Գեյբ Նյուել խաղեր. Գեյբ Նյուելի ծննդյան օրը. Ինչու՞ է Valve-ի ղեկավարը հայտնի առցանց: Գեյբ Նյուելը առատաձեռն է

Նոյեմբերի 3-ին աշխարհի ամենակարևոր, հայտնի և սիրված մարդկանցից մեկը նշեց իր հիսունչորս ամյակը։ խաղային արդյունաբերություն- Գործադիր տնօրեն փականԳեյբ Նյուել. Դժվար թե մենք գտնենք խաղերով հետաքրքրվող մարդու, ում համար Գեյբ, կամ, ամբողջությամբ, Գաբեն անունը ոչինչ չի նշանակում։

Հենց նրան և իր ստուդիաներին են պարտական ​​խաղերի ծնունդը, որոնք ընդմիշտ փոխեցին աշխարհը. կես կյանք, Հակահարված, DOTA, Մնացել է 4 Մահացած, Թիմի ամրությունը 2 . Եվ մենք չենք կարող չմտածել Steam թվային բաշխման ծառայության մասին, որն օգնեց խաղացողներին ազատվել սկավառակի ավանդներից և ընտելանալ համակարգիչների համար խաղեր գնելուն: Ըստ լեգենդի՝ Գեյբը գցել է սկավառակը և որոշել, որ դրա հետևից շատ դժվար է կռանալը։ Այսպես ծնվեց Steam-ը։

Ասում են՝ հենց այդպես էլ եղավ։

Ինքը՝ Գեյբ Նյուելը, մեծ ներդրում է ունեցել իր առցանց ժողովրդականության մեջ՝ հակասական հայտարարություններով, հատկանշական տեսքը, ինչպես նաև այն, որ նա չի վախենում կապ հաստատել սովորական խաղացողներ. Նա ակտիվորեն մասնակցում է Steam ֆորումների քննարկումներին, կազմակերպում է քննարկումներ Valve-ի զարգացման հետ կապված հարցերի շուրջ և հաճախ պատասխանում է օգտատերերի նամակներին։

Մեկ տարի առաջ Reddit-ի այդ_earlyguy մականունով օգտատերը կիսվեց իր պատմությամբ. Գեյբ Նյուելը անձամբ պատասխանեց իր նամակին և բացի այդ ասաց, որ երեկոյան Valve-ի բոլոր աշխատակիցները, սկսած գործադիր տնօրենից, օգնում են լուծել տեխնիկական աջակցության հարցումները:

Գեյբն ապացուցում է իր ինքնությունը՝ նախքան AMA-ի օգտատերերի հարցերին պատասխանելը:

Գեյբը պարզապես ցանկանում էր ցուցադրել իր նոր ձեռքբերումները իր մելե զենքերի հավաքածուի համար: Բայց, ամենայն հավանականությամբ, նա դիտմամբ թողել է աշխատասեղանի վրա ցայտող էկրան Կես կյանք 3!

Զարմանալի չէ, որ Գեյբ Նյուելի անձը ոգեշնչում է հարյուրավոր և հազարավոր մեմերի, կոլաժների, տեսանյութերի և դեմոտիվատորների ստեղծողների համար: Մենք որոշեցինք հավաքել դրանցից ամենավառ ու հատկանշականը։

«Մայրիկը հարցրեց, թե ինչու է Հարի Փոթերն այդքան գեր», - դժգոհում է Լեհաստանից մի խաղացող:

Արդյոք դա ճիշտ է?

2012թ Էլեկտրոնային արվեստառաջարկել է գնել Valve ստուդիան միլիարդ դոլարով։ Գաբենը մերժեց։ Նա ասաց, որ նախընտրում է ոչնչացնել իր ընկերությունը, քան վաճառել այն: Եվ նույնիսկ ավելի վաղ, երբ Valve-ը նոր էր ստեղծվում, ընկերները փորձում էին Գեյբին հետ պահել ռիսկային ձեռնարկումից: «Կտեսնեք, մեկ-երկու տարուց այն կդառնա EA կամ Microsoft-ը» , պնդում էին նրանք։ Ինչին Գեյբը պատասխանեց. «Ես չեմ պատրաստվում գնել ո՛չ EA, ո՛չ Microsoft».. Եվ նա պահեց իր խոսքը։

Գեյբ Նյուելը հաճախակի քննադատել է հանրաճանաչ կոնսուլները: Բայց կոլաժի հիմնական իմաստը նույնիսկ սրա մեջ չէ, այլ նրանում է, որ գալով Steam խաղերԱնհատական ​​համակարգիչների համար աննախադեպ աճ է գրանցվել:

«Գեյբ Նյուելը աստված է, փայլում է նրանից»,- վստահ են խաղացողները։ Եվ նույնիսկ ամենաչար ծաղրն իր մեջ կրում է կարեկցանքի կայծ:

Չափերի համեմատական ​​աղյուսակ՝ Sun, Xbox, Gabe Newell:

AT վերջին ժամանակները Steam-ում վաճառքները դադարել են լինել առասպելական առատաձեռն, կամ գուցե խաղացողները պարզապես կերել են: Բայց մի անգամ ամեն մի զեղչային ակցիա առաջացրեց միատարր խելագարություն. նրանք, ովքեր հատկապես կախվածություն ունեն, կարող էին խաղեր գնել «ամեն ինչի համար», և միայն դրանից հետո մտածել, թե ինչու են դրանք: Զարմանալի չէ, որ վիճակագրության համաձայն, Steam-ում գնված խաղերի 35%-ը երբեք չի գործարկվել: «Վաճառքի վարպետ, մեր դրամապանակների վարպետ»-այդ ժամանակ այսպես էին ասում Գեյբը:

Գեյբ Նյուելը խաղում է World of Warcraftև սիրում է մուլտֆիլմեր դիտել Իմ փոքրիկ պոնի. Ուստի շատերը նրան շնորհավորում են սրամիտ նկարներով։

Ի՞նչ կլիներ, եթե Գեյբը վարձեր Հիդեո Կոջիմային և Թոդ Հովարդին Valve-ում աշխատելու համար: Կստացվեր սուպերհերոսների թիմ, վստահ է Crazy Boris տեսահոլովակի ստեղծողը։

Իսկ եթե եռյակը Beatlesմեր ժամանակ չորրորդ անդամ էր փնտրում, քառյակը լրիվ այլ տեսք կունենար։

Բայց կատակների ամենաանսպառ աղբյուրը Գեյբ Նյուելի և առեղծվածային թիվ 3-ի հարաբերություններն են: Ի վերջո, Valve-ը երբեք ոչ մի խաղ չի թողարկել վերնագրում երեքով: Եվ նույնիսկ Microsoft-ում տարբերակների վրա աշխատել է սկսնակ ծրագրավորող Գեյբ Նյուելը Windows 1.0, 2.0 և 2.1: Ընկերությունն ինքը պատրաստակամորեն կատակում է այս մասին և նույնիսկ մեկ անգամ պլանավորել է իր շնորհանդեսը Games Developers Conference-ում մարտի 3-ի առավոտյան երեքին (03.03, 3:00): Բայց վերնագրում 3 թվով ցուցահանդեսը երբեք չի այցելում:

Ինչու Գեյբը երբեք չի գնում E3: Քանի որ նա չի կարող ասել թիվ 3:

Լուսանկարը, որում Գեյբը ցույց է տալիս երեք մատը, հիմք է դարձել հանրաճանաչ «հավատա-մի հավատա» հարցաշարի համար։

Աշխատանքի ապացույցների որոնման վերաբերյալ Կես կյանք 3կամ գոնե երրորդ դրվագում Կես կյանք 2կարող ես մեծ վեպ գրել: Ամենուր հետքեր են որոնվում, և «Half-Life 3-ի գոյությունն ապացուցված է» արտահայտությունը: վաղուց դարձել է համացանցային մեմ:

Նյուելը բազմիցս հերքել է երրորդ մասի գոյությունը, բայց ոչ ոք, իհարկե, չի հավատում նրան։ Եվ սա չնայած այն հանգամանքին, որ նա պարբերաբար հազվադեպ բացություն է ցույց տալիս: Օրինակ, նրա փոստարկղը վաղուց գաղտնիք չէ. [էլփոստը պաշտպանված է]Եվ CeBIT 2011 կոնֆերանսում Steam Guard-ի ցուցադրության ժամանակ Նյուելը նույնիսկ հրապարակեց իր գաղտնաբառը։ հաշիվ Steam-ում. ասում են՝ տեսեք ինքներդ, հարձակվողները չեն անցնի:

«Ինձ խնդրեցին թողարկել երրորդ դրվագը: ազատ արձակեցի բջջային տարբերակ Steam»Գեյբը հանելուկային ժպտում է։

Ասում են՝ քանի դեռ Գեյբը չի ավարտել իր սենդվիչը, նա չի սկսի Half-Life 3-ը պատրաստել։

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է վստահորեն ասել, թե ով է Գեյբ Նյուելը: Համակարգչային խաղերի այս հանճարը հսկայական հաջողությունների է հասել իր բոլոր ջանքերում: Նրա ձեռքում է կենտրոնացված իշխանությունը ամենահայտնի և եկամտաբեր ստուդիաներից մեկի՝ Valve Corporation-ի վրա: Այսօր Գեյբ Նյուելն ընդգրկված է Forbes ամսագրի վարկածով աշխարհի ամենահարուստ մարդկանց ցուցակում։ Նրա ընկերությունն արժե մոտ 3 մլն դոլար, և այդ գումարի կեսը պատկանում է անձամբ ծրագրավորողին։

Կենսագրություն

Ծնվել է 1962 թվականի նոյեմբերի 3-ին։ Քիչ է հայտնի կառուցապատողի մանկության և երիտասարդության մասին: Մի բան պարզ է՝ մանուկ հասակում Նյուելն առանձնանում էր բավական զարգացած մտքով, ինչի շնորհիվ էլ ընդունվեց ուսումն ավարտելուց հետո։ Բայց նրան վիճակված չէր դիպլոմ ստանալ, քանի որ այն ժամանակ ամբողջ աշխարհը սիրում էր գնալով ավելի մեծ ժողովրդականություն վայելող համակարգչային տեխնիկա, և Գեյբը բացառություն չէր և իր ժամանակը տրամադրեց այս գիտությանը։ Վտանգելով իր ապագան՝ Նյուելը թողնում է ուսումը և աշխատանքի է անցնում այն ​​ժամանակվա անհայտ Microsoft ընկերությունում։ Ի վերջո, այս որոշումը նրան միլիոնավոր դոլարներ է բերում։

Valve Corporation

Բիլ Գեյթսի համար 13 տարի աշխատելուց և ոգեշնչված Մայքլ Աբրաշի հաջողություններից հետո, ով նախկինում լքել էր կորպորացիան և ստեղծել իր սեփական Quake նախագիծը, Գեյբ Նյուելը որոշում է գնալ. անվճար լող. 1996 թվականին իր ընկերոջ՝ Մայք Հարինգթոնի հետ, ով նույնպես աշխատում էր Microsoft-ում, նա ստեղծեց իր փոքրիկ խաղերի մշակման ստուդիան, որը կոչվում էր Valve։ Հետո այս փոքր կորպորացիան անհայտ էր ոչ մեկին, և ներդրողները չէին շտապում ներդրումներ կատարել դրանում՝ վախենալով այրվել: Այսպիսով, Գեյբն ու Մայքը ստիպված եղան բաժանվել իրենց գումարներից՝ իրենց առաջին զարգացումները ֆինանսավորելու համար:

Գնելով Quake-շարժիչը՝ նրանք մեծապես վերամշակեցին այն, և արդեն դրա հիման վրա նրանք ստեղծեցին իրենց առաջին Half-Life գլուխգործոցը, որը թողարկվեց 1998 թվականին: Խաղը դարձավ անհերքելի հիթ, և զարմանալի չէ, որ ընկերությունը ձեռնամուխ եղավ սերիալի երկրորդ մասի մշակմանը: Ստեղծվելուց հետո աշխարհը գիտեր, թե ով է Գեյբ Նյուելը։ Այս շարժիչի հիման վրա ծնվեցին այնպիսի հայտնի փոփոխություններ և խաղեր, ինչպիսիք են Team Fortress Classic-ը և Counter-Strike-ը: 2000 թվականին, ստանալով տպավորիչ դրամական փոխհատուցում, Մայք Հարինգթոնը հեռացավ Valve-ից, և Գեյբը դարձավ այս արդեն հայտնի ստուդիայի միակ սեփականատերը։

Փականային խաղեր

Եթե ​​խոսենք այն մասին, թե ով է Գեյբ Նյուելը, ապա չի կարելի չնշել նրա ստեղծած խաղերը։ Բացի Half-Life շարքից, Valve-ը հայտնի է դարձել շատ ավելի բարձրակարգ նախագծերով: Նրանցից ամենատարածվածները կքննարկվեն ստորև: Սկսենք բոլոր խաղացողների սիրելի հրաձիգից՝ Counter-Strike-ից: Այս մուլտիպլեյեր խաղը թողարկվել է 1999 թվականին որպես Half-Life-ի փոփոխություն և հայտնի է դարձել իր առցանց ռեժիմի շնորհիվ: Եթե ​​դուք ցանկանում եք կրակել ահաբեկիչներին և զվարճանալ ձեր ընկերների հետ, ապա կարող եք ապահով կերպով գործարկել այս հին, բայց դեռ հայտնի խաղը ցանցում: Մեկ այլ հիթ, որը թողարկել է Valve-ը, Zombie Apocalypse խաղն է Left 4 Dead: Գոյատևման սարսափի տարրերով այս հրաձիգը, որը թողարկվել է 2008 թվականին, արժանացել է «Տարվա խաղ» տիտղոսին։ Զարմանալի չէ, որ կարճ ժամանակ անց թողարկվեց շարունակություն, որը ձեռք բերեց կորպորատիվ ռեժիմ։

Խաղային ոլորտի գլուխգործոցներ

Սիրու՞մ եք ինտելեկտուալ հանելուկներ: Եթե ​​այո, ապա դուք անպայման պետք է թափառեք Portal-ի լաբիրինթոսներով: Իր օրիգինալ սյուժեի, հիանալի երաժշտության և գրաֆիկայի շնորհիվ այս խաղը շահել է ավելի քան 70 մրցանակ և երկար ժամանակ եղել է ամենավաճառվողը իր ժամանակներում: Փազլը թողարկվել է ստուդիայի կողմից 2007 թվականին, իսկ 2011 թվականին թողարկվել է շարունակություն, որն իր հանրաճանաչությամբ գերազանցել է խաղի առաջին մասը։

Valve ստուդիայի մեկ այլ մտահղացում, որի մասին գրեթե բոլորը լսել են, Dota 2-ն է: Այս բազմախաղաց խաղը թողարկվելուց ի վեր (2013) միլիոնավոր երկրպագուների է շահել ամբողջ աշխարհում: Այդ պահից սկսած Գեյբի լուսանկարը երկրպագության առարկա է դարձել յուրաքանչյուր գեյմերի համար։ Մինչ օրս կա էլեկտրոնային սպորտ հսկայական մրցանակային հիմնադրամ, որտեղ մարդիկ ամբողջ աշխարհից մրցում են Dota 2-ում, և դա շատ բան է ասում։ Այս խաղերը փառաբանել են իրենց ստեղծողին, բայց սա այն ամենը չէ, ինչ անում է այս մշակողը։

Գոլորշի

Մեկ այլ մտահղացում, որը կարող է ասել, թե ով է Գեյբ Նյուելը, խաղերի և ծրագրերի վաճառքի աշխարհահռչակ ծառայությունն է, որը հայտնվել է 2003 թվականին։ Steam-ի միջոցով ոչ միայն Valve ստուդիան է տարածում իր արտադրանքը, այլ նաև այլ հայտնի ծրագրավորողներ, ինչպիսիք են id Software, GSC խաղային աշխարհ, Rockstar Խաղեր, THQ, Capcom, 2K Games, Atari, Ubisoft, Eidos Interactive, Bethesda Softworks, 1C և այլն։ Վիճակագրության համաձայն՝ այս ծառայությունը տարեկան վաճառում է մոտ 10 հազար խաղ։

Ի սկզբանե Steam-ը մտահղացել էր համակարգչային խաղերի, մասնավորապես՝ Counter-Strike-ի թարմացումները պարզեցնելու համար, քանի որ այն ժամանակ ոչ մի խաղացողի չէր կարելի թույլ տալ պայքարել, եթե նրա խաղի տարբերակը հնացած էր։ Բայց շատ արագ Գեյբը եկավ այն եզրակացության, որ նման ծառայության միջոցով ծրագրեր վաճառելը ոսկու հանք է։ Սկզբում այստեղ կարելի էր գնել միայն Valve ստուդիական խաղեր, սակայն արդեն 2005 թվականին վիրտուալ արտադրանքների կատալոգը զգալիորեն ընդլայնվեց։ Steam-ը արագորեն ձեռք բերեց ժողովրդականություն, արդեն 2007 թվականին այս ծառայությունը ձեռք բերեց նոր համակարգ, որը կենտրոնացած էր համայնքի սոցիալական բաղադրիչի վրա: Steam համայնքի միջոցով օգտատերերն ամբողջ աշխարհից կարող են շփվել, ստեղծել իրենց խմբերը և հրավիրել իրենց ընկերներին խաղեր խաղալու: Մինչ օրս այս ծառայությունը գլխավոր առաջատարն է՝ մրցակիցներին հեռու թողնելով:



Գեյբ Նյուելին կարելի է հանգիստ անվանել խաղային արդյունաբերության լեգենդար կերպար: Գոնե այն պատճառով, որ հսկայական թվով լեգենդներ և ասեկոսեներ են պտտվում այս անվան շուրջ: Սակայն այսօր Gamebox-ը կենտրոնանալու է ճշմարիտ տեղեկատվության վրա: Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում Գեյբ Նյուելի կյանքի 10 փաստերի ցանկը, որոնք դուք գուցե չգիտեիք։ Դե, եթե գիտես, ուրեմն հարգիր ու գովաբանիր քո էրուդիցիան։

Գեյբ Նյուելը ԱՄՆ-ի 100 ամենահարուստ մարդկանցից մեկն է

2017 թվականին Գեյբ Նյուելը մտել է ԱՄՆ-ի 100 ամենահարուստ մարդկանց ցուցակը։ Ընդ որում, այս ցուցակում նա խաղային ոլորտի միակ ներկայացուցիչն է։ Ըստ Forbes-ի, անցյալ տարին արժանի է տեղ զբաղեցնել ցուցակում ամենահարուստ մարդիկՀատկապես դժվար էր Միացյալ Նահանգների համար, քանի որ բարձր մրցակցության պատճառով 400 հարուստների ցուցակում մտնելու ստորին շեմը 2 միլիարդ դոլար գնահատված կարողության առկայությունն էր, սակայն Գեյբի կարողությունը թույլ տվեց նրան մտնել ոչ միայն առաջին 400-յակը։ , այլեւ ամենահարուստ ամերիկացիների թոփ 100-ը։ Անկախ նրանից, թե ձեզ դուր է գալիս Valve-ի զարգացման ռազմավարությունը, թե ոչ, այնուամենայնիվ արժե գիտակցել, որ Նյուելը շատ լավ տիրապետում է խաղային արդյունաբերությանը և գիտի, թե ինչպես գումար աշխատել դրա վրա:

Գեյբ Նյուելը թողել է Հարվարդը՝ Microsoft-ում աշխատելու համար

Այո, այո, եթե չգիտեիք, մեր ժամանակի խաղային կիսաստվածը սովորել է Հարվարդում, բայց չի ավարտել այն։ Ոմանք վրդովված կբացականչեն. Սակայն, հաշվի առնելով ապագայում Նյուելի հաջողությունները, դժվար է ասել, որ նա ճակատագրական սխալ է թույլ տվել։ Հեռանալով Հարվարդից՝ Նյուելը գնաց աշխատանքի Microsoft-ում, և հենց Սթիվ Բալմերը, ով այդ ժամանակ ղեկավարում էր ընկերության վաճառքի բաժինը, նրան դրդեց այս քայլին։ Ավելի ուշ Նյուելը խոստովանեց, որ Microsoft-ում երեք ամիսների ընթացքում ավելի շատ է սովորել, քան Հարվարդում սովորելու ողջ ընթացքում: Ծրագրային ապահովման ընկերությունում Valve-ի ապագա ղեկավարին հաջողվել է աշխատել Windows-ի մի քանի տարբերակների վրա և այնտեղ լավ դիրքի է հասել։ Հատկանշական է նաև, որ Windows-ի ստեղծող Բիլ Գեյթսը նույնպես ժամանակին չի ավարտել իր ուսումը Հարվարդում։ Պատահականությո՞ւն։

Գեյբ Նյուելը փրկեց կիսամյակը 2

2003 թվականին գերմանացի հաքերին հաջողվեց գողանալ Half-Life 2 ծածկագիրը: Խուճապը պատեց ամբողջ ստուդիան, քանի որ բոլորը պատրաստվում էին բարձր մակարդակի թողարկման: Նույնիսկ այն ժամանակ մշակողները կռահեցին, որ HL2-ը հսկայական ազդեցություն կունենա արդյունաբերության վրա, հակառակ դեպքում նրանք այդքան ժամանակ և ջանք չէին ծախսի խաղի վրա։ Եվ հիմա igrostroya-ի գանձը հարձակվողի ձեռքում էր: Այնուամենայնիվ, Գեյբ Նյուելը չզարմացավ և տղային առաջարկեց աշխատանք Valve-ում անվտանգության բաժնում: Նա հաքերի համար հարցազրույց է նշանակել և նույնիսկ Գերմանիայից ավիատոմսի համար վճարել։ Այնուամենայնիվ, նա նաև հարձակվողի մասին տեղեկություն է փոխանցել ԱՄՆ իրավապահներին, որոնք պետք է օգնեին Valve-ին ողջունել հաքերին ԱՄՆ-ում և մտավոր սեփականության գողության մեղադրանք ներկայացնել: Հաքերը խելացի է եղել և չի ենթարկվել սադրանքին. Նրան հաջողվել է լուրջ պատժից խուսափել նաև հայրենի Գերմանիայում, սակայն HL2-ի թողարկումն էլ ի վերջո չտուժեց։

Գեյբ Նյուելը բացահայտում է իր Steam օգտանունն ու գաղտնաբառը

2011 թվականին Valve-ը հայտարարեց Steam Guard անվտանգության համակարգի մասին, որը նախատեսված է խաղացողներին հաշիվների գողությունից և այլ խարդախ սխեմաներից պաշտպանելու համար: Այնուհետև Valve-ն ասաց, որ Steam-ի հաշիվները կոտրելու խնդիրը օգտվողների համար ծառայության աջակցության ծառայության հետ կապվելու ամենատարածված պատճառներից մեկն է: Սա ստիպեց ընկերությանը մտածել, որ ժամանակն է հաջորդ քայլն անելու խաղացողներին պաշտպանելու համար և զարգացրեց Steam Guard-ը: Գեյբ Նյուելը այնքան վստահ էր ելույթում նոր համակարգ, ով հրապարակել է իր մուտքի և գաղտնաբառի մանրամասները Steam-ում, որպեսզի յուրաքանչյուրը կարողանա փորձել մտնել իր հաշիվ։ Ինչքան գիտենք, ոչ մեկին չի հաջողվել, համակարգը անթերի է աշխատում։ Բայց այդ ժամանակից ի վեր, մենք գիտենք Գաբինի մուտքի և գաղտնաբառը, եթե մինչ այժմ նա չի փոխել այս տվյալները:

Գեյբ Նյուելն ունի սիրելի խաղեր

Փաստերի ցանկի այս կետով ամեն ինչ հնարավորինս պարզ է. մենք անվանում ենք Նյուելի սիրելի խաղերը, և դուք հիշում եք: Ոչ մի հնարք և ավելորդ տառեր: Այսպիսով, սա Super Mario 64-ն է, դասական Doom-ը և, նկատի ունեցեք, Star Track-ը դակված քարտերի վրա: Վերջինս, սակայն, դժվար թե կարելի է տեսախաղ անվանել։ Դա ավելի շատ նման է համակարգչի հետ շատ ժամեր վարելու, որտեղ հակառակորդի քայլին պետք է սպասել 10 րոպե, բայց բոլոր ֆլոմաստերների համն ու գույնը... դե հասկանում ես:

Գեյբ Նյուելը տեսողության հետ կապված լուրջ խնդիրներ ուներ

2000-ականների սկզբին ինքը՝ Գեյբ Նյուելը, նկարագրել է իր տեսողության խնդիրները հետևյալ կերպ. «Ես մահացած մարդու աչքեր ունեմ», - ասաց նա։ Իրականում նա տառապում էր եղջերաթաղանթի էնդոթելիային դիստրոֆիա կոչվող հիվանդությամբ։ Բայց այն, ինչ իսկապես սարսափելի է, տեսողությունը լիովին կորցնելու բարձր ռիսկն է: Ավելի ուշ Նյուելլան մի քանի վիրահատության է ենթարկվել տեսողությունը վերականգնելու համար, և այժմ նա ավելի լավ է տեսնում, քան երբևէ։

Գեյբ Նյուելը սիրում է Իմ փոքրիկ պոնիին

Համաժողովներից մեկում Գեյբ Նյուելը մի անգամ խոստովանեց, որ սիրում է դիտել «Իմ փոքրիկ պոնի. բարեկամությունը կախարդական է» սերիալը: Այս փաստի մեջ առանձնապես տարօրինակ կամ զարմանալի բան չկա, եթե դուք ոչինչ չգիտեք սերիալի մասին: Բանն այն է, որ մուլտֆիլմի թիրախային լսարանը մանկապարտեզի տարիքի փոքրիկ աղջիկներն են։ Այնուամենայնիվ, դա չխանգարեց, որ ի հայտ գա սերիալի չափահաս երկրպագուների մի ամբողջ բանակ, որոնց մեջ քիչ չեն ոչ միայն չափահաս կանայք, այլև հասուն տղամարդիկ։ Իսկ Գեյբ Նյուելը նրանցից մեկն է։

Գեյբ Նյուելը տեղափոխեց Doom-ը Windows 95-ում

Doom-ի թողարկումից և այս խաղի ահռելի հաջողությունից հետո ծրագրավորող id Software-ը սկսեց հետաքրքրվել Microsoft-ով։ Ընկերությունը որոշել է ներդրումներ կատարել id Software-ում՝ ճանապարհին ձեռք բերելով ֆրանչայզի վերահսկողությունը: Ի վերջո, դա տեղի չունեցավ, և այնուհետև Բիլ Գեյթսը ձեռնամուխ եղավ Doom-ը տեղափոխել Windows 95: Գուշակեք, թե ով է ղեկավարել թիմը իրականացնել այս նախագիծը: Ճիշտ է, Գեյբ Նյուելն է: Միանգամայն հնարավոր է, որ հենց դա է պատճառը, որ նա այդքան շատ է սիրում այս խաղը, ինչպես արդեն նշեցինք։

Գեյբ Նյուելն իր առաջին միլիոնը վաստակեց Microsoft-ում

Գեյբ Նյուելը Microsoft-ում աշխատել է 13 տարի և դարձել այն հայտնի միլիոնատերերից մեկը, ով իր հարստությունը վաստակել է ծրագրային ապահովման հսկայի համար աշխատելու ընթացքում։ Բայց նույնիսկ դա զարմանալի չէ, այլ այն, որ նա հեռացել է ընկերությունից՝ ունենալով հեղինակավոր ու խոստումնալից պաշտոն։ Եվ ամեն ինչ հանուն Valve-ի հիմնադրման: Այն ժամանակ ոչ ոք չէր կարող պատկերացնել, որ Նյուելսի սեփական ընկերությունը նրան էլ ավելի մեծ համբավ ու փող կբերի։ Բայց Նյուելի խելագար բնույթը և բիզնես անելու նրա իսկապես ակնառու կարողությունը վերջիվերջո հաջողության հասան:

Գեյբ Նյուելը առատաձեռն է

Valve-ի նախկին աշխատակիցներից մեկը՝ Էրիկ Վոլպաուն, ով ժամանակին աշխատել է Portal-ի և Portal 2-ի սցենարի վրա, ծանր հիվանդացել է, երբ աշխատում էր Newell's ընկերությունում։ Ավելի շուտ, բժիշկները նրա մոտ առաջադեմ հիվանդություն ախտորոշեցին, որը կոչվում է խոցային կոլիտ։ Հիվանդությունը բավականին լուրջ է. Եվ խոսքն այն մասին չէ, որ դա կարող է հանգեցնել աղետալի հետեւանքների, այլ նաև այն, որ նման հիվանդություններ ունեցող մարդկանց անհրաժեշտ են հատուկ աշխատանքային պայմաններ և շատ ժամանակ՝ իրենց առողջության մասին հոգալու համար։ Գեյբ Նյուելը Վոլպոյին տրամադրել է վերականգնման համար անհրաժեշտ բոլոր պայմանները, ներառյալ նրա պայմանագրում նախատեսված հատուկ աջակցության կետերը:

Մենք երկար մտածում էինք, թե ինչ է առաջինը թողարկվելու՝ մեր հոդվածը, թե՞ Half-Life 3: Ինչպես տեսնում եք, մենք հաղթեցինք։ Ափսոս, որ ծեր Գեյբն ինքը չի զգուշացվել այս մասին: Երևի տղան գոնե ինչ-որ խթան կունենար: Ըստ երևույթին, բոլոր փորձերը ստիպելու սինյոր Նյուելին թողարկել խաղի երրորդ մասը, որը նրանք ցանկանում են տեսնել ավելին, քան արաբները ստանալ եվրոպական քաղաքացիություն, անզոր են: Բայց արդյո՞ք Գեյբն ինքն է վատացել դրանից: Նա, իհարկե, շատ դժվար է և խորամանկ (և հիշելով քահանաների ծավալը, կարելի է գնահատել խորամանկության ծավալը), իր կյանքի 53 տարիների ընթացքում նա արել է բավականաչափ բաներ, որոնց համար խաղային ինդուստրիայի երկրպագուները պատրաստ են ցնցվել. նրա հսկա դիակը նրանց գրկում՝ առաջացնելով Շմորլի ճողվածք և միջողնաշարային սկավառակների ելուստ:

"Ես ծնվել եմ!"

Ամեն ինչ սկսվեց դեռևս 1962 թվականին, պարզ ժեստերի օգնությամբ ծնողներին հաջողվեց բեղմնավորել, այնուհետև քամել ապագա գլխավոր տիտանին, պաշտպանին և սուրբ և արդար համակարգչի խաղերի գաղափարների ամենահայտնի խթանողին: Գեյբ Լոգան Նյուելի վաղ տարիների մասին քիչ բան է հայտնի, բայց, ըստ երևույթին, նույնիսկ այն ժամանակ նա շատ բան գիտեր առևտրի և շահույթի մասին: 3-րդ դինաստիայի հնագույն ձեռագրերը և եգիպտական ​​ձեռագրերը սկսում են իրենց պատմությունը այն հայտնի պահից, երբ դեռ 1983 թվականին տաղանդավոր ծրագրավորողը վերցրեց և թողեց իր ուսումը ցանկացած վայրում, բացի Հարվարդում: Այդուհանդերձ, ինչու՞ են այդպիսի մանրուքներ, երբ դու ինքնավստահ ես և գործում ես կուռքերի պես՝ Բիլ Գեյթս և Փոլ Ալեն, ովքեր նույնպես թողել են դպրոցը:

Իրականում Գեյբը գնաց նրանց մոտ, քանի որ աշխատելու ցանկությունն ու պրոդյուսերի ստեղծագործական տաղանդը անմիջապես երևում էին։ Գեյբը տեսանելի էր հեռվից՝ ոչ միայն մարմնի ծավալի, այլեւ կատարողականության շնորհիվ։ Այդ օրերին Windows-ը բոլոր շերտերի ծրագրավորողների մի խումբ չէր, որոնք աննպատակ պատուհաններ էին բացում մկնիկի օգնությամբ և նոր հորդորներ էին ներկայացնում Windows 10-ին թարմացնելու համար: Ո՛չ, ուրեմն դա շատ տաղանդավոր և շատ ագահ երիտասարդ մասնագետների կոշեր սաբանտուի էր, որոնց անունները հետագայում ամպագոռգոռ մռնչյունով որոտում էին համակարգչային գիտնականների փոքրիկ երկրի վրա: Գեյբը, ինչպես ցանկացած լկտի հետույք, պնդում է, որ ինքն է պատճառը, որ Windows-ի առաջին երեք թողարկումներն այդքան կենսունակ են ստացվել, և սիրում է իրեն անվանել «առաջին երեք թողարկումների պրոդյուսեր»:

Նյուելը կշարունակեր աշխատել «չարի կորպորացիայի» մեջ, բայց բարի սրտի մոտ գտնվող ճարպի փարթամ ծալքերի տակ թաքնված էր ստեղծագործողի տաղանդը, որն ամեն տարվա աշխատանքի հետ ավելի ու ավելի էր զգում իրեն։ Եվ հետո մի պահ տեսախաղերի աշխարհը ցնցվեց նրա սիրելի սերնդի հարձակման տակ: Այդ ժամանակ խաղերի արդյունաբերությունը դեռ շատ երիտասարդ և մաքուր աղջիկ էր, բայց id Software-ը հորինեց Quake-ը, և բոլորին պարզ դարձավ, որ աշխարհն այլևս երբեք նույնը չի լինի: Գեյբը տպավորված էր Microsoft-ի նախկին գրաֆիկական դիզայներ Մայքլ Աբրաշի աշխատանքով, ով արվեստ էր արել Quake-ի համար:

Զգալով փոփոխությունների քամին՝ Գեյբը հասկացավ, որ իրեն շտապ պետք է օգտվի հնարավորությունից և զբաղեցնի շուկան, որը վաղուց հետաքրքրում էր իրեն։ Վերցնելով իր ընկերոջ՝ Մայք Հարինգթոնի թեւը՝ նա գնաց դեպի անհայտ՝ ստեղծելով մի կորպորացիա, որը կփոխի աշխարհը՝ Valve-ը: Դե, իրականում նրանք անորոշություն չունեին, խաղային արդյունաբերությունը լավ գիտեր Գեյբին, քանի որ հենց նրա ջանքերի շնորհիվ DOOM շարքի երկրորդ խաղը հասանելի դարձավ Windows-ի օգտատերերին։ Իսկ «զրոյից ընկերություն ստեղծելու» հետ կապված հատուկ խնդիրներ չպետք է լինեն, քանի որ ցեխի պես փող ունեին։ Բանն այն է, որ Նյուելն ու Հարինգթոնը եղել են առաջին, այսպես կոչված, «Microsoft միլիոնատերերից»՝ ընկերության առաջին աշխատակիցները, ովքեր հարստացել են նրա բաժնետոմսերի աճով։ 13 տարվա ընթացքում գումարը շատ է կուտակվել, գումարած այստեղ ավելացրեք Նյուելի դիվանագիտական ​​հմտությունները։ Մարդը, ով ժամանակին կարողացավ համոզել արդյունաբերությանը խաղերի համար Windows-ի համապատասխանության մեջ և դրանով իսկ հանրահռչակել, չէր կարող դատապարտված լինել պարտության:

Ջորջ Լուկասը պետք է տարածեր «Աստղային պատերազմների» սկզբնական կոդը։Միլիոնավոր երկրպագուներ կարող էին ստեղծել իրենց սեփական ֆիլմերն ու պատմությունները ողջ տիեզերքում: Նրանցից շատերը սարսափելի կլինեն, բայց ոմանք՝ փայլուն:

Ի՞նչ է անհրաժեշտ հաջողության համար:

Այսպիսով, 1996 թվական, սարսափելի և նահանջ տարի։ Ռուսաստանում՝ պատմության ամենախենթ ընտրությունները, ԱՄՆ-ում սպանվել է Թուփակ Շակուրը՝ STS հեռուստաալիքի հեռարձակման մեկնարկը։ Եվ այս խելահեղ իրադարձությունների ընթացքում ոչ ոք չնկատեց, թե ինչպես մեծ աշխատակազմով երկու միլիոնատերեր, որոնք մեծ գումարներ էին ծախսել, սկսեցին պտտել պատմությունը:

Ընկերության առաջին խաղը պետք է լիներ 3D shooter Quiver-ը, որը սնուցվում էր Quake շարժիչով: Ենթադրվում էր, որ գործողությունը տեղի կունենա այն ժամանակվա մոդայիկ տարածքում, գլխավոր հերոսը կլինի տիեզերական հեծանվորդ Իվանը։ Խաղը պատրաստ էր 1997 թվականին, բայց Նյուելը դժգոհ էր արդյունքից և որոշեց երկարաձգել զարգացման գործընթացը ևս մեկ տարով։ Բայց խաղն ավարտվեց միայն 1998-ին և ավարտվեց այնքան լավ, որ հին խաղացողները դեռ ուրախության արցունքներ ունեն դրա մասին հիշատակելուց: Half-Life, և ուրիշ ոչինչ ասելու կարիք չկա: Մնացած ամեն ինչ դուք ինքներդ գիտեք: Գորդոն Ֆրիման, լեռ և տարբեր տեսակիհրեշավոր սրիկաներ, որոնցից ոմանք հարբած պատգամավորի նման համառորեն փորձում են գլուխդ ծծել.

Եթե ​​մենք հետապնդեինք յուրաքանչյուրին նոր նորաձեւություն, մենք վաղուց սնանկացած կլինեինք.

Դա իսկական հաջողություն էր։ Միայն ծույլերը չէին ծիծաղում Valve-ից եկվորների զարգացումների ու հավակնությունների վրա, բայց 2,5 միլիոն վաճառված օրինակները արագ ստիպեցին բոլորին փակել իրենց կեղտոտ բերանը։ Half-Life-ն ուներ բազմաթիվ նորարարական առանձնահատկություններ. օրինակ, ի տարբերություն այն ժամանակ թողարկված առաջին դեմքով հրաձիգների մեծամասնության, Half-Life-ը չուներ խաղի տեսանյութեր, և խաղացողը կարող էր կառավարել կերպարը ողջ խաղի ընթացքում: Նյուելը բազմիցս նշել է, որ Half-Life-ը ստեղծվել է այն պատճառով, որ առաջին դեմքով հրաձիգները, որոնք այնքան ուրախացնում էին նրան 1990-ականների սկզբին, դարձան ձանձրալի. մի շարք նորարար լուծումներ օգնեցին Նյուելին լուծել այս խնդիրը:

Half-Life-ի հաջողությունից և նույնքան էպիկական երկրորդ մասի թողարկումից հետո Counter-Strike-ը դարձավ գրասենյակի նոր մտահղացումը: Միանգամայն հնարավոր է, որ դուք կարդում եք այս հոդվածը խաղի միջև ընդմիջման ժամանակ, ուստի նրա լեգենդարության աստիճանի մասին խոսելն ուղղակի անիմաստ է: Եվ հետո՝ առեղծվածային պորտալը, անհավասարակշիռ հուզիչ Team Fortress-ը, մղձավանջային Left 4 Dead-ը և, իհարկե, Dota 2-ը: Դե, դուք պետք է ինչ-որ բան պատմե՞ք DotA-ի մասին:

Valve-ի լուսավոր գրասենյակներում

Valve թիմը ձևավորելիս Նյուելը հաճախ վարձում էր ոչ թե փորձառու, այլ երիտասարդ և տաղանդավոր աշխատակիցների, որոնք հետո մեծ հաջողությունների էին հասնում ոլորտում։ Հենց Նյուելը գիտակցեց Counter-Strike-ի ներուժը, հրաձիգ, որն ի սկզբանե Half-Life-ի մոդիֆիկացիան էր: Նա գնեց խաղի իրավունքները, իսկ խաղի ստեղծողներին վարձեց Valve-ին։ Ճիշտ է, կան այլ օրինակներ։ Օրինակ, ընկերությունում աշխատանքի է ընդունվել հույն տնտեսագետ Յանիս Վարուֆակիսը, որը աշխատանքի է ընդունվել, քանի որ Գեյբին հավանել է եվրոպական ֆինանսական ճգնաժամի մասին պատմող իր բլոգը, տիկնիկային շոուի նախկին կատարող, ով հատուկ էֆեկտներ է ստեղծել «Մատանիների տիրակալի» և «Քինգ Կոնգի» համար: Դա բացատրվում էր նրանով, որ գրասենյակում բարձր են գնահատում այն ​​մարդկանց, ովքեր կարողանում են ամեն ինչ պարզեցնել, բայց մենք գիտենք, որ դրա մեղավորը անձնական համակրանքն է։

Մարդիկ մոտեցան ինձ և ասացին.«Ես անընդհատ ասում եմ որդուս/դստերս, թե որքան բախտավոր են նրանք, որ նման թիմում են և որքան հպարտ եմ ես նրանցով»: Եվ հետո ես ինքս ինձ ասում եմ. «Այս մարդը անպայման մեզ հետ կաշխատի առնվազն ևս 5 տարի»:

Ժամանակին ինտերնետում մի ձեռնարկ հայտնվեց, որը Valve-ի յուրաքանչյուր նոր աշխատակից պետք է կարդա: Ընկերության ղեկավար Նյուելի անվան դիմաց գրված է. «Ընկերության բոլոր մարդկանցից, ովքեր քո ղեկավարները չեն, Գեյբը ԱՄԵՆԱՎՈՐԸ չէ»։

Ընդհանրապես, Valve գրասենյակը անարխիստների երազանքն է։ Աշխատակիցներն ինքնուրույն ձևավորում են աշխատանքային խմբեր՝ միմյանց հրապուրելով նախագծից նախագիծ: Խումբն իրենց մեջ միայն որոշում է, թե ով է դառնալու ներկայիս ղեկավարը, ով նկատի կունենա ծրագրի մասին ողջ տեղեկատվությունը և կհամակարգի այն։ Valve-ը խրախուսում է խմբերի կազմի հաճախակի փոփոխությունները, որպեսզի դրանք կուլ չտան բյուրոկրատիան և մնան օգտագործողի կողքին: Այս մոտեցումը դրսևորվում է, մասնավորապես, նրանով, որ բոլոր աշխատակիցների սեղանները հագեցած են անիվներով, դա հեշտացնում է մշտական ​​շարժումը:

Բառացի իմաստով աշխատողները պետք է իրենց համար պաշտոններ հորինեն։ Բայց նման դասավորվածությունը հնարավոր է միայն ընկերության ամբողջական անկախությամբ հրատարակիչներից, ներդրողներից՝ որևէ մեկից: Բաժնետոմսերը պատկանում են աշխատակիցներին, և եթե մի մղձավանջային օր Valve-ը սնանկանա, ապա ոչ ոք չի կարող գնել այն, աշխատակիցները կազատվեն աշխատանքից, իսկ ընկերությունը սահուն կերպով կսուզվի մոռացության մեջ։
Բայց Valve-ի տաղանդով ողողված հիմնական պատճառն այն է, որ ոչ ոք ոչ մեկին չի սահմանափակում: Մարդուն շրջանակի մեջ չեն դնում, ամեն ինչ անում են, որ հարմար լինի աշխատել։ Բայց թե ինչպես, դա բոլորովին այլ հարց է։ Valve-ը իսկապես գնահատում է այն մարդկանց, ովքեր կարող են միաժամանակ մի քանի բան անել: Անգամ հանրության հետ նրանք շփվում են տաղանդ դրսեւորած շարքային ծրագրավորողների հետ։ Վալվը ընտանիք է, հարմարավետ են, ինչպես տատիկը, որը չի գժվել իր ծննդյան խնջույքին, նույնիսկ տարին մեկ միասին ճամփորդության են գնում։ Ճիշտ է, պետք չէ մտածել, որ կարող ես նստել գրասենյակում, ոտքդ կախել ու ոչինչ չանել։ Եթե ​​խաբես, լրիվ կպատասխանես։ Իսկ եթե ցանկանում եք հասնել այնտեղ, ուրեմն ճանաչվեք որպես մեգա տաղանդավոր նկարիչ, դիզայներ, ծրագրավորող: Valve-ը պարգևների որսորդների համբավ ունի, ովքեր զանգվածաբար հավաքագրում են տաղանդներ կյանքի բոլոր ոլորտներից:

Օրինակ, մենք հստակ չենք հետևում մեր աշխատակիցների հիվանդության արձակուրդի կամ արձակուրդի ժամանակին.քանի որ մենք վստահում ենք նրանց կայացրած որոշումներին, մենք նաև վստահում ենք նրանց ժամանակի կառավարման հմտություններին: Իրականում այնքան էլ էական չէ, թե մարդը քանի օր է անցկացրել հիվանդության արձակուրդում և երեք օր ուշացել է արձակուրդից, թե ոչ։ Բայց նրանց համար, ովքեր եկել են մեզ հետ աշխատելու, ասենք, Հոլիվուդից, սա իրենց գլխից վեր է։ Եվ մենք նրանց ասում ենք, որ ճկուն արձակուրդներով և տարվա ընթացքում անսահմանափակ թվով հիվանդ օրերով այս բանը անիվների վրա սեղանի պես մի բան է՝ բոլորի համար աշխատելը հարմար դարձնելու համար։

Հավանաբար, Գեյբի ամենակարևոր տաղանդը կարելի է անվանել ֆանտաստիկ տաղանդ և հասկացողություն, թե ինչ է ուզում օգտատերը: Multiplayer առցանց խաղերի հաջողության հետևանքով Գեյբը և թիմը մշակեցին Steam-ը՝ Valve-ի կողմից արտադրված խաղերի առցանց բաշխման ծառայություն: Սկզբում Նյուելը, ով միշտ մտածում էր ոչ միայն արտադրված ապրանքների, այլև օգտատերերի փորձի մասին, բանակցում էր Amazon-ի, Cisco-ի և Yahoo-ի հետ, սակայն նա չկարողացավ պայմանագիր կնքել խաղերի բաշխման վերաբերյալ որևէ ընկերության հետ, ուստի Steam-ը գործարկվել է 2003 թվականին։ Ժամանակի ընթացքում ծառայության օգնությամբ այլ ծրագրավորող ընկերություններ սկսեցին տարածել իրենց խաղերը՝ SEGA, Atari, Epic Games և այլն։

Ծառայության գոյության 13 տարիների ընթացքում բազմաթիվ գործառույթներ են ավելացվել, և վերջերս Valve-ը հայտարարեց Steam OS-ի մասին. օպերացիոն համակարգ, որը թույլ կտա խաղացողներին հեռարձակել խաղեր իրենց տնային ցանցով և կունենան ավելին լրացուցիչ հնարավորություններ. Բացի այդ, Valve-ը խոստանում է թողարկել իր սեփականը խաղ մխիթարել Steam Machine և Steam Controller. Եվ, իհարկե, չմոռանանք վիրտուալ իրականության SteamVR սաղավարտի մասին, որը մշակվել է NTS-ի հետ համատեղ։ Այս բոլոր ապրանքները վաղուց հավանություն են ստացել մամուլի և հանդիսատեսի կողմից տարբեր խաղերի ցուցահանդեսներում, բայց ես կցանկանայի դիպչել նրանց համառ օգտագործողի թաթերով և գնահատել դրանք իմ աչքերով: Չգիտես ինչու, ես շատ եմ ուզում, որ Գեյբը հաղթի վիրտուալ սպառազինությունների մրցավազքում:

Steam բիզնես մոդելն ապացուցել է, որ շատ հաջողակ է և հսկայական շահույթ է բերել Valve-ին, ինչի շնորհիվ ընկերությունն այժմ հավասար հիմունքներով մրցակցում է Sony-ի և Microsoft-ի հետ և կարողանում է թողարկել ոչ միայն խաղեր, այլև իր սեփական սարքավորումը:

Հայրիկ Գեյբ

Ինչպես տեսնում եք մինչ այժմ, Գեյբն իսկական բիզնեսմեն է։ Միգուցե նա արտաքնապես մեծ է, բարի և հիմար, բարձի պես, բայց իրականում բավական է գոնե մի փոքր ծանոթանալ նրա գործունեությանը՝ հասկանալու համար, թե որքան հզոր և նախաձեռնող է նա։ Ի դեպ, նա ինքնուրույն է ղեկավարում ընկերությունը, քանի որ Հարինգթոնը, երբ արտաքինով նմանվել է Բաստային, որոշել է հեռանալ խարիզմատիկ առաջնորդից։

Նյուելը, իհարկե, դեսպոտ չէ, բայց հզոր կորպորացիան կենտրոնացած է նրա մեծ բռունցքի մեջ, որը պարբերաբար դիտողություն է մատուցում մարդկանց։ Եվ չնայած մարիխուանայի օգտագործման, մարմնավաճառներին պատվիրելու և մարիխուանայով մարմնավաճառների օգտագործման հետ կապված սկանդալներին, նա ամուր ընտանիք ունի՝ երկու փառահեղ արու նորածիններով: Իսկ ինչ վերաբերում է արբեցնող խոտաբույսերին... Դե, ո՞վ չի պատահում նրանց հետ։

Գեյբը նաև հետաքրքիր հոբբի ունի՝ սանտեխնիկան։ Նա իր ավտոտնակում հաստոցներ է տեղադրել, իսկ ազատ ժամանակ զանազան զանգեր ու սուլիչներ է հղկում։ Ես նույնիսկ աղի տակառներ եմ գնել կապույտ պողպատի համար, տեսեք, թե որքան բարդ է: Ինքը՝ մեխանիկը, «խաղային արդյունաբերությունից» ասում է, որ սա հիանալի գործունեություն է մոնիտորի առաջ անցկացրած ժամերից հետո։

Մենք պետք է սիրենք Նյուելին իր արձագանքելու համար: Ի տարբերություն խաղային արդյունաբերության շատ այլ հայտնի ներկայացուցիչների, Գեյբը անմիջականորեն շփվում է հանդիսատեսի հետ. նա ակտիվորեն մասնակցում է Steam-ի ֆորումների քննարկումներին, կազմակերպում է քննարկումներ Valve-ի զարգացման հետ կապված հարցերի շուրջ և հաճախ պատասխանում օգտատերերի նամակներին: Հիշեք գոնե այն պատմությունը, երբ Գեյբը օգտատիրոջն ավելի արագ օգնեց, քան Steam-ի մոդերատորները: Հիմնականում դրա շնորհիվ Նյուելը այլևս մարդ չէ, այլ պարզապես քայլող մեմ: Իսկ նա, նայելով իրեն նվիրված միլիոն կատակներ, միայն ուրախ ժպտում է։ Ամեն դեպքում, հուսով ենք։

Այնուամենայնիվ, կան բաներ, որոնք սուրբ ճարպը չի կարող ընդունել ոչ մի սոուսի տակ: Սրանք կոնսուլներ են: Նա ունի կոնսուլների համար փսխելու համառ ցանկություն, նա արհամարհում է մարդկանց, ովքեր գնում են սարքեր, որոնք կարելի է խաղալ պառկած վիճակում: Դրա համար նա չի ամաչում գործընկերների վրա մի երկու սուր արտահայտություն նետել։

PS3-ը շատ առումներով լիակատար աղետ է:Կարծում եմ, որ բավականին պարզ է, որ Sony-ն պարզապես կորցրել է իր հաճախորդների և մշակողների ուզածը: Եվ ես կարծում եմ, որ հիմա էլ պետք է ուղղակի չեղարկեն ամեն ինչ ու նորից սկսեն։ Պարզապես ասեք. «Դա սարսափելի թյուրիմացություն էր, մենք ցավում ենք դրա համար, և մենք պատրաստվում ենք դադարեցնել կոնսուլների վաճառքը և հորդորել ծրագրավորողներին խաղեր ստեղծել դրա համար»:
Բոլորովին այլ հարց՝ Wii: Գրազ կգամ, որ մինչև հաջորդ Սուրբ Ծնունդ Wii-ն շատ ավելի շատ կվաճառվի, քան Xbox 360-ը: Որոշ մարդիկ կարծում են, որ ես խելագար եմ, բայց ես իսկապես սիրում եմ այն, ինչ անում է Nintendo-ն:

Չնայած նա էլ չի սիրում Windows-ը։ Նա կեղտոտ «ութը» ջարդուփշուր արեց՝ նախընտրելով Linux-ը:

Թիվ 3 Գեյբի կյանքում

Իսկ հիմա անդրադառնանք Նյուելի գլխավոր դավադիր գաղտնիքին. ինչու՞ Valve-ի խաղերը չունեն երրորդ մասեր: Նույնիսկ երբ Գեյբը Microsoft-ում էր, Windows 3-ը կոչվում էր Windows 2.1: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ նա վախենում է 3 թվից, և մենք երբեք չենք տեսնի նոր Half-Life:

Ըստ Gabe-ի, այսօրվա Valve-ը կենտրոնանում է ռազմավարական նպատակների վրա՝ խաղացողներին և մշակողներին տրամադրելով նոր հարթակներ՝ Steam առցանց խանութ, Steam Machines կոնսուլներ, HTC Vive վիրտուալ իրականության սաղավարտ և այլ նմանատիպ ապրանքներ: Սա չի նշանակում, որ Valve-ն այլևս չի մշակի խաղեր, բայց դրանք ընկերության կողմից վերաբերվում են որպես «գործիքների», որոնցով դուք կարող եք սովորել նոր հմտություններ։ Ինչ վերաբերում է Half-Life 3-ին, ապա այս «գործիքի» ժամանակը դեռ չի եկել։ Նյուելն ասել է, որ ընկերությունը տեղյակ է սերիալի երկրպագուների փորձից և լավ է հասկանում դրանք, բայց իր աշխատակիցները նաև հասկանում են, որ երբեմն պետք է շատ երկար սպասել այն, ինչ ուզում ես։ Ի վերջո, նա ակնարկեց, որ խաղի նոր մասի ի հայտ գալու իրական խթան կարող է լինել զանգվածային ցանկությունստուդիայի աշխատողները թողարկում են այն:

Պարզ ասած՝ նայեք նրանց գրասենյակի անիշխանությանը: Նրանք պարզապես չեն կարողանում իրենց համախմբել դա անելու համար: Բայց նույնիսկ չնայած դրան, Գեյբը չի դադարում լինել խաղային արդյունաբերության ամենածանր և ամենամեծ պատկերակը:

Հարվարդի համալսարանը թողնելուց հետո Նյուելը 13 տարի անցկացրեց Microsoft-ում՝ ի վերջո դառնալով միլիոնատեր: Նյուելն իրեն նկարագրում է որպես «Windows-ի առաջին երեք թողարկումների արտադրող»։ Ոգեշնչված Մայքլ Աբրաշի աշխատանքով, ով նախկինում թողել էր Microsoft-ը՝ ստեղծագործելու Համակարգչային խաղ Quake by id Software-ը, Նյուելը և Microsoft-ի մեկ այլ աշխատակից՝ Մայք Հարինգթոնը, նույնպես լքեցին Microsoft-ը և 1996 թվականին հիմնեցին Valve ստուդիան:

Նյուելը, Հարինգթոնի հետ միասին, օգտագործեց իր անձնական կապիտալը Valve-ի ֆինանսավորման և Half-Life խաղի հետագա զարգացման համար: Այդ նպատակով գնվել է Quake շարժիչի սկզբնական կոդը, որը հետագայում մեծապես վերամշակվել է: 1998 թվականին թողարկվեց Half-Life խաղերի շարքը, որը հիմք դարձավ նման խաղերի համար։ հայտնի խաղերև փոփոխություններ, ինչպիսիք են Counter-Strike-ը և Team Fortress Classic-ը: Շուտով Half-Life թողարկումընկերությունը սկսեց զարգացնել խաղի երկրորդ մասը։ Հարինգթոնը լքեց ընկերությունը 2000 թվականին, որից հետո Նյուելը գնեց իր մասնաբաժինը։

Նյուելը տառապում էր Ֆուկսի դիստրոֆիայից՝ բնածին հիվանդությամբ, որի ժամանակ քայքայվում է աչքի եղջերաթաղանթը, և ինչ-որ պահի նրա տեսողությունն ընկավ կրիտիկական մակարդակի, սակայն եղջերաթաղանթի երկու փոխպատվաստումը վերականգնեց նրա տեսողությունը։ «Ես ոչ միայն սկսեցի նորից տեսնել, ես սկսեցի ավելի լավ տեսնել, քան երբևէ: Ես կարծես ներս էի հեքիաթ. Այդ ժամանակ ինձ համար պարզվեց, թե որքան արագ է գալիս ապագան»,- հիշում է Նյուելը:

  • 2007 թվականին Նյուելը բացահայտորեն արտահայտեց իր դժգոհությունը տարբեր սահմանափակումների վերաբերյալ խաղային կոնսուլներբախվելով խաղերի մշակողների հետ, մասնավորապես, նա քննադատել է Sony-ի քաղաքականությունը PlayStation 3 համակարգի նկատմամբ։
  • 2010 թվականի դեկտեմբերին Forbes ամսագիրը Գեյբ Նյուելին ներառեց «անուններ, որոնք դուք պետք է իմանաք» ցուցակում։ Նյուելը ընդգրկվել է հիմնականում իր ընկերության՝ Steam թվային բաշխման ծառայության աշխատանքի, ինչպես նաև որոշ խոշոր խաղերի մշակողների հետ համագործակցության համար:
  • Նրա սիրելի խաղերն են Super Mario 64, Doom և Star Trek, որոնք նա խաղացել է Burroughs համակարգով։ Doom խաղհամոզեց նրան, որ տեսախաղերը զվարճանքի հեռանկարային ապագա են, և Super Mario 64-ն ապացուցեց նրան, որ խաղերը նույնպես ինչ-որ առումով արվեստ են:
  • Մի քանի տարի առաջ Գեյբին ընկերը խրախուսում էր զբաղվել հոբբիով, որից հետո Նյուելը որոշեց զբաղվել սանտեխնիկայով: Ավտոմեքենայի փոխարեն նա ավտոտնակում հղկման և ֆրեզերային մեքենա է դրել, ինչպես նաև աղի տակառներ՝ պողպատը բլթացնելու համար։ Իր ազատ ժամանակ Նյուելը պատրաստում և պատրաստում է հարմարանքներ և խաղալիքներ, ինչպիսիք են iPad-ի տակդիրները և թրերը: «Ես կարծում էի, որ այդպես է լավ արձակուրդանընդհատ էկրանի առաջ նստելուց հետո»,- բացատրում է Նյուելը։
  • 250 աշխատակից ունեցող Valve-ը չի հրապարակում իր ֆինանսական տվյալները, սակայն Նյուելն ասում է, որ դա «չափազանց շահութաբեր է»: Գեյբն ասում է, որ ընկերությունն ավելի շահութաբեր է մեկ աշխատակցի համար, քան Google-ը և Apple-ը:
  • Նյուելը Blizzard Entertainment-ի հայտնի MMORPG World of Warcraft խաղի բաժանորդն է:
  • Տարբեր աղբյուրներ Valve Software-ը գնահատում են $2 մլրդ-ից $4 մլրդ (կոպիտ գնահատականներ 2011թ.-ի դրությամբ):
  • Ըստ Newell-ի՝ ընկերության աշխատակիցների մոտ կեսը խաղերի մոդիֆիկացիաների նախկին ստեղծողներ են։
  • Newell-ը վերահսկում է Valve-ի կեսից ավելին:
  • Գեյբ Նյուելը «Իմ փոքրիկ պոնի. «Ընկերությունը կախարդանք է» անիմացիոն սերիալի երկրպագու է:
  • Նյուելն ընդգրկվել է աշխարհի ամենահարուստ մարդկանց ցուցակում՝ ըստ Forbes ամսագրի՝ զբաղեցնելով 854-րդ տեղը աշխարհում, իսկ 303-ը՝ ԱՄՆ-ում։ Ըստ փորձագետների՝ նրա եկամուտը կազմում է 1,5 միլիարդ դոլար (2012 թվականի մարտի դրությամբ)։

Անձնական կյանքի

Ամուսնացած է Լիզա Նյուելի հետ, ունի երկու որդի։ Նյուելների ընտանիքը ապրում է Լոնգ Բիչի լողափում: