Խաղը խշշոցների հովիտն է, որտեղ գտնել չիպը: Stalker valley of rustles անցում. անսպասելի նոր ընկեր

Երրորդ կողմի ուղղումներ.


- Ավելացվեց OffCorpses CoP մուտանտ դիակների մաքրիչ (հեղինակ՝ Skunk):
- Միացրել է Correct ironsights alignment ռեժիմը, որը շտկում է զենքի վրա ծուռ նպատակադրումը (հեղինակ՝ b1ub4k):
- Ֆիքսված գլխարկ և զենքի համաշխարհային մոդելներ՝ Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle («խլացուցիչ» հյուսվածքի սխալ ցուցադրում); SVD («խլացուցիչ» տեղադրելու հնարավորություն); AKS-74U (ֆիքսված առջևի տեսարան և «խլացուցիչ» հյուսվածքի սխալ ցուցադրում); AS «Val» և VSS «Vintorez» (վերալիցքավորման ժամանակ պարկուճում փամփուշտների չցուցադրում); ԱՆ-94 «Աբական» (շարժական կրակային ստորաբաժանման հետադարձ անիմացիա է իրականացվել); HK MP-5A3 (անիմացիոն կափարիչը կրակելու ժամանակ) (հեղինակ՝ power-cat).
- Ուղղվել է բարակ RGD-5 նռնակ (հեղինակ:):
- Երկրորդ ռենդերի վրա վառվող լապտերը, երբ դիտվում է երրորդ անձից, այլևս չի փայլում (Shoker Mod v1.9):
- Ավելացվել են ֆիքսված հյուսվածքներ, բախումներ և thm ֆայլեր սկսնակ ավազակի, սկսնակ հետախույզի և փորձառու հետախույզի համար (OGSM CS 1.8 CE):
- ZAZ-968M «Zaporozhets» մեքենայի (OGSM CS 1.8 CE) մեքենայի ֆիքսված հյուսվածքներն ու բախումները:
- Հավաքածուի ամբողջականության համար կոմբինեզոնին ավելացվել է վարձկանի հակագազը (հեղինակ՝ RicocheT):
- Ուղղվել է սխալ թիրախավորումը որոնումներից մեկում, ինչպես նաև ոչ կրիտիկական վրիպակ՝ վիրավորելով մեկ քվեստ NPC (
- Ներառված է պաշտոնական փոփոխության ուղղում:
- Ֆիքսված Ռոքֆելլերի մոդելը:
- Հիմա, Cowboy and Co.-ի կողմից սարահարթում GG-ի կողոպուտից հետո, SMS կգա Maximilian-ից, նա անպայման կցանկանա այս թեմայով զրուցել GG-ի հետ: Բաց մի թողեք.
- Մաքսի համար ավելացվել է վիզուալ վարձկան կոմբինեզոնով:
- Genka Post-ը ավազակների ձեռքից կենդանի փրկելու հնարավորությունների ավելացում: Նախկինում նա սովորաբար մահանում էր փոխհրաձգության ժամանակ։

Ուղղումներ ընկերոջից վանական:


- Վարձկանի կոմբինեզոնը ստացել է իր պատկերակը թարմացման պատուհանում և ինքնին թարմացման տարբերակը (ARS Mod), դրա կազմաձևը շտկվել է:
- Տեսլա արջի սխալ անիմացիան ուղղեց, ձեռքերին զենք ավելացրեց, որ դատարկ ձեռքերով չթափահարի:
- Ընդհակառակը, Ռոքֆելլերի զենքերը տարել են, որ վաճառվող նմուշներից զենք չվերցնի։
- Հնարավորինս ֆիքսել են ոչ եզակի NPC-ների պատկերակներն ու ձայները, քանի որ շատ անհամապատասխանություններ կային.
- Շտկվել են լռելյայն խաղի սխալները՝ քաշ և բարձրացումներ գազի դիմակների և սաղավարտների համար, SEVA-ի համար գիշերային տեսողության սարքերի բացակայություն և այլն:
- Քվեստի բոլոր իրերը (բացառությամբ շահադիտական ​​կոմբինեզոնի) դառնում են ոչ առևտրային: Նախկինում դրանք հեշտությամբ կարող էին հետ գնել NPC-ներից:
- Լցոնված քիմերայի և վայրի խոզի վրա ֆիքսված հյուսվածքներ, փոփոխության համար, տեքստային հավելումներ են կատարվել mod-ի մակարդակի ֆայլում:
- Սրբապատկերներ են ավելացվել առաջադրանքի նորությունների մենեջերին, հակառակ դեպքում այս դինամիտի տուփը ինչ-որ կերպ արդեն հոգնած է:
- Ուղղեց զենքերի և կոստյումների լռելյայն պատկերակները՝ դրանց տեսողական պատկերներին համապատասխանելու համար:
- Ընդգծված հիմնական որոնումները՝ դեղին մարկեր և երկրորդական որոնումներ՝ սպիտակ մարկեր:
- Ազատ մարդիկ և մարդասպանները վերականգնված են իրենց հայրենի ձայնային գործունեությամբ, այլապես բառացիորեն բոլոր NPC-ները խոսում էին միայն չեզոք հետախույզների ձայնով:
- Ավելացրել է արտահայտություն GG-ի հետ երկխոսությունից դուրս գալու համար ռեժիմի այն կերպարների համար, ովքեր չունեին այն, հակառակ դեպքում երկխոսության պատուհանը դատարկ էր:
- GG-ի դնչին հարվածին ավելացվել է «ձայնային ուղեկցություն»: Մինչ այդ նրանք լռում էին։
- NPC-ների հաղորդագրություններում ավելացվել են անձնական պատկերակներ (նախկինում կար բոլորի համար մեկը):
- Killers այժմ վերք ձայնային դերասանություն ունեն: Նախկինում նրանք պառկած էին ու լուռ ծռվում ցավից։
- PDA-ին ավելացրել է Անդրեյ Գոլովայի պատկերակի նկարագրությունը:
- Բացակայող տարրերն ավելացվել են արվեստի փոփոխության աղյուսակում. Գիշերային աստղ», «Բյուրեղ» և «Քարի արյուն»:
- Մուտանտներին տեղակայելով տեղանքի շուրջ՝ հեղինակը կարող է մոռացել այնպիսի խելոք փոքրիկ կենդանիների մասին, ինչպիսիք են միսը և կեղծ շները: Ավելացվել են.
- Ռազմական ուղղաթիռի մոտ նախկինում բացված գույքագրման տուփի բանալիով ամրագրվել է կրկնակի կողպում:
- Հաստատված որոնման նկարագրություններ, երկխոսություններ և հաղորդագրություններ:
- Բոլոր mod տարրերի վերագրված (ուղղված, լրացված) նկարագրությունները:
- Ֆիքսված առևտուր. հանվել է վաճառքից ստալքերներից, նախկին Մուտնոյի բազայում, ռազմական տեխնիկան և տեղափոխվել է վաճառքի Ռոքֆելլերին:
- Chaser 13 համաշխարհային մոդելի վրա ֆիքսվել է հյուսվածքը: Բռնակի վրա դրված էր կարմիր ինքնաձիգի պահունակ։ Հեռացված. Ավելացվել է SVD բախումներ, քանի որ. նախկինում SVD-ն ուներ IED բամպերներ:
- Ավելացվեց մարմնի բոլոր փաթեթները բոլոր տեսակի զենքերի վրա տեղադրելու հնարավորությունը (ոմանք՝ լռելյայն, որոշները՝ եզակիների համար), որտեղ դրանք տրամադրվել էին խաղի մշակողների կողմից:
- Քանի որ ռեժիմը պարզվեց, որ «անջատված» է խաղի լռելյայն եզակիներից (զենքեր, սարքավորումներ), այնպես որ ես բաժանեցի եզակի զենքեզակի NPC, արկղերի մեջ դրված հագուստ:
- Cowboy Seed-ի անձնական տուփն այժմ նույնպես կողպելի է:
- Ամրագրել է Մեդուզայի արտեֆակտի պատկերակը, որպեսզի համապատասխանի դրա տեսողական տեսքին:
- Ավելացվել են նախկինում բացակայող հնչյուններ երկրպագուների, jerboas-dynamos և շողշողացող «Electra» լամպերի համար:
- Էկրանից հանվել է «Հիմա կարող ես զենք ձեռք բերել» մակագրությունը։
- Ստեղծել է Ջոկերի գազի դիմակի, Կարյագայի պողպատե սաղավարտի, Բարժայի «Զարյա» կոմբինեզոնի, հարմոնիկայի նկարագրությունները:
- Կոստյան Լապսերդակի մոդելը փոխարինեց մեկ այլ ավազակով (տեսողական SWMod CoP-ից), քանի որ դա Բուի մոդելն էր (մի դեպքում թող Բուն նստի Սկադովսկում):
- Հիմա մեկնարկի վրա Նոր խաղԽաղացվում են ռեժիմի բոլոր չորս էկրանապահները, և ոչ միայն առաջինը:
- Մաքսը հիմա խաղը սկսում է սև թիկնոցով, ինչպես էկրանապահներում, թե չէ նախկինում անհամապատասխանություն կար. նա Զարյայում էր:
- Պրոֆեսոր Օզերսկին և Միշկա Տեսլան այժմ ցուցադրվում են իրենց պիտակով PDA-ում` համապատասխանաբար վաճառական և տեխնիկ:
- Ֆյոդորի ֆլեշ կրիչը այժմ կարող է վաճառվել Ռոքֆելլերին, որպեսզի այն մեռած քաշի պես չպառկի գույքագրման մեջ:
- Իվան Կոլբասան ավելացվել է երկխոսության մեջ ընտրված արտահայտություններով՝ ընդունելու կամ մերժելու առաջարկվող GG որոնումը ապրանքներով տուփի առաքման համար: Նախկինում քվեստն ինքնաբերաբար վերցվում էր։
- Նմանատիպ խմբագրում արվել է նոութբուք գտնելու Ռոքֆելերի որոնումների համար: Կարող եք կամ անմիջապես վերցնել այն, կամ հրաժարվել՝ հետաձգելով որոնումը ավելի ուշ: Նախկինում նույնպես ինքնաբերաբար վերցվում էր։
- Հիմա ռազմական ուղղաթիռի մոտ կգտնեք մի նոթատետր, որտեղ գրված կլինի, թե ուր է գնացել ողջ մնացած կապիտան Կոզլովը՝ այս տուփի բանալին ունենալով։ Բողոքներ կային, որ շատ դժվար է հասկանալ, թե որտեղ փնտրել հենց այս բանալին։
- Ուղղեց Ռադիկի տեխնիկի երկխոսությունը: Այժմ հնարավոր է կարդալ Գ.Գ.-ի հետ նրա երկխոսության երկու տարբերակները։ Նախկինում մենք կարող էինք կարդալ երկուսից միայն մեկը:
- Արդիականացման ֆայլերում ամրագրվել է ChN-3a զրահաբաճկոնի պատկերակը:
- Fished flesh_strong.ogf մոդելի հյուսվածքը: Նախկինում և՛ նորմալ, և՛ ամրացված մարմինը նույն հյուսվածքն ունեին երկու մոդելների համար:

Ուղղումներ ընկերոջից lexshevtsov:


- Փոխել է խաղի հիմնական ընտրացանկի և բեռնման էկրանի բոլոր ֆոնային հյուսվածքները:
- Ավելացվեց գտնվելու վայրի բեռնման հինգ էկրան (ինչպես սկզբնական խաղում):
- Ավելացված սրբապատկերներ եզակի կերպարներև առաջադրանքներ։
- Վիճակագրության մեջ ավելացվել է զոմբիի պատկերակը:
- Նոր հյուսվածքներ առաջին օգնության հավաքածուների և վիրակապերի համար (հիմնված մեր սեփական լուսանկարչական նյութերի վրա):
- Նոր ձեռքի հյուսվածք վարձկան հագուստի համար:
- Ընդլայնված տեսքըքարտեր.
- Փոխել է վարձկանի սաղավարտի պատկերակները գույքագրման մեջ և արդիականացման պատուհանում, ամրագրել վարձկան հագուստի պատկերակները:
- Ավելացվել են անհատական ​​արդիականացման փուլային պատկերակներ շահադիտական ​​հագուստի և սաղավարտի համար:
- Հաստատվեց սկիզբը և ավելացվեց վերջնական սլայդշոու (հատուկ շնորհակալություն ընկեր Վոլֆստալկերին տեքստը բարձրաձայնելու համար):
- Մի փոքր շտկված տեղայնացման ֆայլեր, ավելացված վերնագրեր:

Ո՞վ չգիտի S.T.A.L.K.E.R. Իհարկե, այդպիսի մարդիկ չկան։ Stalker-ը վերջին տասնամյակի խաղ է, որը դեռ հայտնի է և ունի հսկայական լսարան: Հիմնական ցուցանիշը, որ S.T.A.L.K.E.R. դեռ կենդանի է, նոր ռեժիմների հերթական թողարկումն է: Նրանցից յուրաքանչյուրն յուրովի եզակի է և խաղին տալիս է նոր գույներ՝ ընդլայնելով գեյմփլեյը։ Mod «Stalker: Shorokhov Valley»-ը բացառություն չէր կանոնից և բացվեց նոր աշխարհ, շատ գոհ խաղացողների վերադարձնելով Բացառման գոտու աշխարհ:

Մոդի համառոտ նկարագրությունը

Նորաձևության աշխարհը սահմանափակվում է միայն մեկ վայրով և վայրերից հասնելով օրիգինալ խաղխաղացողներին հնարավորություն չի տրվում. Այնուամենայնիվ, «Stalker. Այո, այն ունի միայն մեկ վայր։ Բայց դա այնքան մանրամասն է և ծավալուն, որ խաղացողը թափառելու տեղ կունենա:

Պոդն ավելացրել է մի քանի նոր արտեֆակտ՝ օրիգինալ և հետաքրքիր որոնումներ, կան նոր հրեշներ. Այսպիսով, շնորհիվ «Stalker. Call of Pripyat. Շորոխովի հովիտը» կարելի է ապահով անվանել իրական լիարժեք խաղ, այլ ոչ թե ռեժիմ:

Հողամաս

Այսպիսով, գործողությունը սկսվում է: Սյուժեն կապված է այն փաստի հետ, որ տեղացի արտեֆակտերի վաճառողը` Բերդը, հրաման է ստացել փնտրել շատ հազվագյուտ և արժեքավոր անոմալ գոյացություն: Սովորական հետախույզներն այն անվանում են «Օազիսի սիրտը»: Բերդը տեղեկություններ է հավաքում այս արտեֆակտի մասին, որից հետո որոնումները վստահում է իր երեք ընկերներին։ Ստեղծողների կա՛մ հեգնանքի, կա՛մ հումորի զգացման շնորհիվ, բայց նրանց անուններն են Դանս, Վախկոտ և Փորձառու: Այնուամենայնիվ, ըստ անհայտ պատճառներնրանք բոլորն էլ առեղծվածային կերպով անհետանում են:

Խաղի գլխավոր հերոսը՝ հետախույզ Մաքսիմը, իր վրա է վերցնում անհետացած տղաներին գտնելու գործը։ Մաքսը փորձառու արկածախնդիր է, ով որոշում է ավելի շատ գումար կուտակել Գոտում նախքան այն լքելը: Ստացված պատվերը պետք է լինի վերջինն ու առանցքայինը նրա կյանքում։

Առաջին քայլերը

Ահա այսպես է սկսվում «Ստալկեր. Շորոխովի հովիտ» ֆիլմի սյուժեն։ Հիմնական անցում պատմությունտևում է մոտ 3-4 ժամ: Խաղի վրա ծախսված ժամանակի քանակը կախված է խաղացողի ընտրած ոճից: Ինչ-որ մեկը կռվով առաջ է ընկնում՝ հակառակորդներին ցրելով տարբեր ուղղություններով։ Ոմանք ընտրում են դանդաղ, բայց անվտանգ ճանապարհ, փոքր խմբերով կրակելով զոմբիներին և մուտանտներին և հավաքելով դրանցից ընկած իրերը։

Մտնելով Ռաստլերի հովիտ՝ գլխավոր հերոսը քարանձավից ոչ հեռու անմիջապես հանդիպում է երկու հետախույզների։ Նրանց միջև երկխոսություն է սկսվում։ Ստալկերները հայտնում են, որ քարանձավում որոշակի արտեֆակտ կա, և նրանց ընկերը, ով փորձել է ստանալ այն, ամենայն հավանականությամբ, արդեն մահացել է: Մաքսին դժվարություններ են սպասում քարանձավում՝ մի քանի զոմբիների տեսքով։ Նրանց հետ գործ ունենալով, գլխավոր հերոսը գտնում է անհաջող արտեֆակտ փնտրողի մարմինը և հենց արտեֆակտը: Պորտալներով փոքրիկ գլուխկոտրուկ լուծելուց հետո գլխավոր հերոսը դուրս է գալիս քարանձավից և շարունակում ճանապարհը՝ վերցնելով հանգուցյալի իրերը։

Նոր ծանոթություններ

Այսպիսով, խիզախ հետախույզի արկածները շարունակվում են։ Մի փոքր առաջ գնալով՝ Մաքսը հայտնվում է մի փոքրիկ բնակավայրում, որտեղ կարող ես առաջադրանք կատարել (անհայտ կորածների մասին տեղեկատվության դիմաց ստանալ ֆլեշ կրիչ)։ Ընդհանուր առմամբ, հետաքրքիր քվեստների քանակով, Stalker-ից լավ մոդ չկա՝ Շորոխովի հովիտ: Կողմնացույցը մեծ օգնություն կլինի։ Նրա օգնությամբ Մաքսի համար դժվար չի լինի գտնել ավազակների որջը, որոնցից պետք է խլել ֆլեշ կրիչը։

Կրկին փախուստի մեջ

Ճամբարում մի փոքր թափառելուց և մի քանի կողմնակի որոնումներ կատարելուց հետո ժամանակն է օգնության հասնել Մաքսիմիլիանին։ Նրա հետ հանդիպումից հետո կսկսվի հարձակում թշնամու հենակետի վրա։ Հրաձգությունը բավականին լարված է, բայց արժե այն: Ճակատամարտի ավարտից հետո Մաքսիմիլիանը կպարգևատրի գլխավոր հերոսին մեծ քանակությամբ զինամթերքով, առաջին օգնության փաթեթներով և այլ օգտակար իրերով։ Նրանից, սակայն, ոչ մի տեղեկություն չի ստացվում։ Փոխարենը Մաքսին հետ են ուղարկում՝ հանդիպելու մեկ այլ օգնականի։ Այս անգամ դա կլինի Ռադիկը, ով պետք է մի քիչ սնունդ ընդունի։

Ռադիկի որջ տանող ճանապարհին մեկ այլ ճամբար կա։ Այն կարող է կատարել լրացուցիչ որոնումներ. Նրանցից յուրաքանչյուրի համար գլխավոր հերոսը կստանա որոշակի գումար, տեխնիկա և զինամթերք: Իրականում, արժե դրանք անել, քանի որ Stalker: Shorokhov Valley-ում հիմնական արշավի անցումը խլում է խաղի ժամանակի միայն մի փոքր մասը: Կողմնակի քվեստների կատարումը, որոնց համար տրվում են լավագույն պարգևները, խաղի հիմնական մասն է:

Կորցրած ընկերների ճակատագիրը

Մաքսը հասնում է այն վայրը, որը պարզվում է, որ մութ քարանձավ է, Ռադիկը իր մարտիկների հետ պատսպարվել է այնտեղ։ Նրա հետ խոսելուց և բերված ուտելիքը տալուց հետո գլխավոր հերոսը վերջապես կպարզի, թե ինչ է պատահել անհետացած հետախույզներին։ Ըստ պատմության՝ նրանք եղել են Ռադիկի ջոկատում։ Այնուամենայնիվ, Քաուարդը լքեց ընկերությունը իրադարձություններից շատ առաջ: Բավականին տեղ չհասած՝ Ռադիկի ջոկատը ենթարկվել է հարձակման։ Դունսը, ցավոք, չի կարողացել գոյատևել ճակատամարտից, և խեղճ Փորձառուն գերվել է մեկ այլ ընկերոջ հետ միասին:

Նման սենտիմենտալ պատմությունից հետո սկսվում է փրկարարական գործողության պլանավորումը։ Գլխավոր հերոսն առաջարկում է օգնել Ռադիկին այս իրավիճակում։ Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ։ Գործողությունը դասական ջարդ չի լինելու, այլ լավ մտածված գաղտագողի առաքելություն։ Մի քանի զինվորների ոչնչացնելուց, նրանց համազգեստը հանելուց և PDA ձեռք բերելուց հետո Մաքսը ծպտվում է որպես վարձկան և ներթափանցում թշնամու բազա։ Նախկինն այլևս չկա։ Նրա հետագա ճակատագիրն անհայտ է։

Այսպիսով, իրադարձությունների հերթական շրջադարձը «Stalker: Shorokhov Valley» խաղում: Հաջորդ մասի անցումը սկսվում է նրանով, որ գլխավոր հերոսը պետք է կառչի մնացած վերջին թելից, ինչը թույլ կտա նրան պարզել անհետացած հետախույզների ճակատագիրը։ Մաքսը գնում է վախկոտ փնտրելու: Գլխավոր հերոսներից մի քանիսի հետ զրուցելուց հետո գլխավոր հերոսը իմանում է, որ Վախկոտը հեռացել է արտեֆակտը փնտրելու: Ըստ երևույթին, հենց նրանց պատվիրել է Բերդը։

անսպասելի նոր ընկեր

Պարզվեց, որ այն սարահարթին հասնելու համար, ուր գնաց Վախկոտը, պետք է տելեպորտ անել։ Դա անելու համար դուք պետք է օգտագործեք հատուկ սարք, որը ստեղծվել է Տեսլա անունով հետախույզի կողմից: Ստեղծողները այնքան էլ նախանձախնդիր չէին, երբ նրանք անուններ էին հորինում Stalker-ի հերոսների համար՝ Shorokhov Valley mod: Ճանապարհի հետագա հատվածի անցումը խոչընդոտում է այն փաստը, որ այս սարքի մի մասը, ավելի ճիշտ՝ միկրոշրջանը, գողացել է Օլեգ անունով ավազակը։ Գլխավոր հերոսգնում է նրան փնտրելու։

Օլեգին կարելի է բավականին արագ գտնել։ Բայց դժվար կլինի հաղթել։ Չէ՞ որ նրան պաշտպանում է վարձկանների ջոկատը։ Իսկ ինքը՝ Օլեգը, չի պատրաստվում մահանալ՝ ինքնաձիգով պաշտպանվելով։ Սակայն, հաղթելով գողին, հերոսը վերադառնում է Տեսլա։ Նա կվերանորոգի սարքը և կհամաձայնի միանալ ընկերությանը տելեպորտացիայի վայր և օգնել ավարտին հասցնել այն։

Վախկոտի ճակատագիրը

Տելեպորտաժից հետո գլխավոր հերոսը հայտնվում է մեկ այլ քարանձավում։ Այն լի է տարբեր մուտանտներով՝ առնետներ, զոմբիներ և նույնիսկ վերահսկիչը: Այս բազմաթիվ թշնամիներին հաղթելուց և անոմալիաների հետ կապված նոր գլուխկոտրուկ լուծելուց հետո Մաքսը կիմանա Վախկոտի ճակատագիրը: Ցավոք, նա մահացել է։ Դժբախտ հետախույզի դիակը գտնվում է ցանկալի թիրախից ընդամենը մի քանի մետր հեռավորության վրա: Քարանձավի վերջում գտնվում է Oasis-ի սիրտը: Խեղճ Վախկոտը նրան հասնելուց ընդամենը մի քանի քայլ էր հեռու։

Այնուամենայնիվ, հետախույզները, ովքեր օգնել են նրան հասնել քարանձավ, Մաքսին թույլ չեն տալիս արտեֆակտը հանգիստ տանել Բարդի մոտ և կատարել պատվերը։ Ավազակները թալանում են գլխավոր հերոսին հենց ելքի մոտ՝ խլելով ողջ տեխնիկան ու զենքերը։ «Stalker» - խաղ անկանխատեսելի սյուժեի շրջադարձեր. Բայց սա արդեն օրիգինալ տեխնիկան չէ։

Արդարության վերականգնում

Մաքսը պետք է վերադառնա Մաքսիմիլիանի մոտ՝ բոլորովին դատարկ գույքագրման համար օգնության համար: Մի փոքր ծիծաղելով գլխավոր հերոսի անզգուշության վրա՝ փորձառու հետախույզը նրան ուղարկում է Վոլոդյա «Բիգ»-ի մոտ, ով կարող է օգնել։ Բացի այդ, առատաձեռն Մաքսիմիլիանը նրան տալիս է իր տեխնիկան ու զենքերը։

Կարճ անցումից հետո Մաքսը հանդիպում է Բոլշոյին և նրա մարտիկներին։ Վոլոդյան, ինչպես Մաքսիմիլիանը, հեգնում է ձախողված գանձ որոնողին, բայց համաձայնվում է օգնել։ Ջոկատը գնում է Մաքսին թալանած խաբեբաների տեղակայման վայր։ Փոքր փոխհրաձգությունից հետո բոլոր ավազակները մահացել են, այդ թվում՝ գլխավոր հերոս Տեսլայի նախկին «ընկերը»։ Դիակները փնտրելուց հետո, բացի «Օազիսի սիրտը», կարող եք գտնել մի քանի իրեր՝ կապված կողմնակի քվեստների հետ։

Արկածներն ավարտվում են

Դրանից հետո արժե մի փոքր շրջել Զոնայում, ելույթ ունենալ կողմնակի որոնումներ. Նրանք բավականին բազմազան են, ինչպես միշտ Stalker խաղում. գտնել գործիքներ, հետաքննել անոմալիա, արշավել ավազակների վրա և այլն:

Գումար խնայելով, կատարելագործելով ձեր զենքերը, կատարելով բոլոր ցանկալի որոնումները, ժամանակն է ավարտել անցումը: Դուք կարող եք ավարտել խաղը՝ հեռանալով Գոտուց հատուկ անցումով: Վերջում հատուկ տեսարաններ չեն լինի, միայն մի քանի մակագրություններ, որոնք նկարագրում են որոշ կերպարների ճակատագիրը Zone-ում իրենց արկածների վերջում:

Իհարկե, դուք դեռ կարող եք երկար քննարկել կողմնակի որոնումների անցումը, հետաքրքիր վայրերլի թաքստոցներով լավ սարքավորումներեւ այլն։ Բացի այդ, Stalker-ի համար կան կոդեր՝ Shorokhov Valley, որոնց շնորհիվ կարող եք մի քանի լրացուցիչ ժամ տրամադրել խաղը՝ ամեն կերպ զվարճանալով։

Ամփոփելով

Այս ռեժիմը ամենաամբողջականներից է, հարուստ, բազմազան վերջին ժամանակները. Բացի այդ, սյուժեն, ի տարբերություն մյուսների մեծամասնության, նույնպես վերևում է այս ռեժիմում: Ներկայացումն անշտապ է, բոլոր կերպարներն իրենց տեղերում են, երկխոսություններում անհեթեթություն չկա, բավական շատ հումոր կա։ Բացի այդ, սյուժեն շատ փոփոխական է։ «Խշշոցների հովիտը» անցնելիս ձանձրանալն ուղղակի անհնար է։

Հարկ է նշել լավ պատրաստված կտրված տեսարաններ։ Թեև դրանք ստեղծվել են ոչ պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողների կողմից, բայց սիրողական մոդերների կողմից, դրանք պատրաստված են շատ բարձր որակով: Նրանք բոլորն էլ լավ անիմացիոն են՝ բացահայտելով սյուժեի բոլոր առանցքային իրադարձությունները: Բացի այդ, դրանք շատ են, դրանք հարուստ են և հաճելի:

Բացի սյուժետային բաղադրիչից, ես կցանկանայի առանձին նշել «Խշշոցների հովիտը» գտնվելու վայրը: Նա գեղեցիկ է և ներդաշնակ: Չկան գերբնակեցված ու գերզարգացած տարածքներ, ինչպես նաև ամայի ու ձանձրալի վայրեր։ Ամեն քայլափոխի կան հետաքրքիր դիզայներական լուծումներ։ Լինի դա քարանձավների բարդ լաբիրինթոս, թե բարդ կառուցված վարձկանների բազա:

Բայց Stalker-ի երկրպագուների ողջ համայնքը անհամբեր սպասում է, եթե ոչ շարունակություն, ապա գոնե մի քանի նոր նախագծեր հրաշալի ռեժիմի հեղինակներից: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք ևս մի քանի անգամ վազել «Խշշոցների հովտով»՝ բացահայտելով նոր նրբերանգներ և հրաշալի ռեժիմի հետաքրքիր պահեր։ Շնորհակալություն ծրագրավորողներին բազմաթիվ ժամերի հիանալի խաղի համար: Գրեթե յուրաքանչյուր ոք, ով սկսում է խաղալ այս ռեժիմը, անցնում է դրա միջով մինչև վերջ: Ի վերջո, գրեթե անհնար է բաժանվել, հաշվի առնելով խաղի ողջ հուզիչ մթնոլորտը, որը խորապես փոխանցվում է մշակողների կողմից: Բոլորին հետաքրքրում է, թե «արդյո՞ք «Stalker. Shorokhov Valley-2»-ը դուրս կգա, բայց առայժմ այս մասին տվյալներ չկան։

«Խշշոցների հովիտ» ռեժիմի անցումը խաղացողների մոտ հաճախ հարցեր է առաջացնում, քանի որ նիշերի և հիմնական կետերի գտնվելու վայրը հաճախ նշված չէ քարտեզի վրա, հաճախ լուծում փնտրելու համար պարզապես պետք է զննել ամբողջ վայրը, դա պահանջում է. շատ ժամանակ, և հրեշների վերածնունդը նյարդայնացնում է, քանի որ զինամթերքն անվերջ չէ: «Խշշոցների հովտում» այսպիսի խեղճ թափառողների համար ստեղծվել է այս ուղեցույցը։

Եկեք անմիջապես վերապահենք, որ վերջին երկու որոնումները երեքի ճակատագիրը comrades» և «Give the Oasis Heart artifact to the Beard»-ն իրագործելի չեն, քանի որ մորուքի կերպարն ընդհանրապես տեղում չէ։ Մենք պարզապես պետք է դուրս գանք գոտուց, այսինքն՝ դուրս գանք խողովակի մեջ, սկզբնական քարանձավի մեջ, որտեղ հայտնվեցինք խաղի սկզբում։ Սրա վրա խաղը կավարտվի, ենթադրաբար մեր հերոսը ապահով լքեց հովիտը և սվագով գնաց մորուք:

Հիմնական սյուժեն ավարտելուց հետո, Օդաչուի հետ վերջին զրույցի ժամանակ կա ևս մեկ հետաքրքիր որոն. Օդաչուն մեզ խնդրում է աշխատել որպես ուղեցույց՝ 4 զբոսաշրջիկների առաջնորդել գոտիով և նկարահանել խաղը: Զբոսաշրջիկները լավ կվճարեն յուրաքանչյուր սպանված մուտանտի համար, սակայն նրանք պետք է պաշտպանված լինեն մահից և բուժվեն վնասվածքների դեպքում։ Մենք խորհուրդ ենք տալիս այս որոնումը անցնել:

Եվ հիմա, կարգով, «Խշշոցների հովտի» ռեժիմի անցման մասին: Քարտեզի վրա թվերը ցույց են տալիս հիմնական նիշերը և որոնման կետերը, որտեղ մենք պետք է գնանք «Խշշոցների հովիտ» ռեժիմը հաջողությամբ ավարտելու համար:

  1. Ելակետ - երկու հետախույզ անոմալիայի վրա: Մենք ցատկում ենք անոմալիաների փոսը, վերցնում ենք Knot արտեֆակտը, սպանում ենք զոմբիներին, մտնում ենք տելեպորտ՝ մեջքով դեպի առաջ, հակառակ դեպքում մենք դուրս չենք գա թակարդից:
  2. Մուտնիի ճամբար.
  3. Հետախույզ, որից դուք պետք է ֆլեշ կրիչ վերցնեք Mutny-ի հրահանգով:
  4. Քարանձավ դիակի հետ, մենք վերցնում ենք Fierce-ի PDA-ն:
  5. Կերպար Մաքսիմիլիան, մենք նրան տալիս ենք փաթեթը:
  6. Gena Nepomniachtchi, մենք նրան չենք սպանում, այլ վիրավորում ենք ոտքին։
  7. Օզերսկու բունկերը ժայռի մեջ.
  8. Lutogo-ի քեշը.
  9. Վարձկան բազա.
  10. Քարանձավ դիակով, արժե փնտրել.
  11. Հավաքատեղ Մաքսիմիլիանի և նրա թիմի հետ:
  12. Ռադիկի կերպարի բնակավայրը (մենք գնում ենք նրա մոտ ուտելիքով):
  13. Զինվորականի դիակ, նրանից հանում ենք արկղի բանալին։
  14. Պատանդ վարձկանների բազայում.
  15. Նոթբուքը վթարված ուղղաթիռի մոտ տուփի մեջ է, բանալին արդեն ունենք։
  16. Վարձկանի հագուստով վազում ենք վարձկանների ճամբար։
  17. Բոմժը աշտարակի վրա է, նա մեզ կտա Compass-ի արտեֆակտը:
  18. Base Svoboda, կա տեխնիկ Mishka Tesla.
  19. Օլեգի գտնվելու վայրը, նա ունի միկրոչիպ:
  20. Հեռահաղորդման անոմալիա ունեցող կետ: Քարանձավում մենք գտնում ենք արտեֆակտ և վախկոտի դի: Երբ վերադառնում ենք, մեր իրերը տանում են։ Մենք վազում ենք Մաքսիմիլիանի մոտ (եթե նա ողջ է) կամ սթալկերների բազա՝ Վոլոդյայի մոտ՝ օգնության համար։ «Ազատության» ճամբարը հանում ենք ու վերցնում մեր իրերը։
  21. Ստալկեր Գրիշան, ով կօգնի մեզ Մուտնիի բազայի վրա հարձակվելիս։
  22. «Խշշոցների հովտից» մեկնման վերջնական կետը.

«Խշշոցների հովտի» ռեժիմի անցման տեսանյութը.

Stalker Valley of Rustles-ի իսկական երկրպագուների համար քայլարշավը տարբերվում է օրիգինալ տարբերակխաղեր նոր սյուժեներով, որոնք 100% վստահությամբ կարելի է իրենց ժանրով օրիգինալ անվանել։

Խաղի stalker valley of rustles-ի անցումը մեզ ներկայացնում է խաղացող Մաքսի կյանքի ուղու պատմությունը, ով, նախքան բացառված գոտու տարածքը լքելը, որոշում է որոշակի գումար վաստակել։ S.T.A.L.K.E.R.: Շորոխովի հովիտը տարբերվում է այլ փոփոխություններից նրանով, որ ամբողջ պատմությունը տեղի է ունենում միայն մեկ նոր ներկայացված վայրում: Չնայած այս վայրը բավականաչափ տարածք ունի տարածքը ուսումնասիրելու և բազմաթիվ փոխհրաձգությունների համար:

Բոլոր փորձառու հետախույզների համար Պրիպյատի, խշխշոցների հովիտի հետախույզ կանչը, անցումը սովորական կթվա: Ըստ պատմություն, Մաքսին ուղարկում է հայտնի վաճառականի հանձնարարությամբ արտեֆակտներ - մորուքներ. Քվեստի վերջնական նպատակը անհայտ կորածներին գտնելն է անոմալ գոտիՄորուքի ընկերները, ովքեր գնացին փնտրելու Օազիսի խորհրդավոր սիրտը: Դժվար չէ պատասխանել խաղացողներին հետաքրքրող հարցին, թե որտեղ կարելի է մորուք գտնել: Մորուքը Զատոն տեղանքի բնակիչ է, որի մոտ կա լքված տարածք։ Այս դատարկ տարածքում տեղի է ունեցել հզոր արտանետում, որը ձևավորել է տարբեր անսովոր անոմալ տարածքներ։ Արտանետումը անճանաչելիորեն ջախջախեց հովիտը, և խզվածքները, ինչպես որ ասես, տեսողականորեն բաժանեցին տեղանքը հատվածների:

Եթե ​​դիտեք stalker valley of rustles passage խաղը, ապա կտեսնեք, որ անհրաժեշտ է խուսափել գետնի սարսափելի անսարքություններից, քանի որ դրանց մեջ մտնելը հերոսին վստահ մահ է խոստանում: Մի ցատկեք լեռնային այծի պես, այլ քաղաքակիրթ կերպով անցեք անսարքությունները կամուրջների կամ գերանների վրա:

Խշշոցների հետախույզների հովտում առաջադրանքների մի մասի անցումը կարևոր դեր է խաղում սյուժեի սցենարում: Հատկապես մշակողները հայտնաբերել են երկու քվեստ, որոնք թույլ են տալիս Max-ին հնարավորինս շատ գումար վաստակել մեկնելուց առաջ։ Քվեստների շղթաների մեծ մասն ավարտված է բավականին կտրուկ ձևերով, ինչը կարող է հանգեցնել ռեժիմի վերարտադրմանը:

Հիասքանչ բանն այն է, որ գլխավոր հերոսը խշշոցների հովտում stalker mod-ի ժամանակ, հատվածը պետք է գոլորշու լոգանք ընդունի լոգարանում կամ լվացվի ցնցուղի տակ: Խաղի հերոսները կարող են հրաժարվել կեղտոտների հետ երկխոսությունից, և երբ նրանք հասնեն «անօթևան գարշահոտին», նրանք ընդհանրապես ձեզ շփոթեցնեն զոմբի մուտանտի հետ և գնդակահարեն ձեզ: Այսպիսով, մաքրությունը ոչ միայն առողջության գրավականն է, այլ նաև մոդիֆիկացիայի ենթարկվելու վստահ միջոց։

Ավելին մանրամասն զննումխաղեր stalker valley of rustles մաս 1 կարող եք դիտել տեսանյութում.

Խաղի ընթացքում դուք կշփվեք վաճառականի հետ, ով նողկալի տրամադրություն ունի վարձկանների ձախողված հանձնարարության պատճառով։ Երեք հազար ռուբլով դուք կգնաք խշշոցների հովտում անոմալ բույս ​​հանելու։ Այս անոմալ բույսը գտնվում է ժայռերի արանքում և ձայն է տալիս: Ամենավատ բանը, որ սպասում է Մաքսին, եթե կարելի է այդպես անվանել, արյունակցողի հարձակումն է։ Դուք նույնիսկ չեք կարող պայքարել, բայց լվանալ արդյունահանված բույսով:

Մեկ այլ ենթադրյալ բարդ խնդիր է կողմնացույց գտնելը։ Այժմ մենք մանրամասն կբացատրենք հետախույզի համար խշշոցների հովիտը, թե որտեղից կարելի է գտնել կողմնացույցը: Վարձկանների բազայի գտնվելու վայրից ոչ հեռու փայտե աշտարակ է կառուցվել։ Երբ մոտենաք նրան, աշտարակի մարդը օգնություն կխնդրի. պայքարել մուտանտների դեմ: Դուք պետք է պայքարեք տասնհինգ մուտանտների դեմ, իսկ հետո բարձրանաք աշտարակը դեպի տղամարդը: Մուտանտների ջարդին օգնելու համար նա ձեզ կտրամադրի կողմնացույց, որը դուք երբեք չպետք է վաճառեք խաղի ընթացքում, այն դեռ հարմար կլինի այլ առաջադրանքների համար:

Եզրափակելով, ես կցանկանայի ձեր ուշադրությանը ներկայացնել խշխշոցների stalker valley-ի տեսահոլովակի ամբողջական հավաքածուն.

Առաջարկում ենք ծանոթանալ թեմային՝ «որտե՞ղ է մորուքը խշշոցների հովտում», ներառյալ վերջին միտումները։

Ես փորձեցի փրկել Յաշային ևս մի երկու անգամ. ՈՉ ՄԻ ... Ջերբոայի ձվադրումը չի դադարում))) Ես կրակեցի երկու տակառները կարմիր-դեղին վիճակի))) և վերադարձա Ռոքֆելլերի բազա ... Ես մաքուր վաճառեցի այնտեղ, վերանորոգեցի, 1000-1500 փամփուշտ հավաքեցի PKM, AK և MP-5-ի համար և կամաց-կամաց թափառեցի դեպի գոտուց ելքը... Տրամադրությունն այնքան էր, և ես քայլեցի վարազ-մարդ-շների միջով: ...

մի խոսքով վերջում հոգին խլեց...

Ես ինձ թույլ կտամ մի քանի հայտարարություն այս ռեժիմի վերաբերյալ: Ընդհանուր տպավորությունը հիանալի է: Ամբողջ խաղի համար՝ ոչ մի հեռանալ։ Լավ նոր քարտեզ, հետաքրքիր քվեստներ, նոր սյուժեի անսպասելի շրջադարձեր։ Ինձ գոհացրեց FN-200-ի ճշգրտությունը, նույնիսկ առանց պարամետրերի բարելավման:

Այնուամենայնիվ, կան պահեր, որոնք ես այնքան էլ չեմ հասկանում: Օրինակ, ես չհասկացա, թե ինչպես օգտագործել IR սկաները մարտավարական սաղավարտի վրա...

Ինչ վերաբերում է մուտանտներին. Եվ, հավանաբար, դա ճիշտ է։

Բայց այն փաստը, որ արյունահեղը կարող է դիմակայել մի քանի կրակոց դեպի գլխին ամբողջությամբ պոմպացված SVD-ից միջին հեռավորությունից, տարակուսելի է ...

Բայց սա ոչ մի կերպ չի փչացնում ռեժիմի հիանալի տպավորությունը: Անպայման խորհուրդ եմ տալիս բոլորին խաղալ:

Ինքնին փոխանցվել է ստատիկ և բարձր պարամետրեր. այն սահմանափակված է համակարգչի կոնֆիգուրացիայով: Ներբեռնեք տեղադրման ֆայլերը վստահելի հղումներից (ավելի լավ, քան հեղինակայինը), տեղադրեք ամեն ինչ ըստ հրահանգների, անզգույշ մի փոխեք ներսում պարամետրերը, և դուք կունենաք հիանալի խաղ:

Հաջողություն բոլորին:

Հ.Գ. Ես մոռացել էի. խաղում դեռ մի փոքր թերություն կա. Օզերսկին պահանջում է «Չեռնոբիլյան սունկ» արտեֆակտների պարամետրերը բարելավելու համար: Բայց մեկ անգամ (առաջինը) նրան տալիս ես սնկով արվեստ՝ պոմպելու համար, և նա այն կատարելագործում է, հետո դրանից հետո այլ արվեստները բարելավելու համար պետք չէ սունկ տալ... Այսինքն՝ հետագայում երկխոսության մեջ Օզերսկին կտրականապես պահանջում է. որ դու սունկ ունես, բայց արվեստն ու փողը տանում են, իսկ կատարելագործումը տալիս է:

Ո՞վ չգիտի S.T.A.L.K.E.R. Իհարկե, այդպիսի մարդիկ չկան։ Stalker-ը վերջին տասնամյակի խաղ է, որը դեռ հայտնի է և ունի հսկայական լսարան: Հիմնական ցուցանիշը, որ S.T.A.L.K.E.R. դեռ կենդանի է, նոր ռեժիմների հերթական թողարկումն է: Նրանցից յուրաքանչյուրն յուրովի եզակի է և խաղին տալիս է նոր գույներ՝ ընդլայնելով գեյմփլեյը։ «Stalker. Valley of Shorokhov» ռեժիմը կանոնից բացառություն չէր և բացեց նոր աշխարհ՝ բազմաթիվ գոհ խաղացողների վերադարձնելով Բացառման գոտու աշխարհ:

Մոդի համառոտ նկարագրությունը

Mod-աշխարհը սահմանափակված է ընդամենը մեկ վայրով, և խաղացողներին հնարավորություն չի տրվում սկզբնական խաղից տեղ հասնել: Այնուամենայնիվ, Stalker: Shorokhov Valley-ը խաղ է, որը լի է բոլոր տեսակի մանրուքներով: Այո, այն ունի միայն մեկ վայր։ Բայց դա այնքան մանրամասն է և ծավալուն, որ խաղացողը թափառելու տեղ կունենա:

Մի քանի նոր արտեֆակտներ, օրիգինալ և հետաքրքիր որոնումներ, նոր հրեշներ ավելացվել են ռեժիմին: Այսպիսով, շնորհիվ «Stalker. Call of Pripyat. Շորոխովի հովիտը» կարելի է ապահով անվանել իրական լիարժեք խաղ, այլ ոչ թե ռեժիմ:

Հողամաս

Այսպիսով, գործողությունը սկսվում է: Սյուժեն կապված է այն փաստի հետ, որ տեղացի արտեֆակտերի վաճառողը` Բերդը, հրաման է ստացել փնտրել շատ հազվագյուտ և արժեքավոր անոմալ գոյացություն: Սովորական հետախույզներն այն անվանում են «Օազիսի սիրտը»: Բերդը տեղեկություններ է հավաքում այս արտեֆակտի մասին, որից հետո որոնումները վստահում է իր երեք ընկերներին։ Ստեղծողների կա՛մ հեգնանքի, կա՛մ հումորի զգացման շնորհիվ, բայց նրանց անուններն են Դանս, Վախկոտ և Փորձառու: Սակայն անհայտ պատճառներով նրանք բոլորն էլ առեղծվածային կերպով անհետանում են։

Խաղի գլխավոր հերոսը՝ հետախույզ Մաքսիմը, իր վրա է վերցնում անհետացած տղաներին գտնելու գործը։ Մաքսը փորձառու արկածախնդիր է, ով որոշում է ավելի շատ գումար կուտակել Գոտում նախքան այն լքելը: Ստացված պատվերը պետք է լինի վերջինն ու առանցքայինը նրա կյանքում։

Առաջին քայլերը

Ահա այսպես է սկսվում «Ստալկեր. Շորոխովի հովիտ» ֆիլմի սյուժեն։ Հիմնական սյուժեի անցումը տևում է մոտ 3-4 ժամ: Խաղի վրա ծախսված ժամանակի քանակը կախված է խաղացողի ընտրած ոճից: Ինչ-որ մեկը կռվով առաջ է ընկնում՝ հակառակորդներին ցրելով տարբեր ուղղություններով։ Ոմանք ընտրում են դանդաղ, բայց անվտանգ ճանապարհը՝ փոքր խմբերով կրակելով զոմբիների և մուտանտների վրա և հավաքելով դրանցից ընկած իրերը:

Մտնելով Ռաստլերի հովիտ՝ գլխավոր հերոսը քարանձավից ոչ հեռու անմիջապես հանդիպում է երկու հետախույզների։ Նրանց միջև երկխոսություն է սկսվում։ Ստալկերները հայտնում են, որ քարանձավում որոշակի արտեֆակտ կա, և նրանց ընկերը, ով փորձել է ստանալ այն, ամենայն հավանականությամբ, արդեն մահացել է: Մաքսին դժվարություններ են սպասում քարանձավում՝ մի քանի զոմբիների տեսքով։ Նրանց հետ գործ ունենալով, գլխավոր հերոսը գտնում է անհաջող արտեֆակտ փնտրողի մարմինը և հենց արտեֆակտը: Պորտալներով փոքրիկ գլուխկոտրուկ լուծելուց հետո գլխավոր հերոսը դուրս է գալիս քարանձավից և շարունակում ճանապարհը՝ վերցնելով հանգուցյալի իրերը։

Նոր ծանոթություններ

Այսպիսով, խիզախ հետախույզի արկածները շարունակվում են։ Մի փոքր առաջ գնալով՝ Մաքսը հայտնվում է մի փոքրիկ բնակավայրում, որտեղ կարող ես առաջադրանք կատարել (անհայտ կորածների մասին տեղեկատվության դիմաց ստանալ ֆլեշ կրիչ)։ Ընդհանուր առմամբ, հետաքրքիր քվեստների քանակով, Stalker-ից լավ մոդ չկա՝ Շորոխովի հովիտ: Կողմնացույցը մեծ օգնություն կլինի։ Նրա օգնությամբ Մաքսի համար դժվար չի լինի գտնել ավազակների որջը, որոնցից պետք է խլել ֆլեշ կրիչը։

Կրկին փախուստի մեջ

Ճամբարում մի փոքր թափառելուց և մի քանի կողմնակի որոնումներ կատարելուց հետո ժամանակն է օգնության հասնել Մաքսիմիլիանին։ Նրա հետ հանդիպումից հետո կսկսվի հարձակում թշնամու հենակետի վրա։ Հրաձգությունը բավականին լարված է, բայց արժե այն: Ճակատամարտի ավարտից հետո Մաքսիմիլիանը կպարգևատրի գլխավոր հերոսին մեծ քանակությամբ զինամթերքով, առաջին օգնության փաթեթներով և այլ օգտակար իրերով։ Նրանից, սակայն, ոչ մի տեղեկություն չի ստացվում։ Փոխարենը Մաքսին հետ են ուղարկում՝ հանդիպելու մեկ այլ օգնականի։ Այս անգամ դա կլինի Ռադիկը, ով պետք է մի քիչ սնունդ ընդունի։

Ռադիկի որջ տանող ճանապարհին մեկ այլ ճամբար կա։ Այն կարող է լրացնել լրացուցիչ որոնումներ: Նրանցից յուրաքանչյուրի համար գլխավոր հերոսը կստանա որոշակի գումար, տեխնիկա և զինամթերք: Իրականում, արժե դրանք անել, քանի որ Stalker: Shorokhov Valley-ում հիմնական արշավի անցումը խլում է խաղի ժամանակի միայն մի փոքր մասը: Կողմնակի քվեստների կատարումը, որոնց համար տրվում են լավագույն պարգևները, խաղի հիմնական մասն է:

Կորցրած ընկերների ճակատագիրը

Մաքսը հասնում է այն վայրը, որը պարզվում է, որ մութ քարանձավ է, Ռադիկը իր մարտիկների հետ պատսպարվել է այնտեղ։ Նրա հետ խոսելուց և բերված ուտելիքը տալուց հետո գլխավոր հերոսը վերջապես կպարզի, թե ինչ է պատահել անհետացած հետախույզներին։ Ըստ պատմության՝ նրանք եղել են Ռադիկի ջոկատում։ Այնուամենայնիվ, Քաուարդը լքեց ընկերությունը իրադարձություններից շատ առաջ: Բավականին տեղ չհասած՝ Ռադիկի ջոկատը ենթարկվել է հարձակման։ Դունսը, ցավոք, չի կարողացել գոյատևել ճակատամարտից, և խեղճ Փորձառուն գերվել է մեկ այլ ընկերոջ հետ միասին:

Նման սենտիմենտալ պատմությունից հետո սկսվում է փրկարարական գործողության պլանավորումը։ Գլխավոր հերոսն առաջարկում է օգնել Ռադիկին այս իրավիճակում։ Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ։ Գործողությունը դասական ջարդ չի լինելու, այլ լավ մտածված գաղտագողի առաքելություն։ Մի քանի զինվորների ոչնչացնելուց, նրանց համազգեստը հանելուց և PDA ձեռք բերելուց հետո Մաքսը ծպտվում է որպես վարձկան և ներթափանցում թշնամու բազա։ Նախկինն այլևս չկա։ Նրա հետագա ճակատագիրն անհայտ է։

Այսպիսով, իրադարձությունների հերթական շրջադարձը «Stalker: Shorokhov Valley» խաղում: Հաջորդ մասի անցումը սկսվում է նրանով, որ գլխավոր հերոսը պետք է կառչի մնացած վերջին թելից, ինչը թույլ կտա նրան պարզել անհետացած հետախույզների ճակատագիրը։ Մաքսը գնում է վախկոտ փնտրելու: Գլխավոր հերոսներից մի քանիսի հետ զրուցելուց հետո գլխավոր հերոսը իմանում է, որ Վախկոտը հեռացել է արտեֆակտը փնտրելու: Ըստ երևույթին, հենց նրանց պատվիրել է Բերդը։

անսպասելի նոր ընկեր

Պարզվեց, որ այն սարահարթին հասնելու համար, ուր գնաց Վախկոտը, պետք է տելեպորտ անել։ Դա անելու համար դուք պետք է օգտագործեք հատուկ սարք, որը ստեղծվել է Տեսլա անունով հետախույզի կողմից: Ստեղծողները այնքան էլ նախանձախնդիր չէին, երբ նրանք անուններ էին հորինում Stalker-ի հերոսների համար՝ Shorokhov Valley mod: Ճանապարհի հետագա հատվածի անցումը խոչընդոտում է այն փաստը, որ այս սարքի մի մասը, ավելի ճիշտ՝ միկրոշրջանը, գողացել է Օլեգ անունով ավազակը։ Գլխավոր հերոսը գնում է նրան փնտրելու։

Օլեգին կարելի է բավականին արագ գտնել։ Բայց դժվար կլինի հաղթել։ Չէ՞ որ նրան պաշտպանում է վարձկանների ջոկատը։ Իսկ ինքը՝ Օլեգը, չի պատրաստվում մահանալ՝ ինքնաձիգով պաշտպանվելով։ Սակայն, հաղթելով գողին, հերոսը վերադառնում է Տեսլա։ Նա կվերանորոգի սարքը և կհամաձայնի միանալ ընկերությանը տելեպորտացիայի վայր և օգնել ավարտին հասցնել այն։

Վախկոտի ճակատագիրը

Տելեպորտաժից հետո գլխավոր հերոսը հայտնվում է մեկ այլ քարանձավում։ Այն լի է տարբեր մուտանտներով՝ առնետներ, զոմբիներ և նույնիսկ վերահսկիչը: Այս բազմաթիվ թշնամիներին հաղթելուց և անոմալիաների հետ կապված նոր գլուխկոտրուկ լուծելուց հետո Մաքսը կիմանա Վախկոտի ճակատագիրը: Ցավոք, նա մահացել է։ Դժբախտ հետախույզի դիակը գտնվում է ցանկալի թիրախից ընդամենը մի քանի մետր հեռավորության վրա: Քարանձավի վերջում գտնվում է Oasis-ի սիրտը: Խեղճ Վախկոտը նրան հասնելուց ընդամենը մի քանի քայլ էր հեռու։

Այնուամենայնիվ, հետախույզները, ովքեր օգնել են նրան հասնել քարանձավ, Մաքսին թույլ չեն տալիս արտեֆակտը հանգիստ տանել Բարդի մոտ և կատարել պատվերը։ Ավազակները թալանում են գլխավոր հերոսին հենց ելքի մոտ՝ խլելով ողջ տեխնիկան ու զենքերը։ Stalker-ը խաղ է անկանխատեսելի սյուժետային շրջադարձերով: Բայց սա արդեն օրիգինալ տեխնիկան չէ։

Արդարության վերականգնում

Մաքսը պետք է վերադառնա Մաքսիմիլիանի մոտ՝ բոլորովին դատարկ գույքագրման համար օգնության համար: Մի փոքր ծիծաղելով գլխավոր հերոսի անզգուշության վրա՝ փորձառու հետախույզը նրան ուղարկում է Վոլոդյա «Բիգ»-ի մոտ, ով կարող է օգնել։ Բացի այդ, առատաձեռն Մաքսիմիլիանը նրան տալիս է իր տեխնիկան ու զենքերը։

Կարճ անցումից հետո Մաքսը հանդիպում է Բոլշոյին և նրա մարտիկներին։ Վոլոդյան, ինչպես Մաքսիմիլիանը, հեգնում է ձախողված գանձ որոնողին, բայց համաձայնվում է օգնել։ Ջոկատը գնում է Մաքսին թալանած խաբեբաների տեղակայման վայր։ Փոքր փոխհրաձգությունից հետո բոլոր ավազակները մահացել են, այդ թվում՝ գլխավոր հերոս Տեսլայի նախկին «ընկերը»։ Դիակները փնտրելուց հետո, բացի «Օազիսի սիրտը», կարող եք գտնել մի քանի իրեր՝ կապված կողմնակի քվեստների հետ։

Արկածներն ավարտվում են

Դրանից հետո արժե մի փոքր թափառել Զոնում՝ ավարտելով կողմնակի որոնումները։ Նրանք բավականին բազմազան են, ինչպես միշտ Stalker խաղում. գտնել գործիքներ, հետաքննել անոմալիա, արշավել ավազակների վրա և այլն:

Գումար խնայելով, կատարելագործելով ձեր զենքերը, կատարելով բոլոր ցանկալի որոնումները, ժամանակն է ավարտել անցումը: Դուք կարող եք ավարտել խաղը՝ հեռանալով Գոտուց հատուկ անցումով: Վերջում հատուկ տեսարաններ չեն լինի, միայն մի քանի մակագրություններ, որոնք նկարագրում են որոշ կերպարների ճակատագիրը Zone-ում իրենց արկածների վերջում:

Իհարկե, դուք դեռ կարող եք երկար քննարկել կողմնակի քվեստների անցումը, հետաքրքիր վայրերը լավ սարքավորումներով լի քեշերով և այլն։ Բացի այդ, Stalker-ի համար կան կոդեր՝ Shorokhov Valley, որոնց շնորհիվ կարող եք մի քանի լրացուցիչ ժամ տրամադրել խաղը՝ ամեն կերպ զվարճանալով։

Ամփոփելով

Այս ռեժիմը վերջին ժամանակների առավել ամբողջական, հարուստ և բազմազաններից մեկն է: Բացի այդ, սյուժեն, ի տարբերություն մյուսների մեծամասնության, նույնպես վերևում է այս ռեժիմում: Ներկայացումն անշտապ է, բոլոր կերպարներն իրենց տեղերում են, երկխոսություններում անհեթեթություն չկա, բավական շատ հումոր կա։ Բացի այդ, սյուժեն շատ փոփոխական է։ «Խշշոցների հովիտը» անցնելիս ձանձրանալն ուղղակի անհնար է։

Հարկ է նշել լավ պատրաստված կտրված տեսարաններ։ Թեև դրանք ստեղծվել են ոչ պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողների կողմից, բայց սիրողական մոդերների կողմից, դրանք պատրաստված են շատ բարձր որակով: Նրանք բոլորն էլ լավ անիմացիոն են՝ բացահայտելով սյուժեի բոլոր առանցքային իրադարձությունները: Բացի այդ, դրանք շատ են, դրանք հարուստ են և հաճելի:

Բացի սյուժետային բաղադրիչից, ես կցանկանայի առանձին նշել «Խշշոցների հովիտը» գտնվելու վայրը: Նա գեղեցիկ է և ներդաշնակ: Չկան գերբնակեցված ու գերզարգացած տարածքներ, ինչպես նաև ամայի ու ձանձրալի վայրեր։ Ամեն քայլափոխի կան հետաքրքիր դիզայներական լուծումներ։ Լինի դա քարանձավների բարդ լաբիրինթոս, թե բարդ կառուցված վարձկանների բազա:

Բայց Stalker-ի երկրպագուների ողջ համայնքը անհամբեր սպասում է, եթե ոչ շարունակություն, ապա գոնե մի քանի նոր նախագծեր հրաշալի ռեժիմի հեղինակներից: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք ևս մի քանի անգամ վազել «Խշշոցների հովտով»՝ բացահայտելով նոր նրբերանգներ և հրաշալի ռեժիմի հետաքրքիր պահեր։ Շնորհակալություն ծրագրավորողներին բազմաթիվ ժամերի հիանալի խաղի համար: Գրեթե յուրաքանչյուր ոք, ով սկսում է խաղալ այս ռեժիմը, անցնում է դրա միջով մինչև վերջ: Ի վերջո, գրեթե անհնար է բաժանվել, հաշվի առնելով խաղի ողջ հուզիչ մթնոլորտը, որը խորապես փոխանցվում է մշակողների կողմից: Բոլորին հետաքրքրում է, թե արդյոք «Stalker.

Նոր խաղի սկզբում պատմվում է նախապատմությունը, և մենք ծանոթանում ենք մոդիֆիկացիայի գլխավոր հերոսին՝ Մաքսին։ Նրան հանձնարարվում է հասնել Շորոխովի հովիտ և իմանալ Զատոնցի մորուքի երեք ընկերների ճակատագրի մասին, ովքեր նրանց այստեղ ուղարկել են արտեֆակտների համար։

Դիրիժորը Մաքսին խորհուրդ է տալիս նախ նայել stalkers-ի հիմքին, որտեղ գլխավորը Duty խմբի նախկին անդամ Մուտնին է։ Եթե ​​որեւէ մեկը հայտնվեր Շորոխովի հովտում, նա անպայման կգնար այնտեղ։ Ճանապարհորդության սկզբում մենք հանդիպում ենք մի խումբ միայնակների, ովքեր խոսում են իրենց ընկեր Վովկայի մասին, ով գնացել էր քարանձավներ արտեֆակտների համար, բայց նա այդպես էլ չվերադարձավ, ինչպես մյուս հետախույզները:

Հաջորդը, շարունակեք ձեր ճանապարհը դեպի Free Stalkers բազա: Մադդին Մաքսին կսպասի ստորգետնյա բունկերում։ Սկսեք երկխոսություն և հարցրեք Վախկոտի, Բոլբսի և Փորձառուների մասին, այնուհետև ասեք, որ եկել եք Oasis Heart արտեֆակտի համար: Սակայն Մուտնին չի ցանկանում հենց այնպես տեղեկություններ հաղորդել և խնդրում է գլխավոր դերակատարի օգնությունը մի հարցում.

Պետք է գտնել և պատժել Վասյա Պոչտա անունով հետախույզին, ով գրպանել է Մուտնիի մահացած ընկերոջ արժեքավոր տեղեկություններով ֆլեշ կրիչը։ Քարտեզի նշանի տեղում տեսնում ենք Վասյային, ով գերի է ընկել ավազակները։ Դուք պետք է սպանեք նրանց, իսկ հետո թույլ մի տվեք, որ բանտարկյալն ինքը հեռանա: Նրանից վերցրեք ֆլեշ կրիչը և տարեք Մուդնի։

Երբ հարցնում են հետախույզների մասին, առաջնորդը կպատասխանի, որ նա նրանց ուղարկել է բազայում գտնվող Մաքսիմիլիանի մոտ, քանի որ նրանք չափազանց ջղաձիգ էին և ցանկանում էին գնալ հովտի կենտրոն: Սակայն այս անձը թույլ չի տալիս երրորդ անձանց մոտենալ իրեն։ Մուտնին առաջարկում է գործ ունենալ ավազակների հետ, ովքեր սպանել են առաքիչին, ով փաթեթ էր տանում Մաքսիմիլիանի համար հենց Սկադովսկից։ Պետք է ինչ-որ կերպ վերցնել բեռը, որպեսզի այն հանձնվի ներբեռնողին, ապա Մաքսիմիլիանի հետ զրույցը կհեշտանա։

Ավազակների հիմքում նախ փորձեք խոսել կնքահոր հետ, բայց նա գործի համար 10000 ռուբլի կխնդրի։ Գումարը չափազանց մեծ է, ուստի խորհուրդ ենք տալիս նրանց հետ արարողության չկանգնել և սպանել ավազակներին, իսկ հետո վերցնել ճամպրուկը և տանել Մաքսիմիլիանի մոտ:

Maximilian-ին կարելի է գտնել բունկերի հիմքում, ապա տալ փաթեթը:

Ժամանակին նրանք չէին կարողանում կտրվել «Ո՞վ է ուզում դառնալ միլիոնատեր» հայտնի հեռուստաշոուն դիտելուց։ և երազում էի՞ն ստուդիա մտնել և փորձել մեկ միլիոն շահել: 3million.ru կայքում կարող եք փորձել ձեր ուժերը և խաղալ այս հուզիչ խաղը առցանց: Բացի այդ, ռեսուրսի էջերում կան հետաքրքիր հոդվածներ, պատմություն և խաղի կանոններ, այնպես որ նույնիսկ եթե դուք այնքան էլ ծանոթ չեք խաղին, կարող եք հեշտությամբ հասկանալ ամեն ինչ:

S.T.A.L.K.E.R. Շորոխովի հովիտ #10 - Եզրափակիչ տեսարան (FINAL!) PogRanTv. Մորուքը Սկադովսկում է, և նա հետնաջրում է:

Խշխշոցների Պրիպյատի հովտի ստալկերի կանչը: ամենագեղեցիկ և լավագույն ռեժիմը Stalker Call of Pripyat-ի համար: Տղերք, որտեղի՞ց կարող եմ մորուք գտնել:

  • Անցում stalker Valley of rustles, իրականում եզրափակիչ =) Բաժանորդագրվեք stalker ալիքին:
  • Շորոխովի մոդիֆիկացիոն հովտի անցում Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ, ենթադրաբար, գտնվում է այս հետախույզը (3): Մենք հաղթեցինք նրան:
  • S.T.A.L.K.E.R. - R.e.B.o.r.n. DOPPELGANGER 7.62 Time Gap.. Բերդի եղբորը գտնելու որոնում: Գտնվել է, տեղափոխվել է Yantar-ի անցում, գրված է, որ քվեստն ավարտված է։ Գտնվում է դեպոյում՝ Անդրմութ կայարան տանող անցուղու հետևում: Նրանք. առաջին անցում. Մեկ այլ ագրոպրոմից անցում դեպի Ռաստլերի հովիտ.

Բերդը որոշեց խուզարկություն կազմակերպել և Մաքսին հանձնարարեց պարզել իր ընկերների ճակատագիրը։ Ստալկեր Մաքսը գնաց Շորոխովի հովիտ։