Խաղ մեռած տարածություն 1, թե ինչպես ազատել մաքոքը: Ուղեցույց և ուղեցույց «Dead Space»-ի համար: Քայլեք դատարկության մեջ

Ձեզ համար երկու նորություն կա՝ լավ և վատ: Լավ նորությունն այն է, որ Քենդրան գիտի, թե որտեղ է գտնվում մաքոքը և, ընդհանուր առմամբ, պատրաստ է այն գործարկել, վատ նորությունն այն է, որ ինչ-որ մեկը հեռացրել է նավիգացիոն գծապատկերները մաքոքից: Այժմ դուք պետք է գտնեք դրանք տախտակամածի վրա: Թվում է, թե արտասովոր ոչինչ չկա. մաքրել տախտակամածը, քարտեր վերցնել, ինչ-որ բան բիզնես անել: Խնդիրն այն է, որ Քենդրան չի կարողանա բացել բոլոր դռները ձեզ համար, դուք ստիպված կլինեք փնտրել բանալին: Մենք անմիջապես հրավիրում ենք ձեր ուշադրությունը պարզեցնելու համար մեռած տարածությունանցնելով այս մակարդակով, ակտիվորեն օգտագործեք տեղորոշիչը և քարտեզը: Դուք կհայտնվեք դիակներով լի մութ սենյակում, վերելակով բարձրացեք երկրորդ մակարդակ։ Այստեղ դուք կգտնեք աշխատանքային սեղանի տեքստային հաղորդագրություն, որը կխոսի «Unitology»-ի մասին: Դռան հետևում դուք կդառնաք ակամա վկան այն տեսարանի, որտեղ խելագար բժիշկը որպես զոհ սպանում է ողջ մնացածին: Դժբախտաբար, բժշկին դեռ չեք կարող հասնել, այս սենյակի մուտքը միջանցքից մի փոքր ավելի ներքև է՝ աջ կողմում։ Սենյակում դուք կգտնեք որոշ պարագաներ և կարող եք իջնել վերելակով:

Դուք հավանաբար կսպասեք մի քանի «բաժանման»՝ կիրառեք լճացում՝ կանխելու դրանց բաղադրիչները ձեզ վրա հարձակվելու համար: Հակառակ կողմում, պատին, դուք կգտնեք ուժային հանգույց: Մի փոքր այն կողմ, անկյունում, պատի մեջ մեծացած կնոջ մոտ, տուփի մեջ կգտնես այն, ինչ փնտրում ես՝ բանալին։ Զգույշ եղեք, կինը դեռ այնքան էլ մահացած չէ: Dead Space քայլարշավը շարունակելու համար վերադարձեք սենյակ, որտեղ տեղի է ունեցել սպանությունը, իսկ այնտեղից՝ միջանցք:

Այժմ, օգտագործելով ստացված բանալին, կարող եք բացել նախկինում փակված դուռը։ Զգույշ եղեք, աջ կողմում շատ հակառակորդներ կլինեն։ Բանալին օգտագործելով՝ դուք կմտնեք վերելակ, որը ձեզ կտանի դեպի քնած բլոկ, այստեղ դուք կգտնեք պահպանման կետ։ Փնտրեք A քնած բլոկի մուտքը, որտեղ շոշափուկը հանկարծ կհարձակվի ձեզ վրա, բայց դուք գիտեք, թե ինչպես վարվել դրա հետ: Նրանց համար, ովքեր մոռացել են, կրակեք դեղին աճի վրա: Դռան մոտ, որի մոտ շոշափուկը քաշեց ձեզ, կլինի ևս մեկը, կինեզի պատկերակով անջատիչի կողքին, քաշեք այն ներքև:

Վերադարձեք մեծ սենյակ (որտեղ պահման կետն է), այնտեղից տեղափոխվեք քնելու տարածք B (այժմ մուտքը բաց է), այստեղ դուք կգտնեք վակուում և շատ հրեշներ։ Սենյակում, նեկրոմորֆներից բացի, կարող եք գտնել նաև թթվածնի լիցքավորում: Օգտագործեք քարտեզը, որպեսզի բավարար օդ ունենաք Dead Space-ի համար այս փուլն ավարտելու համար: Հարակից սենյակում կարելի է գտնել հոսանքի հանգույց: Անցեք միջանցքով ավելի ներքև և գտեք նավիգացիոն քարտեզը:

Դուք կարող եք ապահով դուրս գալ քնած բլոկի B-ից: Օգտագործելով քարտեզը, հասեք վերելակ: Դրա վրա մեկ մակարդակ վեր: Մութ, մռայլ միջանցքները նեկրոմորֆներով ձեզ կտանեն դեպի վերելակ: Դրա վրա իջեք քնած բլոկ C - այժմ դրա մեջ տեղի կունենա Dead Space անցումը:

Կրկին նեղ միջանցքներ, ճանապարհի երկայնքով, աջ կողմում, կարող եք գտնել գծապատկեր: Ձեր ուշադրությունն եմ հրավիրում այս սխեմայի վրա, քանի որ այն թույլ կտա խանութից գնել հինգերորդ մակարդակի պաշտպանիչ կոստյում։

Հետագայում գետնին դուք կգտնեք տեքստային հաղորդագրություն մանրամասն նկարագրություննոր մինի-խաղ՝ Z-ball, դրա մասին կխոսենք մի փոքր ուշ: Այդ ընթացքում բացեք դուռը և հայտնվեք անսովոր խաղասենյակում, որտեղ ձգողականություն չկա: Խաղը սկսելուց առաջ վերցրեք նավիգացիոն քարտեզը սրահի մեջտեղում և զբաղվեք Նեկրոմորֆներով:

Խաղի էությունը բավականին պարզ է. Պետք է ցատկել լուսավորվող հարթակների վրա, երբ դիպչելիս դրանք կանհետանան, վերջին հարթակին դիպչելուց հետո կինեզով բռնել բասկետբոլի գնդակի տեսքը և գցել փոսը։ Եվ այսպես մի քանի անգամ։ Ժամանակը սահմանափակ է։ Խաղն ունի հինգ մակարդակ. Ավարտված յուրաքանչյուր մակարդակի համար կա մրցանակ:

Բավականաչափ խաղալուց հետո վերադարձեք Dead Space քայլուղի, ավելի ճիշտ՝ փակ քնած բլոկ C: Գնացեք դեպի փակ դուռը, օգտագործեք բանալին և կարող եք ավելի հեռուն գնալ: Մուտք գործեք սենյակ հետ մեծ պրոյեկցիաՁեր ընկերը խելագար բժիշկ է, ոչնչացրեք մոտակայքում գտնվող Նեկրոմորֆներին: Հարևան սենյակ մտնելուց հետո դուք կգտնեք կողպեքով պահոց, որը պահանջում է էլեկտրական հանգույց (այն ունի շատ զինամթերք) և քնելու խցիկ: Թվում է, թե մուտք/ելք չկա, բայց տեսնու՞մ եք այս մահճակալները կինեզիսի պատկերակով: Օգտագործելով կինետիկ մոդուլը, կարող եք դրանք տեղափոխել՝ հետագա հատված բացելով։ Այս լաբիրինթոսի միջանցքը մաքրելուց առաջ դուք պետք է շատ փորձեք: Առաջընթացի ընթացքում դուք կարող եք գտնել կիսահաղորդիչ: Երբ լսում ես կանացի խելահեղ ծիծաղ, իմացիր, որ ճիշտ տեղում ես եկել՝ խեղճը կրակոցով գլուխը կփչի, իսկ մի փոքր այն կողմ՝ արկղերի հետևում, կգտնես նավիգացիոն երրորդ քարտեզը։

Այս պահին խելագար բժիշկն իրեն կհիշեցնի իր մասին, ով, ըստ ամենայնի, սառեցրեց իր անմահ երեխային։ Արագ հետ վազեք մահճակալների միջանցքով, հնարավորության դեպքում փակեք անցումը ձեր հետևից՝ շարժելով դրանք կինեզիսով: Ցավոք սրտի, դա երկար չի հետաձգի նրան. խելացի արարածը կօգտվի օդափոխությունից: Այս պահին նեկրոմորֆները ալիքներով կթափվեն սենյակ: Դուք պետք է դիմադրեք որոշակի ժամանակ, մինչ Քենդրան ընտրում է կողպեքը: Նրա հաջողությունից հետո արագ փախեք այնտեղից դեպի վերելակ (օգտագործեք տեղորոշիչը): Ողջ մնացած գիտնական - Դոկտոր Քեյնը հրավիրում է ձեզ իր մոտ՝ սիրով բացելով իր ապաստանի դուռը: Բայց դուք դեռ պետք է նրան հասնեք նեկրոմորֆների ամբոխի միջով, հատկապես վտանգավոր են դիակները վերակենդանացնելու ունակ անհատները. նրանց հետ պետք է շատ արագ վարվել: Բարձրացե՛ք վերելակով և կարող եք գնալ դոկտոր Քեյնի մոտ: Նա ձեզ շատ օգտակար տեղեկություններ կպատմի՝ ֆիքսելով այն՝ ցուցադրելով տեսանյութը, բայց էությունը սա է՝ եթե ցանկանում եք դադարեցնել այս խելագարությունը, վերադարձրեք մարկերը մոլորակ։

Վերելակի վրա, որը կտեղակայվի սենյակում, իջեք մեծ սրահ։ Այստեղ դուք կգտնեք լավ պայքար հրեշների հետ: Ուսումնասիրեք սրահի բոլոր սենյակները. դուք կգտնեք շատ հետաքրքիր բաներ, այդ թվում՝ կապիտանի անձնական ձայնագրությունը: Հաջորդ Dead Space քայլարշավը ձեզ կտանի դեպի մեջտեղի մեծ դռները: Դուք կարող եք անմիջապես գնալ դեպի մաքոք, տեղադրել նավիգացիոն քարտեզներ, այցելել հաջորդ սենյակ և փորձել միացնել մաքոքային շարժիչները:

Այո, ԻՆՉՔԱՆ ԿԱՐՈՂ ԵՔ ԱՆԵԼ: Դուք կրկին կհանդիպեք անմահ նեկրոմորֆի հետ: Ժամանակն է վերջ տալ դրան: Գայթակղեք արարածին դեպի մաքոքային շարժիչները, կրակեք ոտքերից, սառեցրեք լճացած վիճակում և վազեք հաջորդ սենյակ: Կատարեք շարժիչի փորձարկում: Ես սիրում եմ առավոտյան բոված նեկրոմորֆի հոտը:

Դուք նորից կտեսնեք բժիշկ Քեյնին, նա կմտնի մաքոք և կխնդրի ձեզ ազատել մաքոքի սեղմակները, ինչը դուք անում եք: Դրանից հետո ձեզ մնում են Dead Space-ի վերջին րոպեները՝ անցնելով տասներորդ գլուխը: Վերցրեք անմահ հրեշի թխման վայրում հոսանքի հանգույց, ուսումնասիրեք տախտակամածը և հավաքեք զինամթերք: Վերջ, այժմ դուք կարող եք վերադառնալ (օգտագործել քարտեզը և տեղորոշիչը), ճանապարհին սպանելով վերակենդանացող Նեկրոմորֆին և նրա նոր զոհին՝ խելագար բժշկին: Վերադարձ դեպի տրանսպորտի կայան։

DEAD SPACE Walkthrough ԳԼՈՒԽ 11. ԱՅԼԸՆՏՐԱՆՔԱՅԻՆ ԼՈՒԾՈՒՄՆԵՐ

Բարի գալուստ խաղի նախավերջին գլուխ։ Բժիշկ Քեյնը կկապվի ձեզ հետ և կբացատրի առաջադրանքի էությունը՝ դուք պետք է գտնեք բեռնախցիկը, գտնեք դրա մեջ նշիչը և օգտագործեք բեռնափոխադրման վերելակը այն անգարին հասցնելու համար: Տրանսպորտային խցիկում կգտնեք աշխատասեղան և խանութ։ Այս փուլում Dead Space-ի անցումը հնարավորինս դյուրին դարձնելու համար օգտագործեք տեղորոշիչը և քարտեզը, սակայն առանց դրանք օգտագործելու հեշտ է գտնել ճանապարհը: Շուտով դուք կընկնեք մեծ բեռների պահեստ, գործ ունենալով նեկրոմորֆների հետ, գնացեք կոնսոլ և ակտիվացրեք այն. մի քանի վայրկյանից ձեր աչքի առաջ կհայտնվի մարկեր:

Դուք կարող եք այն տեղափոխել կինեզի օգնությամբ, բայց սկզբում դա ձեզ կխանգարեն նեկրոմորֆները, իսկ հետո շոշափուկը։ Տրանսպորտային գոտու վրա հարձակումների միջև ընկած ժամանակահատվածում նշիչը քաշեք դեպի վերելակը հակառակ կողմում: Հենց որ նշիչը լինի հարթակի վրա, այն կբարձրացվի դեպի վայրէջքի ծոց, որտեղ դուք պետք է շարժվեք: Մարկերի բացակայությունն ակնհայտորեն տեղի բազմաթիվ բնակիչների ճաշակով չի լինի, ուստի վերադարձի ճանապարհը դժվար թե հեշտ քայլք կոչվի: Սրահի «անկյուններից» մեկում դուք կգտնեք ուժային հանգույց։

Բաց վերելակով բարձրացեք մեկ մակարդակ, այնուհետև դռների միջով դեպի միջանցք և տրանսպորտային կայան: Այստեղ Kendra-ն կվերականգնի վերելակի էլեկտրամատակարարումը, և դուք կկարողանաք մտնել դրա մեջ (տրանսպորտային կայանում հասանելի կլինի նոր դուռ): Երկար ճանապարհորդությունից հետո անմիջապես մի վազեք ուղիղ այնտեղ, որտեղ անցումը տանում է դեպի Մեռյալ Տիեզերք, այլ գնացեք ձախ՝ զուգարան. կարող եք որոշ պաշարներ գտնել: Հետո նորից վերադարձեք միջանցք և գնացեք դեպի մեծ դուռը։ Դուք կմտնեք սենյակ, որտեղ պահվում է կետ: Այստեղ դուք կգտնեք տհաճ անակնկալ՝ հանկարծակի կարանտինի և հակառակորդների հարձակման տեսքով: Անցեք փոքրիկ դռնով, սենյակի միջով և մութ միջանցքով դեպի փոքրիկ պահոց (կգտնեք կիսահաղորդիչ): Վերադարձեք կարանտինի մեջ գտնվող սենյակ և անցեք մեծ դռնով, որպեսզի հայտնվեք անգարում։ Շուտով բժիշկ Քեյնը կթռչի այնտեղ մաքոքով: Ավտոմատ բեռնման համակարգը չի աշխատում, ուստի ստիպված կլինեք անջատել ձգողականությունը և ձեռքով բեռնել նշիչը:

Օգտագործելով որոնիչը, դուք կհասնեք կառավարման սենյակ. ճանապարհը պարզ կլինի և անջատելու է տերմինալի ձգողականությունը: Անցեք մաքոքի հետևից, աջ կողմում - կտեսնեք մարկեր և շատ հակառակորդներ: Երբ վերջացնեք վերջինների հետ, օգտագործեք kinesis մարկերը քաշելու համար: Երբ հասնեք սլաքին, այնուհետև միացրեք այն վահանակի վրա, նշիչը դրեք ուղղահայաց ռելսերի վրա, նորից փոխեք սլաքը և այն ավելի հեռու քշեք դեպի մաքոք:

Նեկրոմորֆները պարբերաբար կխանգարեն ձեզ: Երկրորդ սլաքի վրա դուք պետք է քաշեք նշիչը անմիջապես մաքոքի տակ, որից հետո դուք պետք է վերականգնեք ձգողականությունը: Հասնել դեպի մաքոքային միջանցքներով: Ընդամենը մի քանի վայրկյան ձեզ չի բավականացնի՝ դոկտոր Քեյնը կրակոցից կընկնի, իսկ դավաճանը, ավելի ճիշտ՝ դավաճանը, կվերանա մաքոքի վրա։ Հաղորդակցության հաջորդ նիստը կպարզաբանի ամեն ինչ, ներառյալ նշանի ծագումը: Իսկ Քենդրան, Կենդրան կպարզվի, որ պետական ​​գործակալ է, որին միայն մարկեր է պետք:

Իսկ դու մնացիր այստեղ մեռնելու համար։ Կամ ոչ?! Հավանաբար ոչ!!! Նիկոլը կապի մեջ է՝ քո սիրելին, նա, ում համար դու թռել ես։ Մենք հավաքվեցինք վազքով և առաջ դեպի թռիչքների կառավարման սենյակ: Միջանցքների երկայնքով, օգտագործելով քարտեզը և ոչնչացնելով Նեկրոմորֆները ճանապարհին: Դուք կգտնեք Նիկոլին։ Պարզվում է, որ դուք կարող եք կառավարել մաքոքը հեռակա կարգով։ Օ, այո! Քենդրան ժամանակ կունենա փրկարար նավով նետվելու, բայց ճակատագրից ոչինչ չի խուսափի: Դուրս եկեք կառավարման սենյակից և ձախ վազելու փոխարեն, ուր ձեզ տանում է Dead Space-ը, թեքվեք աջ՝ դուք կգտնեք ուժային հանգույց և ադամանդե կիսահաղորդիչ: Գնացեք դեպի վայրէջքի հարթակ:

Մտեք մաքոքային, սա ավարտում է տասնմեկերորդ գլխի հատվածը:

Մեռյալ Տիեզերք ԳԼՈՒԽ 12 - ՄԵՌԱԼ ՏԻԵԶԵՐՔ

Dead Space անցում տասներկուերորդ և, ցավոք, վերջին գլուխըսկսվում է մոլորակի մակերևույթից: Դուրս եկեք նավից, Նիկոլը ձեզ կասի, որ բեռնիչը օգտագործեք մաքոքից մարկերը հանելու համար: Ուշադիր նայեք շուրջը, մոտակայքում կա մի փոքրիկ շարժական հարթակ՝ բեռնիչ, դուք պետք է այն կինեզի օգնությամբ քաշեք դեպի նավը։ Դուք կարող եք միայն հարթակը քաշել նավի կողքին, մոտակայքում կլինի կառավարման վահանակ, դուք պետք է ակտիվացնեք այն, օբելիսկն ինքնաբերաբար կխորտակվի և այժմ կինեզիսի օգնությամբ դուք պետք է քաշեք օբելիսկը բեռնիչի հետ միասին: .

Երբ բեռը քաշեք մինչև վերջ, ձեզ հարկավոր կլինի հետագա ճանապարհը բացել: Դա անելու համար գնացեք մոտակա գրասենյակային տարածք: Կմտնեք մի քանի սենյակ ունեցող սենյակ, աշխատասեղան, խանութ։ Դրանց թվում կլինի ապակիով մեկը. նրանց հետևում կա վերականգնող նեկրոմորֆ, որը կարծես սառած է: Սակայն ամեն ինչ այնքան էլ հարթ չէ՝ նա ողջ է, իսկ սենյակում կա ևս մեկը։ Բացեք դուռը և արագ սպանեք երկուսին: Սենյակի գզրոցների հետևում կգտնեք ձեզ անհրաժեշտ մարտկոցը: Հարակից սենյակներից մեկում կարելի է գտնել ոսկեգույն կիսահաղորդիչ։

Վերադարձեք դեպի օբելիսկ - ձեզ սպասվում է պառակտված: Տեղադրեք մարտկոցը պատի բնիկի մեջ: Դրանից հետո մեծ դուռ կբացվի, և դուք կարող եք շարունակել Dead Space քայլարշավը: Օգտագործելով kinesis, քաշեք օբելիսկը հետագա: Դուք կհայտնվեք բուֆերային սենյակում. ձեզ հարկավոր է սեղմել կառավարման վահանակի կոճակը և ձգել օբելիսկը հաջորդ բացված դռան միջով: Մտեք մեծ դահլիճ: Եթե ​​ուշադիր նայեք, կարող եք տեսնել բազմաթիվ փամփուշտներ: Թեքվեք աջ, անցեք կամուրջը դեպի դահլիճի հակառակ կողմը, վերականգնեք լճացման պաշարը (դեռևս օգտակար), օգտագործեք կառավարման վահանակը կամուրջը բարձրացնելու համար, քաշեք օբելիսկը դեպի սրահի կեսը։ Դրանից հետո կարանտինը կմիանա։ Կռահեք, թե ինչ կլինի հետո: Այսքան հզոր գրոհ, հավանաբար, ամբողջ խաղի ընթացքում չեք ապրել: Լավագույնն այն է, որ կանգնեք մինչև երկրորդ կամրջի մեկնարկը. այս կերպ դուք կունենաք նույն հեռավորությունը դեպի հրեշների տեսքի երկու կետերը: Քանի որ կան շատ արարածներ, և նրանք հաճախ են հայտնվում, ազատ զգալ կիրառեք լճացում: Պայթուցիկները առաջնահերթ թիրախներ չեն և պետք չէ անհապաղ ոչնչացնել դրանք, գլխավորը թույլ չտալ, որ դրանք մոտենան ձեզ։ Երբ կռիվն ավարտվի, անցեք երկրորդ կողմը, բարձրացրեք կամուրջը, քաշեք օբելիսկը: Առաջ գնացեք, հաջորդ կամուրջը նույնպես պետք է բարձրացվի, բայց այն երկար չի տևի, և ամեն ինչ ձգտում է ցած ընկնել, այնպես որ սառեցրեք այն լճացած և արագ քաշեք օբելիսկը: Պատրաստվեք հարձակվել թշնամիների վրա: Դրանից հետո կարանտինը կհանվի։ Նույն սրահում կա էլեկտրական կողպեքով սենյակ, որտեղ դուք կգտնեք մեծ քանակությամբ զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ, որոնք կարող են օգտակար լինել Dead Space-ով անցնելու համար։

Անցնում ես մեծ լյուկի մեջ, կընկնես զրոյական ձգողականության գոտի։ Մարմնի մասերը լողում են զրոյական ձգողականության մեջ, արյան հետքեր հատակին. մշակողները լավ աշխատանք են կատարել: Անցեք ուղիղ խողովակի երկայնքով, մինչև հայտնվեք փակուղու վրա: Մոտակայքում կլինի անջատիչ, դուք պետք է այն ցած քաշեք՝ օգտագործելով kinesis:

Դուք այժմ վերականգնել եք կամրջի հոսանքը: Այնուամենայնիվ, այժմ խողովակի մեջ գտնվող երկրպագուները միանում են: Դրանք անցնելու համար պարզապես օգտագործեք լճացում և հանգիստ վազեք շեղբերների միջև: Ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել մի քանի Necromorphs: Դահլիճում ձեզ կսպասի սև բիրտ մարկերով, բայց եթե դուք կարդաք նախորդ Dead Space ուղեցույցը, դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես վարվել դրա հետ: Մոտակայքում կա խանութ, կարող եք համալրել պաշարները։ Կրկնել գործողությունը կամուրջներով և քարշ տալով օբելիսկը: Կամուրջներից մեկը ստիպված կլինի սառեցնել. Հաջորդը, բուֆերային սենյակը կրկին սպասում է ձեզ: Դրա հետևում մեկ այլ դահլիճ է, ուշադրություն դարձրեք՝ աջ կողմում, դիմացի պատին, մեկ այլ հոսանքի հանգույց կա։ Բարեբախտաբար, դուք կանցնեք այս դահլիճով առանց միջադեպերի. պարզապես բարձրացրեք կամուրջը և քաշեք օբելիսկը: Հաջորդ բուֆերային սենյակից հետո դուք կհայտնվեք փողոցում: Լանդշաֆտը պարզապես անիրական է։

Քաշեք օբելիսկը դեպի եզրը: Հանկարծ կամրջի կողքից շոշափուկներ կբարձրանան։ Դրանք պետք է ոչնչացվեն՝ կրակելով դեղին գոյացությունների վրա։ Այնուամենայնիվ, սա դեռ ամենը չէ. ձեզ վրա հարձակվելու են թիկունքից: Երբ դուք ետ եք մղում հարձակումը, քաշեք օբելիսկը հարթակի եզրին: Երբ օբելիսկը տեղում է, ձեզ իսկապես դարաշրջանային պատկեր է սպասում: Այժմ դուք պետք է հոգ տանեք ձեր մասին և արագ տարհանեք մոլորակը: Գնացեք աջ - ախտահանման սենյակ: Dead Space քայլարշավը կրկին կզարմացնի ձեզ. Քենդրան վերադարձավ: Քանի դեռ սենյակում եք, դուք կկարողանաք դիտել Նիկոլի ԱՄԲՈՂՋԱԿԱՆ հաղորդագրությունը: Ցավոք սրտի, ձեր սիրելին այլևս այնտեղ չէ, և այն, ինչ տեսաք, միայն երևակայության արդյունք էր, որը պաշտպանված էր մարկերի առեղծվածային ուժերով: Եթե ​​ավելացնեք Dead Space-ի գլուխների վերնագրերի առաջին տառերը Անգլերեն Լեզուայնուհետև ստանում ենք արտահայտությունը՝ Նիկոլը մեռավ - Նիկոլը մեռավ։ Ցավալի է, բայց այդպես է :-(

Այժմ դուք պետք է հեռանաք մոլորակից մաքոքով, մինչև մոլորակի վրա ժայռի մի հսկայական կտոր ընկնի: միջոցով բաց դուռգնալ դեպի վայրէջքի հարթակ. Անմիջապես միջանցքում պատի վրա կարող եք գտնել հոսանքի հանգույց: Դուք կրկին կհայտնվեք ծանոթ սենյակում, որտեղ կռվել եք երկու վարակիչի հետ և կհասնեք մաքոքային: Բայց դա չկար! Հսկայական շոշափուկը բարձրանում է գետնից և բառացիորեն քսում Քենդրային հատակին։ Հանդիպեք Hive Mind-ին:

The Hive Mind-ը խաղի գլխավոր բոսն է, բոլոր Նեկրոմորֆների ղեկավարը։ Նա չի լքել մոլորակը, այլ հեռատեսորեն կառավարել է բոլոր Նեկրոմորֆներին։ Հենց այս արարածն է մեղավոր խաղի բոլոր դժբախտությունների համար, և հենց դուք պետք է սպանեք նրան, եթե ցանկանում եք ավարտել Dead Space հատվածը: Փեթակի միտքն ավելի շուտ որդանման արարած է: Բերանի շուրջը, եթե կարելի է այդպես անվանել, դեղին գոյացություններ կան։ Նույն գոյացումները գտնվում են կրծքավանդակում, սակայն դրանք ի սկզբանե ծածկված են կողոսկրերի տեսքով։ Էակին ոչնչացնելու համար նախ պետք է ոչնչացնել բերանի շուրջը գտնվող դեղին գոյացությունները, իսկ հետո, երբ կողոսկրերը «բացվեն»՝ կրծքավանդակի դեղին գոյացությունները:

Այս արարածը հսկայական շոշափուկ է դրել բետոնի վրա՝ դրանով իսկ սահմանափակելով պայքարի տարածքը: Զենքից կարող եք օգտագործել իմպուլսային հրացան, պլազմային կտրիչ, հոսանքի դանակ, խողովակի կտրիչ (այլընտրանքային օգտագործում): Մենք խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել Pulse Rifle-ը, քանի որ այն լավագույնս հարմար է արագ շարժվող հրեշի համար: Դուք պետք է հարձակվեք այն ժամանակ, երբ արարածը «կոռա» ձեզ վրա՝ հնարավորինս մոտենալով։

Երբ ձեզ բռնում են ոտքերից, մի վախեցեք և շարունակեք նպատակ ունենալ բերանի մոտ գտնվող դեղին գոյացություններին: Շուտով դուք նորից կհայտնվեք գետնին և կկարողանաք երկարացնել Dead Space անցումը: Կրակ բացեք կրծքավանդակի առանց այն էլ անպաշտպան գոյացությունների վրա։ Երբ նրանք փակվեն, - սկսեն շարժվել դեպի կողմը, ապա շոշափուկների հարվածները կանցնեն: Բացի այդ, դեղին գոյացություններին վնաս պատճառելու համար կարող եք օգտագործել պայթող տարաներ, որոնք խնամքով թողել են մշակողները: Պատրաստ եղեք, որ փեթակի միտքը թքելու է մի քանի նեկրոմորֆներ. նրանց հետ նույնպես պետք է զբաղվել: Այնուհետև կհետևի գրոհ՝ պայթող գնդակների օգնությամբ, շեղվելու։ Երբ վերջին աճը պայթեցվի, դուք վերջապես կտեսնեք, թե ինչպես է մահանալու այն արարածը, որի պատճառով մահացել է ձեր սիրելին: Նիկոլը վրեժ է լուծում.

Ես վազում եմ նավ։ Այժմ դուք սպասում եք ավարտին, և Dead Space անցումը լիովին կավարտվի: Հուսով ենք, որ մեր խորհուրդները ձեզ շատ օգնեցին, և դուք խաղն ամբողջությամբ անցաք սկզբից մինչև վերջ:

Հրապարակման ամսաթիվ՝ 30.03.2011 14:17:11

Գլուխ 1. Ժամանում

Միանալուց հետո հետևեք ձեր ընկերների հրահանգներին։ Բացեք դուռը, այնուհետև ակտիվացրեք վահանակը՝ համակարգի ախտորոշումը գործարկելու համար: Հարձակումից հետո մի քիչ սպասելուց հետո վազում ենք դեպի վերելակ։ Հաջորդը, մենք գտնում ենք առաջին զենքը `պլազմային կտրիչ: Բացեք դուռը՝ նկարահանելով դրա կողքի վահանակը։ Զգուշացե՛ք, դռան մոտ մեզ հրեշ է սպասում։

Հասնում ենք տրանսպորտային համակարգի կառավարման սենյակ, այնտեղ նոր առաջադրանք ենք ստանում. Մենք գնում ենք անսարք, արագ բացվող և փակվող դռան մոտ և ընտրում ենք լճացած մարտկոց: Դանդաղեցրեք դուռը լճացումով և առաջ գնացեք: Սայլակով մտնում ենք դահլիճ։ Պետք է ակտիվացնել երեք պանել՝ սկզբում ակտիվացնում ենք ձախը, հետո աջը, երբ սեղմիչը կեռում է տրանսպորտային տրոլեյբուսը, լճացած կրակում ենք դրա վրա և անմիջապես վազում միջին վահանակը սեղմելու։ Մենք գործ ունենք մնացած հրեշների հետ և հետ ենք շարժվում: Կողպված դուռը այժմ բաց է։

Մենք սպանում ենք նեկրոմորֆներին, գտնում ենք բանալին և ճանապարհ ենք ընկնում դեպի պահեստ, վերցնում ենք տեղեկատվական վահանակը: Մենք վերադառնում ենք տրանսպորտային համակարգի կառավարման սենյակ, տեղադրում ենք տեղեկատվական վահանակը և գործարկում համակարգիչը։

Մենք ստանում ենք առաջադրանքը և մտնում ենք գլխի հենց սկզբում: Մենք անցնում ենք «Kellion»-ի խցիկ և ակտիվացնում վահանակը։ Պայթյունից հետո մենք անմիջապես տարհանվում ենք։ Մենք պայքարում ենք հրեշների ամբոխի դեմ և վազում դեպի հաջորդ գլուխ:

Գլուխ 2. Ինտենսիվ թերապիա

Մենք ընտրում ենք կինեզիսի մոդուլը, որը թողնում է մեզ մահացող կինը, դրա օգնությամբ փաթաթում ենք տուփերը՝ ավելի առաջ գնալու համար։ Մենք մտնում ենք երեք դուռ ունեցող սենյակ. դիահերձարանի դուռը լավ բարիկադացված է, անցնելու համար անհրաժեշտ է պայթուցիկ հավաքել:

Մենք գնում ենք լաբորատորիա թերմիտների համար: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք խրված դռան - օգտագործեք լճացում: Մենք մաքրում ենք տարածքը նեկրոմորֆներից և վերցնում տերմիտը: Մենք վերադառնում ենք պահակակետ։ Մնում է գտնել դեֆիբրիլյատոր («էլեկտրական բարձ») - մենք գնում ենք զրոյական գրավիտացիոն թերապիայի տախտակամած: Տեղափոխեք հարթակը Kinesis-ով և սպանեք հրեշներին: Կրկին կինեզի օգնությամբ մենք մարտկոցը մտցնում ենք պատի անցքի մեջ, իսկ վերելակի վրա բարձրանում ենք ավելի բարձր։ Հարթակը տեղափոխում ենք ժայռի տեղը, նկարահանում ենք դռան կողքի պանելն ու առաջ ենք շարժվում։ Ճանապարհի մի փոքր հատվածը արտաքին տարածության միջով անցնելուց հետո մենք մտնում ենք սենյակ, անջատում ենք այնտեղ ձգողականությունը և թռչում մյուս կողմ։ Մարտկոցը տեղադրում ենք պատի անցքի մեջ և բացում այն ​​դուռը, որի հետևում կա դեֆիբրիլյատոր։ Մենք վերադարձնում ենք հին ճանապարհը դեպի բարիկադապատ դուռը՝ ճանապարհին սպանելով հրեշներին և ականապատում այն: Ճանապարհը բաց է - եկեք առաջ շարժվենք: Սպանելով այն ամենը, ինչ շարժվում է, մենք հասնում ենք դիահերձարան և գտնում անհրաժեշտ տվյալները։

Գլուխն ավարտված է՝ մենք գնում ենք դեպի տրոլեյբուս:

Գլուխ 3. Ուղեծրի ուղղում

Գնում ենք դեպի առաջին նպատակը՝ լծակը, կինեզով իջեցնում ենք այն և գոնդոլը քաշում դեպի մեզ։ Մենք օգտագործում ենք հեռակառավարման վահանակը մյուս կողմ տեղափոխելու համար, այնտեղ ձեզ հանդիսավոր դիմավորում են նեկրոմորֆների խումբը: Մենք ազատվում ենք հրեշներից և կինեզիսով իջեցնում ենք երկրորդ լծակը։ Մենք վերադառնում ենք կառավարման սենյակ:

Վերելակով իջնում ​​ենք արհեստանոց։ Մենք անցնում ենք ախտահանման գործընթաց և մտնում զրոյական գրավիտացիա ունեցող սենյակ։ Մենք ցած ենք ցատկում և կինեզով երկու էներգաբլոկ տեղափոխում ենք կենտրոն՝ նախապես դրանք օգտագործելով յուրաքանչյուր լճացման համար։ Այնուհետև մենք սկսում ենք ցենտրիֆուգը, իջնում ​​ենք վերելակի վրա և անցնում աջ եզրով ՝ թաքնվելով միջանցքներում գտնվող սայրից: Հաջորդը հսկայական շոշափուկը անսպասելիորեն բռնում է մեր ոտքից, որպեսզի ազատվենք, մենք կրակում ենք դրա վրայի դեղին պարկի վրա։

Մենք գնում ենք շարժիչի խցիկ և միացնում շարժիչները, այնտեղ մեզ վրա շատ նեկրոմորֆներ են հարձակվելու։

Վերջ, այս գլխում բոլոր առաջադրանքները ավարտված են. մենք վերադառնում ենք տրոլեյբուսին:

Գլուխ 4. Մահն անխուսափելի է

Մենք գնում ենք Համոնդի կամուրջ և ստանում աշխատանքը: Մենք հանդիպում ենք նեկրոմորֆների նոր տեսակի, մականունը «խոշոր եղջերավոր անասուն» է, և այսպես, «անասուններին» սպանելու համար կարելի է կրակել միայն մեջքից՝ մենք սպանում ենք նրան: Միացնում ենք վերելակը և իջնում ​​ներքեւի մակարդակը։ Մենք զգուշորեն շրջում ենք հատակի կտորները աղավաղված դաշտերով: Մենք թիկունքից կրակում ենք հերթական «անասունին». Երբ էլեկտրական լարերը որքան հնարավոր է հեռու են վահանակից, դանդաղեցրեք դրանք լճացումով և ակտիվացրեք վահանակը: Մենք վերադառնում ենք կամուրջ, այնուհետև վերելակով իջնում ​​ենք առաջին մակարդակ՝ վարչակազմի գրասենյակներ և ակտիվացնում ենք մեկ այլ վահանակ։ Վերջին վահանակգտնվում է երրորդ մակարդակում՝ ակտիվացրեք այն: Ամեն ինչ, էներգիան ուղղվում է դեպի զենքերը:

Մենք բարձրանում ենք վերելակով դեպի արտաքին օդափոխիչ և դուրս ենք գալիս արտաքին տարածություն: Մենք առաջ ենք վազում միայն հանգիստ ժամանակաշրջանում, երբ երկնաքարերը ռմբակոծում են նավը. մենք թաքնվում ենք ապաստարանների հետևում: Մենք նստում ենք ատրճանակի մոտ և կրակում երկնաքարերի վրա, մինչև որ Համոնդը կստեղծի ավտոմատ ուղղորդում:

Հետազոտված ճանապարհով մենք շարժվում ենք դեպի տրոլեյբուս:

Գլուխ 5. Մահացու կախվածություն

Մենք գնում ենք լաբորատորիա, արդեն ուսումնասիրված երեք դռներով սենյակով։ Stasis-ը դանդաղեցնում է շարժվող հարթակը: Մենք սպանում ենք «պահակին»՝ կրակելով բոլոր շոշափուկների վրա, իսկ վերելակի վրա բարձրանում ենք ավելի բարձր։ Կրկին մենք դանդաղեցնում ենք հարթակը և գնում առաջ: Մենք բռնում ենք քիմիկատը և լսում ֆանատիկոսի ելույթները։ Հանկարծ կոլբայից դուրս է պայթում նեկրոմորֆը։ Մենք շարունակում ենք հեռացնել նրա աճող վերջույթները, մինչև Քենդրան թույլ տա նրան վազել այնտեղից: Կրկին մենք հանդիպում ենք վերածնվող հրեշի, բայց այս անգամ նա իր հետ վերցրեց մի խումբ ընկերների։ Մենք հետ ենք կրակում, մինչև Քենդրան բացում է դռները: Մենք մտնում ենք դոկտոր Մերսերի գրասենյակ, օգտագործում ենք համակարգիչը և վերցնում ենք պարկուճը: Մենք արագ վազում ենք դեպի անվտանգության կետ և հեռակառավարման վահանակի օգնությամբ վերականգնում ենք օդը։

Մենք վերադառնում ենք լաբորատորիա, որտեղ առաջին անգամ հանդիպեցինք խելագարին, և սինթեզում ենք թույնը։ Մենք գնում ենք կրիոգեն լաբորատորիա, այնտեղ մեզ մի ֆանատիկ է սպասում. ավանդույթի համաձայն՝ նա «կհրի» ելույթը և կթաքնվի անհայտ ուղղությամբ։ Մենք վերականգնվող նեկրոմորֆին հրապուրում ենք սենյակի կենտրոն, կտրում ենք վերջույթները և կրակում ենք նրան լճացած վիճակում: Մենք վազում ենք այն տեղը, որտեղ կանգնած էր խելագար բժիշկը, և հեռակառավարման վահանակի օգնությամբ ակտիվացնում ենք կրիոգեն տեղադրումը։

Եվս մեկ գլուխ ավարտված է՝ մենք հետևում ենք տրոլեյբուսին։

Գլուխ 6. Վտանգավոր կեղտեր

Մենք վերելակով գնում ենք հիդրոպոնիկ դաշտեր և գտնում Համոնդին։ Մենք քայլում ենք դեպի արևմտյան ջերմոց, այնտեղ կախված է նեկրոմորֆների մի մեծ երամ. մենք ոչնչացնում ենք բոլորին, այնուհետև երկու սենյակում՝ աջ և ձախ հեռավոր անկյուններում, խլում ենք երկու «թունավոր ձագերի» կյանքը։ Վերելակի վրա մենք բարձրանում ենք երկրորդ մակարդակ և սպանում ևս երկու «փուպա»: Մենք վերադառնում ենք մթնոլորտի կառավարման խցիկ, այնտեղից գնում ենք դեպի արևելյան ջերմոց։ «Թունավորներից» մեկը թաքնվել է ապակու տակ, որպեսզի

ոչնչացնել, ակտիվացնել էներգահամակարգի կառավարման վահանակը. ապակե վահանակհեռանում է, դանդաղեցնում է այն լճացումով և գործում: Մենք բարձրանում ենք երրորդ մակարդակ և սպանում ենք մեկ այլ «թունավորի». Իջնում ​​ենք երկրորդ մակարդակ, մտնում ենք արևելյան սառցախցիկ, ճանապարհին մեզ կբռնի հսկայական շոշափուկը, որը ոչնչացվում է դեղին կրակոցից։

պայուսակ դրա վրա: Վերջապես սպանում ենք վերջին «թունավորին» և վերադառնում մթնոլորտի կառավարման խցիկ։

Մենք միացնում ենք օդամշակման համակարգի հեռակառավարումը։ Սննդի պահեստի դուռը, որտեղ նստել էր Լևիաթանը, բաց է։ Հասնում ենք սննդի ֆիլտրին ու թույնը մտցնում այնտեղ։ Այժմ դուք պետք է սպանեք Լևիաթանին: Սկզբում մենք կրակում ենք նրա շոշափուկները, հետո կրակում ենք անմիջապես բերանի մեջ, մինչև նա մահանա։

Մենք քայլում ենք դեպի տրոլեյբուսը:

Գլուխ 7. Քայլ դեպի դատարկություն

Վերելակի օգնությամբ իջնում ​​ենք «B» տախտակամած։ Մենք մտնում ենք օգտակար հանածոների վերամշակման բաժին: Kinesis-ով մենք բոլոր աստերոիդները նետում ենք հզոր լուսավոր ճառագայթի մեջ, այնուհետև միացնում ենք գրավիտացիան։ Մենք գնում ենք վերամշակման կառավարման կենտրոն և ընտրում հանքաքարի հարթակի բանալին:

Մենք իջնում ​​ենք «D» տախտակամած, այնուհետև անցնում ենք վերանորոգման խցիկում: Kinesis-ով գոնդոլը շարժում ենք դեպի մեզ և շարժվում հակառակ կողմ։ Մենք գնում ենք վերանորոգման խանութ: Մենք Նիկոլին պաշտպանում ենք նեկրոմորֆներից, քանի դեռ նա չի բացում պահեստի դուռը։ Մենք պահեստից վերցնում ենք վթարային փարոս:

Մենք բարձրանում ենք «C» տախտակամած: Աշխատանքային նստարանով սենյակում՝ kinesis, մենք վերցնում ենք մարտկոցը և տեղափոխում այն ​​դիմացի սենյակ: Մենք մարտկոցը տեղադրում ենք անցքի մեջ և իջնում ​​վերելակի վրա: Լճացումով մենք դանդաղեցնում ենք գրավիտացիոն գրավումը և դրա մեջ նկարահանում ենք լուսավոր կոլբ։ Մենք նույնն ենք անում առաստաղի գրավիտացիոն բռնակով, իսկ երկուսը արտաքին տարածության մեջ: Տիեզերք գնալու համար՝ ցատկել աստերոիդի վրա: Տեղադրեք փարոսը և գնացեք կառավարման սենյակ: Ճանապարհին վերցնում ենք մարտկոցը և տեղադրում այնտեղ, որտեղ առաջին անգամ էինք վերցրել: Մենք բարձրանում ենք վերելակի վրա և հեռակառավարման վահանակի միջոցով հեռացնում ենք աստերոիդը Իշիմուրայից։

«A» տախտակամածի միջով մենք գնում ենք տրոլեյբուս:

Գլուխ 8. Գտեք և փրկեք

Մենք քայլում ենք դեպի վերելակ և բարձրանում երրորդ մակարդակ։ Մենք տեղափոխվում ենք փոխանցող կլաստեր: Կինեզիսի օգնությամբ մենք վերադասավորում ենք աշխատանքային թիթեղները (որոնք կարմիր չեն) հնարավորինս մոտ կենտրոնին։ Այսպիսով, կենտրոնում պետք է ձևավորվի շրջանակ, աշխատանքային թիթեղներից: Մենք վերադառնում ենք կամուրջ և ստանում հաղորդագրությունը։

Մենք գնում ենք հաճախական-զարկերակային ատրճանակ 48 - մենք նստում ենք ատրճանակի մոտ և կրակում հսկայական հրեշի վրա, ավելի ճիշտ, նրա շոշափուկների վրա, ավելի ճիշտ, դրանց վրա գտնվող դեղին պայուսակների վրա: Հրեշը սպանված է.

Մի փոքր գլուխ ավարտված է. մենք գնում ենք տրոլեյբուս:

Գլուխ 9. Մեռած ժամանումը

Մենք շարժվում ենք դեպի զրոյական գրավիտացիոն պահեստ։ Հատակին գտնվող լյուկի երկու կողմերում մենք ոչնչացնում ենք վեց ապահովիչներ: Այժմ կինեզի օգնությամբ բոլոր կանաչ գնդիկները դուրս ենք նետում բաց լյուկի մեջ։ Մենք ճանապարհ ենք անցնում Վալոր նավի վրա: Ճանապարհին տուփերը կինեզով հրում ենք առաջ գնալու համար։ Մենք մարտկոցը թաքցնում ենք վերելակի դիմաց, իսկ հին, ապացուցված եղանակով այն մտցնում ենք պատի անցքի մեջ։

Զինանոցում կա հրաձգարան, ռաունդներով հաղթանակների համար տրվում են մրցանակներ։ Առաջին ռաունդում հաղթանակի համար՝ պարկուճներ իմպուլսային հրացանի համար, երկրորդ ռաունդում հաղթանակի համար՝ փամփուշտներ՝ պլազմային կտրիչի համար, երրորդ ռաունդում՝ միջին առաջին օգնության հավաքածու, չորրորդ ռաունդում՝ ռուբին: u200b\u200bչիպ, հինգերորդ փուլում `սնուցման բլոկ:

Լազերային մեքենային մոտենալու համար հարկավոր է այն դանդաղեցնել լճացումով։ Այնուհետև զորանոցում նեկրոմորֆների մի մեծ բազմություն կհարձակվի մեզ վրա. մենք ստիպված կլինենք մի փոքր կռվել: Մենք մտնում ենք շարժիչի խցիկ - սենյակը պարբերաբար բռնկվում է կրակի մեջ, այն դադարեցնելու համար անհրաժեշտ է կրակել վեց ապահովիչներ: Որպեսզի չվառվենք, շրջվելով սենյակում, թաքնվում ենք կինեզի նշանով սարքի հետևում։ Մենք կրակում ենք ապահովիչները, գողանում եզակի փոխարկիչը և վերադառնում տրոլեյբուս:

Գլուխ 10. Վերջին օրերը

Մենք հետևում ենք կենդանի կուպե և որոշ ժամանակ դիտում սպանության տեսարանը։ Այնուհետև մենք մտնում ենք ճաշասենյակ և վերցնում տեխնիկական թիմի բանալին:

Մենք գնում ենք պահեստ, ճանապարհին կրկին բռնում է հսկայական շոշափուկը. մենք կրակում ենք դեղին պայուսակից: Օգտագործելով Kinesis, մենք իջեցնում ենք լծակը և գնում դեպի «B» քնած բլոկը, այնտեղ մենք վերցնում ենք նավիգացիոն քարտեզը:

Մենք տեղափոխվում ենք «C» քնած բլոկ: Մենք մտնում ենք դահլիճ ZI-Ball խաղալու համար, այնտեղ բարձրացնում ենք երկրորդ նավիգացիոն քարտեզը։ Դուք կարող եք հապաղել և խաղալ Zi-Ball, քանի որ ռաունդներում հաղթանակների համար նրանք մրցանակներ են տալիս: Առաջին և երկրորդ փուլում հաղթանակի համար՝ զինամթերք, երրորդ փուլում՝ միջին առաջին օգնության հավաքածու, չորրորդ փուլում՝ վարկեր, հինգերորդ փուլում՝ ռուբինի չիպ:

Վերելակով գնում ենք «C» բլոկի պահարան, այնտեղից անցնում «C» բլոկի ընդհանուր ննջասենյակ։ Անցումը մաքրելու համար - մահճակալները տեղափոխեք կինեզով: Մենք ընտրում ենք վերջին նավիգացիոն քարտեզը և արագ հետ ենք վազում: Մենք հետ ենք կրակում այնքան ժամանակ, մինչև Քենդրան ընտրի կողպեքները:

Մենք գնում ենք վարչակազմի անվտանգության ծառայության բաժին, դոկտոր Քեյնին լսելուց հետո հետևում ենք վարչակազմի մաքոքային անգարին, բեռնում նավիգացիոն քարտեզները և օգտագործում հեռակառավարման վահանակը՝ փորձնական վազք կատարելու համար: Անմիջապես մաքոքային տուրբինների առջև, մասնատեք և կանգ առեք, դանդաղեցրեք վերականգնվող հրեշը, այնուհետև նորից փորձեք: Մենք անջատում ենք մաքոքը պահող բռնակները և վերադառնում դեպի տրոլեյբուս:

Գլուխ 11. Այլընտրանքային լուծումներ

Մենք տեղափոխվում ենք բեռների պահեստ, այնտեղ գտնում և ակտիվացնում ենք հեռակառավարման վահանակը: Kinesis-ով մենք հարթակը շարժում ենք Օբելիսկով ռելսերի երկայնքով, մինչև դրանք վերջանան:

Այժմ դուք պետք է շատ վազեք: Մենք գնում ենք դեպի թռիչքի անգար։ Սպասասրահում կարանտինը դուրս կգա, և նեկրոմորֆները դուրս կսողան բոլոր ճեղքերից: Հաջորդը, մենք գնում ենք կառավարման սենյակ և անջատում ենք գրավիտացիան: Մենք Օբելիսկը տեղափոխում ենք մաքոք և վերադարձնում գրավիտացիան: Հիմա մենք վազում ենք Քեյնի մոտ, բայց Քենդրան սպանում է նրան և առևանգում ինքնաթիռը։

Մենք գնում ենք կառավարման սենյակ Նիկոլի մոտ և վերադարձնում մաքոքը: Մենք նստում ենք ապարատի մեջ և թռչում։

Գլուխ 12. Մեռյալ տարածություն

Օգտագործելով Kinesis, մենք հարթակը քաշում ենք դեպի մաքոք և ակտիվացնում ենք բեռնիչը: Մենք հետևում ենք զորանոցի հսկիչ կետին, այնտեղ վերցնում մարտկոցը, դուրս գալիս սենյակից և մտցնում պատի անցքի մեջ։ Մենք տեղափոխում ենք Օբելիսկը ռելսերի երկայնքով: Օգտագործելով հեռակառավարման վահանակը, մենք բարձրացնում ենք խանգարող անցուղիները: Նեկրոմորֆները ակտիվորեն կխանգարեն մեզ:

Հարևան սենյակում հետիոտնային հսկիչները անջատված են: Մենք անցնում ենք սպասարկման խողովակի երկայնքով, որի մեջ չկա ձգողականություն, վերջում կա լծակ, մենք այն իջեցնում ենք կինեզով, որպեսզի ուժ կիրառենք: Հետ քայլելը ավելի վտանգավոր կլինի՝ երկրպագուները սկսել են աշխատել, անցնելու համար շեղբերները լճացումով դանդաղեցնում ենք։

Մենք Օբելիսկը տեղադրում ենք պատվանդանի վրա, լսում ենք Քենդրային և վազում դեպի վայրէջքի վայր: Ռոյի միտքը խաղի գլխավոր հրեշն է, այժմ պետք է պայքարել նրա հետ։ Նախ կրակում ենք դեղին պարկերը բերանի շուրջը, երբ դրանցից երկուսը մնան՝ հրեշը կխելագարվի և կբռնի մեր ոտքը, մենք շարունակում ենք կրակել պարկերը։ Այժմ դուք պետք է ոչնչացնեք կրծքավանդակի դեղին պայուսակները: Ճանապարհը մաքրելուց հետո մենք վազում ենք մաքոքի մեջ և հեռանում մոլորակից:

Մղձավանջն ավարտվեց. մենք ստանում ենք 50,000 վարկ, 10 հոսանքի հանգույց, դոսյե, բացում ենք խաղի անիրատեսական մակարդակը և մրցանակային զրահ, որը կարելի է գնել տերմինալում 99,000 կրեդիտով:

Հատկապես նրանց համար, ովքեր դժվարություններ են ունենում Dead Space-ի անցման ժամանակ, այս հոդվածը գրվել է: Խաղը զարմանալիորեն հետաքրքիր է և եզակի (ինչը տարօրինակ է հաշվի առնելով EA-ն որպես հրատարակիչ), բայց միևնույն ժամանակ բավականին դժվար է նրանց համար, ովքեր առաջին անգամ մտել են այն: Ստորև բերված են խորհուրդներ Իշիմուրային գոյատևելու համար: Ամբողջական անցումկարդալ կամ դիտել խորհուրդ չի տրվում խուսափել սփոյլերներից. սյուժեն, թեև փոքր է, բայց բավականին հայտնի է ոլորված:

Նախ և առաջ հրաժարվեք նավի միջանցքներով գլխապտույտ վազելուց. սա վատ ավարտ կունենա: Եթե ​​դուք վակուումում չեք, և մուտանտների ամբոխը ձեզ չի հետապնդում, գնացեք խստորեն քայլ առ քայլ: Նաև մի շտապեք մտնել սենյակ. նախ ստուգեք այն օդափոխության և թաքնված նեկրոմորֆների համար: Եվս մեկ անգամ. Dead Space-ը, հիմնականում նեղ միջանցքներում, չի հանդուրժում շտապողականությունը: Սանձելով ձեր ճարպկությունը՝ դուք ձեզ շատ ժամանակ կխնայեք վերագործարկումների վրա:

Հիմա նկարահանման մասին: Անկախ նրանից՝ խաղում եք վահանակով, թե համակարգչով, փորձեք ավելի լավ նպատակադրել (չեմ նշի վերջույթները, ըստ սյուժեի, նրանք 4-5 անգամ կկրկնեն, թե ինչպես ճիշտ կտրել հրեշներին)։ Եթե ​​Dead Space-ում զինամթերքը սպառվում է, ապա հատվածը կարելի է համարել ավարտված: Իհարկե, խաղի մեջ դրանք շատ են, բայց երբեմն մի քանի տեսահոլովակ գնելը չի ​​խանգարում, եթե երկար ժամանակ լուրջ հակառակորդների հետ չես հանդիպում:

Կրեք ոչ ավելի, քան 3 զենք: Եվ ավելի լավ է կանգ առնել 2-ում` կտրիչ և պլազմային հրացան: Հակառակ դեպքում՝ վաղ խաղի փուլերըդուք պարզապես բավարար տեղ չեք ունենա ձեր գույքագրման մեջ փամփուշտների համար, ինչպիսին է Dead Space-ը: Անցումը և դրա հաջողությունը նույնպես կախված են զենքի որակից։ Դուք ժամանակ չեք ունենա ամեն ինչ մղելու համար, և սա ևս մեկ պատճառ է սահմանափակելու զինանոցը:

Առաջին օգնության փաթեթները, տարօրինակ կերպով, զգույշ անցումով գրեթե չեն պահանջվում: Արդյոք դա պետք է բուժվի խոշոր բախումներից հետո: Հիշեք. «Dead Space. walkthrough, գլուխ 3» - խաղի այս պահից է, որ թշնամիները կհայտնվեն խմբերով (լսեք կարանտինի ազդանշանը. փաթաթվեք պատին): Չորս միջին չափի առաջին օգնության հավաքածուները բավարար են բոլոր առիթների համար: Հավելյալները կարելի է վաճառել կամ պահել չհրկիզվող պահարանում: 3-րդ կոստյումը գնելիս կարող եք ձեզ թույլ տալ 1 մեծ առաջին օգնության պայուսակ տանել արտակարգ իրավիճակների դեպքում։

Ինչպե՞ս ներբեռնել կոստյումը Dead Space-ում: Walkthrough-ը (որի մի մասը տեղի կունենա վակուումում) ենթադրում է խաղի բարդության միատեսակ աճ՝ առաջընթացի ընթացքում: Հետևաբար, արժե կոստյումը աստիճանաբար մղել, ավելի լավ է դա անել նրա հետ և հերթով զենքերով: Թթվածնի մատակարարումը կարող է ընդլայնվել մեկ կամ երկու հոսանքի հանգույցներով. ավելին չի պահանջվում: Առողջություն և լճացում. դա այն է, ինչ նախ պետք է ներբեռնել:

Վերջապես, գլխավորը՝ մի վախեցեք նեկրոմորֆներից։ Անկախ նրանից, թե որքան ծիծաղելի է թվում, բայց շատ խաղացողներ սկսում են վազել տարածքի շուրջը, կրակել ցանկացած վայրում և զարմանալ ամեն անգամ, երբ հրեշ է հայտնվում: Պարզապես ընդունեք այն փաստը, որ նեկրոմորֆները կարող են և դուրս կգան յուրաքանչյուր ճեղքից: Հրեշների մեծ մասը մինչև խաղի կեսը ոչնչացվում է 2-ով ճշգրիտ հարվածներկտրիչ. Բացի այդ, թեև Իսահակը պարզ ինժեներ է, նա կարող է բաց թողնել մի քանի հարված և երբեմն էլ բռունցքով հարվածել նրան նեկրոմորֆի տհաճ բաժակի մեջ:

Հաշվի առնելով այս պարզ խորհուրդները՝ բացեք Dead Space-ը: Խաղն անցնելը ձեզ անմոռանալի փորձառություն կտա, եթե գիտեք, թե ինչպես գոյատևել նավի վրա: Ամենևին էլ պարտադիր չէ դրա միջով մեկ կում անցնել, դրա վրա օրական մեկ ժամը գոնե կձգեցնի հաճույքը, իսկ առավելագույնը՝ կխնայի նյարդերդ։

Անսովոր խաղ հետաքրքիր գաղափարներով՝ Electronic Arts-ից: Մեկ տարի առաջ ես շատ կզարմանայի, եթե որևէ մեկն ինձ ասեր այս մասին։ Խաղի հրատարակիչը, որը տարեցտարի արտադրում էր տասնյակ ստերիլ սպորտային sims, ստեղծում Sims հավելումներ և շուկան սնուցում ֆիլմերի արտոնագրված խաղերով, ասոցացվում էր ամեն ինչի հետ, բացի նորարարությունից:

Սակայն 2008թ.-ի աշուն-ձմեռվա դրությամբ դա հենց այն է, ինչ տեղի է ունենում։ Սա առաջնորդ է և նոր գաղափարների գեներատոր, անսովոր աշխարհներև անսովոր խաղեր: Դուք պարզապես լսեք՝ «sci-fi horror from Electronic Arts»...

Նյարդային խանգարում

Dead Space-ի սյուժեն միանգամայն բանական է: Planet Ripper դասի հսկայական Իշիմուրա տիեզերանավը, որը բառացիորեն ոչնչացնում է մոլորակները հանքարդյունաբերության գործընթացում, մի գեղեցիկ պահի դադարեցրեց հաղորդակցությունը: Իրավիճակը պարզաբանելու համար Իշիմուրա է ուղարկվում վերանորոգման փոքր մաքոք:

Ինքնաթիռում, ի թիվս այլ անձնակազմի, կա մի ոմն Իսահակ Քլարկ՝ սովորական ինժեներ, որը լիովին անհարմար է փրկարարի դերի համար։ Իշիմուրայի վրա կոշտ վայրէջքից հետո արագ պարզ է դառնում, որ նավահանգստի տախտակամածի վրա ռադիոլռությունն ու դատարկությունը պայմանավորված են ոչ թե անսարքություններից, այլ սարսափելի հրեշներից, որոնք ողողել են նավը: Վերանորոգման մաքոքի անձնակազմը մասամբ կեր է, իսկ փրկվածները ցրվում են տարբեր անկյուններ, որպեսզի հետագայում համատեղ ջանքերով, շփվելով հիմնականում ռադիոկապի միջոցով, փորձեն դուրս գալ անիծված նավից։

Չնայած ստանդարտ մեկնարկին, խաղը արագորեն բացվում է իր ողջ ներուժով: Օդանավում անգութ տարածություն կա, շուրջը հոգի չէ, և Իսահակը, խաղացողի հետ միասին, նրբորեն տիրում է միայնության և հուսահատության զգացմանը, որը միայն ուժեղանում է հազվագյուտ ռադիո նիստերից: Սա հեռու է պայծառ ապագայից, որտեղ անհոգ տիեզերանավերը հերկում են ժպտացող տիեզերքի տարածությունները: Նույնիսկ եթե մենք դեն նետենք թարթող լույսը և պատառոտված դիակներով արյունոտ միջանցքները, նավի և շրջակա միջավայրի ընդհանուր դիզայնը ստեղծում է աշնանային տրամադրություն:

Բայց դատարկ միջանցքները, մթնշաղը, հրեշների հանկարծակի հարձակումներն ու արյան հետքերը պատերին ու հատակին չեն, որ վախեցնում են։ Շրջապատը միայն տրամադրություն է ստեղծում, իսկական ազդեցությունը տալիս են հնչյունները: Տարօրինակ և պիղծ ձայներն են՝ լինեն դրանք անհասկանալի ճիչեր, թե խելահեղ զզվելի խշշոցներ, որ ստիպում են նյարդայնանալ և նայել շուրջը։ Նրանք չեն սրում իրավիճակը՝ զգուշացնելով ապագա վտանգի մասին։ Ոչ, դա չափազանց հեշտ էր: Հնչյունները հուշում են, որ «Իշիմուրան» հեռու է ապահով վայրից, և պետք չէ հանգստանալ։

Ձայնի մշակողները, որին հաճախ աջակցում է ինչ-որ տհաճ, բայց ոչ ճակատագրական իրադարձություն, ակնարկում են, որ ինչ-որ սարսափելի բան է սպասվում: Ներքուստ դուք պատրաստ եք ամենավատին, բայց ոչինչ չի լինում։ Վախի լիցքը հուզական պոռթկում չի ստանում, և որոշ ժամանակ անց սկսում ես անընդհատ վախենալ, բառացիորեն խաղի յուրաքանչյուր րոպեին։ Այս անհավանական հոգեբանական հարձակումը տալիս է իր պտուղները։

Երբ հայտնվում են հրեշներ, զգացմունքների և ադրենալինի արտազատումը, հատկապես խաղի սկզբնական փուլում, այնքան շփոթեցնող է, որ երբեմն ձեռքերը բնականաբար դողում են: Լարումը Dead Space-ի մշտական ​​ուղեկիցն է. ակնկալիքներն ու կիսատ ակնարկները, և ոչ թե հրեշների բաց բերանները ստիպում են նյարդայնորեն նայել շուրջը: Ընդ որում, խաղի մեջ ոչ մի ապահով տեղ չկա։ Նույնիսկ խնայող միավորներով սենյակներում երբեմն հրեշներ են ապրում:

դաժան տարածություն

Հրեշների հետ կռիվները նույնպես թույլ չեն տալիս հանգստանալ: Նեկրոմորֆները, ինչպես նրանք անվանում են այլմոլորակային կյանքի ձև, շատ դիմացկուն են վնասների նկատմամբ և միակը. արդյունավետ մեթոդպայքար - կտրել կարևոր վերջույթները: Դուք պետք է օգտագործեք պլազմային կտրիչ և այլ շինարարական գործիքներ հրեշներին բառացիորեն փորոտելու համար:

Փամփուշտների պակաս միշտ կա, պետք է մտածել յուրաքանչյուր կրակոցից, որպեսզի կռվի մեջ դատարկ գրպաններով չմնաս։ Տնտեսությունը հիմնաքարն է խաղի մեջ: Եվ բանը չի սահմանափակվում որոշ փամփուշտներով ու առաջին օգնության փաթեթներով։ Զենքերն ու սարքավորումները պետք է կատարելագործվեն, իսկ ուժային բլոկները՝ սա բարելավման նյութն է, միշտ պակասում են: Հետևաբար, դուք պետք է ընտրեք այն, ինչ ձեզ իրականում անհրաժեշտ է և որտեղ ներդրումներ կատարել առաջին հերթին: Պահեստամասերը բավարար են առավելագույնը երեք մոդելի համար։

Ցավոք, մշակողները չկարողացան պահպանել կոշտ տեմպը մինչև խաղի ավարտը: Մակարդակների երկու երրորդն ավարտելուց հետո դուք զգալիորեն կբարելավեք զենքերը, իսկ մարտերը շատ ավելի հեշտ կդառնան: Խաղի հենց վերջում հրեշներն ընդհանրապես կդադարեն խնդիր լինել, ինչը որոշակիորեն թուլացնում է լարվածության և վախի մթնոլորտը: Այնուամենայնիվ, մենք պետք է գործ ունենանք ոչ միայն նեկրոմորֆների կրակոցների հետ: Dead Space-ը լի է անսովոր խաղային իրավիճակներով և հետաքրքիր հանելուկներով:

Ամենամեծ անակնկալը տիեզերական զբոսանքներն են։ Դրանում առանձնահատուկ բան չկա, բայց թե ինչպես են ներկայացված այս իրավիճակները։ Հանկարծ բոլոր ձայները անհետանում են, և մենք լսում ենք միայն սրտի բաբախյունը և Իսահակի խորը շնչառությունը: Գերազանց էին նաև զրոյական ձգողականությամբ գոտիները, որտեղ պատերն ու առաստաղը դառնում են երկրորդ հարկ, իսկ կերպարը հայտնիորեն ցատկում է ցանկացած ուղղությամբ տասնյակ մետր: Ճիշտ է, վերջին երկու մակարդակներում խաղը սահում է դեպի հրեշների սովորական ոչնչացում և սայլի համառ հրում ամբողջ քարտեզի վրա:

Խաղում պատկերը զարմանալիորեն աշխույժ է, չնայած երբեմն լինում են ցեխոտ հյուսվածքներ։ Երևում է, որ դիզայներներն ու նկարիչները աշխատել են խաղի ընդհանուր ոճի վրա։ Իսահակի սահուն և անշտապ շարժումները, հիանալի անիմացիա հրեշների հետ սերտ մարտերի ժամանակ և ինտերակտիվ տեսարաններում: Dead Space-ում ինտերֆեյսը ներկառուցված է հենց խաղի մեջ. առողջության ցուցիչը՝ շերտի հետևի մասում, պտույտների քանակը՝ հենց զենքի վրա, մակարդակի քարտեզը, առաջադրանքների ընտրացանկը, ուսապարկը ցուցադրվում են ձևով։ հոլոգրամ, և խաղը չի դադարեցվում:

Կեղտոտված հրեշները Dead Space-ում զինամթերքի հիմնական աղբյուրն են:

Սյուժեն, չնայած իր թվացյալ պարզությանը, մի քանի անգամ կզարմացնի ձեզ անսովոր շրջադարձերով: Բայց սցենարիստները, խաղի սկզբում բավականին եռանդուն տեմպ բռնելով, երբեմն չափազանց կտրուկ և անիմաստ կտրում էին. պատմություններ. Հատկապես կերպարները։ Բայց Dead Space-ի հերոսներին կարելի է մի ձեռքի մատների վրա հաշվել։

Ակնհայտ էր, որ մշակողները փորձում էին խաղի տիեզերքը: Անիմացիոն կոմիքսներ մինչև թողարկումը, լիամետրաժ մուլտֆիլմ հետո, այն նույնիսկ սպառնում է հասնել գեղարվեստական ​​ֆիլմի: Բայց այնուամենայնիվ, ուշադիր ուշադրությամբ, սյուժեի տրամաբանական անհամապատասխանությունները անմիջապես տեսանելի են դառնում, և լրացուցիչ նյութերը, ինչպիսիք են Dead Space Downfall մուլտֆիլմը, չեն տալիս հարցերի պատասխանները, այլ միայն ավելացնում են նոր հակասություններ:

Սակայն այս անհամապատասխանությունները միայն զարմանք են առաջացնում, բայց ոչ գրգռում։ Dead Space-ի սյուժեն ավելի շատ ծառայում է որպես հիմնական աղբյուրների զարմանալի ճշգրիտ և զգույշ մեջբերման շրջանակ, ահավոր մթնոլորտ և խաղախաղ. Կուզենայի հավատալ, որ այս տիեզերքի մյուս խաղերում հակասությունները կվերացվեն։ Եթե ​​կան, իհարկե...

Չնայած մի շարք սխալ հաշվարկներին խաղային մեխանիկաև սյուժեն, Dead Space-ն արժանի է մեծ ուշադրության և անկեղծ սիրո/վախի: Սիրտը գրավում են Aliens-ից և The Thing-ից (որն, ի դեպ, արդեն կինոյի դասական է) ծանոթ և խնամքով մեջբերված տարրերով, վախեցնելու անսովոր մոտեցմամբ և խուճապի, անհանգստության և ապագայի անհավանական մթնոլորտով: Արդեն որոշե՞լ եք։ Ապա պատրաստվեք հետաքրքիր ճանապարհորդության:

Հիմնական կերպարների հմտություններ

Իսահակը կարող է շարժվել երկու ռեժիմով՝ քայլել և վազել: Բացի արագությունից, նրանք ոչնչով չեն տարբերվում: Պարզ է, որ հրեշներից փախչելիս պետք է վազել, իսկ մնացած ժամանակ քայլել: Բայց կերպարը կարող է մի կողմ վազել: Դուք չեք կարող կրակել, բայց այս կերպ դուք կարող եք խուսափել կրակոցներից, հատկապես, երբ թշնամին հեռու է: Dead Space-ում տեսախցիկը ուղղված է այնպես, որ դուք կարող եք հստակ տեսնել, թե ինչ է կատարվում առջևում, և դժվար թե կարողանաք տեսնել, թե ինչ է կատարվում կողքի հետ: Հետեւաբար, ավելի հաճախ շրջեք ձեր գլուխը, որպեսզի բաց չթողնեք Նեկրոմորֆը:

Երբ դուք մտնում եք զրոյական գրավիտացիոն գոտի, կանոնները մի փոքր փոխվում են: Կարելի է նաև քայլել և վազել, բայց այժմ ոչ միայն հատակին, այլև պատերով առաստաղին։ Պատից առաստաղ արագ ցատկելու համար նպատակադրեք այն տեղը, որին ցանկանում եք հարվածել և սեղմեք ցատկելու ստեղնը: Իսահակը կցատկի մակերեսից և կթռչի սենյակով մեկ:

Այսպիսով, դուք կարող եք պարզապես արագ շարժվել կամ փախչել հրեշներից: Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով Իսահակը չի կարողանում ցատկել, զինամթերքի ցուցիչը կարմիր կթողնի, և դուք կլսեք տարբերվող ձայն: Հիշեք, որ զրոյական ձգողականության հրեշները նույնպես հիանալի են սողում պատերի և առաստաղների երկայնքով, այնպես որ դուք պետք է ակտիվորեն շրջեք ձեր գլուխը, որպեսզի որոշեք նրանց դիրքը և բաց չթողնեք հարձակումը:

Երբեմն պետք է գնալ արտաքին տիեզերք: Միևնույն ժամանակ, կերպարի հետևի մասում հայտնվում է թթվածնի ցուցիչ: Երբ այն ավարտվի, Իսահակը կխեղդամահ կլինի: Թթվածինը ինքնաբերաբար կվերականգնվի, երբ օդով հասնեք սենյակ: Կարող եք նաև լիցքավորել հատուկ սարքերից կամ ձեզ հետ ունենալ պահեստային օդային բաք։ Իմացեք, որ եթե գտնեք թթվածնով տարա, նշանակում է, որ շուտով դուք դուրս կգաք տիեզերք:

Եթե ​​հրեշը շատ մոտենա, ու դու չես հասցնում կրակել, ուրեմն կարող ես լավ բռունցք դնել։ Դրանից նա ետ կթռչի, և դուք կարող եք կրակել կամ փախչել: Դակիչը լուրջ վնաս չի հասցնում, այլ ապշեցնում է թշնամուն: Հետևաբար, օգտագործեք այն միայն Նեկրոմորֆին հեռու մղելու համար: Եթե ​​հրեշը սողում է հատակին, կարող եք ոտքով հարվածել նրան: Այսպիսով, հարմար է վերջացնել վիրավոր հրեշներին և ջախջախել փոքր հրեշներին՝ նախապես դրանք դանդաղեցնելով լճացումով։

Երբեմն հրեշը ոչ միայն հարվածում է ածելիի պես սուր գոյացություններով, այլ ցատկում է կերպարի վրա և սկսում կծել մարմնի տարբեր մասերը։ Necromorph-ը վերականգնելու համար սեղմեք էկրանին նշված ստեղնը: Երբեմն Իսահակը ոչ միայն ետ է մղում թշնամուն, այլ անմիջապես սպանում է նրան առանց ձեր օգնության: Սա սովորաբար աշխատում է փոքր հրեշների դեմ: Այնուամենայնիվ, նման հարձակումները շատ վնասակար են առողջության համար, ուստի կպչուն հրեշներից պետք է վախենալ կրակի պես:

Եվ, իհարկե, խաղի ամենակարևոր կողմը զենքի հետ վարվելու ունակությունն է: Թվում է, թե ինչ կարող է դժվար լինել այստեղ: Նպատակավորեք և կրակեք: Այդպես էլ կա, բայց գոնե սկզբում զինամթերքի պակաս կունենաք, ուստի պետք է ճշգրիտ կրակել՝ առավելագույն վնաս հասցնելու համար: Բացի այդ, յուրաքանչյուր զենք ունի կրակելու այլընտրանքային ռեժիմ, ուստի երբեմն անհրաժեշտ է մտածել, թե ինչպես բեռնել Նեկրոմորֆները որոշակի իրավիճակում:

Dead Space-ում նավարկությունը մակարդակով կատարվում է էլեգանտ կերպով: Դուք կարող եք բացել ընդհանուր քարտեզը, մանրամասն ուսումնասիրել այն տարբեր տեսանկյուններից, մեծացնել կամ փոքրացնել: Բայց անընդհատ լրացուցիչ մենյու բացելը, որոշելու համար, թե ուր գնալ հաջորդը, բավականին անհարմար է: Այսպիսով, դուք կարող եք սեղմել արագ նավարկության ստեղնը: Իսահակի ձեռքի վրա գտնվող սարքից կապույտ ճառագայթ դուրս կգա, որը ցույց կտա, թե ուր գնալ։ Եթե ​​կան մի քանի թիրախներ, նավիգատորը ձեզ կտանի դեպի մոտակա թիրախը:

Ստասիս և կինեզիս

Stasis մոդուլը թույլ է տալիս ժամանակավորապես դանդաղեցնել Նեկրոմորֆները և մեխանիզմները, որոնք անհրաժեշտ են սյուժեի համար: Արդյո՞ք դուռը արագ է բացվում և փակվում: Դանդաղեցրեք այն լճացած և անցեք անցյալով: Հրեշների դեմ լճացումը, ընդհանուր առմամբ, փրկություն է: Ի՞նչ օգուտ քեզ, երբ թշնամին կանգնած է, ինձ թվում է, և ուրեմն պարզ է։ Դուք կարող եք ճշգրիտ նպատակ դնել կրակոցի վրա, վազել անվտանգ հեռավորության վրա, շրջել հրեշի հետևից կամ պահել այն, մինչև գործ ունենաք այլ հակառակորդների հետ: Սակայն լճացումը ավարտվելու սովորություն ունի, ուստի փնտրեք լիցքավորիչներ կամ պահեստային մարտկոցներ:

Ստանալով kinesis մոդուլը, դուք կկարողանաք տեղափոխել առարկաները հեռավորության վրա: Այս հմտությունը սովորաբար օգտագործվում է պարզ խնդիրներ լուծելու համար՝ ապամոնտաժել դռան դիմացի խցանումը, սայլը քաշել դեպի հարթակ և այլն։ Նաև կինեզի օգնությամբ հարմար է առարկաներ հավաքել։ Փամփուշտները դարակում են, բայց չե՞ք կարող ձեր ձեռքերով այնտեղ հասնել: Հեռվում մի տուփ է ընկած, բայց դու իսկապես չե՞ս ուզում գնալ դրան: Այսպիսով, քաշեք վերև կինեզիսով:

Երբեմն կինեզը լավ զենք է։ Մոդուլը կարող է ոչ միայն քաշել օբյեկտները, այլև դրանք գործարկել սարսափելի արագությամբ: Հետևաբար, երբեմն, հատկապես, երբ նեկրոմորֆները հավաքվում են ամբոխի մեջ, լավ գաղափար է հրեշների վրա վառելիքի տակառ նետել: Դուք կարող եք հեշտությամբ ճանաչել վառելիքի տարաները իրենց տագնապալի կարմիր գույնով: Կինեզիսի օգնությամբ դուք կարող եք բարձրացնել ինչ-որ զանգվածային առարկա և փակել հրեշի ճանապարհը։ Ճիշտ է, դա պետք է անել միայն զվարճանալու համար, երբ Իսահակին վտանգ չի սպառնում։

Ճակատամարտեր հրեշների հետ

Necromorph-ի յուրաքանչյուր տեսակ պահանջում է հատուկ մոտեցում, այնպես որ մենք կվերլուծենք հրեշների դեմ պայքարի հատուկ մարտավարությունը գազանանոցում: Հիմա խոսենք ընդհանուր բաների մասին։

Առաջին բանը, որ պետք է իմանալ, յուրաքանչյուր տեսակի զենքի թույլ և ուժեղ կողմերն են: Pulse Rifle-ը արագ կրակում է, բայց հարվածում է փոքր տարածքի, մինչդեռ Plasma Cutter-ը մեծ վնաս է հասցնում, հարվածում է մեծ տարածքի, բայց պայքարում է կրակի արագության հետ: Ուստի առաջին կարևոր կետը ձեզ համար հարմար զենքերի համադրություն ընտրելն է։ Ցանկալի է դա անել հնարավորինս արագ, որպեսզի հետագայում անմիջապես սկսեք կատարելագործել կոճղերը։

Երկրորդ բանը, որ պետք է հիշել, տրանսպորտի եղանակն է: Հաշվի առնելով, որ հրեշները շատ են, և նրանք հանկարծակի դուրս են գալիս տարբեր տեսանկյուններից, երբեմն նույնիսկ ընկնում առաստաղից, քայլեք դանդաղ և զգույշ: Դուք շտապելու տեղ չունեք, խաղի ընթացքում հրեշները բավականաչափ տեսել են վրեժխնդրությամբ: Մոտենալով շրջադարձին՝ պտտեք տեսախցիկը, որպեսզի տեսնեք, թե ինչ է կատարվում այնտեղ։ Երբեմն դուք կարող եք նկատել Նեկրոմորֆին, նախքան նա տեսնելը գլխավոր հերոսին:

Փորձեք օգտագործել տարածքի ճարտարապետությունը առավելագույն օգուտ ձեզ համար: Օրինակ, դուք կարող եք վառելիքի տակառներ կազմակերպել մեկ մեծ կույտի մեջ, եթե գիտեք, որ նեկրոմորֆների մի ոհմակ շուտով կվազի ձեզ մոտ: Փորձեք փնտրել մեկուսի անկյուններ, որտեղ ծածկված կլինեն թիկունքն ու եզրերը: Եթե ​​թշնամին ամբոխով գնա նեղ միջանցքով, դա քեզ միայն օգուտ կտա: Նեկրոմորֆները կխանգարեն միմյանց, և դուք կարող եք սառեցնել դիմացիներին՝ ստեղծելով հիանալի խցանում և կրակելու թիրախներ:

Հին, քանի որ գայթակղիչ մարտավարության աշխարհը հիանալի է աշխատում Dead Space-ում: Բայց կա մեկ գործոն, որը չպետք է մոռանալ. Տեսիլքները կարող են բարձրանալ օդափոխության մեջ, ապա հանկարծակի դուրս գալ նրանց հետևում: Սա պետք է հաշվի առնել, բայց վախենալ պետք չէ։ Բացի այդ, եթե Նեկրոմորֆները սկսեն հերթով դուրս թռչել օդափոխությունից, դա ձեզ միայն օգուտ կտա։ Մնացեք այնտեղ, որտեղ կաք և մեկ առ մեկ կրակեք հրեշներին:

Ովքե՞ր են նեկրոմորֆները:

Նեկրոմորֆները քայլող մեռած կամ մուտացիայի ձև չեն: Դա այլմոլորակային կյանքի ձև է, որն օգտագործում է մահացած մարմինները որպես շինանյութ: Նեկրոմորֆները գիտակցություն չունեն և ստեղծվել են բացառապես սպանելու նպատակով: Չէ՞ որ ինչքան դիակներ, այնքան եղբայրներ։ Ուստի հրեշներն անսովոր ակտիվ են և բացարձակապես զուրկ են ինքնապահպանման բնազդից։ Դրանք պարզապես գործիքներ են, որոնք վերահսկվում են հզոր այլմոլորակային հետախուզության կողմից:

Rippers

Rippers-ը, հավանաբար, խաղի ամենատարածված հրեշներն են: Նրանք քայլում են ուղիղ՝ ստամոքսից դուրս ցցված մարդկային թեւերով, իսկ ուսերից՝ երկու հսկայական շեղբեր թաթերով։ Սկզբում նրանք կամաց-կամաց սլանում են դեպի տուժածը, բայց մոտենալով՝ կտրուկ ցնցում են անում։ Առաջին հերթին, կրակեք նրանց ոտքերից, որպեսզի դանդաղեցնեք շարժումը, իսկ հետո կտրեք ածելիի թաթերը, որպեսզի վերջացնեք հրեշին:

Ոչ այնքան վտանգավոր մրցակից: Հիմնական բանը թույլ չտալ շրջապատված լինել այս արարածներով, ապա կարող են խնդիրներ սկսվել: Rippers-ը լինում է երկու տեսակի՝ նորմալ և բարելավված: Վերջիններս արտաքուստ տարբերվում են միայն մաշկի գույնով (կամ ինչ ունեն...), բայց շատ ավելի համառ են։ Դուք ստիպված կլինեք շատ ավելի շատ կադրեր ծախսել վերջույթները կտրելու համար: Միևնույն ժամանակ մարտական ​​մարտավարությունը չի փոխվում՝ սկզբում ոտքերը, հետո սայրի ձեռքերը։

Պահապաններ

Խնամակալները սովորաբար կախված են դռների առաջ և թույլ չեն տալիս անցնել։ Նրանք նման են անձև մսի կույտի՝ մարդու գլխով և կրծքից դուրս ցցված չորս շոշափուկներով։ Այս հրեշները չեն կարող քայլել, բայց դա նրանց անվնաս չի դարձնում: Եթե ​​մոտենաս նրանց, նրանք շոշափուկների մեկ հարվածով կփչեն Իսահակի գլուխը։

Երբ պահակները նկատում են կերպարին, սկսում են ստամոքսից մսի կտորներ թքել։ Պատիճը ծնվելուց վայրկյան անց նրան աճում է շոշափուկ, որից սկսում է կրակել: Դուք կարող եք սպանել պատյանները՝ կտրելով շոշափուկը, բայց քանի դեռ չեք ավարտել ծնողը, նրանք անընդհատ ձվադրելու են: The Guardian-ին կարելի է սպանել՝ կտրելով բոլոր չորս շոշափուկները: Սա կարող է ժամանակ պահանջել, քանի որ դուք պետք է նպատակադրեք հեռավորությունից: Հետևաբար, խորհուրդ է տրվում դանդաղեցնել այն լճացումով, որպեսզի հրեշը պատիճներ չբերի:

Վարակիչներ

Այս նեկրոմորֆները նման են թռչող ճառագայթների: Նրանց առաջնային խնդիրն է դիակներից նոր հրեշներ ստեղծել: Հետևաբար, նրանք սովորաբար ուշադրություն չեն դարձնում Իսահակին, նախընտրում են պահեստային պատճեններ ստեղծել իրենց եղբայրների համար: Հիմա եթե արդեն կրոնափոխող չկա, ուրեմն անպայման հարձակվելու են։

Վարակիչները նախ պետք է սպանվեն, նախքան դիակները վարակելը: Կարոտեք այս մեկը, և շուտով ձեզ կհանդիպեն նոր հրեշներ: Այս հրեշները բավականին թույլ են և մահանում են մարմնի կրակոցից: Բայց լավագույն արդյունքի համար, այնուամենայնիվ, փորձեք կրակել թեւերի վրա:

փորը

Որովայնը փոքր-ինչ հիշեցնում է սղոցիչ, միայն թե այն ավելի շատ է կշռում, և մարդու ձեռքերը ստամոքսից չեն աճում։ Մի խաբվեք հրեշի չափից: Նա ամենևին էլ այնքան անշնորհք չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից։ Տեսնելով Իսահակին, նա արագ կխուժի առաջ՝ թափահարելով հսկայական շեղբեր: Չեմ կարծում, որ ձեզ դուր կգա նրա հետ հանդիպելը: Բայց հրեշի գլխավոր վտանգը նրա հսկայական որովայնի մեջ է։ Այնտեղ տասնյակ փոքրիկ հրեշներ են նստած։ Արժե կրակել ստամոքսի մեջ, քանի որ դրանք ակնթարթորեն ազատ կլինեն։

Տեսնելով որովայնը, փորձեք դանդաղեցնել այն լճացումով։ Այնուհետև կրակոցներով կտրեք ոտքերը, իսկ երբ այն սկսի ընկնել, զգուշորեն կրակեք գլխից։ Արդյունքների համաձայն՝ հրեշը մահացել է, բայց որովայնն անձեռնմխելի է։ Եթե ​​դուք դեռ թույլ եք տալիս հրեշներին ազատվել, անցեք բոցասայլի կամ որևէ այլ զենքի, որը հարվածում է տարածքին և այրեք արարածներին: Եթե ​​մեկ-երկու անպիտան ցատկեն Իսահակի վրա, ոչ մի վատ բան չի լինի։ Արագ սեղմեք նշված ստեղնը՝ թշնամուն ջախջախելու համար: Բայց եթե ամբողջ ոհմակը հարձակվի, հերոսին կենդանի կուտեն։

Սողացողներ

Փոքր և ճարպիկ արարածներ, որոնք սողում են պատերի և առաստաղների երկայնքով: Տեսնելով հերոսին՝ նրանք հարմար դիրք են գրավում, երեք շոշափուկ են բարձրացնում ու կրակում։ Արկետները շարժվում են լայն աղեղով, ինչը դժվարացնում է կրակոցից խուսափելը: Սողացողներին ամենահեշտն է սպանել, երբ նրանք պատրաստվում են հարձակվել: Սպասեք, մինչև նրանք բարձրացնեն իրենց վերջույթները և զգույշ կրակեն: Որպեսզի հրեշները չհարձակվեն, կարող եք դանդաղեցնել նրանց ընթացքը լճացումով:

Դուք կարող եք փորձել կրակել սողունների վրա, երբ նրանք շարժվում են, բայց բարձր արագության պատճառով դա այնքան էլ հեշտ չէ։ Ստասիսը նույնպես իրականում չի օգնում, քանի որ էներգիայի լիցքը նույնիսկ ավելի դանդաղ է թռչում, քան կրակոցը։ Կան երկու տեսակի սահիկներ՝ սովորական և բարելավված: Վերջիններս տարբերվում են մաշկի գույնով և առողջական չափով։

Թռիչքներ

Թռիչքները ոտքեր չունեն և շարժվում են բացառապես սողալով։ Այնուամենայնիվ, նրանք չեն տառապում այս հատկանիշից: Դուք ինքներդ կհամոզվեք, երբ տեսնեք, թե որքան արագ են նրանք սողում առաստաղների և պատերի վրա: Թռիչքը կարող է պարզապես վեր սողալ և պոչով հարվածել, բայց նա չի հապաղում հարձակվել ցատկով: Նրանք հատկապես սիրում են այս հնարքը կատարել զրոյական գրավիտացիոն տարածքներում:

Թռիչքները բավականին արագ են շարժվում, ուստի փորձեք դանդաղեցնել նրանց ընթացքը լճացումով: Հրեշին հարվածելու համար հարկավոր է կրակել ձեռքերից և հաճախ գլխից: Եթե ​​չես ուզում վատնել լճացումը, սպասիր, մինչև հրեշը մոտենա քեզ և կրակի ձեռքերի վրա: Երբ հարվածում եք, ցատկողը որոշ ժամանակ կկանգնի, և դուք կարող եք վերջացնել նրան:

Շոշափուկ

Երբեմն գլխավոր հերոսին կբռնեն հսկայական շոշափուկը և կքաշեն փոսի մեջ: Այն չի կարող դանդաղեցնել, բայց այն կարող է ոչնչացվել: Երբ շոշափուկը դադարում է հանգստանալ, կրակեք դեղին քսակը: Դուք միշտ բավական ժամանակ ունեք հրեշին հարվածելու համար:

Ութոտնուկ

Այս նիհար հրեշը խաղի ամենազզվելի նեկրոմորֆներից մեկն է: Այն շատ արագ չի շարժվում, բայց կարող է շոշափուկով հարվածել պատշաճ հեռավորությունից կամ նույնիսկ կառչել կերպարից: Նրա վրա կրակելը դժվար չէ, բայց հրեշի մահը միայն սկիզբն է։ Մահից հետո նեկրոմորֆի հետևից բաժանվում են փոքր ութոտնուկներ, որոնք արագ սողում են և ցավոտ կպչում Իսահակի գլխին։ Նրանք նույնիսկ ավելի վտանգավոր են, քան որովայնի պարանոցը:

Փորձեք հեռվից կրակել ութոտնուկին: Երբ հրեշները սկսում են սողալ թիկունքից, դանդաղեցրեք նրանց արագությունը լճացած և ցած իջեցրեք, մինչև տարածվեն սենյակով մեկ: Կամ դանդաղեցրեք ութոտնուկը, կտրեք նրա ոտքերը և մինչ նա ընկնում է հատակին, հրեշներին այրեք բոցասայլով։ Ճիշտ է, եթե բոցավառիչը առանց բարելավումների է, կաղամարներին սպանելու համար շատ վառելիք կպահանջվի:

Դեմոման

Դեմոմանը ահաբեկիչ է նեկրոմորֆների մեջ։ Նրա միակ նպատակը գլխավոր հերոսի մոտ սայթաքելն ու իրեն պայթեցնելն է: Պայթյունը ոչ միայն հեռացնում է շատ առողջություն, այլեւ տապալում է կերպարը: Դեմոմանն այնքան էլ վնասակար հրեշ չէ շարժման ցածր արագության պատճառով։ Մեծ հաշվով այն վտանգավոր է միայն փակ տարածքներում։

Ես սովորաբար կարողանում էի դեմոմանը օգտագործել այլ հրեշների դեմ: Օգտագործեք լճացում՝ հրեշին դանդաղեցնելու համար և սպասեք, մինչև նրա կողքին ավելի մեծ ամբոխ կստեղծվի: Դուք մեկ կրակոց եք կատարում ձախ ձեռքի դեղին պարկի մեջ, և գրեթե բոլոր հակառակորդները միանգամից մահանում են: Գեղեցկուհին։ Կապիտալ խնայողություններ զինամթերքի վրա.

Վազողներ

Վազորդները ստասիս մոդուլով հագեցած զինվորների դիակները Նեկրոմորֆների վերածելու արդյունք են։ Այս հրեշները ուժեղ են, արագ և ցնցող: Ցանկալի է դրանք դանդաղեցնել լճացումով, որպեսզի առանձնապես չվազեն։ Բայց դա միշտ չէ, որ ստացվում է, քանի որ նրանք շատ արագ են շարժվում: Ուստի ավելի լավ է հզոր թնդանոթը պատրաստ պահել ճանապարհին վազողներին խփելու համար։

Էակ

Այս նեկրոմորֆը, անշուշտ, վտանգավոր է, բայց հետ ճիշտ մոտեցումմեկ-երկու րոպեի ընթացքում կհաղթես նրան։ Դուք միշտ ստիպված կլինեք պայքարել արարածի դեմ մեկ առ մեկ: Էակը սիրում է շտապել՝ հանելով բարակ պատերը և փորձելով ջախջախել Իսահակին: Հեռվից նա կարող է պայթուցիկ գործարկել, որը, սակայն, կարելի է կինեզով բռնել և հետ ուղարկել տիրոջը։

Էակի ճակատը ծածկված է անթափանց զրահով։ Դուք կարող եք առավելագույնը կտրել ոտքերը, բայց Նեկրոմորֆը արագությամբ շատ չի կորցնի։ Հետևաբար, սպասեք, մինչև հրեշը շտապի ձեզ վրա, դանդաղեցրեք արագությունը և վազեք հետևից: Սա նրա թույլ կողմն է։ Կրակեք թիկունքում ամենահզոր զենքով՝ հիշելով ժամանակին անշարժանալ լճացած և շրջանցել հրեշին, երբ այն սկսում է պտտվել: Էակին հաղթելուց հետո դուք կստանաք ուժային հանգույց:

Հանթեր

Այս Նեկրոմորֆները, որոնց հետ մենք ստիպված կլինենք երկու անգամ բախվել, մի տեսակ մակարդակի ղեկավարներ են: Նրանց չի կարելի սպանել սովորական զենքով։ Եթե ​​նույնիսկ կտրեք բոլոր վերջույթները, հրեշը արագ կվերածնվի և նորից կվազի ձեր հետևից: Պետք է սպանել իմպրովիզացված միջոցներով։ Քանի դեռ չեք հասել նրանց, և դա տեղի կունենա միայն այն ժամանակ, երբ դուք բարձրանում եք մակարդակը, մնում է միայն փախչել: Ո՞րն է որսորդին չեզոքացնելու լավագույն միջոցը: Կտրեք նրա ոտքերը, ապա ձեռքերը, լճացած դանդաղեցրեք նրա ընթացքը և սկսեք վազել։

Առևտուր և արդիականացում

Զինամթերք և տեխնիկա ոչ միայն կարելի է գտնել, այլև գնել։ Խանութների գտնվելու վայրը կարող եք տեսնել քարտեզի վրա։ Սկզբում տեսականին ցանկանում է թողնել լավագույնը, բայց, փնտրելով նոր սխեմաներ, ավելացնում ես վաճառքի իրեր։ Որոշ ապրանքներ կարելի է գնել միայն խանութում։ Օրինակ՝ զրահներ ու զենքեր։

Armor-ը գալիս է հինգ մակարդակով, գումարած վեցերորդ մրցանակը, որը բացվում է կրկնությունից հետո: Դուք սկսում եք խաղը 1-ին մակարդակի զրահով: 2-րդ մակարդակի զրահը կարելի է գնել 1-ին մակարդակից 10000 վարկով: 3-րդ մակարդակի զրահը հասանելի է դառնում 4-րդ մակարդակում և արժե 20,000 վարկ:

Չորրորդ մակարդակի զրահը պետք է սպասի մինչև յոթերորդ մակարդակը, և այն կարժենա 35000 վարկ։ 5-րդ մակարդակի զրահը հասանելի է 10-րդ մակարդակում՝ 60,000 կրեդիտով: Վերջապես, Tier 6-ի զրահը կարելի է գնել 99,000 կրեդիտով կրկնապատկման ժամանակ:

Խանութից կարող եք զինամթերք գնել։ Դրա համար, ինչպես, իրոք, ցանկացած այլ ապրանքի համար, նախ պետք է գտնել սխեմա: Բայց ես կարծում եմ, որ դուք կարող եք ապահով կերպով անել առանց այս լրացուցիչ ծախսերի: Զինամթերքը ողջամիտ ծախսերով ավելի քան բավարար է, իսկ խաղի վերջում դրանք հաճախ նույնիսկ ուսապարկի մեջ չեն տեղավորվում։ Եթե ​​բավարար չէ, պետք է պայքարել՝ կրակելու ճշգրտությունը բարձրացնելու համար: Բացի այդ, գները կծում են, ու եթե անընդհատ փամփուշտներ գնես, ուրիշ բանի համար գումար չի լինի։

Ի դեպ, թռչունների մասին. Խաղի սկզբում դուք ամեն ինչի պակաս կունենաք, բայց աստիճանաբար բաժնետոմսերը կավելանան, և ձեր ուսապարկում այլևս բավարար տեղ չի լինի: Այս դեպքում խանութի մենյուի միջոցով կարող եք ապրանքներ տեղափոխել սեյֆ: Եթե ​​պաշարները չափազանց առատ են, ապա իմաստ ունի վաճառել որոշ ապրանքներ: Մի մոռացեք, որ ամենից հաճախ զինամթերք կգտնեք ձեր ձեռքի տակ եղած զենքի համար: Այսպիսով, համոզվեք, որ այն պահեք պահարանում կամ, ավելի լավ, վաճառեք զենքեր, որոնք չեք օգտագործում:

Դուք ստիպված կլինեք պարբերաբար գնալ տիեզերք, որտեղ նույնպես հանդիպում են հրեշներ:

Խանութում կարելի է գնել առաջին օգնության փաթեթներ, թթվածին և լճացման մարտկոց, բայց, նորից եմ կրկնում, դրանք կարելի է գտնել մակարդակի վրա՝ առանց որևէ խնդրի։ Stasis մարտկոցը վերականգնում է լճացման մոդուլի էներգիան: Խորհուրդ չեմ տալիս ուսապարկում երկուսից ավելի պահել։ Եվ ամենալավ բանը մեկով յոլա գնալն է, քանի որ բավականաչափ ստացիոնար լիցքավորում կա:

Առաջին օգնության հավաքածուները լինում են երեք տեսակի՝ փոքր, միջին և մեծ: Փոքրը վերականգնում է առողջության մեկ բարը, միջինը` երկու, մեծը` միանգամից: Բավական էր, որ ինձ հետ երկու միջին տանեի։ Բժշկական մեծ փաթեթները ակտուալ են միայն ք որոշակի պահերխաղեր. Թթվածնի բալոնները վերականգնում են օդի պաշարները և լինում են երեք տեսակի՝ փոքր, միջին և մեծ: Սովորաբար դրանք կգտնեք տիեզերք գնալուց առաջ:

Գումար աշխատելու ուղիներից մեկը անցանկալի իրերի վաճառքն է: Բացի այդ, վարկերը ցրված են ամբողջ մակարդակով, թաքնված պահարաններում և ժամանակ առ ժամանակ ընկնում են հրեշներից: Կան հատուկ իրեր՝ չիպսեր, որոնք օգտագործվում են բացառապես վաճառքի համար։ Նրանք առավել հաճախ պառկում են մեկուսի վայրերում կամ թաքստոցներում։ Ոսկու չիպն արժե 3000 կրեդիտ, ռուբինի չիպը՝ 10000 վարկ, իսկ ադամանդի չիպը՝ 25000 վարկ:

Ցուցակում խանութի վերջին կետը, բայց ոչ պակաս կարևորը, էներգաբլոկն է: Այն օգտագործվում է զենքի և տեխնիկայի արդիականացման համար: Բայց խաղի մեջ կան սենյակներ, որոնք կարելի է բացել միայն էներգաբլոկ ծախսելով։ Նման սենյակում շատ արժեքավոր իրեր կան, որոնք վաճառելով սովորաբար կարելի է հետ գնել էներգաբլոկը և մնալ սևի մեջ։ Բայց ավելի լավ է նախ ձայնագրել խաղը, հետո ստուգել այն: Յուրաքանչյուր բլոկ արժե 10,000 կրեդիտ, և թեև դրանք պարբերաբար հայտնաբերվում են մակարդակներում, իմաստ ունի գնել լրացուցիչ, եթե ունեք անվճար միջոցներ: Բարելավումները կատարվում են աշխատասեղանի վրա:

Յուրաքանչյուր զենք կամ սարքավորում ունի իր արդիականացման ուղին, և հաճախ, ցանկալի վնասին գումարած երեքին հասնելու համար, դուք պետք է ներդնեք ոչ միայն կողմնակի արդիականացումների մեջ, ինչպիսին է սեղմակի հզորությունը, այլև դատարկ հանգույցներում, որոնք որևէ բան չեն ապահովում: օգուտները. Էլեկտրաէներգիայի բլոկները միշտ պակասում են, այնպես որ կարող եք արդիականացնել ոչ ավելի, քան երկու տակառ և մեկ սարքավորում առավելագույնը:

Զենքի կատարելագործման մասին կխոսենք առանձին գլխում։ Այստեղ մենք դիտարկում ենք միայն սարքավորումները: Դուք կարող եք բարելավել առողջությունը չորս անգամ, առավելագույն արդյունքը գումարած նախնական ցուցանիշի 100% -ը: Բայց դրա համար դուք պետք է ներդրումներ կատարեք ութ դատարկ հանգույցներում: Այս դիագրամում նույնպես թթվածին է: Դուք կարող եք երկարացնել ձեր մնալը տիեզերքում մինչև 120 վայրկյան: Բայց, ճիշտն ասած, ես այդքան էլ իմաստ չեմ տեսնում ներդրումներ կատարել այս բարելավման մեջ:

Կինեզիսի մոդուլում կարող եք շառավիղը հասցնել 12 մետրի: Սա կպահանջի երեք ուժային բլոկ: Դիագրամում դատարկ հանգույցներ չկան: Օգտակար, բայց ոչ կարևոր բարելավում: Այսպիսով, դուք պետք չէ շատ շտապել: Որտեղ ավելի օգտակար է ներդրումներ կատարել լճացման մոդուլում: Դուք կարող եք ավելացնել էներգիայի առավելագույն քանակը 75%-ով, ինչպես նաև երկարացնել դանդաղեցման ժամանակը մինչև 30 վայրկյան:

Յուրաքանչյուր պարամետր կպահանջի երեք ուժային բլոկ, և դուք նույնպես պետք է հինգ բլոկ ծախսեք դատարկ հանգույցների վրա: Ծախսերը, իհարկե, արժանապատիվ են, գրեթե ինչպես առողջության դեպքում։ Բայց օգուտները հսկայական են: Դուք կկարողանաք դանդաղեցնել ավելի շատ թշնամիներ, նրանք ավելի երկար կմնան անօգնական, և դուք պետք է ավելի քիչ հաճախակի վերաբեռնեք, ինչը խնայում է շատ ժամանակ:

Զենք

Խաղում կա յոթ տեսակի զենք։ Առաջինը՝ պլազմային կտրիչ, դուք կստանաք անվճար առաջին մակարդակում: Մնացածը պետք է գնել խանութում։ Ամեն ինչ գնելն իմաստ չունի։ Դուք կարող եք չորս տակառ տեղադրել արագ մուտքի անցքերում: Բարելավումները կբավականացնեն առավելագույնը երկու, լավ, գուցե երեք տեսակի զենքի համար։ Բացի այդ, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, սովորաբար օգտագործվում է երեք ատրճանակ, իսկ մնացածը պարապ վիճակում են:

Ինչ զենք ընտրել: Ճաշակի հարց։ Յուրաքանչյուր հրացան ունի իր ուժեղ կողմերը և թույլ կողմերըև նրանք բոլորը լրացնում են միմյանց: Հետևաբար, ասել, որ պլազմային կտրիչը լավագույնն է, իսկ մնացած մոդելները կարող են դուրս նետվել, իրականությանը չի համապատասխանում: Ես կփորձեմ նկարագրել յուրաքանչյուր մոդելի դրական և բացասական կողմերը՝ ելնելով իմ սեփական փորձից: Ինչ ընտրել, կախված է ձեզանից: Բայց հիշեք, ավելի լավ է, երբ տեսությունը հաստատվում է պրակտիկայի կողմից:

Պլազմային կտրիչ

Plasma Cutter-ն առաջին զենքն է, որը դուք ստանում եք խաղում: Այն տրվում է անվճար, իսկ մյուսները պետք է գնել։ Կտրիչը արձակում է էներգիայի բավականին լայն ճառագայթ, որը արժանապատիվ վնաս է հասցնում: Ճիշտ է, սա միայն առաջին մակարդակները, ապա դուք կսկսեք զգալ ուժի պակաս, և ստիպված կլինեք ներդրումներ կատարել արդիականացման համար։ Ամբողջովին արդիականացված կտրիչը կմնա իսկական զենք խաղի մնացած հատվածում:

Այլընտրանքային կրակ - տակառը շրջելը: Այսինքն՝ կարելի է նկարահանել ինչպես հորիզոնական, այնպես էլ ուղղահայաց։ Սա շատ հարմար է, երբ անհրաժեշտ է ճշգրիտ կտրել վերջույթները: Կտրեց ոտքերը, շրջեց տակառը, վերցրեց բռնակները: Օրինակ՝ հաճելի է փորը փորել պլազմային կտրիչով, որտեղ հատուկ ճշգրտություն է պահանջվում, իսկ պաշտպանների կամ շոշափուկների դեմ՝ ավելի լավ զենք պարզապես չես գտնի։

Թարմացման սխեմայում կան յոթ դատարկ հանգույցներ, որոնք ստանդարտ են այլ զենքերի համեմատությամբ, բայց դեռ բավականին շատ են: Առաջին հերթին, դուք պետք է բարելավեք վնասը, ապա սեղմիչի հզորությունը, ապա կրակի արագությունը և, վերջապես, վերաբեռնման արագությունը: Հրեշները վեց ռաունդ են գցում, իսկ 25-ը տեղավորվում է ուսապարկի մեջ դրված սեղմակի մեջ:

լազերային հրացան

Լազերային հրացանն աշխատում է որպես պլազմային կտրիչ, քանի որ այն արձակում է էներգիայի լայն ճառագայթ: Միայն այս զենքն ունի ավելի մեծ ազդեցության տարածք, ավելի ուժեղ կրակոց, գումարած, որ դուք չեք կարող պտտել տակառը: Եկեք անմիջապես խոսենք մինուսների մասին: Առաջինը կրակի ցածր արագությունն է: Այն շատ ավելի փոքր է, նույնիսկ, քան պլազմային կտրիչը: Երկրորդը փոքրիկ կցորդ է, ինչպես զենքի, այնպես էլ ուսապարկի մեջ:

Կողմերի մեջ, առաջին հերթին, անհրաժեշտ է վերագրել հրեշավոր ուժը և ոչնչացման տարածքը: Լավագույն զենքըեթե ցանկանում եք հրեշի աղացած միս պատրաստել: Իմ ամենասիրած հնարքը մի քանի հրեշներին դանդաղեցնելն է, սպասել մինչև նեղ միջանցքում ամբոխը հավաքվի և ոտքերն ու ձեռքերը կտրատել: Եթե ​​վնասի արդիականացում կատարվի, միավորները գոյատևեն: Ճիշտ է, որովայնի հետ սա ավտոմատ կերպով երաշխավորում է լրացուցիչ խնդիրներ։ Այս մոտեցմամբ ուղղորդված կրակոցը հոտ չի գալիս, այնպես որ ձեռքի տակ զենք ունեցեք երամի դեմ:

Կրակման այլընտրանքային ռեժիմ՝ իմը: Նախքան ցնցումները, այն որոշ ժամանակ պտտվում է, իսկ հետո մահացու ճառագայթներ է արձակում բոլոր ուղղություններով: Վատ հարձակում չէ ամբոխի դեմ, բայց ձեզ հարկավոր է, որ հրեշները չփախչեն, այնպես որ օգտագործեք լճացում: Եթե ​​ընտրեք այս զենքը, պատրաստ եղեք հրաժարվել ուսապարկի մեծ մասը զինամթերքի համար: Շատ քիչ է մեկ հոլովակի մեջ տեղավորելու համար:

Շրջանակում կան ինը դատարկ հանգույցներ, ինչը ամենևին էլ հիանալի չէ: Առաջին հերթին, դուք պետք է ներդրումներ կատարեք վնասի համար: Այնուհետև, եթե ուսապարկի մեջ տեղի հետ կապված խնդիրներ կան, լավացրեք սեղմակի հզորությունը: Եթե ​​խնդիրներ չկան, ապա նախ՝ հանքի մեջ, իսկ հետո՝ տեսահոլովակի մեջ։ Հետո՝ հարձակման անկյան տակ: Եվ վերջապես, վերջին բանը, որ պետք է բարելավվի, վերաբեռնման արագությունն է: Հրեշները յուրաքանչյուրը գցում են երկու փուլ, և վեցը կարող են տեղավորվել ուսապարկի մեջ գտնվող կցորդի մեջ:

Զարկերակային հրացան

Զարկերակային հրացանը երկիմաստ զենք է: Մի կողմից՝ քիչ վնաս կա, և անհարմար է դրանով վերջույթներ կտրելը։ Բայց կրակի բարձր արագության շնորհիվ, եթե հաշվեք ժամանակի մեկ վայրկյանում հասցված վնասը, լավ է ստացվում։ Ճիշտ է, որքան բարձր է բարդության մակարդակը, այնքան քիչ է այս գումարածը: Հրեշներն ավելի համառ են դառնում։ Բացի այդ, պարկեշտ քանակությամբ փամփուշտներ տեղավորվում են սեղմակի մեջ, ինչը զգալիորեն խնայում է ուսապարկի տարածքը:

Ես սովորաբար օգտագործում էի զարկերակային հրացան փոքր և ճարպիկ արարածների դեմ: Եթե ​​բաց եք թողնում, ապա ստիպված չեք լինի ժամանակ կորցնել վերաբեռնելու համար: Եվ եթե դուք հարվածեք, նեկրոմորֆը կկանգնի, և դուք կարող եք ավարտել այն: Նաև հրացանից, ինչպես պարզվեց, հարմար է ոչնչացնել մակարդակների ղեկավարներին։ Դուք կարող եք գրեթե ակնթարթորեն անցնել վազքից կրակոցի և չանհանգստանալ, եթե որոշ լիցքեր բաց են թողնում թիրախը:

Այլընտրանքային հարձակում՝ շրջանաձև կրակոց։ Իսահակը զենքը վեր է բարձրացնում և կրակում 360 աստիճանով։ Շատ օգտակար չէ, քանի որ այն վատնում է շատ զինամթերք և տուժում է ճշգրտության տիրույթից: Բայց եթե հակառակորդը շրջապատված է, այն կարող է օգտագործվել պաշտպանության համար։ Օգտագործելով հոլովակը, դուք, անշուշտ, ինչ-որ մեկին կվերջացնեք՝ դրանով իսկ ստեղծելով փախուստի միջանցք:

Դիագրամում յոթ դատարկ հանգույց կա: Ի՞նչը պետք է առաջին հերթին բարելավվի: Նախ 2 անգամ կբարելավեի վնասը, որ հրեշներն ավելի վատ ապրեն, հետո մաքսիմալ ներդնեմ հոլովակի հզորության մեջ։ Երբ հրացանը կտեղավորվի 175 փամփուշտ, դուք ոչ միայն կազատեք ուսապարկը, այլև կբարձրացնեք ձեր արդյունավետությունը մարտում: Վերբեռնման արագությունը կարող է վերջապես մնալ կամ ընդհանրապես չկատարվել: 25 պտույտ ընկնում է հրեշներից, 100 պտույտ տեղավորվում է ուսապարկի սեղմակի մեջ:

Ֆլեյմ նետող

Արդյունաբերական գազի այրիչը, թերեւս, խաղի ամենադժբախտ զենքն է: Նրանց համար հարմար է այրել փոքրիկ արարածներին, բայց, թերեւս, այսքանը։ Առողջ հրեշներին կարելի է երկար և կոշտ տապակել՝ առանց մեծ անհանգստության: Հաճախ մեկ Նեկրոմորֆը և մի ամբողջ տեսահոլովակը բավարար չեն: Բացի այդ, բոցասայլը չի ​​աշխատում տիեզերքում։ Բարելավումներից հետո վնասը ավելի լավ է, բայց օգտակար վերադարձը շատ ուշ է գալիս:

Այլընտրանքային հարձակումը կրակի գնդակ կրակելն է, որը որոշ ժամանակ անց պայթում է: Այստեղ այն ավելի շատ վնաս է հասցնում, բայց բավականին դժվար է օգտագործել: Եթե ​​դուք դեռ որոշել եք լրջորեն օգտագործել բոցավառիչ, առաջին հերթին բարելավեք վնասը։ Հետո այրման տեւողությունը, հետո մխոցի հզորությունը եւ լիցքավորման արագությունը։

Դիագրամում կան ութ դատարկ հանգույցներ, որոնք, իմ կարծիքով, չափազանց շատ են։ Հրեշը գցում է 25, հըմ, պտտվում, և ընդհանուր առմամբ 150 միավոր տեղավորվում է ուսապարկի մեջ գտնվող տանկի մեջ: Սա, սակայն, բավականին քիչ է վառելիքի սպառման մակարդակում:

Հզոր ատրճանակ

Power Pistol-ն օգտագործում է նույն տեխնոլոգիան, ինչ Kinesis մոդուլը: Հակառակորդին ուժգին հարված է հասցվում, որը կոտրում է ոսկորները։ Եթե ​​պլազմային կտրիչը սկալպել է, ապա ուժային ատրճանակը հսկայական մահակ է: Հերթական կրակոցը ոչ միայն հաշմանդամ է դարձնում հրեշներին, այլև հետ է շպրտում նրանց: Հետևաբար, նույնիսկ եթե չավարտեք Նեկրոմորֆը, գոնե դեն նետեք այն ձեզանից:

Այլընտրանքային հարձակումը էներգիայի գնդակն է, որը ծակում է, իսկ հետո ցրում հակառակորդներին: Ընդհանրապես, մի ​​տեսակ նռնակ։ Power Pistol-ը ճշգրիտ կամ հեռահար զենք չէ, այն նույնիսկ կարելի է համեմատել որսորդական հրացանի հետ: Զենքը լավագույնս աշխատում է փոքր թշնամիների դեմ, ինչպես նաև 4-րդ և 9-րդ գլուխներում, երբ հրեշը կարող է մղվել խախտված ձգողականության գոտի և դրանով իսկ ակնթարթորեն ավարտել՝ առանց լրացուցիչ զինամթերք ծախսելու:

Դիագրամում յոթ դատարկ հանգույց կա: Նախ, ինչպես միշտ, բարձրացրեք վնասը, հետո արագությունը, ապա վերաբեռնումը (դա չափազանց դանդաղ է) և սեղմակի հզորությունը: Երեք ռաունդ ընկնում է թշնամիներից, 15-ը տեղավորվում է տեսահոլովակի մեջ:

խողովակի կտրիչ

Տուժելով բոցասայլով, ես գնեցի խողովակի կտրիչ և հասկացա, որ սա հիանալի փոխարինում է շատ ավելի ֆունկցիոնալությամբ: Խողովակ կտրողը նույնպես մարտական ​​զենք է, ուստի ցանկալի է, բայց ոչ միշտ անհրաժեշտ է, որ թշնամուն դանդաղեցնել լճացումով: Այնուհետև սեղմեք կրակոցի կոճակը: Խողովակների կտրիչը դուրս է թքում շրջանաձև սայր, որը պտտվում է գործիքից որոշակի հեռավորության վրա: Քանի դեռ սայրը կանգ չի առել, դուք կարող եք կառավարել նրա թռիչքը:

Եթե ​​հրեշը լճացումից զսպված է, դանդաղ կտրեք նրա վերջույթները և դիտեք, թե որքան սրամիտ է այն կտոր-կտորվում հատակին: Եթե ​​Նեկրոմորֆը ակտիվ է և քաղցած, ապա սղոցը արագ տեղափոխեք ոտքերի շուրջը, որպեսզի դրանք նախ անշարժացնեն, այնուհետև կտրեք մնացած վերջույթները: Նույն կերպ ոչնչացվում են փոքրիկ հրեշները։ Սառեցրեք դրանք այնքան ժամանակ, մինչև սողան դեպի անկյունները, և սողացեք սղոցով, մինչև նեկրոմորֆները դադարեն պտտվել:

Այլընտրանքային հարձակում - կրակել է սղոցով: Այն խոցում է բոլոր թշնամիներին իր ճանապարհին, բայց վնասի փոքր տարածքը շոշափելի արդյունք չի տալիս: Որքան էլ փորձեցի այս հարձակումը հարմարեցնել տարբեր իրավիճակների, խելամիտ ոչինչ դուրս չեկավ։ Հրդեհի ցածր արագությունը զրոյացրեց ստացված բոլոր առավելությունները։

Դիագրամում կան ութ դատարկ հանգույցներ: Իհարկե, մենք սկսում ենք վնասից, հետո անշուշտ ներդնում ենք սղոցման տեւողությանը։ Սկզբունքորեն, սա բավական է, բայց լավ է նաև վերբեռնել և հզորություն անել (այդ հերթականությամբ): 4 սկավառակներ ընկնում են հրեշներից, 15-ը կարող են տեղավորվել ուսապարկի մեջ գտնվող սեղմակի մեջ:

Հոսանքի կտրիչ

Power Cutter-ը, ինչպես Power Pistol-ը, էֆեկտիվ էներգիայի զենք է: Միայն նա աշխատանքի այլ սկզբունք ունի. Նախ պահում եք կրակոցի ստեղնը և էներգիա կուտակում։ Երբ այն հասնում է առավելագույնին, սեղմեք ստեղնը լիցքավորումը սկսելու համար: Սովորաբար մեկ կրակոցը բավական է մի քանի Նեկրոմորֆներ ոչնչացնելու համար:

Բռնելն, ըստ էության, այն է, որ դուք պետք է լիցք կուտակեք: Սա միշտ չէ, որ ստացվում է: Թշնամիները չեն սիրում կանգնել և սպասել, որ դուք արժանանաք կրակել նրանց վրա: Եվ դա չօգտագործել հրեշների ամբոխի դեմ՝ զինամթերքի վատնում է։ Ոչ միայն կտրիչի սեղմակը փոքր է, այլ միայն չորս փամփուշտ է տեղավորվում ուսապարկի սեղմակի մեջ: Տարածքի աղետալի պակաս կա, իսկ լուրջ խառնաշփոթից հետո կպակասի նաև զինամթերքը։

Այլընտրանքային կրակոց - Իսահակը ցույց է տալիս տակառը և կրակում: Հարձակումը տապալում է հակառակորդին վնաս պատճառելով: Լավ է աշխատում փոքր հրեշների դեմ և երբ դուք շրջապատված եք:

Եկեք ամփոփենք. Այո, հոսանքի կտրիչը մահացու զենք է, բայց միայնակ հրեշների դեմ այն ​​օգտագործելը նման է թնդանոթով ճնճղուկներին կրակելուն: Զենքն արդյունավետ է ամբոխի դեմ։ Բայց եւ այնպես, ես նախընտրեցի օգտագործել լազերային հրացան, որը նախապես լիցքավորում չի պահանջում կրակելուց առաջ։

Սխեմայում տասներկու դատարկ հանգույցները բացարձակ ռեկորդ են բոլոր զենքերի մեջ: Առաջին բանը, որում դուք պետք է ներդրումներ կատարեք, վնասն է: Այնուհետև միացրեք լիցքավորմանը, սահուն անցեք սեղմիչի հզորությանը և ավարտեք վերաբեռնման արագությամբ: Մեկ փամփուշտ թշնամուց ընկնում է, չորսը կարող են տեղավորվել ուսապարկի ամրակի մեջ։

Որտեղ փնտրել իրեր

Խաղում իրեր գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող է թվալ սկզբում: Նորմալ հուշումների բացակայության պատճառով սկզբում դժվար է հասկանալ, թե որ առարկաներն են ինտերակտիվ, իսկ որոնք են պարզապես ներքին իրեր։

Իհարկե, իրերը ընկնում են հրեշներից կամ պարզապես պառկում են հատակին: Հեռվից նրանք հրապուրիչ փայլում են, և երբ մոտենաս, կհայտնվի իրի անունով պատկեր։ Իրերը կարելի է ձեռքով վերցնել կամ քաշել կինեզիսով:

Նաև իրերը գտնվում են բարձր և նեղ պահարաններում (ինչպես հանդերձարաններում) և ցածր տարաներում: Ոչ բոլոր տուփերն ու տարաները կարող են բացվել: Փակները ունեն կարմիր ցուցիչ ժապավեն, բացերը՝ սպիտակ։ Վերջապես, դուք կարող եք զինամթերք և սարքավորումներ ձեռք բերել՝ ոտքով հարվածելով և նետելով կինեզը փոքր տուփերի միջով, որոնց մակերեսին կանաչ կլոր լամպ է:

Անցում

Փոքրիկ «Կելլիոն» վերանորոգման նավը կամաց-կամաց մոտենում է հսկա «Իշիմուրային», որը հանկարծ դադարել է հաղորդակցվել։ Չի կարելի ասել, որ սա տիպիկ առաջադրանք է։ Զարմանալի է, որ այս դասի և մասշտաբի նավի վրա բոլոր հաղորդակցությունները միանգամից խափանվեցին։ Մարկերների մարված լույսերն էլ ավելի մեծ անհանգստություն են առաջացնում։

Նավահանգիստը սկսվում է սահուն, բայց հանկարծ Kellion մաքոքը հանկարծակի քաշվում է գրավիտացիոն դաշտի կողմից, ինչը ստիպում է վայրէջքը չափազանց դժվար լինել: Անձնակազմը ողջ է մնացել, սակայն նավը լրջորեն վնասվել է, ուստի Իշիմուրայից դուրս գալու համար շարժիչները պետք է վերանորոգվեն։ Բայց թեև փախուստի մասին խոսք չկա, նախ պետք է կապ հաստատել Իշիմուրայի անձնակազմի հետ, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով չեն շտապում վայրէջքի վայր:

Այնուամենայնիվ, թույլ տվեք ձեզ ներկայացնել հերոսներին. Իսահակ Քլարկ - ինժեներ և վերանորոգող, նույնպես Գլխավոր հերոսխաղեր. Զաք Համոնդը անվտանգության աշխատակից է, Քենդրա Դենիելսը համակարգչային համակարգերի մասնագետ։ Մենք երկու օդաչուի չենք ներկայացնի, նրանց վիճակված է առաջին զոհերի դերը ...

Ժամանում

Վայրէջքից հետո սպասեք, մինչև հսկողությունը վերադարձվի ձեզ, և գնացեք ետնամասում գտնվող սենյակ՝ առաջին օգնության հավաքածուն վերցնելու համար: Դուրս եկեք կոտրված մաքոքից և գնացեք ձեր ընկերների մոտ: Բացեք դուռը և մտեք սպասասրահ։ Վերելակը չի աշխատում և պետք է սնուցվի։ Գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ, պահեք խաղը և օգտագործեք համակարգիչը:

Վերելակը սկսել է աշխատել, սակայն հրեշներ են հայտնվել ու արագ կերել օդաչուներին։ Իրավիճակի գեղեցկությունն այն է, որ մենք զենք չունենք, ուստի կարող ենք միայն վազել։ Անհնար է մոլորվել, գլխավորը տեմպը չդանդաղեցնելն է։ Երբ հասնեք վերելակ, արագ սեղմեք կոճակը՝ դուրս գալու համար: Երբ վերելակը կանգնում է, փնտրեք սենյակը և սեղանից վերցրեք պլազմային կտրիչը:

Մոտեցեք փակ դռանը և կրակոցով քանդեք վահանակը։ Այժմ անցումը անվճար է։ Ավարտեք հրեշին, հավաքեք բոլոր իրերը և մտեք տրանսպորտային համակարգի կառավարման սենյակ: Ապակու միջով կտեսնեք Համոնդին և Քենդրային, որոնց հաջողվել է փախչել։ Առաջին հերթին պետք է տրանսպորտային համակարգ ստեղծել, որպեսզի հնարավոր լինի տեղաշարժվել նավի շուրջը։ Առանց դրա հնարավոր չի լինի դուրս գալ Իշիմուրայից։

Դուրս եկեք կառավարման սենյակից: Գնացեք առաջ՝ ուշադիր հավաքելով բոլոր իրերը: Խաղի սկզբում բառացիորեն ամեն ինչ օգտակար է։ Երբ տեսնեք հրեշի դիակ, կրակեք նրա ոտքերին, որպեսզի դադարեք ձեւացնել: Հասնելով մեծ սենյակ, վերցրեք լճացման մոդուլը. այժմ կարող եք դանդաղեցնել թշնամիներին և մեխանիզմներին: Գնացեք կոտրված դռան մոտ, կրակեք այն լճացած ու վազեք միջանցք։

Շարունակեք առաջ շարժվել՝ հավաքելով բոլոր իրերը, մինչև հասնեք վերանորոգման խանութ: Վերցրեք հոսանքի բլոկը պատի տուփից և ակտիվացրեք ձախ բռնակման մեխանիզմը: Նա կբռնի տրանսպորտային տրոլեյբուսին։ Ավարտեք հայտնված հրեշներին և գնացեք երկրորդ վահանակ: Բռնելու մեխանիզմը խեղդվում է, հետևաբար, օգտագործելով հեռակառավարման վահանակը, անհրաժեշտ է անհապաղ կրակել «ճանկը»:

Երբ երկու բռնակները կցված են տրանսպորտային սայլի վրա, օգտագործեք կենտրոնական վահանակը: Այժմ կոտրված սայլը հանվել է գծերից, սակայն վերանորոգումը դեռ ավարտված չէ։ Հետևաբար, գործ ունեցեք հրեշների հետ և գնացեք խցանված դուռը: Նայեք քարտեզին, որտեղ դուք պետք է գնաք հաջորդը: Նախկինում կողպված դուռը այժմ բաց է։ Այժմ մենք պետք է պայքարենք, որպեսզի ճեղքենք դեպի բանալին, որն անհրաժեշտ է պահեստը բացելու համար։

Բանալին ստանալուց հետո գնացեք պահեստարան։ Ես չեմ խոսում հրեշների մասին, նրանք կուրախանան ողջ ճանապարհորդության ընթացքում: Պահեստային սենյակում վերցրեք էներգիայի բլոկը և արդիականացրեք ձեր զենքերը կամ սարքավորումները ըստ դասավորության: Վերցրեք տվյալները և դուրս եկեք սենյակից: Դուք պետք է վերադառնաք կառավարման սենյակ:

Դուք գիտեք ճանապարհը, մնում է միայն ճեղքել Նեկրոմորֆները: Ներբեռնեք տվյալները համակարգչում և օգտագործեք երկրորդ հեռակառավարման վահանակը՝ տրանսպորտային համակարգը ակտիվացնելու համար: Համոնդը և Քենդրան կգնան կամուրջ, և դուք պետք է պատրաստեք Կելիոնը թռիչքի համար: Նայեք քարտեզին և անցեք ճանապարհին: Երբ հասնեք սպասասրահ, ձեզ հետ կկապվի Համոնդը, ով ապահով հասել է կամուրջին: Այնտեղ մարդ չկա, բայց համակարգիչները դեռ աշխատում են։

Ուղղակի հիանալի է, էլ ի՞նչ ասեմ։ Գնացեք «Kellion», մտեք օդաչուների խցիկ և օգտագործեք համակարգիչը: Ինչ-որ բան ակնհայտորեն սխալ է եղել, քանի որ նավը սկսել է արագ պայթել: Դուրս եկեք նավից և անմիջապես նշան արեք սպասասրահի ելքի վրա: Այնտեղից հրեշների ամբոխը կընկնի, որը պետք է արագ կրակել:

Ճակատամարտից հետո ձեզ հետ կկապվեն Քենդրան և Համոնդը: Այժմ դուք չունեք մաքոք, ինչը նշանակում է, որ Իշիմուրայից կենդանի դուրս գալու հնարավորությունները նվազում են: Այնուամենայնիվ, չհուսահատվենք. Քանի դեռ կենդանի ենք, հույս կա։ Մուտքի ծածկագրերը ստանալու համար մենք պետք է գտնենք կապիտանի մարմինը։ Դա անելու համար դուք պետք է մտնեք բժշկական բաժանմունք: Համոնդն արդեն հետ է ուղարկել տրանսպորտային սայլը, այնպես որ արագ վազիր կայարան՝ մակարդակն ավարտելու համար:

Ինտենսիվ թերապիա

Երբ սայլը կանգ առնի, մոտեցեք վիրավոր և մահամերձ բժշկին, որը ձեզ կհանձնի կինեզիսի մոդուլ: Կինեզիսի օգնությամբ մաքրեք դռան աղբը և մտեք սրահ։ Վերցրեք բոցասայլի նախագիծը և վերբեռնեք այն խանութ: Այժմ դուք կարող եք գնել արդյունաբերական այրիչ: Համոնդը նույնպես կապ կհաստատի ձեզ հետ: Նա փրկվեց հրեշի հարձակումից, բայց կորցրեց Քենդրային: Այնուամենայնիվ, դա չի փոխում մեր պլանները. եթե մենք ուզում ենք դուրս գալ Իշիմուրայից, մենք պետք է վերցնենք մուտքի ծածկագրերը կապիտանի մարմնից:

Դիահերձարանի դուռը լցված է ավերակներով, և մեզ անհրաժեշտ կլինի հատուկ տեխնիկա՝ խցանումը վերացնելու համար: Համոնդն առաջարկում է, որ գտել է ջերմային խառնուրդ, որը կարող է այրել փոսը։ Այսպիսով, կատարեք անհրաժեշտ գնումները, նայեք քարտեզին և գնացեք ճանապարհ: Դանդաղեցրեք դուռը լճացումով և մտեք լաբորատորիա: Մաքրել սենյակը հրեշներից, հավաքել իրեր և իջնել ստորին մակարդակ: Անվտանգության համակարգը կհայտնաբերի հրեշների առկայությունը և կփակի դռները։ Սա ձեր ազդանշանն է, այնպես որ ձեր զենքերը պատրաստ պահեք:

Մինչ Քեյնի աշխատասենյակ մտնելը շարժվելու համար օգտագործեք կինեզիս գրապահարանքեշը գտնելու համար: Այնուհետև հավաքեք բոլոր իրերը, ձայնագրեք խաղը և մտեք կենսալաբորատորիա: Դուք կտեսնեք մի գիտնականի, ով, ինչպես Իշիմուրայի անձնակազմի բոլոր անդամները, արագ կկծվի նեկրոմորֆի կողմից: Հանդիպեք նոր հրեշին՝ սողացողին: Սպասեք, մինչև գիտնականը գցի իր չմուշկները, մտեք սենյակ և կրակեք արարածին:

Հավաքեք իրերը և օգտագործեք վերելակը, որպեսզի հասնեք երկրորդ մակարդակ: Այստեղ դուք կգտնեք մի փոքրիկ անակնկալ, որի մահից հետո դուք կարող եք վերցնել ջերմային խառնուրդ և այլ իրեր, ներառյալ էլեկտրաէներգիայի բլոկը: Վերադարձեք հիմնական սենյակ և դանդաղեցրեք դուռը՝ առանց վախենալու, որ երկու մասի կբաժանվեք:

Գնացեք փլատակների մոտ... Ոչ, դուք դեռ չեք կարող օգտագործել ջերմային խառնուրդը, ուստի խանութից գնումներ կատարելուց հետո նորից նայեք քարտեզին, որպեսզի պարզեք, թե ուր գնալ հիմա: Դահլիճ մտնելուց հետո զենքը բարձրացրեք՝ ճանապարհը լապտերով լուսավորելու համար: Առջևում հիանալի տեսարան է` գլուխը պատին խփող դիակ: Դուք կարող եք հանգստանալ, հիմա ոչինչ չի լինի: Դա զուտ մթնոլորտային ճնշման համար է:

Հաջորդ սենյակում դուք պետք է օգտագործեք Kinesis հարթակը տեղափոխելու համար, որպեսզի հասնեք սենյակի մյուս կողմը: Պայքարեք հարձակվող հրեշներին և հավաքեք բոլոր իրերը: Այնուհետև փնտրեք սենյակները: Շուրջը նույնպես շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Այնուհետև վերադարձեք հիմնական սենյակ, օգտագործեք Kinesis-ը, որպեսզի վերցնեք էլեկտրասնուցումը և տեղադրեք այն պատի ընդունիչի մեջ՝ վերելակը սնուցելու համար:

Քաշեք հարթակը դեպի մյուս կողմը և վերջացրեք հրեշին: Պատը շրջանցելուց հետո հարթակը նորից քաշեք՝ դռան մոտ հասնելու համար: Կրակոցը թակել է կառավարման վահանակը՝ դուռը բացելու և ներս մտնելու համար: Կողքի սենյակում երկնաքարը անցք է բացել, և դուք կհայտնվեք բաց տարածության մեջ։ Ուստի հետևիր թթվածնի մակարդակին, որպեսզի Իսահակը չմահանա շնչահեղձությունից։ Բայց շտապել պետք չէ, բավականաչափ ժամանակ ու օդի մատակարարում կլինի առատ։ Հետևաբար, դանդաղ փնտրեք բոլոր պահարանները:

Կողքի սենյակում ձգողականություն չկա, այնպես որ վարժվեք այն մտքին, որ կարելի է քայլել առաստաղի ու պատերի վրայով, ինչպես նաև տասնյակ մետր առաջ ցատկել։ Թռեք դեպի դուռը, վերցրեք մոտակայքում լողացող էլեկտրամատակարարումը և տեղադրեք այն պատի ընդունիչի մեջ: Վերցրեք մեզ անհրաժեշտ իրը, փող հավաքեք փամփուշտներով և վերադարձեք զրոյական գրավիտացիոն գոտի։ Այնտեղ արդեն երկու հրեշներ են լողում, այնպես որ սովորեք պայքարել նոր պայմաններում։ Հիմա նման կռիվներ բավականին հաճախ են լինելու։

Գնացեք տիեզերք, ավարտեք Necromorph-ը և վերադարձեք դիահերձարան: Այժմ դուք ունեք անհրաժեշտ իրերը և կարող եք այրվել բարիկադի միջով: Վերադարձեք հին ճանապարհով, միայն այս անգամ փոքրիկ հրեշներ կսպասեն ձեզ։ Արգելակեք դրանք լճացումով, իսկ հետո այրեք բոցասայլով։ Բարիկադ հասնելուց հետո տեղադրեք ռումբը և սպասեք, մինչև այն մաքրի ճանապարհը։ Ահա մենք բժշկական ծոցում ենք:

Մաքրեք սենյակը հրեշներից, հավաքեք իրեր և միացրեք էլեկտրամատակարարումը ընդունիչի մեջ՝ դուռը բացելու համար: Հիմա մնում է պայքարել վերակենդանացման բաժանմունք հասնելու համար։ Ուշադրություն մի դարձրեք հիվանդներին խնամող խելագար բժշկին, այլ անմիջապես անցեք առաջ։ Ճանապարհին ձեզ սպասվում են մի քանի տհաճ անակնկալներ, բայց վերջում վերելակով կհասնեք դիահերձարան։ Դուք կտեսնեք, թե ինչպես են կապիտանին վերածում նեկրոմորֆի։ Դե, սպասեք, մինչև մենք ոչինչ չենք կարող անել ...

Երբ Նեկրոմորֆի կապիտանն ու ինֆեստորը վայրենի ճիչերով շտապում են Իսահակի մոտ, կրակեք հրեշներին և հավաքեք իրեր: Համոզվեք, որ վերցրեք մուտքի կոդերը և էներգաբլոկը: Դուք պետք է վերադառնաք տրանսպորտային կայան: Ճանապարհին հրեշները դանդաղորեն կխանգարեն ձեզ: Երբ դուք ցած եք իջնում ​​միջանցքով, Համմոնդը կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ հրեշները մուտացիաների արդյունք չեն, այլ այլմոլորակային կյանքի ձև: Բայց սա անհեթեթություն է։ Նրան ավելի շատ անհանգստացնում են խափանված շարժիչները: Եթե ​​մենք դրանք չշտկենք, նավը պարզապես կբախվի մոլորակին:

Ուղեծրի ուղղում

Մակարդակի վրա ձեր գլոբալ խնդիրներն են՝ գործարկել ցենտրիֆուգը և լիցքավորել շարժիչները: Հավաքեք բոլոր իրերը և աուդիո ձայնագրություն, որից կիմանաք նավի վրա տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին: Պահպանման կետից գնացեք աջ և կրակեք ենթադրաբար մեռած հրեշի վրա: Ոչ մի բան չկա, որ կարող ես ստահակ ձևանալ:

Շարժվեք առաջ՝ հիշելով հավաքել բոլոր իրերը խանութ և աշխատասեղան այցելելիս: Մաքրել միջանցքը հրեշներից, այնուհետև իջեցնել անջատիչը կինեզով` հզորությունը ակտիվացնելու համար: Գնացեք դեպի սայլը և քաշեք այն կինեզիսով: Ներս մտեք և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ մյուս կողմը շարժվելու համար: Այնտեղ արդեն պատվիրակություն է հանդիպում, այնպես որ պատրաստեք ձեր զենքերը։ Գավաթները հավաքելուց հետո գտեք էներգաբլոկը և բարձրացեք աստիճաններով դեպի երկրորդ աստիճան: Վերցրեք խողովակի կտրիչի սխեման և ակտիվացրեք երկրորդ հեռակառավարման վահանակը կինեզիսով:

Կրակեք հայտնված հրեշներին, վերադարձեք սայլ և քշեք հետ: Այժմ գնացեք կառավարման սենյակ: Ապակու միջով դուք կտեսնեք Infestor-ին, որը խնամում է դիակները, այնպես որ պատրաստվեք դիմակայել Նեկրոմորֆներին: Օգտագործեք վերելակը հաջորդ մակարդակին հասնելու համար: Փնտրեք պահարանները, ցանկության դեպքում թարմացրեք ձեր զենքերը և մտեք ախտահանման սենյակ: Օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ ախտահանման գործընթացը սկսելու համար:

Ճիշտ է, ամեն ինչ ըստ պլանի չի ընթանում։ Լույսը կհանգչի սենյակում, և հրեշները կբարձրանան օդափոխության միջով: Բարձրացրեք ձեր զենքը, որպեսզի միացնեք լապտերը և կրակեք նեկրոմորֆների վրա: Հարձակումը ետ մղելուց հետո դուք կբացեք դռները և կկարողանաք դուրս գալ դրսում: Միջանցքով - կան ոսկու չիպ և էներգաբլոկ - դուք կհայտնվեք ցենտրիֆուգով սենյակում: Ավարտեք հրեշներին, որպեսզի նրանք չխանգարեն առաջադրանքին:

Սենյակում զրոյական ձգողականություն կա, այնպես որ ազատ զգալ ցած ցատկեք դեպի ստորին աստիճան: Դուք պետք է միացնեք երկու մեծ ռոտորներ ցենտրիֆուգին: Բայց որպեսզի դրանք հաջողությամբ միանան, նախ պետք է դանդաղեցնել դրանք լճացումով: Երբ երկու ռոտորները միացված են, բարձրացեք երկրորդ մակարդակ և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը:

Ձգողության ուժը վերադարձավ նորմալ, բայց օդը գոլորշիացավ: Դուք ստիպված կլինեք արագ դուրս գալ սենյակից, մինչև կերպարը խեղդվի թթվածնի պակասից: Վերելակով իջեք առաջին աստիճան, և երբ ռոտորը շտապում է ձեր կողքով, արագ վազեք դեպի հաջորդ կափարիչը: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք հրեշների մասին: Ապաստաններից մեկում կարող եք լիցքավորել ձեր թթվածնի պաշարը։ Վերելակ հասնելուց հետո բարձրացեք վերև և դուրս եկեք սենյակից։ Բայց սա արկածի ավարտը չէ։ Երբ դուք հայտնվեք միջանցքում, Իսահակին կբռնեն հսկայական շոշափուկը և կքաշվեն անցքի մեջ: Կրակեք դեղին պայուսակը, որպեսզի ոչնչացնեք հսկա վերջույթը:

Շունչ քաշեք, նայեք քարտեզին, թե ուր գնալ և վազեք դեպի վերելակ: Ձեզ հետ կկապվի Քենդրան, ով կսկսի Իսահակին մղել օգտակար տեղեկատվություն. Կառավարման սենյակում այցելեք խանութ, խնայեք ձեր խաղը և գնացեք վառելիքի պահեստ: Դուք ստիպված կլինեք անցնել նավի ավերված հատվածը բաց տարածքում: Ուղիղ ճանապարհ չկա, այնպես որ դուք պետք է ցատկեք բեկորների վրայով: Պարզապես մի մոռացեք հավաքել իրեր դա անելիս:

Ամբողջ սենյակում հայտնվելուց հետո հավաքեք իրեր, որոնց թվում կա էլեկտրաէներգիայի բլոկ, և վերելակով գնացեք հաջորդ աստիճան: Շարունակեք շարժվել դեպի նպատակը՝ տրորելով հանդիպած փոքրիկ հրեշներին: Գնացեք դեպի կոտրված դուռը: Սպասեք, մինչև նա կտրի նեկրոմորֆը, դանդաղեցրեք նրա ընթացքը լճացումով և անցեք միջով: Վառելիքի տուփով հարվածեք փոքր արարածներին, լիցքավորեք բոլոր զենքերը և մտեք վառելիքի պահեստ:

Ներսում շատ հրեշներ կան, բայց կան նաև բավականաչափ վառելիքի տարաներ, ուստի Նեկրոմորֆների կեսը կարող է սպանվել առանց զինամթերք ծախսելու: Հրեշներին ոչնչացնելուց հետո լիցքավորեք զենքը, վերականգնեք առողջությունը և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը։ Այժմ դուք պետք է հետ մղեք երկրորդ հարձակումը: Փորձեք հավաքել թշնամիներին կույտով, որպեսզի կարողանաք բոլորին ծածկել լազերային հրացանով կամ վառելիքի բալան նետել, եթե այդպիսիք մնացել են: Ճակատամարտը դժվար է լինելու, այնպես որ մի հանգստացեք և, որ ամենակարևորն է, մի կանգնեք տեղում:

Երբ ավարտեք բոլոր հրեշներին, դուք կազատվեք սենյակից: Գնացեք տրանսպորտի սայլ: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք միայն մեկ Նեկրոմորֆի։ Համոնդը կապ կհաստատի Իսահակի հետ և կասի, որ իրենց մոլորակ ընկնելու վտանգ չի սպառնում։ Բայց հետո Կենդրան կզանգի ու կասի, որ աստերոիդներից պաշտպանությունը չի աշխատում։ Սա նշանակում է, որ եթե ոչինչ չձեռնարկվի, նավը շուտով կկործանվի քարերով։

Մահն անխուսափելի է

Քենդրային կարծես ավելի քիչ է հետաքրքրում երկնաքարի հարձակումը, քան այն, ինչ Համմոնդը գիտի օբելիսկի մասին: Մինչ ընկերները կշտամբում են, հավաքեք իրերը և գնացեք անիվի մոտ։ Դուք կարող եք անտեսել այն թաթը, որը հայտնվում և անհետանում է: Նրա տիրոջը կհանդիպենք քիչ ուշ։ Կամուրջի վրա դուք ականատես կլինեք, թե ինչպես է նավին հարվածելու երկնաքարը։ Շուրջը ամեն ինչ դղրդում է և սկսում փլուզվել։ Հանգստացեք - սա խուճապի պատճառ չէ, առանց սցենարի ոչինչ մինչև վերջ չի փլուզվի: Հետեւաբար, մանրակրկիտ փնտրեք տուփերը, պահպանեք խաղը և իջեք ներքև:

Վերցրեք երրորդ մակարդակի զգեստների սխեման: Այժմ դուք պետք է հնարավորինս շուտ այն տանեք խանութ, որպեսզի անմիջապես գնեք նոր զրահ 35000 վարկով: Միևնույն ժամանակ, գնացեք կառավարման սենյակ Համոնդի մոտ: Նա կասի, որ ոչինչ չգիտի օբելիսկի մասին, իսկ Կենդրան չափազանց տպավորիչ է։ Եվ ամեն դեպքում, եթե Իսահակը չֆիքսի աստերոիդների պաշտպանության համակարգը, սա արդեն ակտուալ չի լինի։

Համոնդը կարող է ակտիվացնել համակարգը, բայց դրա համար անհրաժեշտ է վերահղել էներգիան: Եվ նախ պետք է գործարկել վերելակը։ Վերադարձեք կամուրջ։ Երբ մոտենաք վերելակին, արարածը կջարդի դուռը։ Նրա զրահը կարող է թափանցել միայն թիկունքից, այնպես որ նախ դանդաղեցրեք արագությունը լճացած վիճակում, շրջեք հետևից և կրակեք այնքան, մինչև հրեշը մեռնի: Եթե ​​դուք արդիականացնեք զենքերը, դա երկար չի տևի:

Վերցրեք գավաթը և գնացեք այն սենյակը, որտեղից դուրս թռավ հրեշը: Փնտրեք բոլոր պահարանները, միացրեք հոսանքը և գնացեք վերելակ: Համոզվեք, որ դիտեք ձայնագրությունը, մինչ իջնում ​​եք ստորին աստիճան: Վերցրեք հոսանքի անջատիչի միացումը և կրակեք քնած հրեշին կրակոցով: Այնուհետև հանգիստ խղճով քայլեք դեպի սերվերի սենյակ: Քենդրան կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ սենյակում ձգողականության հետ կապված որոշ խնդիրներ կան: Եթե ​​դուք ոտք դրեք աղավաղված դաշտով մի կտոր հատակի վրա, Իսահակը կպատառոտվի: Սա վերաբերում է նաև հրեշներին։

Զգուշորեն շրջանցելով կոտրված թիթեղները՝ առաջ գնացեք՝ նոկաուտի ենթարկելով հրեշներին։ Եթե ​​դուք ունեք ուժային ատրճանակ, կարող եք նրանց հրեշներին նետել խախտված ձգողականության դաշտերը: Ճիշտ է, ապա գավաթները պետք է ուշադիր ընտրվեն: Լիցքավորեք լճացումը և մտեք սերվերի սենյակ: Այնտեղ մեկ այլ արարած կհարձակվի ձեզ վրա։ Կանգնեցրեք նեկրոմորֆին լճացած վիճակում և կրակեք նրա մեջքին, մինչ նա անօգնականորեն թաթում է:

Դիակից վերցրեք հոսանքի հանգույցը և մտեք սենյակի անկյուն: Դանդաղեցրեք էլեկտրական մալուխը, երբ այն գտնվում է ձախ կողմում, արագ վազեք դեպի հեռակառավարման վահանակը և անջատեք հոսանքը: Սա վերահղելու է էներգիան առաջին միացումում: Վերադարձեք խցիկ, ավարտեք Necromorphs-ը և գնացեք վերելակ։ Դուք պետք է իջնեք ամենացածր մակարդակին: Մինչ դուք վերելակ եք վարում, Քենդրան կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ նեկրոմորֆները հայտնվում են մեռած հյուսվածքը վերափոխելով: Որոշ հրեշներ դիակներ են պատրաստում, մյուսները՝ նոր արարածներ։

Ժամանելուց հետո նայեք քարտեզին, որպեսզի հասկանաք, թե ուր գնալ հաջորդը: Հենց առաջ գնաք, միջնորմը կփլուզվի, և դուք կհայտնվեք բաց տարածության մեջ։ Ավելի արագ վազիր հաջորդ սենյակ: Զբաղվեք հրեշների հետ և, շրջանցելով խախտված ձգողականության գոտիները, անցեք կառավարման վահանակ։ Վերահղեք էներգիան երկրորդ շղթայում և վերադարձեք վերելակ: Ոչնչացրեք հարձակվող նեկրոմորֆներին, մտեք վերելակ և գնացեք երրորդ մակարդակ:

Դուրս եկեք վերելակից և հավաքեք ձեր իրերը: Ի թիվս այլ աղբի, դուք կգտնեք ուժային ատրճանակի դիագրամ: Պատրաստեք ձեր զենքերը և դանդաղ շարժվեք առաջ՝ պատրաստվելով հետ մղել հրեշների զանգվածային հարձակումը: Ճանապարհը մաքրելուց հետո հեռակառավարման վահանակի օգնությամբ վերահղեք էներգիան երրորդ միացումում: Համոնդը կկապվի ձեզ հետ և կտեղեկացնի, որ պաշտպանական համակարգը դեռ չի աշխատում, սակայն ատրճանակն ակտիվացված է և հնարավոր է ձեռքով կառավարել։ Բայց հրացանին հասնելու համար պետք է շրջել կորպուսով:

Ուղևորվեք հաջորդ մակարդակ, հավաքեք թթվածնի բաքեր և դուրս եկեք դրսում: Նավը պարբերաբար ռմբակոծվում է աստերոիդների կողմից, ուստի վազեք հանգստության ժամանակ և մնացած ժամանակ թաքնվեք պողպատե ապաստարանների հետևում: Երբ հասնում եք ատրճանակի խցիկ, վերցրեք ռուբինի չիպը և էներգաբլոկը և նստեք աթոռի վրա: Ձեր խնդիրն է ոչնչացնել աստերոիդները, քանի դեռ Համոնդը չի ակտիվացնի պաշտպանությունը: Քվեստի սկզբում կորպուսի պաշտպանությունը կազմում է 85%, եթե այն իջնի զրոյի, Իսահակը կմահանա: Ընդհանուր առմամբ, սովորական հրաձգարան. Պարզապես մի տաքացրեք ատրճանակը, կրակեք կարճ և ճշգրիտ պոռթկումներով:

Երբ Համոնդը միացնի պաշտպանությունը, դուք կկատարեք գլոբալ առաջադրանքը մակարդակով: Նավն ապահով է, բայց հիմա ինչ-որ բան թունավորում է օդը։ Պետք է շտապ վերացնել վտանգը, հակառակ դեպքում ուղղակի կխեղդես թունավոր գոլորշիներից։ Համոնդը գնում է հիդրոպոնիկայի բաժին, մինչդեռ Քենդրան պայքարում է խնդիրը լուծելու համար: Ժամանակն է, որ դու էլ գնաս։ Վազիր դեպի տրանսպորտի սայլը։ Ճանապարհին հրեշներ կլինեն, բայց սա անհեթեթություն է։

մահվան հանգրվան

Տրոլեյբուքը թողնելուց հետո սպասեք Քենդրայի հաղորդագրությանը։ Թույնն ավելի ու ավելի արագ է տարածվում օդում, և դուք պետք է շտապեք լաբորատորիա՝ հակաթույնի բաղադրիչը ստանալու համար: Գնացեք անվտանգության սենյակ, և ինչ-որ կրոնական ֆանատիկոս կկապվի ձեզ հետ, ով կսկսի հեռարձակել բնական ընտրության և աստվածային ճակատագրի մասին: Հավաքեք իրերը և քայլեք դեպի ախտորոշման սենյակ:

Ավարտեք երկու սողունները և գնացեք վերելակ: Կրակեք պահակին պատին և բարձրացրեք վերելակով երկրորդ հարկ: Դանդաղեցրեք շարժվող հարթակը և ցատկեք մյուս կողմը: Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք սայթաքելու, Իսահակը կտապակվի էլեկտրականությամբ: Ավարտեք մեկ այլ սողուն, շրջանցեք պատը, նորից դանդաղեցրեք հարթակը և վազեք դեպի դուռը: Վերելակով իջեք լաբորատորիա և մտեք սենյակ աջ կողմում: Վերցրեք միացումն ու հոսանքի բլոկը և ակտիվացրեք հեռակառավարման վահանակը՝ ռեագենտը ստանալու համար:

Երբ վերցնում եք ռեագենտը, պատուհանի փեղկերը կբացվեն, և դուք կարող եք զրուցել խելագար բժշկի հետ: Բժիշկը նորից կսկսի կրոնական անհեթեթություններ կրել մարդկության անկման և նեկրոմորֆների՝ որպես կյանքի նոր և իդեալական ձևի մասին: Ընդհանուր առմամբ, նրա հետ ամեն ինչ պարզ է. Բայց բժիշկը որոշում է չսահմանափակվել միայն խոսքերով և իր զավակին՝ որսորդին, դնել Իսահակի վրա։ Այս արարածը գործնականում անմահ է, ուստի կտրեք ձեռքերն ու ոտքերը, լճացում գցեք կոճղի վրա՝ վերածնումը դանդաղեցնելու համար և դուրս վազեք սենյակից:

Եթե ​​Քենդրան ժամանակ չուներ կողպեքը բացելու համար, դուք պետք է մի քիչ սպասեք: Մանրացրեք վերջույթները և ընդմիշտ սառեցրեք լճացումով, մինչև որ կարողանաք դուրս գալ սենյակից: Վազիր ախտորոշիչ սենյակ։ Շուրջը սողում են հրեշներ։ Դադարեցրեք դրանք լճացումով և այրեք դրանք բոցավառիչով կամ մանրացրեք դրանք խողովակի կտրիչով: Եթե ​​դուք խղճում եք փամփուշտներին, կարող եք նետել վառելիքի բաք, որը գտնվում է անկյունում։

Հենց ապահով տեղ հասնեք, ընդմիջեք և լսեք Քենդրային: Այժմ դուք պետք է հասնեք կլինիկա՝ ԴՆԹ-ի նմուշներ ստանալու համար: Նայեք քարտեզին, որպեսզի տեսնեք, թե ուր պետք է գնալ հաջորդը: Փոքր սենյակում դուք ևս մեկ անգամ կշփվեք բժշկի հետ ապակու միջով։ Այնուհետև դուք կմտնեք մեծ սենյակ: Այստեղ ձեզ կդիմավորի այլ նեկրոմորֆներով որսորդ։ Անմիջապես մասնատեք և սառեցրեք որսորդին, իսկ հետո վերցրեք մնացած հրեշներին:

Երբ դուք սպանում եք նորմալ նեկրոմորֆներին, դռներն ինքնաբերաբար կբացվեն: Բայց եթե ուզում եք իրեր հավաքել, մի մոռացեք ժամանակին դանդաղեցնել որսորդին: Հաջորդ միջանցքում հայտնվելով՝ կարող ես որոշ ժամանակով մոռանալ անմահ հրեշի մասին։ Հավաքեք իրեր, վերցրեք պահարանը և իջեք միջանցքով: Օգտագործեք փուչիկը դռան ձախ կողմում գտնվող պահակի վրա և փնտրեք միջանցքը դեպի աջ: Դրա վերջում կանգնած է մի խենթ բուժքույր, ով միայն խելագար ծիծաղից է նյարդերդ շեղում: Վերցրեք իրերը և շարժվեք առաջ:

Մտեք խենթ բժշկի գրասենյակ, հավաքեք իրերը և օգտագործեք համակարգիչը։ Երբ ԴՆԹ-ի նմուշները պատրաստ լինեն, վերցրեք պարկուճը և արագ դուրս վազեք սրահ: Մեր խելագարը օդ է բաց թողել, և հիմա պետք է արագ հասնել ապահով տեղ, քանի դեռ շնչելու բան կա։ Միջանցքում լճացումը դանդաղեցնում է փոքրիկ հրեշներին և վազում կողքով:

Այն մեծ սենյակում, որտեղ հանդիպեցիք որսորդին և հրեշների մի փունջին, նորից կհանդիպեք որսորդին և հրեշների մի փունջին։ Նրանց դեմ պայքարելը ամենևին էլ հարմար չէ, ուստի լավագույն տարբերակը կլինի որսորդի ոտքերը կտրելը, մյուս նեկրոմորֆների արագությունը դանդաղեցնելը և կողքով արագ վազելը: Ճիշտ է, եթե պահեստային բալոն չկա, դուք ստիպված կլինեք համալրել թթվածնի մատակարարումը պատի վրա գտնվող ապարատից: Սա կարող է որոշ ժամանակ պահանջել փախչելու համար:

Ամեն դեպքում, անվտանգության սենյակում օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ կուպեը սեղմելու համար: Այժմ դուք պետք է թույն պատրաստեք, ուստի ժամանակն է այցելել քիմիայի լաբորատորիա: Մինչ դուք քայլում եք դեպի թիրախը, Քենդրան կհայտնի, որ, ամենայն հավանականությամբ, օդը թունավորվել է հսկայական Լևիաթանի արարածից, որը տեղավորվել է հիդրոպոնիկայի խցիկում: Հասնելով նպատակին՝ ստեղծեք թույն, լիցքավորեք զենքը և լճացման մոդուլը և հույսով մտեք կրիոգենիկայի լաբորատորիա։

Այնտեղ նորից կհանդիպեք բժշկին, ով կբացահայտի իր ծրագրերը։ Նա ցանկանում է իր հետ Երկիր տանել Նեկրոմորֆներին, որպեսզի մոլորակի բոլոր բնակիչներին կապի աստվածային երջանկությանը։ Օ՜, որքան խելացի: Ճիշտ է, մենք դեռ չենք հասնի բժշկի, բայց հիմա պետք է կռվել որսորդի հետ։ Այս անգամ փախուստ չկա:

Ավանդաբար նախ մասնատեք և դանդաղեցրեք որսորդին: Այնուհետև արագ ոչնչացրեք սողուններին: Վազիր կառավարման սենյակ, որտեղ կանգնած էր բժիշկը և սպասիր որսորդին: Անջատեք և նորից անշարժացրեք: Վերադարձեք գլխավոր սենյակ և սպասեք հրեշին։ Նրան հրապուրեք դեպի սառեցման հատվածը հենց սենյակի մեջտեղում: Երբ նա մտնում է խուց, նորից կտրեք վերջույթները և դանդաղեցրեք ընթացքը լճացումով։ Վազեք դեպի կառավարման սենյակ և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը, որսորդին ընդմիշտ սառեցնելու համար:

Հիմա խնդիր չկա։ Գոնե մի որոշ ժամանակ։ Վերցրեք էլեկտրական բլոկը պատի տուփից և վազեք դեպի տրանսպորտային խցիկ: Դուք պատրաստ եք թունավորել Լևիաթանին և դադարեցնել օդի աղտոտվածությունը: Ժամանակն է հիդրոպոնիկայի ծովածոցի համար, որտեղ խեղճ Համոնդը պետք է կանաչած լիներ Նեկրոմորֆի ցեխից:

Վտանգավոր կեղտեր

Հավաքեք բոլոր իրերը կայարանում և գնացեք վերելակ: Իջեք ստորին աստիճան և գտեք Համմոնդին: Նա դեռ ողջ է, բայց հազիվ է շնչում, այնպես որ մենք պետք է շտապենք և ավելի արագ մաքրենք օդը: Բայց ընկերը դեռ կարող է օգնել խորհուրդներով: Նա իմացել է, որ հիդրոպոնիկայի ծովածոցի մահացած և կրոնափոխ աշխատակիցներն աղտոտում են օդը։ Նրանք պետք է ոչնչացվեն, նախքան Լևիաթանը բախվի:

Գնեք անհրաժեշտ իրերը խանութից և գնացեք դեպի արևմտյան թեւ։ Ձեզ հետ կապ կհաստատի Քենդրան, ով ևս մեկ անգամ հայտնում է իր անվստահությունը Համոնդի նկատմամբ։ Իհարկե, նա անվտանգության աշխատակից է, էլ ո՞ւմ կասկածել։ Անցեք ձախ կողմի դռնով: Միջանցքի խողովակներից երբեմն տաք գոլորշի է դուրս գալիս։ Որպեսզի չայրվեք, սպասեք դադարի արտանետումների միջև և արագ վազեք վտանգավոր տարածքով:

Զգուշորեն առաջ շարժվեք, հրեշներին կրակելով: Երբ հասնեք մեծ դահլիճ, լիցքավորեք ձեր զենքը, դարձեք պարոն զգուշություն և հանգիստ շարժվեք առաջ։ Մռնչացող նեկրոմորֆները պարբերաբար դուրս կցատկեն ձեզ վրա տարբեր կողմերից և կփորձեն պատառոտել նրանց: Նրանց բոլորին հաղթելուց հետո փնտրեք դահլիճը և հերթափոխով այցելեք աջ և ձախ կողմերում գտնվող փոքր սենյակները: Այնտեղ դուք կգտնեք մեկ թունավորող։

Իհարկե, երբ դուք ավարտեք թունավորումը և դուրս գաք դահլիճ, ձեզ ավանդաբար կդիմավորեն նեկրոմորֆները: Այսպիսով, երկու արարածները պատրաստ են, և դուք կարող եք առաջ շարժվել: Վերելակով բարձրացեք երրորդ հարկ։ Վերցրեք իրերը, իջեք երկրորդ մակարդակ և մտեք վերելակի հետևի սենյակ: Նիկոլի կերպարը ձեզ կասի, որ դուք ճիշտ ուղու վրա եք։ Կրակեք թունավորողին, արագ շրջվեք և լճացում նետեք վարակիչների վրա, նախքան նրանք դիակները շուռ կտան:

Վերադարձեք վերելակ և մտեք դիմացի սենյակ։ Երկար միջանցքում երկու Դեմեն կհարձակվեն ձեզ վրա։ Նկարեք նարնջագույն պայուսակը ձախ թեւին, նախքան դրանք շատ մոտենան: Այնուհետև դուք դուրս կգաք զրոյական ինքնահոս սենյակ: Անցնել դեպի լյուկը և օգտագործել Kinesis կողպեքը բացելու համար: Ավարտեք հրեշին և զգուշորեն, որպեսզի չհասնեք հասկերի վրա, ցատկեք հետագա: Ստիպված կլինեք մի փոքր տանջվել, բայց ի վերջո կհասնեք նպատակին։

Գնացեք վերելակ և իջեք ստորին աստիճան: Այժմ դուք պետք է անցնեք երկու միջանցքով, որոնք պարբերաբար այրվում են բոցի շիթերով: Առանց առաջին միջանցք մտնելու, կրակեք կառավարման վահանակները՝ դռները բացելու համար: Երբ բոցը մարում է, վազեք դեպի միջին միջանցք. սա ապահով տեղ է: Պայքարեք հրեշների դեմ, սպասեք, մինչև կրակը հանգչի երկրորդ միջանցքում և վազեք դրա միջով: Մնում է հասնել ու վերջացնել թունավորողին։ Այժմ վերադարձեք մեծ դահլիճ և այնտեղից մտեք այն սենյակը, որտեղ դուք սկսել եք ձեր ճանապարհորդությունը արևմտյան թևով: Վաճառեք լրացուցիչ իրեր խանութում և գնացեք դեպի արևելյան թեւ:

Այստեղ ձեզ կդիմավորի պահակը։ Կտրեք նրա շոշափուկները, նախքան նա հրեշներ ծնեց: Փնտրեք բոլոր սենյակները՝ շատ օգտակար իրեր հավաքելու և մեծ սրահ գնալու համար: Այնտեղ մի արարած կհարձակվի Իսահակի վրա։ Ինչպես վարվել դրա հետ, դուք արդեն գիտեք: Արգելակեք լճացումով, վազեք հետևից և կրակեք թիկունքում ամենահզոր զենքով։ Վերցրեք ուժային բլոկը և հարվածեք թունավորողին: Հիմա ոչ ոք չի փորձի կանգնեցնել ձեզ։

Քիմիական նյութերի կենդանի տակառը ավարտելուց հետո գնացեք էներգահամակարգի կառավարման վահանակ և սեղմեք կոճակը՝ վահանակը բարձրացնելու համար: Երբ այն բացվում է, դանդաղեցրեք այն լճացած և նայեք ներս: Վա՜յ, ևս մեկ թունավոր թաքնվեց։ Ավարտեք վարակը և օգտագործեք դահլիճի կենտրոնում գտնվող վերելակը երկրորդ հարկ բարձրանալու համար: Հավաքեք այն ամենը, ինչ վատ սուտ է, մտեք սենյակ և նորից հավաքեք այն ամենը, ինչը վատ է:

Այնուհետև Իսահակը կբռնի շոշափուկը և կփորձի քաշել նրան անցքի մեջ: Նկարեք նարնջագույն հանգույցը՝ այն ինքնաթիռների վրա դնելու համար: Ազատվելով հրեշի ուժեղ գրկախառնություններից՝ վստահորեն մտեք զրոյական ձգողականության գոտի: Տեսնու՞մ եք անսարք էլեկտրական սարք, որը էլեկտրական հոսանքով ծակում է հատակը: Եթե ​​դուք ոտք դրեք վահանակի վրա, դուք անմիջապես կմահանաք: Հետևաբար, սպասեք, մինչև սարքը դադարեցնի կայծը, շեղեք դրա վրա և արագ ցատկեք վտանգավոր գոտու վրայով: Ավարտեք նեկրոմորֆները: Չմոռանաք անջատել հոսանքը, հեռակառավարման վահանակը տեղադրված է սարքի կողքին։ Այժմ գնացեք թունավորողի մոտ, կրակեք նրան և վերադարձեք հին ճանապարհով դեպի միջանցք, որտեղ Իսահակի վրա շոշափուկը հարձակվեց:

Գնացեք վերելակ և բարձրացեք երրորդ հարկ: Այնտեղ նստում է վերջին թունավորողը։ Դուք դրան կհասնեք առանց միջադեպերի, հետևաբար, վերացնելով տոքսինների վերջին աղբյուրը, վերադարձեք մեծ դահլիճ և կռվեք դեպի կենտրոնական սենյակ: Օգտագործեք հինգերորդ մակարդակում ստացված համակարգչի խառնուրդը՝ Լևիաթանը թունավորելու համար։ Թույնը կազդի հրեշի վրա, բայց չի սպանի նրան։ Դե, դուք պետք է վարվեք հին ձևով, զենքի օգնությամբ: Ճակատամարտը տեղի է ունենալու զրոյական գրավիտացիոն գոտում, այնպես որ ինքներդ եզրակացություններ արեք:

Չնայած իր տպավորիչ չափերին, Լևիաթանը այնքան էլ լուրջ հակառակորդ չէ: Սկզբում շոշափուկներով կկալսվի։ Վազիր կողքից այն կողմ՝ հարձակումից խուսափելու համար: Երբ շոշափուկը դիպչում է գետնին, դուք ունեք մի քանի վայրկյան՝ հրեշի վերջույթի նարնջագույն հանգույցը կրակելու համար: Այսպիսով, դուք պետք է ոչնչացնեք երեք շոշափուկ: Պայքարը կտեղափոխվի երկրորդ փուլ.

Լևիաթանը դեռ հարձակվելու է շոշափուկներով և շատ ավելի ակտիվ, քան առաջին անգամը։ Բայց հիմա մեզ չեն հետաքրքրում։ Պետք է բերանում դեղին գնդիկներ պայթեցնել, որոնք արկերի դեր են խաղում։ Եթե ​​տատանվում եք, հրեշը դրանք կուղարկի գլխավոր հերոսին: Դուք կարող եք բռնել դրանք կինեզով և հետ շպրտել, բայց ավելի հեշտ է պարզապես կողք ցատկել: Բերանում որոշակի քանակությամբ գնդակներ փչելուց հետո դուք կավարտեք Լևիաթանը: Իսկ դա նշանակում է, որ ժամանակն է գնալ դեպի տրանսպորտային ծովածոց: Հատկապես, որ Քենդրան հասկացավ, թե ինչպես պետք է ուղարկել SOS ազդանշան:

Քայլեք դատարկության մեջ

Քենդրայի ծրագիրը տեսականորեն բավական պարզ է: Դուք պետք է փարոս տեղադրեք աստերոիդի վրա և քար բացեք տիեզերք: Հավանականության բարձր աստիճանով նա կթռչի հեռու, հեռու, և ինչ-որ մեկը կլսի օգնության կանչը։ Տրանսպորտի սայլը թողնելուց հետո հավաքեք բոլոր իրերը հարակից սենյակներում, - դրանք իսկապես շատ են, և վերելակով իջեք վերամշակման սենյակ: Երբ վերելակը սկսի շարժվել, հրեշները կսկսեն ցատկել վերևից։ Ուստի կանգնեք անկյունում և ավելի հզոր ետ կրակեք թնդանոթից։

Նախ՝ բավական նյարդային քայլում է միջանցքներով՝ շրջապատված նեկրոմորֆներով։ Այնուհետև ձախ կողմում գտնվող պատի բացվածքով կհասնեք հանքաքարի վերամշակման անգարին։ Ավելի հեռուն գնալու համար սենյակում պետք է վերականգնել գրավիտացիան: Բայց դրա համար նախ պետք է հեռացնել բոլոր վտանգավոր և անկայուն տարրերը: Ձեռք բերեք փոքրիկ աստերոիդներ, որոնք թռչում են սենյակում և նետեք դրանք ուժի ճառագայթի մեջ: Երկու անգամ `յուրաքանչյուր հաջող գլորումից հետո, ձեզ կխանգարեն հրեշները, այնպես որ զգույշ եղեք:

Երբ բոլոր աստերոիդները ոչնչացվեն, գնացեք անկյունում գտնվող վահանակը, բայց մի շտապեք սեղմել կոճակը։ Հենց որ վերականգնեք գրավիտացիան, հրեշների հսկայական բազմությունները կվազեն երկու կողմից: Հետևաբար, իմաստ ունի ուժային բլոկի գնով ներխուժել վահանակի հետևում գտնվող սենյակ և այնտեղ պահել պաշտպանությունը: Նեկրոմորֆները ցատկելու են առաստաղից, բայց մեկ առ մեկ, և դուք հեշտությամբ կարող եք սպանել նրանց: Իսկ սենյակում հայտնաբերված մրցանակները թույլ կտան ոչ միայն գնել նոր էներգաբլոկ, այլ նույնիսկ մնալ փոքր պլյուսում:

Հետո գնացեք դեպի բացված դուռը: Վերցրեք մուտքի բանալին, հավաքեք այլ իրեր և վերադարձեք վերելակ: Պարզապես մի մոռացեք վաճառել ցանկացած աղբ խանութում: Դուք շուտով վարդակից չեք հասնի: Այնուհետև գնացեք վերելակ և գնացեք ամենացածր մակարդակը: Այս անգամ ոչ ոք չի փորձի ձեզ ուտել։

Վերելակից դուրս գալուց հետո արագ վերջացրեք վարակիչներին, մինչ նրանք հրեշներ են ծնում: Այնուհետև օգտագործեք կինեզիս՝ սայլը վեր քաշելու և այն մյուս կողմը վարելու համար: Աջ և ձախ հրեշները դուրս կթռնեն և կկրակեն Իսահակի վրա ամեն տեսակ ցեխով: Եթե ​​դուք արագ ոչնչացնեք Necromorphs-ին, դուք նույնիսկ ժամանակ կունենաք հավաքելու կողային հարթակներում ցրված բոլոր տեսակի մրցանակները: Երբ հասնես կետին, մյուս կողմում կտեսնես Նիկոլին։ Ստացվում է, որ սա դեռ հալյուցինացիա չէ՞։ Նա կբացի դուռը ձեզ համար, բայց դուք պետք է ծածկեք աղջկան:

Նեկրոմորֆները հիմնականում կփորձեն ձեռք բերել Նիկոլին, բայց մի քանիսի վրա կհարձակվեն Իսահակի վրա: Ամեն դեպքում պետք է առաջին հերթին աղջկա մասին մտածել։ Դրախտ գնալու համար անհրաժեշտ է ընդամենը մի քանի հարված: Առաջադրանքը կատարելուց հետո դուք մուտք կունենաք սենյակ, բայց Նիկոլը կփախչի։ Դե, մենք ոչինչ չենք կարող փոխել: Գնացեք սենյակ, վերցրեք փարոսը, չորրորդ մակարդակի կոստյումների սխեման և այլ օգտակար բաներ: Այնուհետև վերադարձեք սայլի վրա: Հրեշները նորից կհարձակվեն ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ պահեք ձեր զենքերը: Ուղևորվեք դեպի վերելակ. վարակիչները վերադարձել են իրենց գործին և գնացեք դեպի երկրորդ աստիճան:

Այն սենյակում, որտեղ դուք կհայտնվեք ժամանելուն պես, իրականում ոչինչ չի երևում և լի հրեշներով: Հետևաբար, գայթակղեք նրանց դեպի վերելակ, որտեղ տեսանելիությունը շատ ավելի լավ է, և նպատակադրումը ավելի հարմար է: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ - կա խանութ, կարող եք գնել զրահ - հեռացրեք սնուցման աղբյուրը ընդունիչից, նետեք այն, վերադարձեք փոշոտ սենյակ և վերջացրեք հայտնված հրեշներին: Կրկին վերցրեք էլեկտրամատակարարումը և տեղափոխեք այն դիմացի սենյակ: Տեղադրեք բլոկը ընդունիչի մեջ՝ վերելակը ակտիվացնելու համար: Այժմ դուք կարող եք հասնել աստերոիդին:

Գործ ունենալով հրեշների հետ, ուշադիր ստուգեք անգարը: Դուք պետք է ոչնչացնեք քարը պահող չորս ռոտորները: Առաջինը հատակին է, երկրորդը՝ առաստաղին։ Թե կոնկրետ որտեղ, կարելի է հասկանալ աստերոիդից եկող ուժային ճառագայթով: Դուք գտնվում եք զրոյական գրավիտացիոն գոտում, ուստի ռոտորներին հասնելը խնդիր չէ: Դանդաղեցրեք մեխանիզմը լճացումով և կրակեք էլեկտրամատակարարման կողային պաշտպանության անցքի միջով:

Մնացած երկու ռոտորները աստերոիդի մյուս կողմում են, և դուք պետք է հասնեք նավի կորպուսին: Սպասեք, որ սեղմակները հանվեն, ապա ցատկեք ժայռի վրա և արագ վազեք դուրս: Կրակեք նեկրոմորֆներին, կոտրեք ռոտորները հին ձևով և փարոս դրեք աստերոիդի վրա: Դա պետք է արվի արագ. թթվածնի պաշարները արագորեն նվազում են, և մենք դեռ պետք է ժամանակ ունենանք նավի ներսում վերադառնալու համար:

Հետ արի։ Փոշու սենյակն այժմ այրվում է, բայց ապահով տեղեր են մնացել, և դուք կարող եք սայթաքել դեպի վերելակ (փոքրը աջ կողմում գտնվող սենյակում): Ճիշտ է, նախ պետք է էլեկտրամատակարարումը վերադարձնել ընդունիչին, որտեղից այն ստացել եք: Դա այնքան էլ դժվար չէ, գլխավորը չշտապելն է և կինեզիսով բլոկը առաջ նետելն է։

Վերելակով բարձրացեք կառավարման սենյակ, հավաքեք իրերը և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ քարի հետ փարոսը ազատ թռիչքի ուղարկելու համար: Մնում է հուսալ, որ ինչ-որ մեկն ազդանշան կստանա։ Սակայն, եթե նույնիսկ դա այդպես է, մենք չենք իմանա պատասխանը։ Ալեհավաքը կոտրվել է և պետք է վերանորոգել։ Վերադարձ դեպի տրանսպորտային կայան մեծ վերելակով։ Նեկրոմորֆները կհարձակվեն ձեզ վրա, դրանք շատ են, այնպես որ մի կորցրեք ձեր զգուշությունը:

Գտեք և փրկեք

Մենք արդեն եղել ենք այստեղ, այնպես որ դուք պետք է կարողանաք հեշտությամբ նավարկել տեղանքը: Վազիր դեպի կամուրջ՝ չմոռանալով նախ այցելել խանութ։ Կամուրջի վրա էլեկտրոնային անվտանգության ծառայությունը ձեզ կտեղեկացնի վտանգի մասին, կփակի բոլոր մուտքերն ու ելքերը և ձեզ մենակ կթողնի հրեշների հետ։ Առաստաղից կսկսեն ակտիվորեն դուրս ցատկել տարբեր արարածներ, որոնց թվում կլինեն բազմաթիվ քանդողներ։ Հաշվի առնելով, որ Նեկրոմորֆները կարող են բառացիորեն ընկնել իրենց գլխին, մի կանգնեք տեղում և անընդհատ շարժվեք:

Հետ մղելով հարձակումը, դուք կհեռացնեք կարանտինը: Վազիր այն սենյակը, որտեղ արարածը մի անգամ դուրս է թռել, և վերցրիր էլեկտրական բլոկը պատի տուփից: Հավաքեք մարտից հետո մնացած իրերը և գնացեք վերելակ։ Գնացեք երրորդ աստիճան: Քենդրան կկապվի ձեզ հետ և կպատմի ներկա իրավիճակի մասին: Կողքի սենյակում երկու պահակ կա, ինչը կատակ չէ։ Պատրաստվեք այս հանդիպմանը առավելագույն լրջությամբ և զգուշությամբ: Կա փոքրիկ հնարք- մինչև չմնաք անկյունում, երկրորդ հրեշի պատյանները չեն կարող կրակել ձեզ վրա:

Հաջորդ միջանցքում ձեզ է սպասում ամենադաժան նեկրոմորֆներից մեկը՝ ութոտնուկը։ Կտրեք նրա ոտքերը և սպանեք մեջքի արարածներին։ Որպեսզի դրանք չտարածվեն, մի մոռացեք լճացում նետել: Ութոտնուկի մարմնի վրա դուք կգտնեք ռուբինի չիպ: Օգտագործեք Kinesis աղբը մուտքի մոտ ցրելու և վերելակ գնալու համար: Երբ հասնեք հաջորդ մակարդակ, վերցրեք էլեկտրաէներգիայի բլոկը և անցեք տրանսպորտային սայլը թունելի միջով: Այս անգամ ոչ ոք չի հարձակվի ձեզ վրա: Դուք կմտնեք կապի սենյակ, որտեղից կարող եք գնալ դեպի բուն ալեհավաք։

Հավաքեք բոլոր իրերը կառավարման սենյակում և ոտք դրեք ալեհավաքին: Կանգնելով մուտքի մոտ, ավարտեք ցատկող նեկրոմորֆները: Այժմ ուշադիր ստուգեք սարքը: Մարտկոցների կեսը չի աշխատում, բայց մնացածը կբավարարի։ Ձեր խնդիրն է հեռացնել չաշխատող մարտկոցները և տեղադրել աշխատողները այնպես, որ կենտրոնի շուրջ շրջան ձևավորվի։ Սենյակն ունի զրոյական ձգողականություն, ուստի սարքերը հավաքելը երկու րոպեի հարց է: Դրանից հետո ալեհավաքը կաշխատի, և դուք կկարողանաք ստանալ ազդանշանը:

Ռազմանավը ստացել է SOS ազդանշան և շարժվում է դեպի Իշիմուրա։ Ճիշտ է, նա վերցրեց նաև փախուստի պատիճ, որը պարունակում էր արարածներից մեկը, որը Համմոնդը լցրեց դրա մեջ: Անհրաժեշտ կլիներ զգուշացնել զինվորականներին, հակառակ դեպքում դա կարող էր ամոթալի լինել։ Բայց հաղորդող ալեհավաքն էլ չի աշխատում։ Ավելի ճիշտ՝ աշխատում է, բայց ինչ-որ մեծ բան խանգարում է ազդանշան փոխանցել։ Դուք պետք է արագ ազատվեք հրեշից և կապվեք նավի հետ:

Դուրս եկեք սենյակից և նստեք սայլը դեպի վերելակ: Ի դեպ, դրա մեջ հրեշ է նստելու, այնպես որ պատրաստ պահեք ձեր զենքերը։ Վերելակով իջեք ստորին աստիճան և վազեք զենքի կառավարման սենյակ: Հավաքեք իրեր, ներառյալ էլեկտրական բլոկը և նստեք հրաձիգի աթոռին: Դուք պետք է ոչնչացնեք հրեշին, որը խճճել է ալեհավաքը: Մենք պետք է չորս շոշափուկ կրակենք: Դուք պետք է կրակեք, ինչպես միշտ, դեղին պայուսակների վրա:

Բայց հրեշը չի պատրաստվում պարզապես հանձնվել: Նա ձեզ վրա կշպրտի Իշիմուրայի կորպուսի կտորները և այլ աղբ: Ճակատամարտի սկզբում զրահը 100% է: Եթե ​​այն իջնի զրոյի, Իսահակը կմահանա: Ռումբերն կարող են ոչնչացվել մոտենալով, բայց դա այնքան էլ հեշտ չէ: Բոլոր չորս վերջույթները կնետվեն, փորձեք հետևել բոլորին: Ավելի լավ է կենտրոնանալ շոշափուկները ոչնչացնելու վրա՝ փորձելով հնարավորինս տապալել բեկորները։

Երբ դուք ոչնչացնեք հրեշին, Կենդրան կսկսի ազդանշան փոխանցել, բայց արդեն ուշ կլինի։ Դուք կտեսնեք, թե ինչպես է նավի նավապետին ավարտում նեկրոմորֆը: Այնուհետև ռազմանավը մխրճվում է Իշիմուրայի մեջ, և Իսահակը ուշագնաց է լինում: Երբ կերպարը արթնանա, Համոնդը կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ ինչ-որ մեկը արգելափակել է նրա ազդանշանը։ Սա շատ տարօրինակ է, բայց կա նաև լավ նորություն. Կարծես ընկերը գտել է աշխատող մաքոք:

Նավը գործարկելու համար հարկավոր է բարձրանալ խորտակված ռազմանավը և գողանալ մեկ կարևոր մանրուք։ Մութ ապագան կրկին լուսավորվում է հույսի լույսով, և դուք պետք է շտապեք տրանսպորտային կայան: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի նեկրոմորֆների, այդ թվում՝ չար ութոտնուկի։ Վերջին հրեշը, դա կլինի փորը, ընդհանրապես սպասելու է տրանսպորտում։

Մահացած է ժամանելիս

Ժամանելուց հետո Համոնդը կկապվի ձեզ հետ և կասի, որ ռազմանավը պատահական չի եղել մոտակայքում։ Նա նպատակաուղղված թռավ դեպի Իշիմուրա, բայց ոչ թե փրկարարական գործողության, այլ նավը ոչնչացնելու համար։ Ինչ-որ կերպ սա զարմանալի չի թվում: Մտեք վթարված նավի զինանոց: Վթարի ժամանակ ռադիոակտիվ տարրերի արտահոսք է տեղի ունեցել, և քանի դեռ սենյակը չմաքրել եք դրանցից, չեք կարողանա ավելի հեռուն գնալ։

Սա զրոյական գրավիտացիոն գոտի է: Իջեք մեծ լյուկի մոտ և ոչնչացրեք վեց մեխանիզմները կողմերի վրա: Զինամթերքը փրկելու համար կարող եք հարվածել: Լյուկը կբացվի, և դրանից հետո ամբողջ օդը կվերանա։ Այժմ ուշադիր հետևեք թթվածնի քանակին: Կրակեք սողունները և սկսեք հավաքել և կինեզով կանաչ գնդիկներ նետել բաց լյուկի մեջ: Նեկրոմորֆները ձեզ պարբերաբար կխանգարեն։

Սենյակը մաքրելուց հետո ցատկեք դեպի ելքը և թողեք զրոյական գրավիտացիոն գոտին։ Ինքն նավի վրա ամեն ինչ կոտրվում է և պայթում։ Հետևաբար, դուք անընդհատ կբախվեք խախտված ձգողականության գոտիների վրա։ Մի փոքր առաջ գնալուց հետո կտեսնեք հրեշին, որը փախչում է։ Նրա հետեւից մի կրակեք, միեւնույն է, նա չի վերադառնա։ Բեռնախցում օգտագործեք Kinesis՝ տարաները տեղափոխելու համար՝ ավելի առաջ գնալու համար: Շուտով դուք կհանդիպեք նոր նեկրոմորֆների՝ վազորդների։ Փորձեք դանդաղեցնել դրանք լճացումով կամ կտրել նրանց ոտքերը՝ թշնամուն կանգնեցնելու համար:

Թեքվեք ձախ և ապամոնտաժեք դռան առջևի խցանը՝ ավելի առաջ գնալու համար: Շարունակեք առաջ շարժվել՝ հրեշներին կրակելիս: Փորձեք բացել դուռը, որը տանում է դեպի վերին տախտակամած: Ձեզ չի հաջողվի, բայց թիկունքից կհայտնվեն նեկրոմորֆներ։ Ավարտեք հրեշներին, վերցրեք էլեկտրամատակարարումը և տեղադրեք այն ընդունիչի մեջ: Սա կակտիվացնի վերելակը, որը ձեզ կտանի վերին տախտակամած.

Վերին տախտակամած տանող ճանապարհին ձեզ հետ կկապվի դոկտոր Քեյնը, որը ձեզ կասի, որ փախուստը չէ: լավագույն տարբերակըգործող իրավիճակում. Դուք պետք է օբելիսկը հասցնեք մոլորակ, որպեսզի դադարեցնեք այս խելագարությունը, հակառակ դեպքում մարդկությունը դատապարտված է: Գնացեք զինանոց և կրակեք ութոտնուկին իր մեջքի ընկերների հետ: Զբաղվեք այլ հրեշների հետ, հավաքեք իրեր (կա մեկ ուժային բլոկ) և դուրս եկեք պահեստից:

Այնուամենայնիվ, եթե չեք շտապում, կարող եք մասնակցել կրակի ճշգրտության և արագության մրցույթին։ Դա անելու համար գնացեք ձախ կողմում գտնվող նկարահանման սրահ և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը: Պետք է կրակել կարմիր ֆիգուրներին և չդիպչել կապույտներին: Դուք սխալվելու իրավունք չունեք։ Առաջին և երկրորդ հաղթանակի համար դուք կստանաք զինամթերք, երրորդի համար՝ միջին առաջին օգնության հավաքածու, չորրորդի համար՝ ռուբինի չիպ, հինգերորդի համար՝ ուժային բլոկ:

Բժշկական ծոց տանող ճանապարհին կհանդիպեք մահացու վիրավորված զինվորի։ Հարևան սենյակով անցնելու համար հարկավոր է լազերային մեքենան լճացած սառեցնել և զգուշորեն սահել մահվան ճառագայթների կողքով: Դրանից անմիջապես առաջ սպասեք, մինչև բոլոր հետաքրքրասեր հրեշները մահանան և հավաքեք ցրված իրերը: Վազեք առաջ՝ հրեշներին կրակելով, մինչև հասնեք զորանոց (պարզապես բաց մի թողեք ուժային բլոկը):

Ներս մտեք և մի փոքր առաջ գնացեք։ Սցենարը կաշխատի, և հրեշները կհարձակվեն ձեզ վրա: Դրանք շատ կլինեն։ Անընդհատ շարժվեք և մի խնայեք զինամթերքը, մարտն իսկապես դժվար է: Նեկրոմորֆներին հաղթելուց հետո սկսեք գավաթներ հավաքել: Բացի հրեշների կողմից նետված իրերից, դահլիճը լի է տուփերով, գումարած շատ հետաքրքիր իրեր կողային խորշերում: Մի բան լավ է՝ բոլոր ավելորդները կարելի է վաճառել այստեղ գտնվող խանութում։

Շարժիչի սենյակ հասնելուց հետո վերելակով բարձրացեք վերև: Դուք պետք է անջատեք շարժիչները, իսկ դրա համար ստիպված կլինեք անջատել հոսանքը։ Խնդիրն այն է, որ սենյակը պարբերաբար լավ տապակվում է: Ուշադիր նայեք ձախ և աջ անհասկանալի տակառաձև սարքերին։ Դուք կարող եք կանգնել նրանց հետևում և ձեզ չդիպչել բոցերը: Այս սարքերը կծառայեն մեզ պաշտպանելուն։ Կանգնեք առարկայի հետևում և կառչեք նրանից կինեզիսով: Մի փոքր կողմ քաշեք, ապա առաջ մղեք:

Ուշադիր նայեք սենյակի կենտրոնին: Տեսնու՞մ եք մանուշակագույն սարքերը: Նրանց պետք է ոչնչացնել լավ ուղղված կրակոցներով։ Յուրաքանչյուր կողմում ընդհանուր առմամբ երեքն է: Ամեն ինչ ոչնչացնելուց հետո դուք անջատում եք կրակը և կարող եք վերցնել միջուկը: Բայց սա կլինի վերջին հարվածը նավի համար, որը կսկսի արագորեն քանդվել։ Վազիր այնտեղ, որտեղ նավարկիչը ցույց է տալիս, մինչև չհանդիպեք Համոնդին: Սա քո վերջին հանդիպումն է, որովհետև ընկերը արարածը կոխկռտելու է։ Սպասեք, մինչև հրեշը կոտրի բաժակը, դանդաղեցրեք այն լճացած և կրակեք մեջքի մեջ:

Վերցրեք ադամանդի չիպը դիակից և արագ դուրս վազեք շարժիչի սենյակից: Հեռացրեք վերելակի մոտ գտնվող էլեկտրամատակարարումը և դրեք այն հին ընդունիչի մեջ՝ դուռը փակելու համար: Այժմ վազեք զենքի սենյակ, որտեղ մենք ազատվեցինք ռադիոակտիվ տարրերից, թռչեք դեպի ելքը և ոտքով գնացինք տրանսպորտի կայան: Ճանապարհին հրեշները կհարձակվեն ձեզ վրա, բայց սա արդեն ավանդույթ է, որը նույնիսկ զարմանալի չէ:

Վերջին օրերը

Մաքոքը գործարկելու համար մեկ միջուկը բավարար չէր։ Մենք պետք է գտնենք նավիգացիոն երեք քարտեզ: Բայց որպեսզի մուտք գործեք այն սենյակ, որտեղ դրանք պահվում են, դուք պետք է մուտքի բանալի ստանաք: Գնացեք հյուրասենյակ, որտեղ անձնակազմի անդամները զանգվածային ինքնասպանություն են գործել, և տնային գործերն ավարտելուց հետո դուրս եկեք սրահի վերջում գտնվող դռնով։ Ապակու միջով միջանցքում դուք կտեսնեք, թե ինչպես է խելագար բժիշկը սպանելու ողջ մնացած անձնակազմի անդամին և հեռանալու սենյակից։ Մտեք ճաշասենյակ, որտեղ կատարվել է սպանությունը, և վերելակով բարձրացեք ստորին աստիճան:

Ներքևում ձեզ սպասում են երկու ութոտնուկներ, որոնք դուք պետք է արագ չեզոքացնեք։ Փնտրեք սենյակը, վերցրեք էներգաբլոկը և մուտքի բանալին և վերելակով վերադարձեք ճաշասենյակ: Բժիշկ Քեյնը կկապվի ձեզ հետ և կխնդրի հանդիպել իրեն, երբ գտնեք նավիգացիոն երեք քարտեզները: Նախկինում նա դուռը չի բացի: Դուրս եկեք ճաշասենյակից և գնացեք բնակելի տարածք: Ավարտեք Necromorphs-ը և օգտագործեք գտնված բանալին՝ բացելու դուռը դեպի A բլոկ տանող:

Հենց որ մտնեք ննջարան, Իսահակին կբռնեն շոշափուկը և կքաշեն անցքի մեջ: Կրակեք նարնջագույն հանգույցը՝ ինքներդ ձեզ ազատելու համար: Kinesis-ի օգնությամբ բացեք մագնիսական կողպեքը, հավաքեք բոլոր իրերը և անցեք B բլոկ: Կլիմայի կառավարման համակարգը խափանվեց, և ննջասենյակը վերածվեց հսկայական սառնարանի: Եվ առանց թթվածնի: Զբաղվեք հրեշների հետ, լրացրեք ձեր օդային պաշարները և գնացեք հաջորդ սենյակ: Նորից ավարտեք Նեկրոմորֆները, վերցրեք նավիգացիոն քարտեզը և վերադարձեք այն սրահ, որտեղ բանալին բացեց դուռը:

Դահլիճում ձեր վրա կհարձակվեն քանդողները։ Դրանցից գլուխ հանելով՝ մտեք C բլոկ: Գնացեք բասկետբոլի խաղադաշտ: Հանդերձարաններում վերցրեք զրահի 5-րդ մակարդակի սխեման: Բասկետբոլի դահլիճում, սա զրոյական գրավիտացիոն գոտի է, ցատկեք առջևի կորտ և վերցրեք նավիգացիոն քարտեզը: Սենյակում սողունները անմիջապես նյութականանում են: Մի կանգնեք տեղում, ցատկեք հարթակից հարթակ, որպեսզի ձեզ չշրջանցեն թիկունքից։

Եթե ​​ցանկանում եք մրցանակներ ստանալ, մի շտապեք լքել կայքը։ Դուք կարող եք խաղալ տիեզերական բասկետբոլ: Կանոնները բավական պարզ են. Վերցրեք թռչող գնդակը Kinesis-ով, ցատկեք լուսավորված տարածքի վրա և նետեք գնդակը ռինգ: Դուք սահմանափակված եք որոշակի ռուլետի ընդհանուր ժամանակով և ժամանակով: Մրցանակներն այդպիսին են. Առաջին և երկրորդ ռաունդները զինամթերք են, երրորդը՝ միջին չափի առաջին օգնության հավաքածու, չորրորդը՝ վարկեր, հինգերորդը՝ ռուբինի չիպ:

Դուրս եկեք բասկետբոլի խաղադաշտից և ոտք դրեք C բլոկի մեջ: Այն սենյակում, որտեղ խելագար բժիշկը մոնիտորի էկրաններից հաղորդում է անձնազոհության անհրաժեշտության մասին, վերջացրեք հրեշներին և գնացեք ննջարան: Դուք պետք է տեղափոխեք մահճակալները կինեզիսի միջոցով, որպեսզի կարողանաք գնալ սենյակի հակառակ կողմը: Պարզապես հիշեք, թե ինչ և որտեղ հետ շարժվել, քանի որ շուտով ստիպված կլինեք փախչել:

Վերջին նավիգացիոն քարտեզը վերցնելուց հետո անմիջապես շրջվեք: Խելագար բժիշկը որսորդին նորից քեզ վրա դրեց։ Ճիշտ է, պարզ չէ՝ հինը, թե նորը։ Անմիջապես կրակեք վերջույթներից և դանդաղեցրեք հրեշին լճացումով: Արագորեն տեղափոխեք մահճակալները հետ՝ սենյակից դուրս գալու համար և վազեք դեպի ելքը: Դուռը, ինչպես բախտը բերեց, փակ է, և քանի դեռ Կենդրան չի կոտրել կողպեքը, մենք պետք է պահպանենք պաշտպանությունը։

Դուք ստիպված կլինեք հետ կրակել սովորական նեկրոմորֆներից և որսորդից: Վերջինս պետք է անընդհատ մասնատել ու լճացումով դանդաղեցնել, որպեսզի ոտքի տակ չհայտնվի։ Երբ Քենդրան բացում է կողպեքը, վազիր այն սենյակ, որտեղ անձնակազմի անդամները ինքնասպանություն են գործել: Մի մոռացեք դանդաղեցնել տեմպերը լճացումով և մասնատել հրեշներին, որոնց հանդիպում եք:

Դիակների հետ սենյակ հասնելուց հետո արագ գտեք և ոչնչացրեք երկու վարակիչներին: Եթե ​​կարոտեք նրանց, նրանք կհարուցեն բոլոր մահացածներին և գործ կունենան հրեշների ոհմակի հետ: Սենյակը մաքրելուց հետո վաճառեք խանութի իրերը և գնացեք բժիշկ Քեյնի մոտ: Նա կբացի դուռը և կասի, որ բոլոր հրեշներին տելեպատիկ կերպով կառավարում է գլխավոր հրեշը, որն ապրում է մոլորակի վրա։ Միակ ելքըկանգնեցրեք նրան - վերադարձրեք օբելիսկը մոլորակ:

Դուք պետք է հասնեք մաքոքային: Դուք կանցնեք սպաների սենյակով, որտեղ պետք է փնտրել արժեքավոր իրեր: Շաթլ հասնելուց հետո հավաքեք բոլոր իրերը, մտեք նավ և ներբեռնեք նավիգացիոն քարտեզները: Ոչ մի վատ բան տեղի չի ունեցել, ինչը մի քիչ զարմանալի է։ Գնացեք կառավարման սենյակ և օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը՝ համակարգը ակտիվացնելու համար:

Ձեզ հաջողվեց, բայց թիկունքից որսորդ հայտնվեց։ Ահա այժմ ամբողջական պատվերը. Դանդաղեցրեք այն և դուրս վազեք կառավարման սենյակից: Նավամատույցի վրա հայտնվեցին նաև այլ նեկրոմորֆներ: Զբաղվեք նրանց հետ, այնուհետև հրապուրեք որսորդին դեպի մաքոքային շարժիչներ: Քանդեք, դանդաղ կանգնեք և վազեք դեպի կառավարման սենյակ: Շարժիչները գործարկելու համար օգտագործեք երկրորդ հեռակառավարման վահանակը: Որսորդը կվառվի և նորից ձեզ չի խանգարի։

Մնում է ազատել սեղմակները և դիտել, թե ինչպես է բժիշկ Քեյնը նավ մտնել: Այժմ դուք պետք է հասցնեք օբելիսկը նավին: Դուրս եկեք կառավարման սենյակից, վերցրեք հոսանքի հանգույցը որսորդի մարմնից: Վազիր տրանսպորտի կայարան։ Ձեզ նորից կխանգարեն հրեշները, բայց ավելի հետաքրքիրն այն է, որ Իսահակին կկապվի մի խելագար բժիշկ, ով նորից կքարոզի և կզոհաբերի իրեն վարակիչին: Ինչ էնտուզիաստ...

Այլընտրանքային լուծում

Հասնելով ցանկալի կայարան, վազեք դեպի բեռների պահեստ: Հրեշները քիչ են: Բեռնախցում գտնվող կոնսոլին հասնելուց հետո վերցրեք իրերը տուփերից և հոսանքի բլոկը պատին դրված կոնտեյներից և սեղմեք կոճակը նավի աղիքներից օբելիսկը բարձրացնելու համար:

Դուք պետք է սայլը հրեք օբելիսկով դեպի բեռնախցիկ: Դա արվում է այսպես. Ձեռք բերեք սայլը ձեր կինեզով և քաշեք այն ռելսերի երկայնքով: Հենց որ սկսեք շարժվել, սենյակում անմիջապես կհայտնվի Նեկրոմորֆների ամբոխ: Նաև նավի փորոտիքներից պարբերաբար շոշափուկներ կբարձրանան, որոնք պետք է ոչնչացվեն՝ կրակելով նարնջագույն պարկերի վրա։ Սայլը դեպի վերելակ հրելուց հետո, որը կտեղափոխի օբելիսկը դեպի անգար, վերադարձեք տրանսպորտային կայան։

Այնտեղից վազիր դեպի անգար՝ ոչնչացնելով հանդիպած հրեշներին։ Բեռնման համակարգը չի աշխատում, ուստի ստիպված կլինեք ձեռքով բեռնել օբելիսկը: Վազիր կառավարման սենյակ և անջատիր գրավիտացիան: Այժմ իջեք անգար, ավարտեք Նեկրոմորֆները և վազեք դեպի օբելիսկ: Դուք պետք է սայլը տանեք նավի պահարան: Երկու անգամ, օգտագործելով համակարգիչը, դուք ստիպված կլինեք թարգմանել ռելսերի վրա գտնվող սլաքները, որպեսզի քաշեք սայլը: Եվ, իհարկե, Նեկրոմորֆները կշտապեն ձեզ վրա:

Վերադարձեք կառավարման սենյակ և միացրեք գրավիտացիան։ Հիմա վազիր նավ՝ հանդիպելու Քեյնի հետ։ Ճիշտ է, նրան հասնելը ճակատագիր չէ։ Բժիշկը նկարահանվելու է Քենդրայի կողմից: Նա, պարզվում է, աշխատում է կառավարության համար և պետք է օբելիսկը հասցնի Երկիր: Ավելին, Քենդրան կբացահայտի, որ օբելիսկը ստեղծվել է մարդկանց կողմից։ Սա դժբախտ կրկնօրինակ է այլմոլորակայինների արտեֆակտից, որը հայտնաբերվել է Երկրի վրա: Ահա այլմոլորակայինների հետախուզության տեսությունը ձախողվել է: Այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում, պարզապես անհաջող փորձի հետևանք է:

Զրույցին կմիջամտի Նիկոլը, ով Իսահակին կկանչի առաքելության կառավարման կենտրոն։ Վազիր այնտեղ, - պահակը պատին է, պահարաններում շատ բաներ կան, և լսիր, թե ինչ կասի գլխավոր հերոսի սիրելին: Նիկոլը հասկացավ, թե ինչպես կանգնեցնել Քենդրային, և շուտով մաքոքը կսկսի վերադառնալ Իշիմուրա: Ճիշտ է, դավաճանը կարողացավ փախչել փախուստի պատյանում: Բայց դա արդեն նշանակություն չունի։ Վազիր նավ։ Ժամանակն է վերադարձնել անիծված արտեֆակտը մոլորակ:

Մեռած տարածություն

Դուրս եկեք մաքոքից և քաշեք բեռնիչը դեպի բեռնախցիկը: Հրել օբելիսկը ռելսերի երկայնքով որքան կարող եք և գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ: Բացեք սենյակը աջ կողմում և արագ ավարտեք վարակիչները, նախքան նրանք կարող են ներխուժել հիմնական սենյակ և դիակների մի խումբ վերածել հրեշների: Այնուհետև փնտրեք բոլոր տուփերը, վերցրեք էներգիայի բլոկը և վերցրեք էլեկտրամատակարարումը: Դուրս եկեք ելքի մոտ, գցեք այն գետնին և դուրս եկեք:

Կրակեք ութոտնուկը փողոցում, վերադարձեք հոսանքի սնուցման համար և տեղադրեք այն ընդունիչի մեջ՝ բազային դարպասը սնուցելու համար: Գնացեք ցանկացած բացված դռան մոտ, սենյակները միմյանց հակառակ են և տանում են մի տեղ, և ներս հրեք օբելիսկը: Օգտագործեք հեռակառավարիչը բազայի ներսում երկրորդ դարպասը բացելու համար:

Եկեք պահեստ: Քայլ առաջ գնալուն պես հրեշների ամբոխ կհայտնվի։ Վազեք սենյակով մեկ՝ կրակելով հրեշների վրա, մինչև նրանք բոլորը մահանան: Դուք պետք է հրեք օբելիսկը դեպի հաջորդ անցակետը: Դա արվում է այսպես. Օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը կամուրջը բարձրացնելու համար: Մինչ նա ազատ է արձակվել, սառեցրեք կամուրջը լճացած վիճակում և արագ շարժեք սայլը առաջ: Օբելիսկի առաջխաղացման ընթացքում թշնամիները պարբերաբար դուրս կգան օդանցքից: Նեկրոմորֆներից մեկը նույնիսկ ռուբինի չիպ կթողնի:

Կրկին բացեք և փակեք դարպասը՝ հաջորդ սենյակ մտնելու համար: Գնացեք դեպի աջ կողմում գտնվող դուռը: Այնտեղ կախված են երկու պահակ, որոնք պետք է արագ հանել: Կամուրջի կառավարիչները չեն աշխատում, այնպես որ վազեք դռնով, որտեղ կախվել էին հրեշները: Դուք կընկնեք զրոյական ձգողականությամբ երկար խողովակի մեջ։ Վազիր՝ կրակելով հանդիպակաց հրեշներին, մինչև հասնես ամենավերևում: Օգտագործեք հեռակառավարման վահանակը հոսանք տալու համար:

Կամուրջների հետ մեկտեղ սկսել են աշխատել երկրպագուները, ուստի հետ քայլելն ավելի դժվար է լինելու։ Հարկավոր է ոչ միայն հրեշներին կրակել, այլև ցատկել երկրպագուների միջով: Որպեսզի չկոտրվենք, ցատկելուց առաջ սառեցրեք դրանք լճացած վիճակում: Սենյակում մի արարած կհարձակվի ձեզ վրա: Հետևեք հին օրինակին. Սկզբում արգելակիր լճացումով, հետո շրջիր հետևից և կրակիր թիկունքում։ Դուք այլևս չեք հանդիպի դիմադրության, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով մղել օբելիսկը դեպի պեղումների վայր: Պարզապես հիշեք, որ հավաքեք սենյակների բոլոր իրերը:

Շարունակեք ձգել օբելիսկը: Ձախ՝ անդունդից դուրս կգան երեք շոշափուկներ։ Կրակեք նարնջագույն տոպրակների վրա՝ դրանք ոչնչացնելու համար: Այնուհետև հրեշների ամբոխը հարձակվելու է ձեզ վրա բազայի կողմից: Պահեք գիծը, մինչև նեկրոմորֆները սպառվեն: Այնուհետև հավաքեք գավաթները, հրեք օբելիսկը մինչև ծայրը և ակտիվացրեք վերելակը: Մտեք սենյակ աջ կողմում և սպասեք մինչև ախտահանումը ավարտվի։ Երևի շտապում էինք հեռանալ, քանի որ հայտնվեց Քենդրան և ելույթից հետո նա օբելիսկը հետ տարավ դեպի մաքոք:

Մենք պետք է շտապ հասնենք նրան: Վազիր միջանցքով: Եթե ​​դուք հասնում եք մի սենյակ, որտեղ կա խնայողություն, խանութ, աշխատասեղան և իրերի փունջ, դա նշանակում է, որ վերջնական ճակատամարտը ձեզ սպասում է հաջորդ դռան հետևում: Դուրս եկեք և դիտեք, թե ինչպես է հսկայական հրեշը ավարտելու Քենդրային, իսկ հետո, շոշափուկով փակելով նահանջը, կվերցնի Իսահակին: Այնուամենայնիվ, սատանան այնքան սարսափելի չէ, որքան նրան նկարել են, և դուք առանց խնդիրների գլուխ կհանեք գլխավոր հրեշի հետ:

Հրեշը հարձակվում է շոշափուկներով, ինչպես Լևիաթանը։ Դուք պետք է վազեք կողք, որպեսզի խուսափեք հարվածներից և կրակեք բերանի շուրջը գտնվող դեղին աչքերի վրա: Երբ երեք աչք կկործանեք, հրեշը կբռնի Իսահակի ոտքից և գլխիվայր կկախի նրան։ Սա խուճապի պատճառ չէ, ուստի շարունակեք կրակել այս դիրքից մնացած երկու աչքերի վրա: Տեսողությունից զրկե՞լ հրեշին, թեև դա աչքերն էին: -Դու գետնին կլինես:

Հրեշը ահավոր կբղավի և կսկսի ավելի ակտիվ թափահարել շոշափուկները։ Այնուամենայնիվ, բավարար չէ մեզ կանգնեցնելու համար: Այժմ դուք պետք է ոչնչացնեք հինգ դեղին պարկ կրծքավանդակի բերանում: Նրանց ավելի դժվար է հարվածել, այնպես որ սպասեք, մինչև հրեշը մոտենա: Նաև խորհուրդ եմ տալիս դադարեցնել վառելիքի տանկերը նետելը։ Համենայն դեպս, շոշափուկները դրանք կնոկաուտի ենթարկեն, քանի դեռ ժամանակ չեք ունենա նետում կատարելու համար:

Դեղին պայուսակները ոչնչացնելուց հետո դուք կվերջացնեք հրեշին և կմաքրեք դեպի մաքոք տանող ճանապարհը: Ավելի արագ վազեք նավ և վայելեք վերջին տեսարանը, որը լիովին պարզ չէ:

Սպասեք, մինչև վարկերը գլորվեն և ձայնագրվեն: Այժմ դուք կարող եք ներբեռնել այն՝ խաղը նորից սկսելու համար, բայց բոլոր զենքերով և բարելավումներով, որոնք դուք կատարել եք Dead Space-ում առաջընթացի ընթացքում: Դուք նաև կստանաք 50,000 վարկ, 10 էներգիայի փաթեթ և բոնուսային զրահ, որոնք կարելի է գնել ցանկացած խանութից 99,000 վարկով:

1 2 Բոլոր

Մեռյալ տարածության անցում- Իշիմուրա տիեզերանավը չի հաղորդակցվում: Ենթադրաբար սարքավորումների խափանումը: Այնուհետեւ այս նավ է ուղարկվում մասնագետների խումբ՝ անսարքությունները շտկելու համար։


Թիմ Իսահակ Քլարկ, Քենդրա և Համոնդ: Խաղը սկսվում է նրանով, որ Իսահակը դիտում է իր ընկերուհու ներողամտություն աղերսող տեսանյութը: Նա աշխատում է հենց Իշիմուրա տիեզերակայանում և իր տեսանյութում նաև ասում է, որ նավի վրա լուրջ խնդիրներ կան, թեև չի նշում, թե ինչ։ Մնում է տեսնել, թե ինչ է տեղի ունեցել։

Գլուխ 1. Ժամանում.

Անձնակազմը փորձում է վայրէջք կատարել Իշիմուրու կայարանում, սակայն նրանց նավի վրա հարվածում է երկնաքարի բեկորը և նրանք վթարի են ենթարկվում։ Նրանք ընկնում են այս կայանի վրա, իսկ հետո սկսվում է խաղը։ Ձեր նավը լքելուց հետո նախ պետք է հետևեք թիմին՝ հետևելով բոլոր խորհուրդներին, որոնք պարբերաբար կհայտնվեն։ Հասնելով կրկնակի դռներին՝ թիմի ղեկավար Համոնդը ձեզ կասի բացել այդ դռները: Այնուհետև անմիջապես գնացեք համակարգչի մոտ, անմիջապես դեպի պատը և դեպի աջ, մի դուռ կլինի, բացեք այն: Նայեք այս սենյակում: Դուք կգտնեք շիկացած սենսորային կառավարման վահանակ: Հարեւան սենյակի հերոսների երկխոսությունները լսելուց հետո միացրեք համակարգիչը (կոճակ E):
Միացնելուց հետո ինչ-որ աղմուկ կլսեք: Հանկարծ լույսերը մարում են, երկու հրեշներ ճեղքում են օդափոխման վանդակը, ցատկում առաստաղից և անմիջապես հարձակվում անձնակազմի երկու անդամների վրա։ Աղջիկը կբղավի. «Հեռացիր այնտեղից, Քլարկ»: Ավելի լավ է հետևել նրա խորհուրդներին: Դուռը, որը տեղադրված է համակարգչից հակառակ պատին, սկզբում արգելափակված է, սակայն մի քանի վայրկյան սպասելու դեպքում անձնակազմի անդամներից մեկին հաջողվում է բացել այն։ Մենք անցնում ենք այս դռնով միջանցքով, մի կանգնեք և մի շրջվեք, հրեշը կվազի հենց ձեր հետևից, բայց դուք դեռ զենք չունեք: Արագացնելու համար սեղմեք SHIFT կոճակը: Վազում ենք վերելակ, արագ սեղմում կոճակը և գնում։ Ճիշտ է, հրեշը կփորձի բացել վերելակի դռները, որպեսզի հարձակվի ձեզ վրա, բայց դռները կփակվեն՝ հարթեցնելով նրան։ Հասնելով ցանկալի հարկ, ստուգեք սենյակը: Կոտրեք արկղերը (SPACE կոճակ) Walkthrough Dead Space, այնտեղ կգտնեք վարկեր, փամփուշտներ։ Վերցրեք ատրճանակը սեղանից: Ձեր գույքագրումը տեսնելու համար սեղմեք I կոճակը: Այնուհետև մենք գտնում ենք դուռը, այն բացելու համար մենք կոտրում ենք դռան էլեկտրասնուցումը: Դրանից հետո անմիջապես հայտնվում է մի հրեշ, որը հարձակվում է և սպանում ինչ-որ մարդու, իսկ հետո այս հրեշը անմիջապես հարձակվում է քո վրա։ Հրեշին սպանելու համար ոչ մի դեպքում մի կրակեք իրանի վրա, դա անօգուտ է, ամենաարդյունավետ միջոցը վերջույթներից կրակելն է։ Հրեշներն անգամ ունակ են առանց գլխի ապրել այնպես, որ ստանդարտ գլխի հարվածը միշտ չէ, որ օգնում է: Մեռած տարածության անցնելու ընթացքում դուք պարբերաբար կհանդիպեք աուդիո և վիդեո ձայնագրությունների:

Որոնումը սկսելու համար

Կարող է լինել օգտակար խորհուրդներ. Միջանցքն անցնելուց հետո դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ հրամանատարը կկապվի ձեզ հետ, և դուք հանձնարարություն կստանաք վերանորոգել տրանսպորտային համակարգը։ Ձեզ անհրաժեշտ է համակարգչի համար տեղեկատվական վահանակ գտնել: Այս սենյակում դուք կարող եք պահպանել և փնտրել պահարաններում օգտակար իրեր: Մենք գնում ենք ավելի հեռու, պահարանների կողքին կա մի դուռ, որով դուք պետք է անցնեք: Դուք ունեք երկու ճանապարհ աջ կամ ձախ գնալու համար: Ձախ կողմում կա մի մեռած հրեշ, որը անմիջապես կենդանանում է, երբ մոտենաք նրան, ուստի խորհուրդ է տրվում հարվածել նրան, երբ նա պառկած է գետնին, կրակելով նրա վերջույթներից: Կարող եք նաև այնտեղ պահել և գտնել ձայնագրություն, որտեղ Իշիմուրայի աշխատողը կասի, որ կարող եք սպանել հրեշներին՝ կրակելով նրանց վերջույթների վրա: Եթե ​​դուք գնում եք դեպի աջ, այնտեղ կարող եք ստանալ լճացման մոդուլ, որը կարող է դանդաղեցնել շրջապատող առարկաները և հրեշները: Միջանցքներն անցնելուց հետո դուրս կգաք սրահ, որտեղ գտնվում է տրոլեյբուսը, նույն տեղում պարբերաբար փակվում և բացվում է խցանված դուռը։ Բաց թողնելու տարբերակ չկա։ Դուռը դանդաղեցնելու համար օգտագործեք լճացման մոդուլը: Խցանված դուռը անցնելուց հետո կհասնեք հաջորդ սեյվին։ Օգտագործեք B կոճակը՝ պարզելու, թե ուր գնալ հաջորդը: Բայց մինչ սեյվից շարունակելը, թեքվեք աջ, կլինեն տղամարդկանց և կանանց զուգարաններ, խուզարկեք դրանք, եթե իհարկե չեք վախենում մթությունից և երկաթի կտորների թափվող աղմուկից։ Հրեշներ չկան, բայց շատ մութ է։ Որոշ ժամանակ անց լույսը կաշխատի զուգարանում, և այնտեղ կգտնեք պլազմային ատրճանակից պարկուճներ։ Պահպանման ձախ կողմում կլինի միջանցք, որտեղ դուք կարող եք գտնել զինամթերքի տուփ: Հաջորդը, սեղմեք «B» կոճակը և հետևեք, թե որտեղ է տեղադրիչը հարթում ճանապարհը: Մենք մտնում ենք սենյակ, այստեղ դուք կգտնեք հատուկ հանգույց, որը կօգնի ձեզ բարելավել զենքերը և չարաշահումները ապագայում: Այստեղ դուք պետք է փոխարինեք տրոլեյբուսը: Օգտագործեք լճացման մոդուլը՝ ռոբոտի երկու մեխանիկական ճանկերը դանդաղեցնելու համար:

Զգույշ եղեք, որոշ ժամանակ անց այս սենյակում կհայտնվեն երկու հրեշներ։ Ռոբոտի աքցանները և լճացման մոդուլը շահագործելուց հետո սայլը կփոխարինվի։ Եթե ​​կանգնեք դեպի տրոլեյբուսը, ապա ձախ կողմում անմիջապես կհայտնվի հրեշ, արագ սպանեք նրան։ Հիմա վերադարձի ժամանակն է։ Ճանապարհը գծելու համար օգտագործեք տեղորոշիչ B: Նորից անցեք խցանված դռնով։ Ավելի լավ է անմիջապես վերալիցքավորել զենքը (կոճակ R): Քանի որ երկու Նեկրոմորֆ անմիջապես կհարձակվեն ձեզ վրա:
Հուշում Walkthrough Dead SpaceՓնտրեք հրեշի դիակները զինամթերքի կամ վարկերի համար:
Ձեր հաջորդ խնդիրն է գտնել տեղեկատվական վահանակը: Դա անելու համար օգտագործեք տեղորոշիչը և գնացեք վերելակ: Դուք կարող եք խնայել ճանապարհին: Սենյակ մտնելիս երկու կողմն էլ նայեք։ Երկու կողմից միանգամից երկու հրեշ կկոխկռտեն՝ սպանելով նրանց, ևս մեկը անմիջապես դուրս կգա օդափոխման լիսեռից։ Որոշ ժամանակ անց կհայտնվի վերջին հրեշը։ Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է լրացնեք չորս հրեշներ: Գնացեք հաջորդ վերելակ, օգտագործելով որոնիչը, ճանապարհին սպանեք հրեշին, որը կհայտնվի վերելակի մոտ:

Վերելակով բարձրացեք վերին հարկ: Առանց վերելակից դուրս գալու ուշադիր նայեք, մոտակայքում երկու դիակ է ընկած, մեկը հրեշ է։ Մոտ մի՛ արի, հակառակ դեպքում կկենդանանա, սպանիր նրան, երբ նա պառկած է գետնին։ Քայլեք տախտակամածով, այնտեղ կգտնեք ինժեներական խցիկի բանալին: Զգույշ եղեք, որոշ ժամանակ անց նեկրոմորֆ կհայտնվի։ Ինժեներական խցիկի բանալին ստանալուց հետո դուք պետք է վերադառնաք վերելակ: Վերելակի մոտ հրեշ կհայտնվի։ Սպանեք նրան և իջեք վերելակով: Ձեր ատրճանակը պատրաստ պահեք աջ սեղմումմկներ): Հենց դռները բացվեն, անմիջապես հարձակվելու եք։ Օգտագործելով որոնիչը, մենք հասնում ենք ինժեներական բաժին: Սեղմեք «E» այն բացելու համար: Բանալին, որը դուք գտել եք ավելի վաղ, կօգտագործվի: Այնտեղ դուք կգտնեք աշխատանքային սեղան, որի շնորհիվ կարող եք բարելավել ձեր զենքերը ուժային հանգույցներով:

Մենք սեղանից վերցնում ենք տեղեկատվական վահանակը և վերադառնում: Եթե ​​մոռացել եք վերադարձի ճանապարհը, օգտագործեք տեղորոշիչը (կոճակ B): Երբ դուրս գաք ինժեներական ծոցից, երկու կողմից երկու Նեկրոմորֆներ կհարձակվեն ձեզ վրա:
Հուշում Walkthrough Dead SpaceՇատ հրեշներ շատ խորամանկ են և կարող են մեռած ձևանալ: Նրանք կենդանանում են միայն այն ժամանակ, երբ դու անցնում ես կողքով։ Եթե ​​դուք չեք կարծում, որ նախկինում սպանել եք այս հրեշին, սպանեք նրան հիմա, քանի դեռ այն գետնին է:
Դուք պետք է հասնեք վերելակ, ճանապարհին կհանդիպեք մեռած ձևացող հրեշի, սպանեք նրան և շարժվեք առաջ։
Բարձրացե՛ք վերելակով։ Պատրաստ եղեք, վերին հարկում հրեշը դուրս կգա մեծ արագությամբ և կփորձի սպանել ձեզ: Նրա հետ գործ ունենալով, մենք հասնում ենք տրոլեյբուսի կառավարման սենյակ: Օգտագործեք ձեր համակարգչի վահանակը, ինչպես ցույց է տրված նկարում:


Զանգահարեք տրոլեյբուսը մեկ այլ համակարգչի միջոցով, որը գտնվում է մոտակայքում: Հաջորդ խնդիրն է հասնել այն նավը, որով դուք ժամանել եք: Լոկատորի օգնությամբ (կոճակ B) հասնում ենք վերելակ, այն ձեզ կտանի նստեցման տերմինալ։ Միջանցքով անցնելուց հետո կտեսնեք մի հրեշ, որը կթաքնվի անկյունում: Հրեշին հետապնդելիս ուշադրություն դարձրեք, որ ձեր գլխին մեկ ուրիշն ընկնի, սպանեք երկուսին և առաջ շարժվեք, այս կերպ դուք կհասնեք նստեցման տերմինալ: Նստեցման տերմինալն անցնելուց հետո հետևեք թռիչքի անգարին: Այնտեղ մի պոչավոր հրեշ կհարձակվի քեզ վրա։ Սպանեք նրան և մտեք նավ։ Համակարգիչը կասի, որ այլմոլորակային կյանքի ձևեր են հայտնաբերվել, և դրանից հետո ամեն ինչ կսկսի պայթել։ Արագ դուրս վազեք նավից: Նավը պայթում է և ընկնում։ Չորս նեկրոմորֆներ կհարձակվեն ձեզ վրա: Նրանք բավական հեռու կլինեն, ուստի նրանց սպանելը դժվար չի լինի։
Քանի որ Calleon տիեզերանավը ոչնչացվել է, այլ ելք չկա, քան փորձել պարզել, թե ինչ է կատարվում այստեղ: Մենք պետք է հասնենք բժշկական տախտակամածին և գտնենք ավագի X-ը, գուցե նա որոշակի պարզաբանում տա։ Այնտեղ հասնելու համար հարկավոր է հասնել տրոլեյբուսի: Կրկին գնում ենք դեպի գիշերօթիկ տերմինալ, այնտեղից թեքվում ենք ձախ դեպի «Տրանսպորտի կայան»: Հարմարության համար օգտագործեք տեղորոշիչը B:
Հուշում Walkthrough Dead SpaceՏրանսպորտային կայան տանող ճանապարհին թեքվեք աջ՝ տղամարդկանց և կանանց զուգարանների մեջ։ Այնտեղ դուք կգտնեք առաջին օգնության հավաքածու:
Տրանսպորտի կայան հասնելու համար օգտագործեք վերելակ: Կա խանութ, որտեղ կարող եք գնել՝ զենքեր, զինամթերք, հոսանքի հանգույցներ, լճացման մարտկոցներ, զրահներ և առաջին օգնության հավաքածու, ինչպես նաև աշխատասեղան, որտեղ կարող եք բարելավել այս ամենը:


Յուրաքանչյուր զենք ունի լրացուցիչ հարձակում, այնպես որ պարզեք, թե որ մեկը պետք է նպատակ դնել և սեղմեք տիեզերական սանդղակը:
Հուշում. Սկզբում հասանելի է միայն 2-րդ մակարդակի զրահը: Հետևաբար, եթե ընդհանրապես զրահ չեք գնում, այլ այն գնում եք միայն խաղի վերջում 5-րդ մակարդակում, կարող եք մեծ գումար խնայել: բարձր մակարդակդժվարության հրեշները շատ համառ են:)
Հիմա նստիր տրոլեյբուսը և գնա։ Առաջին առաքելության ավարտը.

Գնացեք Գլխավոր էջ