Firewatch խաղի ժանր. Firewatch-ը պատմություն է մեծերի մասին: Վերանայում. Դիտեք Firewatch Walkthrough-ը

Ներածություն

Երբ անհայտ ինդի ընկերությունը Campo Santo-ն բացահայտեց իր Firewatch քվեստը PAX 2014-ում անցյալ տարի, քչերն էին կարևորում այս հայտարարությունը: Այո, թրեյլերում ցուցադրվեցին գեղեցիկ բնապատկերներ, բայց Իթան Քարթերի անհետացումից հետո դժվար է հանդիսատեսին զարմացնել գրաֆիկայով։

Ամերիկյան ընկերությունը, կարծես թե, նույնպես հասկացավ դա և որոշեց վերցնել ոչ միայն գեղեցիկ կատարված տեսողական մասը, այլ նաև ուղղակիորեն. խաղախաղ. Եվ սյուժեն. Եվ սաունդթրեք: Այո, և ընդհանրապես բոլորին։

Եթե ​​սա իդեալական չէ, ապա դրան շատ մոտ ինչ-որ բան:

գովազդ

«Տեսնում ես Ջուլիային…»

Հենց այս խոսքերով է սկսվում Firewatch կոչվող մեծ արկածը։ Հենց սկզբից Campo Studio-ի ստեղծումը իրեն դրսևորում է որպես ինչ-որ առանձնահատուկ բան խաղային արդյունաբերությունդեռ չեմ տեսել.

Իսկապես, ուրիշ ինչում ժամանակակից խաղ«Quest» ժանրը այժմ կարո՞ղ է տեսնել տեքստային որոնման տարրերը: Ճիշտ է, Firewatch-ից բացի ցանկացած այլ տարբերակում:

Ընդ որում, տասը րոպեանոց «տեքստային» հատվածն այստեղ ամենևին էլ գեղեցկության համար չէ արված, իսկ սկզբում ընդունված որոշումները հետագայում կարտացոլվեն երկխոսությունների բովանդակության մեջ։

Մեր առջև մերկ տեքստը նկարում է Հենրի անունով Կոլորադոյից սովորական տղայի դժվարին կյանքը: Դեռևս 1975թ.-ին բարում բավականին հանձնվելով՝ նա սիրահարվում է ոմն Ջուլիային, որից հետո թվում էր, թե նրանք երկար ու երջանիկ կյանք են ունենում. նրանք միասին են ապրում, շուն են վերցնում, մտածում երեխաների մասին...

Բայց ճակատագիրը ամեն ինչ դնում է իր տեղը. շուտով նրա սիրելի Հենրիի մոտ ախտորոշվում է Ալցհեյմերի հիվանդություն, որից հետո նա գնում է Ավստրալիայում իր ծնողների խնամքին: Մենակ մնալով՝ Հենրին որոշում է վշտով փախչել աշխարհիկ եռուզեռից և աշխատանքի է անցնում որպես դիտորդ Վայոմինգ նահանգի Շոշոն ազգային անտառի հրդեհային աշտարակներից մեկում: Դե ինչ, գործը փոշոտ չէ. իմացիր, որ նստես քո աշտարակի վրա, գրքեր կարդաս, բայց մտածիր կյանքի թուլության մասին:

Այնուամենայնիվ, նա դեռևս չի կարողանում լիովին խուսափել մարդկային հասարակությունից. տեղում նրա նոր ծանոթը և կես դրույքով գործընկերը՝ Դալիլան, սկսում է շփվել նրա հետ ռադիոյով։ Նա կլինի մեկը լավագույն ընկերխաղացողը հատվածի ողջ տևողության համար և կլինի երկրորդը այս պատմության գլխավոր հերոս Հենրիի հետ հավասար: Նույնիսկ չնայած այն զարմանալի փաստին, որ մենք երբեք չենք կարող տեսնել նրան:

Firewatch-ին բնորոշ լավագույն արտահայտությունը հաճելի մենակությունն է։ Անցման ողջ տևողության համար Գլխավոր հերոսչի հանդիպի ոչ մի կենդանի հոգու և կշփվի միայն իր ընկեր Դալիլայի հետ: Այդուհանդերձ, չնայած հերոսների փոքր թվին, պատմությունը զարմանալիորեն լավ է ընկալվում, և դու չես հոգնում դրան հետևելուց մինչև ամենավերջին կետը։

Բայց ոչ տրիվիալ սյուժե պատրաստելը գործի միայն կեսն է, քանի որ դրա վրա պետք է ամրացնել աշխատանքային և (ցանկալի է) հետաքրքիրը։ խաղային մեխանիկա. Իսկ ամերիկյան ինդի ստուդիան գլուխ հանեց իր առաջադրանքից։

Firewatch-ը, առանց չափազանցության, նոր եզակի փորձ է տալիս շրջապատող խաղի աշխարհի հետ փոխգործակցության մեջ: Փաստն այն է, որ Հենրին կարող է զրույցներ ունենալ իր նոր գործընկերոջ հետ բառացիորեն ցանկացած առիթով, պարզապես սավառնել է օբյեկտի վրա, որի վրա պատկերված է walkie-talkie պատկերակը և սեղմել «Shift» կոճակը:

Ամերիկյան բնության գեղեցկությունների սրտանց քննարկումից սկսած…

... ու վերջացրած անփույթ երիտասարդության դատապարտումով, ամենուր գարեջրի տուփեր նետելով։

Ի վերջո, ինչպիսի՞ն է փոխգործակցությունը արտաքին աշխարհի հետ միջին քվեստում: Գլխավոր հերոսը, խաղացողի հսկողության ներքո, ուշադիր ուսումնասիրում է գտնվելու վայրը, առարկաները և երբեմն անում է որոշ փայլուն եզրակացություններ՝ դրանով իսկ առաջ շարժվելով սյուժեի երկայնքով: Firewatch-ում ամեն ինչ մի փոքր այլ է. այն ամենը, ինչ հետաքրքիր է Հենրին տեսնում, նա կարող է քննարկել Դալիլայի հետ ռադիոյով:

Ավելին, դրանք ծրագրավորողների կողմից նախապես գրված երկխոսություններ չեն լինի, այստեղ խաղացողն ազատ է, ինչպես որոշ RPG-ներում, ընտրել իրեն հավանած պատասխանները: Միակ բանն այն է, որ ընդունված որոշումները և ասված արտահայտությունները միայն ապագայում կանդրադառնան Դալիլայի հետ ձեր զրույցների վրա, բայց դուք չեք կարող ավելիի վրա հույս դնել. խաղի մեջ կա միայն մեկ ավարտ (չհաշված գաղտնիքը) և այն հաղթեց: դրա վրա ազդել հնարավոր չէ.

Շոշոնի ազգային անտառը լի է տեսարժան վայրերով և հետաքրքիր վայրեր, որոնք, սակայն, հեշտ է բաց թողնել առաջին խաղահրապարակում: Այսպիսով, խաղից առավելագույն օգուտ քաղելու համար ավելի լավ է դրա միջով անցնել առնվազն երկու, և ցանկալի է բոլոր երեք անգամները:

գովազդ

Եվ այստեղ ես ուզում եմ համեմատել Firewatch-ը վերջերս Life is Strange-ի հետ: Այս խաղերը շատ նման են ինչպես սյուժեի կառուցման, այնպես էլ տեսողական ուղեկցությամբ (այդ մասին ավելին ստորև): «Տարօրինակ կյանքը» նույնպես բռնեց թույն պատմությունսկզբնական դրվագում և լարվածության մեջ մնաց մինչև վերջ, որից հետո ի վերջո պարզվեց, որ սցենարիստները ոչնչով չեն կարողացել զարմացնել։

Եվ մոտավորապես նույն բանը տեղի ունեցավ Firewatch-ի հետ. եթե սկզբում անտառապահ Հենրիի պատմությունը սկսվում է միանգամայն սովորական (թեև ոչ առանց շրջադարձի), ապա աստիճանաբար այն լուծվում է այնպիսի անհավատալի չափերի, որոնց մասին նույնիսկ սցենարիստները չէին երազում: X-Ֆայլեր«. Ես չեմ ուզում նույնիսկ մեկ վայրկյան հեռանալ խաղից, և Ֆոքս Մալդերի մեջբերումը շարունակ պտտվում է գլխումս. «Ճշմարտությունը ինչ-որ տեղ մոտ է»: Այո, նա իսկապես մոտ է (խաղը տևում է մոտ հինգ ժամ, ոչ ավելի) և, ցավոք, պարզվում է, որ ոչ մի տեղ ավելի հեշտ չէ:

Պարադոքսալ կերպով, չնայած թույլ ավարտին, վերջին հինգ տարիների ընթացքում համակարգչային խաղերում Firewatch-ի ավելի ուժեղ սյուժե չի եղել: Այստեղ տեղ կար միստիկայի, և դավադրության տեսությունների, և դետեկտիվների, և դրամայի և նույնիսկ կատակերգության համար:

Բայց, ինչպես Life is Strange-ի դեպքում, անհաջող ավարտը չի կարողանում փչացնել խաղի տպավորությունը։ Firewach-ը նախ և առաջ ինտերակտիվ գիրք է (կամ ֆիլմ, եթե ցանկանում եք), որը որակի մակարդակը բարձրացնում է նոր մակարդակի:

Խաղի առումով մենք ունենք բնորոշ որոնումփոքր (գրեթե նվազագույն) պիքսելային որսի միջով. այստեղ կարող եք կարդալ գրառումներ, կատարել ժայռամագլցում և ուսումնասիրել գտնվելու վայրը տարբեր տեսակիՀետաքրքիր բաներ Դալիլայի հետ վոկի-թոլկիի վրա խոսելիս, բայց այս ամենը ոչ մի կերպ չի ընդհատում պատմությունը: Երկու տարրերը գնում են ձեռք ձեռքի տված և չեն խանգարում միմյանց՝ առաջին անգամ ժանրի ողջ երեսնամյա պատմության ընթացքում:

գովազդ


Ազգային անտառով մեկ սփռված են տուփեր, որոնցում միշտ կարող ես գտնել ինչ-որ հետաքրքիր բան՝ լինի դա այս վայրի պատմության վրա լույս սփռող գրառում, թե վատագույն դեպքում՝ կոնֆետ, որը Հենրին հաճույքով կուտի:

Եթե ​​ցանկանում եք մոտավոր պատկերացում կազմել այն մասին, թե ինչպիսին է խաղն իրական կյանքում, ապա պատկերացրեք Life is Strange և The Witness-ի խառնուրդը. մուլտֆիլմի ոճն այստեղ համակցված է անհավանական բնապատկերներով և այնպես, որ մինչև վերջ սքրինշոթներով թղթապանակի խաղացանկը անհավատալի չափի փչում է:

Եվ միևնույն ժամանակ, նման պատկեր ապահովելու համար ծանր աշխատանքային համակարգիչ պետք չէ. համար հարմարավետ խաղ 60 FPS արագությամբ, բավական է միայն Intel Core i3 2.00 ԳՀց, 6 ԳԲ պրոցեսորը: պատահական մուտքի հիշողությունև Nvidia GeForce 450 մակարդակի վիդեո քարտեր։Այո, բնական գեղեցկություններ մատուցելու համար այլ ֆլագման ընդհանրապես չի պահանջվում։

գովազդ


գովազդ

Եզրակացություն

գովազդ

Firewatch-ն իր օրինակով հստակ ցույց է տալիս, որ գրեթե կատարյալ խաղՔվեստ ժանրին քիչ բան է պետք՝ գեղեցիկ վիզուալներ, հրաշալի գրված երկխոսություն, բաց խաղային աշխարհ՝ բազմաթիվ մանրամասներով և շրջակա միջավայրի հետ փոխգործակցության նորարարական մեխանիզմներ:

Այս գլուխկոտրուկից պակասող միակ կտորը երջանիկ ավարտն է, սակայն, համեմատած մեծ պատկերի մնացած մասերի հետ, այն այնքան փոքր և աննշան է թվում, որ մշակողները հեշտությամբ կարող են ներել դրա բացակայությունը:

Թեյլերներ Firewatchհրապուրվել է ֆանտաստիկ գեղեցիկ լանդշաֆտներով և ակնարկել Վայոմինգի անտառներում թաքնված ինչ-որ սարսափելի գաղտնիքի մասին: Գովազդային հոլովակներում անտառապահը թափառում էր ծառերի ու ժայռերի մեջ, իսկ շուրջբոլորը շարունակվում էր տարօրինակ. Դա կարծես ինչ-որ բան էր Ալան Ուեյքիսկ Սթիվեն Քինգի վեպերը՝ հանգիստ, հանկարծ փոխարինվելով պարուրող սարսափով և անզսպելի անհանգստության զգացումով: Բայց մեզ խաբեցին։

Խաղն իսկապես նյարդայնացնում և անհանգստացնում է ձեզ, բայց ամենևին էլ սարսափելի հրեշի կողմից ձեզ ուտելու վախից: Firewatchխաղ է հարաբերությունների, միայնության և ինքդ քեզնից փախչելու մասին։ Անիծված գեղեցիկ:

դանդաղ մարդ

Հենրի, գլխավոր հերոս Firewatch, ոչ մի կերպ բնության մեծ սիրահար, ինչպես կարելի է մտածել։ Խորը անտառում կրակի աշտարակի վրա նստելը նրա անձնական կյանքի ճնշող խնդիրներից փախչելու միջոցն է:

Բայց մի շտապեք եզրակացություններ անել մենք խոսում ենքամենևին էլ դասական անախորժությունների մասին, ինչպիսիք են թյուրիմացությունները կամ դավաճանությունները: Հենրիի կինը տառապում է պրոգրեսիվ դեմենցիայով։ Նա քառասունից մի փոքր ավելի է, բայց այլեւս չի ճանաչում սեփական ամուսնուն և մշտական ​​բժշկական օգնության կարիք ունի։ Ինչ անել դրա հետ և ինչպես գոյատևել, Հենրին գաղափար չունի: Նա կարող է միայն թաքնվել՝ խաղաղություն է փնտրում և փորձում կարգի բերել իր մտքերը:

Հենրիի անցյալը ընդհանուր պատմության կարևոր մասն է: Հենց նրա օգնությամբ Firewatch-ը ձեզ ճիշտ տրամադրություն է ստեղծում և օգնում է ձեզ նույնացնել հերոսի հետ: Սկզբում Հենրիի կյանքից դրվագներ նկարագրող կարճ էսսեներ ենք կարդում, ժամանակ առ ժամանակ չնչին որոշումներ ենք կայացնում։

Կարճ, չասված արտահայտությունները ձեր գլխում վառ պատկերներ են նկարում: Ահա Հենրին անհարմար ֆլիրտ է անում իր ապագա կնոջ հետ։ Այստեղ մենք միասին շուն ենք ընտրում։ Այստեղ մենք երազում ենք երեխաների մասին: Բայց առաջին «դրվագը»՝ ակնարկելով սարսափելի ախտորոշման մասին. Շարադրություններն ավելի ու ավելի են անհանգստացնում, իսկ հուսահատության զգացումը ավելի ու ավելի մոտ է սողոսկում։

Դուք կարող եք հուզվել և արցունք թափել նույնիսկ նախքան իսկապես խաղալը:

Ներածության վերջում էկրանի մյուս կողմում այլևս հերոս չկա: Դու Հենրին ես։ Անձամբ դու բարձրանում ես կրակի աշտարակի ճռճռացող աստիճաններով՝ ամբողջ սրտով զգալով անլուծելի խնդիրներից թաքնվելու, գոյության նոր իմաստ գտնելու ցանկություն։ Եվ հենց որ գեներատորի անջատիչը իջնում ​​է, հայտնվում է մի շող, մի փարոս մեր կյանքի մթության մեջ.

Անվերջ ամառ

Աղջիկը նայում է անտառի մեկ այլ հատվածի, և միևնույն ժամանակ նոր մասնագիտության մեջ անփորձ հերոսի։ Նա շատ է կատակում, ծաղրում է Հենրիին և շատ ընկերասեր է: Սակայն առաջին րոպեներից պարզ է դառնում, որ նրա համար հումորը պաշտպանիչ պատնեշ է, որի հետևում թաքնված են ոչ պակաս հույզեր, քան ինքը՝ Հենրին։ Միգուցե սա՞ է նրանց միավորում։

Դալիլայի ղեկավարությամբ մենք սկսում ենք մեր պարտականությունները: Մենք թափառում ենք անտառով, դեռահասներին ցրում ենք գարեջուրով և հրավառությամբ և պարզապես զրուցում գործընկերոջ հետ ամեն ինչի մասին: Ռադիոյով կարելի է քննարկել գրեթե ցանկացած իրադարձություն, ցանկացած թեմա։ «Ոչնչի մասին» հետաքրքրաշարժ խոսակցությունների հետևում խոսակցություններն ավելի ու ավելի անկեղծ են դառնում։ Դալիլան ավելի ու ավելի է բացվում մեր առջև, իսկ մենք՝ նրա: Այստեղ դատարկ դիտողություններ չկան, յուրաքանչյուր բառը հատ առ հատ բացահայտում է հերոսների կերպարները։ Մի քանի ժամ անց ուղեղն արդեն հրաժարվում է ընկալել վոկի-թոլկիից եկող ձայնը որպես նախապես ձայնագրված կրկնօրինակների հավաքածու: Մյուս կողմում իսկական կենդանի մարդ է։ Հակառակ դեպքում դա չի կարող լինել:

Մշակողները միտումնավոր «ճկուն» են դարձրել Հենրիի կերպարը՝ ընտրելով երկխոսությունների պատասխանները՝ մենք հարմարեցնում ենք կերպարի կերպարը մեզ հարմարեցնելու համար։

Հենրիի մասին ինչ-որ բան կարելի է քաղել իր հետ բերած գրքերի ծանոթագրություններից։

Գրքերի մեծ մասը գեղարվեստական ​​է, բայց երբեմն կարելի է զվարճալի հղումներ գտնել:



Մեզ վստահված անտառի տարածքը բավականին մեծ է և ամբողջովին բաց։ Սկզբում նավարկելը այնքան էլ հեշտ չէ, բայց մի քանի ժամ հետո բոլոր արահետներն ու եզրերը դառնում են ընտանիքի նման։

Բայց անտառապահի սովորական պարտականությունների միջոցով աստիճանաբար սկսում է թրիլլեր թափանցել: Ինչ-որ մեկը կտրում է հեռախոսի լարերը, գիշերը մեր աշտարակի մոտ մի տարօրինակ մարդ է պտտվում, անտառի խորքից անհասկանալի ձայներ են հնչում։ Աստիճանաբար իրական վտանգ է սպառնում մեր և Դալիլայի վրա: Պարանոյայի զգացումը ձևավորվում է աստիճանաբար և շատ նուրբ:

Նմանապես, սիրախաղը տրամադրության հետ, Firewatch-ը ինտրիգներ է առաջացնում, գրավում... բայց կտրուկ ավարտվում է և այնքան էլ հուզիչ չէ: Այո, և ամեն ինչ պարզ է դառնում եզրափակիչից շատ առաջ։ Սակայն, մեծ հաշվով, խաղն ունի երկու ավարտ՝ մեկը գիծ է քաշում անտառում առեղծվածային միջադեպերի պատմության տակ, իսկ մյուսը նշում է i-ը կերպարների հարաբերություններում: Եվ եթե առաջինը իսկապես կարող է տխրեցնել, ապա երկրորդը յուրովի ուժեղ է ստացվել։

Firewatchշոյում է ականջը, աչքը և նույնիսկ հոգին: Այս անտառներում դուք ուզում եք մոլորվել՝ պարզապես կատարելով անտառապահի ձեր պարտականությունները: Առանց հանելուկների, հանելուկների և ընդհանրապես դժվարությունների՝ թափառել և խորհել: Շատերը, անշուշտ, կանջատվեն դրանով. Firewatch-ը շատ բան չի անում ձեր հմտությունը հատուկ օգտագործելու համար խաղալ. Շուրջը նայելը, լսելը, որոշ չափով նույնիսկ դեր խաղալ Դալիլայի հետ երկխոսություններում - սա այստեղ է սրտից: Բայց ինչ էլ անես, վերջի կհասնես։ Շուտով.

Բայց. Բայց նորից.

* * *

Երբ հաջորդ առավոտ արթնացա խաղը հաղթելուց հետո, զգացի, որ կարոտում էի Դալիլային, ինչպես իրական կենդանի մարդուն: Ես կարոտել էի ծանոթ անտառային ուղիներն ու Ջոնսի լճի մայրամուտները: Ես մեկնարկեցի խաղը և նորից անցա մեկ շնչով, որպեսզի վերապրեմ այս բոլոր հույզերն ու սենսացիաները: Համոզված եմ, որ շուտով դա կկրկնվի:

Իհարկե, ոչ բոլորն են տպավորված Firewatch-ով: Ինչ-որ մեկին չի հետաքրքրում ամառային անտառի գեղեցկությունը, ինչ-որ մեկը չի սիրում չափազանց շատախոս մարդկանց, իսկ ինչ-որ մեկին անհրաժեշտ են թեստեր և խաղերից ավելի շոշափելի խաղ:

Բայց եթե բաց եք նոր բաների համար և սիրում եք անկեղծ, սրտանց պատմություններ, ապա ոչ մի դեպքում բաց մի թողեք Firewatch-ը:

Firewatchառաջին դեմքի արկած է և հենց առաջին թողարկումը Կամպո Սանտո, ստուդիաներ Սան Ֆրանցիսկոյից։ Ստուդիան համախմբել էր Telltale's The Walking Dead-ի առաջին սեզոնի գրողներին, դիզայներ Մարկ Նինջային և ճանաչված նկարիչ Օլի Մոսին, և ծրագրավորողների այս տաղանդավոր հոջը հայտնվեց ինտրիգային, հիշարժան կերպարով, հետաքրքիր հարաբերություններով և գեղեցիկ միջավայրով:

Դիտեք Firewatch Walkthrough-ը


Նայելուց հետո firewatch-ի շրջագծումկամ գոնե դրա մի մասը, դուք կարող եք որոշել՝ գնել խաղը, թե պարզապես դիտել շրջագայությունը: Եվ նաև մի ծույլ մի եղեք կարդալ ստորև բերված ակնարկը, ամենայն հավանականությամբ, դուք դեռ ցանկանում եք անձամբ սուզվել այս ոլորտում:

Firewatch-ի սյուժեն

Հենրին՝ խաղի գլխավոր հերոսը, հոգու խորքում տխուր է։ Ուրիշ ինչո՞ւ նա պետք է ապաստան գտնի Վայոմինգի անտառներում և դառնա ազգային անտառում դիտորդ: Ամեն ինչ սկսվում է Կոլորադոյից, երբ Հենրին հարբած փորձում է բարում հարվածել մի կնոջ։ Նա այնքան է ափսոսում նրան, որ նա համաձայնվում է ժամադրության, որը, զարմանալիորեն, վերածվում է իսկական հարաբերությունների։ Պատմության այս հատվածները պատմվում են միայն տեքստի և երաժշտության միջոցով, թեև դրանք դեռ ընդհատված են ամբողջական 3D հատվածներով, որոնցից մեկն այն է, որ, ասենք, Հենրին վերելակից դուրս գալով ավտոտնակ և բարձրանալով իր կարմիր պիկապ մեքենան:

Չնայած այն նման չէ Kentucky Route Zero-ին՝ արկածային խաղերի ժանրի գագաթնակետին, այն Firewatchկան նաև Հենրիի կերպարը մասամբ ուրվագծելու տարբեր հնարավորություններ։ Երբ ձեր ընկերուհի Ջուլիան շուն ցանկանա, դուք գրկաբաց կընդունե՞ք իր սիրած Բիգլին, թե՞ կպնդեք գերմանական հովվաշուն իր պաշտպանության համար: Երբ նա հարցնում է երեխաների մասին, կխնդրե՞ք նրան սպասել: Այս որոշումները մակերեսային չեն, դրանք իսկապես կարևոր են։ Թեև դրանք ոչ մի կերպ չեն ազդում հարաբերությունների ելքի վրա (դուք արդեն գիտեք, որ Հենրին խնդիրներից կփախչի արգելոց 80-ականներին), դրանք կազդեն այն բանի վրա, թե ինչպես եք դուք հղկում Հենրիի բնավորության տարրերը:

Տեքստային արկածային ոճի այս տարրերի զուգակցումը Հենրիի անտառ մտնող 3d հատվածների հետ խաղի բացումը դարձնում է ավելի ինտենսիվ և դառը քաղցր փորձ, քանի որ դուք արդեն կիմանաք, թե ինչպես է ամեն ինչ ավարտվելու: Բնականաբար, խաղի մեկնարկային մասի վերջում գլխավոր հերոսին ոչ մի հաճելի բան չի սպասվում, բայց դեռ բավական զարմանալի շրջադարձ կա։ Ջուլիան, այդ ժամանակ Հենրիի կինը, իջնում ​​է Ալցհեյմերի վաղ նշաններով: Ես չէի սպասում, որ տեքստի այս երկու տողն ինձ այդքան ուժեղ կհարվածի, իսկ որոշումը՝ դա թողնել Ջուլիինհսկողության տակ բժշկական հաստատությունկամ ինքս նրան խնամելը հաստատ հեշտ չէր, և պետք է ասել, որ ես նույնիսկ չգիտեի, թե ինչպիսի տեսք ունի նա։ Թեև Ջուլիան և նրա հարաբերությունները նկարագրվում են բավականին մակերեսորեն, որոշումը այնքան վերացական և իրականությունից դուրս չի թվում, որքան ընտրելը, թե արդյոք փրկել մի կերպար և թողնել, որ մյուսը մեռնի, օրինակ, Telltale խաղերում: Այս լուծումները ծանոթ խնդիրներ են իրական աշխարհից:

Դալիլա

Մինչ Հենրին հաստատվում է իր նոր տանը՝ դիտորդական աշտարակում հետո երկար ճանապարհորդություն, նրան ձայնով կդիմավորի Դալիլա, նրա անմիջական ղեկավարը, ով նրա հետ շփվելու է walkie-talkie-ի միջոցով։ Սա, ըստ էության, խաղի հիմնական մասն է. ճանապարհորդել շրջանով, ռադիոյով զրուցել Դալիլայի հետ:

Այս երկու կերպարների զրույցները բնական են թվում՝ շնորհիվ ուժեղ սցենարի, որին համընկնում են կրկնօրինակող դերասանների կատարումները։ Անհասկանալի դեռահասների ճանապարհին, ովքեր որոշում են հրավառություն կազմակերպել պաշտպանված անտառում, խաղացողները կկարողանան լսել անընդհատ հայհոյանքներ և հառաչանքներ առաջացնող կատակներ Դալիլայի և Հենրիի գրավիչ պատասխաններից: Նրանց հարաբերություններն այնքան բնական են, որ թեև նրանք հերթով շփոթվում են զրուցակցի որոշ գաղտնիքների վրա, նրանք աստիճանաբար բացահայտում են միմյանց, սակայն, այնուամենայնիվ, դժվար կլինի առաջին երկու անգամ նշել լքված կնոջ մասին, երբ նման հնարավորություն ընձեռվի: ինքն իրեն։ Բարեբախտաբար, լռությունը նույնպես երկխոսության հնարավոր տարբերակ է։

Ինքը՝ Հենրիի անձը, սակայն, խորանում է ոչ միայն երկխոսությունների օգնությամբ։ Շատերը խաղի տարրերթույլ է տալիս ավելին իմանալ դրա մասին: Նա անիվների վրա տեսախցիկ չէ: Դուք կկարողանաք նկատել նրա շորտեր հագած ոտքերը, երբ նայեք ներքև, կամ նրա մեծ, մսոտ ձեռքերը, երբ նա խոժոռում է և աշխատում՝ փորձելով մագլցել մոտ մեկ մետր բարձրությամբ փոքրիկ եզրով: Նա սովորական, առօրյա մարդ է, և անիմացիոն աշխատանքն ավելի է ամրապնդում այդ զգացումը։ Firewatchպարզապես հեղեղված է նման մանրամասներով և ցանկանում է, որ դուք ուշադրություն դարձնեք դրանց:

Գեղարվեստական ​​ղեկավար Օլի Մոսի գունային գունապնակը ոչ միայն գեղեցիկ է նայելու համար: Բավականին չափազանցված գույները խաղի վիզուալ ոճը դարձնում են բավականին ուշագրավ և եզակի՝ վառ նարնջագույն գույներից մինչև աշխույժ մութ երեկոներ, միևնույն ժամանակ բավականին պարզ է և բնավ նման չէ շփոթեցնող ֆոտոռեալիզմին: Ես շատ հազվադեպ էի մոլորվում անծանոթ անտառներում (չնայած դեռ կա մի քարտեզ, որը Հենրին կարող է նայել, և որի վրա նա երբեմն-երբեմն տարբեր գրառումներ է գրում): Ամբողջ տեղանքը մանրակրկիտ մշակված է. սյուժետային շրջադարձերի ժամանակ կարելի է ծանոթանալ ներկայացված տարածքին, մինչդեռ հարաբերական մեկուսացումը դեռևս բավականին վախեցնող է դարձնում միջավայրը, հատկապես, երբ պատմությունը հեռանում է սկզբնական իրադարձություններից դրամայի և դրամայի տարրերով: կատակերգություն և վերածվում է իսկական թրիլերի։

Ամենատպավորիչը խաղի թեմատիկ համախմբվածությունն է: Ընդհանրապես, Firewatch-ը մեղքի զգացման մասին է, որն այստեղ վերածվում է արգելափակման պատճառով առաջացած պարանոյայի, երբ ամեն ինչ բավականին սարսափելի է դառնում: Աշխատանքային առաջին օրվանից հետո Հենրին վերադառնում է իր աշտարակ՝ գտնելու այն վայրը, որն ամբողջությամբ աղբարկված է ինչ-որ թալանչի կողմից: Գուցե դեռահասներ. Կամ այն ​​ճամփորդը, որի ուրվագիծը նկատեցիք տուն գնալու ճանապարհին։ Մինչ Հենրին շփվում է Դալիլայի հետ, մեկուսացումն է, որ նրան բերել է այստեղ անտառ, և դրա պատճառով. խաղային իրադարձություններնա չի կարողանում ձերբազատվել այս կրծող հույզերից, դրանք ավելի են սրվում:

Նույն մշտական ​​կասկածները, որոշումների ճշտության վերաբերյալ կասկածները և վախը կրկին հայտնվում են երկրորդ գործողության մեջ, երբ արտաքին ուժերը կարծես հետևում են Հենրիին և գաղտնալսում նրա և Դալիլայի խոսակցությունները: Եվ այս պահին, միանգամայն պատահաբար, նրանց անհոգ ու անմեղ սիրախաղը սկսում է ինչ-որ կերպ սխալ թվալ։ Մի բան, որից դեռ ամուսնացած Հենրին կարող էր ամաչել։

Շրջապատի ձայնային դիզայնն առավել վառ է փայլում այս պահերին, քանի որ գրեթե ամեն ինչ գալիս է տարօրինակ ուժեղ դղրդոցից երկաթե ցանկապատհեռավորության վրա երևացող արագ շարժումներին - արթնացնում է վախը. հատկապես այն բանից հետո, երբ Հենրին անսպասելի հարձակման է ենթարկվում, երբ նա մի քիչ գնում է ձկնորսության:

Թեթև վախ Firewatch-ի գունագեղ անտառների մեջ

Հենց այստեղ է, որ Firewatch-ը, ինձ թվում է, հասել է վախի ինչ-որ հիչքոկյան մակարդակի: Ոչ մի հրեշ, ընդամենը մեկ հանդիպում ինչ-որ չարագործի հետ: Այնուամենայնիվ, հերոսների դիտման, առեղծվածի, խոցելիության և մեկուսացման պատճառով ես թափառում էի շուրջը՝ միշտ նայելով շուրջս և նայելով շուրջս՝ զարմանալի գեղեցիկ անտառներում ցնծալու փոխարեն: Երաժշտությունը, արվեստը և երկխոսությունը արագ դարձրեցին ինձ այս անտառը և ստիպեցին վերհիշել դպրոցական ճամփորդությունները: Հետո այս ներխաղային հարմարավետությունը շատ արագ և հանկարծ զրոյացավ:

Խաղի տարբեր ասպեկտներ (վոկի-թոլկի կամ քարտ հանելը, այգու յուրաքանչյուր փակ մատակարարման տուփը բացելու համար նույն ծածկագիրը մուտքագրելը) եզակի անիմացիաների և ձայնային գործողությունների հավատալի օգնության հետ միասին: Firewatchիսկապես սրտաճմլիկ է, սակայն խաղը կարողանում է իր պատմության մեջ համատեղել և՛ սթափությունը, և՛ հասունությունը՝ չդառնալով ձեր բնորոշ քայլող sim ժանրը: Հաճելի խոսակցությունները և երկու բավականին սիրելի կերպարների միջև սկսվող հարաբերությունները տեղի են տալիս ավելի դաժան իրականությանը և երկարատև, իսկապես լարված հատվածներին, որոնցում դուք իսկապես կարող եք զգալ, որ ձեզ հետապնդում են և խոցելի: Այս ամենի արդյունքը կուռ ու լարված պատմություն է մարդկանց մասին, որի ամբողջ երկարությունը կարժենա ձեր ժամանակը։

Նման խաղային ստուդիա կա. Պատմական խաղեր. Թերևս դրա անունը ձեզ ոչինչ չի ասի, բայց նաև, ամենայն հավանականությամբ, դուք գոնե աղոտ լսել եք խաղերի մասին ՔայլելըՄեռած, «Գահերի խաղը» և «Գայլը մեր մեջ»: Հենց այս նախագծերն էլ Telltale Games-ը դարձրին հայտնի ստուդիա, բերեցին նրան ժողովրդականություն և փող։ Խաղերն իրենք, բոլոր երեք նախագծերը, պատրաստված են մոտավորապես նույն ժանրով և ոճով. սրանք այսպես կոչված գրաֆիկական նովելներ են, որտեղ միավորված են մի քանի խաղային մեխանիզմներ, և բոլորը միասին ստեղծում են արկածային խաղ, որտեղ սյուժեն և պատմությունը գերակշռում են: Փաստորեն, Telltale Games-ը ստեղծեց և այնուհետև տարածեց խաղ-սերիալի ժանրը, որտեղ խաղացողը հաճախ հետևում է սյուժեի զարգացմանը՝ դանդաղ սեղմելով և կատարելով որոշ գործողություններ, երբեմն միանալով խաղին պատմության ամենակարևոր պահերին:

Այս շարքի առաջին խաղի գլխավոր մշակողներից մեկը՝ The Walking DeadՋեք Ռոդկինը և Շոն Վանամանը 2013-2014 թվականներին լքեցին Telltale Games-ը և ստեղծեցին իրենց սեփական ստուդիան՝ Campo Santo-ն, իսկ 2014 թվականի մարտին հայտարարեցին առաջին խաղի մասին՝ Firewatch-ը։ Հետո թվում էր, թե «դիտորդական աշտարակը» գոյատևման ժանրի նախագիծ է լինելու՝ լավ միայնակ խաղացող ընկերությամբ և լավ մտածված սյուժեով։ Համենայնդեպս, նման հույսեր առաջացան առաջին թրեյլերների աչքում։ Սկզբում խաղը պետք է հայտնվեր 2015 թվականին, բայց հետո դրա թողարկումը հետաձգվեց 2016 թվականի սկզբին, իսկ փետրվարին Firewatch-ը հասանելի դարձավ ԱՀ-ի (Windows / OS X / Linux) և PlayStation 4-ի համար:


Խաղը լրիվ տարբերվում էր իմ պատկերացրածից (և շատ ուրիշների, կարծում եմ), բայց ինչ կարող եմ վստահ ասել. Firewatch պետք է խաղա բոլորը, ովքեր անտարբեր չեն: Համակարգչային խաղերցանկացած ժանրի, չնայած խաղը շատ հակասական է ստացվել: Ինձ համար շատ դժվար կլինի խոսել Firewatch-ի մասին առանց սփոյլերների, ուստի ես շատ հակիրճ կնկարագրեմ այն ​​կետերը, որոնք կարևոր են հասկանալու համար, իսկ հետո առաջարկում եմ պարզապես որոշել՝ խաղալ, թե ոչ։


Telltale Games-ի և այս ստուդիայի նախագծերի հիշատակումը հոդվածի սկզբում արվել է մի պատճառով. Փաստն այն է, որ Firewatch-ն իր հիմքում շատ նման է The Walking Dead-ին և այս ձևաչափի բոլոր հետագա խաղերին: Այստեղ հիմքը որոշակի պատմություն և պատմություն է, և ձեր խնդիրն է ուշադիր հետևել դրա զարգացման ընթացքին: Միևնույն ժամանակ, ձեզ հարկավոր չէ շատ գործողություններ կատարել որպես այդպիսին, այսինքն, սովորական իմաստով սա ոչ այնքան խաղ է, որքան ինտերակտիվ, անիծյալ գեղեցիկ պատմություն գրաֆիկական կողմից: Բայց այն այլ կերպ է ներկայացված, քան The Walking Dead-ում և նմանատիպ այլ խաղերում։


Firwatch-ում դուք խաղում եք որպես շատ կոնկրետ մարդ, Հենրի, համառոտ պատմությունիր կյանքը խաղը սիրով կպատմի ձեզ հենց սկզբում: Այսպիսով, պարզվում է, որ գլխավոր հերոսը դիտորդի աշխատանք է ստանում ԱՄՆ Վայոմինգ նահանգի Շոշոն ազգային անտառում: Սյուժեն զարգանում է հիմնականում շեֆ աղջկա Դալիլայի հետ ռադիոյով հաղորդակցվելու շնորհիվ։ Հերոսները ծանոթանում են միմյանց հետ, ծանոթանում միմյանց հետ, իսկ հետո ամբողջ խաղը միասին անցկացնում՝ կապ պահպանելով ռադիոյի միջոցով: Խաղը խաղում է առաջին դեմքով, որոշ պահերին Դալիլայի հետ շփվելիս կարող եք ընտրել մի քանի պատասխաններից մեկը, իսկ ապագայում խաղը հաշվի կառնի դրանք։ Սյուժեն սկզբում դանդաղ է զարգանում, բայց հետո ավելի ու ավելի արագ: Սյուժետային կետերի նկարագրություններ պետք է լինեին, բայց եթե դրանք ավելացնեմ, խաղի տպավորությունը ձեզ կփչացնեմ, ուրեմն անցնենք առաջ։


Մշակողները արել են ամեն ինչ, որպեսզի խաղացողը կարողանա ամբողջությամբ ընկղմվել իրենց հորինած պատմության մեջ և լսել, կարդալ և դիտել այն լայն աչքերով: Դա անելու համար Firewatch-ն ունի բացարձակապես զարմանալի գրաֆիկա և հիասքանչ երաժշտություն: Երկու բաղադրիչներն էլ բարձրակարգ են:

Խաղը պատրաստված է Unity շարժիչհինգերորդ տարբերակը, ուստի տեսականորեն այն կարելի է տեղափոխել բջջային ՕՀ. Այնուամենայնիվ, Firewatch-ում նկարի որակը ամենևին էլ պայմանավորված չէ խաղի շարժիչի կտրուկությամբ, հյուսվածքների լուծմամբ կամ առարկաների մանրամասնությամբ: Campo Santo-ի դիզայներները կարողացան նկարել և մարմնավորել խելահեղ գեղեցիկ բնապատկերներ, ցերեկային և գիշերային փոփոխություններ, լուսավորություն և շատ մանր մանրամասներ խաղի մեջ: Լինելով Վայոմինգի անտառում՝ դուք կարող եք սքրինշոթներ անել ամեն վայրկյան, և բառացիորեն բնության ցանկացած սքրինշոթ լավ է անմիջապես տպել և տեղադրել շրջանակի մեջ կամ աշխատասեղանի վրա՝ որպես «պաստառ»: Խաղի որոշ պահերին մոռանում ես, թե ինչ է լինելու հաջորդը և ինչ անել, պարզապես ուզում ես կանգ առնել և նայել այս ամբողջ գեղեցկությանը շուրջը: Այս առումով Firewatch-ը հիանալի օրինակ է այն բանի, թե որքան կարևոր է խաղի դիզայնը, ոչ թե ֆոտոռեալիստական ​​գրաֆիկան, այլ բոլոր բաղադրիչների ճիշտ համադրությունը, որոնք կազմում են խաղի նկարը:




Ձայնը նույնպես գերազանց է: Տերեւների խշշոցը, քամին, հրավառության ձայները, ոտքի տակ ճմրթվող խոտը կատարյալ են արվում։ Երաժշտական ​​ուղեկցումպարզապես զարմանալի. Խաղի երաժշտությունը գրել է կոմպոզիտոր Քրիս Ռեմոն, ով խաղերի համար սաունդթրեքեր է ստեղծում 2009 թվականից։

Ինչպես տեսնում եք, ես գրեթե ոչինչ չեմ գրել խաղի մեխանիկայի, գեյմփլեյի և այլ բաների մասին, որոնց մասին սովորաբար խոսում են խաղերը նկարագրելիս: Երկու պատճառ կա. Նախ, Firewatch-ում այս ամենը իսկապես բավարար չէ, այս խաղը մի պատմություն է, որտեղ քեզ մեծ մասամբ վերապահված է հանդիսատեսի և դիտորդի դերը: Երկրորդն այն է, որ հնարավոր չի լինի հակիրճ պատմել սյուժեն՝ հետևում թողնելով ամենահետաքրքիր պահերը, քանի որ խաղը կարճ է։ Եվ սա, ի դեպ, եւս մեկ փաստարկ է խաղը գնելու օգտին։


Firewatch-ն ավարտելու համար ձեզ կպահանջվի 3-5 ժամ, ոչ ավելին: Բայց, հավատացեք, այս խաղը ձեզ հաստատ անտարբեր չի թողնի։ Steam-ում խաղալիքն արժե 420 ռուբլի, և, իմ կարծիքով, այն ամբողջությամբ վճարում է այս գումարի համար:

P.S.Եթե ​​Firewatch խաղալիս մտածում եք «Սա գոյատևման խաղի ոճն է», ապա ես լավ նորություն ունեմ ձեզ համար: Կա մի նախագիծ, որը կոչվում է «The Long Dark», և այս խաղը ոճով նման է Firewatch-ին, միաժամանակ լինելով կոշտ գոյատևման սիմուլյատոր: Ես կփորձեմ խոսել այդ մասին հաջորդ շաբաթավերջին: