Ինչպես խաղալ միասին PS4-ում: Խաղերի փոխանակում ընկերոջ հետ: Micro Machines World Series - Overwatch մեքենաներով: Mortal Kombat-ի ակնարկ, թե ինչպես խաղալ միասին ps4-ում

Խաղը փորձարկվել է PlayStation 4-ում

Ավելի քան 10 տարի Micro Machines շարքը չի հիշեցնում իր մասին, սակայն Codemasters ստուդիան, որը ստեղծել է այն, բազմիցս փորձել է վերադառնալ այս վերևից ներքև արկադային արշավներին: Hasbro-ից ապրանքանիշի լիցենզիա գնելը պետք է մեծ գումար արժենար, ուստի մի քանի տարի առաջ թողարկված Toybox Turbos-ը պետք է այդպես անվանվեր, թեև այն «միկրոմեքենաների» գաղափարների գրեթե կատարյալ շարունակողն էր։ Բայց հիմա վերջապես դա տեղի ունեցավ. Micro Machines-ը վերադառնում է համակարգչի և կոնսուլների վրա իր անունով: Այնուամենայնիվ, այն գինը, որը Codemasters-ը պետք է վճարեր ապրանքանիշն օգտագործելու համար, ըստ երևույթին, արգելիչ էր:

⇡ Իսկ ես այնքան փոքր եմ

Ստեղծագործելիս չգիտես ինչու Նոր խաղհեղինակները որոշել են ոչ այնքան վերադառնալ շարքի ակունքներին, որքան ավելացնել մի փունջ «չիպսեր» մեր ժամանակների այլ հայտնի նախագծերից։ Այդ իսկ պատճառով, Համաշխարհային Սերիան առաջին մեկնարկից հիշեցնում է ձեզ, որ երբ դուք սահում եք հիմնական ընտրացանկից, նկատում եք արագ համընկնումներ, վարկանիշային ռեժիմ, կոնտեյներներ և նույնիսկ «Հատուկ մրցավազք» (որը կարելի է անվանել «Ծեծկռտուք» մենք թաքնվում ենք այստեղ): Բայց ոչ ոք Codemasters-ին չբացատրեց, որ ամենայն հարգանքով այն հեռու է Բլիզարդից։

Եկեք անմիջապես վերապահում կատարենք. Համաշխարհային սերիայում չկան միայնակ խաղացողի ռեժիմներ: Մենք հաշվի չենք առնի Skirmish-ը. մեկ խաղացողի համար սա գրեթե անօգուտ տարբերակ է, քանի որ այստեղ իրականում ոչինչ հնարավոր չէ կարգավորել, և փորձը չի տրվում նոր մակարդակներ ստանալու համար: Հեղինակները չեն ստեղծել տարբեր մակարդակներով առաջնություններ, մրցաշարեր կամ պարզապես մրցավազք: Կարճ ուսուցում անցնելուց հետո սեղմեք Play Now, ընտրեք ռեժիմը և գնացեք զվարճանալու բազմախաղացով:

Թեև առցանց բաղադրիչը կարելի է անվանել մեկ ռեժիմ՝ ձգվող ռեժիմով, քանի որ նոր Micro Machines-ի թողարկումից հետո ոչ մի կենդանի հոգի այնտեղ չի եղել: Թերևս իրավիճակն ավելի լավ է PC-ում (չնայած շատերը բացասական ակնարկներ Steam-ում ակնարկում է փոխհատուցումների արդար մասնաբաժինը), սակայն PS4-ում դուք չեք կարող խաղացողներ գտնել ոչ մի ռեժիմով, անկախ օրվա որ ժամին էլ փորձեք դա անել: Ստեղծողները, կանխատեսելով դա, դատարկ տեղերը լցնում են բոտերով, բայց սա, իհարկե, համադարման չէ։

Համաշխարհային շարքում կա երեք ռեժիմ: Կան կանոնավոր մրցավազքներ, որտեղ դուք պետք է շրջանցեք մրցակիցներին՝ պարբերաբար օգտագործելով գծերի վրա ցրված զենքերը: Ֆանտազիան բավական էր միայն դանդաղ տեգերով կրակելու, մեկ հարվածով ոչնչացնելու մուրճն ու ռումբը, որը դանդաղորեն հետ է թռչում և նույնքան դանդաղ պայթում։ Ոչ առանց նոկաուտ մրցավազքի, որտեղ դուք պետք է գնաք այնքան հեռու, որ հետևում մնացած բոլոր հակառակորդները մնան էկրանից և պայթեն:

Ամենամեծ շեշտը դրվում է Battle ռեժիմի վրա, հատկապես որի համար հատուկ հմտություններ են հորինվել տասներկու մեքենաներից յուրաքանչյուրի համար։ Այստեղ է, որ Overwatch-ի պատճենումը եռում է: Հրեշ բեռնատարը կարող է կեռել հակառակորդներին, ինչպիսին Roadhog-ն է: Աղբատար մեքենան խաղում է Թորբյորնի դերը. նա ստեղծում է աշտարակ, որը վնաս է հասցնում բոլոր մոտեցող թշնամիներին: Իսկ լրտեսական մեքենան կարողանում է ապշեցնել հակառակորդներին և մի քանի վայրկյանով անտեսանելի դառնալ, ինչպես ՄակՔրին և Սոմբրան։ Բացի այդ, նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական զենքը. ինչ-որ մեկը կրակում է որսորդական հրացանից, ինչ-որ մեկը ավտոմատ կամ լազեր ունի, և ձյուն մաքրող մեքենայի տեսքը նույնիսկ «թքում է» սառցակալած ձնագնդիներով:

Բայց սա դեռ ամենը չէ՝ հակառակորդների վրա կրակելով և ասպարեզում այլ գործողություններ կատարելով, մեքենաներն աստիճանաբար լրացնում են բացարձակ ունակության նշաձողը: Շտապօգնությունը կկարողանա վերակենդանացնել ընկած ընկերներին, տանկը կռմբակոծի տվյալ կետը, իհարկե, այնքան էլ հեշտ չէ ինչ-որ օրիգինալ բան հորինել, բայց Blizzard հրաձիգի հետ շատ նմանություններ կան: Այնուամենայնիվ, կան բացառություններ՝ հրշեջ ավտոմեքենան, օրինակ, վանում և պտտում է թշնամիներին ջրի ուժեղ շիթով, ինչը անհնար է դարձնում նրանց հեռանալը։ Մենք դա չենք հիշում այլ խաղերում, համենայն դեպս Codemasters-ը կարողացավ ինքնուրույն ինչ-որ բան հորինել:

⇡ Աշխարհը միշտ նոր հերոսների կարիք ունի

Հավանաբար յուրաքանչյուր «հերոսին» հատուկ հմտություններով օժտելու անհրաժեշտության պատճառով համաշխարհային շարքում կատաստրոֆիկ քիչ մեքենաներ կան։ Դրանք մոտ երեք անգամ ավելի քիչ են, քան Toybox Turbos-ում, և այստեղ բնօրինակ Micro Machines-ից նավակներ չկան: Թրեքների քանակով նույնպես ամեն ինչ վատ է. դրանցից ընդամենը տասը կա (և նույնիսկ այն ժամանակ մեկը բառացիորեն պատճենված է Toybox Turbos-ից), և կան տասնհինգ ասպարեզներ: Նրանք բոլորն էլ լավ գծված են և պարծենում են զվարճալի տարրերով, ինչպիսին է խոհանոցի սեղանը, որտեղ մեքենաները շտապում են կողքով՝ մուրաբան քսելու: Մարտական ​​ասպարեզները լի են թշնամիներին հատուկ ձևերով վերացնելու հնարավորություններով, օրինակ՝ նրանց մղելով դեպի այգու մարգագետինների հնձիչը:

Բայց Մարտական ​​ռեժիմում ասպարեզները ամբողջությամբ տեսնելու անկարողությունը սարսափելի անհարմար է դարձնում մարտը: Այո, անկյունում կա մինի քարտեզ, որտեղ ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում են կապույտ և կարմիր կետեր, որոնք ներկայացնում են թիմակիցներին և հակառակորդներին: Այնուամենայնիվ, շատ դեպքերում ասպարեզները սովորական հրապարակներ չեն, այլ լի են բատուտիկներով, ցատկահարթակներով, տելեպորտներով և նմանատիպ այլ օբյեկտներով։ Դուք նույնիսկ ավելի մեծ անհանգստություն եք զգում այն ​​դեպքերում, երբ անհրաժեշտ է դրոշը թշնամու բազայից քաշել ձեր սեփականը, սկզբում դժվար թե հասկանաք, թե ուր գնալ և ինչ անել:

Սովորական մրցավազքում դուք կարող եք փակել ձեր աչքերը սրա վրա, քանի որ շրջանակները շատ կարճ են, և քարտեզն այնտեղ իսկապես անհրաժեշտ չէ. դուք հիշում եք բազմաթիվ շրջադարձեր նոր ուղու հետ ծանոթանալուց մի քանի րոպեում: Բայց այն, թե ինչպես են մեքենաները պտտվում World Series-ում, մրցավազքը շատ ավելի դժվար է դարձնում, քան պետք է լինի: Այնպիսի զգացողություն կա, որ մենք սահում ենք ցանկացած մակերեսի վրա, կարծես կարագի վրա։ Հետևաբար, այստեղ խոչընդոտների հետ բախումներ են լինում ամեն անգամ, երբ դուք ուրախանում եք, քանի որ դուք դուրս չեք թռչի ուղուց և մի քանի վայրկյան չեք սպասի վերածննդի: Ժամանակի ընթացքում, իհարկե, ավելի հեշտ է դառնում ճիշտ հաշվարկել արագությունը և ճշգրիտ մուտքագրել յուրաքանչյուր շրջադարձ: Բայց ընդհանրապես ֆիզիկան սրանից չի լավանում։

Այսպիսով, ստացվում է, որ յուրաքանչյուր ռեժիմում որոշակի թերություններ շատ արագ են ի հայտ գալիս՝ փչացնելով Micro-ի տպավորությունը Մեքենաների աշխարհՍերիա. Կան նաև բազմաթիվ այլ խնդիրներ, կարծես թե բավարար խաղային թերություններ չկան: Վահանակներում խաղը խաղում է վայրկյանում 30 կադր արագությամբ, թեև գրաֆիկորեն աչքի չի ընկնում: Էլեկտրոնային երաժշտությունը կարծես թե լավն է, բայց ստեղծագործությունները շատ քիչ են: Դերասաններ ... ավելի լավ է ընդհանրապես չխոսել նրանց մասին, պարզապես անհնար է նրանց լսել: Համաշխարհային սերիայի գրեթե բոլոր բաղադրիչները պատրաստվում են ամեն դեպքում, ինչը, ի վերջո, հանգեցնում է փչացած տրամադրության և խաղի մեջ օրական կես ժամից ավելի ծախսելու չցանկանալու:

Codemasters-ը, իհարկե, փորձում էր խաղացողներին նորից ու նորից նախագիծ վերադառնալու պատճառներ տալ: Դրա համար ներդրվել է մակարդակների համակարգ՝ յուրաքանչյուր հանդիպման ավարտի համար տրվում է փորձ (իսկ օրվա առաջին հաղթանակի համար նրանց տրվում է կրկնակի գումար)։ Մակարդակների համար պարգևները տարաներ են, որոնք թողնում են նոր գծեր, սփրեյներ և երեսվածքներ (մենք դեռ խոսում ենք Micro Machines-ի մասին, այո) - վերջիններս ավանդաբար բաժանվում են սովորական, էպիկական և լեգենդար: Նրանք իսկապես մեծ տարբերություն են ստեղծում տեսքըմեքենաները, իսկ սիրելի «երեսները» ի վերջո կկարողանան գնել վիրտուալ արժույթով: Խաղում միկրոգործարքներ (դեռևս) չկան։

Բայց այս հավաքածուից ոչ մի հաճույք չես ստանում։ Դատելով նրանց տեսածից՝ Hasbro-ն իսկապես ցանկանում էր ստեղծել Overwatch-ի սեփական տարբերակը, և միայն այս պայմաններով կորպորացիան համաձայնեց Codemasters-ին տալ իրենց ապրանքանիշն օգտագործելու թույլտվությունը: Այնուամենայնիվ, ձանձրալի խաղի ընթացքը, ցածրորակ և բացարձակապես դատարկ առցանց դրեց համարձակ խաչ այս ձեռնարկության վրա: Տարբեր առաջնություններով և մրցանակների նույն տարաներով մեկ ռեժիմը կարող էր փրկել իրավիճակը, բայց կամ բյուջեն չէր բավարարում, կամ ժամանակը, կամ ցանկությունը: Անշուշտ անվճար թարմացումները կկարողանան մասնակիորեն շտկել Micro Machines World Series-ը, բայց ինչու է այս խաղը գոյություն ունի իր ներկայիս տեսքով, բոլորովին անհասկանալի է:

Ցանկանու՞մ եք խաղալ ընկերոջ հետ, բայց չգիտեք, թե ինչպես միացնել երկրորդ կարգավորիչը ձեր PlayStation 4-ին: Մի անհանգստացեք, ամեն ինչ հեշտ է: Յուրաքանչյուր ոք կարող է միացնել երկրորդ խաղային վահանակի աջակցությունը վահանակի վրա. Sony-ն այդ գործընթացը դարձրել է հարմար և հեշտ: Մեր հոդվածը նախատեսված է օգնելու ձեզ պարզել, թե ինչպես միացնել երկրորդ joystick-ը PS4-ին:

Մեր ուղեցույցում մենք քայլ առ քայլ կներկայացնենք, թե ինչպես միացնել ձեր DualShock 4-ը ձեր կոնսոլին: Միանգամից ասենք, որ կա երկու ճանապարհ՝ լարային և անլար, Bluetooth-ի միջոցով։

Մեթոդ թիվ 1. Ինչպես միացնել joystick-ը PS4-ին USB մալուխի միջոցով

Եթե ​​դուք չունեք օրիգինալ DualShock 4, այլ այլ արտադրողի կարգավորիչ, որը միանում է միայն մետաղալարով, ապա հետևեք այս հրահանգներին:

    սեղմեք միացման կոճակը PS4 վահանակի վրա՝ սարքը միացնելու համար.

    միացրեք հաղորդալարի մյուս ծայրը PS4 կարգավորիչից կարգավորիչի USB պորտին;

    սեղմեք PS կոճակը (կամ համարժեք) gamepad-ի վրա և պահեք այն երեք վայրկյան;

    Ձեր լարային PS4 կարգավորիչն այժմ պետք է միացված լինի վահանակին:

Եթե ​​ձեր կարգավորիչը աջակցում է անլար, ապա հետևեք այս քայլերին:

    միացնել PS4;

    միացրեք USB մալուխի միկրո միակցիչը PS4 կարգավորիչին: microUSB պորտը սարքի հետևի մասում է.

    միացրեք ձեր USB մալուխի մյուս ծայրը set-top box-ին;

    սեղմեք PS կոճակը և սեղմած պահեք այն 3 վայրկյան;

    անլար կարգավորիչը այժմ պետք է գրանցված լինի set-top box-ում: Դուք կարող եք անջատել USB մալուխը և խաղալ անլար:

    Այս կերպ Դուք կարող եք գրանցել երկրորդ, երրորդ և չորրորդ կարգավորիչները set-top box-ում: Օգտագործեք նույն USB մալուխը, կրկնեք վերը նշված քայլերը և միացրեք նոր օգտվողին հիմնական էկրանի կարգավորիչին:

Մեթոդ թիվ 2. Ինչպես միացնել joystick-ը PS4-ին անլար

Եթե ​​ցանկանում եք միացնել երկրորդ կարգավորիչը կարգավորիչին, բայց չունեք USB մալուխ, կարող եք դեռ գրանցել սարքը: Հետևեք այս հրահանգներին:

    PS4-ի հիմնական էկրանից ընտրեք Հատկություններ > Սարքեր > Bluetooth սարքեր (օգտագործելով մեկ այլ DualShock 4 կարգավորիչ կամ հեռակառավարման վահանակ):

    կարգավորիչի վրա, որը ցանկանում եք միացնել, սեղմած պահեք միաժամանակ SHARE և PS կոճակները 10 վայրկյան:

Պահեք կարմիր շրջանակներով նշված կոճակները

    նայեք էկրանին. Gamepad-ը պետք է հայտնվի հասանելի Bluetooth սարքերի ցանկում: Ընտրեք այն:

    վերջ. ձեր կարգավորիչն այժմ միացված է վահանակին: Վայելե՛ք խաղը:

Ո՞ր PS4 վերահսկիչն ընտրել:

Այս հոդվածում մենք նաև ձեզ կպատմենք, թե ինչպիսի DualShock 4 կարգավորիչներ են հասանելի PS4-ում: Առաջին հերթին արժե առանձնացնել Crossfire gamepad GearZ-ի կողմից.

DualShock 4 Crossfire - ընտրություն պրոֆեսիոնալ խաղացողների համար

Սա հատուկ կարգավորիչ է, որը հիմնված է օրիգինալ DualShock 4-ի վրա: Սարքը իդեալական է առցանց մարտերի սիրահարների, ինչպես նաև նրանց համար, ովքեր ցանկանում են խաղերում ավելի հարմար և արձագանքող կառավարում: GearZ-ը երկար ժամանակ վերակառուցում է գեյմփադները, և DualShock 4 Crossfire-ը դրանցից մեկն է։ լավագույն ձեռքբերումները. Գեյմփադը տարբերվում է սկզբնական կառավարման սարքից պատյանի հետևի մասում թերթիկների առկայությամբ։ Ծաղկաթերթիկները պատրաստված են ABS պլաստիկից և ամուր ամրացված են մարմնին։ Նրանց հիմնական գործառույթը դիմային կողմի հիմնական կոճակների կրկնօրինակումն է (բոլորը, բացառությամբ L2, R2, OPTIONS, SHARE և PS): Կարգավորիչի հարմարավետությունն ու էրգոնոմիկան լավագույնս՝ այն հիանալի կերպով գտնվում է ձեռքերում:

Կարգավորիչի հարմարավետությունը դժվար է գերագնահատել ինչպես առանձին նախագծերում, այնպես էլ ցանցային մարտերում: Այսպիսով, ծաղկաթերթիկների վրա կարող եք նշանակել դեմքի կոճակներից ցատկելու կամ վազելու գործառույթները։ Նման խաղերում Dark Souls, Bloodborne, Destiny և շատ ավելին, դա մեծապես բարելավում է խաղի արդյունավետությունը: Այժմ ձեզ հարկավոր չէ ձեր մատները շտապել gamepad-ի շուրջ՝ ցանկալի կոճակը որոնելու համար. դրանք միշտ ձեր ձեռքի ափի տակ են:

Դուք կարող եք գնել այլ գույնի վերահսկիչ: Ոչ ոք չի վիճում. օրիգինալ DualShock 4-ի դիզայնը շատ ոճային է, և սարքն անմիջապես ուշադրություն է գրավում իր էլեգանտությամբ և մինիմալիստական ​​գեղեցկությամբ: Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր խաղացողները սիրում են սևը: DualShock 4 խաղային վահանակները տարբեր գույների են: Յուրահատուկ իր տեսակի մեջ Bloody Mary gamepad PiterPlay խանութիցկստիպի ձեզ առանձնանալ որպես խաղացող, երբ խաղում եք ձեր ընկերների հետ: Gamepad-ի պատյանն արդյունավետորեն փայլում է լույսի ներքո, իսկ վառ կարմիր գույնը արդարացնում է ոճային անունը: Կարգավորիչն ունի փափուկ հպման ծածկույթ, և խաղի ընթացքում պարզապես հաճելի է այն պահել ձեր ձեռքերում։

Արյունոտ Մերի PiterPlay-ից՝ ոճի և հարմարավետության հաղթանակ

Կարգավարի դեմքի պլաստիկ կոճակները այս տարբերակում փոխարինվել են մետաղականներով՝ Lueger փամփուշտների ոճով։ Ալյումինե խաչը նույնպես ավելի երկար կծառայի, քան սովորական պլաստիկը: Bloody Mary-ն ընտրությունն է այն խաղացողների համար, ովքեր գնահատում են ոճն ու որակն առաջին հերթին աքսեսուարների մեջ:

Համացանցում ներս վերջին ժամանակները PS4-ի կոտրման մասին շատ տեղեկություններ կան, բայց հաճախ այդ հաղորդումները «բադ են»:Այնուամենայնիվ, կա մեկ տարբերակ՝ անվճար խաղեր խաղալու վահանակում։ Անմիջապես պետք է ասենք, որ դա անելը բավականին բարդ է, և մեր հոդվածն ավելի շատ փաստահավաք բնույթ ունի։ Այս տեքստից դուք կիմանաք՝ արժե՞ PS4-ը թարթել և ինչպես է աշխատում որոնվածը։

Ընդհանուր առմամբ, DualShock 4 կարգավորիչը շատ լավ է կառուցված, և այն վերանորոգելու անհրաժեշտությունը սովորաբար հազվադեպ է լինում: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է փոխել կարգավորիչի տեսքը կամ փոխել ներսի հատվածը, ապա այս հոդվածում մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք, թե ինչպես ապամոնտաժել DualShock 4 կարգավորիչը:

Վերջերս ցանցում սկսեցին բողոքներ հայտնվել PSN-ին միանալու անկարողության մասին։ Ոմանց համար ցանցը ընդհատվող է, մյուսները ընդհանրապես չեն կարող միանալ Sony սերվերին, մինչդեռ կարգավիճակի կարգավիճակը ցույց է տալիս, որ բոլոր ծառայությունները նորմալ են աշխատում: Խնդիրն, ամենայն հավանականությամբ, կապված է «Ռոսկոմնադզորի» վերջին փորձի մեջ՝ արգելափակել Telegram մեսենջերը։ Այս հոդվածում մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես կարելի է շրջանցել PSN-ի արգելքը, ինչպես նաև այն պատճառը, թե ինչու PSN-ը չի աշխատում որոշ խաղացողների համար:

Հիմա քչերը կհիշեն, բայց դեռ 1993 թ սուպեր nintendoև Սեգա ՄեգաՔշելթողարկվել է իզոմետրիկ մրցարշավային արկադ Rock n' Roll Racing-ից Ձնաբուք. Հսկայական անիվներով փոքրիկ մեքենաները պտտվում էին տարօրինակ ասպարեզներով՝ փորձելով եթե ոչ առաջ անցնել հակառակորդներից, ապա գոնե վազքուղուց դուրս մղել նրանց: Կամ փչեք այն դժոխք:

Չնայած իր պարզությանը, այս խաղը շատ ժամեր կախվածություն առաջացրեց և հեռուստացույցի շուրջը հավաքեց արևածաղկի սերմեր թափող և Pepsi-Cola տղաների ամբոխներ, որոնք պատրաստ էին բառացիորեն պայքարել հսկիչի հերթում տեղ գտնելու համար: Երևի բանն այն է, որ այն ժամանակ արդեն գործում էր «Մետելիցայի մոգությունը», որը նրանց յուրաքանչյուր նախագիծը վերածում է գլուխգործոցի։ Թե՞ դա շքեղ սաունդթրեք էր, որը բաղկացած էր ռոք երգերից: Կամ գուցե պարզապես մենք ավելի տպավորիչ էինք, ով գիտե...

Ինչ էլ որ լինի, այն ոգեշնչված է Rock n' Roll Racing-ից. սա նաև իզոմետրիկ մրցարշավային արկադային խաղ է տարբեր փոքրիկ մեքենաների մասին: Այստեղ նրանք վազում են այգիների շուրջը ծաղկամանների և պարտեզի թզուկների շուրջ, շրջաններ են կտրում սղոցարանի շուրջը կամ փորձում են հարբած խնջույքից հետո չընկնել սեղանի վրա թափված օշարակի մեջ:

Դրանում կան մի քանի խաղի ռեժիմներ՝ պարզ մրցավազք, նոկաուտ մրցավազք, կռիվ մեկ տասնյակ խաղացողների համար, որոնցում մասնակիցներին առաջարկվում են մարտեր «The King of the Hill» ձևաչափով, և ինչ-որ բան, ինչպիսին է դրոշը հակառակ ուղղությամբ, որտեղ դուք պետք է բերեք ticking ռումբ է թշնամու բազան հաղթելու.

Խաղում կա 12 մեքենա և յուրաքանչյուրը կարող է որոշակի դեր խաղալ՝ շտապօգնություն՝ բուժելու, լրտես՝ անտեսանելի դառնալու, ձնագնաց՝ ձնագնդի նետելու և տանկ՝ պարզապես տանկ լինելու համար։


Դասական շրջանաձև մրցավազքում բոլոր մեքենաները կորցնում են իրենց եզակի ունակությունները և փոխարենը կարող են վերցնել երթուղու շուրջ ցրված տարբեր ուժային սարքեր:

Հետքերը փոքր են. բոլոր հինգ շրջանները կարող եք վարել երկու-երեք րոպեում: Դա ոջլոտ է, քանի որ գրեթե բոլոր հետքերը, որոնք գտնվում են World Series-ում, Codemasters-ը ներքաշել է խաղի մեջ Toybox Turbos-ից՝ դրանցում կատարելով միայն աննշան փոփոխություններ:

Այս ամենն անսահման հիանալի է, բայց գործնականում բավականին դժվար է մեքենայի հնարքներ անելը. խաղի կառավարումը, մեղմ ասած, այնքան էլ արձագանքող չէ: Մեքենաները շատ հաճախ և շատ ուժեղ են սահում. կարող եք հեշտությամբ դուրս թռչել ուղուց հակառակորդի թեթև հրումից կամ պարզապես չտեղավորվել շրջադարձի մեջ: Եվ հետո ընկեք շրջանաձև սղոցի սայրի տակ կամ խեղդվեք պաղպաղակի մեջ: Արենաներում հաճախ տեղի ունեցող քաոսի հետ միասին կարող եք հանգիստ մոռանալ որոշ մարտավարությունների մասին և պարզապես հարմարվել իրավիճակին:


Հենց այս պատճառով է, որ մրցավազքի արդյունքը հաճախ կախված է ոչ այնքան ձեր՝ գրագետ շրջադարձեր մտնելու կարողությունից, որքան բախտից, որը սիրում է ամենաանպատեհ պահին շրջվել փափուկ տեղում։

Codemastersփորձում է որպես ուժեղ կողմ ցույց տալ մեկ էկրանին չորս խաղալու ունակությունը, և դա ճիշտ է, հաշվի առնելով ցանցի դատարկ ռեժիմը, որում կարող եք մի քանի րոպե սպասել «կենդանի» հակառակորդին: Բայց տեխնիկական կատարումը կաղ է. մենք գնում էինք չորս քիթ մեկ հեռուստացույցի դիմաց, ինչը որոշ հետքերով հանգեցրեց կադրերի արագության նկատելի կորստի: Խաղը կարող է հեշտությամբ ներել դա, բայց դրա նկարը բավականին պարզունակ է և, տեսականորեն, չպետք է ծանրաբեռնի կոնսուլների գրաֆիկական չիպերը:


Ծանրացնող հանգամանք է լիարժեք մեկ խաղացողի արշավի բացակայությունը կամ գոնե դրան նման մի բան, որը խաղացողներին ստիպում է մխիթարություն փնտրել սիլիցիումի դեմ անվերջ մրցավազքում։ Արդարության համար պետք է նշել, որ տեղական արհեստական ​​բանականությունշատ լավ է և իրեն ցույց է տալիս մրցուղիների վրա շատ ավելի լավ, քան մեր հանդիպած խաղացողներից շատերը:

Չնայած բոլոր թերություններին, դա շատ է հետաքրքիր խաղ, ինչն անկասկած կուրախացնի «հին դպրոցի» երկրպագուների մեծամասնությանը։ Սա լավ սրտով նախագիծ է, որն անկեղծորեն փորձում է լինել ավելին, քան կա: Միակ ցավն այն է, որ 2017 թվականին կան բոլորովին այլ որակի չափանիշներ, և դուք հեռու չեք գնա հավակնությունների և վառ գույների վրա: Այդ իսկ պատճառով այն դառնում է սեփական ամբիցիաների զոհը, և ամեն լավ, ինչ կա այս խաղում, փոշու կվերածվի նույնիսկ առցանց խաղի համար հակառակորդ գտնելուց առաջ:

Հիշու՞մ եք այն ոսկե օրերը, երբ Rock "n" Roll Racing-ը թվում էր ամենաշատը գեղեցիկ խաղաշխարհում? Կցանկանայի լսել ձեր պատմությունները այդ ժամանակներից:

Այսօր երկու բան է հետապնդում շատերին՝ որոշ ռեմեյսթերների հաջողությունը և Rocket League-ի փառքը: Ամենայն հավանականությամբ, այս ալիքի վրա մանկությունից ավելի ու ավելի շատ «վերադարձներ» են սպասվում։ Ահա, օրինակ, Codemasters-ը Hasbro-ի հետ, ազատելով նոր մաս Միկրո մեքենաներ. Եկեք պարզենք, արդյոք այս խաղը արժանի է ոտնձգության մեր մանկության հիշողություններին, թե ոչ բոլոր դասականներին, որոնք ճնշում են նոստալգիայի վրա: .ba-slider ( դիրքը՝ հարաբերական; հորդառատ՝ թաքնված; լուսանցք՝ 40px ավտոմատ; ) .ba-slider img ( լայնությունը՝ 100%; ցուցադրում՝ բլոկ; ) .չափափոխել ( դիրքը՝ բացարձակ; վերև՝ 0; ձախ՝ 0; բարձրությունը՝ 100%; լայնությունը՝ 50%, վարարը՝ թաքնված; ) .բռնակ ( /* Նիհար գծի բաժանարար */ դիրքը՝ բացարձակ; ձախ՝ 50%, վերև՝ 0; ներքևում՝ 0; լայնություն՝ 4px; լուսանցք՝ ձախ: -2px;ֆոն՝ rgba(0, 0, 0, 0.5); կուրսորը՝ ew-resize; ) 0 -24px; բովանդակությունը՝ "\21d4"; գույնը՝ #34495e; տառատեսակի քաշը՝ ավելի համարձակ; տառատեսակի չափը՝ 24px տեքստի հավասարեցում` կենտրոն, տողի բարձրություն` 48 պիքսել, ֆոն` սպիտակ, եզրագիծ` 2px կոշտ #34495e; եզրագծի շառավիղ` 50%, անցում` բոլոր 0.3 վրկ հեշտություն; տեքստի ստվեր` 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after (լայնությունը՝ 36px; բարձրությունը՝ 36px; լուսանցք՝ - 18px 0 0 -18px; տողի բարձրությունը՝ 36px; տառատեսակի չափը՝ 20px; ) window.onload = function()( // Կանչել և սկսել $(փաստաթուղթ).ready(function()($(".ba-slider ").each(function()(v arcur = $ (սա); // Կարգավորել սահիչը var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("լայնություն", լայնություն); // Bind draging events drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // Թարմացրեք սլայդերները չափափոխելու դեպքում: // Քանի որ մենք բոլորս անում ենք սա. i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this var լայնություն = cur.width()+"px"; cur.find(".չափափոխել img").css("լայնություն", լայնություն); )); )); ֆունկցիան drags(dragElement, resizeElement, container) ( // Նախաձեռնել քաշելու իրադարձությունը մկնիկի ներքևում. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizeable") ; // Ստուգեք, արդյոք դա մկնիկի կամ հպման իրադարձություն է և անցեք ճիշտ արժեքով var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // Ստացեք սկզբնական դիրքը var dragWidth = dragElement: outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // Սահմանել սահմանները minLeft = containerOffset + 10; maxLeft = կոնտեյներOffset + ContainerWidth - dragWidth - 10; // Հաշվեք քաշելու հեռավորությունը մկնիկի շարժման վրա: dragElement.parents().on("mousemove touchmove", ֆունկցիա(e) ( // Ստուգեք, արդյոք դա մկնիկի կամ հպման իրադարձություն է և փոխանցեք ճիշտ արժեքը var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; leftValue = moveX + posX - dragWidth; // Կանխել սահմաններից դուրս գալը, եթե (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // Թարգմանել բռնակի ձախ արժեքը դիմակավորված divs լայնությամբ: widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // հավաքածու Նորարժեքներ սլայդերի համար եւբռնակ. // Կապեք մկնիկի վերացման իրադարձությունները՝ քաշելը դադարեցնելու համար: $("draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", ֆունկցիա () ($(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("resizeable"); )); $ (". չափափոխելի").css ("լայնություն", widthValue); ))on("mouseup touchend touchcancel", function()( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("չափափոխելի"); )); e.preventDefault(); ))on("mouseup touchend touchcancel", ֆունկցիա(e)( dragElement.removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("չափափոխելի"); )); ));

Հիշու՞մ եք նման խաղ Sega - Micro Machines-ում: Մենք հիշում ենք. Հիշու՞մ եք, թե ինչպես էին դա խաղում՝ սեղանների, բակերի ու ջրափոսերի վրա խաղալիք մեքենաներ, նավակներ և տանկեր քշելով: Մենք հիշում ենք. Եվ ամեն ինչ այնքան գեղեցիկ էր, քաղցր ու ճրագ։ Եվ հետո կային շատ ավելի շատ մասեր, և հետո եկավ 2017 թվականը, և Codemasters-ը թողարկեց Micro Machines World Series-ը: Եվ մենք խաղացինք այն:

Հարց. Ինչո՞ւ:

Իհարկե, Ռուսաստանում բոլորս էլ գիտենք այս նույն «Միկրո մեքենաները», ինչի համար էլ խաղը խաղում էինք նման կրքով: Իրականում ոչ: Մենք նույնիսկ այդպիսի մեքենաներ չունեինք, մենք խաղում էինք երկաթե մեքենաներ: Նախկինում ամեն ինչ երկաթյա էր։ Իսկ մրցավազքը պարզապես լավն էր, այն գրավեց մրցակցային տարրով և հնարավոր էր միասին խաղալ:

Բայց արդյո՞ք նույն ոգևորությունը կստանանք 2017 թվականի խաղից: Լավ հարց է.

Այդ «միկրոմեքենաները». Սիրուններ, չէ՞:

Գրաֆիկա - լավ, այնպես որ

Այո, մենք, ամենայն հավանականությամբ, խաբում ենք, բայց թվում է, թե մեզ բջջային սարքերից տարբերակ են տվել (այն դուրս եկավ անցյալ տարի, իսկապես նման է. նայեք): PlayStation 2-ի տարբերակն էլ ավելի լավ տեսք ուներ, համենայն դեպս յուրաքանչյուր մեքենայի համար վարորդներ կային: Դա պարզապես պլաստմասսայի անհոգի կտորներ են: Բայց դեռ խելոք անհոգի պլաստիկ կտորներ, այո:

Եվ ահա մի բան «ակնկալիքներ - իրականություն» ոգով.

Կրիտիկական քիչ միկրոմեքենաներ

Խաղ միկրոավտոմեքենաների մասին, և դրանցից ընդամենը 12-ն է խաղում: Տասներկուսը. Եվ ամեն ինչ այստեղ է: Մնացածը մեքենաների կաշիներ են, վարորդների կրկնօրինակներ և տապանաքարեր։

Համեմատության համար՝ in բջջային տարբերակխաղեր 2525 ավտոմեքենա.

Հարց՝ որտե՞ղ են մնացած 2513 մեքենաները։

Կան նաև քիչ հետքեր և զենքեր։ Միևնույն ժամանակ, Nerf-ի տարբերանշանը հպարտորեն ցուցադրում է ամենուր: Ամեն ինչ պարզ է, ինչ կա արդեն։

Կան թալան տուփեր

Լուրջ? Խաղում գերակշռում է loot box համակարգը. դուք վաստակում եք մակարդակ և ստանում եք բաղձալի պարգև, որը բացելով դուք ստանում եք 12 մեքենայի համար նախատեսված երեսվածքներ, տապանաքարեր, կրկնօրինակներ և խաղի արժույթ: Դարի համահարթեցում, ասելիք չկա. Դա կլինի դա անել հիմա պլաստիկ մեքենաների շուրջ հեշտ արկադային մրցավազքում:

Հուսով ենք, որ Reddit-ի տղաները կհաշվարկեն քանիսը խաղի արժույթդուք պետք է վաստակեք, որպեսզի խաղի մեջ ամեն ինչ բացեք բոլոր մեքենաների համար: Բայց եթե լուրջ, ո՞վ է դա անելու իր ողջամտությամբ:

Խաղ բոտերի հետ

Երբ դուք մրցում եք Micro Machines World Series-ում, տպավորություն է ստեղծվում, որ խաղում եք Պատվո համար. Հիմնականում բազմախաղացող խաղում մարդիկ պարզապես չկան: Համաշխարհային սերիան սկսելով խաղը, զուտ քաղաքավարությունից դրդված, դժբախտության մեջ փնտրում է քո համախոհներին, իսկ հետո քեզ նետում է բոտերի մոտ:

Մի քանի ժամ խաղալու ընթացքում ես երբեք չեմ ճամփորդել իրական մարդիկ. Իսկ այնտեղ, ի վերջո, դեռ գործում է բաժանումների ու կոչումների համակարգ։

Դա սովորական բան է, լավ է, համենայն դեպս, բոտերի անունները տարբեր են (և ծանոթ մանկությունից)

Եվ ահա տիպիկ պայքար բոտերի հետ: Գրավիչ, այնպես չէ՞:

Շատ պատասխանատու վերահսկում

Առանց մեկնաբանությունների. Ես, իհարկե, ինձ բավականին անշնորհք եմ համարում, բայց այստեղ ինձ համար չափազանց դժվար էր գլուխ հանել փոքրիկ խաղալիք մեքենայից։ Զգում էի, որ ժամանակ առ ժամանակ գեյմփադը ձեռքիցս հանում էր հարբած մեքենան և սկսում առանց իմ իմացության հնարքներ խաղալ: Դժվար է, չափազանց անպատասխան, և դրա պատճառով հնարավոր չէ խաղալ:

Գրեթե բոլորն այսպիսի տեսք ունեն խաղային իրավիճակներ. Հետաքրքիր է, որ բոտերը պարզապես անթերի են վարում:

Skirmish կամ Hot Chair ռեժիմ

Որովհետև մի քանի ժամ նման խաղից հետո այս շատ տաք աթոռը անպայման ձեր տակ կլինի։ Հաճելի է, որ դուք կարող եք խաղալ ձեր չորս ընկերների հետ նույն էկրանին, բայց որտեղ կարող եք գտնել ևս երեք նույն ռիսկային տղաների:

Երբ հոգնել ես բոտերի հետ խաղալուց, իսկ քո բոլոր ընկերները ադեկվատ են

Այո, նույնիսկ եթե դուք ունեք ընկերներ: Եվ երբ նրանք իմանան, որ դուք խաղում եք սա, դուք դրանք մեկ ակնթարթում չեք ունենա:

Եվ այնուամենայնիվ՝ «Ինչո՞ւ»։

«Առաջին Micro Cars-ը թողարկվել է վաղ կոնսուլների վրա 1991 թվականին»: Շնորհակալություն հուշման համար

Ես իսկապես չեմ սիրում նման բան ասել խաղերի մասին, բայց դա վատ է: Ինչու՞ համաշխարհային շարքը դուրս եկավ այս և այն ձևով: Ոչ նոստալգիայի վրա ճնշումը, ոչ էլ սրամիտ գրաֆիկան չեն կարող փրկել Micro Machines World Series-ը: Ձանձրալի է, անհնար է խաղալ, հատկապես բոտերի հետ։ Իսկ այլ տարբերակներ չկան։

Եզրակացությունը պարզ է՝ խաղալ ավելի լավ, քան օրիգինալը Sega Mega Drive-ում:

Համակարգի պահանջները նվազագույնը Համակարգի պահանջները


Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium-III կամ Athlon 800MHz
128 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն
Համատեղելի վիդեո քարտ 32 ՄԲ վիդեո հիշողությամբ

2.0 ԳԲ ազատ տարածությունկոշտ սկավառակի վրա
2x DVD-ROM սկավառակ



Առաջարկվող համակարգի պահանջները

Windows 2000/XP
DirectX 9.0c
Pentium 4 կամ Athlon 1,8 ԳՀց
512 ՄԲ RAM
Վիդեո քարտ՝ ATI Radeon 9000 կամ ավելի բարձր, NVIDIA GeForce 4 (ոչ MX) կամ ավելի բարձր
2,0 ԳԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն
Ձայնային քարտ, որը համատեղելի է DirectX 9-ի հետ
2x DVD-ROM սկավառակ

Նկարագրություն

Չնայած վերնագրում «micro» նախածանցին, խաղը գալիս է մեկ DVD-ով և տեղադրվելուց հետո կոշտ սկավառակի վրա զբաղեցնում է մոտ մեկուկես գիգաբայթ:

MicroMachines-ը ներբեռնելուց հետո դուք պետք է գործարկեք ձեր պրոֆիլը՝ առանց դրա, ինչպես առանց անձնագրի՝ ոչ մի տեղ:


Կարգավորումների միջով անցնելուց հետո կարգավորեք տեսախցիկի տեսքը (դինամիկ կամ դասական), եթե ունեք գերժամանակակից 16:9 էկրան, միացրեք «Լայն էկրան» տարբերակը:

Գրաֆիկական բաղադրիչի կարգավորումները (և առաջին հերթին, իհարկե, հակաալիզինգային պարամետրերը) կատարվում են նախօրոք, ձեր վիդեո քարտի դրայվերների կառավարման վահանակում (ATI Catalyst կամ ForceWare): Նման կարգավորումներ չեք գտնի հենց խաղի ներսում։

Ինչ վերաբերում է կառավարմանը, և՛ ստեղնաշարը, և՛ բոլոր տեսակի ջոյստիկներն ապահովված են: Ստեղնաշարի դեպքում հիմնական հավաքածուն հետևյալն է՝ կուրսորային ստեղներ (պատասխանում է «գազ», «արգելակ», շրջվում է ձախ և աջ) գումարած երեք լրացուցիչ ստեղներ՝ A (օգտագործել ընտրված բոնուսը), S (չեղարկել ընթացիկը։ բոնուս), D (beep - klaxon):


Խաղը սկզբում փակեց քարտերի (մակարդակների) մեծ մասը և մեքենաները, որոնցից կարող եք ընտրել: Խաղի հենց սկզբում տեղեկատվական էկրանը տեղեկացնում է 25 ավտոմեքենաների (750-ից) ներկայիս առկայության և ավարտված մրցույթների բացակայության մասին (առկա 76-ից):


Խաղի ընթացքը


Գեյմփլեյը մեկ խաղացողի անցման դեպքում հետևյալն է՝ ուղու վրա մրցում են երկու, երեք կամ չորս մեքենա: Բոլոր մեքենաներն ունեն տարբեր բնութագրերԱրագություն, արագացում, քաշում և զանգված:


Նրանք ազդում են վարքի վրա մրցարշավային մեքենաճանապարհի վրա. Ավելի ճիշտ՝ արհեստականորեն դրված տան (կամ այլ շենքի) գծի ինտերիերի վրա։ Հարգելի՛, այս բոլոր ձեղնահարկերը, վառարաններն ու երկրպագուները կարելի է անվանել ձգվող...


Այսպիսով, դուք կպայքարեք ուղու (դրա վրա գտնվող խոչընդոտների) և ձեր մրցակիցների՝ մինի մեքենաների հետ: Փոխհրաձգության ռեժիմում - հենց որ մեքենաներից մեկը զգալիորեն կոտրվում է առաջ (առավելությունը խաղի ամբողջական էկրանն է) - նա հաղթում է հավաքածուն (և մեկ այլ գունավոր կետ լուսավորվում է կարգավիճակի վահանակում): Միևնույն ժամանակ, լոկալ հաղթանակի պահին դաշտի ետնամասում վերջինը հայտնված մեքենան ներկա հաղթանակների գանձարանից գունավոր կետ ունի։


Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է հավաքեք ութ կետ ձեր կարգավիճակի տողում: Դուք կարող եք անտեսել բոնուսները, կենտրոնանալով ուղու վրա, կամ կարող եք վերցնել տարբեր բաներ, որոնք օգնում են վերացնել հակառակորդին կամ բարելավել ձեր պարամետրերը (հիմնականում առողջությունը): Դուք կարող եք վերացնել մրցակիցներին հրթիռների (տնային և սովորական), գնդացիրների, պլազմային հրացանների, ցրված ականների (ձևով) զառախաղ), էլեկտրական լիցքաթափումներ (շատ արդյունավետ մեթոդ, խորհուրդ է տրվում հուսահատ ջախջախելու համար): Դուք կարող եք նաև բարելավել ձեր առողջությունը բոնուսային հաբերի կամ սրտի նշանների օգնությամբ:


Առողջությունը պետք է հատկապես ուշադիր վերահսկվի: Առողջության բարը (առաջընթացի բարը) նվազում է ձեր թշնամիների վնասակար ազդեցությունից: Հենց որ կանաչ գիծը սպառվում է, առաջընթացի սանդղակը դառնում է դեղին, և տեսողականորեն ձեր մեքենայի անիվը ընկնում է. ուղու երկայնքով շարժումը նկատելիորեն դանդաղում է: Դուք պետք է անմիջապես փնտրեք «առողջության հաբ» կամ սրտով նշան: Եթե ​​դուք «ավարտվել եք», և շերտը կարմիր է դառնում, ապա գոյատևելու հնարավորություն գրեթե չկա: Թեև ձեր մեքենան մնում է ուղու վրա և կարող է դանդաղ ընթանալ, մրցակիցն արագ դուրս կգա էկրանի եզրից և կստանա լոկալ հաղթանակ:


Առաջնության ընթացիկ մրցավազքում (կամ հենց առաջնությունում) հաղթելուց հետո դուք կպարգևատրվեք. նրանք բացում են նոր մեքենաներ կամ նույնիսկ մեքենաների հավաքածուներ:


Առաջնությունը հաղթելուց հետո բացվում է նոր մրցաշար. Անձամբ ես կանգ առա երկրորդ առաջնության վերջին մրցավազքում։ Ձեզ տրվում է ավտոբուս՝ նկատելիորեն կորցնելով արագությունը մրցակիցներին: Արդյունքում նրանք սկսում են մեկը մյուսի հետևից «գցել» տեղական հաղթանակները, և պարզ չէ, թե ինչ անել նման իրավիճակում։ Խաղում չեք կարող ավտոբուսը փոխել ավելի արագ մեքենայի: Ես այս դասավորվածությունը վերագրելու եմ խաղային հավասարակշռության թերությանը:


Ընդհանուր առմամբ, խաղում կա երեք դժվարության մակարդակ՝ ցածր, միջին և բարձր: Երեքն էլ փորձեցի ու, ճիշտն ասած, լուրջ տարբերություն չտեսա :)։ Թեև առաջին մենամարտերում ամենացածր դժվարության մակարդակով նկատելի է դառնում, որ համակարգիչը երբեմն դանդաղեցնում է իր մեքենան՝ թույլ տալով հասնել ինքն իրեն: Բայց սա վերաբերում է միայն մեկ-մեկ մրցարշավներին, բայց երբ ուղու վրա կան երեք կամ ավելի մեքենաներ, մի սպասեք որևէ զիջման նույնիսկ ամենացածր դժվարության մակարդակում...


Multiplayer ռեժիմ


Անկասկած, MicroMachines v4 խաղը հիմնականում կենտրոնացած է բազմախաղացող ռեժիմի վրա: Մեկ խաղացողի հատվածի ֆոնին (համակարգչով մրցավազք)՝ բազմախաղացը նկատելիորեն ավելի շահավետ է թվում: Դուք կարող եք խաղալ ինչպես ցանցով (տեղական կամ ինտերնետով), այնպես էլ միասին՝ երեք, չորս մեկ համակարգչով: Այս դեպքում յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ընտրի իր սեփական, նախապես ստեղծված պրոֆիլը: Մի խոսքով, ստացվում է իսկական ընտանեկան ապրանք։

Դուք կարող եք խաղալ զվարճանքի կամ մեքենաների համար: Դուք կարող եք ընտրել երկու ռեժիմ: Առաջինը վազքուղու անցումն է (ով ավելի արագ կանցնի տվյալ քանակի շրջան):


Երկրորդը կռիվ է, երբ գործում է արդեն վերը նկարագրված սխեման՝ ով է առաջինը պոկվելու խաղի էկրան, նա հաղթում է սեթը և ստանում է հաղթական սանդղակի գունավոր միավոր (ով ութ միավոր է վաստակում, դառնում է հաղթող)։


Կարևոր կետ. ցանկության դեպքում կարող եք ավելացնել համակարգչային բոտ նվագարկիչներ ձեր զբոսանքներին: Եթե ​​դուք մուտք ունեք ինտերնետ, դուք որոնում եք այլ խաղացողների կողմից գործարկված ընթացիկ խաղերի սերվերներ կամ ստեղծում ձերը սեփական խաղայլ օգտվողների սպասելիս: Իմ սեփական փորձից ես կասեմ, որ MicroMachines v4-ում, որոշակի ընդմիջումներով, միշտ չէ, որ հնարավոր է գտնել ինչ-որ մեկի կողմից թալանված խաղի սերվեր, այնպես որ ավելի լավ է նախապես պայմանավորվել ընկերների հետ՝ մեքենաները ցանցով վարելու համար։ Սերվեր ստեղծելիս կարող եք նշել խաղի կարգավորումները:


Օրինակ, ընտրեք արդեն նշված ռեժիմները (մարտական ​​կամ լիարժեք ռինգ մրցավազք), բոնուսների առկայությունը և, իհարկե, բուն երթուղին (կոնկրետ երթուղի):


Մրցավազքն անցնելուց հետո դրա մասնակիցներին շնորհվում են միավորներ, որոնք պահվում են արդյունքների աղյուսակում:

Եզրակացություն

MicroMachines v4-ը թողնում է արտադրանքի տպավորություն, որը հիմնականում կենտրոնացած է բազմախաղացող խաղի վրա: Եվ դա այնքան էլ կարևոր չէ՝ ցանցով, թե միասին՝ երեքս մեկ համակարգչի մոտ: Եթե ​​դուք խաղում եք ընկերների հետ, ապա հիմնաքարը կլինի ուղու վրա ցրված բոնուսների օգտագործումը, ինչպես նաև տարբեր ոչ աննշան խոչընդոտների հաղթահարումը (օրինակ՝ շարժվող գնացքը, խեցգետնի ճանկերը, որոնք պատրաստ են բռնել ձեզ, աշխատանքային կլիպերներ, տաք վառարանների այրիչներ և այլն): )

Մեկ խաղացողի ռեժիմն ավելի քիչ հետաքրքիր է, չնայած նրանք, ովքեր ցանկանում են անցնել բոլոր առաջնությունները և ստանալ մեքենաների հավաքածուի ամբողջական կազմը, անելիք կգտնեն: Ավելին, անցուղին նոր երթուղիներ է բացում։ Մյուս կողմից, դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական ուղին, իսկ նրանք, ովքեր սիրում են ամեն ինչ հարմարեցնել իրենց համար, կարող են կառուցել իրենց սեփական «Նյուրբուրգրինգը ձեղնահարկում»:


Խաղի տեղայնացման հետ կապված բողոքներ չկան. ես անձամբ ոչ մի սխալ կամ տառասխալ չեմ գտել: Երաժշտական ​​պայմանավորվածությունը թեթև է և առանձնապես հիշվող չէ, ֆոնային երաժշտությունն ամենևին չի շեղում ուշադրությունը, պարզապես այդպես է, և վերջ: Ձայնային բաղադրիչը նույնպես լրիվ սովորական է, բացառությամբ փոքր մեքենաների շարժիչների դղրդյունների։

Ամփոփում. մենք ստանում ենք չափավոր սրամիտ, բայց մինչև ոսկրածուծը պարզ, արկադային մրցավազք՝ ընկերների կամ ցանցի պատահաբար հայտնաբերված օգտատերերի հետ զվարճանալու գործիք: Պետք է նշել ևս մեկ փաստ. ոչ շատ բարձր համակարգի պահանջները թույլ են տալիս ծածկել պոտենցիալ խաղացողների մեծ լսարան:

P.S. Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ MicroMachines v4 կողմից տեղական ցանց(օրինակ, տանը երկու համակարգչի վրա) - խաղի հետ պետք է միայն մեկ սկավառակ: Տեղադրեք MicroMachines v4-ը երկու համակարգերում և մեկ համակարգչի վրա խաղը հաջողությամբ բեռնելուց հետո՝ հանեք սկավառակը և սկսեք մրցարշավը երկրորդ համակարգով:

Վարկանիշներ


Գրաֆիկա: 60%
Ձայն: 70%
Խաղի ընթացքը: 75%

Ընդհանուր տպավորություն: 70%