Ինչպես խաղալ mortal kombat ps4-ում: Անիվներ մեր մանկության վրա. Ինչի՞ համար, Micro Machines World Series: Որ PS4 վերահսկիչ ընտրել

Խաղը փորձարկվել է PlayStation 4-ում

Ավելի քան 10 տարի Micro Machines շարքը չի հիշեցնում իր մասին, սակայն Codemasters ստուդիան, որը ստեղծել է այն, բազմիցս փորձել է վերադառնալ այս վերևից ներքև արկադային արշավներին: Hasbro-ից ապրանքանիշի լիցենզիա գնելը պետք է մեծ գումար արժենար, ուստի մի քանի տարի առաջ թողարկված Toybox Turbos-ը պետք է այդպես անվանվեր, թեև այն «միկրոմեքենաների» գաղափարների գրեթե կատարյալ շարունակողն էր։ Բայց հիմա վերջապես դա տեղի ունեցավ. Micro Machines-ը վերադառնում է համակարգչի և կոնսուլների վրա իր անունով: Այնուամենայնիվ, այն գինը, որը Codemasters-ը պետք է վճարեր ապրանքանիշն օգտագործելու համար, ըստ երևույթին, արգելիչ էր:

⇡ Իսկ ես այնքան փոքր եմ

Ստեղծագործելիս չգիտես ինչու Նոր խաղհեղինակները որոշել են ոչ այնքան վերադառնալ շարքի ակունքներին, որքան ավելացնել մի փունջ «չիպսեր» մեր ժամանակների այլ հայտնի նախագծերից։ Այդ իսկ պատճառով, Համաշխարհային Սերիան առաջին մեկնարկից հիշեցնում է ձեզ, որ երբ դուք սահում եք հիմնական ընտրացանկից, նկատում եք արագ համընկնումներ, վարկանիշային ռեժիմ, կոնտեյներներ և նույնիսկ «Հատուկ մրցավազք» (որը կարելի է անվանել «Ծեծկռտուք» մենք թաքնվում ենք այստեղ): Բայց ոչ ոք Codemasters-ին չբացատրեց, որ ամենայն հարգանքով այն հեռու է Բլիզարդից։

Եկեք անմիջապես վերապահում կատարենք. Համաշխարհային սերիայում չկան միայնակ խաղացողի ռեժիմներ: Մենք հաշվի չենք առնի Skirmish-ը. մեկ խաղացողի համար սա գրեթե անօգուտ տարբերակ է, քանի որ այստեղ իրականում ոչինչ հնարավոր չէ կարգավորել, և փորձը չի տրվում նոր մակարդակներ ստանալու համար: Հեղինակները չեն ստեղծել տարբեր մակարդակներով առաջնություններ, մրցաշարեր կամ պարզապես մրցավազք: Կարճ ուսուցում անցնելուց հետո սեղմեք Play Now, ընտրեք ռեժիմը և գնացեք զվարճանալու բազմախաղացով:

Թեև առցանց բաղադրիչը կարելի է անվանել մեկ ռեժիմ՝ ձգվող ռեժիմով, քանի որ նոր Micro Machines-ի թողարկումից հետո ոչ մի կենդանի հոգի այնտեղ չի եղել: Թերևս իրավիճակն ավելի լավ է PC-ում (չնայած շատերը բացասական ակնարկներ Steam-ում ակնարկում է փոխհատուցումների արդար մասնաբաժինը), սակայն PS4-ում դուք չեք կարող խաղացողներ գտնել ոչ մի ռեժիմով, անկախ օրվա որ ժամին էլ փորձեք դա անել: Ստեղծողները, կանխատեսելով դա, դատարկ տեղերը լցնում են բոտերով, բայց սա, իհարկե, համադարման չէ։

Համաշխարհային շարքում կա երեք ռեժիմ: Կան կանոնավոր մրցավազքներ, որտեղ դուք պետք է շրջանցեք մրցակիցներին՝ պարբերաբար օգտագործելով գծերի վրա ցրված զենքերը: Ֆանտազիան բավական էր միայն դանդաղ տեգերով կրակելու, մեկ հարվածով ոչնչացնելու մուրճն ու ռումբը, որը դանդաղորեն հետ է թռչում և նույնքան դանդաղ պայթում։ Ոչ առանց նոկաուտ մրցավազքի, որտեղ դուք պետք է գնաք այնքան հեռու, որ հետևում մնացած բոլոր հակառակորդները մնան էկրանից և պայթեն:

Ամենամեծ շեշտը դրվում է Battle ռեժիմի վրա, հատկապես որի համար հատուկ հմտություններ են հորինվել տասներկու մեքենաներից յուրաքանչյուրի համար։ Այստեղ է, որ Overwatch-ի պատճենումը եռում է: Հրեշ բեռնատարը կարող է կեռել հակառակորդներին, ինչպիսին Roadhog-ն է: Աղբատար մեքենան խաղում է Թորբյորնի դերը. նա ստեղծում է աշտարակ, որը վնաս է հասցնում բոլոր մոտեցող թշնամիներին: Իսկ լրտեսական մեքենան կարողանում է ապշեցնել հակառակորդներին և մի քանի վայրկյանով անտեսանելի դառնալ, ինչպես ՄակՔրին և Սոմբրան։ Բացի այդ, նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական զենքը. ինչ-որ մեկը կրակում է որսորդական հրացանից, ինչ-որ մեկը ավտոմատ կամ լազեր ունի, և ձյուն մաքրող մեքենայի տեսքը նույնիսկ «թքում է» սառցակալած ձնագնդիներով:

Բայց սա դեռ ամենը չէ՝ հակառակորդների վրա կրակելով և ասպարեզում այլ գործողություններ կատարելով, մեքենաներն աստիճանաբար լրացնում են բացարձակ ունակության նշաձողը: Շտապօգնությունը կկարողանա վերակենդանացնել ընկած ընկերներին, տանկը կռմբակոծի տվյալ կետը, իհարկե, այնքան էլ հեշտ չէ ինչ-որ օրիգինալ բան հորինել, բայց Blizzard հրաձիգի հետ շատ նմանություններ կան: Այնուամենայնիվ, կան բացառություններ՝ հրշեջ ավտոմեքենան, օրինակ, վանում և պտտում է թշնամիներին ջրի ուժեղ շիթով, ինչը անհնար է դարձնում նրանց հեռանալը։ Մենք դա չենք հիշում այլ խաղերում, համենայն դեպս Codemasters-ը կարողացավ ինքնուրույն ինչ-որ բան հորինել:

⇡ Աշխարհը միշտ նոր հերոսների կարիք ունի

Հավանաբար յուրաքանչյուր «հերոսին» հատուկ հմտություններով օժտելու անհրաժեշտության պատճառով համաշխարհային շարքում կատաստրոֆիկ քիչ մեքենաներ կան։ Դրանք մոտ երեք անգամ ավելի քիչ են, քան Toybox Turbos-ում, և այստեղ բնօրինակ Micro Machines-ից նավակներ չկան: Թրեքների քանակով նույնպես ամեն ինչ վատ է. դրանցից ընդամենը տասը կա (և նույնիսկ այն ժամանակ մեկը բառացիորեն պատճենված է Toybox Turbos-ից), և կան տասնհինգ ասպարեզներ: Նրանք բոլորն էլ լավ գծված են և պարծենում են զվարճալի տարրերով, ինչպիսին է խոհանոցի սեղանը, որտեղ մեքենաները շտապում են կողքով՝ մուրաբան քսելու: Մարտական ​​ասպարեզները լի են թշնամիներին հատուկ ձևերով վերացնելու հնարավորություններով, օրինակ՝ նրանց մղելով դեպի այգու մարգագետինների հնձիչը:

Բայց Մարտական ​​ռեժիմում ասպարեզները ամբողջությամբ տեսնելու անկարողությունը սարսափելի անհարմար է դարձնում մարտը: Այո, անկյունում կա մինի քարտեզ, որտեղ ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում են կապույտ և կարմիր կետեր, որոնք ներկայացնում են թիմակիցներին և հակառակորդներին: Այնուամենայնիվ, շատ դեպքերում ասպարեզները սովորական հրապարակներ չեն, այլ լի են բատուտիկներով, ցատկահարթակներով, տելեպորտներով և նմանատիպ այլ օբյեկտներով։ Դուք նույնիսկ ավելի մեծ անհանգստություն եք զգում այն ​​դեպքերում, երբ անհրաժեշտ է դրոշը թշնամու բազայից քաշել ձեր սեփականը, սկզբում դժվար թե հասկանաք, թե ուր գնալ և ինչ անել:

Սովորական մրցավազքում դուք կարող եք փակել ձեր աչքերը սրա վրա, քանի որ շրջանակները շատ կարճ են, և քարտեզն այնտեղ իսկապես անհրաժեշտ չէ. դուք հիշում եք բազմաթիվ շրջադարձեր նոր ուղու հետ ծանոթանալուց մի քանի րոպեում: Բայց այն, թե ինչպես են մեքենաները պտտվում World Series-ում, մրցավազքը շատ ավելի դժվար է դարձնում, քան պետք է լինի: Այնպիսի զգացողություն կա, որ մենք սահում ենք ցանկացած մակերեսի վրա, կարծես կարագի վրա։ Հետևաբար, այստեղ խոչընդոտների հետ բախումներ են լինում ամեն անգամ, երբ դուք ուրախանում եք, քանի որ դուք դուրս չեք թռչի ուղուց և մի քանի վայրկյան չեք սպասի վերածննդի: Ժամանակի ընթացքում, իհարկե, ավելի հեշտ է դառնում ճիշտ հաշվարկել արագությունը և ճշգրիտ մուտքագրել յուրաքանչյուր շրջադարձ: Բայց ընդհանրապես ֆիզիկան սրանից չի լավանում։

Այսպիսով, ստացվում է, որ յուրաքանչյուր ռեժիմում որոշակի թերություններ շատ արագ են ի հայտ գալիս՝ փչացնելով Micro-ի տպավորությունը Մեքենաների աշխարհՍերիա. Կան նաև բազմաթիվ այլ խնդիրներ, կարծես թե բավարար խաղային թերություններ չկան: Վահանակներում խաղը խաղում է վայրկյանում 30 կադր արագությամբ, թեև գրաֆիկորեն աչքի չի ընկնում: Էլեկտրոնային երաժշտությունը կարծես թե լավն է, բայց ստեղծագործությունները շատ քիչ են: Դերասաններ ... ավելի լավ է ընդհանրապես չխոսել նրանց մասին, պարզապես անհնար է նրանց լսել: Համաշխարհային սերիայի գրեթե բոլոր բաղադրիչները պատրաստվում են ամեն դեպքում, ինչը, ի վերջո, հանգեցնում է փչացած տրամադրության և խաղի մեջ օրական կես ժամից ավելի ծախսելու չցանկանալու:

Codemasters-ը, իհարկե, փորձում էր խաղացողներին նորից ու նորից նախագիծ վերադառնալու պատճառներ տալ: Դրա համար ներդրվել է մակարդակների համակարգ՝ յուրաքանչյուր հանդիպման ավարտի համար տրվում է փորձ (իսկ օրվա առաջին հաղթանակի համար նրանց տրվում է կրկնակի գումար)։ Մակարդակների համար պարգևները տարաներ են, որոնք թողնում են նոր գծեր, սփրեյներ և երեսվածքներ (մենք դեռ խոսում ենք Micro Machines-ի մասին, այո) - վերջիններս ավանդաբար բաժանվում են սովորական, էպիկական և լեգենդար: Նրանք իսկապես մեծ տարբերություն են ստեղծում տեսքըմեքենաները, իսկ սիրելի «երեսները» ի վերջո կկարողանան գնել վիրտուալ արժույթով: Խաղում միկրոգործարքներ (դեռևս) չկան։

Բայց այս հավաքածուից ոչ մի հաճույք չես ստանում։ Դատելով նրանց տեսածից՝ Hasbro-ն իսկապես ցանկանում էր ստեղծել Overwatch-ի սեփական տարբերակը, և միայն այս պայմաններով կորպորացիան համաձայնեց Codemasters-ին տալ իրենց ապրանքանիշն օգտագործելու թույլտվությունը: Այնուամենայնիվ, ձանձրալի խաղի ընթացքը, ցածրորակ և բացարձակապես դատարկ առցանց դրեց համարձակ խաչ այս ձեռնարկության վրա: Տարբեր առաջնություններով և մրցանակների նույն տարաներով մեկ ռեժիմը կարող էր փրկել իրավիճակը, բայց կամ բյուջեն չէր բավարարում, կամ ժամանակը, կամ ցանկությունը: Անշուշտ անվճար թարմացումները կկարողանան մասնակիորեն շտկել Micro Machines World Series-ը, բայց ինչու է այս խաղը գոյություն ունի իր ներկայիս տեսքով, բոլորովին անհասկանալի է:

Վալենտինի օրվա համար Gmbox-ն ընտրել է 14 խաղ, որոնք կարող եք միասին խաղալ և չվիճել։

Պլատֆորմներ՝ PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Linux, Wii U

Ինչու՞ Trine 2: Նախ, քանի որ նա շատ գեղեցիկ է, ինչը նշանակում է, որ ձեր ընկերուհուն դա անպայման դուր կգա: Երկրորդ, եթե նույնիսկ ձեր աղջիկը խաղում է կյանքում առաջին անգամ, չի հասկանում, թե ինչ պետք է անի և ամեն երկու րոպեն մեկ մահանում է, միշտ կարող եք վազել դեպի անցակետև վերակենդանացնել նրա բնավորությունը: Կես ժամից նա կհասկանա, թե ինչն է, իսկ մեկ ժամից նրան հնարավոր չի լինի պոկել գործընթացից։ Ձեր երկրորդ կեսին տեսախաղերի աշխարհ ներկայացնելու հիանալի միջոց:

Պլատֆորմներ՝ PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Ո՞վ կմտածեր, որ Diablo-ն երբևէ կտեղափոխվի կոնսուլներ, և կոնսոլային տարբերակը բնօրինակից վատը չէր լինի։ Բայց եղավ! Եվ հանկարծ պարզվեց, որ աղջիկները նույնպես սիրում են ոչնչացնել անդրաշխարհի դևերին: Այսպիսով, եթե ցանկանում եք ձեր ընտրյալից լսել «Դե, ինչ մաքրություն է, էլիտաների ոհմակ կա», Diablo 3: Ultimate Evil Edition-ը. Ձեր ընտրությունը.

Պլատֆորմներ՝ PC, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360

Չկա ավելի գեղեցիկ բան, քան այս տոնին MK-ում սիրելիի հետ սպանելը, քանի որ դա, հավանաբար, միակ ելքըանպատժելիությամբ կույտ նրա վրա մեծ մասի վրա, ես չեմ կարող իմ սրտի խորքից:

Պլատֆորմներ՝ համակարգիչ, Android, iOS

ժառանգած երրորդ «Հերոսների» HD վերաթողարկումը օրիգինալ խաղերկու հիանալի հատկություններ. Դրանցից մեկը կոչվում է Hot-Seat և թույլ է տալիս միասին խաղալ մեկ սարքի վրա: Իսկ երկրորդը մանկուց ծանոթ կանոններն են, որոնց բացատրությունը տոնական թանկարժեք ժամանակ ծախսելու կարիք չունի։

Պլատֆորմներ՝ Wii U

Mario Kart 8-ը կատարյալ է աղջկա հետ զվարճալի և պատահական խաղի համար: Սկսնակների համար սա միակն է մրցարշավային խաղ, որը նվիրված էր ռոմանտիկ երգի։ Եվ դա նաև շատ հեշտ է սովորել: Ընդամենը մի քանի մրցավազք, և ձեր աղջիկն արդեն կկարողանա լիովին պայքարել առաջին տեղի համար: Եվ եթե հոգնել եք միասին մրցարշավներից, կարող եք առցանց մտնել և օգնել միմյանց: Ի վերջո, թիմով հանդես գալը շատ ավելի արդյունավետ է, քան միայնակ գործելը:

Պլատֆորմներ՝ PC, PlayStation 3, Xbox 360

Եթե ​​սիրում եք ավելի մտածված խաղեր և ցանկանում եք ձանձրալի հանելուկներ, ապա դուք կգաք օգնության կոոպերատիվ ռեժիմՊորտալ 2. Այստեղ դուք կարող եք ժամանակ տրամադրել, մտածել տարբեր տարբերակների մասին, փորձարկել և ամենակարևորը լինել թիմ: Խաղում ընդհանուր նպատակին հասնելու համար միավորվելը միայն կօգնի ամրապնդել ձեր սեփական էմոցիոնալ կապը զուգընկերոջ հետ: Եվ հետո, սիրելիի հետ միասին գիտությամբ զբաղվելը պարզապես զվարճալի է:

Պլատֆորմներ՝ Wii U

Ըստ Nintendo-ի՝ Wii Fit-ը շարժական մարզասարք է, որը տեղավորվում է հյուրասենյակում՝ միաժամանակ լինելով առողջ և պահպանելով տոնուսը։ Հետեւաբար, աղջիկները նրան շատ են սիրում։ Եվ տղաներին դուր է գալիս, թե ինչպես են աղջիկներն օգտագործում այս մեքենան: Մի խոսքով, կատարյալ նվեր փետրվարի 14-ի համար։

Պլատֆորմներ՝ PlayStation 3, PlayStation 4

LittleBigPlanet-ը Sony-ի պաշտելի կոնսոլային հարթակ է մինչև չորս խաղացողի համար միաժամանակ: Անձամբ ստուգված. խաղը հավասարապես արագ գրավում է կանանց և երեխաների ուշադրությունը: Եվ մինչ նրանք հետապնդում են լաթի տղամարդկանց բարդ մակարդակներով (որոնք, ի դեպ, դուք կարող եք ինքներդ ստեղծել՝ օգտագործելով ներկառուցված խմբագրիչը), դուք կարող եք ընդմիջել կամ զբաղվել ձեր սեփական գործով: Գլխավորն այն է, որ ինքդ չվերցնես գեյմփադը. շատ դժվար է կտրվել:

Պլատֆորմներ՝ PC, PlayStation 4, Xbox One

Հուզիչ և գեղեցիկ պատմություն՝ ոգեշնչված Ալյասկայի բնիկների հեքիաթներից: Մի փոքրիկ աղջիկ և նրա հավատարիմ ընկերը՝ մորթե աղվեսը, ճամփորդության են մեկնում ձյունածածկ հարթավայրերով։ Փաթաթեք վերմակներով, վերցրեք խաղային վահանակներ և միասին խաղացեք. աղջիկներին դա դուր է գալիս:

Պլատֆորմներ՝ PlayStation 3, Xbox 360

Սիրու՞մ եք կոմիքսներ: Ինչ վերաբերում է 16-բիթանոց խաղերին: Միգուցե ձեզ դուր եկավ Սքոթ Պիլգրիմն ընդդեմ աշխարհի ֆիլմը: Եթե ​​գոնե մեկ հարցի «այո» եք պատասխանել, ապա ձեր ֆավորիտը գրկեք և խաղացեք համանուն խաղը, որը հավաքել է տասնվեց բիթանոց իննսունականների բոլոր լավագույնները: Դժվար ղեկավարներ, գունագեղ աշխարհ, բազմազան մակարդակներ, մինչև չորս հոգու համագործակցություն և նույնիսկ խաբեության կոդեր: Այն ամենը, ինչ մենք սիրում ենք:

Պլատֆորմներ՝ PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, WiiU, Xbox 360, Xbox One

Գունեղ, բարի, փայլուն երաժշտական ​​նվագակցությամբ, Rayman Legendsհիանալի է զարդարել ձեր երեկոն, եթե տիկինը հակասում է խաղերին, բայց նա հետաքրքրասեր է: Մինչ դուք ցատկում եք խոչընդոտների վրայով և ջախջախում զվարճալի թշնամիներին, ձեր զուգընկերը կարող է պարզ, բայց կարևոր մանիպուլյացիաներ անել որպես օգնական հերոս, ով կարող է թռչել և տեղափոխել կարևոր առարկաներ: Եվ ամենակարեւորը՝ նա անխոցելի է։

Հարթակներ՝ iOS, Android

Spaceteam-ը հարմար է նույն սմարթֆոնների սեփականատերերի համար: Ձեր սարքերը համաժամացվում են Bluetooth-ի կամ WiFi-ի միջոցով, և դուք գնում եք դեպի լավագույն փորձը: դուք օդաչուների խցիկում եք տիեզերանավ, անջատիչներ, լծակներ և անջատիչ անջատիչներ ձեր էկրաններին: Խաղը տալիս է հրամաններ, որոնք համապատասխանում են գործընկերոջ ֆունկցիոնալությանը, նույնը տեղի է ունենում նրա էկրանին: Ի վերջո, դուք բղավում եք միմյանց վրա, թե ինչ անել, որպեսզի չբախվեք աստերոիդին: Դա ձեզ ավելի է մոտեցնում:

Պլատֆորմներ՝ PC, PlayStation 3, WiiU, Xbox 360

Զրահապատ կոստյումներով դաժան հերոսը շատ սիրված է աղջիկների մոտ։ Մի շարք Արխեմ քաղաքմոտեցավ ֆիլմերի բեմադրության մակարդակով մութ ասպետ. Հետևաբար, գործարկելով Arkham City-ը, դուք սպանում եք երկու թռչունների մեկ քարով՝ ինքներդ զվարճանալով և զվարճացնելով ձեր օրիորդին: Անպայման ցույց տվեք նրան կատվուհու հետ դրվագները և, ինչ կա, հուզիչ եզրափակիչը:

Այսօր երկու բան է հետապնդում շատերին՝ որոշ ռեմեյսթերների հաջողությունը և Rocket League-ի փառքը: Ամենայն հավանականությամբ, այս ալիքի վրա մանկությունից ավելի ու ավելի շատ «վերադարձներ» են սպասվում։ Ահա, օրինակ, Codemasters-ը Hasbro-ի հետ, ազատելով նոր մաս Միկրո մեքենաներ. Եկեք պարզենք, արդյոք այս խաղը արժանի է ոտնձգության մեր մանկության հիշողություններին, թե ոչ բոլոր դասականներին, որոնք ճնշում են նոստալգիայի վրա: .ba-slider ( դիրքը՝ հարաբերական; հորդառատ՝ թաքնված; լուսանցք՝ 40px ավտոմատ; ) .ba-slider img ( լայնությունը՝ 100%; ցուցադրում՝ բլոկ; ) .չափափոխել ( դիրքը՝ բացարձակ; վերև՝ 0; ձախ՝ 0; բարձրությունը՝ 100%; լայնությունը՝ 50%, վարարը՝ թաքնված; ) .բռնակ ( /* Նիհար գծի բաժանարար */ դիրքը՝ բացարձակ; ձախ՝ 50%, վերև՝ 0; ներքևում՝ 0; լայնություն՝ 4px; լուսանցք՝ ձախ: -2px;ֆոն՝ rgba(0, 0, 0, 0.5); կուրսորը՝ ew-resize; ) 0 -24px; բովանդակությունը՝ "\21d4"; գույնը՝ #34495e; տառատեսակի քաշը՝ ավելի համարձակ; տառատեսակի չափը՝ 24px տեքստի հավասարեցում` կենտրոն, տողի բարձրություն` 48 պիքսել, ֆոն` սպիտակ, եզրագիծ` 2px կոշտ #34495e; եզրագծի շառավիղ` 50%, անցում` բոլոր 0.3 վրկ հեշտություն; տեքստի ստվեր` 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after (լայնությունը՝ 36px; բարձրությունը՝ 36px; լուսանցք՝ - 18px 0 0 -18px; տողի բարձրությունը՝ 36px; տառատեսակի չափը՝ 20px; ) window.onload = function()( // Կանչել և սկսել $(փաստաթուղթ).ready(function()($(".ba-slider ").each(function()(v arcur = $ (սա); // Կարգավորել սահիչը var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("լայնություն", լայնություն); // Bind draging events drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Թարմացրեք սլայդերները չափափոխելու դեպքում: // Քանի որ մենք բոլորս անում ենք սա. i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this var լայնություն = cur.width()+"px"; cur.find(".չափափոխել img").css("լայնություն", լայնություն); )); )); ֆունկցիան drags(dragElement, resizeElement, container) ( // Նախաձեռնել քաշելու իրադարձությունը մկնիկի ներքևում. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizeable") ; // Ստուգեք, արդյոք դա մկնիկի կամ հպման իրադարձություն է և անցեք ճիշտ արժեքով var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Ստացեք սկզբնական դիրքը var dragWidth = dragElement: outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Սահմանել սահմանները minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = կոնտեյներOffset + ContainerWidth - dragWidth - 10; // Հաշվեք քաշելու հեռավորությունը մկնիկի շարժման վրա: dragElement.parents().on("mousemove touchmove", ֆունկցիա(e) ( // Ստուգեք, արդյոք դա մկնիկի կամ հպման իրադարձություն է և փոխանցեք ճիշտ արժեքը var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Կանխել սահմանափակումների դուրս գալը, եթե (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Թարգմանել բռնակի ձախ արժեքը դիմակավորված divs լայնությամբ: widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // հավաքածու Նորարժեքներ սլայդերի համար եւբռնակ. // Կապեք մկնիկի վերացման իրադարձությունները՝ քաշելը դադարեցնելու համար: $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", ֆունկցիա () ($(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizeable"); )); $ (". չափափոխելի").css ("լայնություն", widthValue); ))on("mouseup touchend touchcancel", function()( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("չափափոխելի"); )); e.preventDefault(); ))on("mouseup touchend touchcancel", ֆունկցիա(e)( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("չափափոխելի"); )); ));

Հիշու՞մ եք նման խաղ Sega - Micro Machines-ում: Մենք հիշում ենք. Հիշու՞մ եք, թե ինչպես էին դա խաղում՝ սեղանների, բակերի ու ջրափոսերի վրա խաղալիք մեքենաներ, նավակներ և տանկեր քշելով: Մենք հիշում ենք. Եվ ամեն ինչ այնքան գեղեցիկ էր, քաղցր ու ճրագ։ Եվ հետո կային շատ ավելի շատ մասեր, և հետո եկավ 2017 թվականը, և Codemasters-ը թողարկեց Micro Machines World Series-ը: Եվ մենք խաղացինք այն:

Հարց. Ինչո՞ւ:

Իհարկե, Ռուսաստանում բոլորս էլ գիտենք այս նույն «Միկրո մեքենաները», ինչի համար էլ խաղը խաղում էինք նման կրքով: Իրականում ոչ: Մենք նույնիսկ այդպիսի մեքենաներ չունեինք, մենք խաղում էինք երկաթե մեքենաներ: Նախկինում ամեն ինչ երկաթյա էր։ Իսկ մրցավազքը պարզապես լավն էր, այն գրավեց մրցակցային տարրով և հնարավոր էր միասին խաղալ:

Բայց արդյո՞ք նույն ոգևորությունը կստանանք 2017 թվականի խաղից: Լավ հարց է.

Այդ «միկրոմեքենաները». Սիրուններ, չէ՞:

Գրաֆիկա - լավ, այնպես որ

Այո, մենք երևի ջղաձգում ենք, բայց թվում է, թե մեզ բջջային սարքերից տարբերակ են տվել (այն դուրս եկավ անցյալ տարի, իսկապես նման է. նայեք): PlayStation 2-ի տարբերակն էլ ավելի լավ տեսք ուներ, համենայն դեպս յուրաքանչյուր մեքենայի համար վարորդներ կային: Դա պարզապես պլաստմասսայի անհոգի կտորներ են: Բայց դեռ խելոք անհոգի պլաստիկ կտորներ, այո:

Եվ ահա մի բան «ակնկալիքներ - իրականություն» ոգով.

Կրիտիկական քիչ միկրոմեքենաներ

Խաղ միկրոավտոմեքենաների մասին, և դրանցից ընդամենը 12-ն է խաղում: Տասներկուսը. Եվ ամեն ինչ այստեղ է: Մնացածը մեքենաների կաշիներ են, վարորդների կրկնօրինակներ և տապանաքարեր։

Համեմատության համար՝ in բջջային տարբերակխաղեր 2525 ավտոմեքենա.

Հարց՝ որտե՞ղ են մնացած 2513 մեքենաները։

Կան նաև քիչ հետքեր և զենքեր։ Միևնույն ժամանակ, Nerf-ի տարբերանշանը հպարտորեն ցուցադրում է ամենուր: Ամեն ինչ պարզ է, ինչ կա արդեն։

Կան թալան տուփեր

Լուրջ? Խաղում գերակշռում է loot box համակարգը. դուք վաստակում եք մակարդակ և ստանում եք բաղձալի պարգև, որը բացելով դուք ստանում եք 12 մեքենայի համար նախատեսված երեսվածքներ, տապանաքարեր, կրկնօրինակներ և խաղային արժույթ: Դարի համահարթեցում, ասելիք չկա. Դա կլինի դա անել հիմա պլաստիկ մեքենաների շուրջ հեշտ արկադային մրցավազքում:

Հուսով ենք, որ Reddit-ի տղաները կհաշվարկեն քանիսը խաղի արժույթդուք պետք է վաստակեք, որպեսզի խաղի մեջ ամեն ինչ բացեք բոլոր մեքենաների համար: Բայց եթե լուրջ, ո՞վ է դա անելու իր ողջամտությամբ:

Խաղ բոտերի հետ

Երբ դուք մրցում եք Micro Machines World Series-ում, տպավորություն է ստեղծվում, որ խաղում եք Պատվո համար. Հիմնականում բազմախաղացող խաղում մարդիկ պարզապես չկան: Համաշխարհային սերիան սկսելով խաղը, զուտ քաղաքավարությունից դրդված, դժբախտության մեջ փնտրում է քո համախոհներին, իսկ հետո քեզ նետում է բոտերի մոտ:

Մի քանի ժամ խաղալու ընթացքում ես երբեք չեմ ճամփորդել իրական մարդիկ. Իսկ այնտեղ, ի վերջո, դեռ գործում է բաժանումների ու կոչումների համակարգ։

Դա սովորական բան է, լավ է, համենայն դեպս, բոտերի անունները տարբեր են (և ծանոթ մանկությունից)

Եվ ահա տիպիկ պայքար բոտերի հետ: Գրավիչ, այնպես չէ՞:

Շատ պատասխանատու վերահսկում

Առանց մեկնաբանության. Ես, իհարկե, ինձ բավականին անշնորհք եմ համարում, բայց այստեղ ինձ համար չափազանց դժվար էր գլուխ հանել փոքրիկ խաղալիք մեքենայից։ Զգում էի, որ ժամանակ առ ժամանակ գեյմփադը ձեռքիցս հանում էր հարբած մեքենան և սկսում առանց իմ իմացության հնարքներ խաղալ: Դժվար է, չափազանց անպատասխան, և դրա պատճառով հնարավոր չէ խաղալ:

Գրեթե բոլորն այսպիսի տեսք ունեն խաղային իրավիճակներ. Հետաքրքիր է, որ բոտերը պարզապես անթերի են վարում:

Skirmish կամ Hot Chair ռեժիմ

Որովհետև մի քանի ժամ նման խաղից հետո այս շատ տաք աթոռը անպայման ձեր տակ կլինի։ Հաճելի է, որ դուք կարող եք խաղալ ձեր չորս ընկերների հետ նույն էկրանին, բայց որտեղ կարող եք գտնել ևս երեք նույն ռիսկային տղաների:

Երբ հոգնել ես բոտերի հետ խաղալուց, իսկ քո բոլոր ընկերները ադեկվատ են

Այո, նույնիսկ եթե դուք ունեք ընկերներ: Եվ երբ նրանք իմանան, որ դուք խաղում եք սա, դուք դրանք մեկ ակնթարթում չեք ունենա:

Եվ այնուամենայնիվ՝ «Ինչո՞ւ»։

«Առաջին Micro Cars-ը թողարկվել է վաղ կոնսուլների վրա 1991 թվականին»: Շնորհակալություն հուշման համար

Ես իսկապես չեմ սիրում նման բան ասել խաղերի մասին, բայց դա վատ է: Ինչու՞ համաշխարհային շարքը դուրս եկավ այս և այն ձևով: Ոչ նոստալգիայի վրա ճնշումը, ոչ էլ սրամիտ գրաֆիկան չեն կարող փրկել Micro Machines World Series-ը: Ձանձրալի է, անհնար է խաղալ, հատկապես բոտերի հետ։ Իսկ այլ տարբերակներ չկան։

Եզրակացությունը պարզ է՝ ավելի լավ նվագեք բնօրինակը Սեգա Մեգաքշել.

Ցանկանու՞մ եք խաղալ ընկերոջ հետ, բայց չգիտեք, թե ինչպես միացնել երկրորդ կարգավորիչը ձեր PlayStation 4-ին: Մի անհանգստացեք, ամեն ինչ հեշտ է: Յուրաքանչյուր ոք կարող է միացնել երկրորդ խաղային վահանակի աջակցությունը վահանակի վրա. Sony-ն այդ գործընթացը դարձրել է հարմար և հեշտ: Մեր հոդվածը նախատեսված է օգնելու ձեզ պարզել, թե ինչպես միացնել երկրորդ joystick-ը PS4-ին:

Մեր ուղեցույցում մենք քայլ առ քայլ կներկայացնենք, թե ինչպես միացնել ձեր DualShock 4-ը ձեր կոնսոլին: Միանգամից ասենք, որ կա երկու ճանապարհ՝ լարային և անլար, Bluetooth-ի միջոցով։

Մեթոդ թիվ 1. Ինչպես միացնել joystick-ը PS4-ին USB մալուխի միջոցով

Եթե ​​դուք չունեք օրիգինալ DualShock 4, այլ այլ արտադրողի կարգավորիչ, որը միանում է միայն մետաղալարով, ապա հետևեք այս հրահանգներին:

    սեղմեք միացման կոճակը PS4 վահանակի վրա՝ սարքը միացնելու համար.

    միացրեք հաղորդալարի մյուս ծայրը PS4 կարգավորիչից կարգավորիչի USB պորտին;

    սեղմեք PS կոճակը (կամ համարժեք) gamepad-ի վրա և պահեք այն երեք վայրկյան;

    Ձեր լարային PS4 կարգավորիչն այժմ պետք է միացված լինի վահանակին:

Եթե ​​ձեր կարգավորիչը աջակցում է անլար, ապա հետևեք այս քայլերին:

    միացնել PS4;

    միացրեք USB մալուխի միկրո միակցիչը PS4 կարգավորիչին: microUSB պորտը սարքի հետևի մասում է.

    միացրեք ձեր USB մալուխի մյուս ծայրը set-top box-ին;

    սեղմեք PS կոճակը և սեղմած պահեք այն 3 վայրկյան;

    անլար կարգավորիչը այժմ պետք է գրանցված լինի set-top box-ում: Դուք կարող եք անջատել USB մալուխը և խաղալ անլար:

    Այս կերպ Դուք կարող եք գրանցել երկրորդ, երրորդ և չորրորդ կարգավորիչները set-top box-ում: Օգտագործեք նույն USB մալուխը, կրկնեք վերը նշված քայլերը և միացրեք նոր օգտվողին հիմնական էկրանի կարգավորիչին:

Մեթոդ թիվ 2. Ինչպես միացնել joystick-ը PS4-ին անլար

Եթե ​​ցանկանում եք միացնել երկրորդ կարգավորիչը կարգավորիչին, բայց չունեք USB մալուխ, կարող եք դեռ գրանցել սարքը: Հետևեք այս հրահանգներին:

    PS4-ի հիմնական էկրանից ընտրեք Հատկություններ > Սարքեր > Bluetooth սարքեր (օգտագործելով մեկ այլ DualShock 4 կարգավորիչ կամ հեռակառավարման վահանակ):

    կարգավորիչի վրա, որը ցանկանում եք միացնել, սեղմած պահեք միաժամանակ SHARE և PS կոճակները 10 վայրկյան:

Պահեք կարմիր շրջանակներով նշված կոճակները

    նայեք էկրանին. Gamepad-ը պետք է հայտնվի հասանելի Bluetooth սարքերի ցանկում: Ընտրեք այն:

    վերջ. ձեր կարգավորիչն այժմ միացված է վահանակին: Վայելե՛ք խաղը:

Ո՞ր PS4 վերահսկիչն ընտրել:

Այս հոդվածում մենք նաև ձեզ կպատմենք, թե ինչպիսի DualShock 4 կարգավորիչներ են հասանելի PS4-ում: Առաջին հերթին արժե առանձնացնել Crossfire gamepad GearZ-ի կողմից.

DualShock 4 Crossfire - ընտրություն պրոֆեսիոնալ խաղացողների համար

Սա հատուկ կարգավորիչ է, որը հիմնված է օրիգինալ DualShock 4-ի վրա: Սարքը իդեալական է առցանց մարտերի սիրահարների, ինչպես նաև նրանց համար, ովքեր ցանկանում են խաղերում ավելի հարմար և արձագանքող կառավարում: GearZ-ը երկար ժամանակ վերակառուցում է գեյմփադները, և DualShock 4 Crossfire-ը դրանցից մեկն է։ լավագույն ձեռքբերումները. Գեյմփադը տարբերվում է սկզբնական կառավարման սարքից պատյանի հետևի մասում թերթիկների առկայությամբ։ Ծաղկաթերթիկները պատրաստված են ABS պլաստիկից և ամուր ամրացված են մարմնին։ Նրանց հիմնական գործառույթը դիմային կողմի հիմնական կոճակների կրկնօրինակումն է (բոլորը, բացառությամբ L2, R2, OPTIONS, SHARE և PS): Կարգավորիչի հարմարավետությունն ու էրգոնոմիկան լավագույնս՝ այն հիանալի կերպով գտնվում է ձեռքերում:

Կարգավորիչի հարմարավետությունը դժվար է գերագնահատել ինչպես առանձին նախագծերում, այնպես էլ ցանցային մարտերում: Այսպիսով, ծաղկաթերթիկների վրա կարող եք նշանակել դեմքի կոճակներից ցատկելու կամ վազելու գործառույթները։ Նման խաղերում Dark Souls, Bloodborne, Destiny և շատ ավելին, դա մեծապես բարելավում է խաղի արդյունավետությունը: Այժմ ձեզ հարկավոր չէ ձեր մատները շտապել gamepad-ի շուրջ՝ ցանկալի կոճակը որոնելու համար. դրանք միշտ ձեր ձեռքի ափի տակ են:

Դուք կարող եք գնել այլ գույնի վերահսկիչ: Ոչ ոք չի վիճում. օրիգինալ DualShock 4-ի դիզայնը շատ ոճային է, և սարքն անմիջապես ուշադրություն է գրավում իր էլեգանտությամբ և մինիմալիստական ​​գեղեցկությամբ: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր խաղացողները սիրում են սևը: DualShock 4 խաղային վահանակները տարբեր գույների են: Յուրահատուկ իր տեսակի մեջ Bloody Mary gamepad PiterPlay խանութիցկստիպի ձեզ առանձնանալ որպես խաղացող, երբ խաղում եք ձեր ընկերների հետ: Gamepad-ի պատյանն արդյունավետորեն փայլում է լույսի ներքո, իսկ վառ կարմիր գույնը արդարացնում է ոճային անունը: Կարգավորիչն ունի փափուկ հպման ծածկույթ, և խաղի ընթացքում պարզապես հաճելի է այն պահել ձեր ձեռքերում։

Արյունոտ Մերի PiterPlay-ից՝ ոճի և հարմարավետության հաղթանակ

Կարգավարի դեմքի պլաստիկ կոճակները այս տարբերակում փոխարինվել են մետաղականներով՝ Lueger փամփուշտների ոճով։ Ալյումինե խաչը նույնպես ավելի երկար կծառայի, քան սովորական պլաստիկը: Bloody Mary-ն ընտրությունն է այն խաղացողների համար, ովքեր գնահատում են ոճն ու որակն առաջին հերթին աքսեսուարների մեջ:

Համացանցում ներս վերջին ժամանակները PS4-ի կոտրման մասին շատ տեղեկություններ կան, բայց հաճախ այդ հաղորդումները «բադ են»:Այնուամենայնիվ, կա մեկ տարբերակ՝ անվճար խաղեր խաղալու վահանակում։ Անմիջապես պետք է ասենք, որ դա անելը բավականին բարդ է, և մեր հոդվածն ավելի շատ փաստահավաք բնույթ ունի։ Այս տեքստից դուք կիմանաք՝ արժե՞ PS4-ը թարթել և ինչպես է աշխատում որոնվածը։

Ընդհանուր առմամբ, DualShock 4 կարգավորիչը շատ լավ է կառուցված, և այն վերանորոգելու անհրաժեշտությունը սովորաբար հազվադեպ է լինում: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է փոխել կարգավորիչի տեսքը կամ փոխել ներսի մասը, ապա այս հոդվածում մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք, թե ինչպես ապամոնտաժել DualShock 4 կարգավորիչը:

Վերջերս ցանցում սկսեցին բողոքներ հայտնվել PSN-ին միանալու անկարողության մասին։ Ոմանց համար ցանցը ընդհատված է, մյուսները չեն կարող ընդհանրապես միանալ Sony սերվերին, մինչդեռ կարգավիճակի կարգավիճակը ցույց է տալիս, որ բոլոր ծառայությունները նորմալ են աշխատում: Խնդիրն, ամենայն հավանականությամբ, կապված է «Ռոսկոմնադզորի» վերջին փորձի մեջ՝ արգելափակել Telegram մեսենջերը։ Այս հոդվածում մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես կարելի է շրջանցել PSN-ի արգելքը, ինչպես նաև այն պատճառը, թե ինչու PSN-ը չի աշխատում որոշ խաղացողների համար:

Կարծես Codemasters-ն ի վերջո չի պատրաստվում թաղել իր սիրելի սերիալը։

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

«Լավը երբեք չի հնանում» - այս կարգախոսը վերջերս դարձել է առանցքային բոլորի համար: ավելինմշակողները։ Ինչ-որ մեկը վերաթողարկումներ է անում հզոր ու գլխավոր, մյուսները՝ ռեմեյսթեր կամ ռեմեյքեր... Բայց կան նաև ընկերություններ, որոնք զբաղվում են մեկ կամ մի քանի սերիա դրոշմելով և գլուխը չեն փչում։

Այո, և ինչու: Շահույթն աճում է, ծախսերը մարվում են բարձր տպաքանակով (իսկ եթե հրապարակումը թվային է, կարող եք խնայել նաև արտադրության վրա), ինչը նշանակում է, որ անհանգստանալու ոչինչ չկա։ Արդյո՞ք սա ճիշտ է պարզ խաղացող? Միգուցե. Բայց միայն այն դեպքում, եթե շարքը զարգանա նոր մասերով և չշահագործի պատրաստի գաղափարը առանց էական փոփոխությունների:

Եվ, ըստ երեւույթին, նորը ստեղծողները Միկրո մեքենաներամբողջովին մոռացել է դրա մասին:

Նույնը վերաբերում է ասպարեզներին: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի լայն ընտրություն, հետևեք Skirmish-ին:

Յուրաքանչյուր անիվավոր խաղալիք ունի մի շարք հնարավորություններ, որոնք հասանելի են արդեն նշված Battle-ում և Free-For-All-ում: Սովորաբար սա ստանդարտ վնաս է, ինչ-որ օժանդակ նյութ և լրացուցիչ տեսակի զենք: Կան նաև վերջնական հմտություններ, ինչպիսիք են օդային ուժեղացուցիչներ կանչելը Lt. Վահաններ կամ փյունիկ վերափոխումներ El Incendio-ի համար:

Իրականում Codemastersթողարկեց խաղն անավարտ բառի բոլոր իմաստով, ի վնաս հանդիսատեսի, որն անկեղծորեն սիրում է Micro Machines շարքը: Խաչեք ձեր մատները. չաշխատող համընկնումներ, ռեժիմների միապաղաղություն, մեքենաների հարմարեցում գնելը. գնելու դեմ արդեն երեք ծանրակշիռ փաստարկ կա:

Բացի այդ, որոշ ասպարեզներ գրեթե ամբողջությամբ գաղթել են այլ նմանատիպ մրցավազքներից նույն մշակողների կողմից: Toybox Turbosև նման է Micro Machines-ին և խաղում է ճիշտ նույնը, չնայած այն դուրս եկավ երկուսուկես տարի առաջ: Դե, նորը Micro Machines World Series- ընդամենը խաղ Hasbro-ի լիցենզիայի և հաջորդ սերնդի կոնսուլների թողարկման մասին: Ոչ ավել, ոչ պակաս։

Միջին

5,0

Դասարան
մոլախաղերից կախվածություն

Երբեմնի պաշտամունքային մանրանկարչության մրցավազքի նոր մասը պարզապես ձևացնում է, որ այդպիսին է, բայց իրականում ստացվում է, որ այն կոնֆետի փաթաթան է: Այս անգամ մշակողները չկարողացան խաղալ նոստալգիայի վրա: Կլինե՞ն այլ փորձեր՝ ցույց կտա ժամանակը։