Կորսերները յուրաքանչյուրին իրենց սեփական որոնումներին Հոլանդական Գամբիթ. Կորսերներ. յուրաքանչյուրն իր սեփական - Kaleuche խաղի ընթացքը: Ընդհանուր սխալներ և որոգայթներ

«Corsairs»-ը հայրենական արտադրության այն քիչ խաղերից է, որը համաշխարհային համբավ է ձեռք բերել։ Շատ խաղացողներ գնահատեցին գաղափարը, և թե որքան լավ էին նախագծված արկածները, որոնց նրանք պետք է հանդիպեին: Այնուամենայնիվ, արժե առանձին նշել Վերջին խաղըշարքը, որը կոչվում է «Յուրաքանչյուրն իր սեփականը», մի տեսակ գագաթնակետ է, այն բոլոր լավ բաների հավաքածուն, որոնք տեղի են ունեցել նախորդ մասերը, և տեղադրելով այն մեկի մեջ: Արդյունքը շատ հետաքրքիր նախագիծ է, որը թույլ կտա ձեզ փորձել ձեզ խիզախ ծովահենի դերում, ով պետք է նավարկի ծովերն ու օվկիանոսները, կատարի առաջադրանքները և կռվի ինչպես ցամաքում, այնպես էլ ջրի վրա: Եվ այս ամենը տեղի է ունենում ներսում բաց աշխարհ, այսինքն՝ քեզ ոչ ոք չի կապում կոնկրետ սյուժեի հետ՝ ցանկացած պահի կարող ես նավարկել աշխարհի ցանկացած կետ։ Դուք կարող եք գումար վաստակել առևտրով, կարող եք ծովահեն և թալանել նավերը. ոչ ոք ձեզ չի սահմանափակում, այնպես որ կարող եք անել այն, ինչ հարմար եք համարում: Դե, այստեղ կյանքը աներևակայելի հարուստ է: Ցավոք, հնարավոր չի լինի ձեզ ուղղորդել դրա միջով. դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ ինքնուրույն սովորել, բայց այն որոնումները, որոնք կարող եք ստանալ ձեր ճանապարհորդության ընթացքում, կարելի է նկարագրել:

Խաղում կան նաև հավելումներ, ինչպիսիք են «Corsairs. To Every Own - Kaleuche», որի հատվածը պետք չէ հաշվի առնել, քանի որ ոչ բոլորը կարող են ցանկանալ գնել DLC: Նույնը վերաբերում է այլ հավելումներին: DLC-ները, ինչպիսիք են «Corsairs: To Every His Own - Gwik»-ը, այստեղ չեն դիտարկվելու, ցուցումները վերաբերելու են միայն հիմնական խաղին, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի փնտրել խաղին ավելացված որոնումներ՝ ներբեռնվող բովանդակությամբ:

«Ռոմ բարմենի համար», «Կանչի աղջիկը» և «Վերադարձրեք Սեն-Պիեռի քահանայի ձեռագրերը»

Առաջին որոնումները, որոնք դուք հանդիպում եք խաղի աշխարհում, դժվար թե որևէ դժվարություն ներկայացնեն ձեզ համար: Ձեզանից չի պահանջվում որևէ գերբնական, հատուկ զենք կամ անսովոր նավեր անել, այնպես որ կարող եք ապահով կերպով վերցնել դրանք: Անցումը կարող է ձեզ տևել տասնյակ, նույնիսկ հարյուրավոր ժամեր, քանի որ կյանքն այստեղ դանդաղ է ընթանում, և եթե ցանկանում եք վայելել այն, կարող եք ժամանակ տրամադրել: Բայց եթե դուք վերցնում եք մի որոնում, ինչպիսին է «Rum for the Bartender», դուք ավելի մոտ եք խաղն ավարտելուն: Այսպիսով, ներս այս որոնումըդուք ստիպված կլինեք հանդիպել իրական ուրվականների, ովքեր ճանապարհորդելու են նույնքան իրական նավով: Եվ հենց նրանցից է, որ դուք պետք է վերցնեք ռոմը: Դա անելու համար նախ պարզեք գաղտնաբառը, որը պետք է ասեք ուրվականների նավի նավապետին, իսկ հետո հանդիպեք հենց ուրվականներին: Ձեր գաղտնաբառը ասելով՝ դուք կհաստատեք ձեր ինքնությունը և կստանաք ռոմ, որը պետք է առաքեք բարմենին։

«Յուրաքանչյուրն իր սեփականի» հատվածը կարող է տարբեր լինել, դա կախված է որոնումների էությունից. որոշ դեպքերում դուք ստիպված կլինեք անմիջապես գործի անցնել, իսկ մյուսներում շտապել պետք չէ: Օրինակ, ինչպես «Զանգահարեք աղջիկը» քվեստում, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի պատվիրել հատուկ կին պոռնիկմեկ բարձրաստիճան պաշտոնյայի համար. Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կավատից տեղեկություններ իմանալ ցանկալի աղջկա մասին, և դուք կհասկանաք, որ նրան կարող եք վերցնել միայն մեկ ժամվա ընթացքում՝ երեկոյան տասնմեկից տասներկուսը։ Բայց ցանկացած օր, այնպես որ շտապելու կարիք չկա:

Բայց «Վերադարձրեք քահանա Սեն-Պիեռի ձեռագրերը» որոնումը պետք է կատարվի որքան հնարավոր է շուտ, բայց դա դժվար չէ: Ձեզ պարզապես անհրաժեշտ կլինի ձեռագրերը մի եկեղեցուց մյուսը հասցնել, բայց միևնույն ժամանակ պետք է ապացուցեք, որ ձեր մտքերը կեղտոտ չեն:

«Պահեստի աշխատող», «Գողացված գոհար» և «Կաննիբալներ»

«Յուրաքանչյուրն իր սեփականին» հատվածը պարբերաբար կզարմացնի ձեզ, քանի որ ձեզանից կպահանջվի լրացնել մի քանիսը անսովոր առաջադրանքներ. Օրինակ, " Պահեստի աշխատող«Քվեստ է, որը բաղկացած է երկու մասից: Այն ձեզ կտրամադրի խանութում գտնվող վաճառողը, որի արժեքավոր աշխատակիցը, պահեստի աշխատողը, անհետացել է: Դուք պետք է գտնեք նրան: Պարզ է, որ ժամանակի սահմանափակում չկա, բայց դուք. կարող է անմիջապես գնալ ջունգլիներ և գտնել ծովահենների գյուղը, որի խանութներից մեկում աշխատելու է անհետացած աշխատակիցը: Նա չի ցանկանա վերադառնալ, այնպես որ հետ գնացեք և պատմեք վաճառականին նորությունը: Սրանով կավարտվի առաջին մասը, բայց Դուք կարող եք անմիջապես սկսել երկրորդը: Վաճառականին փոխարինում է պետք, և ծովահենների քաղաքում դուք կգտնեք: Որոշակի գումար վճարելուց հետո համաձայնեք ստուգել թեկնածուներին, և եթե քնեք, երբ արթնանաք, կտեսնեք. Պանդոկում երեք ծովահեններ, ովքեր ցանկություն են հայտնել աշխատանք գտնել: Ընտրեք նրանցից մեկին, որին կուղարկեք քաղաք: Հաջորդ անգամ, երբ գնաք այնտեղ, հայտնվեք, վաճառականը կասի, որ դուք հիանալի աշխատող եք բերել, ինչի համար նա կպարգևատրի ձեզ առատաձեռնորեն:

Բայց խաղի մեջ կան նաև ավելի քիչ շփոթեցնող որոնումներ, ինչպիսին է «Գողացված գոհարը»: Երբ դուք թափառում եք ջունգլիներում, ձեր առջև կբացվի մի տեսարան՝ երկու բնիկ կփախչեն անհայտ ուղղությամբ: Դուք կարող եք հետապնդել նրանց, բայց դա ձեզ ոչինչ չի տա. «Յուրաքանչյուրին իր սեփականը» լրացնելը պահանջում է ավելի խորը մոտեցում: Ավելի լավ է գնա այնտեղ, որտեղից փախել են, և այնտեղ դիակ կլինի։ Քննեք այն, դուք կգտնեք ականջօղեր: Դրանք կարելի է բավականին թանկ վաճառել, բայց արժե՞: Կրկին մտածեք, թե որն է ձեզ համար լավագույնը և հարցրեք բնակիչներին, թե ում կարող են պատկանել այս զարդերը: Պարզվում է՝ դրանք մարզպետի կնոջից գողացված ականջօղեր են, ով ձեզ առատաձեռն կպարգևատրի գտածոյի համար։

Եթե ​​ցանկանում եք կռվել, ապա ձեզ հարկավոր է վերցնել «Cannibals» որոնումը. այն կարելի է գտնել քաղաքի մոտ գտնվող փոստի բնակիչներից մեկից: Նա ձեզ կասի, որ իր ընկերը պատրաստվում է մենակ գնալ աղջկան աբորիգենների ճիրաններից փրկելու։ Միացեք նրան և գնացեք մարդակերների թաքստոց. այնտեղ դուք պետք է կռվեք, բայց երբ դա անեք, պարզվում է, որ ձեր զուգընկերոջ աղջիկը ողջ է: Դուք կգտնեք նաև մեկ այլ պատանդ, որը նույնպես կարող է փրկվել: Արդյունքում և՛ ձեր գործընկերը, և՛ փրկված պատանդը կպարգևատրվեն:

«Գասկոնի բեռը» - պատմվածքի որոնում

Այս առաջադրանքները կատարելուց հետո ձեզ հասանելի կլինի պատմվածքի որոնում«Գասկոնյան բեռը», որը կարող եք ավարտին հասցնել, բայց դա բավականին շատ ժամանակ կխլի։ Այսպիսով, պատրաստվեք դրան և սկսեք: Ձեր նպատակն է գնել նավ, հավաքել անձնակազմ և գնալ Գվադելուպա: Քվեստների նախագծում, որոնք կապված չեն սյուժեի հետ, այն պարբերաբար կօգնի ձեզ անցնել եզրափակիչ: Բնականաբար, պետք չէ շտապել դրանում, բայց դուք դեռ պետք է հասկանաք, որ խաղն ունի տրամաբանական ավարտ, որին պետք է վերջում գաք: Նավը գնելուց հետո դուք պետք է գնաք պանդոկ, որտեղ կարող եք մեկ քայլով անձնակազմ հավաքել. այնտեղ կա մեկ նավաստի, ով պատրաստ է ձեզ առաջարկել քառասուն զույգ ձեռք, բայց միայն այն դեպքում, եթե վերցնեք բոլորը: միանգամից և կատարել նրա պայմանները։ Դրանք բավականին պարզ են. անհրաժեշտ է, որ նավը ունենա համապատասխան մթնոլորտ, սնունդ և դեղորայք: Կարելի է ամեն ինչից մի քիչ գնել միայն պահանջները բավարարելու համար, բայց դա դեռ ամենը չէ։ Նավիգատոր է պետք, բայց նա կալանքի տակ է, քանի որ մեծ գումար է պարտք վարկային շնաձկան։ Գնացեք նրա մոտ և իմացեք, թե ինչ կարող եք անել այս գումարը տալու համար։ Հենց այնտեղ դուք կստանաք կողմնակի որոնում«Իսպանացի ինժեներ», քանի որ դուք պետք է փրկեք ընկեր վաշխառուին, ով առևանգվել էր ծովահենների կողմից: Նախ, դուք կարող եք փորձել համոզել վերջինիս հրաժարվել ինժեներին, բայց արդյունքում դուք դեռ ստիպված կլինեք սպանել նրանց. «Կորսերներ. Այնուհետև դուք ձեռնամարտ կունենաք հենց իսպանացու հետ, ով երբեք չի ուզում հավատալ, որ դուք եկել եք փրկելու իրեն։ Հաղթեք նրան և տարեք քաղաք, բայց խուսափեք պահակներից: Երբ ինժեներին բերեք վաշխառուի մոտ, վերջինս ձեզ կտրամադրի անդորրագրեր, որում նշվում է, որ պարտքը մարված է, դուք պետք է նրանց տանեք բանտ, որպեսզի նավիգատորը ազատ արձակվի և ակտիվացվի «Գվադելուպ» քվեստը:

«Գվադելուպե», «Կարիբյան բարքեր» և «Անազնիվ մրցակից»

Սա ամենադժվար որոնումներից մեկն է, այստեղ ամեն անկյունում վտանգ կգտնեք: Այն անցնելը կարող է ձեզանից մեծ հմտություն և ճարտարություն պահանջել՝ ինչպես ձեր բնավորությունը, այնպես էլ այն նավը, որով դուք նավարկելու եք: Դուք պետք է նավարկեք Գվադելուպե, որտեղ կսկսվի բազմաստիճան առաջադրանքը: Նախ պետք է խոսեք մեկ մարդու հետ, ով կառաջնորդի ձեզ հետագա: Այնտեղ դուք կիմանաք հնդկացիների կողմից գողացված սակրերի հավաքածուի մասին, որը դուք պետք է վերադարձնեք, բայց այն չեք գտնի առանց բանտարկված բնիկ բնակչի օգնության։ Դուք կարող եք այն գնել մեծ գումարով, բայց անելիք չկա, դուք կարող եք վիճել միայն հրամանատարի հետ և մի փոքր իջեցնել գինը: Ազատելով հնդկացուն՝ դուք կարող եք զինել արշավախումբը, բայց միևնույն ժամանակ ձեզ դեռ պետք է ավարտին հասցնել մեկ աշխատանք, որը կտրվի քվեստի կողմից »: Կարիբյան սովորույթները«Կրկին ձեզ վտանգ է սպասվում ամեն անկյունում, անցումը դժվար թե հեշտ թվա: Այս առաջադրանքի շրջանակներում նախ պետք է թնդանոթների բեռը առաքեք թշնամու նավահանգստի մոտով, այնուհետև կարևոր տեղեկություններ ստանաք՝ վարձելով մուրացկանի համար: սա, և այնուհետև ամբողջությամբ կասեցնել թշնամու նավը վառոդի բեռով: Դա հեշտ չի լինի, այնպես որ լրջացե՛ք: Դե, հաջորդ որոնումը հիմնականում առաջադրանքներն է»: Անազնիվ մրցակից«Վերջում պարզվում է, որ մաքսանենգ է, ով խանգարում է տեղի վաճառականին, հանդիպում կազմակերպեք և ջերմորեն ընդունեք նրան, պետք չէ նրան սպանել, քանի որ նա իր կյանքի համար կվճարի արժանի գումար։

«Գասկոնի բեռը. շարունակվում է», ինչպես նաև «Աղջիկը ջունգլիներում» և «Հոլանդական արևմտյան հնդկական ընկերության ուղին».

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածը առաջ է շարժվում, և դա ձեզ ազդարարում է այն փաստը, որ դուք կարող եք շարունակել «Գասկոնի բեռը» որոնումը։ Բայց նախ փորձեք ստանալ «Սպասուհին ջունգլիներում» որոնումը. դրա համար անհրաժեշտ է միայն ճանապարհորդել ջունգլիներով, մինչև տեսնեք մի աղջկա, որը փախչում է երեք տղամարդկանցից: Նա ձեզանից օգնություն կխնդրի՝ ասելով, որ հայրը ցանկանում է իրեն ամուսնացնել մեկ մարդու հետ, իսկ ինքը սիրում է բոլորովին այլ մարդու։ Ամեն դեպքում, ասա տղամարդկանց, որ աղջկան ինքդ կհանձնես հորը, հետո որոշիր՝ թողնես գնա ու բարի գործ անի, թե տանես հոր մոտ ու վարձ ստանաս։ Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել «Գասկոնի բեռը»: Դա անելու համար հարկավոր է վերադառնալ Մարտինիկա և զրուցել ձեր ընկեր Միշելի հետ, ով բանտարկված է։ Նա ձեզ կառաջարկի իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակներ, որոնք կսկսեն «Հոլանդական Արևմտյան Հնդկական ընկերության ուղին» որոնումը: «Corsairs. To Her Own» սրահի անցումը ճյուղավորվում է այստեղ, քանի որ Միշելը ձեզ առաջարկում է նպատակին հասնելու երեք տարբեր տարբերակներ: Առաջինը՝ West India Company-ին միանալը, երկրորդը՝ անգլիական բանակին, երրորդը՝ գաղտնի կազմակերպության անդամակցությունը։

«Հոլանդական գամբիթ», փոխանցման տարբեր տարբերակներ

Այստեղ շատ դժվար կլինի մանրամասն նկարագրել հատվածը, քանի որ այն ճյուղավորվում է և կարող է ընթանալ տարբեր ձևերով: Սա ամենաշատերից մեկն է հետաքրքիր հատվածներխաղ «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: Ավարտելով «Նիդերլանդական գամբիտը», մի քվեստ, որը ձեզ կտանի դեպի ձեզ և Միշելին հետաքրքրող նպատակին, բավական երկար ժամանակ կպահանջվի։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կատարել մեծ թվով առաջադրանքներ, գործ ունենալ վտանգավոր հակառակորդների հետ և կատարել բարդ պատվերներ: Դուք նույնիսկ կարող եք ասել, որ որոշ տեղերում դուք ստիպված կլինեք նայել յուրաքանչյուր քարի տակ, այս որոնումների շղթայի ավարտը կարող է պահանջել դա: Ինչ ուղի էլ որ ընտրեք, արդյունքը դեռ նույնը կլինի՝ դուք կկատարեք բոլոր առաջադրանքները և կհավաքեք բավականաչափ գումար Միշելին ազատելու համար:

«Միլիոն Միշելի համար», «Ծովահենների սագա» և «Շնաձկների որս»

Ստուգեք, թե արդյոք ունեք մեկ միլիոն, քանի որ դա հենց այն է, ինչ անհրաժեշտ է Միշելի ազատության համար: Իհարկե, գումարը պարզապես հսկայական է, և դրանից բաժանվելը սարսափելի ափսոս կլինի, բայց դա դեռ ձերն է: լավագույն ընկեր. Եվ ամենակարևորը, սա խաղի սյուժեի հիմնական կերպարն է, այնպես որ մի խնայեք: Այնուամենայնիվ, «Corsairs 3. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» մասում հատվածն այնքան էլ պարզ չէ, որ ամեն ինչ սահմանափակվի դրանով: Պարզվում է, որ Միշելին փրկագին տալու համար բավարար գումար չկա. պետք է կատարել այն, ինչ նա խոստացել է, բայց չի արել: Պարզելու համար, թե ինչ մենք խոսում ենք, խոսիր հենց Միշելի հետ, պարզիր սարսափելի գաղտնիք՝ քեզ անհնարին բան է սպասում։ Ձեր նպատակն է տիրանալ և տապալել տեղական իշխանությունը: Բայց կղզին ունի իր լիարժեք նավատորմը, ինչպե՞ս կարող եք դա հաղթահարել: Այստեղ դուք պարզում եք, որ ծովահենների մեջ կան այնպիսիք, ովքեր նույնպես գոհ չեն կղզու կառավարությունից։

Ժամանակն է անցնել որոնումներին» Ծովահենների սագա«Դրանում դուք պետք է գտնեք բոլոր ազդեցիկ ծովահեններին, ովքեր պատրաստ կլինեն միավորել ձեզ հետ ուժերը, որպեսզի գրոհեն Տորտուգան: Բայց ձեզ կբացակայի մեկը, ամենակարևոր ծովահենը՝ լեգենդար Շնաձուկը: Դուք ստիպված կլինեք բավականին ծախսել: շատ ժամանակ, բայց, ավաղ, ձեր բոլոր փորձերը ապարդյուն կլինեն. Շնաձուկը անհետացավ առանց հետք թողնելու: Բայց «Ծովահեններ. յուրաքանչյուրին սեփական» որոնումում հատվածը պարզապես չի կարող հասնել փակուղի, այնպես որ ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է. այլ բաներով շեղվել։

«Բարոնի վերադարձը», «Արդարության կղզի» և «Դիվը»

Այս պահից իսկական հրաշքներ են սկսվելու խաղում։ Դուք պետք է գտնեք շամանի, ով պատրաստում է հատուկ մեդալիոններ, որոնք թույլ կտան մուտք գործել Արդարության խորհրդավոր կղզի: Բնականաբար, դուք պետք է կատարեք բավականին շատ առաջադրանքներ և սպասեք մի քանի ամիս, մինչև մեդալիոնները պատրաստ լինեն, բայց դա իսկապես արժե: Միայն այդ դեպքում դուք կկարողանաք շարունակել շարժվել «Կորսերներ» խաղում։ «Արդարության կղզու» անցումը կարող է դժվար թվալ բոլորին, քանի որ սա շրջադարձային է խաղում։ Ի վերջո, այս անհավանական կղզում դուք դեռ կգտնեք Շնաձուկը, և նա կհամաձայնի միանալ ձեզ, բայց դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի նավ, որը, ցավոք, գոյություն չունի: Եվ այս ամբողջ որոնումը կպտտվի Շնաձկան համար նավ ձեռք բերելու փորձի շուրջ:

Ինչ վերաբերում է «Ընկղմում» առաջադրանքին, այստեղ հրաշքները կշարունակվեն։ «Յուրաքանչյուրն իր սեփականին» խաղի անցումը բոլորովին անսովոր ընթացք կունենա՝ դուք պետք է ջրի տակ անցնեք՝ այնտեղ հայտնաբերելու մայաների հնագույն քաղաքը: Նման անսպասելի սյուժետային հրճվանքները սպասում են ձեզ այս հիանալի խաղում:

Վերջը մոտ է...

Այսպիսով, «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածը մոտենում է իր տրամաբանական ավարտին: Դուք պարզապես պետք է կատարեք մի շարք կողմնակի և պատմական որոնումներ՝ Միշելին ազատելու, Տորտուգա կղզին գրավելու և նաև մայաների հետ կապված շատ այլ հրաշքներ տեսնելու համար: Այս խաղի հետ ժամանակ անցկացնելը չի ​​կարելի ձանձրալի անվանել, և նախագիծը ձգձգված չէ. դուք ինքներդ եք որոշում, թե որքան ժամանակ եք խաղալու: Դուք կարող եք անցնել բացառապես սյուժեի որոնումներով, կամ կարող եք կատարել երրորդ կողմի բոլոր առաջադրանքները և ճանապարհորդել աշխարհով մեկ: Բնականաբար, դա չի ծածկում այս քայլարշավը«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփական» նավերը, թուրերը, հրացանները, զինամթերքը և շատ այլ ասպեկտներ, որոնք ուղղակիորեն կապված չեն բուն սյուժեի հետ: Սա մի բան է, որը դուք պետք է սովորեք ինքնուրույն, և դուք երաշխավորված եք, որ շատ զվարճացեք այդ գործընթացում:

Վերջնական

Արդյունքում ամեն ինչ կհանգեցնի հնագույն մասունքի՝ մայաների դիմակ փնտրելուն։ Եվ, ցավոք, ոչ միայն դուք կփնտրեք նրան, այլ նաև ձեր «միլիոնատեր» եղբայր Միշելը հարստություն կցանկանա՝ դավաճանելով ձեզ և գործնականում սպանելով ձեզ: Բայց այստեղ դուք կարող եք վրեժխնդիր լինել: Սկզբում դուք պետք է կռվեք հնդիկների հետ, իսկ հետո հենց ինքը՝ Միշելը, ով խաղի գլխավոր բոսն է։ Ամեն րոպե ամեն ինչ ավելի է դժվարանալու, քանի որ դու արդեն միանգամից կռվելու ես բոլորի հետ, այդ թվում՝ եղբորդ։ Դե, ամեն ինչ կավարտվի, բնականաբար, ձեր հաղթանակով. եթե ձեր ձեռքերում իսկական արտեֆակտ կա, ապա ձեզ պետք է ավարտին հասցնել Միշելին, իսկ հետո կսկսվի վերջնական տեսահոլովակը: Բայց խաղը չի ավարտվում. դուք հնարավորություն եք ստանում հետագայում ուսումնասիրել օվկիանոսները՝ ծովահեն, առևտուր, ապրել և, իհարկե, ավարտել այն որոնումները, որոնք նախկինում ժամանակ չունեիք անելու:

Այսօր մենք կխոսենք զարմանալի պատմություն ունեցող խաղի մասին: Ստեղծվել է Black Mark Studio-ի երկրպագուների թիմի կողմից, այն գրավել է խաղերի այս շարքի պաշտոնական դիստրիբյուտորի հետաքրքրությունը: Այսպիսով, թողարկվեց էպոսի շարունակության ամբողջական տարբերակը՝ «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»:

Շատ Զատկի ձվեր, նավատորմի բարելավման թարմացված համակարգ: Գլխավոր հերոսի համար հնարավոր է դարձել նաև ստեղծել իրեր և զինամթերք։ Բացի այդ, աշխարհը դարձել է ավելի բաց, իսկ սյուժեն՝ ավելի քիչ գծային։

Սկիզբը, կամ Որտեղ ստանալ միլիոնը

Այս խաղում դուք խաղում եք որպես ֆրանսիացի արիստոկրատ Չարլզ դե Մաուրա: Ձեր հայրը խնդրել է ձեզ գտնել իր կորած որդուն՝ ձեր եղբորը, Կարիբյան ավազանում:
Այսպիսով, Մարտինիկ նահանգի Սեն Պիեռ քաղաքում նավից իջնելուց հետո, ձեր տրամադրության տակ կա հողամասի հետագա զարգացման երկու տարբերակ: Բազմազանությունը Corsairs-ի գեղեցկությունն է. Քվեստները կարող են կատարվել բազմաթիվ ձևերով:

Առաջինը՝ դուք գնում եք իշխանություններին։ Սկսնակների համար դա ավելի ճիշտ է, բայց այստեղ կան որոշ հնարքներ: Իրերը պետք է թաքցնեն, իսկ զենքը պետք է փոխարինվի եռաժանիով: Դուք կարող եք պահել արկղում, որը կանգնած է ամրոցի դարպասի աջ կողմում:

Ինչու՞ նման շրջադարձ: Դա շատ պարզ է, այնուհետև ձեզ կձերբակալեն և ձեր բոլոր իրերը կվերցնեն: Կղզու գեներալ-նահանգապետն ինքը կգա բանտ առաջարկով. Նա ազատում է քեզ, իսկ դու փակում ես քո եղբոր պարտքերը։ Գումարը տպավորիչ է, ի վերջո, միլիոն պեսո: Օգնությունն այստեղ օգտակար կլիներ, բայց խաբեությունները շատ տարածված չեն «Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղում:

Պայմանավորվելով` գնում ես քառորդավարի մոտ, որը կթողարկի հիմնական հավաքածուզրահ և զենք. Եթե ​​սկզբում ինչ-որ բաներ թաքցրիր կրծքավանդակի մեջ, հետագա զարգացումԱվելի հեշտ կլինի։ Մենք պարզապես պատրաստվում ենք տեսնել մեր եղբորը բանտում:

Սյուժեի զարգացման երկրորդ ուղին հարմար է ավելի փորձառու մարդկանց համար, ովքեր ծանոթ են «Corsairs 2. Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղին:

Այստեղ մենք, զգալով ծովահենական կյանքի ազատությունն ու ազատությունը, խուսափում ենք իշխանություններից և ինքներս ենք դա պարզում։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի վազել քաղաքում և զրուցել բնակիչների հետ: Մեզ հետաքրքրում է մեր եղբոր ճակատագիրը. Ընթացքում վանահոր մասին սովորում ես մեկ անձից: Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի եկեղեցի։ Բենուան ընկերոջ միջոցով կօգնի քեզ հասնել բանտում գտնվող եղբորդ:

Եկեք պարզենք դրա մասին - ախ, Աստված: - միլիոն պեսո պարտք, մենք ստանում ենք առաջին խնդիրը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դա ժամանակավոր է: Բանն այս է. Միշելը նավի համար ավանդ է վճարել, բայց դեռ 17 հազար պեսո է պարտք։ Դուք պետք է գտնեք այս գումարը երեք օրվա ընթացքում, հակառակ դեպքում դուք կհայտնվեք խորտակված վիճակում:
Որտեղի՞ց կարող եմ գումար ստանալ: Եկեք պարզենք այն:

Զանգիր աղջկան

Այս որոնումների համար ձեզ հարկավոր է գտնել մեկ լորդ: Նա սովորաբար լինում է եկեղեցուն կից հրապարակում։ Փնտրեք բաց գույնի շապիկ և գլխարկ: «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրայինի» հատվածը բաց է և ոչ գծային: Հետեւաբար, գեներացված անունը տարբեր է:

Բանն այն է. Պետք է գնալ հասարակաց տուն և նրա տիրոջ հետ բանակցել աղջկա՝ Լյուտիս Մոնտանի մասին: Նրան պետք է բերեն այս արիստոկրատի մոտ երեկոյան ժամը տասնմեկից հետո։ Նա բոլոր ծախսերի համար տալիս է 6 հազար, ձեր վաստակը խնայած գումարն է։
Գաղտնիքն այն է, որ դուք պետք է խնայեք նախքան որոնումը ընդունելը: Երբ դուք առաջադրանք եք ստանում, գիշերվա համար աղջկա արժեքը պատահականորեն ստեղծվում է: Այն կարող է լինել 2500-ից 5000 պեսո: Մենք բեռնում ենք այնքան, մինչև ստանանք նվազագույն թիվը։

Տանտիրուհու հետ զրուցելիս ընտրեք այն տարբերակը, որը խոսում է աղջկա անփորձության մասին։ Այն կարող եք վերցնել 23.00-ից 00.00-ն։ Մեկ ժամից հեշտ կլինի կառավարել և տանել նրան արիստոկրատի մոտ։

Միևնույն ժամանակ, մենք որոշ ժամանակ ունենք, եկեք ևս մի քիչ գումար աշխատենք։ Հիշեք. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին սեփական» խաղում կղզու քարտեզը անփոխարինելի օգնական է որոնումներն ավարտելու ժամանակ: Մի մոռացեք ժամանակ առ ժամանակ ստուգել այն:

Պահեստի աշխատող

Բարդելի մոտ խանութ կա։ Մեր ճանապարհն այնտեղ է։ Այնտեղ սեփականատերը կբողոքի իր ճակատագրից ու կխոսի փախած բանվորի մասին։ Մենք համաձայն ենք գտնել նրան։ Պարգևը հազար պեսո է։ Եվ դա միայն այն բացահայտելու համար: Ըստ կողմնորոշման՝ այն գտնվում է քաղաքի պարիսպներից դուրս ինչ-որ տեղ։

Մեր ճանապարհը գնում է դեպի Լե Ֆրանսուա ծովահենական բնակավայր: Ի դեպ, ճանապարհին մենք կկատարենք ևս երկու առաջադրանք: Դրանք նկարագրված են ստորև:

Ուրեմն բանվորը պանդոկի մեջ է կամ մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո հասկանում ենք, որ խանութի տերը թշվառ է, և Գրալամը երբեք չի վերադառնա նրա մոտ։

Ինչ կարող ես դու անել. Մենք վերադառնում ենք վատ լուրերով. Վաճառականը նեղվում է, բայց վարձ է տալիս։ Եվ, բացի այդ, նա ավելին է խոստանում, եթե մենք օգնենք նրան նոր աշխատող ընդունելու։ Որքան բարձր եք ձեր որակավորումը, այնքան բարձր է ձեր վաստակը: Խաղը թույլ չի տալիս հանգստանալ: Ի՞նչ կարող ես անել. «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»: Նավերը շուտով կգնահատվեն, հիշու՞մ եք: Այսպիսով, եկեք ինքներս մեզ մղենք:

Մենք վազում ենք Լը Ֆրանսուա։ Որտեղ փնտրել աշխատող: Պանդոկապետի մոտ։ Պարզվում է, որ նա համակրելի փոքրիկ տղա է: Ընդամենը հազար պեսոյով նա կօգնի կատարել առաջադրանքը, բայց պետք է մեկ ժամ քայլել:
Մինչ մենք սպասում ենք, դուք կարող եք խաղալ զառախաղ, հնարավոր հաղթանակը չի տուժի: Պայմանավորված ժամանակից հետո վերադառնում ենք պանդոկ և տեսնում դիմորդներին։ Եվ այստեղ ամեն ինչ իսկապես հիանալի է դառնում: Բացի այն, որ սեփականատերը օգնության համար կվերցնի ընդամենը 500 պեսո, աշխատողները ձեզ նաև կաշառք են առաջարկում։

Մենք ընտրում ենք այն մեկը, որը տալիս է տոպրակ սաթի բեկորներ: Զարդերը մեզ ավելի ուշ պետք կգան, իսկ քաղաքում խանութի տերը մեզ դրա համար 5000 պեսո կվճարի։ Բայց դա տեղի կունենա հարցազրույցից հետո։ Ժամանակը փող է, ուստի վազում ենք նավահանգստի բաժնի պետի մոտ։ Այն սկսում է «Cannibal» որոնումը:

Կողմնակի որոնումներ

Ծովահենների բնակավայր տանող ճանապարհին կարող եք ևս մի քիչ գումար վաստակել: Առաջին խնդիրը լինելու է «Սակավ ապրանքներ»: Հիշու՞մ եք, թե խաղի սկզբում որտեղ եք թաքցրել իրերը: Այս սնդուկի մոտ մի քաղաքային պահակ է կանգնած։ Խոսիր նրա հետ։ Պարզվում է՝ նա էլ է ֆրանսիացի, ինչպես դու։ Իսկ նրա նուրբ փորիկը չի դիմանում տեղային սվինին։ Ձեզանից կպահանջվի լավ գինի բերել։

Ձեզ թվում է, որ դժվար է գումար վաստակել «Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփական» խաղում, ծածկագրերը ակնհայտորեն չեն տուժի: Ամեն ինչ սխալ է: Այս որոնումից հետո դուք ընդմիշտ կմոռանաք այս մտքերը:

Այս առաջադրանքից ստացված եկամուտը հազար պեսո է։ Ավարտելու ժամանակը - 24 ժամ: Պարզ և հեշտությամբ. Որտե՞ղ կարող եմ ալկոհոլ ստանալ: Ստուգեք սնդուկները բերդում: Եթե ​​բախտը ձեր կողքին չէ, ապա ցանկացած վաճառականից մեկ շիշ արժե յոթ հարյուր պեսո:

Վերցնում ենք Լը Ֆրանսուայից վերադառնալուց հետո։ Երեկոյան պահակը կսպասի բերդի վերին հարթակում։ Բայց դա չկար! Սա առաքելություն չէ, այլ Klondike: Անհագ ֆրանսիացիները պատրաստ են 1000 պեսոյով գնել ևս 60 շիշ։ Ինչ անել? Որտեղ կարող եմ թալանել կառքը:

Խուճապի մի մատնվեք! Մենք գնում ենք ցանկացած վաճառականի մոտ և հազար մետաղադրամով տեղեկություններ ենք գնում, որ խանութում ալկոհոլ կա։ Գնալով այնտեղ՝ բախվում ենք սեփականատիրոջ թյուրիմացության։ Վերադառնանք խաբեությանը. Եվ նա պահանջում է ևս 2000, որ դուք պետք է վճարեք: Այս թերթիկով մենք վերադառնում ենք վաճառողին: Այժմ կարող եք գնել 60 շիշ յուրաքանչյուրը P500-ով: Բայց! Սա մեկանգամյա առաջարկ է, այնպես որ մաքրեք ձեր գույքագրումը:

Զուտ շահույթը՝ 27 հազար մետաղադրամ։ Եվ ստացել է հետեւյալը պատմություն առաքելություն«Կորսարներ. յուրաքանչյուրին սեփական» խաղը քարտեզը մեծապես կօգնի ապագայում:

Քաղաքում հասանելի են բոլոր որոնումները այս մակարդակը, վերցված. Դուրս ենք գալիս դարպասից։ Բայց ի՞նչ է դա։ Ճանապարհին դիակ կա, իսկ տեղի աբորիգենները փախչում են։ Եկեք անցնենք մահացածի գրպանը. 560 պեսո ծախսերի, իրերի և ականջօղերի համար։ Պահպանեք այս զարդարանքը, այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա, երբ վերադառնանք Լե Ֆրանսուայից։

Այսպիսով, մենք գործ ունեցանք գյուղի աշխատասերների հետ (քվեստը նկարագրված է վերևում. «Պահեստի աշխատող»): Ժամանակն է հիշել գտածոն: Ուղիղ գնում ենք գլխավոր նահանգապետի մոտ։ Դուք, իհարկե, կարող եք գինը խնդրել թրեյդերներից, բայց այնտեղ գինը ավելի ցածր է: De Poincy-ն ձեզ կտա «Կղզիների էժան քարտեզը»: Նման նվերը շատ կհեշտացնի ձեր անցումը։ «Corsairs: To Every His Own» խաղ է, որը նախատեսված է հատուկ ծովահենության ոգով գումար վաստակելու համար:

Կանիբալներ

Արեւադարձային շրջաններ, սովամահ եղած տեղի բնակչություն, եվրոպացի խղճուկ արիստոկրատներ... Պարզվում է, որ նավահանգստի վարպետը ընկերոջ օգնական է փնտրում։ Պրոսպերոյի աղջկան գողացել են. Խեղճ հայրն իր ունեցվածքի մեծ մասն օգտագործել է մուշկետ գնելու համար և արդեն քաղաքի պարիսպներից դուրս է։ Մենք ավելի ուշ կվազենք՝ խանութի տիրոջ խոստացած գումարը ստանալու համար, հիմա՝ աղջկան փրկելու համար:

Տրուվալին գտնում ենք ջրհորի մոտ։ Նրա պատմությունից մենք հասկանում ենք, որ առևանգումները հաճախակի են դարձել, և դա իրականացվում է մարդակեր հնդկացիների կողմից։ Նրանք, այսպես ասած, սնունդ են ստանում։

Այս գործում մենք ոչ միայն ֆինանսապես կհարստացնենք, այլեւ մեծ փորձ ձեռք կբերենք, եթե ցանկություն լինի։ Միայն եթե սուսերամարտը չմղվի, վատ կլինի։ «Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» խաղում խաբեբայությունները ուղղված են հենց այս ոլորտին:

Բանն այն է. Հայրիկը ձեզ կասի, թե ինչպես վարվել: Եթե ​​դուք դա անեք, դուք արագ կավարտեք որոնումը: Եթե ​​ինքդ ոչնչացնես բոլոր հնդկացիներին, առանց նրա օգնության, մեծ փորձ ձեռք կբերես։

Քարանձավում մենք գտնում ենք մի աղջկա և ևս մեկ պատանդի։ Մենք նրանց ուղեկցում ենք քաղաք և պարգև ստանում։ Եվ սա ոչ ավել, ոչ պակաս է՝ 8 հազար պեսո, 35 դուբլոն և լավ ամուլետ։
Սկզբունքորեն «Corsairs. Every To Own» խաղի նվազագույնը կատարվել է: Նավերն արդեն կարելի է գնել։ Հաշվեք, գրպանում 17 հազարից ավելի պետք է լինի։ Այնուամենայնիվ, մեզ դեռ պետք են սպաներ, անձնակազմ և զինամթերք։ Բացի այդ, ռեզերվում կա մի ամբողջ օր։

Ինչպես անցկացնել զվարճալի գիշեր

Ի՞նչ անել պանդոկում առավոտյան սպասելիս. Մի՛ քնիր։
Կան մի քանի զվարճանքի տարբերակներ, որոնցից կարող եք ընտրել. Դրամախաղ, մենամարտեր, մատուցողուհու «ամուսնալուծություն». Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Այսպիսով, զառեր և քարտեր: Այստեղ դուք պետք է շատ բան խնայեք: Ինչպե՞ս հաղթել: Պարզապես. Մենք միշտ սկսում ենք առավելագույն խաղադրույքից՝ 1000 մետաղադրամ: Մենք սակարկում ենք այնքան ժամանակ, մինչև հակառակորդը համաձայնի։ Օրինակ, մենք խաղում ենք 800 պեսոյով: Դու հաղթեցիր. Ավելի լավ է խնայել: Եթե ​​նա հաղթում է, իսկ հետո սկսում է իր բանկը հանել ձեզանից, մենք ուրախանում ենք և գումար ենք աշխատում:
Գլխավորը շատ հաճախ չհաղթելն է, այլապես քեզ խաբեբա կանվանեն ու կդադարեն սեղանի մոտ հրավիրել։

Երբ բոլորը կոտրված են, դուք դեռ կարող եք գումար աշխատել: Մեղադրել ինչ-որ մեկին դավաճանության մեջ. Կամ խմեք ինքներդ ձեզ վեճի աստիճանի: Մենամարտերը հեշտությամբ են հաղթում, իսկ սպանվածները լավ բաներ ու շատ ոսկի են գցում, եթե հաջողակ ես:

Երրորդ զվարճանքը կապված է մատուցողուհու հետ։ Դուք պետք է սիրախաղ անեք նրա հետ, քանի դեռ նա չի հրավիրի ձեզ ժամանակ անցկացնել նրա հետ: Պանդոկատիրոջից սենյակ ենք պատվիրում և սպասում։ Աղջկա փոխարեն հայտնվում է հանցակիցը՝ մեզ թալանելու ցանկությամբ։ Հեշտ է սպանում: Այս առաջադրանքի գեղեցկությունն այն է, որ մատուցողուհին, ըստ երևույթին, շատ ավազակներ ունի: Եվ բոլորից դուք կարող եք ստանալ իրեր և գումար: Առանց նման խեղկատակների, հատվածը ձանձրալի կլինի: «Կորսարներ. յուրաքանչյուրն իր սեփականը» թույլ է տալիս լիարժեք զգալ վայրի կյանքը:

Ռոմ բարմենի համար

Առավոտյան. Սեփականատերը հարստացել է՝ «մեկ ժամով» վարձելով քո սենյակը, ուստի նա բարի է: Երբ հարցնում են առաջադրանքի մասին, դուք ստանում եք մաքսանենգ ճանապարհով բեռ տեղափոխելու առաջարկ։
Առաջադրանք ստանալիս կարևոր է հիշել ձեր գաղտնաբառը: Նա ոչ մի տեղ չի գրանցվի, և որոնումը չի կարող ավարտվել առանց նրա: Կան մի քանի տարբերակներ, բայց ամենատարածվածներն են՝ «ծոցը պատրաստ է վայրէջքի» կամ «Ծեր Թոմասը գարեջրի էր սպասում»։ Կրկնում ենք՝ ձերը կարող է տարբեր լինել։ Ես պետք է գրեմ այն:

Այսպիսով, երեկոյան ժամը յոթին մենք գնում ենք նավամատույց, նստում երկար նավակ և արագ շարժվում դեպի նավամատույցի աջ կողմը։ Եթե ​​քամին արդար է, ավելի հեշտ կլինի, եթե ոչ՝ զիգզագներով ենք գնում։
Նպատակակետը՝ «Ghost» նավը Լամենտին լողափի մոտ։ Երբ երկարանավից նավը մոտենում է դրան, դուք պետք է գաղտնաբառ գրեք երկխոսության վանդակում: Հիշում եք նրան, չէ՞:

Մենք ստանում ենք մաքսանենգ բեռը և արագ շարժվում դեպի Լե Ֆրանսուա Բեյ։ Այնտեղ ալկոհոլով նավը հանձնում ես պանդոկի տիրոջը, իսկ դու ոտքով գնում ես նրա մոտ։ Դուք ստանում եք 5000 պեսո, մի քանի շիշ ռոմ և նվեր։

Իսպանացի ինժեներ

Մենք գնեցինք նավը։ Որտեղ կարող եմ ձեռք բերել թիմը: Ճիշտ է, պանդոկում: Շատ հարցերից ու համոզելուց հետո բարմենը թեյավճար է տալիս. Մեկ նավաստի կա ափից դուրս գրված:
Ներկայացնում ենք մեզ և պատասխանում բծախնդիր հարցաքննության։ Նա համաձայն է գալ ձեզ մոտ, բայց միայն իր ամբողջ թիմով: Վատ չէ! Միանգամից 40 նավաստի 8000 պեսոյով:

Բայց որտեղի՞ց կարելի է նավիգատոր ձեռք բերել: Պանդոկապետը չգիտի. Մենք վազում ենք դեպի նավահանգիստ։ Լավ մարդիկ ասում են, որ կա մեկը: Նա բանտում է պարտքերի համար։

Գնում ենք վաշխառուի մոտ։ Դուք ստիպված կլինեք գերավճար վճարել 11000 պեսո: Իսկ գուցե այլ տարբերակ կա՞: Ուտել։ Մենք պետք է ազատենք նրա ընկերոջը գերությունից։ Հեշտությամբ!

Անվճարները «Corsairs. Յուրաքանչյուրն իր սեփականը» խաղի հիմքն են: Քվեստները լրացվում են նվերներով: Թաքցրե՛ք ձեր ատրճանակը վարկային շնաձկան հետ հանդիպելուց առաջ: Նա քեզ նորը կտա՝ փամփուշտներով։

Գիշերը տասներկու անց կեսին մենք գնում ենք լողափ և պայքարում իսպանացու հետ ծովահեններից: Գաղտնիքն այն է, որ առաջին ավազակին, ում հետ կհանդիպեք, նախ պետք է սպանել՝ զրույցից անմիջապես հետո։ Մնացածը հեշտ է դնել: Բայց նույնիսկ փրկվածը կհարձակվի քեզ վրա։ Մենք ծեծեցինք նրան, մինչև նա հանձնվի:
Հիմա գալիս է ծանր մասը: Գիշերը պարեկները շրջում են քաղաքում, այնպես որ դուք պետք է խուսափեք բռնվելուց: Մենք խնայում ենք քաղաքի դիմաց.

Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք ստանում ենք և հետևաբար նավիգատոր:
Մենք գնում ենք նավի համար նախատեսված պաշարներ: Հավաքեք ավելի շատ գանձումներ ատրճանակների համար՝ ճարմանդ և խուլ: Ծոցի ելքի մոտ նա կհարձակվի

Հեշտ է ազատվել: Եկեք իջեցնենք բոլոր առագաստները: Մենք անմիջապես ոչնչացնում ենք բոլոր կեղծիքները սեղմակներով, իսկ հետո առավելագույն հրամաններով՝ buckshot-ով։ Նստում ենք ու թալանում։ Դուք չեք կարող դա վերցնել ձեզ համար:

«Կորսերներ. Ամեն մեկին իր սեփականը»: «Հոլանդական Գամբիտ»

Էպոսի երկրորդ մասը կապված է Արեւմտյան Հնդկաստանի ընկերության հետ։ Այստեղ դուք պետք է տիրապետեք ամբողջ արշիպելագին:Այս փուլում դուք արդեն կարող եք ունենալ մի քանի նավ և մի փոքր ավելի պոմպացված անձնակազմ:

Երկրորդ մասի ընթացքում դուք կայցելեք Գվադելուպե, Կուբա, Մարակաիբո և այլ վայրեր։ Սա է խորհուրդը. Հաճախ կհանդիպեք ծովահեններին ոչնչացնելու առաջադրանքների, կամ կհանդիպեք նրանց նավարկելիս։ Միշտ մի քանի անգամ գրոհեք պտուկներով, իսկ հետո անընդհատ՝ շերեփով։ Հետո նստեք: Միայն այս մարտավարությունը թույլ կտա անընդհատ հաղթել ու արագ հարստանալ։

Երբ ավարտես պատմություն- պարգեւը ձեզ կուրախացնի: Զարմանալի նավ և մեծ փորձառու սպա: Հաջորդը կլինի վերջին մասը՝ «Կորսայներ 3. Ամեն մեկին իր սեփականը»:

Ծովահենների սագա

Ուռա՜ Մի միլիոն պեսո է կուտակվել։ Եկեք փրկագին տանք եղբորս։ Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ: Գեներալ-նահանգապետը վերցրել է գումարը, սակայն չի ցանկանում ազատ արձակել բանտարկյալին։ Ինչպես, մենք դեռ պետք է օգնենք նրան դառնալ առաջնորդ: Դե, ինչ խնդիր: Միանգամից գնացեք բոլոր ծովահենների դեմ:
Սրա համեմատ՝ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի երկրորդ մասը՝ «Հոլանդական գամբիտը» պարզապես մանկական խաղ է:

Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ։ Այստեղ էլ կլինեն օգնականներ։ Հատկապես, եթե դուք գիտեք գաղտնիքները: Երբ հայտնվում եք Կարթագենայում (նպատակահարմար է բարձրացնել այն), քաղաքում գտեք ծովահեն, նա շատ լավ սուր ունի, դուք արդեն սովորե՞լ եք, թե ինչպես պետք է պայքարել մենամարտում:
Տորտուգան գրավելու համար ձեզ ազդեցիկ կապեր են անհրաժեշտ։ Այնուհետև ճանապարհը տանում է դեպի Զաքարիա, դեպի Կուբա: Նա մեզ կուղարկի քարտեզագրողին փնտրելու։ Այսպես է սկսվում «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հաջորդ ճյուղը՝ «Արդարության կղզի»։

«Անցյալի ստվերներ» առաջադրանքից հետո մենք կստանանք Morgan flamberge, որը հավասարը չունի ողջ Կարիբյան ավազանում:

Շարքի վերջում դուք կսպանեք Լևասերին, կզեկուցեք Տորտուգայում իշխանափոխության մասին դե Պոյանսիին և կազատեք ձեր եղբորը։ Պարգևը ֆրեգատ է անձնակազմով և արտոնագիր Ֆրանսիայից:
Բայց սա «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի ավարտը չէ: Գամբիթը փայլուն խաղաց. Այժմ մենք շտապում ենք պաշտպանել Սեն-Պիեռը՝ մեր եղբոր նախկին բանտը։ Ի վերջո, հիմա մեր հերոսը ֆրանսիացի սպա է:

Ցանկանու՞մ եք անմիջապես դառնալ անպարտելի։ Թե՞ հեշտ է կատարել բոլոր առաջադրանքները: Մենք ձեզ կպատմենք հնարքների և սխալների մասին:

Այսպիսով, «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին սեփական» խաղում կոդերը քիչ են, բայց կան շատ «կոպիտ» պահեր:

Օրինակ, երբ դուք գրավում եք թշնամու նավը, կարող եք միավորել նրա անձնակազմը ձեր անձնակազմի հետ: Դա անելու համար պահեք «shift» կոճակը: Հնարավոր է՝ առաջին անգամ հաջողության չհասնեք, բայց հաջորդ նավը ձեզ կպարգևատրի անվերջ անձնակազմով: Ժամանակն է ռմբակոծել ամրոցները:
Ի դեպ, այս մասին. Մեր ետևում գտնվող ամբողջ խաղահրապարակը «Corsairs. Դա միայն սկսվում է: Որոնումներ չկան: Բացարձակ ազատություն. Մենք հավաքագրում ենք սպաներ պանդոկներից, որոնք ունեն արդիականացված ատրճանակներ և սուսերամարտի հմտություններ, այնուհետև օգտագործում ենք F2 կոճակը՝ նրանց մեր ջոկատում ավելացնելու համար: Եվ ծովահենների մեջ դուք հավասար չեք ունենա:

