Assassin's Creed IV: Black Flag խաղի հատվածը: VI. Նասաու, Բահամյան կղզիներ

Լվացքի մեքենա indesit wisl 83. VAZ 2109 որն ավելի լավ է կարբյուրատոր կամ ինժեկտոր։ Պարիր այնպես, ինչպես կիթառ նվագում ես եղունգներով: Երգ այն բառերով, թե ինչու ես դու իմ քիմիան: A4tech x7 g800mu ձեռնարկ. Acer վերականգնման կառավարում windows 7 32 բիթ ներբեռնում. Պիկապ ակուստիկ կիթառի մուզտորգի համար: Ներոնի և Սենեկայի ժամանակի թատրոնը կարդացել է առցանց: Ներբեռնեք ուկրաինական երգ. Ինչպես հասնել Իժևսկի ավտոկայան: 2 կգ քանի գրամ. Ամանորյա մանկական երգ առանց խոսքերի. Հավելվածը չի բացվի iPhone-ում: Մկանային աշխատանքի ընթացքում լեյկոցիտների փոփոխություններ. Բուինով Պետրո mp3. Ինչպես ընդունել վիտամին E հղիության ընթացքում:

1 ներբեռնում լրիվ անվճար։ Cyclo 3 forte գնել Մինսկում: Նովգորոդի շրջանի Վալդայի դատարան. Լիլ Ջոն Բենդ Օվա Matryona timofeevna korchagina ֆոլկլորային տարրեր. Անդրեյ Կրուզը մահացել է քաղցկեղից։ Google Chrome-ը չի տեղադրվի: Գնել popsocket aliexpress հեռախոսի համար: Լսելու համար ապրում էր բացակա մի մարդ: Գրականության դասագիրք 8-րդ դասարան Կորովինի 2-րդ մաս կարդալու համար. Կրեկ համերգ spb. Մասնավոր ՄանկապարտեզԿրասնոդար գմր. 6-րդ դասարանի սառեցված Պոլոնսկի յակիր. Հետքի տարրերը և դրանց կենսաբանական դերը: Անտառում տոնածառ է ծնվել in English скачать. Կեռիկ մեկ անգամից: Թենգե բելառուսերեն. Ինչ մթերքներ ունեն վիտամին C.

Տվեր, Սկլիզկովա 48։ Կառլսոնը թռավ հետ՝ լսելու։ Կեմերովոյում մահացած ընտանիքի լուսանկարը. Լսեք լռության երգը: Բժիշկների մասնագիտական ​​բառապաշար. Քանակական և որակական մեթոդների դրական և բացասական կողմերը: Ամեն ինչ կարիճ տղամարդկանց մասին. Գեղարվեստական ​​մարմնամարզության աշխարհի առաջնության տեսանյութ. Ջնջել տպիչի դրայվերները windows 10. Իտալիա շարադրություն 4-րդ դասարան: Կրթական խաղեր մինչև մեկ տարի ըստ ամիսների: Գրիշինա կոնֆլիկտի հոգեբանություն. Քթից մռութ է հոսում ինչ անել. Նախաճաշի սեղանի թարգմանություն անգլերենից ռուսերեն: Money desktop wallpapers 5000. Ես լսել եմ ձեզ թարգմանություն. Սահադաշտ դառը վիդեո այգում. Ներբեռնեք corel draw x6 անվճար և առանց գրանցման:

Երգ քնկոտ աչքերը ներբեռնել. Հայրիկի հաղթանակի կապակցությամբ: Ներբեռնեք ռուսական գնացքի սիմուլյատորը համակարգչում. Հարցումների անցկացում, որը ներառում է մանրամասն պատասխաններ: Մեքենայի մշակում սիլիկոնով։ 3-րդ դասարանի կարի տեխնոլոգիա. Երգ մենք կհավատանք և կսպասենք. Ժողովրդական բանկի վճարային տերմինալ. Փեթակների համար շրջանակներ գնեք լինդենից: Կիրառվում են դաշտային հետազոտության մեթոդներ: Տոտալիտարիզմը և դրա առանձնահատկությունները ԽՍՀՄ-ում. Ռուսաստանում օտարերկրյա քաղաքացիների գտնվելու իրավական ռեժիմները. Երազում ես ջրահարս էի։ Էլեկտրագնացքների ժամանակացույցը դեպի Տուլա Ցարիցինո. Ֆինլանդիայի օֆլայն քարտեզներ iphone-ի համար. Խանութի մուտքը Անձնական տարածք. Աստիճաններ մինչև pi. Կազմակերպության ընթացիկ ակտիվների ձևավորման աղբյուրները.

Սերիալի գլխավոր սեզոնի 4 ժամացույց. Դուք դեռ պետք է աշխատեք այս մարդկանց հետ: Ներբեռնում են ռոք մշակված հետքեր: Արդյո՞ք միտոքոնդրիաները կարող են վերարտադրվել: Ի՞նչ կարող ես տալ տղային Վալենտինի օրվա համար: Download Ես չեմ քնում, ես ողջ եմ. Ինչու են գույները տարբեր: Մազերի աճի համար տնական դիմակներ կռատուկի յուղով. Ռազմական բազա Սիրիայում. Տեսեք գազանի հետքը. Ներբեռնեք ամենաթեժ ռուսական ռեփը. Դու ինձ ասա տեքստը։ Ռուսաստանի Դաշնության Նախագահի ուղերձը Դաշնային ժողովին Աշխարհի դասի տեղեկատվական պատկերը. Կոճապղպեղ և կիտրոն ջրով. Ինչպես կազմակերպել բնակարան միայն ձեզ համար. Շաբաթ-կիրակի շրջագայություն Իժևսկ-Կազան: Դիլբար Դիլբար mp3 անվճար ներբեռնում.

Տրեյլեր grinch այծ. Եկեղեցում մոմ էր ծռվել. 6 խաչակրաց արշավանք. լիազորագիր պետավտոտեսչությանը. Ձայնային որոնում ok google: Գործեր bm տեսանյութ. Երգի ֆետրյա կոշիկները ներբեռնեք անվճար և առանց գրանցման։ Հղիության ընթացքում արյան շաքարի նորմը երակից. Դեղը կապոտեն ինչի համար։ Սարատով Գաուի ժամանակացույցը. Ինչպես բուժել քիթը տանը առանց դեղորայքի. Արձակուրդը քաղաքում նկարներ. Գնել մետաղալար ուլունքների համար մեծ քանակությամբ: Ս.Իվանովկա Կիրովոգրադսկայա. Carmen suite 2 ներբեռնում. Լիալուսինն այսօր տեսանելի էր. Դիտեք TV3 հաղորդումները առցանց: Թխում բանկա միկրոալիքային վառարանում:

Անկողնումս պարելիս ներբեռնել պարոդիա Adobe flash player 8 անվճար ներբեռնում ռուսերենով: Ֆորս մաժորային դրվագների թողարկման ամսաթիվ 8-րդ եթերաշրջանը. Նոյեմբերին աշխատանք անչափահասների համար. Ֆիլմեր առցանց 2019 «Գահերի խաղի» 7-րդ սեզոն. Ատամնաբուժություն մայրու սարատովի ակնարկներ. Ինքներդ հավաքող մեքենայի պատրաստում. Զգում է ներբեռնել զանգահարելու համար: Ջրծաղիկը, ինչպես այն դրսևորվում է. Ներկայացում անցյալ կատարյալ շարունակական ժամանակի մասին: Դրոն Oblivion ֆիլմից։ Ծաղկեփնջեր համար Նոր Տարիմրգերից. Օպտիմալ խոնավություն տանը. Գրքերի հմայքի շարք ներբեռնում. Մակարսկու և Մորոզովի լուսանկարը. Աշխարհը շուրջ 4-րդ դասարանի դասագիրք մաս 2 pleshakov novitskaya բեռնել. Դերասանուհի Ժան Գրեյ. Տրանսֆերային արժեքը 2019թ.

Ի.մ.Բոնավիստա

Հիշողություն 1. Էդվարդ Քենուեյ

Էդվարդ Քենուեյը փոթորկի ժամանակ նավի տախտակամածին է: Ղեկավարը սպանվում է, առաջին բանը, որ պետք է անել, նստել ղեկի մոտ և զբաղվել կառավարիչների հետ։ Մարտում մանևրելու սխեման. սեփական կողմից համազարկային կրակ բացել և չփոխարինվել ուրիշի փոխարեն: Օգտակար մանևր է թշնամու նավերը շարել ձեր կրակոցի հետ կապված: Մենք ոչնչացնում ենք թշնամու նավերը.

Էդվարդի նավի վրա բռնկված հրդեհը հանգեցնում է վառոդի պայթյունի, մնում է լքել նավը և լողալ դեպի ափ։ Այրվող նավից փրկվելուց հետո Էդվարդ Քոնվեյը մեկ այլ փրկվածի հետ միասին՝ մարդասպան, ուշքի են գալիս ափին: Բանակցությունները վերածվում են փոխհրաձգության, և մարդասպանը թաքնվում է թավուտում:

Մենք այն հետապնդում ենք թավուտների միջով, կախովի կամուրջների վրայով։ Մենք գտնում ենք համաժամացման կետը (մոտակաը կասկադ է փայտե կառույցներինքնաշեն փայտամածի նմանվող): Սինքրոնացրեք վերևում: Բացի մարդասպանից, մենք տեսնում ենք նաև գանձատուփեր (կարող եք «գողանալ» կամ «թալանել»), մայաների ստել, կենդանիներ, որոնց կաշվից և ոսկորներից կերպարը բարելավվում է «արհեստ» տարբերակի միջոցով և անհայտ: նավը ափամերձ ջրերում. Այսինքն՝ մենք կարող ենք համատեղել հետապնդման առաջադրանքի կատարումը տարբեր բոնուսներ ստանալու հետ։

Այն բանից հետո, երբ մարդասպանը, ում հետ մենք բռնեցինք, կսկսի հետ կրակել, «հասցնելու» խնդիրը կփոխվի «սպանելու» գործի, որը նվազագույն հմտությամբ դժվար չի լինի։ Դիակը խուզարկելուց հետո մենք վերցնում ենք փաստաթղթերը, հագնվում ենք սպանված Դունկան Ուոլփոլի նման և ճանապարհ ենք փնտրում Հավանայի նահանգապետ Լաուրենո Տորես և Այալայի մոտ հասնելու համար:

Նպատակը` հասնել Հավանա: Ավելի վաղ (համաժամացման կետում) ափամերձ ջրերում մենք նավ գտանք։ Հպանցիկ զննման արդյունքում մենք հասկանում ենք, որ նավը քաղաքացիական է, ափին սեփականատերը և անձնակազմը գերի են ընկել զինված զինվորների կողմից, նրանց «ճակատին» հարձակվելը մի փոքր անխոհեմ է: Թաքնվելով թփերի մեջ, անցնելով պահակների տեսադաշտից հեռու բաց տարածքով, մենք հերթով վերացնում ենք պահակներին՝ կանչելով սուլիչով (բանալին «E») - այս հմտությունն անփոխարինելի կլինի ողջ խաղի ընթացքում։ Արդյունքում, առանձին եռամիասնություն կմնա, և դուք կարող եք, թիկունքից գաղտագողի բարձրանալով, ոչնչացնել վերջինիս։ (Ավելի հուսալի տարբերակ. գայթակղել մեկին թփերի մեջ՝ երևալով նրան բաց տարածք, մինչդեռ մյուս երկուսը նայում են հեռուն, մնացած զույգը ավարտելուց հետո):

Փրկված վաճառական (Սթիդ Բոնեթ), որի անդադար բղավում է «Վերցրու իմ շաքարը»: ուղեկցեց մեր ողջ օպերացիան՝ չեզոքացնելու պահակներին, առաջարկեց Դունկան Ուոլփոլին (ինչպես Էդվարդը ներկայացավ վաճառականին) որպես կապիտան աշխատել Հավանայում։ Նավակներ չկան, լողալով հասնում ենք շունին։ Նավը քաղաքացիական է, այսինքն՝ անզեն, և ցանկացած մարտում մենք հնարավորություն չունենք։ Հետևաբար, զգուշորեն, շրջանցելով խութերն ու ծանծաղուտները, մեր կառավարման տեխնիկայի համար հնարավոր առավելագույն արագությամբ (Shift to accelerate), մենք անցնում ենք պատմության վերջին կետը՝ Հավանա:

Abstergo, մեր օրերը

Ծանոթանում ենք ղեկավարության և գործընկերների հետ, ստանում ենք անհրաժեշտ տեխնիկա (կոմունիկատոր, անիմուս), աշխատատեղ։ Մենք միանում ենք համակարգին, խորասուզվում հիշողությունների մեջ։

II. Հավանա, Կուբա

Հիշողություն 1. Աղմկոտ Հավանա

Վաճառականը Էդվարդին ուղեկցում է տեղի պանդոկ։ Մենք հետևում ենք վաճառականին, ճանապարհին ձեռք բերելով անգլիական սայր և ծխի նռնակ զենքի խանութում (խաղում կոչվում է ռումբ) - այն ձեզ անհրաժեշտ կլինի լրացուցիչ առաքելություններից մեկը կատարելու համար:

Bonnet-ին հաջողվում է հեռանալ տեսադաշտից, բայց մոտակա աշտարակի վրա ստանդարտ համաժամացումը կօգնի գտնել Սթիդին, ում պայուսակը խլել է հանցագործը (միևնույն ժամանակ ֆիքսել այլ հասանելի բոնուսներ՝ գանձեր, խանութներ, գիլդիայի շենքեր): Մենք կարող ենք հասնել և սպանել գողին, խուզարկել նրան («Է») և թաքնվել զինվորներից։ Լրացուցիչ առաջադրանքը մի փոքր ավելի դժվար է. բռնել գողի հետ՝ թույլ չտալով նրան բարձրանալ շենք (հակառակ դեպքում լրացուցիչ առաքելությունն անհնարին կլինի) և առանց սպանության չեզոքացնել («E»):

Մենք վերադառնում ենք պանդոկ Սթիդ և կազմակերպում ենք թեթև ծեծկռտուք՝ ձեռնամարտի հմտություններ կիրառելով (փորձեք տարբեր ստեղնային համակցություններ՝ «E», «E + E», «E + Space», «մկնիկի» հետ աշխատելիս։ ) Երբ պահակները հայտնվում են ծխի նռնակով («6», «F»), մենք կատարում ենք հաջորդ լրացուցիչ առաջադրանքը՝ թաքնվելով ծխի մեջ և հեռանալով պանդոկից անվտանգ հեռավորության վրա (մենք թողնում ենք «կարմիր» գոտին):

Հիշողություն 2. Իսկ իմ շաքարը.

Քարտերը, որոնք Էդվարդը հույս ուներ վաճառել նահանգապետին, հայտնվեցին պահակների ձեռքում, Սթիդը կորցրեց իր ապրանքը։ Ազնվորեն գողացվածը վերադարձնելը պատվի ու սյուժեի զարգացման խնդիր է։

«Արծվի տեսողության» («V») օգնությամբ մենք որոշում ենք պահակները (դեղինով ընդգծված), հետևում, որը մեզ կտանի դեպի նախատեսված նպատակը։ Մենք սկսում ենք հետապնդումը, փորձելով չբռնել պարեկի աչքը։ Շրջում ենք այն թաղամասերը, որոնց միջով չենք կարող անցնել և հակառակ կողմից հսկում ենք ցանկալի պահակներին։ Երբ պահակները դանդաղում են, մենք վարձում ենք կանգնած պարողների (կապույտ ծաղկի նշանի տակ)՝ առաքելությունը հեշտացնելու համար («հարեմի» մեջ թաքնվելով՝ կարող ենք աննկատ մնալ) և ավարտին հասցնել լրացուցիչ առաջադրանքը։

Մեր կողմից վարձված ճամբարի մեջտեղում թաքնվելով՝ լսում ենք պահակների խոսակցությունը։ Պարզում ենք, որ մեր հաջորդ թիրախը կապիտան Մենդոսն է, ով ղեկավարում է հրապարակում մահապատիժը։ Ամենահեշտն է նրանից վերցնել մեզ անհրաժեշտ բանալին, ամենահեշտը դիտելն է, թե երբ է ավագը հեռանում «կարմիր» գոտուց։ Մենք հանգիստ գնում ենք նրա հետևից՝ խուզարկելով գրպանները («Է»):

Դուք կարող եք մուտք գործել բերդ տարբեր ճանապարհներ, ինչպես ծովի կողմից, այնպես էլ համաժամացման կետի կողմից։ Առաքելության «մաքրության» համար մենք չենք ներքաշվում փոխհրաձգությունների մեջ («ինկոգնիտո» ռեժիմ, մենք թույլ չենք տալիս պահակներին կարմիրով լրացնել հայտնաբերման ցուցիչը): Մենք հետևում ենք պահակների շարժման երթուղիներին ( Հատուկ ուշադրությունհրաձիգների վրա), մենք օգտագործում ենք ճառագայթներ, պատերի եզրեր, հենց պատերը: Մենք հասնում ենք թանկարժեք դռան մոտ, վերցնում պայուսակը: Վերադարձի ճանապարհը անալոգիայով. պատից դեպի ջուր և լողալ դեպի նավամատույց, որտեղ մեզ սպասում է «թալանված» նժույգը:

Հիշողություն 3. Պարոն Ուոլփոլ, ենթադրո՞ւմ եմ:

Դունկան Ուոլփոլի անվան տակ անցնում ենք նահանգապետի նստավայր, մեր տարազը անվտանգության անցագիր է։ Տեռասում մի քանի տամպլիեր (Վուդս Ռոջերս և Ժուլիեն Դյուկասե) հրաձգություն են պարապում, ինչը մեզ էլ են առաջարկում (ցուցումների համաձայն կրակում ենք նշված թիրախները)։ Նկարահանելուց հետո մոտենում ենք Ռոջերսին (գլխարկ չունեցողին) և որպես լրացուցիչ առաջադրանք մասնակցում ենք մրցույթին։ Դուք կարող եք վեց թիրախ կրակել հատկացված ժամանակում՝ օգտագործելով «մեխանիկական» վերաբեռնումը («R»):

Կրակելուց հետո մեզ կառաջարկվի ցուցադրել «մարդասպանի» ճարտարությունը՝ օգտագործելով թաքնված շեղբեր. Մենք «կսպանենք» մատիտներին տարբեր ձևերով՝ «ուղղակի», խոտի դեզից, անկյունից, տանիքից ցատկելիս և փախչելիս («Հերթափոխ»): Այն բանից հետո, երբ Տամպլիերները մեզ տանում են նահանգապետի մոտ, որտեղ մենք կարող ենք մաքրել բարերարների գրպանները («E»), երբ նրանք կռանում են քարտեզի վրա (լրացուցիչ առաջադրանք):

Flashback 4. Նրա անունը Sage է

Վաստակած պարգևի ակնկալիքով ժամանակը լուսավորելու համար մենք օգնում ենք տեղափոխել մի իմաստունի, որը գաղտնի աստղադիտարանի «բանալին» է:

Այս առաքելության առաջադրանքները. հետևեք շարասյունին, երբ թշնամիները հարձակվեն, ավելի մոտ մնացեք Տորեսին (ծերունին), որին նրանք փորձում են սպանել սկզբում, ատրճանակով տանիքից հանել երեք դիպուկահարների (տեսակը ընտրելուց հետո): զենք) (լրացուցիչ առաջադրանք).

Վերջապես՝ բռնել շփոթության մեջ փախած ուղեկցորդին (կարող եք բռնել նրան տանիքների վրա, թեև ներքևում «դուրս նստելը» ավելի հեշտ է): Բայց ավելի լավ է սահուն անցնել երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանքին՝ «վերևից ցատկել» (շենքի տանիքից կամ պարաններից): Սա առանձնապես դժվար չէ, քանի որ Sage-ը շարժվում է նույն հետագծով:

Հիշողություն 5. Պահանջներ.

Նահանգապետը բավական մեծահոգի չէ, և Էդվարդը, իրեն թերագնահատված համարելով, որոշում է ազատ արձակել Տորեսի կալվածքում բանտարկված Սեյջին, որպեսզի վերականգնի ֆինանսական արդարությունը ծովահենական իմաստով։

Գիշերվա քողի տակ մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի Տամպլիերների բազա՝ թաքնվելով թփերի մեջ։ Թփերից, ըստ մշակված սխեմայի, սուլիչով կանչում և սպանում երեք պահակի (միևնույն ժամանակ մենք կատարում ենք լրացուցիչ առաջադրանք): «Արծիվ տեսիլք» մենք որոշում ենք բանալին պահողին, նույն կերպ անվանում ենք նրան և «մաքրում» գրպանները։

Որպեսզի երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանքը կատարվի, մենք բաց մարտի մեջ չենք մտնում՝ ինկոգնիտո ռեժիմ, թաքնվում ենք թփերի մեջ։ Մենք վերացնում ենք պարեկը տան մոտ և պատին. Դիպուկահարին, ում տեսողությունն ավելի լավն է, քան սովորական պահակներինը, նույնպես կարելի է վերացնել, բայց այս գործընթացը բավականին ձանձրալի է և ներառված չէ պահանջվող առաջադրանքների մեջ։ Ամենահեշտ ճանապարհը ցանկապատի վրայով մագլցելն է կամ ծառի վրայից բակ ցատկելն է, երբ այն շրջվում է: Բակում մենք բարձրանում ենք սայլը, կողպում ենք դուռը, որի հետևում հառաչում է Իմաստունը։

Դռան դրսում դարան է, հագնվելու խաղը բաց է, Էդվարդին ուղեկցում են գալերաներ։

Flashback 6. Silver Fleet

Էդվարդը և նրա դժբախտության ընկեր Ադեուալը շղթայված են պահարանում, մեզ ազատ են արձակում (սեղմեք կոճակը):

Մենք հեռացնում ենք բարձիկները, թաքնվում դռան աջ կողմում (Adewale-ն օգնում է մեզ ավտոմատ ռեժիմում): Մենք սուլում ենք և վերացնում պահակին անկյունից: Այնուհետև, թաքնվելով տուփերի հետևում, մենք նաև վերացնում ենք ևս երկու «անկյունից» (լրացուցիչ առաջադրանք է կատարվել՝ «հեռացնել երեքը անկյունից») և սեղանից վերցնում ենք մեր սարքավորումները: Ազատության ճանապարհը բաց է, բայց առանց արժանի թիմի Էդվարդը և նրա ընկերը չեն դիմանա նավի հետ, որը դեռ պետք է գրավել:

Մենք դուրս ենք գալիս տախտակամած լյուկի միջով: Նավատորմը բաղկացած է հինգ նավերից, որոնցից յուրաքանչյուրում կա գերված ծովահեններ։ Թեև թիմի համար 18 հոգին բավական է, բայց մարդկային նկատառումներից ելնելով և լրացուցիչ առաքելություն իրականացնելու համար, մենք կազատենք 23-ին (հետագայում հնարավոր են կորուստներ անձնակազմի անդամների շրջանում)։ Նավերի արանքով շարժվելով կայմերի վրա կամ լողալով, ստանդարտ մեթոդներով վերացնելով պահակներին կամ թաքուն անցնելով՝ ազատում ենք ծովահեններին։ Եվ միայն դրանից հետո (հակառակ դեպքում՝ առաքելության ձախողում) մենք գրավում ենք գծանշված նավը (հատուկ ուշադրություն նավապետին՝ ամենավտանգավորը, հատկապես սերտ մարտերում) և կանգնում ղեկին։

Մենք բարձրացնում ենք բոլոր առագաստները և հեռանում ենք թշնամու նավատորմի հետապնդումից. մենք գրավել ենք ամենաարագ նավը: Կրակային հզորության գերազանցությունը մեր կողմը չէ, ուստի մենք հեռանում ենք առավելագույն արագությամբ՝ հնարավորինս հետ կրակելով։ Մենք ուշադիր հետևում ենք «մարդասպան ալիքին», որը, ամենայն հավանականությամբ, մեզանից շատ ավելի լավ կդիմանա թշնամու ոչնչացմանը։ Մենք ժամանակին մեր քիթը շրջում ենք դեպի ալիքը, շրջանցում փոթորիկները, որոնք կարող են վնաս պատճառել մինիքարտեզի վրա դեղինով ընդգծված գոտում:

Երկրորդ ալիքը, որին հաջորդում է ազատությունն ու սեփական նավը։

III. Նասաու, Բահամյան կղզիներ

Հիշողություն 1. Այս կապիտան Թայրոն

Առանց ծովային մարտերի մեջ ներգրավվելու՝ հասնում ենք կղզի։ Ճանապարհին մենք կարող ենք հավաքել ռեսուրսներ, որոնք մեր կողքով տանում են ալիքներով («Տիեզերք»): Մենք խարիսխ ենք գցում, բաց ենք թողնում ղեկը («S») և լողում դեպի ափ:

Որսի նպատակը պատյանների և թևերի արտադրությունն է։ Արհեստների ցանկը ցույց կտա, որ մեզ համար բավական է իգուանաների և օչելոտների մի քանի կաշի ստանանք։ Մենք սինխրոնիզացվում ենք մոտակա բարձրության վրա, հետևում ենք կենդանիներին «արծվի տեսողությամբ»: Եթե ​​մենք ատրճանակով կրակենք իգուանաներից մեկին և ցատկենք օչելոտներից մեկի վրա, լրացուցիչ առաջադրանք կկատարվի։

Չորս ականապատ դիակները մորթելուց հետո «Արհեստներ» մենյուում մենք ստեղծում ենք պատյան և թեւկապներ, որոնք բարելավում են առողջությունը: Վերադառնալ նավի վրա՝ շարժվելով դեպի Բահամյան կղզիներ:

Flashback 2. Հավաքագրում

«Jackdaw»-ի անձնակազմը բավական է ծովային անցումների համար, բայց բավարար չէ՝ նստելու համար։ Պանդոկում մենք առաջարկում ենք ազատ արձակել ծովահեններին, ովքեր անազատության մեջ են գտնվում ամբողջ քաղաքում։

Մինի քարտեզի վրա մենք հետևում ենք ծովահենների գտնվելու վայրին, զգուշորեն վերացնում ենք պահակներին՝ օգտագործելով ինկոգնիտո ռեժիմը (հակառակ դեպքում գերիներին կարող են գնդակահարել): Շարժվելով երթուղու երկայնքով՝ մենք հավաքագրում ենք ծովահեններին: Լրացուցիչ առաջադրանքը կատարելու համար մենք միաժամանակ զինաթափում ենք («E») և մերկ ձեռքերով չեզոքացնում ենք պահակներից երեքին։

Բավական քանակությամբ ծովահեններ վարձելուց հետո մենք առաջ ենք շարժվում դեպի հրապարակ։ Պահապաններին սպանել պետք չէ, մենք լրացուցիչ առաջադրանքը կկատարենք՝ կոտրելով կախաղանի պարանը, որը կարելի է անել գրեթե ցանկացած վայրից («կարմիր գոտու» պատճառով կամ ամբոխից)։ Անձնակազմը ավարտված է, մենք վերադառնում ենք պանդոկ:

Հիշողություն 3. Գավաթներ և թալան

Մենք սովորում ենք նավեր թալանելու հիմունքները նստեցման օգնությամբ Բեն Հորնիգոլդի խիստ ղեկավարությամբ: Մենք դուրս ենք գալիս բաց ծով և լրտեսող ապակիով («E») փնտրում ենք հարմար զոհ: Մենք որոշում ենք հարձակման ենթարկված նավի ռազմական հզորությունը և փոխադրվող ռեսուրսները, որոնք օգտակար կլինեն քսան տուփ ռոմ բռնելու լրացուցիչ առաջադրանքը կատարելու համար։ Նստեցումների քանակը և ժամանակը սահմանափակ չեն։

Մենք մոտենում ենք զոհին կրակոցի հեռավորության վրա, վնասում, որի ժամանակ նավը ընկնում է շեղումների մեջ (մենք չենք ավարտում, հակառակ դեպքում մենք կստանանք բեռի միայն կեսը): Երբ հայտնվում է «կեռիկ» նշանը, մենք մոտենում ենք այրվող նավին և սկսում ենք նստել («S»): Մենք կրկնում ենք գործողությունը ըստ ալգորիթմի այնքան անգամ, որքան անհրաժեշտ է մեզ։ Երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանքը ավարտելու համար, նախքան գրավումներից մեկը (մինչև «S» - ինտերֆեյսը սեղմելը) բազեներից - թեթև թնդանոթներ ղեկի կողքերում գտնվող պտուտահաստոցների վրա, մենք կրակում ենք թշնամու երեք նավաստիների («E»):

Մենք վերադառնում ենք Սոլթ Քեյ նավահանգիստ, որտեղ մենք թարմացնում ենք Jackdaw-ը՝ ձեռք բերելով կորպուսի զրահ:

Flashback 4. Բարձրացրեք Բլեք Ջեքին

Եվս մեկ պայքար ռեսուրսների համար, այս անգամ՝ 70 ստանդարտ միավոր մետաղ և 30 տուփ շաքարավազ՝ լրացուցիչ առաջադրանքներից մեկը կատարելու համար: Մենք բարձրացնում ենք ծովահենների դրոշը, լրտեսող ապակիների միջով փնտրում ենք մեզ անհրաժեշտ ռեսուրսները, այնուհետև նստում հրետանային նախնական պատրաստությունից հետո:

Ծովահենների որսորդական նավը գրավելու երկրորդ լրացուցիչ խնդիրն իրականացվում է ինքնին: Այն բանից հետո, երբ մենք գոհունակությամբ թալանենք, մեր համբավը կնվազի «կարմիր սակրերի վրա» (վերևի ձախ անկյունում գտնվող պատկերակը), և որսորդները կսկսեն հավաքվել ջրային տարածքում՝ դադարեցնելու մեր գործողությունները (նշված է նույն խաչի պատկերակով: կարմիր սաբեր): Նկարում ենք, նստում և վերադառնում Սոլթ Քեյ։

Նավահանգստում, հեղինակությունը վերականգնելու համար, մենք կաշառում ենք սպային, վերազինում «Jackdaw»-ը՝ գնելով սալվո հրացաններ:

Flashback 5. Շաքարեղեգի բերքահավաք

Ջեյմս Քիդը, որպես գնդացրորդ, տանում է մի գործակալի, որի հետևից մենք կարող ենք գնալ շաքարեղեգի պահեստի վայրը և յուրացնել բերքը։

Ակտիվացնելով «արծվի տեսիլքը», մենք հետապնդում ենք գործակալին՝ թաքնվելով կա՛մ ամբոխի մեջ, կա՛մ բուսականության մեջ, մինչև նա շարժվի դեպի իր նավը: Հետհաշվարկը կմիանա, առավելագույն արագությամբ մենք հետևում ենք՝ շարունակելու ծովային հետապնդումը դեպի Jackdaw-ի ղեկը՝ օգտագործելով արմավենու ցատկեր և գերաններից պատրաստված ափամերձ վերգետնյա անցում:

Ծովային հետապնդումն իրականացվում է գաղտնի. Թշնամու նավերի հարձակումից խուսափելու համար մենք հետևում ենք հակառակորդի շարժման ուղղությանը, խուսափում քարտեզի վրա գտնվող «դեղին գոտիներից» (տեսանելիության գոտի): Գործակալին կղզի ուղեկցելով՝ մենք մի փոքր առաջ խարխափում ենք և նորից, ժամաչափի «տկտկոցի» տակ, ցամաքում մոտենում ենք փաստաբանին, որպեսզի գաղտնալսենք՝ թաքնվելով թփերի մեջ, պահեստի գտնվելու վայրի մասին տեղեկություն։ Դրանից հետո մենք կարող ենք անցնել երկու ազդանշանային զանգերի ոչնչացման լրացուցիչ առաջադրանքներից մեկին (զանգերից յուրաքանչյուրի մոտ կա միայն մեկ պահակ):

Հետո շրջում ենք պլանտացիան՝ «արծվի տեսիլքով» նայելով շրջակայքը, մինչև գտնում ենք պահեստի բանալին պահողին։ Մենք թաքնված ենք շարժվում, եթե հանկարծ մեզ նկատեն, մենք փախչում ենք (ռազբորկաների մեջ մի ներգրավվեք՝ երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանքը)։ Մենք ստանում ենք բանալին, հետևում ենք պահեստին և ամեն ինչ մաքուր ենք հանում։

Flashback 6. Պատշաճ պաշտպանություն

Տեղեկություն է ստացվել մեծ ռազմական գալեոնի մասին, որի վրա ճանապարհորդում է տամպլիերների (Դուկասի) ծանոթներից մեկը։ Blackbeard-ի հետ մենք լուրջ որս ենք սկսում, ավելի լուրջ զենքեր ենք գնում՝ ծանր թնդանոթներ օդադեսանտների համար։

Մենք դուրս ենք գալիս բաց ծով և մինի քարտեզի վրա փնտրում ենք ամենամեծ նավը (La Arca del Maestro), այս հրեշի դիտման շառավիղը («դեղին» գոտին) թույլ չի տա մեզ սխալվել։ Բայց մենք ինքներս մեզ ստուգում ենք՝ օգտագործելով լրտեսող ապակի։

Մենք հետևում ենք նավին ամբողջ առագաստով՝ չմտնելով նրա տեսանելիության գոտի և չներքաշվելով հակառակորդի այլ նավերի հետ փոխհրաձգության մեջ, մինչև դաշնակից ծովահենները կողքերից հարձակվեն գալեոնի վրա։ Մենք սերտորեն կցում ենք «պոչի մեջ» - գալեոնի ծանր հրացաններն ունեն «մեռած» գոտի ետնամասի մոտ: Եթե ​​մանևրն անմիջապես հաջող չստացվի, մենք հեռանում ենք հակառակորդի անշնորհք ականանետների կրակոցներից («դեղին» գոտի - նպատակակետ գոտի) - մեր արագությունը թույլ է տալիս դա անել - և կրկնում ենք մանևրը:

Շուտով ութ ռազմանավ կժամանեն գալեոնին օգնելու համար։ Մենք կրակում ենք այս էսկադրիլիային՝ ուշադրություն չդարձնելով գալեոնին (նա կդադարի կրակել մեզ վրա)։ Ավելի մեծ հաճույք ստանալու համար մենք միաժամանակ կատարում ենք երկու լրացուցիչ առաջադրանք։ Նախ ծանր թնդանոթներով երկու նավ ենք ուղարկում հատակը («ծանր» կրակոցը սովորական կրակոց է՝ «առանց նշանառության»): Երկրորդը՝ մի քանի «երեխաների» տապալելով նվազագույն առողջությանը՝ մենք մանևրում ենք՝ նրանց շարքի մեջ դնելով և միևնույն ժամանակ մեկ «նորմալ» կրակոցով ուղարկում ենք ներքև։ Գլխավորը չշփոթել, թե նավերից որն ինչ եղանակով ոչնչացնել։

Գալեոնը թաքնվում է Գրեյթ Ինագուա կղզու փակ նավահանգստում։

Flashback 7. Միակ խելագարը

Վկա չթողնելու համար նինջայի ոճով ազատվում ենք Ժյուլիեն Դուկասից։ Մենք նավով մոտենում ենք կղզուն և միայնակ (խենթ լարվածությամբ) լողում ենք դեպի ափ, մագլցում ավերված պատերով, բազմազան կառույցներով, փտած կախովի կամուրջներով։ Կղզու վերին մասը ջունգլիներով պատված սարահարթ է, որը լի է թշնամու զինվորներով։

Մենք անցնում ենք ջունգլիներով (լրացուցիչ առաջադրանքի համար՝ մենք բաց բախումների մեջ չենք մտնում՝ ինկոգնիտո ռեժիմ) երկար, բայց պարզ. կան շատ պահակներ, նույնիսկ ավելի շատ թփեր: Մենք հետևում ենք թշնամուն մինի քարտեզի վրա, սուլում, սպանում: Դիպուկահարին շրջում ենք թփերի միջով՝ հետևելով նրա հայացքի ուղղությանը։ Բնակավայրը նույնպես, հնարավորության դեպքում, փորձում ենք (այստեղ դա այլևս պետք չէ) թաքուն անցնել. այնտեղ շատ պահակներ կան, բայց «սուլելն» արգելված չէ։ Որպես տարբերակ՝ մենք կրակում ենք գյուղի կենտրոնում գտնվող տակառները և գնում դեպի ափ, մինչ պահակները հիանում են հրավառությամբ։

Մենք գնում ենք ծովածոց: Մենք հեռացնում ենք պահակին նավամատույցի վրա, մենք լողում ենք դեպի գալեոն (սուզում, կարող եք թաքնվել պահակներից): Նախապես ջրի մեջ ցցված գերանի «արծվի տեսիլքով» մենք որոշում ենք մեր նպատակը։ Մենք թափանցում ենք նավը պարանների երկայնքով և Ժուլիեն Դյուկասին «գեղեցիկ» սպանելու համար (լրացուցիչ առաջադրանք), բարձրանում ենք կայմի վրա, որը բարձր չէ ցատկում սպանելու համար։ Մենք հրահրում ենք տամպլիերներին, նա անպայման կանցնի մեր տակով, երբ նա շարժվում է նավի երկայնքով:

3-րդ մակարդակի «հիշողությունները» հոգնել են, դեպի գրասենյակ ...

Abstergo, մեր օրերը

Քարտուղարի ճանապարհին, մինչև IT-shnik Ջոնից առաջարկ ստանանք համակարգիչը կոտրելու և ցանկալի ֆայլը առաքիչին միացնելու համար։ Մենք անում ենք այն, ինչ խնդրում են: Կենտրոնանալով մինի քարտեզի վրա՝ մենք ներթափանցում ենք ցանկալի գրասենյակ։ Համակարգիչ կոտրելը աբստերգյան տերմիններով նշանակում է գլուխկոտրուկ լուծել՝ մեր կողմից կառավարվող կետը կանաչ շրջանակի մեջ դնելով։

Մենք ֆայլը միացնում ենք կոնտակտին, վերադառնում ենք մեր գրասենյակ հաջորդ «ընդհանուր հետկանչման» համար:

IV. Մեծ Ինագուա

Հիշողություն 1. Old Bay

Մենք վերադառնում ենք հին ու բարի Մեծ Ինագուային: Մենք հետևում ենք Քիդին (Քիդը հաճախ դեռ կաշխատի որպես Բաբա Յագայի գնդակ) մինչև մայաների սթելը: Մենք լուծում ենք ևս մեկ մանկական գլուխկոտրուկ. Կղզին, ներառյալ Տամպլիերների կալվածքը, ամբողջությամբ մեր տրամադրության տակ է: Կամաց-կամաց գանձեր-արտեֆակտներ ենք փորում, քարտեզներ ենք նայում, բանալին ընտրում ենք կողպեք, բանալին դեռ քիչ է։

Մայա ստելներ

Flashback 2. Ոչինչ ճիշտ չէ...

Մենք փնտրում ենք Ջեյմս Քիդին՝ ինչ-որ տեղ կորած մարդասպանների բնակավայրում։ Մենք ամբողջ արագությամբ գնում ենք դեպի կղզի, փնտրում ենք համաժամացման կետ ափին (վայրէջքի վայրից ձախ) և սկսում որոնումը։

Մարտական ​​առումով մարդասպանները «ավելի թույն» են, քան սովորական պահակ զինվորները, և անհնար է, որ մեզ նկատեն (ինկոգնիտո ռեժիմ!);

Օգտագործված զենքերը միայն «ձեռնամարտ» են, այսինքն՝ մարդասպաններին կարելի է լռեցնել, խեղդել (ոչ թե սպանել);

Հենց մենք մոտենում ենք Քիդին, առաքելությունը կավարտվի, այնպես որ, քանի դեռ չենք ավարտել այլ բաները, մենք շրջանցում ենք Ջեյմսին։

Զգուշորեն ծալեք մարդասպաններին (թփեր, սուլիչ, մենամարտ): Նրանցից երեքին ուղարկելով նոկաուտի, մենք փակում ենք լրացուցիչ առաքելությունը։ Շրջում ենք դիպուկահարին՝ հետևելով նրա հայացքի ուղղությանը։ Ճանապարհին մենք փնտրում ենք սնդուկներ (չորս կտոր նկատվել է համաժամացման կետից), մենք թալանում կամ թալանում ենք՝ լրացուցիչ առաքելություն (վերջին կրծքավանդակը Քիդից հեռու չէ, զգույշ եղեք):

Մենք տեղայնացնում ենք Ջեյմս Քիդին, ով հասարակ չէ և կապված է մարդասպանների հետ։

Flashback 3. Sage-ի գաղտնիքը

Մենք հետևում ենք Ջեյմսին սովորական խոչընդոտների ճանապարհով: Ջեյմսից հետո կամուրջը փլվեց, ձախ կողմում պտտվում ենք մամռոտ պատը, մեր ծանրության տակ ընկած քարե սյունը ճանապարհ կբացի։ Մենք գնում ենք դեպի մայաների տաճար, որտեղ մենք գտնում ենք Իմաստունի հնագույն գլուխը՝ հավաքելով ևս մեկ գլուխկոտրուկ:

Ֆլեշբեք 4. Նկարել և գերազանցել

Կրկին փրկում ենք պատանդներին (14 հոգի), պատանդները բաժանվում են փոքր հսկվող խմբերի։ Գերության մեջ և մարդասպանները, և թիմը: Նրանք կիրառեցին ազատման տեխնիկան, բայց կրկնում ենք՝ ինկոգնիտո ռեժիմ, հատուկ ուշադրություն գերիներին հսկող հրաձիգներին։ Մենք դրանք հեռացնում ենք զգուշորեն և արագ, որպեսզի նրանք ժամանակ չունենան վնասելու պաշտպանվածներին։

Դրական կողմն այն էր, որ մեզ տրվեցին տեգեր կրակելու խողովակ, քնաբեր և կատաղի թույն: Առաջինից վայրկյաններով քնում են, երկրորդից ջախջախում են մոտակայքում գտնվողներին։ Մենք չենք ափսոսում տեգերի համար. դրանք հեշտ է համալրվել՝ մահացածների գրպանները տեգերով փնտրելով: Որպես լրացուցիչ առաջադրանք՝ մենք քնեցնում ենք ութ պահակի (ավելի լավ է քնեցնելը անմիջապես ավարտենք, մինչև նրանք արթնանան), թունավորում ենք երկուսին (ավելի լավ, քան ամենաուժեղը, որպեսզի նրանք առավելագույն վնաս հասցնեն ուրիշներին):

Հենց որ մենք ազատենք տասնչորսերորդ պատանդին, առաքելությունը կավարտվի, ուստի մենք համոզվում ենք, որ ամեն ինչ արվում է այնպես, ինչպես նախատեսված է: Ավարտելուց հետո ծովով մեկնում ենք Նասաու։

V. Nassau, Բահամյան կղզիներ

Հիշողություն 1. Բերդեր

Մենք նախ նավը կարդիականացնենք ականանետներով. դրանք մեզ պետք կգան ոչ միայն ոսկու պաշարներով ամրոցը գրավելիս և Տամպլիեր Տորեսը, որն ունի մեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը:

Մենք մոտենում ենք բերդին, մոտակայքում թշնամու նավերը կարող են և՛ խորտակվել, և՛ թողնել նստելու՝ որպես Jackdaw-ի վերանորոգման ռեսուրս: Մենք ոչնչացնում ենք առափնյա ամրության աշտարակներից մեկը ականանետային միջուկներով («Q» - ակտիվացում) - լրացուցիչ խնդիր, մյուսը կարող է լինել նաև սովորական:

Մենք մոտենում ենք ափին, լողում ենք դեպի այն, բարձրանում պատերը։ Առանց ժամանակ կորցնելու, հետևեք վազքին («Հերթափոխ») դեպի սպան, առանց կանգ առնելու սպանեք նրան սայրով (լրացուցիչ առաջադրանք): Դուք կարող եք նաև ծեծել ճանապարհին հանդիպած պահակներին, սակայն դրա հատուկ կարիքը չկա, բացի մարզումից։

Մենք հասնում ենք ամրոցի պենտհաուսը, որտեղ Տորեսը, ոսկու վրա թուլանալով, մեզ տեղեկություններ է հայտնում թաքնված Սեյջի մասին:

Flashback 2. Վաճառող

Մենք համալրում ենք ծխային նռնակների պաշարը, եթե նախկինում դա պատահաբար չեք արել։ Մենք հետևում ենք Տորեսին և Պրինսին, ով ենթադրաբար ունի Sage-ը: Ճանապարհին տանիքների վրա սպանում ենք չորս հրաձիգների (լրացուցիչ առաջադրանք): Պարտադիր չէ սպանել նրանց բոլորին միանգամից և անընդմեջ, բայց կարևոր է բաց չթողնել հրաձիգներին այս առաքելության համար պահանջվողից մի փոքր ավելին:

Երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանքը կատարելու համար մենք ճնշում ենք պահակներին ծխային նռնակներով («6», «F») և ավարտում ենք դրանք։ Այստեղ նույնպես հրատապ ոչինչ չկա՝ առաքելության վերջում աղանդերի համար պատրաստվում են ընդամենը հինգը։

Երբ հայտնվում է գաղտնալսման գոտի, մենք ֆիքսում ենք մեր հետապնդած զույգի խոսակցությունը։ Մնում է բռնել Քիդին, ով մտադիր էր սպանել Տորեսին և Պրինսին, ինչը չի մտնում մեր ծրագրերի մեջ։ Մենք բռնում ենք և «դատարկում» նրան («Տիեզերք» - տապալում ենք):

Flashback 3. Տղամարդ չէ

Մենք տեգեր ենք գնում: Քիդի տեմբրի նրբությունները պարզ են դառնում։

Մենք ցատկում ենք դեպի խոտհարք և առաջ ենք շարժվում դեպի «կարմիր» գոտի։ Մենք կացիններով երկու կռվարարների «խելագարով» ծեծեցինք (հավելյալ առաջադրանք), մնացածն իրենք կվերջացնեն։ Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ահազանգերի զանգերը (ինկոգնիտո ռեժիմ, որպեսզի ժամանակ չքաշենք), տանիքների վրա կրակողներին չեզոքացնում ենք քնաբերներով (հեռացնում ենք քնաբերներով երկու կրակողներին՝ երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանքը)։

Քիդի հետ երեք զանգերի ազդանշանային համակարգի («E») սաբոտաժից հետո մենք թափանցում ենք կալվածք և սկսում փնտրել Լոուրենս Փրինսին, ով մեր ձեռքից մահ չի սպասում առանձնատան ետևում գտնվող ամառանոցում։

Առավելագույն արագությամբ տագնապի դեպքում, օգտագործելով նռնակներ, հետևելով վիդեո ներդիրի (տրոլեյբուսի) հուշումներին, մենք հեռանում ենք «կարմիր» գոտուց դեպի սլաքը Ջեյմս Քիդի հետ։ Նա Մերի Ռիդն է նույնանուն Էլլա Կատցնելբոգեն.

VI. Նասաու, Բահամյան կղզիներ

Հիշողություն 1. Սուզում բժշկության համար

Էբոլայի տեղական բազմազանության դեմ պայքարելու համար մենք թարմացնում ենք սուզվող զանգը. դեղը գտնվում է ծովածոցում խորտակված նավերի վրա: Մենք ծով ենք դուրս գալիս իսպանացիների խորտակված նավի վրա։

Սուզվելիս մենք վերահսկում ենք օդի առկայությունը, լիցքավորում ենք զանգի պաշարները կամ տակառներից և ջրի տակ օդի կուտակումներից: Մենք կոտրում ենք սնդուկները (3 կտոր. լրացուցիչ առաջադրանքն ավարտված է), հավաքում ենք արտեֆակտներ։ Երրորդ և վերջինը մենք բացում ենք կրծքավանդակը ողողված նավի մեջ, դրանից հետո լյուկը կլցվի, և դուք ստիպված կլինեք դուրս գալ այլ կերպ: Դեղորայք մեզ հետ, ժայռի քարայրի միջով շարժվում ենք դեպի զանգը (այնտեղ անհրաժեշտության դեպքում կարելի է օդ շունչ քաշել):

Մենք թաքնվում ենք շնաձկներից, որոնք հայտնվել են ավերակների և ստորջրյա ֆլորայի մեջ՝ ուշադրություն չդարձնելով բոնուսներին։ Եթե ​​խուսափենք շնաձկների հարձակումից, երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանքը կկատարվի. Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի զանգը, դուրս ենք գալիս։ Դեղամիջոցի ժամկետը լրացել է...

Flashback 2. Սատանայի փաստաբանը

Մենք արդիականացնում ենք Գալկան առավելագույնը, գնում ենք նռնակներ - ամեն ինչ ավելորդ չի լինի, քանի որ. Blackbeard-ը կրկին արկած է գտել:

Մենք դուրս ենք գալիս ծով՝ օգնելու նրան՝ ճանապարհին շրջանցելով թշնամու նավերը և ծովից ծովահեններին վերցնելով (մենք վերցնում ենք հինգը. լրացուցիչ առաքելությունը ավարտված է): Մենք շարունակում ենք շարժվել դեպի «Աննայի թագուհու վրեժը»՝ ընկերոջ նավը («կապույտ» «կանաչ» գոտում):

Մենք գտնում ենք Բերդի նավը, լողալով հասնում ափ և միանում ենք ճակատամարտին: Մենք մաքրում ենք տարածքը գործընկերոջ իրավախախտներից։ Մենք նռնակով ապշեցնում ենք պահակներից երեքին, հետո սպանում ենք (լրացուցիչ առաքելություն): Ղեկին նստելը ծովահեն նավև մենք գնում ենք գալեոն նստելու:

Մենք պահպանում ենք բավականաչափ հեռավորություն՝ հակառակորդի ականանետների հարվածներից խուսափելու համար։ Մենք ինքներս կրակում ենք գալեոնի վրա մինչև նվազագույն «առողջություն» և անցնում նստեցման: Մենք սպանում ենք կապիտանին (լրացուցիչ առաքելություն) մեզ հաճույք պատճառող ցանկացած ձևով՝ շեղբերով, նետով։

Ֆլեշբեկ 3. Չարլսթոնի պաշարում

Դեղորայք դեռ չկան, մարզպետը խաղում է ժամանակի համար, Էդվարդը Սեւ մորուքից մեկ օր է խնդրում հարցը լուծելու համար։ Մի մոռացեք թարմացնել և համալրել սպառվող զինամթերքը (չնայած այս թեմայի վերաբերյալ խաղում բավականաչափ հիշեցումներ կան):

Մենք հետևում ենք գետի վերևում՝ հրացանաձևից հետո: Մենք առանձնապես չենք շտապում ավելի լավ մանևրելու համար և չենք մոտենում, նրանք չպետք է նկատեն մեզ: Անցնելով ծանծաղուտները դեպի դիտաշտարակներ տանող ճանապարհին, որոնք չես կարող աննկատ անցնել, մենք գնում ենք նավամատույց։

Առաջադրանք՝ կոտրել ևս մեկ զանգ: Մենք լուծարում ենք անվտանգությունը՝ հետևում ենք շարժումներին, ավտոմատի ոճով քնաբերներով բոլորին քնեցնում ենք, թռչկոտում ու վերջացնում՝ սկսած առաջինների արթնանալուց։ Դա հնարավոր է ստանդարտի համաձայն՝ սուլել-սպանել, բայց ամեն դեպքում մենք հետևում ենք կարմիր զանգի պատկերակին (թշնամին պատրաստվում է ահազանգել):

Մենք վերադառնում ենք հրացանակիր նավի հետապնդմանը։ Մենք ևս մեկ անգամ գնում ենք նավամատույց, շարունակում ենք հետապնդումը, հետապնդվողները փոխպատվաստվում են նավակի մեջ։ Այդ ընթացքում, դիպչելով ջրին, կոկորդիլոսներին հրապուրում ենք ու տեգերով քնեցնում։ Մեկ լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու համար բավական է երեք սողուն։ Թարմացնում ենք միայն մեկ (կենդանի-հանգստացրե՞լ!) - երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանքի համար բավական է, մեր տարիքի համար կոկորդիլոսները բավական կլինեն, ժամանակն ավելի թանկ է։

Մենք հետամուտ ենք լինում նավամատույցի երկայնքով շարժվող թեքությանը, միաժամանակ հեռացնելով մեզ հանդիպող պահակներին, առանց անհրաժեշտության մարտի չենք մտնում, անցնում ենք «վերևում», կրճատում ենք հեռավորությունը. պետք է գաղտնալսել զրույցը գերեզմանատանը։ պահպանվող տարածք։ Բարձրախոսներին թփերով, արկղերի հետևում, անկյուններով հետապնդում ենք մինչև «հաջող գաղտնալսում» ստանալը։

Ահազանգը բարձրացվում է, միջուկները պատռվում են, կապիտանը փախչում է, մենք սկսում ենք հետապնդումը։ Զինվորներին ուշադրություն չենք դարձնում, փախուստի մեջ մանևրում ենք նրանց շրջանցելու համար՝ նվազեցնելով կապիտանի հեռավորությունը՝ սպանում ենք։

Ինչպես երևում է տեսանյութից, կապիտանից խլում ենք բանալիները, վերցնում դեղափոշիները և տանում Blackbeard-ի մոտ։

Abstergo, մեր օրերը

Մենք հետևում ենք իշխանություններին. Երբ IT-John-ը կապվում է մեզ հետ, մենք հետևում ենք հրահանգներին: Մենք կոտրում ենք տեսահսկման համակարգը, համակարգիչները և այլն։ Ծովահեններն ավելի հետաքրքիր են, վերադառնում ենք մեր աշխատավայր։

VII. Նասաու, Բահամյան կղզիներ

Հիշողություն 1. Մենք պահանջում ենք բանակցություններ

Մենք հետևում ենք նահանգապետ Վուդս Ռոջերսի պատվիրակությանը.. Նահանգապետին ֆիքսում ենք «արծվային տեսիլքով», հետևում ենք նրան ապահով հեռավորության վրա մինչև ամրոց՝ փողոցները շրջանցելով պահակներով (մենք էլ «տեսնում ենք» պատերի միջով): Մենք շրջում ենք ձախ կողմի բերդը, որտեղից կտրում ենք հանդիպակաց զինվորներին, որտեղ պարեկները կրակում ենք պատերի վրա։ Ժայռի մոտ, եզրերի և գերանների երկայնքով, մենք բարձրանում ենք բերդի պատը: Լրացուցիչ առաջադրանքԵրեք պահակների սպանության մասին «ծայրից կախված» մենք իրականացնում ենք կամաց-կամաց, հնարավորության դեպքում, պատից «քաշելով» կամ գցել եզրին անզգուշաբար մոտեցած կրակողներին։

Վերևից մենք «մաքրում ենք» պահակներին, ցատկում բակ, որտեղ ճանապարհին մեկ տասնյակից էլ քիչ ողորմելի պահակներ կունենանք։ Մենք հետևում ենք պարեկների տեղաշարժին, մոտենում զանգին և, նույնիսկ եթե մեզ նկատում են, մաքրում ենք պահակներին՝ թույլ չտալով «հետ կանչել», կտրում ենք զանգի պարանը (երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանք)։ Մնում է վերցնել «Չեմբերլեն պլանով» ոլորանը, որը դրված է բանակցային տան մոտ տակառի վրա:

Flashback 2. Վառոդի դավադրություն

Ծովահեններին անհրաժեշտ է չորս տակառ վառոդ, որպեսզի ճեղքեն կրակի նավը շրջապատից: Բոլոր տակառները նշված են քարտեզի վրա, քայլում ենք, հավաքում: Երկու անգամ վեր կենալու համար կարող եք ուշադրություն դարձնել բոնուսային ապրանքներին։

Լրացուցիչ առաքելություններից մեկը՝ «հինգը սպանել շարքով», մենք կատարում ենք ինչ-որ կանոնավոր պարեկություն (նրանք ավելի թույլ են, քան նույն հրոսակները, որոնց հետ կարող են խնդիրներ լինել շարունակականության հետ): Երկրորդ լրացուցիչ առաքելությունը՝ «օգտագործել 10 տեգեր պահակության վրա», իրականացվում է ողջ «վառոդի դավադրության» ընթացքում՝ տակառների մոտ պահակներին կրակելը, պատերին կրակողներին և այլն։ Իրավիճակին համապատասխան ցանկացած տեսակի տեգեր ենք օգտագործում, եթե վերջանում ենք, մեռելների գրպանն ենք քրքրում։

Հիշողություն 3. Հրամանատար ընդմիշտ ութսունվեց

Մեր պատասխանը Չեմբերլենին, ով ցանկանում է ոչնչացնել ծովահեններին։ Մենք հետևում ենք ֆլագման ուղարկված մի քանի զինվորների։ Մենք մարտերի մեջ չենք մտնում, շրջանցում ենք դարանները. Մենք «հեռացնում ենք» միայնակ պահակներին հետևելու գոտուց (մեր կարծիքով՝ «թփերից», սպանում ենք երեքին՝ լրացուցիչ առաջադրանքն ավարտված է։

Զույգը, ում հետևում ենք, մեզ տանում է դեպի ափ՝ գալեոն։ Մենք մեր թիրախը (հրամանատարը) ամրացնում ենք «արծվային տեսիլքով»։ Մենք աղեղի միջով գնում ենք դեպի գալեոն՝ օգտագործելով նավերի կիսասուզված կմախքները։ Մենք աղեղից շարժվում ենք դեպի ծայրին ամենամոտ կայմը (Չեմբերլենը պտտվում է ծայրամասում) և ոչ միայն սպանում ենք թշնամուն, այլ ցատկում (լրացուցիչ առաքելություն) ստորին բակից:

Լսելով վերջին հայհոյանքները...

Հիշողություն 4. Հրշեջ

Մենք պատրաստվում ենք ճեղքել շրջափակումը կամիկաձե նավակը բեռնելով։ Մենք արդիականացնում ենք (հիմնականը փոշու տակառներն են), գնում ենք հավելյալ շաղախի միջուկներ՝ հեշտ անցնելու և բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները կատարելու համար։

Մենք ուղեկցում ենք firewall-ը՝ պաշտպանելով այն և ինքներս մեզ, որ թշնամու բավականին թույլ նավերի վրա հարձակվելուց։ Մենք երեք նավ խփեցինք ականանետային միջուկներով՝ լրացուցիչ առաջադրանքներից մեկը։ Կարևոր է չչարաշահել և թողնել ինչ-որ մեկին ջրի երեսին, որպեսզի խորտակի հրշեջ նավի փոշու տակառներից մեկը՝ երկրորդ լրացուցիչ խնդիրը:

Մեր «Արքայական Ֆենիքսը» խարխլելուց հետո (մի ընկնեք տուժած տարածք), մենք թողնում ենք թշնամու շրջափակումը։ Հավանգ Արմագեդոնը մեզ համար խոչընդոտ չէ, մենք մանևրում ենք՝ չշեղվելով վտանգի աղբյուրից:

The Jackdaw-ը կարող է չվնասվել, բայց անցակետն այնքան էլ հեռու չէ ...

VIII. Մեծ Ինագուա

Հիշողություն 1. Զգույշ մի եղեք

Մենք առաջ ենք շարժվում Blackbeard-ի հետևից դեպի Աբակո կղզիներ Բահամյան կղզիների հյուսիսում: Ծովահենների ճամբարում մենք նկատում ենք սայթաքուն տիպ, միացնում ենք «արծվի տեսիլքը» և անծանոթին հետևում գաղտնի հանդիպման վայր՝ ավելի թփերի գաղտնալսման գոտում։ Ճանապարհին մենք լուռ վերացնում ենք չորս պահակ (նրանք անընդհատ քսում են մեր թփերի մոտ)՝ լրացուցիչ խնդիր։

ԴԱՎԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ! Այրվող բեկորների միջով միակ ճանապարհով ճեղքվում ենք դեպի «Գալկա», ժամանակը սպառվում է։ Մենք տեղ ենք գրավում ղեկին, դուրս ենք գալիս մեծ ջուրը և մտնում ծովային մարտի մեջ՝ խուսափելով ականանետային կրակոցներից։ Մեր խնդիրն է՝ անջատել ռազմանավը, մենք դա անում ենք ծանր թնդանոթներով (օդային սալվո առանց նպատակադրման)՝ լրացուցիչ առաջադրանք։

Բավականաչափ վնասելով թշնամու նավը՝ մենք այն վերցնում ենք նավի վրա։ Նստեցման ժամանակ մեզ հրավիրում են ոչնչացնել անձնակազմի 20 անդամներ, պայթեցնել պայթուցիկ նյութերի երեք պահեստ (ռուսերեն՝ վառոդի տակառներ) և սպանել երեք հետախույզների (հետախույզների)։ Մենք կարող ենք դա անել, մենք չենք կարող դա անել, արդյունքը նույնն է՝ ծղոտը սպանվում է, մեզ ծովն են նետում։

Լողում ենք դեպի «Գալկա» և լքում ենք ջրային տարածքը։

Ֆլեշբեք 2. Պարծենկոտ սրիկաներ

Մենք արդիականացնում ենք (կրկնությունը ուսուցման մայրն է), մենք վերցնում ենք կատարելագործված խոյ լրացուցիչ առաքելություններից մեկի համար: Երկրորդ լրացուցիչ առաքելության համար մենք գրավում ենք ամրոցը: Մենք ծով ենք դուրս գալիս՝ փնտրելու Թագավորական աֆրիկյան ընկերության նավը, որը ներգրավված է Իմաստուն մարդու կորստի մեջ:

Մենք մարտերի մեջ չենք մտնում, մենք պաշտպանում ենք ժավակնին: Վանեն իր նավի վրա է առջևում, մենք առանց շեղվելու հետևում ենք նրան, քանի որ Վանեի նավը կհայտնվի բաշխման տակ, և մենք կունենանք ընդամենը 15 վայրկյան նրան և իր անձնակազմին փրկելու համար։

Թշնամու նավերը քաշում ենք մեր վրա և բերդի հրացաններով բերում ոչնչացման գոտի, մինչև դրանցից մեկը խորտակվի (հավելյալ առաջադրանք): Մենք փնտրում ենք «Թագավորական աֆրիկյան մարգարիտը», ամրոցը հավանաբար հարվածել է դրան, բայց չի կարողացել խորտակել։ Մենք խոյ ենք անում (լրացուցիչ առաջադրանք), անցնում ենք նստեցում՝ հակառակորդի նավին բավական վնաս հասցնելով: Pearl-ի տախտակամածին ընդամենը մի քանի սպա և անձնակազմի 15 անդամ կա:

Այն ժամանակ իշխանություններին դա դուր չեկավ, հետևաբար՝ ապստամբությունը, և նավապետներ Էդվարդն ու Ուեյնը Ջեկդոյից դուրս են բերվում խորտակված մառացող նավի վրա:

Ֆլեշբեք 3. Խեղդված ամայի կղզում

Նավը ողողվել է ամայի կղզում։ Ուեյնը նույնպես «մեխված է»՝ նա սկսում է խելագարվել, փախչել Էդվարդից, տեսնել նրան որպես թշնամի։

Եկեք համաժամանակացնենք: Սկզբում մենք փորձում ենք գտնել Ուեյնին, հետո բռնել նրան։ Ճանապարհին մենք կատարում ենք լրացուցիչ առաջադրանքներից մեկը՝ ստանում ենք երեք կենդանու կաշի, ավելի ճիշտ՝ ընդամենը երեք կենդանու։ կատուների ընտանիքներ. Մենք մոտենում ենք Ուեյնին, նա սկսում է պատասխան կրակել և աշխատել նռնակներով։

Երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է «ծածկեք» Ուեյնին վերեւից։ Մենք հետևում ենք թիրախավորման և ռմբակոծության պահերին՝ փնտրելով տեղադրված ականներ։ «Քշելով» Ուեյնին քարե աշտարակի վրա՝ մենք բարձրանում ենք պատը (ուղղակի համաժամացման կետ) և խենթ ընկերոջը չեզոքացնում ենք եզրից։

Ուեյնին անիծելով՝ մենք գնում ենք ծովածոցում երևացող նավը…

IX. Մեծ Ինագուա

Հիշողություն 1. Պատկերացրեք իմ զարմանքը

տարհանվել է անապատային կղզիԷդվարդը վերադարձել է Մեծ Ինագուա՝ զրուցելով Ջեյմս-Մերիի հետ: Խոսքը հասել է Հորնիգոլդի և Ռոջերսի հին հակառակորդների առկայության մասին, որոնք մեզ կառաջնորդեն Սեյջի արահետով:

Կողմնակի առաքելությունները շատ ավելի հեշտ է կատարել նախքան տաճարականներին փնտրելը և հետևելը: Մենք թաքուն սանրում ենք թաղամասը՝ կացիններով տականքներ փնտրելու համար։ Գործում ենք ըստ իրավիճակի՝ սուլել, սպանել, քնեցնել ու նաև սպանել, կարող ես նռնակ նետել։ Սպանել չորսին - ավարտված է մեկ լրացուցիչ առաջադրանք: Մեկ այլ լրացուցիչ խնդիր է երեք ազդանշանային զանգերից երկուսի ոչնչացումը, սխեման ստանդարտ է:

Մենք գտնում ենք տամպլիերներին, միացնում ենք «արծվի տեսիլքը», հետևում. Դուք կարող եք մուտք գործել արգելված տարածք, որպեսզի գաղտնալսեք խոսակցությունը «ճակատի վրա». սպասեք, մինչև Տամպլիերները խորանան տարածք և թաքնված շեղբերով «ավլեն» միաժամանակ երկու պահակներին:

Խոսակցությունը ֆիքսված է, մենք լքում ենք թշնամու տարածքը. Պետք չէ կռվել, մենք փախչում ենք մաքսիմալ արագությամբ՝ թուրը թափահարելով կամ փախուստի ժամանակ ծխելով նռնակներ։

Ֆլեշբեք 2. Վստահություն ձեռք բերված

Մենք հետևում ենք դեպի այն տարածքը, որտեղ գտնվում է Sage-ը։ Ճանապարհորդության վերջում մեզ դարանակալում են հինգ նավ։ Առաջադրանք՝ խորտակել ամեն ինչ, այսինքն. մենք աբորտներով չենք զբաղվում. Մենք հասնում ենք վայր, խարսխվում և լողում ենք ափ՝ ազատ որոնումներով:

Մենք տեղայնացնում ենք Sage-ին, որի թիմը գրավված է: Որպես բարի կամքի ժեստ և լրացուցիչ առաքելություն կատարելու համար մենք անցնում ենք ծովահեն պատանդների ազատ արձակմանը: Գոյություն ունեն պատանդների երկու հսկվող խմբեր, սխեման փորձարկվել է մեկից ավելի անգամ՝ ինկոգնիտո, գումարած կրակողների արագ «հավաքում»:

Բուրգեսի և Կոկրեմի տեղական հրամանատարներին վերացնելու հիմնական առաքելությունն ավելի դժվար է դառնում, եթե ցանկանում եք արձանագրել լրացուցիչ առաջադրանքի կատարումը՝ կրկնակի սպանություն։ Արծվի տեսիլքով մենք մեկուսացնում ենք թիրախները, իջնում ​​հովիտ, հետևում շարժումներին՝ միաժամանակ վերացնելով, ամեն դեպքում, մյուս թշնամիներին։ Հրամանատարներից մեկին կարող ենք «արածեցնել», մինչև մոտենան ու հնարավորություն տան իրար շարքով «կարելու»։

Մենք վերադառնում ենք ափ, որտեղ Իմաստունը ելույթ է ունենում ծովահենների հետ ...

X. Mysterios

Flashback 1. Black Bart's Gambit

Իմաստունը Էդվարդին ուղարկում է պորտուգալական նավատորմի բերանը՝ նրան տալով տեղանքի քարտեզը։ Մենք ամբողջ առաքելությունն անցնում ենք ինկոգնիտո ռեժիմով։ Մենք համալրում ենք զինամթերքի մեր պաշարները (տեգեր, իհարկե, տեգեր), դուրս ենք գալիս բաց ծով՝ փնտրելով պորտուգալական նավ։

Կատարում ենք «բաց մարտերից խուսափել» լրացուցիչ առաջադրանքը։ Մթնշաղին մենք փնտրում ենք պորտուգալացուն, որպեսզի գողանանք նրա դրոշը և քողարկվենք որպես մերը։ Լողալով, սուզվելով գաղտագողի համար, մենք հասնում ենք նավը, լողում ենք դրա հետևում, բարձրանում նավի վրա և, հետևելով տախտակամածի պահակների երթուղիներին, բարձրանում ենք կայմեր, որտեղ վերացնում ենք պահակ-հրաձիգներին: Մենք կտրում ենք Պորտուգալիայի դրոշը, լողում, նորից սուզվում, վերադառնում Jackdaw-ի ղեկին։

Պորտուգալիայի դրոշը մեզ համար այժմ անցում է դեպի թշնամու ճամբար, մենք փնտրում ենք կոնկրետ նավ՝ «Մեր Տերը» («Նոսո Սենհոր»): Դուք պետք է ստանաք կրծքավանդակի բովանդակությունը: Մենք հետևում ենք ափ իջած զինվորներին։ Լողալով հասնում ենք ափ ու թփերի մեջ թաքնված շարժվում դեպի կրծքավանդակը։ Դժվար է ոչ մեկին չսպանել. թշնամիներն ամենուր են: Մենք գաղտնի վերացնում ենք խանգարող պահակներին՝ քնեցնելով կամ «խելագարվելով»։ Մենք «կողոպտում» ենք կրծքավանդակը, վերադառնում ենք «Առավոտ»։

«Jackdaw»-ի գանձերով գալեոնին մոտենալու համար մենք «հեռացնում ենք» երկու հրաձիգ դիտորդական աշտարակների վրա այսպես. նախ գաղտնի մաքրում ենք աջ ափը տասնյակ պահակներից, այստեղ մի քանի դիտորդներ պարզապես կարող են դուրս նետվել: աշտարակ. Երկրորդ աշտարակով մենք լողում ենք նեղուցով դեպի ժայռ, դիտում ենք ներքևում գտնվող զինվորներին, աննկատ բարձրանում և թաքնված շեղբերով հանգիստ կտրում դիտորդին։

Մենք բռնում ենք լուսավորված պարանի վրա և թռչում գալեոնի վրա: Որպես լրացուցիչ առաջադրանք՝ դուք կարող եք սպանել նավապետին թռիչքի ժամանակ, սակայն թռիչքի ուղու, ցատկի ժամանակի և պարանի բացման ժամանակի հաշվարկը բավականին բարդ է։ Մենք վերահսկում ենք նավը: Մենք հեռանում ենք ֆլագմանի վրա՝ կրակելով թշնամու նավերի վրա (խնդիրներ չեն լինի. գալեոնի ուժը բավական է):

Արյան նմուշներով արդյունահանված փորձանոթները տեղափոխում ենք Sage ...

Flashback 2. Սպանություն և անախորժություն

Խոչընդոտելով Տամպլիերների կողմից աստղադիտարանի որոնումներին՝ մենք փնտրում ենք մեր «հին ընկեր» Հորնիգոլդին, ավելի ճիշտ՝ նախ՝ նրա համանուն «Բենջամին» նավը։ Քանի դեռ նավը չի հայտնաբերվել, մենք մարտի մեջ չենք մտնում (լրացուցիչ առաքելություն), նույնիսկ եթե չենք կարողանում խուսափել «դեղին» հայտնաբերման գոտուց, մենք թաքնվում ենք ժայռերի հետևում թշնամու նավերից։ Մինի քարտեզը և զորավարժությունները մեր հիմնական զենքերն են։

Նավը հայտնաբերվում է (մենք այն շտկում ենք Spyglass- ով `« ե »), մենք հարվածում ենք այն բոլոր զենքերով, քանի դեռ այն հարվածում է ափին եւ կներկայացնի անձնակազմը: Թշնամու զինվորները ցրված են աջ ու ձախ ժայռերի ավերակների մեջ։ Մենք մաքրում ենք «աջը», ձախողման վրա կախված ծառերի երկայնքով շարժվում ենք դեպի երկրորդ ավերակները, որտեղ Բենջամին Հորնիգոլդը գտնվում է աշտարակի վերին հարթակում: Մենք սուլում-սպանում ենք ներքևում գտնվող զինվորներին, հասնում ենք հարթակ և բարձրացող պատից սուզվում ենք Տամպլիերների վրա:

«Օդից սպանված»՝ ավարտված երկրորդ լրացուցիչ առաքելությունը։

Ֆլեշբեք 3. Աստղադիտարան

Մենք մաքրում ենք Լոնգ Բեյի ջունգլիները չորքոտանի և երկոտանի գիշատիչներից, որպեսզի մեր թիմը անցնի առանց ցավի։ Մենք զգուշորեն մտնում ենք անտառային գոտի և ակտիվացնում «արծվի տեսիլքը»՝ թփերի մեջ թաքնված են տեգերով շատ վտանգավոր պահակները։

Բաց կռվի մեջ չենք մտնում, դիտում ենք, թիկունքից մտնում ենք ու առանց սպանելու վնասազերծում։ Առաջին լրացուցիչ խնդիրը ոչ մեկին չսպանելն է, բոլորին չեզոքացնելը։ Երկրորդ նմանատիպ լրացուցիչ առաջադրանքը՝ «չեզոքացնել հինգը թփերից» ավելի հեշտ է կատարել ոչ թե վրա սկզբնական փուլերբ պահակները արդեն նստած են թփերի մեջ։ Մենք մաքրում ենք ջունգլիները, հետո քարանձավները, այնուհետև «վերջին» ջունգլիները, մինչև բոլոր «պահապան ներկայության» (պահապանի ներկայության) շերտերը հասնեն զրոյի:

Ճանապարհը պարզ է, Ռոբերտս Իմաստունը խիզախորեն ցույց է տալիս ճանապարհը, բոլորը ողջ են ու առողջ, բացառությամբ մեր ջոկատի բացված գաղտնի դռան մոտ Ռոբերտսի գնդակահարած ծովահեններից։ Աստղադիտարան անցնում ենք կենտրոնական գիրոսկոպին, որն իրականացնում է մագնիտոֆոնի, 3D նվագարկչի և «կախարդական ոլորտի» գործառույթը։ Մի երկու ձայնագրություն ենք նայում, Սեյջի թակարդն ենք ընկնում։

Ելք ենք փնտրում՝ ջրից գիրոսկոպով ետ դեպի հարթակ, հետո աստիճաններով էլ ավելի բարձր՝ դեպի կամարի տակի թունել։ Մենք կարող ենք բռնել անիմուսի մի հատվածը՝ մոտենալով նրան մեր ձեռքերի վրա «վերևում»: Թունելից զառիթափ լանջով իջնում ​​ենք, ափին մոտ ընկնում ենք ջուրը։

Առաջադրանք. «Ողջ մնալու համար», մենք պատրաստվում ենք ստուգել Ջամայկայի բանտը ներսից ...

Abstergo, մեր օրերը

Օլիվյեն չկա (կոռումպացված է), աշխատակիցները կողպեքի տակ են, մենք փակված ենք պահարանում։ Իսկ իրականում մենք գրեթե բանտում ենք։ Մենք երրորդ մակարդակի հասանելիություն ենք ստանում ՏՏ մասնագետ Ջոնից, ներառյալ: Մենք «կոտրում ենք» մի քանի վիդեո կառավարման վահանակ (կոդերը պարունակում են ընդամենը 3, 7 և 5՝ բահերի թագուհու փոխարեն)։

Եզրափակչում մենք «լուծում ենք» գլուխկոտրուկը «շարժվող ճաղերի միջով կետ ենք քաշում», վերադառնում ենք մեր աշխատավայր և անցնում աշխատանքի։

XI. Պորտ Ռոյալ, Ջամայկա

Հիշողություն 1. Մահապատիժ առանց մահվան

Մենք «նստում» ենք ուղեկցության տակ՝ աղմուկով թափահարելով վանդակի ճաղերը, մինչև ցրված պահակները «հանվեն» առաջին սերնդի մարդասպան ընկեր Ա Տաբայի կողմից և ազատեն մեզ:

Մենք մեր ընկերներին փրկելու ճանապարհ ենք բռնում մինչև բանտի մուտքը, ճանապարհին կտրում ենք պահակների շարքերը (բակում 20 հոգի կա), ովքեր թփերից, ում սուլիչով հրապուրում ենք։ Որպես լրացուցիչ առաջադրանքներից մեկը՝ մենք կտրեցինք երեք ազդանշանային զանգ։ Որպես երկրորդ՝ մենք այցելում ենք «երկու հին ընկերներին», նրանցից մեկն արդեն մահացած է բակում, բայց դա մեզ համար նշանակություն չունի, երկրորդը բանտի ներսում է (մենք կայցելենք այնտեղ, երբ հասնենք): Ճանապարհը մոտենալով մուտքին, մենք կարող ենք բեկում մտցնել ճակատային հարձակման մեջ:

Մենք նաև «մաքրում ենք» պահակներին կազեմատներում. հարմար է պահակներին սուլել անկյունից կամ սովորական եղանակով ծեծել հետևից։ Մենք ակտիվացնում ենք «արծվի տեսիլքը», նայում ենք երկրորդ հին ընկերոջը (մեր սկսած լրացուցիչ առաջադրանքը ավարտելու համար), այժմ կարող ենք հանդիպել Ջեյմս-Մերիի հետ:

Մենք դուրս ենք գալիս բանտից և արդեն մենակ ( սպանեցինՄերի) շրջանցելով պահակներին՝ Աննի և Տաբայի հետ ճանապարհ ենք ընկնում դեպի նետը:

Հիշողություն 2. Զառանցանք

Վիդեո կոլաժ Էդվարդի հալյուցինացիայի թեմայով. Մենք տարածության մեջ շարժվում ենք մարկերների երկայնքով, դիտում ենք սյուրռեալիստական ​​տեսահոլովակի հաջորդականություն, երեք անգամ սպանում ենք Ռոբերտսին, կամ ոչ Ռոբերտսին: Առավոտյան հանդիպում ենք Ադևալի հետ…

Flashback 3. ...Ամեն ինչ թույլատրելի է

Հետևեք A Tabai-ին: Մենք զինանոցը համալրում ենք գիշերօթիկ «կատվի» հետ (պահանջվում է լրացուցիչ առաքելություններ կատարելու համար): Առաջին լրացուցիչ խնդիրը երկու պահակ «կախելն» է։ Մենք նրանց հրապուրում ենք դեպի ծառերը, ճյուղից, սեղմելով և պահելով «F»-ը, ցատկում ենք և քաշում («S»): Երկրորդը պարզապես երեք պահակ «քաշելն» է («F»):

Մենք առաջ ենք շարժվում դեպի ափ՝ ճանապարհին քանդելով դարանները և կատարելով լրացուցիչ առաքելություններ։ Տեղում ոչնչացնում ենք իսպանական դեսանտը՝ 20 զինվոր կապիտանի հրամանատարությամբ։ Զինվորները փշրվում են ճակատային մասում, նավապետին պետք է «դուրս հանեն» նավից՝ հասնելով լողալով և բարձրանալով նավի վրա։

Կապիտանի անվտանգությունը խնդիր չի լինի.

XII. Իլե-ա-քո

Flashback 1. Այլևս մարզպետ չէ

Իտալացի դիվանագետի քողի ներքո և Մարդասպանների կուսակցության ցուցումով նահանգապետ Ռոջերսի դատավճիռը հասցնում ենք մահապատժի։

Մենք դուրս ենք գալիս ափ, ակտիվացնում ենք իտալացու «արծվի տեսիլքը» և «նստում պոչին»։ Չի կարելի դիվանագետին կենդանի թողնել. Կատարման համար լրացուցիչ առաքելությունմոտակա փակ տարածքում մենք թաքնվում ենք խոտի դեզում, որին մեր զոհն անպայման կբարձրանա, կսպանի և կփոխի հագուստը։

Մենք անցնում ենք մարզպետի նստավայր՝ խուսափելով նրա հետ հանդիպելուց (բացի Վուդսից, մեզ ոչ ոք չի ճանաչում)։ Մենք հետևում ենք մարզպետի ելույթը հրելուց հետո. Ռոջերսի ճանապարհին կա մի խանութ, որտեղից մենք կավարտենք Տամպլիերը՝ կատարելով երկրորդ լրացուցիչ առաջադրանքը:

Արգելված («կարմիր») գոտուց փախչում ենք մարդասպանների գրասենյակ։

Flashback 2. Արքայական ձախողում

Շաղախի միջուկների արդիականացում, համալրում - Ռոբերտսը ստիպված կլինի վճարել այն, ինչին արժանի է:

Մենք վայրէջք ենք կատարում կղզում և, նախքան ապագա կախաղան Ռոբերթսին փնտրելը, մենք լրացուցիչ խնդիր ենք իրականացնում՝ ութ պահակներին խափանելու համար: Բաց տարածքով վազելով՝ հետևում հավաքում ենք բավարար ուղեկցորդ, տանում ենք փոշու տակառների մոտ։ Հետ վազելով անվտանգ տարածություն՝ մենք խարխլում ենք պահակների թիմը՝ ատրճանակից կրակոցով տակառի վրա։

Մենք անցնում ենք Ռոբերտսի տեղայնացմանը: «Eagle Vision»-ով մենք գտնում ենք նրան, նա թաքնվում է իր «Royal Luck» նավի վրա, մենք անցնում ենք հետապնդման՝ տեղավորվելով «Jackdaw»-ի ղեկին։ Մենք կրակում ենք թշնամու նավի վրա ականանետներով, փոշու տակառներով և ականանետային սալվոյներով: Ավելի լավ է նոկաուտի ենթարկել թշնամու նավը, նախքան այն լքել նեղուցը, ավելի քիչ աղմուկ այլ հակառակորդների հետ:

Մենք հիմա վերցնում ենք «Ռոյալը» նստելու «ձախողումը» և ոչ միայն սպանում ենք Բարդուղիմեու Ռոջերսին, այլ «կախում ենք բակում» պանսիոն «կատվի» հետ (նստած հետևի կայմի բակում, թիրախ դարձրեք զոհին, պահեք։ «F», ցատկեք, սեղմեք «S») - լրացուցիչ առաքելություն:

Դիակը ուսերին՝ քայլում ենք հաջորդ զոհի հետևից...

Flashback 3. Վատ արյուն

Մեր Տորեսի ճանապարհին նրա սողացող թիկնապահ Էլ Տիբուրոնն է։ Մենք արդիականացնում ենք այն ամենը, ինչ հնարավոր է, մորթեղացնում ենք լրացուցիչ (ոչ ավելորդ) պատյան, լցնում ենք բանդաներ, դնում ենք բոլոր տեսակի տեգեր մեր տաբատի մեջ:

Մենք բաց մարտի մեջ չենք մտնում (լրացուցիչ առաքելություն). Մենք ճամփա ենք բռնում դեպի բերդ, աշխատում ենք տանիքների վրա՝ տեգերով վերացնելով թշնամիներին։ Մենք ակտիվացնում ենք «արծվի տեսիլքը», փնտրում ենք Տորեսին, գտնում ենք Տիբուրոնին։ Մենք թաքուն հետապնդում ենք նրան՝ «մաքրելով» հանդիպակաց թշնամիներին ու հեռվից կրակողներին տեգերով կրակելով։ Տորեսը գտնված է, մենք սպանում ենք նրան, ինչպես առաջադրանքն է պահանջում։

Ամենևին էլ՝ հիմք։ Մենք անհավասար մարտի մեջ ենք մտնում զրահապատ Տիբուրոնի հետ։ Նրա զրահաբաճկոնը ճեղքելու համար դուք ստիպված կլինեք կրակել առնվազն մեկ տասնյակ փամփուշտ, և եթե ատրճանակը «թերբեռնված է», ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել հիսուն: Եթե ​​զինամթերքը բավարար չէ, մենք մոտակայքում պաշար ենք փնտրում (հետևում ենք հրահանգներին) կամ մաքրում ենք սպանված պահակների գրպանները։ Ավելի զվարճանալու համար, սկզբում չսպանելով պահակներին, մենք երկու անգամ թաքնվում ենք նրանց հետևում Էլ Տիբուրոնի կրակոցներից (լրացուցիչ առաքելություն «սահմանել պահակ»):

Հարգելով հին զինվորի և արժանի թշնամու հիշատակը՝ մենք թողնում ենք «կարմիր» գոտին և վերադառնում մարդասպանների շտաբ։

Հիշողություն 4. Հավերժական բեկոր

Դատարանը մոտ է։ Մենք փող չենք խնայում ո՛չ «Ջակդոյի», ո՛չ էլ մեզ համար, Էդվարդ, մեր սիրելի, հատկապես։ Եկեք բարձրացնենք վերջին էսկուդոն, սոլդո, պիաստրե: Դուրս ենք գալիս ծով՝ շարժվելով դեպի Լոնգ Բեյի վայրում գտնվող քարանձավային աստղադիտարանը։

Մենք ամբողջ առագաստով շրջանցում ենք պատնեշի գալեոնները՝ առանց մարտում ներգրավվելու։ Գցեք խարիսխը, ներխուժեք աստղադիտարան: Ճանապարհին «կարմիր» գոտիներից ազատում ենք յոթ հսկվող պատանդների՝ վերացնելով պահակներին (լրացուցիչ առաքելություն)։ Անցնում ենք ջունգլիներով, շրջում քիվի երկայնքով զառիթափ ժայռերով, թափանցում քարանձավները։

Տեղական նշանակության Արմագեդոնի քարանձավներում՝ փայլատակումներ, մռնչյուն, բոցեր, վեր ու վար «քայլող» ափսեներ։ Մենք շարունակում ենք շարժվել այս սալաքար-սյուների երկայնքով, «մաքրել» կայքը մի քանի թշնամիներից, այնուհետև գագաթների երկայնքով՝ եզրեր, ճառագայթ, ընկնող հարթակից, ինչ-որ չափով հիշեցնում է մոռացված փայտանյութը, մենք ցած ենք նետվում դեպի միջանցքի շարունակությունը.

Պահապանների հետ Տորեսի մոտակայքում մենք կարող ենք շրջել. Այս կերպ սպանված չորսը մեզ կտան ավարտված երկրորդ լրացուցիչ առաքելությունը: Տորեսին կարելի է սպանել միայն բարձր ճառագայթից: Մենք բարձրանում-բարձրանում ենք շարժվող սյու-ճառագայթների վրայով՝ սպասելով լազերների փայլատակմանը, մինչև վերջին խաչաձողը։

Դիտարժան ցատկով ավարտում ենք խաղի ակտիվ փուլն ու անարժեք Լորեանո Տորեսի կյանքը։ Գանգը վերադառնում է գիրոսկոպ...

Abstergo, մեր օրերը

AT իրական աշխարհըՋոնը փորձում է վրեժխնդիր լինել, բայց պահակները զգոն են. անվտանգության աշխատակիցները վնասատուին զույգ են դնում. ճշգրիտ հարվածներ. Մենք վաստակել ենք ադմինիստրատորի գերգաղտնաբառ, մեզ համար կողպված սարքեր չեն մնացել։ Հասնում ենք ֆիլմի մասնավոր ցուցադրության՝ «նկարահանված» մեր հիշողություններով։

Վարկեր. Վերադառնանք հիշողություններին...

Վերջաբան. Մեծ Ինագուա

Շարքն ավարտվում է. Էդվարդը նավահանգստում հանդիպում է դստերը, թողնում է անձնական գործունեությունը և վերադառնում հայրենիք։ Անգլիայում նրան սպասում են ընտանեկան կյանքն ու որդու ծնունդը։ Խաղը կարող է շարունակվել զվարճանալ առանց առաքելության ռեժիմով:

Անցնող մակարդակներ. Սերիա 9. Մեծ Ինագուա. 1719 թվականի մայիս

Մի քանի ամիս անց ապստամբներին բռնեցին, և նավը վերադարձվեց մեր տրամադրության տակ։ Բայց շատ քիչ վստահելի դաշնակիցներ են մնացել։

Blackbeard-ի մահից հետո մենք հրաժարվում ենք ծովահենների ժամանցից և սկսում ենք ամբողջ ուժով առեղծվածային աստղադիտարանի որոնումները: Աստղադիտարանի գտնվելու վայրին տանող միակ հուշումը մի մարդ է, որը կոչվում է Իմաստուն: Փնտրում է նրան:

Հիշողություն 1. Պատկերացրեք իմ զարմանքը
Հիշողություն 01. Imagine My Surprise (Assassins Creed IV Walkthrough)


Գտեք Հորնիգոլդին և Ռոջերսին (գտեք Հորնիգոլդին և Ռոջերսին)

Հետախույզներից տեղեկանում ենք, որ երկու Տամպլիեր ժամանել են Քինգսթոն՝ Ռոջերսը և Հորնիգոլդը: Մենք գնում ենք ձեռնափայտի պլանտացիա՝ փնտրելով տամպլիերներին։

Չեյս Հորնիգոլդ և Ռոջերս (պոչ Հորնիգոլդ և Ռոջերս)

Տամպլիերներին մենք գտնում ենք արգելված տարածքի կենտրոնում։ Նրանք սկսում են քայլել դեպի ափ։ Մենք միացնում ենք արծվի տեսիլքը, նշան դնում նրանց վրա և հետապնդում նրանց՝ շարժվելով հարևան անվտանգ փողոցով։

Գաղտնալսել խոսակցությունը

Ափին Տամպլիերները մտնում են պահեստի բակ։ Ցանկապատի հետևից գաղտնալսում ենք նրանց, իսկ հետո ցանկապատի բացից ներս ենք մտնում, սպանում ենք մոտակա միակ պահակին, մտնում պահեստ։

Թողեք տարածքը և թաքնվեք ( փախչելտարածք և թաքցնել)

Տամպլիերները հեռանում են նավի վրա: Հորնիգոլդը հրահրում է մարդասպանին բաց զրույցի: Մեր ներկայությունը ցույց տալով՝ մենք դարանակալված ենք պահեստի ներսում։ Պետք չէ սպանել թշնամիներին, դուք պարզապես կարող եք դուրս վազել փողոց և թաքնվել հալածանքներից:

Flashback 2. Վաստակած վստահություն
Հիշողություն 02. վստահությունը վաստակում է (Assassins Creed IV Walkthrough)


Խորտակեք 5 նավ (խորտակեք թշնամու նավերը՝ 0/5)

Մենք նավարկում ենք դեպի Պրինսիպի հարավային կղզի, որտեղ, մեր տվյալներով, կարող եք գտնել Sage-ին։ Ճանապարհին մենք ոչնչացնում ենք թշնամու 5 նավ։

Գտեք իմաստունին (գտեք իմաստունին)

Մենք վայրէջք ենք կատարում կղզում: Առջևում տեսնում ենք պահակախմբի երկու ջոկատ։ Նրանց բոլորին կարելի է սպանել մեկ կրակոցով, եթե ժամանակին խփես պայթուցիկի տակառին։ Տեղի գյուղի սրածայր պատի միջով անցնելու համար հարկավոր է վազել աջ կողմի ծառերի ճյուղերի միջով: Պատի հետևում մենք հանդիպում ենք Իմաստունին: Նրա ծովահեն անձնակազմը գրավվում է զինվորների կողմից, դուք պետք է օգնեք նրան վստահություն ձեռք բերել:

Գտեք Բուրջեսը և Կոկրամը (գտեք Բուրջեսը և Կոկրամը)

Գնում ենք բնակավայր։ Մի անցեք գլխավոր մուտքով աննկատ։ Անցնում ենք դեպի աջ կողմում գտնվող փակուղի, այնտեղ բարձրանում ենք ծառի վրա և բարձրանում պարսպի վրայով պարսպից։

Սպանելով բոլոր զինվորներին բլրի վրա՝ իջնում ​​ենք հարթավայր։ Այստեղ մենք պետք է սպանենք երկու հրամանատարի՝ Բուրջեսին և Կոկրեմին:

Թիրախները սպանված են, այժմ մնում է փախչել հանցագործության վայրից։ Ափից ներքև մենք լսում ենք Իմաստունի խոսքը՝ նկատի ունենալով ողջ մնացած ծովահեններին։

Սերիա 10 1719 թվականի սեպտեմբեր

Flashback 1. Black Bart's Gambit
Հիշողություն 01. Black Bart's Gambit-ը (Assassins Creed IV քայլարշավ)


Գտեք պորտուգալական նավը

Նավարկում դեպի հարավ-արևմտյան անկյուն գլոբալ քարտեզ. Այստեղ մենք պետք է բյուրեղներ գողանանք աստղադիտարանի համար, որոնք տեղափոխվում են իսպանական նավերի մի ամբողջ նավատորմով։ Մենք լողում ենք մի նեղ մառախլապատ նեղուցի մեջ։ Մենք լողում ենք որքան հնարավոր է մոտ արքայադստեր նավին։

Գողանալ Պորտուգալիայի դրոշը

Մենք ցատկում ենք ջուրը, ջրի տակ աննկատելիորեն վեր ենք լողում նավի հետևի կողմից։ Գրեթե բոլոր զինվորները նայում են առաջ, սպասում ենք, մինչև մնացած զինվորները նույնպես երես թեքվեն, այս պահին մենք հանգիստ բարձրանում ենք թշնամու նավի գագաթը։ Վերևում մենք հանգստացնում ենք մի քանի սկաուտների, կտրում ենք Պորտուգալիայի դրոշը: Մենք ցատկում ենք ջուրը և վերադառնում մեր նավ։

Գտեք Նոսո Սենհորը (գտեք «Նոսո Սենհորը»)

Օտար դրոշի ներքո մենք անարգել նավարկում ենք պահակային նավերի կողքով։ Պարզապես պետք է ավելի դանդաղ լողալ և չդիպչել ուրիշների նավերի կողերին: Մենք լողում ենք դեպի Nosso Senor նավը։

Թալանել կրծքավանդակը

Զինվորները լքում են նավը, մենք պետք է նրանց հետևենք։ Ջուրը նետվում ենք, ջրի տակ լողում դեպի եղեգի թփերը։ Այնտեղից թշնամիներին տեգերով քնեցնում ենք՝ լուռ վերջացնելով նրանց։ Անցնում ենք և ափի մյուս կողմը, աննկատ կերպով վերացնում ենք բոլոր պահակներին։ Մենք վերցնում ենք փոքրիկ տուփի պարունակությունը: Մենք նստում ենք մեր առագաստանավը։

Մաքրիր ճանկի ճանապարհը

Մենք լողում ենք դեպի վերգետնյա աշտարակներով լուսավորված վայր: Մենք ցատկում ենք ջուրը, լողում աջ կողմում գտնվող ժայռերի երկայնքով: Ափին հերթով վերացնում ենք բոլոր զինվորներին։ Առաջին աշտարակը կարելի է բարձրանալ թեքված ծառի վրա: Հասնում ենք երկրորդ աշտարակ։

Փախեք դրոշակակիրով

Նավապետին սպանելուց հետո մենք վերահսկում ենք նավատորմի ամենամեծ նավը։ Չնայած «Դուրս եկեք շրջապատից» առաջադրանքին, փաստորեն, մենք պետք է ոչնչացնենք շրջապատի բոլոր մյուս նավերը, քանի որ մեր դանդաղ շարժվող դրոշակակիրը չի կարողանա պոկվել հետապնդումից առանց մարտում ներգրավվելու: Գրավված նավի ծանր ականանետներից մեկ կրակոցը կարող է խորտակել ամենաուժեղ նավը, մենք դա օգտագործում ենք: Մենք նկարահանում ենք միջուկներով փոքր նավեր: Խորտակելով շուրջբոլորը, մենք լողում ենք դեպի մեր հայրենի նավը։

Flashback 2. Սպանություն և ծեծ
Հիշողություն 02. Murder And Mayhem (Assassins Creed IV Walkthrough)


Գտեք նավ (գտեք «Բենջամին»)

Մենք սկսում ենք առաքելությունը ծովում: Հեռվում տեսնում ենք տամպլիերների փոքրիկ նավը, մենք հետևում ենք նրան։ Մենք լողում ենք նեղ նեղուցով։ Մենք շարժվում ենք մեծ կղզու հյուսիսային ափ: Մենք փորձում ենք նավարկել մառախուղի միջով անվտանգության նավերի կողմից աննկատ։

Սպանել Բենջամին Հորնիգոլդին (սպանել Բենջամին Հորնիգոլդին)

Կղզու հյուսիսային ափին մենք պատերազմի մեջ ենք մտնում փոքր նավի և մեծ պաշտպանական նավի հետ։ Եթե ​​դուք արագ լողալով հասնում եք թիրախ նավը և կրակում եք այն ուժեղ կրակային կրակոցներով, ապա մարտերը մեծ նավկարելի է խուսափել.

Տամպլիերների ավերված նավը մխրճվել է ավազոտ լողափի մեջ. Զինվորները պաշտպանություն են կազմակերպում ափին. Մենք վայրէջք ենք կատարում ափին, հանգիստ հասնում ենք Տամպլիեր Հորնիգոլդին, որը նստել է ամենաբարձր քարե շենքի վրա:

Ֆլեշբեք 3. Աստղադիտարան
Հիշողություն 03. Աստղադիտարան (Assassins Creed IV քայլարշավ)


Մաքրել ջունգլիները

Մենք վայրէջք ենք կատարում Լոնգ Բեյի դիրքում գտնվող մի մեծ կղզու վրա: Մենք խորանում ենք ջունգլիներում, միացնում արծվի տեսիլքը, որպեսզի ժամանակին նկատենք թփերի մեջ թաքնված ագրեսիվ բնիկներին։ Մենք պետք է սպանենք բոլոր թշնամիներին և կոկորդիլոսներին, որպեսզի մնացած ծովահենների թիմը կարողանա ապահով հետևել մեզ: Մենք ջունգլիների հինգ առանձին գոտիներ ենք մաքրում թշնամիներից:

Հետևեք Ռոբերտսին

Մենք հասնում ենք անիրատեսական կանոնավոր ձևի մեծ քարե կառույցներին։ Մենք մաքրում ենք վերջին գոտին թշնամիներից, որից հետո մոտենում է մեր ողջ արշավախումբը՝ Սեյջի գլխավորությամբ։ Հանկարծ աստղադիտարանի մուտքի մոտ Իմաստունը գնդակահարում է բոլոր ծովահեններին։ Մենք մնում ենք նրա հետ: Վերցնում ենք բյուրեղներով տուփ, գնում ենք աստղադիտարանի գլխավոր սրահ։

Աստղադիտարանի ներսում մենք գտնում ենք բյուրեղյա գանգ՝ բյուրեղների վրա գրանցված տեղեկատվության նվագարկչի նման մի բան: Մենք դիտում ենք բյուրեղների մեջ թաթախված մի քանի ձայնագրություն՝ ծովահենների զրույցը, Տամպլիերների մեծ վարպետի՝ Տորեսի զրույցը։ Դրանից հետո Իմաստունը մեզ ցած է նետում ու հեռանում՝ իր ետևից փակելով քարե դուռը։

Դուրս եկեք (ելք գտեք)

Ջրից դուրս ենք գալիս ամենացածր հարթակ։ Սկսում ենք վեր բարձրանալ՝ քարից քար ցատկելով։ Հասնում ենք կենտրոնական հարթակ։ Դուռը փակ է, բայց աստղադիտարանից կարելի է դուրս գալ առաստաղի անցքից։

Մենք բարձրանում ենք պատշգամբ, որտեղ քարտեզի վրա նշված է բյուրեղյա բեկորը: Բարձրանում ենք դեպի աջ պատը, սողում մինչև վերջ։ Այստեղ մենք օգտագործում ենք նոր տեխնիկա՝ քիվի վրա կախվելով, մեկ պատից դուրս ենք մղում, որպեսզի ցատկենք դեպի հակառակը (պահեք հերթափոխը, սեղմեք բացատող): Մենք սողում ենք դեպի հարևան պատշգամբը, այնտեղից ցատկում ենք վերևի թունելը, որտեղից շողում է արևը։

Գոյատևեք

Թունելի միջով մենք դուրս ենք գալիս մակերես, շարժվում ենք լանջով: Վերջին ուժերից մենք հասնում ենք ափ, բայց այստեղ մեր բոլոր ծովահեններն արդեն ենթարկվում են Իմաստունին, ով ձեռք է բերել բյուրեղյա գանգը: Իմաստունը խոստանում է մեզ բանտ հանձնել Իսպանիայի իշխանություններին։

Աբստերգո. Մեր օրերը


Մենք դուրս ենք շպրտվել վիրտուալ իրականությունից. Իրական աշխարհում մենք հայտնվում ենք փակ նկուղում: Քարտուղարից հաղորդագրություն ենք ստանում մեր եզրակացության պատճառի մասին։ Հաքերը կապի մեջ է մտնում, նա մեզ տալիս է 3-րդ մակարդակի հասանելիություն, և մենք հեշտությամբ կարող ենք հեռանալ մեր բջիջից:

Նկուղում դուք կարող եք կոտրել մեկ համակարգիչ, գտնել մեկ կպչուն անկյունային միջանցքում և կոտրել մեկ CCTV վահանակ (կոդ՝ 7375): Բոլոր տարածքները զննելուց հետո գնում ենք Abstergo գրասենյակի ընդհատակյա սերվեր։ Հաքերային հարձակում կենտրոնական համակարգիչ(կոդ՝ 7737), ստանում ենք անհրաժեշտ տվյալները։ Մենք տեսնում ենք հին քաղաքակրթության աղջկա պրոյեկցիան, նրանից հրահանգ ենք ստանում ավարտին հասցնել Էդվարդ Քենուեյի հիշատակի համաժամացումը։ Մենք վերադառնում ենք մեր խուց և մտնում վիրտուալ իրականություն։

Սերիա 11. Պորտ Ռոյալ, Ջամայկա. 1720 թվականի ապրիլ

Հիշողություն 1. Տառապանքն ավելի վատ է, քան մահը
Հիշողություն 01. Տառապել առանց մահանալու (Assassins Creed IV Walkthrough)


Մենք հայտնվում ենք Պորտ Ռոյալում (Քինգսթոն Բեյի դիմաց գտնվող ժայռի վրա): Մենք գտնվում ենք իսպանական կալանքի տակ։ Մեր առջև երկու աղջիկ-ծովահենների դատավարությունն է (պատմական իրադարձություն): Տամպլիերները փորձում են մեզնից տեղեկություն ստանալ աստղադիտարանի մասին, սակայն դրան չեն հասնում։

Մենք նստում ենք կալանավորների համար նախատեսված կախովի վանդակի մեջ։ Մենք սեղմում ենք ցանկացած կոճակ՝ գոռալու և աղմուկ հանելու համար։ Պահապանները կշեղվեն մեր կողմից, և այս պահին մարդասպանը կսպանի նրանց թիկունքից։ Մենք ընտրում ենք ազատությունը։

Հասնել բանտի մուտքին բանտըմուտք)

Մենք պետք է շրջենք ամբողջ բանտի բակը: Այստեղ շատ պահակներ կան, բայց մեզ ոչինչ չի սահմանափակում, դուք կարող եք սպանել նրանց բաց ճակատամարտում։

Գտեք Մերիին և Աննային (գտեք Մերիին և Աննային)

Մտնում ենք բանտ. Մենք լուռ վերացնում ենք պահակներին. Դա անելու համար կարող եք մոտենալ անկյունին և սուլել՝ ուշադրություն գրավելով:

Փախչել բանտից

Երկրորդ մեծ սենյակում մենք գտնում ենք Մերիին: Նա մոտ է մահվան, բայց մենք փորձում ենք նրան դուրս հանել դռնից:

Հասնել Աննային և Ահ Տաբային

Մերին գրկած դուրս ենք գալիս։ Մենք գնում ենք ուղիղ, առանց որևէ տեղ շրջվելու, որպեսզի չբռնենք պահակների աչքը։ Մենք մոտենում ենք ափին գտնվող նավակին։

Հիշողություն 2. Զառանցանք
Հիշողություն 02. --- (Assassins Creed IV քայլք)


Հերոսը հարբում է Մերիի մահից հետո։ Հաջորդ մակարդակը չի բեռնվում, ուստի մենք պարզապես առաջ ենք շարժվում անիմուս տարածության միջով, մինչև Էդվարդի ոտքերը դուրս գան:

Սպանեք Բարթոլոմի Ռոբերթսին

Դուրս գալով հրապարակ և լսելով տամպլիերներին՝ մենք ամբոխի մեջ փնտրում ենք իմաստունին և սպանում նրան։ Երեք անգամ նրան գտնում ենք տարբեր տեղերում ու սպանում, բայց երբ նա մահանում է, նա միշտ վերածվում է սովորական մարդասպանի։ Մեկ այլ տեսիլք և երազանքն ավարտվում է:

Հիշողություն 3. Ամեն ինչ թույլատրված է
Հիշողություն 03. ...Ամեն ինչ թույլատրված է (Assassins Creed IV Walkthrough)


Հետևեք Ահ Տաբային

Մենք նավով նավարկում ենք Թուլում։ Ասասինների բնակավայրում նրանց առաջնորդ Ահ-Տաբայից ստանում ենք նոր զենք՝ պարան-դարտ (շենբիաո): Մենք հետևում ենք Ահ-Տաբային ջունգլիների խորքում:

Դադարեցրեք իսպանական հարձակումը

Ջունգլիների մյուս կողմում մենք տեսնում ենք, որ թշնամիները վայրէջք են կատարել ափին: Մենք վազում ենք առաջ և մասնակցում զանգվածային ճակատամարտի։

Ծովափնյա անտառում սպանելով բոլոր թշնամիներին՝ մենք բարձրանում ենք նավ և այնտեղ սպանում կապիտանին։ Մարդասպանների բնակավայրը փրկվել է.

Սերիա 12. Ծովում. 1721 թվականի մայիս

Հիշատակ 1. Մարզպետի հրաժարականը
Հիշողություն 01. Նահանգապետն այլևս չի (Assassins Creed IV-ի ուղեցույց)


Գտեք իտալացի դիվանագետին (գտեք իտալացի դիվանագետին)

Մենք նավարկում ենք Քինգսթոն, գնում մարդասպանների տեղական առաջնորդի մոտ։ Առաջադրանքը ստանալով՝ ափ ենք դուրս գալիս դիվանագետին դիմավորելու։

Հետապնդել իտալացի դիվանագետին (պոչը՝ իտալացի դիվանագետին)

Դիվանագետը գնում է քաղաք՝ հսկվող երկու զինվորների կողմից։ Մենք նրանց հեռվից ենք նայում։ Դիվանագետը պետք է սպանվի, որպեսզի ստանա իր տարազը, բայց դա կարելի է անել միայն քարտեզի վրա նշված կարմիր գոտիների ներսում։

Հասնել երեկույթին (հասնել երեկույթին)

Ստանալով դիվանագետի հայցը՝ հասնում ենք նահանգապետ Ռոջերսի նստավայր։ Սովորական պահակները մեզ վրա ուշադրություն չեն դարձնում, բայց ինքը՝ տամպլիեր Ռոջերսը, կարող է մեզ մոտիկից ճանաչել և ահազանգել։

Սպանել Վուդս Ռոջերսին (սպանել Վուդս Ռոջերսին)

Տամպլիերներին պետք է հանգիստ սպանել, որպեսզի շուրջը կանգնած պահակները ոչինչ չնկատեն։ Դա անելու համար դուք պետք է կամ հանգիստ հեռացնեք մի քանի պահակների, կամ բռնեք Ռոջերսին մուտքի ձախ կողմում գտնվող ամայի միջանցքում:

Հասնել մարդասպանների բյուրոյին

Ռոջերսին սպանելուց հետո մենք թաքնվում ենք հանցագործության վայրից։ Մենք վերադառնում ենք մարդասպանին և հայտնում, որ Քինգսթոնն այլևս տամպլիերների իշխանության տակ չէ։

Flashback 2. Արքայական ձախողում
Հիշողություն 02. Թագավորական դժբախտություն (Assassins Creed IV քայլարշավ)


Գտեք Բարդուղիմեու Ռոբերթսին (գտեք Բարդուղիմեու Ռոբերթսին)

Մենք նավարկում ենք համաշխարհային քարտեզի արևելք՝ դեպի Պրինսիպ նավահանգիստ: Մենք վայրէջք ենք կատարում ափին, հանգիստ սպանում ենք տարածքը պարեկող թշնամիներին:

Մտնում ենք բլրի վրա գտնվող փայտե ամրոց։ Այստեղ մենք գտնում ենք Ռոբերտսին, բայց նա ցատկում է իր նավը և լողալով հեռանում։

Վերցրեք Jackdaw-ի անիվը (վերցրեք Jackdaw-ի անիվը)

Արագ վազիր Ռոբերտսի հետևից։ Մենք ժամանակ չունենք ցատկելու թշնամու նավի վրա, ուստի սպասում ենք՝ ցատկելով մեր առագաստանավի վրա:

Նստել Royal Fortune-ում ( նստել«Արքայական բախտը»

Մենք սկսում ենք ականանետներով կրակել Ռոբերտսի նավի վրա։ Նավը կլցվի մի նեղ նեղուց նրա հետևում, ուստի մենք նավարկում ենք այս վայրից աջ: Շարունակում ենք կրակել ականանետներից։ Դուք պետք է ժամանակ ունենաք ոչնչացնելու Թագավորական Fortune-ը նախքան նեղուցը լքելը (դա հեշտ կլինի անել բարելավված ականանետներով), այլապես ստիպված կլինեք վայրէջք կատարել ևս չորս նավերով բաց ծովում։ Եկեք նավ նստենք։

Սպանել Բարդուղիմեու Ռոբերթսին (սպանել Բարթոլոմի Ռոբերթսին)

Flashback 3. Վատ արյուն
Հիշողություն 03. Կեղտոտ արյուն (Assassins Creed IV քայլք)


Գտեք Լաուրեանո Տորեսին

Մենք նավարկում ենք դեպի Հավանա։ Քաղաքում մենք գտնում ենք մարդասպանի շենքի տանիքում։ Ստանալով առաջադրանքը՝ մենք գնում ենք քաղաքի հյուսիսում գտնվող մի մեծ տաճար: Տաճարում, շատրվանից հյուսիս, մենք գտնում ենք Տորեսի թիկնապահ Էլ Տիբուրոնին՝ ասպետական ​​զրահով:

Չեյս Էլ Տիբուրոն (պոչ Էլ Տիբուրոն)

Սպանեք Էլ Տիբուրոնին

Տորեսն այստեղ չէ, դա տամպլիերական ծուղակ է: Էլ Տիբուրոնը դարանակալում է մեզ։

Տիբուրոնին չի կարելի սպանել սերտ մարտերում, նրա զրահը չափազանց լավն է: Տեգերի մնացած բոլոր մեթոդները նույնպես չեն օգնում։ Էլ Տիբուրոնին որևէ վնաս հասցնելու համար հարկավոր է նրան կրակել ատրճանակով (ավելի լավ է այս առաքելությունից առաջ ատրճանակների ուժն ու քանակը բարձրացնել): Եթե ​​պարկուճները վերջանում են, ապա կարող եք վազել ամրոցի շուրջը, փնտրել զինամթերքի երկարավուն տուփեր։ Մենք վազում ենք Տիբուրոնից, անընդհատ կրակում ենք նրա վրա և վերաբեռնում։ Այսպիսով մենք ավարտում ենք Էլ Տիբուրոնը:

Փախեք տարածքից և թաքնվեք

Հաղթանակից հետո մնում է միայն լքել քաղաքը։

Հիշողություն 4. Հավերժական բեկոր
Հիշողություն 04. Ever A Splinter (Assassins Creed IV քայլարշավ)


Մենք նավարկում ենք դեպի հարավային մեծ կղզի, որը գտնվում է Լոնգ Բեյի դիրքում: Որպեսզի վայրէջք կատարեք ափին և սկսեք առաքելությունը, նախ պետք է պարտվեք ծովային ճակատամարտերկու հսկայական մանովար: Դուք կա՛մ պետք է լրջորեն արդիականացնեք ձեր նավը մենամարտից առաջ, կա՛մ կարող եք գրավել Լոնգ Բեյից արևմուտք գտնվող ամրոցը և այնտեղ հրապուրել երկու մանովարներին: Բայց ամենահեշտ տարբերակը. մենք հասնում ենք մանովարներին, առաջնորդվելով մինի քարտեզով, կանգնում ենք նրանց դեղին տեսանելիության գոտու դիմաց: Առանց նրանց հետ կռիվ սկսելու՝ մենք պարզապես նետվում ենք ջուրը և հերոսի կարգավիճակում լողում ենք մինչև ափ մնացած հեռավորությունը։

Հասնել աստղադիտարան (հասնել դիտասրահ)

Վայրէջք կատարելով ափին, մենք գնում ենք ջունգլիներ: Սկզբում ոչ ոք չկա, բայց անտառի երկրորդ կեսում տարածքը հսկում են իսպանացի զինվորները։

Անցնում ենք ջունգլիներով, մտնում ենք աստղադիտարանի քարանձավ։ Այստեղ՝ կամրջի տարածքում, բոլոր հարթակները դարձան շարժական։ Մենք բարձրանում ենք ձախ կողմում իջնող-բարձրացող պատերի վրա։ Նրանց վրա մենք բարձրանում ենք վերին եզր, դրանից մենք ցատկում ենք սենյակի կենտրոնում գտնվող բարձր ճառագայթ: Մենք ցատկում ենք առաջ, ընկնող հարթակի վրա մտնում ենք միջանցքի շարունակություն։

Սպանեք Լորեանո Տորեսին

Մտնում ենք աստղադիտարանի կենտրոնական սենյակ։ Այստեղ նույնպես բոլոր հարթակները սկսեցին շարժվել, բացի այդ, կարճ ժամանակով հայտնվում են լազերային պատեր։ Զինվորներին սպանում ենք դահլիճի կենտրոնում.

Դահլիճի կենտրոնից շարժական հարթակներից ճանապարհի երկայնքով գնում ենք ձախ։ Մենք բռնում ենք հակառակ պատի հարթակի վրա, բայց փլվում ենք: Ներքևում մենք անցնում ենք հարթակի տակով, բռնելով առաստաղի խողովակները: Մենք բարձրանում ենք պատի ճեղքերով, խուսափում ենք լազերային ճառագայթներից: Մենք ցատկում ենք դեպի աջ կողմում գտնվող շարժական հարթակներ, դրանց վրա մենք բարձրանում ենք առաստաղի տակ գտնվող սյունը:


Այսպիսով, մենք հայտնվեցինք առաստաղի տակ, երկու սյուների միջև գտնվող խաչաձողի վրա: Lorean Thores-ը կանգնած է ստորին հարթակի վրա՝ զոհասեղանի մոտ: Եթե ​​փորձեք նրան կրակել տեգերով կամ ատրճանակով, կտեսնեք, որ նրա շուրջը պաշտպանիչ դաշտ է։ Դուք կարող եք սպանել նրան միայն այն դեպքում, եթե ցատկեք վերևից: Մեր տակի խաչաձողը ետ ու առաջ է շարժվում: Մենք սպասում ենք, որ նա մեքենայով մոտենա Տորեսին, այս պահին մենք ցատկում ենք նրա վրա և սպանում նրան։

(Խաղում կա անսարքություն, որի պատճառով միշտ չէ, որ հնարավոր է լինում ցատկելով սպանել Լորեան Տորեսին։ Եթե դուք վայրէջք կատարեք, և Տորեսը ողջ մնաց, ապա դուք այլևս չեք կարողանա սպանել նրան մենամարտում։ Այս դեպքում՝ դուք պետք է վերաբեռնեք վերջինը անցակետև նորից փորձեք ցատկել սպանել Տորեսին):

Աբստերգո. Մեր օրերը
Assassins Creed 4 Walkthrough

Դուրս եկեք վիրտուալ իրականությունից: Իրական աշխարհում մեզ վրա հարձակվում է Sage-ը (նրա ժամանակակից ռեինկառնացիա), սակայն պահակները ժամանակին չեզոքացնում են նրան։

Այժմ մեզ հասանելի է ամեն ինչ: Մենք շրջում ենք գրասենյակում, կոտրում ենք վերջին մնացած համակարգիչները և սերվերները, հավաքում ենք մի քանի մնացած սթիքերներ։ Մենք վերադառնում ենք անիմուսի վիրտուալ իրականություն՝ տեսնելու Էդվարդ Քենուեյի պատմության վերջաբանը։

Վերջաբան. Մեծ Ինագուա. 1722 թվականի հոկտեմբեր
Assassins Creed 4 Walkthrough

Մենք թողնում ենք ծովահեններին, հանդիպում ենք հին աշխարհից նավարկած մեր աղջկան։ Նրա հետ միասին մենք նավարկում ենք դեպի Լոնդոն: Լոնդոնում ծնվել է Էդվարդ Քենուեյի որդին՝ Հեյթեմը՝ նախորդ խաղի հերոսը՝ Assassin's Creed 3։ Այսպիսով, երկու ժամանակների միջև կապ կար։

Խաղն ավարտված է!!!

Հիմնական պատմությունն ավարտելուց և խաղի վարկերը դիտելուց հետո Assassin's Creed 4-ում. Սեւ դրոշակԴուք կարող եք շարունակել խաղալ անվճար խաղի ռեժիմում:

Assassin's Creed շարքի նախորդ խաղերը երկրպագուներին ուրախացրել են աշխույժ, աշխույժ և հոյակապ քաղաքներով: Assassin's Creed 4: Black Flag-ում հակառակն է՝ կենտրոնանալով Կարիբյան ավազանի հսկայական տարածքների վրա: Շեշտադրումների փոփոխությունը հանգեցրեց մի շարք փոփոխությունների՝ կղզիներ, քաղաքներ Միջին չափև նավեր: Նույնիսկ մարդասպանների և տամպլիերների առճակատումը հետին պլան մղվեց: Ավելին, գլխավոր հերոսի մտքերը զբաղված չեն գլոբալ խնդիրների լուծմամբ, այլ կենտրոնացած են արագ հարստանալու ուղիներ գտնելու վրա։ Jackdaw-ը կօգնի Էդվարդ Քենուեյին իրականացնել իր երազանքները, դառնալ հայտնի և դառնալ ծովերի ու օվկիանոսների ամպրոպ։ Իսպանացիներից վերցված աննկարագրելի ռազմական բրիգը, ի վերջո, կվերածվի լողացող ամրոցի։ Օվկիանոսի հատակին բեկորների մեջ հայտնաբերված օգնությամբ դուք կարող եք բարելավել ամեն ինչ՝ կորպուսը, թնդանոթները, ականանետերը, բազեների արկերը և զինամթերքը: Բայց փոխել նավերը Assassin's Creed 4: Black Flag-ումդա արգելված է; Գծի նավով նավարկությունը թույլատրվում է միայն հողամասի համաձայն: նույնպես սահմանափակ է և հայտնվում է միայն գնողների համար լիցենզավորված պատճենխաղեր և ունի կայուն ինտերնետ, միացված է ծովահեն տարբերակնման հնարավորություն չկա։

Գիշերօթիկ մարդասպանի հանգանակ 4. սև դրոշսկսվում է միայն ճակատամարտից հետո, երբ թշնամու նավի կորպուսի ուժը ընկնում է կարմիր նշագծին: Հենց դա տեղի ունենա, երկու կողմից հայտնվում են սպիտակ գոտիներ, որոնք պետք է մուտքագրեք ցածր արագությամբ, ապա սեղմած պահեք [S] ստեղնը։ Գրավման ժամանակ, կախված նավի չափսից, հայտնվում են լրացուցիչ նպատակներ (սպանել թշնամու կապիտանին, կայմերի վրա հետախույզներին, որոշակի թվով զինվորների, պայթեցնել փոշու տակառները կամ պոկել դրոշը), որոնք պետք է ավարտվեն, հակառակ դեպքում՝ նավը չի գրավվի. Բորտ բարձրանալիս թիմի չափը կարևոր դեր է խաղում, որքան մեծ է, այնքան մեծ է հաջողության հասնելու հնարավորությունը: Թիմը կարող է համալրվել պանդոկներում կամ մարդկանց վերցնել լաստերի վրա հենց օվկիանոսում՝ սեղմելով [Space] ստեղնը նավի խորտակման զոհից մոտ հեռավորության վրա: Նստեցումից հետո ընտրություն է առաջանում, թե ինչ անել պարտվածի հետ. ազատ արձակել՝ նվազեցնելու փառքի մակարդակը՝ ծովահեն որսորդներից ազատվելու համար, օգտագործել բեկորները՝ վերանորոգելու Jackdaw-ը (ցամաքում, նավահանգստի կապիտանները վերանորոգում են), կամ կցել նավը Kenway-ի նավատորմի. Անկախ ընդունված որոշումից՝ պահեստներից բեռը դառնում է գավաթ։ Օվկիանոսում լքված նավերի տախտակամածների վրա պահվում են դրամով և իրերով սնդուկներ։ Նրանք պետք է ստուգվեն, ոչ թե խեղդվեն:

Նավի կառավարում Assassin's Creed 4: Black Flag.

  • Կրակված թնդանոթներից սովորական թնդանոթներով- տեսախցիկը մկնիկի հետ տեղափոխեք նավի ձախ կամ աջ կողմը, սեղմած պահեք [RMB] և սեղմեք [LMB] (հնարավոր չէ միաժամանակ կրակել երկու կողմերից՝ գտնվելով երկու թշնամու նավերի միջև):
  • Կրակված թնդանոթներից՝ ծանր թնդանոթներով- տեսախցիկը մկնիկի հետ տեղափոխեք նավի ձախ կամ աջ կողմը և սեղմեք [LMB] (հասանելի միջուկների թիվը նշված է էկրանի ստորին աջ անկյունում, կարող եք համալրել նավապետի խցիկում միջուկների պաշարը նավի դասավորությունը՝ կղզիների նավահանգստի նավապետից կամ հաջող նստելուց հետո): Ծանր թնդանոթները մեծ վնաս են հասցնում մոտ տարածությունից: Ծանր միջուկներ օգտագործելու համար նախ պետք է գնել նույնանուն արդիականացումը կապիտանի խցիկում:
  • Նկարահանվել է խուլերով- տեսախցիկը մկնիկի հետ տեղափոխեք նավի աղեղը, սեղմած պահեք [RMB] և սեղմեք [LMB] կամ անմիջապես սեղմեք [LMB]: Դանակները օգնում են կոտրել առագաստները, կոտրել կայմերը, դանդաղեցնել կամ կանգնեցնել հակառակորդներին:
  • Ֆալկոնետի կրակոցը- սեղմած պահեք բանալին և բաց թողեք այն նավի թույլ կետին, որը նշված է կարմիր ցուցիչով: Falconets-ները չեն կարող կրակել պատահական թիրախների վրա, ինչպես դա եղել է AC3-ում, սակայն դրանք կարող են օգտագործվել նստեցման ժամանակ՝ մոտենալով դրանց և սեղմելով [E] ստեղնը։
  • ականանետային կրակոց- սեղմած պահեք [Q] ստեղնը, մկնիկի օգնությամբ ուղղեք տեսողությունը թիրախին և սեղմեք [LMB]: Լիցքավորման չափը նշված է էկրանի ստորին աջ անկյունում։ Բաժնետոմսերը համալրվում են նավապետի խցիկի միջոցով, որը գտնվում է Jackdaw-ի վրա կամ կղզիների նավահանգստի նավապետից: Հավանգը մեծ վնաս է հասցնում հեռվից: Շատ արդյունավետ է գծի նավերի և ամրոցների դեմ: Շաղախներ օգտագործելու համար նախ պետք է գնել նավապետի խցիկում համանուն արդիականացումը։
  • Լրտեսող ապակի- սեղմած պահեք [E] ստեղնը: Մկնիկի անիվն օգնում է խոշորացնել, իսկ [W] ստեղնը օգնում է նշել ընտրված նավը:
  • Հրդեհային արկերի օգտագործումը- տեսախցիկը մկնիկի հետ տեղափոխեք դեպի ծայրը և սեղմեք [LMB] ստեղնը: Վառոդի տակառները արդյունավետ են հետապնդողների դեմ։
  • Խոյի օգտագործումը- նավը ուղղեք դեպի թշնամին և ամբողջ արագությամբ բախվեք դրան:
  • Բարձրացրեք առագաստները և արագացրեք- սեղմեք [W] ստեղնը մի քանի անգամ:
  • Կանգնեցրեք և բաց թողեք ղեկը- սեղմեք [S] մի քանի անգամ նավը կանգնեցնելու համար, այնուհետև սեղմեք [S]-ը:
  • Խուսափելով հակառակորդի կրակոցներից- սեղմած պահեք [Space] ստեղնը:
  • Նավաստիների երգերի կառավարում (շանթի)- բանալիներ և.
  • Հավասարեցրեք տեսախցիկը և փոխեք դիտման անկյունը- ստեղներ [C], [←], , [↓], [→]: