Խաղեր համակարգչում ստրուկների մասին. Գալակտիկական քաղաքակրթությունների խաղեր

Մասամբ տնտեսական ռազմավարություն՝ տարրերով դերև անիմե նկար համակարգչային զվարճանքի սիրահարների համար՝ էրոտիկ երանգներով:

Հողամաս

Գլխավոր հերոսն ապրում է մի փոքրիկ վիճակում, որը ոչ ոք չի կարող նվաճել իր տնտեսական հզորության շնորհիվ: Հին ժամանակներից ի վեր Թագավորությունը համաշխարհային շուկան մատակարարում էր սակավ արտադրանք՝ լավ պատրաստված սեքս-ստրուկներ: Խաղը սկսվում է նրանից, որ հերոսը երիտասարդ գեղեցկուհիներին պատրաստում է իրենց ապագա կյանքի համար՝ բավարարելով տարբեր հաճախորդների կարիքները, և նրանք կարող են լինել բացարձակապես ցանկացած երկրում: Նա ազատ է.

  • աշխատել գիլդիայի համար ամբողջ ժամանակ;
  • բացեք ձեր սեփական բիզնեսը՝ միաժամանակ աշխատելով որպես մարզիչ և վաճառող;
  • սովորեք մասնագիտության հիմունքները գիլդիայում, այնուհետև ստեղծեք ձեր սեփական բիզնեսը:

Գեյմերին տրվում է մի երիտասարդ համառ և ամաչկոտ գեղեցկուհի՝ հոյակապ կիսանդրին և այլ ձևեր: Նա չգիտի, թե ինչպես, բայց ցանկանում է բավարարել տղամարդկանց։ Աղջկան պետք է այնպես դաստիարակել, որ ցանկացած գնորդ գոհ լինի ապրանքի որակից։

RPG

Խաղը բավականին զարգացած է դերային համակարգ. Բացի աղջկա արտաքին գեղեցկությունը պահպանելուց, մեծ դեր է խաղում նաև նրա գեղեցկությունը.

  • բնավորություն (խաղաղություն, խարիզմա, վարքագիծ);
  • փորձ (տարբեր քմահաճույքներ կատարելու ունակություն);
  • ռասայական և կրոնական պատկանելություն;
  • խառնվածքը և մի շարք այլ ցուցանիշներ:

Եթե ​​դուք սկսում եք խաղը որպես ազատ թրեյդեր, սկզբում պետք է կենտրոնանաք մեկ կամ մի քանի հատկանիշների վրա և փնտրեք համապատասխան գնորդ: Որպես կրթությունից ստացված առաջին եկամուտ՝ կարող եք վարձավճար ստանալ՝ աղջկան վարձելով աշխատելու, որտեղ տեսքըմատուցողուհի, պարուհի կամ մարմնավաճառ: Վերջին դեպքում հեղինակությունը մեծապես կտուժի, բայց ոսկին գետի պես կհոսի։

Տեղական գեղեցկության մրցույթներն անցկացվում են շաբաթական բազմաթիվ անվանակարգերով՝ ամենագեղեցիկը, որոշակի առաջադրանքը հմտորեն կատարող, խելացի, արագ, համակողմանի զարգացած և այլն: Եվ հիշեք, որ աղջկա անցյալը և նրա գործողությունները միշտ կգերազանցի նրան և ձեզ ապագայում:

Ես այս կայքի ադմինը կամ ստեղծողը չեմ: Թեման ստեղծվել է տեղեկատվական նպատակներով։

SlaveMaster-ը առցանց խաղ է իրական փողի դուրսբերմամբ:

Նախագծի մասին.

Բացման ամսաթիվը.Հունիսի 01, 2014
Վճարային համակարգեր՝ Perfectmoney, Payeer (հաշվի համալրման ավելի քան 150 եղանակ, ինչպիսիք են Yandex.Money, QIWI, Բանկային քարտեր, EgoPay, LiqPay, Okpay, VISA, MasterCard և շատ ուրիշներ)
Ավանդի/հանման նվազագույն գումարը.
10 ռուբ.
Հանձնաժողովներ:Ոչ
Վճարման տեսակ:Վճարումները կատարվում են ավտոմատ կերպով անմիջապես ձեր դրամապանակին:

Անվտանգության համար խաղի դրամապանակները պարունակում են միջին օրական վճարման գումարին համարժեք գումար: Եթե ​​դուք պատվիրել եք վճարում և այն ստացել է «Սպասող» կարգավիճակը, ապա օրական սահմանաչափն ավարտվել է, և մոտ ապագայում ձեր վճարումը ձեռքով կմշակվի:

Սեղմեք բացահայտելու համար...

Գումար ստանալը սկսելու համար հարկավոր է հետևել մի քանի կետի.

1 Դարձեք իսկական ստրկատեր՝ գնելով ստրուկներ (ծառայողներ կամ ռազմիկներ):
2 ստրուկները, ի վերջո, բերում են գավաթներ և հարկեր, որոնք կարելի է փոխանակել խաղի մեջ գտնվող երկու արժույթներով՝ դենարիով և սեստերցով:
3 դահեկանն օգտագործվում է ներխաղային գնումների համար, իսկ sesterces՝ խաղից իրական գումարներ հանելու համար:
4 Մի մոռացեք ժամանակին կանխիկացնել եկամուտը գանձապետարանում:
5 Վերցրեք շահույթը իրական փողերով կամ գնեք նոր ստրուկներ՝ ավելի շատ եկամուտ ստանալու համար:

Սեղմեք բացահայտելու համար...