Corsairs-ի անցում Ամեն մեկին իր սեփականը: Հոլանդական գամբիտ. Հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստանի արշավ
Առաջին խնդիրը հոլանդական գամբիտն է: Հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստանի արշավ
Մենք նավարկում ենք դեպի Մարտինիկ՝ Սեն-Պիեռ՝ այցելելու մեր եղբորը և այնտեղ նրանից արժեքավոր տեղեկություններ ենք ստանում։
Ամսագրից.Իմ սիրելի եղբայրն ինձ այլ խնդիր դրեց՝ շահել տերությունների վստահությունը։ Ես ընտրություն ունեմ՝ կամ միանալ հոլանդական ծառայությանը Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերություն, կա՛մ Անտիգուայում գտնեք ազդեցիկ անգլիացի մասնագետի, կա՛մ գտնեք, որ նա չի հասկանում, թե ինչ է Բրիջթաունում: Այո. զվարճանք... Դե, գոնե որոշումն իմն է։ Առաջին հանձնարարությունը ստացել եմ ընկերության փոխտնօրենից։ Անհրաժեշտ է ուղեկցել ոմն Բալթասար Ռիդդերբոքի ֆլեյտան։ Ես կարող եմ վաճառական գտնել նավահանգստի գրասենյակում:
Գնացեք Willemstad Port Authority և խոսեք Ridderbock Balthasar-ի հետ: Ամսագրից. Բալթասար Ռիդդերբոքն իմ ուղեկիցն է: Ես գնում եմ Ֆիլիպսբուրգ:
Հենց որ դուրս գաք ծով, Ալեքս Լյուտին անմիջապես կսկսի հետապնդումը իր նավի վրա: Նրա նավը շատ արագ է, ուստի նա չի կարողանա փախչել: Ավելի լավ է ծով դուրս գալ և մնալ ամրոցի մոտ, դրանով իսկ ամրոցը կօգնի ձեզ երկու նավերի հետ մարտում: Ոչնչացրեք նավերը կամ վերցրեք դրանք նստելով: Դուք չպետք է հասնեք նրան: Վայրէջք կատարեք Ֆիլիպբուրգի ափին Սինթ Մարտինի վրա, խոսեք Բալթասարի հետ և նրանից համեստ պարգև ստացեք։ Խնդիրն ավարտված է. Բալթազարը գտնվում է Ֆիլիպսբուրգում, իսկ նրա ծովահեն թշնամին գտնվում է ներքևում: Աշխատանքի համար ինձ վճարեցին 5000 - Ռիդերբոքը հազվագյուտ թշվառ է... Ես վերադառնում եմ Վիլեմստադ Ռոդենբուրգ: Նավարկել վերադառնալ Կուրակաո, գնալ GVIK նստավայր և զրուցել Ռոդենբուրգի հետ:
Երկրորդ խնդիրը հոլանդական գամբիտն է։ Հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստանի արշավ
Ռոդենբուրգից հաջորդ խնդիրն է գնալ Կուբա՝ Սանտյագո քաղաք և ինչ-որ փաթեթ հանձնել Ջերալդի բանկի բարձրաստիճան պաշտոնյա Դոն Սիմոնո Ասևեդոյի ձեռքին:
Ամսագրից.Կարծես ես պետք է դառնամ Ընկերության բանակցողը։ Լուկաս Ռոդենբուրգն ինձ հանձնարարեց փաթեթ և գումար հասցնել Կուբայի Սանտյագո ավանում գտնվող Geraldi Bank մասնաճյուղին։ Տարօրինակ է, բայց նա ակնհայտորեն տանջվում էր ինձ սպասվող առաքելության վերաբերյալ որոշ մտահոգություններից, և Մայնհեր Ռոդենբուրգը հրաժարվեց բացատրել դրանք:
Արժե շտապել հասնել վերջնաժամկետի՝ 15 օր Կուբա: Եվ դուք պետք է ուշադիր նայեք շուրջը: Լողացեք դեպի Կուբա (քարտեզի վերևի ձախ անկյունում), մի լողացեք մինչև Սանտյագո քաղաք, քանի որ... դուք իսպանացիների թշնամիներն եք։ Սանտյագոյից աջ կա հրվանդան՝ փարոսով։ Կանգնեք հրվանդանի աջ կողմում և մուտք գործեք նավարկության ռեժիմ Կուբայի ափերի մոտ: Սեղմեք Enter և նավարկեք դեպի Աննա Մարիա Բեյ: Լվացեք դեպի ափ և հետևեք այս ճանապարհով. գնացեք հաջորդ վայրը մեկ ճանապարհով, այնուհետև ընտրեք ճանապարհը դեպի աջ, աջ, ուղիղ (միակ), աջ, աջ: Դուք գտնվելու վայրում կլինեք քաղաքի դարպասներով, դրանք աջ շրջադարձի շուրջն են: Մուտք գործեք քաղաք 00-00-ից հետո, որպեսզի խուսափեք անվտանգության կողմից: Թաքցրե՛ք մեկուսի տեղում (ցանկացած շենքի հետևի անկյունում), ետ դարձրեք ժամը մինչև առավոտյան 8-ը և գնացեք բանկ: Բանկը գտնվում է նստավայրի դիմացի նրբանցքում։ Խոսիր Սայմոնի հետ, ասա, որ քեզ ինֆորմացիա է պետք, հետո ասա, թե ումից ես այստեղ։ Սայմոնը կցանկանա պատասխանել և խնդրում է վերադառնալ հաջորդ օրը։ Դուրս եկեք բանկից և կզարմանաք:
Ամսագրից. Mynheer Rodenburg-ի մտավախությունները սկսում են իրականանալ: Նրանք ինձ ապշեցրել են հենց փողոցում՝ Geraldi բանկի մոտ և փակել ինչ-որ սենյակում։ Ի՞նչ էր հարցնում այս տղան: Ո՞վ է նա: Անկախ նրանից... նա ինձ նույնիսկ չկապեց ու գնաց. Այս սենյակում պետք է լինի գոնե ինչ-որ բան, որը կարող է անցնել զենքի համար:
Խոսեք թշնամու հետ, մի բացահայտեք բոլոր գաղտնիքները, մի խոսեք փոխհատուցման մասին: Նա կհեռանա՝ թողնելով քեզ իր ավազակների կալանքի տակ։ Երբ ավազակը դուրս է գալիս, սնդուկներից մեկում գտեք եռաժանի և այն օգտագործեք զենքի փոխարեն գույքագրման ցանկի միջոցով: Չարագործը կվերադառնա՝ սպանեք նրան եռաժանի միջոցով սովորական մարտում: Դուրս եկեք սենյակից, իջեք ներքև և սայթաքեք Վերնոնի վրա՝ առաջին ավազակին, սպանեք նրան։ Իրականում, ավազակներին սպանելն այնքան էլ հեշտ չէ, դուք կամ պետք է լավ մակարդակի բարձրացնեք ձեր հերոսին մինչ այդ, կամ կարդացեք բուժիչ խմիչքների մասին, կամ երկուսն էլ: Բայց եթե անկեղծ լինենք, դանդաղ շարժումով կռվեք 0,5 անգամ (NAM +, - ստեղներ), խնայեք երկու բուժիչ ըմպելիք երկրորդ ավազակի համար։ Առաջին ավազակին սպանելուց հետո ուղիղ վազեք դռնով, անցումում կռվելը չափազանց անհարմար կլինի:
Ամսագրից.Ինձ հաջողվեց փախչել, բայց գերեվարողս և նրա օգնականը մահացած էին։ Իմ հանդերձանքը, հավանաբար, պահված է ինչ-որ տեղ տանը: Մենք պետք է ուշադիր նայենք: Ցավալի է, իհարկե, բայց ես երբեք չեմ իմացել, թե ինչ է կատարվում այստեղ: Եվ դժոխք դրա հետ: Ես պետք է վերցնեմ բանկիրի պատասխան նամակը և վերադառնամ Վիլեմստադ, ինչ-որ կերպ ես ինձ շատ անհարմար եմ զգում Սանտյագոյում...
Առաջին հարկում մի սնդուկ կա. այնտեղից վերցրու քո բոլոր իրերը, որոնք քեզնից խլել են ավազակները։ Դուրս եկեք տնից, գնացեք Սայմոնի բանկ և վերցրեք պատասխան նամակը։ Սայմոնը պատասխանը կփոխանցի բառերով՝ «այս մարդը պետք է մեռնի»։ Ժամանակը հետ շրջեք մինչև 24-00, անվտանգության ապահովմամբ կանգնելով դարպասի մոտ և լքեք քաղաքը, քանի որ... Դարպասի մոտ այլևս հսկողներ չեն լինի։ Անընդհատ վազեք դեպի նավը՝ պատառաքաղների մոտ թեքվելով աջ։ Նստեք նավը Աննա Մարիա ծովածոցի ափին և վերադարձեք Կուրակաո՝ GVIK նստավայր:
Ամսագրից. Mynheer Rodenburg-ի երախտագիտությունը տպավորիչ է: Սակայն Սանտյագոյում տեղի ունեցած միջադեպի մասին ոչինչ ավելի պարզ չի դարձել։ Միգուցե ապագայում ես կարողանամ ավելին իմանալ, բայց առայժմ յոթ օր ժամանակ ունեմ ինձ կարգի բերելու համար։