Չարը 2 փուլի եզրափակիչում: Լրացուցիչ առաջադրանք «Անսովոր ազդանշան»

Գլուխ 1

Որպես այդպիսին, գործնականում չկա ներածական կտրվածք: Դուք անմիջապես նետվում եք խաղի մեջ: Խաղի սկզբում ձեր դիմաց կտեսնեք այրվող տուն։ Վազեք առաջ՝ օգտագործելով ստանդարտ ստեղները W, S, A, D: Փորձեք բացել դուռը՝ փոխազդեցության բանալին E. Գնացեք աջ և ստուգեք ապակե լոգարիթմական դուռը. Սեբաստիանն ինքնաբերաբար պետք է կոտրի այն:

Տան ներսում շարժվեք խոհանոցով և դեպի ձախ։ Բացեք դուռը ձախ կողմում և բարձրացեք աստիճաններով։ Նայեք երեխաների սենյակին. նրա դուռը սվաղված է տարբեր գունավոր նկարներով: Դիտեք երկար կտրված տեսարան - ըստ երևույթին, սա ներածական տեսանյութն է:

STEM-ի մեջ սուզվելուց հետո առաջ շարժվեք դեպի տարբեր առարկաներ, որոնք հայտնվում են: Վերջում գնացեք սեղանի մոտ և վերցրեք վոկի-թոքի: Այսպիսով, դուք կկապնվեք Քիդմանի հետ և կտեսնեք գրասենյակը՝ հիմնական անվտանգ տարածքը, որտեղ կարող եք շփվել ձեր զուգընկերոջ հետ: Որոշ բացատրություններից հետո կսկսվի երկրորդ գլուխը։

Գլուխ 2

Մոտեցեք աջ կողմում գտնվող տեղեկատվական տախտակին և ուսումնասիրեք այն՝ կարդալով Mobius խմբի հինգ անհայտ կորած անդամներից յուրաքանչյուրի մանրամասները.

  • Խմբի ղեկավար Ուիլյամ Բեյքեր.
  • Մայլս Հարիսոն, Մարտական ​​փոխազդեցություններ.
  • Լիամ Օ'Նիլ, տեխնիկական աջակցություն:
  • Ջուլիան Սայքս, STEM ծրագրավորող։
  • Յուկիկո Հոֆման, հոգեվերլուծություն.

Հաջորդը, ուսումնասիրեք ևս մի քանի լուսանկար և գրատախտակին և լքեք գրասենյակը: Սև կատու նստած է սեղանի վրա աջ կողմում: Մոտեցեք նրան և վերցրեք կողքին ընկածին։ Սլայդ. Դուք կարող եք դիտել այս սլայդները և քննարկել այն, ինչ տեսնում եք Քիդմանի հետ: Ուրեմն արեք դա՝ շփվեք պրոյեկտորի հետ սև կատվի մոտ (որտեղ գտել եք սլայդը):

Վեր կենալով աթոռից, վերցրեք բանկա կանաչ գելմատնացույց արեց նույն կատուն: Գնացեք սենյակի վերջը և շփվեք հայելու աջ կողմում գտնվող տերմինալի հետ: Նման տերմինալները թույլ են տալիս խնայել խաղի առաջընթաց. Օգտագործեք հայելին այս վայրից հեռանալու համար:

Կտրված տեսարանից հետո դռնով առաջ գնացեք, աստիճաններով բարձրացեք և մոտեցեք պատից կախված դռան նկարին։ Շրջվեք - նույն դուռը պետք է հայտնվի ձեր առջև: Բացելուց հետո իջեք միջանցքով։ Դուք կարող եք միացնել լապտերը - սեղմեք V ստեղնը: Մուտք գործեք ձախ կողմում գտնվող վերջին դուռը և կտեսնեք մի սենյակ, որտեղ գտնվում է Բեյքերը, որը փամփուշտ է ստացել ճակատին: Այս հիշողությունը անընդհատ կրկնվում է. Դուք կարող եք մտնել խորանարդը և ուսումնասիրել Բեյքերը, բայց դա իրականում ձեզ հարկավոր չէ: Կարող եք նաև նայել տեսախցիկի միջով։

Գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ, որտեղ, ըստ երևույթին, մշակվել են լուսանկարներ: Սեղանի վրա պառկած է լուսանկարը՝ Ուիլյամ Բեյքերի կողմից (փաստաթղթեր 01/40). Կողքի սենյակում դարակներ կան. նայեք դրանցից մեկի մոտ գտնվող քերծված հատակին: Սեբաստիանը կգա այն եզրակացության, որ ինքը հուզվել է՝ շփվել դարակի հետ: Առաջ գնացեք միջանցքով, պատասխանեք ներքևի հեռախոսին (հեռախոսը թաքնված է խորշի մեջ), բայց չարագուշակ ծիծաղից բացի այլ բան չեք լսի:

Բարձրացեք երկրորդ հարկ և փորձեք բացել դուռը ապակե ներդիրներով. կտեսնեք մի խեղճ կնոջ, ում հնարավոր չէ օգնել: Կռվեք ցած՝ պահելով ձախ CTRL-ը և անցեք ձախ կողմում գտնվող վանդակաճաղի տակով: Աջ պատի դիմաց փոքրիկ սեղանի վրա ընկած է արտասովոր նամակ (փաստաթղթեր 02/40).

Բարձրացեք երրորդ հարկ, անցեք կարմիր վարագույրներով սենյակով և օգտագործեք դուռը։ Դուք կտեսնեք, թե ինչպես է անհայտ մոլագարը սպանում մարդուն, և նրա մահը վերածվում է էներգիայի նույն խորանարդի, և իրադարձությունն անընդհատ կրկնվում է։

Պահեք Spacebar-ը, որպեսզի թաքնվեք բազմոցի հետևում և շարժվեք դեպի ձախ կողմը: Անկյունին մոտենալիս կրկին սեղմեք A ստեղնը՝ այն շրջանցելու համար: Կախված ապաստարանը շրջանցելու ուղղությունից՝ կտեսնեք «ձախ», «աջ», «առաջ» սլաքները։ Սեղմեք համապատասխան ստեղները A, - և W:

Երբ մոլագարը դուրս է գալիս այն դռնից, որտեղից դուք եկել եք, ապա օգտագործեք հաջորդը, մահացածներին զննելուց հետո: Դուք նորից կհայտնվեք նույն աստիճանների մոտ, ինչ նախկինում, բայց այս անգամ ամեն ինչ շատ ավելի մռայլ է թվում։ Գնացեք աջ կողմի միջանցք, որտեղ դիակը պառկած է, և երևում են նրա ոտքերը։ Հանկարծ ինչ-որ մեկը մարմինը ներս կքաշի։ Բացեք փակ դուռը, ցատկեք ընկած սեղանի և առջևի նկարի վրայով, օգտագործելով ստեղնաշարի դյուրանցումը W և E, այնուհետև վերցրեք այն հեռավոր ձախ անկյունում գտնվող փոքրիկ սեղանից: մեկ այլ զոհի լուսանկար (03/40 փաստաթղթեր).

Բարձրացեք երկրորդ հարկ և անցեք այն դռնով, որտեղ ավելի վաղ տեսել էին կնոջը։ Գնացեք առաջ պատշգամբի երկայնքով, մինչև ձեր առջև տեսնեք էներգիայի հսկայական կուտակում մի քանի դիակներով: Դուք կարող եք դա սովորել՝ շփվելով Rebirth պլանշետի հետ: Մտեք ձախ կողմում գտնվող վերելակը, որը պետք է բացվի ուսումնասիրելուց հետո, և սեղմեք կոճակը՝ ներքև իջնելու համար:

Անցեք ձախ կողմի անցքով, որի համար ձեզ հարկավոր կլինի թեքվել: Մոտեցեք պատի վրա դրված ցուցանակին, շրջվեք և մոտեցեք ոտնաթաթի վրա դրված տեսախցիկին, այնուհետև նորից շրջվեք և տեսեք դուռը։ Բացելով այն՝ կտեսնեք տեսախցիկով տղամարդու։ Ապաքինվելուց հետո գնացեք հայելու մոտ, որին կցված է լուսանկարը։ Վերցրեք այն, ապա հանդիպեք հրեշի հետ:

Շրջեք արկղերը, այնուհետև փախեք հրեշից միջանցքով: Պահեք Left Shift-ը և վազեք միջանցքով՝ վազելով արկղերի շուրջը: Երբ փակեք դուռը ձեր հետևից, ձեզ հարկավոր կլինի հնարավորինս շուտ ելք գտնել: Եվ այն գտնվում է ձախ ծայրի անկյունում, եթե դու կանգնած ես մեջքով դեպի դուռը։ Պատի մոտ կա սանդուղք, որի վերեւում բաց օդանցք է։ Փոխազդեք սանդուղքի հետ՝ խողովակի ներս մտնելու համար:

Բարձրացեք խողովակով, մինչև տեսնեք փոս - ցած ցատկեք: Հետո նորից փախիր հրեշից, իսկ երբ նա քեզ բռնի, ապա մի քանի անգամ սեղմիր E, արդյունքում դու կբացվես թշնամուց ապահով տանը։ Այստեղ դուք կծանոթանաք առողջության ավտոմատ վերականգնման գործառույթին: Առողջությունը կվերականգնվի միայն այն դեպքում, եթե դուք վնաս չհասցնեք, այլ միայն սանդղակի վրա որոշակի ռիսկի:

Բացեք դուռը, գնացեք առջևի սեղանի մոտ և վերցրեք ձեր առաջին ներարկիչ. Այն օգտագործելու համար հարկավոր է սեղմած պահել մկնիկի անիվը և սեղմել E ստեղնը: Բայց սա միայն այժմ տեղին է, քանի որ դուք ունեք մեկ տարր: Նաև թեժ ստեղներին «սպառվող նյութեր» վերագրելու համար սեղմած պահեք մկնիկի անիվը, ընտրեք տարրը A և D-ում, այնուհետև սեղմեք «1»-ից մինչև «0» ստեղնը՝ այս տարրի համար տաք ստեղն սահմանելու համար:

Դուրս գալուց առաջ նայեք կողքի սենյակը՝ հյուրասենյակը և վերցրեք այն սեղանից օրագիր լքված տանը (փաստաթղթեր 04/40).

Հիմա դուրս արի տնից։ Այս պահին երկու կարևոր ավտոմատ իրադարձություն տեղի կունենա՝ Սեբաստիանը կբացահայտի ատրճանակ(դանակը ստացել է այն բանից հետո, երբ այն խցկել է հսկայական հրեշի մեջ) և զննում է այրվածը Կաստելլանոս ընտանիքի լուսանկարը (փաստաթղթեր 05/40).

Իջեք փողոցով, զննեք մեքենայում գտնվող դիակը, որից հետո Սեբաստիանը կնոջ հետևից ինքնաբերաբար տուն կմտնի։ Ավարտեք նրան ատրճանակի կրակոցով. պահեք RMB-ը, որպեսզի թիրախ դարձնեք և կրակեք ուղիղ նրա գլխին: Գնացեք դարբնոց, որտեղ նստած է մահացած տղան, և առաջին օգնության հավաքածուից աջ կողմի պատից վերցրեք դեղորայքով ներարկիչ։ Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ և գտե՛ք մի բանկա վառոդ. Ինչպես խոտը, որը դուք կարող եք գտնել փողոցում, վառոդն օգտագործվում է իրեր (զինամթերք) պատրաստելու համար:

Դուրս եկեք տնից և գնացեք ձախ: Կոտրեք մի քանի փայտե տուփեր՝ սեղմելով LMB՝ դանակով հարձակվելու համար: Նրանք դուրս են մնում տարբեր իրեր. Հետևեք ճանապարհին, մինչև տեսնեք, որ STEM խմբի երկու անդամներ փախչում են հրեշներից: Նրանցից մեկին հաջողվում է փախչել ու թաքնվում տան ներսում։ Կռվեք և թաքնվեք մեքենայի հետևում:

Երբ հրեշը հեռանում է, ապա հետևեք ձախ թփերի միջով, խոտ հավաքելով: Գողացեք թշնամու հետևից և սպանեք նրան՝ սեղմելով F ստեղնը: Նույնը արեք թշնամու դուռը թակելու դեպքում: Ճանապարհին դուք կարող եք վերցնել շշեր, ընտրել ձեր գույքագրման մեջ մեկը և նետել այն կողմը, որպեսզի շեղեն թշնամիներին: Յուրաքանչյուր սպանված թշնամուց դուրս է հոսում նաև կանաչ գել՝ չմոռանաք հավաքել այն:

Գնացեք տուն, հետևեք ձախ և իջեք աստիճաններով՝ մեկ այլ ապաստարան մտնելու համար: Դիտեք այն կտրվածքը, որում կհանդիպեք Լիամ Օ'Նիլի հետ:

Գլուխ 3

Խոսեք Լիամի հետ և կատարեք «Անսովոր ազդանշան» լրացուցիչ առաջադրանքը։ Ստորև մենք նկարագրելու ենք այն: Լիամը նաև ձեր քարտեզի վրա սպիտակ նշիչով կնշի այն վայրը, որտեղ գտնվում է APC-ն: Այնտեղ դուք կգտնեք Guardian խաչադեղը:

Եկեք նայենք այս վայրին: Սուրճի մեքենան թույլ է տալիս համալրել ձեր առողջությունը, այն էլ՝ անվճար։ Պարզապես վերցրեք մի բաժակ սուրճ, երբ ապահով վայրում եք: Զինամթերք և բժշկական պարագաներ կարելի է գտնել մատակարարման տուփերում. այդ տուփերը ժամանակի ընթացքում համալրվում են, ուստի հնարավորության դեպքում վերադարձեք ապաստարան:

Աշխատանքային սեղանի վրա կարող եք պատրաստել տարբեր իրեր՝ պարկուճներ, զինամթերք զենքի և դեղամիջոցների համար, ինչպես նաև կատարելագործել զենքերը: Առաջինի համար անհրաժեշտ են բաղադրիչներ (վառոդ, խոտ և այլն), իսկ երկրորդը պահանջում է զենքի մասեր, որոնք դուք արդեն կգտնեք այս ապաստարանում։ Դուք նույնիսկ կարող եք պատվիրել ատրճանակի առաջին արդիականացումը:

Դուրս եկեք ապաստարանից և միջանցքում կտեսնեք առաջին մասից ծանոթ բուժքույր Տատյանային։ Հետևեք նրան հայելու մեջ, որպեսզի տեղափոխվեք Կաստելանոսի գրասենյակ: Նստեք անվասայլակի վրա, որը ձեզ կտանի հիվանդանոց։ Այստեղ դուք կարող եք գնել թարմացումներ՝ օգտագործելով կանաչ գել:

Նշում. Castellanos-ի և զենքի արդիականացման համակարգի նորությունն այն է, որ դուք չեք կարող հավաքել կանաչ գել և գնել այն, ինչ ցանկանում եք (նույնիսկ հաջորդաբար): Որոշ ավելի ուժեղ բարելավումներ և արդիականացումներ հիմնական ճյուղից առանձնացված են «կողպեքներով»: Փականները բացելու համար ձեզ հարկավոր են կամ բարձրորակ մասեր կամ կարմիր գել՝ համապատասխանաբար զենքի արդիականացման կամ Castellanos արդիականացում գնելու համար:

Դուրս արի ու Գլխավոր հերոսինքնաբերաբար կհանի ձեր հաղորդակցիչը: Պտտեք այն, մինչև R ստեղնը սեղմելու մասին հուշում հայտնվի էկրանին: Այսպիսով, դուք կհայտնաբերեք այն թիրախը, որն անհրաժեշտ է պատմության մեջ: Օգտագործեք G ստեղնը՝ հաղորդակցիչին թաքցնելու կամ հասնելու համար:

Անցեք ճանապարհը և մտեք սպիտակ եկեղեցի։ Վերածնված քահանայի և այլ թշնամիների հետ գործ ունենալուց հետո դիակի հետ գնացեք զոհասեղանի հետևում և գտնեք մի արձանիկ, որի բանալին կա հատակին:

Եթե ​​ճանապարհով գնաք եկեղեցուց աջ և թեքվեք դրա երկայնքով ձախ (որտեղ այն գնում է, քանի որ արահետը տանում է ուղիղ դեպի այգի), ապա 50 մետրից անմիջապես մայթի վրա կարող եք գտնել դիակ առաջինի հետ։ քսակ, ավելացնելով ատրճանակի զինամթերքի քանակը, որը կարող եք կրել 20-ից մինչև 26:

Լիամի թաքստոցի դիմաց, եկեղեցու ձախ կողմում, մեծ դռներով շենք կա՝ սա միության այցելուների կենտրոնն է։ Նրա մոտ, հինգ մետր հեռավորության վրա, նստարանին կանգնած է արձանիկ բանալիով. Անցեք դրա ներսում և աջ կողմում գտնվող վաճառասեղանի եզրին, փնտրեք «Բարի գալուստ միություն» գրքույկ (փաստաթղթեր 6/40). Նկուղի դուռը առայժմ փակ է, բայց շուտով այն ձեզ պետք կգա։

Դուրս եկեք և կանգնեք դեպի այցելուների կենտրոնի մուտքը: Ձախ նրբանցքում կա սանդուղք, որը տանում է դեպի մեկ այլ շենքի տանիք՝ բարձրանալ այնտեղ նախ աստիճաններով, իսկ հետո՝ հրդեհաշիջման վրա։ Վերևում, գործ ունեցեք թշնամու հետ և փնտրեք զինվորների երկու դիակները, որոնցից մեկի վրա դուք կգտնեք Communicator Journal. Parts (Փաստաթղթեր 7/40).

Այստեղ՝ տանիքի եզրին, շուրջը անսարք դիպուկահար հրացան է ընկած։ Վերցրեք նրան:

Լրացուցիչ առաջադրանք «Անսովոր ազդանշան»

Ժամանակն է սկսելու այս որոնումը, բայց սրան զուգահեռ կնկարագրենք որոշ անհրաժեշտ իրերի գտնվելու վայրը։ Շարժվեք կանաչ մարկերի երկայնքով, այնուհետև հանեք հաղորդակցիչը ճիշտ տեղում և մոտեցեք ոգիների մուգ ուրվագծին: Երբ նրանց մոտ լինեք, հուշում կհայտնվի, որ դուք պետք է սեղմած պահեք R ստեղնը: Դա արեք, դուք կստանաք հիշողությունների մի հատված (2/24):

Քվեստն այս պահին չի ավարտվի. անհրաժեշտ կլինի ստուգել ևս երկու տեղ ռեզոնանսով: Բայց նախ ուշադրություն դարձրեք գնացքի վագոններին, որոնք կանգնած են այս վայրի ձախ կողմում: Գնացեք դեպի հեռավոր գնացքը և մտեք դրա ներսում։ Հետևեք մեքենաների միջով՝ սպանելով հակառակորդներին, և վերջում դուք կգտնեք աղջկա դիակ, որտեղ կա մեկ այլ ռեզոնանսային կետ (այն կհայտնվի ձեր քարտեզի վրա, երբ մոտենաք): Արի, հանիր քո կոմունիկատորը և դիտիր հիշողության հատված (2/24). Բացի այդ, ձեր առաջինը պառկած է աղջկա դիակի շուրջ: կարմիր գել.

Դուրս եկեք և քայլեք կանաչ ռեզոնանսային «կետով», որը ձեզ կտանի դեպի ավտոտեխսպասարկման կետ: Արտադրամասի բաց մուտքի դիմաց գտնվող տան շքամուտքում գտեք բանալիով արձանիկը։ Մի շտապեք մտնել ավտոտեխսպասարկման կետ։

Շրջեք այն ձախ կողմում, ցանցի ցանկապատի մեջ դուռ գտնելու համար: Կրակեք շղթան և գնացեք փակ տարածք: Անցեք ցանկապատի վրայով, նայեք շուրջը և միացված ահազանգով մոտեցեք մեքենայի մոտ գտնվող տղայի դիակին։ Վերցրեք ատրճանակը լազերային ցուցիչով - դուք պետք է սպանեք թշնամուն, այնուհետև վերցրեք ատրճանակը:

Մտեք ավտոտեխսպասարկման կետ և գնացեք հեռավոր սենյակ։ Ակտիվացրեք հիշողությունը կոմունիկատորի վրա, որպեսզի ստանաք հիշողության հատված (3/24), որը նույնպես անհրաժեշտ է կողային քվեստի համար:

Ակտիվացրեք էլեկտրաէներգիան այն վահանով, որը տեսել եք ֆլեշբեքում: Դա անելու համար սեղմեք երկրորդ և չորրորդ անջատիչի վրա ձախից աջ (հաջորդականությունը կարևոր չէ): Զգույշ եղեք, քանի որ կողքի սենյակում կա «սպիտակ քայլող» (այդպես եմ անվանում սպիտակ մեռելներին. նրանք սովորականից շատ ավելի ուժեղ են): Զգույշ եղեք, այս թշնամիներին չի կարելի սպանել թաքնված մեթոդ. Վերցրեք մոտակա մեքենան, ցած իջեք և լյուկի միջով իջեք նկուղ: Քայլեք մի փոքր առաջ և դեպի ձախ, որտեղ դիակ կլինի։ Ակտիվացրեք հաղորդակցիչը, որը թույլ կտա գտնել հիշողությունների մեկ այլ հատված (4/24):

Կռվեք և բարձրացեք ձեր ստեղծած թունելը: Դուք կհայտնվեք միջանցքում, որտեղ աջ ու ձախ դռներ կան։ Ձախ կողմի դուռը փակ է կոդի տերմինալի համար, սակայն դիմացը դիակ է ընկած, որը փնտրելուց հետո կստանաք. եզակի քարտ. Ոչ, այս քարտը ավտոմատ կերպով չի բացելու դուռը, այլ կօգնի ձեզ գտնել կոդը: Նայեք փակ դռանը և հիշեք տառը և դրանից հետո երկու թվերը: Ինձ համար, օրինակ, դրանք B-34 էին։

Փոխազդեցություն կոդի տերմինալի հետ - նույն քարտը աղյուսակով և թվային արժեքներով պետք է հայտնվի դրա աջ կողմում: Գտեք ցանկալի սյունակը տառով (օրինակ, ինձ հետաքրքրեց ձախից աջ երկրորդ սյունակը թվերով), այնուհետև ընտրեք ցանկալի թվերին հակառակ թվերի հաջորդականությունը։ B-ի և «3»-ի խաչմերուկում ես ունեի 76 համարը, իսկ B-ի և «4»-ի խաչմերուկում՝ 96: Արդյունքում կոդերի համակցությունը 7696 է: Մուտքագրեք այն և վերցրեք զինանոցի պարունակությունը: Արկղը պարունակում է պայթուցիկ խաչադեղ պտուտակ: Դուք պետք է գտնեք խաչադեղն ինքնին APC նշիչով, որը հասանելի դարձավ Լիամի հետ խոսելուց հետո:

Գնացեք դիմացի սենյակ, հավաքեք օգտակար իրեր, սպանեք թշնամիներին և բարձրացրեք բեռը բեռնիչի վրա: Այսպիսով, դուք կարող եք տեղափոխել սայլը և ազատել ելքը դեպի դրս: Ի դեպ, սենյակներից մեկում դուք պետք է գտնեք ամենալավ մասերը, որոնք անհասանելի ճյուղեր են բացում զենքի արդիականացման ժամանակ։

Դուրս եկեք ավտոտեխսպասարկման կետի դիմաց, տան աջ կողմում, որի շքամուտքում հայտնաբերվել է արձանիկը, կտեսնեք ավտոտնակ։ Գնացեք հետևից (կարող եք նաև ներս մտնել ավար հավաքելու համար), որից հետո ռեզոնանսային ազդանշան կբռնեք։ Վերցրեք հաղորդակցիչը և կտեսնեք, որ ազդանշանը տանում է մոտակա տան ներսում: Մտեք այս տուն, հետևեք հեռավոր սենյակ և սեղանից վերցրեք կնոջ օրագիրը (փաստաթղթեր 08/40): Հանկարծ պատկերը կփոխվի, ցուրտ կդառնա՝ հետ գնացեք, և կնոջ ինչ-որ ուրվական կհարձակվի ձեզ վրա:

Խուսափելով ուրվականից, նայեք շուրջը: Այստեղ դուռ կա համակցված փականբայց քարտեզ է պետք: Գտեք մոտակայքում մեկ այլ դուռ, անցեք դրա միջով և շրջվեք դեպի աջ կողմում գտնվող դուռը: Այս խցիկի միջով անցեք դեպի հաջորդը, օգտագործելով պատի անցքը և հանեք բանալի քարտը պահարանից լուսանկարով: Վերադարձեք, վազեք դեպի դուռը և բացեք այն բացիկով։ Շուտով դուք կվերադառնաք իրականություն (եթե կարող եմ այդպես ասել): Նույն սեղանի վրա կհայտնվի նոր տարր- Սլայդ.

Դուրս եկեք տնից և նկատեք, որ ճանապարհի մյուս կողմում հսկայական երկհարկանի կալվածք է: Բայց քեզ դա չի հետաքրքրում, այլ այն տունը, որը գտնվում է ձախ կողմում։ Այս տանը մոտենալիս կոմունիկատորը կաշխատի։ Հանեք այն և նշեք ռեզոնանսի աղբյուրը: Մտեք տուն, անցեք նեղ միջանցքի սպիտակ դռնով՝ ավտոտնակ մտնելու համար։ Ավտոտնակում, անվասայլակից մեքենայի ձախ կողմում, վերցրեք փորձաքննության խնդրանքը (9/40):

Սա կսկսի նոր մղձավանջ, որի ընթացքում դուք կհայտնվեք տարբեր սենյակներում: Ննջասենյակում վերցրեք հետազոտության եզրակացությունը (վերև - փաստաթղթեր 10/40), որը դիտել է բժշկի ուրվականը: Շարունակեք ուսումնասիրել մղձավանջը, մինչև հայտնվեք Beacon ապաստանում: Վերցրեք առջևի անվասայլակի վրա պառկած սլայդը, այնուհետև մտեք ներս և ստուգեք աթոռին նստածին: Վերադարձ դեպի իրականություն, վերցրու եռաժանի պտուտակը մահացած տղայի կրծքից։

Զատիկի ձու. Բարձր շենքի աջ կողմում, որի վրա ես հրավիրեցի ձեր ուշադրությունը, գտնվում է ստորին տունը։ Այս տան տանիքում դեռ կա կրակե շշով զոմբի։ Բարձրացե՛ք տանիք մոտակայքում գտնվող փայտե տնակից տանող տախտակների վրա: Տանիքի եզրին ընկած է եզակի զենքհղում է Bethesda-ի խաղերից մեկին: Գուշակիր, թե որն է:

Ինչ վերաբերում է երկհարկանի առանձնատանը, ապա կողքից դեղին սանդուղք կա՝ բարձրացե՛ք վերև, անցե՛ք պատշգամբով։ Ամեն դեպքում, դուք կդիպչեք լարին, որն ակտիվացնում է դանդաղեցումը. սպանեք ձեր վրա վազող հրեշին: Պատշգամբի վերջում կլինի դիակ և արկղ՝ ներսում որսորդական հրացանի քսակով։

Դուրս եկեք և վազեք երկրորդ ռեզոնանսային ազդանշանի երկայնքով, որը նկատվեց առաջինից հետո կողմնակի քվեստում: Այստեղ մտեք տուն, թշնամիներին սպանելուց հետո գնացեք հետևի սենյակ և օգտագործեք հաղորդակցիչի միջոցով հիշողության հատվածը բռնելու համար (5/24): Անցեք դռնով, գտեք արկղերի հետևում գտնվող լյուկը և իջեք ներքև: Այստեղ կա համակարգիչ. օգտագործեք այն E-ն պահելիս՝ «Ցանց» զինանոց մտնելու համար:

Այստեղ շարժվեք սենյակներով՝ սպանելով թշնամիներին, մինչև հասնեք փակուղի։ Այստեղ երկու դուռ կա՝ ձախը կարելի է բացել՝ կողքի վահանի վրա էլեկտրական պտուտակով կրակելով։ Քանի որ դեռ չկա այդպիսի պտուտակ (և իսկապես այս դուռը պարզապես հետ է տանում ավելի կարճ ճանապարհով, ուստի անիմաստ է այն բացել), ապա բացեք աջ դուռը: Դա անելու համար միացրեք երկու ալիքներ այնպես, որ դրանք համընկնեն ամպլիտուդի և հաճախականության մեջ: Ներսում դուք կարող եք գտնել նոր զենք՝ որսորդական հրացան: Հավաքեք մնացածը, ապա վերադարձեք Միություն:

Երբ դուք ակտիվացնեք երկու ռեզոնանսային կետերը քվեստի համար, կհայտնվի ևս մեկը՝ մատնացույց անելով դեպի զբոսաշրջային կենտրոնը: Առայժմ կարող եք գնալ և թարմացնել ձեր զենքերն ու Castellanos-ը: Գնացեք զբոսաշրջության կենտրոն և գնացեք դեպի հեռավոր դուռը, այն պետք է ինքնաբերաբար բացվի: Բարձրացեք ներքև և գործարկեք հաղորդակցիչը՝ ակտիվացնելու համար հիշողության հատված 6/24). Դիտեք այն մինչև վերջ, ապա վերցրեք այն աջ անկյունում գտնվող սեղանից Turner's communicator journal (փաստաթղթեր - 11/40).

Այս ամսագիրը վերցնելուց հետո քարտեզի վրա կնշվեն Mobius-ի բոլոր մահացած աշխատակիցները, որտեղից կարող եք որոշակի զինամթերք գտնել: Փորձեք դուրս գալ, բայց նույն անծանոթը կնկարի ձեզ։ Քայլեք առաջ, սպանեք հակառակորդներին և դուրս եկեք դեպի ազատություն:

Գնացեք Լիամի մոտ թաքստոցում և պատմեք նրան, թե ինչ եք տեսել, որպեսզի ստանաք ձեր պարգևը և ավարտեք կողմնակի որոնում. Եթե ​​դուք շարժվեք այն անկյունից, որտեղ կանգնած է զրահափոխադրիչը, վերևեք քարտեզը, ապա կանցնեք աջ կողմում բեռնափոխադրող ընկերության կողքով, իսկ ձախում՝ ավտոտեխսպասարկման կետով (մենք արդեն եղել ենք այստեղ):

Զատիկի ձու. Նախ, նայեք ցանկապատված տարածքին, որտեղ գտնվում է բեռնափոխադրող ընկերությունը: Թշնամիներին սպանելուց հետո ստուգեք մի քանի կցասայլեր և դրանցից մեկի ներսում (մուտքից ամենահեռու) դուք կգտնեք. առեղծվածային մեխանիզմ- հղում հրատարակչի մեկ այլ խաղի:

Ավելի հյուսիս կլինի ևս մեկ խաչմերուկ։ Անկյունագծով առջևում աջ կողմում կա նշիչ, որը ցույց է տալիս տեղանքի մեկ այլ թաքստոց: Ձեզ հետաքրքրում է առջևում գտնվող տունը: Դուք չեք կարող ներս մտնել, բայց դրա հետևում կա ավտոտնակ, որի ներսում ընկած է դիպուկահար հրացանի մասեր. Երբ վերցնում եք դրանք (և հրացանը, որի մասին մենք գրել էինք ավելի վաղ), կարող եք վերանորոգել զենքերը աշխատասեղանից կամ նույնիսկ ձեր գույքագրման միջոցով:

Գնացեք դեպի նոր կացարանի դռները, վահանի վրա էլեկտրական պտուտակով կրակեք՝ ավտոտնակի դուռը բարձրացնելու համար: Սպանեք ներսի հրեշին և այնուհետև օգտագործեք հաղորդակցիչը՝ տեսնելու համար հիշողության հատված (7/24).

Մուտք գործեք թաքստոց ձախ կողմի դռնով և սեղաններից մեկի վրա, մատակարարման տուփի կողքին, գտեք հաշվետվություն 00122. հավաքագրում (փաստաթղթեր 12/40). Զենքի տուփի ներսում է ծխի պտուտակ, նորարարություն Guardian խաչադեղի համար։

Հետևեք նշագծին, որը ցույց է տալիս Pit Stop ճաշասենյակը: Ի դեպ, ճաշարանից ոչ հեռու, թշնամիներով դաշտի դիմաց և ցուցանակի կողքին, նստարանին է. արձանիկ բանալիով.

Դուք ստիպված կլինեք պայքարել մի քանի հակառակորդի դեմ, ներառյալ մեկ նորը: Այս հրեշը, եթե նկատի ձեզ, անմիջապես կսկսի բղավել՝ գրավելով իր շուրջը գտնվող բոլոր դաշնակիցների ուշադրությունը։ Ես խորհուրդ կտայի նրան հեռվից սպանել դիպուկահար հրացանով։

Ճաշասենյակի մոտ միացրեք կոմունիկատորը և վերծանեք ազդանշանը՝ մոտենալով Լիլիի ուրվականին։ Ներս մտեք, գնացեք դեպի հեռավոր դուռը և փորձեք բացել այն, ապարդյուն: Մոտակայքում անցք կա, բայց դուք պետք է տեղափոխեք պահարանը։ Ներս մտեք, նայեք շուրջը և վերցրեք հատակից Շուշանի տիկնիկ.

Գնացեք դրսում, շրջեք ճաշասենյակը և գտեք պատուհանը, որը տանում է հետևի սենյակից: Քննեք աղբարկղը Լիլիի ոտնահետքերի համար: Այսպիսով, դուք ստանում եք նոր մարկերքարտեզի վրա։ Գնացեք նրա ուղղությամբ, բայց մինչ ճաշարանից հեռանալու ժամանակ կունենաք, նոր թշնամիներ կհայտնվեն: Զգուշացեք նրանց հարձակողական հարձակումներից: Հասնեք նշագծին, ակտիվացրեք հաղորդակցիչը և գնացեք ձեր դստեր հետքերով: Պարբերաբար անհրաժեշտ է շփվել գետնին ընկած առարկաների հետ. դրանք կնշվեն: Կրկնեք նույն քայլերը բեռնափոխադրող ընկերության մոտ, որը մի փոքր հեռու է մեքենաների վերանորոգման խանութից:

Սեբաստիանը կգա այն եզրակացության, որ Լիլին վազեց դեպի պահեստները։ Գնացեք տարածք և ստուգեք դուռը. անհրաժեշտ է միացնել էլեկտրականությունը: Ուշադրություն դարձրեք մետաղալարին, որը տանում է հենց աջ վահանին: Շրջեք բեռնարկղերը, կոտրեք շղթան և սպանեք հրեշներին: Այստեղ օգտագործեք վահանը՝ անջատեք անջատիչը էներգիա մատակարարելու համար: Բացեք պահեստը՝ քաշելով անջատիչը դրա դարպասի մոտ: Ներս մտեք և ուսումնասիրեք ուղին ավելի փակող փայտե տախտակը (դուռը փակ է):

Շփվեք նրա հետ, որպեսզի Կաստելանոսը կոտրի տախտակը: Գնացեք դեպի ձախ պատը, ամեն դեպքում, տապալեք շղթան, որպեսզի կարողանաք օգտվել դռներից։ Բարձրացե՛ք և գնացե՛ք հեռավոր սենյակ՝ ավար հավաքելու։ Վերադարձեք ներքև և անցեք ձախ պատի երկայնքով: Կռվեք դարակների տակ մտնելու համար, սպանեք թշնամուն և բարձրացեք դեղին աստիճաններով դեպի վերև:

Մտեք ձախ կողմում գտնվող առաջին սենյակը, որտեղ կա աշխատանքային սեղան: Դարակների վրա ձախ կողմում է հաշվետվություն 00654. հիմնական տարանջատում (փաստաթղթեր 13/40). Նայեք հաջորդ սենյակ և վերցրեք Աշխարհի պառկած տիկնիկը: Դիտեք կտրված տեսարանը, դուրս եկեք և սպանեք բոլոր թշնամիներին, որոնք հայտնվում են: Այժմ դուք պետք է վերադառնաք Օ'Նիլ, բայց եթե դուք մաքրել եք գտնվելու վայրը, ապա ձեզ անակնկալ է սպասվում. թշնամիները նորից կհայտնվեն դրա վրա: Վերադառնալով Լիամի մոտ, զրուցեք նրա հետ և ստացեք հակագազ:

Երկրորդ թաքստոցում, դեպի հյուսիս, Pit Stop-ից ոչ հեռու, դուք կարող եք նկատել նույն համակարգիչը, որը ձեզ առաջնորդեց դեպի Ցանցի զինանոցը: Բայց այն ժամանակ անհնար էր մուտք գործել, բայց հիմա ժամանակն է. գաղտնաբառը կիմանաք Լիամից և կստանաք հակագազ։ Վերջինս կպահանջվի դեպի B2 ելք տանող թունելով և քաղաքապետարանի հետ անցումային կետով տեղաշարժվելու համար։

Գլուխ 4

Լիամից հակագազային դիմակ ստանալուց հետո դուք կիմանաք նոր նպատակի մասին՝ դուք պետք է հասնեք հյուսիսային ապաստարան, որն արդեն այցելել եք, և համակարգչով մուտք գործեք «Ցանց»։ Այս համակարգիչը պաշտպանված է գաղտնաբառով, բայց Լիամը կանվանի այն ձեր փոխարեն: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարող եք զրուցել Լիամի հետ:

Նաև այսուհետ Ձեզ հասանելի է հրաձգարանը հիվանդանոցում։ Դա անելու համար հայելու միջոցով տեղափոխվեք Սեբաստիանի աշխատասենյակ, այնուհետև ուշադրություն դարձրեք երևացող սպիտակ դռանը։ Անցեք դրա միջով և կրակեք հրաձգարանում: Դրանից հետո ձեզ կառաջարկվի երկու թեստ՝ առաջինը թույլ է տալիս պարզապես կրակել թիրախների վրա՝ վաստակելով միավորներ, քանի դեռ ցանկանում եք: Ոչ մի պարգև: Բայց շղթայական կրակոցը՝ երկրորդ ռեժիմը, թույլ կտա ստանալ որոշակի պարգեւ։ Այստեղ դուք պետք է կրակեք տարբեր թիրախների վրա, որոնք հարակից են միմյանց, ինչը կհանգեցնի մի քանիսի պայթելու: Նկարեք ավազի ժամացույցը՝ ժամանակը մեծացնելու համար: Մի կրակեք «խաչերով» հրապարակների վրա։ Այսպիսով, դուք ոչ միայն կկրճատեք վաստակած միավորները, այլև կկրճատեք մնացած ժամանակը: Պարգևը տրվում է կախված վաստակած միավորներից: Դուք չեք կարող ստանալ նույն պարգևը երկու անգամ: Այսպիսով, եթե առաջին անգամ վաստակել եք 100000 միավոր, ապա անիմաստ է մասնակցել հրաձգարանին։

Հետևեք նշագծին դեպի հյուսիսային թաքստոց, մտեք ներս և խոսեք Քիդմանի հետ: Ապաստանի մուտքի մոտ պետք է լինի հաշվետվություն 00122 (փաստաթղթեր 14/40). Հաջորդը, օգտագործեք համակարգիչը՝ նավարկելու «Ցանց» կառավարման բաժին: Դուրս եկեք սենյակից և առաջ գնացեք միջանցքով: Գելը ստանալու համար կարող եք երկու անգամ հարվածել ձախ կողմում գտնվող ավտոմատին: Գնացեք աջ կողմում գտնվող սենյակ և օգտագործեք համակարգիչը դիակի կողքին դրված սեղանի վրա: Այսպիսով, դուք ստանում եք էլ. փոստ «Union Growth» (փաստաթղթեր 15/40).

Դուրս եկեք պատշգամբ և իջեք ներքև, քանի որ այստեղ բոլոր դռները կողպված են։ Դիմացը դեղին սանդուղք կա. բարձրացե՛ք այն, բացե՛ք դուռը և սենյակում գտնեք զինվոր «Մոբիուսի» դիակի վրա։ խաչադեղ քսակ «Guardian». Վերադարձեք, իջեք ներքև և էկրանով գնացեք դեպի դուռը։ Օգտագործեք հաղորդակցիչը, ապա ստեղծեք երկու ալիք, ճիշտ այնպես, ինչպես Rana-ն արեց Գլուխ 3-ի կողային որոնումում: Կողպման համակարգը կսկսի անջատվել. հրեշները կսկսեն հայտնվել ետևում գտնվող երեք կողպված դռներից (երկուսը ներքևից և մեկը վերևում): Կրակեք բոլորին, այլ ճանապարհ չկա:

Զննեք բացված սենյակները, այնուհետև մոնիտորով անցեք դռնով։ Հասնեք թունելներին, իջեցրեք անջատիչը ջուրը չորացնելու համար, այնուհետև շարժվեք աստիճաններով: Անցեք մյուս կողմը և բարձրացեք վերև: Դուք կարող եք օգտագործել մեկ այլ անջատիչ կամուրջն իջեցնելու համար: Բայց ընդհանուր առմամբ անցեք երկու դռնով: Վերջինից առաջ Սեբաստիանը հակագազ կհագնի. Դուք խաղալու եք առաջին դեմքով:

Այստեղ քիչ թշնամիներ կան, բայց դուք կարող եք օգտագործել միայն կացին կամ դանակ: Զգույշ եղիր! Էլեկտրոնային կողպեքով հասեք սպիտակ դռանը: Դուք պետք է հետևեք լարերին: Հետևեք առաջին պատառաքաղին և ձախ թեքվեք մութ թունելի մեջ: Օգտագործեք լապտերը տեսնելու համար արձանիկ բանալիովկանգնած տակառի վրա.

Կոտրեք և վերցրեք բանալին, ապա լարերի երկայնքով շարժվեք դեպի հեռավոր սենյակ: Կլինի էլեկտրական վահանակ՝ չորս անջատիչով: Յուրաքանչյուր անջատիչի անջատիչ ավելացնում է որոշակի քանակությամբ լամպ: Անհրաժեշտ է համոզվել, որ նրանք ընդհանուր քանակտասից ոչ պակաս ու ոչ ավելի էր։ Ես ունեի առաջին, երկրորդ և չորրորդ անջատիչները: Վերադարձեք դեպի նախկինում կողպված դուռը, բացեք այն և բարձրացեք աստիճաններով։ Սեբաստիանը կհանի հակագազը.

Բարձրանալով վերև, ստուգեք ձախ կողմում գտնվող սեղանի համակարգիչը: Դրանում դուք կգտնեք «Ընդլայնումներ և տվյալներ» էլ.փոստ (փաստաթղթեր 16/40). Դուրս եկեք և առաջ վազեք միջանցքով: դուք կարող եք բարձրանալ աջ կողմի աստիճաններով՝ պաշարներ գտնելու համար: Անցեք առջևի սպիտակ դռնով, մոտեցեք դիակին և օգտագործեք հաղորդակցիչը դիտելու համար հիշողության հատված (8/24). Վերադարձեք այս սենյակի մուտքի դուռը և դրա աջ կողմում գտեք օդափոխության թունելի մուտքը։ Շարժվեք օդային խողովակների երկայնքով առաջ, մինչև հայտնվեք ժայռի մյուս կողմում: Մտեք սենյակ և համակարգչով ճանապարհորդեք «Ցանցից» Ջունոյի այն հատվածը, որտեղ գտնվում է քաղաքապետարանը։

Կարող եք օգտագործել սուրճի մեքենան, խնայող տերմինալը և հայելին, որի մոտ պետք է լինի կարմիր գել։ Բարձրացե՛ք, վերցրե՛ք հաղորդակցիչը և նշե՛ք ռեզոնանսային կետը: Քարտեզի վրա պետք է հայտնվի հարևան շենքի կանաչ նշիչը: Դրսում դուրս գալուց հետո գնացեք առաջ դեպի քաղաքապետարան՝ տեսնելու նույն անծանոթին։ Այսպես կսկսվի հաջորդ գլուխը։

Գլուխ 5

Գնացեք դեպի ձախ կողմում գտնվող ամառանոցը, որը նշված է կանաչ մարկերով, և օգտագործեք հաղորդակցիչը դիտելու համար հիշողության հատված (9/24). Հասեք դեպի քաղաքապետարանի անցում, որը փակված է փշալարերով, և զննեք դիակը։ Զինվորի գլխին գամված լուսանկարը՝ Սեբաստիան Կաստելանոսի (փաստաթղթեր 17/40). Գնացեք առաջ և կհայտնվեք բակում։ Հանկարծ դիակների միջից կհայտնվի մի Պահապան՝ մի քանի գլուխ աղջիկներով, որը ձեռքում է շրջանաձև սղոց:

Դուք ստիպված կլինեք սպանել թշնամուն: Տեղադրության վրա ձգված մետաղալարով երեք կետ կա. եթե հարվածեք դրան, դանդաղ շարժման ռեժիմն ակտիվանում է: Գայթակղեք շեֆին այնտեղ, շրջվեք և կրակեք նրան, երբ նա դանդաղ շարժվում է դեպի ձեզ: Դուք կարող եք նաև պարզապես ստիպել ղեկավարին ճոճվել և հարվածել՝ ետ վազելով և կրակեք երկու-երեք անգամ ատրճանակով կամ ավելի հզոր բանով: Իհարկե, իդեալական դեպքում այստեղ դուք պետք է օգտագործեք պոմպային որսորդական հրացան կամ պայթուցիկ պտուտակներ: Հաղթանակից հետո հավաքեք ընկած գելը (5000 միավոր), ինչպես նաև մնացած ավարը։ Հետո մտեք քաղաքապետարանի շենք։

Մոտեցեք վիրավոր զինվորին, նա ձեզ կպատմի էմիտորի մասին և կտա ձեզ Հարիսոնի հաղորդակցիչը. Առջևից անցեք դռնով: Դուք կարող եք գնալ աջ ու ձախ՝ պաշարներ հավաքելու համար, կամ կարող եք ուղիղ առաջ գնալ դեպի մեծ դանդաղ սպանության սենյակ: Անցեք ձախ կողմի դռնով, թեքվեք ձախ և ամենավերջում գտեք վերև տանող աստիճանները: Բարձրացեք երկրորդ հարկ և անցեք վարագույրի միջով: Նայեք շուրջը - ձախ կողմում պատին մի նկար է կախված, որը հուշում է: Նկարի տակ ծաղկամանի մեջ կարմիր վարդեր են։ Հեռացրեք դրանք:

Նայեք պահարանի աջ և ձախ անկյունում, գտեք մանեկենի հատվածը վզնոցով։ Վերցրեք վզնոցը, կախեք կապույտ զգեստով մանեկենից և այնուհետև դարձրեք դեպի տեսախցիկը։ Նաև վարդերը մտցրեք մանեկենի կողքի սպիտակ ծաղկամանի մեջ, այնուհետև օգտագործեք տեսախցիկը: Կենտրոնացրեք պատկերը W և S-ի միջոցով, այնուհետև նկարեք՝ սեղմելով E: Մեծացնելուց դուրս եկեք Q և, եթե ճիշտ արվի, մանեկենի հետևի նկարը կվերածվի իսկական միջանցքի:

Երբ միջանցքով քայլում եք դեպի շրջանակի մեջ գտնվող նկարը, որի վրա գրված է «Ստուգեք գլուխգործոցը», ուշադրություն դարձրեք ձախ կողմում գտնվող վերջին սուրճի սեղանին: Դրա վրա ընկած է Crimson Post հոդված (փաստաթղթեր 18/40). Այժմ ուսումնասիրեք կողային պատերին կախված նկարները, այնուհետև շրջվեք և տեսեք, որ պատին նորն է հայտնվել: Քննեք Լիլին պատկերող նկարը, վազեք մինչև միջանցքի վերջը, շրջվեք և տեսեք, որ դուռը բացվել է կողքից։ Անցեք դրա միջով, գնացեք դռան նկարին և լսեք մոլագարի խոսքերը.

Դրանից հետո դուք պետք է շրջվեք և տեսնեք բաց դուռ. Հետևի սենյակի սեղանի վրա գտեք Մահացած Mobius աշխատակցի լուսանկարը (փաստաթղթեր 19/40). Փորձեք հասնել լուսանկարչի մոտ, իսկ հետո իջեք աստիճաններով և մոտեցեք աթոռին մանեկենի գլխով։ Դրանից հետո, երբ հայտնվեք սենյակում, որտեղ շատ սառած մարդիկ կան, գնացեք դեպի դուռը և վերցրեք այն սեղանից դեպի ձախ։ նշում (փաստաթղթեր 20/40).

Գնացեք սենյակ էմիտերի հետ և ակտիվացրեք այն նորմալ փոխազդեցությամբ: Դիտեք այն կտրվածքը, որում կհանդիպեք Ստեֆանոյին։ Նրա Obscura-ն կհայտնվի՝ հրեշին հնարավոր չէ սպանել, բայց նրան կարելի է ժամանակավորապես ապշեցնել։ Պարբերաբար Obscura-ն նկարահանելու է էմիտերը, ինչը կհանգեցնի դրա ժամանակավոր անջատմանը: Դուք պետք է ձգվեք մինչև հետհաշվի ավարտը: Եթե ​​Obscura-ն դադարեցրել է ժամանակը, հետևեք դրան, մի քանի կրակոց արեք, մինչև հետհաշվարկը նորից սկսվի: Երբ ժամաչափը սպառվի, Obscura-ն կվերանա:

Դուրս եկեք նույն դռնով, անցեք առջևի բացվածքով: Երբ դուք գտնվում եք երկրորդ հարկի պատշգամբում, ապա թեքվեք դեպի ձախ կողմի դուռը՝ սենյակ մտնելու համար։ Սեղանի վրա պառկած է հաշվետվություն 00213. Միության սոցիալական կառավարում (փաստաթղթեր 21/40). Իջե՛ք ներքև, իդիտոլ մտե՛ք դահլիճ, որտեղ դանդաղեցված սպանություն էր «Մոբիուսի» անդամներից մեկի։ Առջևում կբացվի նոր անցում, և անմիջապես հետևում կտեսնեք պատվանդան արձանիկ բանալիով. Գնացեք աջ, անցեք մի քանի սենյակներով և մտեք սենյակ, որտեղ կա գրապահարաններսեղանի վրա գտեք ևս մեկը Հաշվետվություն 00977. Կառուցվածքային խախտումներ (Փաստաթղթեր 22/40). Դուրս եկեք քաղաքապետարանից և խոսեք ձեր գործընկերների հետ, որից հետո կսկսվի հաջորդ գլուխը:

Գլուխ 6

Քաղաքապետարանի բակից դուրս գալուց հետո գնացեք ձախ և փնտրեք Մոբիուսի զինվորի խողովակները, որ վերցնեք նրանից։ տոպրակ ներարկիչների համար. Վերադարձեք համակարգչին, որը ձեզ կտանի դեպի «Ցանց»։ Դուրս եկեք սենյակից և տեսեք, թե ինչպես է բացվում դարպասը: Գնացեք առաջ՝ բացելով ձախ կողմում գտնվող երկու դռները (դրանցից մեկը համակցված կողպեքի վրա է՝ օգտագործելով առատությունը և հաճախականությունը): Ձախ կողմի հեռավոր դռան հետևում մի դիակ է, որի վրա դուք կգտնեք ատրճանակի քսակ.

Գնացեք կողքի միջանցքով, սպանեք թշնամիներին և իջեք ներքև: Դուք կհայտնվեք ինչ-որ ձվերով լցված միջանցքներում։ Մոնիտորներով երթևեկեք դեպի սենյակ: Սեբաստիանն ավտոմատ կերպով կդադարի դիտել հիշողությունը: Դրանից հետո մի մոռացեք վերցնել Սլայդսեղանի եզրին պառկած.

Շարժվեք առաջ, խուսափեք հրեշից՝ փախչելով նրանից միջանցքներով: Վերջում դուք ստիպված կլինեք կրակել նրան ատրճանակով։ Դրանից հետո, եթե հետ գնաք, կտեսնեք, որ հրեշը չկա։ Երբ դուք գտնվում եք դռան առջև՝ կարմիր նշանով, որը ցույց է տալիս ապաստանը, ապա մի շտապեք. բացեք դուռը մոտակայքում համակցված կողպեքով և էկրանով, որի վրա պետք է համատեղել երկու ալիք: Սեղանի վրա գտնվող սենյակի ներսում ընկած է հաշվետվություն 00532. Core մասնաճյուղ (փաստաթղթեր 23/40). Մտեք սենյակ «Ցանցեր» համակարգչով և դիտեք կտրվածքը։

Հոֆմանի հետ խոսելուց հետո համոզվեք, որ փոխգործակցեք մոտակա համակարգչի հետ՝ փրկելու համար էլ. փոստ «Հիմնականի դերի թեկնածուներ» (փաստաթղթեր 24/40). Նավարկեք համակարգչի միջոցով դեպի թատրոնի տարածք:

Դուրս եկեք գրասենյակից և անմիջապես օգտագործեք հաղորդակցիչը՝ հայտնաբերելու համար հիշողության հատված (10/24). Դուրս եկեք, գնացեք ձախ և փորձեք բացել պահեստը (առանձին շենք): Բանալին պահանջվում է: Գնացեք բենզալցակայան և ստուգեք այրվող մարմինները։ Այստեղ դուք կարող եք կիրառել հաղորդակցիչը և դիտել հիշողության հատված (11/24). Դրանից հետո կհայտնվի մի քանի մարմնից կազմված նույն հրեշը՝ սպանեք նրան՝ գործելով սովորականի պես, բայց այս անգամ՝ առանց դանդաղելու հնարավորության։ Անհրաժեշտ կլինի շատ ավելի շատ խեցի տնկել, քան նախորդ անգամ:

Այժմ գնացեք ճաշասենյակ մի փոքր ավելի հեռու, գնացքին ավելի մոտ, և գտեք դիակ ետեւի սենյակում գտնվող աթոռի վրա: Օգտագործեք հաղորդակցիչ, որը թույլ կտա ձեզ տեսնել հիշողության հատված (12/24). Դրանից հետո փորձեք դուրս գալ սրճարանից, բայց լսեք երաժշտությունը։ Այն գալիս է հեռավոր անկյունում գտնվող ջուկբոքսից: Մոտեցեք նրան, քանի որ մղձավանջներից նույն կինը հանկարծակի հարձակվելու է: Գնացեք առաջ և տեսեք, թե ինչպես է կինը դուրս գալիս հայելու միջից։ Փախեք ցանկացած դռնով: Անշուշտ, դուք կվերադառնաք այնտեղ, կամ գուցե նմանատիպ սենյակում:

Դուրս եկեք ցանկացած դռնից՝ առաջինը վերադառնալու համար: Այսպիսով, դուք պետք է ճիշտ երթուղիներ ընտրեք, բայց դրա համար պետք է նայեք հայելու մեջ: Գնացեք հայելու մոտ և տեսեք, թե չորս դռներից որն է փայլում: Եթե ​​հայելու մեջ սա ձախ կողմում գտնվող բացվածքին ամենամոտ դուռն է, ապա շրջվեք և անցեք բացման մոտակա դռնով (որտեղից դուք եկել եք), բայց աջ կողմում: Նույնը վերաբերում է այն դեպքում, եթե դուռը գտնվում է ոչ թե բացվածքի կողքին, այլ մեկի միջով, պարզապես կողմերը փոխեք ձախից աջ և աջից ձախ:

Նույնը արեք երկրորդ սենյակում հայելու հետ, բայց այս անգամ ամեն ինչ կբարդանա վայրում շրջող կախարդի պատճառով: Երբ ընտրեք ճիշտ դուռը, կարող եք առաջ գնալ և ի վերջո վերադառնալ նույն ճաշասենյակ: Այս բոլոր մղձավանջներից հետո կհայտնվի աթոռին նստած սպանվածի ձեռքում Սլայդ. Մի մոռացեք վերցնել այն, քանի որ Կաստելլանոսի գրասենյակում բոլորին դիտելու համար սև կատուն նվեր կբերի (կանաչ գել):

Ճաշարանի գլխավոր մուտքից դուրս գալուց հետո անկյունը թեքեք դեպի ձախ՝ պատշգամբում դիակ գտնելու համար դիպուկահար հրացանի քսակ. Քայլեք փողոցով ճաշասենյակից և ներքև փողոցով, փնտրեք սատանայի անձնական բարը: Ներս մտեք և աջ կողմի հեռավոր սեղանից վերցրեք բարմենի օրագիր (փաստաթղթեր 25/40). Քարտեզի վրա պետք է գնալ ճաշարանից ձախ՝ ցանկապատով փակ տարածք գտնելու համար, որտեղից լսվում են կրակոցներ և օգնության կանչեր։ Գնացեք տարածք, բացեք դարպասը, մոտեցեք շրջված բեռնատարի վրա գտնվող սևամորթ զինվորին՝ սկսելու համար լրացուցիչ որոնում"Դրսում."

Լրացուցիչ որոնում «Այնտեղ»

Գործիր զոմբիացված մարդկանց երկու խմբի հետ, հետո խոսիր տղամարդու հետ: Նա կառաջարկի իր հետեւից գնալ թաքստոց։ Հավաքեք ավարը, ապա դա արեք: Ներսում զրուցեք Սայքսի հետ, որից հետո նրանից նոր առաջադրանք կստանաք։

Նախքան այն ավարտելը, դուրս եկեք և գնացեք աջ՝ այն դարպասով, որը ձեզ տանում էր դեպի տարածք։ Հետևեք փողոցով դեպի աջ, թեքվեք անկյունը և նրբանցքում կտեսնեք կապույտ արկղեր, որոնց հետևում թափառում է սպիտակ կախարդը։ Նրան սպանելուց հետո ցատկեք արկղերի վրայով և վերցրեք Մոբիուսի զինվորի դիակից որսորդական հրացանի քսակ.

Հետևեք քարտեզի վրա նշված նշագծին, որը գտնվում է գտնվելու վայրի ներքևում: Ձեզ հարկավոր է փողոց, որտեղ կանգնած է աղբատարը: Սպանեք թշնամիներին, շրջվեք դեպի աջ կողմի ծառուղին և օգտագործեք հաղորդակցիչը աղջկա դիակի մոտ: Այսպիսով, դուք կտեսնեք մեկ այլ հիշողության հատված (13/24). Որոնեք այն՝ գտնվելու վայրի սկզբում հենց պահեստի բանալին վերցնելու համար:

Վերադառնալով պահեստ՝ պատրաստ եղեք պայքարել նույն հրեշի դեմ, որը կազմված է այլ մարդկանց մարմնի մասերից: Սպանեք հրեշին, վազեք պահեստ և հավաքեք այն ամենը, ինչ կա: Տուփից հանեք նորը: երկարափող որսորդական հրացան. Այդ շատ համր մորաքույրը կհայտնվի՝ թաքնվեք նրանից անկյունում, բայց նախ պետք է փորձել բացել դուռը։ Քանի որ ձեր մորաքույրը մոտենում է, դուք կարթնանաք և կվերադառնաք STEM-ի իրականությանը:

Լրացուցիչ որոնում «Վերամիացում»

Այստեղ դուք պետք է կրկին վերադառնաք «Ցանց» և շարժվեք նշագծի երկայնքով: Մտեք սենյակ և շփվեք համակարգչի հետ՝ սերվերը միացնելու համար: Տեսնու՞մ եք դրա կողքի տուփը: Այժմ նա և նրա նմանները բաց կլինեն, և դուք կարող եք օգտագործել ներսում գտնվող զինամթերքը։ Վերադարձեք Սայքս Յունիայում և զեկուցեք ձեր առաքելության մասին: Բացեք կոնտեյներ, որը գտնվում է նույն թաքստոցում՝ ի լրումն պարագաների, նորը ստանալու համար խլացված ատրճանակ.

Գնացեք դեպի թատրոն անցման վայրը, բայց կտեսնեք, որ ճանապարհը փակված է երկու նկարներով։ Եթե ​​դուք արդեն ուսումնասիրել եք գտնվելու վայրը, դուք պետք է տեսնեիք այս նկարները՝ մեկը Սատանայի անձնական բարում, իսկ մյուսը՝ Abode հյուրանոցում: Այսպես թե այնպես քարտեզի վրա կհայտնվեն անհրաժեշտ մարկերները, իսկ հաղորդակցիչը ցույց կտա ռեզոնանսային կետերը։ Կսկսվի նոր գլուխ:

Գլուխ 7

Նախ, գնացեք Սատանայի անձնական բար: Գնացեք հետևի սենյակ և շփվեք միջանցքում գտնվող նկարի հետ՝ պայուսակը ձեր գլխին դրած: Դուք կտեղափոխվեք այլ իրականություն։ Դուռը կողպված է, պետք է գտնել այն։ Շրջվեք և վազեք մինչև միջանցքի վերջը՝ ճանապարհին լսելով ստեղծագործողի խոսքերը։ Վերցրեք բանալին կտրված ձեռքից, այնուհետև հետ գնացեք՝ շրջանցելով աջ ու ձախ կողմի խոչընդոտները և սպանելով հակառակորդներին։ Մոտենալով քերելին՝ բացեք այն փոքրիկ բանալիով։ Ձգվող նշանները կհայտնվեն: Կռվեք և շարժվեք դեպի աջ՝ շրջանցելով լարերը, մինչև տեսնեք հասանելի հատված դեպի ձախ՝ դեպի մանեկեն։ Երբ մոտենում եք, շփվեք մանեկենի հետ թիկունքից: Առաջին կտորը ոչնչացվել է։

Գնացեք Abode հյուրանոց, բարձրացեք երկրորդ աստիճան և շփվեք նկարի հետ: Այստեղ դուք կրկին պետք է բացեք քերել, որի համար պետք է գտնել փոքրիկ բանալի: Գնացեք դեպի ծայր ձախ սենյակ՝ խուսափելով Obscura-ից՝ գլխի փոխարեն տեսախցիկով հրեշ: Վերցրեք բանալին: Այժմ պետք է շեղել հրեշին և չեզոքացնել նրան՝ գտնվելով միջանցքների հեռավոր հատվածում։ Դրանից հետո վազեք դեպի քերել և վերցրեք այն։ Խորհուրդ եմ տալիս նկարահանել Obscura-ն էլեկտրական պտուտակով, այնուհետև անմիջապես բարձրացնել քերիչը: Բացեք դուռը, բադիկ և անցեք հաջորդ ձգվող նշանների կողքով, գաղտագողի մոտեցեք մանեկենին և կտրեք այն: Դեպի թատրոն ճանապարհն անվճար է։ Վերադարձեք թատրոն և մտեք շենք։

Գլուխ 8

Մտեք թատրոն և գնացեք վերին աստիճան: Մի շտապեք գնալ թատրոնի դահլիճ, որտեղ հանդիսատեսի համար նախատեսված են աթոռներ։ Գտեք Ստեֆանոյի ստեղծագործությունը, որը գտնվում է երկրորդ մակարդակում, օգտագործեք հաղորդակցիչը և գտեք հիշողության հատված (14/24). Դիտեք երկար տեսարան և հետո հետապնդեք Ստեֆանոյին:

Հանկարծ տարածքը կփլվի մի քանի մասի, և դուք պետք է առաջ շարժվեք՝ խուսափելով հսկայական աչքի հայացքից: Երբ աչքը գնում է դեպի աջ, ապա հետևիր դրան՝ թաքնվելով ապաստարաններում։ Դրանից հետո սպասեք, մինչև աչքը հետ գնա և շարունակեք: Այսպիսով, կրկնեք մի քանի կետերում, ապա լքեք գտնվելու վայրը: Իջեք աստիճաններով, իջեք միջանցքով և բացեք դուռը՝ տեսնելու ևս մեկ տեսարան։ Այստեղ կսկսվի մարտը Ստեֆանոյի հետ։

Ինչպե՞ս հաղթել Ստեֆանոյին.

Ստեֆանոյին ամբողջ Յունիոնով հետապնդելուց հետո դուք վերջապես կկարողանաք պայքարել նրա հետ: Սա համեմատաբար հեշտ պայքար է։ Պարզապես պետք է ընտելանալ նրա տարրական քայլերին ու գրոհներին, որից հետո առանց ավելորդ դժվարությունների կարող ես հաղթել նրան։ Այս պայքարում նպատակահարմար է օգտագործել էլեկտրական պտուտակներ՝ շեֆին ժամանակավորապես ապշեցնելու համար: Եթե ​​ուրիշ ոչինչ չկա, ապա օգտագործեք ատրճանակ և որսորդական հրացան։ Լրացուցիչ զինամթերքը ցրված է մարզադաշտի շուրջը. հիշեք սա:

Ճակատամարտի առաջին փուլում Ստեֆանոն կշարժվի փուլային ցատկերով (հեռահաղորդում) և դա կանի չորս անգամ անընդմեջ՝ փոխելով դիրքերը։ Մի անհանգստացեք՝ փորձելով հարվածել շեֆին այս պահին, դա զինամթերքի վատնում է: Եվ նույնիսկ վերջնական տելեպորտացիայից հետո կրակեք նրա վրա ոչ ավելի, քան մեկ անգամ որսորդական հրացանով կամ երկու անգամ ատրճանակով։ Հենց որ նա վերջին անգամ հեռանա, կփորձի մոտենալ ձեզ և հարձակվել դանակով։ Նախ խուսափեք, հետո մեկ անգամ կրակեք: Երբեմն նա դանակը կշպրտի ձեր ուղղությամբ, բայց այս հարձակումը հեշտ է խուսափել, որից հետո նույնիսկ հնարավոր կլինի կրակել շեֆի վրա։

Ստեֆանոն նույնպես կփորձի ձեզ գայթակղել իր տեսախցիկի թակարդի մեջ՝ ժամանակի լայնացում: Ամեն անգամ, երբ տեսնեք, որ նա բարձրացնում է տեսախցիկը, հեռացեք տեսադաշտից, մինչև լսեք, թե ինչպես է փակիչը անջատվում: Շրջվեք և կրկին դիպուկ հարված կատարեք: Մի քանի ճշգրիտ հարվածներից հետո կսկսվի ճակատամարտի երկրորդ փուլը։

Այս փուլում Ստեֆանոն ավելի շատ անգամ տելեպորտ կկատարի և դա կանի քաոսային: Հետևում կհայտնվի հսկայական աչքի ոսպնյակ: Ընտրեք սենյակի մի կողմը, որի վրա ցանկանում եք նստել և մնալ այնտեղ: Ես ընտրեցի աջ կողմը (ինչ վերաբերում է Սեբաստիանի աչքին), որովհետև այստեղ ամենահեշտն էի խուսափել հսկայական շոշափուկներից: Ըստ էության, մարտավարությունը մնում է գրեթե անփոփոխ: Սպասեք Ստեֆանոյի տելեպորտացիայի ավարտին, ապա նկարեք: Ժամանակ առ ժամանակ նա բարձր կբղավի ու կփորձի հասնել ձեզ հետ՝ շարժվելով ուղիղ գծով։ Այստեղ ձեզ հարկավոր չէ փախչել, այլ շրջվել և կրակել շեֆի վրա՝ փորձելով տապալել նրա հիմնական մասը: Եթե ​​նա բռնի ձեզ, նա կհասցնի դանակի կործանարար հարվածներ, որոնք կխլեն HP-ի մեծ պաշար: Այնուամենայնիվ, դուք դեռ կարող եք խուսափել դրանցից՝ աջ կամ ձախ սահելով: Խուսափելուց հետո կարող եք կրակել նաև թշնամու վրա:

Ստեֆանոն երբեմն կփորձի ձեզ լուսանկարել։ Արենայում կտեսնեք նարնջագույն խորանարդներ: Նրանք կպայթեն շփման ժամանակ, այնպես որ պարզապես հեռու մնացեք նրանցից, և նրանք ի վերջո կանհետանան: Սա ամբողջ պայքարն է Ստեֆանոյի հետ։ Պարզապես մնացեք շարժման մեջ և խուսափեք ձեր հակառակորդի դանակի և մենամարտի նետումներից: Շուտով այն կկործանվի։

Դիտեք Լիլիի և Միրայի հետ կտրված տեսարանը, որի վերջում կհայտնվի հսկայական հրեշ։

Գլուխ 9

Հետևեք դեպի ծիսական զոհասեղան, որը ձեզ բոլորովին այլ վայր կտանի։ Անցեք դռնով, իջեք աստիճաններով և հայտնվեք չորս տանջանքի աթոռներով սենյակում: Հավաքեք ավարը և շարժվեք առաջ: Երբ իջնեք աստիճաններով, այնուհետև թեքվեք դրանց հետևից աջ՝ գտնելու մի փոքրիկ սողանցք, որը տանում է դեպի գաղտնի սենյակ՝ պաշարներով: Ամեն ինչ հավաքելուց հետո վերադարձեք և շարունակեք ճանապարհը։

Իջեք նկուղ, որտեղ առջևում կողպված վանդակ կա և բացակայող բռնակով մեխանիզմ։ Նկուղը լցված է կալանավորների խցերով, որոնք լռելյայն կողպված են։ Ես խորհուրդ եմ տալիս նախ ստուգել յուրաքանչյուր բջիջ և կրակել բոլոր հրեշներին ատրճանակով (մեկ ճշգրիտ կրակոց գլխին): Դա արվում է այն պատճառով, որ ցանկալի լծակը վերցնելուց հետո բոլոր տեսախցիկները կբացվեն։ Ամբողջ գլուխներով բոլոր պառկած հակառակորդները ողջ են, ուստի ավելի լավ է նրանց անմիջապես սպանել: Ձախ թևի խցիկներից մեկում, եթե նայեք դեպի ավելի հեռու տանող կողպված դռանը, կա բանալիով արձանիկ։ Մի մոռացեք վերցնել այն, երբ այստեղ ամեն ինչ բացվի:

Գնացեք դեպի աջ թևի տեսախցիկները և վերջինի մոտ, մի փոքր ավելի հեռու, հանեք բռնակը որոշ սարքից: Բոլոր տեսախցիկները կբացվեն: Հավաքեք թալան սպանված թշնամիներից և անցեք մեկ այլ մեխանիզմ, որին պետք է ամրացնել բռնակը: Բայց մի շտապեք: Նրանից աջ կա վանդակաճաղ, որը տանում է դեպի առանձին սենյակ։ Կա մի աղյուսակ, որի վրա դրված է «Հանձնվել ազատության» (փաստաթղթեր 26/40) առաջին էջը։ Կա նաև սեղան և նստարան - նստարանի վրա կա մի քսակ Guardian խաչադեղի համար:

Այժմ բարձրացրեք քերելը՝ օգտագործելով բռնակը: Այս միջանցքում մի քանի խցեր կան։ Ձեզ հետաքրքրում է աջ կողմում գտնվող երկրորդ տեսախցիկը։ Մտեք այնտեղ և սպանեք ստախոս Մոբիուս զինվորին, քանի որ նա ողջ է։ Նրանից ձախ պատի մեջ անցում կա։ Կռվեք և սողացեք այնտեղ, որպեսզի օգտագործեք հաղորդակցիչը մեկ այլ խցիկում և գտնեք հիշողության հատված (15/24):

Նման պատմություն ձախ կողմում գտնվող երկրորդ տեսախցիկով: Այն բաց է լռելյայն. գնացեք այնտեղ, քանդեք արկղերը և կտեսնեք մի հատված, որը տանում է դեպի հարակից սենյակ՝ դիակով և ատրճանակի պարկուճներով: Դռան մոտ գտնվող դիակը իրականում կենդանի զոմբի է, այնպես որ սպանեք նրան նախօրոք գլխով կրակոցով:

Մի շարք տեսիլքներից և մղձավանջներից հետո դուք կհայտնվեք այրվող զոմբիներով սենյակում: Perebeyte նրանց, իսկ հետո մոտեցեք պատին այրվող նշանով: Շուտով այստեղ մի հատված կհայտնվի, և դուք կարող եք հայելու միջոցով գնել Սեբաստիանի համար թարմացումներ, ինչպես նաև բաց պահարաններ: Գնացեք մի հսկայական դահլիճ, որի վրա մետաղական թիթեղներ և ալիքներ կան: Առջևի ուղին արգելափակված է վանդակաճաղով, դուք պետք է բացեք այն:

Բարձրացե՛ք երկու դեղին աստիճաններով և կտեսնեք չորս դարպաս: Պտտեք ձախ փականը, որպեսզի կարգավորեք ափսեը ամենամոտն քերել: Դա անելը նույնքան հեշտ է, որքան տանձը ռմբակոծելը. նեղ մասով ափսեը թեքեք դեպի գրիլը: Բայց ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է նախ կարգավորել երկրորդ լծակը ձախից աջ, որպեսզի ձախ թիթեղն իր ալիքներով հավասարեցվի երկու ծայրահեղ ելքերի հետ:

Այնուհետև պտտեք կենտրոնական հատվածը, որպեսզի ավելի լայն ալիքը համապատասխանի վերևին (առնվազն դեպի վանդակաճաղը): Այնուհետև շրջեք ձախ փականը, որպեսզի շրջեք հեռավոր ափսեը (ավելի մոտ քերելին), որպեսզի նեղ մասը ուղղված լինի դեպի քերիչը: Վերջապես, շրջեք ամենաաջ փականը, որպեսզի աջ ափսեի ալիքները համընկնեն աջ կողմի ալիքների հետ: Ստորև ներկայացված է սքրինշոթ, որը ցույց է տալիս վերջնական պատկերը:

Հիմա իջեք ներքև և առաջ գնացեք՝ հանդիպելու հայր Թեոդորին։ Դիտեք կտրված տեսարանը.

Գլուխ 10

Հանդիպեք Էսմերալդա Տորեսին, բայց նախ ոչնչացրեք բոլոր մուտանտներին: Նախ՝ առաջ կգնան, հետո՝ ետևից, հետո՝ բոլոր կողմերից, և վերջում ընդհանրապես կհայտնվեն մի քանի սողացող արարածներ։ Երբ բոլորը կործանվեն, Էսմերալդան կգնա կողքի սենյակ։ Հետևեք նրան և զրուցեք տարբեր թեմաներով:

Այժմ դուք պարզապես պետք է հետևեք ձեր զուգընկերոջը՝ օգնելով նրան ամեն ինչում։ Շուտով դուք կտեսնեք բոցասայլով թշնամի։ Նա կհեռանա, բայց նրա փոխարեն կլինեն մի քանի սովորական կրակ հակառակորդներ։ Այստեղ ես խորհուրդ կտայի բոլորին կրակել դիպուկահար հրացանից ճշգրիտ կրակոցներով (դեպի գլխին), բայց եթե պարկուճներ չկան, ապա ստիպված կլինեք գործել հասանելիությամբ։ Այսպես թե այնպես, դուք ստիպված կլինեք անցնել գրեթե բոլոր հակառակորդների կողքով, որպեսզի կարմիր դրոշակով մոտենաք ծառին և իջնեք ապաստարան։ Զրուցեք Տորեսի և Քիդմանի հետ, որից հետո կսկսվի նոր գլուխ:

Գլուխ 11

Գտեք ապաստարանում օրագիր Տորես (փաստաթղթեր 27/40)սեղանի վրա պառկած. Ի դեպ, օրագրի տեղեկություններից կարելի է հասկանալ, թե կոնկրետ ինչն է Տորեսին դրդել մասնակցել Լիլիին փրկելու գործողությանը։ Թաքստոցում գտնվող վանդակի ներսում դուք կգտնեք առաջինը կրիոբոլտ. Ուշադրություն դարձրեք, որ Քիդմանը զրույցում կխոսի Կաստելանոսի գրասենյակում մնացած ինչ-որ նվերի մասին։ Կողքի սենյակում հայելի կա՝ տեղափոխվեք գրասենյակ և գնացեք դետեկտիվի գրասենյակ, որտեղ կախված է տեղեկատվական տախտակը։ Հենց տակ դուք կգտնեք Սլայդ.

Օգտագործեք համակարգիչը «Ցանց» վերադառնալու համար: Փնտրեք սենյակը, վերցրեք կոնդենսատոր, որն օգտակար է բոցասայլի համար պատյաններ ստեղծելու համար։ Դուրս եկեք և տեսեք մի մեծ դարպաս։ Շփվեք կողքի էլեկտրական վահանակի հետ և միացրեք բոլոր անջատիչները, քանի որ ընդհանուր առմամբ դրանք տալիս են 10 վառվող լամպ:

Դուք կգտնեք, որ հայր Թեոդորն արդեն այստեղ է եղել։ Անմիջապես թեքվեք ձախ, որտեղ գտնվում է այրված դիակը։ Դռան մոտ կարմիր պատվանդան է մոմերով, որի վրա ընկած է Սլայդ.

Մտեք աջ կողմի սենյակ, որտեղ ներարկիչով Մոբիուսի զինվորի դիակն է ընկած։ Այստեղ կա մի սայլ, որը կարելի է հետ մղել մատակարարման տուփին մուտք գործելու համար: Գնա Հոֆմանի թաքստոց, բայց աղջկան այստեղ չես գտնի։ Բայց դուք կարող եք տեսնել հիշողության հատված (16/24)պարզել, որ Հոֆմանը գնացել է լաբորատորիայի մյուս ծայրը՝ արգելված տարածք։ Ստանալու համար ՊԵՏՔ Է ուսումնասիրել համակարգիչը Hoffman Notes ֆայլ (փաստաթղթեր 28/40). Գնացեք արգելված տարածք, միջանցքի հետևում կլինի Մոբիուսի զինվորի դիակ որսորդական հրացանի քսակ.

Իջեք վերելակով: Առջևում անվտանգության պտույտներն են և երկու մահացած պահակները։ Ձախ կողմում, պատուհանից երևում է համակարգիչ և հայելիով սենյակ։ Դուք ժամանակ կունենաք այցելել այնտեղ, բայց հենց հիմա, հենց պատուհանի միջով, կարող եք փոխազդել համակարգչի հետ՝ ստանալու համար ֆայլ «Անվտանգության արձանագրություններ» (փաստաթղթեր 29/40). Անցեք լաբորատորիայի կողքով կոլբայներով, գնացեք և տեսեք մեկ ուրիշը հիշողության հատված (17/24). Դուք կսովորեք, որ դուք կարող եք անցնել դռնով միայն, եթե ունեք ուղեղի չիպ: Մենք պետք է գտնենք նրան:

Կանգնեք դեմքով դեպի դուռը, որը պահանջում է ուղեղի չիպ: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող էկրանների ետևում, որտեղ դիակը պառկած է խարույկի վրա: Կկցվի պատին STEM ինտեգրման ձախողման հաշվետվություն (Փաստաթղթեր 30/40). Դահլիճում նայեք և տեսեք դուռը, որի կողքին էլեկտրական վահանակ է։ Այն կարելի է բացել այստեղ էլեկտրական պտուտակի կրակելով։ Մենք դա կանենք մի փոքր ուշ: Այդ ընթացքում դռնից թեքվեք ձախ և գտեք վերև տանող սանդուղք: Մի շտապեք վեր կենալ: Գնացեք սանդուղքներից ձախ՝ դիահերձարան տանող փոքրիկ դուռ գտնելու համար։ Մտեք այնտեղ և թեքվեք ձախ կողմում գտնվող հեռավոր սենյակ: Գտեք անվասայլակի վրա ձախողման հետաքննության հաշվետվություն (փաստաթղթեր 31/40).

Այժմ բացեք նույն դարպասը՝ վահանի վրա էլեկտրական պտուտակով կրակելով: Առաջ վազեք թունելի միջով և մտեք սենյակ աջ կողմում: Շփվեք համակարգչի հետ՝ ստանալու համար ֆայլ «Փոսի դիտարկում» (փաստաթղթեր 32/40).

Շուտով ցուրտը նորից կհայտնվի։ Փորձեք նույն ճանապարհով վերադառնալ, բայց անհասկանալի կինը կհարձակվի ձեզ վրա։ Խուսափեք նրանից՝ թաքնվելով սյուների և բազմոցի հետևում: Սկզբում փորձեք գնալ աջ, բայց կինը մի ամբողջ սյուն կշպրտի՝ փակելով ձեր ճանապարհը։ Գնա ձախ. Այստեղ դուք նույնիսկ կարող եք վազել, որպեսզի իջնեք աստիճաններով: Բայց սա դեռ ամենը չէ: Դժվարությունները սկսվում են ներքևից: Դուք ստիպված կլինեք անընդհատ փոխել ուղղությունը, որպեսզի դուրս գաք թակարդից և չընկնեք կախարդի աչքերը: Եթե ​​քեզ առանձնապես չի անհանգստացնում մահը, ապա ես քեզ խորհուրդ կտամ վազել ուր նայիր քո աչքերը, քանի որ մահվան դեպքում կարթնանաս այնտեղ, որտեղ կախարդը վերջին անգամ տեղափոխել է առարկաները, և սա ավելի մոտ է ելքին:

Առաջ վազեք միջանցքով և հաշմանդամի սայլակով դահլիճում, թեքվեք աջ՝ սեղանի շուրջ անկյունը գտնելու համար հարցման հաշվետվություն (ներքևում - փաստաթղթեր 33/40). Այժմ շարժվեք դեպի դահլիճի ձախ կողմը, որպեսզի գտնեք գավազանի վրա նամակ ոստիկանապետից (փաստաթղթեր 34/40). Ի վերջո, Կաստելանոսը կավարտի իր այն մասը, որը մնացել է STEM-ում The Lighthouse-ից հետո: Դուք ավտոմատ կերպով կստանաք նոր-հին ատրճանակ. Նաև մի մոռացեք վերցնել համակարգչի մոտ գտնվող սեղանից Սլայդ.

Հիմա հետ գնացեք և բարձրացեք աստիճաններով։ Թշնամիներին սպանելուց հետո գնացեք թիվ 3 լաբորատորիա։ Գնացեք հետևի սենյակ, որտեղ անհայտ տղամարդը պառկած է վիրահատական ​​սեղանին: Ստանալու համար շփվեք ձախ անկյունում գտնվող համակարգչի հետ Գործակալի միջադեպի ֆայլ (փաստաթղթեր 35/40). Հիմա նույն հարկում գնացեք թիվ 2 լաբորատորիա։ Դիտելու համար օգտագործեք հաղորդակցիչը հիշողության հատված (18/24). Որոնեք Մոբիուսի զինվորի մարմինը՝ ձեռք բերելու համար տոպրակ ներարկիչների համար.

Գնացեք թիվ 3 լաբորատորիա, որը գտնվում է երկրորդ աստիճանի վրա, և մտեք սենյակ, որտեղ տղամարդը պառկած է վիրահատական ​​սեղանին: Ուսումնասիրեք կախովի նշանները - կլինեն տարբեր ծածկագրերի համակցություններ: Փորձեք նրանցից յուրաքանչյուրը մտնել մահացածի ոտքերի մոտ գտնվող տերմինալով: Վաղ թե ուշ կոդը կաշխատի, և սարքը աշխատակցի գլխից դուրս կհանի ուղեղի չիպը։ Վերցրու, իջիր ներքև և անցիր հենց այդ դռնով։ Իմ դեպքում կոդը 0128 էր, փորձեք, միգուցե նույնը կունենաք։

Հասեք թիվ 4 լաբորատորիա, որտեղ կհանդիպեք Յուկիկոյին և Լիամին։ Վերջինը պետք է ոչնչացվի՝ մի քանիսը ճշգրիտ հարվածներգլխում դիպուկահար հրացանով կօգնի ձեզ այս հարցում: Մի մոռացեք պարբերաբար օգտագործել դանակի անջատիչները, որոնք գործարկում են հրդեհաշիջման համակարգը: Բացի այդ, դուք կարող եք պայթեցնել ազոտի տանկերը: Յուկիկոյի հետ հաղթելուց և խոսելուց հետո վերցրեք անսարք բոցավառիչպառկած Լիամի մոտ:

Մուտք գործեք լաբորատորիա #4 և օգտագործեք հաղորդակցիչը դիտելու համար հիշողության հատված (19/24). Նայեք շուրջը և միջանցքով առաջ գնացեք սենյակ այն սարքով, որը Լիամը խնդրեց պայթեցնել: Քիչ անց կհայտնվի Տորեսը։ Բայց մի շտապեք: Շրջանցեք սարքը և ոչնչացրեք արձանիկ բանալիով. Դրանից հետո խոսեք Տորեսի հետ բոլոր թեմաներով, ապա հրամայեք նրան պայթեցնել սարքը։

Գլուխ 12

Դուք կհայտնվեք անհայտ վայրում, որտեղ Թեոդորը քարշ է տվել ձեզ։ Գնացեք լույսի աղբյուրի մոտ, թեքվեք աջ և գնացեք մեկ այլ աղբյուր վերցնելու համար ատրճանակի քսակ. Հաջորդը, դուք պետք է շարժվեք գտնվելու վայրով, սպանելով հակառակորդներին: Խորհուրդ եմ տալիս նախ սպանել թշնամիներին, իսկ հետո շրջել դարպասի լծակը: Հաջորդ վայրը լի է հրեշներով. դուք պետք է հասնեք ներքև տանող աստիճաններին: Իջեք ներքև և դիտեք երկարատև տեսարան:

Նշում. Երբ տեսնեք վառվող արձան, բարձրացե՛ք նրա մոտ և վերցրե՛ք այն զոհասեղանից երկրորդ էջ «Հանձնվել ազատությանը» (փաստաթղթեր 36/40).

Տան մտնելուց հետո դուրս եկեք ննջասենյակից և մտեք Լիլիի սենյակ։ Վերցրու Սլայդձախ կողմում գտնվող դարակների վրա պառկած: Ներքև տանող աստիճանների մոտ գտնվող սենյակում փնտրեք խորհրդավոր խորհրդանիշ: Սա ուրիշ է Զատիկի ձու.

Իջեք ներքև, գնացեք խոհանոց և վերցրեք սեղանից նամակ Միրայից.

Գլուխ 13

Յուկիկոյի հետ խոսելուց հետո վերցրու գրոհային հրացան պառկած է մահացած Էսմերալդայի մոտ։ Ի դեպ, դուք կիմանաք, թե ինչու է Տորեսը որոշել օգնել ձեզ փրկել Լիլիին։ Գնացեք մոտակա համակարգչի մոտ, Sykes-ը կկապվի ձեզ հետ և կսկսվի լրացուցիչ որոնում:

Կողմնակի որոնում «Վերջին քայլը»

Դուրս գնացեք և կտեսնեք բոցասայլով թշնամի։ Ձեզ համար ԿԱՐԵՎՈՐ է սպանել նրան, որովհետև մահից հետո նա կիջնի բոցասայլի երկու բացակայող մասերից մեկը: Գնացեք նաև դեպի թատրոն, բայց թեքվեք նրանից ձախ: Իջեք դեպի ճեղքվածք և բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող ավտոկայանատեղի: Դուք կարող եք օգտագործել հաղորդակցիչ, որպեսզի ավելի դյուրին դարձնեք ռեզոնանսային կետը հստակեցնելը: Գնացեք մահացած Մոբիուսի զինվորի դիակի մոտ, խուզարկեք նրա մարմինը և վերցրեք դիպուկահար հրացանի քսակ. Ի դեպ, այն Սայքսի թաքստոցի կողքին է։

Մտեք դրա մեջ, խոսեք այն մարդու հետ, ով ցույց կտա համակարգիչը: Շփվեք նրա հետ՝ փորձնական ենթամակարդակ անցնելու համար: Սպանեք թշնամիներին միջանցքում, այնուհետև անցեք օդային խողովակով դեպի հաջորդ սենյակ: Սպանեք հակառակորդներին, մոտեցեք էլեկտրական վահանակին և արեք այն ամենը, ինչ սովորաբար անում եք: Իմ դեպքում անհրաժեշտ էր իջեցնել առաջին, երկրորդ և չորրորդ անջատիչները: Գնացեք լաբորատորիայի դուռը, և երբ հայտնվեք ներսում, Սեբաստիանն ինքնաբերաբար կկապվի Սայքսի հետ։ Կտրված տեսարանից և Սայքսի անհետացումից հետո գնացեք պարկուճով (լոգարան) սենյակ և վերցրեք այն ստենդից։ Սլայդ. Հանեք այն ձախ անկյունում գտնվող դարակից երկփողանի որսորդական հրացան.

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ! Եթե ​​հետևեիք մեր քայլարշավին, ապա հավաքեցիք տասը սլայդ, բայց մնաց ևս մեկը: Այն ստանալու համար վերադարձեք Սեբաստիանի գրասենյակ և վերանայեք յուրաքանչյուր սլայդը՝ անպայման քննարկելով այն Քիդմանի հետ: Հենց դա անեք, ապա հետևեք սև կատվին, որը ցույց կտա վերջին՝ տասնմեկերորդի տեղը Սլայդ.

Ի դեպ, Միությունում մի քանի հակառակորդներ կան բոցասայլերով. սպանեք ևս մեկին, մասնակցեք և պատրաստեք ևս մեկ նոր զենք՝ ձեռքի աշխատանքների միջոցով ձեր գույքագրման մեջ. բոցավառիչ.

Նաև պատի լաբորատորիայում կարող եք կարդալ STEM վթարային ելքի հաշվետվությունը: Այսպիսով, մնում է պարզել, թե արդյոք Սայքսին հաջողվել է դուրս գալ:

Այս կողմնակի որոնումն ավարտելուց հետո գնացեք Սայքսի թաքստոց և գտեք սեղանի վրա նամակ Սայքսից (փաստաթղթեր 37/40).

Վերադարձ դեպի փողոց։ Աղբատար մեքենայով ծառուղում, որը գտնվում է Սատանայի անձնական բարից աջ, զինվորի դի է՝ գրոհային հրացանի քսակ. Դուք կարող եք գտնել մեկ այլ դիակի վրա, որը ընկած է Abode հյուրանոցի հետևում: Չմոռանաք նաև այցելել Սատանայի անձնական բարը, որպեսզի միջանցքում, որտեղ գտնվում էր Ստեֆանոյի նկարը, գտնեք. արձանիկ բանալիով. Գնացեք Abode հյուրանոց, որից հետո Սեբաստիանը կկապվի Հոֆմանի հետ: Հոֆմանի հետ խոսելուց հետո ժամանակ տրամադրեք և նայեք շուրջը: Բուխարիի դիմացի սեղանի վրա ընկած է Հոֆմանի օրագիրը (փաստաթղթեր 38/40).

Զատիկի ձու. Գնացեք ընդունարան և գտեք խորհրդավոր գավաթ. Մտածեք, թե որ խաղում կարող եք տեսնել սա:

Երբ պատրաստ լինեք, ասեք Հոֆմանին այդ մասին: Հետևեք աղջկան՝ պարբերաբար սպանելով հակառակորդներին: Ուշադրություն դարձրեք պաշտպանիչ շրջանակի տակ ընկած տարաներին և ժամանակին լրացրեք զինամթերքը։ Գոտիից հնարավոր կլինի մի քանի պարկուճ վերցնել հենց Հոֆմանից։ Ի վերջո, դուք կհաղթահարեք կրակոտ պատը:

Գլուխ 14

Գնացեք առաջ՝ հավաքելով տարբեր ռեսուրսներ, բարձրացեք աստիճաններով և անպայման վերցրեք զոհասեղանից Թեոդոր I-ի գրվածքները (փաստաթղթեր 39/40). Բացեք դուռը առջևում, այստեղից կարող եք գնալ ձախ կամ աջ: Նախ, գնացեք դեպի աջ, սենյակ՝ հայելու հետ, իսկ սեղանի վրա՝ փնտրեք վերջինը գրոհային հրացանի քսակ. Այժմ գնացեք ձախ և կհայտնվեք կախովի վառվող բջիջներով սրահում։ Կհայտնվեն կրակոտ հակառակորդներ, որոնց դուք, բարեբախտաբար, կարող եք տապալել։

Հաջորդը, դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք առկա երկու հատվածներին: Ամեն դեպքում, դրանք կապված են միմյանց հետ։ Նախ, գնացեք այնտեղ, որտեղ տեսանելի են կրակով խողովակները: Մոտեցեք ցանցին, որի հետևում երևում է կրակը և իջեք դրա աջ կողմում գտնվող աստիճաններով: Կրակեք հակառակորդներին ճաղերի հետևում, այնուհետև քաշեք լծակը: Որոշ ժամանակ անց քերիչը կբարձրանա: Փնտրեք սենյակը, այնուհետև գնացեք վերև, քանի որ երկրորդ երեսակը նույնպես պետք է բարձրանա:

Անցեք մեկ այլ դռան միջով, հետևեք միջանցքին դեպի աջ (միջանցքում կլինի հեղուկ ազոտի շիշ) և սենյակում նույն լծակը գտեք պատին (այնքան էլ հեշտ չէ նկատել): Քաշեք դրա վրա: Դուք կտեսնեք, թե ինչպես են բացվում ձեզ անհրաժեշտ դարպասները։ Հետևեք դրանց միջով և բարձրացեք աստիճաններով: Անջատեք փականը, որպեսզի անջատեք կրակը, այնուհետև մի փոքր բարձրացեք աստիճաններով: Մտեք սենյակ ձախ կողմում և վերցրեք այն առջևի սեղանից Թեոդոր II-ի գրվածքները (փաստաթղթեր 40/40).

Բարձրացեք վերև և կրակեք վերևի փոքր լծակի վրա, որպեսզի անջատեք հրդեհային խողովակները: Դուք պետք է հիշեք այս մեխանիկին խաղի առաջին մասից: Շարժվեք աջ պատի երկայնքով՝ դուռ գտնելու համար: Երբ մոտենում եք դրան և փորձում եք բացել այն, թշնամիները կհարձակվեն ձեզ վրա՝ սպանեք նրանց: Սեղանի դռան հետևում նախավերջինն է որսորդական հրացանի քսակ.

Հաջորդը, անցեք մի քանի կրակոտ պատնեշների միջով, սպանեք հրեշներին և վերելակով բարձրացեք Թեոդոր: Երբ վեր կենաք, մի շտապեք: Բացեք հաղորդակցիչը, օգտագործեք սենյակի հետևի աստիճանները, որպեսզի իջնեք արյան ավազանի մեջ: Այստեղ դուք կգտնեք հիշողության հատված (20/24).

Դիտեք cut-scene-ը, որից հետո դուք պետք է հիշեք բոլոր հրեշներին, որոնք տեսել եք առաջին մասում։

Սկսելու համար բենզասղոցով փախեք պսիխոյից, ապա դիտեք տեսանյութը, որի վերջում բարձրացեք նրա մոտ և կիսով չափ կտրեք։ Սեղմեք E ստեղնը մի քանի անգամ: Այնուհետև երեք անգամ սպանեք մսագործին գլխի համար նախատեսված պահարանով: Երեք մահից հետո կսկսվի մի տեսարան, և մեկ այլ սողուն դուրս կգա սեյֆից: Դուք կարող եք պարզապես կրակել նրան, կամ հրապուրել նրան կրակի մեջ, դա ձեզնից է կախված: Դրանից հետո դիտեք կտրվածքը։

Գլուխ 15

Անցեք դռնով տեսնելու, թե ինչ է պատահել աշխարհին: Այստեղ դուք պարզապես պետք է հետապնդեք Միրային՝ սպանելով սովորական հրեշներին և մեկ ավազակին: Ցանկալի է, որ նա կրակի մարմնի կենտրոնում գտնվող կարմիր կետերի վրա։

Քայլեք առաջ ձնառատ տարածքով և սյունակի մոտ, օգտագործեք հաղորդակցիչը լսելու համար հիշողության հատված (21/24). Գնացեք աջ և մոտ մեկ այլ սյան, լսեք մեկ այլ սյուն: հիշողության հատված (22/24). Դրանից հետո շարժվեք դեպի աջ՝ դեպի բարձր շենք, հաջորդը դիտելու համար հիշողության հատված (23/24). Քաշեք դեպի տուն, նայեք մեկ ուրիշի միջով հիշողության հատված (24/24)և հետևել, որտեղից կսկսվի կտրվածքը:

Այստեղ կսկսվի ճակատամարտը Միրայի հետ, որը կվերածվի իսկական հրեշի։ Իրականում ամեն ինչ բավականին պարզ է (տեսականորեն): Նախ պետք է կրակել որովայնի վրա, որտեղ երևում է լուսավոր օրգանը։ Այն պայթելուց հետո ոչնչացրեք Միրայի ձեռքերից մեկը: Այս ձեռքը կբռնի Սեբաստիանին, բայց բավական կլինի, որ ատրճանակով մի քանի անգամ կրակես նրա շիկացած հատվածի վրա։ Դրանից հետո ոչնչացրեք երկրորդ ձեռքը, այնուհետև կատարեք մի քանի ճշգրիտ գլխի հարված: Այս ընթացքում հնարավոր կլինի համալրել պաշարները՝ ոչնչացնելով սառած հակառակորդներին և սպանելով սարդերին։

Գլուխ 16

Այս գլուխը շատ ավելի հեշտ է: Պետք է հասնել տուն և բարձրանալ երկրորդ հարկ՝ Լիլիի մանկական սենյակ։ Զուգահեռաբար դուք պետք է կառավարեք Քիդմանին, որը պետք է ոչնչացնի Մոբիուսի մի քանի զինվորների։ Հակառակ դեպքում եզրափակիչ գլուխխաղերը երկար կտրվածքի տեսարան են:

Առաջին մաս Ներքին չարությունշատ առումներով հակասական էր, բայց կարողացավ շահել խաղացողների սերը, ինչի շնորհիվ թողարկվեց շարունակությունը՝ խոստանալով պատմել խուզարկու Կաստելանոսի հետագա կյանքի մասին։ Պատմության շարունակությունն ավելի ծավալուն է դարձել բոլոր առումներով, բայց արդյո՞ք այս շարքը շահեց, մենք ավելի մանրամասն կվերլուծենք։


Նոր STEM աշխարհը շատ ավելի գրավիչ է թվում, քան Մայակը:

Բնական հողամաս, ինչու՞ է լավ:

Առաջին բանը, որ ուզում եմ անմիջապես նշել, երբ սկսում եմ խաղալ Չարիքը ներսում 2, սա գլխավոր հերոսի պատմությունն է։ Այն դարձել է ավելի պարզ, ավելի բանալ, բայց սա ավելի պարզ է դարձնում։ Հավանաբար, բնօրինակի հետ կապված հիմնական բողոքներից մեկը սյուժեն էր, դրա ներկայացումը. իրադարձությունները կտոր-կտոր էին անում, ինչպես շերտավոր տորթ և մատուցվում գրեթե պատահական, շատ խաղացողներ դժգոհում էին անհասկանալի պատմվածքից և հետևաբար գլխավոր հերոսի մոտիվացիայի բացակայությունից: . Երկրորդ մասի համար մշակողները որոշեցին շատ չշփոթվել և վերցնել մի սխեմա, որն արդեն ապացուցվել է տարիների ընթացքում, որտեղ գլխավոր հերոսը փորձում է փրկել իր դստերը անհայտ սպառնալիքից: Փորձառու խաղացողներտեսել եմ այս շրջադարձը մեկից ավելի անգամ, բայց նման պարզ սյուժեն այստեղ աշխատում է այնպես, ինչպես պետք է: Այն խաղացողի առջեւ խնդիր չի դնում վերծանել այն, ինչ ուզում էին ասել հեղինակները, և թույլ է տալիս կենտրոնանալ խաղի վրա՝ աստիճանաբար ընկղմվելով դրա մթնոլորտում:

Ինչպե՞ս սկսվեց բնօրինակ խաղը: Գեյմերը նետվեց այն վայր, որտեղ նա պետք է կռահեր, թե ինչ է կատարվում խաղի աշխարհում, ինչու պետք է դետեկտիվ Կաստելանոսը առաջ շարժվեր և ինչ կլինի հետո։ Մասամբ այս ներկայացումը հիմնավորված է նրանով, որ խաղացողը առաջին անգամ մտել է STEM աշխարհ և դեռ ծանոթ չէր այս տիեզերքի կանոններին ու օրենքներին, ինչի մասին չի կարելի ասել: Չարիքը ներսում 2. Շարունակության մեջ ծրագրավորողները անմիջապես բացատրեցին Սեբաստիանի մոտիվացիան, նրա առջեւ նպատակ դրեցին, որին նա պետք է հասնի։ Սա ողջամիտ քայլ է, հաշվի առնելով, որ խաղացողներն արդեն գիտեն, թե ինչ է STEM-ը և պատկերացում ունեն Mobius ընկերության մասին:



Երկրորդ մասով նման տեսարանները ոչ այնքան վախեցնող են, որքան հետաքրքիր։

Ընդլայնված շրջանակ և նոր տեղակայում

Այս անգամ գաղտնի կազմակերպությունստեղծեց մի աշխարհ, որը հնարավորինս նման է ամերիկյան հանգիստ քաղաքին՝ իր բոլոր ատրիբուտներով՝ փոքրիկ տներ մեկ, երկու հարկերում, նեղ փողոցներ և տեղական եկեղեցի: Քարտեզը մեծացել է մասշտաբով՝ հեռանալով մտերմությունից՝ հօգուտ բաց տարածությունների: Հարկ է նշել, որ դետեկտիվ Կաստելանոսը չի կարողանա ազատ տեղաշարժվել Յունիոնով մեկ, ինչպես Moebius Corporation-ն անվանել է իրենց քաղաքը։ Սկզբում հետազոտության համար հասանելի կլինի ընդամենը մի քանի փողոց, բայց դա ավելի քան բավարար է խաղի նոր մեխանիզմը հասկանալու համար:

Սեբաստիան Կաստելանոսն այս անգամ կաշկանդված չի լինի հոգեբուժարանի նեղ միջանցքներով, հետազոտության համար խաղացողի առջև հենց սկզբից կա մի ամբողջ բլոկ, որտեղ նա կարող է շարժվել ցանկացած ուղղությամբ: Օրինակ, եթե թշնամիները մարդաշատ են խաչմերուկում, ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ նրանց դեմ առ դեմ ներխուժել, կարող եք շրջել մոտակա տան բակով կամ բարձրանալ պահեստի տանիք և կրակել ամենավտանգավոր հակառակորդների վրա: Փողոցներում կանգնած մեքենաները, բետոնե բլոկները և այլ խոչընդոտները կարող են նաև հիանալի ծածկույթ ծառայել տարածքում շրջող հրեշներից: Հարկ է նշել, որ այս մակարդակի դիզայնը հիանալի է գաղտագողի համար, որը բարելավվել է առաջին մասի համեմատ: Այժմ դուք կարող եք հեշտությամբ վերացնել հակառակորդներին թիկունքից մեկ կամ երկու դանակի հարվածներով, սակայն անընդհատ նայող թշնամիների վրա գաղտագողի հայտնվելն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից:



Քահանան կարծես դժգոհ է, որ իր աղոթքն ընդհատվել է։

Մշակողները հատկապես լավ էին լցնում քաղաքը: Այն տներն ու հաստատությունները, որտեղ դուք կարող եք մտնել, պարունակում են մի փոքր առանձին պատմություն, գլուխկոտրուկ կամ պարզապես հիշարժան իրավիճակ: Դրա շնորհիվ առաջին հատվածը շատ էմոցիաներ է բերում, և սա շատ կարևոր է այս տեսակի խաղերի համար: Դուք ցանկանում եք ուսումնասիրել քաղաքը՝ գտնելու այն ամենը, ինչ ծրագրավորողները պահում են:

Հենց Սեբաստիանը մտնում է Միություն, նրա գլխում ակամայից դեժավյուի զգացում է առաջանում։ Քաղաքը բառիս բուն իմաստով քանդվում է, փողոցի մեջտեղում կարող է ճեղք առաջանալ, իսկ տարբեր թաղամասեր ուղղակի կախված են տարածության մեջ, ինչը շատ է հիշեցնում սերիալը. Silent Hill իր անհուն անդունդներով ու ճանապարհի ժայռերով:


Այս խաղում քաղաքի թռչող կտորները տարակուսելի չեն:

Հետագայում դետեկտիվը կգտնի նրանց միջև տեղաշարժվելու միջոցը և դրանով իսկ կբացահայտի սովորական բնակիչների աչքերից թաքնված նոր, ավելի փակ վայրեր: Դիզայնն ինքնին և նման վայրերի սահմանափակ տարածքն արդեն ավելի շատ են հիշեցնում «Փարոսը» արտոնագրի առաջին մասից, բայց դրանցում խաղախաղը հավատարիմ է նույն մեխանիզմին, շրջանցելով թշնամիներին, չնայած ոչ միշտ: Ավելին, դուք կարող եք և նույնիսկ անհրաժեշտ է մտնել քարտեզի վրա գտնվող որոշ տներ, որոնցից ոմանք կրում են այս կամ այն ​​պատմությունը, որը լրացնում է աշխարհի պատկերը: Քարտեզի յուրաքանչյուր անկյուն ուսումնասիրելու համար խաղացողը նույնպես մղվում է զինամթերքի մշտական ​​պակասի պատճառով: Իհարկե, նրանք չեն պառկում առաջին դռան մոտ, բայց այնտեղ կարելի է գտնել վառոդ, մեխեր և տեխնիկա պատրաստելու այլ իրեր, ինչը, իր հերթին, հերոսի հարթեցման շատ կարևոր մասն է։

Հարթեցում, սարքավորումներ, հմտություններ

Բնավորության բնութագրերի բարելավման համակարգը գաղթել է օրիգինալ խաղբայց որոշակի փոփոխություններ է կրել։ Այսպիսով, խաղացողը չի կարող անմիջապես զենք կամ որոշակի հմտություններ ամբողջությամբ մղել, նույնիսկ եթե նա ունի բավարար կանաչ գել, որն օգտագործվում է Ներքին չարությունորպես փորձի կետեր: Բանն այն է, որ բարեկարգման ծառը բաժանված է մի քանի հատվածների, որոնցից հասանելի է միայն նախնականը։ Նոր տեխնիկա սովորելու կամ էլ ավելի ուժեղ զենք մղելու համար որոշակի իրեր կպահանջվեն, զենքի համար դրանք կատարելագործված մասեր են, իսկ կերպարի համար՝ կարմիր գել։

Սեբաստիանի զինանոցը մի քանի անգամ ավելացել է, ուստի մինչև խաղի ավարտը բծախնդիր խաղացողի գույքագրումը կարող է ունենալ չորս տեսակի ատրճանակ, երեք որսորդական հրացան, տարբեր հատկություններով պտուտակներ կրակելու խաչադեղ, գրոհային հրացան, դիպուկահար և բոց նետող: Նկատի ունեցեք, որ խաղացողը զենքի մի մասը գտնում է փոխանցման ընթացքում, սակայն բոցասետն ու դիպուկահար հրացանը պետք է մասերով հավաքվեն՝ կատարելով. կողմնակի որոնումներև տարածքի հետախուզում: Melee զենքերի հավաքածուն այնքան էլ մեծ չէ, այն ներառում է ընդամենը երկու իր, սա դանակ է և կացին, որը կոտրվում է առաջին հարվածից հետո, բայց իր հզորության պատճառով երկրորդը պետք չէ։



Ապաստանում դուք կարող եք համալրել կյանքը մեկ բաժակ սուրճով:

Ամբողջ հանդերձանքն այժմ կարելի է պատրաստել թաքստոցներում աշխատասեղանների բաղադրիչներից, բայց դա չի նշանակում, որ եթե մարտադաշտում ես առանց զինամթերքի, ստիպված կլինես վազել ծածկվելու: Արհեստագործական համակարգը թույլ է տալիս ստեղծել զինամթերք հենց ծնկի վրա, բայց դրա համար շատ ավելի շատ մասեր կպահանջվեն: Մի մոռացեք, որ որոշ բաղադրիչներ չեն կարող օգտագործվել տարբեր տեսակի զինամթերքի համար, ունիվերսալ է միայն վառոդը, որից կարող եք պարկուճներ ստեղծել ցանկացածի համար։ հրազեն. Այլ կերպ ասած, խաղացողները ընտրության առջեւ չեն կանգնում նույն հավաքածուից երեք սառեցնող կամ յոթ սովորական խաչադեղ արկ կառուցելու համար, քանի որ դրանք պատրաստված են տարբեր մասերից:

Բացի այդ, դետեկտիվ Կաստելանոսը կարող է նոր կարողություններ սովորել առաջին մասից Սեբաստիանի վաղեմի ծանոթ Տատյանա Գուտիերեսի «գրասենյակում»։ Խորհրդավոր բուժքույրը Մայակի հոգեբուժարանում տեղի ունեցած իրադարձություններից հետո չի թողել իր տքնաջան աշխատանքը և կրկին պատրաստ է օգնել գլխավոր հերոսին բարելավել իր մարմինը։


Խորհրդավոր բուժքույրը ևս մեկ անգամ օգնում է Սեբաստիանին իր արկածների մեջ։

AT Չարիքը ներսում 2խաղացողին առաջարկվում է սովորել մի քանի հնարքներ, ինչպիսիք են՝ շշի հարվածով կալանքից ազատվելը, կայծակնային ցատկը անկասկած թշնամու մոտ և շատ ավելին: Հարկ է նշել, որ խաղի մեջ ամեն ինչ չէ, որ աշխատում է այնպես, ինչպես նախատեսված էր, օրինակ, մենք հանդիպեցինք մի խնդրի, որը թույլ չտվեց օգտագործել սովորելու ամենաթանկ կարողություններից մեկը: Հակառակորդի կողմը ցատկելու համար նրա հետևում պետք է հայտնվի կարմիր մարկեր, որից հետո գլխավոր հերոսը սկսում է շարժվել դեպի թիրախը, մռայլ հարձակման պատկերակը հայտնվում է կես ճանապարհին, և երբ կոճակը ժամանակին սեղմվում է, թշնամին ակնթարթորեն վերացվում է: Ահա թե ինչպես պետք է աշխատեր, բայց իրականում հաճախ ավելի հեշտ է ինքդ գաղտագողի մոտենալ թշնամուն, քան սպասել, որ այս կարմիր նշիչը հայտնվի: Թվում է, թե դա արդեն բավական է նման խոստումնալից պարգևը անօգուտ դարձնելու համար, բայց դա դեռ ամենը չէ, քանի որ մենամարտի հարձակման պատկերակը նույնպես հայտնվում է ամեն անգամ, և Սեբաստիանը կարող է պարզապես թռչել թշնամու առջև՝ առանց նրան որևէ վնաս պատճառելու: Նման սալտոյից հետո, իհարկե, պետք է փախչել, սպասել, մինչև թշնամին հանդարտվի և միայն դրանից հետո նորից փորձել գաղտագողի մոտենալ նրան։



Ուժեղ թշնամիների համար նման հարվածը խլում է նրանց կյանքի միայն կեսը:

Թփերի մեջ մեկ այլ անհանգստություն է սպասվում գաղտնի անցուղու սիրահարների համար: Բանն այն է, որ երբ գլխավոր հերոսը թաքնվում է խիտ թավուտներում, հակառակորդները նրան չեն նկատում, բայց դա հարմար է միայն այն դեպքերում, երբ թփերը չեն գերազանցում մարդու բարձրության կեսը, եթե դրանք ավելի բարձր են, ապա սաղարթները բլոկավորում են։ տեսախցիկը և խաղացողը պարզապես չի տեսնում, երբ Սեբաստիանը դուրս է գալիս թփի միջից: Նման պահին թշնամիները հեշտությամբ կարող են նկատել դետեկտիվին և ահազանգել, ինչը կգրավի այլ հրեշների։

Նոր ու հին թշնամիներ

Ի սկզբանե Յունիայում բնակվում էին սովորական քաղաքացիներ, որոնք հետագայում վերածվեցին ծանր հարվածող հրեշների։ Դրանք կարելի է բաժանել մի քանի տեսակների, դրանք զոմբիանման հիմնական թշնամիներ են, տարբեր ունակություններով մի փոքր ավելի ուժեղ հրեշներ և շեֆեր: Սովորական հակառակորդները սպանվում են գլխի մի քանի կրակոցով կամ թիկունքից մեկ հարվածով: Ավելի բարդների համար դուք պետք է փնտրեք ձեր սեփական մոտեցումը, դրանք չեն կարող վերացվել մեկ գաղտագողի գրոհով, և նրանք կարող են շատ ավելի շատ հարվածներ կլանել: Այս թշնամիներին լավագույնս գայթակղում են թակարդների մեջ կամ կրակում են հեռվից, իսկ հետո ավարտվում են մենամարտում, երբ նրանք չեն կարողանում տեսնել խաղացողին:

Եթե ​​խոսենք թակարդների մասին, ապա խաչադեղի օգնությամբ կարելի է ականներ և լարեր տեղադրել գետնին, ինչը էլ ավելի շատ մարտավարական տարրեր է բերում խաղին: Բացի այդ, մշակողները վառելիքի տակառներ և հրշեջ հիդրանտներ են ցրել քաղաքում, ինչը կարող է նաև օգնել խաղացողին հակառակորդներին վերացնելու հարցում: Դասական կարմիր տակառները կանխատեսելիորեն պայթում են կրակոցներից, բայց կա ավելի հանգիստ տարբերակ՝ դետեկտիվ Կաստելանոսը կարող է բենզին թափել, այնուհետև կրակոցով կրակել՝ դրանով իսկ թակարդ դնելով չկասկածող թշնամիների համար: Հիդրանտներն աշխատում են նույն սկզբունքով, դրանք նախ պետք է բացել, որպեսզի ստացվի մի ջրափոս, որը հիանալի անցկացնում է հոսանքը։


Հաճախ ավելի հեշտ է թշնամիներին թակարդի մեջ գցելը, քան նրանց վրա կրակել ճակատային հարձակման ժամանակ:

Ինչ վերաբերում է որոշ շեֆերին, ապա նրանց հետ կապված մի շարք հարցեր են ծագում. Օրինակ՝ բենզասղոց հրեշը, որին Սեբաստիանը հանդիպում է խաղի համարյա հենց սկզբում, հայտնվում է մի քանի անգամ անցման ժամանակ, որոնցից երեքը մեր դեպքում նրա համար մահով ավարտվեցին, բայց նա նորից ու նորից հայտնվեց, հետո անհետացավ։ Այս մոտեցումը խաղի մեջ մտցրեց ակնարկության տարր, ինչու՞ թշնամին երկրորդ անգամ հայտնվեց, եթե խուզարկուն ոչնչացրեց նրան: Եթե ​​նա սովորական ձեւով չի սպանվել, ապա ինչո՞ւ է մահացել երրորդ կռվից հետո։ Ցավոք սրտի, մենք այս հարցերի պատասխանները չունենք։ Նույնն է մյուս ղեկավարների դեպքում, նույն Obscura-ն՝ հրեշը գլխի փոխարեն տեսախցիկով, անցումի ընթացքում մենք նրան երկու անգամ հանդիպեցինք, բայց երբեք չսպանեցինք, որից հետո կարող էիր լսել Ստեֆանոյի մենախոսությունը, որտեղ նա արդիականացրեց Obscura-ն, հավանաբար կարելով այն նոր մասերի վրա։ Սրանից հետո ցանկացած մարդ կնախապատրաստվի նոր մենամարտի այս քայլող եռոտանիով, բայց, ավաղ, դա տեղի չունեցավ, ինչը միայն ավելացրեց կիսատության զգացումը։


Շատ մթնոլորտային, թեև չբացահայտված հրեշ:

Երրորդ կաթիլը ուրվական էր, Սեբաստիանը նրան առաջինը հանդիպում է սովորական տանը, որտեղ մահացած կնոջ օրագիրն է ընկած՝ ասելով, որ տանը մարդ կա։ Դետեկտիվն ընկնում է ծուղակը և չի ակնկալում նորից տեսնել ուրվականին, բայց նա սկսում է հետապնդել խաղացողին խաղի կեսը: Նա առաջին անգամ հայտնվում է քաղաքում պատահական պահ, քարտեզը դարձնելով մառախլապատ։ Մի քանի այլ հանդիպումների ընթացքում Կաստելանոսը ինքն իրեն հարցնում է, թե ինչ է poltergeist-ը և ինչու է նա հետևում նրան: Ինչպես կարող եք կռահել, այս հարցերին պատասխանող, ինչպես նաև ուրվական սպանող չկա։ Այսպիսով, պարզվում է, որ խաղում կան մի քանի շատ խարիզմատիկ հրեշներ, սակայն նրանց հետ հանդիպումները ոչ մի տրամաբանական արդյունք չեն ունենում։

Խաղի ընթացքում Սեբաստիան Կաստելանոսը կհանդիպի բնօրինակից արդեն ծանոթ թշնամիների հետ Ներքին չարություն, սակայն, շարունակության մեջ նրանց հետ մենամարտը կարճ է լինելու։ Նրանց արագ հեռանալը կարող է խորհրդանիշ լինել, որ դետեկտիվը հաղթահարել է իր վախերն ու մեղքի զգացումը, ավելի ուժեղացել. հենց այս լեյտմոտիվն է երևում խաղի երկրորդ կեսում։


Առաջին խաղի ամենահիշվող թշնամին կհայտնվի շարունակության մեջ։

Հարկ է նշել, որ թշնամիները Չարիքը ներսում 2բաժանված են երեք հիմնական տեսակների, կախված նրանից, թե ինչ պատմվածքի պետվրա այս պահինխաղացողը փնտրում է. Արժե այս մասին ավելի մանրամասն խոսել հրեշներից բացի՝ կենտրոնանալով խաղային բաղադրիչի վրա։

Խաղի ընթացքը. Արժե՞ ձգել խաղը:

Սկզբում խաղացողին ներկայացնում են մեկ գլխավոր հերոս՝ էքսցենտրիկ նկարիչ Ստեֆանո Վալենտինին։ Այս չափազանց խարիզմատիկ ու հետաքրքիր կերպարը ներկայացվում է որպես գլխավոր չարագործ Չարիքը ներսում 2և հենց խաղացողը մոտենում է նրան, պարզվում է, որ դա այդպես չէ, և խաղը շարունակվում է։ Ոչ, տեսարանը չի փոխվում, Սեբաստիանը շարունակում է հերկել հին վայրերով, բայց նոր թշնամիներով՝ հաջորդ ղեկավարին հետապնդող: Մշակողները չսկսեցին նոր տարածքներ նկարել, նրանք պարզապես թողարկեցին մի փոքր փոփոխված թշնամիներ Union-ի նույն փողոցներում:


Նույնիսկ ամենապարզ թշնամիները վտանգավոր են դառնում ամբոխի մեջ հարձակվելիս:

Հեղինակների այս մոտեցումը ծնում է խաղը միտումնավոր հետաձգելու գաղափարը և, ամենայն հավանականությամբ, դա այդպես է։ Եկեք պատմվածքի մի երկու գլուխ հետ գնանք։ Եթե ​​խաղացողը ամբողջությամբ մաքրում է գտնվելու վայրը որոշակի պահՊատմություններով, դրա վրա գտնվող հրեշները պարզապես վերածնվում են՝ անցնելու ժամանակը մեծացնելու համար: Զինամթերքի բացակայությունը նաև նպաստում է ավելի խոհուն խաղին, քանի որ դուք պետք է փնտրեք ամեն աղբարկղ նոր բուռ վառոդ գտնելու համար: Վերջինս, իհարկե, անվիճելի պլյուս է, գեյմերներին մղում են ուսումնասիրելու քարտեզը՝ ուղիներ գտնելով դժվարին հակառակորդների շուրջ։

Միակ բանը, որ փրկում է իրավիճակը, հուզմունքն է և կերպարը մղելու ցանկությունը։ Անցումի ընթացքում մենք մաքրեցինք Սեբաստիանի յուրաքանչյուր քարտեզը, կանաչ գելը հոսում էր գետի պես, բայց մեկ խաղահրապարակում բոլոր բնութագրերը բարելավելն ուղղակի անհնար է։ Մեզ համար ամենահետաքրքիրը մարտավարական գլուխկոտրուկներ լուծելն էր, թե ինչպես մոտենալ թշնամուն, որ մնացածները չնկատեն, ինչպես ազատվենք թույլ հակառակորդներից՝ առանց բոցաշետների ուշադրությունը գրավելու և այլն։ Սա կարող է անհետաքրքիր թվալ մյուս խաղացողներին, և նրանք պարզապես կանցնեն կողքով, նրանց համար խաղը երկար չի տևի, նրանք այսօրվա չափանիշներով կհամապատասխանեն ստանդարտ 12-14 ժամին։ Մենք 24 ժամ ծախսեցինք միջին դժվարության մակարդակի վրա: Ինչո՞ւ այդքան շատ, կհարցնեք: Ամբողջ խնդիրն այն է, որ Չարիքը ներսում 2լցված փոքր ոչ պարտադիր գործողություններով, ինչպիսիք են փաստաթղթերի հավաքումը, սլայդները կամ Զատկի ձվերը: Վերջիններս շատ են խաղում, դետեկտիվը հավաքում է տարբեր ֆիգուրներ Bethesda-ի այլ նախագծերից և կազմում դրանք իր գրասենյակում։ Մեզ համար մի տեսակ մարտահրավեր էր բոլորին հավաքելը, օրինակ՝ խաղում կա Corvo-ի դիմակ. Անպատվաբեր, փոքրիկ դեսանտային արձանիկ սերիայի վերջին վերագործարկումից ԿԱԶՄ, Panzerhound-ից վոլֆենշտեյնև շատ ավելին:



Սեբաստյան հավաքածուի գագաթնակետը կլինի պահապան արձանիկը առաջին խաղից:

Նոր գործողությունների թվում խաղին ավելացվել է մրցանակային հրաձգարան և Match 3 փազլի ևս մեկ փոփոխություն։ Առաջին դեպքում, թիրախների վրա կրակելով, դետեկտիվը կարող է շահել զենքի մասեր, Տատյանայի գրասենյակի սարքավորումների պահարանների բանալիներ կամ գել՝ պոմպային հմտությունների համար: Երկրորդ մինի-խաղը մեզ համար շատ ավելի բարդ ստացվեց, ըստ կանոնների՝ պետք է կրակել գունավոր բլոկների վրա՝ դրանք միասին հավաքելով։ Որքան շատ լինեն նույն գույնի բլոկները մոտակայքում, այնքան մեծ է խաղի ժամանակը երկարացնելու և լրացուցիչ միավորներ վաստակելու հնարավորությունը: Այս ռեժիմների վրա արժե ուշադրություն դարձնել, երբ Սեբաստիանի ատրճանակով կրակոցը մղվում է, և հետադարձը հնարավորինս կրճատվում է, դա խաղացողի համար կհեշտացնի իրեն հանձնարարված առաջադրանքները: Մեկ այլ հաճելի փոքրիկ բան, որ արժե ուշադրություն դարձնել, Ջուլի Քիդմանի համար խաղալու հնարավորությունն է, որը երկուսի գլխավոր հերոսն էր սյուժեի լրացումներսկզբնական խաղի համար:

Արդյունքներ. Արդյո՞ք դա ձախողում է:

Հիշելով Սեբաստիան Կաստելանոսի բոլոր արկածները Չարիքը ներսում 2, ես ուղղակի ուզում եմ ողջունել մշակողներին։ Չնայած մեծ թվով թերություններին՝ խաղը հետաքրքիր և հուզիչ ստացվեց։ Նա ենթարկվեց նույն կերպարանափոխություններին, ինչ իր ժամանակին մեռած տարածություն , որը մտերմությունից հեռացավ երկրորդին և ավելացրեց մասշտաբները, և դա վերաբերում է ոչ միայն քարտեզին, այլև խաղի ողջ աշխարհին, կերպարներին, նոր պատմություններին և գլխավոր հերոսի հնարավորություններին։ Ճիշտ նույն քայլն արեց սերիալը Ներքին չարություն, որտեղ առաջին մասը սարսափեցնող սարսափ էր, իսկ երկրորդը դարձավ ինտրիգային թրիլլեր։


Երբ դուք կարող եք տեսնել ձեր տունը աշխատավայրից:

Անկասկած, ես կցանկանայի, որ մշակողները միտումնավոր չհետաձգեն անցումը, որպեսզի շտկեն մեխանիկայի բոլոր թերությունները, վերջնական տեսքի բերեն տեխնիկական թերությունները, բայց եթե նայեք վերջնական արտադրանքին, բաց թողնելով աննշան կոպտությունները, կտեսնենք. լավ խաղկարող է ավելի զարգացնել աշխարհը Ներքին չարություն. Հատկապես, երբ հաշվի ես առնում, որ մշակողները թողել են հիմքը երրորդ մասի համար, և դա չի կարող չուրախանալ, բայց արդյոք կլինի շարունակություն, ցույց կտա խաղի վաճառքը, որը ներկայումս չափազանց ցածր է։ Մնում է հուսալ, որ խաղացողները կաջակցեն ծրագրավորողներին գնման հարցում Չարիքը ներսում 2իսկ հրատարակիչը կհաստատի Սեբաստիան Կաստելանոսի արկածների երրորդ մասը։

Նրանից չհրաժարվեցին։ Խաղում դուք կհանդիպեք մի քանի բոսերի, և նրանցից յուրաքանչյուրի հետ մարտը չի խոստանում հեշտ լինել։ Դուք ստիպված կլինեք սպանել յուրաքանչյուր հրեշին, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա ավարտին հասցնել խաղի հիմնական պատմությունը: Ոչ բոլոր ղեկավարները կարող են ավարտվել՝ օգտագործելով ստանդարտ սպանության մոտեցումը: Երբեմն դուք պետք է օգտագործեք միջավայրը, այլ մարտավարություն կիրառեք, փորձեք տարբեր տարբերակներ, բայց շատ փորձերի ու սխալների դեպքում ցանկացած խաղացող վաղ թե ուշ կկարողանա հաղթել ատելի հակառակորդին։ Մեր խորհուրդը մասին ղեկավարները Evil Within 2-ը կօգնի ձեզ ավելի արագ վարվել դրանցից որևէ մեկի հետ:

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Այս շեֆին կհանդիպեք հինգերորդ գլխում։ Ճակատամարտից առաջ լավ պատրաստվեք՝ ձեզ հետ վերցնելով երեք ներարկիչ։ Բայց եթե դա ճիշտ եք անում, ձեզ հարկավոր է միայն դրանցից մեկը: Երբ հրեշը սկսում է վազել ձեզ վրա, շրջվեք և արագ փախեք: Օգտագործեք ծածկույթ, որպեսզի նրա հարձակումները չվնասեն ձեր Սեբաստիանին:

  • Անկյունում դուք կգտնեք բարել: Խցեք այն նավթի ջրափոսի մեջ և պայթեցրեք այն, երբ պետը մոտ է:
  • Ձախ կողմում նշեք վառելիքի արտահոսքի բաքը: Նավթի ջրափոսը պարբերաբար կթարմացվի։ Դուք կարող եք օգտագործել այն մի քանի անգամ:
  • Բոսին տարեք հետևի ձախ անկյունում գտնվող թակարդը՝ նրան դանդաղեցնելու համար: Երբ ձեզ հաջողվի դա անել, կրակեք արարածի «հիմնական» դեմքին դիպուկահար հրացանով կամ որսորդական հրացանով:

Պահպանեք ձեր հեռավորությունը և կրակեք ձեր դիպուկահար հրացանով: Մի մոռացեք օգտագործել շրջակա միջավայրը և թակարդները: Բեռնատարում դուք կարող եք գտնել պայթուցիկ պտուտակներ, զինամթերք և այլն:

Obscura

Obscura-ի հետ, ինչպես նախորդ ղեկավարի հետ, դուք կհանդիպեք հինգերորդ գլխում: Obscura-ն սարսափելի, կենդանի եռոտանի է, որը կարող է ժամանակ սառեցնել այն բանից հետո, երբ դուք ակտիվացնեք արտանետիչները քաղաքապետարանի երկրորդ հարկում: Նրա հետ մենամարտը ստանդարտ չի լինի՝ պետք չէ սպանել Obscurus-ին, պարզապես պետք է նրան զբաղեցնել 80 վայրկյան։

  • Ֆլեշից թաքնվելու համար օգտագործեք բարձր պատեր և ծածկոցներ: Եթե ​​ձեր տոկունությունը սպառվում է, թաքնվեք և սպասեք:
  • Մի վատնեք ձեր զինամթերքը հրեշի վրա:
  • Սպասեք, մինչև ժմչփը կանգնի, և ղեկավարը սկսի մոտենալ էմիտերին: Այս պահին նկարահանեք տեսախցիկի օբյեկտիվի վրա։

Արենայի շուրջ կարող եք գտնել լրացուցիչ զինամթերք: Փորձեք օգտագործել հարվածային խաչադեղի պտուտակներ, որոնք ակնթարթորեն կշշմեցնեն Obscura-ին մեկ կրակոցով: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը 80 վայրկյան դիմանալ: Դրանից հետո կռիվը կավարտվի։

Ստեֆանո

Ստեֆանոյին կհանդիպեք միայն ութերորդ գլխում։ Մարտական ​​ասպարեզում դուք կգտնեք շատ ծածկույթ և մի քանի զինամթերք: Սկսեք պայքարը առնվազն երկու ներարկիչով: Ձեռք բերեք տոկունության առավելությունները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն մարտում:

  • Բոսը կարող է հեռարձակել և խուսափել կրակոցներից: Մի վատնեք ձեր զինամթերքը: Սպասեք նրա հարձակմանը և միայն կարճ ժամանակ անց սկսեք կրակել նրա վրա։
  • Վերցրու քեզ հետ կացին։ Նա մեծ վնաս է հասցնում Ստեֆանոյին։
  • Ճակատամարտի առաջին փուլում նա կփորձի փակել տարածությունը և հարձակվել մերձամարտում։ Երբ նա մոտենում է ձեզ, խուսանավեք և մեկ կրակոց արձակեք ձեր ատրճանակով կամ որսորդական հրացանով: Եթե ​​շեֆը օգտագործել է տելեպորտ և հետո կանգնել մի տեղում, որոշ ժամանակ անց նա դանակ է նետելու ձեր վրա։ Դուք հնարավորություն կունենաք հարձակվել նրա վրա, մինչ Ստեֆանոն լիցքավորում է տեսախցիկը։
  • Երկրորդ փուլում հրեշը կունենա տեսախցիկի հսկա աչք։ Շոշափուկները չեն կարողանա ոչնչացնել բարձր ծածկոցները, ուստի թաքնվեք դրանց հետևում:
  • Հրեշը կունենա երկու նոր հարձակում: Նա լիցքավորելու է տեսախցիկը, որից հետո նռնակներ է նետելու։ Խուսափեք սառեցնող նռնակների վնասներից:
  • Երբ Ստեֆանոն օգտագործում է հեռահաղորդիչը, նա կփորձի ուժգին հարված հասցնել իր վերջույթներով: Այս պահին պարզապես անհրաժեշտ է արագ շրջանցել հարձակումը:
  • Երկրորդ փուլի ընթացքում սովորական դանակով հարձակումը ստանում է երկրորդ համակցված հարվածը: Շարժվեք հետ և սպասեք, որ անիմացիան դադարեցվի, ապա մեկ անգամ կրակեք նրան:

Մնացեք ձեր ոտքերի վրա և պտտեք տեսախցիկը ձեր շուրջը: Բոսը կփորձի հարձակվել ստվերից և հեռարձակել ամբողջ ասպարեզում: Մոտ մնացեք ծածկույթին՝ խուսափելու համար: Կրակեք նրան ատրճանակով շոշափուկի հարձակումների ժամանակ և օգտագործեք որսորդական հրացանը, երբ Ստեֆանոն դանակով հարձակվի ձեզ վրա:

Inverted O "Neal (Lost O" Neal)

Օ'Նիլը նորություն կլինի, երբ հասնեք «Ցանցի» լաբորատորիաներ: Նա զինված է բոցասայլով, որով կարող է ստեղծել կրակային պատնեշներ, որոնք փակում են ճանապարհը։ Կրակը ոչնչացնում է ծածկոցները և շատ վտանգավոր է ձեր բնավորության համար:

  • Ի տարբերություն այլ ղեկավարների, Նիլը բավականին դանդաղաշարժ է, և նրանից կարելի է հեշտությամբ փախչել: Հենց որ շեֆը կորցնում է ձեր տեսադաշտը, գաղտագողի հետ գնացեք և հզոր հարված հասցրեք:
  • Մարտական ​​գոտում կարող եք գտնել ատրճանակի և որսորդական հրացանի մի քանի տուփ: Նույնիսկ եթե դուք չեք վերցրել դրանք մարտի ժամանակ, վերցրեք դրանք մարտի ավարտից հետո:
  • Հարվածային պտուտակները ապշեցնում են O "Neal: Երբ ձեզ հաջողվեց ապշեցնել նրան, կրակեք ուղիղ գլխին: Լավագույնն այն է, որ օգտագործեք ատրճանակ կամ դիպուկահար հրացան:
  • Օ'Նիլը կհանի դիմակը, երբ մենամարտը կավարտվի:
  • Կրակից կարող եք ազատվել դեղին անջատիչների օգնությամբ։ Նաև օգտագործեք կրիոգենի տանկերը, երբ Օ'Նիլը մոտենում է ձեզ: Մեկ կրակոցը նրան կսառչի։ Հետո կրակեք գլխին։

Շեֆին սպանելու համար հարկավոր է շարունակել շարժվել: Հարձակվեք գաղտագողի ռեժիմից և մի մոռացեք օգտագործել ջրային համակարգը: Վերցրեք ձեր ժամանակը, և դուք կհաղթեք:

Հայր Թեոդոր

Քահանան Հայր Թեոդորի հետ կռվելու փոխարեն անցյալը կստիպի Սեբաստիանի որսալուն։ Բենզասղոցով զինված սադիստի հետ արագ մենամարտից հետո ասպարեզում կհայտնվեք նախ Guardian-ի, իսկ հետո Լաուրայի հետ։
  • The Guardian-ը շատ կոշտ մրցակից է: Նա անընդհատ կփորձի մուրճով ջարդել Սեբաստիանի գլուխը։ Դուք չեք կարող թաքնվել նրանից, այնպես որ դուք պարզապես պետք է պայքարեք նրա հետ:
  • Անցումներում դուք կգտնեք զինամթերքի տուփեր, որոնք կօգնեն ձեզ մարտում:
  • Փախիր նրանից, իսկ հետո կրակիր նրա կրծքին։ Հիշեք, որ նա չի վնասում գլխի հարվածներից:
Պարզապես պետք է ավելի շատ փամփուշտներ տեղադրել Guardian-ի մեջ: Սա դժվար չէ, բայց երբ նա մահանա, դուք պետք է կռվեք երկու Պահապանների հետ միաժամանակ։ Փորձեք հավաքել դրանք և կրակել պայթուցիկ պտուտակներով:
  • Նրանց սպանելուց հետո Լաուրան կվերադառնա։ Նա կարող է հեռանալ: Եթե ​​նրան հաջողվի բռնել Սեբաստիանին, նա անմիջապես կմահանա։ Նրան սպանելու համար կրակ է պետք:
  • Լաուրային սպանելու երկու եղանակ կա՝ հրապուրել նրան կրակի թակարդի մեջ և այրել, կամ օգտագործել վերանորոգված բոցասայլ:
  • Եթե ​​ունեք վերանորոգված բոցասայլ, անպայման օգտագործեք այն։ Այն կդադարի, երբ այրվի: Պարզապես շարունակեք այրել այն, և ի վերջո այն կմեռնի:
  • Եթե ​​դուք չունեք բոցասայլ կամ չունեք բավարար վառելիք, ապա ստիպված կլինեք օգտագործել սենյակի թակարդները:
  • Շշմեցրեք Լաուրային հարվածային կամ սառեցրած պտուտակներով, շրջեք արենայի երկու փականներից մեկը:
  • Երբ երկու փականներն էլ միացված են, մարտական ​​գոտու կենտրոնում կգործի կրակի թակարդը: Գայթակղեք Լաուրային այնտեղ, շշմեցրեք նրան հարվածային պտուտակներով և օգտագործեք դեղին լծակը:

Երբ բոլոր ղեկավարները սպանվեն, դուք կարող եք ավարտել Հայր Թեոդորին:

Վերածնված աշխարհ (տիրապետում է Միրա)

Բոսը կհանդիպի ձեզ 16-րդ գլխի ընթացքում: Սա հսկա հրեշ է, որը հայտնվում է Սեբաստիանի տանը։ Նա կորցրել է իրեն STEM համակարգում և ամեն ինչ կանի, որպեսզի կանգնեցնի գլխավոր հերոսին: Նրա հետ գործ ունենալու համար հարկավոր է կրակել փայլուն թույլ կետեր, որոնք ի հայտ են գալիս երեք փուլով՝ գոտկատեղ, հետո ուսադիրներ և վերջում՝ ստորին ծնոտ։

  • Դուք չեք կարող շատ մոտենալ նրան, ուստի ձեզ հարկավոր կլինի հեռահար զենք: Սովորական ատրճանակը, լրիվ չափի որսորդական հրացանը և գրոհային հրացանը հիանալի ընտրություն են:
  • Խաչադեղն էլ է լավ, բայց շեֆի անընդհատ շարժումը կխանգարի նրան հարվածել։
  • Կռվի ժամանակ Միրան կհարվածի գետնին և կկանչի զզվելի սարդերին։ Դուք կարող եք հարվածել սարդերին զինամթերք և վառոդ ստանալու համար:

Հրեշը ձեռքերով կխփի գետնին. Փորձեք շատ չմոտենալ։ Շարունակեք վազել ձախ կամ աջ՝ հարվածներից խուսափելու համար: Մեկ ձեռքը ոչնչացնելու դեպքում ղեկավարը կկանչի շոշափուկը, որը հարվածում է գետնին կամ սահում է ձախ/աջ:

The Evil Within 2-ում դուք կարող եք գտնել զենքերի հսկայական տեսականի: Նրանք բոլորն ունեն իրենց առավելություններն ու թերությունները: Որոշ թնդանոթներ կարելի է գտնել մահացած Մոբիուսի օպերատիվներով տարածքներում, մյուսներն ընկել են պարտված թշնամիներից, իսկ մյուսները ընկած են ծայրերում և խորշերում, որոնց հասնելը չափազանց դժվար է: Որպեսզի ավելի հեշտ լինի համալրել ձեր զինանոցը, մենք որոշեցինք ուղեցույց գրել խաղի բոլոր զենքերի գտնվելու վայրի վերաբերյալ:

Գոյատևման դանակ

Խոշոր որսորդական դանակ, որը հարմար է թշնամիների գաղտագողի սպանության համար սերտ մարտերում (դուք պետք է մոտենաք թշնամուն թիկունքից): Դուք այն կստանաք երկրորդ գլխի հիմնական պատմությունն ավարտելիս: Դրանում ձեզ կհետապնդի պտտվող սայրով հրեշը: Երբ սկսվի երկրորդ հետապնդումը, կհասնեք կարմիր միջանցքի։ Մյուս կողմից թշնամին կհայտնվի, ով դանակ կշպրտի քեզ վրա։ Դուք կկարողանաք խուսափել նետումից, բռնել ձեր դանակը և ողջ և առողջ հեռանալ տարածքից: Այժմ դուք կկարողանաք սպանել հրեշներին դանակով:

Կիսաավտոմատ ատրճանակ

Մեկ այլ դավադրության զենքորը չի կարելի բաց թողնել: Գլուխ 2-ի վերջում՝ դանակը ստանալուց մի քանի րոպե անց, դուք կմտնեք փոքրիկ տուն։ Այն թողնելուց առաջ հերոսն ինքնուրույն թնդանոթ կվերցնի անկողնու կողքի սեղանից՝ դռան մոտ կանգնած։

Կացիններ

Այս մելե զենքը սպառվող է, քանի որ այն կոտրվում է առաջին իսկ օգտագործումից հետո։ Այնուամենայնիվ, այն կարող է փոխարինել դանակը սերտ մարտերում: Դուք կարող եք գտնել դրանք ճիշտ այնպես, ինչպես մյուսներից շատերը: խաղային իրեր- պարզապես կացիններ վերցրեք գետնից: Այս նժույգները կարելի է վերցնել նաև թշնամիներից: Օրինակ՝ Օ'Նիլի թաքստոցի հյուսիս-արևելքում ապրող հրեշները նման զենքեր են օգտագործում:

Խաչադեղ «Պահակ». (Վարդեն խաչադեղ)

Առաջին խաչադեղ «Guardian». կարելի է գտնել Բնակելի տարածքի հարավ-արևմտյան կողմում։ Դուք կկարողանաք այստեղ հասնել գրեթե հենց խաղի սկզբում։ Գլուխ 3-ի ընթացքում, երբ վերջապես հասնեք Յունիոն, ձեզ նպատակ կտրվի հասնել Օ'Նիլի թաքստոցին:

Երբ դուք դուրս գաք ապահով տնից և մի քանի քայլ կատարեք դեպի ճանապարհը, կսկսվի մի կարճ տեսարան, որը ցույց կտա, որ Միությունը քանդվում է: Այս պահին պարզապես հետևեք փողոցին մինչև վերջ: Եթե ​​վերցնեք ձեր հաղորդակցիչը, կգտնեք ընկած Մոբիուսի օպերատիվ աշխատողին: Երբ ստուգեք քարտեզը, կտեսնեք, որ այս գործակալի մոտ զենք կա։ Խաչադեղը կարելի է գտնել հենց սպիտակ Humvee-ի հետևում, ճանապարհի արգելապատնեշի տեսքից ոչ հեռու: Այն ընկած է մեռած գործակալի կողքին մոխրագույն տուփի վրա: Այստեղ կգտնեք նաև մեկ հարվածային պտուտակ, որը խորհուրդ ենք տալիս այն պահել որոշ դռներ բացելու համար:

Վերահսկիչի խաչադեղը կարող է փոփոխվել հատուկ մղոններով, որոնք տեղակայված են ապաստարաններում: Հենց որ վերցնեք զենքը և հավաքեք դրա լրացուցիչ մասերը, դուք կկարողանաք բարելավել խաչադեղը: Խորհուրդ ենք տալիս կրճատել վերաբեռնման համար պահանջվող ժամանակը, ինչպես նաև ավելացնել կրակի, զինամթերքի և հզորության արագությունը: Բացի այդ, արժե գտնել արդիականացում՝ հիմնված գլխավոր հերոսի հմտությունների վրա: Դա անելու համար գնացեք Սեբաստիանի սենյակ (կոտրված հայելին, ապաստարանից ոչ հեռու) և նստեք միջանցքի վերջում գտնվող աթոռին։

Sawed-Off Shotgun

Կոմունիկատորի միջոցով աղջկա ձայնի աղբյուրին հետևելու առաջադրանքը կատարելիս դուք կհայտնվեք Բնակելի գոտում։ Սա խաղի աշխարհի մեկնարկային տարածքն է: Մոեբիուսի օպերատորի հետ հանդիպելուց և առաջին թաքստոցը գտնելուց հետո շարժվեք դեպի հյուսիս դեպի կողային ճանապարհը: Քայլեք այս ճանապարհով և գնացեք ձախ կողմում գտնվող երկրորդ տուն, որտեղ դուք կգտնեք մեկ այլ օպերատորի, որը պառկած է հենց շենքի մուտքի դիմաց։ Մտեք Սպիտակ տուն (322 Cedar Ave) և անցեք ձեր աջ կողմի դռնով: Հաջորդ սենյակում ձախ եզրով գնացեք մեկ այլ սենյակ: Անցեք նոր դռնով և փնտրեք լյուկ, որը տանում է դեպի նկուղ:


Ներքևի հարկում դուք կգտնեք փոքր հսկիչ սենյակ։ Մոտեցեք սեղանին դրված համակարգչին և օգտագործեք այն՝ գնալու Marrow: Armory: Հաջորդ տարածքում կա միայն մեկ տեղ, որտեղ կարող եք գնալ՝ մեկ այլ համակարգիչ: Օգտագործեք այն նոր սենյակ մտնելու համար: Սղոցված որսորդական հրացանը գտնվում է այս վերջին շենքի վերջում: Այն մուտք գործելու համար դուք պետք է իջնեք առաջին սենյակի մյուս կողմը, անցնեք վերելակի ձախ դռան միջով, սողաք թունելով, օգտագործեք մեկ այլ դուռ և վերջապես կարգավորեք ամպլիտուդը և հաճախականությունը վահանակի վրա: Դռան հետևում, որը բացվում է վահանակի միջով, գտնվում է զինապահեստ։ Գետնին դրված զինապահեստի անկյունում մի պատյան է՝ սղոցված որսորդական հրացանով: Այս զենքը ձեռք բերելուց հետո դուք կարող եք ստուգել դրա թարմացումներն ու վիճակագրությունը թաքստոցում:


Լազերային տեսողությամբ ատրճանակ

Լազերային նշանառությամբ առաջին թնդանոթը կարելի է գտնել Բնակելի թաղամասում։ Սա այն է, որտեղ դուք կստանաք երրորդ գլուխն անցնելիս: Ինչ-որ պահի ձեզ անհրաժեշտ կլինի հետևել Mobius տերմինի գտնվելու վայրը: Նա ձեզ կտանի դեպի առաջին թաքստոցը։

Դուրս եկեք այս ապահով սենյակից և շարժվեք դեպի հյուսիս-արևմուտք: Այս տարածքում դուք կգտնեք լայն փողոց, որը մոտենում է քարտեզի եզրին: Հետևեք դրան, մինչև հասնեք ավտոպահեստամասերի խանութ: Այն կտեսնեք հեռվից, քանի որ դրա վրա տեղադրված են վառ նեոնային ցուցանակներ։ Այս խանութի կողքին գտնեք փակ ավտոկայանատեղի, որը շրջապատված է շղթայական ցանկապատով։


Անցեք մետաղյա ցանկապատի վրայով և փնտրեք մարմինը սպիտակ բեռնատարի մոտ: Մոտեցեք դիակին՝ զենք գտնելու համար: Այս պահին ձեզ վրա կարող է հարձակվել ակրոբատիկ հմտություններով հրեշը։ Թնդանոթը դեռ կպառկի գետնին, այնպես որ դուք կարող եք վերցնել այն և անմիջապես հարձակվել հրեշի վրա: Այնուհետև խորհուրդ ենք տալիս անպայման ձևափոխել այս զենքը՝ դրա բնութագրերը բարելավելու համար։

Դիպուկահար հրացան

Փաստորեն, դուք կգտնեք կոտրված դիպուկահար հրացան, այնպես որ պատրաստվեք այն փաստին, որ ապագայում ստիպված կլինեք շտկել այն: Այսպիսով, 3-րդ գլուխը սկսելուց և Բնակելի թաղամասի թաքստոցն այցելելուց հետո տեսախցիկը դարձրեք ձախ կողմը: Կնկատեք երկհարկանի աղյուսե շենք։ Նրա աջ կողմում կա սանդուղք, որը կարող եք բարձրանալ։ Այստեղ դուք կգտնեք ևս մի քանի դեղին սանդուղքներ, որոնք տանում են դեպի տանիք: Շարունակեք բարձրանալ, մինչև հասնեք տանիքին: Այնուհետև թեքվեք ձախ և անցեք եզրին: Կնկատեք Մոեբիուսի օպերատիվին պատկանող դիակ, որի կողքին կլինի չաշխատող դիպուկահար հրացան։


Ինչպես վերանորոգել դիպուկահար հրացանը

Այս զենքը վերանորոգելու համար ձեզ հարկավոր են դրա մասերը։ Դուք կարող եք դրանք գտնել տնակում: Այս շենքը գտնվում է Բնակելի թաղամասի հյուսիս-արևմտյան մասում։ Գնացեք հյուսիս այն շենքի մոտ գտնվող ճանապարհով, որտեղ դուք գտել եք դիպուկահար հրացանը: Եթե ​​նայեք քարտեզին, ապա դրա վրա կտեսնեք «T» տառի տեսքով շենք։ Հենց ետևում է գոմը։ Նրա շուրջը վազում են մի քանի հրեշներ, այնպես որ պատրաստվեք կռվի:

Գոմ մտնելուց հետո նայեք դեպի աջ: Սեղանին կլինեն դիպուկահար հրացանի պահեստամասեր։ Այժմ, երբ դուք ունեք այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է զենքերը վերանորոգելու համար, դուք պետք է աշխատասեղան գտնեք: Սա շատ ժամանակ չի խլի, քանի որ սեղանը, որտեղ դրված են մասերը, աշխատանքային նստարան է: Օգտագործեք այն զենքերը վերանորոգելու համար:


Ֆլեյմ նետող

Ֆլեյմ նետող ձեռք բերելու համար դուք պետք է գործ ունենաք այն ղեկավարի հետ, որին կբախվեք տասնմեկերորդ գլխի վերջում: Ճիշտ է, այս զենքը կկոտրվի, և դուք չեք կարողանա օգտագործել այն մինչև չհասնեք տասներեքերորդ գլխին:


13-րդ գլխում դուք պետք է հաղթեք երկու Harbingers-ին, որպեսզի ստանաք վառելիքի տանկեր բոցասայլի համար: Դրանցից մեկը գտնվում է մեկնարկային կացարանի մոտ, իսկ երկրորդը գտնվում է Diner-ի հարեւանությամբ գտնվող ապաստարանից հարավ։ Ազդարարները հեշտ է նկատել. դրանք դիմակավորված փսիխոներ են բոցասայլերով:


Այս երկու հակառակորդներին սպանելուց հետո վերջապես կարող եք հավաքել աշխատող բոցասայլ: Համոզվեք, որ վերցրեք այն հաջորդ գլխում և օգտագործեք այն, երբ կռվում եք Լաուրայի հետ «Ես ձեզ կվերցնեմ ինքս ինձ» նվաճման համար:

Երկարափող որսորդական հրացան (Full-Barreled Shotgun)


Հարձակման հրացան

Դուք կարող եք այն ստանալ 13-րդ գլխում, որը կոչվում է «Ամուր»: Ձեզ կտրվի այն ըստ սյուժեի, ուստի նկարագրության մեջ կլինեն աննշան սփոյլերներ։ Սեբաստիանի տանը արթնանալուց հետո կատարեք նրա հետազոտությունը։ Բոլոր հիմնական առաջադրանքները կատարելուց հետո դուրս եկեք շենքից և վերադարձեք Միություն: Կարճ զրույցից հետո դուք կկարողանաք վերցնել ինքնաձիգ: Զենքն օգտագործում է հրացանի զինամթերք և այն սպառում է չափազանց արագ։ Ինչպես մյուս հրացանները, դուք կարող եք կատարելագործել այս զենքը:


Լռեցված ատրճանակ

Փրկարար Սայքսը 7-րդ գլխում կայանատեղիում, որը գտնվում է Բնակելի թաղամասի մեջտեղում: Թաքստոցում իր հետ խոսելիս նա ձեզ երկու կողմնակի առաքելություն կտա՝ այնտեղից դուրս և հետ կապի մեջ:

Այս երկու որոնումներն ավարտելու համար դուք կստանաք խլացուցիչով ատրճանակ: Դուք պետք է բացեք տարան այս զենքով, որը գտնվում է թաքստոցում:

Ռևոլվեր (դասական ատրճանակ)

Ռևոլվերը ստանալու համար անհրաժեշտ կլինի ակտիվացնել 3 առանձին Anima իրադարձություն: Նրանք ներկայացնում են կամայական հանդիպումներ ուրվական արարածի հետ: Նրան անհնար է սպանել, ուստի ստիպված կլինեք անընդհատ փախչել նրանից՝ թաքնվելով տարբեր առարկաների հետևում։

  • Գլուխ 3. Առաջին միջոցառումը կմեկնարկի Բնակելի թաղամասում գտնվող սողացող տանը: Դուրս եկեք հյուսիսային թաքստոցից և ուղղվեք դեպի հարավ՝ մոտակա բնակելի տարածք: Այնուհետև մուտքագրեք աջ կողմում գտնվող երրորդ տունը: Գտեք ֆայլը ներսում, այնուհետև փախեք ուրվականից:
  • Գլուխ 7. Ուրվականների երկրորդ հանդիպումը կարող է տեղի ունենալ Բիզնես թաղամասում: Գտեք լքված ճաշասենյակը և դիտեք հիշողությունը խոհանոցում:
  • Գլուխ 11. Anima-ի վերջին իրադարձությունը տեղի կունենա ստորգետնյա լաբորատորիայում: Գնացեք դեպի մեծ խցիկը, որտեղ Սեբաստիանը պետք է հավաքի չիպը՝ կողպված դռնով անցնելու համար, և ապա նայեք կոտրված վահանակով աջ պատին: Կրակեք այն էլեկտրական պտուտակով, մտեք գրասենյակ և ստուգեք միջանցքի վերջում ընկած ֆայլը։

Այս բոլոր իրադարձություններն ավարտելուց հետո դուք կբացեք ատրճանակը:

Երկփողանի որսորդական հրացան

Այս զենքը ձեռք բերելու համար դուք պետք է փրկեք Սայքսին և ավարտեք նրա «Վերամիացում» կողային որոնումը 7-րդ գլխում: Եթե դա անեք, Սայքսը ձեզ կտա մեկ այլ երկրորդական առաքելություն 13-րդ գլխում, որը կոչվում է « Վերջին քայլը«. Այն ավտոմատ կերպով ապակողպվում է ձեր սարքում, այնպես որ համոզվեք, որ ստուգեք ձեր բոլոր ազդանշանները սարքում:

Այս առաջադրանքը կատարելուց հետո Սայքսը կփախչի, իսկ ձախ անկյունում ընկած տարայից կարող եք երկփողանի որսորդական հրացան ստանալ։

Magnum (Magnum Handgun)

Պարգևատրվել է ամբողջական անցումխաղեր ցանկացած դժվարության մակարդակի վրա:

Մենք վերլուծում ենք Շինջի Միկամիի թիմի հոգեբանական նոր սարսափ ֆիլմի պատմությունը:

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ.Այս ամենը մեկ մեծ փչացնող է: Եթե ​​դեռ չեք խաղացել Չարիքը ներսում 2, բայց ուզում եմ զերծ մնալ հոդվածը կարդալուց։ Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք խաղը, բայց վախենում եք, որ որոշ մանրամասներ բաց եք թողել, բարի գալուստ:

Առաջին մասը թողեց չափազանց շատ հարցեր, որոնց համար գրողները Ներքին չարությունչցանկացավ պատասխանել անգամ երկու առանձին լրացումներով. Ի՞նչ եղավ «Մոբիուս» կազմակերպության հետ «Մայակ» հոգեբուժարանում անհաջող փորձից հետո։ Ջոզեֆ Օդան դեռ կենդանի՞ է, թե՞ Քիդմանը սպանել է նրան: Վերջապես, Սեբաստիան Կաստելանոսը դուրս եկավ Ռուվիկի «խելքի քնից»։ Առաջին մասի եզրափակչում մենք տեսնում ենք հիվանդանոցից հեռացած հերոսին, ով հետևում է, թե ինչպես է ոստիկանների ամբոխի մեջ, ուրվականի նման, ոչ ոքի կողմից աննկատ թափառում Լեսլին. սեփական աշխարհըմղձավանջներ.

Այն, որ մենք դեռ երազի մեջ ենք, վերջում մատնանշեց Կաստելանոսի միգրենը։ Ամբողջ խաղի ընթացքում հերոսն անընդհատ տառապում էր սուր գլխացավից՝ ավելի ու ավելի խորանալով Ռուբեն Վիկտորիանոյի անկայուն աշխարհը։ Վերջինս դեռևս սցենարային հնարք էր. հերոսը իրականում Ռուվիկի մղձավանջից դուրս է գալիս իրական աշխարհ, որտեղ նրան այլևս ոչինչ չի պահում: Նա, զրկված լինելով ոչ միայն ընտանիքից, այլև իր վերջին ընկերոջից՝ Ջոզեֆ Օդայից, թողնում է ոստիկանությունը և շաբաթվա մեծ մասն անցկացնում մենակ շշի հետ՝ բոլոր անախորժությունների համար մեղադրելով սեփական հիմարությունն ու անօգնականությունը։

Խաղի պատմության թրեյլերը.

Այս վիճակում նրան գտնում է Ջուլի Քիդմանը` Մոբիուսի գործակալը, ով առաջին մասում հմտորեն ձևացնում էր, թե Կաստելանոսի կրտսեր գործընկերն է։ Պարզվում է, որ ամենակարող կազմակերպությունը չի հրաժարվել (դեռևս) STEM-ի օգնությամբ համաշխարհային տիրապետության իր ծրագրերից։ Ինչպես իրենք էին հավատում, Մայակի միջադեպը թույլ տվեց Մոբիուսին անհրաժեշտ աշխատանք կատարել վրիպակների վրա և բարելավել համակարգը: Հիմնական խնդիրը, ինչպես հիշում ենք, այն էր, որ թույլ չտա լիակատար հոգեբույժներին տիրել մեկ միասնական գիտակցության աշխարհին, իսկ մնացած ամեն ինչ կհետևի…

Այժմ STEM մեքենան ինքնին շատ ավելի տպավորիչ է դարձել և կարող է հազարավոր մարդկանց տեղավորել հորինված աշխարհում: Նոր սիմուլյացիայի օպտիմալ ձևաչափը միջին ամերիկյան Յունի քաղաքն էր՝ 1950-ականների գեղեցիկ կարոտով: Մի վայր, որտեղ բոլորը անհոգ են և երջանիկ, որտեղ չկա սով, կռիվ, քաղաքականություն և սոցիոպաթներ: Վերջինս Մայակի դեպքերի լույսի ներքո ենթարկվել է ուշադրությամբ հսկողության։ Մարդկանց առևանգելու անհրաժեշտությունը վերացավ, քանի որ հորինվեց կրոնական բուրգի ավելի էլեգանտ սխեման: Մարդիկ իրենք եկել են այսպես կոչված «Մու-կենտրոններ», լքել են իրենց հարազատներին ու ընկերներին ու պարզապես անհետացել ու փաստացի հայտնվել «վերագրված» հիշողությամբ Միությունում։

Քաղաքը «բնակեցված էր» Mobius-ի հարյուրավոր աշխատողներով, որոնցից յուրաքանչյուրին տեղադրեցին չիպ, որը թույլ է տալիս ճնշել «միջուկի» կամքը՝ մի մարդու, ում գիտակցությունը կազմում է STEM աշխարհը: Նման դերի հավակնորդը պետք է ունենա «անսահմանափակ» էգոցենտրիզմ՝ թույլ տալով ձեզ համախմբել բոլորին ձեր անհատականության մեջ։ Դրան ընդունակ են կա՛մ նարցիսիզմի ուժեղացված զգացում ունեցող հոգեպատերը, կա՛մ ... երեխաները: Կազմակերպության համար այդ երեխան Լիլի Կաստելանոսն էր։

Երկար տարիներ Սեբաստիանը սգում էր իր դստերը և ինքն իրեն մեղադրում մի երեխայի մահվան մեջ, ով ողջ էր այս ամբողջ ընթացքում և գտնվում էր պաշտամունքայինների ձեռքում: Հերոսը կրկին հնարավորություն ունի տեսնելու իր դստերը, բայց Կաստելանոսին ոչինչ իզուր չեն տրվում։ Մոբիուսի նոր փորձը կրկին թռչում է դժոխք. «միջուկը» ինչ-որ կերպ անջատված է սիմուլյացիայից, և Միության ամբողջ աշխարհը փլուզվում է մեր աչքի առաջ, բնակիչները, անհայտ պատճառով, վերածվում են հրեշների: Բայց կազմակերպությունները չեն անիծում այս մասին, կարևոր է միայն «միջուկի» անվտանգությունը, և դրա համար է, որ մենք ուղարկվում ենք նոր STEM: Ահա մենք նորից գնում ենք:

Պատմության կեսից արդեն անհնար է ազատվել դեժավյուի զգացումից, ընդ որում՝ ոչ միայն գլխավոր հերոսի, այլ նաև մեզ՝ խաղացողներիս համար։ Երբեմն նույնիսկ տասնյակ թեստեր և հարցազրույցներ չեն կարողանում բացահայտել լավ ձևացող հոգեպատներին: Ստեֆանո Վալենտինին Ռուվիկն է Տարբերակները Evil Within 2. Վալենտինին այնքան խելացի չէ, որքան առաջին մասի ընդհատակյա գիտնականը, բայց դա ավելի քան փոխհատուցում է սնոբ արտիստիզմով: Դասական «չհասկացված նկարիչ»՝ իր հանճարեղությունը չճանաչող աշխարհի հանդեպ կարծրատիպային ատելությամբ և բացահայտ սադիստական ​​հակումներով։ Սա իսկապես միութենական աշխարհի «Ռուվիկն» է։ Միայն այս անգամ այն ​​միտումնավոր մտցվել է STEM-ում ավելի վատ մարդու կողմից:

«Մոբիուսի» դավադիրների խումբը որոշում է ներսից ոչնչացնել կազմակերպությունը։ ողնաշարը Միրա Կաստելանոսն է, Էսմերալդա Տորեսը, Քիդմանը և Թեոդոր Ուոլեսը: Կաստելանոսի կինը Միրան է՝ Լիլիի մայրը; նրա դրդապատճառները բյուրեղյա պարզ են. նա ամեն կերպ փորձում է պաշտպանել իր դստերը: Էսմերալդա Տորեսը քանդման փորձագետ է, որը փորձում է գտնել միջոց՝ փրկագնելու իրեն Կաստելլանոսի տան հրդեհի և Լիլիի առևանգման համար:
Քիդման? Քիդմանի հետ ամեն ինչ ավելի բարդ է. անզեն աչքով կարելի է տեսնել այն համակրանքը, որ Ջուլին տածում է իր անուղղակի «հովանավոր» Սեբաստիանի և նրա դստեր հանդեպ։ Նա նույնպես ցանկանում է դուրս գալ պաշտամունքից, և գուցե երբեք ավելի լավ հնարավորություն չլինի: Վերջապես, «Վերապատվելի» Թեոդոր Ուոլեսը Mu-cult-ի խարիզմատիկ հոգևոր առաջնորդն է, նեյրոլեզվաբան և պարզապես լավ տղա, իր հոգու բարության պատճառով որոշել է օգնել մորը վերադարձնել երեխային և ոչնչացնել «չար կորպորացիան»:

Թեոդորը Մոբիուսից ևս մեկ անհայտ հոգեպատ է: Սոցիոպաթի հնարավոր ամենավտանգավոր տեսակը, հավանաբար, կրոնական մոլեռանդն է: Եթե ​​Ստեֆանոն STEM-ը տեսնում է որպես իր այլասերված գլուխգործոցների կտավ, ապա հայր Թեոդորն ավելի հեռուն է գնում. մարդիկ նրա համար արյունոտ հոտ են, որի համար նա մեսիա է, ազատագրող, իր կարծիքով, կործանարար ազատությունից... ազատություն լինել ինքն իրեն: . Ուոլասը «օրհնություն» է տալիս Ստեֆանոյին՝ խորհուրդ տալով արյունոտ արարքների մասին։ «Սուրբ հոր» իսկական շարժառիթը խուճապ ստեղծելու, համակարգի տարաձայնությունը սրելու ցանկությունն է։

Պարզվում է, որ մարդիկ հրեշների են վերածվում ոչ միայն «միջուկի» հիվանդ ուղեղի ազդեցությամբ (ինչպես եղավ Ռուվիկի ու Ստեֆանոյի դեպքում)։ Հիշողության ջնջումը, որը կիրառվում է Միության բոլոր բնակիչների վրա, հանգեցնում է անհատի դեգրադացիայի. մարդիկ կորցնում են իրենց արտաքինը, ոչ միայն անձնական, այլև ֆիզիկական, չնայած այն հանգամանքին, որ ոչ մի վիրուս պարզապես չի կարող գոյություն ունենալ հորինված աշխարհում: Union-ի բնակիչներն աստիճանաբար վերածվում են կառավարվող «զոմբիների». հենց դա էր ուզում նրանցից Մոբիուսը, բայց STEM-ը, դասագրքային ջինի նման, ցանկությունները հասկանում է բառացիորեն... STEM նախագիծն ի սկզբանե դատապարտված է ձախողման։

Ստեֆանոյի մահից հետո ասպարեզ է դուրս գալիս իսկական հակահերոսը։ STEM-ի աշխարհը փոխվում է Թեոդորի ազդեցության տակ։ Փողոցները մաքրվում են «քարոզիչների»՝ Թեոդորի անանձնական զինվորների արդար կրակով։ Դեմքերին խրված դիմակներով բոցավառները շրջում են քաղաքում՝ փնտրելով մեղավորներին, որովհետև իսկական մաքրումը, Հայր Թեոդորի աչքում, հնարավոր է միայն սուրբ կրակի մեջ: Ուոլասի անհատականությունը բավականին հակասական է. նա համատեղում է շիզոֆրենիկի և լավ հոգեբանի հատկությունները։
Հիանալի հասկանալով, թե ինչպես է Սեբաստիանի մեղքը կրծում, Թեոդորը դիմում է հերոսի վախերին. Կաստելլանոսը տեսնում է իր դստերը կրակի մեջ, «Փարոսից» հիշողությունների դրվագներ: Հերոսի գլխում յուրաքանչյուր ֆիզիկական հրեշ վախ է, որը պետք է հաղթահարել: Բեռը, որը ծանրացնում էր գլխավոր հերոսին, անհետանում է, երբ նա վճռականորեն պայքարում է իր յուրաքանչյուր ֆոբիայի դեմ։ Դրանք կարող են ունենալ Ռուվիկի ուրվականների կերպարանքը՝ նույն Սեյֆհեդը, բենզասղոցով մոլագարը, այրված Լաուրան, բայց հերոսի համար դրանք արդեն բոլորովին այլ նշանակություն ունեն, գործում են որպես ներքին վախերի դրսևորում։

Դա այն ամենն է, ինչ կարող է առաջարկել The Evil Within 2-ը սյուժեի առումով: Խաղը կրկին համապատասխանում է իր անվանը, քանի որ բոլոր չարիքները գալիս են բացառապես հերոսների ներաշխարհից: Նրանց բարդույթները, վախերը, վնասվածքները, վրդովմունքը իրենց սարսափելի մարմնավորումն են գտնում երկուսի մեջ իրական աշխարհը, ինչպես նաև պատրանքայինում։ Չէ՞ որ մտքի քունը, ինչպես գիտեք, հրեշներ է ծնում։