Factions in fallout 4-ում և դրանց առավելությունները: Կոտորակներ. Ավարտ «Ինստիտուտի» համար

Գոյություն ունեցող խմբակցություններից յուրաքանչյուրը իր շարքերը համալրած խաղացողին տրամադրում է յուրահատուկ որոնումներ և առաջադրանքներ, ինչպես նաև անհատական ​​բոնուսներ: Պարզ ասած, երբ դուք միանում եք տարբեր խմբակցություններին, կստանաք առաջադրանքներ և բոնուսներ համապատասխան խմբավորման համար: Fallout 4 տիեզերքում կա չորս խմբակցություն.

Խմբակցության անվանումըՆկարագրությունԲոնուս
ՐոպեներԿոնկրետ խմբակցություն, որը հիմնված է բնակավայրերի ու խմբերի ստեղծման վրա։ Minutemen-ի հիմնական խնդիրը խմբակցության բնակիչների անվտանգությունն ու պաշտպանությունն է։Ծխի ռումբ, որը նետվելու դեպքում օգնության է կանչում րոպեներին:
Ներկառուցման հնարավորություն բնակավայրերհատուկ կառույց՝ հրետանային հարվածի թնդանոթ։
Պողպատե եղբայրությունԽմբակցություն, որի հիմնական առաջնահերթությունը նոր տեխնոլոգիաների զարգացումն է։ Տեխնոլոգիան օգտագործվում է ի շահ մարդկության։Լավ ուժային զրահ, ինչպես նաև դրա հետ կապված ամեն ինչ:
Ուղղաթիռ. Դուք ծխային ռումբ եք նետում, ուղղաթիռ է գալիս, և դուք կարող եք թռչել դրա վրա:
ԵրկաթուղիԽմբակցություն, որը ստեղծվում է սինթեզներ պաշտպանելու գաղափարի շուրջ: Խմբի նպատակն է սինթեզների ազատագրումը ստրկությունից, ինչպես նաև ինստիտուտի ոչնչացումը։
ինստիտուտՄարդկանց գիտական ​​խումբ, որը ստեղծել է սինթներ: Դրանք գտնվում են Համագործակցության տարածքի զնդանում։ Ինստիտուտի տարածքում կարող եք հայտնվել տելեպորտացիայի միջոցով: Կազմակերպության հիմնական խնդիրն է Երկիր մոլորակի վրա կյանք սերմանել։Նռնակ, որը սինթներ է կանչում:

Այս չորս խմբակցություններն ունեն տարբեր նպատակներ, նպատակներ ու շարժառիթներ։ Օրինակ՝ խմբավորում Րոպեներկենտրոնացած է հասարակության զարգացման վրա, բնակավայրերի կառուցման միջոցով խաղաղություն և բարգավաճում հաստատելով։ Երկաթուղիօգնում է սինթամանկախություն ձեռք բերել։ Պողպատե եղբայրություն- ստեղծել նոր ինժեներական տեխնոլոգիական արտադրանք, որոնք կօգնեն հասարակության մեջ լիարժեք անվտանգություն հաստատել: ինստիտուտև ընդհանրապես մի առեղծված, որը դժվար է կարդալ: Կոնկրետ ի՞նչ է կանգնած յուրաքանչյուր խմբակցության հետևում։ Ո՞վ է լավագույնը խաղալու և հաղթելու համար: Միանշանակ պատասխան չկա, քանի որ խմբակցություններից յուրաքանչյուրն ունի իր առեղծվածները, առավելություններն ու թերությունները։

Խմբակցություններին միանալը

Վրա սկզբնական փուլխաղ, ձեր բնավորությունը առաջադիմում է պատմություն, որը կամաց-կամաց կապված է բոլոր խմբակցությունների հետ։ Թույլատրվում է անընդմեջ մի քանի խմբակցությունների աջակցություն ստանալ. Րոպեներ, Պողպատե եղբայրություններև երկաթուղի . Երբ դուք շփվում եք ինստիտուտ, դուք կարող եք օգտվել նրանց ընկերությունից և առանց այլ խմբերի հետ հարաբերությունները փչացնելու։ Բարեբախտաբար Fallout 4ապահովում է ընտրության լիակատար ազատություն, ուստի փորձարկեք՝ կատարելով բոլոր հնարավոր որոնումները և առաջադրանքները: Հողամաս Fallout 4մտածված այնպես, որ ի վերջո խմբակցությունները կլինեն թշնամության հակառակ կողմերում։ Այնպես որ, ամեն դեպքում, դուք ստիպված եք մի կողմն ընդունել որպես ձերը։ Խաղի արդյունքը կախված կլինի խաղի ընթացքում ձեր որոշումներից և գործողություններից: Հնարավոր է ավարտել խաղի անցումը, եթե բոլոր խմբակցությունները ոչնչացվեն, բացառությամբ Րոպեներ. Իհարկե, պետք է չորս խմբակցություններից մեկի անդամ լինեք։

Կարդացեք նաև. Պրեստոն Գարվի

Ինչ խմբակցություն խաղալ.

Այս հարցին միանշանակ պատասխան գտնելը դժվար է։ Այստեղ դուք պետք է հետևեք ձեր նախասիրություններին և նախասիրություններին: Ձեզ դուր է գալիս զարգացնել և բարելավել հասարակության կենսամակարդակը: Հետո կոտորակը ՐոպեներՔեզ համար. Ստեղծված բնակավայրերը կօգնեն ձեզ ձեռք բերել շոշափելի իշխանություն Համագործակցության տարածքների վրա: Ձեր պատվերները կկազմակերպեն պաշտպանությունը, կստեղծեն մարտական ​​ստորաբաժանումներ՝ թշնամիների վրա հարձակվելու համար: Դուք հնարավորություն ունեք առևտրային դաշտ ստեղծել այլ բնակավայրերի և խմբակցությունների հետ հարաբերությունների համար։ Պողպատե եղբայրությունառաջարկում է խաղացողին լինել ռազմիկի տեղում, ով հուսահատորեն պաշտպանում է իր մրցավազքը թշնամիներից: Խումբ երկաթուղիհրավիրում է խաղացողին զգալ ասպետի կոչումը՝ պայքարելով արդարության և ազատության համար: Գրեթե բոլոր խմբակցություններն ատում են ինստիտուտև սա ունի իր տրամաբանությունը։ ինստիտուտշատ գաղտնի և առեղծվածային կազմակերպություն, որն առաջարկում է ամենաշատ հյութը առաջադրանքների և ինտրիգների մեջ:

Ինչպե՞ս միանալ խմբակցությանը.


Րոպեներ

Ձեր հիմնական պատմությունը ձեզ կտանի բազմաթիվ որոնումների միջով: Դուք կպայքարեք Deathclaw-ի դեմ, շարունակեք լավ աշխատանքը և հետևեք Preston Garvey-ի հրահանգներին: Երբ ավարտես Quest «Առաջին քայլ»դուք կստանաք առաջարկ Փրեսթոնից՝ պողպատե եղբայրությանը միանալու վերաբերյալ: Բնակավայրի կառուցումից հետո դուք հնարավորություն ունեք ներկայացնելու զենքեր, որոնք կրակելու են նշանների վրա: Նշումները նախօրոք կտեղադրեք՝ ծխային ռումբերով։ Շատ լավ հավելում է ձեր բնակավայրի կրակային հզորությանը, հատկապես, երբ դուք համարում եք այնպիսի ուժեղ հակառակորդներ, ինչպիսիք են ճահճային թագուհիները: Մի մոռացեք հրացանը, որը կանչում է Րոպեներկրիտիկական իրավիճակում նա արթնանում է ճիշտ ժամանակին:


Պողպատե եղբայրություն

Դուք պետք է գնաք Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունք, որտեղ կարող եք հանդիպել Պալադին Դանսին և նրա տղաներին, ովքեր խիզախորեն պաշտպանվում են վայրի գայլերից: Գլխավոր հերոսը պետք է օգնի Դանսուին ոչնչացնել թշնամիներին Arkjet համակարգերում, ինչպես նաև գտնել որոշակի սարք՝ հաղորդիչ։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո ձեզ կառաջարկվի միանալ Brotherhood of Steel-ին, որից հետո կհայտնվեն բազմաթիվ որոնումներ և առաջադրանքներ, իսկ խմբի շարքերը միանալուց հետո ձեզ կներկայացնեն լազերային ատրճանակ՝ «Արդար Տեր»: Պողպատե եղբայրության լիիրավ անդամ դառնալը ձեզ կուրախացնի ուղղաթիռ կանչող շաշկիներով: Վատ է, իհարկե, որ նա չունի կրակի ուժ, որը կօգներ քեզ մարտում, բայց քեզ տրված է փոխադրամիջոց։ Ուղղաթիռի հիմնական մասում տեղադրված է թնդանոթ՝ Minigun։ Դուք կկարողանաք կրակել թշնամիների փառքի վրա:

Ավանդական հոդված, որը մանրամասն կներկայացնի սյուժեն և բոլոր վերջավորությունները: Այս անգամ դա կլինի: Նախքան սկսեք իջնել և իջնել: Հիշեք, որ այս հոդվածը մեկ մեծ փչացնող է: Եվ եթե դուք չեք ավարտել խաղը, ապա այս հոդվածը անպայման կփչացնի ձեր տպավորությունը պատմության մասին Fallout գծեր 4. Չնայած ամեն ինչ նորից ձեզնից է կախված, քանի որ միգուցե դուք կոնկրետ ցանկանում եք իմանալ, թե կոնկրետ ինչպես կավարտվի խաղը: Ամեն դեպքում, այստեղ դուք կգտնեք ամենաշատը մանրամասն նկարագրությունպատմվածքը և ավարտը. Չհասկացված հողամաս? Չե՞ք հասկանում խաղի էությունը: Իջի՛ր ներքևում։

Հողամաս, ընկերություն, հանգուցալուծում, նկարագրություն

Այսպիսով, պատմությունը սկսվում է այն պահից, երբ տեղի է ունենում ամենասարսափելի ողբերգությունը, որի շուրջ կառուցված է ամբողջ շարքը. միջուկային պատերազմ. Արդյունքում միջուկային պատերազմը ոչնչացրեց մոլորակի գրեթե ողջ բնակչությունը՝ թողնելով միայն ռադիոակտիվ ավերակներ և սարսափելի մուտանտներ։ Գլխավոր հերոսը (կամ հերոսուհին) ամբողջ պատերազմից մի քանի րոպե առաջ տանն է՝ Բոստոնի արվարձանում, միջուկային հարվածից ընդամենը մի քանի րոպե առաջ, բարեբախտաբար, այս ամբողջ աղետից առաջ Vault-Tech-ի ներկայացուցիչը թակեց նրանց և մտել է փորձարարական կառավարության ծրագրում։

Հեռուստատեսությամբ ինչ-որ պահի լուրերը սկսվում են ոչ այնքան լավ լուրերով։ Հեռուստատեսությամբ խոսում են միջուկային պատերազմի մասին։ Շուտով ահազանգը միանում է, և ամբողջ ընտանիքը արագ վազում է մոտակա Vault 111: Եվ բառացիորեն (լուրջ) մոտեցող միջուկային ալիքից մի քանի վայրկյան առաջ հսկայական ափսեի վրա գտնվող մարդիկ իջեցվում են այս ապաստարանի խորքը: Շուտով բոլորը, ովքեր հայտնվել են Vault 111-ում, շտապ սառչում են կրիո-պալատներում, և խոր քուն է մտնում:

Կարևոր է նշել, որ յուրաքանչյուր ապաստարանում նրանք իրականացրել են իրենց փորձերը, ինչ-որ տեղ ամբողջ ապաստարանում թողել են, օրինակ՝ մեկ կին կամ տղամարդ։ Ինչ-որ տեղ շուտով բոլորին ստիպեցին մերկ գնալ։ Դե, ինչ-որ տեղ, նրանք որոշեցին սառեցնել մարդկանց մի քանի տասնյակ, կամ նույնիսկ հարյուրավոր տարիներ:

Ինչ-որ պահի Գլխավոր հերոս(կամ էլի հերոսուհին) հալվում է և իր առջև տեսնում սրտաճմլիկ նկար. երկու անհայտ անձինք կնոջ (կամ ամուսնու) և երեխայի հետ բացել են կրիո-սենյակ, որից հետո երեխային վերցնում, սպանում են կնոջը և կրկին սառեցնել գլխավոր հերոսին: Արթնանալով շատ ավելի ուշ (մոտ 60 տարի)՝ Գ.Գ.-ն ակնթարթորեն գնում է որոնելու իր կորած որդուն՝ Շոնին (չհասկանալով, որ 60 տարի է անցել իմ որդու առևանգումից): Այսպիսով, դուրս գալ դեպի ազատություն անապատում:

Երկար փնտրտուքների արդյունքում գլխավոր հերոսի հետաքննությունը տանում է դեպի մեկ վարձկան (Քելոգ), ով կրկին ենթադրաբար ապրում էր մի երիտասարդ տղայի հետ տեղական քաղաքում մակերեսին, բայց շուտով պարզապես անհետացավ: Խուզարկության ընթացքում ԳԳ-ն գտնում է անհրաժեշտ «թելը» և պարզում հենց այդ վարձկանի գտնվելու վայրը և պարզում, որ որդին՝ Շոնը, այժմ, հավանաբար, գտնվում է ինչ-որ «Ինստիտուտում», որտեղ սինթետիկներ են արտադրվում և պարբերաբար առևանգվում։ հասարակ մարդիկորոնք ապրում են անապատում: Այն բանից հետո, երբ GG-ն կարդում է սպանված վարձկանի (Քելոգի) հիշողությունները, նա գնում է այս վայրի (Ինստիտուտի) ներսում գաղտնի մուտք փնտրելու:

Քիչ անց նա իմանում է, որ «Ինստիտուտը» ներսից մուտք չունի դրսից և այնտեղ կարող ես հասնել միայն տելեպորտի օգնությամբ, որը գրված է. գաղտնի ծածկագիրև այդպիսով տեղափոխվում է «Ինստիտուտ»։ Կոդը պարզելը այնքան էլ հեշտ չէ՝ ձեզ հարկավոր է սինթեզ, որը բաղկացած է սինթետիկ գաղտնի կազմակերպությունից։ Հենց որ ԳԳ-ն գտնում է, վերցնում է իր փարոսը և նախկին աշխատակցի և, իհարկե, իր ընտրած խմբակցության օգնությամբ (և դա կարող է լինել ցանկացած՝ ձեր ընտրությամբ), հեռարձակվում է «Ինստիտուտի» ներսում։

Ժամանելուն պես GG-ն գտնում է տարօրինակ հետազոտական ​​հաստատություն, որը երկար տարիներ գտնվել է գետնի տակ: Եվ ինչպես պարզվում է, այս կազմակերպությունը գլխավորում է Գ.Գ.-ի որդին՝ Շոնը։ Շոնն այժմ 60 տարեկան է, իսկ այժմ ծերունի, մոխրագույն եզներով, կլպած մաշկով։ Ի՞նչ է անում ինստիտուտը: Հիմնականում գիտական ​​աշխատանքով. նրանք ստեղծում են սինթետիկներ, զենքեր, փորձում են աճեցնել օրգանական նյութեր և ընդհանրապես պարզապես զարգանալ՝ անկախ արտաքին աշխարհից և այնտեղ տեղի ունեցող իրադարձություններից։ Ով ասեց դա անապատում, բայց «Ինստիտուտի» նպատակը վեհ է՝ վերականգնել մարդկությունը։ Իհարկե, օգտագործելով ատոմային էներգիան և նոր հայտնագործությունները ռոբոտաշինության մեջ:

Բայց ինչո՞ւ են երեխային առևանգել։ Իսկ ինչո՞ւ մորն ու հորը չբռնեցին։ Գիտնականներին (նույն հետազոտողներին) անհրաժեշտ էր դեռևս չծնված երեխայի մաքուր, չմուտացված և ճառագայթումից զերծ ԴՆԹ: Պարզվեց, որ հենց այս երեխան էր Շոնը, որը սառել էր մոր (կամ հոր) հետ միասին: Իսկ հայրը (կամ մայրը) չի սպանվել այն պատճառով, որ ինքն է այս արժեքավոր նյութի նվիրատուն։ Այդ իսկ պատճառով այս բոլոր մարդիկ սառել էին։ Բայց երբ GG-ն գտնում է Շոնին, նա հայտնում է, որ GG-ն այլևս արժեք չունի և հանգիստ ազատում է նրան։ Բայց կրկին, այս ամենը հանուն փորձերի: Իբր, ԳԳ-ն կկարողանա՞ պարզել ճշմարտությունը և, առհասարակ, ի՞նչ կլինի նրա հետ, երբ նա հայտնվի Անապատում և դուրս գա անվտանգ պահոց 111-ից։

Դրանից հետո պատմությունը կտրուկ սկսում է շեղվել: Ֆինալը և ապագա իրադարձությունները կախված են միայն նրանից, թե որ կողմն է ընտրում գլխավոր հերոսը (կամ հերոսուհին): Խաղում կան մի քանի վերջաբաններ. Նրանցից յուրաքանչյուրը յուրովի ճիշտ է։

Fallout 4 վերջավորություններ

Ավարտ «Ինստիտուտի» համար

Այս դեպքում ԳԳ-ն միանում է «Ինստիտուտին»։ Շոնի մահից հետո (Ինստիտուտում նրան անվանում են նաև «հայր»), այս վայրի ղեկավարը դառնում է Գ.Գ. Մնացած խմբակցություններին ԳԳ-ի օգնությամբ ծանր հարվածներ են հասցվում։ Նույն «Պողպատե եղբայրությունը» հսկայական վնասներ է կրում։ Շուտով Բոստոն ժամանած «ռազմիկները» պարզապես պարտվում են։ «Ընդհատակը» (գիտնականներ, ովքեր ձգտում էին ազատություն տալ սինթեզներին) նույնպես ենթակա է ոչնչացման (ինչը, ընդհանուր առմամբ, տեղի է ունենում)։

Մնացած, այսպես ասած, «ազատ ժողովուրդները», մնում են ապրել նույն տեղում, որտեղ ապրել են։ Ուժեղացված փարոսի օգնությամբ GG-ն հաղորդագրություն է փոխանցում բոլորին Wasteland-ում, որի տեքստն ընտրում է միայն խաղացողը, բայց որի էությունը մոտավորապես այսպիսին է. «Մենք հաստատություն ենք, որը զբաղվում է մարդկության վերածնունդ։ Մենք ոչ ոքի համար վտանգ չենք ներկայացնում, բայց եթե ինչ-որ մեկը համարձակվի մեզ խանգարել, կայացված որոշման հետևանքները կլինեն»։ Եվ ինչպես վերը նշվեց, ԳԳ-ն դառնում է հիմնականը հետազոտական ​​համալիրում։

Ավարտը պողպատե եղբայրության համար

Այս դեպքում ԳԳ-ն միանում է «Պողպատե եղբայրությանը» և գնում «Ինստիտուտի» դեմ կռվելու։ Այսպիսով, GG-ն Շոնի համար դառնում է թիվ մեկ թշնամին, քանի որ պարզվում է, որ այն գտնվում է «բարիկադների մյուս կողմում»։ Պողպատե եղբայրության հետ միասին գլխավոր հերոսը ճանապարհ է գտնում մտնելու ստորգետնյա հետազոտական ​​հաստատություն, որպեսզի ոչնչացնի բոլորին, ովքեր այնտեղ են: Հսկայական ռոբոտի (Liberty Prime) օգնությամբ նա ստեղծում է հսկայական թունել, որը թույլ է տալիս մտնել ինստիտուտի բունկեր։ Մնացած սինթների ոչնչացումից հետո GG-ն ներում է մահամերձ Շոնին։ «Պողպատե եղբայրության» ղեկավարը կատարված առաջադրանքի համար տալիս է ամենաբարձր կոչումը և ուղարկում է GG-ին հետագա, թե ինչ պետք է կառուցել»: նոր աշխարհ«. Ինչ վերաբերում է անապատի մնացած բնակիչներին, ապա այս հակամարտությանը ոչ ոք չի մասնակցում։

Ավարտվում է րոպեների համար

Այն բանից հետո, երբ Minutemen-ը կհաղթի «Դղյակը» (որը նախկինում պատկանում էր իրենց հզորության գագաթնակետին գտնվող Minutemen-ին) ձեր օգնությամբ, իհարկե: Բաց հակամարտությունն այս խմբի հետ (սինթսներ ընդդեմ րոպեների) սկսում է աճել: Սպառնալիքը կանխելու համար Minutemen-ը որոշում է հարվածել սինթեզների հենց սրտին՝ «Ինստիտուտին»: Շուտով նրանք նոր գաղտնի մուտք են գտնում՝ կոյուղին։ Այսպիսով, գլխավոր հերոսը (հերոսուհին), գաղտագողի ներս է մտնում: Հաջորդիվ կառուցվում է պորտալ և կապ է հաստատվում։ Պորտալի օգնությամբ մարտիկներ են առաքվում «Ինստիտուտի» ներսում և տեղի է ունենում գրոհ։ Minutemen-ի հիմնական նպատակն է գրավել միջուկային ռեակտորը և գրավել գիտնականների տեխնոլոգիաները, որոնք կօգտագործվեն ի շահ ողջ մնացած մարդկանց: Ինչ վերաբերում է գիտնականներին, ապա նրանք ողջ են մնում։

Ավարտվում է «Ստորգետնյա»-ի համար

Այդ նպատակով ԳԳ-ն նախ պետք է ներթափանցի «Ինստիտուտ» և խոսի ինչ-որ Patriot-ի և սինթեզի հետ։ Patriot-ը գիտնական է, ով օգնեց մի քանի սինթսի փախչել: Նրա հետ միասին ստիպված կլինեք փախուստ կազմակերպել բոլոր սինթեզների համար, զինել նրանց ու «Պողպատե եղբայրության» հետ ոչնչացնել «Ինստիտուտը»։ Ամեն ինչ անելով, ԳԳ-ն սպասում է ազդանշանի՝ հատուկ գործողություն սկսելու համար։ Դա անելու համար դուք պետք է նախ կատարեք «Հոր» (նույն ինքը՝ Շոն) բոլոր առաջադրանքները, միայն որոշ փոփոխություններով. անհրաժեշտ է կոշտ կարգավորել սինթ-ռեյդերը և «միաձուլել» երկրորդ հարդ-սեթը: Եվ երբ «Հայրը» վերջապես առաջադրանք է տալիս, որը կապված է «Ընդհատակյա» հիմնական բազայի վրա հարձակման հետ, դուք պետք է պաշտպանեք «Ընդհատակին» «Պողպատե եղբայրության» հարձակումից և օգնեք նրանց հաղթահարել դրանք: օդանավը ոչնչացնելով։ Գ.Գ.-ն գնում է ռազմական գործողությունների վայր և ետ է մղում պողպատե եղբայրության հարձակումը։ Սկսվում է հակահարձակում. GG-ն տեխնիկի հետ գողանում է ռոտորանավ, ներխուժում է հսկայական օդանավ, տեղադրում պայթուցիկներ և շուտով օդանավը պայթում է: Հաջորդը, GG-ն պետք է ավարտի «Ինստիտուտը»: GG-ն գրավում է տելեպորտը, «Անդերգրաունդի» աշխատակիցներին տելեպորտացնում է ռազմական գործողությունների վայր (դեպի «Ինստիտուտի» բունկեր)՝ ոչնչացնելով բոլորին և բոլորը միասին պայթուցիկ են լցնում ռեակտորում։ Ռումբը տեղադրելուց հետո GG-ն և Underground-ի աշխատակիցները հեռանում են ինստիտուտից՝ օգտագործելով հեռահաղորդիչ և պայթեցնում ինստիտուտի բազան։ Արդյունքում բոլոր թշնամական խմբերը ավարտված են, սինթեզներն ազատ են, իսկ րոպեները ապրել են և ապրում են։

լրացուցիչ տեղեկություն

«Ինստիտուտի» աշխատակիցները ձգտում էին վերակենդանացնել մարդկությունը։ Սա էր նրանց հիմնական նպատակը, հանուն որի նրանք անցկացրեցին բոլոր փորձերը և փորձեցին պարսպապատվել մնացածից։

«Պողպատե եղբայրությունը» թռավ Բոստոնի տարածք միայն մեկ բանի համար՝ ոչնչացնելու «Ինստիտուտը» և խլելու նրանց զենքերը։ Սա էր նրանց հիմնական նպատակը։

Գլխավոր հերոսը (կամ հերոսուհին) սառեցվել է Vault 111-ում, որպեսզի փորձարկվի: Ամենայն հավանականությամբ, «Ինստիտուտը» նույնպես ինչ-որ կերպ ներգրավված է «Վոլտ-Թեք» կազմակերպության մեջ, ուստի կա նաև հավանականություն, որ ամեն ինչ նախապես ծրագրված է եղել։

Հորը (կամ մորը) չեն սպանում այն ​​պատճառով, որ նախապես հրաման է տրվել, որ նրան ողջ թողնեն հետագա փորձերի համար։ Մարդիկ սառել էին մի պատճառով. նրանք բոլորը պետք է ծառայեին, որպեսզի մարդկությունը վերածնվի: Բայց այստեղ զարմանալի ոչինչ չկա, անմիջապես կարելի էր կռահել, որ մարդկանց փակել են կրիո-պալատներում ոչ թե հենց այնպես, այլ ինչ-որ նպատակով։

Underground (Ազատության ճանապարհ) կազմակերպությունը ձգտում էր ազատել սինթետիկները։ Նրանք համարում էին նրանց խելացի մրցավազքորն ունի և պետք է ունենա հասարակության մեջ կյանքի սեփական իրավունքները։ Ընդհանրապես, սինթսները գիտակցության առումով զգայուն էին:

Քելլոգն այնքան երկար ապրեց այն պատճառով, որ նրա վրա փորձեր կիրառվեցին՝ կյանքը երկարացնելու համար։ Թեև նախագիծը սահմանափակվեց, սակայն դրա վրա փորձեր արվեցին։ Նախագիծը կրճատվեց այն պատճառով, որ որքան շատ էր ապրում Քելլոգը (նույն ինքը՝ փորձարարականը), այնքան ավելի խելագար էր դառնում (նա խելագարվում էր):

Թեև հրաման է տրվել ոչ մեկին չսպանել՝ կնոջը (կամ ամուսնուն) սպանել են։ Երբ երեխային տարան, կոմբինեզոնով հետազոտողը չցանկացավ սպանել աղջկան, բայց, ըստ երևույթին, վարձկանը (Քելոգը) խախտեց հրամանը և գնդակահարեց աղջկան (գուցե դրանով ցույց տալով իր խելագարությունը նույնիսկ այն ժամանակ, որը, կրկին, կարող էր փակվել: կյանքի երկարացման նախագիծը):

Fallout 4-ի հիմնական առաքելությունների անցումը վաղ թե ուշ կհանգեցնի ներքին պատերազմի, որի ընթացքում խմբակցություններից մեկը կկործանվի: Բայց Bethesda-ն չէր կարող խաղացողին ընտրություն չտալ, և կա այնպիսի եղանակ, որ Minutemen-ը, Brotherhood of Steel-ը, Underground-ը կկարողանան խաղաղ գոյակցել, և խաղացողը կկարողանա կատարել գրեթե բոլոր որոնումները: և նրանց մեջ մեծ թվով կան Fallout խաղ 4. Լավագույն ավարտն այդքան հեշտությամբ չի ստացվում։ Այսպիսով, եթե ցանկանում եք անվնաս թողնել բոլոր խմբակցությունները, ապա խաղը պետք է սկսել գրեթե ամենասկզբից: Մեր փոքրիկ ուղեցույցը ձեզ կասի, թե որտեղից սկսել:

Fallout 4. Լավագույն ավարտը

Պետք է սկսել խաղի անցումը, որը կհանգեցնի բոլոր խմբակցությունների խաղաղ գոյակցությանը, մինչև վերջ. պատմություն առաքելություն«Վերամիավորում». Նախքան այս որոնումն ավարտելը, խաղացողը պետք է կատարի Պողպատե եղբայրության բոլոր հասանելի առաքելությունները, որոնք կարելի է վերցնել Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունքից: Դուք նաև պետք է մեկ անգամ կատարեք բոլոր կրկնվող առաքելությունները: Խոսքը վերաբերում էարտեֆակտներ փնտրելու և գայլեր սպանելու մասին:

Այժմ անցեք «The Lost Patrol» քվեստի անցմանը: Գտեք հետախուզական խմբի անդամներին և խոսեք վերջին ողջ մնացած պալադին Բրենդիսի հետ: Dans-ի հետ խոսելուց և այս որոնումն ավարտելուց հետո կարող եք անցնել Fallout 4 Reunion առաքելությունը: Լավագույն ավարտը մեկ քայլ ավելի մոտ է, և այժմ մենք անցնում ենք հաջորդ պատմության առաջադրանքին:

«Վտանգավոր մտքեր»

Այնուհետև մենք ձեզ կասենք, թե ինչ պետք է հաշվի առնել Fallout 4 պատմության առաքելությունը կատարելիս: Լավագույն ավարտը հասանելի կդառնա, եթե խաղացողը կատարի հետևյալ պայմանները այս առաջադրանքի ընթացքում. Րոպեներ. Բացի այդ, շատ կարևոր է դեռևս չավարտել ստորգետնյա «Հետախուզության» և Steel եղբայրության «Shadow of Steel»-ի որոնումները։

«Ինստիտուտի» անցում

Ինչ վերաբերում է այս խմբակցությանը, ապա այն այցելելուց հետո պետք է թշնամաբար վերաբերվի գլխավոր հերոսին։ Դուք կարող եք նախ թափառել շենքում և ավարտել վերջինը պատմություն առաքելությունորդու «Փակ տիպի հիմնարկ» հետախուզման վերաբերյալ. Բայց այս առաքելությունն ավարտելուց հետո դուք չեք կարող շփվել Հոր հետ: Նախքան ինստիտուտը լքելը հասեք այս խմբակցության ատելությանը` սպանեք ցանկացած կերպար և փախեք այնտեղից: Բայց սա այն ամենը չէ, ինչ պետք է անել Fallout 4-ի հիմնական առաքելությունները կատարելիս: Լավագույն ավարտը հասանելի կդառնա, եթե «Detention» առաջադրանքի մասին նշումները տաս Սթարջերսին, նույն մարդուն Minutemen-ից, ով օգնում է գլխավոր հերոսին: ընտելանալ բնակավայրեր կառուցելուն.

Հետագա հատված

Այն բանից հետո, երբ խաղացողը հեռանա ինստիտուտից, դուք կարող եք անցնել առաջադրանքներին Պողպատե եղբայրությունից և հանգիստ կատարել դրանք մինչև «No Mercy» որոնումը: Այս առաքելությունը կատարելիս խաղացողը չի կարող մտնել ուղղաթիռ, մինչ այս պահը պետք է ձեռնարկել հնարավոր ամեն ինչ լրացուցիչ որոնումներբայց դեռ պետք չէ դա անել:

Եկեք անցնենք առաքելություններին Minutemen-ից: «Պաշտպանելով ամրոցը» և «The Minutemen's Choice» քվեստները պետք է ավարտվեն: Բացի այդ, դուք պետք է կատարեք առաջադրանքը » Կրիտիկական զանգված», բայց առայժմ կիսատ թողեք։ Այժմ մենք վերադառնում ենք առաքելություններին Underground-ից և ավարտում ենք «Undercover work» քվեստը։ Մենք վերցնում ենք բոլոր առկա առաջադրանքները այս խմբակցությունից և հանգիստ կատարում դրանք մինչև «Ռանդոլֆ կայարան» առաքելությունը։ Հիմա վերադառնանք «Կրիտիկական զանգված» առաքելությանը։ Մենք անցնում ենք այս որոնումը և հետևում, թե ինչպես է Ինստիտուտը իրեն կործանելու։ Սա ավարտում է բոլոր հիմնական պայմանները, թե ինչպես կարելի է լավ ավարտ ունենալ Fallout 4-ում:

Խաղաղ կյանք անապատում

Կատարելով վերը նշված բոլոր պայմանները՝ մենք վերջնականապես կվերականգնենք խաղաղությունը բոլոր խմբակցությունների միջև։ Այժմ կարող եք անցնել հիմնական և լրացուցիչ առաջադրանքներ Minutemen-ից, Steel-ի եղբայրությունից և երկաթուղուց:

Fallout 4: Far Harbor. Լավագույն ավարտ

Խաղն ինքնին հսկայական է, և դրա անցումը կտևի ավելի քան մեկ տասնյակ ժամ: Բայց Bethesda ստուդիան որոշեց չսահմանափակվել դրանով և թողարկեց լիարժեք լրացում Հեռավոր նավահանգիստ. Ինչպես հիմնական խաղի անցման դեպքում, DLC-ն ունի մի քանի վերջավորություններ, որոնք կքննարկվեն ավելի ուշ: Կղզում կան երեք հիմնական խմբակցություններ՝ Ատոմի զավակները, Սինթսները (Ակադիա) և Հեռավոր նավահանգիստները, և նրանք կարող են հեշտությամբ ոչնչացվել կամ բախվել միմյանց դեմ: Բայց դուք կարող եք նաև ստիպել նրանց ապրել խաղաղ. սա կլինի հավելման լավագույն ավարտը: Դա անելը բավականին դժվար է։

Դուք պետք է սկսեք հասնել լավ ավարտի «Ինչպիսին պետք է լինի կյանքը» հիմնական առաքելության անցմամբ: Այս առաջադրանքը կատարելիս խաղացողին պետք է ստիպել DiM-ին պատմել կապիտան Ավորիի մասին, և դա կարելի է անել միայն բարձր համոզելու հմտությամբ։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, կհայտնվի «Ռեֆորմացիա» քվեստը։ Մենք կատարում ենք անցնելու բոլոր պայմանները, ինչի արդյունքում DiMa-ն կվերահսկի ամբողջ կղզին, և արյունալի պատերազմից հնարավոր կլինի խուսափել։ լավ ավարտխաղացողին կբերի ոչ միայն բարոյական բավարարվածություն, այլև օգտակար պարգև «Ակադիայի պաշտպան», որը խաղացողին տալիս է բոնուս նորմալ և էներգիայի վնասվածք ստանալու դեպքում: Կասումին ողջ է մնում, և նրա ճակատագիրը ձեր ձեռքերում է: Նախքան կղզուց հեռանալը, խոսեք նրա հետ և օգնեք նրան որոշել՝ վերադառնալ տուն, թե մնալ Ֆար Հարբորում:

Սրանով ավարտվում է Fallout 4-ի եզրափակիչ փուլի մեր ակնարկը: Որ ավարտն է ավելի լավ, խաղացողի որոշելիքն է: Բայց հիշեք, որ ձեր ցանկացած որոշում ազդում է անապատի կյանքի վրա, այնպես որ նախքան առաջ գնալը մտածեք ձեր գործողությունների մասին:

Fallout տիեզերքը միշտ գրավել է հանրության ուշադրությունը՝ իր հոյակապ և բաց աշխարհ, անհավանական պատմություններ և յուրահատուկ ոճ։ Ամեն տարի սերիալի երկրպագուների թիվը միայն ավելանում է։ Սա մեծապես պայմանավորված է գործողությունների ազատությամբ, քանի որ դրա շնորհիվ դուք կարող եք հասնել եզրափակիչ մի քանի ձևերով, բայց ուր էլ որ գնաս, միայնակ չես կարող հաղթահարել խաղի տիեզերքի բոլոր անախորժությունները: Եվ այստեղ օգնության են հասնում տարբեր խմբեր։ Թե ում միանալը պետք է որոշի ինքը խաղացողը, այս ընտրությունը կարող է կատարվել Fallout 4 խմբակցություններից մեկի նպատակների նկատմամբ համակրանքով կամ առաքելությունները կատարելու ոճով:

Որոշ ժամանակ Fallout-ում կարող եք նույնիսկ մի քանի խմբերի նշանակվել և հասնել չեզոքության, գոնե ձեզ համար, մինչև որ մինչև վերջ նրանց շահերը հատվեն, իսկ հետո պետք է ընտրեք մի կողմը։ Շատ դժվար կլինի այդ խմբակցություններին միանշանակ սրիկաներ կամ փրկիչներ անվանել, քանի որ յուրաքանչյուր կազմակերպություն ունի իդեալական աշխարհի իր տեսլականը, որի ստեղծման համար նրանք երբեմն պատրաստ են դիմել անմարդկային մեթոդների։ Դժվար է նրանց մեղադրել, քանի որ ժողովրդին միջուկային պատերազմից հետո կենտրոնացված իշխանություն չի մնացել, և նրանք հեռու են անտարբեր մարդկանցից, այլ նրանք, ովքեր հոգնել են անկարգություններից և պատրաստ են ամեն ինչ անել հավասարակշռությունը վերականգնելու համար։ .

Հանքագործներ

Fallout-ի առաջին խմբակցությունը, որին խաղացողը հանդիպում է գրեթե անմիջապես, փչողներն են: Իրականում նրանք ալտրուիստներ են, և ամեն կերպ փորձում են վերականգնել արդարությունը՝ օգնելով բոլորին, ովքեր աջակցության կարիք ունեն։ Նախկինում նրանք ահռելի ուժ էին թշնամիների դեմ պայքարում, սակայն տարիների ընթացքում կորցրել են իրենց դիրքերը։ Եվ մինչ խաղացողը հանդիպում է նրանց, նրանք ընդամենը մի քանի էնտուզիաստներ են: Նրանց նկատմամբ ձեր տրամադրվածությունից է կախված՝ նրանք կզարգացնեն և կհավաքագրեն նոր կամավորներ, թե կմնան գոյության համար պայքարող մարդկանց խումբ։

Fallout 4-ում նրանց հետ կատարվող առաքելությունները մի տեսակ ձեռնարկ են: Նրանք ցույց են տալիս, թե ինչպես պետք է վերազինել իրենց բնակավայրերը և մատակարարման գծեր հաստատել դրանցում։ Ապագայում հնարավորություն կա դառնալու նրանց գեներալը և առաջնորդելու ավելիի զարգացումը ավելինբնակավայրեր. The Minutemen-ի հիմնական բազան խարխուլ ամրոց է, որը, երբ բոլոր անցքերը ծածկվեն, գրեթե անառիկ է ցանկացած տեսակի թշնամու համար:
Նրանց տրամադրության տակ կա հրետանի, որն ընդունակ է օդից ջախջախիչ հարված հասցնել հակառակորդին, մնում է միայն ծխային ռումբ նետել այնտեղ։ Բացի այդ, եթե դուք անկյունում եք, կարող եք օգտագործել բռնկվող ատրճանակ, նա օգնության կկանչի անանուխների փոքր ջոկատին: Բայց, ինչպես հրետանու դեպքում, սա միայն կաշխատի, եթե մոտակայքում արդեն զարգացած բնակավայր լինի։

Մետրո

Fallout 4-ում մետրոն է գաղտնի կազմակերպություն, որի նպատակը սինթների թողարկումն է։ Նրանք համոզված են, որ վերջին սերնդի ռոբոտները դարձել են ավելին, քան պարզապես մեքենաներ։ Նրանք գրեթե չեն տարբերվում մարդկանցից, նրանք կարողանում են մտածել և զգալ որպես անապատի սովորական բնակիչներ։ Եվ այս առումով Underground-ը պարտավորվել է ազատել սինթեզները ճնշումներից։

ինստիտուտ

Նրանց առաջադրած առաջադրանքները տարբեր են բարձրացված մակարդակգաղտնիություն, և հնարավոր չէ հստակ ասել՝ սա հարկադրված նախազգուշություն է, թե մոլուցք։ Միանալիս խաղացողն իր համար պետք է զանգի նշան ընտրի, որից հետո դուք կգրանցվեք կազմակերպության ակտիվներում:

Դրանից հետո դուք կկարողանաք տեխնիկից գնել մի քանի տեսակի եզակի զենքեր՝ խլացուցիչով, ինչպես նաև հնարավորություն կլինի տեղեկանալ հատուկ պահոցների և սիմվոլների մասին։ Անապատում դուք կարող եք հանդիպել գաղտնի հաղորդագրությունների, որոնք թողել է կազմակերպությունը, որպեսզի նախազգուշացնեք վտանգի մասին կամ զինեք ձեր գործակալին անհրաժեշտ ամեն ինչով:

Պողպատե եղբայրություն

Թերևս զենքի առումով Fallout-ի ամենահզոր խմբակցությունը, նրանց հազիվ թե կարելի է պարզապես սիրողական անվանել, քանի որ սա արդեն բանակի մի տեսակ է, որն ընդունակ է ոտնատակ տալ յուրաքանչյուրին, ով հայտնվում է իրենց ճանապարհին: Զինվորները, հագեցած նորագույն տեխնոլոգիաներով, պատրաստ են ամեն ինչի պատվերը կատարելու համար։ Ինստիտուտում եղբայրությունը տեսնում է
ուղղակի սպառնալիք մարդկության համար, քանի որ սինթների արտադրությունը երբեք չի դադարում, ապա մոտ ապագայում նրանք կկարողանան հեղափոխել հասարակությունը։ Միգուցե նրանք արդեն բանակ ունեն, որ փոխեն ուժերի հարաբերակցությունը, ոչ ոք չգիտի, քանի որ ոչ ոք չգիտի, թե որտեղ է գտնվում ինստիտուտը։

տուն ակտիվ ուժՊողպատե եղբայրությունը կարելի է համարել հսկայական դիրիժաբլ Prydwen, ինչպես նաև աննախադեպ չափի Liberty Prime ռոբոտ: Խմբակցության զինվորները հագեցված են ամենալավ ուժային զրահներով և լազերներով, ինչը նրանց դուրս է բերում Համագործակցության տարբեր ավազակախմբերի հետ մրցակցությունից:

Միանալով պողպատե եղբայրությանը, դուք կունենաք մի քանի հետաքրքիր առավելություններ:

Նախ, դուք գերազանց կստանաք ուժային զրահ. Երկրորդ, դուք կունենաք մեքենա ռոտորկրաֆտի տեսքով, որի վրա տեղադրված է մինի հրացան, ամեն դեպքում:

ինստիտուտ

Fallout-ի ամենահակասական խմբակցություններից մեկը ինստիտուտն է: Նրանք կարծես թե ցանկանում են փոխել աշխարհը և վերակենդանացնել կյանքը, բայց ինչ գնով, ոչնչացնել այն ամենը, ինչ կա հիմա այնտեղ, որպեսզի ամեն ինչ զրոյից կառուցեն։ Նրանք առևանգում են մարդկանց՝ նրանց վրա փորձեր կատարելու համար՝ ավելի լավ ապագա ստեղծելու համար: Համագործակցությունում ոչ բոլորն են հավատում ինստիտուտի գոյությանը և նրա ծրագրերին, դա մեծապես պայմանավորված է անորոշ դիրքով, բայց նաև 3-րդ սերնդի սինթեզներով, որոնց նմանությունը մարդուն ապշեցնում է:

Ինստիտուտի առաքելությունները կատարելիս խաղացողը հաճախ ստիպված է լինում դժվար ընտրություն կատարել երկաթյա փաստարկների կամ պարզ մարդասիրության միջև:
Ինստիտուտ մտնելուց հետո խաղացողը ստանում է ռելե նռնակներ, որոնք նետվելիս սինթեզները կհեռարձակվեն ձեր օգնության համար:

Այս բոլոր կազմակերպությունների հետ փոխգործակցությունը ամուր հիմք է Fallout խաղալու համար, բայց դրանք իրադարձությունների միայն հիմնական ճյուղերն են: Fallout 4-ն ունի բազմաթիվ կողմնակի առաքելություններ, որոնք լրացնում են հիմնական սյուժեն և օգնում բացահայտելու ավելի խորը տեղի ունեցողի իմաստը: Եվ անհնար է հստակ ասել, թե ինչի կհանդիպեք հաջորդ առաջադրանքը, նոր ծանոթությունը սկսելիս, եզակի զենքկամ մեկ այլ հնարավորություն՝ ապացուցելու ձեր արժեքը:

Արդյունքում, ում էլ ընտրեք Fallout 4-ում, ձեզ համար հետաքրքիր կլինի դիտել, թե ինչպես է փոխվում կազմակերպությունների միջև հավասարակշռությունը, քանի որ հենց դուք եք դառնալու այն ուժը, որը կշեռքները ճոճում է ինչ-որ մեկի ուղղությամբ:

Այն, ինչ տեսնում եք պատմությունն ավարտելուց հետո, կախված է խաղի վերջում ընդունված որոշումներից: Դրանք կնկարագրվեն ստորև, և եթե ցանկանում եք ինքներդ կատարել բոլոր բացահայտումները, ապա ավելի լավ է չկարդալ:

Յուրաքանչյուրը Fallout վերջավորություններ 4-ն ունի իր առաքելության հաջորդականությունը խաղի վերջին գործողության մեջ, որը սկսվում է . Այնուամենայնիվ, հիմնական որոշումը պետք է կայացվի երկրորդ գործողության վերջում «» քվեստի ժամանակ. եթե պողպատե եղբայրությունը, ստորգետնյա կամ րոպեանոցները օգնեն ձեզ կառուցել տելեպորտ, նրանք ձեզ ընտրովի նպատակ կտան տեղեկություններ հավաքել: ինստիտուտը։ Այս խմբակցություններից մեկին աջակցելու ընտրությունը կբացի խաղի երրորդ գործողությունը:

Թեև դուք կարող եք հետագայում վերցնել այս տվյալները և փոխանցել դրանք մեկ ուրիշին, հեռուստահաղորդիչ կառուցելիս է, որ դուք պետք է մտածեք, թե ում կողմից եք դուք:

Պետք է բարեկամական հարաբերություններ պահպանել ընտրված խմբակցության հետ, որպեսզի այն օգնի կառուցել տելեպորտ։ Minutemen-ի և Railroad-ի դեպքում բավական է հետևել հիմնական սյուժեին, բայց պողպատե եղբայրությունը պետք է ինքնուրույն գտնել:

Ինստիտուտում «Մոլեկուլային մակարդակ» որոնում կատարելուց հետո կարող եք տվյալներ հավաքել ընտրված խմբակցության համար: Այնուհետև կարող եք հավաքագրված տվյալները տալ ձեր ընկերներին կամ գնալ ինստիտուտի կողմը և ստանալ խաղի չորրորդ ավարտը։

Յուրաքանչյուր խմբակցության որոնողական գիծը հանգեցնում է երեք խմբակցություններից երկուսի ոչնչացմանը: Այսպիսով, ոչնչացնելով խմբակցություններից մեկը, դուք կստանաք մնացածների միջև ընտրություն կատարելու վերջին հնարավորությունը։

Անկախ կողմի ընտրությունից, վերջնական cutscene-ը գրեթե նույնն է լինելու, և միայն ինստիտուտն ընտրելիս է այն տարբերվում։ Հիմնական տարբերությունը կլինի Համագործակցության քաղաքական տեսքը ձեր ընտրությունից հետո. երկու խմբակցություններ կկործանվեն, և նրանց որոնումները անհասանելի կլինեն: Հիշեք, որ դուք կարող եք շարունակել խաղը նույնիսկ հիմնական սյուժեի ավարտից հետո:

Րոպեներ

Ինստիտուտը և Պողպատի եղբայրությունը ավերված են, ընդհատակը ողջ է մնացել։ Շոն-սինթը կարող է մնալ ձեզ հետ:

The Minutemen-ն օգնում է կառուցել հեռուստահաղորդիչ և հասնել ինստիտուտ: Տվեք ինստիտուտի տվյալները Սթարջսին: Minutemen որոնումները հասանելի կլինեն, եթե օգնեք նրանց ստեղծել ութ հիմնական բնակավայր:

Այս պայմանը կատարելուց հետո կհայտնվեն քվեստներ, որոնք թույլ են տալիս հարձակվել ինստիտուտի և պողպատե եղբայրության վրա: Արդյունքում, Minutemen-ը կարգուկանոն կպահպանի Համագործակցությունում, ընդհատակյա որոնումները մնում են հասանելի:

Մետրո

Ինստիտուտը և Պողպատի եղբայրությունը ավերված են, Minutemen-ը ողջ է մնացել:

Մետրոն օգնում է տելեպորտ կառուցել և հանդիպել Հոր հետ։ Մի առերեսվեք ինստիտուտի հետ, եթե դա չխնդրեն ընդհատակում, կամ այս ավարտվող տարբերակը արգելափակված է:

Ստորգետնյա քվեստի գիծն ակտիվացնելու համար տվեք նրանց ինստիտուտի մասին տեղեկությունները: Դուք պետք է բարեկամական հարաբերություններ պահպանեք ինստիտուտի հետ, քանի որ ընդհատակյաները լրտեսելու են նրան: Հաջորդը, ձեզ կուղարկեն օգնելու ոչնչացնել ինստիտուտը և պողպատե եղբայրությունը, ինչպես նաև կկարողանաք որդեգրել սինթետիկ երեխա՝ Շոնի հիշողություններով, ում տեսել են ինստիտուտում:

Ինչպես Minutemen-ի դեպքում, Համագործակցությունը մնում է ազատ, և ոչ թշնամական սինթեզները թույլատրվում են տարածվել ամբողջ տարածքում: Minuteman որոնումները մնում են մատչելի:

Պողպատե եղբայրություն

Ինստիտուտն ու մետրոն ավերված են, րոպեները ողջ են մնացել։

Սա միակ ավարտն է, որտեղ գոյատևում է պողպատե եղբայրությունը: Խմբակցությունն օգնում է հեռահաղորդիչ կառուցել և հանդիպել Հոր հետ, որից հետո նրանց տրվում են ինստիտուտի համակարգչից հավաքված տվյալները։

Եղեռնի և տոտալիտարիզմի տարրերով պողպատե եղբայրության տեսակետները ստիպում են ձեզ ուշադիր մտածել ընտրության մասին, բայց միանգամից երկու տարբերակ կա.

  1. ոչնչացնել Underground-ը և օգնել ակտիվացնել Liberty Prime հսկա ռոբոտը՝ դրա համար բաղադրիչներ կառուցելով.
  2. ավարտիր ինստիտուտի որոնումները, ներառյալ երկաթուղու ոչնչացումը, և դավաճանիր նրան՝ անցնելով պողպատե եղբայրություն:

Ամեն դեպքում, ինստիտուտի կործանումից հետո դուք մի հետաքրքիր բան կիմանաք Պալադին Դանսեի մասին (նրա հետ կապված): Այնուհետև պողպատե եղբայրությունը ստանձնում է Համագործակցության պաշտպանությունը այն սպառնալիքներից, որոնք համարվում են նրա որոշ բնակիչներ: Minuteman որոնումները մնում են հասանելի: