություններ՝ «Snegir», «Snowstorm» և «Cerberus» գործողությունները: Առաջին երկուսում խաղացողները կպայքարեն ձմռան դաժան պայմաններում, մինչդեռ վերջինների գործողությունները, ընդհակառակը, տեղի են ունենում շոգ անապատում։ «Կերբերուս» գործողության ժամանակ մարտիկները գործ կունենան թշնամու մի քանի սպաների հետ, իսկ Սնեգիրում և Բուրանում՝ ռեսուրսների և տարածքի վերահսկողության համար։

Նաև թարմացման մեջ կան մի քանի փոփոխություններ և նորամուծություններ, որոնք էականորեն կազդեն խաղի ընթացքը. Դրանք պետք է նշել առանձին:

  • LT-ի և ՏՏ ներթափանցման մեխանիզմի վերամշակում: 6-րդ և ավելի բարձր մակարդակի մեքենաների խաղախաղի կատարելագործման շրջանակներում բարելավվել են համապատասխան մակարդակների LT-ի և IT-ի զրահի ներթափանցման ցուցանիշները (եթե դրանք միջինից ցածր էին): Բացի այդ, որոշ ՏՏ-ների համար այս պարամետրը ավելացել է, նույնիսկ եթե այն միջին արժեքի սահմաններում է:
  • շտապ օգնության հավաքածուներ.Այժմ անգարում դուք կարող եք ձեռք բերել հատուկ պահեստամասեր վարկերի համար, որոնք թույլ կտան ձեզ վերադառնալ ծառայության, եթե ձեր մեքենան ոչնչացվի PvE առաքելության ժամանակ: Ճակատամարտ վերադառնալու համար դուք պետք է սեղմեք հաստատման կոճակը մեքենան կորցնելուց հետո 30 վայրկյանի ընթացքում: Մեքենան կհայտնվի անցակետում 60% դիմացկունությամբ և զինամթերքով։ Նա անխոցելի կլինի 15 վայրկյան։ Կռվի մեջ կարելի է վերցնել միայն մեկ հավաքածու (ինչպես նաև այլ ծախսվող նյութեր), որը տեղադրվում է հատուկ բնիկում։ Այսպիսով, խաղացողը պետք է ընտրի վթարային հավաքածուի և դաշտային հավաքածուի միջև: Հասանելի է միայն 5-րդ աստիճանից և ունի ֆիքսված արժեք:
  • ՄԲՏ-ի խոցելի գոտիների ներթափանցման մշակում.Անիվի և գլանափաթեթի զրահի արդյունավետ հաստությունը փոխվել է։ Սա կվերացնի իրավիճակները, երբ կրակոցները ռիկոշետով դուրս են գալիս գլանափաթեթներից և անիվներից շատ սուր անկյան տակ: Բոլոր մեքենաների հատակի զրահը փոխվել է. այժմ արկերը դրանից չեն ռիկոշտի։ Գնդացիրները վերամշակվել են. այժմ կրակոցները դրանցից չեն ռիկոշտի: Դա պայմանավորված էր նրանց կլորացված ձևով, և հրացանները պարզվեց, որ լրացուցիչ պաշտպանության գործոն էին: Այժմ նրանց զրահը կրճատվել է, և փոքր տրամաչափի հրացանները կկարողանան թափանցել դրանց ամենասուր անկյուններից։ Ինչպես նախկինում, բոլոր վնասները կվերցնեն հրացանը, կորպուսը կմնա անվնաս, երբ այն հարվածի հրացանին:
  • ՏՏ-ում անկման անկյունները.Սկսած 0.14 տարբերակից՝ մշակողները սկսում են լայնածավալ աշխատանք՝ բարելավելու հրացանի թեքության համակարգը: Այժմ մեքենաները կկարողանան թեքության լավագույն անկյունները ձեռք բերել ոչ միայն ճակատային հատվածում և ետևում, այլև կողքերում։ Մշակողները նախատեսում են փոխել այս հատկությունը բոլոր մեքենաների համար, որոնք դա պահանջում են: Նրանք սկսեցին ՏՏ դասից:
  • PvE SPG վաստակելու բոնուսը 20%-ից հասել է 40%-ի:
  • Արդյունավետության ճշգրտումներ են արվել AMD բաղադրիչներ օգտագործող համակարգերի համար:

Թարմացման ծավալը 3,18 ԳԲ է։ Բացահայտեք ձեր երթուղիչները:

տանկերներ!

