Լավագույն կյանքի սիմուլյացիոն խաղեր համակարգչի համար: Ավելի լավ, քան կյանքը: Տասը առավել իրատեսական խաղեր. Ինչպես ստիպել ձեր մարմնին լսել

Ջեյն Մակգոնիգալն աշխարհում առաջին մարդն է, ով ստացել է PhD՝ խաղերի ուսումնասիրության և մեր կյանքի վրա դրանց ազդեցության համար: Ի տարբերություն շատերի, նա խաղերը չի համարում ժամանակի վատնում: Նրա հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ խաղերն օգնում են լուծել իրական խնդիրները՝ սկսած վատ սովորություններից մինչև վտանգավոր հիվանդությունների դեմ պայքար:

Մի անգամ խաղը փրկեց Ջեյնին, իսկ հետո օգնեց ևս 400,000 մարդու։ Ահա թե ինչպես Ջեյնը հասկացավ՝ ժիր ապրելը գաղափար է, որը կարող է փոխել ամեն ինչ: Մենք կարող ենք ինքներս ստեղծել այն խաղը, որը ցանկանում ենք խաղալ և շահել գլխավոր մրցանակը: Այս մասին նա խոսել է SuperBetter գրքում:

Ջեյն ցնցում սպանող

2009 թվականի ամռանը Ջեյն Մակգոնիգալը ուղեղի ցնցում է ստացել։ Նա տառապում էր մշտական ​​գլխացավերից, սրտխառնոցից և գլխապտույտից։ Գլուխս մշուշի մեջ էր։ Ջեյնը չգիտեր կարդալ, գրել, վազել, աշխատել, սուրճ խմել: Նրան պատել էր հուսահատությունը։ Եվ հետո մի փայլուն միտք ծագեց.

Ջեյնն ինքն իրեն ասաց՝ կամ ես կսպանեմ ինձ, կամ կյանքը կվերածեմ խաղի։

Այդ ժամանակ Ջեյնը 10 տարի ուսումնասիրել էր խաղերի հոգեբանությունը և վստահ էր, որ նրանք, ովքեր խաղում են խաղեր՝ համակարգիչ, սեղան, սպորտ կամ այլ, ավելի ստեղծագործ, նպատակասլաց և եռանդուն խնդիրներ են լուծում։ Նա որոշեց այս հատկանիշները դարձնել իր օգտին և ստեղծեց մի խաղ, որը կոչվում էր Ջեյն ցնցում սպանող:


Ջեյնը որոշեց հաղթել իր ուղեղի ցնցումը խաղով։ -

Զանգահարելով իր քրոջը՝ Քելլիին (ի դեպ, «Կամքի ուժ» բեսթսելեր գրքի հեղինակ) և ամուսնուն՝ Կիյաշին, Ջեյնը պայքար սկսեց «վատ տղաների» հետ՝ երևույթներ, որոնք կարող են դանդաղեցնել ապաքինման գործընթացը։ Նա նաև հավաքում և օգտագործում էր սնուցման սարքեր՝ այն ամենը, ինչ իրեն ավելի լավ էր զգում. հինգ րոպեանոց խաղ շան հետ, ընկույզ ուտել (լավ է ուղեղի համար), երկու զբոսանք տան շուրջ ամուսնու հետ:

Չնայած խաղի պարզությանը, մի երկու օր հետո գլխումս մառախուղը ցրվեց։ Դեպրեսիան և անհանգստությունը թուլացան։ Գլխացավերը չանցան, բայց Ջեյնը դադարեց տառապել։ Նա զգաց, որ ճակատագիրը իր ձեռքերում է, և սկսեց իրեն վերաբերվել որպես ուժեղ մարդու:

SuperBetter

Մի քանի ամիս անց Ջեյնն իր բլոգում տեղադրեց կարճ տեսանյութ՝ բացատրելով խաղի կանոնները։ Ոչ բոլորն են ծանոթ ուղեղի ցնցման ախտանիշներին, ուստի Ջեյնը խաղը վերանվանեց SuperBetter (անգլերենից թարգմանաբար՝ «շատ ավելի լավ»):

Շուտով Ջեյնը սկսեց հաղորդագրություններ ստանալ ամբողջ աշխարհի մարդկանցից։ Նրանք հորինում են իրենց գաղտնի ինքնությունը, դաշնակիցներ են փնտրում և պայքարում «վատ տղաների» դեմ։ Նրանք սուպերհերոսներ դարձան դեպրեսիայի ու հետվիրահատական ​​ու քրոնիկական ցավերի դեմ պայքարում։ Նրանց հաջողվել է երկար տարիների անհաջողություններից հետո աշխատանք գտնել, հարաբերություններ հաստատել սիրելիների հետ։ Խաղացողները վստահեցրել են, որ իրենց ավելի ուժեղ և համարձակ են զգում, ավելի լավ է ընդհանուր լեզու գտնեն ընկերների և հարազատների հետ։ Նրանք ավելի երջանիկ դարձան։

Կարդալով նամակները՝ Ջեյնը հասկացավ, որ խաղի միջոցով կյանքը բարելավելու համար պետք չէ հիվանդության կամ վնասվածքի միջով անցնել։ Խաղը անձնական աճի գործիք է: Դրանով մենք կարող ենք պայքարել անհաջողության, ծուլության, վատ սովորությունների և այն ամենի դեմ, ինչը մեզ խանգարում է ապրել: Մենք կարող ենք կյանքը վերածել խաղի և հաղթել:

Մենք սկսում ենք խաղը. Մարտահրավեր նետեք ինքներդ ձեզ

Հետաքրքիր փաստ. խաղի ընթացքում մենք երբեք հուսահատության զգացում չենք ապրում։ Մենք կենտրոնանում ենք ոչ թե սպառնալիքների, այլ հնարավորությունների վրա և ավելի քիչ ենք վախենում ձախողումից: Ինչո՞ւ։ Որովհետև երբ խաղում ենք, գիտակցաբար դժվար խնդիրներ ենք փնտրում, և սիրում ենք դրանք լուծել։ Մենք խաղում ենք ոչ թե պարտությունից խուսափելու համար, այլ պարզելու, թե ինչի ենք ընդունակ։ Եվ մենք հավատում ենք, որ հաղթանակը հնարավոր է նույնիսկ ամենադժվար պայմաններում։

Այս մոտեցումը կարող է կիրառվել իրական կյանքում: Այն կոչվում է սպառնալիքի դեմ պայքարում:

Մարտահրավեր կարող է լինել այն ամենը, ինչ առաջացնում է սեփական ուժերը ստուգելու ցանկություն և անձնական զարգացման հնարավորություն ընձեռում: Օրինակ:

  • փոխել աշխատանքը
  • Վարկի մարում
  • Դարձեք դոնոր
  • Սկսեք սիրել ինքներդ ձեզ
  • Վերջին 21 օրը առանց շաքարի
  • Ազատվել հոգնածությունից
  • Սկսեք ձեր սեփական բիզնեսը և դարձեք անկրկնելի
  • դադարեցնել ծույլ լինելը
  • Երջանիկ հաջողակ երեխա դաստիարակեք
  • Դառնալ լավագույն տարբերակըինքս ինձ
  • Թողնել ծխելը
  • Սկսեք վայելել կյանքը

Գտեք ձեր մարտահրավերը: Եթե ​​քեզ համար լիներ ավելի ուժեղ, երջանիկ, առողջ կամ համարձակ դառնալու միայն մեկ ճանապարհ, ո՞րը կլիներ դա: Մտածեք և գրեք։

Հավաքեք բոնուսներ

Բոնուսը ցանկացած դրական գործողություն է, որը դուք հեշտությամբ կարող եք կատարել: Դա հաճույք է պատճառում, ուժի ալիք, խիզախության կամ աջակցության զգացում: Այն հեշտ է օգտագործել առանց ծախսերի, և ձեզ ավելի լավ զգալ ցանկացած պահի, ցանկացած վայրում, անկախ ամեն ինչից:


Կենդանիների հետ շփումը ամենահաճելի բոնուսներից է։ -

Երբ Ջեյնը զբաղվում էր ուղեղի ցնցման հետևանքով, նա ստացավ հետևյալ առավելությունները. դիտեք YouTube-ում կենդանիների ձագերի տեսանյութերը: 30 վայրկյան նայեք պատուհանից դուրս: Վեց վայրկյան բռնեք ձեր ամուսնու ձեռքը: Կերեք 10 ընկույզ, քանի որ դրանք օգտակար են ուղեղի համար։ Փորձեք ստիպել ձեր շանը ժպտալ:

Հավաքեք ձեզ համապատասխան բոնուսներ և օգտագործեք դրանցից առնվազն երեքը օրական (կամ ավելի):

Մի բաժակ ջուր խմեք։ Երգեք որքան հնարավոր է բարձր: Վերցրեք պարային ընդմիջում: Շնչեք 30 վայրկյան մաքուր օդ. Նայեք պատուհանից դուրս: Գտեք մի բան, որը արագ կբարձրացնի ձեր տրամադրությունը և էներգիա կհաղորդի: Օգտագործեք բոնուսներ ամեն անգամ, երբ ձեզ անհրաժեշտ է խթան:

Ոչնչացնել «վատ տղաներին».

Տեսախաղերում բոլորս գիտենք «վատ տղաներին»: Սրանք են այն խոչընդոտները, որոնք ստիպում են մեզ լինել ստեղծագործ և խելացի։ Առօրյա կյանքում նույն կերպ են վարվում՝ բարդացնում են։ Բայց դրանք նաև օգնում են զարգացնել այն հմտություններն ու ռազմավարությունները, որոնք մեզ դարձնում են ավելի խելացի, ուժեղ և արագ: Այսպես մենք կարող ենք ապագայում ավելի մեծ նպատակների հասնել։

Ավելի լավը դառնալու համար պայքարիր «վատ տղաների» հետ։ Սրանք ցանկացած սովորություն, ախտանիշ, միտք, զգացում և վարքագիծ են, որոնք խանգարում են ձեզ սուպերհերոս դառնալ:


Ինչպիսի՞ն են ձեր «վատ տղաները»: -

Ահա SuperBetter խաղացողների «վատ տղաներից»:

  • Պարոն Վուլկան. Այն ժայթքում է իմ ներսում՝ ստիպելով ինձ սարսափելի բաներ ասել փոքրիկ երեխաներիս և ամուսնուս, ում ես պաշտում եմ:
  • Սիրեններ, որոնք գայթակղվում են վերելակի մեջ. Նրանք սկսում են քաղցր երգել ամեն անգամ, երբ ես փորձում եմ ավելի ակտիվ լինել և ուզում եմ աստիճաններով բարձրանալ։
  • Տեր Անհնար. Եթե ​​ես նախատեսում եմ ինչ-որ լավ բան անել, նա գալիս է ինձ և ասում, որ դա անհնար է:
  • Սատանայի ուտելիքներից չորսը՝ պիցցա, սոդա, մարշմալոու և տաք շոկոլադ:
  • Գիշերային կոմպուտոզավր և գիշերային հեռուստազավր:
  • Սնուֆ, վշտի վիշապ։

Գտեք ձեր «վատ տղաներին» և պայքարեք նրանց հետ գոնե օրը մեկ անգամ։ Եթե ​​այսօր չգտա նրանց, դուք կամ աշխարհի չեմպիոն սուպերհերոս եք, կամ (ավելի հավանական է) բավականաչափ ուշադիր չեք եղել:

Առաջադրեք առաջադրանքներ

Ցանկացած հերոսի ճանապարհին անհամար փորձություններ են սպասվում։ Ռոքի Բալբոայից մինչև Քաղցած խաղերից Քեթնիս Էվերդին, բոլոր հերոսները կատարում են բազմաթիվ փոքր սխրանքներ և առաքելություններ: Յուրաքանչյուր սխրանքով նրանք դառնում են մի փոքր ավելի խելացի, ավելի ուժեղ, ավելի համարձակ և ավելի պատրաստված ապագա մեծ մարտահրավերներին:

Ամեն անգամ, երբ դուք որոշում եք ինչ-որ բան անել, և հաջողությամբ դա անում եք, դուք հիշեցնում եք ինքներդ ձեզ ձեր գործողությունների, մտքերի և զգացմունքների վրա ուժի մասին:


Թխել թխվածքաբլիթներ և բուժել նրանց ուսի վրա գտնվող մեկին, որը միայն իսկական սուպերհերոս է: -

Այս գործընթացը կոչվում է նպատակաուղղված գործողություն՝ ամեն օր, նույնիսկ երբ դժվար է, փոքր քայլեր ձեռնարկել դեպի նպատակներ և արժեքներ: Օրական ընդամենը մեկ առաջադրանք կատարելը կարող է մեծ փոփոխություն մտցնել կյանքից բավարարվածության մասին ձեր վերաբերմունքի մեջ:

Ահա առաջադրանքների օրինակներ.

Գտեք ձեր սեփական առաջադրանքը և ավարտեք այն հաջորդ 24 ժամվա ընթացքում:

էպիկական հաղթանակ

Խաղի նպատակը էպիկական հաղթանակ տանելն է։ Սա պետք է լինի մեկը, որը ձեզ ցույց կտա, որ դուք սուպերհերոս եք դարձել:

Նպատակը պետք է լինի իրատեսական, մարտահրավեր նետող, էներգիա հաղորդող և ոչ բռնի: Ահա SuperBetter-ի էպիկական հաղթանակների օրինակներ:

  • Ապրեք մեկ օր առանց ձանձրանալու (մարտահրավեր՝ դեպրեսիա):
  • Մեկ գիշեր քնել առանց iPod-ի (մարտահրավեր՝ անքնություն):
  • Շարունակեք ձեր ամուսնու հետ քայլել լճի շուրջը (մարտահրավեր. մարզվել):
  • Պարեք մարդկանց առջև (մարտահրավեր՝ սոցիալական ֆոբիա, ցածր ինքնագնահատական):
  • Մտածեք 30 րոպե ուղիղ (մարտահրավեր. անհանգստության զգացում):

Գտեք գոլ, որը ձեզ համար էպիկական հաղթանակ կլինի։

Պահպանեք միավորը

Ի՞նչ է խաղն առանց միավորի: Համոզվեք, որ առաջնորդեք այն: Շատ ուղիներ. Դուք կարող եք հաշվել օգտագործված բոնուսները և մարտերը «վատ տղաների» հետ: Դուք կարող եք հաշվել կատարված առաջադրանքները: Դուք կարող եք ռեկորդներ սահմանել (օրական 10 բոնուս): Ահա օրական միավորները հաշվարկելու հեշտ միջոց:

3 բոնուս + 1 մարտ «վատ տղայի» հետ + 1 առաջադրանք = ամենօրյա հաղթանակ

Դուք կարող եք գալ ձեր սեփական ճանապարհով: Նշումներ պահեք օրագրում, աղյուսակում կամ բլոգում և հետևեք ձեր առաջընթացին: Հնարավոր է, որ շուտով էպիկական հաղթանակ չլինի, բայց այսօր միշտ կարող ես հաղթել: Արա!

Իրական կյանքը խաղ է, որը մենք բոլորս խաղում ենք կրքով: Նա կարող է լինել գեղեցիկ կամ դաժան, և յուրաքանչյուրն ինքն է ընտրում, թե ինչպիսին կլինի նա: Ահա մի փոքրիկ ուղեցույց հետաքրքիր խաղ«Կյանք» վերնագրով։

Խաղի հիմունքներ

Դուք կարող եք դա չհասկանալ, բայց իրական կյանքը ռազմավարական խաղ է: Այն ներառում է տարբեր մինի խաղեր, ինչպիսիք են պարը, մեքենա վարելը, վազքը կամ սեքսը, և հաղթանակի բանալին է ամբողջ խաղըռեսուրսների ճիշտ բաշխումն է։

Կողմերի և պարտվողների միջև տարբերությունն այն է, թե ինչպես են նրանք ծախսում իրենց ժամանակը, իրենց ամենաթանկ ռեսուրսը: Բայց ինչ վերաբերում է փողին: Այո, սա նույնպես շատ արժեքավոր ռեսուրս է, բայց, այնուամենայնիվ, ժամանակը մնում է գլխավոր առաջնահերթությունը, և հաղթելու համար պետք է միշտ իմանալ, թե ինչի վրա է այն ծախսվում։

Մանկություն

Ձեր խաղը սկսվում է նրանից, որ ձեր բնավորությունը (այսինքն՝ դուք) ծնվում եք պատահական անհատականությամբ, պատահական հանգամանքներում: Դրանից հետո ձեր կյանքի առաջին 15 տարիների ընթացքում դուք անցնում եք ուսումնական առաքելություններ, որոնք հնարավոր չէ բաց թողնել:

Լուրջ խաղի մեկնարկ

Ինչպես յուրաքանչյուր երիտասարդ խաղացող, դու ունես շատ էներգիա և ժամանակ, բայց գրեթե ոչ մի փորձ: Շատ բաներ, ինչպիսիք են լավագույն աշխատանքը, թանկարժեք գույքը և գործընկերները, առայժմ ձեզ հասանելի չեն։

Սա այն ժամանակն է, երբ դուք անընդհատ մակարդակի վրա եք բարձրանում, և ձեր փորձն արագորեն աճում է: Դուք այլևս երբեք չեք ունենա այդքան ազատ ժամանակ սովորելու համար և այնքան էներգիա, որքան այս տարիքում:

Ձեր գլխավոր խնդիրն է ժամանակն օգտագործել հնարավորինս արդյունավետ: Հիշեք, որ ձեր կատարած յուրաքանչյուր աշխատանք բարձրացնում է ձեր հմտությունները և փոխում ձեր դիրքը խաղում::

Կարող է թվալ, որ սա չափազանց պարզ է կյանքի համար. ես ընտրեցի անհրաժեշտ հմտությունները, դրանք վերցրեցի, և որպեսզի դուք կարող եք հաղթել: Իհարկե, կյանքում ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է, քանի որ դուք չեք տեսնում տաղանդի ծառը և չեք կարող ճշգրիտ գուշակել, թե որ հմտությունը ինչի համար օգտակար կլինի, կարող եք միայն կռահել դրա մասին: Բացի այդ, ձեր մարմինը միշտ չէ, որ ենթարկվում է և անում է այն ամենը, ինչ պլանավորել եք։ Ինչո՞ւ։ Եկեք պարզենք այն:

Ինչպես ստիպել ձեր մարմնին լսել

Դուք տարբերվում եք համակարգչային խաղի կերպարից նրանով, որ ձեր մարմինը միշտ չէ, որ ենթարկվում է մտքի թելադրանքին: Օրինակ, երբ դուք ինքներդ ձեզ ասում եք՝ գնացեք մարզասրահ, օրգանիզմն ամբողջությամբ անտեսում է այս հրաշալի, փաստորեն, իմպուլսը։

Սա խաղի սխալ չէ, ամեն ինչ մտածված է և տրամաբանական: Դուք ունեք հատուկ «պետական ​​սանդղակ», որը, ցավոք, չեք տեսնում։ Դա նման բան է թվում.

Եթե ​​ձեր վիճակի որևէ չափանիշ շատ ցածր է, ձեր մարմինը չի համաձայնի անել այն, ինչ ցանկանում եք: Օրինակ, փորձեք ինչ-որ բան ուսումնասիրել, երբ ուժասպառ եք կամ սոված, և կտեսնեք, թե որքան դժվար կլինի, գրեթե անհնարին:

Շատ կարևոր է նաև ձեր կամքի սանդղակը։ Դուք օրվա համար որոշակի կամքի ուժ ունեք, այն փոքր-ինչ բարձրանում է ուտելիքի հետ և լիովին վերականգնվում է խորը գիշերային քնի ժամանակ: Եթե ​​դուք սպառել եք ձեր կամքի ուժը, և այն գտնվում է շատ ցածր մակարդակի վրա, կարող եք անել միայն այն, ինչ իսկապես սիրում եք։

Հիշեք, որ ոչ այնքան գրավիչ տարբերակի օգտին յուրաքանչյուր որոշում (ինչպես տանը հետաքրքիր ֆիլմ դիտելու փոխարեն մարզասրահ գնալը) որոշակի կամքի ուժ է պահանջում:

Կան մի քանի հնարքներ, որոնք կօգնեն ձեզ պահպանել ձեր վարքագիծը տվյալ խաղի գծում.

  1. Պահպանեք տոնուսը. Եթե ​​դուք հոգնած եք, սոված կամ տխուր, ձեր կամքի ուժը ցածր կլինի: Այնպես որ արժե հոգ տանել ձեր բնավորության մասին, որպեսզի նա ինչ-որ բանի ընդունակ լինի։
  2. Առաջադրանքները ռացիոնալ բաշխեք. Հիշեք, որ կամքի ուժը ռեսուրս է, որը պետք է համալրվի, և շատ մի օգտագործեք այն: Եթե ​​ունես մի քանի առաջադրանքներ, որոնք մեծ կամքի ուժ են պահանջում, ցրիր դրանք տարբեր օրերի վրա՝ խառնելով քեզ համար ավելի հաճելիների հետ։
  3. Նախ կատարեք ամենակարևոր առաջադրանքները. Եթե ​​դուք իսկապես կարեւոր գործ ունեք, արժե դրա վրա ձեր կամքի ուժից շատ ծախսել։ Ձեզ համար ավելի դժվար կլինի կատարել այլ առաջադրանքներ, սակայն հիմնական առաջադրանքները կկատարվեն անթերի ու ժամանակին։
  4. Հեռացրեք գայթակղությունները. Եթե ​​դուք գայթակղվում եք ծանր աշխատանքից անցնել հեշտ զվարճանքի, ապա դա անելու համար ձեզ ավելի շատ կամքի ուժ կպահանջվի: Ի վերջո, գայթակղությունը ձեզանից ավելին կբերի: արժեքավոր ռեսուրսև դուք չեք կարողանա ժամանակին ավարտել աշխատանքը: Օրինակ, դուք հաշվետվություն եք կազմում, և հաջորդ ներդիրում բաց է էջը սոցիալական ցանցում: Դուք անընդհատ ցանկանում եք փոխվել, բարձրանալ այլ մարդկանց էջեր և հրապարակումներ, և դա ձեզ ավելի է հյուծում, քան կարող եք պատկերացնել:

Պարզվում է, որ Խաղում հաջողության գրավականը ձեր մարմնի վիճակը և ճիշտ առաջադրանքների կատարումը ճիշտ համատեղելն է.

Ճիշտ առաջադրանքների ընտրություն

Ճիշտ ժամանակին ճիշտ առաջադրանքների ընտրությունը խաղի գլխավոր կետերից մեկն է: Որոշ առաջադրանքներ ավելի շատ են ազդում ձեր վիճակի վրա.

Այլ առաջադրանքներ՝ ձեր հմտությունների և կարողությունների վերաբերյալ.

Դուք պետք է ժամանակ հատկացնեք այնպիսի բաների, որոնք կօգնեն ձեզ լավ վիճակում մնալ, օրինակ՝ լավ սնվելը և բավականաչափ քնելը՝ ձեր կամքի ուժը պահպանելու համար: Եվ դրանից հետո դուք պետք է ծախսեք այս ռեսուրսը (կամքի ուժը) ձեր հմտություններն ու կարողությունները մղելու համար:

Որոշ հմտություններ ավելի արժեքավոր են, և դրանցից ոմանք կարող են նույնիսկ մի ամբողջ ճանապարհ բացել ձեզ համար, ինչպես տաղանդի ծառը.

Մյուսները անկախ են և չունեն շարունակություն.

Ամենաարդյունավետը մի քանի հմտություններ ձեռք բերելն ու դրանք միմյանց հետ համատեղելն է։ Շատ դժվար է դառնալ լավագույնը ինչ-որ ոլորտում՝ զարգացնելով ընդամենը մեկ հմտություն, դա գրեթե անհնար է։ Շատ ավելի հեշտ է ընտրեք միմյանց հետ կապված մի քանի հարակից հմտություններ և բոլորը մղեք.

Շրջակա միջավայր

Ձեր միջավայրը մեծ նշանակություն ունի ձեր կարգավիճակի, հմտությունների և մակարդակի բարձրացման հնարավորությունների համար: Իրականում, դուք կարող եք խաղալ ցանկացած վայրում, բայց որոշ տեղերում դա շատ ավելի հեշտ է: Օրինակ, եթե մի շարք երկրներում խաղում ես որպես կին, որոշ հնարավորություններ կփակվեն քո առաջ։

Շանսերը լիովին բացահայտելու ձեզ հենց այն վայրում, որտեղ դուք ի սկզբանե հայտնվել եք, կարող են շատ միջակ լինել: Հետևաբար, այն բանից հետո, երբ դուք ինքներդ որոշեք առաջադրանքները, մտածեք փոխել գտնվելու վայրը: Եթե ​​նոր վայրում դուք կարող եք ավելիին հասնել, ավելի լավ զարգացնել հմտությունները և բարելավել ձեր վիճակը, ինչու ոչ:

Գործընկերների որոնում

Գործընկերներ ներգրավելը լրացուցիչ մինի-խաղ է հիմնականի մեջ, և դրանում հաջողությունը, ամենից հաճախ, կախված է նրանից, թե որքան լավ եք անցնում հիմնական սյուժեի միջով:

Եթե ​​ունես լավ մարզավիճակ և լավ հմտություններ, դու արդեն լավ հնարավորություն ունես հաղթելու մինի-խաղում:

Խաղի սկզբում դուք կարող եք մերժել գործընկերներին և մերժվել: Սա նորմալ է, բայց երբեմն բացասական փորձը վատ է ազդում խաղացողի վիճակի վրա: Այս մինի խաղում ավելի առաջ գնալու համար խաղացողը պետք է բավականաչափ կամքի ուժ կուտակի և շարունակի առաջ շարժվել:

Զուգընկեր գտնելու հաջողության 80%-ը կախված է խաղացողի գրավչությունից, իսկ եթե այդպես է, ապա նա ժամանակ է ծախսում ճիշտ բաների վրա։ Եթե ​​սիրում եք այն, ինչ անում եք, ճառագում եք բարի կամք և լավատեսություն, ապա ինքնաբերաբար գրավիչ եք դառնում։

Հաջողության մնացած 20%-ը կախված է նրանից, որ կարող ես ճիշտ տեղում լինել քո երկրորդ կեսին հանդիպելու համար: Այսինքն, եթե բոլորդ էլ գրավիչ եք, բայց բացի աշխատանքից և տնից ոչ մի տեղ չեք գնում, դժվար թե ձեզ համար զուգընկեր գտնեք:

Փող փող փող

Հետագայում խաղի ընթացքում ձեզ անհրաժեշտ կլինի կառավարել «փողի» ռեսուրսը: Խաղացողների մեծամասնությունը հասկանում է, որ խաղի սկզբում հնարավոր է ավելացնել գումարի չափը (վարկ վերցնել կամ վերցնել), բայց, ըստ էության, սա ավելի շատ խնդիր է, քան առավելություն:

Փողի ամենակարևոր կանոնը. Երբեք պարտք վերցրեք, քանի դեռ չեք պլանավորում դա անելորպես արդյունքստանալ նույնիսկ ավելին. Օրինակ, եթե դու ուսանողական վարկ ես վերցնում, ներդրումներ անում քո մասնագիտության մեջ, որը քեզ լավ եկամուտ կապահովի, սա ռացիոնալ է։ Իսկ եթե վարկ եք վերցնում նոր կոշիկի կամ սմարթֆոնի նոր մոդելի համար, սա իռացիոնալ է և բացի կորուստներից ձեզ ոչինչ չի բերի։

Ահա մի քանի ռազմավարություններ ֆինանսների հետ գործ ունենալու համար.

  1. Չի մտածում փողի մասին. Սա սթրեսի նվազեցման ռազմավարություն է. դուք պարզապես ապրում եք ձեր եկամտի շրջանակներում և մի փոքր անձրևոտ օր եք ունենում: Համոզվեք, որ ձեր ազատ ժամանակը ճիշտ եք անցկացնում, այդ դեպքում ափսոսանք չի լինի։
  2. Հարուստ. Զգուշորեն ընտրեք ձեր կարիերան և միջավայրը և պատրաստվեք արագ շարժվել դեպի վեր: Դուք պետք է շատ ներդնեք համապատասխան հմտությունների վրա, որոնք ձեզ շատ ժամանակ կխլեն, և ուշադիր հետևեք ձեր վիճակին, որպեսզի չվառվեք աշխատավայրում։
  3. շատ հարուստ. Դու սկսում ես քո սեփական բիզնեսը, քանի որ ինչ-որ մեկի համար աշխատելով չես կարող շատ հարուստ դառնալ (սկզբունքորեն մեր իրականության մեջ առանց սեփական բիզնեսի ուղղակի հարուստ լինելը նույնպես շատ դժվար է)։ Եթե ​​դուք ճիշտ բաշխեք ձեր ռեսուրսները, ի վերջո ձեզ ընդհանրապես կարիք չի լինի աշխատել:

Ծերություն

Ձեր ընտրանքները փոխվում են խաղի ընթացքում: Ամուսնությունը և երեխաները կխլեն ձեր ժամանակն ու էներգիան, ինչպես նաև շատ պատահական տարրեր կմտցնեն ձեր խաղի մեջ: Սա դանդաղեցնում է ձեր հմտությունների զարգացումն ու մակարդակը, բայց նաև ունի իր առավելությունները:

Ավելի հին կերպարներն ունեն շատ զարգացած հմտություններ, ռեսուրսներ և փորձ, ուստի նրանց համար բաց են որոնումներ, որոնք դեռ հասանելի չեն երիտասարդ խաղացողների համար: Օրինակ, նրանք ունեն բավականաչափ ռեսուրսներ լավ վեպ գրելու համար (փորձ + ժամանակ) կամ տուն գնելու համար (ոչ բոլորը, իհարկե, կարևոր է, թե ինչ փողի ռազմավարություն եք ընտրում):

80 տարեկանից հետո խաղացողները հակված են դուրս մնալ խաղից: Եթե ​​դուք առողջական հմտություններ ունեք, կարող եք շատ ավելի երկար տևել, բայց դրա համար խաբելու մեթոդները դեռ չեն հորինվել:

Խաղի հենց սկզբում դու ոչ մի ազդեցություն չունես այն միջավայրի վրա, որտեղից ես սկսում և ինչ ունակություններով ես սկսում։ Նույնը վերաբերում է խաղի ավարտին. ամեն ինչ արդեն որոշվում է նրանով, թե ինչպես էիր քեզ պահում ամբողջ խաղի ընթացքում: Դրանից է կախված, թե ինչպես կավարտեք ձեր խաղը՝ առողջ, բարեկեցիկ և երջանիկ, թե ոչ:

Հետևաբար, ձեր ռազմավարությունը շատ կարևոր է. մինչև հասկանաք, թե ինչպես խաղալ, լավագույն պահերի մեծ մասը ձեր հետևում է:

Բոլոր համակարգչային խաղերն ունեն իրենց դասակարգումը: Այս բաժնում դիտարկվելու են համակարգչի համար նախատեսված այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են սիմուլյատորները: Այս կայքում դուք կարող եք անվճար ներբեռնել սիմուլյացիոն խաղեր torrent-ի միջոցով: Մեր օրերում խաղերը շատ են, և միշտ չէ, որ հնարավոր է դրանք բաժանել որոշակի տեսակների, ուստի բաշխման համակարգը Համակարգչային խաղերդեռ լավ համակարգված չէ: Բայց մշակողների միջև կա կոնսենսուս, որին նրանք կարողացան գալ։ Սրանք ամենահայտնի խաղային ժանրերն են, որոնց պատկանելությունը միշտ կարելի է նույնացնել: Այս հայտնի ժանրերից մեկը ներառում է Simulation ժանրի համակարգչային խաղեր:

Խաղերի սիմուլյատորները, կամ ինչպես նաև կոչվում են մենեջերներ, խաղացողի համար հնարավորություն են ստեղծում մոդելավորել որոշակի տեսակի տրանսպորտ կամ նույնիսկ ուղղաթիռ վարելու իրավիճակը:

Համակարգչի օգտագործմամբ սիմուլյացիոն էֆեկտով խաղերը լիարժեք հնարավորություն են ստեղծում տարբեր տեսակի տեխնիկական օբյեկտների կառավարումն ու վարքագիծը մոդելավորելու համար: Եթե ​​այլ ժանրերի խաղերը նպատակ ունեն զվարճացնել խաղացողներին անհնարին երևույթների օգնությամբ իրական կյանք, այնուհետև սիմուլյատորները առաջարկում են օբյեկտի ամբողջական ռեալիզմը, որը պետք է վերահսկվի: Ամենագնահատված և հայտնի սիմուլյացիոն խաղերը. Պատերազմի ամպրոպ, Microsoft Flight Simulator արագության համար, F1 2011 թ .

Հսկայական թվով սիմուլյացիոն խաղերում նավարկելը հեշտացնելու համար դրանք կարելի է բաժանել ենթախմբերի.

1) Արկադային տիպի սիմուլյատորները տեխնիկական սիմուլյատորների հատուկ տեսակ են, որոնք ստեղծվել են պարզեցված տարբերակով, առավել հաճախ օգտագործելով այլընտրանքային ֆիզիկա: Նրանց հիմնարար տարբերությունբաղկացած է այս խաղերի մոդելների ֆիզիկական բաղադրիչից: Ամենից հաճախ նման խաղերում սարքավորումները ներկայացված են մեքենաների և տիեզերանավերի տարբեր մոդելներով:

2) Սպորտային սիմուլյատորները, որպես կանոն, բաղկացած են ոմանց կողմից կատարված գործողությունների սիմուլյացիայից սպորտային խաղ, առավել հաճախ ֆուտբոլում, բիլիարդում և թենիսում։

3) Տնտեսական սիմուլյատորները հաճախ շփոթվում են տնտեսական ռազմավարությունների հետ, բայց ի տարբերություն նրանց, այս տեսակի սիմուլյատորները ցուցադրում են շուկան կամ ձեռնարկատիրական գործընթացները, որտեղ խաղացողի հիմնական նպատակը հնարավորինս շատ շահույթ ստանալն է վիրտուալ աշխարհում, որտեղ նա խաղում է: Խաղացողը վերահսկում է արդեն գոյություն ունեցող շուկայական ձեռնարկությունները, և բոլոր գործընթացներն իսկապես կրկնում են բոլոր գործընթացները, որոնք տեղի են ունենում տարբեր տեսակի իրական շուկաներում:

Խաղի աշխարհում սիմուլյատորները կարող են օգտագործվել ոչ միայն հաճելի ժամանցի համար, այլ նաև որոշակի տեսակի տրանսպորտ վարելու սովորելու և մարզելու նպատակով: Համակարգչային սիմուլյացիաներում մշակողները ստեղծում են այնպիսի միջավայր, որը չի տարբերվում իրական կյանքի իրավիճակից: Այս պահին սիմուլյատորների զարգացումը մեծ թափ է հավաքում, և մոտ ապագայում դրանք դուրս կգան համակարգչային խաղերի սովորական սահմաններից։ Բացի տարբեր տրանսպորտային սիմուլյատորներից, կան ոչ պակաս հետաքրքիր կյանքի սիմուլյատորներ: լեգենդար խաղԿյանքի գրեթե ամբողջական սիմուլյացիայով և աներևակայելի իրական գրաֆիկայով աշխարհի միլիոնավոր մարդկանց շրջանում տարածված խաղն է՝ The Sims-ը:

Առանց կասկածի, կարելի է պնդել, որ սիմուլյացիոն խաղերի զարգացման այս փուլն արդարացի է Առաջին փուլհամակարգչային այս ժանրի զարգացում խաղային արդյունաբերություն. Վստահաբար շուտով վիրտուալ իրականությունն ամբողջությամբ կկլանի մարդկային մտքերը։ Արդեն մշակվել եւ փորձարկվել է հատուկ սաղավարտ, որի օգնությամբ խաղացողը կարող է հայտնվել վիրտուալ աշխարհում։

անելմիայն առաջին քայլերը դեպի խաղացողներ: Եվ մինչ Matrix-ը դեռ չի եկել մեզ այցելելու, IT.TUT.BY-ն կազմել է խաղերի ընտրանի, խաղի ընթացքըորոնք հնարավորինս մոտ են իրականությանը։

Մեծ Գողություն Ավտո 5
Կեսար

Քանոն տնտեսական ռազմավարություններ Impressions Games-ից և Sierra Entertainment-ից խաղացողներին տվել են մեկից ավելի անքուն գիշեր՝ հռոմեական քաղաքի կառավարչի դերում: Կառավարել հարկերը և առևտրային գործընթացները, հոգ տանել քաղաքի բնակչության մասին և կատարել կայսեր առաջադրած խնդիրները։ Կեսերը կարողացավ տեսողականորեն ուսուցանել տնտեսագիտության և քաղաքային կառավարման հիմունքները:

Գործողություն Flashpoint

2000-ականների սկզբին հրաձիգներին գերակշռում էր հիանալի եռյակը՝ Quake, Unreal Tournament և Counter-Strike: «Հրթիռային թռիչք», «ցատկ», «փղերի կռիվ» - բառերը ծանոթ են այն ժամանակների FPS-ի (առաջին դեմքի հրաձիգ) յուրաքանչյուր երկրպագուի։

Այնուամենայնիվ, չեխական Bohemia Interactive Studio ընկերությունը սկզբունքորեն նոր մոտեցում է ցուցաբերել այս ժանրի նկատմամբ: Վերջնական մարտական ​​սիմուլյացիա, հսկայական քարտեզներև խաղացողի կարողությունը մեռնել մեկ մոլորված գնդակից կես ժամ գետնին սողալուց հետո: Փամփուշտները հասնում են իրենց թիրախին ձայնից ավելի արագ, վազելուց հետո շնչահեղձության տեսք, մարտական ​​գործողություններ վարելու գրեթե լիակատար ազատություն։ Հետագայում Flashpoint-ը վերածվեց նոր սերիամարտավարական հրաձիգներ Զինված հարձակում (ArmA).

«ԻԼ-2. Ստուրմովիկ»

Խաղը սկսած Ռուս մշակողներ 1C: Maddox Games-ը կարողացավ գրավել թռիչքի սիմուլյատորների երկրպագուներին անմիջապես չղջիկից իր հարդքորով և օդում ռազմական գործողությունների իրատեսությամբ: Սիմուլյատորը նմանեցնում է Մեծի ժամանակ ռազմական գործողությունների անցկացումը Հայրենական պատերազմընկած ժամանակահատվածում 1941-1945 թթ.

«IL-2. Sturmovik»-ը ցուցադրել է ոչ միայն իր ժամանակի համար գերազանց գրաֆիկա, այլև ինքնաթիռների խոցման մանրակրկիտ մտածված համակարգ։ Թևի մի քանի անցքերը իսկապես չէին կարող խանգարել ձեր մարտական ​​առաջադրանքին, մինչդեռ կրակված վերելակը ձեզ ստիպեց հրաժեշտ տալ մանևրելու հնարավորությանը:

Խաղացողները և մամուլը միաձայն բարձր գնահատեցին այս սիմուլյատորը, և «IL-2. Sturmovik»-ը իրավամբ իր տեղը զբաղեցրեց բոլոր ժամանակների TOP-25 PC խաղերում՝ ըստ IGN-ի:

Forza Motorsport

Xbox-ի համար մշակված խաղերի շարքը թույլ է տալիս Microsoft-ի վահանակի տերերին զգալ դրանցից մեկը վարելու ցանկություն մրցարշավային մեքենաներ. Սիմուլյատորների գծի կարևոր դետալներից է մեքենայի վնասման համակարգը։ Բախման ժամանակ մեքենաները ստանում են ոչ միայն կոսմետիկ վնաս, այլև փոփոխություն բնութագրերըինչպիսիք են արագացումը, առավելագույն արագությունը և կառավարումը:

Այս շարքում մրցավազքի երկրպագուների համար կա շատ գեղեցիկ բոնուս: Բրիտանական Top Gear հեռուստածրագրի հետ համագործակցությամբ խաղի 4-րդ մասից լսվում են հաղորդավարներ Ջերեմի Քլարկսոնի, Ռիչարդ Համոնդի և Ջեյմս Մեյի ձայները։

The Sims

Իրական կյանքի սիմուլյատոր - այսպես կարող եք անվանել խաղը Maxis-ից և Electronic Arts-ից: Խաղացողը կարող է փորձել աստծո կերպարանքով՝ ստեղծելով, կառավարելով և կառավարելով վիրտուալ մարդկանց: 2002 թվականին The Sims-ը դարձավ ամենաշատ վաճառվող խաղը՝ գերազանցելով անգամ լեգենդար Myst շարքը գնումների քանակով։ 2010 թվականի մարտին Electronic Arts-ը հայտնեց, որ խաղերը վաճառվել են ավելի քան 100 միլիոն օրինակով։ ՇարքըՍիմս.

Microsoft Flight Simulator

Microsoft-ի Civil Aircraft Simulator-ը թույլ է տվել խաղացողներին հագնվել որպես քաղաքացիական ավիաընկերության օդաչու և թռչել աշխարհի գրեթե ցանկացած կետ: Սերիալը հայտնի է ոչ միայն իրատեսական ֆիզիկաթռիչքները և օդանավերի կառավարման բարդությունը, բայց նաև սեփական մոդելներն ու օդանավակայանները ստեղծելու բաց լինելը:

Օդաչուների վերապատրաստման շատ համակարգեր հիմնված են Microsoft Flight Simulator-ի վրա: Խաղում դուք կարող եք տիրապետել ինքնաթիռի թռիչքի և վայրէջքի հիմնական ընթացքին, վարքագծին արտակարգ իրավիճակներում: Microsoft-ի սիմուլյատորը որպես հարթակ օգտագործող ուսումնական համալիրների հիման վրա ընդունվում են որոշ թեստեր և քննություններ:

Dark Souls

Այս խաղում դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես կավարտվի մարդու հանդիպումը ֆանտաստիկ հրեշներից որևէ մեկի հետ: Տասնյակ RPG-ներից հետո մենք սովոր ենք այն փաստին, որ հրեշները պարզապես դժբախտ թյուրիմացություն են գանձերի ճանապարհին: Այնուամենայնիվ, Dark Souls-ը կարողացավ շատ ճշգրիտ փոխանցել, թե ինչ կլինի, եթե խաղացողը հարվածի որևէ մեկին ֆանտաստիկ աշխարհ. Ցանկացած սխալ քայլ գեյմերին սպառնում է անողոք մահով, յուրաքանչյուր մարտ կարող է լինել քո վերջինը:

L.A. Noire

Rockstar Games-ը հայտնի է ոչ միայն թանկարժեք մեքենաների գողերի մասին շարքով, այլ նաև դետեկտիվ սիմուլյատորի ստեղծմամբ։ Գեյմերը կմտնի անցյալ դարի 40-ականների դարաշրջան և կհետաքննի հանցագործությունները: Դրա համար անհրաժեշտ է ոչ միայն ճշգրիտ կրակել և աշխատել բռունցքներով, այլ նաև ապացույցներ փնտրել և կասկածյալներին հարցաքննել։

Խաղը կարողացավ հիշվել հերոսների, նրանց վարքագծի և անիմացիայի մանրակրկիտ ուսումնասիրությամբ: Հարցաքննությունների ժամանակ մեկ անգամ չէ, որ զգացողություն կառաջանա, որ հիանալի դերասանական խաղով հոլիվուդյան ֆիլմ եք դիտում։ Իսկապես, երբեմն միայն իր պահվածքով հնարավոր կլինի հասկանալ՝ կասկածյալը ստո՞ւմ է, թե՞ ճշմարտությունն է ասում։

Մարտադաշտ 4

Առանձին-առանձին կա տեխնոլոգիապես ամենազարգացածը գրաֆիկայի առումով այս պահինռազմական հրաձիգ. Մենք հասկանում ենք, որ չարժե խաղերը գնահատել միայն գրաֆիկայի հիման վրա, սակայն նոր Frostbite 3 շարժիչի շնորհիվ «Battlefield»-ն արժանի է կոչվել «2014 թվականի ամենաիրատեսական գրաֆիկական խաղ»։ Այս խաղի տպված սքրինշոթները կարող են փոխանցվել որպես իրական լուսանկարներ ռազմական գործողությունների վայրից:

Ժողովրդական իմաստությունն ասում է. «Չես կարող արգելել գեղեցիկ ապրել»: Բայց սա ավելի հեշտ է ասել, քան անել: Կարելի է, իհարկե, փորձել դառնալ Մարկ Ցուկերբերգ, հորինել երկրորդ Facebook-ը և վաճառել այն ռեկորդային գումարով ԱՄՆ շուկաների պատմության մեջ՝ միլիարդավոր դոլարներով։ Սակայն վիճակագրությունն անողոք է. ստարտափների մեծ մասը մահանում է սարսափելի տանջանքների մեջ: Դուք կարող եք փորձել կարիերա անել որպես պաշտոնյա և «տիրապետել» խոշոր պետական ​​միջոցներին: Միայն առանց կապերի այս ոլորտում դուք չեք կարող ճեղքել, իսկ ձախողման դեպքում սպառնում են տպավորիչ բանտարկություն: 1000-ից 999-ի դեպքում դուք ստիպված կլինեք մնալ սովորական գրասենյակի աշխատող, ինժեներ, սմարթֆոնի վաճառող կամ պիցցա առաքող (եթե ինչ-որ մեկին վիրավորում են նման համեմատությունները, խնդրում եմ, ահա ևս մեկը ձեզ համար՝ գրող կայքերի համար) .

Իհարկե, դուք երբեմն ուզում եք հեռանալ դրանից, և խաղերը փախչելու լավագույն միջոցներից են: Այստեղ մենք կփորձենք դիտարկել, թե ինչ վիրտուալ աշխարհներավելի լավ, քան իրականը, և ինչու են դրանք գրավում ոչ միայն մաքուր ֆանտազիա, այլև բավականին կենսական իրերի հաջող իմիտացիա:

Փող

Diablo 3-ն արդեն նշվել է նախորդ հոդվածում, բայց ի՞նչ կարող ես անել, եթե սա այլ ժողովրդական իմաստության լավագույն նկարազարդումներից մեկն է. Մինչ դուք ավարտեք խաղը որպես առաջին հերոս և մի քանի անգամ գնացեք Legendary Rifts, դուք կունենաք 4,000,000 ոսկի: Մտածեք. Չորս. միլիոնավոր. ՈՍԿԻ. Մետաղադրամներ. Նույնիսկ ամենահաջողակ բանկիրները, ֆոնդային բրոքերները և «Գազպրոմի» թոփ-մենեջերները երբեք չեն երազել նման բանի մասին։ Եվ այդ գումարը կարող եք վաստակել ընդամենը 50-60 ժամում։ Ուրեմն ի՞նչն է ավելի լավ դրանից հետո՝ վիրտուալ, թե՞ օբյեկտիվ իրականություն։

Diablo 3-ում վաստակելը կպահանջի առնվազն որոշակի ջանք, իսկ որոշ խաղերում փողը հոսում է ձեր ձեռքերում: Վերցնենք Watch DogsԵթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք, ապա նույնիսկ պետք չէ մաքրել ավազակային որջերը և կանգնեցնել հանցագործ շարասյունները: Մենք կոտրում ենք տեսահսկման համակարգերը, ցատկում տեսախցիկների վրա, քաղաքացիական անձանցից գումարներ ենք վերցնում բանկային հաշիվներից, և ահա դուք. 40 րոպեում մենք ունենք էլիտար սպորտային մեքենա, հզոր հեծանիվ, ամենաթանկը։ դիպուկահար հրացանև ավտոմատ նռնականետ։

Կարիերա

Սերիա սրբերի շարքը- կայուն կարիերայի աճի հիանալի օրինակ. նախ մենք հովանավորում ենք մեծ մեգապոլիսի բոլոր ավազակախմբերը, այնուհետև դառնում ենք Միացյալ Նահանգների նախագահ և վտարում այլմոլորակային զավթիչներին, այնուհետև գործ ունենք դժոխքում հենց Սատանայի հետ, որպեսզի այնտեղ ընդհանրապես մրցակիցներ չեն:

Իրական կյանքում ամեն ինչ շատ ավելի տխուր է. դուք կարող եք վաճառել ավելի շատ սմարթֆոններ առնվազն երկու քառորդ անընդմեջ, քան ձեր մնացած գործընկերները սրահում: 6 ամիս հետո շեֆը կասի՝ սա գործը պահելու, բայց աշխատավարձը չբարձրացնելու պատճառ է՝ բակում տնտեսական ճգնաժամ է։ Նախ՝ 2008, հիմա պատժամիջոցներ ու էժան նավթ, հետո էլ արդարացում կլինի։

Ակամայից դուք կցանկանաք վերադառնալ մանուշակագույն երանգների վիրտուալ VIP աշխարհ և շփվել ձեր սեփական երկնաքերում սպասուհիների, ոստիկանների և բուժքույրերի համազգեստով գեղեցիկ աղջիկների հետ:

Փառք (ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ. Սփոյլերներ)

Նույնը փառքի դեպքում է: Համոզված եղեք, եթե նրանք արեցին կերպարի մասին ամբողջ խաղը(հատկապես AAA դաս) - դա նշանակում է, որ նա ինչ-որ կերպ շատ է տարբերվում զանգվածից հասարակ մարդիկ, և նրա պատմությունը, մեղմ ասած, անսովոր է։ Եվ ամենաքիչը՝ էպիկական։ Օրինակ, Bioshock Infinite. Գլխավոր հերոսը բավականին ազատ բարոյականության վարձու դետեկտիվ է, ով ներգրավվում է Զաքարի Կոմստոկ մարգարեի դեմ պայքարում։ Պուրիտան պապը զավթել է իշխանությունը Ամերիկայի ամենամեծ երկնային քաղաքում և, իսկական բռնապետի նման, արմատախիլ է անում բոլոր այլախոհությունները:

Մեր հետախույզին ի վերջո հաջողվում է հաղթել մարգարեին: Աղջիկը փրկված է, բռնապետը պարտված է, նրա հսկա օդանավը այրվում է չարաբաստիկ Հինդենբուրգի նման։ Եվ հետո պարզվում է, որ Գլխավոր հերոս- և կա Զաքարի Կոմստոկը: Միայն ապագայում (թե՞ անցյալում: Փարոսի վերջին տեսարանը լիովին անհանգստացնող է): Տիեզերքը բաժանված է զրոյի, Bioshock Infinite-ի պատմությունը մաքուր հրճվանք է, և հետո երկար ժամանակ մտածում ես ժամանակային պարադոքսների մասին:

Իրական կյանքում կա մի անքակտելի հաջորդականություն՝ ծնվել, սովորել, ամուսնացել... և ավելի ցած՝ մինչև վերջ: «Սխրանք» և «շնչառատ իրադարձություններ» իրերի համար հաճախ տեղ չկա, ցանկություն, հնարավորություններ։

Հարմարավետություն

Ընդունեք, որ դուք խաղացել եք The Sims 4-ը: Ոչ, իհարկե ոչ 300-400 ժամ, այլ 5-6 ժամ՝ խաղը կոտրելու համար փողի դիմաց, վերակառուցեք VIP առանձնատուն և այնտեղ բնակեցնեք երիտասարդ զույգ հարդքոր փանկերի: Խնջույք կազմակերպեք, ամեն ինչ ոչնչացրեք դժոխք, այնուհետև նորից գնեք ամենաթանկ բազմոցների, մահճակալների, հեռուստացույցների և այլնի զինանոցը: Դուք կարող եք ընդլայնել կայքը և դրա վրա հսկայական լողավազան փորել՝ այն ավելի զվարճալի դարձնելու համար: Օբյեկտիվ իրականությունը մի փոքր տարբերվում է սրանից հուզիչ գործընթացմկնիկի սեղմումներ:

Նրանք, ովքեր վերանորոգել են խորհրդային բնակարանի առնվազն մի քանի սենյակ, լավ գիտեն, թե դա ինչի է վերածվում՝ տասնյակ տոպրակներ գիպսից և ինքնահարթեցվող հատակից, լամինատի և պաստառի գլանափաթեթների անվերջ փաթեթներ, առաստաղի համար ներկի դույլեր: և պատերը ... և երկու ամիս շինարարական փոշու մեջ:

Զարմանալի չէ, որ դրանից հետո ուզում ես մտնել հին ու բարի Skyrim, գնել, ասենք, Proudspire առանձնատունը Solitude-ում և մոտ 15 րոպեում այն ​​կահավորել նորագույն Nord դիզայնով։

Չափազանց ռեալիզմ՝ առանց առողջությանը վնասելու

Հաճախ խաղացողները խաղերում փնտրում են կյանքի դաժան փորձությունների իրատեսական իմիտացիա, որը, այնուամենայնիվ, չի հանգեցնի իրական առողջության կամ նյութական հարստության կորստի։ Վերցնենք գոնե EVE Online- այս հուզիչ MMO-ում դուք պետք է արդյունահանեք նույն հանքանյութերը նույն աստերոիդների վրա առնվազն 6 ամիս, կամ ոչնչացնեք ցածր մակարդակի ծովահեններին (նորից նույնը), որպեսզի գոնե մի փոքր առաջադիմեք և սկսեք երազել կարիերայի մասին: որպես աստղային ծովակալ կամ մեգակորպորացիայի ղեկավար։

Day-Z-ն տրամադրում է զգացմունքների նմանատիպ շրջանակ: Դու երկար ժամանակ գաղտագողի մտնում ես գյուղ, գտնում կացին և երկու տուփ շոգեխաշած (դա տևում է մոտ 30 րոպե), կամաց-կամաց հետ ես գնում։ Զոմբիները նկատում են ձեզ, նրանք, ի տարբերություն նրանց Մեռած կղզի, ոչ մի ագրո շառավիղ. նրանք հավիտյան կհետապնդեն ձեզ և մի մտածեք վերադառնալ ծրագրավորված կետին: Ձեր կյանքն ավարտվում է կենդանի մահացածների ստամոքսում, և ոչ մի խնայող միավոր. նորից: Երկրորդ փորձը՝ գյուղ՝ կացին, շոգեխաշած, հանդիպում ես ինչ-որ հրեշի (լեհերեն «գեղեցիկ», այսինքն՝ իսկական խաղացող) գրոհային հրացան- Կրակել են գլխին առանց զգուշացնելու:

Դատելով ինչպես EVE-ի, այնպես էլ Day-Z-ի վաճառքից՝ շատերին դուր է գալիս այդ ամենը: Բայց նույնիսկ դժվարություններին դիմանալն ու հիասթափությունը ապրելը շատ ավելի հաճելի է տանը, ջերմության մեջ, հարմարավետ բազկաթոռում, քան տարածության սառը վակուումում կամ լքված արևելաեվրոպական երկրում: