Corsairs 3 առեղծվածը հեռավոր ծովերի նավերի. Corsairs: Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները. Անցում ծովահենների համար

Ես ուզում եմ ձեզ ասել մի քանի խորհուրդ, որոնք օգտակար կլինեն մեր վարպետների «Կորսերների» տեղայնացված ստեղծագործության երկար և հոգնեցուցիչ (և գուցե հուզիչ և հետաքրքիր) հատվածի ընթացքում:
Այսպիսով.

1. Երբ դուք իսկապես փողի պակաս ունեք, կարող եք անել երկու բան. առաջինը, դուք կարող եք անել այնպիսի բարդ գործառույթ, որը կարծես թե արել եք հատուկ մեզ համար. դուք պետք է գնաք Highrock (անկախ ձեր պատկանելությունից, ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է. շատ զգույշ լողալ, որպեսզի նավը կամ ամրոցը չխորտակեն քեզ ճանապարհին), այնտեղ մաքսիմալ սուրճ հավաքիր, այնուհետև գնա Թենդելես, այնտեղ նույնպես սուրճ հավաքիր, և հետո վերադառնար Հայռոք, նույնը արիր վիրահատել այնտեղ, իսկ հետո նավարկել դեպի Մեռյալ կղզի, և վաճառել այն ամենը, ինչ գտնվել է այդքան դժվար ճանապարհով, մոտ 500 սուրճի դիմաց նրանք տալիս են մոտ 10000 ոսկի։ Եվ եթե բացարձակապես, ապա մի շտապեք վաճառել ձեր նավը և փոխեք տարտան, այլ պարզապես գրավեք ինչ-որ ամրոց, այնուհետև խոսեք նրա մարզպետի կամ (որտեղ նա չկա) հարգելի պարոն, կարևորը քայլելով փողոցով !!!

2. Եվ դա վերաբերում է հենց բերդի գրավմանը !!! Դուք պարզապես պետք է գնաք ամրոցի հենց պարիսպը, այնուհետև հանգիստ, առանց շտապելու այս ամրոցը տանեք դժոխք, բայց ոչ մի դեպքում չնավարկեք դրա պատից, այլապես՝ էշ!!! Լավ կլինի նաև ունենալ պարկեշտ մակարդակ և 150-ից ավելի թիմ, թեև պրոֆեսիոնալները կարող են 100-ով յոլա գնալ!!! Եվ հետո դուք կարող եք ստանալ ձեր բազմաչարչար 20,000 փորձը և ևս 1,000 յուրաքանչյուր հրացանի համար !!!

Հաջողություն քեզ, սիրելիս, դու իմ կուրսերն ես !!!

Դուք կարող եք մեծապես արագացնել Նիկոլայի շարժումը գաղութներում պարզ ձևով. Նախնական կառավարման կարգավորումներում նշանակեք «արագացնել» հրամանը shift ստեղնով: Ձեզ կհագնեն խենթի պես (և շուրջբոլորը, իհարկե, նույնպես):

********************************

Գաղտնիք չէ, որ կորսերը խելագարված խաղ է, մասնավորապես, գաղութներ գրոհելիս համակարգիչը չի հիշում՝ դու թնդանոթն ես ջարդել, թե ոչ, հետևաբար՝ անվերջ էքսպերիմենտը, բայց նրանք շատ քիչ են տալիս մեկ թնդանոթի համար։ ինչպե՞ս արագացնել գործընթացը: Բերդը միաձուլելուց հետո (20000exp) պետք է անել Save /Load ամրոցը կկանգնի, բայց չի կրակի (հրացաններ չկան) բավական է կրակել դրա վրա 1 անգամ և նորից (20000 թ.) դա կշարունակվի մինչև ամբողջ կայազորը։ միաձուլված է, այսինքն՝ շատ երկար։

********************************

Հա՜ Շատ հետաքրքիր անեկդոտ գտա. Ենթադրենք, դուք գտնվում եք բաց ծովում, և շատ ուժեղ և սարսափելի նավ է հարձակվում ձեզ վրա։ Դե, պարզ ու հասկանալի հարց է ծագում՝ «Ի՞նչ անել»։ Դե, սկզբի համար փորձեք գնալ նրա մոտ՝ գիշերօթիկ նստելու համար։ Եվ եթե հաջողվի, ապա այն պահին, երբ ձեր և ուրիշի նավը նավահանգիստ է, արագ խնայեք: Ներբեռնեք մուտքը. Եվ կամք, պայքարելու կարիք չկա, այս նավն այժմ ձեր կողքին է: Այսպիսով, ինչ եք կարծում?

********************************

Ես խաղում եմ Անգլիայի համար և պատահաբար անեկդոտ եմ գտնում... Էլ Կայմանոյի վրա կա այնպիսի էքսցենտրիկ Ռոնալդ Լոման, ով խնդրում է ինչ-որ մեկին տանել այնտեղ (ծովահենների կղզիներ) սև նշանով, իսկ հետո օգնել նրան այս մեկի դեմ պայքարում: (Չեմ հիշում, թե ինչպես է նրա անունը): Իհարկե, ես վերցրեցի սև բիծը և օգնեցի նրան մարտում, իսկ հետո երկար ժամանակ մոռացա, որ պետք է գնամ ճակատամարտից հետո և խոսեմ նրա հետ, որպեսզի փորձ ձեռք բերեմ և այդ ամենը ... Մի քանի տարի անց Ես նավարկում եմ Էլ Կաիմանո, տեսնում եմ այս Լոմանին, հիշում եմ, թե ինչ է պատահել և նրա հետ շուկան, ես ստանում եմ 2000 փորձ և 3 հեղինակություն... Հետո մտածում եմ... Մի անգամ էլ կփոխանակեմ Դայքը... Եվ ես ստանում եմ ևս 2000 փորձ և 3 հեղինակություն... Եվ հետո ևս մեկ... Ավելին... Այսպիսով, քանի դեռ չեք ձանձրանում... Բազար մինչև գցեք... Ես վստահ չեմ, թե ինչ կաշխատի նորից, որովհետև. երկրորդ անգամ չստուգեցի, միգուցե միանգամյա անսարքություն, չգիտեմ…

********************************

Երբ ձեզ վրա հարձակվում են, երկու անգամ սեղմում եք «այո» և Enter և վերադառնում եք քարտեզի վրա, այս բանն աշխատում է 1.0 տարբերակի վրա:

********************************

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում վճարել ձեր անձնակազմին, ապա խարսխեք 1-ից առաջ (29-ից 1-ին):

********************************
Ես առաջարկում եմ գումար աշխատելու շատ հեշտ, բայց երկար ճանապարհ։ 1) Գնեք սուրճ Highrock-ում (ցանկալի է շատ) 2) Նավարկել դեպի Dead Island 3) Սուրճ վաճառեք Dead Island-ում: Այսպիսով, արեք դա այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք ձանձրանում

********************************

Խաղի ընթացքում սեղմեք ~ և մուտքագրեք ծածկագրերը.

Քարտեզ - ամբողջ քարտեզը բաց է
աստված-անխորտակելիություն
Բոլոր նավերը - բոլոր նավերի դասերը հասանելի են
Փող - տալիս է 100000000000 ոսկի
Ժողովուրդ - տալիս է 1000 մարդ
Հեղինակություն - առավելագույն հեղինակություն միշտ
Ջոկատ - ավելացնում է 7 նավերից կազմված էսկադրիլիա
Վերալիցքավորվող հրացանները միշտ լիցքավորված են
Հմտություններ - բոլոր հմտությունները առավելագույն մակարդակի վրա

Կոդերը մուտքագրելուց հետո սեղմեք Enter:

********************************

Բոլոր խաբեբաներն աշխատում են միայն ծովում: Կոդը մուտքագրելու համար պետք է սկսել, այնուհետև մուտքագրել կոդը: Մուտքագրեք կոդը ամբողջական արտահայտությամբ՝ բացատներով:

HAVE LIVE - նավի, ամբողջ թիմի ամբողջական վերանորոգում, առագաստների վերանորոգում (եթե կա կտավ)
GET ME MAGIC - ավելացրեք խաղացողի կողմից արձակված յուրաքանչյուր միջուկի վնասը 100 անգամ
NOW I FLYING - միացնել տեսախցիկի անջատումը նավից (նավի կողային տեսք)
ԿՐԱԿ ԽՑԱԽՑԻԿԻՑ - կրակ տեսախցիկից բանալիով
TELEPORT - թույլ է տալիս նավը տեղափոխել տեսախցիկի դիրք
ԿԱՏԱՐԵՔ ԷԿՐԱՆԻ ԿԱԴՐԵՐ - կանխեք միջուկների վնասումը
EXPU MNE - շատ, շատ, շատ, շատ, շատ exp!!!
DENEG DAY - փող

Ձեզ օգնե՞լ է նյութը՝ ԱՅՈ կամ ՈՉ՝ 84, չի օգնել՝ 91
2004 թվականի մայիսի 18 Դիմա տպագրվող տարբերակ
Շատ եմ առաջարկում հեշտ ճանապարհգումար աշխատելու համար։
1) գնեք որքան կարող եք շատ ռումբեր
2) Լողալ դեպի Էլ Կայմանո (այնտեղ ամրոց չկա):
3) Խնայեք նախքան վաճառականի հետ խոսելը:
4) եթե գները վաճառում են ամեն ինչ, եթե ոչ, ապա բեռնեք և նորից փորձեք:
5) ՄԻ ՇՏԱՊԵՔ ԳՆԱՆԵԼ. հիմա նորից խոսիր վաճառականի հետ (ուշադրություն դարձրու ռումբերի գնին) ինձ ընկավ, եթե 1000 հատից ավել վաճառեի։

Ձեզ օգնե՞լ է նյութը՝ ԱՅՈ կամ ՈՉ օգնեց՝ 29, չօգնեց՝ 13
Փետրվարի 27, 2005 Ռոմա տպագիր տարբերակ
Եթե ​​դուք խոսեք քահանայի հետ Մեռյալ կղզում, ապա նա (քահանան) կբարձրացնի ձեր հեղինակությունը +1-ով 100 ոսկու դիմաց

Ձեզ օգնե՞լ է նյութը՝ ԱՅՈ, թե՞ ՈՉ՝ 56, չի օգնել՝ 11
Հուլիսի 21, 2007 Ալեքսեյ տպագիր տարբերակ
Խորհուրդ եմ տալիս առաջին կողակցին վարձել: Մեկին հանդիպեցի պանդոկներից մեկում և վարձեցի ամսական 1000 ոսկի։ Առաջին հայացքից այս գումարը կարող է չափազանց շատ թվալ, բայց ձեր նավը անձնակազմում ունենալը շատ առավելություններ ունի։ Երբ դուք նստում եք թշնամու նավ, կարող եք այն վերցնել որպես «մրցանակային նավ»: Այն կղեկավարի ձեր առաջին օգնականը: Նավի դասը կարող է լինել 2-րդ և 3-րդ կարգի։ Նա կհետևի ձեզ ամենուր և կմասնակցի մարտերին: Երբ մտնում ես նավաշինարան, «մրցանակային նավի» հետ կարող ես անել այն, ինչ ուզում ես՝ վերանորոգել կամ վաճառել։

Ձեզ օգնե՞լ է նյութը՝ ԱՅՈ կամ ՈՉ՝ 48, չի օգնել՝ 9
Հոկտեմբերի 6, 2008 տպագիր տարբերակ
Եթե ​​խաղում եք որպես իսպանացիներ, ապա կարող եք գրավել Մանովարին: Մենք նավարկում ենք դեպի Շարկ կղզի, որտեղ պանդոկում դուք կգտնեք Հյուգո Սավմիլ անունով մի մարդու, խոսեք նրա հետ, նա ձեզ կասի, որ հոգնել է ծովահենությունից և ցանկանում է ծառայել իսպանացիներին, մենք նրան կօգնենք այս հարցում։ Հետո մենք նավարկում ենք Իսլա Բալենա և գնում մարզպետի մոտ։ Եթե ​​մենք լավ ընկերոջ համբավ ունենք, ուրեմն նա արտոնագիր կտա ծովահենին։ Մենք նավարկում ենք հետ և ծովահենին ասում, որ նա ծառայության է ընդունվել, նա տալիս է 1000 ոսկի։ Մենք վերադառնում ենք Իսլա Բալլենա և մարզպետին հարցնում ենք Հյուգոյի մասին, նա ասում է, որ Գուգոն թույն զինվոր է, և որ նա այժմ պանդոկում է։ Մենք գնում ենք պանդոկ - Հյուգոյի հետ զրույցում մենք նրան պետք է պատասխանենք երկրորդ համարի տակ արտահայտությամբ - իմանում ենք, որ ֆրանսիական Manowar-ը վերջերս մեծ վնաս է կրել ճակատամարտի ժամանակ, և այժմ այն ​​վերանորոգվում է Չաքչա կղզու մոտ: Մենք գնում ենք այնտեղ:

Ձեզ օգնե՞լ է նյութը՝ ԱՅՈ կամ ՈՉ օգնեց՝ 30, չօգնեց՝ 5
Ապրիլի 8, 2009 Zlyden տպագրվող տարբերակ
Գումար աշխատելու լավագույն միջոցը.
Անհրաժեշտ:
1) Սուսերամարտի հմտություն՝ հինգերորդից ոչ ցածր, որքան շատ՝ այնքան լավ
2) սկզբնական կապիտալ (վերանորոգման, աշխատավարձի համար).
3) «Շնյավա» նավ (կարող է տեղավորել 5-րդ դասի մեկ այլ նավ, բայց սա լավագույնն է):
4) Առաջին օգնական (ըստ ցանկության, բայց նա պատասխանատու է շահույթի 2/3-ի համար)
Մենք նավարկում ենք ծովահենների կղզիներ: Նրանք գտնվում են անգլիացիների հարավ-արևմուտքում:
Այնտեղ ափին կարող եք գտնել ձեր առաջին կողակցին: Այնուհետև դուրս եկեք սուշիից: Եթե ​​նավահանգիստն է ծովահեն նավ 4-րդ դաս - հարձակվեք դրա վրա և նստեք, եթե ոչ, գնացեք ցամաք և նորից ծով: Նավը հարձակվելիս աշխատեք չվնասել այն՝ հարձակվել շերեփով, իսկ եթե պտտվում է՝ դանակներով: Եթե ​​ամեն ինչ լավ ընթանա, դուք կստանաք մրցանակ 10000-ի սահմաններում: Եթե բավականաչափ մարդկանց եք փրկել, կարող եք վերցնել մրցանակային նավը և վաճառել այն ծովահենների կղզում (պարզապես նախ վաճառեք դրա մատակարարումները կամ նավի նոր տիրոջը: կյուրացնի դրանք): Եթե ​​​​բավարար մարդիկ չկան, կամ չկա առաջին օգնականը, բեռնեք բոլոր պաշարները գրավված նավից (դրանք այնտեղ պետք է շատ լինեն, կրկնում եմ, ծովահենները հարուստ են ծովահեն կղզիների մոտ): Արդյունքում, մեկ նման մանևրի համար դուք շատ գումար կստանաք՝ 20,000-ից մինչև 100,000 !! Եվ հաշվի առնելով, որ ամբողջ գործողությունը տևում է ամենաշատը 10 րոպե, դուք կարող եք գումար հավաքել օրական հարյուր գոտիների համար:

Խաղի շարժիչ Խաղի ռեժիմ Համակարգային
պահանջները

Windows XP/Vista OS, Pentium IV 1,5 ԳՀց, 256 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն, GeForce 3 կամ ավելի բարձր գրաֆիկական քարտ (առանց MX), 4 ԳԲ կոշտ սկավառակի տարածություն:

Վերահսկողություն

Ստեղնաշար, մկնիկ

Կայք

Corsairs IIIՀեռավոր ծովերի գաղտնիքները- գլոբալ ռեժիմ «Corsairs III» համակարգչային խաղի համար, որը մշակվել է ռուսական Akella ընկերության կողմից և թողարկվել 2005 թվականի դեկտեմբերին: «Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները» մշակվել է BGTeam թիմի կողմից և անվճար տարածվում է ինտերնետի միջոցով՝ BestGamer.ru խաղային պորտալի աջակցությամբ։ 2009 թվականի մարտի 13-ը երկու տարվա աշխատանքից հետո դուրս եկավ Վերջնական տարբերակփոփոխությունները.

Corsairs III բնօրինակ խաղի վերաբերյալ փոփոխությունների ցանկ

  • Նոր և միայն Գլխավոր հերոս- Փիթեր Բլեյք:
  • Խաղի նոր ժամանակավոր սկիզբ (1675)
  • Սյուժե 20 դինամիկ որոնումներով:
  • Սյուժեն ավելացվել է որոնումների շարք, որը հիմնված է «Կարիբյան ծովի ծովահենները» ֆիլմի եռերգության վրա:
  • Մեծ թվով հետաքրքիր և երկար կողմնակի որոնումներ:
  • ոչ գծային կողմնակի որոնումՌաֆայել Սաբատինիի վեպերի հիման վրա։
  • Որոշ որոնումներ խաղալու ունակություն տարբեր կերպարներ(Ջեք Ճնճղուկ, Ուիլյամ Թերներ, Բարբոսա, Դեյվի Ջոնս, Բեատրիս Շարփ և ուրիշներ):
  • Խաղի ցամաքային և ծովային մարզում նախնական քվեստի ժամանակ։
  • Մեծ թվով նոր NPC-ներ՝ յուրահատուկ երկխոսություններով:
  • Ջունգլիներ և ծովածոցեր բոլոր կղզիներում:
  • Նոր երկխոսություններ քաղաքացիների և զինվորների համար.
  • Մաքսանենգների բնակավայրեր Սենտ Քիթսի ջունգլիներում.
  • Ծովահենների բնակություն Տորտուգայի ջունգլիներում.
  • բնակավայր Գրենադայում։
  • Այժմ ամրոցը կարելի է մուտք գործել ջունգլիների միջով:
  • Բանտեր, հասարակաց տներ և եկեղեցիներ բոլոր բնակեցված կղզիներում (բացի Իսլա Մոնայից):
  • Բացել և բնակեցրել է տներ արշիպելագի քաղաքներում:
  • Մեծ քանակությամբ նոր զենքեր.
  • Նոր իրեր.
  • Բոնուսներ տվող իրեր կրելու ունակություն (հերոս տիկնիկ):
  • Էլիքսիրներ, որոնք վերականգնում են առողջությունը.
  • Իմունացնող էլիքսիրներ, որոնք ժամանակավորապես բարձրացնում են գլխավոր հերոսի հմտությունները։
  • Նոր եզակի նավեր (Սեւ մարգարիտ, Թռչող հոլանդացին, Interceptor, Fortune, Neptune, Arabella և այլն):
  • Նոր երաժշտություն.
  • Նոր ողջույնի արտահայտություններ NPC-ների համար:
  • Սպաների հավաքագրման նոր համակարգ.
  • Որոշ գործողություններ հնչեցնելը («Բարձրացրեք առագաստները» և այլն):
  • Նոր GG հմտություններ:
  • Ատրճանակների վերալիցքավորում.
  • Խաղի ժամանակը արագացնելու հնարավորություն կար.
  • Նոր վայրեր.
  • Նոր մոդելներ quest NPC-ների համար:
  • Որոնել կրծքավանդակներ.
  • NPC-ների դիակների որոնում.
  • Խաղի դինամիկ բարդությունը.
  • Նավի վրա դրոշը փոխելու ունակություն:
  • Նավի շուրջը ճանապարհորդելու ունակություն (Խցիկ, տախտակամած, Կուբրիկ, Հոլդ):
  • Խաղ «Զառեր» նավի խցիկում:
  • Կրծքագեղձեր՝ գլխավոր հերոսին պաշտպանելու համար։
  • Հեռացվել է անձնական օգտագործման համար գաղութը գրավելու հնարավորությունը (հնարավոր է թալանել գաղութները):
  • Նոր բեռնման էկրաններ:
  • Նոր դյուրանցման պատկերակներ:
  • Ձայնային և երաժշտական ​​սխեմաների ուղղում.
  • Խանութից ապրանքներ ձեռք բերելու ունակություն:
  • Խաղի ինտերֆեյսների ճշգրտում.
  • «Կարիերա» ինտերֆեյսը ամբողջությամբ վերափոխվել է, այժմ այն ​​ցուցադրում է խաղի վիճակագրությունը:
  • Նավի ինտերֆեյսի «Այլ» ներդիրը, որը ցուցադրում է նավի կառավարման բնութագրերը (տույժ արագության, մանևրելու, անձնակազմի աշխատավարձի համար և այլն):
  • Պանդոկում մեկ օր քնելու հնարավորություն։
  • Խաղի երկխոսությունների ուղղում.
  • Պատիժ է մտցվել կրծքավանդակից գողության համար.
  • Ճեղքվածք (ներքևի մասի աղտոտում ջրիմուռներով):
  • Կրույտ-պալատ (վառոդ պահելու պալատ):
  • Գլխավոր հերոսն այժմ կարող է հիվանդանալ տարբեր տեսակներհիվանդություններ.
  • Յուրաքանչյուր տարր ունի իր քաշը:
  • Ատրճանակները կրակում են միայն այն ժամանակ, երբ կան փամփուշտներ:
  • Թնդանոթներ կրակելու համար վառոդ է պետք։
  • ԳԳ-ի առողջության նվազմամբ սրտի բաբախյունը 25%-ից պակաս է:
  • Ամբողջ ինտերֆեյսը էկրանից հեռացնելու ունակություն՝ սեղմելով F7:
  • Հիվանդությունների բուժման ժամանակ գլխավոր հերոսին կարող են օգնել բժիշկները։ Այն կարող եք գտնել եկեղեցիներում:
  • Վերանայվել է ծովային ճակատամարտի ժամանակ նավերի հասցված վնասը։
  • Խաղի տարբեր պարամետրերի ճշգրտում:
  • Համաշխարհային սխալների շտկում:

Գլխավոր հերոս

«Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները», ի տարբերություն օրիգինալ խաղ, թույլ չի տալիս խաղացողին ընտրել կերպար: Դա պայմանավորված է նրանով, որ փոփոխության հիմնական գաղափարը մեկ հերոսի համար ուժեղ սյուժե գրելն էր, մինչդեռ Corsairs III-ում կերպարների պասիվ ընտրությունը իրականում քիչ է փոխվել սյուժեի մեջ:

Պիտեր Բլեյքը իսպանացի սպայի համար անհարիր անուն է: Բայց Տիրոջ ճանապարհները անքննելի են. ճակատագրի կամքով Պետրոսի հայրը՝ անգլիացի, իր կյանքը նվիրեց իսպանական թագին ծառայելուն և երբեք չզղջաց դրա համար: Եվ երբ ժամը հասավ, տասներկուամյա Փիթերը հոր կողքին քայլեց շոգով լցված Մադրիդի փողոցներով՝ մտնելու Թագավորական ռազմածովային ակադեմիայի դռները և ընդմիշտ կապելու իր կյանքը ծովի հետ:

Պատմություն և խաղախաղ

Վարկանիշներ և ակնարկներ

Ռուսալեզու խաղային ամսագիրը «Navigator of the Game World» հունիսյան համարում (թիվ 6 2009 - 145) գրել է մոդի մինի ակնարկ և ներառել այն ամսագրի հետ բերվող սկավառակի մեջ։

Կինոյի և համակարգչային խաղերի ոլորտը վաղուց առանձնացրել է մի քանի թեմաներ, որոնք միշտ հետաքրքիր են աշխարհիկ մարդկանց համար: Եվ հենց նրանց վրա է առավել հաճախ շեշտը դրվում նոր նախագծերի մշակման ժամանակ։ Իհարկե, ժանրն ինքնին հաջողության գրավական չէ, կարևոր է նաև կատարումը։ Եվ միայն միասին՝ համադրելով սիրված ժանրն ու բարձրորակ կատարումը, հիթ կստանանք։
Չե՞ք հավատում։ Հետո ասեք կինոթատրոնից «Ծովահեններ» բառի ասոցիացիան: Ճիշտ! «Ծովահեններ կարիբյան«. Հիմա ասեք ինձ ասոցիացիա համակարգչային խաղերի աշխարհից: Կրկին ճիշտ! Իհարկե " Կորսերներ »!

Այս խաղի պատմությունը սկսվել է 2000 թվականի հունվարի 22-ին։ Դա այն ժամանակ էր, ընկերության շնորհիվ Ակելլաև 1C, միլիոնավոր մարդիկ առաջին անգամ հանդիպեցին կորսացիներին։ Նրանք անմիջապես գրավեցին բոլոր ժամանակակից ռոմանտիկների ուշադրությունը։ Սեփական նավով ծովերը նավարկելու հնարավորությունից զրկված, հագնված վաճառականներին թալանելու, գանձեր որոնելու հնարավորությունից անմարդաբնակ կղզիներ, անընդհատ վտանգելով իրենց կյանքը սրերով կռվելով իրենց հին թշնամու հետ, խաղացողները գլխապտույտ սուզվեցին վիրտուալ արկածների աշխարհ:

Այնուհետև շատ այլ նախագծեր կային ընդհանուր ապրանքանիշի ներքո: Սա և Corsairs. Return of Legend, և Կորսերներ՝ կորած նավերի քաղաք , Corsairs 3. Dead Man's Chest, եւ նույնիսկ Corsairs Online, որտեղ մեզ առաջարկեցին ստուգել մեր ուժերը որպես ծովահեն՝ կռվելով նույն տեսակի այլ արկածախնդիրների հետ։ Բայց, ցավոք, յուրաքանչյուր նոր մասի թողարկումով խաղացողներն ավելի ու ավելի էին հիասթափվում։ Խաղը տապալվեց. Եվ իհարկե այս իրավիճակը դուր չէր գալիս ժանրի շատ երկրպագուներին, ովքեր հաճախ սկսում էին համախմբվել համախոհների խմբերում և թողարկել հավելումներ։ Նրանցից ոչ բոլորն էին հաջողակ, բայց կան բավականին հետաքրքիր օրինակներ: Ձեր ուշադրությունը կներկայացվի հավելմանը, որը ստեղծվել է մեր ծրագրավորողների թիմի կողմից: Դե, բոլորը պատրա՞ստ են: Այնուհետև լսեք իմ հրամանը. «Սուլեք բոլորին վերևում»:

Հազար սատանաներ։

Նախ, ես կցանկանայի ուշադրություն հրավիրել, թե որքանով է հավելումը տարբերվում Հեռավոր ծովերի գաղտնիքներըիր նախահայրից Կորսերներ 3 . Ամենաուշագրավ նորամուծությունը, իհարկե, սյուժեն է։ Նա այնքան պակասում էր Corsairs-ի խաղերի ողջ ընթացքում: Բայց քվեստների մասին կխոսենք առանձին, բայց առայժմ կխոսենք ոչ այնքան գլոբալ, բայց նաև շատ նշանակալի նորարարությունների մասին։

Ինչպես ցանկացած թատրոն սկսվում է կախիչով, ցանկացած խաղ սկսվում է մենյուից: Եվ, իհարկե, մշակողները վերամշակել են այն: Սրա էությունը, իհարկե, չի փոխվում, բայց պետք է խոստովանեք, որ մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունը հաջողության գրավականն է։

Ինչ վերաբերում է խաղի ներքին լցոնմանը, ապա գրեթե ամեն ինչ փոփոխությունների է ենթարկվել։ Հսկայական թվով նոր կերպարներ: Քաղաքներն այլևս դատարկ չեն, ինչպես բնօրինակում. կարելի է մտնել գրեթե ցանկացած տուն և զրուցել նրա սեփականատիրոջ, ինչպես նաև փողոցում գտնվող NPC-ների հետ: Երկխոսությունները շատ ավելի բազմազան են դարձել։ Երկու կամ երեք անիմաստ արտահայտությունների փոխարեն, շատ կերպարներ ունեն իրենց սեփական երկխոսությունը, ավելին, որոշ NPC-ներ կարող են ձեզ տալ այսպես կոչված մինի-քվեստ (քվեստ առանց ամսագրի մուտքի և ընդամենը մի քանի երեք գործողությունների), ինչը ստիպում է. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքներըշատ ավելի բազմազան և աշխույժ, քան շարքի շատ այլ նախագծեր:

Հիմա խոսենք ավելացված նավերի մասին։ Ի վերջո, ինչպիսի՞ հավելում, խաղի համար, որտեղ դուք պետք է անընդհատ նավարկեք նավի վրա, կարող եք անել առանց դրանց: Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortuna, Neptune - սա բոլորին հայտնի շունների թերի ցուցակն է: Ի դեպ, դուք կարող եք շրջել նավի շուրջը և զրուցել նավաստիների հետ: Ստուգեք նրանց գիտելիքները և ինքներդ շատ հետաքրքիր բաներ սովորեք նավիգացիայի մասին՝ ինչո՞ւ ոչ կապիտանի սիմուլյատոր:

Եվ, իհարկե, փոփոխությունները ազդեցին ողջ Կարիբյան արշիպելագի վրա։ Շատ նոր վայրեր, ջունգլիներ և ծովածոցեր բոլոր կղզիներում: Գրեթե բոլոր քաղաքների բանտերը, հասարակաց տները և եկեղեցիները (մի մոռացեք աղոթել երկար ճանապարհորդությունից առաջ, և հանկարծ դա կօգնի:):

Այս ամենն ընդամենը ամենահետաքրքիր ու նկատելի փոփոխությունների փոքր ցուցակն է, բայց, վստահեցնում եմ, շատ ավելին է, և ժանրի գիտակները կնկատեն ու կգնահատեն բոլոր նոր հնարավորությունները։

Ի՞նչ է մեր կյանքը: Խաղը!

Ինչպես նշվեց վերևում, գլոբալ և ամենակարևոր նորարարություններից մեկը քվեստներն են: Միգուցե համեմատեք հավելումը Հեռավոր ծովերի գաղտնիքներըըստ այնպիսի չափանիշի, ինչպիսին է պատմվածքը, դա հնարավոր է միայն Կորսերներ 2, քանի որ շարքի մյուս բոլոր խաղերը որպես այդպիսին զրկված էին սյուժեից։ Գուցե այս պատճառով ներս Corsairs 3: Հեռավոր ծովերի գաղտնիքներըկա որոնումների շարք, որը հիմնված է Գոր Վերբինսկու հայտնի եռերգության վրա:

Խաղում մեզ կառաջարկեն լինել Պիտեր Բլեյքի դիրքում։ Մի խիզախ երիտասարդ սպա ուղարկվում է Կարիբյան արշիպելագ: Գրեթե հասնելով իր նպատակակետին, մեր հերոսի նավը փոթորկի մեջ է ընկնում, բայց, ինչպես գիտեք, դժվարությունները միայնակ չեն գալիս. հենց որ ամպերը ցրվեցին, հորիզոնում հայտնվեցին երկու անգլիական նավերի ուրվագիծը: Գլխավոր հերոսը հայտնվում է բանտում, որտեղ նա իմանում է առեղծվածային քարտի մասին, որն անսահմանափակ իշխանություն է տալիս աշխարհին։ Այստեղից է սկսվում հիմնական պատմությունը: Փիթերը հայտնվում է իրադարձությունների հորձանուտում: Բայց այն, ինչ սկսվում է որպես սովորական արկած, ի վերջո վերածվում է հետաքրքիր և շատ վտանգավոր արկածախնդրություն. Խաղացողները սպասում են բարեկամության և դավաճանության, սիրո և ատելության, բարության և զայրույթի, ինչպես նաև հսկայական թվով տարբեր գաղտնիքների և առեղծվածների: Այդ պատճառով էլ նախագիծը ստացել է իր անվանումը։ Փիթեր Բլեյքը հանդիպում է ընկերների և թշնամիների, վաստակում է իր հեղինակությունը կառավարիչների շրջանում և նույնիսկ հանդիպում է իր սիրուն:

Ինչպես տեսնում եք, Բլեյքի պատմությունը միայն դերասանական արվեստի մասին չէ, դուք պատրաստվում եք դա զգալ: Նույնիսկ խաղի հիմունքները սովորելը տեղի է ունենում կյանքի սյուժեի և առօրյա պահերի մեջ հյուսված: Ոչ, դուք չեք կարծում, որ խաղը բաղկացած չէ որոշ քվեստներից, քվեստներից, քվեստներից: Դուք միշտ կարող եք թքել այս չափազանց հագնված նահանգապետների վրա, նրանց թշվառ մատյանների վրա, նրանց կանոնների վրա, հանել ձեր նժույգը և գնալ թալանել առևտրական նավերը, այդ կերպ ձեռք բերված ապրանքը կիսել ձեր զինակիցների հետ և լսել հարբած նավաստիների հեքիաթները: պանդոկ. Բայց պետք է խոստովանեք, որ մեզ վաղուց պակասում էր իրական սյուժե։ Ապրել այնպիսի հերոսի կյանքով, որը մենք (շնորհիվ այն բանի, որ արկածախնդիրների ժամանակներն անցել են) երբեք չենք դառնա, սա այն է, ինչ մենք ամենաշատն ենք ուզում: Ավելին, ծրագրավորողները խաղը ներկայացնում են ոչ միայն որպես սովորական Action, այլ ավելի շուտ որպես ֆիլմ, և երբեմն, փոփոխության համար, մեզ հնարավորություն է տրվում խաղալ որոշ որոնումներ այնպիսի կերպարների համար, ինչպիսիք են Ջեք Ճնճղուկը, Ուիլյամ Թերները, Կապիտան Բարբոսան: , Դեյվի Ջոնս և Բեատրիս Շարփ (դուք արդեն հավանաբար գուշակել եք, թե որն է մշակողների սիրելի ֆիլմը):

Ամփոփելով խաղի ինտելեկտուալ լրացումը (և սա հենց ինտելեկտուալ լրացումն է, քանի որ մշակողները խելամտորեն մոտեցան որոնումներին), կարող ենք ասել, որ այս խաղը հետաքրքիր չէ խաղալ ... Նրա համար հետաքրքիր է ապրել և զգալ այն: նորից ու նորից.

Իմ քունգ-ֆուն ավելի լավն է, քան քոնը:

Խաղն ունի շատ նոր զենքեր: Եվ դրանք անպայման պետք է օգտագործել։ Մենք չենք նկարագրի մենամարտի համակարգը, այն նման է բնագրին: Բայց թքուր օգտագործելու անհրաժեշտությունը ... Կորսերներ 3մենք գործնականում չկարողացանք օգտագործել այն՝ հանգիստ կրակելով թշնամու նավերին թնդանոթներով և դրանից ոչինչ չկորցրինք։ AT Հեռավոր ծովերի գաղտնիքներըմենք ստիպված կլինենք մեկից ավելի անգամ հանել թանկարժեք շեղբը և հավասարվել չարագործներին, որոնց խաղում մեզ շատ բան կտրամադրվի։

Ճիշտ է, այստեղ կան մի քանի նրբություններ. Մշակողները չեն խնայում մեզ, և թշնամիների բարդությունը մեծանում է քվեստից քվեստ: Բայց Corsairs-ը MMORPG չէ, և ձեր կերպարի անընդհատ մակարդակի բարձրացումը չի հեշտացնում կյանքը: Արդյունքում խաղացողը պետք է ուղղակիորեն սովորի իրեն սուսերամարտի հմտությունը: Այս մենամարտից սկսեց տեղի ունենալ ավելի հետաքրքիր և կանխամտածված: «5 անգամ դանակահարել, պաշտպանական դիրքում հանգստանալ և ևս 5 դանակահարել» հին համակարգը այլևս չի գործի։ Այժմ դուք պետք է հետևեք ճակատամարտի ընթացքին, մտածեք, թե երբ և ինչպիսի հարված հասցնել, և երբ նահանջել պաշտպանությունից: Դրա շնորհիվ ցանկացած շահած մենամարտ դառնում է իսկապես մեծ հաղթանակ:

Տեխնոլոգիա և մարդիկ

Խաղում կա ճշմարտություն և անկեղծ մինուս: Նա աշխատանքային կայունության պակաս ունի: Անհաջողությունները շատ հաճախ են լինում։ Ամենատարածվածը քվեստն ավարտելու անկարողությունն է: Հեշտ է շտկել, բայց տհաճ հետհամը մնում է։ Մշակողները պնդում են, որ դա պայմանավորված է վատ խաղային շարժիչով: Ընթերցողների մեջ հազիվ թե շատ լինեն պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողներ, ուստի մենք գլխով ենք անում և ձևացնում, թե հավատում ենք դրան։ Այնուամենայնիվ, սխալների մեծ մասը մշակողները հայտնաբերել և ուղղել են: Ընթերցողներին խնդրում ենք ըմբռնումով մոտենալ: Ի վերջո, այս հավելումը պատրաստվել է ոչ թե հիսուն պրոֆեսիոնալ ծրագրավորողների, այլ ընդամենը տասը հոգու կողմից, որոնք կազմում են BGTeam.

Եվ դուք մտածում եք դրա մասին: Միայն տասը հոգի կատարեցին այնպիսի հիանալի աշխատանք և ստացան որակյալ նախագիծ, որը պրոֆեսիոնալ ստուդիաներին տարիներ և հարյուրավոր աշխատակիցներ են պահանջում՝ ավարտելու համար: Ավելի լավ կարող էր ստացվել, եթե այս մարդիկ աշխատեին նախագծի սկզբից մինչև վերջ։ Ցավոք, ինչպես ցանկացած ընկերությունում, տարաձայնություններ եղան, ինչ-որ մեկը գնաց, մեկը եկավ։ Ոմանք սկսեցին այս նախագիծը, մյուսներն ավարտեցին այն:

***

Եթե ​​ձեզ ձանձրացրել է հրեշների ոհմակների վրա անվերջ կրակել, հակառակ ուղղությամբ վարել 200 կմ/ժ արագությամբ կամ նույն տեսակի կառուցել ձեր սեփական բազաները և տարբեր ստորաբաժանումներ, ապա մեր խորհուրդը. Corsairs 3: Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները. Սա պարզապես հավելում չէ և նույնիսկ պարզապես խաղ չէ: Սա հիանալի պատմություն է, որը դուք ապրում եք ամբողջ սրտով: Ժանրի երկրպագուները պետք է խաղան: Մնացածը խորհուրդ է տրվում վերանայման համար:

Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները - գլոբալ ռեժիմդեպի Համակարգչային խաղ « Corsairs III», որը մշակվել է ռուսական ընկերության կողմից Ակելլաև թողարկվել է 2005 թվականի դեկտեմբերին։ «Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները» մշակվել է BGTeam թիմի կողմից և անվճար տարածվում է ինտերնետի միջոցով՝ BestGamer.ru խաղային պորտալի աջակցությամբ։ մարտի 13 2009 թ, երկու տարվա աշխատանքից հետո թողարկվեց մոդիֆիկացիայի վերջնական տարբերակը։

Սկզբնական խաղի փոփոխությունների ցանկը Corsairs III

  • Նոր ու միակ գլխավոր հերոսը Փիթեր Բլեյքն է։
  • Խաղի նոր ժամանակավոր սկիզբ (1675)
  • Սյուժե 20 դինամիկ որոնումներով:
  • Որոնումների գիծ՝ հիմնված ֆիլմի եռերգության վրա » Կարիբյան ծովի ծովահենները ».
  • Մեծ թվով հետաքրքիր և երկար կողմնակի որոնումներ:
  • Ոչ գծային կողային որոնում՝ հիմնված վեպերի վրա Ռաֆայել Սաբատինի.
  • Տարբեր կերպարների (Ջեք Ճնճղուկ, Ուիլյամ Թերներ, Բարբոսա, Դեյվի Ջոնս, Բեատրիս Շարփ և այլք) որոշ որոնումներում խաղալու ունակություն։
  • Խաղի ցամաքային և ծովային մարզում նախնական քվեստի ժամանակ։
  • Մեծ թվով նոր NPC-ներ՝ յուրահատուկ երկխոսություններով:
  • Ջունգլիներ և ծովածոցեր բոլոր կղզիներում:
  • Նոր երկխոսություններ քաղաքացիների և զինվորների համար.
  • Մաքսանենգների բնակավայրեր Սենտ Քիթսի ջունգլիներում.
  • Ծովահենների բնակություն Տորտուգայի ջունգլիներում.
  • բնակավայր Գրենադայում։
  • Այժմ ամրոցը կարելի է մուտք գործել ջունգլիների միջով:
  • Բանտեր, հասարակաց տներ և եկեղեցիներ բոլոր բնակեցված կղզիներում (բացի Իսլա Մոնայից):
  • Բացել և բնակեցրել է տներ արշիպելագի քաղաքներում:
  • Մեծ քանակությամբ նոր զենքեր.
  • Նոր իրեր.
  • Բոնուսներ տվող իրեր կրելու ունակություն (հերոս տիկնիկ):
  • Էլիքսիրներ, որոնք վերականգնում են առողջությունը.
  • Իմունացնող էլիքսիրներ, որոնք ժամանակավորապես բարձրացնում են գլխավոր հերոսի հմտությունները։
  • Նոր եզակի նավեր (Black Pearl, Flying Dutchman, Interceptor, Fortuna, Neptune, Arabella և այլն):
  • Նոր երաժշտություն.
  • Նոր ողջույնի արտահայտություններ NPC-ների համար:
  • Սպաների հավաքագրման նոր համակարգ.
  • Որոշ գործողություններ հնչեցնելը («Բարձրացրեք առագաստները» և այլն):
  • Նոր GG հմտություններ:
  • Ատրճանակների վերալիցքավորում.
  • Խաղի ժամանակը արագացնելու հնարավորություն կար.
  • Նոր վայրեր.
  • Նոր մոդելներ quest NPC-ների համար:
  • Որոնել կրծքավանդակներ.
  • NPC-ների դիակների որոնում.
  • Խաղի դինամիկ բարդությունը.
  • Նավի վրա դրոշը փոխելու ունակություն:
  • Նավի շուրջը ճանապարհորդելու ունակություն (Խցիկ, տախտակամած, Կուբրիկ, Հոլդ):
  • Խաղ «Զառեր» նավի խցիկում:
  • Կրծքագեղձեր՝ գլխավոր հերոսին պաշտպանելու համար։
  • Հեռացվել է անձնական օգտագործման համար գաղութը գրավելու հնարավորությունը (հնարավոր է թալանել գաղութները):
  • Նոր բեռնման էկրաններ:
  • Նոր դյուրանցման պատկերակներ:
  • Ձայնային և երաժշտական ​​սխեմաների ուղղում.
  • Խանութից ապրանքներ ձեռք բերելու ունակություն:
  • Խաղի ինտերֆեյսների ճշգրտում.
  • «Կարիերա» ինտերֆեյսը ամբողջությամբ վերափոխվել է, այժմ այն ​​ցուցադրում է խաղի վիճակագրությունը:
  • Նավի ինտերֆեյսի «Այլ» ներդիրը, որը ցուցադրում է նավի կառավարման բնութագրերը (տույժ արագության, մանևրելու, անձնակազմի աշխատավարձի համար և այլն):
  • Պանդոկում մեկ օր քնելու հնարավորություն։
  • Խաղի երկխոսությունների ուղղում.
  • Պատիժ է մտցվել կրծքավանդակից գողության համար.
  • Ճեղքվածք (ներքևի մասի աղտոտում ջրիմուռներով):
  • Կրույտ-պալատ (վառոդ պահելու պալատ):
  • Գլխավոր հերոսն այժմ կարող է հիվանդանալ տարբեր տեսակի հիվանդություններով։
  • Յուրաքանչյուր տարր ունի իր քաշը:
  • Ատրճանակները կրակում են միայն այն ժամանակ, երբ կան փամփուշտներ:
  • Թնդանոթներ կրակելու համար վառոդ է պետք։
  • ԳԳ-ի առողջության նվազմամբ սրտի բաբախյունը 25%-ից պակաս է:
  • Ամբողջ ինտերֆեյսը էկրանից հեռացնելու ունակություն՝ սեղմելով F7:
  • Հիվանդությունների բուժման ժամանակ գլխավոր հերոսին կարող են օգնել բժիշկները։ Այն կարող եք գտնել եկեղեցիներում:
  • Վերանայվել է ծովային ճակատամարտի ժամանակ նավերի հասցված վնասը։
  • Խաղի տարբեր պարամետրերի ճշգրտում:
  • Համաշխարհային սխալների շտկում:

Գլխավոր հերոս

«Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները», ի տարբերություն օրիգինալ խաղի, խաղացողին կերպար ընտրելու հնարավորություն չի տալիս։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ փոփոխության հիմնական գաղափարը մեկ հերոսի համար ուժեղ սյուժե գրելն էր, մինչդեռ կերպարի պասիվ ընտրությունը Corsairs IIIիրականում քիչ է փոխվել պատմության մեջ:

Պիտեր Բլեյքը իսպանացի սպայի համար անհարիր անուն է: Բայց Տիրոջ ճանապարհները անքննելի են. ճակատագրի կամքով Պետրոսի հայրը՝ անգլիացի, իր կյանքը նվիրեց իսպանական թագին ծառայելուն և երբեք չզղջաց դրա համար: Եվ երբ ժամը հասավ, տասներկուամյա Փիթերը հոր կողքին քայլեց շոգով լցված Մադրիդի փողոցներով՝ մտնելու Թագավորական ռազմածովային ակադեմիայի դռները և ընդմիշտ կապելու իր կյանքը ծովի հետ:

Պատմություն և խաղախաղ

Խաղը սկսվում է 1675 թվականին, Եվրոպայի իսպանական Սան Սեբաստիան նավահանգստային քաղաքում։ Երիտասարդ սպա Փիթեր Բլեյքը իմանում է, որ իրեն կապիտան են նշանակել դեպի Նոր աշխարհ նավարկող նավի վրա։ Ժամանելով Կարիբյան կղզիներ՝ Փիթեր Բլեյքը հայտնվում է անգլիական բանտում, որտեղ նա իմանում է առեղծվածային գանձերի մասին, որոնք դառնում են նրա կյանքի նպատակը՝ գտնելը։ Առեղծվածային գանձ փնտրելու համար հերոսը կհանդիպի բազմաթիվ գունեղ կերպարների, կմասնակցի տասնյակ արկածների, որոնք կօգնեն Փիթերին բացահայտել այդ գանձերի առեղծվածը:

Խաղի սյուժեն ընտրովի է, այն չի սահմանափակում խաղացողին: Խաղացողը կարող է ելույթ չունենալ պատմություն առաքելություններ, բայց գործեք ձեր հայեցողությամբ՝ թալանեք խաղաղ նավերը, հարձակվեք ազգերի վրա, նրանց նավերն ու ամրոցները կամ զբաղվեք առևտրով։ Բայց խաղի զարգացման մեջ հիմնական շեշտը դրված էր պատմությունև որպես ամբողջություն խաղի quest բովանդակությունը:

Տեխնիկական մաս

«Corsairs III. Հեռավոր ծովերի գաղտնիքները» գլոբալ փոփոխություն է, որն օգտագործում է Storm 2.5 խաղի շարժիչը և հիմնական խաղի ռեսուրսները. Corsairs III. Նախագծի մշակման մեջ ներգրավվել են Corsairs շարքի այլ խաղերի ռեսուրսները՝ Corsairs III. Dead Man's Chest, Corsairs. The Return of a Legend , Կորսերներ՝ կորած նավերի քաղաք.

Վարկանիշներ և ակնարկներ

Ռուսալեզու խաղային ամսագիրը «Navigator of the Game World» հունիսյան համարում (թիվ 6, 2009 - 145) գրել է մոդի մինի ակնարկ և ներառել այն ամսագրի հետ եկող սկավառակի մեջ։