Ուրախ ենք տեղեկացնել, որ 0.19 թարմացումը տեղադրված է հիմնական սերվերներ! Մենք երկար ժամանակ է, ինչ շարժվում ենք դեպի այս կարևոր հանգրվանը՝ Balance 2.0-ի վրա աշխատանքի ընթացքում անցկացվել են ավելի քան 10 փակ թեստ, տեղադրվել են 28 տարբերակ, վերացվել են բազմաթիվ սխալներ։ Խաղը փոխել է իր մշակողը. Obsidian Entertainment-ի թիմն ամբողջությամբ փոխանցել է նախագծի կառավարումը Mail.Ru Group-ի մասնագետներին: Սա մեզ թույլ տվեց ավելի արագ արձագանքել այն մեկնաբանություններին, որոնք դուք թողնում եք ֆորումում և ներսում սոցիալական ցանցերում. Ձեր արձագանքների շնորհիվ մենք կարողացանք բացահայտել «Բալանս 2.0»-ի հիմնական խնդիրները և վերացնել դրանց պատճառները: Հետագա թարմացումներում մենք նախատեսում ենք մշակել նոր բովանդակություն, ինչպես նաև շարունակել կատարելագործել գոյություն ունեցող բովանդակությունը: Բոլոր փոփոխությունների մասին անպայման կտեղեկացնենք, իսկ խաղի նոր տարբերակները շատ շուտով հասանելի կլինեն թեստային սերվերներում։

ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՓՈՓՈԽՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

«Մնացորդ 2.0»

Մենք զգալիորեն վերամշակել ենք gameplay-ի բոլոր հիմնական տարրերը՝ խաղը հնարավորինս զվարճալի դարձնելու համար: Այս փոփոխությունները ներառում են.

  • վերամշակում, որը նախատեսված է օպտիմալացման և պատկերի որակի բարելավման համար. առաջընթացի մշակում;
  • վնասի աճի և ամրության մեխանիզմի վերամշակում. սարքավորումների վերամշակում; հրամանատարների վերամշակում;
  • անձնակազմի հմտությունների վերամշակում; նոր ակտիվ պաշտպանական մեխանիզմներ;
  • նոր դինամիկ պաշտպանական մեխանիկա;
  • կեղևի նոր մեխանիկա;
  • թարմացված ATGM մեխանիկա;
  • թարմացված ramming մեխանիկա;
  • թարմացված գաղտագողի և տեսողության մեխանիկա:

Մանրամասն տեղեկություններ«Բալանս 2.0»-ի փոփոխությունների մասին դուք կգտնեք «Gameplay» բաժնում:

Փափուկ վերականգնում

Քանի որ «Բալանս 2.0»-ի փոփոխությունները ներառում են մեքենաների վերաբալանսը, տրանսպորտային միջոցների հեռացումը կամ փոխարինումը և հիմնական պարամետրերի ընդհանուր վերամշակումը, մենք տրամադրել ենք առաջընթացի «փափուկ» վերակայման հնարավորություն՝ ծախսված գումարի փոխհատուցմամբ: Մեկ ամսվա ընթացքում դուք կկարողանաք մեկ անգամ վերականգնել տրանսպորտային միջոցների ամբողջ առաջընթացը և վերաբաշխել միավորները նոր մեքենաների արդիականացման համար: Այս գործընթացը հնարավոր չէ հետարկել: Թարմացումը տեղադրելուց անմիջապես հետո կավելացվի «փափուկ վերականգնում» կոճակը: .

Վերականգնումների և փոխհատուցման մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս.

