Fallout մարտավարություն եղբայրությունը պողպատի փրկել խմբագիր. Prefab կերպարի ստեղծում Fallout Tactics-ում: Փոփոխություններ շահադիտական ​​բնութագրերի մեջ

Վա՜յ։ Ոչ մի խոսք նման հրաշալի (այո!) խաղի մասին այսպիսի հրաշալի կայքում։ Այսինքն՝ ոչ մի հոդված։ Ես չեմ կարող հաշտվել սրա հետ! Ընդ որում, հոդվածը գրվել է բավականին վաղուց և նույնիսկ տպագրվել։ Ճիշտ է, ես դրանում փոփոխություններ եմ կատարել. շատ քիչ սքրինշոթներ են տեղավորվում ամսագրի տարբերակում: Բացի այդ, դրանք չափազանց փոքր են, և վերնագրերը փոխվել են, ոչ միշտ դեպի լավը: Այսպիսով...

-Բայց հնարավո՞ր է ալին խմել այնպես, ինչպես դու ես խմում: Այն պետք է մանրակրկիտ համտեսել և համտեսել:

Սա հիասթափված ալյե է, և չարժե համտեսել... Բայց մեծ մեղք կլինի նույնիսկ այդպիսի պիղծ շունչ թափել, եթե այն կոչվի «ալ»:

Քլիֆորդ Սիմակ, «Գոբլինների ապաստարան»

Եթե, մի կողմ դնելով էմոցիաները, մանրակրկիտ փորձեք և համտեսեք Fallout Tactics-ը, կարող եք խաղի մեջ հայտնաբերել բազմաթիվ թաքնված առավելություններ, որոնք դարձնում են այն, չնայած երկխոսության բացակայությանը, ոչ պակաս հետաքրքիր, քան իր հայտնի նախորդները: Տարբեր ռասաների հսկայական թվով վարձկաններ, որոնք տարբերվում են իրենց հատկանիշներով, թույլ են տալիս ստեղծել տարբեր տարբերակներջոկատներ.

Fallout մարտավարություն. պողպատե եղբայրություն. երազանքների թիմ կառուցելը


Fallout մարտավարություն. պողպատե եղբայրություն. երազանքների թիմ կառուցելը

Դուք լրջորեն հավատու՞մ եք, որ հենց սթալքերներն են սկսել կրակի շուրջ անեկդոտներ պատմել:

Հմտություններ և փորձի միավորներ կուտակելու ունակության շնորհիվ մարտիկների զարգացումը կարելի է վերահսկել՝ ստեղծելով հետաքրքիր կոմբինացիաներ և ամրապնդելով ձեզ անհրաժեշտ որակներն ու կարողությունները։ Ճակատամարտի առաջընթացը կարելի է արագացնել կամ դանդաղեցնել, ինչպես ցանկանում եք՝ անջատելով հերթափոխի ռեժիմը: Կան նաև շատ փոքր առավելություններ, օրինակ՝ ջոկատի անդամների սեռի (այո!) նշանակությունը որոշակի իրավիճակներում. առանց մարտական ​​մեքենաներից հեռանալու կռվելու կարողություն և այլն, բայց ավելին, երբ մենք առաջ ենք գնում:

Fallout մարտավարություն. պողպատե եղբայրություն. երազանքների թիմ կառուցելը


Fallout մարտավարություն. պողպատե եղբայրություն. երազանքների թիմ կառուցելը

Պատերազմը չի փոխվում... Թե՞ չի փոխվում:

ՀԵՐՈՍԻ ՍՏԵՂԾՈՒՄԸ

Ձեր հերոսի պարամետրերը ուղղակիորեն կախված են զենքի մասնագիտացումից և հակառակորդի հետ նախատեսված անհատական ​​կամ թիմային փոխազդեցությունից:

Ուժ.Ձեռքամարտիկի, սայրերի սիրահարի և ծանր զենքի վարպետի համար պահանջվում է ութ միավորի չափով։ Առաջին երկուսի համար հասցված վնասը կախված է ուժի ցուցիչից. Ծանր զենքի թույլ վարպետը պարզապես չի կարող գնդացիր պահել իր ձեռքում. և նա պետք է կրի նաև դրա համար զինամթերքի պաշար։ Բոլորի համար բավարար է 5-6 միավորի ուժի ցուցանիշը. բարձր մակարդակներում ևս չորս միավոր ուժ կտրամադրի Պողպատե զրահի եղբայրությունը:

Ճարպկություն.Ցանկացած հերոս պետք է ունենա առնվազն 8 միավոր, իսկ ավելի լավը՝ 10: Երբ հերթափոխի ռեժիմն անջատված է, ցածր շարժունությամբ հերոսը շատ դանդաղ վերականգնում է գործողության կետերը և, համապատասխանաբար, շատ հազվադեպ է կրակում, և թշնամին անպայման կվերցնի: սրա առավելությունը. Եվ հակառակը՝ հերոսը հետ բարձր մակարդակճարպկությունը պարզապես թույլ չի տալիս հակառակորդին կրակ բացել՝ իր հարվածներով կրկին ու կրկին խլելով նրա գործողությունների կետերը:

Ընկալում. Ցանկալի է այն բարձրացնել մինչև 8 կամ նույնիսկ 10 միավոր: Հրազենով զինված ցանկացած մարտիկ երբեք չպետք է նվազի իր ընկալումը վեցից ցածր, այլապես դուք կզարմանաք, երբ դիտեք, թե ինչպես է ձեր հովանավորյալը ոգևորված տեսահոլովակի հետևից կրակում օդ՝ միայն երբեմն վիրավորելով թշնամուն:

Տոկունություն. Ծայրահեղ դեպքում այս պարամետրը կարելի է թողնել 2 միավորի մակարդակում՝ հմուտ ու զգույշ կառավարմամբ, ու նման կերպարը հանգիստ դուրս կգա եզրափակիչ։

Գրավչություն. Եթե ​​ձեր հերոսը միայնակ է, երկու միավորը բավական է: Բայց եթե ցանկանում եք ձևավորել հարվածային ուժ- արժե մտածել: Հինգ մարտիկներ ձեզ հետ կգնան կրակի և ջրի միջով՝ գրավչության ցանկացած մակարդակով: Բայց! Արագությունը, որով հերոսը բարձրանում է կարիերայի սանդուղքով, կախված է դրա մակարդակից, և որոշ լավ վարձկաններ ձեզ հետ կգնան միայն այն դեպքում, եթե կերպարը բարձր զինվորական կոչում ունենա: Բացի այդ, գրավչության բարձր մակարդակն օգնում է ավելի շատ վաճառել և ավելի էժան գնել, իսկ եթե ձեր խնամքի տակ մեծ ջոկատ ունեք, ստիպված կլինեք շատ բան գնել:

Խելք.Հրամանատարին անհրաժեշտ է 6 միավոր, միայնակ մարտիկին ավելի լավ է վերցնել 10-ը, քանի որ նա պետք է շատ հմտություններ զարգացնի, և այն միավորները, որոնք նա ստանում է մակարդակի բարձրացման ժամանակ, միշտ պակաս կլինի:

Հաջողություն.Դա կարևոր է բոլորի համար, հատկապես «կրիտիկական» դիպուկահարների և գաղտնի վայրերի սիրահարների համար։ Բացի այդ, փորձառության միավորների քանակը, որը ջոկատը ստանում է առաքելությունը կատարելու համար, ուղղակիորեն կախված է հրամանատարի բախտի աստիճանից:

Fallout մարտավարություն. պողպատե եղբայրություն. երազանքների թիմ կառուցելը


Fallout մարտավարություն. պողպատե եղբայրություն. երազանքների թիմ կառուցելը

Շարունակելի!

-Բայց հնարավո՞ր է ալին խմել այնպես, ինչպես դու ես խմում: Այն պետք է մանրակրկիտ համտեսել և համտեսել:

- Սա հիասթափված ալյե է, և չարժե համտեսել... Բայց մեծ մեղք կլինի նույնիսկ այդպիսի պիղծ լանջ թափել, եթե այն կոչվի «ալ»:

Քլիֆորդ Սիմակ, «Գոբլինների ապաստարան»

Եթե, մի կողմ դնելով էմոցիաները, մանրակրկիտ փորձեք և համտեսեք Fallout Tactics-ը, կարող եք խաղի մեջ հայտնաբերել բազմաթիվ թաքնված առավելություններ, որոնք դարձնում են այն, չնայած երկխոսության բացակայությանը, ոչ պակաս հետաքրքիր, քան իր հայտնի նախորդները: Տարբեր ռասաների հսկայական թվով վարձկաններ, որոնք տարբերվում են իրենց բնութագրերով, թույլ են տալիս ստեղծել ստորաբաժանումների տարբեր տարբերակներ:

Հմտություններ և փորձի միավորներ կուտակելու ունակության շնորհիվ մարտիկների զարգացումը կարելի է վերահսկել՝ ստեղծելով հետաքրքիր կոմբինացիաներ և ամրապնդելով ձեզ անհրաժեշտ որակներն ու կարողությունները։ Ճակատամարտի առաջընթացը կարելի է արագացնել կամ դանդաղեցնել, ինչպես ցանկանում եք՝ անջատելով հերթափոխի ռեժիմը: Կան նաև շատ փոքր առավելություններ, օրինակ՝ ջոկատի անդամների սեռի (այո!) նշանակությունը որոշակի իրավիճակներում. առանց մարտական ​​մեքենաներից հեռանալու կռվելու կարողություն և այլն, բայց ավելին, երբ մենք առաջ ենք գնում:

Հերոսի ստեղծում

Ձեր հերոսի պարամետրերը ուղղակիորեն կախված են զենքի մասնագիտացումից և հակառակորդի հետ նախատեսված անհատական ​​կամ թիմային փոխազդեցությունից:

Ուժ.Ձեռքամարտիկի, սայրերի սիրահարի և ծանր զենքի վարպետի համար պահանջվում է ութ միավորի չափով։ Առաջին երկուսի համար հասցված վնասը կախված է ուժի ցուցիչից. Ծանր զենքի թույլ վարպետը պարզապես չի կարող գնդացիր պահել իր ձեռքում. և նա պետք է կրի նաև դրա համար զինամթերքի պաշար։ Բոլորի համար բավարար է 5-6 միավորի ուժի ցուցանիշը. բարձր մակարդակներում ևս չորս միավոր ուժ կտրամադրի Պողպատե զրահի եղբայրությունը:

Ճարպկություն.Ցանկացած հերոս պետք է ունենա առնվազն 8 միավոր, իսկ ավելի լավը՝ 10: Երբ հերթափոխի ռեժիմն անջատված է, ցածր շարժունությամբ հերոսը շատ դանդաղ վերականգնում է գործողության կետերը և, համապատասխանաբար, շատ հազվադեպ է կրակում, և թշնամին անպայման կօգտվի առավելություններից: այս. Եվ հակառակը, արագաշարժության բարձր մակարդակ ունեցող հերոսը պարզապես թույլ չի տալիս հակառակորդին կրակ բացել՝ իր հարվածներով նորից ու նորից խլելով նրա գործողության կետերը։

Ընկալում.Ցանկալի է այն բարձրացնել մինչև 8 կամ նույնիսկ 10 միավոր: Հրազենով զինված ցանկացած մարտիկ երբեք չպետք է նվազի իր ընկալումը վեցից ցածր, այլապես դուք կզարմանաք, երբ դիտեք, թե ինչպես է ձեր հովանավորյալը ոգևորված տեսահոլովակի հետևից կրակում օդ՝ միայն երբեմն վիրավորելով թշնամուն:

Տոկունություն.Ծայրահեղ դեպքում այս պարամետրը կարելի է թողնել 2 միավորի մակարդակում՝ հմուտ ու զգույշ կառավարմամբ, ու նման կերպարը հանգիստ դուրս կգա եզրափակիչ։

Գրավչություն. Եթե ​​ձեր հերոսը միայնակ է, երկու միավորը բավական է: Բայց եթե ցանկանում եք հարվածային ուժ ստեղծել, արժե մտածել դրա մասին: Հինգ մարտիկներ ձեզ հետ կգնան կրակի և ջրի միջով՝ գրավչության ցանկացած մակարդակով: Բայց! Արագությունը, որով հերոսը բարձրանում է կարիերայի սանդուղքով, կախված է նրա մակարդակից, և որոշ լավ վարձկաններ ձեզ հետ կգնան միայն այն դեպքում, եթե կերպարը բարձր զինվորական կոչում ունենա: Բացի այդ, գրավչության բարձր մակարդակն օգնում է ձեզ ավելի շատ վաճառել և ավելի էժան գնել, իսկ եթե ձեր խնամքի տակ մեծ ջոկատ ունեք, ստիպված կլինեք շատ բան գնել:

Խելք.Հրամանատարին անհրաժեշտ է 6 միավոր, միայնակ մարտիկին ավելի լավ է վերցնել 10-ը, քանի որ նա պետք է շատ հմտություններ զարգացնի, և այն միավորները, որոնք նա ստանում է մակարդակի բարձրացման ժամանակ, միշտ պակաս կլինի:

Հաջողություն.Դա կարևոր է բոլորի համար, հատկապես «կրիտիկական» դիպուկահարների և գաղտնի վայրերի սիրահարների համար։ Բացի այդ, փորձառության միավորների քանակը, որը ջոկատը ստանում է առաքելությունը կատարելու համար, ուղղակիորեն կախված է հրամանատարի բախտի աստիճանից:

Սա հետաքրքիր է.Թերևս Fallout Tactics-ը առաջին խաղն է, որտեղ հերոսների սեռի հետ կապված ֆիզիկական պարամետրերը կարևոր են: Խաղի ընթացքում կան նեղ վայրեր, որոնց միջով լայն ուսերով տղամարդիկ չեն կարող անցնել, բայց կին հերոսները հեշտությամբ կարող են անցնել: Դա լավագույնս դրսևորվում է Մեյքոմբում. պատի և ավերված մեքենայի միջև անցնելուց հետո թիմի կին մասը գալիս է անկասկած ռեյդերների հետևում:

Թիմը պատրաստ է զվարճանալու։

Նմանատիպ վայրեր կան նաև այլ վայրերում, որոնք, ցավոք, առանձնապես օգուտ չեն բերում։ Այն, որ սա վրիպակ չէ, հաստատվում է հետևյալ փաստով. ծանր զրահ հագած հերոսուհին չի կարող անցնել նեղ պարանոցի միջով։ Նա հանում է զրահը և հանգիստ անցնում։

Դա կարեւոր է:Խաղի ընթացքում կա միայն մեկ արտեֆակտ, որը մշտապես բարձրացնում է կայունությունը մեկ միավորով: Ցավոք, վիրահատությունները, որոնք ավելացնում են այլ վիճակագրություն, կամ համակարգչային մոդուլներ, որոնք անում են նույնը, իսպառ բացակայում են Fallout Tactics-ում: Բոլոր բնութագրերը կարելի է ավելացնել մեկով միայն համապատասխան հմտությունների օգնությամբ, այնպես որ դուք պետք է չափազանց զգույշ լինեք ձեր բնավորությունը կերտելիս:

Որոշակի հարաբերություն կա հիմնական պարամետրերի արժեքի և հերոսի մակարդակը բարձրացնելու ժամանակ ձեռք բերված որոշակի հմտությունների առկայության կամ բացակայության միջև:

Ուժ 6 կամ ավելի բարձրհնարավորություն է տալիս ձեռք բերել երեք հմտություններ «քարի ետ», մեծացնելով կործանիչի կրողունակությունը՝ լիովին օգտակար հատկություն ծանր զենքի վարպետի համար: Ծանր գնդացիրների համար զինամթերքի մատակարարումը, որը հասանելի է առավելագույն ուժ ունեցող հերոսին, հակված է կասկածելիորեն արագ սպառվել մարտի ժամանակ. նույնը վերաբերում է կրակային խառնուրդով բալոններին և նռնականետի կրակոցներին։

Ճարպկություն 7 համակցված ինտելեկտի հետ 6- հմտություն «կրակի դրույքաչափի բոնուս», որը թույլ է տալիս կրճատել կրակոցի ժամանակը մեկով: Շատ կարևոր հմտություն, երբ հերոսը օգտագործում է ցանկացած հրազեն կամ ճառագայթային զենք և նռնակներ:

7-րդ ընկալում և արագաշարժություն 8- հմտություն «Ճշգրիտ հրաձիգ», ընկալումը մեծացնելով երկու միավորով: Այն խորհուրդ է տրվում հատկապես դիպուկահարների համար, բայց լավ է նաև գնդացրորդների համար, քանի որ թույլ է տալիս ճշգրիտ կրակել երկար հեռավորություններից։ Հաճախ թշնամին, ոչ մի տեղից իր վրա թռչող փամփուշտներից ապշած, կրակ է բացում առավելագույն հեռավորությունից, և իհարկե, ի տարբերություն դիպուկահարի, նա չի կարող որևէ վնաս հասցնել...

Տոկունություն 6-ը համակցված է բախտի հետ 6Թույլ է տալիս ձեռք բերել երեք հմտություններ «անթափանցելիություն», որոնցից յուրաքանչյուրն ապահովում է 10% պաշտպանություն սովորական զենքերից։

Գրավչություն 2- հմտություն «միայնակ»»,՝ 10%-ով ավելացնելով բոլոր հմտությունները։

Գրավչություն 6- հմտություն «առաջնորդ». Ջոկատի բոլոր անդամները, որոնք գտնվում են այս հմտության սեփականատիրոջ մոտ (պարտադիր չէ, որ գլխավոր հերոսը) ստանում են +1 շարժունության համար և +5 զրահի համար:

Գրավչություն 8— 15-րդ մակարդակում հերոսը կարող է հմտություն ձեռք բերել «երկնքի շնորհը», իրավունք տալով ստանալ հաջորդ հմտությունը յուրաքանչյուր երկու մակարդակում։ Բացի այդ, այս հմտությունն օգտագործելիս գլխավոր հերոսի ամենաբարձր վիճակագրությունը մշտապես ավելանում է մեկով: Եթե ​​գլխավոր հերոսն ունի նույն մակարդակի երկու հատկանիշ, ապա դրանցից միայն մեկը կավելանա: Այսպիսով, դուք կարող եք բարձրացնել ձեր շարժունությունը կամ ընկալումը մինչև 11 միավոր՝ հաշվի առնելով բոլոր բարելավումները:

Հաջողություն 6թույլ է տալիս ձեռք բերել հմտություն «Բոնուսային վնաս միջակայքում», մեծացնելով ցանկացածի վնասը հրազեն. Եթե ​​ձեր վարձկանի բախտը 5 է, որքան հնարավոր է շուտ բարձրացրեք այն 6-ի, ապա ձեռք բերեք վերը նշված հմտությունը, որը հատկապես օգտակար է գնդացրորդների և դիպուկահարների համար:

Դա կարեւոր է:Հասնելով խաղի ավարտին՝ հերոսը կստանա 24-25 մակարդակի փորձ, այսինքն՝ ընդամենը ութ կամ ինը հմտություններ: Ուստի նրանց ընտրությանը պետք է շատ ուշադիր մոտենալ։

Մի քանի խոսք առանձնահատկությունների մասին. Կերպար ստեղծելիս շատ նպատակահարմար է վերցնել հատկանիշը «շնորհված»— Յուրաքանչյուր հատկանիշին մեկ ավելացնելն ավելորդ չի լինի: Եթե ​​դուք նախատեսում եք մասնակցել հեռահար մարտերի, վերցրեք «անտեղի կրակոց».կամ «ճշգրտություն»(առաջին հատկանիշը, իմ կարծիքով, ավելի արդյունավետ է): Հատկանիշ, որը հարմար է բռունցքամարտիկների և նետողների համար «մեկ ձեռքով». Եթե ​​ցանկանում եք սահմանափակել ձեր մասնակցությունը ռազմական գործողություններին՝ հանդես գալով բացառապես որպես բժիշկ կամ վարորդ, ապա ձեր մասնագիտությունն է «բարի հոգի».

Սա հետաքրքիր է.Հնարավոր է ստեղծել մի հերոս, ով ակտիվորեն չի մասնակցում ռազմական գործողություններին, ինչպես Fallout 2-ի դիվանագետը: Մաքսիմալ բարձրացրեք բուժման, վերանորոգման, փոխանակման և օդաչուի հմտությունների նախնական ցուցանիշները, և խաղաղ կերպարը պատրաստ է: Եթե ​​դուք նրան տալիս եք բարձր գրավչություն և «առաջնորդ» հմտություն, ապա հրամանատարը կուժեղացնի իր մարտիկներին, քանի դեռ նրանք մոտ են: Այնքան խաղաղ հերոս է, ով կարող է գեներալի կոչում ստանալ մյուս դասերից առաջ։

Խաղաղության հմտություններ

Եթե ​​ընտրեք թիմային խաղադաշտ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, թիմում տեղ կգտնվի ցանկացած վարպետության մասնագետների համար: Միայնակ հերոսի համար ավելի դժվար կլինի. դուք պետք է լավ պատկերացնեք, թե ինչ հմտություններ են անհրաժեշտ առաջին հերթին, որոնք երկրորդում և առանց որոնց կարող եք անել:

Ե՛վ ջոկատի, և՛ անհատի համար ամենակարևոր հմտությունը «բժիշկ»-ն է. Ինչո՞ւ։ Մարտական ​​գործողությունների ընթացքում մարտիկները պարբերաբար ստանում են վնասվածքներ, որոնք հնարավոր չէ բուժել առաջին օգնության հավաքածուներով և ժամանակով՝ կուրություն, վերջույթների կոտրվածք և այլն։ Նման կերպարն ակնթարթորեն վերածվում է դանդաղ շարժվող թիրախի, և միայն բժիշկը կարող է օգնել այդ անախորժությանը։

Հաջորդ ամենաարժեքավոր հմտությունը՝ Առաջին օգնություն. Օգտագործելով այս հմտությունը, դուք չեք կարող բուժել կոտրված վերջույթը, բայց կարող եք ամբողջությամբ վերականգնել կորցրած առողջությունը, հատկապես, եթե վիրավորը չի կարող իրեն թույլ տալ շեղվել մարտից՝ խթանիչներ կամ սնունդ ընդունելու համար: Էլ ի՞նչ է մեզ պետք։

«Խորամանկ» հմտություններ

Խորամանկ հմտությունները ներառում են «բժիշկները», "առաջին օգնություն", «վերանորոգում»Եվ «գիտություն». Ինչու՞ խորամանկ. Փաստն այն է, որ այդ հմտությունների հաճախակի արդյունավետ օգտագործման համար հերոսը փորձ է ձեռք բերում, իսկ հենց այդ հմտությունների արդյունավետության մակարդակը բարձրանում է: Իրավիճակը լավագույնն է բժշկական հմտությունների դեպքում. բուժման մակարդակը կարելի է հասցնել մինչև 600 վերականգնված առողջապահական միավոր մեկ օգտագործման դեպքում:

Մինչ բոլորը հանգստանում են, բժիշկներն աշխատում են։

Ըստ այդմ, վաշտի բժիշկը նույնքան փորձ կստանա: Մեծ բախտի դեպքում բավական է ունենալ «բժիշկ» հմտության բազային մակարդակը 40-50%, իսկ մշտական ​​օգտագործման շնորհիվ այն կբարձրացնեք մինչև... բայց առաստաղ չկա։ Իմ ջոկատներից մեկում բժիշկն ուներ 800% արդյունավետության մակարդակ, հետո աճը դադարեց՝ վերջացան առաջին օգնության պայուսակները։

Որտեղի՞ց տանել այդքան վիրավոր. Նրանք ամեն բունկերում են, դաշնակիցների մեջ... վերջապես որոշ քարտեզների վրա կան վիրավոր բրահմաններ։ Կա ևս մեկ առանձնահատուկ վայր՝ «Հետապոկալիպսիսի ձիավորները» գաղտնի վայրը։ Չորս ձիավորներից յուրաքանչյուրը գտնվում է «մահվան մոտ» վիճակում, իսկ լիովին ապաքինվածն ունի... 100125 առողջապահական միավոր։ Պարզապես արձակուրդ բժշկի համար:

Վերանորոգումը մի փոքր ավելի վատ է, ինչ-որ անհայտ պատճառով մեխանիկը փորձ ձեռք կբերի միայն այն դեպքում, եթե սարքավորումները ամբողջությամբ չեն վերականգնվել: Շատ տխուր իրավիճակ «գիտության» հետ կապված. բառացիորեն երկու քայլ այն կողմ եզրափակիչից, դուք կարող եք անվերջ ստանալ 40 փորձի միավոր՝ միացնելով և անջատելով գեներատորները: Քիչ հավանական է, որ ջոկատի գիտնականը կարողանա այս կերպ մակարդակը բարձրացնել: Բայց բժիշկն ու մեխանիկը, մանավանդ, եթե նա բազմակարգ մասնագետ է, լրիվ ուրիշ բան են։

Ներխուժում.Միջին օգտակարության հմտություն, խաղի մեջ չկա ոչ մի «փակման» կետ, առանց որի չկարողանաք անել: Բայց եթե թիմում հաքեր լինի, նա ավելորդ չի լինի։ Բավական է զարգացնել այս հմտությունը մինչև 110% - և կողպեքների ճնշող մեծամասնությունը կկոտրվի:

Գողություն.Եթե ​​դուք ուժեղ կողմնակալություն չունեք դաշնակիցների գրպանից իրեր գողանալու դեմ, այս հմտությունը ձեզ համար է: Խաղում բավականին շատ սարքավորումներ կան, որոնք սկսնակ մարտիկը չի կարող հաղթել, գնել կամ ստանալ որպես գավաթ, այլ կարող է միայն գողանալ: Օրինակ, գնդացիր գեներալ Բարնակիից կամ «հետախույզ» և «առաջին օգնություն» գրքերը խաղաղ բնակիչներից Junction City-ում:

Ճիշտն ասած, նույն գնդացիրը, ինչպիսին Բարնակայն է, կարող է ժամանակի ընթացքում հետ գրավել մուտանտներից կամ ավազակներից, բայց այդ ժամանակ ջոկատն արդեն զինված կլինի ավելի մահացու բանով: Բավական է գողության հմտությունը զարգացնել մինչև 110%: Ցավոք, փորձի միավորներ չեն շնորհվում Fallout Tactics-ում հաջող գողության փորձի համար:

Թակարդը զինաթափելու լավագույն միջոցը գնդացիրով կրակելն է:

Գաղտնիություն.Անհրաժեշտ է հիմնականում բռունցքամարտիկներին և մենամարտի զենքի վարպետներին, քանի որ նրանք չեն կարող հեռվից վնաս պատճառել: Այս հմտության թերությունն այն է, որ ծանր զրահը զգալիորեն նվազեցնում է ստվեր մտնելու ունակությունը, իսկ գրոհն անցած մարտիկը կրկին չի կարողանա անտեսանելի դառնալ, նա կհայտնվի թշնամու կրակի տակ, և եթե նա թեթև զրահ... ընդհանուր առմամբ, ձեզնից է կախված, թե արդյոք արժե այս հմտությունը զարգացնել:

Թակարդներ.Սա կարող է ընդհանրապես չմշակվել: Ժամանակ առ ժամանակ հանդիպում ես գրքերի, որոնք կարդալուց հետո ռազմիկը ականազերծման փորձ ձեռք կբերի։ Իրավիճակները, երբ սյուժեի համար անհրաժեշտ է թակարդը զինաթափելը, բավականին հազվադեպ են, օրինակ՝ Քուինսի քաղաքում։ Բացի այդ, բարձր ընկալում ունեցող ցանկացած կործանիչ կարող է հայտնաբերել ական և կատարել այլընտրանքային ականազերծում նռնակի նետման կամ ավտոմատ որսորդական հրացանից պայթելու միջոցով:

Գիտությունը.Այս հմտությունը զարգացնելու վերաբերյալ գրքերը ամենատարածվածն են, և այդ հմտությունն ինքնին անհրաժեշտ կլինի յուրաքանչյուր խաղում հինգ կամ վեց անգամ:

Վերանորոգում.Չափազանց օգտակար հմտություն. Դուք ստիպված չեք լինի վերականգնել գեներատորներն ու վերելակները, բայց հաճախ ստիպված կլինեք վերանորոգել մարտերում վնասված սարքավորումները: Իսկ եթե ջոկատում կա ռոբոտ, այն վերականգնելու համար կպահանջվի վերանորոգող մասնագետ։ Բարեբախտաբար, այս հմտությունը կարելի է բարձրացնել նաև գրքերի օգնությամբ։

Օդաչու.Սկզբունքորեն, ցանկացած կործանիչ կարող է վարել ռազմական տեխնիկա, նույնիսկ եթե նրա արդյունավետության ցուցիչը 5% մակարդակի վրա է, բայց մեքենայի ղեկին նստելու է ամենաբարձր մակարդակի «օդաչու» հմտություն ունեցող հերոսը։ Քանի որ վարորդի՝ առանց մեքենան լքելու արդյունավետ մարտ վարելու ունակությունը կտրուկ նվազում է, արժե ղեկին նստեցնել ձեռնամարտիկ կամ սայրի վարպետ, քանի դեռ նրանք գերազանցում են մյուսներին աերոբատիկայով առնվազն 1%-ով։ . Այս հմտությունը նույնպես մեծանում է գրքերի հետ:

Փոխանակում.Մենք թանկ ենք վաճառում, էժան ենք գնում. Անհրաժեշտ է, եթե թիմում գող չկա, բայց դուք կարող եք յոլա գնալ՝ շրջել անապատով, ավելի շատ զենքեր հավաքել...

Ինչու՞ մեզ պետք է զրահաբաճկոն, եթե մենք տանկ ունենք:

Դրամախաղ.Զվարճալի հմտություն. Գործնականում չունենալով փորձ, սկսեք խաղը և խաղադրույք կատարեք... մեկ քարթրիջ: Մի քանի րոպեից ձեր հակառակորդը կդառնա մեկ տասնյակ փամփուշտ զինամթերքի սեփականատեր, և դուք կստանաք արժեքավոր տեխնիկա: Իհարկե, մեծ բախտի բերմամբ: Մշակված է 140% մակարդակի վրա, հմտությունը դառնում է շատ օգտակար. խաղային կախվածություն, որը թույլ է տալիս անվճար համալրել դեղերի և գործիքների պաշարները։ Ավելին, Գամմա բազայի քառորդ վարպետը նույնպես հակված է խաղալու, իսկ դա շատ մեծ հնարավորություններ է խոստանում։ Փաստն այն է, որ անսովոր թանկարժեք եզակի սարքավորումները, որոնք հայտնվում են հենակետերում խաղի վերջում, անմիջապես հայտնվում են բոլոր քառորդ վարպետների մոտ: Ձեզ մնում է միայն գալ Գամմա և մի փոքր խաղալ բազայի քառորդ վարպետի հետ: Դուք նույնիսկ կարող եք լուծել ձեր ֆինանսական խնդիրները՝ անընդհատ շահելով սարքավորումները և անմիջապես վաճառելով այն:

Բնագետ.Ամենակարևոր հմտությունը. Fallout Tactics-ում ամայի տարածքների իրական անեծքը պատահական հանդիպումներն են, որոնք բառացիորեն մաշում են թիմին ցածր մակարդակներում: Բայց երբ դուք բարձրացնեք ձեր բնագետի հմտությունները մինչև 100%, դուք կարող եք խուսափել ամենավտանգավոր հանդիպումներից, ըստ ցանկության: Բացի այդ, այս հմտությունն անհրաժեշտ է գաղտնի վայրեր գտնելու համար, և դրանք խաղում են ուղիղ երեսուն: Ավելին, եթե «բնականը» բարձրացնեք մինչև 130%, ապա ձեզ հարկավոր չէ հատուկ հմտություններ ձեռք բերել, որոնք նախատեսված են որոնման համար: գաղտնի վայրեր. Դուք դեռ կկարողանաք նկատել դրանցից շատերը:

Փոփոխություններ շահադիտական ​​բնութագրերի մեջ

Այստեղ մենք հասնում ենք Fallout Tactics-ի ամենահետաքրքիր առանձնահատկություններից մեկին՝ փորձի միավորների և հմտությունների կուտակմանը: Fallout 2-ի վարպետները հավանաբար կհիշեն, որ հմտությունը հետաձգելու փորձը, մինչև ընտրության սյունակում ավելի հետաքրքիր բան հայտնվեր, ավարտվեց հաջորդ երեք մակարդակներից հետո դրա անհետացումով: Ճիշտ է, իրավիճակը կարելի էր շտկել՝ փոխելով հերոսի պարամետրերը բժշկական հատուկ սարքավորումների միջոցով և վերցնելով հայտնված անհրաժեշտ հմտությունը։ Քիմիայի հնարքը Fallout Tactics-ում չի աշխատում, բայց դրա կարիքը չկա: Մենք պարզապես հմտություն չենք վերցնում 3, 6, 9 մակարդակներում: Նրանք չեն անհետանում, այլ սպասում են թեւերի մեջ: Իրավիճակը միանգամայն նույնն է փորձի միավորների դեպքում. դրանք հասնում են 99-ի, բայց չեն զրոյացնում, ինչպես Fallout 2-ում, այլ շարունակում են կուտակվել հետագա: Ի՞նչ օգուտներ է տալիս սա: Խաղի հենց սկզբում վարձկանների թվում կա որոշակի Թորն։ Նա ունի լավ ուժ, ճարպկություն, տոկունություն և ընկալում` գնդացրորդի իդեալական թեկնածու: Ավաղ, նրա սկզբնական մասնագիտացումը մենամարտի զենքերն ու անզեն մարտերն են: Մենք նրան վերցնում ենք ջոկատ և սկսում ենք կուտակել փորձի միավորներ և հմտություններ, այնուամենայնիվ, դեռևս գնդացիր չկա: Միևնույն ժամանակ, Թորնը ամենևին էլ պարապ չի նստում. Fallout Tactics-ում մռայլ զենքերը շատ արդյունավետ են։ Վերջապես վարձկանը հասնում է 12-րդ մակարդակին, երբ հայտնվի հմտությունը «մրցանակ», որը թույլ է տալիս ձեռք բերել զենքի լրացուցիչ հմտություն, ինչպես նաև բազմաթիվ հմտություններ, որոնք թույլ են տալիս բարձրացնել հիմնական բնութագրերը. Մի փոքր ավելի վաղ՝ իններորդ մակարդակից հետո, մենք նրան արդեն տվեցինք հմտությունը «մուտացիա»և դրա օգնությամբ ձեռք բերեց մի հատկանիշ «անտեղի կրակոց».. Այժմ ավելացրեք հմտությունը «ծանր զենքեր», դրեք պահված փորձի միավորները դրա մեջ, ավելացրեք հմտություն «Ճշգրիտ հրաձիգ», մեկ այլ ազատ հմտության օգնությամբ մենք բարձրացնում ենք ընկալումը։ Վերջ, գնդացրորդը պատրաստ է։

Լավ, ինչի՞ համար է պետք այս ամենը։ Ի՞նչ է, վարձկանների մեջ ծանր սպառազինության մասնագետներ չկա՞ն։ Իհարկե ունեն: Բայց առաջին մակարդակներում հասանելիներից շատերը տառապում են ինչ-որ թերություններից՝ կամ ցածր ընկալում, երբեմն ճարտարություն, կամ երեքին հավասար խելք, և դա անհնարին է դարձնում հմտություն ձեռք բերելը: «կրակի դրույքաչափի բոնուս»և նվազեցնում է կրակի արդյունավետությունը: Մեկ այլ օրինակ՝ վարձկանը չորսի բախտն ունի։ Իններորդ մակարդակում մենք վերցնում ենք հատկանիշը «շնորհված»- բախտը հավասար է հինգի: 12-րդ մակարդակում մենք ավելացնում ենք բախտի ևս մեկ միավոր և հնարավորություն ենք ստանում ստանալ «հեռավոր բոնուսային վնաս» երկու հմտություն:

Այսպիսով, խաղն ունի արդյունավետ գործիք, որը թույլ է տալիս սովորական վարձկանից շատ ահեղ մարտիկ պատրաստել:

Վարձկաններ

Առաջին հերթին վարձկանները բաժանվում են մի քանի խմբերի, որոնք դառնում են վարձով, քանի որ խաղի դժվարությունը մեծանում է, և մի քանի ռասաների, որոնք հայտնվում են վարձկանների խմբում որոշակի առաջադրանք կատարելուց հետո։ Բացի այդ, նրանց թվում կան մի քանի եզակի անհատներ, որոնց աշխատանքի ընդունումը կախված է կոնկրետ պայմանների բավարարումից:

ԺողովուրդԱմենամեծ խումբն է, բոլոր բնութագրերի առավելագույն հիմնական ցուցիչները 10 են: Ուժը կարող է ավելացվել մինչև 12-ի` օգտագործելով Brotherhood of Steel armor-ը և մինչև 11-ի` օգտագործելով հմտությունը: «երկնքի շնորհը», այլ ցուցանիշները նույնպես դեղերի օգնությամբ կարելի է հասցնել 12-ի։ Նրանց համար հասանելի է ցանկացած զենք, բայց զրահը միայն մարդիկ են պատրաստում։

Դա կարեւոր է:Առաջին առաջադրանքների ժամանակ շատ անցանկալի է ընդունել ֆիզիկական բնութագրերի բոլոր տեսակի ուժեղացուցիչներ: Ջոկատը կավարտի առաքելությունը պայթյունով, բայց բազա վերադառնալու ժամանակ անխուսափելի հանդիպում է լինելու թշնամու հետ. «նատուրալիստական» մակարդակը չափազանց ցածր է: Հետո պարզվում է, որ «դուրս գալու» պատճառով վաշտի կեսը չի կարողանում զենք օգտագործել, իսկ մյուս կեսն ամբողջությամբ կորցրել է գիտակցությունը և տեղից չի շարժվում։

Յոթ գայլ մեռած մարդու կրծքին։

Հաջորդ ամենամեծ խումբն է գայլեր. իրենց տարբերակիչ հատկանիշբարձր ընկալում է՝ մինչև 14 միավոր։ Սա նրանց լավ դիպուկահարներ է դարձնում: Ցավոք սրտի, գուլայի բարձր ընկալումը պայմանավորված է ցածր շարժունությամբ, ինչը նվազեցնում է զենքի արդյունավետությունը: Գուլերը հմտություն են ձեռք բերում յուրաքանչյուր չորս մակարդակներում, բայց եթե նրանք ունեն «մահվան խաբեբա» հատկանիշ, ապա յուրաքանչյուր երեք մակարդակ: Բայց խաբեբայը, մակարդակի հաջորդ բարձրացմամբ, կարող է աղետալիորեն կորցնել առողջությունը կամ նույնիսկ մահանալ, ուստի նրա համար մշտական ​​մոնիտորինգ է անհրաժեշտ։

Գուլերի մեկ այլ տհաճ հատկանիշ է «փայլում». Նման կործանիչը նման է մանրանկարչության քայլող միջուկային ռեակտորի. այն փայլում է մթության մեջ և ճառագայթում է շուրջբոլորը, բայց, տարօրինակ կերպով, այդ ունակությունն անջատված է մեքենայի մեջ: Դուք պետք է նրան հեռու պահեք թիմից, և երբ հայտնվի «մուտացիայի» հմտությունը, փոխեք «շողքը» ավելի հարմար բանի:

Գուլերին հասանելի է ցանկացած զենք, սակայն զրահի վրա կան փոքր սահմանափակումներ: Նրանք կարող են հագնել սեփական զրահ(նման մարտիկները վարձելիս ունեն կապույտ զրահի ցուցիչ), բրահմանի զրահ, ուժային զրահՊողպատի և բնական զրահի եղբայրություն: Նախընտրելի է բնական զրահի առաջին փոփոխությունը, քանի որ այն չի նվազեցնում ընկալումը։

Գայլերի մեջ կարելի է հանդիպել հին ծանոթին՝ Հարոլդին, և վարձկանների մեջ միակ գողին, ով գիտի գրպաններ հավաքել և կողպեքներ հավաքել՝ Բաբսին:

Deathclaws. Հնչում է. Արագաշարժ, աներևակայելի ուժեղ և ճարպիկ (համապատասխանաբար 13 և 14), շատ դիմացկուն. ախ, ինչ ռազմիկներ: Եթե ​​միայն նրանք կարողանան նաև զրահ հագնել... Ճանկերը հմտություն են ձեռք բերում յուրաքանչյուր չորս մակարդակում: Նրանք են, ովքեր ստեղծում են լավագույն լուռ մարդասպաններին։

Որպես զենք նրանց կարելի է տալ ցանկացած նետող առարկա՝ քարերից մինչև նռնակներ; բացառությամբ նիզակների և դանակների նետման: Նրանց հասանելի են նաև բոլոր տեսակի մարտական ​​ձեռնոցները և միակ շեղբերով զենքը՝ խաչաձև դաշույնը (նույնը` բռունցք դանակ): Ամբողջովին պարզ չէ, թե ինչու է դա նրանց պետք, քանի որ դատարկ ճանկերով թաթը ավելի շատ վնաս է հասցնում, բայց փաստը մնում է փաստ:

Բացի այդ, ճանկերն ունեն ևս մեկ, անսպասելի մասնագիտություն՝ օդաչուներ։

Եթե ​​միայնակ մահապարտը հանդիպի ռեյդերների խմբին, նա կհայտնվի հաղթող: Մուտանտի հետ մեկ-մեկը նույնպես շատ դեպքերում կհաղթի: Ռոբոտներին նռնակներ կշփեն և, հնարավոր է, վերջացնեն ուժային ձեռնոցներով: Մահվան ճանկերից լավագույնը մայրիկն է: Ինչ ափսոս, որ դուք չեք կարող ընտրել այս խմբի գլխավոր հերոսին:

Super Mutants. Հսկայական, անշնորհք տղաներ: Եվ մորաքույրները: Հիմնական ուժի ցուցանիշը հասնում է 13 միավորի: Նրանք կրում են իրենց սեփական զրահը և բրահմինի զրահը: Նրանք օգտագործում են ցանկացած շեղբերով զենք և ցանկացած մարտական ​​ձեռնոց։ Նախընտրելի հրաձգային զենքերն են գնդացիրները, նռնականետերը և բոցասայլերը։ Էներգետիկ զենք են ճանաչվում միայն արագ կրակի լազերները։ Նրանք ունեն տհաճ հատկանիշ՝ «գարշահոտ», ինչը նվազեցնում է ջոկատի բոլոր անդամների ընկալումը: «Steady Hand» ռասայական հմտության շնորհիվ նրանք խաղի ամենաարագ գնդացրով կրակողներն են:

Սուպեր մուտանտները հանդիպում են մեգա սուպեր մուտանտի հետ:

Ի՞նչ գողանալ կովից.

Ռոբոտ.Խմբի միակ ներկայացուցիչը վարձկանների շարքում կհայտնվի Canyon City այցելելուց հետո։ Նա տիրապետում է ցանկացած հրազենի և էներգետիկ զենքի, լավ է տիրապետում ձեռնամարտի: Հրաժարվում է խթանիչներ, սնունդ կամ կոլա խմելուց: Հավանաբար կարճ միացման վախից: Հետեւաբար, այն ոչ թե բուժման, այլ վերանորոգման կարիք ունի։ Ռոբոտին հասանելի միակ զրահը բրահմինի զրահն է: Նույն անունով ականապատված գաղտնի գտնվելու վայրը.

Սա հետաքրքիր է.Ենթադրվում է, որ բրահմինի զրահը դժբախտ կենդանու կաշի է, որը կանգնած է գրիչի մեջ, որը հսկվում է չորս պտուտահաստոցներով: Ոչ մի նման բան! Եթե ​​դուք անջատեք դիպուկահարի ագրեսիան և շարժվեք այնպես, որ միայն մեկ աշտարակ լինի տեսադաշտում, կարող եք ոչնչացնել բոլորին, և բրահմինը ողջ կմնա։ Սրանից հետո բրահմինին պետք է թալանել, իսկ զրահը կլինի ձեր ուսապարկում։ Ի դեպ, սա խաղի միակ բրահմինը չէ, որն ունի օգտակար իրեր։ Եթե ​​միայն իմանայի, թե որտեղ են նրանք կարողանում կրել դրանք:

Ռոբոտը հաջորդ հմտությունը ձեռք է բերում 99 մակարդակից հետո։ Եթե ​​դուք տասը տարի նստեք խաղի հետ, թափառեք անապատներում և փորձ ձեռք բերեք, գուցե կարողանաք պարզել, թե ինչ այլ հմտություններ կան նրա համար: Դուք որոշեք.

Եզակի վարձկաններ

Այս չորս կործանիչներին կարելի է գտնել միայն գաղտնի վայրերում: Եթե ​​դուք հանդիպեք այնպիսի վայրի, որը թվում է, թե արժե այն, դժվար թե այն շփոթեք մյուսի հետ:

Մի շտապեք շարժվել: Շատ շուտով ձեր խմբի կողքով կանցնի ջոկատի առաջին թեկնածուն՝ ձեռնամարտի վարպետ Ռիդիկը։ Մի՛ հետևիր նրան, այլ սպասիր մինչև հերոսը անհետանա տեսադաշտից։ Եթե ​​ձեզ հաջողվի հասնել ելքի տեղանքից (կարող եք պարզապես գլխով վազել դրա միջով), և Ռիդիկը ողջ մնա, փնտրեք նրան վարձկանների մեջ: Պայմանով, որ այս վայր այցելելու պահին ջոկատն ուներ ազատ տեղ.

Գրիմ եղբայրների գտնվելու վայրը հանդիպում կբերի միանգամից երկու վարձկանների հետ: Ջիմը պառկում է կոտրված ոտքով, և նրա եղբայրը օգնություն է խնդրում ձեր ջոկատից: Գողացեք Ջոյի վերանորոգման և գիտության գրքերը, իսկ հետո բուժեք վիրավորին: Եղբայրները ձեզ շնորհակալություն կհայտնեն և այնտեղից կհեռանան՝ նախապես խոստանալով այցելել եղբայրություն։ Ոչ մի դեպքում չպետք է լքեք գտնվելու վայրը՝ չսպասելով սուպերմուտանտների հեռանալուն, այլապես խոստացված հանդիպումը չի կայանա։ Վարձկանների մեջ հեքիաթասացներ կհայտնվեն, երբ Գլխավոր հերոսկստանա «պալադին-պատերազմ» տիտղոսը. Դա սովորաբար տեղի է ունենում 17-18 մակարդակներում: Ջիմը խաղի ամենաարագ Հեյվին է, իսկ նրա եղբայրը լավ բռունցքամարտիկ է:

Սա հետաքրքիր է.Հավանաբար, մուտանտ եղբայրներն այդպես են անվանակոչվել ոչ թե հեքիաթասացների, այլ նրանց հայտնի անվանակցի՝ Ռոբերտ Հայնլայնի «Տիեզերքի խորթները» մուտանտ Ջո Ջիմի պատվին։ Խաղի տարբեր գործերի մասին բավականին շատ հղումներ կան. Պեորիայի բազայում կարող եք գտնել կախարդական գնդակ, որը խաղ է մտել «Ֆանտազմ» ֆիլմից, իսկ այլ վայրերում ջոկատը գտնում է տերմինատորի ձեռքը, ոչնչացնում նրա որովայնը և նույնիսկ հանդիպում է հեղուկ մետաղից պատրաստված բրահմինի:

Եվ վերջապես՝ ֆանֆար։ - Պիպ-Բոյ: Ավելի ճիշտ՝ նույնիսկ երկու. Նրանցից ով կլինի ձեր ջոկատում, կախված է ձեզ ուղեկցող վարձկանների թվից: Եթե ​​ջոկատում չորս մարտիկ լինի, ներառյալ գլխավոր հերոսը, Պիպ-Բոյը կմիանա ջոկատին անմիջապես՝ հենց գտնվելու վայրում: Դուք կստանաք 8-րդ մակարդակի մարտիկ ձեր թիմի համար՝ 10-րդ բախտով, մասնագիտացում թեթև, ծանր և էներգետիկ զենքերի և գաղտագողի ոլորտում՝ զինված գրոհային հրացանով:

Եթե ​​ջոկատում մնա միայն մեկ ազատ տեղ, զրույցից հետո Պիպ-Բոյը կուղևորվի դեպի տեղանքի ելքը. դուք պետք է սպասեք դրա ելքին և կհայտնվի բազայի վարձկանների շրջանում: Միայն սա կլինի մի փոքր այլ Pip-Boy՝ ուժ 8, մակարդակ 14, մասնագիտացում թեթև և ծանր զենքերում, բռունցքամարտիկ:

Սա հետաքրքիր է.Երկրորդ դեպքում, Pip-Boy-ը հագեցած կլինի «դիտորդական» հմտությամբ, որը թույլ է տալիս որոշել, թե ինչով է զինված հակառակորդը և քանի առողջապահական միավոր է մնացել: Հմտությունը գործում է նույնիսկ այն ժամանակ, երբ թշնամին իր տիրոջ տեսադաշտում չէ, քանի դեռ ջոկատից ինչ-որ մեկը տեսնում է թշնամուն:

Pip-Boy-ը հարվածում է առանց վերաբեռնման: Ոտքը հավերժ է:

Pip-Boy-ն ունի մի քանի եզակի առանձնահատկություններ՝ առաջին հերթին շարժման արագության նվազեցում, ինչը հասկանալի է՝ հաշվի առնելով նրա հասակը: Նա կարող է կրել ցանկացած զրահ՝ գայլեր, մուտանտներ, ավազակներ; բացառությամբ եզակի El Diablo բաճկոնի, որը կարելի է ձեռք բերել շուկայի օրվա գաղտնի վայրում: Ափսոս միայն, որ զրահ հագնելը ոչ մի կերպ չի փոխում նրա տեսքը. ծիծաղելի կլիներ տեսնել, թե ինչպես է այս փոքրիկը երևում ցցված մուտանտի զրահի մեջ:

Փիփ-Բոյը բացարձակապես սովոր չէ խոնարհվել փամփուշտների առաջ՝ նա կտրականապես հրաժարվում է կռվել և պառկել։ Ի դեպ, այս հատկության պատճառով այն չի կարող թափանցել որոշ դժվարամատչելի վայրեր։ Պիպ-Բոյը հատուկ ձևով կրում է ծանր գնդացիր և, մուտանտի նման, կրակում է այն մի ձեռքով։ Չնայած դրան, «կայուն ձեռքի» հմտությունը դեռևս հասանելի չէ նրան։ Ամեն ինչ ավարտելու համար արժե նայել նրա ձեռնամարտին. այս երեխան իր արժանապատվությունից ցածր է համարում թշնամուն ոտքով հարվածել մյուս մարտիկներին և օգտագործում է իր ոճը: Տարեք նրան խումբ, չեք փոշմանի:

Չհաստատված տեղեկությունների համաձայն, ինչ-որ տեղ անապատում կարելի է գտնել բրահմին վարձկանի, մասնագիտությամբ բժիշկ: Ես ստիպված չէի հանդիպել նրան: Միգուցե բախտը կժպտա ձեզ:

Ջոկատի կազմը և չափը

Ջոկատի մարտական ​​մասնագիտական ​​կազմի մասին որոշումը չունի խիստ շրջանակ՝ կարող եք վերցնել միայն դիպուկահարներ, կարող եք վերցնել մարտիկներ էներգետիկ զենքերով, դա ամբողջովին կախված է ձեր նախասիրություններից։ Ջոկատի քանակական կազմն էլ ավելի քիչ սահմանափակ է. խաղը կարելի է ավարտել միայնակ, միասին և այլն; բայց երբ խոսքը վերաբերում է մարտիկների առավելագույն քանակին, դա այնքան էլ պարզ չէ:

Սա հետաքրքիր է.լավ մարտական ​​զույգ կարելի է պատրաստել դիպուկահարից և գնդացրորդից՝ 6 գրավչությամբ: «Առաջնորդ» հմտությունը ուժեղացնում է բոլորին տիրոջ շրջապատում, բացի իրենից: Եթե ​​զույգերից յուրաքանչյուրն ունի նման հմտություն, նրանք հիանալի կերպով ուժեղացնում են միմյանց: Բայց չափից շատ ճարտարություն և զրահներ չկան:

Այստեղ մի քիչ աղմկե՞նք։

Այդուհանդերձ, ինչպիսի՞ ջոկատի չափն է ձեզ ավելի հարմար՝ ութ մարտիկ: Տասը? Հիսուն? Հարյուր? Ճիշտ է, մարտիկների թվի նման աճ հնարավոր չէ խաղի ցանկացած պահի, բայց միայն Նյուտոնում ավագ ավազակներին փրկելու առաջադրանքը կատարելուց հետո: Սա վրիպակ է, բայց օգտակար կամ վնասակար - դատեք ինքներդ:

Հաջորդ հայտնաբերված ավագը, նրա հետ զրուցելուց հետո, ժամանակավորապես միանում է ջոկատին։ Առաջադրանքից հետո նրան տանում ենք ելքի տարածք, նա երախտագիտության խոսքեր է ասում և խմբում տեղ է բացում հաջորդ ավազակի համար։ Սա ստանդարտ սցենարի մեջ է: Սխալը դրսևորվում է հետևյալ իրավիճակում. Ռազմական տեխնիկայի ամենահզոր ներկայացուցիչը՝ տանկը, գտնվում է Նյուտոնում։ Ամբողջովին վերանորոգված տանկը քշում ենք ելքի գոտի և շարասյան ժամանելուն պես այնտեղ ենք դնում փրկված երեցին։ Ջոկատում տեղ կազատվի հաջորդ ավազակին միանալու համար, բայց ավագը կմնա տանկի մեջ: Ցանկության դեպքում մենք տանկի մեջ ենք դնում մնացած երեք ավազակներին. առաջադրանքն ավարտված է, և եթե ջոկատում վեց մարտիկ, այժմ տասը կա: Բայց սա դեռ ամենը չէ։

Դա կարեւոր է:Ըստ անհայտ պատճառԵրեք ավազակապետերը չափազանց կապված են իրենց զրահին. եթե հեռացվեն, նրանք ընդհանրապես կհրաժարվեն որևէ պաշտպանություն կրելուց: Լավ է, որ նրանք օգտագործում են ցանկացած զենք. Կողոպտիչներից ամենախելամիտը Տոբիաս Պեստեն է։ Նա օգտագործում է ցանկացած զրահ և միշտ ուրախ է ցուցադրել պողպատե եղբայրության հզոր զրահով:

Կարծես X-Com ենք խաղում: Սա Փոքր ՉԹՕ չէ՞:

Բազա ժամանելուն պես հայտնաբերվում են հետևյալ փոփոխությունները՝ գլխավոր հերոսը ստացել է գեներալի կոչում և... հեռացվել հրամանատարական կետից։ Այժմ կողոպտիչներից մեկը ղեկավարում է, և նրան պետք է զգույշ հսկել. նրա մահով խաղը կավարտվի: Երբ փորձեք վարձել մեկ ուրիշին, կտեսնեք նաև, որ վարձկաններից ոչ ոք այլևս հասանելի չէ աշխատանքի, բայց կարող եք գլխավոր հերոսին հեռացնել ջոկատից: Բայց սա դեռ ամենը չէ:

Ինչ-որ պահի, միգուցե առաքելությունից ձեր ամբոխի հետ վերադառնալուց կամ բուժաշխատողին թալանելու անհաջող փորձից հետո բեռնվելուց հետո, դուք հանկարծ հայտնաբերեք, որ դիմանկարների շարքում ամբոխ կա ավազակների և հրամանատարի միջև: նոր կերպար... Եթե կրկնակի սեղմեք նրա դիմանկարի վրա, կհայտնվեք դատարկ տարածքում։ Կարճ ասած՝ ուրվական։ Մենք գնում ենք վարձկան հրամանատարի մոտ և կրակում ենք ուրվականին. իսկ երբ պատուհանը գլորում ենք, զարմանքով տեսնում ենք ջոկատում բոլոր վարձկաններին, ովքեր երբևէ գոնե մեկ վայրկյան եղել են մեր ջոկատի կազմում։ Հնարավոր է, որ հետագայում ուրվականը կրկին հայտնվի ջոկատում, և նրան աշխատանքից հեռացնելու փորձը ունենա նույն ազդեցությունը։

Դա կարեւոր է:Սկսելով մեծացնել թիմը, պետք է ժամանակին կանգ առնել: Չափազանց մեծ թիմը պարզապես կդանդաղեցնի համակարգիչը, և միշտ կլինի վտանգ, որ ոչ բոլոր մարտիկները կկարողանան տեղավորվել ելքի ցանցում, հատկապես եզրափակիչում, ինչը նշանակում է, որ ինչ-որ մեկին պետք է զոհաբերել: Բացի այդ, կա ևս մեկ վտանգ՝ ջոկատը պարզապես չի ազատվի առաքելության բազայից՝ առանց բացատրության: Այս դեպքում ստուգեք գլխավոր հերոսի դիրքը դիմանկարի գծում: Նա միշտ պետք է լինի հինգերորդը, կամ առնվազն վեցերորդը: Բայց եթե դուք շտկեք այս պայմանը, ռիսկի եք դիմում էլ ավելի մեծացնել ձեր բավականին մեծ թիմը...

Միայնակ բունկերում մարտիկ չէ:

80-100 մարտիկներից բաղկացած ջոկատ ղեկավարելը այնքան էլ հեշտ չէ, և եթե ջոկատի անվերահսկելի աճով նրանց մեջ հանդիպեն մի քանի «գարշահոտ» մուտանտներ և երկու կամ երեք «շողշողացող» գայլեր, ղեկավարությունը հիմնականում կվերածվի. մղձավանջ. Վտանգավոր դաշնակիցներից ազատվելու միջոցներից մեկը նրանց առաջապահ զորամաս ուղարկելն է՝ թշնամուն հանդիպելու:

Այնուամենայնիվ, կա ավելի ապահով ճանապարհ. Եթե ​​նախօրոք պատրաստվում եք ապագա բանակի ստեղծմանը, խմբի մեջ ընդունեք միայն օգտակար ուղեկիցներին (բարձր ընկալմամբ և ճարտարությամբ) - նրանք կլինեն ջոկատում, եթե այն անվերահսկելի աճի: Այս առումով ամենաօգտակարը դիպուկահարներն են, էներգետիկ զենքի վարպետները և նռնականետներով ծանր զենքի վարպետները, քանի որ մարտում գնդացրորդները վնաս են հասցնում կրակի գծում գտնվող բոլորին:

Իմաստ ունի հոգ տանել էներգիայի զենքի, առաջին օգնության փաթեթների և զրահի պաշար ստեղծելու մասին, որպեսզի երբ բանակն ավելանա, բոլոր ռազմիկների համար բավարար լինի:

Հսկայական նստակյաց խմբի կառավարումը երբեմն շատ դժվար կլինի, և նաև շատ անհարմար է վիրավորներին բուժելը, նրանց հերթով ստուգելը («դիտորդական» հմտությունը շատ կօգնի): Բայց ո՞վ կարող է այժմ դիմակայել ձեր ջոկատի ամենահզոր համազարկերին:

Վահանակի ակտիվացում.
Խաղի ընթացքում ձախը սեղմած պահեք և կոդեր մուտքագրեք։

Ես_ուզում եմ_լինեմ աստված - քո մարտիկներն անխոցելի են
I_want_big_guns - դուք ստանում եք բոլոր տեսակի մեծ հրացաններ

Նաև մի քանի փոքր խորհուրդներ.

Magic-ում Ctrl-Q կոդի մասին Մարզիչ Ստեղծող...

Ես երբեք դրա նկարագրությունը ոչ մի տեղ չեմ տեսել... Եվ այնուամենայնիվ, սա ամենաանհրաժեշտ բանն է ներսում
տնային կոդ! ;)
Այլ կոդերի նկարագրություն.

1. ctrl+g - անմահություն
3. ctrl+z - ելք քարտեզ առանց առաջադրանքը կատարելու...

Ի՞նչ է Ctrl-Q-ն:

Թույլ տվեք բացատրել. այս կոդը երկու բան է անում ձեր բազայի զենքի վաճառողի հետ:
Նախ, գրեթե բոլոր զենքերը հայտնվում են նրա գույքագրման մեջ։ Երկրորդ՝ քանակը
ամեն ինչ դառնում է 9999:
Թույն, չէ՞: :))) Բայց կա մեկ ԲԱՅՑ (կամ մեկից ավելի...): Որոշ բաներ, որ
Ես կցանկանայի ավելին ունենալ, նրանք չեն հայտնվում վաճառականի մոտ - լավ, ըստ երևույթին, նա չի վճարում դրանց համար
պատասխանները. Բայց ուրիշներն ունեն դրանք՝ բժիշկ, օրինակ, բոլոր տեսակի «մասնավոր առևտրականներ» և
ընդհանրապես - գրքեր, ասենք, առաքելությունների ժամանակ ես փնտրում...
Սա նշանակում է, որ ալգորիթմը բխում է սրանից՝ մենք թալանում ենք բոլոր վաճառականներին, բոլորն էլ ձեզ հետաքրքիր են։
Մենք նաև դեն չենք նետում կամ օգտագործում առաքելությունների ժամանակ հայտնաբերված իրերը, այլ տանում ենք դրանք
իմ սեփական հրացանագործին։ Դեղորայք, գրքեր, հիմնական բանալիներ, գործիքների հավաքածուներ, մի խոսքով.
ամեն ինչ ընդհանրապես. Գլխավորն այն է, որ դուք նրան վաճառեք այս իրերի գոնե մեկ օրինակը։
Հետո ավարտում ենք նրա հետ զրույցը, սեղմում ենք Ctrl-Q... և... լավ, հուսով եմ, որ դուք
հասկացա ;))) Այնուհետև մենք գնումներ ենք կատարում նրանից, պարզապես ամեն ինչ մի հանեք վաճառասեղանից, մենք պետք է
մնացեք յուրաքանչյուր ապրանքի Նվազագույնը ՄԵԿ օրինակ: Երբ նրան ինչ-որ բան սպառում է,
պարզապես կրկին սեղմեք այս համակցությունը, ընդհանուրը կրկին կկազմի 9999:

Սարքավորումների կրկնօրինակում
Քարտեզի վրա շարժվելիս կանգ ես առնում
Սարքավորումը մոտեցրեք ելքի տարածքին
Դուք խմբով դուրս եք գալիս մեքենայից անմիջապես տեղանքի ելքի գոտի
Դուք վերադառնում եք «սարքավորումների» տեղը և նստում դրա մեջ: Տեղից դուրս գալուց հետո
Մեքենայի կրկնօրինակը մնում է ներսում (առանց իրերի):
Մնացած անցումների քանակը հավասար է մեքենայի միջով ելքերի թվին:

Fallout մարտավարություն. Brotherhood of Steel Showdown

Fallout մարտավարություն. Brotherhood of Steel-ն արդեն հասցրել է ամուր հաստատվել
երկրպագուների կոշտ սկավառակներ. Խաղը լավն է, անկասկած, բայց... ինչպես միշտ, ինչ-որ բան ստացվեց
ոչ այնպես, ինչպես մենք սպասում էինք: Այնուամենայնիվ, գաղափարներ մասին կատարյալ խաղԱվստրալացիները
14 Արևելքը և միջին խաղացողը որոշ առումներով կարող են նույնը չլինել: Մի կողմ դնենք էմոցիաները, քանի որ
խոսեք «բայց ես, եթե միայն մշակող լինեի...» մասին, ծերուկի պես մռնչացին
Բոլորը կարող են խոսել «ծուռ երիտասարդության» մասին։ Իսկ ի՞նչ կասեք, որ մենք թևերը ծալենք
հանեք պահարանից փոշոտ գործիքների հավաքածու և ցույց տվեք աշխարհին, թե ինչի եք դուք ընդունակ
Ռուս Fallout խաղացողներ. Խստացրեք այն մի տեղ, կարգավորեք այն մեկ այլ տեղում.
տեսեք, ձեր միջամտությունից հետո խաղը կշողա վառ արյունոտ գույներով,
հասնելով խաղի/դիզայնի աննախադեպ բարձունքների և լայն անատամ ժպտալով (ճառագայթում)
բերան. Վերահսկվող մուտացիաներ, այսպես ասած. Գենետիկական ճարտարագիտությունն իր լավագույն վիճակում:
Հնարավոր է, որ դուք գոհ եք խաղի յուրաքանչյուր պիքսելից, ամեն միլիմետրից
ինտերֆեյս, միջուկային մուտանտի նուրբ դեմքի յուրաքանչյուր գորտնուկ: Նկարագրված է
մշտական ​​հաճույքի վիճակն արգելք չէ: Ոչինչ փոխելու կարիք չկա
դուք կարող եք պարզապես քայլել ծրագրի դիրեկտորիաներով և հետաքրքրվել
մշակողները դրանք թաքցրել են խաղի ռեսուրսների ռադիոակտիվ խորքերում, և կլինեն
շատ հետաքրքիր բաներ. Որպես օրինակ, տես ներդիրները, որոնք ցույց են տալիս
դիահերձման ամենահետաքրքիր պահերը. Հոդվածի հիմնական տեքստն է
տարբեր խաղային «հանգույցներ» պարունակող ֆայլերի վերաբերյալ տեղեկատվության ընդհանուրությունը.
(այլ կերպ ասած՝ «աղբ»): Այսինքն այն, ինչի մասին դուք սովոր եք կարդալ Codex-ում
(«Խաղի ռեսուրսներ»): Բայց քանի որ նման ֆայլերը շատ են, արժե նրանց մասին պատմել
առանձին հոդված։

Ընդհանուր դրույթներ
Հակառադիացիոն կոստյում կրելով և Rad-X հաբեր ընդունելով (ոչ ավելին
նույն ստանդարտը), դուք կարող եք վերցնել այն, ինչ սիրում եք: Խաղի ռեսուրսները փաթեթավորված են
*.bos ընդլայնմամբ ֆայլերը (գտնվում են \Core թղթապանակում), որոնք ամենաշատն են
իրական zip արխիվներ (զրոյական սեղմումով), չնայած դրանք վերանվանվել են:
Բացեք ֆայլերը պատահական գրացուցակի մեջ (մի մոռացեք տեղեկացնել արխիվացնողին
պահեք բնօրինակ գրացուցակի ծառը, հակառակ դեպքում դուք կհայտնվեք ֆայլերի դատարկ խառնաշփոթով),
խմբագրեք ձեր հայեցողությամբ, այնուհետև փաթեթավորեք այն հետ՝ նկատի ունենալով աստիճանը
սեղմում - 0 (սա պարտադիր է): Դուք կարող եք բացել ռեսուրսները գրացուցակի մեջ
որոնք նրանք ի սկզբանե ներկա էին, նոր վայրերի և գրաֆիկայի բեռնման արագությունը
այս դեպքում զգալիորեն կավելանա։ Նմանատիպ հնարք օգտակար կլինի մեքենաների համար,
հագեցած 256 ՄԲ օպերատիվ հիշողությամբ. անգամ նման «հրեշների» վրա հաճախակի են նկատվում խնդիրներ
անբացատրելի արգելակներ. Եկեք անմիջապես թվարկենք, թե որ արխիվն ինչ է պարունակում, այնպես որ
հնարավորինս պարզեցնել ձեզ հետաքրքրող տվյալները գտնելու ձեր խնդիրը:
campaigns.bos - բոլոր առաքելությունները մեկ խաղացողի ռեժիմի համար (*.mis ֆայլեր, կառուցվածք
որը մեզ համար առեղծված է մնում մինչև հատուկ խմբագրի թողարկումը): Հենց այստեղ
կա չափազանց հետաքրքիր ֆայլ քարոզարշավներ\mission_to_cd.txt, որի համար պատասխանատու է
առաքելությունների հաջորդականությունը. Փորձեք խաղալ մակարդակների հերթականությամբ,
եթե ուժ չունես սպասելու քո թափառումների ավարտին, բայց իմացիր, թե ինչպես է այն ավարտվել,
Ես ուզում եմ.
entities.bos - ակտիվ խաղի օբյեկտների նկարագրություն (հերոսներ, զենքեր, թշնամիներ և
տրանսպորտային միջոցների). Առանց հատուկ խմբագրի, կրկին, ավելի լավ է չմիջամտել,
չնայած... գիտե՞ք ինչպես օգտագործել hex խմբագիր: Փորձեք բացել *.ent- դրա հետ
ֆայլերը և նայեք դրանց կառուցվածքին. պատշաճ ջանասիրությամբ դուք կարող եք քանդել որոշները
օգտակար տեղեկատվություն. Եվ եթե դա չի ստացվում, ապա նայեք «Կոդի» էջերին.
այնտեղ ամեն ինչ մանրամասն քննարկված է։
gui.bos - ինտերֆեյսի դիզայնի տարրեր, գումարած որոշ խաղային գրաֆիկա
(մեդալներ, կուրսորներ): Եթե ​​ցանկանում եք խմբագրել կուրսորները, գնահատեք ֆայլը
cursors.cfg, որտեղ նրանք բոլորը գրանցված են միասին: Պակաս հետաքրքիր բաներ չէին
հայտնաբերվել է def_style.cfg սկրիպտում (հիմնականում գունային սխեմաներ):
locale.bos - տեքստային հաղորդագրությունների ճնշող մեծամասնությունը գտնվում է այստեղ
(տես ներքեւում).
sound.bos - ձայն. Բաժանված է երկու թղթապանակի - \ Ambient
(ֆոնային ձայն) և \Game (էֆեկտներ - հրեշի ճիչեր, պայթյուններ և այլն): *.wav եւ
*.mp3-ը վաղուց առեղծված չէ ոչ մեկի համար, այնպես որ կարող եք անել այն, ինչ ուզում եք ձայնային դերասանական կազմով
ինչ էլ որ լինի: Ցանկանու՞մ եք, որ ձեր օպերացիոն համակարգը սկսի զուգակցման ճիչերից
Deathclaw, աշխատանքը ավարտվեց հյութալի միջուկային պայթյունով: Ձայնները ձեր ձեռքերում են:
sprites.bos. Sprites - նրանք գալիս են հետևից միջուկային պատերազմ sprites. Կործանիչ ֆիգուրներ,
մուտանտներ, մեքենաներ և հարյուրավոր այլ իրեր:
tables.bos - տարբեր սեղաններ, որոնք պատասխանատու են մրցավազքի մեկնարկային տեղաբաշխման համար,
զինվորների անիմացիա և մի շարք այլ բաներ: Եթե ​​դուք «ընտրեք» սա խմբագրի հետ, մի արեք
մոռանալ ներդիրների գոյության մասին - հատուկ կերպարներ, առանց որի ոչինչ չկա
չի աշխատի (դրսից ներդիրները նման են մի քանի անընդմեջ
բացատներ (օգտագործեք ստեղնաշարի Tab կոճակը՝ դրանք տեղադրելու համար):
tiles.bos-ը ամենադժվար արխիվն է, սալիկներով լի խցիկ (տարրեր
մակարդակի ձևավորում): Ռազմական հենակետերի հատակն ու առաստաղը, աղբը, ավերված քաղաքները և
այլ հետապոկալիպտիկ էկզոտիկա կարող է օգտակար լինել նրանց համար, ովքեր սիրում են իրեր պատրաստել
նման բան ձեր սեփական ձեռքերով. Ինչ կասեք Q3-ի համար մակարդակ քանդակելու մասին կամ
UT Fallout-ի ոգով:
Բացի այդ, ես խորհուրդ եմ տալիս ժամանակ հատկացնել դիտելու \Movie և \Music դիրեկտորիաները,
գտնվում է հիմնական կատալոգում, ցանկացած արխիվից դուրս: Առաջինում
կան տեսանյութեր (*.bik, դրանք կարող եք դիտել Bink Audio Player-ով), երկրորդում՝
երաժշտություն mp3-ով: Եթե ​​ցանկանում եք հարստացնել խաղալիքը ձեր սիրելի երաժշտությամբ, ապա ամեն ինչ դեն նետեք
Հետաքրքրվող հետքերը \Music\Custom պանակին և միացրեք համապատասխան տարբերակը
խաղի կարգավորումներ (Օգտագործեք հատուկ երաժշտություն):
Հիմա եկեք անցնենք ամենահետաքրքիր ֆայլերի ներսի միջով, մենք կպարզենք
ինչ հնարավորություններ են տվել մեզ ավստրալիացի մշակողները:

Մուտացված տառեր
Պողպատի եղբայրություն, մուտանտներ - սա լավ է, բայց ինչ-որ չափով ստանդարտ և սարսափելի
թալանված. Ի վերջո, ինչքա՞ն կարելի է բռնաբարել։ պատմությունօրիգինալ
Fallout? Եթե ​​միայն նրանք կարողանան ավելի հետաքրքիր բան մտածել, նրանք ծույլ են ... բայց դա լավ կլիներ
փոխանցել էպիկական գործողությունը հայրենի Ուրյուպինսկի փողոցներ (նայեք պատուհանից դուրս -
լանդշաֆտը նման չէ՞), և սանդուղքի հարեւանին նշանակեք որպես հիմնական մուտանտ
Վասիլի Ալիբաբաևիչի՝ լավ ընկերոջ և ընկերոջ կայքը: Դե, ես սա չափազանցնում եմ: Ինչպես նաեւ
Նման գործողություն իրականացնելը դժվար չէ։
Արժե սկսել ֆայլում հայտնաբերված հերոսների բնութագրերից
\Locale\Game\characters.txt (locale.bos արխիվի ներսում): Դա ձեզ ավելի քան բավարար է
լավ օրինակ.
name_CORE_medic = (Doc)
Կերպարի անունը. Ցանկության դեպքում կարելի է փոխարինել։ Ուշադրություն դարձրեք (գանգուր
փակագծեր) - առանց դրանց ոչինչ չի աշխատի:
desc_CORE_medic = (Բժշկուհին բազմակողմանի մարտիկներ է, բայց լավագույնս պահպանվում է
մարտական ​​թիկունքը՝ խիստ անհրաժեշտ բժշկական օգնություն տրամադրելու համար։)
Ընկեր դոկ. Դուք կարող եք ավելի օրիգինալ բան հորինել,
օրինակ. «Փորձառու թմրամոլը, ով զենքը փոխանակել է վստահելի ներարկիչի հետ, քշիր
ով զինակից ընկերների փափուկ հյուսվածքներում նրա սիրելի զբաղմունքն է։ Անմիջապես կդիմեմ ձեզ
ուշադրություն։ Նմանատիպ գռեհկություններ, որոնք մեկ այլ խաղում ճիշտ նման են գռեհկություններին և
նրանք կարծես միանգամից կգլորվեին FT-ով: Չորացած հետմիջուկային ապոկալիպսիսի աշխարհը
վայելում է ցանկացած կեղտոտ կատակ, որը հիանալի տեսք ունի խաղի ընթացքում:
Այն ցույց է տալիս, որ բնիկ անգլերեն տեքստը հեռու չէ դարպասի ժարգոնից
սև գետտո.
Տեքստի խմբագրման մեջ բարդ բան չկա, այնպես որ ես պարզապես թվարկեմ, թե որտեղ
փնտրեք մնացած ֆայլերը, և դուք ինքներդ կարող եք զբաղվել դրանցով: Ավելին
Եվս մեկ անգամ հիշեցնեմ գանգուր բրեկետների մասին՝ դրանք պարտադիր են։
\Locale\Errors - համակարգի սխալի հաղորդագրություններ: Եթե ​​խաղալիքն անաստված է
խելագարված, ամեն հնարավորության դեպքում բարձրաձայն բախվում է Windows-ին, բաց մի թողեք հնարավորությունը
մի փոքր լուսավորեք այս խայտառակությունը զով մեկնաբանություններով (հատկապես եռանդուն երկրպագուներ
Microsoft-ը, հավանաբար, կտեղադրի BG-ի հիշատակում այստեղ յուրաքանչյուր երկու տողում):
\Locale\Game-ը տեքստերի մեծ մասի պահեստն է: Առանձնահատուկ հետաքրքրություն են ներկայացնում հետևյալը
նմուշներ.
weapon.txt և ammo.txt - զենք և զինամթերք: Ինչպես նկատեցիք, խաղում
Ռուսական զենք ընդհանրապես չկա։ Այսպիսով, ինչու չփոխարինել որոշներին
Robot Mini Gun ձեր սիրելի AK-74-ի համար:
items.txt - օգտակար և ոչ այնքան օգտակար բաներ: Քանի որ դա տեղի է ունենում Ուրյուպինսկում,
ներածությունից հնարավոր չէ խուսափել եզակի իրՕղի կոչված - որտե՞ղ էինք մենք առանց դրա,
մանավանդ որ ձեռքով հեռացնում է ճառագայթումը (սա եթե այն փոխարինում ես արբեցնողով
խմել համապատասխան խթանիչներ):
skill.txt, trait.txt և stats.txt - վիճակագրություն, հատուկ կարողություններ և հմտություններ:
Դուք կարող եք օգտագործել այս ֆայլերը տեղեկատվական նպատակներով (տես
ինչու է անհրաժեշտ այս կամ այն ​​հմտությունը), և «կոտրելու» հետ (փոխել հմտությունների անվանումները,
Օրինակ).
taunts.txt և badwords.txt - առաջին ֆայլը ցուցակ է
հերոսների հայտարարությունները. Բառերի ընտրությունը, որ նրանք արտասանում են ամեն առիթով
հաջողությամբ հարվածել է հակառակորդին մինչև ծանր վերք ստանալը: Լավները,
ճիշտ արտահայտություններ (չնայած որոշ բաներ կարելի է ուղղել), որոնցից մի քանիսը ներառված են
առանձին թերթ - երկրորդ ֆայլ («վատ բառեր»): Արտասահման մեկնողներին, ինչպես նաև
ինտենսիվ ուսումնասիրելով Անգլերեն ԼեզուԽիստ խորհուրդ է տրվում անգիր անել այս ամենը։ Այ քեզ
լեզվի իմացություն առանց դրա հիմունքների. Խաղն իսկապես եզակի է այն առումով, թե ինչ է ներկայացնում
ժարգոնային կերպարների խոսքում. Խորհուրդ է տրվում ծանոթության համար նույնիսկ առաջադեմ գիտելիքներ ունեցող մարդկանց։
լեզվի իմացություն.
\Gui - ինտերֆեյս իր ողջ փառքով, խորհուրդներով և հեղինակների ցանկով: Ինչպես միշտ,
մենք ներկայացնում ենք քաոսը և այն ամենը, ինչ արդեն լուսաբանվել է նախորդ նյութերի օրինակով:
\Mission - բաղկացած է մի շարք դիրեկտորիաներից, որոնցում կա այն ամենը, ինչ կա
վերաբերմունք խաղային առաքելությունների նկատմամբ (ներառյալ ձայնային գործողությունները mp3-ում): Գործել համաձայն
սեփական պատկերացումները սյուժեի մասին՝ անալոգիա այլ տեքստերի հետ։
Կարդալով նախորդ պարբերությունները՝ դուք պետք է մտածեիք. «Ուրյուպինսկը, իհարկե,
Լավ: Ինչպիսի՞ մուտացիա է տեղի ունեցել նրա բնակիչների հետ, որ նրանք բոլորը
նրանք մոռացել էին սիրելի, մեծ և հզոր, խորհրդավոր սովորելով բուրժուական
բարբառ»: Կարծես թե խնդիր կա, գոնե ինքներդ վերցրեք ռուսացումը: Այսպիսով, ես սկսեցի
կատարել հետախուզական փորձեր՝ փորձելով խաղալիքին մայրենի լեզուն սովորեցնել, թե ինչպես
հանկարծ պարզվեց, որ նա հիանալի հասկացել է նրան ծննդյան օրվանից: Համոզվեք, որ սա
կարող եք դիտել ֆայլի բովանդակությունը gui\font\fnt_Monitor_outline.png (արխիվ
gui.bos), այնպես որ աշխատեք ռուսերեն տառերով
տեքստը՝ փորձարկված, աշխատում է։

Ապոկալիպսիս վաղը
Ամփոփելու համար ես նշում եմ, որ խաղի խմբագրման հնարավորությունները իսկապես կան
գրեթե անսահման. Եթե ​​կապեք այն ամենը, ինչ ես կարողացա գտնել, կստացվի
բավականաչափ նյութեր լավ փոփոխություն ստեղծելու համար: Եվ սա միայն հուշում է
այսբերգ Շատ հետաքրքիր բաներ՝ թաղված *.bos արխիվների խորքերում, սպասում են.
ձեր ուշադրությունը - պարզապես անհրաժեշտ է երկարացնել ձեր ձեռքերը: Խմբագրի թողարկումը մոտ է
մակարդակներ/գրաֆիկա, ինչը նշանակում է, որ մենք ավելի շատ հնարավորություններ կունենանք «վերլուծելու» համար
խաղեր.
Ես ուզում եմ ձեզ զգուշացնել միայն մեկ բանի մասին՝ մի ծույլ մի եղեք կրկնօրինակներ ստեղծելու համար,
հատկապես լուրջ խմբագրումից առաջ, որպեսզի ապահովագրվի մշտականից
խաղի վերատեղադրում. FT շարժիչը մանրակրկիտ արարած է, ընդունում է ցանկացած փոփոխություն
դժգոհությամբ։

Հիմնական\աղյուսակներում գտեք Races թղթապանակը, գտեք դրա մեջ մարդանման պարամետրերը և փոխեք
դրանք ըստ հետևյալ աղյուսակի.
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-)- արժեքը, որը դուք ինքներդ եք մուտքագրում)
((=) - այստեղ մուտքագրված արժեքը պետք է բոլորից պակաս լինի 5 միավորով
մնացած արժեքները, որոնք դուք մուտքագրել եք)
Հաջողություն!

Եթե ​​դուք խրված եք և չեք կարող ավարտել խաղը, ապա այս խաղը հատուկ ձեզ համար է
GOD ռեժիմն ապահովված է: Բավական է ունենալ Magic Trainer Creator և կարողանալ օգտագործել այն
օգտագործել :)) 89CFA0-ում
փոխեք արժեքը 00-ից 01 և օգտագործեք խաղում.
1. ctrl+g - անմահություն
2. ctrl+w - տեղափոխել ցանկացած վայր գտնվելու վայրում
3. ctrl+z - ելք քարտեզ առանց առաջադրանքը կատարելու... և այլն: (տես ծածկագրերը
տեղեկատվությունը մարզիչի համար այս կայքում)

Եթե ​​Ձեզ շտապ մակարդակ է պետք, բայց բավարար փորձ չունեք, կարող եք խթանել խաղացողին կամ NPC-ին:
Դա անելու համար գողացեք ձեր խմբից մեկից՝ առարկաներ նետելով ԿՐԿՆԱԿԻ կտտոցով
աջ կոճակմկներ.
Հետևյալ հաղորդագրությունը հայտնվում է.
Դա վավեր նյութ չէ:
Իսկ այն մարդը, ումից գողանում եք, ստանում է 15 XP: Ոչ շատ, բայց երբեմն օգտակար:

Ջոկատում տասը մարտիկներ երազանք չէ, այլ իրականություն!!!

Երբ դուք գնում եք չորրորդ առաքելությանը բունկերային դելտայում, ձեզ պետք է փրկել
ավազակների չորս «մեծ կրակոցներ»՝ բժիշկ, մարտիկ, գիտնական և դեսպան.
Ես ուզում եմ ձեզ ուրախացնել, որ դուք վերջապես կունենաք ՏԱՆԿ, բայց այն շարժել
քեզ պետք է
շտկեք այն ճիշտ, այնպես որ վերցրեք 2-3 վերանորոգում: հանդերձանք և լավ մեխանիկ:
Իսկ հիմա գլխավորի մասին՝ փրկեք բոլորին և դրեք տանկի մեջ, բայց կա մեկ թերություն, որը կարող եք
հրամայել չորսից միայն մեկին: Դուք պետք է մեկը դնեք տանկի մեջ և քշեք
տանկը ելքի գոտում մինչև կորպուսի կեսը: Հետո վազիր նրան փրկելու և տանկի մեջ դրիր։
մնացած բոլորը հերթով:
Գիտնականը պետք է ձեզ տա EMP հրացանով պահարանի բանալին: Փորձեք սուլել նրան
այս բանալին ելքի տարածքն է:
Այն բանից հետո, երբ դուք բոլոր կամ ձեր փրկված մարդկանցից մի քանիսը նստած են տանկի մեջ, ներս մտեք
ելքի գոտի ամբողջ թիմի համար: Նրանք ձեզ կասեն, որ ամեն ինչ լավ է, վերադարձեք բունկեր։ Նրանք
ով էնտեղ տանկի մեջ նստած էր ու կմնա, առանձնացրու ու դուրս արի։
Վերջ, հիմա ձեր թիմում ունեք 6-10 նիշ:

Ինչպես դառնալ «անմահ».
Գնեք բարձրախոս (ես տեսել եմ այն ​​վաճառվում է միայն առաջին և երկրորդ առաքելությունների ժամանակ)
և դրեք այն ցանկացած NPC-ի ձեռքում: Հիմա դու ունես 76000 կոպեկներով կյանք ու
նույնքան փոքր զենքի հմտություն:
Ուժը նույնպես բարձրանում է մինչև 12:
Դրանից հետո բժիշկը պետք է ամբողջությամբ բուժի ձեր NPC-ն, դրա համար դուք կարող եք
Բժիշկից առաջին օգնության մի քանի փաթեթներ կպահանջվեն, եթե ձեր բուժիչ հմտությունը առնվազն 100% է:
P.S. Յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ կյանքերը կիջեցվեն իրենց ներկա մակարդակին
քանակի, այնպես որ առաջին օգնության փաթեթներ հավաքեք հատկապես խաղի սկզբում:

Դուք կարող եք պատճենել այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են fallout 2-ում
Թ.Ե. նետեք որևէ առարկա (օրինակ՝ բունկերում) գնացեք քարտեզի ընտրացանկ՝ առանց խաղից դուրս գալու
alt-tab դուրս գալ Windows-ից և \Core\user\$$current$$ գրացուցակում պատճենել
մեկ այլ գրացուցակի ֆայլ bunker.sav, մտեք խաղի մեջ, բունկեր, վերցրեք ապրանքը,
գնացեք քարտեզի ընտրացանկ, օգտագործեք alt-tab՝ Windows գնալու և ֆայլը հետ պատճենելու համար և երբ
մտնելով խաղը՝ բունկերն իր տեղում պառկած է => երկու բան.

Այս փոքրիկ ուղեցույցը ստեղծվել է օգնելու նրանց, ովքեր ցանկանում են փոխել սովորական Fallout մարտավարությունն անճանաչելիորեն, ստեղծել իրենց սեփական ռեժիմը (պատճենելով ընդամենը մի քանի ֆայլ՝ մոտ 2 ՄԲ ընդհանուր քաշով խաղի մեկ այլ տարբերակի վրա, կարող եք փոխարինել բոլորը։ բղավում է ավելի բնականով. չէ՞ որ նույնիսկ անգլերեն տարբերակն է հասկանում ռուսերենը, թե ինչպես կարող ես հասնել քո սեփական ռուսաֆիկացմանը) կամ թեթևակի (կամ շատ, կամ ՇԱՏ) ավելացնելով կերպարների բնութագրերը:

Հասկանալի է, որ այդ գործողությունները կարող են կատարվել զվարճության համար (դուք տալիս եք «ծաղրածուներ», որոնք բղավում են համատարած ռասիզմի մասին, սուպեր մուտանտները հրավիրում են բոլորին լողալ ցեխի լոգարանում՝ երկարակեցության և կենսունակության համար, իսկ խորտիկի համար՝ ռոբոտները մրմնջում են «Fatal Error at 233AC4» :

Մարզիչների հետ աշխատելը (ծրագրեր, որոնք հեշտացնում են խաղն ավարտելը և հնարավոր է դարձնում որոշակի ստեղներ սեղմել կամ ինքնաբերաբար վերականգնել կյանքերը, տալ անմահություն և այլն) և հատուկ ստեղծված ծրագրերի հետ ավելի հեշտ է, քան ինքնուրույն փոխել խաղի ֆայլերը, բայց դա հնարավոր չէ: ձեր ֆանտազիան լիովին իրականացնելու համար: Այսպիսով, ինտերնետի օգնությամբ դուք կարող եք հեշտացնել (կամ միգուցե նույնիսկ ավելի դժվար) խաղն ավարտելը: Այնուամենայնիվ, մտածեք դրա մասին, ձեզ հարկավոր է պարզ հատված, որը խժռում է խաղի ողջ հետաքրքրությունը:

Fallout մարտավարության մարզիչ. ավելի փոքր տարբերակ - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip: Թույլ է տալիս. Ctrl-A - ընտրեք կործանիչը, որը ցանկանում եք խաղալ, Ctrl-G - անխոցելիության ռեժիմ, Ctrl-W - կործանիչը հեռարձակել ցանկալի կետ, Ctrl-Z - ընդհատել առաքելությունը: Այն խլում է ընդամենը 12 ԿԲ:
Fallout Tactics-ի մարզիչ. ավելի մեծ տարբերակ և առանց հացի - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip: Գործառույթները նույնական են, բայց այն զբաղեցնում է մոտ 500 ԿԲ: Դասընթացներ գործարկելու համար պատճենեք դրանք այն գրացուցակում, որտեղ տեղադրել եք Fallout Tactics-ը: Մարզիչները գործարկելու համար նախ գործարկեք մարզիչը, այնուհետև հենց խաղը և օգտագործեք ստեղների նշված համակցությունները:
Fallout մարտավարության խմբագիր - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip: Նիշերի և ինվերտորի պարամետրերը փոխելու ծրագիր: Այն օգտագործվում է, իհարկե, միայն խաբեության նպատակով։
Fallout մարտավարություն Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip: Պահպանել խմբագրիչը: Այն կարող է նաև ակնթարթորեն թարմացնել բոլոր զինվորներին և նրանց ձեռքում դնել ամենաթեժ զենքերը:
Inverter հաքեր - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip: Ինչու՞ պարզ է, ծրագիրն առանձնանում է իր փոքր չափերով (3,7 ԿԲ)։ Թույլ է տալիս ընտրել ցանկացած հիսուն տարր խաղի սկզբում:

Ակտիվորեն օգտագործելով այս ծրագրերը, խաղն ավարտելը դժվար չէ։ Բայց նորից մտածեք՝ ձեզ նման հատված պե՞տք է։
Սկավառակներից հեռացնելը կարևոր բան է բոլորի համար, հատկապես նրանց համար, ովքեր այլևս չունեն այս ձայնասկավառակը: Կատարեք ամբողջական տեղադրում և Core թղթապանակի cd.cfg ֆայլում փոխեք տողը (cdPath)=(Ձեր CD) դեպի խաղի ուղին, օրինակ (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . Պահանջվում է (գանգուր բրեկետներով): Եթե ​​ցանկանում եք դիտել էկրանապահիչներն ավելի շուտ, քան անհրաժեշտ է, օգտագործեք Bink Audio Player ծրագիրը՝ վիդեո ֆայլերը դիտելու համար (հաճախ հանդիպում են «Լավագույն կոմունալ ծառայություններ և ծրագրեր 2003» սկավառակների վրա, ինտերնետից ներբեռնումը թանկ է): Ինքնին վիդեո ֆայլերը գտնվում են D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie թղթապանակում:

Հաջորդը, D:\Games\Fallout Tactics\Core թղթապանակում կան մի քանի ֆայլեր .bos ընդլայնմամբ: Այս ֆայլերը բացելու համար օգտագործեք WinZip կամ WinRar: Այս ֆայլերը փոխելուց հետո դրանք պահպանեք նույն անունով՝ ZERO սեղմումով: Եթե ​​ֆայլերը փաթեթավորված են և/կամ չունեն .bos ընդլայնում, խաղը չի տեսնի դրանք:

Ֆայլերի բովանդակությունը հետևյալն է.
Compaigns.bos - քարոզարշավի ֆայլեր: Դուք նույնիսկ կարող եք փոխել հաջորդականությունը՝ օգտագործելով mission_to_cd.txt ֆայլը: Ի՞նչ կանեն առաջին մակարդակի հերոսները Vault Zero-ում:
Tables.bos - խաղային սեղաններ: Դժվար է խմբագրել՝ Ֆրենկն ինքը կջարդեր ոտքը։
Sprites.bos - խաղային սփրայթներ: Դուք կարող եք փոխել ամբողջը տեսքըխաղեր, բայց զգույշ եղեք, որ պահեք ձեր փոխած ֆայլերի կրկնօրինակը:
Locale.bos-ը ամենակարևոր ֆայլն է: Ներսում կան ռուսաֆիկացման ֆայլեր.
- Skill.txt - հմտությունների բանաձևեր, օրինակ, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - ընկալում, AG - ճարպկություն: Խաղադրույք կատարեք առնվազն (300%) վրա, դա միայն ավելի զվարճալի կլինի:
- Characters.txt - հերոսների անուններ և կենսագրություններ: Կարող է նաև նպաստել ձեր սեփական ռեժիմի ստեղծմանը:
- Weapon.txt և ammo.txt - համապատասխանաբար զենքի և պարկուճների նկարագրություն:
- Items.txt - «խաղաղ» տարրեր, ինչպիսիք են stimpaks-ը և master keys-ը:
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - հմտությունների, պարամետրերի, առավելությունների նկարագրություն:
- Taunts.txt և badwords.txt - ճչում է մարտի և այլ խոսակցությունների ժամանակ: Խստորեն խորհուրդ է տրվում փոխել!

Ի դեպ, եթե արխիվներից ֆայլեր դնեք նույնանուն արխիվային թղթապանակների մեջ (որոնք պետք է ինքներդ ստեղծեք), խաղը մի փոքր ավելի արագ կաշխատի:
Այժմ դուք կարող եք սկսել փոփոխել խաղը, ստեղծել փոքր ռեժիմ կամ նույնիսկ սրբապղծորեն պարզապես խաղալ դրա միջոցով:


1.2.1.1. Մրցավազք
- Մակարդակ. նիշերի մակարդակ (սկզբում - 0):
- Դասակարգ. կոչում BS-ում: Դրեք այլ բան, քան քաղաքացիական, քանի որ... Նրա շարքերը կարծես թե չեն աճում.
- XP Rewad. փորձ, որը ձեռք է բերվել սպանության համար: Չի տարածվում նախապես պատրաստված կերպարի վրա:
- Մրցավազքի տեսակը. մրցավազքի տեսակը: Դուք կարող եք ընտրել ըստ ձեր ճաշակի։ Ռասայի տեսակը ազդում է վիճակագրության վրա և այլն:
- Turret Armed. միայն աշտարակների համար: Արդյո՞ք դա ցույց է տալիս՝ աշտարակը զինված է, թե ոչ։ Ես հաստատ չգիտեմ։ Խաղի պտուտահաստոցների համար այս վանդակն անջատված է:
- Նոկդաունի հնարավորություն. նոկդաունի հավանականություն: Որքան ցածր է թիվը, այնքան քիչ է հնարավորությունը: Կանխադրվածը 0.1 է:
- Սեռ՝ սեռ: Ռոբոտների համար՝ անդրոգին:

1.2.1.2. NPC ելույթ
- Մեկնարկային կեցվածք. մեկնարկային դիրք: Հնարավոր տարբերակներԿանգնած - կանգնած, Կռուչ - կռացած, հակված - պառկած: Կանխադրված - Կանգնել:
- Պատահական խոսք. հնարավոր է արտահայտության տեսակ (ինչպես զենքի ձայնի՞ն), որը ժամանակ առ ժամանակ հնչում է:
- Սեղմեք Խոսք. հնարավոր է արտահայտության մի տեսակ, որն ասվում է, երբ մկնիկի հետ սեղմում եք որևէ կերպարի վրա:
- Միացնել սցենարի իրադարձությունը. կա՞ արդյոք կցված սցենար:
- Գեներա՞լ է. կերպարը գեներալ կարող է քվեստներ տալ: Բառնակայում չի նշվում:
- RecruitMaster-ը կադրերի սպա է:
- QuarterMaster-ը:
- Արդյոք Tippable Brahmin: միայն Հատուկ հանդիպման 22-ի համար:
- Can Barter. կարո՞ղ եք առևտուր անել: Առևտուրը շարունակվում է բոլորի հետ, ում հետ կարող ես առանց դրա:
- Փոխանակում BOSScript-ով. կարո՞ղ եմ առևտուր անել BS արժույթով:
- Can Gamble. կարո՞ղ ես gamble:
- GambleHate. ատելություն Դրամախաղ? Որքան բարձր է արժեքը, այնքան մեծ է ատելությունը:

1.2.1.3. Անուն
- Ցուցադրման անուն. անուն՝ խաղի ցուցադրման և անընդմեջ նույնականացման համար խաղի ֆայլեր(այս մասին ավելին ստորև): Որովհետեւ ստեղծվում է prefab նիշ, ավելի լավ է գրել CORE_prefabX մյուս prefab նիշերի հետ անալոգիայով (X-ի փոխարեն՝ թիվ, եթե չկան այլ prefab նիշեր, ապա 6):
- customName. անունը տրվել է կերպարին, երբ ստեղծվել է ( Դարձնել FT Tools-ում կամ խաղի սկզբում կերպար ստեղծելիս):
- Պիտակի անունը:
- Կոտրված. արդյոք կերպարը կոտրված է: :) Կարծում եմ միայն աշտարակների համար։
- Խաղացողների ինդեքս. Կանխադրվածը 0 է:

1.2.1.4. Պատկեր
- Sprite. Նշում է ուղին դեպի sprite: Սկզբում - sprites/characters/Tribal(Fe)Male.spr. Սփրայթը փոխվում է՝ կախված մաշված զրահից։
- անիմացիոն ռոտացիա. Կանխադրվածը 0 է:
- Հիմք՝ հագուստի հիմնական գույնը:
- Մաշկը` մաշկի գույնը:
- Մազեր՝ մազերի գույն:
- Թիմ՝ հագուստի լրացուցիչ գույն:
P.S. Ավելի լավ է փոխել գույները միջոցով Դարձնել, որովհետեւ ինչ-որ կերպ նրանք ազդում են դունչի բռնկման գույնի վրա, երբ կրակում են:

1.2.1.5. BaseAI
- Բնություն՝ վարքագիծ։ Չի տարածվում նախապես պատրաստված նիշերի և նվագարկչի կողմից կառավարվող նիշերի վրա:
Հակառակորդների և այլ կերպարների համար՝ լռելյայն - ?; Dummy - մանեկեն; Critter - կենդանի; Վախկոտ - վախկոտ; Ագրեսոր - ագրեսիվ; Squeeler - ?; Պարեկ - պարեկ; RepairBot - ռոբոտ-մեխանիկ; Պտուտահաստոց - պտուտահաստոց; Թալանը ավազակ է.
- Մարտավարություն. գործողությունների մարտավարություն: Չի տարածվում նախապես պատրաստված նիշերի և նվագարկչի կողմից կառավարվող նիշերի վրա:
Հակառակորդների և այլ կերպարների համար՝ Advance – վիրավորական; Պահել - պաշտպանական; Նահանջ - նահանջ; Կողք – կողային։
- Օգտագործեք կափարիչը. օգտագործեք ուրիշների կափարիչը: Չի տարածվում նախապես պատրաստված նիշերի և նվագարկչի կողմից կառավարվող նիշերի վրա:
- Օգտագործեք գաղտագողի. օգտագործել գաղտագողի: Չի տարածվում նախապես պատրաստված նիշերի և նվագարկչի կողմից կառավարվող նիշերի վրա:
- Քնած. քնած կերպար (ինչպես ռեյդերը 1-ին առաքելության մեջ): Չի տարածվում նախապես պատրաստված նիշերի և նվագարկչի կողմից կառավարվող նիշերի վրա:
- Ծաղր. գոռգոռոցների տեսակ, որը հայտնվում է ձեր գլխավերեւում: Նաև կարող է չկիրառվել նախապես պատրաստված նիշերի և նվագարկչի կողմից կառավարվող նիշերի վրա:

1.2.1.6. Դիակ
- Մեռել. մեռած կերպար:
- Մահվան տեսակ. լռելյայն մահվան տեսակ: Որոշ զենքեր կամ կրակելու ռեժիմներ փոխվում են խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ:
Մահվան տեսակները՝ նորմալ - սովորական; Պայթել - պատռված է կտորներով; Cutinhalf - կտրել երկու մասի; Էլեկտրականացում - մահ էլեկտրական ցնցումով; Հալվել - հալվում է ջրափոսի մեջ; Կրակ - այրվում է; Riddled - մահ բազմաթիվ գնդակների հարվածներից; Bighole - մարմնի մեծ անցք:
- Անգիտակից. կերպարն անգիտակից է:
- Անգիտակցական ժամանակ. ժամանակը, թե որքան ժամանակ կերպարը կմնա անգիտակից վիճակում:
-Վիրավոր<...>Մարմնի տարբեր մասերի վերքեր.

1.2.1.7. Հագեցած
- Hand1. իրը ձախ ձեռքում: Փոփոխություններ գործարկման ժամանակ՝ կախված վիճակագրությունից; այն, ինչ ձեր ձեռքում էր, տեղափոխվում է գույքագրում:
- Hand2. իրը աջ ձեռքում: Փոփոխություններ գործարկման ժամանակ՝ կախված վիճակագրությունից; այն, ինչ ձեր ձեռքում էր, տեղափոխվում է գույքագրում:
- Զրահապատ: զրահ հագած. Փոփոխություններ գործարկման ժամանակ; զրահը տեղափոխվում է գույքագրում:

1.2.1.8. Գույքագրում
Գույքագրման բովանդակությունը. Պարզապես համոզվեք, որ չափը չանեք՝ ավելացնելով մի քանի մինի ատրճանակ և մի քանի հարյուր հազար փամփուշտ զինամթերք (2000 .50 Cal DU կշռում է 1800 ֆունտ):
- ավելացնել/դել՝ ավելացնել/ջնջել:
- Քանակ՝ քանակ:
- Ոչ թալանելի<...>Գույքագրում, որը հնարավոր չէ թալանել: Prefab և նվագարկչի կողմից կառավարվող նիշերը պետք է սահմանվեն 0-ի: