Խաղ պապիկ տիեզերք 3 քայլք, մաս 8. Ձեռքբերման ուղեցույց - հիմնական խաղ: Լուսնային գաղութ «Նոր հորիզոններ»

Հասնում ենք Կորմա կայարան, իջնում ​​ենք տրոլեյբուսից։ Այստեղ մենք պետք է գտնենք Crozier մաքոքը, որպեսզի կարողանանք թողնել այս մոլորակը ինչ-որ բանի վրա: Մենք նայում ենք մեխանիկական տեղորոշիչին, մենք պետք է գնանք աջ կողմում գտնվող վերելակ:


Մտնում ենք աջ կողմում գտնվող վերելակ, հայտնվում ենք մեծ անգարում, որտեղ կանգնած է մեզ անհրաժեշտ Crozier մաքոքը։ Մաքոքը գործարկելու համար հարկավոր է գտնել երեք հատուկ մասեր. Մենք սկսում ենք փնտրել.

Մենք գնում ենք ձախ կողմ, բեռնատար վերելակով իջնում ​​ենք ստորին հարթակ։ Մենք սպանում ենք առաջացող նեկրոմորֆներին, իջնում ​​ենք թեքված աստիճաններով նույնիսկ ավելի ցածր՝ նավի դիմացի դարակաշարի վրա, որը մենք գտնում ենք. Մանրամասն «Վահանակով համակարգի տախտակ». Մենք բարձրանում ենք վերելակով:

Կենտրոնի վերին հարկում մենք տեսնում ենք կոճակով վահանակ, սեղմում ենք այն, զանգում ենք շարժական հարթակ, դրա վրա մենք շարժվում ենք դեպի անգարի մյուս կողմը։ Մենք սպանում ենք նեկրոմորֆներին, մոտենում ենք մեքենային։ (Այստեղ դուք կարող եք կատարել ոլորող լիսեռ, այնուհետև դրանով վերադառնալ դեպի կողպված դուռը մակարդակի սկզբում):


Այս կողմից մենք նաև բեռնատար վերելակով իջնում ​​ենք դեպի ներքևի հարթակ: Այստեղ մենք գտնում ենք մանրամասն «Ռադիոկառավարիչ»և մանրամասն «Հեռաորոշիչ մոդուլ». Բոլոր մասերը հավաքված են, մենք վերադառնում ենք մեքենային:

Մեքենայի վրա հավաքելով հեռակառավարման վահանակը, մենք նստում ենք շարժական հարթակի վրա, ընտրում միջին ստորին նշանակման կետը և քշում դեպի մաքոք: Կինեզի օգնությամբ պտտում ենք լծակը, հեռակառավարման վահանակը մտցնում բացված լյուկի մեջ։ Այժմ մաքոքը կարող է կառավարվել, բայց նախ պետք է լիցքավորել այն: Վերադառնում ենք անգարի երկրորդ կողմ, իջնում ​​վերելակով, մտնում բացված դուռը։


Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ երևում է մաքոքի պոչը։ Մեկ այլ սանդուղք տանում է դեպի նախորդ անգարի մեկ այլ հատված։ Եվ մենք գնում ենք աջ անկյուն և նստում վերելակ: Կառավարման խցիկում սեղմեք կոճակը մաքոքային վառելիքով լիցքավորելու համար:

Մենք գնում ենք դեպի աջ դեպի ճանապարհի վերջը, օգտագործելով kinesis մենք լցնում ենք վարդակն իջեցնում մաքոքային բաքի մեջ: Մինչ բաքը լցվում է, մենք հետ ենք կրակում առաջացող նեկրոմորֆներից: Այնուհետև մենք վերադառնում ենք կառավարման խցիկ, կրկին սեղմում ենք կոճակը: Նավը շարժվում է, դուք պետք է շտապ փախչեք այստեղից: Մենք իջնում ​​ենք վերելակով:

Ներքևում արդեն կրակ է այրվում, իսկ մաքոքի տուրբինը բոցավառվում է: Մենք սպասում ենք, մինչև բոլոր հրեշները վազեն կրակի մեջ և մահանան, այնուհետև սպասում ենք այն ժամանակաշրջանին, երբ տուրբիններն անջատվեն, այս պահին մենք անցնում ենք անցյալով: Սենյակից այն կողմ հայտնվում է անկոտրում հրեշ, որը լճացած սառեցնում ենք, վազում դեպի աստիճաններ ու իջնում։


Մենք դուրս ենք գալիս անգար: Մեր դիմաց էլի բոց է, սպասում ենք, որ այն մարի, վազում ենք կողքով։ Առջևում երկու ճանապարհ կա, բայց երկուսն էլ փակված են հատակին կրակով։ Մենք կանչում ենք աջ կողմում գտնվող վերելակ, մինչ սպասում ենք, խուսափում ենք չսպանվող հրեշից կամ սառեցնում ենք այն: Բարձրանում ենք վերելակի վրա, վերևում նստում ենք շարժական հարթակի վրա, շարժվում ենք անգարի մյուս կողմը։ Մյուս կողմից իջնում ​​ենք վերելակով, մտնում նոր բացված դուռը։

Մենք մտնում ենք դարպասի բացման մեխանիզմով սենյակ։ Մեխանիզմը խցանվել է պայթուցիկի տակառով։ Մենք կանգնած ենք մոտակայքում գտնվող գնդացիրի հետևում, կրակում ենք տակառի վրա, այնուհետև կրակում ենք առաջացող նեկրոմորֆներին և նոր ժամանող տակառներին։ Դարպասները բացվում են, Crozier մաքոքը գնում է տիեզերք, մենք քաշվում ենք նրա հետևից։


Բաց տարածության մեջ մենք թռչում ենք առաջ, առաջնորդվում ենք ձեռքով որոնիչով։ Ճանապարհին մենք հավաքում ենք պառկած ռեսուրսներ, մի մոռացեք համալրել օդի մատակարարումը շուրջը թռչող օդապարիկներից:

Մենք թռչում ենք դեպի թիրախը: Մենք թռչում ենք նավի ներսում, մտնում ենք տրոլեյբուս, գնում դեպի նավը «C.M.S. «Գրիլներ».

Գլուխ 7

Մեր խնդիրն է՝ ուսումնասիրել Greeley նավի շուրջ բաց տարածությունը, գտնել անհրաժեշտ պահեստամասեր Crozier shuttle-ի ամբողջական վերանորոգման համար։

Մենք թռչում ենք դեպի մեծ շարժիչը: Կինեզիսի միջոցով պոկում ենք թափքի վրայի պանելները, երեք լծակ պտտում դրանց տակ, դուրս մղում շարժիչի կենտրոնական մասը։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք տրոլեյբուս, դրա վրա մենք գնում ենք Roanoke նավ:


Մենք դուրս ենք գալիս տիեզերք՝ չորսով փոքրիկ արբանյակներ փնտրելով արեւային վահանակներ. Նման արբանյակին հնարավորինս մոտ թռչելով՝ մենք դուրս ենք հանում դրա միջուկը։ Մենք հեռվից ոչնչացնում ենք կարմիր լուսավոր ականները, կրակում ենք կրակող Նեկրոմորֆներին։

Արբանյակներից հավաքելով բոլոր երեք մոդուլները՝ մենք թռչում ենք Roanoke նավի ներսում։ (Մուտքը օդային կողպեքի միջով է` նավից դուրս ցցված կապույտ լույսերով փոքրիկ խողովակ): Ներսում մենք հասնում ենք մեքենային, դրա վրա մենք միավորում ենք մոդուլները մեկ ամբողջության մեջ: Մենք նորից տիեզերք ենք գնում:

Մենք թռչում ենք դեպի մաքոք, բացում ենք դրա լյուկը, տեղադրում պատրաստի մոդուլը։ Մենք վայրէջք ենք կատարում մաքոքի ձախ ճակատային թևի վրա, մտնում ենք ներս:


Ներսում, հետևի մասում մենք երկու բալոն ենք մտցնում ազատ կուպեների մեջ, դրանք դարձնում ենք, որ լուսավորվեն կանաչ: Անցնում ենք առաջ, նստում մեր աթոռին, միացնում շարժիչը։

Մենք վերահսկում ենք մաքոքի շարժումը, դուք պետք է մնաք կապույտ շրջանակով ընդգծված տարածքում: Այս պահին նավի ճանապարհին մենք կրակում ենք ականների և մանր կտորների վրա: Չնայած մեր բոլոր ջանքերին՝ նավի մաշկը վնասվում է, անձնակազմի անդամները հերթով մահանում են։ Մենք վազում ենք դեպի պոչի հատվածը, կրկին տեղադրում ենք բալոնները, ապա դրանք շրջում: Մենք վերադառնում ենք աթոռին: Մենք արտակարգ վայրէջք ենք կատարում ձյունածածկ Տաու Վոլանտիս մոլորակի վրա։

մեռած տարածություն 3. Զբոսանք

Գլուխ 8

Մոլորակի վրա վթարային վայրէջքից հետո գիտակցության վերադառնալը. Իսահակի կոստյումը վնասված է, սաղավարտը չեն դնում, իսկ շուրջը այլմոլորակայինների սաստիկ սառնամանիք է։ Որպեսզի չսառչեք, դուք պետք է վերահսկեք ջերմաստիճանի ցուցիչը հերոսի ուսի վրա, և ժամանակ առ ժամանակ մոտենաք մեծ հրդեհներին, որպեսզի տաքանան: Մենք առաջ ենք գնում՝ փրկվածների որոնումներով։

Մենք օգտագործում ենք առաջին օգնության փաթեթներ: Ուղիղ ճանապարհով գնում ենք, ձախ կողմում երկու ճյուղ կլինի, առաջինում մի երկու արկղ կարելի է գտնել ռեսուրսներով, երկրորդում ընդհանրապես ոչինչ չկա։

Մենք թողնում ենք ձնաբուքը, իջնում ​​բլուրով, խույս տալիս նավի ընկնող բեկորից։

Մենք առաջ ենք վազում դեպի նավի հաջորդ բեկորը: Ճանապարհին լույսեր չեն լինի, այնպես որ ճանապարհին չպետք է հապաղեք: Փլատակների մեջ մենք գտնում ենք անձնակազմի անհայտ անդամի դիակը: Բեկորներից ելքի մոտ մենք դիտում ենք Էլլիի տեսաուղերձը:


(Եթե դուրս եք գալիս շենքից, սպասեք, որ դուռը փակվի, հետո նորից մտեք, ապա ներսում կհայտնվեն պատահական ռեսուրսներ: Ամեն անգամ շենք մտնելիս նոր ռեսուրսներ են հայտնվում):


Մեկ այլ դռնով դուրս ենք գալիս, իջնում ​​ենք վերելակով, մտնում ենք մեծ խողովակ։

Մենք առաջ ենք վազում խողովակի երկայնքով: Հանկարծ խողովակը կոտրվում է և ընկնում (ըստ երևույթին, դրսից հարձակվել է հսկայական նեկրոմորֆ): Մենք դուրս ենք գալիս խողովակից, վազում ենք ճանապարհի երկայնքով դեպի աջ և հետ: Ճանապարհի վերջում մենք մտնում ենք սենյակ, միացնում ենք գեներատորը և տաքանում:

Մենք հեռանում ենք, վերադառնում ենք խողովակի բեկորին, դրանից առաջ ենք գնում։ Փոքր սյուների մոտ մի քանի նեկրոմորֆներ դուրս են ցատկում ձյան տակից, մենք սպանում ենք նրանց։ Աջ կողմի մեծ դուռը կողպված է և բանալի է պահանջում։

Եկեք առաջ գնանք: Պողպատե թիթեղների հետևում մենք փոքրիկ դուռ ենք գտնում: Մենք մտնում ենք ներս և տաքանում:


Մենք հեռանում ենք սենյակի մյուս կողմից: Մենք վազում ենք առաջ՝ առաջնորդվելով ազդանշանային լույսերով։

Կենտրոնում տեսնում ենք մեծ շենք, շրջում ենք, հետևում դուռ կլինի։ Այս վայրում շատ հրեշներ կհարձակվեն մեզ վրա, մենք բոլորին սպանում ենք։ Մենք մտնում ենք կայարան, տեսնում ենք սառցակալած դաշնակից:

Dead Space 3 Walkthrough

Գլուխ 9

Կայարանի ներսում սառած Բեռը մեզ ասում է, որ այլ մարդիկ գտել են տաք կոստյումներ և առաջ գնացել: Մենք նույնպես պետք է փոխենք մեր տարազը, և դրա համար մենք պետք է իջնենք կայարանի նկուղ։

Կինեզիսի օգնությամբ մենք պատից վերցնում ենք ամենաձախ հանդերձանքը, տեղափոխում այն ​​վերելակը, որը գտնվում է սառած Բեռի կողքին։ Մենք բերում ենք հանդերձանքը և տեղադրում այն ​​վերելակի կողքին գտնվող անցքի մեջ: Մտնում ենք վերելակ, իջնում ​​ենք։


Վերելակից դուրս գալուց հետո լսում ենք «Վերջին փորձը» աուդիո ձայնագրությունը։ Հեռանալիս հենց մեր դիմաց տեսնում ենք զգեստապահարան, բայց այն ճաղերի հետևում է, պետք է շրջել։ Հասնում ենք խոհանոց։

Մենք անցնում ենք սառնարանով։ Խոհանոցում տեսնում ենք նոր հրեշներ՝ ուտողներ՝ շատ նիհար հրեշներ, գրեթե կմախքներ, արագ վազում են։ Մենք սպանում ենք հրեշներին, ստուգում պահարանները, հավաքում ռեսուրսները: Մենք գնում ենք կողքի սենյակ:

Մենք բացում ենք կողքի սենյակը, հեռվից սպանում ենք դռան շեմի հրեշին։ Դրանից հետո հրեշները նույնպես դուրս կվազեն դիմացի սենյակից և կսկսեն ցատկել վերևի օդափոխությունից։ Պայքարը ծանր է լինելու. Մենք անցնում ենք սենյակ, սա ննջարան է։

Մենք մտնում ենք ձախ դռնից, մտնում ենք տակառներով և խողովակներով սենյակ։


Մենք մտնում ենք մեծ հաստոցասենյակ: Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Լուծե՛ք գլուխկոտրուկը՝ շրջանները շարժելով կինեզիսի միջոցով: Լուծումից հետո աջ կողմում գտնվող մխոցը կսկսի աշխատել: Մենք սպասում ենք, որ մխոցը շարժվի դեպի ամենահեռավոր դիրքը, դանդաղեցնելով այն լճացումով, վազում ենք թունելի ներսից դեպի բուն մխոցը, դրանից ձախ կլինի մուտք դեպի սենյակի կենտրոնական մաս:

Այստեղ մենք սպասում ենք մեկ այլ հանելուկի, բայց ավելին: Լուծում ենք, դրանից հետո սկսում է աշխատել երկրորդ մխոցը, և միաժամանակ բազմաթիվ հրեշներ սկսում են դուրս սողալ օդափոխությունից։ Մխոցը լճացման միջոցով դանդաղեցնում ենք, երբ այն գտնվում է մեզ հնարավորինս մոտ, որից հետո վազում ենք թունելով, դուրս գալիս փողոց։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով։

Կառավարման սենյակ այցելելուց հետո անցնում ենք դռնով։ Մոտենում ենք զգեստապահարան, հագնում ենք արկտիկական կոստյում։ Գնում ենք փակ վանդակաճաղի մոտ, սկանավորում են մեզ ու բաց թողնում։ Անցնում ենք դեպի վերելակ, բարձրանում ենք վերև և դուրս գալիս տրանզիտ կայարանից։


(Այժմ դուք կարող եք անմիջապես վերադառնալ մատակարարման պահեստ և սկսել բոնուսային առաքելությունը: Կամ կարող եք ավարտել մակարդակը մինչև վերջ և դրանից հետո վերադառնալ բոնուսային առաքելությանը):


Փողոցով անցնում ենք դեպի պարսպի կողքին գտնվող փոքրիկ շենք։

Առաստաղի սկաները ստուգում է մեր կոստյումը: Դուռը կբացվի միայն այն դեպքում, եթե մենք կրենք արկտիկական կոստյում։ Անցնում ենք բացված դռնով, ձնաբքի միջով առաջ ենք գնում։

Հասնում ենք կոնտեյների մուտքին, այստեղ մեզ դիմավորում է սառցե կացնով բևեռախույզը։ Մենք ավելի ենք խորանում, մտնում ենք քարանձավ, ևս երկու բևեռախույզ ենք սպանում այստեղ։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի վեր, հասնում ենք բուլդոզերին։ Բուլդոզերը սկսում է ընկնել, սեղմած պահեք «W» ստեղնը՝ վեր սողալու համար, ապա արագ սեղմեք «E»: Շարունակում ենք իջնել լեռնաշղթայով։


Հասնում ենք բազայի մուտքին, խոսում ենք երկրորդ հարկում կանգնած Կարվերի հետ։ Մտնում ենք շենք, միացնում ենք գեներատորը, դուրս ենք գալիս դրսում, նստում ներառված վերելակում։ Այս պահին հարձակվում է հսկա հրեշը։

Հսկա նեկրոմորֆ սարդ

Բաց ճակատամարտի մեջ ենք մտնում նեկրոմորֆի հետ, դանդաղեցնում ենք այն լճացման օգնությամբ, կրակում ենք վերեւից կախված բոլոր երեք շոշափուկներին։ Սարդը միայն հեռվից է հարձակվելու խոյի հարձակումներով, այս պահին մենք պարզապես հետ ենք վազում դեպի ձախ կամ աջ։ Բոլոր շոշափուկներին մի քանի անգամ կրակելուց հետո մենք հաղթում ենք այս շեֆին։ Սարդը փախչում է և կոտրում հարթակներից մեկը՝ ձևավորելով թեք սանդուղք։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, մտնում ենք շենք։


Շենքի ներսում անցնում ենք մի երկու դատարկ սենյակ։

Մտնում ենք վերելակ, իջնում ​​բազայի կենտրոնական բակ։

Մտնում ենք դիմացի պատի մեծ դռնից։

Բոնուսային առաքելություն. Մատակարարման բազա

«Supply Base» բոնուսային առաքելության մեջ մտնելու համար անհրաժեշտ է գտնել մուտքի բանալին 9-րդ գլխում կայանի նկուղում: Ստանալով բանալին՝ վերադառնում ենք բազայի դռներին։


Մենք օգտագործում ենք բանալին, մենք մտնում ենք բազայի ներսում: Ներսում մենք տեսնում ենք մեքենա, զգեստապահարան և մի զույգ բացվող դռներ։ Մենք լսում ենք «Where is Lumley» աուդիո ձայնագրությունը։

Մենք մտնում ենք ձախ կողմի դուռը՝ «Արխիվ» մակագրությամբ։

Մենք անցնում ենք մեկ սենյակ, լուծում ենք հանելուկը՝ գտնելով կապույտ հատվածները: Մենք մտնում ենք կողքի սենյակ, բարձրանում ենք աստիճաններով, վերցնում ենք մի քանի տուփ վերևում գտնվող ռեսուրսներով:

Հարևան սենյակում մենք հանդիպում ենք մի քանի պարզ նեկրոմորֆների։ Հեռավոր ձախ անկյունում մենք գտնում ենք վոլֆրամ: Մտնում ենք աջ կողմի դուռը։ Մի երկու սենյակով անցնում ենք պատերին սառույցով, դուրս ենք գալիս երկհարկանի սենյակ։

Մոտենում ենք երկրորդ հարկի դռանը, այն խցանում է, և այս պահին առաջանում են բազմաթիվ նեկրոմորֆներ։ Մենք կանգնում և պայքարում ենք թշնամիների դեմ, որից հետո մտնում ենք դեռ բաց դուռը։


Մենք ընկնում ենք մի մեծ դատարկ անգարի մեջ։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, սպանում ենք ներքեւում գտնվող թշնամիներին: Օգտագործելով kinesis, մենք վերցնում ենք էլեկտրամատակարարումը:

Մենք էլեկտրամատակարարումը տեղադրում ենք ձախ դռան կողքին: Անցնում ենք մի փոքրիկ դատարկ միջանցքով։ Հաջորդ սենյակում մենք կոտրում ենք կառավարման վահանակը (մենք լուծում ենք գլուխկոտրուկը հատվածների որոնմամբ) ՝ դրանով իսկ կանչելով վերելակը: Մենք բարձրանում ենք վերելակով:

Մոտենում ենք աշխատասեղանին, անհրաժեշտության դեպքում կատարելագործում ենք զենքերը, ստեղծում տեսահոլովակներ և առաջին օգնության փաթեթներ։ Մենք գնում ենք շենքի կուպե:

Մեր դիմաց տեսնում ենք իջեցված կամուրջ։ Կամուրջի աջ կողմում կինեզի օգնությամբ պտտվում ենք լծակը, անցնում ենք կամրջի երկայնքով։ Մտնում ենք փոքրիկ սենյակ, տեսնում ենք երկու դուռ։ Աջ կողմի դռանն անհրաժեշտ է ոլորման լիսեռ:

Մենք մտնում ենք ձախ կողմի դուռը: Մենք անցնում ենք մեծ կլոր թունելի կուպեներով, ճանապարհին ոչինչ չի հայտնաբերվում։ Ճանապարհի վերջում տեսնում ենք առաստաղից կախված երկու հրեշ, սպանում ենք նրանց։ Մտնում ենք վերելակ։


Վերելակով մենք հասնում ենք մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ շատ արժեքավոր իրեր կան: Սկզբից մենք սպանում ենք օդափոխությունից դուրս ընկած նեկրոմորֆներին։

Մենք անցնում ենք փոքրիկ դռնով, կողքի սենյակում՝ մեծ դռան մեջ, հասնում ենք պայթուցիկների պահեստ։

Անցնում ենք սենյակի կենտրոն, զանգում վերելակ։ Դրանից հետո հրեշները կսկսեն բարձրանալ բոլոր ճեղքերից, հարմարավետ դիրք կզբաղեցնեն սառցե գոյացությունների դիմաց պատին, կկրակեն հրեշների երեք ալիք:

Հաղթանակից հետո վերելակը իջնում ​​է, մենք տեսնում ենք դրա վրա պահեստը։ Պահեստի ներսում մենք գտնում ենք՝ ռեսուրսներ, պահեստամասերի տուփ, «Sight» զենքի մի մասը, արդիականացման շղթա «+2 վերաբեռնում, -1 կրակի արագություն», արդիականացման շղթա «+2 վերաբեռնում, -1 տեսահոլովակ».


Վերելակն այլեւս չի աշխատում, բայց մեծ դուռը բացվել է։ Մտնում ենք դուռը, մեքենայով մտնում ենք սենյակ, մոտակայքում շատ մոնիտորներ կան։ Պատի մոտ լսում աուդիո ձայնագրություն «Սնունդն ավարտված է». Մենք անցնում ենք կողքի սենյակ, սպանում ենք մի երկու նեկրոմորֆ։

Անցնում ենք առաջ, արդյունքում դուրս ենք գալիս բազայի գլխավոր սրահ, որտեղից էլ սկսել ենք այս մակարդակը։ Մենք հեռանում ենք բազայից և վերադառնում հիմնական առաքելությանը։

Dead Space 3 Walkthrough

Գլուխ 10. Այժմ մենք գիտենք

Մտնում ենք «1-ին համալիրի շտաբ» տարածք։ Այստեղ մենք հանդիպում ենք մեր թիմի հետ: Խմբի մնացած անդամները պատրաստ են առաջ շարժվել:

Դուրս ենք գալիս, թիմին հետևում, բայց նորից հետ ենք մնում։

Այստեղ մեզ շրջանցում են մոլեռանդ մարտիկները՝ Դանիկի գլխավորությամբ։ Փոխհրաձգության մեջ ենք մտնում, տասնյակ թշնամիներ սպանում։ Մենք առաջ ենք գնում, անցնում ենք վրանի զույգ դռներով, վերելակով իջնում ​​ենք ներքև։


Ներքևի մասում մենք սպանում ենք և՛ միավորաբաններին, և՛ նեկրոմորֆներին: Անցնում ենք երկրորդ վրան։ Ունի մեքենա և զգեստապահարան։

Կինեզիսի օգնությամբ մեծ ճամպրուկները հեռացնում ենք ելքից, անցնում դռներով։ Մենք ավելի ենք վազում փողոցով, հասնում ենք քարանձավին։ Ձախ կողմում գտնվող քարանձավում ընդհանրապես ոչինչ չկա, այնտեղ կարող եք գործարկել միայն ռեսուրս բոտ: Մենք վազում ենք դեպի աջ կողմում գտնվող քարանձավը երկաթգծով:

Մենք մտնում ենք հաջորդ վրանը, այս պահին ետևում գտնվող օդափոխիչում հայտնվում է նեկրոմորֆ։ Անցնում ենք, աստիճաններով իջնում ​​ենք։


Դուրս ենք գալիս փողոց, դարան ենք ընկնում։ Թշնամիների նետած նռնակները դեն ենք նետում կինեզիսի օգնությամբ։

Մենք գնում ենք հաջորդ պահեստ: Այստեղ մենք հանդիպում ենք նոր հրեշների՝ շոշափուկներով գլուխներ, որոնք շարժվում են դիակների մեջ: Նրանց հսկողության տակ գտնվող դիակները շատ ավելի խելացի են, քան սովորական նեկրոմորֆները, և նույնիսկ կրակել գիտեն։ Նման հրեշին սպանելու համար պետք է կրակել միայն գլխին, հակառակ դեպքում գլուխը կարող է տեղավորվել մեկ այլ դիակի մեջ։

Նորից դուրս ենք գալիս։ Աջ կողմում մենք տեսնում ենք մեծ պահեստի դուռը, սա է ճանապարհը դեպի բոնուսային համագործակցության առաքելություն. Դե, մենք մտնում ենք հաջորդ վրանը՝ նախապես լուծելով գլուխկոտրուկը։


Մենք մտնում ենք հորատման սարքի սենյակ:

Մենք սկսում ենք գեներատորը, մենք գնում ենք կենտրոնական հարթակ: Հսկայական գայլիկոնը խցանել է դարպասները։ Մենք նպատակադրում ենք, պահում և չենք բացում կինեզի կոճակը, որպեսզի պատի երկու կապույտ լծակները մինչև վերջ շրջենք։ Դրանից հետո փորվածքն անվճար է։ Բայց գայլիկոնի ներսում ինչ-որ ծրագիր կորել է, և այն սկսում է աշխատել ոչ թե գետնին, այլ հենց տեղում:


հորատման հարթակ

Մենք խուսափում ենք գայլիկոնից, անհրաժեշտության դեպքում կրակում ենք անընդհատ երևացող թշնամիների վրա։ Մեր հիմնական նպատակը վարժանքն է։ Նեկրոմորֆները հայտնվում են միայն նրա համար, որ մենք զինամթերք վերցնելու բան ունենանք, եթե դրանք սպառվեն: Մենք օգտագործում ենք լճացում՝ փորվածքը դանդաղեցնելու համար, այս պահին կրակում ենք դրա դեղին դետալների վրա կենտրոնում։ Մի քանի հաջող կրակոցից հետո գայլիկոնը որոշ ժամանակ կկանգնի, բայց հետո նորից կսկսի պտտվել: Հարկավոր է դանդաղեցնել և ևս երկու անգամ քանդել գայլիկոնի դեղին հատվածը, որից հետո այն ամբողջությամբ կքանդվի։

Անցնում ենք դռնով, բարձրանում վերելակով։

Մենք անցնում ենք կողքի դռնով, մտնում ենք «Zone NX-03»:

Ձեռքբերում «gamesisart.ru-ի պատվավոր ընթերցող»
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Ի նշան երախտագիտության, դուք կարող եք լայք դնել ցանկացածի միջոցով սոցիալական ցանց. Ձեզ համար դա մեկ սեղմում է, մեզ համար դա խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ է:
Ձեռքբերում «gamesisart.ru-ի պատվավոր հովանավոր».
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվեհամարին։ Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել ընտրության վրա նոր թեմահոդվածի կամ հատվածի համար։
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Ավելացնել մեկնաբանություն

Գլուխ 12
Հանգար անատոմիայի համար.

Վեր կենալով՝ անցնում ենք կողային կամուրջներով և եռաժանի արձակում։ Այնուհետև կիրառեք կինեզիս և բացեք ճանապարհը: Նորտոնը կօգնի ձեզ իջնել, դրա համար պետք է բարձրանալ վանդակ: Գտնվելով արարածի մեջ՝ մենք նպատակ ենք դնում զոնդով և բռնում ակտիվ ազդանշաններ: Կլաստերների մեծ մասը գտնվում է վերևում, բայց դրանք բաց թողնել հնարավոր չէ, քանի որ դրանք վառ են փայլում։ Մենք կրակում ենք նրանց վրա և նահանջում դեպի վանդակ։ Մենք զսպում ենք թշնամիների գրոհը, որից հետո շարունակում ենք կրակել մնացած կլաստերների վրա։

Նորտոնը հրաժարվում է բացել վանդակը, ուստի մենք ինքներս ենք դա անում։ Մենք օգտագործում ենք կինեզը հաջորդ խցում գտնվող լծակի վրա: Եկեք դուրս գանք կաթսայատան միջով։ Փախչելով Դանիկի մարդկանց ճիրաններից՝ ոչնչացնում ենք երեքին և անցնում կռվի վերածնված հսկայի հետ։ Մենք գլորվում ենք նրանց հարվածելիս, կրակում ենք կոկոնների վրա, քանի դեռ թշնամիները դուրս չեն եկել դրանցից: Մենք կրակում ենք թուլությունկենտրոնում. Երբ թշնամին բառացիորեն սկսում է մեզ ներծծել իր մեջ, մենք կրակում ենք դեղին հատվածներով։ Նման մի քանի փորձերից հետո մենք կհայտնվենք հսկայի ներսում։

Մենք կրակում ենք երեք արարածի վերջույթների վրա։ Մենք շարժման մեջ ենք, որպեսզի խուսափենք մեզ վրա թռչող մարմիններից։ Դուրս գալով հսկայի մարմնից՝ հանդիպում ենք Նորթոնի և Քարվերի հետ։ Մենք առաջինը կրակում ենք՝ նախապես նշան բռնած։ Դա անելու համար արագ սեղմեք նշված կոճակը, այնուհետև կրակոցի կոճակը:

Գլուխ 13
Վոլանտիս Ռոքս.

Մենք հանդիպում ենք թիմի ողջ մնացած անդամների հետ։ Կեռիկներն կօգնեն ձեզ վեր բարձրանալ: Ժամանակ առ ժամանակ մենք տեղափոխվում ենք այս կամ այն ​​կողմը, որպեսզի խուսափենք վերևից թռչող բլոկների հետ բախումներից: Kinesis-ը վերականգնում է աստիճանները, բարձրանալ ավելի բարձր: Մենք մաքրում ենք քարանձավը նեկրոմորֆներից և շարունակում շարժվել։ Մեր դիմաց վերելակ է, որը թույլ չի տալիս անցնել։ Մենք բռնում ենք վերին լծակը կինեզով և կոճակը չենք բաց թողնում, մինչև վերելակը իջնի: Թշնամիները կխանգարեն հաջորդ գագաթը նվաճելուն: Կրակում ենք նրանց ու միաժամանակ կողքերը ցատկելով շարժվում ենք։

Մենք շարունակում ենք բարձրանալ դեպի վեր, այս անգամ պետք է դանդաղեցնել հսկայական փլուզումները: Մենք բարձրանում ենք աջ կողմում և անմիջապես դանդաղեցնում ենք փլուզումը: Հենց հնարավոր է դառնում, անցնում ենք ձախ։ Մենք դադարեցնում ենք երկրորդ փլուզումը և վերելակը, երբ այն գտնվում է աջ կամ ձախ կողմում: Մենք անցնում ենք աջ կողմում և բարձրանում: Մենք ոչնչացնում ենք հակառակորդներին, անցնում ենք քարանձավ և մի փոքր բարձրանում։ Մենք օգնում ենք դաշնակիցներին բարձրանալ վերև՝ գործարկելով գեներատորը: Երբ վերելքը դադարում է, մենք գնում ենք ուղիղ և բարձրանում ավելի բարձր: Փոխազդեք վահանի հետ՝ սահմանելով ճիշտ արժեքներ: Թիվը հիսունն ենք նետում աջից ձախ, յոթանասունը՝ հետ։

Հենց ներքևում ենք, մենք շարժվում ենք դեպի բաց տարածք և անցնում նեկրոմորֆի հետ պայքարին: Եթե ​​նույնիսկ ավելի հեռու գնաք, կարող եք տեսնել գեներատորը, որը պետք է հնարավորինս շուտ գործարկվի: Ձախ կողմում կհայտնվեն լազերներ, մենք անցնում ենք դրանց միջով և սպասում հրեշին։ Հարպունները նրան մի քանի վայրկյան կկմցնեն։ Այս ընթացքում մենք պետք է գնանք աջ կողմում գտնվող կոնսոլին և կինեզիսով բռնենք լծակը հակառակ կողմը. Ակտիվորեն սեղմեք ցուցադրված կոճակը և ջախջախեք թշնամուն: Մենք վերադառնում ենք կարթին, որը կօգնի վեր բարձրանալ։

Գլուխ 14
Հետազոտական ​​կենտրոն.

Մենք հետևում ենք դաշնակիցներին, բայց կոտրվում ենք, և Էլլին մեկ այլ ճանապարհ կտրամադրի: Կենսալաբորատորիա հասնելու համար մենք օգտագործում ենք տեղորոշիչը: Կոտրեք կոնսոլը և մտեք ներս: Մենք ոչնչացնում ենք փոքր թշնամիներին, որոնք ունակ են վերակենդանացնել դիակները։ Մենք մաքրում ենք սենյակը և վերելակով բարձրանում վերևի հարկ: Էլլիի հետ շփվում ենք կինեզիսի միջոցով, Ռոզետայի մարմնի մի մասով պարկուճը տեղափոխում ենք մյուս կողմ և տեղադրում իջեցված խցիկի ներսում։ Բջջից ընտրում ենք բանալին և վերադառնում ստորին հարկ:

Բացեք դուռը մյուս ծայրում և շարժվեք առաջ՝ ճանապարհին գնդակահարելով արարածներին պատերին և հատակին: Մենք իջնում ​​ենք վերելակի միջոցով: Հոսանքը կարգավորում ենք այնպես, որ վերելակն ու պոմպը միաժամանակ սնվեն։ Աջ կողմում թողնում ենք 50, 50 և 70 համարները։ Ձախ կողմում՝ 70, 70, 90։ Այժմ կարող ենք հետ գնալ և մտնել փոքրիկ սենյակ։ Մենք ակտիվացնում ենք վահանակը և սպասում ախտահանման: Վազում ենք դեպի կենտրոն, ձախից վերելակն անվճար է։ Վեր կենալով՝ մենք անցնում ենք կամրջի երկայնքով և արագ սպանում մեր դիմացի Նեկրոմորֆներին։ Մենք նաև շրջվում ենք և գործ ունենք հակառակորդների հետ։

Մենք հասնում ենք պալեոնտոլոգիայի շենք, որտեղ մենք հանում ենք վահանի առջևի վահանակը և էլեկտրաէներգիա մատակարարում կինեզիսի միջոցով: Մենք գնում ենք վերին մակարդակ, ոչնչացնում ենք թշնամիներին և նորից իջնում, բայց արդեն վերելակի վրա: Մեր առջև եռախցիկ պարկուճ է, որի ներսում գտնվում է մեզ անհրաժեշտ հատվածը։

Մենք օգտագործում ենք kinesis ձախ մեխանիզմի վրա - մենք սահմանում ենք 0 արժեքը ձախ ցուցատախտակի վրա:
- Օգտագործեք կինեզը ճիշտ մեխանիզմի վրա - աջ վահանակի արժեքը սահմանեք 0, իսկ կենտրոնում՝ 150:
- Օգտագործեք kinesis ձախ մեխանիզմի վրա - ձախ վահանակի արժեքը սահմանեք 0, իսկ կենտրոնում՝ 90:
- Օգտագործեք kinesis ճիշտ մեխանիզմի վրա - արժեքը սահմանեք 0 բոլոր ցուցատախտակների վրա:

Մենք ակտիվացնում ենք վահանակը և հատվածը տեղափոխում վերջին կուպե։ Մենք հեռացնում ենք այն հետևի կողմից և տեղադրում ենք աջ կողմի խցիկի մեջ: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, մաքրում ենք միջանցքը վարակից։ Մենք դուրս ենք քաշում վահանի առջևի վահանակը և ուժ ենք կիրառում: Մենք անմիջապես վերադառնում ենք փոքր սենյակ և ախտահանում: Գնում ենք դեպի կենտրոնական դուռը և գնում կողքի սենյակ։ Ձախ կողմում Ռոզետայի մի մասով պարկուճ է, որը պետք է տեղադրվի աջ կողմում գտնվող սենյակի մյուս ծայրի խցիկում: Լուռ շրջանցեք թշնամիներին կամ ոչնչացրեք նրանց:

Դուրս ենք գալիս և վերադառնում կենսալաբորատորիա։ Կրկին մենք դուրս ենք գալիս դրանից, հասնում ենք վերելակին և բարձրանում: Երկրաբանության սենյակ տանող ճանապարհին մենք կզբաղվենք Նեկրոմորֆներով: Մենք լազերային կայանքները համընկնում ենք կենտրոնական միավորի հետ: Այն կարող է ազատ տեղաշարժվել կինեզի միջոցով: Մենք վերցնում ենք Rosetta-ի մի մասը և տեղադրում տեսախցիկի մեջ։ Եկեք վերադառնանք լաբորատորիա՝ միաժամանակ գործ ունենալով հակառակորդների հետ։

Լոկատորը կօգնի ձեզ հասնել հաջորդ սենյակ Ռոզետայի մի կտորով: Նրա կողքին կլինի թշնամին, որը կարող է մեզ սպանել մեկ հարվածով։ Մենք դրանով զբաղվում ենք հեռվից և հատվածը տեղադրում ենք համապատասխան խցիկում։ Մենք վերադառնում ենք Էլլի և Քարվեր:

Գլուխ 15
Ռոզետայի լաբորատորիա.

Մենք մասերը միացնում ենք մեկ ամբողջության մեջ՝ կենտրոնանալով կոտրված տեղերի վրա։ Այնուհետև մենք ակտիվացնում ենք վահանակը և դիտում ենք տեսլականը: Մենք փախչում ենք՝ շարժվելով զիգզագաձև, մինչև գազը չի կարողացել փակել անցումը։ Մենք նաև չենք հապաղում հետագա, որքան հնարավոր է շուտ լքում ենք լաբորատորիան։ Մենք թաքնվում ենք նռնականետերից, վերելակի վրա մենք ավելի ենք բարձրանալու։ Մենք արագ վազում ենք դեպի շենք, մինչև որ թշնամու նավը ցրեց մեզ: Մենք մտնում ենք ներս և դուրս ենք գալիս մյուս կողմից:

Մենք շարունակում ենք գործ ունենալ թշնամիների հետ. Դեպի հասարակ մարդիկՆեկրոմորֆները նույնպես միացել են։ Հասնում ենք հաջորդ շենք։ Մոտենալով կոնսոլին՝ մեր թիկունքում թշնամիներ կհայտնվեն։ Եկեք նախ զբաղվենք դրանցով, հետո՝ Նեկրոմորֆներով։ Կոտրեք կոնսոլը և մտեք շենք:

Գլուխ 16
Իջնում ​​ստորգետնյա.

Մենք սկսում ենք իջնել դեպի ներքև՝ հետևելով բեռնատար վերելակին: Մենք ցատկում ենք տարբեր խոչընդոտների վրայով և կրակում թշնամիների վրա: Նաև, հնարավորության դեպքում, ոչնչացրեք պայթուցիկ բալոնները: Իջնելով՝ գործ ունենք Դանիքի մարդկանց հետ, որոնք գտնվում են դիմացը։ Մտնում ենք շենք, բացում ենք վահանակը և դուրս ենք գալիս փողոց։ Մենք իջնում ​​ենք նույնիսկ ավելի ցածր, դեռևս կրակում ենք նյարդայնացնող թշնամիների վրա: Փոքր արարածներ են հայտնվել, որոնց հետ առաջին հերթին պետք է հեռվից վարվել։ Մենք իջնում ​​ենք ականը, օգտագործում ենք լճացումը օդափոխիչի վրա: Դրա միջով անցնելուց հետո արագ և հաճախ սեղմեք ցուցադրված կոճակը։

Գլուխ 17
Այլմոլորակայինների ավերակներ.

Քարվերի հետ խոսելուց հետո միացրեք գեներատորը և շարունակեք: Մենք շփվում ենք դռան հետ, դիտում ենք ֆիլմը, այնուհետև միացնում էկրանը, որի վրա կհայտնվեն խորհրդանիշները: Մենք դրանք մուտքագրում ենք դռան կողքի «թարգմանչի» մեջ հակառակ հերթականությամբ։ Սենյակից դուրս գալուց հետո մենք կհանդիպենք Կարվերի հետ։ Խոսելուց հետո իջնենք աջ կողմը։ Շրջադարձին թեքվեք աջ և օգտագործեք Kinesis՝ տերմինալից բլոկ հանելու համար: Մենք այն տեղափոխում ենք արգելափակված անցուղին և տեղադրում ենք միակցիչի մեջ: Մենք նույն կերպ քայքայում ենք հաջորդ երկու օբյեկտները:

Երբ ներքևում ենք, մենք գնում ենք դեպի թարգմանիչը: Էկրանի ներքևում կհայտնվեն նշաններ, որոնք պետք է մուտքագրվեն «թարգմանիչ»: Մենք գնում ենք ավելի հեռու և սկսում ենք գեներատորը: Մենք հայտնվում ենք անկշռության մեջ և թռչում դեպի հաջորդ կետ: Մենք օգտագործում ենք «թարգմանիչը» և դուրս ենք գալիս անկշռությունից։ Եթե ​​կանգնում եք կլոր հարթակի վրա, ապա կինեզի ուժը կտրուկ մեծանում է, ինչը թույլ է տալիս մանիպուլյացիայի ենթարկել մեծ առարկաները։ Մենք մաքրում ենք անցումը և, հասնելով գեներատորին, սկսում ենք այն: Մենք ոչնչացնում ենք պատի վրա իջնող թշնամիներին, այնուհետև վերելակով բարձրացնում ենք այն։ Կանգնելով հարթակի վրա՝ տեղափոխեք կապույտ գնդերը չորս առարկաների ներսում։ Դրանք դասավորում ենք այս հերթականությամբ՝ էքստրեմալ գնդերը վերին դիրքերում են, կենտրոնականները՝ մեջտեղում։ Հետո մոտենում ենք հայտնված մեխանիզմին ու ակտիվացնում այն։

Ներքևում բացվեց հատուկ պորտալ, որը մեզ շատ առաջ տարավ։ Հերոսները մտնում ենք «թարգմանչի» մեջ ու մտնում շենք։ Մենք հասնում ենք հարթակ և այն օգտագործում ենք լճացման հետ միասին՝ թշնամիներին ավելի «որակապես» դանդաղեցնելու համար։ Գործ ունենալով հակառակորդների հետ, մենք նմանապես օգտագործում ենք հաջորդ հարթակը և ոչնչացնում մեծ թշնամիներին:

Գլուխ 18
Այլմոլորակային մեքենա.

Մենք օգտագործում ենք «թարգմանիչը» և ավելի հեռուն ենք գնում: Պատառաքաղի մոտ թեքվեք աջ և հասեք գեներատորին: Գործարկելով այն, մենք կվերադառնանք պատառաքաղին և ուղիղ կգնանք: Մենք ոչնչացնում ենք կողքի սենյակի թշնամիներին, որից հետո բացում ենք կողքի դուռը և, օգտագործելով հարթակը, առաջ ենք շարժվում։

Մենք մաքրում ենք սենյակը հատակին և պատերին կպած վարակից։ Մենք սպանում ենք նաև մնացած բոլոր նեկրոմորֆներին, որոնք հայտնվել են: Դրա համար ցանկալի է նահանջել, այլապես մենք ժամանակ չենք ունենա բոլոր կողմերից ետ մղելու հարձակումները։ Մենք սնուցում ենք վերելակը գեներատորից և բարձրանում: Եկեք անցնենք բոլոր ուղիներով, վերցնենք փամփուշտները և միաժամանակ զբաղվենք շոշափուկներով։ Օգտագործեք հարթակներից մեկը՝ կենտրոնական օբյեկտի գտնվելու վայրը մեկ դիրքով փոխելու համար։ Այժմ մենք կարող ենք համեմատել բոլոր մյուս օբյեկտները դրա հետ: Բայց մինչ այդ մենք գործ կունենանք բոլոր ի հայտ եկած թշնամիների հետ, որոնց թիվը մեծ է լինելու։ Ուստի մենք կանգնած ենք այդ հատվածում, որտեղ թշնամիները չեն կարողանա մոտենալ թիկունքից։ Մենք ակտիվացնում ենք բացված մեխանիզմը։

Եկեք վերադառնանք այն տեղը, որտեղ մենք փաթեթավորեցինք կապույտ գնդերը: Այս անգամ այն ​​փոխում է նրանց դիրքը՝ ծայրահեղները մեջտեղում են, կենտրոնականները՝ վերեւում։ Կրկին մենք շփվում ենք մեխանիզմի հետ և, իջնելով, շարժվում ենք հարթակի միջով։ Մենք մաքրում ենք սենյակը խառը թշնամիներից: Մենք հասնում ենք Մեքենային, արդյունահանում ենք առաջին տարրը և դնում այն ​​կարմիր անցքերից մեկի մեջ: Մենք փնտրում ենք ևս մի քանի տարրեր: Անցնելով սկզբում աջից, հետո ձախից։ Նմանապես, մենք դրանք օգտագործում ենք համապատասխան միակցիչների վրա: Անցնում ենք առաջ և շարժվում դեպի վերելք։ Մենք շարժվում ենք կողքից այն կողմ, որպեսզի չընկնենք լուսավորվող գոտու մեջ։ Ընդհանուր առմամբ դրանք երեքն են։ Խոշոր հանդերձանքները կանգ են առնում լճացումով:
Հասնում ենք Քարվեր և մոտենում վերջին մեխանիզմին։

Գլուխ 19
Հորդառատ կոնվերգենցիա.

Ուղիղ հետևում ենք՝ ոտք դնելով գետնին, որը դեռ չի հասցրել փլուզվել։ Ճանապարհին մենք ոչնչացնում ենք Նեկրոմորֆներին: Մենք օգտագործում ենք հարթակը ձնառատ տարածք թռչելու համար։ Մենք շարունակում ենք շարժվել՝ սպանելով նաև թշնամիներին։ Մենք շատ չենք տարվում, քանի որ ժամանակը սահմանափակ է: Եթե ​​հապաղենք, ուրեմն անհայտը մեզ կհասնի ու բառիս բուն իմաստով կջախջախի։ Անցումը փակ է, ուստի մենք քանդում ենք շոշափուկը աջ կողմում։ Անցնում ենք փակ գոտի, որտեղից կշարունակենք թռիչքը։

Մենք շրջանցում ենք տարբեր առարկաներ և վայրէջք կատարելիս բախվում ենք խաղի ամենամեծ արարածին: Մենք օգտագործում ենք հարթակը և կինեզով բռնում ենք օբելիսկը։ Մենք այն նետում ենք թշնամու մեծ աչքը։ Որոշ ժամանակ մենք թողնում ենք կենտրոնը և ոչնչացնում ենք Նեկրոմորֆներին։ Մենք դիմանում ենք մի փոքր ցնցումների, որի ընթացքում դուք պետք է լինեք կենտրոնում: Կրակում ենք հակառակորդի ձեռքում գտնվող նարնջագույն գոտիները. Մենք կրկնում ենք քայլերը, մինչև հրեշը կլանի Կարվերին: Կրկին օգտագործեք kinesis, որպեսզի այն դուրս հանեք հակառակորդի որովայնից: Մենք արագ վազում ենք դեպի այն և ակտիվորեն սեղմում նշված կոճակը։ Դիտենք եզրափակիչ տեսանյութը։

Ներածական տեսանյութից հետո մենք սկսում ենք շարժվել ձյունածածկ դաշտով։ Կողմնորոշում սարքի միջոցով Թիմի դաստակի վրա: Մենք հասնում ենք կործանված ինքնաթիռին։ Մենք ոչնչացնում ենք արկղերը և դրանով զինամթերք ենք ստանում զենքի համար։ Մենք կրակում ենք գլխավոր դռան սողնակին։ Բացելով այն՝ ներսից ընտրվում են թշնամիներ։ Ամենախոցելի հատվածները վերջույթներն ու գլուխն են։ Մտնելով նավ՝ շարժվում ենք դեպի աստիճանները՝ ճանապարհին գնդակահարելով հակառակորդներին։ Մենք ոտքով հարվածում ենք դիակներին՝ զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ ձեռք բերելու համար։ Մենք բարձրանում ենք կամուրջ, սեղմում ենք կողային կառավարման վահանակի վրա և ընտրում գլանաձև սարք: Հանկարծ նավը հեռանում է, և այդ պատճառով մենք պարանով դուրս ենք ցատկում ձորը։ Մենք շարժվում ենք ավելի ու ավելի ցածր՝ երբեմն ցատկելով փոսերի վրայով։ Անցնում ենք ձախ կողմ, որպեսզի պայթյունի ալիքից բարձր չլինենք։ Մենք գլորվում ենք կողքից այն կողմ, որպեսզի խուսափենք բեկորների հետ բախումից:

Գլուխ 1
Լուսնային գաղութ «Նոր հորիզոններ».
200 տարի անց.

Նայում ենք բնակարանում, որից հետո մտնում ենք միջանցք, թեքվում ձախ և դուրս գալիս։ Մենք շարժվում ենք դեպի դարպասի մոտ գտնվող մարտիկները: Երկխոսությունից հետո, կռանալով, կառչում ենք կացարանից։ Մենք սպանում ենք մի քանի հակառակորդների մարզումների համար և գնում դեպի աջ մեքենան: Պայթյունից հետո մենք հայտնվում ենք ստորև. Մենք գնում ենք ուղիղ՝ ոչնչացնելով թշնամիներին։ Մի մոռացեք օգտագործել ծածկույթը: Մենք կրակում ենք ևս մեկ ինքնասպանության, մինչ նա կմոտենա մեզ։ Մտնում ենք շենք, բարձրանում աստիճաններով։ Նորտոնի հետ զրուցելուց հետո մենք նայում ենք սենյակում և դուրս ենք գալիս ծառուղի։ Մենք զգուշորեն շրջում ենք անկյունները և գնդակահարում հակառակորդներին։ Ոչ մի պահ մայրուղով բեռնատարների անվերջ հոսքը թույլ չի տա անցնել ճանապարհը։ Նպատակ ունենք առվակի վրա և լճացումով դանդաղեցնում ենք մեքենաներից մեկը։ Այժմ հոսքը դադարել է, և մենք կարող ենք անցնել մյուս կողմը և բարձրանալ վերև։

Սրահի ներսում մենք բախվում ենք մեծ թվով թշնամիների։ Գլխավորն այն է, որ թույլ չտաք ձեզ շրջապատել և հետ քաշվել ժամանակից։ Վերելակով բարձրացեք վերին հարկ: Մեզ անմիջապես հարձակվում են, բայց Իսահակը փախչում է Դանիկից և նրա մարդկանցից։ Մենք վեր ենք կենում, առաջին օգնության պարագաներ ենք ընտրում, մինչև թշնամիները ներս ներխուժեն։ Նրանց սպանելուց հետո անցնում ենք հաջորդ վերելակ։ Բարձրանալով՝ գնում ենք մի շարք խանութներ։ Թեքվեք աջ, անցեք հուշանվերների խանութով։ Մենք դուրս ենք գալիս ծառուղի, ոչնչացնում ենք թշնամիներին. Շենքի աստիճաններով իջնում ​​ենք, վերելակով բարձրանում։ Հասնում ենք կայարան, որտեղ կինեզիսով լոկոմոտիվը քաշում ենք դեպի կենտրոնական հարթակ։ Հետո այն հրում ենք թունել։ Նույն կերպ մենք վառելիքի գնացքը միացնում ենք գլխավոր վագոնի հետ։ Սպասում ենք վերջին մեքենային և ետևից բարձրանում դրա մեջ։ Մենք շարժվում ենք դեպի լոկոմոտիվ՝ ոչնչացնելով մեզ կանգնեցնել փորձող թշնամիներին։

Գլուխ 2
U.S.M. «Եվդորա».

Ուշքի գալով՝ մենք խոսում ենք Քարվերի հետ։ Աջ կողմում գտնվող դարակում միացրեք աուդիո ձայնագրությունը: Մենք միջանցքներով գնում ենք դեպի նավապետի կամուրջ։ Նավը տիեզերական թռիչք է կատարում, որից հետո բախվում է ականներին։ Մենք լքում ենք կամուրջը, հրահանգներ տալիս դաշնակիցներին, ապա շարժվում ենք առաջ կոստյումի համար։ Հագցնելով այն, մենք կոտրում ենք անկշռությունը և հասնում ենք վերջին և հիմնական տարրին՝ սաղավարտին:

Մենք թռչում ենք դեպի բեռ և դրա վրա պատկերված սլաքների վրա օգտագործում ենք կինեզ: Դրանք տարբեր կողմերից հրելով՝ մենք շփվում ենք կառավարման վահանակի հետ։ Մենք շտապում ենք տիեզերք՝ մանևրելով բեկորների և ականների միջև:

Գլուխ 3 Ռոանոկ

Հանդիպեք Նորթոնին բեռների նավահանգստում: Դուք չեք կարող ներս մտնել, ուստի մենք գնում ենք դեպի հարևան դռները: Մենք դրանք բացում ենք՝ հայացքն ուղղելով դեպի կենտրոնական կողպեքը և կիրառելով կինեզիս։ Այժմ ևս մեկ անգամ սեղմեք kinesis կոճակը և ոլորեք կողպեքի միջով: Դարպասի միջով մենք կմտնենք միջանցք, թեքվենք ձախ և կմտնենք սենյակներ, որտեղից կառավարման վահանակի վրա կինեզիսով բացում ենք բեռների դուռը։ Մենք վերադառնում ենք միջանցք, թեքվում ձախ և բացում դուռը։ Նորթոնի կոորդինատների համաձայն՝ գնում ենք Էլլիի գլխավորած խումբ։ Եկեք գնանք աջ և հավաքենք բոլոր օգտակար իրերը։ Մենք անցնում ենք դռնով և հասնում այն ​​սենյակը, որտեղ բոլոր դռները արգելափակված են։ Կենտրոնական դռան մոտ մարտկոցը բռնում ենք կինեզով և տեղադրում մեքենայի կողքին գտնվող համապատասխան անցքում։

Այժմ մենք կարող ենք բացել կենտրոնական դուռը և մտնել միջանցք։ Մենք ոչնչացնում ենք արարածներին և հեռացնում ենք կողային դռան մոտ գտնվող պատնեշը՝ օգտագործելով կինեզիս: Մենք գործ ունենք թշնամիների հետ մի սենյակում, որտեղ էներգիան անջատված է պրոյեկտորով: Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք, հասնում ենք ձախ կողմի դուռը: Իջնելով՝ մենք թռչում ենք զրոյական ձգողականության մեջ և հետ ենք կրակում պատերին կպած հակառակորդներից։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և սկսում ենք գործարկել հիմնական գեներատորը: Բոլոր երեք մեխանիզմների համար վերին մասերը իջեցնում ենք կինեզով։ Այնուհետև մենք բռնում ենք կողպեքները, որոնք բացվել են վերևից և պահում ենք կինեզի կոճակը, որպեսզի լիցքաթափվենք և հետագայում էներգիա կիրառենք: Մենք միացնում ենք գեներատորը կառավարման վահանակի միջոցով: Զանգում ենք վերելակ և սպասում ժամանումին։ Մենք բարձրանում ենք Էլլիի և մյուս ողջ մնացած աշխատողների մոտ:

Վերելակի վրա մենք վերադառնում ենք գեներատոր և անցնում հսկայական նեկրոմորֆի ոչնչացմանը: Վերևի մասերն իջեցնում ենք և արձակում, ինչպես նախկինում։ Ներքևից կհայտնվեն շոշափուկներ, որոնցով կրակում ենք կարմիր հատվածների վրա։ Քանի որ դրանք շատ արագ են շարժվում, կիրառվում է լճացում: Բոլոր գեներատորներով անցնելուց հետո մենք իջնում ​​ենք նույն ճանապարհով, ինչ հասել ենք։ Լինելով անկշռության մեջ՝ մենք լճացում ենք օգտագործում երկրպագուների վրա։ Անցնում ենք հակառակ կողմ և բարձրանում աստիճաններով։ Միջանցքից դուրս գալուց հետո մոտենում ենք պատի կառավարման վահանակին։ Տեղափոխեք սահիչները ընտրված բջիջներում և ակտիվացրեք դրանք: Ամբողջ տարածքը լցնելուց հետո ձախ կողմում հասանելի կլինի վերելակ, որով բարձրանում ենք վերին հարկ։

Իսահակը նայում է պատի նկարներին: Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ Էլլի կայարանում և անցնել մեքենայի ձախ կողմում գտնվող անցումով: Միջանցքով մենք դուրս կգանք բաց տարածություն և կուղևորվենք դեպի տրոլեյբուսը, որը մեզ կտանի Տերրա Նովա:

Գլուխ 5. Սպասվող ուշացումներ.
Terra Nova Crew Dock.

Հասնելով կայարան՝ շարժվում ենք դարպասով։ Բացելով դուռը՝ վերելակի վրա հասնում ենք կապիտանի կամուրջ։ Հաջորդ դուռը բացելու համար հարկավոր է կոտրել կառավարման վահանակը: Պտտեք փայտիկը և փնտրեք երեք կապույտ գոտիներ, որոնք պետք է ամրացվեն: Մենք անցնում ենք միջանցք և մաքրում այն ​​հակառակորդներից։ Իջնում ​​ենք խորդանոց, որտեղ նույնպես մաքրություն ենք իրականացնում։ Մենք հասնում ենք տրոլեյբուսին և այն կանչում ձախ կողմում գտնվող վահանակի միջոցով: Միասին ժամանելով՝ տեղեկացվում ենք խնդրի մասին։ Մենք անցնում ենք ձախ կողմի դռնով, բարձրանում: Մենք դիմակայում ենք պատին կպած թշնամուն. Մենք պետք է նկարահանենք նրա բոլոր շոշափուկները, և միայն դրանից հետո կարող ենք գնալ վերելակ։ Դրա վրա մենք գնում ենք հաջորդ հարկ: Այստեղ անհրաժեշտ է ազատել ճանապարհը բեռից։ Դա արվում է միմյանց համապատասխանող կողմերի հետ երկու բեռ միացնելով։ Տեսողականորեն դրանք հավաքելը բավականին հեշտ է։ Հաջորդը, մենք գործ ունենք հայտնված թշնամիների հետ և վերադառնում ենք վերելակ:

Իջնելուց հետո շարժվում ենք դեպի ձախ կողմի դուռը։ Մենք բարձրանում ենք և վազում դեպի պահեստ։ Հայտնվում է նոր թշնամի, որին հնարավոր չէ սպանել։ Բոլոր վերջույթները պոկելիս այն կարելի է մի քանի վայրկյանով դադարեցնել։ Դրանից հետո նա վերածնվում է և նորից շարունակում հարձակվել մեզ վրա։ Մենք շտապ հասնում ենք տրոլեյբուսին և զանգում ենք այն վահանակի միջոցով: Պաշտպանությունը պահում ենք, մինչև տրանսպորտը հասնի։ Մենք ակտիվորեն օգտագործում ենք լճացում՝ անմահ նեկրոմորֆի դանդաղեցման համար: Ժամանած տրոլեյբուսով հասնում ենք կենտրոնական կայարան։

Գլուխ 6. Վերանորոգում մինչև առաքումը:
C.M.S-ի պոչի հատվածը Տերրա Նովա.

Մոտենում ենք ձախ դռան կողքի կոնսոլին։ Կոտրելով այն՝ մենք մտնում ենք ներս և վերցնում ենք միացնող աշտարակի բանալին։ Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ տրոլեյբուս և գնալ պոչամբար: Ժամանելուց հետո մենք կանչում ենք վերելակ և մինչ սպասում ենք, կտրում ենք անմահ թշնամիների վերջույթները։

Վերելակը մեզ կտանի դեպի մաքոք: Եկեք անցնենք բոլոր մակարդակներով և հավաքենք անհրաժեշտ մոդուլները։ Հետո բարձրացեք վերև և զանգահարեք հարթակ: Դրա վրա մենք կանցնենք հակառակ կողմը և նմանապես կհավաքենք մոդուլները: Մենք մեքենան օգտագործում ենք հեռակառավարման վահանակը հավաքելու համար: Այնուհետև հարթակի վրա մենք կանցնենք դեպի կենտրոն դեպի մաքոք: Բացեք կափարիչը կինեզիսի միջոցով և տեղադրեք հավաքված հեռակառավարումը:

Առանց վառելիքի, մաքոքը չի շարժվի: Եկեք նորից շարժվենք դեպի աջ կողմը: Վերելակով իջնելուց հետո թեքվեք աջ և անցեք բացված դռնով։ Մենք բարձրանում ենք, հետո վերելակով իջնում ​​և նորից բարձրանում։ Մենք ակտիվացնում ենք վառելիքի պոմպը, գնում ենք դեպի այն և կինեզով հրում այն ​​տանկի մեջ: Վառելիք լիցքավորելիս, իսկ ժամանակը՝ սպանելով մոտեցող Նեկրոմորֆներին: Վառելիքի լիցքավորումն ավարտվելուց հետո մենք անջատում ենք պոմպը և խնդրում ենք Էլլիին կատարել թռիչքի համար մաքոքի պատրաստման վերջին փուլը:

Անսպասելի գերտաքացումը կհանգեցնի անսարքության: Մենք իջնում ​​ենք և թեքվում աջ: Մենք չենք շտապում գլխիվայր վազել, քանի որ կրակն անընդհատ ճանապարհը փակելու է։ Ցուցիչը ձեզ ճիշտ ուղղություն կտա: Հասնում ենք աստիճաններին և իջնում: Անցնում ենք դեպի վերելակ, կանչելով այն՝ հետ ենք պահում անմահ նեկրոմորֆին։ Բարձրանում ենք, զանգահարում հարթակ։ Այժմ մենք պայքարում ենք միանգամից երկու հակառակորդի դեմ: Մենք շարժվում ենք հակառակ կողմ, հետևում ենք վերելակի վրա և գնում ձախ: Մենք մտնում ենք շենք և հասնում վերելակ, որը բարձրանում ենք վերին հարկ։ Մենք գտնվում ենք անշարժ զենքի հետևում և ոչնչացնում ենք մսաղացի մեջ խրված բալոնները։ Բացի այդ, մի մոռացեք թշնամիների մասին, որոնք ժամանակի ընթացքում ավելի ու ավելի շատ կլինեն:

Պայթյունը մեզ տարավ տարածություն. Հասնում ենք կայարան՝ միաժամանակ կրակելով ականների վրա։ Նրանց մոտեցումը հեշտ է ճանաչել աճող հնչյուններով: Գրիլի ուղարկելու համար մենք օգտագործում ենք մաքոք:

Գլուխ 7
C.M.S. Գրիլներ.

Մենք շարժվում ենք դեպի շարժիչը, օգտագործելով սլաքը: Kinesis-ով մենք դուրս ենք հանում վահանները, ապա դրանց տակ գտնվող քառակուսի սարքերը և, իհարկե, շարժիչը։ Վերադառնալով մաքոքային, մենք հասնում ենք Roanoke կայարան: Այստեղ դուք պետք է երեք տարբեր արբանյակներից երեք գրանցողներ ձեռք բերեք: Առաջինը հեշտ է հասնել նշանի օգնությամբ, բայց մնացածը գտնելը դժվար չի լինի կանաչ լույսի ներքո։

Ավելին, ըստ ցուցանիշի, մենք փնտրում ենք մոտակա մեքենան: Նրա մեջ գտնված առարկաները միացնում ենք ու վերադառնում անկշռության։ Մենք ամրացնում ենք մոդուլը մաքոքի վրա: Մենք սուզվում ենք մաքոքի մեջ, որտեղ նկատում ենք թթվածնի վնասված բալոններ։ Մենք դրանք տեղադրում ենք միակցիչների մեջ և պտտվում հարյուր ութսուն աստիճան: Այժմ մենք կարող ենք ճանապարհ ընկնել՝ գործարկելով մաքոքը կառավարման վահանակի միջոցով: Մենք ընթացքից չենք շեղվում, այսինքն՝ մաքոքը պահում ենք կապույտ քառակուսիների սահմաններում։ Մենք կրակում ենք նշանավոր թշնամիների վրա և անում ենք հնարավորը խոչընդոտներից խուսափելու համար: Մենք պետք է նորից վերադառնանք բալոններին և նորից տեղադրենք դրանք ճիշտ դիրքում:

Գլուխ 8
Տաու Վոլանտիս.

Վթարից հետո մենք սկսում ենք մաքոքի երկրորդ մասի որոնումները: Մենք կրակն օգտագործում ենք որպես ուղեցույց: Նրանք նաև համալրում են ջերմության մատակարարումը։ Գնում է բաց տարածք, և մաքոքը փլուզվում է վերևից։ Մենք արագ սեղմում ենք համապատասխան կոճակը։ Մենք շարունակում ենք առաջ գնալ, և շուտով մենք կգտնենք նավի պոչի հատվածը։ Այստեղ ողջ մնացածներ չկան, ուստի մենք գնում ենք հաջորդ կետ՝ առաջնորդվելով կարմիր ազդանշանային շաշկիներով։ Լանջին մեզ վրա հարձակվում է թշնամին, որը մեզ շատ առաջ է նետում։

Մենք գտնում ենք կամուրջը, հետևում ենք նրան, մինչև հայտնվենք աստիճանների մոտ: Բարձրանում ենք, թեքվում ձախ և մտնում տաք սենյակ։ Մենք սկսում ենք գեներատորը, մենք գտնում ենք Էլլիի առաջին հաղորդագրությունը: Մենք դուրս ենք գալիս ձյան մոտ՝ իջնելով վերելակով։ Մենք շարժվում ենք խողովակի երկայնքով, իջնում ​​ենք գետնին: Մենք ոչնչացնում ենք ի հայտ եկած թշնամիներին և գնում դեպի հաջորդ շենք։ Դրա միջով անցնելուց հետո մենք կշարունակենք ուղիղ գնալ, մինչև տեսնենք ազդանշանի ստուգիչ։ Դրանից մենք թեքվում ենք ձախ և հասնում հաջորդ շաշկին, որի մոտ կգտնենք անցում դեպի շենք։ Մենք շփվում ենք հազիվ կենդանի Բաքլի հետ։

Գլուխ 9
տարանցիկ կայան.

Անցնում ենք ձախ և հասնում վերջին սենյակ։ Մենք սկսում ենք գեներատորը, օգտագործում ենք kinesis, որպեսզի քաշեք հանդերձանքը պատին: Մենք այն հասցնում ենք Բաքլի տեղակայմանը և պարուրում այն ​​մոտակա առանցքի մեջ: Վերելակով մենք իջնում ​​ենք, որտեղ մաքրում ենք տարածքը մանր արարածներից։ Նրանք սիրում են հարձակվել մեծ խմբերով, բայց արագ մահանում են։

Մենք հասնում ենք արհեստանոց, բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի ստորին մակարդակ։ Մեխանիզմները ճիշտ դիրքում ենք դնում՝ ըստ միմյանց համապատասխանող ծայրերի տեսակների։ Երբ սարքը գործարկվի, մենք սպասում ենք մի քանի տասնյակ վայրկյան: Այնուհետև մենք վազում ենք նրա հետևից և անցնում դեպի ձախ ծայրի անցում։ Մենք մեխանիզմներով կրկնում ենք գործողությունը և անմիջապես դանդաղեցնում ենք սարքը լճացումով, որպեսզի ժամանակ ունենանք անցումին հասնելու և չսեղմվելու համար։ Մենք բարձրանում ենք և անցնում զգեստապահարան։ Մենք կփոխվենք արկտիկական կոստյումի, որը պաշտպանում է ցրտից:

Օգտագործելով որոնիչը, մենք դուրս ենք գալիս: Մենք հասնում ենք փլուզվող կռունկին և արագ սեղմում ցուցադրվող կոճակները: Վերևում մենք գտնում ենք Քարվերին, ով ակտիվորեն կռվում է թշնամիների հետ: Մենք անցնում ենք վերելակի աջ կողմի սենյակ և սկսում ենք գեներատորը: Այժմ մենք կարող ենք բարձրանալ վերև, բայց մեզ կխանգարի Նեկրոմորֆը, որին մենք նախկինում արդեն հանդիպել ենք։ Մենք կրակում ենք նրա մեջքի վրա աճող մշտական ​​շոշափուկները։ Մենք խուսափում ենք թշնամու հարձակումներից՝ կրկնակի սեղմելով արագացման կոճակը: Շոշափուկները անընդհատ կաճեն, ուստի մի քանի հաջող փորձերից հետո հրեշը կփախչի։ Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և, առաջնորդվելով տեղորոշիչով, հասնում ենք հրամանատարական կետ։

Գլուխ 10. Այժմ մենք գիտենք.
Պեղումների հրաման.

Թիմը մեզ սպասում է դրսում, մենք դուրս ենք գալիս նրանց մոտ և անմիջապես հարձակվում ենք թշնամիների կողմից։ Մենք ապաստարաններ ենք օգտագործում, ոչնչացնում ենք Դանիկի մարդկանց։ Մենք պետք է հասնենք հորատման հարթակ, որտեղ մենք սկսում ենք գեներատորը և ազատում ենք հորատման սարքը պաշտպանիչ գծերից: Կայքում կհայտնվի հսկայական, անընդհատ պտտվող սարք։ Շարժվում ենք շրջանաձև, որպեսզի տակը չլինենք։ Հորատման սարքը լճացումով դանդաղեցնում ենք և դեղին մասերը կրակում ենք դրա կենտրոնում։ Մենք լիցքավորում ենք լճացում պատերի տեղադրման միջոցով և ոչնչացնում նեկրոմորֆները: Հաղթելով՝ շարժվում ենք դեպի բացված հատված։

Գլուխ 11
Նմուշի շենք.

Մենք բարձրանում ենք վերելակ դեպի ջեռուցիչներ: Էլլիի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք կաթսայատուն, իսկ հետո դուրս ենք գալիս փողոց։ Աջ կողմում կա էներգաբլոկ։ Դուրս քաշելով այն, մենք այն հասցնում ենք մյուս ծայրի շենք։ Թշնամիները հարձակվելու են մեզ վրա մինչև վերջ։ Մենք բլոկը մղում ենք պատուհանի միջով: Վերադառնալով ետ, բարձրացեք և վազեք ուղիղ դեպի նույն շենքը: Իջնելով աստիճաններով, բլոկը տեղադրեք համապատասխան անցքի մեջ: Մենք ձեռքով սկսում ենք կաթսա:

Եկեք վերադառնանք ջեռուցիչներին և կարգավորենք ճնշումը: Մենք ակտիվացնում ենք կենտրոնական վահանակը և մեխանիզմները պտտում ենք կինեզով, որի վերևում թիվը կլուսավորվի։ Երբ ճնշումը 100 տոկոս է, դա նշանակում է, որ մենք ամեն ինչ ճիշտ ենք արել, և կարող ենք թիմ բարձրանալ։ Սանտոսը մեզ է հանձնում զոնդի սխեմաները: Այն ստեղծելու համար անհրաժեշտ է ստանալ մի քանի մաս: Մենք հասնում ենք ձնառատ հողերը, որտեղ մենք հանդիպում ենք նոր թշնամիների: Նրանք վախկոտ են և հետևաբար հարձակվում են անսպասելիորեն, որից հետո փորձում են հնարավորինս արագ թաքնվել: Ամենահուսալի ճանապարհը տեղում կանգնելն ու նրանց սպասելն է։ Հասնելով զորանոց՝ անցնում ենք դրա միջով և հայտնվում օժանդակ հարթակի վրա։ Մենք ոչնչացնում ենք շատ հակառակորդների, որից հետո թեքվում ենք ձախ և կոտրում կոնսոլը։ Հասնում ենք պահեստ, որը գտնվում է կիսաքանդ վիճակում։ Աջ կողմով անցնում ենք մինչև վերջ։ Ձախ կողմում մենք նկատում ենք ճախարակ, քաշում ենք այն կինեզիսով։ Այնուհետև իջնում ​​ենք և հավաքում զոնդի բաղադրիչները։ Բոլորն էլ ընդգծված են, վերջինը մեր բարձրացրած նույն խցում է։

Մենք կվերադառնանք կայք և կկռվենք ծանոթ թշնամու հետ, որը կրկին կթաքնվի մեզանից։ Եկեք վերադառնանք դաշնակիցներին և հավաքենք զոնդը մեքենայի վրա:

մեռած մարդ Տիեզերք 3. Քայլ առ քայլ հրահանգներ

Գլուխ 16

Մտնում ենք հանքի սրահ, տեսնում ենք, որ Դանիկն իջնում ​​է վերելակով։ Մենք հավաքում ենք ռեսուրսների տուփեր, մյուս պատշգամբում կինեզիս ենք նկարում։ Մենք օգտագործում ենք մեքենա.

Մենք բանալիներով մոտենում ենք վահանակին, իջնում ​​ենք ուղղահայաց պատով։ Ինչպես բացել Բացում ենք փակ կողպեքը VAZ 2114, 2115, ծաղկամանի դուռը չի բացվում։ Մենք ցատկում ենք առաջին հարթակի վրա։ Մենք դրա վրա կռվում ենք նեկրոմորֆների դեմ: Կրակվել է մխոցում - դուռը բացվեց: Ինչպես սպանել առաջնորդին Dead Space 2 Art-ի 15 անցումներում (Դժվար. Ինչպես բացել մեքենան պատյանում, Ինչպես բացել օտարերկրյա մեքենան առանց հեշտ ճանապարհբացեք գլխարկը. Վերելակով իջնում ​​ենք ստորին հարթակ։

Աջ կողմի արկղերի վրա մենք գտնում ենք KSSK Heavy Bed ատրճանակի մի մասը

Մենք ուղղահայաց պատով իջնում ​​ենք նույնիսկ ավելի ցածր: Մենք կրակում ենք կարմրավուն տանկերի վրա, որպեսզի պայթեցնենք կրակող ֆանատիկոսներին։ Մենք պայթեցնում ենք կամուրջը ճանապարհի երկայնքով:

Պայթեցված կամրջի աջ բեկորին ընկած է էլեկտրամագնիսական արագացուցիչի մի մասը, որը կինեզի օգնությամբ վեր ենք քաշում։

Մենք ցատկում ենք հարթակի վրա, գնում դեպի «Հիդրավլիկ սարքավորում» դուռը:

Դարակի վրա մենք գտնում ենք «Պաշտպանիչ պատյան» ատրճանակի մի մասը

Լուծեք գլուխկոտրուկը միաժամանակ շարժվող 2 շրջաններով, մուտքագրեք բաց դուռ. Ներսում կա մեքենա և պահարան, որտեղ նոր էլիտար կոստյում.

Ձախ կողմի սեղանի վրա մենք լսում ենք «Անջատում» ձայնը: Նախքան պահարանի ձախ կողմում գտնվող սենյակը լքելը, վերցրեք «2 վնաս, 1 սեղմակ» թարմացման շղթան

Մենք թողնում ենք հանքի մյուս կողմը։

Մենք նորից իջնում ​​ենք զառիթափ պատով։ Ճանապարհին հայտնվում են փոքրիկ պայթուցիկ վրիպակներ, իսկ հետո մեծ հրեշը բաց է թողնում դրանք: Առաջին նման հրեշին կարելի է սառեցնել լճացման և շրջանցման միջոցով։

Մենք իջնում ​​ենք կայք, սպանում ենք ֆանատիկոսներին և երկրորդ մեծ հրեշին։

Հաշվիչի տակ գտնվող աջ անկյունում գտնվող շրջադարձի վրա մենք գտնում ենք «Dartcomet» նկարը, մենք գնում ենք ավելի հեռու, ձախ կողմում գտնվող տուփերի վրա՝ զենքի մի մասը «Ծանր ստանդարտ մահճակալ»

Անցնում ենք մի երկու սենյակ, մի փոքր նեղ լիսեռ ենք գտնում, իջնում ​​մեջը։ Ճանապարհին մենք սպանում ենք վրիպակներ և հրեշներ: Լիսեռի վերջում մենք տեսնում ենք պտտվող օդափոխիչ, դանդաղեցնում ենք այն լճացած վիճակում և իջնում ​​ներքևում: Պարանը քաշվում է օդափոխիչի մեջ, ուստի մենք արձակում ենք պարանը և ընկնում ցած։

Գլուխ 17

Իջնելով ներքև, մենք հավաքում ենք ռեսուրսների տուփեր, օգտագործելով kinesis, մենք գործարկում ենք գեներատորը, որպեսզի կարողանաք բացել դուռը և օգտագործել մեքենան:

Ձախ կողմում, տուփի մեջ գտնվող մեծ նեկրոմորֆ մարմնի հետևում, թաքնված է այլմոլորակային արտեֆակտ 05 Մտնում ենք հաջորդ սենյակ, աջ կողմի տախտակի վրա գտնում ենք «Երաժշտության ձայնը» տեքստային հաղորդագրությունը։

Մենք փորձում ենք հեռանալ փոքր սենյակից, բայց դուռը փակվում է ուրիշի ծածկագրով։ Տեսանյութը դիտում ենք պրոյեկտորի վրա։ Այնուհետև մենք դիտում ենք տեսանյութը հակառակ պատի փոքր էկրանին, ձայնագրության վրա կցուցադրվի ճիշտ կոդը ( օտար բառ «բաց») Մենք գալիս ենք վահանակ, որտեղ ցանկանում եք մուտքագրել կոդը, մուտքագրեք այն, ինչ տեսաք էկրանին, բայց միայն հակառակը (աջից ձախ):

Մենք գնում ենք անհետացած այլմոլորակայինների ստորգետնյա քաղաք: Մեր ուղեկից Քարվերը բարձրանում է ճանապարհը, իսկ մենք իջնում ​​ենք ստորին մակարդակները:

Իջնելիս աջ ենք թեքվում։ Աջ կողմում առանձին կղզու վրա «2 սառեցում, 1 վնաս» արդիականացման շղթան է, մենք այն գծում ենք մեզ համար՝ օգտագործելով կինեզիս:

Մոտեցեք սարքին աջ կողմում, սեղմեք կոճակը, օգտագործելով kinesisմենք հեռացնում ենք վահանակը և այն առաջ ենք տանում դեպի պայթուցիկ բլոկ: Վահանակը պայթուցիկ ժմչփի պես աշխատեց, բլոկը պայթեց, անցնենք առաջ։

Ձախ՝ փայտամածի տակ է թաքնված արտեֆակտ UNITOLOGIST 06 (եթե դուք բաց չեք թողել որևէ արտեֆակտ, այժմ ունեք UNITOLOGIST արտեֆակտների ամբողջական հավաքածուն: Սա բացում է արդիականացման շղթաները 3):

Հետո երկրորդ անգամ նույն կերպ հանում ենք վահանակը, մտցնում մեկ այլ պայթուցիկ սարքի մեջ։ Մենք գնում ենք նույն սարքին, վերցնում ենք երրորդ վահանակը, պայթեցնում ենք բլոկը:

Ընկեք, ծածկագիրը վերցրեք Դանիկից, ընկեք էլ ավելի ցածր։

Մենք անցնում ենք երակներով կարմիր քարի լաբիրինթոսով։ Թեքվեք ձախ դեպի մանրածախ: Դուռը կոտրելով՝ բացելու համար Artifact Vault բոնուսային առաքելություն.

Աջ կողմի պատի դիմաց մենք լսում ենք վկաների պաշտպանության ժապավենը։

Խաչմերուկում՝ աջ գնացեք։ Եռանկյունի դուռը բացելու համար մուտքագրեք ուրիշի «բաց» բառը (այն կցուցադրվի էկրանի ներքևում): Մենք ներս ենք մտնում, գործարկում ենք գեներատորը, անկշռության կարգավորումները միացված են: Վերցրեք գետնից (Alt Key) և բարձրացեք:

Անկյունի երկրորդ հարկի առաստաղի վրա մենք գտնում ենք «2 կրակի արագություն, 1 վնաս» ցանցի արդիականացում

Մենք կենտրոնանում ենք տեղորոշիչի վրա, թռչում ենք փոքր անցումներ՝ երկրորդ հարկից բարձրանալու համար: Մենք վայրէջք ենք կատարում երկրորդ եռանկյուն դռան մոտ, նորից մուտքագրում ենք այլմոլորակայինի կոդը, մտնում դուռը։

Մենք ճանապարհի վրա ենք՝ կանգնած լույսի շրջանակում (սա մեծացնում է կինեզը): Շրջանակի մեջ կանգնելիս թեքվեք ձախ՝ օգտագործելով կինեզ՝ մեծ քարե բլոկները սահեցնելու համար: Մենք շարունակում ենք մաքրված ճանապարհը:

Ճանապարհին կիջնենք թեք տախտակների վրայով։ Իջնելով, մենք նայում ենք այս տախտակների տակ, գտնում ենք այնտեղ արդիականացման ցանց«2 վերաբեռնում, 2 տեսահոլովակ», մենք ստանում ենք բոնուս կինեզիսի միջոցով։

Շարժվում ենք դեպի խաղահրապարակ, որտեղ կա մեքենա և պահարան։ Մենք գործարկում ենք գեներատոր՝ ամեն ինչ միացնելու համար:

Կրծքավանդակը պարունակում է զենք ստանդարտ կոմպակտ մահճակալից:

Զանգում ենք վերելակ, բարձրացիր։

Վերին հարթակի վրա մենք տեսնում ենք չորս շոշափուկների տարօրինակ քանդակ։ Հետևի դուռը չես բացում։ Եվ միայն առաջին VAZ-2114-ն է վահանակի վրա: Մենք գնում ենք ավելի հեռու, նայում ենք պատի նկարներին: Մենք պետք է կառուցենք շոշափուկները, ինչպես ցույց է տրված ձախ նկարում:

Մենք լսում ենք աուդիո հաղորդագրություն Հիերոգլիֆներ 1

Մենք կանգնած ենք հատակին լույսի շրջանակի վրա, վերադառնում ենք շոշափուկներին, շարժում ենք լամպերը՝ օգտագործելով կինեզիս։ Երկու կենտրոնական շոշափուկների մեջ մենք դնում ենք գնդիկները միջին մակարդակ, երկու կողային շոշափուկների մեջ գնդիկները դնում ենք վերին դիրքում։

Փազլը լուծելով՝ շոշափուկներով մոտենում ենք վահանակին և վրան ծածկագիր դնում։ Անցումը դեպի մեքենա կներառվի առջևում։ Դուռը բացելու համար, երբ կարողանաք կառավարել Իսահակին, Dead Space 3-ը և Strider-ը կտեղափոխվեն PS Plus: Իջնում ​​ենք վերելակով, մտնում անցում, թռչում մյուս ուղղությամբ։

դեպի բացելԵռանկյուն դուռ, մուտքագրեք այլմոլորակայինի կոդը (այն գրված է եռանկյունաձև դռան վերևում, այն կցուցադրվի նաև էկրանի ներքևում, եթե կատարեք կամընտիր առաջադրանքը):

Մուտքի աջ կողմում կարող եք տեղադրել ռեսուրս բոտ: Խաչմերուկում գնում ենք ձախ կողմով, աջ կողմում գտնվող քարի հետևում թաքնված է 06 Անցնում ենք շենքի կենտրոն, քարերից մեկի վրա գտնում ենք արդիականացման շղթան «2 վերաբեռնում, 2 վնաս»

Մենք շարժվում ենք շենքի մյուս կողմում։ Բացում ենք եռանկյուն դռներ օտար ծածկագրով։ Մենք մտնում ենք մեքենա:

Արտեֆակտի պահպանման առաքելության բոնուս

Կամուրջը փչելով և ծածկագրով ընկնելով, մենք առաջ ենք գնում, դեպի առաջին մանրածախ, թեքվում ձախ։ նեխակ ԴուռՄենք մտնում ենք բոնուսային առաքելություն:

Մենք մտնում ենք սենյակ: Առկա է մեքենա և զգեստապահարան։

Ստորև՝ սեղանի վրա, լսում ենք «Սեփականության արժեքը» աուդիո ձայնագրությունը։ Հարակից սենյակի դռան դիմաց գտնում ենք «Ճշմարտության վկաներ» տեքստային հաղորդագրությունը.

Մտնում ենք կողքի սենյակ, տեսնում ենք, որ անկշռություն է։ Մենք պոկվում ենք հատակից (Alt բանալի) և թռչում հանքավայր:

Երրորդ ամենաբարձր կամրջի վրա՝ «Սառեցված ռեալիզմ» տեքստը

Չորրորդ կամրջի վրա իջնում ​​ենք, մտնում դուռը։

Մենք գնում ենք մեկ այլ հանք, որտեղ նույնպես ինքնահոս չկա։ Իջեք կամրջից և թռչեք ներքև:

Բնօրինակ կամրջի ձախ կողմում գտնվող սենյակում կա պատի պահարան արդիականացման ցանց«2 վերաբեռնում, 2 տեսահոլովակ» Ներքևի կամրջի վրա կա տեքստային հաղորդագրություն «Խողովակների աղմուկ»

Ներքևի կամրջից մտնում ենք սենյակ։ Դիտեք տեսահաղորդագրությունները, որտեղ դրանք ցուցադրվում են օտար բառ «ռազմիկ». ինչպես կարելի է բացել աուդի 80-ի դուռը հանդերձանքի վրա, ինչպես հետևից, կարծես: Մենք առաջ ենք գնում, անցնում ենք երեք խողովակի կուպե, մտնում ենք «Հոլլ»։ Այստեղ մենք դիտում ենք ևս մեկ տեսաուղերձ, որտեղ ցուցադրվում են օտար բառ «վերջին».

Passage of Dead Space 3. Մաս 1. Հանկարծակի զարթոնք | Նոր հորիզոններ

Բաժանորդագրվեք RusGameTactics. Մեր VKontakte խումբը. դա տարեդարձ է:

Walkthrough Dead Space 3 (Գլուխ 17)

Մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել Իսահակի պատմությունը: Քայլեր Մեռյալ տարածություն 3Արթուրի մեկնաբանությամբ. Չմոռանաս.

Երրորդ հանքում հեռանում ենք անկշռությամբ։ Ներքևի կամրջից մենք թռչում ենք դեպի վերին կամուրջ՝ խուսափելով լազերային թակարդներից և սողացող նեկրոմորֆներից։

Վերին կամրջի մակարդակով մենք թռչում ենք կողային սենյակ, մենք գտնում ենք այլմոլորակային արտեֆակտ 09

Վայրէջք ենք կատարում վերին կամրջի վրա։ Ինչպես բացել ֆիրմային գլխարկը Ինչպես բացել գլխարկը փակ դուռը բացելիս գ. Դուռը կոտրիր, ներս արի։ Դուք կարող եք օգտագործել մեքենան ներսում:

Մեքենայի ձախ մասում տեղադրված է արդիականացման շղթա «2 վնաս, 2 սեղմակ»

Մենք գնում ենք կողքի սենյակ: Դիտեք տեսահաղորդագրությունները, որտեղ դրանք ցուցադրվում են օտար բառ «զոհ». Արկղերից մեկի վրա մենք վերցնում ենք թեման « Արտեֆակտի մանիֆեստ«(Լրացուցիչ առաջադրանքն ավարտված է): Այստեղ մենք գտնում ենք պահեստավորման տուփ:

Պահոցի ներսում տեղադրված է պահեստամասերի տուփ, «2 վերագործարկում, 2 վնաս» արդիականացման շղթա, «2 կրակի արագություն, 2 սեղմակ» արդիականացման շղթա, «2 կրակի արագություն, 1 վնաս» արդիականացման շղթա։

Մենք անցնում ենք ներքևի դռնով: Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք երկու անխտիր հրեշների, և մի սենյակում դուռ պետք է կոտրել: Որպեսզի չխանգարենք հրեշներին, մենք նրանց հրապուրում ենք դեպի մուտքի դուռը, այնտեղ կրակում ենք նրանց երկու ոտքերին, լճացումով դանդաղեցնում ենք արագությունը և արագ վազում դեպի չար վահանակը, մինչև հրեշները վերականգնվեն:

Փակ դռան մոտ մենք իջնում ​​ենք մի փոքրիկ փոսի մեջ։ Այնտեղ՝ կաբինետի կողային պատին, կա բարելավումների շղթա «2 վերագործարկում, 1 կրակի արագություն»

Անկշիռով հեռանում ենք առաջին լիսեռում։

Նախնական կամրջի մակարդակով մենք թռչում ենք առանձին կողային սենյակ, որտեղ մենք գտնում ենք զենքի մի մասը լճացած պարկուճից:

Թռչում ենք ամենավերևի կամուրջը, վայրէջք ենք կատարում, մտնում դուռը։ այն լիցենզավորված պատճեն վաղաժամ մուտք Dead Space 3. Բարի գալուստ ընտանիք: Սկզբնական սենյակում ազատված հրեշները փախել են։ Մենք վազում ենք նրանց կողքով և հեռանում բոնուսային առաքելությունից:

Գլուխ 18

Նախ գնում ենք աջ կողմ, անկյունում գտնում ենք Acid Bath զենքի մի մասը, Electroshock մոդուլի զենքի մի մասը։

Մենք բարձրանում ենք, մենք գնում ենք ճիշտ: Մենք սպանում ենք մի քանի նեկրոմորֆ: Մենք սկսում ենք գեներատորը, օգտագործում ենք ներառված մեքենան:

Մեքենայի կողքին ընտրեք տեքստի լեզվի տեսությունը

Մենք նորից բարձրանում ենք դեպի վերևի ճանապարհը, դրանով գնում ենք մյուս ուղղությամբ մինչև վերջ։ Բացեք դուռը, մտեք մեկ այլ սենյակ:

Մենք անցնում ենք դահլիճով, սպանում ենք շատ ի հայտ եկող նեկրոմորֆներ, բացում ենք հարակից դռները՝ օգտագործելով ուրիշի ծածկագիրը։

Ելք տանող դռան ձախ կողմում դրված է այլմոլորակային արտեֆակտ 08

Հաջորդ սենյակում մենք կհասնենք գեներատորին, միացնենք այն։

Լսում ենք «Հյուսիս»-ի աուդիո

Մենք բարձրանում ենք վերելակ:

Ձախ կողմում գտնվող տուփերի հետևում մենք գտնում ենք «2 կրակի արագություն, 2 վնաս» արդիականացման շղթան: Շարունակիր. Շոշափուկի հետևում գտնվող ձախ ճանապարհին տակառ է, որի վրա դրված է այլմոլորակային արտեֆակտ 07, այն վերցնելու համար մենք մյուս արահետներով կգնանք մյուս կողմը:

Սա այն վայրն է, որտեղ մենք սպանում ենք Necromorphs-ին (լավ է կանգնել ուժի շրջանակում և օգտագործել կինեզիս՝ ոչնչացնելու թշնամիներին, որպեսզի չվատնենք գնդակները): Մենք կանգնած ենք ուժի շրջանակում, կինեզի օգնությամբ պտտում ենք կենտրոնական արձանը և երեք արձանները, որպեսզի նրանք դիպչեն նույն ծայրերին։

Երբ հանելուկը լուծվի, հեռացիր այստեղից։ Մենք վերադառնում ենք չորս շոշափուկների արձանին։

Մոտենում ենք արձանին։ Այժմ մենք պետք է պտտենք շոշափուկները, ինչպես ցույց է տրված ճիշտ պատկերում: Դա անելու համար մենք ընկնում ենք ուժերի շրջանակի մեջ, կինեզի օգնությամբ տեղափոխում ենք կապույտ գնդիկները։ Երկու կենտրոնական շոշափուկների մեջ մենք գնդիկները տեղադրում ենք վերին մակարդակի վրա, երկու ամենաարտաքին շոշափուկներում՝ միջին մակարդակի վրա։

Փազլը լուծելուց հետո մենք վերադառնում ենք մեքենայի կենտրոնական կառուցվածքին: Մենք տեսնում ենք բարձրացող սյունակ և ներքևում գտնվող երեք միակցիչ: Օգտագործելով kinesis, հեռացրեք լուսավոր բլոկը սյունակից, տեղադրեք այն կենտրոնական անցքի մեջ: Մյուս երկու բլոկներից հետո պետք է գնալ աջ ու ձախ, որտեղ նույնպես սյուներ են աճել։ Ինչպես բացել կափարիչը, երբ այն կոտրվում է, պաշտպանելով մեքենան գողերից, խորհուրդներ ընթացքում: Ճանապարհին մոլեռանդները կխանգարեն մեզ։ Մենք բոլոր երեք բլոկները տեղադրում ենք վարդակների մեջ, դռները բացվում են առջևից:

Մենք մտնում ենք մեքենայի կենտրոնական աշտարակը:

Ներսում մենք գտնում ենք «Սերրանոյի վերջին խոսքերը» աուդիո հաղորդագրությունը

Մոտենում ենք մագլցման սարքավորումներին, կառչում ենք կարթից։ Մենք բարձրանում ենք վերև։ Երբ պատի սպիտակ լամպերը վառվում են, մենք նահանջում ենք, որպեսզի չվառվենք: Մենք դանդաղեցնում ենք պտտվող լճացած մեխանիզմները և արագ հաղթահարում դրանք։

Մենք հայտնվում ենք այլմոլորակայինների աշտարակի գագաթին: Բայց Դանիչը նույնպես հայտնվում է այստեղ՝ ողջ մնացած, բայց բանտարկյալ Էլլիի հետ։ Դանիկային հաջողվում է անջատել այլմոլորակային աշտարակը, որտեղից լուսինը կյանքի է գալիս ուղեծրում: Լուսինը սկսում է ծծել շուրջբոլորը:

Գլուխ 19

Մենք վազում ենք առաջ և կանգ չենք առնում։ Եթե ​​երկար կանգնեք տեղում, ապա «մերձեցման հորձանուտը» կհասնի մեզ և անմիջապես կկոտրի մեզ։ Հասնում ենք մի տեղ, որտեղ ճանապարհն էլ ավելի փակ է։ Անհրաժեշտ է ոչնչացնել մեծ շոշափուկները, դրա համար մենք կրակում ենք դրանց դեղին խտությունների վրա:

Երբ տեսնում ենք շոշափուկները, մենք թեքվում ենք ձախ, վազում դեպի մի փոքր փակուղի, որտեղ մենք գտնում ենք այլմոլորակային արտեֆակտ 10 (բոլոր այլմոլորակային արտեֆակտները հավաքված են: Մուտքը 3 շղթաների փոփոխման համար բաց է):

Մենք վայրէջք ենք կատարում մեկ այլ հողատարածքի վրա, վազում ենք ավելի հեռու, քանդում ևս մեկ շոշափուկ: Մտնում ենք մեքենայով ու զգեստապահարանով սենյակ, պատրաստվում ենք հանդիպել վերջին պետի հետ, դուրս ենք գալիս դռնից։

Մեզ բռնում են հոսանքը և տանում ուղիղ դեպի Լուսին։ Ճանապարհին մենք խուսափում ենք հսկայական մետաղի բեկորներից և քարերից:

Բոս: Արյունոտ լուսին

Մենք փոքրիկ կլոր հարթակի վրա ենք՝ լուսնի հիմնական կենսագործընթացի դիմաց։ Գործընթացը մեզ կոկոններ է ուղարկում հարթակից, որտեղից հայտնվում են տարբեր նեկրոմորֆներ: Ինչպես բացել խցանված դուռը Audi 80 b3-ի համար: Հենց սկզբում, որտեղ դուք հենց նոր ստացաք կտրիչը, դուք պետք է բացեք դուռը՝ բաց թողնելով լարերը։ Մի դուռ է բացվում, մի ընկեր ինչ-որ տեղ ընկնում է, և ես չեմ կարող ավելի հեռու մտնել դռան շեմը, երբ հենվում եմ հյուսվածքի վրա: Բացի այդ, երբեմն նա երկու շոշափուկով բռնում է հարթակը, որի դեպքում շոշափուկներում դեղին խտացումներ ենք ստանում։

Շեֆին ոչնչացնելու համար մենք իշխանություն ենք ընկնում օգտագործելով kinesisՎերցրեք սուր օբելիսկներ և նետեք դրանք շեֆի աչքերը: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է երեք աչքերում ստանալու համար:

Երբ շեֆը դուրս է գալիս տեսադաշտից, նա կուլ է տալիս այլմոլորակայինների մեքենայի պայծառ գագաթը: Կանգնում ենք շրջանաձև, կինեզի օգնությամբ լուսավոր հատվածը տեղափոխում ենք շեֆի ներս, բարձրացնում վերև։ Երբ չիպը դրսում է, մենք վազում ենք առաջ և ցատկում դրա վրա, գործընկերը կվերցնի մեզ:

Աղբարկղում ակտիվացրեք կոդը և պայթեցրեք լուսինը: Խաղն ավարտված է.

Հարց. պատասխաններ (ՀՏՀ)

Հարց: ինչպես սպանել սարդին.(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Սարդի հետ առաջին երկու հանդիպման ժամանակ մենք այն դանդաղեցնում ենք լճացումով՝ հեռացնելով վերևից կախված բոլոր երեք շոշափուկները։ Սարդը հեռվից կհարձակվի խոյի վրա, որից հետո մենք պարզապես հետ ենք վազում դեպի ձախ կամ աջ։ Մի քանի անգամ բաց թողնելով բոլոր շոշափուկները՝ մենք կհաղթենք այս շեֆին։ ինչպես բացել դուռը. Տեղադրվել է Audi Repair 80, 90, 100, 200-ի կողմից. Ճիշտ ճիշտ: ոչ AUDI 100 (44 թափք): Սարդի հետ մեր վերջին հանդիպման ժամանակ (Գլուխ 13) մենք անտեսում ենք պետին և վազում դեպի գեներատորը և միացնում այն: Գեներատորից կսկսեն աշխատել լազերային տեսարաններով երկու հարպուն։ Մենք սարդին հրապուրում ենք կապույտ գոտիների մեջ, կրակում ենք նրա շոշափուկների վրա, որպեսզի այն կանգնի տեղում՝ սպասելով, որ եռաժանիները կրակեն սարդի վրա։ Երբ եռաժանիները հարվածում են շեֆին, մենք վազում ենք դեպի ձախ լազերի տակ գտնվող փոքրիկ քառակուսի տեղադրումը, և երբ մենք տեղադրում ենք, սկսում ենք պտտել փականը և կանգ առնել, մինչև սարդը բաժանվի: (Necromorph Great Arachnid մարտավարության ամբողջական նկարագրությունը այստեղ):

Հարց: ինչպես սպանել հարություն առնող հրեշին.(Dead Space 3-ում)

Պատասխան՝ նրան սպանել բացարձակապես անհնար է։ Դուք կարող եք դանդաղեցնել նրան միայն լճացած վիճակում, ժամանակավորապես կրակել նրա ձեռքերին և ոտքերին, իսկ հետո փախչել նրանից:

Հարց: ինչպես ստանալ փորված: (Ի՞նչ անել 10-րդ գլխի վարժության հետ):(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Մենք խուսափում ենք մարզվելուց՝ կրակելով թշնամիների վրա, որոնք անհրաժեշտության դեպքում հայտնվում են: Մեր հիմնական նպատակը մարզումն է։ Նեկրոմորֆները հայտնվում են միայն այնպես, որ մենք կարողանանք շատ փամփուշտներ ունենալ, եթե դրանք սպառվեն: Վարժությունը դանդաղեցնելու համար օգտագործում ենք լճացում, որի ժամանակ հանում ենք դրա դեղին հատվածը կենտրոնում։ Մի քանի հաջող կրակոցներից հետո մարզումները որոշ ժամանակով դադարում են, բայց հետո նորից շրջվում։ Background Passage Dead Space 3-ը սկսում է դուռը բացել, թե ինչպես տեղադրել պոմպերը: Սերմնացանի դեղին հատվածը պետք է դանդաղեցնել և ոչնչացնել ևս երկու անգամ, որից հետո այն ամբողջությամբ կքանդվի։

Հարց: ինչպես բացել դուռը առանց պտույտի: (չի կարող բացել դուռը)(Խաղում մեռյալ կետ 3)

Պատասխան. Սովորական դռները բացվում են ավտոմատ կամ ձեռքով (օգտագործեք «F» ստեղնը՝ «Kinesis» տարբերակը ակտիվացնելու համար, այնուհետև սեղմեք «F»՝ դռան լծակը պտտելու համար): Բայց կան դռներ, որոնք չունեն պտտվող: Քարտեզների միջանցքի վերջում դուռը բացելու համար, ինչպես բոլորը քայլ առ քայլ հրահանգներմեռած տարածություն. դեպի բացելՆման դռները նախ պետք է ստեղծվեն «Տորֆ վոլֆրամի լիսեռ» մեքենայի վրա (մենք մոտենում ենք ներգրավված մեքենային, ընտրում «Օբյեկտների ստեղծում» 4-րդ կետը, ստեղծում ենք «Տորսիոն վոլֆրամի լիսեռ» 20 վոլֆրամի և 100 ջարդոնի համար): Մոտենում ենք կողպված դռանը, մտցնում ենք ստեղծված ոլորման լիսեռը, այնուհետև մի քանի անգամ պտտում ենք կինեզիսի միջոցով։ Դուռբացվում է.

Հարց: ինչպես միացնել ենթագրերը(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Ենթագրերը ներառված են խաղի հիմնական մենյուում: Գնացեք «Կարգավորումներ», «Ձայն», սահմանեք ենթագրերի վերջին տողը «Միացված»:

Հարց: Ինչպե՞ս հավաքել վարդակից:(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Ռոզետայի լաբորատոր սենյակում (Գլուխ 15), մենք պետք է հավաքենք բոլոր հավաքված նմուշները մեկ այլմոլորակային արարածի մեջ: Մենք մոտենում ենք կենտրոնում գտնվող պարկուճին, կինեզիսով փոխանակում ենք դրա ներսում գտնվող կապույտ ուղղանկյունները։ Աջ և ձախ կողմի նմուշներն արդեն տեղում են և տեղափոխման կարիք չունեն։ Երբ ամեն ինչ ճիշտ հավաքենք, նմուշները կհավաքվեն կենտրոնում։ (Ինչ տեսք ունի Rozzet-ը, երբ հավաքվում է, կարելի է տեսնել այստեղ):

Հարց: ինչու է ինձ բոտ պետք(Dead Space 3-ում)

Պատասխան՝ բոտի որոնողական համակարգը կարող է ինքնուրույն հավաքել ռեսուրսներ։ Այն չի հավաքում մակարդակի ռեսուրսներ, որոնք խաղացողը կարող է հավաքել: Բոտը պարզապես պատահական քանակությամբ ռեսուրսներ է բերում ոչ մի տեղից: Այն կարող է գործարկվել ցանկացած վայրում և ցանկացած քանակությամբ անգամ, այն միշտ և ամենուր կգտնի ռեսուրսներ: Բայց լինում են դեպքեր, երբ բոտը սովորականից շատ ավելի շատ ռեսուրսներ է բերում։ Սեղմեք «3», փոխանցեք տեղորոշիչը այն տեղը, որտեղից ազդանշան է գալիս, դրեք բոտը և մոռացեք դրա մասին։ Ինչպես բացել խցանված մեքենայի դուռը VAZ 2108-2115 կողպեքով .... Այն կհավաքի ռեսուրսներ և ավտոմատ կերպով դրանք կհասցնի մոտակա մեքենային:

Հարց: ինչո՞ւ են մեզ անհրաժեշտ արտեֆակտներ:(Խաղում մեռյալ կետ 3)

Պատասխան. Արտեֆակտները գրեթե նույնն են, ինչ տեքստային հաղորդագրությունները, բայց մի տարբերությամբ. Եթե ​​հավաքում եք որոշակի տեսակի բոլոր արտեֆակտները (EarthGov, KCCK, միավորներ, այլմոլորակայիններ), ապա այս ամենը հավաքված արտեֆակտներկվերածվի մոդիֆիկացիաների լավագույն շղթաների (3, 3 զենքի առումով):

Հարց: Ինչի՞ համար են քարտերը:(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Գնման համար անհրաժեշտ են ռեսուրսների վերջին շարքում նշված քարտերը խաղային իրեր Electronic Arts-ի պաշտոնական խանութ-սրահում: Այս խանութում կարող եք գնել եզակի կոստյումներ, ամբողջական զենքեր կամ դրանց պահեստամասեր։ Խանութում կարող եք իրեր գնել ինչպես քարտերով, այնպես էլ իրական փողերով։ Փոխարժեք՝ 1 քարտ = 2,5 ռուբլի:

Հարց: Ինչպե՞ս բացել զգեստները:(Dead Space 3-ում)

Պատասխան. Կոստյումների մեծ մասը խաղում է առաջխաղացման ժամանակ: Որոշ հատուկ զգեստներ կարելի է ձեռք բերել Electronic Arts-ի պաշտոնական խանութից: Ստանալ գաղտնի կոստյում N7, պարզապես անհրաժեշտ է համակարգչում տեղադրել Mass Effect խաղի ցանկացած մաս:

Արտեֆակտներ: 4
Գրառումներ: 10
Զենքի մասեր: 9
գծագրեր: 2
Արդիականացման շղթաներ: 10
Գլուխ 11-ը սկսվում է այն պահից, երբ մենք մտնում ենք « ԳՈՏԻ NX-03«. Մի անգամ աջ կողմում գտնվող սենյակում մենք տեսնում ենք Մեքենան, իսկ ձախ կողմում կա երկար կամուրջ, և մեր ճանապարհն ընկած է դրա երկայնքով:
Անձնական օրագիր
ԱռաջադրանքՎերագործարկեք ջեռուցման համակարգը
Մենք չենք կարող զննել այս արարածին, քանի դեռ այն սառեցված է: Մոտակայքում պետք է լինի ջեռուցման համակարգ։

Անհրաժեշտության դեպքում մենք զենքով շամանում ենք Workbench-ի վրա և կամրջով շարժվում դեպի նպատակը: Նախքան " ԿաթսայատունՄենք այնտեղ ենք հասնում առանց արկածների ու կռիվների։ «Կաթսայատանը», սեղանի ձախ կողմում, աուդիո ձայնագրություն « Սերանոն քննարկում է առաջին համալիրը«. Մուտքը բավականին հետաքրքիր է, պարզվում է, որ նեկրոմորֆները ոչ միայն շտապում են և հարձակվում այն ​​ամենի վրա, ինչ շարժվում է, այլ ինչ-որ մեկը կառավարում է նրանց...

Հաջորդ սենյակում՝ ձախ կողմում, զգեստապահարան է նոր կոստյումով, իսկ աջ կողմում՝ պատին մի տուփ։ արդիականացման շղթա « +2 Հոլովակ -1 Կրակի արագություն«. Gaderobe-ն նոր պաշտպանիչ կոստյում ունի» Հնագետ«, եթե չեմ սխալվում, ոչ մի առավելություն չի տալիս, բացի տեսքը. Այս կոստյումով Իսահակն ինձ հիշեցնում է Սեմ Ֆիշերին;)

հագնված» Սեմ Ֆիշեր» Մենք գնում ենք վերելակ և բարձրանում ենք վերև: Այո, եթե չեմ սխալվում, ապա այս վայրը տեսահոլովակում էր, որտեղ վրիպակը « Վերելակներ և դռներ».

Մեր ճանապարհը դիմացի շենքում է։ Դուք կարող եք դրա մեջ մտնել միայն վերին միջանցքով, այնտեղ մենք կգտնենք, որ մեզ մարտկոց է պետք: Վազում ենք դեպի վերելակ, աջ կողմում մարտկոցներով վահանակ է։ Մենք վերցնում ենք մարտկոցը, և նրանք արդեն շտապում են մեզ մոտ ուրախ բացականչություններով »: Թռիչք«և» Black Buster«. Elevator bug-ն աշխատում է, հենց որ մի քանի քայլ հետ եք գնում, Նեկրոմորֆները վազում են անկյունով։ Բոլորի հետ գործ ունենք, մարտկոցը բերում ենք պատուհանից դուրս գցում։ Մենք վազում ենք դեպի աստիճաններ, վերևի միջով մտնում ենք պահարան։ Մենք տեղադրում ենք մարտկոցը և օդափոխության ձախ կողմում հայտնվում է »: Ապամոնտաժող», նույն տեղում պատի օդափոխության մոտ տեղադրված է տուփ արդիականացման շղթա « +2 Կրակի արագություն -1 Կլիպ«. Հավաքելով այն ամենը, ինչ վատ է, մենք հետ ենք գնում։

Անձնական օրագիր
ԱռաջադրանքԶննեք նմուշը և հանեք տվյալները
Ամեն քայլափոխի այս մոլորակն ավելի տարօրինակ է դառնում: KSCK-ի փորձը, որը մենք ցանկանում ենք կրկնել, այն, որը տանում է դեպի Մեքենա, նման է հսկա սառած արարածի մասնատմանը: Ըստ երևույթին, նրա նյարդերի վերջավորությունները հարմարեցված են Մեքենայի ազդանշանին: Եթե ​​հետևեք դրանց, կարող եք հասկանալ, թե ուր գնալ հաջորդը:

Հետդարձի ճանապարհը զարմանալիորեն հանգիստ է։ Հասնելով սառած Էակին՝ պարզում ենք, որ ամբողջ ջեռուցման համակարգը սառած է, և անհրաժեշտ է փչել խողովակները։
Անձնական օրագիր
ԱռաջադրանքԿարգավորեք ջեռուցիչները
200 տարի անց զարմանալի է, որ այս համակարգերն ընդհանրապես աշխատում են: Բայց նախքան արարածին տաքացնելը, դուք պետք է շփվեք ջերմային խողովակի փականների հետ:

Մենք ակտիվացնում ենք վահանակը և միացնում միավորը, անհրաժեշտ է տաքացնել այն 10% -ից մինչև 100%: Կա երկու տարբերակ՝ ճիշտ և սխալ։ Առաջին տարբերակը սխալ է, ակտիվացումից հետո բռնակները կինեզով փորձում ենք արձակել հերթականությամբ՝ սկսած 1-ից, հետո 2-ից, որից հետո ագրեգատը կտրվում է։ Կարելի է անվերջ փորձել, չի ստացվի։ Երկրորդ տարբերակը ճիշտ է, ակտիվացումից հետո նայում ենք, թե որ թիվն է ընդգծված (սովորաբար սկսվում է 4-ով), պտտում ենք կինեզիսով, նայում ենք, թե հաջորդը ո՞րն է վառվում, պտտում ենք մինչև 100%։ յուրաքանչյուր բռնակ չոլորված տալիս է 10%: Երբ այն տաքանում է մինչև 100%, մենք մոտենում ենք վահանակին և միացնում մաքրումը:
Անձնական օրագիր
ԱռաջադրանքՀանդիպեք Սանտոսին
Մենք բոլորս կարող ենք մահանալ այս առաքելության վրա: Եթե ​​ոչ Դանիկայի տղամարդկանց կամ նեկրոմորֆների շոշափուկների ձեռքով, ապա անհավատությունից և ապատիայից, որը պատել է մեր թիմին: Հուսով եմ, որ մեզանից մեկը դեռ կգտնի Մեքենան վերականգնելու միջոց: Առայժմ միայն մեկ Սանտոս գիտի, թե ինչ անել: Մենք պետք է գտնենք նրան:

Մենք գնում ենք Սանտոս, դիտահարթակ, կարող եք վերելակով հասնել այն աշխատասեղանի մոտ: Սանտոսը մեզ տալիս է նախագիծ և բանալի, որը կօգնի մեզ հասնել պահեստ:
Անձնական օրագիր
ԱռաջադրանքՀավաքեք զոնդի մասեր (0/3)
KSSK-ն օգտագործել է զոնդ՝ արարածի նյարդային խողովակները քարտեզագրելու համար: Եթե ​​ես գտնեմ մասեր, որոնք կարող են օգտագործվել նմանատիպ սարք հավաքելու համար, ապա մենք հաջողությամբ կկրկնենք նրանց փորձը։

Եկեք գնանք պահեստ փնտրենք։ Մեր ճանապարհը փողոցում է։ Քանի դեռ դրսում մարդ չկա, մենք իջնում ​​ենք վերելակով։ Մենք մտնում ենք այն սենյակը, որտեղ մենք կռվել ենք նախորդ գլխում վարժության հետ և դիտում ենք միատեղագետների տարօրինակ ծես: Ոչ ոք մեզ վրա չի հարձակվում, բայց բոլորը մեռած են, կարծես ծիսական խմբակային ինքնասպանություն լինի, և շուտով թարմ Նեկրոմորֆներ կբերվեն…

Անցնում ենք սենյակով և նորից դուրս գալիս Մաքուր օդ, հիմա գնացեք ուղիղ առաջ և թեքեք անկյունը: Ահա մի դուռ, որը պահանջում է բանալի: Ներսում, մեզ տեսնելով, ինչ-որ ճարպիկ նեկրոմորֆ կոտրվում է և փախչում, թե ինչպիսի ցեղատեսակ հնարավոր չէր տարբերել։ Մեր ճանապարհը նրա հետևում է, քանի որ այլ ճանապարհ չկա, վերելակը միացված է»: ավելի ցածր մակարդակներ» արգելափակված է: Թեքվեք ձախ, վերելակի դիմաց տեքստային հաղորդագրություն « անկայուն հավասարակշռություն»

KSSK-TVA-30915 Աշխատանքային հաշվետվություն
Սրջ-Փկ Լումլիից
Հասցե՝ գեներալ Ս. Մահադուին
Այսօր Առաջին համալիրում լուրջ արտակարգ դեպք է եղել. Սառցադաշտի վայրէջքի հետևանքով զոհվել է 23 բանվոր, կորել է 2 տրակտոր և 3 անավարտ շինություն։
Նախնական ուսումնասիրությունները, ըստ արձանագրության, իրականացվել են մետրային զոնդերի միջոցով, սակայն սառցե անկայուն զանգվածներ չեն հայտնաբերվել:
Սարքավորումների և կենդանի ուժի կորուստը ծայրահեղ բացասական ազդեցություն կունենա արշավախմբի աշխատանքային գրաֆիկի վրա։

Վերելակով բարձրանում ենք փողոց, վերելակների կողքին արյունոտ եռոտանի ոտնահետքերը տանում են դեպի անհայտություն, և թվում է, թե դրանց ուղղությունը համընկնում է մեր երթուղու հետ։ Ավելի լավ է ձեր զենքերը պատրաստ պահեք: Ժայռի մոտ երեք նոր ճարպիկ նեկրոմորֆներ ուտում են միաբանին, հետո արագ փախչում են հեռավորությունը: Եթե ​​դուք գնում եք ոչ թե նրանց հետևից, այլ կիրճով մյուս ուղղությամբ, ապա կհասնեք բացատ, որտեղ ռեսուրս բոտը պետք է հավաքի շատ հազվագյուտ ռեսուրսներ։ Ճանապարհին ոչ ոք չի հանդիպի, բոտը գործարկելով, մենք վերադառնում ենք ունիտոլոգի մնացորդներին և ավելի հեռու ենք գնում տեղորոշիչի երկայնքով:

Արկղերի մոտ մեզ սպասում էին մեր եռոտանի ընկերները։ Կարծես նրանք հարձակվում են ոհմակով: Նրանք բավականին արագ են շարժվում՝ հիշեցնելով զայրացած ջայլամներին։

Նախիրի տեսությունը ձախողվեց հետևյալ արկղերի վրա, նրանք հերթով հարձակվում են բավականին բարձր ճիչով. Ըստ նկարագրության տեղավորվում է « հետախույզներ».

Կրակելով ջայլամների հետախույզներին՝ հասանք « Բարաք Դելտա«, բայց մենք չենք շտապում ներս վազել, եկեք ստուգենք շենքերի անկյունների ստանդարտ գամասեղները։ Աջ կողմում՝ դատարկ, իսկ ձախ կողմում՝ օդափոխության լիսեռի հետևում, մի քանի տուփ թալանով և unitologist artifact.

Unitologist Artifact 02
Օրվա լույսը՝ Յակոբ Դանիկ
Մեր եղբայրներն ու քույրերը դիմում են ինձ, որոնց համոզմունքները ճեղքեցին՝ տեսնելով այն սարսափները, որոնք տեղի էին ունենում Օբելիսկների ազատագրված վայրերում: «Ինչպե՞ս կարող ենք վստահել օբելիսկներին, երբ նրանք այդքան ցավ ու տառապանք են բերում»: նրանք հարցնում են.
Բայց ո՞վ է կառուցել այս նողկալիությունը, այս կրկնօրինակները, ես հակահարց եմ տալիս.
Մարդ.
Օբելիսկները բնության մաս են նույնքան, որքան ծառերը, կապույտ երկինքը և օվկիանոսը, որոնք մենք ոչնչացրել ենք:
Բայց բնությունը, եթե դու դա ընդունում ես, ի վիճակի է ուղղել սխալները։ Երբ մենք չեղարկենք մարդու արածը, Օբելիսկի իրական ծրագիրը ևս մեկ անգամ կծաղկի:
Կա միայն մեկ մարդ, ով կարող է կանգնել մեր ճանապարհին հենց հիմա՝ Իսահակ Քլարկը: Եվ եթե Օբելիսկներն իսկապես այստեղ են ծագել, ապա մեր պարտքն է կանգնեցնել Քլարկին, որը սպառնում է մեր փրկությանը:

Մենք ներս ենք մտնում։ Սենյակում մարդ չկա, բացի մի երկու դիակներից։ Եկեք ուղիղ գնանք, դարակի վրա ընկած է տեքստային հաղորդագրություն « հուշագիր».
հուշագիր
ԿՍՍԿ-ԱՆՍ-30904
Գեներալ Սպենսեր Մահադից
Ուշադրություն բոլոր անձնակազմին. Հայտարարվել է 5-րդ մակարդակի իրավիճակ: Բոլոր ավիաչվերթները չեղարկվել են. Մի փորձեք կապ հաստատել նավատորմի հետ: Հետագա պատվերների համար դիմեք ձեր վերադաս սպաներին: 100% կատարումը պարտադիր է: Սրանք ուսմունքներ չեն:
Աստված պահապան գաղութներին։

Դրսի դռան ձախ կողմում, ափսեներով սեղանին, մեկ ուրիշը տեքստային հաղորդագրություն « Ճաշարան: Crew Records»
Ճաշարան: Crew Records
Ես գնացի «Արսենալ», որպեսզի յուրաքանչյուր զինվորի համար ատրճանակ և փամփուշտ վերցնեմ, նա դողում էր կաղամախու տերևի պես: Մատակարարման աշխատակիցը լրացրեց ձևաթուղթը և հարցրեց, թե արդյոք ինձ անհրաժեշտ է պատճեն: Մենք ծիծաղեցինք։ Երկու հոգու համար վառեցինք վերջին ծխախոտը և խոսեցինք նրա ընտանիքի և պլանավորած արձակուրդի մասին։ Հետո նա բացեց մարմնի պայուսակի կայծակն ու հարցրեց՝ կուզենա՞մ օգնել իրեն։ Նա ներողություն խնդրեց նման ավելորդ քաշի համար և խնդրեց, որ հնարավոր է իր մարմինը բոլորի մոտ տանել: Սկզբում ես ապշած էի։ Բայց նա հանգիստ նստեց տոպրակի մեջ, ասես քնապարկ լիներ, կարճ աղոթք կարդաց ու ինքնասպան եղավ։ Ես փաթեթավորեցի նրա մարմինը և վերցրեցի այն, ինչի համար եկել էի: Անհանգստությունս անցավ։ Կարծում եմ, որ այլևս չեմ վախենում մահից և նույնիսկ անհամբեր սպասում եմ դրան:

Ամենից շատ սարսափի մթնոլորտ է տիրում Մեռյալ տարածություն 3Անկյունից ցատկոտող հրեշները չեն, որ բռնում են, այլ նման նշումներ…

Սենյակում այլ հետաքրքիր բան չկա, բացի պահարաններից և փակ դռանից, որը բացվում է ոլորման լիսեռ. Ես միշտ ունեմ լիսեռ ինձ հետ, այնպես որ մենք գնում ենք դուռը բացելու:

Պատի պահարանի դռան դիմաց արդիականացման շղթա « +2 Կրակի արագություն -1 Վնաս«. Դարակի ձախ կողմում զենքի մի մասը « Մոդուլյատոր», և որոշ թալան տուփերում: Մենք հեռանում ենք մութ միջանցքների երկայնքով՝ տեղորոշիչի ցուցումների հետևանքով:

Միջանցքը փոքր էր և տանում էր դեպի փողոց տանող դուռը։ Փողոցում շատ արկղեր կան ու կասկածելի (կամ ինձ այդպես է թվում) լռություն։

Լռությունն իսկապես կասկածելի էր, հենց որ դուռը փակվեց մեր հետևում, արկղերի հետևում սկսեցին հայացք նետել ու ճռռալ: Ստալկերներ«. Լավ է, որ հերթով հարձակվում են։ Բացասական կողմն այն է, որ դուռը պաշտպանության համար լավ տեղ չէ, դիտման անկյունը չի ծածկում բոլոր այն վայրերը, որտեղից նրանք հարձակվում են։ Պետք է կանգնել ու շրջվել։

Կայքում ցրված են թալանով բավականին շատ տուփեր և ավարտվել են « հետախույզներՍկսենք միջոցներ հավաքել։ Ավելին, մեր ճանապարհը տանում է դեպի փակ դուռ և վահանակ»: Էլեկտրատեխնիկական ինտերֆեյս», կրկին հանելուկ. Այս անգամ գլուխկոտրուկը դժվարացել է անկյունագծային անցումներով ու կարծես թե կրճատվել է փորձերի ժամանակը։ Անցել է չորրորդ փորձը։

Մտնելով» NX-02 գոտի«. Պահեստում, պատի դռան աջ կողմում տեղադրված է պահարան արդիականացման շղթա « +2 Կրակի արագություն -1 Վերբեռնում«. Դռան մյուս կողմում անցումը կոտրվում է, բայց այնտեղ ընկած մի քանի տուփ կարող են քաշվել կինեզով։ Ներքև տանող սանդուղքների մոտ մի մեծ ճառագայթ է շարժակների հետ, որը կարող է պտտվել կինեզով, և ինչ-որ վանդակ կախված է մալուխից: Խցում արտեֆակտ կամ տեքստային հաղորդագրություն կարծես փայլում է: Ամեն դեպքում, մենք բարձրացնում ենք այս վանդակը, թվում է, որ այն հարմար կլինի: Վերևում այլեւս անելու բան չկա, մենք իջնում ​​ենք: Մինչ մենք իջնում ​​ենք, ինչ-որ անառողջ երաժշտություն է սկսում հնչել ... վերջում օդափոխությունից դուրս է թռչում մի վանդակ, բայց լույսի տակ ոչ ոք չի հայտնվում ...

Ստորև ներկայացված են երեք հնարավոր ուղիներ, եկեք գնանք ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Աջ կողմում թալանով տուփ է և մեկը զոնդ մասեր - վարիատոր. Մենք գնում ենք դեպի այն վանդակը, որը մենք բարձրացրել ենք, կարծես ոչ թե արտեֆակտ կա, այլ զոնդի մի մասը։ Այո, եղել է զոնդի շրջանակ. Աստիճաններից աջ, հենց սեղանի վրա զոնդև մոտակայքում գտնվող մի քանի առաջին օգնության հավաքածուներ և ամսագրեր, նման առատաձեռնությունը սովորաբար ավարտվում է նեկրոմորֆների հետ ոչ թթվային պայքարով:

Անձնական օրագիր
ԱռաջադրանքԿառուցեք և սարքավորեք զոնդը, այնուհետև վերադարձեք նմուշի շենք
Եթե ​​Սանտոսը ճիշտ է, արարածի նյարդային ուղիները պետք է մեզ ցույց տան դեպի Մեքենա տանող ճանապարհը: Սակայն, ըստ CCCC-ի արձանագրությունների, այս ալիքների ուղղությունը որոշելու միակ միջոցը դրանց մեջ հետախուզական զոնդեր գործարկելն է: Սանտոսը կարծում է, որ ես կարող եմ այն ​​հավաքել կողքի լքված փորման վայրում մնացած մասերից:

Մենք փողոց ենք դուրս գալիս առանց միջադեպերի։ Բայց փողոցում նա հանդիպում է խեցգետնի նման նեկրոմորֆի՝ նախորդ մակարդակի շեֆին: Կրկին պետք է նկարահանել նրա լուսավոր տնտեսությունը: Դուք չպետք է թաքնվեք արկղերի հետևում, նա հեշտությամբ քանդում է դրանք: Մենք վերցնում ենք որսորդական հրացանը և շրջանակներ ենք կտրում արկղերի կենտրոնական կույտի շուրջը, թվում է, թե դրանք չափազանց կոշտ են նրա համար (կամ ճանկերի համար): Այո, մի մոռացեք երբեմն կանգ առնել և կրակել: Երբ մենք նկարահանենք վերջին լուսավոր «ինչ-որ բանը», այն կոռալով և ամոթալի կերպով կվերանա հորիզոնից այն կողմ:

Ռադիոյի երկխոսությունից հետո մենք ստանում ենք բոնուսային առաքելություն «Արսենալ».

Անձնական օրագիր
Բոնուսային առաքելությունՊաշտպանեք զինանոցը
Դանիչի ջոկատը ժամանել է մոլորակ, և երբ նրանք գտնում են KSSK մատակարարման պահեստները, մենք ավարտում ենք: Չի կարելի թույլ տալ, որ նրանք հասնեն զինապահեստ:

Եկեք գնանք հավաքենք զոնդը, դուք կարող եք ընկնել Արսենալ և գնալ պատրաստի զոնդով, ինչը մենք կանենք: Գնանք դեպի որոնիչ։ Զորանոցում մարդ չկա, դուրս ենք գալիս փողոց։ Այստեղ մենք ունենք անակնկալ. Անգլուխ միաբանները « հետ գլուխները» դիակների կառավարում. Զոնդը դժոխային զենք է, այն ամրացնում է այն ամենը, ինչ շարժվում է դեպի արկղերը և գետնին: Մենք ավելի ենք վազում: Հաջորդ շենքում, մինչ մենք իջնենք վերելակով, Նորթոնը կառաջարկի գողանալ Դանիկի նավերից մեկը և հեռանալ այստեղից։ Գաղափարը լավն է, բայց Իսահակը, ինչպես միշտ, դեմ է դրան։

Նախքան " պեղումների գոտիներՄենք այնտեղ հասնում ենք առանց կռվի: Հորատման վայրում, որտեղ միավորագետները կռվել են հորատման հետ, դարձել են « Միս պոկողներ», և օդափոխությունից նրանց օգնության են հասել մի քանի գործընկերներ։ Զոնդը լավ բան է, բայց նրանց հարմար չէ վերջույթների վրա կրակել։

Վերին հարթակում ժամը NX-03 գոտի» սպասում են մի քանի մահացած միավորագետների հետ « գլուխները«և մի զույգ» Բլևունով«. Մենք մաքրում ենք այն, մտնում ենք ներս և վերելակով բարձրանում դիտահարթակ։

Ես որոշեցի սկսել ձախ զոնդից, ակտիվացնել վահանակը և կինեզիսով պտտել զոնդի բռնակը։ Այսպիսով, կարծես թե սա զոնդ չէ, այլ եռաժանի, որը պահում է «արարածը»: Մենք վազում ենք դեպի երկրորդ հարպունը և նույն կերպ ակտիվացնում այն։ Մենք նոր աշխատանք ենք ստանում։

Անձնական օրագիր
Զորավարժություններներթափանցել մարմնի խոռոչ
Բացահայտված արարածը. Բայց ես այստեղից ոչինչ չեմ անի. ես պետք է բարձրանամ դրա ներսում զոնդը գործարկելու համար:

Վերելակի վրա մենք իջնում ​​ենք արարածի մեջ:
Անձնական օրագիր
ԶորավարժություններԳտեք սինապսներ
Զոնդի նպատակային համակարգը հարմարեցված է արարածի սինապսներից ստացվող բիոէլեկտրական ազդանշաններին: Մենք պետք է գտնենք այս սինապսներից մի քանիսը և դրանց մեջ զոնդ գործարկենք, որպեսզի ստանանք ամբողջական քարտեզայս արարածի նյարդային ուղիները:

Գնաց ձախ, ոչինչ չգտա, փակուղի։ Եկեք գնանք խցի աջ կողմում։ Մենք գտնում ենք մի երկու սինապս և արձակում զոնդերը... Համենայն դեպս, ես վազում եմ դեպի վանդակը, ինչ-որ սև արարածներ վազում են բոլոր կողմերից: Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք շարունակում ենք սինապսների որսը:

Դատելով ձայնից՝ հիմա պետք է գնալ կենտրոնական թունել։ Ահա երեք սինապսները. Կրակում եմ ու վազում դեպի վանդակը։ Բայց ոչ ոք չի գալիս: Ազդանշան կա, բայց սինապսների խումբը նույնպես թույլ է։ Կարծես թե կարող ես գնալ երկուսից որևէ մեկով՝ կենտրոնական կամ աջ թունելներով: Սինապսներ ինչ-որ տեղ ներսում: Առաստաղի և պատերի երկայնքով սինապսներով մեծ դահլիճ։ Մենք կրակում ենք, Իսահակի ամուր ծածկոցները:


Մենք վազում ենք դեպի վանդակ, ըստ երևույթին հիմա զվարճալի կլինի։ Կարծես թե այս արարածները չեն զույգից պակաստասնյակ. Վերջույթները կտրված չեն, ավելի լավ է կրակել գլխին և փորձել չվազել դրանք վանդակի մեջ։ Կարծես պետք է վերցնեի գրոհային հրացանԶոնդի հետ համատեղելը շատ ավելի հեշտ կլիներ, բայց մենք կարող ենք նաև հաղթահարել պլազմային կտրիչը:

Ավարտվեց, եկեք բարձրանանք: Այստեղ մեզ անակնկալ է սպասվում, Նորթոնը փակեց վանդակը և թափեց, մինչև մի կույտ և խցանեց ռադիո ազդանշանը, մենք պետք է ինչ-որ կերպ դուրս գանք:

Անձնական օրագիր
ԶորավարժություններԳտեք ճանապարհ դեպի հետազոտական ​​հաստատություն
Արարածի հետազոտության արդյունքները հանգեցրել են այն, ինչը, հուսով եմ, մեր թափառումների վերջնական նպատակակետն է՝ KSSK հետազոտական ​​կենտրոնը, որը գտնվում է մեզանից բարձր: Այնտեղ հասնելու համար պետք է հետևել այս ժայռին: Բայց մեկ սխալ քայլ, և մենք բոլորս մեռած ենք: Մենք պետք է ավելի ապահով ճանապարհ գտնենք Սանտոսին և Էլլիին ոտքի հանելու համար:

Kinesis-ը պտտեցնում է կոճակը օդաչուների խցիկի վահանակի վրա, որտեղ գտնվում էր Նորտոնը: Դուռը բացվեց. Մենք իջնում ​​ենք վերելակով: Կարծես թե մեր ճանապարհն անցնում է կաթսայատուն«. Միայն մենք դուրս ենք գալիս ոչ թե բեռնատար վերելակով, այլ նախկինում արգելափակված դռնով »: Արտաքին մուտք«. Դռան ետևում գտնվող սենյակում կան բազմաթիվ կողոպուտներ։ Ելքի դիմաց կանգնած է Մեքենան:

Փողոցում մեզ դիմավորում են միաբանները, Դանիկն ու այն լուրը, որ Նորտոնը մեզ հանձնել է իրեն։ Ընդ որում, հենց նա է նրանց բերել այստեղ։ Փոխհրաձգություն է սկսվում. Օգնեք թռչել դեպի Դանիկ, մինչ մենք գործ ունենք նրանց հետ, հայտնվում է Նեկրոմորֆի ղեկավարը:

Ինչպես միշտ, մենք կրակում ենք այն ամենի վրա, ինչ փայլում է, ներառյալ այն, ինչ նա դուրս է թքում: Եվ մի մոռացեք կրակել նրա կրծքավանդակի կամ պարանոցի մեծ լուսավոր ափսեի վրա: Երբ մենք կրակեցինք նրա վրա, ինչ կարող էինք, տարօրինակ բան տեղի ունեցավ... Նա մեզ ներս քաշեց...