Ստրուկների մոտավոր շահութաբերությունը ամսական 108%-ից մինչև 132%, կախված յուրաքանչյուր գնված ստրուկի մասնագիտությունից և դասից. ծառաներն ավելի շատ եկամուտ են բերում, բայց ռազմիկները կարող են մասնակցել արենայի մարտերին՝ բերելով հավելյալ դահեկան:

Ստրուկների կյանքի տևողությունը 30 օր է՝ սկսած գնման օրվանից: , հետո մեռնում են ու դադարում եկամուտներ ստեղծելուց ու ասպարեզին մասնակցելուց։

Գավաթների և հարկերի արդյունահանումը տեղի է ունենում ավտոմատ կերպով ամեն րոպե:
Գավաթների և հարկերի հավաքագրումն ու կանխիկացումը հասանելի է ցանկացած պահի:

ԽԱՂԻ ՏԵՂԵԿԱՆՔՆԵՐԻ ՀԱՄԱՌՈՏ ակնարկ

Warrior barracks.
Ստրուկների խրճիթներ.
Գանձարաններ:

Վաճառեք ձեր ռազմիկների ստացած բոլոր գավաթները և կանխիկացրեք հարկերը ծառաներից: Գործողություններից ստացված հասույթը հավասարապես բաշխվում է երկու արժույթների միջև՝ 50% դենարի ներքին գնումների համար և 50% սեստերց՝ խաղից գումար հանելու համար:

Սեղմեք բացահայտելու համար...


Ստրուկների շուկա.

Ցանկանու՞մ եք համալրել ստրուկների արդեն մեծ ցուցակը: Դուք ճիշտ ժամանակին եք: Այժմ շուկայում կան հիանալի նմուշներ, որոնք կբավարարեն նույնիսկ ամենախստապահանջ ստրկատերերի ճաշակը։

Սեղմեք բացահայտելու համար...

Gladiator Arena:

Յուրաքանչյուր ռազմիկ ստրուկ ունի իր «Ուժ» ցուցանիշը: Ձեր բոլոր ռազմիկների «ուժը» գումարվում է «Հարձակման» ընդհանուր ցուցանիշին: Եթե ​​ձեր ստրուկների ընդհանուր «Հարձակումը» գերազանցում է ընտրված թշնամու «Հարձակմանը», ապա ձեր մարտիկները հաղթում են և ստանում են պարգև հաղթանակի համար:

Սեղմեք բացահայտելու համար...

Բանկ:
Պանդոկ:

Հավաքեք ձեր ընկերներին մեր հարմարավետ բուխարիի շուրջ, խմեք մի քիչ գինի և քննարկեք ստրկավաճառության բոլոր հաճույքները:

Սեղմեք բացահայտելու համար...

Խաղատուն.

Փորձեք ձեր բախտը և ստացեք լրացուցիչ եկամուտ՝ խաղալով մեր մոլախաղերը:
Բոլորի արժույթը Դրամախաղ- դահեկան: Բոլոր խաղադրույքները և մնացորդի վճարումները կատարվում են ավտոմատ կերպով:

Սեղմեք բացահայտելու համար...

Եկեղեցի:

Սուրբ վայր յուրաքանչյուր քաղաքի համար: Հոգևորականները միշտ պատրաստ են իրենց օրհնությունը տալ նվիրատվություններով առատաձեռն քաղաքացիներին։ Եվ ով գիտի, գուցե ամեն ինչ ավելի լավ ընթանա ձեզ համար ...

Սեղմեք բացահայտելու համար...


Տեղեկատվություն գործընկերների համար

Խաղն ունի երկու մակարդակի ուղղորդման համակարգ 10% -5%:

Օգտատիրոջ աջակցությունը տրամադրվում է էլ.փոստի, skype-ի և սոցիալական ցանցերը facebook, vkontakte.

Առանձնահատկություններ:
- մանրամասն վիճակագրություն խաղացողների թվի և նախագծի ռեզերվների վերաբերյալ.
- յուրահատուկ կայքի ձևավորում;
- եզակի սցենար;
- նվիրված սերվեր;
- պաշտպանություն DDoS հարձակումներից;
- SSL տվյալների գաղտնագրում:

Գնել եմ 30000 դենարի:thumbup:
Ձեր Perfect Money հաշվից հանվել է 85,71 ԱՄՆ դոլար գումար: Հաշիվներ՝ U2095401->U6354076: Հուշագիր. Գնումների զամբյուղի վճարում: SlaveMaster.biz վճարում.. Ամսաթիվ՝ 12:53 01.06.14. Խմբաքանակ՝ 59066329:

Այսօր ինտերնետում շահավետ ներդրումների համար ամենևին էլ պարտադիր չէ նավարկել արժեթղթերով կամ սկսել սեփական բիզնես։

Յուրաքանչյուր սկսնակ կարող է մի քանի հարյուր ռուբլի մեկնարկային կապիտալով ստեղծել շահույթի պասիվ աղբյուր՝ օգտագործելով տնտեսական խաղերը: Ամենակարևորը նախագծի հետ սխալ հաշվարկ չանելն է։

SlaveMaster ներդրումային խաղն առաջարկում է ընկղմվել ստրկատերերի և գլադիատորների մարտերի ժամանակներում: Գրանցվելուց հետո օգտատերը հրավիրվում է գնել ռազմիկներ և ստրուկներ, որոնք առանց նրանց մասնակցության բերում են տարբեր ռեսուրսներ։ Երբեմն, այցելելով խաղը և հավաքելով այդ ռեսուրսները, կարող եք գումար հանել խաղից:

SlaveMaster խաղի եկամուտը

Խաղում գրանցվելը դժվար չէ, անհրաժեշտ է լրացնել ստանդարտ ձև.

Մեկնարկային բոնուս գրանցումից 60 ռուբլի ուսանողի գնման համար: Խաղում նվազագույն ավանդը 60 ռուբլի է (ամենաէժան ռազմիկը գնելու համար): Ընտրելու երկու եղանակ կա.

Ավանդ դնելուց հետո գնացեք ստրուկների շուկա՝ կերպարներ գնելու համար, որքան թանկ լինի ռազմիկը կամ ստրուկը, այնքան ավելի շատ կվաստակեք։

Հաշվեկշիռը համալրելիս նկատի ունեցեք, որ կախված գումարից ազատ ստրուկներ են թողարկվում։ Օրինակ, 1000 ռուբլի ավանդ դնելով, մեկ ուսանողի դուրս են տալիս։

Ստրուկների շուկայում դուք կարող եք գնալ բաժին ռազմիկների և ծառաների հետ: Նրանք արդյունահանում են տարբեր ռեսուրսներ, բայց դրանք նույն արժեքն ունեն։ Ռազմիկներ գնելը ձեռնտու է միայն այն պատճառով, որ դրանք օգտագործվում են ասպարեզում մարտերի համար.

Բոլոր կերպարների կյանքի տևողությունը 30 օր է: Ամեն օր կամ ամիսը մեկ անգամ դուք կարող եք գավաթներ հավաքել մարտիկներից և հարկեր ծառաներից.

«Գանձարան» բաժինը օգտակար է ձեր միավորներից հավաքագրված ռեսուրսները վաճառելու համար.

Խաղի ներքին արժույթն են դենարները և սեստերսները: Դենարիան օգտագործվում է ներքին գնումների համար, իսկ սեստերցներ՝ գումար հանելու համար։

Ձեր հաշվեկշռում կուտակված սեստերցներ, դուք կարող եք պատվիրել վճարում վճարային համակարգերից մեկին.

Հանձնաժողովը կախված է էլեկտրոնային արժույթից, բայց ամենակարևորն այն է, որ այստեղ վճարման կետեր չկան, այնպես որ կարող եք հեշտությամբ հանել ձեր գումարը:

SlaveMaster խաղալը բավականին հետաքրքիր է, և գումար վաստակելու համար ստանդարտ ինտերֆեյսից բացի, ձեզ կարող են անհրաժեշտ լինել լրացուցիչ հնարավորություններ.

  • այժմ կա ակցիա, որով դուք կարող եք ստանալ 100-ից մինչև 2000 դենարի՝ նախագիծը գովազդելու համար (սոցիալական ցանցերում, գրավված ընկերների և վիդեո ակնարկների համար);
  • նայեք «Կաբակին», ստացեք ուղղորդման հղում և հրավիրեք ընկերներին, դուք կստանաք 10% նրանց համալրումից;
  • եթե ձեր ջոկատում կան շատ ռազմիկներ, և նրանց ընդհանուր ուժը մեծ է, այցելեք ասպարեզ և փորձեք ձեր բախտը օրը մեկ անգամ.
  • «Կազինոյում» կարող եք զվարճանալ՝ խաղալով վիճակախաղը դենարիով կամ պարզ խաղ 3 մատնոց;
  • «Եկեղեցի» բաժինը նվիրատվությունների համար է, բայց դրանք պարտադիր չեն։

SlaveMaster խաղը հայտնվել է բոլորովին վերջերս, բայց վստահ եղեք, որ այն կմրցի ամենահայտնիների հետ։ տնտեսական խաղեր. Օրիգինալ գաղափարը, օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսը, գումարի բաշխման և մի քանի վճարային համակարգերի դուրսբերման թափանցիկ սխեման նախագծի ակնհայտ առավելություններն են:

Գոյության ողջ պատմության ընթացքում Համակարգչային խաղերՄարդկանց զանգվածային ոչնչացման հնարավորությունը մի քանի ռազմավարությունների, RPG-ների և մարտական ​​խաղերի մեծ մասն էր: Մենք հիշեցինք տասը խաղ, որոնցում խաղացողը եթե ոչ աշխարհի տիրակալն էր, ապա հայտնվեց մի իրավիճակում, երբ կարող էր ճակատագրական որոշումներ կայացնել՝ կազմակերպել քաղաքների կամ ամբողջ ազգերի ցեղասպանություն, թե ոչ:

Տեքստը պարունակում է բավականին շատ սփոյլերներ, սակայն ցուցակի խաղերի մեծ մասը բավականին հին են, և այս տեղեկությունը դժվար թե զարմացնի ձեզ, կարդացեք հանգիստ։

Fallout շարք

Մինչև Bethesda-ն ֆրանչայզինգի իրավունքները կգնի, ինչ է հետո, սերիա Fallout խաղերհայտնի էր բոլոր տեսակի կործանարար պահվածքով, երբ խաղացողը կարող էր ոչնչացնել ամբողջ քաղաքներ: Եվ դա նույնիսկ ատոմային ռումբի տխրահռչակ պայթյունը չէ հենց սկզբում Մեգատոնում Fallout 3.

Անցնելուց հետո Falloutև Fallout 2(և փրկելով աշխարհը), շատ խաղացողներ զվարճացան՝ կոտորելով մի քանի քաղաքների ողջ բնակչությանը, ներառյալ երեխաներին, և հատկապես ցինիկ կերպով: Անհայտ է՝ ծրագրավորողները ծրագրել են խաղի այս արդյունքը, թե դա պարզապես խաղացողի ցածր սահմանների հետևանք է։ Չնայած սփրայթ գրաֆիկային, սպանությունները պատկերված էին հյութեղությամբ և բազմազանությամբ։


AT Fallout 4տեղի ունեցավ բնակչության միջուկային ռմբակոծությունից հետո ողջ մնացածների ցեղասպանությունը նոր մակարդակ. Որոշ գաղտնի կազմակերպություն, որը կոչվում է «Ինստիտուտ», առևանգում և սպանում է մարդկանց, իսկ անհայտ կորածին փոխարինում է նատուրալիստական ​​ռոբոտային պատճենով՝ սինթեզով։ Հերոսը, հավանություն տալով այս պահվածքին, պատմվածքի վերջում կարող է դառնալ ինստիտուտի ղեկավար։
Հավելումով Նուկա աշխարհԽաղացողի ձեռքում կան մի քանի ավազակախմբեր, որոնց հետ նա կարող է ստրկացնել ողջ Համագործակցությունը: Հենց այն, որը նա սիրով կառուցեց բնակավայրերով և մարդկանցով բնակեցրեց խաղի թողարկումից մեկուկես տարի անց: Այժմ այն ​​կվերածվի համակենտրոնացման ճամբարի, բայց դա ավելի զվարճալի է. դուք կարող եք հարգանք հավաքել բոլոր անհաջող ֆերմերներից, իսկ նրանց, ովքեր համաձայն չեն, վատնել: Այս ամենով հանդերձ, խաղացողը մնում է ինստիտուտի ղեկավար:

ԴԵՖԿՈՆ

Այս խաղը ուղղակիորեն հաղթում է Երկրի բնակչության ոչնչացմանը գլոբալ միջուկային հակամարտության ժամանակ: Հաղթում է նա, ով սպանում է առավելագույն թվով մարդկանց՝ սեփական նվազագույն կորուստներով։ Չկան բարոյական սահմանափակումներ կամ արգելված երկրներ. ցանկացողները կարող են ռմբակոծել Հյուսիսային Կորեան կամ Իսրայելը պարզապես զվարճանալու համար:

Խաղը բաժանված է հինգ Defcon մակարդակների՝ 5-ից 1, որքան ցածր է, այնքան ավելի շատ ուժեր կներգրավվեն հակամարտության մեջ: Գործողությունը տեղի է ունենում ս քաղաքական քարտեզմեր մոլորակը. Նախ, խաղացողը տեղադրում է հակաօդային պաշտպանության համակարգեր և գործարկում սիլոսներ, ռադարներ իր տարածքում, տեղադրում է նավատորմը, ռազմավարական սուզանավերը և ինքնաթիռները և սահմանում նրանց շարժման ուղիները:


Դրանից հետո նրա խնդիրն է որոշել արձակման սիլոսների և նավատորմի դիրքերը և ռմբակոծել դրանք ավելի արագ, քան նրանք արձակում են իրենց հրթիռները։

Նիստը ներառում է երկուից վեց խաղացողներ, որոնք կարող են տեղակայվել Հյուսիսային կամ Հարավային Ամերիկայում, Եվրոպայում (ներառյալ Արևելյան), Ռուսաստանում, Աֆրիկայում և Ասիայում: Այն կարող է հասնել քարտեզի ցանկացած կետից, այնպես որ, այնուամենայնիվ, կորուստներ կլինեն: Ահա թե ինչպես է խաղը մոդելավորում հակամարտության գլոբալ բնույթը, ոչ առանց պատճառի դրա կարգախոսը. «Բոլորը կմեռնեն». Ի դեպ, հերթական հանդիպումից հետո ԴԵՖԿՈՆՏեղին է խաղալ Fallout:

Ատելություն

արյունոտ հրաձիգ Ատելությունսկսվում է տպավորիչ ներածությունից, որտեղից մենք իմանում ենք գլխավոր հերոսի՝ զանգվածային սպանությունների մոլուցքով մոլեգնած կատաղած սոցիոպաթի մասին: Նա այնքան է ատում իր շրջապատի մարդկանց, որ սկսում է» խաչակրաց արշավանք» իր հայրենի քաղաքում մարդկության դեմ։ Ատելության հիմնական նպատակը հնարավորինս շատերին սպանելն է։ Խաղն այնքան ցնցեց հանդիսատեսին, որ այն մի քանի օրով հեռացվեց Steam Greenlight-ից, բայց հետո վերադարձավ։

Որպես անհանդուրժող ռասիստ՝ խելագարված մոլեռանդը համեմում է ոստիկանների և այլ ռասայի կամ գույնի ներկայացուցիչների սպանությունները ցինիկ մեկնաբանություններով, օրինակ՝ ոստիկանությանը «մարդկային վահան» անվանելով։ Նա բարոյական սահմանափակումներ չունի՝ վիրավորներին ու ընկածներին դանակով վերջացնում է, փամփուշտներ լցնում կամ գլուխները ջարդում։


Իր նպատակին հասնելու համար անհավասարակշիռ մոլագարը օգտագործում է մեծ զինանոց՝ ձեռնամարտ, եզրային զենքեր, ատրճանակներ, գնդացիրներ, գնդացիրներ, պայթուցիկներ և նռնակներ: Ճանապարհին կարելի է կրակել գազի բալոնի կամ մեքենայի վրա, որպեսզի սպանություններին ավելանա ավերածությունները։ «Ատելությունը» վերջին տարիներին նրանց առաջին խաղն էր, որը սպառողական հասարակության ցեղասպանության խնդրին մոտեցավ այդքան արյունալի և ճշգրիտ կերպով:

Աննո 2070 թ

Մի շարք քաղ տնտեսական ռազմավարություններ Anno-ն հասել է իր գագաթնակետին Աննո 2070 թ. Խաղացողը լիովին մասնակցում է պատերազմի և խաղաղության հարցերին՝ ղեկավարելով երկու խմբակցություններից մեկը՝ Էկոլոգներ կամ Tycoons: Քանի որ խաղը տեղի է ունենում կղզիներում, և միայն մի քանիսն են հարմար քաղաք կառուցելու համար, տեղին էր այն ավելացնել այս ցանկին։

Բնակչության ցեղասպանությունը կարող է իրականացվել մի քանի եղանակներով. Առաջինը և ամենապարզը հարևան կղզիների էկոլոգիան խիստ թունավորելն է, որպեսզի մրցակցի կղզին հասնի կղզի։ Դա հեշտ է կազմակերպել, եթե դուք խաղում եք որպես մագնատներ բնապահպանների դեմ, և եթե քարտեզի վրա ներկա է ռուս օլիգարխ Վադիմ Սոկովը, ապա նավթով բոլոր կղզիները կվերածվեն մոխրի՝ մեծապես փչացնելով ոլորտի ընդհանուր էկոլոգիան:


Երկրորդ տարբերակը քաղաքի սահմաններում գտնվող ատոմակայանի պայթյունն է։ Խաղում ատոմակայաններում անընդհատ ինչ-որ արտակարգ իրավիճակ է տեղի ունենում, և հազվադեպ դեպքերում դրանք կարող են պայթել: Այնուհետև խաղացողը կտեսնի հսկայական սունկ, հարվածային ալիքը կանցնի կղզու ամբողջ տարածքում՝ քանդելով միջին շառավղով շենքերը: Կղզու բնակչությունը արագորեն կնվազի, իսկ կեղծ ռեակտորի պատճառով վատ էկոլոգիան էլ ավելի կկրճատի այն։
Բնակչության հետ գործ ունենալու երրորդ ճանապարհը ուրանի արդյունահանումն է, հրթիռային սիլոսի կառուցումը, միջուկային հրթիռի ստեղծումը և թշնամու կղզու արձակումը: Միջուկային պայթյունի սունկն այնքան մեծ չի լինի, որքան ատոմակայանի կործանման դեպքում, բայց այն զենք է և ունի ոչնչացման մեծ շառավիղ։ Երաշխավորված ջնջման համար անհրաժեշտ է 2-3 հրթիռ։

ՍՊՈՐ

Չնայած մուլտֆիլմի գրաֆիկային և «մանկական» մակարդակին, ՍՊՈՐհնարավորությունների մի ամբողջ շերտ է ապահովում ցանկացած ռասայի և ժողովուրդների ցեղասպանության համար։ Նրանց տեսակի զարգացման ճյուղերից մեկը մնացած բոլոր արարածների ագրեսիվ ուտելն է, որը հետագայում վերածվում է միլիտարիստական ​​կատաղության։

«Քաղաքակրթություն» փուլում խաղացողը պետք է հաղթի AI-ի խաղացողներին և տիրի մոլորակի վերահսկողությանը: Ավելորդ է ասել, որ դուք կարող եք հասնել ձեր նպատակին հզոր հրթիռի օգնությամբ: Բավական գումար հավաքելուց հետո խաղացողը կարող է հրթիռ արձակել թշնամի պետության յուրաքանչյուր քաղաք և հնազանդեցնել նրան՝ ակնթարթորեն ավարտելով փուլը:


Տիեզերական փուլն էլ ավելի զվարճալի է: Առանձին ռասաների ցեղասպանությունը, որոնք խանգարում են կյանքին, սովորական իրադարձություն է մղված խաղացողի համար, ով ունի հակագրավիտացիոն ռումբի տեխնոլոգիա և մի քանի նավերից բաղկացած նավատորմ: Բավական է մեկ ռումբ, և թշնամու քաղաքը դադարում է գոյություն ունենալ: Դուք կարող եք բերել ձեր գաղութատերերին և սկսել հանքարդյունաբերության ռեսուրսները: Հազիվ զսպելով հորանջը, խաղացողը, ընդարձակելով իր սեփական կայսրությունը, կարող է նույնիսկ օգտագործել Մոլորակների կործանիչը:

Եվ SPORE-ում հաղթանակի հասնելու համար Գալակտիկայի սպառնալիքի` կիբորգ գրոքսի նկատմամբ, դուք կարող եք միայն ամբողջությամբ ոչնչացնել նրանց ավելի քան 1000 մոլորակներից: Եթե ​​օգտագործվեն պատերազմի սովորական մեթոդները, ապա Գրոկսի հարցի վերջնական լուծումը կձգձգվի, մնում է միայն ցեղասպանությունը։
Առանձին զվարճանք SPORE-ում «Տիեզերք» փուլում խելացի և ոչ շատ էակների առևանգումն է իրենց հարազատ մոլորակներից, տեղափոխումը պահարանում և վայրէջք (կամ արտամղում) այլ մոլորակների վրա: Որոշ տեսակներ նույնիսկ կարող են լրացնել «էվոլյուցիոն շղթաների» դատարկ բացերը, սակայն ամենից հաճախ արարածները մահանում են կյանքի համար փոքրիկ պայքարից հետո։

Ամբողջական պատերազմ. Աթիլա

AT Ամբողջական պատերազմ. Աթիլա Studio Creative Assembly-ը խաղացողներին փոխանցեց մութ դարերում Եվրոպա ներխուժած բարբարոսական հորդաի ծխագույն մթնոլորտը, որի հիմնական խնդիրը համառոտ նկարագրված է արտահայտությամբ. «թալանել, կտրել, բռնաբարել, սպանել». Բարոյական արգելքները գործնականում վերացված են, դաժանության համար պատիժները կրճատվում են։

Խաղն աչքի է ընկնում ոչ այնքան քաղաքակիրթ հասարակության դասական մեխանիկայի համար շարքի համար, որքան Հռոմեական կայսրությունում, որքան քոչվոր բարբարոսների խաղախաղի նոր մեխանիզմներով։ Նրանք չունեն իրենց սեփական քաղաքները և դրանք կառուցելու հնարավորությունը, հորդան կա՛մ թափառում է նոր տեղ, կա՛մ տեղակայվում է ժամանակավոր բնակության վայրում:


Քոչվորներն անընդհատ ստիպված են լինում թալանել թշնամի քաղաքներև մարզեր, ինչպես նաև ճամբար՝ բուծելու, տուրք և ռեսուրսներ հավաքելու համար: Դուք կարող եք քաղաքներն ու հողերը վերածել կրակով այրված մոխրի, բայց այդ ժամանակ ոչ ոք չի լինի, ումից տուրք հավաքի: Քոչվորների տարբեր խմբավորումներ - գլխացավավանդական բնակեցված քաղաքակրթությունների համար, երբ նրանց զարգացած գավառները թալանվում են տարբեր կողմերից հարձակված բարբարոսների կողմից։

Խաղի մեխանիզմը թույլ է տալիս անցնել կրակոտ պատի միջով ոչ միայն Եվրոպայում, այլև Փոքր Ասիայում և Աֆրիկայում, կոտորելով ամբողջ ազգեր, քանի որ հակառակ դեպքում հորդան կարող է մահանալ ինքնուրույն, կամ պարզապես զվարճանալու համար: Մյուս կողմից, զարգացած քաղաքակրթությունները կարող են ծածկել հորդան երթի վրա, հաջող ելքով, մաքուր կտրելով այն: Ընդհանրապես, եթե ինչ-որ մեկը երազում է ջարդերի մասին, որոնք ուղղակիորեն ազդում են խաղի վրա, Աթիլան սպասում է:

Sid Meier's Civilization 5 և Beyond Earth

Քաղաքակրթության խաղերը միշտ առաջարկել են բավականին առաջադեմ պատերազմական մեխանիզմներ և մեծ մասամբ հայտնի են պատերազմական Գանդիի սխալով: Այնուամենայնիվ, սերիայի խաղերի մեծ մասում պատերազմը վերջին միջոցի հարց էր, որին խաղացողները գնացին, երբ ընտրություն չկար:

AT Քաղաքակրթություն 5և կառուցվել է դրա հիման վրա Երկրից այն կողմիրավիճակը փոխվել է. Մշակողները լրջորեն ընդլայնել են զորքերի շարքը բոլոր դարաշրջաններում, կատարելագործել են մեխանիկա խաղախաղՕրինակ՝ առանց հրետանու շատ դժվար է քաղաք գրավել։ Խաղացողներն այժմ ունեն առանց հիմարների պայքարելու, տարբեր ստորաբաժանումներով հարվածային բռունցքներ մղելու, հարվածների համակցություններ ստեղծելու իմաստ:


Այնուամենայնիվ, մշակողները չստեղծեցին հակակշիռների համակարգ՝ միջազգային ասպարեզում միլիտարիզմի և տեղական մակարդակում տրամադրությունների համար տուգանքների տեսքով։ Այս ամենը հայտնվեց միայն հավելումով Քաջ Նոր աշխարհ.

Մաքուր միլիտարիստների քաղաքակրթությունները (ացտեկներ, զուլուսներ, մոնղոլներ, ճապոնացիներ և այլք) առաջին իսկ քայլերից սիրում են զորամասեր կառուցել և արդեն Անտիկ դարաշրջանի վերջում սկսում են առաջին արյունալի պատերազմները։ Խաղի վերջում իրավիճակն ավելի լավ չէ. տեխնոլոգիապես զարգացած քաղաքակրթություններն այնքան լուրջ առավելություն ունեն հետամնացների նկատմամբ, որ չեն կարող խուսափել նրանց պարզապես բարի նպատակներով գրավելու գայթակղությունից:


ԻՑ Երկրից այն կողմԻրավիճակը հիմնականում նման է. նույնիսկ ավելի շատ միավորներ և հիբրիդներ, նույնիսկ ավելի շատ տարբերություններ ռասաների և պատերազմի պատճառների միջև: Եվ շարունակ սկզբնական փուլյուրաքանչյուր քաղաքակրթություն մաքրում է իր համար կենսատարածքը և շատ չի տարբերվում մյուսներից, իսկ խաղի վերջում, երբ քաղաքակրթությունների սահմանները դիպչում են, տարբեր հումանոիդներ կարող են նայել միմյանց:

Արդյունքում՝ խմբակցությունների կտրուկ ռազմականացում խաղի կեսից հետո, արտաքին կամ գաղափարական տարբերությունների պատճառով անվերջանալի պատերազմներ, մշտական ​​պատերազմ, հենց որ ինչ-որ մեկը սկսում է հաղթանակ պահանջել և հսկայական հորդաների երթեր դեպի քարտեզի մյուս կողմը: Նման իրավիճակում խաղացողը այլ ելք չունի, քան կտրել ողջ թշնամական քաղաքակրթությունը, որպեսզի չձանձրանա:

Գալակտիկական քաղաքակրթությունների խաղեր

AT վերջին խաղերըԳալակտիկական քաղաքակրթությունների շարքում խաղացողը ցեղասպանություն է իրականացնում արդեն տիեզերական մասշտաբով՝ գերազանցելով Spore-ին: Նա իր տասնյակ միլիոնավոր զինվորների ուղարկում է պատերազմ՝ գրավելու այս կամ այն ​​մոլորակը, որը բնակեցված է թշնամու քաղաքակրթությամբ, որը նախկինում պատշաճ կերպով արդուկվել է տիեզերական նավատորմի կողմից:

Տիեզերքում և մոլորակային մարտերում զոհերի թիվը հասնում է միլիարդների, քանի որ քաղաքակրթությունները սովորական այլատյացներ են, որոնք չեն խղճում այլ ռասաներին: Հաճախ սպանդը հասնում է վերջին ողջ մնացած զինվորին, բայց եթե դուք ուժեղ ներքաշվեք հակամարտության մեջ, այլ քաղաքակրթություններ կցանկանան քանդել երկարատև պատերազմի հետևանքով չորացած կայսրությունը:


Խաղի մեջ ներկառուցված նավի խմբագրիչը խաղացողներին դրդում է թափահարել իրենց մկանները, ինչը թույլ է տալիս ստեղծել ձեր սեփական տարբերակները, որոնք հաճախ գերազանցում են ֆոնդային տարբերակները և ավելի հեշտ է զարգացնել: Կան նաև նավերի բավական տեսակներ՝ սովորական կործանիչներից մինչև ֆրեգատներ, հածանավեր, dreadnoughts և նույնիսկ մոլորակների կործանիչներ: Մեծ քաղաքական ստուգումների բացակայությունը Գալակտիկական քաղաքակրթություններում պատերազմը դարձրել է խնդիրների լուծման ընդհանուր միջոց:

Միջնադարյան 2. Ընդհանուր պատերազմ և թագավորությունների հավելում

Եթե ​​տիեզերքում մարտերը ձեզ այնքան էլ չեն գրավում, ապա կարող եք մասնակցել Երկրի վրա իրական գուրուին Միջնադարյան 2. Ընդհանուր պատերազմև հատկապես հավելումը Թագավորություններ. Ի տարբերություն տակտիկական Ատթիլայի, որտեղ պետք է շատ մտածել, այս խաղերը կառուցված են «թշնամուն մսով լցնել և գրավել նրա քաղաքները» հին լավ սխեմայի համաձայն և տեղի են ունենում մարդկության պատմության ամենահակամարտող տարիներին.

  • Միջնադարի 500 տարիները Եվրոպայում, Ասիայում և Աֆրիկայում, հետ անվերջ պատերազմներֆեոդալներ, ինչպես նաև իրական պատմական իրադարձություններ՝ մոնղոլների և թիմուրիների արշավանքը, Եվրոպայում վառոդի հայտնաբերումը, իսպանական տենդը;
  • Ամերիկայի նվաճումը իսպանացիների, ֆրանսիացիների և բրիտանացիների կողմից: Որպես խարազանող տղաներ՝ հնդկացիների ցեղեր, որոնք թվային առումով գերազանցում են եվրոպացիներին 4-5 անգամ, բայց աղետալիորեն զիջում են տեխնիկայի և մարտավարության: Քաղաքներ, որոնք պետք է գրավվեն մեծ թվովթշնամաբար տրամադրված բնակիչներ. Նրանք չեն կարող վերահսկվել առանց դասական կազմակերպելու «Երեք օր թալանելու համար»..
  • Խաչակրաց արշավանքներ Մերձավոր Արևելքում. սուրբ պատերազմներ մուսուլմանների, քրիստոնյաների և հրեաների միջև կրոնական ազդեցության կենտրոնների՝ Երուսաղեմի, Կրակ դե Շևալիեր, Կոստանդնուպոլիս, Բաղդադ և Կահիրե սեփականության իրավունքի համար: Հայտարարեք ջիհադ կամ խաչակրաց արշավանք, ստացեք համալրում և մոլեռանդորեն պայքարեք անհավատների դեմ մինչև արյան վերջին կաթիլը:
Կարևոր չէ, թե որ կողմն ես բռնում, ստիպված կլինես շատ կռվել՝ բազմաթիվ մարտերում ճեղքելով նախատեսված նպատակին և կտրել, կտրել, կտրել, քանի որ հակառակ դեպքում տեղի բնակչությունը արագ կապստամբի և դուրս կշպրտի անծանոթներին։ Դուք ստիպված կլինեք սառը սրտով պարտադրել կարգը և ձեր ճշմարտությունը:

Stellaris

Եվ մեր հիթ շքերթի վերևում տիեզերական ռազմավարությունն է Stellaris, շնորհիվ մրցավազք ստեղծելիս որևէ սահմանափակումների բացակայության, ինչպես նաև գալակտիկական չափերի կոտորածի համար։

Stellaris-ում ցանկացած ռասա ունի մի շարք հատկանիշներ, ինչպիսիք են խելացիությունը, պտղաբերությունը, շեղումը, ժլատությունը և այլն: Կան նաև կառավարման բազմաթիվ ձևեր՝ ֆեոդալիզմից մինչև տեխնոկրատիա, լիբերալիզմից մինչև ֆաշիզմ, ֆանատիկ հավատացյալներից մինչև համառ նյութապաշտներ:

Օրինակ, խաղն ունի այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է նացիստական ​​տոտալիտար պետություն կառուցելու համար, որը փառաբանում է մեկ առաջնորդին և ունակ չէ փոխզիջման գնալ այլ քաղաքակրթությունների հետ: Հատկապես նման ռեժիմների համար խաղը շատ հարաբերություններ ունի արարածների տեսակների հետ, նույնիսկ եթե նրանք իրենց զգայուն են համարում: Նրանք կարող են մանրէազերծվել կամ աճեցնել և հավաքվել սննդի վերածելու համար:


Շատ հաճախ պատահում է, որ կաթնասունները հանդիպում են իրենց հարևաններին՝ փափկամարմիններին կամ բույսերին։ Նույնիսկ եթե բոլորը հանդուրժող պացիֆիստներ են, հակամարտությունն անխուսափելի է: Ինչպիսի՞ խոսակցություն կարող է լինել սննդի հետ:

Մյուս կողմից, այլմոլորակայինների նման հոդվածոտանի բարբարոսները կարող են ամբողջ խաղն անցկացնել կիբորգ վարկային շնաձկների հետ սարսափելի կոտորածի մեջ՝ պարզապես գալակտիկայի ապագայի վերաբերյալ քաղաքական տարաձայնությունների պատճառով:

Stellaris-ն ունի տարբեր ճանապարհներփոխազդեցություն փոքր ցեղերի հետ, որոնք ապրում են արդյունաբերական հեղափոխություն կամ պատրաստվում են գրավել տիեզերքը: Նրանց կարելի է վերածել իրենց ստրուկների, բարձրացնել իրենց մակարդակին արդյունավետ սիմբիոզի համար, կամ, ընդհակառակը, նրանք կարող են ավելացնել բացասական հատկանիշներ և փոքր մրցավազքով աստղային համակարգ ներկայացնել իրենց հակառակորդներին:

Գաղափարի էությունը փոքր ցեղի վրա վնասակար գենետիկական հատկություններ ավելացնելն է, օրինակ՝ ստեղծելով հավերժ դժգոհ, ծույլ և անպետք, բայց բեղմնավոր արարածներ, որոնց հորդաները արագ կհեղեղեն թշնամական կայսրության մոլորակները: Թե ինչպես նա կվարվի նրանց հետ, առանձին հարց է։


Stellaris-ն ունի նաև լավ զարգացած և զուտ ռազմական ասպեկտ՝ այս բոլոր միլիոնավոր աստղային ծովայինները, լայնածավալ մարտերը տիեզերանավերտարբեր դասերի և չափերի, ինչպես նաև վիթխարի ավերիչ նավեր, որոնք ամբողջ մոլորակները վերածում են փոշու:

Պատերազմի պատճառները շատ են. սնկերը, ովքեր հավատում են մեկ արևին, կնեղանան հումանոիդների միակ ճիշտ կրոնից, կոմունիստ ռոբոտները բարեկամության նավատորմ կուղարկեն ազատ փափկամարմիններին, հոդվածոտանիների միասնական միտքը կփորձի հարվածել առանձին սողուններին և այլ բաներին: դրա նման.