Նոր քարտեզ«Բախում» ռեժիմ՝ «Տկվարչելի»

Այս հովիտը հիանալի ցատկահարթակ է մոտակա քաղաքի վրա հարձակվելու համար։ Միացյալ Հանրապետության զորքերը հետ են գրավել այն Նեքիել Առյուծներից, և դեպարտամենտը որոշում է օգտվել հնարավորությունից: Դուք պետք է բռնեք Հանրապետության կամ վարչության կողմը և վերջապես վերահսկողություն սահմանեք տարածաշրջանի վրա։ Լրացուցիչ տեղեկություններքարտեզի մասին, որից կարող եք ստանալ:

Նոր PvP քարտեզ - Alamo

Մոխավե անապատում գտնվող նախկին ռազմաբազայի տարածքում քիմիական գործարան է գտնվում։ Դրա հոսքագծերը համեմատաբար լավ են պահպանված, և շատ մասնավոր ռազմական ընկերություններ ձգտում են գրավել այն և օգտագործել այն սեփական օգտագործման համար: Դուք կարող եք կարդալ մանրամասն տեղեկություններ քարտեզի մասին:

Փոփոխությունների ամբողջական ցանկը կարող եք գտնել այստեղ.

Թարմացնել չափը - 10,69 ԳԲ HD տարբերակի համար և 4,43 ԳԲ SD տարբերակի համար: Նախքան խաղ մտնելը հաճախորդը պետք է թարմացվի։ Թարմացումը կարող է ժամանակ պահանջել, խնդրում ենք հաշվի առնել դա մարտեր պլանավորելիս:

Խաղացողները շուտով AW: Արմատա նախագիծծանոթացեք խաղային փոփոխություններին, որոնք կհայտնվեն 0.13 թարմացման հետ մեկտեղ: Սպասվում է PvP տեղակայում, չինական տրանսպորտային միջոցների նոր մատակարար, խնամակալի արդիականացում դեպի կատարելագործված, PvE պարգևների փոփոխություններ, սարքավորումների փոխանցում ինքնագնաց հրացաններից և բացվող հրամանատարներից: Այնուամենայնիվ, սա հեռու է ամբողջական ցանկը. Այս թարմացումը կլինի գլոբալ ամբողջ խաղի համար, այլ ոչ թե դրա առանձին տարրերի համար: Խաղացողներից ոմանք արդեն փորձարկել են բետա տարբերակը PTS-ում, իսկ մնացածի համար մենք առաջարկում ենք հիմնական նորամուծությունների ցանկը:

Մեկ այլ մատակարար
Թարմացումով կհայտնվի երրորդ մատակարարը, որը կոչվում է Չանգ Ֆեն։ Մինչ այժմ նրա կատալոգը պարունակում է չինական արտադրության 7 MBT, այդ թվում՝ նոր պրեմիում տանկ։ Հետագայում արժե սպասել այլ երկրների սարքավորումների կատալոգում:

Ներկայումս հասանելի է.
1. Տիպ 59 - մակարդակ 3;
2. Տիպ 69-II - մակարդակ 4;
3. Տիպ 80-II - մակարդակ 5;
4. WZ-1224 - նույն պրեմիում տանկ, մակարդակ 5;
5. Type 85-IIM - մակարդակ 6;
6. Տիպ 90-II - մակարդակ 7;
7. Տիպ 98 - մակարդակ 8:

Ի տարբերություն նախորդ վաճառողների, այս մեկը չունի մեկնարկային մեքենաներ անմիջապես: Բացի այդ, մասնաճյուղը սկսվում է երրորդ մակարդակից: Այն բացելու համար խաղացողը պետք է կատարի որոշակի առաջադրանք: PvP-ում կամ PvE-ում գտնվելու ժամանակ դուք պետք է որոշակի վնաս հասցնեք թշնամուն: Այս դեպքում դուք պետք է լինեք ոչ ավելի, քան 150 մետր ձեր դաշնակիցներից: Որպես այլընտրանք, խաղացողը կարող է գնել պրեմիում տանկ WZ-1224:

Նոր քարտեզ PvP-ի համար
Խաղացող ընդդեմ խաղացողի ոճի մարտերն այժմ կարող են խաղալ նոր վայրում, որը կոչվում է «Խաղաղության սահման»: Միջերկրածովյան այս քաղաքը ժամանակին խաղաղ ու անաղմուկ էր, բայց հիմա այստեղ կատաղի մարտ է ընթանում։

Այս քարտեզի առանձնահատկությունները նեղ փողոցներն են, բաց տարածքափին կից. Նրա ճարտարապետության շնորհիվ (քարտեզի չափսերը 1,2x1,2 կմ) խաղացողները կարող են տարբեր մարտավարություններ մշակել, դարանակալել և փորձել կատարել եզրային մանևրներ։ Քարտեզի մոտավորապես 1/3-ը դասական քաղաքաշինական է, իսկ մնացածը՝ բաց տարածք։ «Խաղաղության սահմանը» հասանելի է ստանդարտ ռեժիմխաղերում, ինչպես նաև «Capture»-ում։

Նոր PvE պարգևներ
Վերջին 0.12 պատչում խաղացողները PvE-ի համար ավելի քիչ պարգևներ են ստանում, քան PvP-ում: Սակայն նրանք չեն վճարում իրենց մեքենայի սպասարկման համար, բացառությունը միայն պահեստամասերն են։ Առանց բոնուսի խաղացողների միջին ճակատամարտի ճակատամարտի վերջնական արդյունքները նման են: Բայց փորձառու խաղացողների, ինչպես նաև պրեմիում կարգավիճակ ձեռք բերած օգտատերերի համար առանձնապես ձեռնտու չէ պայքարել այս ռեժիմում:

Այս խնդիրը լուծելիս մշակողները հաշվի են առել տարբեր արդյունքներ, և վերջում որոշել են, որ լավագույն արդյունքը կլինի նմանատիպ պարգևատրման համակարգերի ստեղծումը երկու ռեժիմների համար: Արդյունքում մշակվել է պայմանագրերի համակարգ։

Այս առումով փոփոխությունները բավականին մեծ են, բայց մի խոսքով, եթե առաքելությունը հաջողությամբ ավարտվի, ապա պարգևը մի քանի անգամ կավելանա բոլոր դժվարության մակարդակներում։ Բարելավված համակարգը կազդի բոլոր մակարդակների վրա, բայց հատկապես օգտակար կլինի փորձառու խաղացողներև պրեմիում օգտագործողներ: Բացի պարգևների ընդհանուր աճից, ավելացել են առաջադրանքի դժվարության համար վարկերի բազմապատկիչները, ինչպես նաև տեխնոլոգիայի մակարդակը: Եթե ​​նախկինում «Վետերանի» վրա բազմապատկիչը 1,3 էր, ապա այժմ այն ​​կդառնա 2; իսկ 9-րդ կարգի մեքենաների համար բազմապատկիչը 3.1-ից կբարձրանա 4.2-ի: Մրցանակների բաշխումը ինչպես հիմնական, այնպես էլ Լրացուցիչ առաջադրանքներ. Միաժամանակ կնվազի դաշտային լրակազմերի գինը։ Կհայտնվեն այսպես կոչված «պայմանագրեր»՝ խաղացողը կապ է ձեռք բերում՝ ընտրելով առաքելությունը: Պայմանագրի գինը տարբեր կլինի։ Եթե ​​խաղացողը սպանվի առաքելության սկզբում, նա չի վճարի ամբողջ արժեքը և չի ստանա բացասական արդյունք:

Բարելավված խաղավար
Համապատասխանեցման համակարգը բարելավվել է, և խաղացողների խաղախաղն ավելի հավասարակշռված կլինի: Վերջին հանդիպման հետ կապված որոշ խնդիրներ կային: Օրինակ, նախկինում եղել են այնպիսի դեպքեր, ինչպիսիք են մակարդակների մասնատումը. մեկ թիմում երեք տանկ է եղել բարձր մակարդակ, իսկ հակառակ թիմում նույն մակարդակի մեքենաներում բավարար չէր։ Այժմ նման ջոկատները կհանդիպեն միայն նմանատիպ ջոկատների դեմ կամ որտեղ կլինեն համապատասխան մակարդակի այլ մեքենաներ։ Ինքնագնաց հրացանների համար կանոններն ավելի են կոշտացել, դա անհրաժեշտ է, որպեսզի թիմերում մակարդակը նույնը լինի։
Այս փոփոխությունները երբեմն կարող են հանգեցնել ավելի երկար սպասելու Platoon matchmaking-ին: Բայց խաղը կլինի ավելի հավասարակշռված: Եվ միայնակ խաղացողներն ավելի արագ կմտնեն խաղի մեջ, հատկապես ավելի բարձր մակարդակներում:

Հարկ է նշել, որ մաթեմատիկական չակերը դեռ երկար կփորձարկվի, և համապատասխանաբար, անհրաժեշտության դեպքում, այն կկարգավորվի։

Թարմացված սարքավորումների համակարգ
Ինքնագնաց հրացանների միջոցով որոշակի տեխնիկայի և հրամանատարների բացումը որոշ խաղացողների համար որոշակի դժվարություններ և խնդիրներ առաջացրեց: Մշակողները չէին կարող չնկատել այս խնդիրը, և համակարգը վերանախագծվեց: Հրամանատարներն ու սարքավորումները, որոնք կարող են բացվել SPG-ների վրա, այժմ հասանելի են նաև այլ մեքենաների մոդիֆիկացիոն ճյուղերում: Խաղացողը կարող է ընտրել, թե որ մեքենան է իրեն անհրաժեշտ՝ ճիշտը բացելու համար:

Մագնիսական շարժիչ.
LAV-300 - sp. մեկ
B1 Centauro - sp. 2
M1128 MGS - sp. 3.
Կայունացուցիչներ.
M551 Շերիդան - sp. մեկ
Stingray 1 - sp. 2
XM8 - sp. 3.
Օքսանա Ռուդենկո՝ BMD-1.
Խուան Կառլոս Միրամոն - Swingfire.
1 և 2 նավթի հովացման համակարգը կբացվի հետևյալով.
Տիպ 59 - sp. մեկ
Տիպ 85-II - sp. 2.
Խաղում կհայտնվեն նոր սարքավորումներ, որոնք կոչվում են ուժեղացված շասսի։ Դրա նպատակն է բարելավել անիվների (թրթուրների) անվտանգության սահմանը: Այն հասանելի է հետևյալ հասցեով՝
cn. 1 (կանխադրված)
Տիպ 69-II - sp. 2
Տիպ 90-II - sp. 3.

Տեխնոլոգիական թարմացումներ
Թշնամու MBT-ի վրա կողային գրոհների արդյունավետությունը բարձրացնելու համար կրճատվել է զրահի զրահը: 2-6 մակարդակների համար՝ 20%-ով, 7-9 մակարդակների համար՝ 40%-ով: Հոնքերի լռելյայն հաստությունը մնում է նույնը:

Այս փոփոխությունը հատկապես արդյունավետ կլինի բարձրակարգ մեքենաների համար, որոնք կահավորված են ավտոմատ թնդանոթներով, քանի որ եթե դրանք դիպչեն ետնամասին, անմիջապես կճեղքվեն։ Բայց LT, IT և MBT հրացանների համար այս փոփոխությունը գրեթե աննկատ կլինի։ Առայժմ սա առաջին փոփոխությունն է MBT ներթափանցման գոտիների հետ կապված, լայնածավալ աշխատանքները սրանով չեն ավարտվի. հետագայում նախատեսվում է փոխել նույն դասի մեքենաների կողքերի զրահը։

Ինչպե՞ս սկսել խաղալ Warfare Armored: Project Armata:

Փուլ 1. Գրանցում
Որպեսզի սկսեք խաղալ բազմախաղացող տանկային էքշն խաղ, նախ պետք է ստեղծել հաշիվ. Դա անելու համար սեղմեք «Ներբեռնել խաղը» կոճակը, որը գտնվում է վերին աջ անկյունում գտնվող գլխավոր էջում։

Ձեր առջև կհայտնվի գրանցման պատուհան, որտեղ դուք պետք է մուտքագրեք mail.ru էլփոստի հասցեն, դրանից գաղտնաբառ, ինչպես նաև ֆորումի մականունը: Դրանից հետո ստուգեք մուտքագրված տվյալների ճշգրտությունը և սեղմեք «Գրանցվել» կոճակը:
Եթե ​​արդեն ունեք հաշիվ, ապա պարզապես մուտք գործեք կայք՝ օգտագործելով ձեր էլ.փոստը և գաղտնաբառը:


Թույլտվությունից/գրանցումից հետո կարող եք ուղղակիորեն անցնել խաղը ներբեռնելուն: Դա անելու համար անցեք ներբեռնման էջ այս հղումով: Էջում դուք կգտնեք տեղադրման ֆայլը ներբեռնելու հղումներ, լրացուցիչ ծրագրեր, ինչպես նաև առաջարկվող համակարգի պահանջներ հարմարավետ խաղմեջ Զրահապատ պատերազմՆախագիծ Արմատա.

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խաղը կարելի է ապահով կերպով ներբեռնել միայն պաշտոնական կայքից: Այլ աղբյուրներից ներբեռնումը կարող է վնասել ձեր համակարգիչը:

ArmoredWarfareLoader.exe-ը համակարգչում ներբեռնելուց հետո գործարկեք այն: Երբ առաջին անգամ սկսեք, ձեզ կառաջարկվի ընտրել թղթապանակը և սկավառակը, որտեղ կպահվեն ներբեռնված խաղերը: Դրա հետ մեկտեղ ձեզանից կպահանջվի կարդալ Լիցենզիայի պայմանագիրը և հաստատել դրա պայմանների ընդունումը: Երբ դա արվի, սեղմեք «Շարունակել» կոճակը:

Հաջորդը, դուք կվերահղվեք դեպի խաղի էջը խաղային կենտրոն. Միաժամանակ կսկսվի խաղի ավտոմատ ներբեռնումը և մինի-կլիենտի տեղադրումը։ Երբ այս գործընթացը ավարտվի, պատուհանի վերևի աջ մասում կհայտնվի կանաչ «Խաղալ» կոճակը:

Հաջորդը, SD տարբերակը կներբեռնվի հետին պլանում, որը մոտավորապես 3 ԳԲ չափ է, և որոշ ֆայլեր կվերինտեղադրվեն խաղի ավարտից հետո: Սա հարմար է նրանց համար, ովքեր չեն կարող սպասել խաղը սկսելուն և չեն ցանկանում սպասել, որ այն ամբողջությամբ տեղադրվի:

Մինի տարբերակը պարունակում է.
մեքենաներ 1 և 2 մակարդակներում;
PvP առաքելություններ «Նավթամուղ» և «Այրվող ավազ»;
PvE առաքելություններ «Առաջին քայլ», «Ռիկոշետ», «Բեկում», «Սկարաբ»:

Երբ SD հաճախորդը ներբեռնվի, նվագարկիչը կարող է ընտրել նորացնել HD տարբերակին կամ մնալ ընթացիկ տարբերակի վրա: Դուք կարող եք հետաձգել թարմացումը և կատարել այն ցանկացած հարմար պահի:

Խաղի կենտրոնի խաղերի էջերում դուք կգտնեք տեղեկատվություն խաղի ամենակարևոր իրադարձությունների վերաբերյալ, ինչպես նաև հղումներ դեպի կայք, ֆորում, էջ: տեխնիկական աջակցությունև սոցիալական լրատվամիջոցների խմբերը:

Փուլ 3. Խաղի մեկնարկը
Խաղը սկսելու համար սեղմեք «Խաղալ» կոճակը: Շարունակելու համար մուտքագրեք էլեկտրոնային փոստի հասցեն և գաղտնաբառը, որն օգտագործվել է կայքում գրանցվելիս:

Առաջին անգամ մուտք գործելիս կտեսնեք Օգտագործման պայմանների հետ համաձայնագիր: Ստուգեք այն և սեղմեք «Ընդունել»: Դրանից հետո դուք կկարողանաք ստեղծել ձեր խաղային պրոֆիլը և մուտքագրել մականուն լատիներեն և/կամ կիրիլիցայով: Դուք կարող եք օգտագործել բացատներ, թվեր և ընդգծումներ: Մականունը մուտքագրելուց հետո սեղմեք «OK»:

Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա կսկսվի Armored Warfare: Armata Project խաղը:

Փուլ 4. Սկսեք խաղը
Որպեսզի յուրաքանչյուր նորեկ, ով երբեք չի խաղացել նմանատիպ խաղեր, կարողացավ ընտելանալ AW-ին՝ ստեղծվեց Armata նախագիծը, «Tutorial Mode»-ը։ Եթե ​​արդեն փորձ ունեք, կարող եք հրաժարվել դասընթացից, սակայն այն ավարտելու համար դուք չեք ստանա կրեդիտներ, ոսկի և պրեմիում կարգավիճակ:

Ուսուցման ռեժիմում դուք կսովորեք ինտերֆեյսի տարբեր տարրերի մասին խաղի հաճախորդ. Ուսուցումը կգործարկի ողջույնի պատուհան և նավիգացիոն սանդղակ: Օգտագործելով դեպի առաջ սլաքը, դուք կարող եք ուսումնասիրել բոլոր փուլերը կամ սեղմել «Հետ» կոճակը՝ վերադառնալու հետախուզման նախորդ քայլին: