Assassin Creed-ի սև դրոշի անցում: Պատմության գիծ. III. Նասաու, Բահամյան կղզիներ

Կտրուկ տեսարանը դիտելուց հետո օգտագործեք նավիգացիոն ստեղները՝ նավի ծայրին հասնելու և ղեկը բռնելու համար: Այժմ մեր խնդիրն է խորտակել թշնամու նավերը։ Պտտեցնել տեսախցիկը թշնամու գտնվելու վայրը տեսնելու համար: Մոտենալով նրանց հրացանների բավարար հարվածի համար, մենք շրջում ենք մկնիկը և նայում նավի կողքին, նպատակադրում. աջ սեղմումմկնիկը և կրակիր ձախով: Մինի քարտեզի վրա մենք բռնում ենք մնացած նավերը և ոչնչացնում դրանք:

Տախտակամածին վառոդի տակառներ են։ Պայթյուն էր սպասվում. Մենք նայում ենք Էդվարդի հիշատակին. Արթնանալով՝ Էդը լողում է մակերես։ Հետևեք օբյեկտիվ նշագծին՝ ափ լողալու համար: Հաջորդ կտրվածքը կսկսվի: Հետապնդեք փախչող մարդասպանին: Փայտե կամրջի միջով վազելուց հետո ծաղիկներով ամրոցը բարձրացեք մինչև ամենավերևը և վազի վրայով ցատկեք մյուս կողմ: Ահա առաջին աշտարակը։ Բարձրանալ և համաժամեցնել:

Հավատքի ցատկ կատարեք, ինչպես այն ի սկզբանե կոչվում էր, տերևների կույտի մեջ, ապա վազեք հորիզոնում երևացող մարդասպանի հետևից: Բարձրացե՛ք մեկ այլ փայտե կառույց և վազե՛ք ծառի վրայով՝ ջուրը ցատկելու համար: Այնտեղ նա դիտելու է և կրակելու է Էդվարդի վրա։ Հիմա Էդվարդը լուրջ է. Փախեք նրա հետևից ոչ թե շահի, այլ սպանելու նպատակով։ Երբ նա կանգ է առնում, երկու սրով մի շարք հարվածներ ենք հասցնում, և թշնամին ընկնում է գետնին։

Մարդասպան Դունկան Ուոլփոլի մոտ հայտնաբերված նամակը կարդալուց հետո Էդվարդն իմացավ, որ իրեն սպասում են Հավանայում և մենք խոսում ենքմրցանակի մասին։ Ուոլփոլի դեմքը երբեք չի երևացել, բայց նրան ճանաչում են շքանշանին բնորոշ հագուստով։ Էդվարդը որոշում է կոստյումը պահել և որոշակի գումար աշխատել։

Մենք բարձրանում ենք ծառի վրա և ցատկում ջուրը՝ համաժամացնելով կետը։ Հասնել այնտեղ, որտեղ թշնամիները հսկում են գտնվելու վայրը: Թփերի մեջ թաքնվելիս սուլեք մոտակա թշնամիներին, որպեսզի շեղեք նրանց ուշադրությունը և լուռ սպանեք/շշմեցրեք նրանց՝ առանց երևալու: Անցնել մի թուփից մյուսը՝ վերացնելով թշնամուն և մոտենալով գերված վաճառականին։ Նրա հետ խոսելուց հետո անհրաժեշտ է լողալ դեպի նավ, ապա լողալ ծովախորշից դուրս՝ մանևրելով ժայռերի և ավազի փոքրիկ թմբերի միջև։

Հերթականություն 2

Հիշողություն 1 | Շնորհավոր Հավանա

Ավելացնել. առաջադրանքներ:

- Գրպանահատ բռնիր

- Հեռացեք պահակներից՝ ծխի ռումբեր նետելով

Ներածական դասընթացից հետո Abstergo Entertainmentև վերադարձեք Անիմուս, հետևեք Սթիդի զենքի խանութին: Նոր ընկերուզում է իր համար շեղբ գնել, բայց նա էլ չի մոռանա մեր մասին և մեզ մի երկու ռեալ պարտք կտա՝ սուր գնելու համար։ Պանդոկը գտնելու համար բարձրացեք եկեղեցի և համաժամացրեք կետը:

Թռվելով խոտի մեջ, դուք պետք է բռնեք գողին: Վազիր նրա հետևից և երբ մոտենաս, սեղմիր [E]՝ նրան բռնելու համար: Այն բանից հետո, երբ մենք հանդիպեցինք Սթիդի հետ պանդոկում: Բեռնվելու է կտրվածքի տեսարան:

Այժմ, հետևելով հրահանգներին, սովորեք տարբեր հնարքներ, այնուհետև ծեծեք չարագործներին: Պահապանները հավաքվելու են ամեն ինչի մոտ: Մենք ծխի ռումբ ենք նետում (ընտրելու համար, նետում ենք - [F]), շտապում ենք դեպի արտահոսքը և հեռանում տարածքից՝ թաքնվելով կամ թողնելով հետապնդումը:

Հիշողություն 2 | Իսկ ի՞նչ կասես իմ շաքարի մասին։

Ավելացնել. առաջադրանքներ:

- Վարձեք պարողներին և շեղեք պահակներին

Ցավոք, պահակները առգրավել են շաքարավազը և վերցրել Էդվարդի պայուսակը։ Մենք պետք է վերադարձնենք քարտերը: Թիրախները տեսադաշտում պահելու համար միացրեք Eagle Vision-ը [V] և պահակ դրեք: Թիրախները կնշվեն դեղինով, թշնամիները կարմիրով: Ճանապարհին պարողներ վարձեք և հետևեք պահակներին, որպեսզի միախառնվեք ամբոխի մեջ և չտեսնեք, երբ պահակները շրջվեն:

Այն բանից հետո, երբ պահակները մուտք գործեն արգելված տարածք, մոտեցեք դիրքում գտնվող երկու զինվորներին և պարողների օգնությամբ շեղեք նրանց ուշադրությունը։ Մենք ուղիղ ենք գնում և բարձրանում աստիճաններով, շատ ավելի հարմար է տանիքների վրա թիրախին հետևելը։ Հետևեք ընդգծված թիրախներին մինչև գաղտնալսման վայրը՝ ցատկելով տանիքից տանիք և մագլցելով ծառերը: Տեղում վարձեք պարողներ և մնացեք գոտում մինչև զրույցի ավարտը։

Զրույցից պարզվում է, որ դղյակում են պահում շաքարավազ և այլ իրեր։ Մոտենում ենք փայտե հարթակին և հետևում կապիտանի հետ։ Ներս մտնելու լավագույն միջոցը գլխավոր մուտքի ձախ կողմում գտնվող արկղերի վրա բարձրանալն է և տանիքի միջով ներս մտնելը: Մենք նետվում ենք խոտի մեջ և սպասում կապիտանին։ Բանալին վերցնելով՝ դուրս ենք գալիս։ Դուք պետք է մտնեք բերդի բանտ:

Դուք կարող եք նորից պարողներ հավաքագրել, շեղել պահակներին գլխավոր մուտքի մոտ և ներս մտնել: Բայց կա ավելի հեշտ և կարճ ճանապարհ. Մուտքի ձախ կողմում ծառ կա։ Մենք բարձրանում ենք դրա վրա և ցատկում դեպի բանտի պատը։ Արտաքինից մենք ձախից բարձրանում ենք այն պատին, որի կողքին գտնվում է մեր նշիչը: Դա անելու համար դուք պետք է ցած ցատկեք դեպի ներքեւի պատուհանները, անցնեք դրանց միջով և նորից բարձրանաք վերև: Պահապան կկանգնի եզրին, մենք արագ վեր կենում ենք և իջնում ​​ենք այն շարժվելիս։ Ամբողջը կարող է նկատել մոտակայքում կանգնած մեկ այլ պահակ և սկսում է կասկածել։ Մենք թաքնվում ենք արկղերի հետևում և սուլում: Երբ նա մոտենում է, բռնիր ու սպանիր։ Մենք շփվում ենք դռան հետ և վերցնում ենք մերը: Մենք ցատկում ենք ջուրը և վերադառնում Steed Bonnet:

Հիշողություն 3 | Պարոն Ուոլփոլ, ես ենթադրում եմ.

Ավելացնել. առաջադրանքներ:

- Լրացրեք Rogers Shooting մարտահրավերը

-Մաքրեք տամպլիերների գրպանները

Անցնում ենք նահանգապետի առանձնատան պատշգամբը՝ լսելով պահակների պատասխանները մեր անձի, ավելի ճիշտ՝ հանգուցյալ Դունկանի անձի մասին։ Տեսանյութը դիտելուց հետո կարող եք մի փոքր նկարահանել։ Հարվածեք բոլոր թիրախներին: 100% համաժամացման համար դուք պետք է անցնեք թեստը: Դրանում գլխավորը արագ և ճշգրիտ կրակելն է։ Խորհուրդ եմ տալիս սկսել ձախից, քանի որ այդ կետից բոլոր թիրախները տեսանելի կլինեն։

Խոսեք սեփականատերերի հետ և ստացեք թաքնված շեղբեր Ժուլիեն Դուկասից: Հետևեք նրանց վերապատրաստման վայր՝ ձեր տաղանդները ցուցադրելու համար: Ցույց տալ սպանության տարբեր մեթոդներ, ինչպիսիք են սպանությունը ծածկից, անկյունից հետևից, թռիչքի ժամանակ և այլն: Ավարտելուց հետո մոտեցեք տերերին և հետևեք նրանց դեպի առանձնատուն: Հաջորդ կտրվածքը կակտիվանա: Էդվարդը արտեֆակտը տվեց մագիստրոսին:

Հաջորդը գալիս է Տաճարական ասպետների մեջ մտնելու ծեսը: Նրանք ուզում են ինչ-որ աստղադիտարան գտնել: Ըստ լուրերի՝ այնտեղ թաքնված է անհավանական հզորության գործիք։ Այս սարքը թույլ կտա տամպլիերներին հետևել Երկրի վրա գտնվող յուրաքանչյուր մարդու: Ամեն ինչ պարզ կդառնա, երբ նրանք հանդիպեն Իմաստունին: Գլանների միջև մաքրեք երեք Templar-ների գրպանները 100% համաժամացման համար:

Հիշողություն 4 | Իմաստուն կոչված մարդը

Ավելացնել. առաջադրանքներ:

- Օգտագործեք ատրճանակ մարտում

- Հարձակվեք Իմաստունի վրա վերեւից

Տամպլիերների հետ հանդիպումից հետո գտեք սենոր Ռոբերտսին, այսինքն. Sage. Միայն նա կարող է գտնել աստղադիտարանը։ Հետևեք տաճարականներին: Երբ մարդասպանները դարանակալում են, պաշտպանում են թիրախը, նախընտրելի է կրակողներին սպանել տանիքների վրա ատրճանակով։ Եվ այսպես ևս մի երկու անգամ, մինչև մենք ակտիվացնենք հաջորդ կտրվածքը: Մարդասպանները սպանեցին պահակներին և ազատեցին Սեյջին, որը փախավ: Մենք հետևում ենք նրան տանիքների վրայով: 100% համաժամացման համար դուք պետք է ցատկեք նրա վրա: Էդվարդը վազորդին տալիս է պահակների ձեռքը և Տորեսից ստանում է իր երկար սպասված պարգևը։

Հիշողություն 5 | Բողոքներ կան:

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Խուսափեք բախումներից

Ճանապարհին վերացրեք մոտակա երկու պահակներին: Այնուհետև ձախ կողմով շարժվեք դեպի աստիճաններ՝ թաքնվելով բուսականության մեջ և սուլելով շեղելով պահակներին։ Միացրեք Eagle Vision-ը [V] և փնտրեք թիրախը: Մեզ պետք է պահակ, որը տանում է վանդակի բանալին։ Նա կիջնի աստիճաններով ու կգնա թփերի մոտ, անմիջապես կսպանի նրան ու կխուզարկի դիակը։

Մենք պետք է ազատենք Իմաստունին: Բարձրացե՛ք պատի վրա, նորից գնացե՛ք ձախ կողմից՝ թփերից թուփ վազելով։ Առջևում աշտարակ կլինի: Մենք անտեսում ենք այն և արդեն անցնում ենք աջ կողմով դեպի թիրախային մարկեր:

Ներքնագավիթ մտնելուց հետո Տամպլիերները՝ Տորեսի գլխավորությամբ, գտնում և զինաթափում են Էդվարդին։

Հիշողություն 6 | Արծաթե նավատորմ

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Սպանեք 3 թշնամիների անկյունից

- Անվճար 23 ծովահեններ

Էդվարդն ու սևամորթ ընկերը կապանքների մեջ են նավի վրա: Սեղմեք՝ ազատելու համար: Շարունակեք մինչև պահարանի վերջը՝ հեռացնելով թշնամիներին անկյունից՝ սուլելով նրանց վրա: Վերցրեք ձեր հանդերձանքը և բարձրացեք տախտակամած: Եկեք ազատենք ծովահեններին, որ գան մեզ հետ։ Լրիվ համաժամացման համար անհրաժեշտ է 23 հոգի, այսքանը։

Ազատեք ծովահեններին տախտակամածի վերջում՝ ազատվելով թշնամիներից: Ձախ կողմում կլինի մի պարան՝ հաջորդ նավը թռչելու համար: Թշնամիներից մեկի վրա ցած ցատկեք և կոմբինատներով մաքրեք տախտակամածը: Նավի աղեղի երկայնքով ցատկեք հաջորդ նավը: Անցեք նավերի վրա, մինչև ազատեք 23 ծովահեններին:

Օգտագործեք պարանը՝ նավը տեղափոխելու համար, որտեղ դուք պետք է սպանեք նավապետին: Հետո վերցրեք ղեկը և գողացեք նավը։ Մենք նայում ենք մինի քարտեզին, որպեսզի որոշենք թշնամու նավերի դիրքը և ցանկալի նպատակակետը: Օգտագործեք ինքնաթիռի ատրճանակները՝ փոքր թիրախներին խոցելու համար և ավարտեք բազային կրակոցներով, երբ առաջ շարժվեք դեպի թիրախը: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մարդասպան ալիքների: Դուք պետք է ուղիղ պահեք նավի աղեղը՝ մատնանշելով ալիքը՝ զգալի վնասներից խուսափելու համար: Մեզ հետապնդող ողջ նավատորմը կխորտակվի և կմնա միայն թայֆուններից խուսափելու համար՝ մոտենալով կանաչ նշագծին:

Հերթականություն 3

Հիշողություն 1 | Նորաթուխ կապիտան

Ավելացնել. առաջադրանքներ:

- Կրակեք իգուանային

- Սպանեք օչելոտին օդում


Նասաու ժամանելուց առաջ Ադեվալը խորհուրդ տվեց պաշարներ կուտակել Աբակո կղզում: Վայրէջքից հետո ատրճանակով բռնեք անհրաժեշտ կենդանի արարածներին և կտրեք մաշկը։Մենյուում կարող եք մի քանի օգտակար իրեր ստեղծել կենդանիների կաշվից։ Ստեղծեք մատչելի գներով ատրճանակի պատյան և բարելավեք Էդվարդի առողջությունը: Այնուհետև վերադարձեք նավ Ադևալ և ստացեք երկրորդ ատրճանակը: Այժմ հնարավոր է մի շարք կադրեր կատարել՝ հերթափոխով սեղմելով կոճակը։ Լողացեք դեպի հաջորդ նշիչը՝ Նասաու հասնելու համար:

Հիշողություն 2 | Բացվել է հավաքագրումը

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

-Սպանեք 3 թշնամիների՝ զինաթափելով նրանց

-Փրկեք ծովահենին՝ պարանը փամփուշտով կոտրելով

Գետնին իջնելուց հետո գնացեք բար՝ հանդիպելու Ադեուալին և հին ընկերներին։ Այս մասերում դուք պետք է թիմ հավաքեք Jackdaw-ի համար, բայց թագավորական նավատորմը շրջում է ամենուր:

Ազատեք ծովահենների մի քանի խմբեր և գնացեք բլրի գագաթին գտնվող քարե ամրոցը՝ կախաղանը գտնելու: Մենք պետք է փրկենք ծովահենին, որին պատրաստվում են կախել: Կրակեք պարանը ատրճանակով: Սպանեք բոլոր պահակներին և վերադարձեք պանդոկ:

Հիշողություն 3 | Կողոպուտ և կողոպուտ

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

-Սպանեք 3 նավաստիների բազեներով

- Գողացեք 20 տուփ ռոմ

Թեչի և Հորնիգոլդի հետ զրուցելուց հետո նավարկեք նավ՝ նոր բաներ սովորելու համար: Հանեք լրտեսող ապակին [E] և գտեք Շուները: Բավականին մոտենալուց հետո մեկ համազարկային հարված և բազուկի հարվածը բավական կլինի նրան նստեցնելու համար:

Օգտագործեք շղթայական թնդանոթներ՝ փոքր նավերին ավելի քիչ վնաս հասցնելու համար: Այնուհետև փակեք նավը, որպեսզի սկսեք նստել և օգտագործեք ղեկի աջ և ձախ բազեները՝ թշնամու անձնակազմին հարվածելու համար: Ամբողջ թիմին սպանելուց հետո դուք կգրավեք նավը և կստանաք դրա բեռը: Դուք կարող եք նաև որոշել, թե ինչ անել նավի հետ: Վրա այս պահինԱռկա է միայն «Գալկա»-ի վերանորոգումը։
Հենց որ բավական քանակությամբ նավեր թալանեք, գնանք դեպի ցուցիչը։ Նավարկելով դեպի Սոլթ Քի, խարիսխ արա նավամատույցի մոտ և գնացիր խանութ՝ ամուր կորպուս գնելու Jackdaw-ի համար: Վերադարձիր նավ:

Հիշողություն 4 | Սև դրոշի տակ

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Թալանի ծովահեն որսորդներին

-Գողանալ 30 պարկ շաքարավազ

Նավարկելով դեպի ծով, վերցրեք լրտեսող ապակի և գտեք նավի վրա բավականաչափ մետաղով բրիգ: Լողացեք վերև և կրակ բացեք դանակներով: Փորձեք մնալ նավի հետևում, որպեսզի նվազագույն վնաս հասցնեք: Նստեք բրիգը և սպանեք բավականաչափ անձնակազմ:

Ձեռք բերեք ևս մի քանի բրիգդեր՝ համապատասխան քանակությամբ մետաղ ստանալու համար: Այժմ մենք հայտնի ենք. Ծովահենների որսորդներն այժմ որսում են Jackdaw-ին: Նստեք նրանց նավը 100% համաժամացման հասնելու համար: Այն նշվում է խաչված կարմիր սրերով։ Այնուհետև գնացեք Salt Key՝ ձեր տխրահռչակությունը նվազեցնելու համար՝ կաշառելով պաշտոնյային: Այնուհետև հասեք կապիտանի տնակ և գնեք ինքնաթիռի հրացաններ:

Հիշողություն 5 | շաքարեղեգի բերք

Լրացուցիչ առաջադրանքներ:

- Խուսափեք բախումներից

- Վնասի ազդանշանային զանգերը

Լողացեք դեպի օբյեկտիվ նշագիծը, որպեսզի վայրէջք կատարեք Անդրեաս կղզում: Հանդիպեք Քիդին և հետևեք նրան: Մոտակայքում ինչ-որ տեղ Բեքֆորդի փաստաբանն է, ով գիտի պլանտացիայի տեղը: Առջևում բարձրացեք ժայռերի վրա և գտեք նրան ներքևի ճամբարում: Ակտիվացրեք Eagle Vision-ը՝ թիրախը նշելու համար: Հետևեք նրան մինչև արգելված տարածք: Այստեղ նա խոսում է պլանտացիայի մասին։

Վազիր դեպի Jackdaw-ը և բռնիր ղեկը, քանի դեռ ժամանակը չի սպառվել: Զգուշորեն հետևեք շունին: Արգելված գոտում խուսափեք ձեր նավի տեսադաշտից թշնամու նավերի համար, որպեսզի չհարձակվեք:
Ճանապարհին Ադեուալին պատմում են պլանտացիաներից մեկում իրենց ծանր ճակատագրի մասին։ Երբ հասնեք ձեր նպատակակետին, խարսխեք Cat Island-ում:

Վազեք ափի երկայնքով կանաչ նշագծի ուղղությամբ՝ փաստաբանին շրջանցելու համար: Թաքցրե՛ք բուսականության մեջ և գաղտնալսե՛ք խոսակցությունը՝ հետևելով դրան՝ օգտագործելով այս մեթոդը։ Պահեստ հասնելուց հետո անհրաժեշտ է գտնել ներս մտնելու բանալին։ Վերադարձեք պլանտացիայի կենտրոն և միացրեք արծվի տեսիլքը, որով կգտնեք բանալին տիրոջը և նշեք մնացած պահակներին։ Նույն տեղում դուք կարող եք սպանել պահակին զանգի դիրքում և վնասել այն: Երկրորդ զանգը կլինի պահեստի աջ կողմում։ Բանալին գողանալուց հետո մտեք պահեստ և թալանեք այն։

Հիշողություն 6 | լավ պաշտպանություն

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Խորտակեք երկու նավակ մեկ լայնակողմ ատրճանակով

- Խորտակեք երկու նավ ծանր թնդանոթներով

Նավարկել դեպի հաջորդ կղզի՝ կրակի մոտ հանդիպելու Էդվարդ Թետչին և Ջեյմս Քիդին: Թետչն առաջարկում է գողանալ իսպանական գալեոն։ Լողացեք մինչև այն կետը, որտեղ դուք պետք է գտնեք El Arco del Maestro-ն՝ գծի նավը: Օգտագործեք լրտեսող ապակի՝ թիրախը բացահայտելու համար: Գալեոնը գտնելուց հետո ապահով հեռավորություն պահեք նրանից և սկսեք հետապնդել: Նաև խուսափեք թշնամու նավերից այս գոտում, բայց եթե այնուամենայնիվ ձախողեք, ապա փորձեք թաքնվել ձեր հետապնդողներից՝ նետելով վառոդի տակառներ:

Այնուհետև գալեոնը սկսում է ականանետային արկեր արձակել, խուսափել դեղին շրջանակներից ջրի վրա, որպեսզի չընկնի տուժած տարածքը: Հորիզոնում կհայտնվի իսպանական նավատորմը։ Կրակեք նրանց երկար հեռավորությունից, որպեսզի մեկ համազարկով արագ խոցեք փոքր թիրախները: Երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է գնած լինեք ծանր միջուկներ: Դրանք օգտագործելու համար կրակեք այնպես, ինչպես ինքնաթիռում գտնվող ատրճանակները, միայն առանց նշանառության (շահից): Նրանք այնքան էլ հեռահար չեն, բայց շատ ավելի մեծ վնաս են հասցնում։

Հիշողություն 7 | միայնակ խելագար

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Խուսափեք բախումներից

-Սպանիր Դուկասին օդում

Ջուրը ցատկել։ Գետնին ոտք դնելով, բարձրացեք ավերակները մինչև ամենավերևը և հետևեք նշագծին: Թաքցնելով թփերի մեջ, հեռացրեք առաջին պարեկը: Առաջ գնալով, ճյուղից ցատկեք մյուս երկուսին: Ճանապարհն անցեք ջունգլիների միջով այս կերպ, մինչև հասնեք ճամբար: Թաքնվելով թփերի մեջ, շրջիր թշնամուն և բարձրացիր առջևի ծառը: Հետագայում ճանապարհին կլինեն երկու պահակներ, շրջանցեք նրանց ձախ կողմում, թաքնվեք թփերի մեջ:

Քաղաք հասնելուն պես ձեզ հարկավոր է գտնել Ժուլիեն Դյուկասին և սպանել նրան։ Դուք կարող եք անցնել առանց որևէ մեկին սպանելու, պարզապես շարժվելով ապաստարաններով: Ձախ կողմից անցնելուց հետո նետվում ենք ջուրը և լողալով հասնում նավը։ Օգտագործեք [E]-ը, որպեսզի չտեսնեք նավամատույցի վրա գտնվող պահակները: Լողացեք նավի մյուս կողմից և բարձրացեք գծերով: Eagle Vision-ի ակտիվացումը կբացահայտի թիրախը: Մի փոքր իջեք և ստացեք ցատկ սպանել:

մեր օրերում

Վարչակազմը մեզ հրավիրում է իրենց մոտ։ Մելանին մեզ տանում է դեպի վերելակ։ Բարձրանալ դեպի վեր: Այս պահին մեզ հետ կապվում է ՏՏ մասնագետը։ Գնացեք ստեղծագործական տնօրենի գրասենյակ, խոսակցությունից հետո վերադարձեք աշխատավայր։ Մեզ նորից զանգահարում է ՏՏ բաժնի տղան և խնդրում ներբեռնել մեկ ֆայլ գործընկերոջ համակարգչից։ Հետևեք նշագծին և մտեք այն սենյակ, որտեղ դուք պետք է մուտք գործեք անիմուս: Պաշտպանությունը շրջանցելը հեշտ է, պարզապես անհրաժեշտ է կանաչ ճանապարհով անցնել: Կոտրելուց հետո մենք նայում ենք ֆայլին:

Հերթականություն 4

  • Մեծ Ինագուա, մարտ 1716 թ

Հիշողություն 1 | Հին հին ծոց

Խոսեք Ջեյմս Քիդի հետ: Հետևեք նրան ջունգլիների միջով: Նա Էդվարդին կտանի դեպի քարերի գոյացությունների կլաստեր։ Եկեք ներս մտնենք և շփվենք: Խորհրդանիշները դասավորեք այնպես, որ դրանք ընկնեն գետնին դրված առարկաների վրա: Հետո փորիր գանձը:

Հետևեք նրան հետագա: Էդվարդը կլինի քարանձավում, որը տանում է դեպի կալվածք։ Սեղանին քարտեզ է, որտեղ նշված են մարդասպանների ճամբարները: Դիմացի պատի ճաղերի հետևում կոստյում կա, այն կարող եք բացել՝ ստանալով բանալիները՝ անցնելով «Տամպլիերների որս» առաջադրանքները։
Կալվածքից դուրս գալուց հետո անցեք պիեր՝ վերջին անգամ հանդիպելու Քիդի հետ: Հնարավոր է, որ նպատակակետը նավ չունենա։ Այս դեպքում ներբեռնեք առաքելությունը անցակետ. Սխալները նման բան են:

Հիշատակ 2 | Ոչինչ ճիշտ չէ...

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- նոկաուտի ենթարկել 3 մարդասպանի

-Սնդուկներից հավաքեք 4 գանձ

Հասնելով կղզի՝ հանգիստ ճանապարհ անցեք ափով դեպի մեր նպատակը: Ճանապարհին դուք կարող եք նոկաուտի ենթարկել 3 կամ ավելի մարդասպանների: Գանձերը հանդիպում են ճանապարհին, բայց ոչ բոլորը: Պետք է նայել թշնամու խորքը։ Հասեք «թշնամիների» մեծ կլաստերի, հանգիստ ճանապարհ անցեք դեպի ձախ և բարձրացեք պատը: Գողացեք ձախ կողմում, մարմինները թաքցնելով թփերի մեջ: Տաճարի մոտ հանդիպելով Քիդին՝ Էդվարդը կհանդիպի մարդասպանների հետ։

Հիշողություն 3 | Իմաստունի սարսափելի գաղտնիքը

Էդվարդն ու Ջեյմսը որոշում են խուզարկել մայաների տաճարը՝ պարզելու, թե ով է Իմաստունը։

Հետևեք Քիդին մինչև կամուրջ: Երբ այն փլուզվում է, շրջեք ձախ կողմում: Դուռը բացելու համար հարկավոր է ցատկել կարմիր բլոկի վրա և իջեցնել այն հարթակ։ Հետևեք ձեր գործընկերոջը, հաջորդ մեխանիզմը կխախտվի:

Ջուրը ցատկել։ Սուզվեք [E] և լողացեք Ջեյմսի հետևից: Թթվածինն անսահման չէ, ուստի ձեզ հարկավոր է մակերես դուրս գալ, այնուհետև նորից սուզվել: Հասնել տաճարի ստորոտին: Քիդը զգուշացնում է Էդվարդին մի բանի մասին, որը կստիպի նրա գլուխը պտտվել։ Դե տեսնենք։ Բարձրանալ պատի վրա և բարձրանալ աստիճաններով:

Անցնելու համար անհրաժեշտ կլինի լուծել արձանի հանելուկը։ Բանն այն է, որ գունավոր բլոկները համապատասխանեն գունավոր հարթակներին: Բարձրացրեք ձախ կողմի կապույտ բլոկը հակակշիռով (կողքի բլոկը)՝ ցատկելով դրա վրա։ Տեղափոխեք լծակը դեպի ձախ, որպեսզի օղակը վերածվի կապույտ հարթակի դեպի կապույտ բլոկ: Այժմ ցատկեք այս բլոգում, և այն կհայտնվի հարթակում: Դռան 1/3-ը բաց է։ Այնուհետև վերցրեք լծակը և նորից թեքվեք ձախ: Անհրաժեշտ է հեռացնել կարմիր բլոկը հարթակից, որը հարմար չէ գույնի: Բարձրացրեք այն նախկինում նկարագրված ձևով և լծակը քաշեք արդեն դեպի աջ, որպեսզի համապատասխանի կանաչին: Դե, մնում է համեմատել կարմիրներին։ Բացելով դուռը՝ Էդվարդը ճանաչում է Իմաստունի ֆիզիոգոմիան դեմքի քանդակում։

Հիշողություն 4 | Թվային գերազանցություն

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

-Սպանեք 8 պահակների տեգերով

- Օգտագործեք կատաղի թույն 2 պահակների վրա

Հանդիպեք Ա-Տաբային: Քարտեզները, որոնք Էդվարդը տվել է տամպլիերներին, նրանց տանում են դեպի մարդասպանների ճամբար։ Բանտարկյալների թվում են Էդվարդի մարդիկ։ Քիդը մեզ նոր զենք է տալիս՝ փչող խողովակ: Դրանով դուք կարող եք հանգիստ անջատել թշնամուն:

Բարձրացե՛ք ծառը և նոր զենքի օգնությամբ պահակին դրե՛ք աշտարակի վրա քնելու։ Վազիր նրա մոտ և ավարտիր նրան: Ներքևում գերիներին հսկում են երկու պահակներ, նրանց վրա օգտագործեք բերսեկի թույն և նայեք տեսարանին։ Որոնեք մարմինները թունավոր տեգեր գտնելու համար: Մի խումբ մարդկանց ազատելուց հետո անցեք ձախ կողմով և քնեցրեք հաջորդ պահակին։ Այժմ բարձրացե՛ք պատը և կրակե՛ք աստիճանների մոտ գտնվող պահակին և գերիներին հսկող պահակին։ Դուք կարող եք նաև գումար ծախսել բանտարկյալների երկու կողմերի պահակների վրա: Նրանց քնեցրե՛ք, իսկ հետո սպանե՛ք։

Մնացել է 2 քնի տեգ մինչև 100% համաժամացումը: Մենք գնում ենք ձախ կողմով և փրկում բանտարկյալների ևս մեկ խմբին: Հենց այս երկու պահակների վրա կարող եք օգտագործել մնացած քնի տեգերը: Ազատելու համար դուք ստանում եք ևս մի քանի տեգ: Հովանի տակով գնում ենք խումբ, նրանց արդեն ամեն կերպ կարելի է սպանել։ Բայց պարզապես զգույշ եղեք: Օգտագործելով կատաղի թույնը, դուք պետք է անմիջապես սպանեք թիրախին, հակառակ դեպքում պահակը կսկսի սպանել գերիներին։ Ազատեք մնացած բանտարկյալներին։

Հերթականություն 5

  • Նասաու, Բահամյան կղզիներ, հունվարի 1717 թ

Հիշողություն 1 | ամրոցներ

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Մարտիրա կրակոցով վնասիր բերդը

- Սպանեք փախուստի մեջ գտնվող սպային

Տամպլիեր Տորեսը պատրաստվում է յուրացնել բերդի ոսկին։ Բայց առայժմ այն ​​ստում է և սպասում, որ ինչ-որ մեկը գողանա այն: Էդվարդը Ադեուելի հետ պատրաստվում է հարձակվել բերդի վրա:

Բերդը հաջողությամբ գրավելու համար հարկավոր է ոչնչացնել այն պաշտպանող նավը: Հակառակ դեպքում, դուք պետք է շեղվեք դրանով: Դրա համար հավանգի միջուկները օգտակար կլինեն: Նավի վրա մի երկու համազարկ արեք։ Երբ մոտենում եք, օգտագործեք դանակները և շարժվեք դեպի կողմը, որպեսզի ավելի շատ վնաս հասցնեք ինքնաթիռի հրացաններին: Նավը խորտակելով / հաշմանդամ դարձնելով, վերցրեք ամրոցը: Օգտագործեք նաև ականանետներ և կողային ատրճանակներ ոչնչացման համար: «Շարժման արագություն» ռեժիմը կօգնի ձեզ խուսափել հակառակորդի ականանետներից, ուստի ավելի հեշտ կլինի տեսնել իրավիճակը։ Բերդը քանդելուց հետո բարձրացեք ներս և սպանեք սպային։ 100% համաժամացման համար դուք պետք է դա անեք փախուստի մեջ: Այժմ դուք կարող եք ներս մտնել և զրուցել Մագիստր Տորրեսի հետ:

Հիշողություն 2 | Թափառող վաճառական

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Սպանեք 4 հրաձիգ

- Սպանեք 5 պահակներին՝ ապշեցնելով նրանց ծխի ռումբերով

Հետևեք Տորեսին և արքայազնին: Լավագույնն այն է, որ նրանց հետևեք տանիքների վրա, միևնույն ժամանակ կարող եք սպանել հրաձիգներին (սրանք նետերով նշված պահակներն են): Հասնելով գաղտնալսման վայր՝ կարող եք կատարել երկրորդ լրացուցիչը։ վարժություն. Նետեք ծխի ռումբ մուտքը հսկող երկու պահակների մոտ և սպանեք նրանց։ Նույնը արեք մոտակայքում գտնվող երկուսի հետ: Եվ մնում է միայն մեկը. Ընտրեք ձեր ընտրությունը, ես ընտրեցի մեկը խոտի սայլով: Զրույցը գաղտնալսելիս հետևեք թիրախին, մինչև սկսվի կարճ տեսարան:

Փրինսը նկատեց հսկողությունը և իջեցրեց պահակախումբը Էդվարդի վրա։ Պայքարեք թշնամիների դեմ և վազեք Քիդի հետևից, որպեսզի բռնեք նրան և թույլ չտաք սպանել համեղ թիրախին, որին նա հետևում էր 2 շաբաթ։

Հիշողություն 3 | արական ընկերություն

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Կիրառեք 2 բրուտի թույնը

-Քնել 2 հրաձիգ

Նախ անհրաժեշտ է անջատել զանգերը, որպեսզի օգնությունը չհասնի: Ջրաղացից թռչկոտում ենք ու վազում դեպի ճամբարի մոտ գտնվող թփերը։ Բերեզերկի թույնը կարելի է անմիջապես օգտագործել մեր ուղղությամբ քայլող երկու ավազակների վրա։ Հաջորդ քայլը աշտարակների վրա 2 հրաձիգների քնեցնելն է։ Այժմ մենք պետք է կոտրենք զանգերը, բայց պահակները մեզ կխանգարեն դա անել, ուստի ամենահեշտ կլինի նրանց սպանել, իսկ հետո հանգիստ անել մեր գործը: Մենք դա անում ենք բոլոր զանգերի հետ:

Հանդիպեք Քիդին կալվածքի դարպասի մոտ: Հանելով իր դիմակը, աղջիկը վիրավոր է ձևանում, և պահակները նրան ներս են թողնում, որտեղ նա հմտորեն զբաղվում է նրանց հետ։

Ներս մտեք և հասեք բակ: Արքայազնը կլինի ամառանոցում: Սպանությունից հետո իմաստունը կբռնի այլ անունով թաքնված աղջկան: Նա կփախչի, և Իմաստունը ժամանակ կունենա ահազանգելու: Այնքան զինվոր, որին մենք չենք տիրապետի. Մենք պետք է վազենք: Բարձրացեք վագոնի վրա, ցատկեք ծառի վրա և վազեք առաջ: Առանձնատան պատերի ետևում ընտրելուց հետո թողեք տարածքը և թաքնվեք։ Հանդիպեք աղջկան. Էդվարդը սովորում է իր ընկերուհու անունը՝ Մերի Ռիդ։

Հերթականություն 6

Հիշողություն 1 | Սուզում թմրանյութերի համար

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Հավաքեք 3 գանձ սնդուկներից

- Շնաձկան ատամների մեջ չբռնվես

Ծովահենները Էդվարդի գլխավորությամբ որոշեցին փոխել քաղաքը դեպի լավը։ Սկզբից ազատեք բնակիչներին հիվանդություններից: Էդվարդն առաջարկեց դեղորայք փնտրել ծովի հատակում խորտակված նավերում։ Բայց դրա համար զանգ է պահանջվում, որ իջնի հատակը: Գնեք զանգը մոտակա խանութից, եթե փող չկա, գնեք պայմանագիր սպանելու կամ ապրանք վաճառելու համար:

Լողացեք դեպի ավերակները և կտտացրեք ջրի տակ սուզվելու համար: Լողալ դեպի կրծքավանդակի պատկերակը մինի քարտեզի վրա: Գտեք և բացեք ամեն ինչ՝ 100% համաժամացման հասնելու համար: Ձեր օդի պաշարը լրացնելու համար լողացեք մինչև տակառները և սեղմեք [E]: Այնուհետև բացեք լուսավորված լյուկը և լողացեք մինչև հատակը: Այնտեղ գցեք տախտակները կրծքավանդակից և խմեք դեղամիջոցը:

Ելքը արգելափակված է։ Մենք պետք է այլ ճանապարհ գտնենք: Լողալ դեպի քարանձավ: Այնուհետև հնարավոր կլինի մակերևույթ հանել և օդը համալրել։ Հետագայում Էդվարդին կբերի հոսանքը, խուսափեք ժայռերից՝ օգտագործելով շարժման ստեղները:

Լողացե՛ք դեպի շնաձկների բնակավայր, լրացրեք ձեր թթվածինը և թաքնվեք ջրիմուռների մեջ՝ շնաձկան ատամներից խուսափելու համար: Օգտագործեք ջրիմուռներին արագ լողալու համար:
Ցավոք, պարզվել է, որ հայտնաբերված դեղը փչացել է։ Մենք պետք է հանդարտ ճանապարհ մտածենք՝ բուժում գտնելու համար, այլապես Էդվարդ Թետչը կունենա իր ճանապարհը։

Հիշողություն 2 | Սատանայի փաստաբան

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Փրկեք ողջ մնացածներին

- Սպանեք 3 պահակներին՝ ապշեցնելով նրանց ծխի ռումբերով

Թետչը հիմարություն արեց՝ նա հարձակվեց անգլիական նավատորմի վրա՝ դեղեր փնտրելու համար։ Այժմ թիմը պետք է պաշտպանի Blackbeard-ին անգլիական ռազմանավերի հարձակումից։ Փրկեք նավաստիներին, որոնք գտնվում են դժբախտության մեջ, ձեր ճանապարհին դեպի գոտի: Լողացեք որոնման տարածքը, գտեք Blackbeard-ի նավը՝ Աննա թագուհու վրեժը: Պարզապես գնացեք Մայագուանա կղզի, և նավը կկանգնեցվի նավամատույցի մոտ:

Օգնեք Blackbeard-ին զբաղվել անգլիական նավատորմի հետ ցամաքում: Օգտագործեք ծխի ռումբեր և սպանեք թշնամուն՝ 100% համաժամեցում ստանալու համար: Հետո վերցրեք Թետչի նավի ղեկը և նստեք գծի նավը: Մնում է միայն սպանել կապիտանին։ Թիմի անդամներից մեկը գտել է թմրանյութը, որի վրա դրված է Չարլսթոնի կնիքը:

Հիշողություն 3 | Չարլսթոնի պաշարումը

Ավելացնել. առաջադրանքներ:

- 3 կոկորդիլոսի քնեցնել տեգերով

-Կոկորդիլոսի կաշվից հանել

Էդվարդը Թետչին առաջարկեց իր օգնությունը Չարլսթոնի բնակիչներից դեղեր ձեռք բերելու հարցում։
Հետևեք հրացանաձևին: Լողացեք դիտաշտարակների շուրջը: Հանգիստ լողացեք, որպեսզի չվազեք ցամաքի մեջ: Պոստում դուրս եկեք ափ ու վնասեք զանգը, որպեսզի թշնամին ահազանգ չբարձրացնի։ Վերադարձեք նավ։

Լողացեք ավելին, իսկ հետո նորից նստեք: Հրացանակը կանգ առավ, և կարմիր վերարկուները նստեցին նավ։ Պահպանեք ձեր աչքերը նավի վրա: Այդ ժամանակ հնարավոր կլինի էֆթանազիայի ենթարկել եւս երկու կոկորդիլոսի։ Երբ թշնամին վայրէջք կատարեց, գաղտնալսեք խոսակցությունը: Նկատվել է ժայկուն։ Կապիտանը վազելով դուրս է գալիս։ Հետևեք նրան և սպանեք նրան: Էդվարդը ճիշտ քանակի դեղամիջոց է ստացել։ Եվ նա նաև վերցրեց բաղադրիչները նոր չափաբաժինների համար։

Հերթականություն 7

մեր օրերում

Օլիվիեն ցանկանում է հանդիպել մեզ հետ՝ խոսելու մեր գտած տեսանյութի մասին։ Մելանիին հանդիպում ենք վերելակի մոտ և բարձրանում։ Մեզ խնդրեցին սպասել, Օլիվիեն ցանկանում է անձամբ խոսել Մելանիի հետ։ Մեր ընկեր ՏՏ-նիկը կրկին կապվում է մեզ հետ: Մենք գնում ենք մարկերով, միջանցքի վերջում իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Մենք արդեն ունենք 2-րդ մակարդակի հասանելիություն:

Գտեք կառավարման սենյակը: Միացրեք և շրջանցեք պաշտպանությունը: Բանն այն է, որ ալիքները համապատասխանեն: Մենք փոխում ենք թվերը երեք սյունակներից մեկում և անցնում մյուսին: Հեշտ է։ Միացեք Օլիվիեի գրասենյակի տեսախցիկին և դիտեք: Նրանց խնդիրն է որքան հնարավոր է շուտ գտնել Աստղադիտարանը։

Դուրս եկեք սենյակից և գնացեք դեպի պատուհանը: Օլիվյեի գրասենյակ մուտքի դռնով անցնելը չի ​​ստացվի, մենք օգտագործում ենք այլ ճանապարհ՝ վերելակ։ Բարձրացե՛ք և մտե՛ք գրասենյակ։ Այժմ դուք պետք է կոտրեք համակարգիչը:

Մեկ այլ անվտանգության համակարգ. Օգտագործեք սլաքները տվյալների մեջ նավարկելու համար: Նպատակը. Տեղափոխեք տվյալները սկզբնական կետից (ձախ) դեպի նպատակակետ (աջ): Անվտանգության ծրագրերը կկործանեն տվյալները, եթե դրանք դիպչեն դրանց, որի դեպքում դուք կվերադառնաք սկզբնական կետին:
Ավարտելով՝ իջնում ​​ենք դահլիճ։ Կանգ առ, միայն մեր ընկերը կշեղի քարտուղարուհու ուշադրությունը։ Շոնի և Ռեբեկայի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք աշխատավայր՝ Անիմուս։

Հիշողություն 1 | Մենք պահանջում ենք բանակցություններ

  • Նասաու, Բահամյան կղզիներ, հուլիս 1718 թ

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Սպանեք 3 պահակների եզրից

- Վնասեք ահազանգի զանգը

Վուդս Ռոջերսը ժամանել է Նասաու: Զգույշ եղեք դեպի պանդոկ մեկնող պատվիրակությանը: Այնտեղ կհավաքվեն բոլոր հայտնի ծովահենները։ Այնուհետև հետևեք նրանց մինչև ամրոցը: Թաքցնել մուտքի թփերի մեջ:

Այնուհետև շրջեք ձախ կողմում գտնվող բերդը և բարձրացեք դիտաշտարակ։ Այնտեղ անհրաժեշտ կլինի կատարել լրացուցիչ։ վարժություն. Կախված պատից, դուք կթողնեք 3 պահակ, ովքեր եկել են եզրին:

Այժմ մենք պետք է գողանանք Չեմբերլենի ծրագրերը: Իջեք ներքևում գտնվող երկու պահակների վրա և գնացեք ամրոցի հակառակ կողմը: Այնտեղ կարելի է իջնել և թաքնվել թփերի մեջ։ Այնուհետև զգուշորեն վնասեք զանգը:

Հիմա մնում է պլանները հավաքել։ Դուք կարող եք դա անել հանգիստ կամ բարձրաձայն: Ինչպես տեսնում եք, ես ոչ մեկին չեմ խնայել։ Ծովահենների հետ խոսելուց հետո Ռոբերտսը նրանց հնարավորություն տվեց հանձնվել, այլապես Նասաուն կջնջվեր Երկրի երեսից:

Հիշողություն 2 | վառոդի դավադրություն

Ավելացնել. առաջադրանքներ:

- Սպանեք 4 պահակների մեկ սպանության շղթայում

- Օգտագործեք 10 տեգեր պահակի վրա

Էդվարդը որոշեց փախչել Նասաուից և ճեղքել շրջափակումը դժոխք: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է խեժ և վառոդ: Քենուեյը վառոդ կգտնի։
Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է գողանաք 4 տակառ: Դուք գնում եք գոտիներից մեկը։ Ներգրավվեք պայքարի մեջ և հաղթեք բոլորին: Հեշտ է սպանել 4 պահակ մեկ սերիայում: Գլխավորը ձեզ չընդհատելն է, ուստի ժամանակին արձագանքեք և հակագրոհներ անցկացրեք։ Բացի այդ, նախքան ավազակին հարվածելը, շշմեցրեք նրան և հետո վճռական հարված կատարեք։ Մոտեցեք տակառին և պահեք [E]՝ գողանալու համար:
Գնացեք հաջորդ տարածք: Այժմ դուք պետք է ընդհանուր առմամբ ունենաք 10 տեգ: Պարզապես կանգնեք տան տանիքին և կրակեք թշնամու վրա: Հենց բոլորն ընկնեն, վերցրու տակառը և գնա հաջորդի։ Հավաքեք մնացած տակառները:

Հիշողություն 3 | Ազատվեք կոմոդորից

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Սպանեք հսկողության գոտուց 3 պահակի

- Սպանեք կոմոդոր Չեմբերլենին օդում

Կոմոդոր Փիթեր Չեմբերլենը հրամայեց խորտակել ծովահենների նավերը։ Մենք պետք է կանգնեցնենք նրան:

Հետևեք պահակներին: Պաշտոնում վարձեք պարուհիների և շեղեք պահակների ուշադրությունը, որպեսզի անցնեն: Այնուհետև քայլեք տանիքներով՝ արգելված տարածքում չնկատվելու համար: Թագուհու աստիճանների մոտ դրեք 2 պահակներին դրա ձախ կողմում և առաջ գնացեք: Ներքև ընկեք տերևների կույտի մեջ և հետևեք պահակներին թփերի մեջ: Այստեղ կարող եք ավարտել հավելման կատարումը: թփերից սպանելու առաքելություններ:

Հետևելով կոմոդորին նավ՝ հնարավոր կլինի սպանել նրան։ Վազիր՝ ընկած արմավենու մոտ գտնվող թփերի մոտ: Պահապանին քնեցրեք ձախ և կենտրոնում, արագ բարձրացեք արմավենու բնի վրա և ցատկեք աջ պահակի վրա։ Արդյունավետորեն:

Այժմ լողացեք դեպի նավը և բարձրացեք այն գծերով, որոնք գտնվում են նավի ծայրամասում: Երբ թիրախը գտնվում է տուժած տարածքում, ցատկեք դրա վրա վերևից:

Հիշողություն 4 | հրշեջ

Ավելացնել. առաջադրանքներ:

- 3 նավ խորտակեք ականանետով

- Խորտակեք նավը տակառներով

Էդվարդը Չարլզ Վեյնի հետ ճեղքում է ամբարտավան շրջափակումը և փախչում Նասաուից։
Պաշտպանեք հրշեջ նավը նավերի վրա հարձակվելուց: Հարվածեք ականանետից ամենահեռու՝ կատարելով հավելյալի պայմանները։ առաջադրանքներ. Նահանջելիս նետեք փոշի տակառներ՝ մեկ նավը ոչնչացնելու համար 100% համաժամացման համար: Այնուհետև դուրս եկեք շրջափակումից՝ հետևելով նշագծին։

Հերթականություն 8

Հիշողություն 1 | Չիմանալով խղճահարություն

  • Մեծ Ինագուա, հոկտեմբեր 1718 թ

Ավելացնել. առաջադրանքներ:

- Սպանեք 4 պահակ

- Խփեք գծի նավը ծանր թնդանոթներով

Էդվարդը մեկնում է Հյուսիսային Կարոլինա՝ համոզելու Blackbeard-ին վերադառնալ տուն՝ Նասաու: Թիթչը վերադառնալու մտադրություն չունի և ցանկանում է այստեղ անցկացնել իր կյանքի մնացած մասը: Նա նաև ասում է Էդին, որ մի անգամ նավ է գրավել, և լուրեր են պտտվում, որ Իմաստունը գնում է Արքայադստեր վրա:

Էդվարդը նկատում է մի տարօրինակ տղամարդու և որոշում գնալ նրա հետևից։ Հալածեք անծանոթին ամբոխի մեջ թաքնվելիս: Հասնել գաղտնալսման վայր և հետևել թիրախին՝ ազատվելով պահակներից։ Կամարն անցնելուց հետո թաքնվեք թփերի մեջ և սպանեք պահակին, ապա վազեք ուղիղ հաջորդ թփերի մեջ և իջեք միջանցքով։ Հեռացրեք վերջին պահակը և հետևեք այն տեղը, որտեղից կսկսվի կտրվածքը: Անծանոթը ազդանշան կտա, և նավատորմը կհարձակվի կղզու վրա:

Վազիր դեպի քո «Գալկա» նավը։ Հորիզոնում հայտնվեց գծի մի նավ։ Ոչնչացնել այն և նստել այն: Կրակեք ավելի շատ ականանետներ, եթե ունեք թույլ ձևափոխված նավ: Ծանր կրակոցներով նոկաուտի համար մոտեցեք նավին և դիպուկ նկարահանեք, պարզապես միացրեք տեսախցիկը նավի վրա և սեղմեք [LMB]: Նստեցման արդյունքում Թիթչը սպանվում է, իսկ Էդվարդը դուրս է մղվում ծովը։ Լողալ դեպի ժակետ և գնալ բաց ծով:

Հիշողություն 2 | Նարցիսիստական ​​հիմարներ

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Վնաս պատճառեք «Արքայական Աֆրիկային» բարելավված խոյով

- Օգտագործեք թնդանոթը ամրոցում նավը խորտակելու համար

Էդվարդն ու Չարլզը գնում են թագավորական աֆրիկյան ընկերության նավը փնտրելու «Արքայադուստր» նավի մասին ինչ-որ բան իմանալու համար։
Լողացեք դեպի մարկեր և գտեք նավը: Նա կնկատի մեզ ու կսկսի փախչել։ Հետապնդեք նրան՝ կրակելով վառոդի տակառների վրա և խուսափելով ժայռերից: Հետագայում Վանեի նավը հաշմանդամ կլիներ։ Լողացեք մինչև այն, որպեսզի թիմը կարողանա տեղափոխել Jackdaw:

Այնուհետև նստեք թշնամու նավը: Լողացեք մինչև թշնամու նավը և խփեք նրան աղեղով, բայց դրա համար դուք պետք է ունենաք կատարելագործված խոյ: Նվազագույնի կրակեք նավի վրա և մոտ մնացեք, որպեսզի ամրոցի զենքերը ուղղված լինեն ձեզ վրա, իսկ հետո լողալով հեռանան: Նման դեպքում թագավորական Աֆրիկան ​​կվնասվի բերդի հրացաններից։
Ջեք Ռաքհեմը դավաճանեց Էդվարդին և Չարլզին և նրանց ծովը նետեց։

Հիշողություն 3 | Մի ամայի կղզում

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- 3 կենդանու մաշկը

- Սպանիր Ուեյնին օդում

Էդվարդն ու Ուեյնը հայտնվեցին կղզում։ Երկրորդ քարոզարշավը խելագարվեց: Նա թշնամի դարձավ Էդվարդի համար։ Նա ուտելիք է գողացել ու փախել։
Վազիր ջունգլիների միջով դեպի ավերակները, որոնց գագաթին կանգնած է Վանեն։ Բարձրացե՛ք վերև, և կետը սինխրոնիզացնելուց հետո ցատկե՛ք ներքև և հասե՛ք հիմարի հետ: Մի պահ Վանեն ամբողջովին կորցնում է խելքը և սկսում է ատրճանակով կրակել Էդվարդի վրա և ռումբեր նետել։ Թաքցնել պատերի հետևում: Երբ հասնեք փայտե կառույցներին, շրջանցեք դրանց վրա ընկած տակառները, հակառակ դեպքում պայթյունից վնաս կկրեք։ Ստորև դուք կարող եք մորթել մի քանի պանտերա:

Հիմա Վանեն կհաստատվի ավերակների մոտ։ Դուք պետք է շրջանցեք նրանց աջ կողմում, քանի որ նա անմիջապես կկործանի անտառները: Բարձրացե՛ք աշտարակը և ցատկե՛ք դրա գագաթին: Եթե ​​նա ձախողվի, նա կարող է ողջ մնալ:

Հերթականություն 9

  • Մեծ Ինագուա, մայիս 1719 թ
Էդվարդը ապահով հասավ տուն՝ մենակ գողանալով շունը։ Իսկ Ադուալն ու Քիդը Ռաքհեմից վերցրեցին Ջեքդոյին:

Հիշողություն 1 | Պարզապես պատկերացրեք

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Սպանեք 4 գոզերի

- Վնասել 2 զանգ

Էդվարդը իմանում է, որ Արքայադուստրը նավարկում է Քինգսթոնից, և նա ուղիղ գնում է այնտեղ։ Հասնելով Քինգսթոն՝ Էդվարդը իմանում է, որ մոտակայքում ապրում են Հորնիգոլդը և Ռոջերսը, ովքեր նույնպես հետաքրքրված են Սեյջով։

Մտեք տարածք և թաքնվեք թփերի մեջ: Հեռացրեք երկու զինվորի և մի ավազակի՝ առաջին զանգը վնասելու համար և առաջ շարժվեք: Ճանապարհի մյուս կողմում աջ կողմում կա ևս մեկը, իսկ դիմացը: Ընտրեք ցանկացած: Դուք կարող եք գտնել մեր «ընկերներին» սպիտակեղենի հետևի տների միջև, որոնք կախված են չորանալու համար: Դուք կարող եք սպանել 3 ավազակին և ևս մեկին, երբ հասնեք գաղտնալսման վայր։

Հետևեք Հորնիգոլդին և Ռոջերսին մեկ այլ ճամբար: Այնտեղ բարձրացե՛ք ցանկապատի անցքը և թաքնվեք թփերի մեջ, այնտեղ կարող եք հանգիստ սպանել ավազակին։

Այժմ հետևեք՝ մնալով գաղտնալսման տարածքում: Վազիր թփերի մոտ և սպանիր մեկ զինվորի, արագ վազիր գոմ և բարձրացիր սայլից: Հետո դուրս եկեք ծառի վրա և ցատկեք խոտի մեջ: Բարձրացեք հաջորդ գոմի տանիքը և մոտեցեք նավամատույցին: Հորնիգոլդը նկատում է, որ Էդվարդի ժակետը խարսխված է և թաքնվում՝ իջեցնելով իր հսկողությունը մեր վրա: Թողեք տարածքը և թաքնվեք:

Հիշողություն 2 | Վստահության արժանի

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Ստացեք կրկնակի սպանություն՝ սպանելով Բուրջեսին և Կոկրամին

- Անվճար երկու ծովահեն

Ափից մի քանի նավ խորտակելուց հետո գցեք ղեկը և գնացեք կղզի՝ փնտրելու Իմաստունին: Սպանեք մի խումբ զինվորների, բարձրացեք կոճղի վրա, այնտեղից ծառի վրա՝ պատնեշը հաղթահարելու համար: Սեղմեք [V]՝ տարածքում Sage-ին գտնելու համար: Նրա վստահությունը վաստակելու համար Էդվարդն առաջարկում է սպանել Տամպլիեր Բուրջեսին և Կոկրամին։

Հետևեք ճանապարհին՝ սպանելով կամ թաքնվելով պահակներից: Հասնել այն ճամբարին, որտեղ ծովահենները գերության մեջ են: Գողանալ ներս և սպանել կրակողներին, որոնք պատրաստ են կրակել նրանց: Բայց նախ՝ ազատվեք հրաձիգներից։ Մնացած պահակներից ազատվելը հեշտ կլինի։ Հասնելով իջնելուն՝ հերթով հեռացրեք միայնակ պահակներին։ Այժմ որոնման գոտում գտեք թիրախ և վերևից ցած ցատկեք երկուսի համար:

Հերթականություն 10

  • Mysterios, սեպտեմբեր 1719 թ
Բարթոլոմիո Ռոբերթսը Էդվարդին տալիս է այն կոորդինատները, որտեղ նա օգնության կարիք ունի: Միայն այս կերպ նա Էդվարդին կպատմի աստղադիտարանի գտնվելու վայրը։

Հիշողություն 1 | Blackbeard's Gambit

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Խուսափեք բախումներից

- Օգտագործեք բանջի նավապետին սպանելու համար

Գանձ փնտրելով՝ Իմաստունը որոշում է անցնել պորտուգալական նավերի կողքով իրենց դրոշի ներքո՝ գողանալով այն նավերից մեկից։
Մենք լողում ենք ծոցը, այնտեղ գցում ենք ղեկը և նետվում ջուրը։ Լողացեք դրա շուրջը աջ կողմում և բարձրացեք ձեզ ամենամոտ գծերի վրա: Զինվորներն այս ուղղությամբ չեն նայում, և դուք կարող եք ապահով բարձրանալ: Սպանեք հրաձիգին և վազեք հաջորդին: Բարձրանալ ամենավերևում և հեռացնել դրոշը: Վերադարձ դեպի Գալկա։

Նավարկել դանդաղ՝ փնտրելով Նոսո Սենյորին: Նավը նույնականացնելով՝ ստիպված կլինեք նորից զբոսնել՝ թալանել կրծքավանդակը։ Լողացեք դեպի ափ և վազեք դեպի անցումը՝ թաքնվելով թփերի մեջ։ Սպանեք երկու պահակների, գնացեք առաջ և նորից թաքնվեք թփերի մեջ։ Սուլիչով կանչեք մոտակայքում քայլողին և քաշեք թփերի մեջ։ Վազիր թփերից դեպի թփերը դեպի աշտարակ և բարձրացիր վեր՝ սպանելով գնդացրորդին, ավելի լավ է նա քեզ նկատի ու իջնի իրեն ստուգելու։ Իսկ ճանապարհին կա մի ավազակ և մեկ պահակ։ Եթե ​​հասանելի տեգեր ունեք, ապա անցումը դժվար չի լինի: Ցավոք, ես չունեի դրանք: Մենք մաքրում ենք կրծքավանդակը և լողում դեպի ժակետ:

Հետևեք նավին այլ նավերի միջև մանևրելու ընթացքում և իջեք ափը մաքրելու համար: Բարձրացե՛ք մինչև երկրորդ աշտարակը և բանջի նստե՛ք նավի վրա՝ վայրէջք կատարելով նավապետի գագաթին: Պլանավորեք, որ նավապետը վայրէջքի պահին գրեթե Էդվարդի տակ լինի: Մենք գրավում ենք նավը և լողում դեպի մարկեր՝ խեղդելով բոլորին մեր ճանապարհին:

Հիշողություն 2 | Սպանություն և քաոս

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Խուսափեք բախումներից

- Գտեք Հորնիգոլդին՝ խուսափելով բախումներից

- Սպանեք Հորնիգոլդին օդում

Հանդիպելով Ռոբերտսի հետ՝ Էդվարդը գլխավորեց պոչը: Hornigold նավի վրա: Էդվարդին պետք է հետևել և սպանել իր հին ընկերոջը, որպեսզի նրան խանգարի աստղադիտարանը գտնելու հարցում:

Լողացեք որոնման տարածք և գտեք Բենջամինի նավը՝ օգտագործելով լրտեսող ապակի: Բացի այդ, մի բռնվեք թշնամու նավերի տեսադաշտում: Նավից առաջ անցնելով՝ լողացե՛ք նրա վրա և տարե՛ք խոյի մոտ։ Այնուհետև ավարտեք ծանր թնդանոթներով և կրակեք գոտիների վրա բազեներով:

Հորնիգոլդը խարխուլ նավ ուղարկեց կղզի և թիմի հետ վայրէջք կատարեց այնտեղ: Ճանապարհ անցեք դեպի քարե կառույցներ, որպեսզի հասնեք այն կողմը, որտեղ գտնվում է Հորնիգոլդը, դուք պետք է բարձրանաք ծառը մի կողմից մյուսը: Հետո գնացեք ձախ կողմով և բարձրացեք աշտարակը: Միայն մի պահ, և Էդվարդը ցատկում է Հորնիգոլդի վրա։

Հիշողություն 3 | Աստղադիտարան

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Զինաթափեք բոլոր խնամակալներին առանց զենքի

- Զինաթափել 5 պահակներին հսկողության գոտուց

Էդվարդ և Բարթոլոմի Ռոբերթսները ջունգլիների միջով անցնում են աստղադիտարանի մուտքը: Մի խնդիր՝ տեղացիները՝ Պահապանները, պաշտպանում են այս տարածքը կողմնակի մարդկանցից:

Մենք վազում ենք գոտի և թաքնվում թփերի մեջ: Նրանք էլ հիմար չեն, ուստի նույնն են անում։ Պարբերաբար նրանք վեր կենան՝ շուրջը նայելու, հետո նորից կնստեն։ Այս պահին դուք կարող եք ցատկել թփերից թփեր: Բոլորին նշելու համար միացրեք Eagle Vision-ը: Դրանք երեքն են։ Այսպիսով, հասեք առաջինին և նոկաուտի ենթարկեք այն: Հետո բարձրացե՛ք ծառի ճյուղի վրա և ցատկե՛ք երկրորդի վրա։ Եվս մեկը մոտակա թփերի մեջ։ Վազիր նրա մոտ և խեղդիր նրան։ Գոտին մաքրված է: Անցեք հաջորդին: Այսպիսով, մաքրեք բոլոր տարածքները՝ հասնելով աստղադիտարան:

Ռոբերտսը սպանում է ողջ արշավախմբին՝ պատճառաբանելով, որ նրանք կխելագարվեն, եթե տեսնեն այն, ինչ կա դարպասից այն կողմ։ Վերցրեք կրծքավանդակը սրվակներով և հետևեք Sage-ին: Տեղադրեք կրծքավանդակը շենքի մոտ գանգով և դիտեք հոլոգրամը: Բորտոլոմեյի օրենսգրքում հավատարմության մասին խոսք չկա, ուստի նա հանգիստ նետում է Էդվարդին ջուրը։

Բարձրանալ բլոկների վրա: Պետք է ելք գտնել. Նա ամենավերևում է: Վազիր դեպի պատը և բարձրացիր այն, այնուհետև կգտնես ելք հասնելու ճանապարհը։ Ափին Սեյջը սպառնում է Էդվարդին Ջամայկայի բանտով։

Հերթականություն 11

մեր օրերում

Գործակալին նետել են բունկեր։ Համակարգը կոտրվել է, և քանի դեռ հաքեր են փնտրում, մենք մնալու ենք այստեղ։ ՏՏ մականունը կապվում է մեզ հետ և մեզ հնարավորություն է տալիս 3-րդ մակարդակի հասանելիություն: Բարի գալուստ դռան մոտ: Օգտագործելով պլանշետը՝ հասեք անվտանգության սենյակ: Կոտրել համակարգիչը այնտեղ: Այնուհետև հետևեք մարկերին և կոտրեք ամպային սերվերը և դիտեք տեսանյութը, իսկ հետո Minerva/Juno-ի հոլոգրամը (՞): Վերադարձեք Անիմուս։

Հիշողություն 1 | Մահից ավելի վատ տառապանք

  • Պորտ Ռոյալ, 1720 թվականի ապրիլ

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Վնասել 3 ազդանշանային զանգ

- Այցելեք 2 հին ընկերներին

Էդվարդը բերվում է դատարան, որտեղ արդեն դատապարտված են Էն Բոննին և Մերի Ռիդը։ Նրանց տրվում է հետաձգում հղիության պատճառով։
Շեղեք պահակին՝ մի քանի ձայն հանելով: Ա-Տաբայը եկավ Էննին և Մերիին, բայց նաև փրկեց Էդվարդին՝ օգնություն ստանալու համար: Մենք ստանում ենք մարդասպանի զենքը։

Ահազանգելու պայման չկա, այնպես որ պարզապես վազեք զանգերը փնտրելու։ Մենք ազատվում ենք պահակներից, որից հետո կարող եք ապահով կերպով վնասել զանգերը։ Ամեն ինչ պարզ է.

Հաջորդ բանը, որ պետք է անել, այցելելն է հին ընկերներին՝ Ջեքին և Ուեյնին: Առաջինը, ավելի ճիշտ այն ամենը, ինչ մնացել է նրանից, նստած է քարտեզի աջ կողմում գտնվող վանդակում։ Մյուսը հենց բանտում է։ Վազեք դեպի մարկեր և բացեք դուռը ներսից:

Միջանցքն անցնելուց և պահակին հասնելուց հետո սպանեք նրան և գնացեք ընդգծված վանդակ։ Այնտեղ դուք կգտնեք ծերուկ Ուեյնին, որը քթի տակ երգ է բզզում։ Գնացեք միջանցքներով և ազատեք Մերի Ռիդին: Տարեք նրան դեպի ելքը: Այնուհետև մարմինը տեղափոխեք նավ:

Հիշողություն 2 | ջերմություն

Էդվարդը տեսիլքներ ունի. Այստեղ դուք պարզապես պետք է կատարեք այն, ինչ ասված է: Քայլել/սողալ առաջ: Այն պահին, երբ դուք պետք է սպանեք Իմաստունի ընդգծված թիրախին, մեկ անգամ բավարար չէ, մնում է սպանել նրա երկու օրինակը:

Հիշողություն 3 | ...Ամեն ինչ թույլատրելի է

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Շենգբիաոյով 2 պահակ կախեք

- Շենգբիաոյով 3 պահակ քաշեք

Էդվարդը վերադառնում է Թուլում, որպեսզի վերականգնի այն վնասը, որը նա հասցրեց մարդասպաններին 6 տարի առաջ։ Հետևեք A-Tabai-ին և հետ մղեք իսպանացիների հարձակումը: Կատարել լրացուցիչ առաջադրանքները, ապա ափին սպանել 20 զինվորի, իսկ նավի կապիտանին:

Հերթականություն 12

  • Իլ-ա-Վաշ, մայիս 1721 թ

Հիշողություն 1 | Մարզպետի վերջը

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

-Սպանեք դիվանագետին խոտի դեզում թաքնվելիս

-Սպանիր Ռոջերսին պահեստայինների նստարանից

Այժմ մենք ունենք նոր քառորդ վարպետ՝ միսս Բոնին: Երեք թիրախներից առաջինը Վուդս Ռոջերսն է: Գտեք դիվանագետին կանաչ գոտում. Հետևեք նրան, այն պահին, երբ դուք պետք է սպանեք դիվանագետին, բարձրացեք աստիճաններով դեպի մոտակա շենքերը և ցատկեք նրանից խոտի մեջ։ Հետո դա ընդամենը սայրի խնդիրն է:

Անձրևանոցը նետելով՝ Էդվարդը հասնում է ընդունարան։ Անցեք պահակին և անմիջապես թեքվեք ձախ և շտապեք նստարանին: Ելույթն ավարտելուց հետո Ռոջերսը շրջան կկազմի և կանցնի Էդվարդի կողքով, այս պահին մենք հանում ենք շեղբը և թափում նրա արյունը։

Հիշողություն 2 | Արքայական ձախողում

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Սպանեք 8 պահակների՝ պայթեցնելով վառոդի տակառները

- Սպանիր Ռոբերթսին Շենբիաոյի հետ

Ցուցակի երկրորդ թիրախը Բարթոլոմիո Ռոբերթսն է: Վայրէջք կատարեք ծովափին և գնացեք դեպի բլուրը տանող ճանապարհը: Ներքևում շատ տակառներ են ընկած, այնպես որ հավաքեք անհրաժեշտ թվով պահակներ և կրակեք տակառի մեջ: Կրկնեք մի քանի անգամ, եթե առաջին անգամ չեք կարող ցանկալի գումարը դնել:

Բարձրանալով բլրի վրա՝ գտեք Ռոբերտսին ճամբարի ամենավերջում: Նա որոշեց փախչել։ Նրա ետևից ցատկե՛ք ջրի մեջ և բարձրացե՛ք լողացող շագանակի վրա: Հետապնդեք թագավորական բախտը և թափեք ականանետներ: Դուրս գալով բաց ծով՝ իսպանացիները կօգնեն ձեզ նավը ոչնչացնելիս։ Բայց դա չի նշանակում, որ նրանք ձեզ չեն դիպչի: Ավելի ակտիվ օգտագործեք շաղախները: Նավը ոչնչացնելուց հետո նստեք այն։ Շենգբիաոյի օգնությամբ Ռոբերթսին սպանելու դեպքում նշանակում է կախվել։ Այսպիսով, բարձրացեք կայմի վրա և կախեք այն:

Հիշողություն 3 | վատ արյուն

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Խուսափեք բախումներից

- Օգտագործեք 2 պահակ որպես կենդանի վահան

Ներթափանցեք որոնման տարածք և գտեք թիրախը: Հետևեք Էլ Տիբուրոնին դեպի ամրոց: Ձախ կողմում սպանեք խոտի դեզի մոտ խոտորողին, կապիտանին և երեք ուսումնական զինվորներին: Այժմ մենք պարզապես բարձրանում ենք ճառագայթների վրա, իսկ մյուս կողմից մենք բարձրանում ենք պատին: Այնտեղ մենք զինվոր ենք սպանում և ցատկում Տորեսի գագաթին։ Բայց Տորեսը այն չէր, ինչ սպասվում էր Տորես Էդվարդը: Դա ծուղակ է։

Այժմ դուք պետք է գործ ունենաք Էլ Տիբուրոնի հետ: Դուք չեք կարող նրան տանել սովորական բռունցքով, այնպես որ դուք պետք է կրակեք նրան ատրճանակով, մինչև նա պառկի: Թնդանոթը լիցքավորելիս փախեք նրանից և երկու պահակներին օգտագործեք որպես կենդանի վահան, քանի որ նա էլ զենք ունի։ Այն ի վերջո կխափանի, և դուք կստանաք 100% համաժամացում:

Հիշողություն 4 | Հավերժական բեկոր

Լրացուցիչ առաջադրանքներ.

- Ազատեք 7 պատանդներին

- Սպանեք 4 պահակ աստղադիտարանի պաշտպանությամբ

Իջեք նավի կողքից և շարժվեք դեպի ափ: Էդվարդի վերջին զոհը Լաուրենո Տորեսն է։ Այնտեղ հասեք դիտակետ, ճանապարհին կարող եք փրկել պատանդներին։ Աստված, այնքան դիակներ: Ուղղակի կետավոր: Հիմա պատանդներ ենք փնտրում։ Բայց դրանք քարտեզի վրա նշված չեն, այնպես որ պարզապես վազեք և փնտրեք թշնամիներ, հաստատ մոտակայքում ինչ-որ տեղ բանտարկյալներ կլինեն:

Գնացեք ավելի հեռու, ջրվեժի մոտ պետք է բարձրանալ մի ծառ և անցնել դրանց վրայով, որպեսզի հաղթահարեք ջուրը: Մուտք գործեք աստղադիտարան: Բարձրացեք թռչող բլոկների վրա և ճանապարհ անցեք դեպի հարթակ՝ դրա վրա երկու պահակներով: Սպանեք նրանց և նայեք դեպի աջ: Երբ հարթակը մոտենում է շարժվող պատին, ցատկեք դրա վրա և օգտագործեք այն մյուս կողմը հասնելու համար:

Հաջորդը, դուք կհայտնվեք հարթակի վրա, որի հատակից էներգետիկ դաշտերը հարվածում են դեպի վեր։ Կանգնեք նրանց մոտ և նետեք հարձակվող թշնամուն՝ սեղմելով [E] (երկու անգամ) այս դաշտ: Այսպիսով, դուք պետք է կրկնել 4 անգամ: Բարձրանալ պատին և բարձրանալ դեպի աջ՝ խուսափելով էներգետիկ դաշտերից։ Բարձրացեք երկու բլոկների միջև ընկած ճառագայթի վրա և ցատկեք Magister-ի վրա:

մեր օրերում

Ի վերջո, IT-նիկը բռնվեց, բայց նա չցանկացավ հանձնվել: Բոլոր ապացույցները մատնանշում էին մեզ, բայց հիմա պարզ է, թե իրականում ով է կատարել հաքերային հարձակումը: Մելանին ասում է, որ տեսահոլովակը պատրաստ է։ Ստուգեք այն այստեղ կամ Animus-ում: Վերադարձեք մեքենան և ավարտեք պատմությունը:

Առջևում կա ևս 1 հիշողություն, բայց այն ներկայացված է կտրվածքի տեսքով։

Վարկեր. Շնորհավորում եմ, դուք ավարտեցիք խաղը:

Assassin's Creed-ի շարքը սկսվեց որպես համարձակ փորձ՝ գաղտագողի գործողություն պատմական միջավայրում, բաց աշխարհ, պարկուր... Միայն այն մտքից, որ դու կարող ես ցանկացած շենք մագլցել, մարմնիդ միջով սագի խայթոցներ էին անցնում։ Դա իմ գլխում չէր տեղավորվում. որքա՞ն ջանք գործադրեց Ubisoft-ը հնագույն քաղաքները մանրամասնորեն վերստեղծելու համար: Ակրում և Դամասկոսում վիրտուալ զբոսանքներից հետո դրա կարիքը չկար ուսումնական նյութեր, արժեր քսան ժամ ծախսել խաղը խաղալու վրա, և դուք կարող եք սկսել առաջնորդել էքսկուրսիաները Սուրբ Երկրի շուրջ: Ո՞վ գիտեր, որ կտորը, կարծես թե, արտադրանքը շուտով կդրվի զանգվածային արտադրության։

Եվ ահա արդյունքը. վեցերորդ մասում (չհաշված Bloodlines-ը, Liberation-ը և այլ սփին-օֆֆերը) նորարարության ոգու հետք չկար։ Փոխվել են կերպարները, քաղաքները, դարաշրջանները, բայց ոչ հիմնական մեխանիզմները: Յուրաքանչյուր թողարկումով Assassin's Creed-ն ավելի ու ավելի շատ հնարավորություններ է ստացել (որոնցից ոչ բոլորն էին օգտակար) և աստիճանաբար հեռանում է սկզբնական հայեցակարգից: Դեպքում Սեւ դրոշակֆրանսիացիները վերջապես խզեցին ընտանեկան կապերը. նույնիսկ Դեսմոնդ Մայլսը կապ չունի խաղի նախորդ մասերի հետ, և շեշտը մարդասպաններից տեղափոխվեց ծովահենների վրա:

«Ինչպես դառնալ ծովահեն ամենակարճ ժամանակում»

Նոր մարդասպանի մասին Creed-ն ավելի լավն է Ubisoft-ն իրենք ամեն ինչ ասաց, թեև Abstergo Industries-ի միջոցով. «Ինչու՞ մենք պարզապես չենք անում այն, ինչ վաճառվում է»: Եվ իսկապես, չնայած փոփոխությունների տպավորիչ ցանկին, դրա ներսում դեռ նույն խաղն է, ինչ վեց տարի առաջ։ Մշակողները կազմեցին լավագույն գաղափարներըվաղ թողարկումներից, մտքում բերեց հաջողակ տարրեր և ընտրեց թարմ միջավայր՝ Կարիբյան արշիպելագը:

Նոր գլխավոր հերոսը Էդվարդ Քենուեյն է՝ Քոնորի պապիկը Assassin's Creed 3. Հոգնած լինելով աղքատության եզրին ապրելուց՝ Քենվեյը որոշում է փորձել ծովահենական բանդաննա. նրա կարծիքով, այս կերպ նա կարող է հարստանալ և մոռանալ մուրացկանների տնակում ապրելու մասին: Կինը, սակայն, չէր հավանություն տալիս իր ամուսնու ծրագրերին և, հետևաբար, ստիպված էր բաժանվել նրանից՝ ամեն ինչ հանուն ավելի բարձր նպատակի:

Ջունգլիների և մայաների առեղծվածները ստիպում են ձեզ ևս մեկ անգամ հիշել Ազատագրումը:

Որոշ ժամանակ անց Քենուեյը, ինչպես նա երազում էր, հայտնվեց ֆիլիբաստեր նավի վրա, բայց ... փոթորկի մեջ նրա վրա հարձակվեցին: Էդվարդը դեմ առ դեմ հայտնվեց գլխարկով առեղծվածային կերպարի հետ, բայց ոչինչ չհասցրեց անելու. փոշու խանութում հրդեհ է բռնկվել, հերոսը պայթուցիկ ալիքով փչել է ծովում, և նավը վթարի է ենթարկվել:

Քենվեյը ուշքի է գալիս կղզու ափին առեղծվածային ճանապարհորդի հետ միասին՝ նույն մարդասպանը, ով հարձակվել էր ծովային ավազակների վրա: Մարդասպանն առաջարկում է գործարք. լավ գնով նրան պետք է հասցնեն Հավանա: Նա չգիտի, թե ինչպես ղեկի նավը, բայց նա պետք է դուրս գա լքված կղզուց և որքան հնարավոր է շուտ: Այնուամենայնիվ, Ռոբինսոնները ընդհանուր լեզու չեն գտնում. հնագույն կարգի անդամը փախչում է, թարթելով կրունկները, Քոնորի պապը շտապում է նրա հետևից և սպանում նրան հետապնդման թեժ պահին։ Մարդասպանի տարօրինակ հագուստն ու անսովոր սովորությունները ստիպում են կորսային խուզարկել հանգուցյալի գրպանները, որտեղ նա գտնում է անհասկանալի բացիկներ, տարօրինակ թափանցիկ խորանարդ և նամակ, որը խոսում է այս արժեքավոր բեռը մատակարարողի առատաձեռն պարգևի մասին:

Քենուեյը իր հետ միանգամից մի քանի ատրճանակ է տանում, որպեսզի ժամանակ չկորցնի լիցքավորման վրա։

Ձևանալով, թե Դունկան Ուոլփոլն է (այդպես էր կոչվում զոհի անունը), ֆիլիբաստերը գնում է Հավանա՝ հանդիպելու նահանգապետի հետ։ Պարզվում է, որ Ուոլփոլը դավաճանել է իր հայրենի պատվերը և գողացել կարևոր իրեր՝ դրանք տամպլիերների ձեռքը հանձնելու համար։ Մարդասպանների թշնամիները ավելի քան երկու տասնամյակ փնտրում են արտեֆակտ, որը, ըստ լուրերի, թույլ է տալիս հետևել Երկրի վրա ցանկացած մարդու, անկախ նրանից, թե որտեղ է նա: Պարգևից հետաքրքրված Էդվարդը սկսում է համագործակցել տամպլիերների հետ, բայց դա երկար չի տևում. վճարված գումարը չի բավարարում ծովահենին, և նա որոշում է վերականգնել արդարությունը՝ յուրացնել սարքն իր համար։ Չստացվեց. Քենուեյին բռնում են գողության մեջ և բանտ են ուղարկում նահանգապետի նավի վրա, որտեղից նա փախչում է իր նոր ընկեր Ադևալի հետ։ Նրանք միասին ազատում են մյուս բանտարկյալներին և գրավում նավը, որն անմիջապես անցնում է Էդվարդի հրամանատարությամբ։ Նավապետը նահանջում է, բայց ինչպես ցանկացած ծովահեն, նրան դեռ գրավում է հզոր արտեֆակտ ստանալու գաղափարը:

իսկական հերոս

Երբ Ubisoft-ն ասաց, որ իրենք չեն ռոմանտիկացնում ծովահեններին, նրանք չէին կատակում: «Սև դրոշը» շատ ավելի լուրջ ու մռայլ գործ է, քան, ասենք, «Կարիբյան ծովի ծովահենները» կամ. Հարություն առավ 2. Սա հասկանալն անմիջապես չի գալիս. «Խորհրդավոր կղզու» ոգով սյուժեն շփոթեցնում է և ադիբուդի տրամադրություն է առաջացնում, որից հետո տարակուսանքով նայում ես հերոսներին և տեղի ունեցող իրադարձություններին. ակնկալում ես կատակներ, ոսկե սարեր: և սառեցնող պատմություններ ծովային հրեշների մասին, բայց փոխարենը դուք թափառում եք նավահանգստից նավահանգիստ և առաքելություններ թմրանյութերի արդյունահանման վերաբերյալ: Իսկ որտե՞ղ է, զարմանալ, թրեյլերում ցուցադրված էպոսը, ինչի՞ն է պետք ծովային թափառաշրջիկների գորշ առօրյան։ Ամեն ինչ պարզ է դառնում միայն երկրորդ խաղակեսում, երբ ավելի ակնհայտ է դառնում ֆրանսիացիների մտադրությունը։

Խոսելով բաց աշխարհի մասին՝ Ubisoft-ը մի փոքր խորամանկ էր՝ նավամատույցներ մտնելիս քաղաքներն ու մեծ կղզիները բեռնված են։

Assassin's Creed 4-ը Ջեք Ճնճղուկի և անիծված գանձերի մասին չէ: Black Flag-ն այն մասին է, որ ծովահենները չեն հեռանում լավ կյանքից, և Էդվարդը դրա վառ հաստատումն է։ Ubisoft-ը, օգտագործելով իր օրինակը, ցույց է տալիս, որ կորսաների մեջ ազնիվ մարդիկ չեն եղել. «Խոսքը կարիքի մասին չէ։ Ես ուզում եմ սեղանին ուտելիք ունենալ, որն ինձ չհիվանդացնի, ես ուզում եմ ապրել քամին զսպող պատերի մեջ: Ես ուզում եմ արժանապատիվ կյանք»: Չնայած Քենվեյը չդարձավ սերիալի ամենավառ և խարիզմատիկ կերպարը, նրա կերպարը կարելի է անվանել կարծրատիպային, բայց դա դեռ մեծ առաջընթաց է: Մինչ այս, Assassin's Creed-ը երբեք հակահերոսին չէր դարձրել կենտրոնական դեմք, Էդվարդի նման մարդիկ հանդես էին գալիս միայն որպես երկրորդական չարագործներ։

Նրանք իրական են!

Հեղինակները փորձել են ծովահեններին դիտարկել մարդկային տեսանկյունից։ Արդյունքը եղավ փոքրիկ, բայց տխուր էսքիզների հավաքածու. մի ֆիլիբուստերը ձգտում էր կառուցել ազատ հանրապետություն, բայց մահացավ, մյուսը երազում էր կապիտանի կոչման մասին ամբողջ կյանքում. - կա՛մ դա, կա՛մ ստրուկ կապանքներ: Զարմանալի չէ, որ հերոսներից շատերն իրենց կարոտը խեղդում են ռոմի մեջ և մոռանում իրենց հասանելի կանանց գրկում։

Մշակողները չափազանց հեռուն գնացին՝ փորձելով վերակենդանացնել ծովային աշխարհը. կետերը ջրից դուրս են ցատկում րոպեում գրեթե երեք անգամ:

Այնուամենայնիվ, արտեֆակտի որոնումը ավանդաբար եղել է սյուժեի կենտրոնում, և ամենևին էլ ոչ ծովահենական կյանքի խնդիրները, և սա, պետք է ասեմ, որոշ չափով հիասթափեցնող է: Այո, մենք սովոր ենք, որ Assassin's Creed-ը հիմնականում արկածային է, որ սերիալը միշտ ընդգծել է ֆանտաստիկ մոտիվները։ Ոչինչ, դրա համար էլ մենք սիրում ենք այն: Բայց Black Flag-ը այնքան լավ է ցույց տալիս ծովահենների կյանքը, այն այնքան է տարբերվում նախորդ թողարկումներից իր մթնոլորտով, որ ուզում ես ավելի շատ՝ ավելի քիչ կոնվենցիաներ, առավելագույն ռեալիզմ, ավելի հզոր դրամա…

Ինչ էլ որ լինի, կարելի է հասկանալ ընկերության որոշումը. երբ դու կատարում ես միլիոնավոր խաղացողների համար նախատեսված նման թանկարժեք և մեծածավալ նախագիծ, դժվար է շեղվել քո իսկ ձեռքերով հաստատած ավանդույթներից։

Բայց շատ սյուժետային անցքեր և տրամաբանական անհամապատասխանություններ չեն կարող արդարացվել. առանձին հերոսների գործողությունները ստիպում են կասկածել նրանց հոգեկան առողջությանը: Օրինակ, ինչու՞ Ուոլփոլը բռնկվեց, երբ Էդվարդը, նրա հետ գործարք կնքելուց առաջ, իրավացիորեն հարցրեց, թե արդյոք մարդասպանն իր հետ փող ուներ: Անվնաս հարցն այնքան է զայրացրել մարդասպանին, որ նա փախել է ջունգլիներ, և տեսնելով, որ իրեն հետապնդում են, կրակ է բացել հետապնդողի վրա։ Որքա՜ն խելացի է կրակել կղզու միակ մարդուն, ով կարող է քեզ տանել Հավանա։

Նոր Assassin's Creed-ի քաղաքներն այնքան մեծ չեն, որքան շարքի նախորդ մասերում, բայց դրանք բոլորն էլ մեկի պես վառ ու գունեղ են: Կարգավորման փոփոխությունը միանշանակ օգուտ է տվել Black Flag-ին:

Առանձին ֆարս տամպլիերների պատրաստած թեստերն են։ Շքանշանի անդամները ցանկանում էին համոզվել Էդվարդի հմտությունների մեջ և դրա համար ստիպեցին նրան՝ զարմանք։ - ցատկել մերկ սայրով խոտի տիկնիկների վրա: Այսինքն՝ բառացիորեն փորել խոտի դեզը և դուրս ցատկելով այնտեղից, սայրը սուզել փայտին կապված խրտվիլակի մեջ. Հասկանալի է, որ սա քողարկված մարզում է, բայց հիշեք, թե ինչպես առաջին մասում Ալ-Մուալիմը փորձարկեց Ալթաիրի հմտությունները իրական իրավիճակներում կամ ինչպես երրորդում Քոննորը թաքստոց էր խաղում ընկերների հետ: Այստեղ Ubisoft-ը որոշեց չփորձել:

Ավելին, նրանք չեն էլ փորձել ցույց տալ Էդվարդի առաջընթացը։ Հենց հագնում է մարդասպանի տարազը, նա անմիջապես սկսում է հետևել եղբայրության «ծեսերին»՝ բարձրանալ աշտարակներ, կատարել հավատքի թռիչքներ, օգտագործել արծվի տեսիլքը... Նախ՝ որտեղի՞ց է նա իմացել այս ամենի մասին, և երկրորդ. որտեղի՞ց է նա ստացել ակրոբատիկ հմտություններ: Հիշեցնենք, որ Քենվեյը հասարակ ծովահեն է, մինչդեռ Ալթայրն ու Էզիոն երկար ժամանակ մարզվում են, իսկ Քոնորը ոչ միայն բնիկ հնդիկ է, ով մանկուց մագլցել է ժայռերի և ծառերի վրա, այլև Աքիլեսի աշակերտը: Մյուս կողմից, ծովահենն իր տաղանդները ձեռք է բերում հենց այնպես՝ կախարդանքով։ Գենետիկ հիշողություն, ոչ պակաս!

փրայմ ժամանակ

Բայց ամենից շատ նյարդայնացնում է այն, որ գրողները ոչ մի տեղից դուրս են հանում այն ​​կերպարներին, որոնք երկար ժամեր չեն երեւացել էկրանին: «Ավելորդների» ամեն անսպասելի ի հայտ գալուց հետո դուք կնճռոտում եք ձեր ճակատը և փորձում հիշել, թե իրականում ո՞վ է սա:

Խաղն ընդհանրապես վատ է կերպարների ներկայացմամբ։ Եթե ​​AC3-ը կերպարներին ներկայացրեց աստիճանաբար՝ թույլ տալով նրանց սկզբում ավելի լավ ճանաչել նրանց (ինչը արժեր մեկ վեց ժամանոց նախաբան), ապա «Սև դրոշի» մեջ հեղինակները երբեմն չեն էլ նեղվում հերոսին անվանել, նա պարզապես հայտնվում է շրջանակ, ասում է մի քանի աննշան արտահայտություն և երկար ժամանակ անհետանում:

Ֆրանսիացիները հիանալի են արևային խաղերում: Բնության տեսարաններից մինչև Սև դրոշ և Far Cry 3-ը շունչը կտրում է:

Արդյունքում, դուք սկսում եք շփոթել մի ծովահենին մյուսի հետ, և որքան հետագա սյուժեն վերածվում է խառնաշփոթի: Ո՞վ, ինչպե՞ս, ինչու՞… Թերևս խնդիրը խաղի գլխավոր սցենարիստի մեջ է: Դերբի ՄակԴևիթը ամենևին էլ նորեկ չէ, նա վերագրել է Revelations-ին, շարժական Bloodlines-ին, Assassin's Creed 2 Discoveryև Assassin’s Creed: Embers մուլտֆիլմը, բայց մինչ այդ նա միշտ ապավինում էր ուրիշի նյութին, նա ստիպված չէր զրոյից կերպարներ գրել, և պատմվածքում նոր դեմքեր ներմուծելու փորձը նա ուներ կատվի լաց: Թե ինչու Ubisoft-ը նման կարևոր նախագիծ վստահեց ՄակԴևիթին, առանձին հարց է։ Թեև Black Flag սցենարն ունի իր ուժեղ կողմերը, այն ակնհայտորեն զուրկ է տրամաբանությունից և ամբողջականությունից:

Կարոտ

«Սև դրոշը» հոգևորապես շատ ավելի մոտ է սերիալի վաղ խաղերին. վերադարձան լուսավոր քաղաքներ և իսկապես բարձր աշտարակներ (երրորդ մասից Բոստոնն այս առումով տպավորիչ չէր), կուրտիզաններին փոխարինեցին պարուհիները, և վարձու մարտիկները կրկին կարող են գտնվել։ փողոցներում։ Հիշեք, թե ինչպես փրկեց Altair-ը քաղաքացիական անձինքսկզբնական Assassin's Creed-ի պահակներից? Այսպիսով, այստեղ դուք պետք է օգնեք ծովահեններին սակրերից, ոչ թե սովորական մարդկանցից: Ի երախտագիտություն՝ ծովային գայլերը չեն սկսի անկարգություններ և չեն հետաձգի պահակներին, այլ պատրաստակամորեն կմիանան ձեր թիմին և կօգնեն առաքելությունների ժամանակ:

Էդվարդը կարող է հանկարծակի հեղեղվել ստորգետնյա բուռն հոսանքների տակ: Գոյատևելու համար նա ստիպված կլինի մանևրել հորդառատ հոսքի մեջ:

Վերադարձել է նաև տուն կահավորելու հնարավորությունը։ Այժմ կարող են բարեկարգվել ոչ միայն հիմնական ապաստարանը, այլեւ նրան հարող տարածքները։ Նավահանգիստներում դուք կարող եք կառուցել նավերի արդիականացման խանութ (այն նաև ծառայում է ավար վաճառելու համար), պանդոկ, զենքերով խանութ և շատ այլ կառույցներ: Նրանք նույնիսկ բոնուսային հագուստ են վերադարձրել անձնական կալվածք՝ խաղացողներից թաքցված ամուր ճաղերի հետևում: Գտեք ձեզ անհրաժեշտ բոլոր բանալիները, և շքեղ զգեստը ձերն է:

Նման վերադարձները մի կողմից ժպիտ ու կարոտի նոպաներ են առաջացնում։ Մյուս կողմից, սա դեռ լավ չէ խաղի համար. դու ինչ-որ բան հիշում ես, բայց ևս մեկ անգամ ընդհանրապես նույն բանն անելու ցանկություն չունես:

Black Flag-ը նույնպես երկրորդական է, քանի որ Ubisoft-ը չափազանց ակտիվորեն ինտեգրում է հաջողված տարրերն իր շարքից մյուսների մեջ: Երբ խաղում եք Assassin's Creed 4-ը, դուք ինքներդ ձեզ բռնում եք այն մտքով, որ ֆրանսիացիների նոր ստեղծագործությունը ուղղակիորեն հյուսված է հարակից ֆրանշիզների գաղափարներից. Far Cry 3, սուլել շեղող թշնամիներին - նույն տեղից (Ջեյսոն Բրոուդին քարեր է օգտագործել, լավ, ոչ թե կետը): Դա այնքան էլ վատ չէ. նոր հնարավորությունները հարմար են եկել, բայց նրանք, ովքեր տեսել են ստուդիայի մյուս նախագծերը, չեն զարմանա Black Flag-ից: Խաղն առանձնահատուկ քիչ հատկանիշներ ունի, նույնիսկ հիմնական հաղթաթուղթը՝ նավիգացիան, մեզ «փչացվեց» երրորդ մասում։ Ամբողջական հիասթափություն!

Որպեսզի Էդվարդը չխեղդվի, նավի անձնակազմը օդի տակառներն իջեցնում է հատակը։ Դրանցում նա կարողանում է լողալ և հանգիստ շունչ քաշել։

Եվ լավ կլիներ, որ Ubisoft-ը պարզապես գաղափարներ վերցներ, բայց նրանք կարողացան ինչ-որ բան փչացնել: Այսպիսով, Far Cry 3-ից ֆորպոստների «տագնապը» փոխանցվեց՝ աղմուկ բարձրացնելուց առաջ պետք է չեզոքացնել զանգը։ Մեխանիկա ինքնին լավն է և տեղին, բայց ֆրանսիացիները հիմար սահմանափակում են մտցրել՝ կարելի է միայն ինկոգնիտո կտրել զանգի պարանները։ Լավ, ինչո՞ւ Քենվեյը չի կարող կտրել թելը, երբ շրջապատված է թշնամիներով։ Ի՞նչ, ձեռքերդ չե՞ս բարձրացնում։

Գալիք օր

Չնայած այն հանգամանքին, որ Դեզմոնդի պատմությունն ավարտվել է, «Սև դրոշը» իրական աշխարհում առանց դրվագների չի անցել։ Այս անգամ Ubisoft-ը մեզ հանձնարարել է մասնագետի դեր (ուշադրություն)՝ Էդվարդ Քենուեյի մասին խաղի համար նյութ ընտրելով։ Այո, ճիշտ եք կարդացել, Տամպլիերները Black Flag-ում խաղերի մշակման բիզնեսով են զբաղվում: Դե, ուրիշ ինչպե՞ս կարող էր հնագույն կարգը ստրկացնել մարդկությանը:

Ամենից շատ ներկայիս մակարդակները նման են թեթև տարբերակին Deus Ex: Մարդկային հեղափոխություն շրջել Abstergo-ի գրասենյակում, կոտրել համակարգիչներ, խորանալ փոստի մեջ և գաղտնալսել այլ մարդկանց խոսակցությունները: Մի խոսքով, ոչ մի գերհետաքրքիր բան, բայց անսովոր և թարմ մոտեցումը (խաղ խաղի մեջ խաղի զարգացման մասին, պարզապես ինչ-որ «Սկիզբ»!) գրավում և ստիպում է ձեզ սենյակ առ սենյակ ուսումնասիրել: Եվ մի մոռացեք, անպայման կարդացեք ստուդիայի աշխատակիցների նամակագրությունը, մենք այնտեղից վերցրել ենք վերանայման սկզբի մեջբերումը:

Հանգիստ-հանգիստ

Ubisoft-ը լսում էր խաղացողների արձագանքները, ովքեր խնդրում էին ավելի շատ թաքցնել խոտի դեզերում, և լրջորեն կրճատեց մարտական ​​առաքելությունների թիվը, ինչը ոչ մի օգուտ չտվեց խաղին: Նախորդ Assassin's Creed-ում հիանալի մարտերը պայմանավորված էին այլ թերություններով, բայց այստեղ թերությունները բոլորն ամբողջությամբ տեսանելի են. պարզապես շեղվելու ոչինչ չկա:

Այսպիսով, քաղաքներում առաքելությունները աներևակայելի ձանձրալի են. գրեթե միշտ մենք կա՛մ գաղտագողի ենք ընկնում ինչ-որ մեկի վրա՝ թաքնվելով ամբոխի մեջ, կա՛մ մասնակցում ենք հետապնդմանը: Երբեմն Էդվարդին հանձնարարում են ինչ-որ տեղ ներթափանցել, բայց նույնիսկ այստեղ Ubisoft-ը ոչ մի նոր բան չի հորինել, բոլոր առաջադրանքները ահավոր բնորոշ են, միայն օրվա ժամն է փոխվում, պահակների տեղն ու տեղաբաշխումը։ Ավելին, գաղտագողիությունն էլ ավելի պարզունակ է դարձել, հսկողությունն այլևս ջանք չի պահանջում. դուք կարող եք միացնել արծվի տեսողությունը և հետևել հակառակորդներին հենց պատերի միջով:

«Սև դրոշի» վրա աշխատել է գրողների նույն թիմը, ինչ Revelations-ում: Պատահականություն, թե ոչ, բայց երբեմն խաղը ուղղակիորեն մեջբերում է Revelations-ի դրվագները:

Անշուշտ, գաղտագողիությունը ձեզ այնքան էլ հնացած ու անշնորհք չի թվա, եթե հատվածին ստեղծագործաբար մոտենաք։ Հմտորեն օգտագործելով տեգեր դեղամիջոցի հետ, որը ագրեսիա է առաջացնում, դուք կարող եք զվարճանալ. օրինակ՝ վարձկաններ ուղարկեք պահակախմբի մի մասի հետ կռվելու, մյուսը միմյանց դեմ հանեք և նստեք հարևան թփերի մեջ և լուռ կրակեք թշնամիների վրա: ժամանակ. Բայց խնդիրն այն է, որ խաղը քեզ ոչ մի կերպ չի մղում այլակարծության։ Ինչու՞ բարդացնել ձեր կյանքը, եթե միշտ կա ավելի հեշտ տարբերակ՝ ուժով հսկվող կետ վերցնելը:

Պատմության և որակի տարբերությունները կողմնակի որոնումներգրեթե ոչ: Հաճախ է պատահում, որ առաջադրանքը չի կարող ավարտվել ինչ-որ մանրուքների պատճառով։ Օրինակ է մի առաքելություն, որտեղ դուք պետք է պաշտպանեք Ափթոնի մարդասպանին գրպանահատներից: Արժե, որ գողը նետվի դեպի քո նպատակը, և վերջ, վերսկսիր: Առաջադրանքը երկարացվում է վեց-յոթ րոպեով, անցակետեր չկան, այնպես որ, եթե չստացվի, ստիպված կլինես նորից լսել հազիվ ջուլհակ եղբայրների շառաչյունը։ Կամ այստեղ՝ Էդվարդը պետք է անջատի երեք զանգ՝ գաղտագողի անցնելով թշնամիների կողքով: Հնացած մեխանիկայի և հիմար AI-ի դեպքում դա հեշտ է անել չի հետաքրքրում. Այն, ինչին մենք՝ բերանները բաց, նայում էինք վեց տարի առաջ, այսօր անհեթեթ ֆարսի է նմանվում։ Ֆրանսիացիները չեն խուսափում նույնիսկ այնպիսի արխայիկ հնարքներից, ինչպիսիք են «որոշակի գումար հավաքել, իսկ հետո սյուժեն կշարունակվի»։

Հյուսիսային Կարոլինա ժամանելուց կարճ ժամանակ անց կկայանա խաղի ամենահզոր տեսարաններից մեկը։ Այնուամենայնիվ, դա առանց կլիշեների չէր:

Իր հերթին, լիովին բաց աշխարհը ձեռնտու եկավ: Հետախուզումը միշտ էլ զվարճալի է եղել Assassin's Creed-ում, սակայն չորրորդ մասում Ubisoft-ը ստանձնեց նոր մակարդակ. Բարձրանալով տախտակամածի վրա՝ կարող եք շտապել, ուր էլ նայեն ձեր աչքերը, կանգ առեք ինչ-որ փոքր կղզու ափից ոչ հեռու և, ցատկելով ջրի մեջ, լողալով ցամաք հասնեք: Զգացողություններն աննկարագրելի են։

Տասնյակ նավահանգիստներ, ետ ու առաջ պտտվող նավեր, առեղծվածային արշիպելագներ, հնագույն ցեղերի առեղծվածներ, գանձերի քարտեզներ, պաշտպանված ամրոցներ վերցնելը, դուք ուզում եք ամեն ինչ անել միանգամից: «Սև դրոշը» ստիպում է քեզ զգալ ոչ թե ծովահեն, այլ բացահայտող՝ Մագելանը և Կոլումբոսը գլորվել են մեկում: Ամեն ինչ թողնելու և մայրամուտ գնալու հնարավորությունը հուզում է ոչ պակաս, քան պարկուրը առաջին Assassin's Creed-ում:

Իհարկե, այստեղ կան բավականաչափ կաղապարներ, դուք կհանդիպեք ավելի քան մեկ կամ երկու միմյանց նման կղզիների, բայց մասշտաբները և ձեռք բերված էֆեկտը դեռ տպավորիչ են:

Երբ ծովը ճոճում է, և փոթորիկ է մոլեգնում

Նավի հետ խառնվելը հաճույք է: «Սև դրոշն» ունի այն, ինչ այդքան պակասում էր զանգվածային ազդեցություն, - Դուք ազատ եք ձեր հայեցողությամբ կատարելագործել Jackdaw-ը (այդպես է կոչվում Էդվարդի նավը), գոնե այն բաժանեք մեխակների մոտ։ Դու կարող ես փոխել ամեն ինչ՝ սրունքից մինչև առագաստներ։

Թարմացումները պահանջում են ոչ միայն գումար, այլև դրանց պատրաստման նյութեր: Դուք ստիպված կլինեք ինքնուրույն արդյունահանել փայտ, մետաղ և գործվածք՝ թալանելով այլ նավեր: Սովորական առաջադրանք առաջին հայացքից, բայց կախվածություն առաջացնող՝ սարսափ. Դուք կարող եք պարզել, թե կոնկրետ ինչ են տեղափոխում նավաստիները աստղադիտակի միջոցով՝ Էդվարդի փորձառու աչքը ակնթարթորեն կորոշի, թե ինչպիսի նավ է ձեր առջև, ինչ մակարդակի վրա է գտնվում և ինչ է գտնվում նավի վրա։

Բացի հրացաններից, նավն ունի պայթուցիկ տակառներ, որոնք ծովից դուրս նետվելու դեպքում վերածվում են հոյակապ լողացող ականների։

Զավեշտալին այն է, որ խաղի ծովային մասում աշխատում են հիվանդ մեխանիկները։ Վերցնենք, օրինակ, այն դրվագը, որտեղ Չարլզ Ուեյնն օգնում է գլխավոր հերոսին ճեղքել բրիտանական շրջափակումը և փախչել Նասաուից։ Թվում է, թե դա տիպիկ առաքելություն է Assassin's Creed-ի համար՝ ուղեկցել և պաշտպանել թիրախը թշնամիներից: Բայց ջրի վրա սովորական առաջադրանքները բոլորովին այլ են. Այս պահերին դուք Ubisoft-ին հոտնկայս ծափահարում եք՝ մոռանալով թուլացած սյուժեի, միապաղաղ առաքելությունների և հիմար պայմանականությունների մասին. ընդհանրապես ներում եք ամեն ինչ:

Հերոսները՝ և՛ չարագործները, և՛ Քենուեյի կողմնակիցները, ձանձրալի են և մոխրագույն՝ նման չեն երրորդ մասի խարիզմատիկ տամպլիերներին: Հաճելի բացառություն էր Blackbeard-ը, հենց դա է, ում դուք չեք կարող անվանել այլ կերպ, քան ծովային սատանան:

Ծովային մարտերը, առանց որևէ չափազանցության, անհամեմատելի են։ Դուք ստիպված կլինեք անընդհատ մանևրել, ընտրել հարձակման ճիշտ անկյունը և հաշվի առնել եղանակային պայմանները, որոնք փոփոխվում են իրական ժամանակում: Նույն փոթորիկը կարող է դառնալ և՛ թշնամիդ, և՛ ընկեր, եթե ճիշտ օգտագործես իրավիճակը։ Ubisoft-ը լրջորեն կատարելագործել է ջրի և քամու սիմուլյացիան, ալիքները զգացվում են գրեթե ֆիզիկական մակարդակով, և եթե ամբողջ առագաստով փոթորկի մեջ մտնեք, կտրուկ կքշվեք։ Զգուշացե՛ք. եթե դուք տառապում եք շարժման հիվանդությամբ, ապա Black Flag-ի ռեալիզմը իսկապես կարող է փչացնել տպավորությունը:

Նման խառնաշփոթի ժամանակ դուք պետք է կարողանաք պատշաճ կերպով ծեծել թշնամու նավը, այնուհետև շտապեք նստել: Եթե ​​դուք գործ ունեք անձնակազմի հետ, ձեզ կտրվի ընտրություն՝ ապամոնտաժել նավը տախտակների վրա, օգտագործել պահեստամասեր՝ վերանորոգելու Jackdaw-ը, ներում շնորհել անձնակազմին և այդպիսով բարելավել ձեր հեղինակությունը կամ գերիներին վերցնել նավի վրա:

Ի վերջո, հարկ է նշել, որ Black Flag-ը սատանայական գեղեցիկ է։ Assassin's Creed 4-ը լավագույնս կարող է խաղալ հաջորդ սերնդի կոնսուլներում կամ համակարգչում: Տարբերակների միջև կարդինալ տարբերություններ չկան, ամեն ինչ շատ ավելի պրոզաիկ է` գրաֆիկա և այլն բարձր լուծում. Արևոտ Հավանայի տեսարանով, վայրի ջունգլիներև տեսանելի կորալներով կապույտ ծովը, դուք ուզում եք թողնել ամեն ինչ և տոմս գնել դեպի Բահամյան կղզիներ, և ինչ հիանալի անձրև է այստեղ ...

Այնուամենայնիվ, թույլ մի տվեք, որ գեղեցկուհիները ձեզ խաբեն. Black Flag-ը հնացած խաղ է: Դուք դժվար թե զղջաք ծախսած ժամանակի կամ գումարի համար, բայց սա վերջին AC-ն է, որը մենք պատրաստ ենք ընդունել ներկայիս տեսքով: Այո, ծովային մարտերիսկապես հիանալի է, բաց աշխարհը լավն է, և ծովահենների թեման բերեց ճիշտ բազմազանություն, բայց Assassin's Creed-ի հիմքը վաղուց վերանորոգման կարիք ուներ: Մենք սպասում ենք հաջորդ սերնդին լիարժեք անցման՝ մեխանիկայի վերանայմամբ:

Replay արժեքը:

Ավելին, ավելին: Թաքստոց խաղալ նույնիսկ ջրի տակ: Ինչպես մեջ gta 5, այստեղ կարող եք գնալ ծովի խորքերը ուսումնասիրելու՝ նավի վրա տեղադրել սուզվող զանգ և սուզվել հատակը։ Այսպիսով, որպեսզի ձեզ շնաձկները չուտեն, դուք պետք է քողարկվեք ջրիմուռների մեջ: Դե, ամեն ինչ ավելի լավ է, քան QTE վայրի կենդանիների հանդիպումները Assassin's Creed 3-ից կամ Liberation-ից:

Assassin's Creed 4. Black Flag-ի «By The Book» ձեռքբերումը բացվում է բոլոր հիշողություններում բոլոր լրացուցիչ պայմանները կատարելուց հետո, բացառությամբ և . Ընդհանուր առմամբ, AC4-ն ունի 78 լրացուցիչ առաջադրանք, որոնք պետք է կատարվեն, որոնք տարբերվում են միմյանցից կատարման տևողությամբ և բարդությամբ: Հիմնական պատմությունն ավարտելուց հետո բոլոր առաջադրանքները թերի են լրացուցիչ պայմաններցուցադրվում են Առաջընթացի չափիչում (բանալին): Առաջադրանքները վերահանձնելիս պետք չէ կատարել արդեն հաշված՝ դեղինով նշված պայմանները։

Որոշ առաջադրանքների կատարումը պարզեցնելու համար օգնեք պահպանել անցակետերը, որոնք խաղն ավտոմատ կերպով ստեղծում է առաջադրանքների մեջ միջանկյալ նշանների հասնելու ժամանակ: Եթե ​​հանկարծ այս կամ այն ​​պայմանը ձախողվի, ապա պահման կետից բեռնումը թույլ կտա կրկնել ձախողված հատվածի անցումը: Առաջընթացի մի մասը կկորչի, բայց դա թույլ կտա հենց սկզբից չկատարել առաջադրանքը։ Առաջադրանքների կատարման ժամանակ վերահսկման պահումն օգտագործելու համար անհրաժեշտ է բացել հիմնական ընտրացանկը (ստեղնը), ընտրել «Բեռնել» և «Բեռնել վերջին պահպանման կետից» տարբերակը։

Լրացուցիչ առաջադրանքների անցում լրիվ համաժամանակացմամբ Assassin's Creed IV: Black Flag.

ՄԱՍ 02

  1. Շնորհավոր Հավանա
    • Գրպանահատ բռնիրԵկեղեցու տեսադաշտից շրջակայքը զննելուց հետո մենք իջնում ​​ենք, օգնում Սթիդ Բոնեթին վերադարձնել գողացված քսակը: Գրպանահատին բռնում ենք թիրախին մոտ [E] ստեղնը սեղմելով, մեկ անգամ ոտքով հարվածում և [E] ստեղնը սեղմելով մաքրում ենք գողի գրպանները։ Եթե ​​գրպանահատը մեռնի, պայմանը չի հաշվվի։
    • Հեռացեք կռվից՝ ծխի ռումբեր նետելովՊանդոկում մենք կռվում ենք սադրիչների դեմ, երբ պահակները հայտնվում են հաստատության շեմին և փորձում են կարգուկանոն հաստատել, գույքագրում ընտրում ենք ծխի ռումբ և ամբոխի մեջ գցում իսպանացի զինվորներին, մինչ նրանք ուշքի են գալիս, մենք թաքնվում ենք. քաղաքի նեղ փողոցները.
  2. Իսկ ի՞նչ կասես իմ շաքարի մասին։
    • Վարձեք պարողներին և շեղեք պահակներինԵրբ հետապնդվող թիրախները կանգ են առնում բանուկ փողոցի մեջտեղում, մենք պարուհիներ ենք վարձում [E] բանալիով, հասնում ենք փայտամածին, խառնվում ամբոխին, շարունակում ենք հետապնդել կապիտանին, հանգիստ ներթափանցում ենք բակ, մուտքի մոտ մենք։ պարողների օգնությամբ շեղել պահակին և գողանալ բանալին գրպանից՝ հետևից կպցնելով զոհին և սեղմած պահելով [E] բանալին։
    • Խուսափեք բախումներիցթիրախները հետապնդելիս մենք ոչ մեկի վրա չենք հարձակվում և ահազանգ չենք անում, մենք ներթափանցում ենք բերդ պարսպի երկայնքով, դիտակետից։
  3. Պարոն Ուոլփոլ, ես ենթադրում եմ.
    • Լրացրեք Rogers Shooting Challenge-ըԼաուրենո Տորեսի կալվածքում մենք ընդունում ենք Ժուլիեն Դյուկասի և Վուդս Ռոջերսի մարտահրավերը, հանում ենք ատրճանակները, նպատակադրում [RMB] բանալիով և կրակում վեց լցոնված թիրախների վրա [LMB] ստեղնով։ Վերապատրաստման փորձից հետո մենք համաձայնում ենք կրկին հանձնել թեստը և խոցել բոլոր թիրախները 22 վայրկյանում:
    • Թալանի բոլոր տամպլիերներինԼաուրանո Տորեսի հետ հանդիպման ժամանակ, կլոր սեղանի ժամանակ, մենք անցնում ենք Տամպլիերների նախաձեռնությամբ և մաքրում բոլոր ներկաների գրպանները՝ սեղմած պահելով [E] ստեղնը:
  4. Իմաստուն կոչված մարդը
    • Հարձակվեք Իմաստունի վրա վերևիցՄենք գնում ենք Հավանայի փողոցներով՝ պայքարելով մարդասպանների դեմ: Երբ Իմաստունը փորձում է փախչել, մենք վազում ենք նրա հետևից տների տանիքներով։ Հենց նա իջնում ​​է գետնին, մենք հասնում ենք տանիքի եզրին և ցատկում նրա վրա։ Ցատկելու համար [W] + ստեղները պետք է պահվեն և [E] ստեղնը մի քանի անգամ սեղմվի օդում, մինչդեռ Իմաստունի կերպարը պետք է ընդգծվի սպիտակ ուրվագիծով, որն ինքնաբերաբար հայտնվում է թիրախի վրա թիրախ ուղղելիս։ միջին հեռավորություն. Դուք կարող եք զբաղվել ցատկով անվճար ռեժիմսովորական պահակների վրա՝ ցատկելով նրանց վրա տների տանիքներից։
    • Օգտագործեք ատրճանակ մարտումՄարդասպանների հարձակման պահին մենք պայքարում ենք ռեյդերների դեմ ատրճանակի կրակոցներով (բանալի [F]):
  5. Բողոքներ կան:
    • Խուսափեք բախումներիցդաշտերի միջով հորանջելիս ահազանգ չենք անում և գծիկներով հասնում ենք նպատակին։
    • Մենք նետվում ենք շաքարեղեգի մեջ, սուլիչով գրավում ենք պահակներին և մերկ ձեռքերով մոտ տարածությունից խեղդում ենք։
  6. Արծաթե նավատորմ
    • Անվճար 23 ծովահեններՄենք շրջում ենք բոլոր նավերը և ազատում գերեվարված ծովահեններին:
    • Սպանեք պահակներին անկյունում (3/3)թաքնվեք անկյունում, կանչեք պահակներին սուլիչով և պտտեք մկնիկի ձախ կոճակով:

ՄԱՍ 03

  1. Նորաթուխ կապիտան
    • Կրակեք իգուանայինՀավաքեք զինամթերք, գնացեք որսի Աբակո կղզում, գտեք իգուանա, մկնիկի աջ կոճակով նշան արեք և մկնիկի ձախ կոճակով հեռվից կրակեք ատրճանակով:
    • Կրակեք օկելոտին օդումՄենք մագլցում ենք ծառի վրա կղզու կենտրոնական կամ արևելյան մասում, սպասում ենք օցելոտի տեսքին և ցատկով խոցում կենդանուն թաքնված շեղբերով։
  2. Բացվել է հավաքագրումը
    • Սպանեք պահակներին՝ զինաթափելով նրանց (3/3)Մենք մարտը սկսում ենք պահակների հետ՝ առանց զենքի, դատարկ ձեռքերով, ստեղնը սեղմելով։ Թշնամու հարձակման ժամանակ սկզբում [E] ստեղնով փակում ենք հարվածը, այնուհետև [Space] ստեղնով վերցնում ենք զենքը և վերջացնում զինաթափված թշնամուն։
    • Փրկիր ծովահենին՝ պարանը փամփուշտով կոտրելովԹփերի կամ դրոշի կողքից գաղտագողի բարձրանալ դեպի փայտամած, հանել ատրճանակը և կրակել պարանի վրա՝ կապիտանին անփառունակ մահից փրկելու համար:
  3. Կողոպուտ և կողոպուտ
    • Սպանեք նավաստիներին բազեով (3/3)Շուներ նստելիս մենք կողքից մոտենում ենք բազեներին, սեղմում ենք [E] ստեղնը և սկսում գնդակահարել թշնամու նավի անձնակազմին։ Կարևոր է ճշգրիտ կրակել, քանի որ արկերի քանակը սահմանափակ է։
    • Գողանալ ռոմ (20)Նստելուց հետո շունից վերցնում ենք ողջ արժեքավոր բեռը և.
  4. Սև դրոշի տակ
    • Թալանել ծովահեն որսորդինՄենք հարձակվում ենք առևտրային նավերի վրա, բարձրացնում ենք փառքի մակարդակը և սպասում ծովահենների որսորդների հայտնվելուն: Մենք գրավում ենք նավը կարմիր առագաստներով և վերցնում պահարանների ամբողջ պարունակությունը: Որքան բարձր է փառքի մակարդակը, այնքան ավելի հզոր նավեր են ուղարկվում Էդվարդ Քենուեյին որսալու համար։
    • Գողանալ շաքարավազ (30)Մենք գտնում ենք ծովահեն որսորդի՝ շաքարավազով, և հաղթանակից հետո վերցնում ենք ապրանքը։ Եթե ​​շաքարավազը քիչ է կամ չկա, մենք գրավում ենք այլ նավեր։ The spyglass-ը թույլ է տալիս մարտից առաջ իմանալ պահարանների պարունակությունը (պահել [E] ստեղնը): Նավի վրայով սավառնելիս այն ցույց է տալիս նավի մակարդակը և տեղափոխվող ապրանքները։
  5. շաքարեղեգի բերք
    • Խուսափեք բախումներիցԳծի փաստաբանական նավի վրա լրտեսելիս մենք խուսափում ենք անհանգիստ ջրերը հսկող թշնամու պարեկային նավերի հետ փոխհրաձգությունից: Եթե ​​հակառակորդի պարեկային նավերի զգոնության ցուցիչը կարմիր դառնա, մարտը կսկսվի, և վիճակը կձախողվի:
    • Մենք հասնում ենք կատու կղզու փաստաբանին, գաղտնալսում ենք խոսակցությունը, լուռ անցնում ենք եղեգնուտների դաշտերով: Գոմի բանալին փնտրելիս ազատվում ենք պահակներից ու կտրում զանգերի լեզուները։ Եթե ​​դուք զգույշ գործեք, ապա ջարդից կարելի է խուսափել՝ սահմանափակվելով միայն երկու զոհով:
  6. լավ պաշտպանություն
    • Խորտակեք երկու նավակ մեկ լայնակողմ ատրճանակովՄենք գտնում ենք La Arca del Maestro ռազմանավը, հետևում ենք նրան, պահպանում ենք հեռավորությունը և փորձում չբռնել թշնամու նավերի աչքը: Հեռանում ենք ականանետային հարձակումներից, սպասում ենք հակառակորդի ուժեղացմանը։ Մենք մոտենում ենք շուններին։ Երբ մի քանի շուններ գնում են նույն հետագիծը և շարվում միմյանց հետ, մենք կրակում ենք թնդանոթի ծանր գնդակներով։ Սովորաբար մեկ համազարկը բավական է միանգամից մի քանի նավ ոչնչացնելու համար։
    • Խորտակեք նավերը ծանր թնդանոթներով 100% համաժամացում ստանալու համար դուք պետք է գնեք կապիտանի խցիկում ծանր միջուկներ նկարահանելու հնարավորություն: Ծանր թնդանոթի գնդակներ արձակելու համար տեսախցիկը շրջեք դեպի ժակետի կողմը և սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը: Եթե ​​սկզբում սկսեք մկնիկի աջ կոճակով նշանառել, ապա կրակոցը կկատարվի սովորական թնդանոթի գնդակներով, որը չի համապատասխանում պայմաններին։
  7. միայնակ խելագար
    • Խուսափեք բախումներիցՆախքան ջունգլիներից հեռանալը, մի ահազանգեք, եթե դուք մարտի մեջ եք մտնում առնվազն մեկ թշնամու հետ, լիարժեք համաժամացում ստանալու պայմանը չի հաջողվի:
    • Սպանեք Դյուկասին օդումՄենք շրջանցիկ ճանապարհով հասնում ենք նավահանգիստ, ցատկում ենք ջուրը և լողում դեպի գծի նավը, հանգիստ բարձրանում կայմը և սպանում Ժուլիեն Դյուկասին թաքնված շեղբերներով ցատկումով:

ՄԱՍ 04

  1. Ոչինչ ճիշտ չէ...
    • նոկաուտի ենթարկել մարդասպաններին (3/3)Մենք թաքուն ճանապարհ ենք ընկնում դեպի մայաների ավերակներ, ճանապարհին սուլիչով գրավում ենք մարդասպանների ուշադրությունը և մերկ ձեռքերով խեղդամահ անում։ 100% համաժամացման համար զենքերը չեն կարող օգտագործվել:
    • Հավաքեք գանձեր սնդուկներից (4/4)Ջեյմս Քիդի որոնման ընթացքում մենք ուսումնասիրում ենք ափը, ջունգլիներն ու ավերակները, գտնում ենք սնդուկներ և վերցնում բոլոր գանձերը: Համաշխարհային քարտեզի վրա նշվում են սնդուկները:
  2. Իմաստունի սարսափելի գաղտնիքը
    • Պահապաններին քնեցնել տեգերով (8/8)իջնում ​​ենք ափ, մաքրում ենք տարածքը, փչում ենք թշնամիներին և ոտքերով տրորում անդամալույծ մարմինները։
    • Օգտագործեք կատաղած թույնը պահակի վրա (2/2)Պարբերաբար, քնաբերներով տեգերի փոխարեն, մենք օգտագործում ենք կատաղի թույն՝ թշնամիներին փոս հանելու համար, այլ ոչ թե արկերը վատնում: Թունավորվածներին սպանելու կարիք չկա, նրանք մահանում են ինքնուրույն։ Մարմինները ստուգելիս տեգերի պաշարները համալրվում են:

ՄԱՍ 05

  1. ամրոցներ
    • Վնասել ամրոցը ականանետի կրակոցովՆախքան նավապետի տնակում գտնվող բերդը գրոհելը, մենք գնում ենք. Հավանգի միջուկները թույլ կտան մեծ հեռավորությունից հարձակվել թշնամու նավերի և շենքերի վրա: Հրթիռ արձակելու համար սեղմած պահեք [Q] ստեղնը, ուղղեք թիրախին և սեղմեք մկնիկի ձախ կոճակը: Պայմանը կատարելու համար մեկ կրակոցը բավական կլինի։
    • Սպանեք փախուստի մեջ գտնվող սպայինԲերդը գրավելիս, ամրությունները կործանելուց հետո, վազում ենք բակ, կռիվների մեջ գտնում ենք սպա և փախչում նրան թաքնված շեղբերներով՝ սեղմելով [E] ստեղնը զոհի մոտ։
  2. Թափառող վաճառական
    • Սպանեք հրաձիգներին (4/4)Լոուրենս Փրինսի և Տորեսի հետապնդում, տանիքների վրա շարժվել, սպանել բոլոր հրաձիգներին. դուք չեք կարող բաց թողնել որևէ մեկը: Կարևոր է դա անել ուշադիր, որպեսզի չգրավեք ուրիշների ուշադրությունը և չբարձրացնեք ահազանգը: Հեռվից ավելի լավ է տանիքների վրա կրակողներին սպանել նետվող դանակներով, քնաբերներով տեգերը միայն ժամանակավորապես անգործունակ են դարձնում թիրախները, և նրանց պետք է վերջացնել ոտքերով: Թաքնված շեղբերները մոտիկից հիանալի են աշխատում:
    • Սպանեք պահակներին՝ ապշեցնելով նրանց ծխի ռումբերով (5/5)Պարբերաբար իջնել տանիքներից գետնին, սպանել պահակներին, որոնք փակում են ճանապարհը դեպի պահպանվող տարածքներ, կամ կազմակերպել ջարդ գերեզմանոցում հետապնդման վերջին փուլում՝ օգտագործելով ծխի ռումբ և թաքնված շեղբեր:
  3. արական ընկերություն
    • Կիրառեք կատաղած թույնը բրուտների վրա (2/2)Եղեգնյա դաշտերում մենք գտնում ենք կճուճ զինվորներ, նրանց վրա կրակում ենք կատաղած թույնով փչող խողովակից, կացիններով նայում պարին։
    • Գնդացրորդներին քնեցնել տեգերով (2/2)Նույնը կրկնում ենք աշտարակների վրա գտնվող սլաքների հետ, միայն այս անգամ օգտագործում ենք տեգեր քնաբերներով (զինվորներին չի կարելի վերջացնել):

ՄԱՍ 06

  1. Սուզում թմրանյութերի համար
    • Հավաքեք գանձեր սնդուկներից (3/3)Մենք սուզվող զանգով իջնում ​​ենք Սան Իգնասիոյի ավերակները, ուսումնասիրում նավերի մնացորդները, գանձեր վերցնում սնդուկներից:
    • Մի բռնվեք շնաձկան ատամների մեջԴեղամիջոցի հետ միասին մենք լողում ենք ստորջրյա քարանձավից դեպի բաց տարածություն, անցնում ենք շնաձկների կողքով, վտանգի պահին թաքնվում ջրիմուռների մեջ, լողում ենք դեպի սուզվող զանգը և բարձրանում մակերևույթ՝ դեպի ժահավ։ Վերջին քարանձավում դուք կարող եք գտնել հատուկ կորպուս՝ նավը բարելավելու համար, այնպես որ մի շտապեք ժամանակից շուտ լքել այդ վայրը:
  2. Սատանայի փաստաբան
    • Փրկարարներ (5/5)Մենք հետևում ենք «Աննա թագուհու վրեժին», ժամանակ առ ժամանակ նավաստիներին լաստերի վրա բռնում ենք ջրից [Տիեզերքի] բանալիով: Խորտակվող նավաստիները մինի քարտեզի վրա նշված են լողացող մարդու տեսքով հատուկ սրբապատկերներով։
    • Սպանեք պահակներին՝ ապշեցնելով նրանց ծխի ռումբերով (3/3)Մենք Մայագուանա կղզու մոտ գտնում ենք Blackbeard-ի խարսխված եռակայմ ֆրեգատը, օգնում ընկերոջը հաղթել հակառակորդներին, ակտիվորեն օգտագործել ծխի ռումբերն ու թաքնված շեղբերը մարտում:
  3. Չարլսթոնի պաշարումը
    • Քնել կոկորդիլոսներին տեգերով (3/3)Նավակից հետո ճանապարհ ենք անցնում ճահիճներով, քնած տեգերի օգնությամբ կրակում ենք կոկորդիլոսներին ջրի մեջ։
    • Թարմացրեք կոկորդիլոսինՔնելուց հետո կոկորդիլոսին սպանում ենք և կեղևը հանում։

ՄԱՍ 07

  1. Մենք պահանջում ենք բանակցություններ
    • Վնասեք ահազանգի զանգըՄենք աննկատ ներթափանցում ենք ամրոց, որտեղ Վուդս Ռոջերսը և կոմոդոր Չեմբերլենը ապաստանել են բանակցությունների համար, գաղտագողի հայտնվել ազդանշանային զանգերի վրա, կտրել լեզուն:
    • Սպանեք պահակներին եզրից (3/3)մենք բարձրանում ենք պարիսպով մինչև ամրոցի վերին մակարդակը, արծվի տեսողությամբ նշում ենք պարագծով տարածքը պարեկող պահակներին, սպասում ենք, մինչև նրանք հայտնվեն եզրին, այս պահին զոհին բռնում ենք կաֆտանից և ցած գցում այն մկնիկի ձախ կոճակը:
  2. վառոդի դավադրություն
    • Սպանեք 4 պահակներին մեկ սպանության շղթայումԳտեք պաշտպանված տարածք, հրահրեք մի քանի պահակների, երբ կռիվ սկսվի, արգելափակեք թշնամու հարձակումները [E] ստեղնով, հակահարձակում կատարեք մկնիկի ձախ կոճակով և արագ անցեք հարևան թիրախներին [W], [A], [: S], [D] ստեղներ: Վերջին թշնամուն կարելի է սպանել ատրճանակով՝ օգտագործելով [F] ստեղնը: Անընդմեջ չորս սպանությունների շարքը բավարար է 100% համաժամացման պայմանը կատարելու համար: Եթե ​​ջոկատը ունի սպա, ավազակ կամ խուսանավում, ապա նրանցից պետք է սկսել սպանությունների շարք։
    • Օգտագործեք տեգեր պահակի վրա (10/10)Հավաքեք կատաղած թույնի տեգեր, վազեք ամբողջ Նասաուով և կրակեք պահակներին հրոսակների հետ փչող խողովակից:
  3. Ազատվեք կոմոդորից
    • Սպանել պահակներին հսկողության գոտուց (3/3). թիկունքից գաղտագողի մոտեցեք պահակներին, քաշեք նրանց թփերի մեջ և ավարտեք դրանք թաքնված շեղբերով: Սուլելը կօգնի գրավել թշնամիների ուշադրությունը և հեշտացնել առաջադրանքը կատարելը:
    • Սպանեք Չեմբերլենին օդումՄենք մարտանավով հասնում ենք նավամատույց, մալուխների երկայնքով աննկատ բարձրանում ենք դեպի կայմ և ցատկում դանակահարում կոմոդորին:
  4. հրշեջ
    • Խորտակեք նավը ականանետով (3/3)Մենք ուղեկցում ենք «Արքայական փյունիկ», հենց որ թշնամու շունները հայտնվում են հորիզոնում, կրակ ենք բացում ականանետերից։ Նպատակելու համար օգտագործեք [Q] ստեղնը, իսկ ականանետից կրակելու համար օգտագործեք մկնիկի ձախ կոճակը:
    • Խորտակեք նավը փոշու տակառներովՄենք մեր շուրջը հավաքում ենք ավելի շատ թշնամու շուններ, շրջում ենք տեսախցիկը նավի ծայրին և սկսում վառոդի վառված տակառները լցնել ջուրը՝ հետապնդողներին խորտակելու համար:

ՄԱՍ 08

  1. Չիմանալով խղճահարություն
    • Սպանել պահակներին (4/4)Մենք հետապնդում ենք լրտեսին, թաքնվում ենք մարդկանց ու բուսականության մեջ, որպեսզի ուշադրություն չգրավենք, ճանապարհին սպանում ենք պահակներին։
    • Ծանր կրակոցներով հարվածեք գծի նավին (1/1)Մենք թողնում ենք նավը ծոցում, հարձակվում մարտանավի վրա: Համաժամացման պայմանները կատարելու համար հաղթական կրակոցը պետք է արձակվի թնդանոթի ծանր գնդակներով։ Թարմացումը գնվում է կապիտանի տնակում։
  2. Նարցիսիստական ​​հիմարներ
    • Արդիականացված խոյով վնաս հասցրեք Քինգս ԱֆրիկայինՄենք հետապնդում ենք փախածին, բազեներով ճանապարհը մաքրում ենք վառոդի տակառներից, դուրս ենք գալիս ծոց և մոտենում թիրախին։ Մենք բարելավված խոյով բախվում ենք նավի կողքին: Մեկ հպումը բավական կլինի, որ պայմանը հաշվվի։ Նավը խորտակելու կարիք չկա. Կապիտանի տնակում Jackdaw-ի վրա վաճառվում է կատարելագործված խոյ:
    • Օգտագործեք ատրճանակները ամրոցում նավը խորտակելու համար«Թագավորական Աֆրիկայի» հետ ծովածոցում կլինեն մի քանի թշնամու նավ, մենք փորձում ենք թշնամիներին հրապուրել ամրոցի կրակոցների տակ։ Հենց որ արկերը խորտակեն առնվազն մեկ նավ, համաժամացման պայմանը կկատարվի։ Սովորաբար մի երկու կրակոցը բավական է, որ նավը խորտակվի։
  3. Վրա անապատային կղզի
    • Թարմացրեք կենդանիներին (3/3)Ուեյնին որոնելով՝ մենք ճանապարհ ենք անցնում ջունգլիներով, ճանապարհին սպանում ենք կենդանիներին և պոկում կաշիները:
    • Սպանեք Ուեյնին օդումծածկվեք Ուեյնի կրակոցներից և ռումբերից քարե սալեր, շրջանցեք աջ կողմի հնագույն շենքը, փլուզված կամարների և պատի երկայնքով բարձրացեք ամենավերևում մինչև դիտակետը, որտեղից մենք ցատկում ենք Ուեյնի վրա և փորձում ուշքի բերել մեր ընկերոջը։

ՄԱՍ 09

  1. Պարզապես պատկերացրեք
    • Սպանեք հրեշներին (4/4)Առաջին ֆերմայում Հորնիգոլդի և Ռոջերսի որոնումների ժամանակ նա սպանում է երեք ավազակների, մենք սպանում ենք վերջինին նավահանգիստներում, որտեղ դավաճանները կգնան ավելի ուշ՝ նրանց արծվի տեսիլքով գտնելուց հետո։
    • Վնասի ազդանշանային զանգեր (2/2)Մենք ճանապարհ ենք անցնում շաքարեղեգի տնկարկներով, գտնում ենք ազդանշանային զանգերը և հանգիստ անջատում դրանք:
  2. Վստահության արժանի
    • Ստացեք կրկնակի սպանություն Կոկրամի և Բուրջեսի վրաՄենք հասնում ենք Պրինսիպի վրա գտնվող պորտուգալական ճամբարի ստորին գյուղը, սպասում ենք այն պահին, երբ նախկին ծովահեններըկգնա թիմ հավաքելու՝ առաքելության նավարկելու համար: Հարվածը կարելի է կիրառել թիկունքից երկու թաքնված շեղբերով վազելիս կամ տան տանիքից ցատկելով, որի կողքով կանցնեն ուղու հենց սկզբում։
    • Ազատիր ծովահեններին (2/2)Զգուշորեն անցեք մեր ճանապարհը պորտուգալական ճամբարի վերին մասով, փրկեք Sage Pirates-ին գնդակահարությունից: Նախ ազատվում ենք սպայից, հետո կրակողներին հանգիստ սպանում ենք, որ չհասցնեն պատիժը կատարել։

ՄԱՍ 10

  1. Blackbeard's Gambit
    • Խուսափեք բախումներիցՄենք գտնում ենք պորտուգալական նավ, գողանում դրոշը, կեղծ դրոշի տակ նավարկում ենք ամբողջ ռազմածովային բազայով՝ երբեք ահազանգ չբարձրացնելով:
    • Օգտագործեք բանջի կապիտանին սպանելու համարՆախքան գծի նավը բյուրեղապակյա սափորով գրավելը, Պորտուգալիայի ռազմածովային բազայից ելքի մոտ մենք բարձրանում ենք աշտարակը, կառչում ենք բանջիից և թաքնված շեղբերով սպանում նավի նավապետին։ Կարևոր է ճիշտ ժամանակացույց անել ցատկի վրա, որպեսզի կապիտանը լինի նավապետի խցիկի մոտ, այնուհետև Էդվարդը վայրէջք կատարի հենց նրա գլխին: Եթե ​​պահեստում կան քնի տեգեր, ապա կարող եք նախ անշարժացնել աշտարակին ամենամոտ գտնվող զինվորին, որը կանգնած է նավի տախտակամածին, իսկ հետո սպանել կապիտանին բանջի ցատկումով։ Ցատկը կատարվում է մկնիկի ձախ կոճակով այն պահին, երբ կապիտանի կազմվածքը մի պահ ընդգծվում է սպիտակ ուրվագիծով։ Անհաջողության դեպքում խաղը պետք է բեռնել անցակետից, այնուհետև ստիպված չեք լինի հենց սկզբից անցնել առաջադրանքը։ Կամ ցատկեք ծովը և նորից կրկնեք գործողությունը, եթե տագնապը չի բարձրացվել ցատկից հետո:
  2. Սպանություն և քաոս
    • Գտեք Հորնիգոլդը՝ խուսափելով բախումներիցՄենք գնում ենք Հորնիգոլդին փնտրելու, դավաճանի նավը գտնում ենք ժայռերի մոտ՝ Սանտանիլայից հարավ-արևելք։ Թիրախին մոտենալիս մենք զգուշորեն շրջանցում ենք պարեկային նավերը, ոչ մեկի հետ մարտերի մեջ չենք մտնում և ահազանգ չենք հնչեցնում։
    • Սպանեք Հորնիգոլդին օդումԵրբ գեղեցիկ ծեծված «Բենջամինը» խարխափեց դեպի կղզի, մենք վայրէջք կատարեցինք ափին, հանգիստ ճանապարհ անցանք թշնամու շարքերով, բարձրացանք բլուրը, այնուհետև դեպի աշտարակ՝ դիտակետով և ցատկելով սպանեցինք Հորնիգոլդին:
  3. Աստղադիտարան
    • Անջատեք պահակներին հսկողության գոտուց (5/5)Մենք հանում ենք զենքը (բանալին), զգուշորեն անցնում ենք ջունգլիների միջով, ուշադիր ուսումնասիրում ենք իրավիճակը արծվի տեսիլքով, վազում ենք ծառերի ճյուղերի միջով Պահապանների գլխի վերևում, իջնում ​​առաջին բացատից հակառակ կողմում և հաջորդաբար խեղդում: յուրաքանչյուր Պահապան հետևից: Դուք պետք է գաղտագողի բարձրանալ միայն այն ժամանակ, երբ նրանք անշարժ նստում են թփերի մեջ:
    • Անջատեք բոլոր խնամակալներին առանց զենքիՊահապաններից հինգին հսկողության գոտուց չեզոքացնելուց հետո մնացածներին կարելի է վնասազերծել քնի տեգերի և հետույքին հարվածների օգնությամբ։

ՄԱՍ 11

  1. Մահից ավելի վատ տառապանք
    • Վնասի ազդանշանային զանգեր (3/3)Մենք զգուշորեն ճանապարհ ենք անցնում բանտի տարածքով, աննկատ կերպով ազատվում պահակներից, մաքրումից հետո կտրում ենք ահազանգերի լեզուները։
    • Այցելեք հին ընկերներին (2/2)Առաջին հին ընկերը՝ Ջեք Ռաքհեմը, նստած է բանտի կենտրոնական դարպասի աջ կողմում գտնվող սյունից կախված վանդակում. արցունքի մնացորդները փչում են բոլոր քամիները: Երկրորդ հին ընկերը՝ Չարլզ Վեյնը, հրաշքով ողջ է մնացել ամայի կղզում և նստած է բանտի խցերից մեկում (մուտքի առաջին մեծ սրահում)։ Ընկերների հետ շփվելու համար պարզապես մոտեցեք և սեղմեք [E] ստեղնը: Ջեք Ռաքհեմի կմախքը պետք է անհապաղ ստուգվի, հետդարձի ճանապարհին փոխազդեցության կոճակը անհետանում է։
  2. …Ամեն ինչ թույլատրելի է
    • Կախովի պահակներ շենբյաոով (2/2)վազեք դեպի մարկերով նշված ափը, բարձրացեք ծառի ճյուղերը, նշեք թիրախը սպիտակ ուրվագիծով՝ տեսախցիկը մկնիկի օգնությամբ թեքելով առաջ կամ ետ, սեղմած պահեք [F] ստեղնը, այնուհետև սեղմեք [S] ստեղնը՝ զոհին կախել շենգբիաո.
    • Քաշեք պահակներին shengbiao-ով (3/3): դեպի ափ տանող ճանապարհին հարձակվեք իսպանացի զինվորների վրա մոտ տարածությունից shengbiao, ընտրեք թիրախը և սեղմեք [F] ստեղնը։

ՄԱՍ 12

  1. Մարզպետի վերջը
    • Սպանեք դիվանագետին խոտի դեզում թաքնվելիսՇուկայում գտնում ենք արծվի աչքով իտալացի դիվանագետի, անմիջապես ազատվում ենք երկու թիկնապահներից՝ մոտենալով թիկունքից և միաժամանակ երկուսին սպանելով թաքնված շեղբերով։ Հետո գործում ենք ոլորանից առաջ՝ թիրախին հանգիստ ենք թողնում, վազում ենք առաջին հսկվող բակը, բարձրանում տան տանիք, ցատկում խոտի դեզը, սպասում դիվանագետի հայտնվելուն, սպանում ու տանում շորերը։
    • Սպանեք Ռոջերսին պահեստայինների նստարանիցԳլխավոր մուտքից մենք գնում ենք ձախ, նստում ենք տան ծածկի տակ գտնվող նստարանին և սպասում Բահամյան կղզիների նախկին նահանգապետի մոտենալուն, այնուհետև սեղմում ենք մկնիկի ձախ կոճակը և դանակահարում թիրախին։
  2. Արքայական ձախողում
    • Սպանեք պահակին՝ պայթեցնելով վառոդի տակառները (8/8)բլուր տանող ճանապարհի դիմաց մենք թաքնվում ենք թփերի մեջ, սպասում ենք 40 վայրկյան թշնամու հինգ հոգանոց ջոկատի հայտնվելուն, որը գալիս է գլխավոր ճամբարից։ Երբ պահակները կանգ են առնում ճանապարհին ընկած վառոդի տակառների մոտ, մենք ատրճանակով կրակում ենք նրանցից մեկի վրա։ Ճիշտ հաշվարկի դեպքում մեկ կրակոցը կարող է սպանել միանգամից յոթ մարդու։ Մենք տակառների հերթական պայթյունն ենք անում դեպի բլուր տանող ճանապարհի աջ կողմում գտնվող ազդանշանային զանգի մոտ։ Մենք թաքնվում ենք թփերի մեջ, սպասում պարեկին և պահակների մոտենալու պահին ատրճանակով կրակում ենք տակառի վրա։
    • Սպանեք Ռոբերտսին Շենբյաոյի հետմենք հետապնդում ենք «արքայական բախտը», կանգ ենք առնում և գնում գիշերօթիկ։ Երբ նավերը բախվում են կողմերին, մենք բարձրանում ենք թշնամու նավի կայմը, զինվորների մեջ գտնում Ռոբերտսին, կանգնում նրա վերևում, գույքագրում անցնում ենք շենգբիաոին (բանալի): Եվ հենց որ Իմաստունի մարմնի ուրվագիծը սպիտակում է, մենք սկսում ենք շենգբիաոն [F] բանալիով և կախում ենք [S] ստեղնով։
  3. վատ արյուն
    • Խուսափեք բախումներիցառաջադրանքից առաջ մենք լրացնում ենք տեգերի պաշարները, տաճարի բակում գտնվող շատրվանի հետևում գտնում ենք Լաուրենո Տորեսին իր շքախմբի հետ, հետապնդում ենք թիրախին տանիքների վրա, քնած տեգերի օգնությամբ մաքրում ենք հրաձիգներից ճանապարհը: Հյուսիսարևմտյան պարսպով և ծառերի ճյուղերով հանգիստ թափանցում ենք բերդ։ Վերելքը սկսում ենք աշտարակի կողմից՝ դիտակետով։
    • Օգտագործեք պահակները որպես մարդկային վահան (2/2)Էլ Տիբուրոնի կրակոցից առաջ մենք [Տիեզերքի] բանալիով բռնում ենք պահակի օձիքից և, ինչպես մարդկային վահան, թաքնվում ենք փամփուշտներից։ Էլ Տիբուրոնին սպանելը AC4-ով կօգնի գլխով կրակել ատրճանակով: Հրամանատարի ծանր վիրավորումից հետո բակում հայտնվում են նոր պահակներ։
  4. Հավերժական բեկոր
    • Ազատել պատանդներին (7/7)Աստղադիտարանի ճանապարհին մենք փրկում ենք պահապաններին մահապատժից, արձակում նրանց ձեռքերը և ազատում նրանց։ Պատանդների յուրաքանչյուր խմբի դիմաց հրացանով գնդացրորդ է, որպեսզի ջարդ չհրահրվի, մենք հարձակումները սկսում ենք քնաբերներով։ Սկզբում մենք քնեցնում ենք հրաձիգին, իսկ հետո գործ ունենք մնացած պահակների հետ։ Պատանդների բոլոր երեք խմբերը գտնվում են կարմիր պահպանվող գոտում՝ քարանձավի մուտքի մոտ՝ երկու պատանդ, քարանձավի ստորին հարկում՝ երկու, վերին հարկում՝ երեք։
    • Սպանեք պահակին աստղադիտարանի պաշտպանությամբ (4/4)Աստղադիտարանի դիտահարթակի վրա մարտի ժամանակ մենք արգելափակում ենք թշնամու հարձակումները [E] ստեղնով, այնուհետև պահում ենք [W], [A], [S] կամ [D] ստեղներից մեկը՝ ընտրելու ուղղությունը։ տուժողի շարժումը և մի քանի անգամ սեղմեք [E] ստեղնը՝ տուժածին ընտրած ուղղությամբ մղելու համար: Պայմանները կատարելու համար հարկավոր է պահակները մղել հատակի ճեղքերից երևացող արևոտ պատերի մեջ։

Մաս 1
Բոնավիստա հրվանդան
Հունիս, 1715 թ

Հիշողություն 1
«Էդվարդ Քենուեյ»

Երկու տարի առաջ Էդվարդ Քենուեյը հեռացավ անվճար հացի համար՝ խոստանալով իր սիրելի Քերոլայնին վերադառնալ և ապրել որպես սպիտակամորթ։ Մի օր ծովահեն նավորտեղ աշխատում էր Էդվարդը, հարձակման է ենթարկվել. Փոխհրաձգության պահին թշնամու նավերից մեկի վրա նկատում ենք մարդասպանի։ Մենք հասնում ենք ղեկին և վերահսկում նավը: Կողային թնդանոթները սահմանափակ տեսադաշտ ունեն, ուստի մենք միշտ փորձում ենք նավը թեքել դեպի թշնամիները: Չհասցնելով ուրախանալ հաղթանակով, նավի վրա գտնվող փոշի տակառները գրեթե ակնթարթորեն բռնկվում են: Օգտվելով խուճապից՝ մարդասպանը սպանում է կապիտանին, որից հետո պայթյուն է տեղի ունենում։

Steed Bonnet.

Բարձրանում ենք մակերես և հասնում ափ։ Հյուծված ու վիրավոր մարդասպանը օգնություն է խնդրում իրեն Հավանա հասցնելու համար։ Վախեցած, չի հասկանում, թե ինչու, նա թաքնվում է ջունգլիներում: Մենք վազում ենք արահետով, անցնում անդունդը կամրջով և անցնում ջուրը։ Մենք բարձրանում ենք փայտե կառույցների ամենավերևում: Ցանկության դեպքում կարող եք բարձրանալ դիտակետ և համաժամանակացնել տեղանքի հետ: Մենք նետվում ենք խոտի դեզը և շարունակում ենք հետապնդումը։ Կադրից հետո հետապնդումը կմտնի եզրափակիչ փուլ։ Մենք հասնում ենք մարդասպան Դունկան Ուոլփոլի հետ և կռվի մեջ ենք մտնում նրա հետ: Մենք օգտագործում ենք հակագրոհներ և տեխնիկա՝ պաշտպանությունը ճեղքելու համար։ Հաղթելով թշնամուն՝ մենք նամակ ենք ստանում նահանգապետ Լաուրենո Տորես և Այալայից նրա պայուսակից։ Նա Հավանայում թանկարժեք քարտերով և անսովոր բյուրեղյա խորանարդով սպասում է Դունկանին։ Նահանգապետը Դունկանին հայացքով չի ճանաչում, ուստի դժվար չի լինի նրան նմանակել։

Հագած մարդասպանի տարազ՝ մենք հասնում ենք արգելված տարածք: Թագավորական պահակները գրավել են մի առևտրական նավ, իսկ պահակները պահում են վաճառականին։ Թռվելով տերևների կույտի մեջ՝ սպասում ենք այն պահին, երբ թշնամին մոտ է։ Մենք սուլում ենք նրա ուշադրությունը գրավելու համար և հետագայում արագ ու լուռ գործ ենք ունենում նրա հետ: Կարող եք նաև թաքնվել խիտ թավուտներում։ Մենք ավելի ենք մոտենում միայնակ թշնամիներին, սուլիչով հրապուրում նրանց և չեզոքացնում: Մնացած երեքին կոպիտ ուժով կոչնչացնենք՝ հանկարծակի հարձակվելով թիկունքից։ Հանդիպեք վաճառական Սթիդ Բոննետին: Մենք նրան ներկայանում ենք որպես Դունկան։ Նավապետը սպանվեց, ուրեմն մենք կղեկավարենք նավը։ Մենք լողում ենք դեպի այն, կանգնում ենք ղեկի մոտ և դուրս ենք գալիս ծոցից: Կտրուկ պտույտների ժամանակ մենք դանդաղեցնում ենք արագությունը, որպեսզի չընկնենք կամ չբախվենք քարերին:

Ներկա

Pattern 17 Project-ը ուսումնասիրում է Դեսմոնդ Մայլսի ԴՆԹ-ի հիշողությունը նրա մահից հետո: Մասնավորապես, որպես նոր աշխատակից, մենք ստիպված կլինենք խորասուզվել ծովահեն-մարդասպան Էդվարդ Քենուեյի կյանքի մեջ։ Մելանիի խնդրանքով մենք նայում ենք էկրանի վերևում և հատակում գտնվող լամպերին: Առաջնորդին հետևում ենք ընդունելություն։ Հաղորդակցողին ստանալով՝ միացրեք հրաշք սարքը և շարունակեք հետևել Մելանիին։ Մենք կապվում ենք վերելակի ներսում գտնվող պատկերակի հետ և սեղմում ենք պլանշետի էկրանին նշված կոճակը: Հանդիպեք շեֆին` Օլիվյե Գարնոյին: Եկեք անցնենք աշխատավայր, որտեղ ունենք մեր անձնական Անիմուսը և միանանք համակարգին:

Մաս 2
Հավանա, Կուբա
Հուլիս, 1715 թ

Հիշողություն 1
«Ջոլլի Հավանա»

Սթիդը բանակցում էր իսպանացի վաճառականների հետ շաքարավազ վաճառելու համար: Վաճառականին ուղեկցում ենք տեղի պանդոկ։ Ճանապարհին մենք կանգ կառնենք զենքի խանութում և կգնենք անգլերեն լայնածավալ սայրը: Մենք բարձրանում ենք եկեղեցու տանիքը, այնուհետև աշտարակի գագաթը և սինխրոնիզացվում տեղանքի հետ: Գողը հարձակվել է Սթիդի վրա և խլել նրա պայուսակը։ Ցած նետվելով` մենք շտապում ենք հետապնդելու փախածին: Լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար հարկավոր է ցատկել գրպանահատի վրա և գետնին տապալել նրան, բայց ոչ մի դեպքում մի սպանեք նրան: Մենք զննում ենք մարմինը և վերադառնում Սթիդի մոտ, որն արդեն սպասում է մեզ պանդոկի մոտ։ Ի՞նչ խմիչք է անում առանց կռվի: Մենք հակագրոհում ենք հարձակվող հակառակորդներին։ Իրականացնում ենք մի քանի նետում, վնասվածք և նոկաուտ։ Մնացածը ամեն կերպ ավարտում ենք։ Պահակները վազեցին մինչև աղմուկը։ Օգտագործեք ծխի ռումբը, բարձրացեք տանիք և հնարավորինս շուտ թողեք կարմիր տարածքը մինի քարտեզի վրա: Մենք փորձում ենք չբռնել մյուս պահակների աչքը, որպեսզի ստիպված չլինենք լրացնել լրացուցիչ մետրերը։

Հիշողություն 2
— Բայց ի՞նչ կասես իմ շաքարի մասին։

Քայլելով Abstergo-ով, դուք չեք կարող չզգալ, որ դուք գտնվում եք խաղի ծրագրավորողների գրասենյակում:

Հանդիպեք Սթիդի հետ նավահանգստում: Նա նույնպես լավ էր ապրում: Պարզում ենք, որ մարզպետի համար նախատեսված նյութերով պայուսակը պահակների ձեռքում է եղել։ Eagle Vision-ը թույլ է տալիս արագորեն նկատել թիրախները և թշնամիներին ամբոխի մեջ: Նրանք կարող են նաև նշվել, որպեսզի չնկատվեն, նույնիսկ եթե թաքնվեն շենքերի հետևում: Բավական է միայն մի երկու վայրկյան նայել նրանց ուղղությամբ, որպեսզի այն շտկվի։ Մենք անմիջապես պարուհիներ ենք վարձում և հետապնդում պահակներին։ Աղջիկները հիանալի ծածկույթ կլինեն՝ ապահովելով աննկատ շարժում։ Պարողները կարող են շեղել միջանցքների երկայնքով կառուցվող պահակախմբի ուշադրությունը: Մեկ անգամ բավարար կլինի ավարտելու համար լրացուցիչ առաջադրանք. Չարժե նաև անընդհատ օգտվել նրանց ծառայություններից։ Տանիքների շուրջը շարժվելը շատ ավելի արագ և ավելի քիչ ծախսատար է: Պահակը հանդիպում է մի ջենտլմենի, որին տանում են կապիտան Մենդոզայի մոտ։ Զանգերը կազդարարեն կախվելու սկիզբը։ Առանց հապաղելու շտապում ենք դեպի նպատակները։ Երբ կանգ առնեն, մենք կկորչենք պարողների խմբի մեջ և, չհեռանալով նշված հատվածից, գաղտնալսում ենք խոսակցությունը։

Կախվելուց հետո հետևեք նավապետին։ Նա երկար չի մնա արգելված գոտում՝ ավելի լավ է չգնալ այնտեղ։ Միայն եթե մեզ հետ չկան պարողներ, ովքեր կշեղեն պահակախմբի ուշադրությունը շարժման մեջ, որպեսզի հասնենք կապիտանին և թիկունքից թալանենք։ Առաջին տարբերակում պետք է հետևել կապիտանին և հենց որ մոտակայքում պահակներ չլինեն, գողություն անել։

Մենք շրջում ենք աջ կողմի բերդը, լողում ենք մինչև պատը և կախվում կողային դռան մոտ գտնվող ծայրից։ Պահակներից մեկը շարունակում է դուրս գալ։ Հենց նա նորից ներս է մտնում, մենք հետևում ենք նրան և հերթով վնասազերծում երկու պահակներին՝ թիկունքից գաղտագողի բարձրանալով։ Մնացած թշնամիներին մենք հետևում ենք մինի քարտեզի միջոցով։ Անցնում ենք կողքի սենյակ և պատուհանից դուրս գալիս։ Թռվելով ճառագայթի վրա՝ մենք մեզ վեր ենք քաշում վերին եզրով, ցատկում դեպի հարևան եզրը, իջնում ​​ներքև և ցատկում հաջորդ ճառագայթի վրա: Մենք բարձրանում ենք եզրին, սպասում թշնամուն և ցած գցում նրան։ Մինի քարտեզի վրա մենք հետևում ենք պահակների հայացքներին: Երբ նրանք երես թեքվեն, դուք պետք է ժամանակ ունենաք ձեզ վեր հանելու և արկղերի մոտ գնալու համար: Կրակողները ավելի ուշադիր հետևում են մեզ, բայց եթե մի քիչ կանգնեք ծածկույթի հետևում, նրանք կմոռանան մեզ։ Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի սենյակ և վերադարձնում պայուսակը։ Մենք թեքվում ենք աջ, ցատկում ջուրը և հանդիպում Սթիդի հետ պիերայում:

Հիշողություն 3
— Պարոն Ուոլփոլ, ենթադրում եմ։

Հասնում ենք նահանգապետի կալվածք և շարժվում դեպի հրաձգարան։ Հանդիպեք Վուդս Ռոջերսին և Ժուլիեն Դյուկասին: Լաուրենոյի հետ հանդիպելուց առաջ պարապենք հրաձգություն։ Մենք խոցել ենք բոլոր նշված թիրախները։ Հետո մենք շփվում ենք Վուդսի հետ և նորից անցնում թիրախների միջով, բայց հիմա սահմանափակ ժամանակով: Մինչ այդ, լավագույնն է ամբողջությամբ լիցքավորել հրացանները: Մենք կանգնած ենք մոտավորապես մեջտեղում լավագույն տեսարան. Հաջողությամբ ավարտելով թեստը՝ մենք շփվում ենք Ժյուլիենի հետ և հետևում տերերին։ Նրանք մեզ համար փորձություններ են պատրաստել, որոնցում մենք ստիպված կլինենք թաքնված սայրի օգնությամբ թիրախներ ոչնչացնել։ Մենք մոտենում ենք թիրախներից ցանկացածին և օգտագործում սայրը։ Թաքնվելով խոտի դեզում՝ մենք հարձակվում ենք մոտակա թիրախի վրա։ Այնուհետև մենք խառնվում ենք շենքի մոտ գտնվող ամբոխին և առանց այն լքելու գրոհում ենք թիրախը։ Բարձրանում ենք տանիք, նայում դեպի թիրախը և սեղմելով համապատասխան կոճակը, հարվածում ենք ցատկում։ Եվ վերջինը՝ մենք արագ շարժվում ենք դեպի թիրախը և փախուստի մեջ հզոր հարվածով խոցում այն։

Նահանգապետ Լաուրանո Տորես.

Դունկանը դավաճանեց մարդասպանների եղբայրությանը և որոշեց միանալ տամպլիերների կողքին։ Վուդսոնը որսում և ոչնչացնում է ծովահեններին, իսկ Ջուլիենը վաճառում է բոլոր տեսակի զենքեր՝ սովորական շեղբերից մինչև ծանր թնդանոթներ։ Մենք քարտերն ու բյուրեղյա խորանարդը փոխանցում ենք մարզպետին։ Գաղտնի հանդիպման ժամանակ մենք բոլորս սկսվում ենք Տամպլիերների մեջ: Այնուհետև վառարանը կգնա դեպի Արևմտյան Հնդկաստանի մոռացված աստղադիտարանը: Կա մի հզոր ուժ, որը թույլ է տալիս հետևել Երկրի վրա գտնվող յուրաքանչյուր մարդու: Ռոբերտս անունով մի իմաստուն ընկել է տամպլիերների ձեռքը, ով արժեքավոր տեղեկություններ ունի աստղադիտարանի գտնվելու վայրի մասին։ Քանի դեռ զրույցը չի ավարտվել, մենք կողոպտում ենք Վուդսոնին, Ժյուլիենին և Լորենին՝ հետևից մոտենալով նրանց։

Հիշողություն 4
«Իմաստուն կոչվող մարդը»

Բացի տամպլիերներից, Ռոբերթսը մեծ հետաքրքրություն է ներկայացնում մարդասպանների համար: Մենք դաշնակիցներին ուղեկցում ենք Տորեսի տուն։ Երբ մարդասպանները հարձակվում են, մենք սպանում ենք նրանցից մեկին ատրճանակի կրակոցով։ Մենք աշխատում ենք Տորեսից հեռու չգնալ, որպեսզի անհրաժեշտության դեպքում կարողանանք պաշտպանել նրան։ Հակառակորդների ջանքերի շնորհիվ Իմաստունին հաջողվում է փախչել։ Եկեք հետապնդենք նրա հետևից: Լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար հարկավոր է հարձակվել նրա վրա վերեւից: Ինքը՝ փախածը, հաճախ բարձրանում է շենքերի տանիքներ։ Երբ նա իջնի, մենք հնարավորություն կունենանք հասնել նրան և ցատկ կատարել։ Մենք հաճախ սեղմում ենք համապատասխան կոճակը՝ պահը բաց չթողնելու համար։ Լավ աշխատանքի համար մարզպետից մրցանակ ենք ստանում։

Հիշողություն 5
«Բողոք կա՞»:

Սթիդի հետ Աստղադիտարանի ներսում հզոր արտեֆակտի ուժը և դրա վաճառքից հետո հեռանկարները քննարկելուց հետո մենք գնում ենք Սեյջի մոտ: Մտնելով արգելված տարածք՝ մենք ոչնչացնում ենք միայնակ պահակները։ Համոզվեք, որ երեք սպանություն կատարեք խիտ խոտի մեջ, անհրաժեշտության դեպքում սուլիչով հրապուրելով հակառակորդներին: Մենք հասնում ենք կանաչ գոտի, ակտիվացնում ենք արծվի տեսողությունը և հետևում դեղին թիրախին: Չեզոքացնելուց հետո դիակը խուզարկում ենք ու բանալին վերցնում։

Բարձրացե՛ք պատը աստիճաններից ձախ։ Սպասում ենք թշնամուն և, երբ նա մոտենում է, ցած ենք գցում։ Մենք առաջ ենք շարժվում ձախ պատի երկայնքով: Մենք հետևում ենք պահակներին մինի քարտեզի վրա և փորձում ենք նրանց հետ չթողնել: Հասնելով հաջորդ պատին, մենք այն բարձրանում ենք սայլի վրա։ Դուռը բացելով՝ գտնում ենք սպանված պահակներին։ Իմաստունն այստեղ չէ, բայց Տորեսը եկավ և մեզ մեղադրեց իրեն ազատելու մեջ։

Հիշողություն 6
«Արծաթե նավատորմ»

Դժբախտության մեջ գտնվող ընկերոջ հետ մենք ազատվում ենք կապանքներից՝ սեղմելով ցուցադրված կոճակը։ Մենք կանգնում ենք միջանցքի արկղերի մոտ, սուլում և վնասազերծում մոտեցող թշնամուն։ Մենք վազում ենք հաջորդ անկյուն՝ համոզվելով, որ պահակը հեռու դիրքում է։ Եվ վերջին հակառակորդըմենք սպասում ենք հատվածի ձախ կողմում գտնվող արկղերի մոտ: Մենք սեղանից վերցնում ենք մեր իրերը:

Այժմ մեզ անհրաժեշտ է նավ և ծովահենների անձնակազմ։ Մենք դուրս ենք գալիս տախտակամած և գործում մեր հայեցողությամբ՝ թաքնված կամ բացահայտ մարտերում: Երկրորդ տարբերակը շատ ավելի հեշտ է և արագ: Առաջին տարբերակը ներառում է թաքնվել անկյուններում և երկար ժամանակ հետևել պահակների երթուղուն: Յուրաքանչյուր նավ պարունակում է գերի ծովահեններ: Հիմնական առաջադրանքի համար բավական է ազատել տասնութ հոգու + հինգ լրացուցիչի համար։ Մենք մի նավից մյուսը շարժվում ենք կայմերի կամ ջրի երկայնքով: Ավարտելով արձակումը, մենք շարժվում ենք դեպի նշված բրիգը և իրականացնում դրա գրավումը։ Մենք կանգնում ենք ղեկի մոտ և գնում դեպի նշված կետը։ Նավերի գլխավորած նավատորմին դիմակայելը մեր ուժերից վեր է։ Ուստի մենք որքան հնարավոր է շուտ հեռանում ենք կարմիր տարածքից՝ միաժամանակ տարբեր հրացաններից կրակելով ֆրեգատների ուղղությամբ։ Մինի քարտեզի վրա հետևում ենք եղանակային երևույթներին։ Մենք շրջում ենք թայֆունները և նախօրոք շրջում նավը, որպեսզի հանդիպենք մարդասպան ալիքներին, որպեսզի հաղթահարենք դրանք առանց անձնակազմի վնասների և կորստի:

Հիշողություն 1
«Նոր կապիտան»

Adewale-ը դժգոհ է Էդվարդի ավագի կոչումից: Որպես փոխհատուցում մենք առաջարկում ենք նրան ընտրել նավի ցանկացած դիրք։ Նա համաձայնում է քառորդապետին։ Մենք բրիգին անվանում ենք «Jackdaw»՝ ի պատիվ Էդվարդի մանկության թռչնի: Adewale-ի խորհրդով մենք գնում ենք մոտակա կղզի սննդի և ջրի պաշարները համալրելու համար: Մենք թողնում ենք նավը ափի մոտ և ինքնուրույն լողում ենք կղզի։ Իգուանաներից մեկին կկրակենք ատրճանակով։ Դրանք կարելի է գտնել հենց լողափում։ Մենք կսպանենք օչելոտներից մեկին՝ ցատկելով ծառից։ Կղզում բազմաթիվ տապալված ծառեր կան։ Մենք բարձրանում ենք դրանցից մեկը և սպասում որսի։ Բոլոր չորս մարմինները մորթելուց հետո կբացվի հիմնական ընտրացանկը։ Ընտրեք «Արհեստներ», պատրաստեք պատյան և բարելավեք առողջությունը: Մենք վերադառնում ենք բրիգ, շփվում Ադեուալի հետ և ստանում ատրճանակ։

Նասաու, Բահամյան կղզիներ
1715 թվականի սեպտեմբեր

Հիշողություն 2
«Սահմանել բաց»

Հանդիպեք ընկերներ Էդվարդ Թետչի (Սև մորուք) և Բեն Հորնիգոլդի հետ: Երկուսն էլ տխրահռչակ անձնավորություններ են ծովահենների հասարակության մեջ: Մեր բրիգը դեռ թարմ արյան կարիք ունի, ուրեմն եկեք թեկնածուներ փնտրենք։ Դրանք բոլորը նշված են մինի քարտեզի վրա։ Հասնում ենք նշված կետերին, գործ ունենք պահակների հետ և հավաքագրում ենք ծովահեններին։ Երեքին պետք է սպանել՝ զինաթափվելուց հետո։ Մենք չպետք է զենք ունենանք մեր ձեռքում, մենք կռվում ենք բռունցքներով. Մենք հակագրոհում ենք հարձակվողներին և սեղմում «Զինաթափել» կոճակը։ Անձնակազմը համալրելով՝ մենք գնում ենք կախաղան։ Ընտրում ենք թիկունքից և, առանց կարմիր գոտի մտնելու, նշան ենք անում պարանին և կրակում նրա վրա։ Պահակներին ոչնչացնելուց հետո ազատում ենք բանտարկյալին և վերադառնում պանդոկ։ Մեր ընկերներին պատմում ենք Աստղադիտարանի մասին։ Նրանք թերահավատորեն են վերաբերվում հզոր արտեֆակտ գտնելու գաղափարին՝ նախընտրելով ոսկու ավելի շոշափելի ավարը:

Հիշողություն 3
«Կողոպուտ և կողոպուտ».

Ստանալով Բենի աջակցությունը՝ մենք գնում ենք բաց ծով։ Նա մեզ կսովորեցնի հիմունքները ծովային մարտերև նստել արդեն խորտակված նավեր: Մենք նայում ենք լրտեսող ապակիով, գտնում ենք շունը և նշում ենք այն: Բոլոր առագաստների վրա մենք շտապում ենք դեպի նպատակը։ Յուրաքանչյուր նավ ունի կարգավիճակի տող, որն իր հերթին ցուցադրում է փոքրիկ կարմիր գիծ: Եթե ​​դուք գերագնահատեք հրետակոծությունը, ապա նավը կխորտակվի, և այդ ժամանակ մենք կստանանք բեռի միայն կեսը։ Եթե ​​դուք ծայրահեղության չհասնեք, այլ ժամանակին դադարեցնեք կրակը, ապա կարող եք մոտենալ նավին և սկսել նստել: Մինչ ծովահենները փորձում են մալուխներ նետել թշնամու շուների վրա, մենք կօգտագործենք բազային ղեկի մոտ: Լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար անհրաժեշտ է զենքով սպանել երեք հակառակորդի: Մենք շարժվում ենք դեպի թշնամու նավ, գործ ենք ունենում անձնակազմի մնացած անդամների հետ և իրականացնում նավի գրավումը։

Էդվարդ Թետչ (Սև մորուք).

Վերանորոգելով «Jackdaw»-ը, մենք շարունակում ենք ավազակային հարձակումները նույն շունների վրա: Մի մոռացեք, որ լրտեսող ապակին օգնում է նախապես որոշել, թե ինչ բեռ է տեղափոխում նավը։ Լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար հարկավոր է քսան տակառ ռոմ ստանալ: Ստանալով անհրաժեշտ քանակությամբ բեռ՝ ճանապարհ ընկանք դեպի Սալթ բանալի։ Մենք խարսխում ենք նավամատույցում, վազում դեպի նստարան և ստանում պինդ կորպուսը Jackdaw-ի համար:

Հիշողություն 4
«Սև դրոշի տակ»

Եկեք գնանք մետաղի արդյունահանման: Մենք աստղադիտակով գտնում ենք մեզ անհրաժեշտ բեռը տեղափոխող նավերը: Մեզ նույնպես պետք կգա երեսուն պարկ շաքարավազ։ Նավի կարգավիճակի սանդղակի վերևում կա ևս մեկ փոքր բար: Այն լցնելուց հետո ռազմանավը կկանգնի առևտրային նավերին օգնելու համար: Նա առանձնանում է բացառիկ պատրաստվածությամբ և կարող է հետ մղել ամենահայտնի ծովահեններին։ Հաջորդ քայլը կլինի հարձակում ռազմանավի վրա։ Վաղ թե ուշ նա կգտնի մեզ։ Մենք խոյերին չենք ենթարկվում, ակտիվորեն կրակում ենք կողային թնդանոթներից, իսկ հետո բազեից կրակում ենք թույլ տեղերի վրա։ Նավը գրավելուց հետո մենք վերադառնում ենք Սոլթ Քի և կաշառում տեղացի պաշտոնյային՝ վատ համբավից ազատվելու համար։ Մենք գնում ենք Jackdaw-ի ևս մեկ արդիականացում՝ կողային ատրճանակներ: Այս անգամ մենք դա կանենք նավի խցիկից։

Հիշողություն 5
«Շաքարեղեգի բերքահավաք»

Ջեյմս Քիդի աջակցությամբ մենք կգնանք Փիթեր Բեքֆորդի մարդու մոտ, ով մեզ կտանի բազմաթիվ պլանտացիաներից մեկը։ Ջեյմսը կշրջվի աջ, և մենք առաջ կգնանք և կակտիվացնենք արծվի տեսողությունը՝ փաստաբան Բեքֆորդին ճանաչելու համար: Հեռավորություն ենք պահպանում և թիրախին հետապնդում, անհրաժեշտության դեպքում՝ խառնվելով ամբոխին և թաքնվելով թփերի մեջ։ Արգելված գոտի ընդհանրապես պետք չէ մտնել. Մենք նայում ենք փաստաբանին և, հենց որ ժմչփը հայտնվում է, արագ վերադառնում ենք «Daw»:

Ղեկին կանգնած՝ մենք սկսում ենք թիրախի հետապնդումը ջրի վրա: Մտնելով արգելված տարածք՝ մենք խուսափում ենք հակառակորդի նավերի հետ բախումներից։ Մենք շրջում ենք նրանց շուրջ մեկ մղոն, քանի որ ոչ ոք չգիտի, թե որ ուղղությամբ նրանք կհամարձակվեն լողալ։ Լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար մեզ չպետք է հայտնաբերեն: Մենք նստում ենք մոտակա նավամատույցում՝ հետապնդվող նավի հետևում: Մենք ունենք ուղիղ հիսուն վայրկյան փաստաբանին հասնելու համար: Մենք արագ շտապում ենք դեպի առաջին զանգը և վնասազերծում թաքնված շեղբերներով երկու պահակները վազքի ժամանակ: Մենք անջատում ենք զանգը և հասնում թիրախի մոտ գտնվող թփերին: Առանց նշված գոտուց դուրս գալու՝ հետապնդում ենք փաստաբանին։ Երբ նա ցրվում է պահակի հետ, նրանից առաջ, մենք վազում ենք երկրորդ զանգի մոտ գտնվող թփերի մոտ։ Փաստաբանի կողմից հարբեցողին նկատողությունից հետո մենք սպասում ենք նրա հեռանալուն և վնասազերծում թշնամուն։ Պահեստը կողպված է, ուստի մենք գնում ենք աշտարակ և արծվի տեսողության օգնությամբ հաշվարկում ենք բանալին տիրոջը։ Ինչպես միշտ, մենք թաքնվում ենք պահակի երթուղու երկայնքով թփերի մեջ, սուլիչով հրապուրում նրան և ոչնչացնում։ Մենք բացում ենք պահեստի դռները և վերցնում մեծ քանակությամբ բեռ։

Հիշողություն 6
«Լավ պաշտպանություն»

Նախքան առաջադրանքը սկսելը, մենք ստանում ենք բարելավում Jackdaw-ի համար՝ ծանր թնդանոթներ ինքնաթիռի հրացանների համար: Զինամթերք կարելի է գնել նավահանգստում գտնվող նավահանգիստների կապիտաններից: Blackbeard-ի հետ միասին ճանապարհ ընկանք La Arca del Maestro նավը փնտրելու։ Մենք հասնում ենք կարմիր գոտի և անմիջապես գնում ենք դեպի կանաչ: Նման վիթխարի չնկատելը հեշտ չի լինի։ Նրա տեսադաշտը ձգվում է հարյուրավոր մետրերով։ Այնուամենայնիվ, մենք օգտագործում ենք լրտեսող ապակի և նշում վաթսուներորդ մակարդակի մարտանավը: Մենք հեռու ենք պահում նրանից և հետապնդում ենք առանց հակառակորդի այլ նավերի բախվելու։

Ջեյմս Քիդ.

Մեզնից առաջ նավը հարձակվում է Չարլզ Վեյնը՝ Սև մորուքների վաղեմի ծանոթը։ Ֆիասկո կրած «La Arca del Maestro»-ն իր ողջ ուժը շրջում է նաև մեր դեմ։ Բոլոր առագաստներով մենք շրջում ենք տարածքում՝ խուսափելով ականանետների վնասներից։ Շնորհիվ բարձր արագություն, ժամանակին կկարողանանք հեռանալ հրետակոծության գոտուց։ Իսպանական նավերը շուտով կժամանեն։ Ծանր միջուկներով քանդում ենք երկուսը։ Դա անելու համար մենք ավելի մոտ ենք լողում հակառակորդներին և առանց նշանառության կրակում ենք ինքնաթիռի թնդանոթներից։ Եվս երկու նավ պետք է ոչնչացվեն մեկ համազարկով ինքնաթիռի հրացաններից: Մենք թշնամիներին թողնում ենք նվազագույն առողջություն. Որքան երկար պահենք նպատակադրման կոճակը, այնքան միջուկները ավելի մոտ կթռչեն: Նպատակ վերցնելով՝ մենք կրակում ենք գրեթե անմիջապես՝ հնարավորինս մեծ տարածք ծածկելու և մի քանի թշնամիների հարվածելու համար։

Մինչ մենք կռվում էինք, գլխավոր նավը կարողացավ փախչել։ Եվ նա գնաց կղզի, որը վերահսկում է Ժուլիեն Դյուկասը։

Այժմ, Assassin's Creed 4: Black Flag-ի հատվածում, դուք կարող եք գնալ ձեր նավ և գնալ դեպի բացականչական նշանը, որը գտնվում է Լոնգ Բեյի մոտ: Հենց այնտեղ հասնեք, կարող եք անմիջապես սկսել առաջադրանքը: Գնացեք դեպի ջունգլիներում և նավարկեք դրանց միջով՝ ճանապարհին սպանելով թշնամիներին:

Տեղադրությունը ամբողջությամբ մաքրելուց հետո կարող եք մի փոքր շունչ քաշել և գնալ հյուսիս: Նայեք շուրջը և գտեք գանձը: Ջուրը ցատկեք և լողացեք դեպի որոնման տարածք, թեքվեք այն ուղղությամբ, որտեղ աճում են թփերը և գնացեք աջ: Զգույշ եղեք, քանի որ երեք հակառակորդներ այժմ հարձակվում են: Զինաթափեք նրանց նախքան իրենց հրացաններն օգտագործելը: Օգտագործեք նաև քնի տեգեր դրանց վրա: Շարունակեք խաղալ Assassin's Creed 4: Black Flag և շարժվեք ճահճի միջով, այնուհետև ցատկեք հարթակների վրա: Քնացրեք հաջորդ թշնամուն, իսկ երբ երկրորդը հարձակվի, սպանեք: Այնուհետև ակտիվացրեք Eagle Vision-ը՝ տեսնելու, թե ինչպես են բոլոր թշնամիները հաստատված արևմուտքում: և հյուսիս Գողանալ նրանց վրա և չեզոքացնել նրանց, այնուհետև շարժվել դեպի տեղանքի արևելյան մասը և վերացնել վերջին կենդանի թշնամուն:

Նայեք շուրջը և գնացեք դեպի քարանձավները։ Հետո դուրս եկեք ափամերձ գոտի և խնայեք: Վերադարձեք քարանձավը և թաքնվեք դրա մեջ: Ստացեք տակառը և սպանեք երեք մարտիկի: Արժե ասել, որ երբ նրանք նստած են, այն ժամանակ դու չես կարող հարձակվել նրանց վրա, իսկ նրանք՝ ուրիշ ինչպես։ Այսպիսով, ռիսկի մի դիմեք, ավելի լավ է մի փոքր սպասեք, մինչև թշնամիները վեր կենան: Դրանցից մեկի վրա կարող եք օգտագործել քնած նետ, իսկ մյուսների վրա՝ զենք: Այս թշնամիների հետ գործ ունենալով, գնացեք ավելի հեռու և հեռացրեք հաջորդներին:

Գնացեք դեպի ամենաբարձր մակարդակը և զինվեք քնի տեգերով, որպեսզի դրանք օգտագործեք հրաձիգին տապալելու համար: Շարժվեք կամրջով և փորձեք հիշել հակառակ կողմում բնակություն հաստատած թշնամիների թիվը և գտնվելու վայրը: Այնուհետև վերցրեք ամենահարմար դիրքը և ուղարկեք բոլորին քնելու և այնտեղից դուրս գալու անցում գտեք: Զգույշ եղեք, քանի որ երկու հակառակորդներ կհարձակվեն հիմա, կզբաղվեն նրանց հետ, ապա կվերցնեն շուրջը ցրված կոմունալ ծառայությունները:

Այժմ, Assassin's Creed 4. Black Flag-ի հատվածում, դուք պետք է շարժվեք դեպի արևելք և հասնեք տեղանքի վերջը, որպեսզի գտնեք այնտեղ գտնվող թշնամուն և քնեցնեք նրան: Այնուհետև վազեք դեպի ջուրը և սուզվեք դրա մեջ՝ ծածկվելու և կրակելու համար: Եվս երկու հակառակորդի դեպքում: Ինչ վերաբերում է երրորդ մարտիկին, ապա նա կարող է սպանվել մերձամարտում, երբ հայտնվես այն կետի մոտ, որտեղ արդեն եղել ես մինչև քարանձավ բարձրանալը, բայց մի փոքր ավելի ցածր:

Տեղափոխվեք տեղանքի հարավային մաս և փնտրեք պահակին, ով տեղավորվել է փոքրիկ քարանձավում: Այնուհետև սպասեք, մինչև նա շրջվի և շարժվի ներքև՝ ջունգլի հասնելու համար: Ակտիվացրեք Eagle Vision-ը և գտեք կործանիչներին թփերի մեջ կռացած: Հետո փորձեք հնարավորինս հանգիստ հանգստացնել իրավիճակը։ Այժմ գնացեք հյուսիսային հատված և կհայտնվեք ջրվեժի մոտ։ Դրա մոտ դուք պետք է նայեք ձախ և նկատեք մեկ այլ մարտիկի: Նրան նույնպես պետք է սպանել, եթե ցանկանում եք թալանել սնդուկները։

Տեղափոխվեք տեղանքի հարավային մաս՝ նոր տարածքում հայտնվելու համար: Պարզապես զգույշ եղեք, քանի որ այստեղ պարեկները շատ են և հաճախ են գնում։ Սպասեք նրանց և քնեցրեք: Վազիր վերև և խնայիր: Այնուհետև նայեք շուրջը՝ մեկ այլ Կործանիչ գտնելու համար: Հարկ է նշել, որ այն կարող է ոչնչացվել օդից։ Հենց որ ձեր կողքին մեկ այլ թշնամի հայտնվի, սպանեք նրան առանց ուշադրություն հրավիրելու։ Շարունակեք Assassin's Creed 4. Black Flag-ի միջոցով և գնացեք մայաների ստեղնը:

Մոտեցեք Ռոբերտսին և շարժվեք նրա հետևից: Հենց որ անցնեք լաբորատորիայի միջով, դուք կկարողանաք արկղ գտնել։ Դիտեք տեսանյութը և բարձրացեք վերև։ Բայց դուք չեք կարողանա հասնել ամենաբարձր մակարդակին, քանի որ ճանապարհը կփակվի: Այսպիսով, գնացեք հյուսիս և բարձրացեք պատը: Այնուհետև կարող եք ցատկել ժայռի վրա և սահել դրա վրա: Այնուհետև գնացեք ծովափի կուրսերի մոտ և խոսեք: Դրանից հետո առաջադրանքը կհամարվի ավարտված:

Մեր օրերը

Ջոնից և Լեմայից հաղորդագրություն ստանալուց հետո ուսումնասիրեք տարածքը՝ բաց չթողնելով բոլոր համակարգիչները կոտրելու և սեղանների վրա դրված գրառումները կարդալու հնարավորությունը: Այժմ, Assassin's Creed 4. Black Flag-ի հատվածում, մտեք սենյակ, որտեղից իրականացվում է տեսահսկում: Այնուհետև անցեք պարզ խնդրի լուծմանը: Պարզապես պետք է սահմանեք թվերի հետևյալ ճիշտ հաջորդականությունը՝ 3-5-77: Հենց առաջադրանքն ավարտեք, այնուհետև գնացեք հյուսիսային սենյակ և գտեք այնտեղ սերվերը: Անջատեք այն և դրեք հետևյալ հաջորդականությունը՝ 3-7-7-7: Դրանից հետո հեռահար մուտքն ակտիվանում է, և դուք կարող եք ստանալ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը: Դիտեք տեսանյութը և հեռացեք այստեղից:

Սերիա 11

Հիշողություն 1. Տառապիր առանց մեռնելու

Տեսանյութի ավարտից հետո կարող եք անել հետևյալը.
1) Սպասեք, մինչև ամեն ինչ ինքն իրեն ավարտվի.
2) Գնացեք դեպի վանդակաճաղը և շրխկացրեք այն պահակի ուշադրությունը գրավելու համար:

Բայց ինչ էլ որ որոշեք, Assassin's Creed 4. Black Flag-ի հետագա հատվածում դուք պետք է վազեք ձախ, ցատկեք արկղերի վրա և բարձրանաք ծառը: Այնուհետև ցատկեք խոտի դեզի մեջ և թաքնվեք: Սպասեք, որ պահակը մոտենա ավարտին: Հեռացրո՛ւ նրան։ Այնուհետև պետք է սպասել, որ կապիտանը և նրա շքախումբը շրջվեն։ Շտապի՛ր վազել դեպի զանգը և ջարդել այն։

Այնուհետև արագ վազեք ծածկվելու համար, նախքան ձեզ բռնեն: Պետք չէ պահակին ողջ թողնել, քանի որ նա հետագայում կարող է զգալի վնաս պատճառել, ուստի ավելի լավ է նրան անհապաղ չեզոքացնել։ Անցեք հակառակ կողմ և գործ ունեցեք հաջորդ երկու պահակների հետ: Պարզապես ամեն ինչ արեք հանգիստ, որպեսզի խուսափեք դժվարություններից:

Եթե ​​մարտիկներն իրենց շարքերում կորուստներ նկատեն, անմիջապես խուճապ կառաջացնեն։ Ուստի ավելի լավ է, որ դուք անմիջապես ոչնչացնեք նրանց կամ քարշ տվեք անկենդան մարմինները այնտեղ, որտեղ շուտով չեն հայտնաբերվի։ Իսկ եթե գտնեն, ուրեմն մենք ամբոխի մեջ չենք ցրվելու, այլ հերթով։ Այսպիսով, գայթակղեք նրանց այնտեղ և ավարտեք դրանք: Հետո նորից խաղացեք:

Հարկ է նշել, որ պետք չէ ամբողջ խաղն ավարտել գաղտագողի ռեժիմով: Նախ, քանի որ ներս լրացուցիչ որոնումներդրա մասին ոչինչ չի ասվում։ Եվ երկրորդ՝ պետք չէ հակառակորդներին հնարավորություն տալ շատ մոտ լինել ցանկալի զանգին։ Եթե ​​հիմա տագնապը բարձրացվի Assassin's Creed 4: Black Flag խաղի հատվածում, ապա շատ ավելի շատ խնդիրներ կլինեն:Խորհուրդ եմ տալիս կրակել այն մարտիկներին, ովքեր ցանկանում են հասնել զանգի:

Այնուհետև շարժվեք դեպի հարավ-արևմուտք և գնացեք դեպի պարիսպ: Մի քիչ սպասեք, որ պարեկները անցնեն նրանց հետ գործ ունենալու համար։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս մարտի ժամանակ ուշադիր հետևել պահակներին և ապահովել, որ նրանք երես թեքվեն: Քանի որ հակառակ դեպքում հարձակումը կարող է շատ վտանգավոր լինել: Թշնամիների մահից հետո շարժվեք ճանապարհով և մոտեցեք արկղերին: Թաքցնել նրանց հետևում և սպասել, մինչև թշնամիները հայտնվեն: Օգտագործեք սուլիչը որպես խայծ և սպանեք նրանց: Հետո վազիր դեպի զանգը և այնտեղից հանիր վերջին պահակը։

Զանգն անջատելուց հետո կարող եք առաջ շարժվել, երբ տեսնեք երկու հակառակորդի, թաքնվեք թփերի մեջ և սպասեք, մինչև նրանք ցրվեն: Փորձեք ոչնչացնել ձեզ ամենամոտ մեկին, հենց առաջինը: Շարունակեք խաղալ Assassin's Creed 4: Black Flag-ը և սպասեք, երկրորդը կվերադառնա: Կրկին սուլեք և սպանեք նրան: Հետևեք ձեր ճանապարհը, ճանապարհին գործ ունենալով թշնամիների հետ:

Դուք կարող եք տեղափոխվել հարավ և այնտեղ հանդիպել Ռաքհեմին, որը բանտարկված է վանդակում: Մոտեցեք դրան և կտտացրեք մոնիտորի վրա երևացող ակտիվ ստեղնին: Միայն այս կերպ դուք կկարողանաք կատարել լրացուցիչ նպատակներից մեկը: Այնուհետև բարձրացեք պատի երկայնքով փայտամածի և զանգի միջով և նայեք դեպի հյուսիս: Այնտեղ կարող եք տեսնել հրաձիգին։ Մի քիչ սպասեք, որ նա շրջվի և գաղտագողի մոտենա, որպեսզի քնեցնի նրան քնած նետով:

Որոշ ժամանակ անց հակառակորդները հարձակվում են։ Շատ մի մտածեք, պարզապես ոչնչացրեք դրանք: Այնուհետև ցած ցատկեք դեպի այն արկղերը, որոնք հեռու չեն: Եթե ​​տեսնեք, որ հրաձիգը ևս 10 երազ է տեսնում, ապա հանգիստ շարժվեք դեպի հյուսիս՝ ուշադրություն չդարձնելով նրան։ Այնուհետև շարժվեք պատի երկայնքով և թաքնվեք թփերի մեջ: Հիմա պետք է սպասել, որ մարտիկը մոտենա։ Նա դուրս կգա խրամատից։ Փորձեք հնարավորինս արագ ավարտել նրան, քանի որ հակառակ դեպքում նա շատ խնդիրներ կառաջացնի Assassin's Creed 4: Black Flag-ում այս առաջադրանքը կատարելիս: Այնուհետև վերադարձեք թփերի մոտ և սպասեք, մինչև շուրջը լռի և դուրս եկեք այնտեղից: