Խաղի հակահարվածի գլոբալ հարձակման վերանայում: CS: GO - ամենայն բարիք հրաձիգների աշխարհից: Ինչ են տալիս կաշին իրենց տիրոջը

Ալոհա՜ Նորից ես եմ, A_Dungeon! Այսօր ես կխոսեմ մասին Նոր խաղ shku-ից Valve - Counter Strike: Global Offensive, որը թողարկվել է հենց այսօր: Ինչպես միշտ, վերանայման մեջ կլինեն բազմաթիվ գունավոր նկարազարդումներ:

Նախ նշեմ, որ գրաֆիկան իսկապես հաջողված էր։ Եվ նույնիսկ ոչ թե ամենա«կռուիզային» բարձրակարգ գրաֆիկայի, այլ դիզայներների, քարտեզագրողների, մոդելավորողների և այլոց որակյալ աշխատանքի առումով։ Քանի որ քարտեզներն իսկապես զարմանալի տեսք ունեն, զենքի և խաղացողի մոդելները նույնպես լավն են (այսինքն, նրանք իսկապես լավ են պատրաստված և լավ են ինքնուրույն, բայց արդյոք լավ տեսք ունեն սախաղ - մեկ այլ հարց) - մի խոսքով, ինձ դուր եկավ գրաֆիկան, չնայած այն հանգամանքին, որ ընդհանուր առմամբ Counter Strike-ը խաղ չէ, որտեղ գրաֆիկան կարևոր է։ Համենայն դեպս այն չունի նման շքեղություն, չափից դուրս պայծառություն, ինչպես Source-ում - GO-ում գրաֆիկան ուղղակի հաճելի է, որտեղ պետք է մռայլ լինել, որտեղ պետք է պայծառ։ Ընդհանրապես լավ գրաֆիկան, սովորական, աչք է գոհացնում, և երկնքից աստղերը քիչ են։ Իսկ քարտերը շատ լավն են։ Այսինքն, ինչպես.

CSGO Review


CSGO Review
GO-ի քարտեզների մեծ մասը դասական քարտեզների պատճեններն են 1.6-ից: Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն նույն Աղբյուրի, միջավայրը և դիզայնը գրեթե ամբողջությամբ վերամշակվել են. եթե Source-ում նրանք պարզապես խստացրել են հյուսվածքները, ավելացնել սովորական սուրսյան առանձնահատկությունները, ինչպիսիք են աղբը, որը ընկած է ամբողջ քարտեզի վրա, ապա այստեղ գաղափարն ու գաղափարը քարտեզը գրեթե ամբողջությամբ վերափոխված է՝ թողնելով քարտեզի սկզբնական կառուցվածքը գրեթե անձեռնմխելի: Օրինակ, de_dust2: 1.6-ում և Source-ում սա սովորական արևելյան քաղաք է՝ սրածայր գմբեթներով և Ալադինի մասին խճճված մուլտֆիլմերով: GO-ում այս քարտեզը շատ նման է ինչ-որ CoD 4-ի մակարդակներին, քանի որ այժմ դա այլևս հեքիաթ չէ Ալադինի մասին, այլ ավելի շուտ խարխուլ փողոցներ, ասենք, Սիրիայի: Այս առումով GO-ն ուս ուսի վեր է իր նախորդներից, այսինքն՝ այստեղ մեծ ուշադրություն է դարձվում քարտեզների մանրամասներին, որոնցից դրական տպավորություն է ստեղծվում։
Զենքերն այստեղ նույնպես ամբողջությամբ վերափոխված են, սակայն դրանք ճանաչվում են այնպես, ինչպես քարտեզները, այսինքն՝ Desert Eagle-ը կարծես Desert Eagle-ն է, իսկ AWP-ն՝ AWP-ի: Բայց չնայած սրան, ես զենքի փոփոխությունը կանվանեի դեպի վատը: Որովհետև եթե քարտերն ունեն իրենց հմայքը, ապա զենքերը չունեն: Կարծես թե ինչ-որ տիկնիկային լինի, կեղծ, ավելի կլոր, պատահական կամ այլ բան: Զենքի ձայները բոլորովին այլ են, որոշ փարախ։ Այսինքն, եթե քարտեզների վրա ժամանակակից օճառի գործողությունների նկատմամբ կողմնակալությունը քիչ թե շատ տեղին է, ապա կլոր և ֆանտաստիկ զենքը ինչ-որ կերպ ճնշող է թվում և ընդհանրապես չի տեղավորվում խաղի մեջ: Ի դեպ, սա իմ անձնական կարծիքն է։ Ուղղակի մտքովս անցավ, որ զենքերը չեն տեղավորվում դրվածքի մեջ։ Իսկ դուք գիտե՞ք՝ էլ ի՞նչը չի տեղավորվում տիրույթում։ Այս նվաճումների մեդալները, լավ է, որ դրանք հանվեցին առաջատարների աղյուսակից։ Ես դեռ չեմ սիրում այս անհեթեթությունը վիճակագրության, բոլոր տեսակի կոչումների, մրցանակների հետ լավագույն խաղացող. Դեռևս որոշ ELO ավելացվել է: Էլո.

CSGO Review


CSGO Review

Pysch pysch!

Ամբողջ խնդիրն այն է, որ GO-ն բավական չէ... Ինչպես անվանեմ՝ լամպի նման, թե՞ նման բան: 1.6-ը շատ պարզ էր, շատ հարմարավետ, մի տեսակ բնիկ; Ինձ անմիջապես դուր չեկավ Source-ը, բայց նույնիսկ այն ավելի մոտ էր 1.6-ին: GO-ն ավելի շատ նման է ինչ-որ Կոլովդուտիի վերամարմնավորման Counter Strike-ի միջավայրում, բայց ոչ 1.6-ի ռեինկառնացիա, ըստ որի ծերուկները ուրախության արցունքներով լաց կլինեն և ձեռքբերումները կլցնեն մանկական ուրախ գավաթով` ռումբեր տեղադրելով: Ավելի շուտ նույն խաղի խմորը երրորդ անգամ կտրելու սովորական ցանկության հոտ է գալիս, որքան էլ դա տխուր հնչի:

CSGO Review


CSGO Review

Խաղի ողջ էությունը մեկ սքրինշոթում

Մի բան էլ ուզում եմ ասել՝ GO-ն ոջլոտ լինելու առումով շատ երկիմաստ է։ Այսինքն, ծրագրավորողները, օրինակ, ցանկացել են մոդերներ ավելացնել հին խաղորոնք մեծ ժողովրդականություն էին վայելում: Սա լավ է. Բայց ինչ-ինչ պատճառներով նրանք ավելացրեցին միայն GunGame ռեժիմը. այստեղ մենք պետք է հարգանքի տուրք մատուցենք, այն լավ է իրականացվում, բայց ինչ-ինչ պատճառներով նրանք մոռացան նույնքան հայտնի ZombieMod-ի, DeathRun-ի, JailBreak-ի մասին: Թվում է, թե մշակողները իրենք չգիտեն, թե ինչպես խաղը ոգով մոտեցնել բնօրինակին, բայց միևնույն ժամանակ խնդրում ենք ժամանակակից անհոգի հրաձգային խաղերի սիրահարներին, և ամեն ինչից մի փոքր ավելացնում են կույր հույսով, որ այս հնարքը կաշխատի: . Այստեղ մենք ավելացրել ենք, օրինակ, GunGame-ը։ Այստեղ գրաֆիկը վեր է քաշվում: Լավ. Ձեռքբերումները և iCloud-ը նույնպես լավն են: Բայց, չգիտես ինչու, նրանք հրեցին վիճակագրությունը և այս բիծ շարքերը։ Ավելացվեց նոր զենքեր: Ի՜նչ դժոխք, զարմանում ես, ավելացրին, ամեն ինչ կարծես այդպես էր ու նորմալ էր։ Բայց ոչ, նրանք ավելացրեցին մի քանի հիմար մարտավարական խաբեբայական նռնակներ, մի քանի մոլոտովի կոկտեյլներ, որոնք, ի***արքա, ոչ ոք երբևէ չօգտագործեց, ջարդեցին կակաչի փոքրիկ թրեյլերները YouTube-ում, այնպես որ ամեն ինչ տեղում է և հիմար. Նոր վաճառասեղանին օճառի հետ է, ես կգնամ նախապես պատվիրելու և ատրճանակ կստանամ TF2-ում: Բայց խաղի ամբողջ իմաստը հեռու է օճառի մեջ լինելուց, և նույնիսկ ոչ հրացանների մեջ: Սրանք կարկանդակներն են: Դե, նման բան. Կարծում եմ, իմ խոսքերից և գունավոր նկարազարդումներից դուք կարող եք, սկզբունքորեն, որոշակի պատկերացում կազմել «Global Offensive»-ի մասին: Իրականում, դա հնարավոր էր կազմել նույնիսկ բետա-ից, այնուհետև ես նույնիսկ ցանկացա ակնարկ գրել, բայց ինչ-որ կերպ դա չստացվեց: Ընդհանուր առմամբ, բետաից հետո քիչ բան է փոխվել: Շտկվել են տհաճ սխալներ, նոր նկարներ են ավելացվել հիմնական մենյուում (օհ, այո), բոլոր տեսակի այլ անհեթեթություններ, բայց խաղն ինքնին մնացել է նույնը: Եվ նույնիսկ այն ժամանակ, բետա փուլում, հնարավոր էր հասկանալ, թե ինչի մասին է ձախողումը:

Բարի օր, Gamebomb-ի օգտատերեր: Սա իմ կարծիքն է Counter Strike: Global Offensive-ի մասին:

Ի՞նչ է Counter Strike-ը:

Սա առաջին դեմքի հրաձիգ է, որտեղ երկու թիմ հակադրվում են, սրանք հակաահաբեկիչներ են (հատուկ ուժեր) և ահաբեկիչներ, այս պատերազմը շարունակվում է CS 1.6-ի օրերից: CS-ը մեր ժամանակների ամենահայտնի հրաձիգներից է, որտեղ պետք է սառնասրտություն, ճշգրտություն և թիմում խաղալու կարողություն: Խաղն ունի մի քանի խաղի ռեժիմներ, ամենահայտնիներից մի քանիսը, լավ, ինձ համար հաստատ, սա ռումբի պայթյունի և պատանդ վերցնելու սցենար է, ասեմ, թե որոնք են այս երկու ռեժիմները:

ռումբի սցենար

Այս ռեժիմում ահաբեկիչները պետք է ռումբ տեղադրեն, A կամ B կետում, ռաունդի սկզբում խաղացողներից մեկին ռումբ են տալիս, նա կարող է այն փոխանցել մյուսին, այնպես որ հենց ռումբը տեղադրեք, հետհաշվարկը մինչև դրա պայթյունը կսկսվի, հատուկ ջոկատայինները պետք է մաքրեն այն, այսինքն՝ ահաբեկիչները այս ռեժիմով պաշտպանեն այն, և ընդհակառակը, հատուկ ջոկատայինները հարձակվեն։ Խաղում շատ ռաունդներ կան, այնպես որ, եթե այն մեկ անգամ չի ստացվել, ապա պահեստում կա 10 և ավելի փուլ: Եթե ​​չեմ սխալվում, խաղում ընդամենը 15 տուր կա։

Պատանդների հետ կապված սցենար

Այս ռեժիմում հատուկ ջոկատայինների խումբը պետք է պատանդ վերցնի և տանի նրան իրենց բազա, մինչդեռ ահաբեկիչների խումբը պետք է պաշտպանի նրան և չտրվի հատուկ ջոկատայինների ձեռքը։ Խաղում մեկ կամ նույնիսկ երկու պատանդ չկա, բայց եթե կոմանդոսները գոնե մեկին տանեն բազա, ուրեմն վերջ, նրանք հաղթեցին։ Այսպիսով, ահաբեկիչների առջեւ բարդ խնդիր է դրված, բայց եթե նրանք լավ թիմ են, եւ ոչ թե խեցգետիններ, որոնք չեն կարողանում անգամ մեկ մետր հարվածել ոտքին, ապա նրանք հաղթելու բոլոր հնարավորություններն ունեն: Այս ռեժիմը նույնպես ունի մեկից ավելի փուլ, այնպես որ միշտ կա հաղթելու հնարավորություն:

Քարտեզներ, զենքեր և այլն:

Խաղն ունի զենքերի լավ ընտրանի, յուրաքանչյուր փուլի սկզբում երկու թիմերն էլ կարող են գնել որոշակի կոճակ սեղմելով, ձեր առջև հայտնվում է ընտրության անիվ, այնտեղ կարող եք գնել գրոհային հրացաններ, ծանր զենքեր, ատրճանակներ, դիպուկահար հրացաններ, տարբեր նռնակներ (սովորական, մուրճեր, լապտերներ, ծուխ և այլն), զրահաբաճկոններ, ցնցող ատրճանակ և տարբեր գործիքներ (օրինակ՝ արագ պատանդ վերցնելու համար)։ Ինչքան շատ մարդ սպանես, այնքան շատ փող կտան քեզ, լավ, եթե քո թիմը հաղթի այս տուրում, ապա ամբողջ թիմին գումար կտրվի, իսկ պարտված թիմին կտրվի: ավելի քիչ գումար. Խաղում բավականաչափ քարտեր կան, կան հայտնիներ, ինչպես փոշին 2-ը, և այնքան էլ շատ չեն, բայց դրանք բավարար են:

խաղատուն

Իսկ խաղի մեջ կա նաև «կազինո», այսինքն՝ մենյուում բացում ես տուփերը, եթե իհարկե դրա բանալին չունես, բանալին արժե մոտ 80 ռուբլի, ինչը բավականին շատ է, և դու կարող ես. հանդիպեք ինչ-որ թույն տակառի, որը կարող եք նույնիսկ իրական փողով վաճառել, միայն թե դրանք ձեզ են վերագրվում միայն Steam-ում, և դուք չեք կարող դրանք հանել, կամ կարող եք երեք ռուբլով ինչ-որ բան ձեռք բերել, էժան զենք և ոչ շատ գեղեցիկ, և եթե բախտդ բերի, ապա կհանդիպես մի հազվագյուտ իրի, լավ, այսինքն՝ դանակ, օրինակ՝ կարմաբիտ, սվին կամ որևէ այլ, նման դանակների արժեքը կարող է լինել 14 հազար և, հավանաբար, ավելին, խոստովանում եմ, ես ինքս մի անգամ փորձեցի նոկաուտի ենթարկել մի թույն զենք, և իմ առաջին անգամ, հաջողություն ինձ ժպտաց, ես ստացա ատրճանակ մոտ 2500 ռուբլիով, ես այն վաճառեցի 2000 հազարով, այն տղան, ով գնել է այն, դրա համար վճարել է 2300 դրամ, այսինքն՝ քո բախտը կարող է բերել, կամ գուցե ոչ, ես քեզ խորհուրդ եմ տալիս սրանով չհռհռալ, որովհետև կարող ես քո ամբողջ գումարն այդպես ծախսել և ոչ մի արժանի բան չստանալ։

Գրաֆիկական արվեստ

Խաղի գրաֆիկան լավն է, խաղը արվել է Source շարժիչով, և նա կարծես ընկեր է թույլ համակարգիչներբայց, իհարկե, ոչ ամենաթույլը: Այսպիսով, ես չեմ դժգոհում գրաֆիկայից:

Արդյունք

Խաղն ունի շատ հետաքրքիր խաղ, որը պահանջում է ճշգրիտ լինել և թիմային խաղ, լավ գրաֆիկա, իսկ Counter Strike շարքից պարկեշտ խաղ է, շատ չեմ խաղացել, ընդամենը 71 ժամ: Կան նրանք, ովքեր դրա մեջ անցկացրել են 1000 և ավելի ժամ, բայց խաղը կարող է երկար ժամերով ձգվել:

Counter-Strike: Global Offensive-ը լեգենդար հրաձիգ է բազմաթիվ երկրպագուներով

Կարծես այն այլ հարթությունից է եկել:

Այս խաղը մի բան չէ, որը չպետք է գոյություն ունենա, այն պարզապես պետք չէ: ԱՀ օգտատերերը (ըստ SteamGraph-ի՝ նրանցից հազարավոր) բավականին գոհ էին Հակահարված. Աղբյուրև CS 1.6, որոնք հղկվել են գրեթե տասնամյակներ շարունակ և արժանացել խաղացողների մեծ ուշադրությանը։

Այնուամենայնիվ, CS:GO-ն գոյություն ունի, և այն հիմարորեն լցված է Desert Eagle ատրճանակի կլոններով և de_dust քարտեզով, որը հուշում է տարածության ժամանակի շարունակականության բացը: Հանկարծ զուգահեռ տիեզերքի խաղային ինդուստրիան խառնվի մերի՞ն:

CS:GO խաղալը նման է ավագ դպրոցի հավաքի գնալուն: Փոփոխություններն անմիջապես նկատելի են՝ ծերացել են, մազերը կտրել են, շոր են փոխել, վերջում։ Բայց դա նույնիսկ հաճույք է պատճառում. սրանք բոլորը նույն մարդիկ են, որոնց ճանաչում էիք:

Այսինքն՝ CS:GO-ի հետ ծանոթ լինելը և՛ լավ է, և՛ վատ: CS դասականներից նույնիսկ նվազագույն շեղումները անմիջապես գրավում են աչքը: MP-5-ն այժմ կոչվում է MP-7, բայց դեռ նույնն է՝ «մի սպանիր ինձ, խնդրում եմ, դա այն ամենն է, ինչ ես կարող էի գնել»: TMP-ն այժմ փոխարինել է MP9-ին: Ragdoll-ի ֆիզիկան այլևս չի հանգեցնում մահվան աչքերի արյունահոսության: Եվ չգիտես ինչու, դուք չեք կարող խլացուցիչ կցել M4-ին:

Counter-Strike. Global Offensive - տրամաբանական շարունակություն նախորդ տարբերակներըՀակահարված

Այնուամենայնիվ, զենքերն այնքան էլ վատ չեն: Իհարկե, դուք կարող եք լիարժեք կյանքով ապրել առանց MP5-ի ճշգրիտ վերականգնման 2000-ականների սկզբից, բայց դա ոչ թե անիմաստ կրկնօրինակումն է, որը շատ ավելի է աճում, այլ խաղացողների միջև փոխգործակցության համակարգը: Դրա մեջ փոփոխությունները նուրբ են, բայց դրանք կան: Եթե ​​GO-ում ինչ-որ մեկին կրակես, նա նույնիսկ չի ընկրկի: Այո, արյունը հոսում է, ձայնը տեղին է (եթե հեռավորությունը թույլ է տալիս), բայց նա կշարունակի անշարժ մնալ։ Թե ինչն է ստիպել ծրագրավորողներին հեռացնել այս անիմացիան, անհասկանալի է:

Այդ պատճառով շատ հաճախ անհասկանալի է դառնում՝ վնաս է հասցվում հակառակորդին, թե ոչ, հատկապես մեծ հեռավորությունների վրա: Այդ իսկ պատճառով, այսպես կոչված, հետագծերը դառնում են անփոխարինելի. դրանք թույլ են տալիս տեսնել գնդակի հետագիծը ևս մի քանի միլիվայրկյան: Հրացանով կամ SMG-ով կրակելիս հեշտությամբ կարող եք շեղվել թշնամուց և շրջանակից, որին պետք է հետևել, որպեսզի փորձեք հասկանալ, թե որտեղ է գնդակը հարվածել ամենափոքր և դանդաղ ազդեցություններից: Հետագծերի մի փոքր առավելությունն այն է, որ նրանք հեշտացնում են այս խնդիրը:

Փոփոխություններ de_dust 2.0-ում

Խաղը գոհացնում է ամեն ճաշակի տարբեր զենքերով

Փոփոխություններ արդեն կատարվել են գոյություն ունեցող քարտեզներ, պատրաստված խնամքով և իմաստությամբ: Ապակին ավելի քիչ թափանցիկ է, ուստի մի ակնկալեք, որ հեշտ դիպուկահար կլինեք այնպիսի տարածքներում, ինչպիսին է cs_office-ի գլխավոր սրահը: Եվ միայն մեկ ավելացված սանդուղք de_dust-ի վրա արժանապատվորեն ընդլայնում է ահաբեկիչների հնարավորությունները՝ թույլ տալով օգտագործել այս վայրը որպես ծուղակ: Ռումբ B-ն ավելի մոտեցնելով քարտեզի կենտրոնին, հակաահաբեկիչների համար լավ գաղափար չէ թաքնվել իրենց նորածնի վրա:

Հաշվի առնելով հին քարտեզների այս բավականին լավ բարելավումները, դժվար է հասկանալ, թե ինչու են «նոր» ռեժիմը և ընդհանուր առմամբ նոր քարտեզները այդքան ձանձրալի և միջակ: Ընդհանուր առմամբ, 16 քարտեզների կեսը նոր են, բայց դրանք բոլորը կողպված են սպառազինությունների մրցավազքի համար (որը երկրպագուների կողմից ստեղծված GunGame ռեժիմի վերամշակումն է) և ոչնչացման ռեժիմների (նույն GunGame-ը, բայց առանց ինստա-սփաունների և ռումբերի վնասման համար): )

Հիսուն ժամ հետո այս ռեժիմները, ի դեպ, կարող են փակվել դժոխքի համար: «Valve»-ը սովորաբար հիանալի աշխատանք է կատարել իրենց խաղերում՝ Scavenge in Ձախ 4 Մահացած 2կամ ծանրաբեռնվածություն Թիմի ամրությունը 2 սրա օրինակները: Այնուամենայնիվ, այստեղ դա ակնհայտորեն այդպես չէ: GO ռեժիմները շատ ձանձրալի տեսք ունեն, անվտանգ, չմշակված, կարծես մշակողների երևակայությունը սպառվել է: Այս ամենը մենք արդեն տեսել ենք։ Բայց հիանալի կլիներ տեսնել վերամշակված VIP ռեժիմ: Այո իհարկե այդպես է գլխացավ- Եթե VIP-ը չգիտի, թե ինչպես խաղալ, ապա նրանք հավերժ ատելու են նրան, ռիսկային: Բայց դա պարզապես ապշեցուցիչ կլիներ տեսնել այն ժամանակակից գրաֆիկայով:

Խաղում յուրաքանչյուր թիմ պետք է կատարի կոնկրետ առաջադրանք:

Եվ այո, քանի որ թեմային արդեն շոշափել ենք նոր քարտերով, պետք է ավարտենք։ Դե ... Սկզբունքորեն, զուտ էսթետիկորեն դրանք տանելի են։ de_bank-ը հիշեցնում է Բուրգերթաունի շուրջ տեղի ունեցած ճակատամարտը Ժամանակակից պատերազմ. De_lake-ի և de_safehouse-ի վրա դուք կարող եք կազմակերպել առճակատում ինչպես բազմահարկ շենքում, այնպես էլ դրա շրջակայքում։ Բայց տակտիկապես նրանք միայն կրկնում են մայր քարտեզները, և ոչ ավելին: Դրանցից մի քանիսը պարզապես կտրված են (օրինակ, de_shorttrain-ը պարզապես de_train-ի անդամահատված կտոր է) և պատրաստված է համր մսի գործողությունների համար, որն ավելի շատ նման է. հերթապահություն.

Իսկապես ցավալին այն է փականև թաքնված ճանապարհբաց թողեց ավելացնելու հիանալի հնարավորությունը դասական քարտեր- մի բան, որը կարող է կրկնօրինակել լեգենդար Office, Italy, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke և Train: Նրանք կարող են ստեղծել ավելի քիչ հայտնի, բայց դեռ սիրելի քարտեզներ, ինչպիսիք են cs_estate կամ cs_crackhouse: Բայց փոխարենը... Այդ ութ վայրերը, որոնք մեզ տրվել են, ավելի շուտ փեյնթբոլի ասպարեզներ են՝ չափազանց արագ, համեմատաբար զվարճալի, բայց բոլորովին անլուրջ: Լրջության զգացում չկա։ Այս քարտերին պակասում է ինչ-որ հատուկ բան, ինչ-որ նպատակ կամ, վատագույն դեպքում, գոնե իրենց նախորդների մարտավարական բարդությունը:

Արդյունք

Խաղը գոհացնում է բարելավված գրաֆիկայով

Նույնիսկ այս կասկածելի շտկումներով և միջակ նոր քարտեզներով, GO-ն շարունակում է մնալ Counter-Strike իր հիանալի պահերով: Եղեք վիրավորական P90-ի հետ: Եղեք վերջին վերապրողը և զգացեք, որ ձեր թիմակիցները նայում են ձեր ուսի վրայով և իրենց բոլոր հույսերը դնում ձեզ վրա:

Զգացողությունը, որ յուրաքանչյուր սպանություն մեծացնում է ինչպես ձեր, այնպես էլ ձեր ընկերների անվտանգությունը: Դանակի կռիվ քո պատվի համար. Պատահաբար կուրացրեք ձեր թիմին սխալ տեղում նետված ֆլեշ նռնակով և դրանով սպանեք բոլորին: Այո, այն դեռ ներառված է:

CS:GO-ն նման է անցյալի տոմսի 15 դոլարով: Այն դեռ պահպանում է «Counter»-ի ավանդույթը՝ որպես մրցակցության վրա կառուցված խաղ, որում պետք է ուշադիր հետևել մարտավարությանը և սահուն համագործակցել: Դեռևս մի խաղ, որտեղ կարևոր է ընտրել ճիշտ դիրքն ու ճիշտ պահը հարձակվելու համար, ճիշտ գնահատել՝ արժե՞ արդյոք այս քայլը վերարտադրել աղմուկը: Դա դեռ դրանցից մեկն է ժամանակակից հրաձիգներ, որտեղ չկա արգելափակված բովանդակություն և կենտրոնացած է կրակի երկրորդական ռեժիմների վրա:

CS:GO-ն պահպանում է «Counter»-ի ավանդույթը՝ որպես մրցակցության վրա կառուցված խաղ, որտեղ դուք պետք է ուշադիր հետևեք մարտավարությանը և սահուն համագործակցեք:

Կա նաև մի բան, որը երիտասարդացնում է այս խաղը, որը միլիոնավոր մարդիկ խաղում են արդեն տասներկու տարի: Օրինակ՝ նոր ցուցատախտակ, որը թե՛ սերվերի, թե՛ թիմի ակնարկ է: Սկսնակները կարող են պարապել բոտերի վրա անցանց: Եվ չնայած զենքի նոր տեսակները տեղ-տեղ այնքան էլ լավ տեսք չունեն (ինչ-որ բան նման է մանկական խաղալիքներին, ինչ-որ բան ընդհանուր առմամբ հիմարորեն նույնն է), շատ լավ է, որ կերպարների մի քանի մոդելներ մշակվել են և՛ ահաբեկիչների, և՛ հակաահաբեկիչների համար: Եվ ոչ թե բառերով, այլ միանգամայն իրատեսական՝ հնչում են և բոլորովին այլ տեսք ունեն։

Իսկ նոր զենքն, ի դեպ, այնքան էլ վատը չէ, չնայած իր երկրորդական բնույթին։ Օրինակ, PP-Bizon-ը էժան SMG է: MAG-7 որսորդական հրացանը կրակում և լիցքավորում է շատ դանդաղ, բայց մահացու է սարսափի աստիճանի: Եվ հիանալի է, որ ծանր հրացանները, որոնք նախկինում ոչ գյուղում էին, ոչ քաղաքում, այժմ նույնիսկ անփոխարինելի են որոշ իրավիճակներում։ Հրդեհային նռնակները և Մոլոտովի կոկտեյլները նույնպես հիանալի տեղավորվում են ընդհանուր հայեցակարգի մեջ, քանի որ դրանք վերածվում են կրակի անթափանց պատի, որը կարող է խոցել թշնամու նույնիսկ ամենահնարամիտ մարտավարությունը բողբոջում:

Counter-Strike: Global Offensive-ի տեսագրություն

Ամփոփելով՝ կարող ենք միայն մեկ բան ասել՝ գնա, գնա, գնա։ Մնում է հուսալ, որ համայնքը կգտնի և կստեղծի ինչ-որ բան քարտեզների և ռեժիմների համար, որոնք մշակողները իրենք չեն նեղվել ավարտելու համար: Zombie mod-ն արդեն արված է, և դա բավականին լավ է:

Հավանաբար ինչ-որ մեկին դուր կգա նոր տեսարանը։ Երբ այն ուղղում եք դաշնակցի վրա, տեսողությունը փոխվում է խաչի, ինչը ցույց է տալիս, որ այստեղ կրակելու կարիք չկա:

Փոխել է ցատկելու համակարգը։ Դուք այժմ ավելի երկար տարածություններ եք ցատկում: Որոշ քարտեզների վրա ես նույնիսկ ցատկեցի այն վայրերի վրայով, որտեղ երբեմն չէի ցատկել Աղբյուրում: Միևնույն ժամանակ կարելի է մոռանալ ցանկացած ցատկի և նույնիսկ դրա նմանակումների մասին։ Հիմա դա ընդհանրապես չի աշխատի։ Թերևս սա նույնիսկ ճիշտ է։

Որոշ զգացում կա, որ բոլորը մի փոքր ավելի արագ են վազում։ Սա շատ նկատելի է, եթե որոշ ժամանակ խաղում եք Counter Strike: Global Offensive, այնուհետև վերադառնում եք Source: Վերջինում դուք պարզապես սկսում եք վայրենաբար պատռել բոլորին, քանի որ ամեն ինչ սարսափելի դանդաղ է թվում։

Փոխվել է նաև զենքի վազքը։ Եթե ​​նախկինում ատրճանակը ձեզ ոչ մի կերպ չէր դանդաղեցնում, ապա այժմ դուք կարող եք բյուրեղապակյա արագ վազել միայն դանակը ձեր ձեռքերում։ Ես նույնիսկ չգիտեմ՝ սա լավ է, թե վատ: Ամենայն հավանականությամբ, դա վատ է, քանի որ հրացանը դեռ չպետք է դանդաղի։

Խլացուցիչների բացակայությունը նույնպես ազդեց խաղի վրա: Ես չգիտեմ խաղացողի, ով չնկատի նրանց անհետացումը։ Եղել է անաղմուկ էլեկտրական ցնցում, բայց սա այն չէ։ Հեռացվել է խաղի որոշ առանձնահատկություններ: Ի վերջո, ամեն ինչ կառուցված է, ինչպես գիտեք, մանրուքների վրա։ Սա մի զենքի մյուսից տարբերվող հատկանիշն էր: Ֆորումների շատ խաղացողներ մեծ հույսեր են հայտնել խլացուցիչների խաղ վերադառնալու հետ:

Այժմ զինանոցից միշտ կարող եք տեսնել, թե ինչ ունեք ձեզ հետ, և ինչ նռնակներ են մնացել։ Իհարկե, օգտատերերի մեծ մասը կասի, որ իրենք միշտ գիտեն, թե ինչ ունեն: Բայց դա օգտակար կլինի սկսնակների համար: Ավելին, իմ կարծիքով, դա օգտակար կլինի մյուսներին։ Counter Strike Source-ն այնքան ժամանակ է, ինչ շուկայում է, որ բոլորն արդեն իմացել են, թե որտեղ և ինչ է դա նշանակում: Հիմա ամեն ինչ փոխվել է, այդ թվում՝ ձայները։ Դուք կարող եք պարզապես չնկատել, թե ինչպես են նռնակը վերցրել:

Յուրաքանչյուր քարտեզի համար մշակողները խաղացողների համար նկարել են անհատական ​​երեսվածքներ: Սկզբում մի փոքր շփոթեցնող է: Բոլորը սովոր են, որ անկախ քարտեզից խաղացողները նայում են ըստ իրենց թիմային պատկանելության, իսկ սքինները քարտեզից քարտեզ չեն փոխվում։ Այստեղ ամեն ինչ այլ է. Միայն ինտուիտիվ կերպով, քարտերի իմացության շնորհիվ, հասկանում ես, թե ումից, որտեղից կարող ես դուրս փախչել տուրի մեկնարկից հետո առաջին 30 վայրկյանում, և կողմնորոշվում ես։ Իհարկե, կանցնեն մի քանի ամիս, և բոլորը կվերադառնան իրենց հետ աչքերը փակթշնամուն դաշնակցից տարբերելու համար, բայց մինչ այժմ դա այդպես չէ, և շատ հաճախ խաղացողները կրակում են ինքնուրույն: Ի դեպ, ոչ միայն սաշին է փոխվել։ Յուրաքանչյուր քարտ ունի իր ձայներն ու տեքստերը ռադիոներում: Սա որոշակի բազմազանություն է բերում խաղին: Թե ինչու նրանք դա արեցին, բայց ես դեռ չեմ հասկանում:

Ինձ ամենաշատը գոհացրեց այն, որ Source-ից ստացված հին վահանակի հրամանները շարունակում էին աշխատել: Սա օգնեց արագորեն հարմարեցնել խաղն իրենց համար արտաքին տեսքի և տեսողության առումով: Այն, որ խաղում ամեն ինչ կարելի է անել կոնսոլի միջոցով, հույս է թողնում, որ CS: GO-ն հերթական Call Of Duty-ն չի լինի, որին նմանվել է «contra»-ն։

Եվ վերջապես, անսարքությունների և սխալների մասին: Վրա այս պահինխաղը խոնավ է և բարեկամական չէ իմ սարքավորման հետ: Հսկայական թվով օգտվողների մեքենաների վրա լուրջ խնդիրներ կան, և ես բացառություն չեմ: Միևնույն ժամանակ, տնային մեքենայի վրա ամեն ինչ հիանալի է աշխատում, բայց աշխատանքի ժամանակ այն արդեն չափազանց ծուռ է։ Սրանից վախենալ պետք չէ, դա տեղի էր ունենում ամեն հակահարվածով։ Առաջիկայում ամեն ինչ կավարտվի, և ուշացումները կդադարեն։

Եզրակացություն

Երկար խաղից հետո կրկնակի զգացողություն է տիրում. Մի կողմից, խաղը շատ ավելի դժվար է դարձել Source-ի համեմատ։ Մյուս կողմից, կարծես թե այս ամենի հետ մեկտեղ GO-ն ավելի «սրված» է սկսնակների համար։ Այս հարցին վերջնական պատասխան դեռ չկա, ժամանակը ցույց կտա։

Քարտեզների, մաշկի և զենքի մոդելների որակը գոհ է: Գրաֆիկա ավելի լավն է, բայց խաղը դեռ կարող է աշխատել հսկայական թվով համակարգիչներով ամբողջ աշխարհում և չի դառնա էլիտայի համար փայփայող:

Խաղի արդյունքում կարող եք 10 միավորից 8-ը դնել և խորհուրդ տալ գնելու համար։

Բարեւ բոլորին. Gamebizclub թիմը կապի մեջ է։ Այս տարվա հունիսին Ռուսաստանում համակարգչային սպորտն անցել է նոր փուլզարգացում. Esports-ը ավելացվել է պաշտոնական սպորտի ռեգիստրում։ Այս ուղղությամբ ամենահայտնի առարկաներից մեկը Counter-Strike: Global Offensive-ն է: Պարբերաբար անցկացվում են առաջնություններ, իսկ հաղթողների համար նախատեսված մրցանակները տատանվում են մի քանի հազարից մինչև միլիոն դոլարի սահմաններում:

Այսօր մենք հրապարակում ենք CS GO-ի տեսությունը, որտեղ կխոսենք խաղի մասին ընդհանուր առմամբ և կբացատրենք դրա հանրաճանաչության պատճառները։ Եվ վերջում մենք կտանք մեկ լայֆ հաքեր՝ ուշադիր կարդացեք։

Այս հոդվածից դուք կսովորեք.

Մի փոքր խաղի հիմունքների մասին

Նախ, փոքրիկ ուղեցույց սկսնակների համար: Counter-Strike: Global Offensive-ը առցանց բազմախաղաց առաջին դեմքով հրաձիգ է: CS:GO-ի թողարկման ամսաթիվը 2012 թվականի օգոստոսն է: Անցել է ավելի քան չորս տարի, բայց խաղն այսօր մնում է հանրաճանաչ. տարբեր մրցաշարեր և մրցույթներ հավաքում են միլիոնավոր հանդիսատես տարբեր երկրներից:

Խաղի հիմնական գաղափարը հակաահաբեկչական գործողություն իրականացնելն է առանձին վայրում։ Գործողությանը մասնակցում են ահաբեկիչներ և հատուկ ջոկատայիններ։ Ահաբեկիչները պետք է պայթեցնեն ռումբը, պատանդ պահեն կամ բռնեն հատուկ ջոկատայիններին, իսկ հատուկ ջոկատայինները պետք է թույլ չտան ահաբեկիչներին իրականացնել իրենց ծրագիրը։

Մարտական ​​գործողությունները տեղի են ունենում քարտեզների վրա, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ պետք է կատարի որոշակի առաջադրանք: Այն ավարտելու համար դուք պետք է փորձեք. մյուս խաղացողները կխանգարեն իրենց ողջ ուժով, կխփեն ամեն անկյունից, նռնակներ կշպրտեն և ներս մտնեն եզրերից և կհարձակվեն թիկունքում:

CS: GO-ն CS 1.6-ի և Source-ի տրամաբանական շարունակությունն է: Մշակողները միավորել են ամեն ինչ, վերջնական տեսքի են բերել խաղը և ավելացրել խաղը Steam-ում: Նոր իրատեսական գրաֆիկան և մանրամասն քարտեզները թույլ են տալիս յուրաքանչյուր օգտատիրոջ լիովին ընկղմվել առճակատման մթնոլորտում:

Ցանկացած հրաձիգ ամբողջական չէ առանց թույն հրացանների, և CS: GO-ն բացառություն չէ: Ահաբեկիչների և հատուկ նշանակության ուժերի զինանոցում ամեն ճաշակի համար՝ ատրճանակներ, ավտոմատներ, որսորդական հրացաններ, գնդացիրներ, ավտոմատ և դիպուկահար հրացաններ: Ամենահայտնիներն են AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20: Նկատի ունեցեք, որ յուրաքանչյուր խաղացող պետք է սովորի, թե ինչպես ճշգրիտ կրակել բոլոր տեսակի զենքերից. միշտ չէ, որ հնարավոր է գնել սիրելի ատրճանակ:

Օգտատերերի համար մրցակցությունն ավելի հարմարավետ դարձնելու համար խաղն ունի տիտղոսների և կոչումների համակարգ, որը ցույց է տալիս հմտության մակարդակը։ Այս համակարգը թույլ է տալիս նույն մակարդակի խաղացողներին պայքարել նույն խաղացողների հետ, ինչ նրանք: Վարկանիշը բարձրանում է, երբ դուք ստանում եք հաջորդ մակարդակը: Մակարդակ ստանալու համար պետք է պայքարել և փորձ ձեռք բերել հաղթանակների և պարտությունների համար:

Ընդհանուր առմամբ կա զարգացման 18 փուլ։ Ըստ այդմ, որքան բարձր է մակարդակը, այնքան մեծ է հեղինակությունը։ Գործում է նաև պրոֆիլային դասակարգման համակարգ։ Նման վարկանիշի յուրաքանչյուր բարձրացման համար Steam-ը բոնուս է տալիս մաշկի կամ գրաֆիտիի տեսքով:

Ինչ նորություն կա?

Սկզբունքները չեն փոխվել՝ զենք են գնում և անմիջապես կռվում։ Հիմնական փոփոխությունները կապված են gameplay-ի հետ։ CS 1.6-ի և Source-ի համեմատ՝ Valve Studio.

  • Փոխվել է որոշ զենքերի ճշգրտությունը:
  • Ավելացվել են հրկիզող նռնակներ.
  • Իրականացրել է փոխելու ունակությունը տեսքըզենքեր - այսպես կոչված երեսվածքները:
  • Steam շուկայում մաշկի, գրաֆիտիի և այլ ատրիբուտների առքուվաճառքի համակցված գործարքներ: Այժմ դուք կարող եք գնել կամ վաճառել ապրանքը ռուբլով, իսկ վաճառքից ստացված շահույթը ծախսել մեկ այլ խաղի վրա:
  • Մրցաշարերն ու առաջնությունները բարելավվել են. այժմ դուք կարող եք ուղիղ եթերում դիտել թիմերի մարտերը, մասնակցել մրցաշարերի և նույնիսկ հեռարձակել ձեր խաղի տեսանյութերը այլ մարդկանց:

Հիմնական տարբերությունը պաշտոնական Global Offensive ռեժիմներն են: Դրանցից հինգը կան, և յուրաքանչյուր անձ պետք է կատարի որոշակի առաջադրանք.

  • Մրցակցային - հինգ հոգուց բաղկացած թիմերի ոգու փոքր առաջնություն:
  • Սովորական - ստանդարտ ռեժիմ, ինչպես նախորդ տարբերակներում։
  • Arms Race-ը քաոսային ռեժիմ է՝ ակնթարթային վերականգնումով և պատահական զենքերով:
  • Պայքար մինչև մահ՝ երկու թիմերի կռիվ, ակնթարթային վերականգնում: Զենքը լավանում է մեկ կամ երկու բեկորներից հետո:
  • Օբյեկտ ոչնչացնելը նույն պայքարն է մինչև մահ, գումարած՝ անհրաժեշտ է կատարել մարտական ​​առաջադրանք:

CS GO-ն դարձել է ավելի իրատեսական, գրաֆիկան հաճելի է աչքին և չի փչացնում խաղի տպավորությունը։ Քարտեզների, զենքերի և մոդելների դիզայնը վերամշակվել է այնպես, որ խաղը նմանվի մարտական ​​գործողությունների իրական պատկերին: Օրինակ բերենք՝ Dust 2-ը հիշեցնում է խարխուլ Հալեպ, իսկ Օֆիսը գավառական քաղաք է, ինչ-որ տեղ Միացյալ Նահանգների հյուսիսում:

Հանրաճանաչության առավելություններն ու պատճառները

2012 թվականից CS:GO-ն ձեռք է բերել գրեթե 14 միլիոն օգտատեր: Մարդկանց հետաքրքրությունը բացատրվում է պարզությամբ խաղախաղ, արագ հարմարվողականություն և մրցակցության թիմային ոգի:

CS:GO-ի հիմնական առավելությունները.

  • Ինտուիտիվ ինտերֆեյս, որը խնդիրներ չի առաջացնում նույնիսկ սկսնակ օգտվողների համար:
  • Կանոնավոր թարմացումները, որոնցում մշակողները ճշգրտում են հաշվեկշիռը և ուղղում սխալները, ավելի լավ են դարձնում խաղը:
  • Առաջին տարբերակից ի վեր Counter-Strike-ը շահեց խաղացողների սերը, որը միայն ուժեղացավ յուրաքանչյուրի հետ նոր մասխաղեր.
  • Կաշիների ներդրումը գրավեց մեծ թվով խաղացողների, ովքեր նախկինում շրջանցել էին այս հրաձիգին:
  • Տարբեր կազմակերպություններ անցկացնում են մրցաշարեր, որոնց մրցանակները տատանվում են $10,000-ից մինչև $1 մլն:

Եվ դեմ

CS:GO-ում կան մի քանի խնդիրներ, որոնց բախվում են խաղացողները: Շատերի համար գլխավոր խնդիրը Counter-Strike-ի արժեքն է: Գին լիցենզիայի բանալի Steam-ում - 449 ռուբլի: Թվում է, թե դա շատ չէ, բայց մարդիկ նախընտրում են ծովահեններ փնտրել և տորենտներից ներբեռնել կոտրված տարբերակները։ Եթե ​​դուք գնում եք այս ճանապարհով, ապա չեք կարողանա խաղալ պաշտոնական սերվերների վրա:

Հրաձգությունը մարտահրավեր է սկսնակների համար: Շատ ժամանակ և ջանք կպահանջվի նպատակային քարտերի վրա մարզվելու համար: Նույնը վերաբերում է ընդհանուր պատրաստությանը` օրական մի քանի ժամ հատկացնելով՝ մարդը մի քանի ամսում կկարողանա լավ արդյունքների հասնել։ Իսկ դրանից հետո արդեն կարող ես ուժերդ փորձել տարբեր մրցաշարերում։

Դժվար է հարմարվել՝ սկզբում շատ դժվար կլինի ինչ-որ մեկին հարվածել կամ ոչնչացնել։ Սերվերները խաղում են տարբեր մարդիկ, բայց նրանցից շատերը փորձառու խաղացողներ են, ովքեր յուրաքանչյուր փուլի համար ուղարկում են 3-5 հոգի: Հետևաբար, նախ պետք է ճիշտ վարժվել բոտերի հետ պայքարում, հասկանալ ինտերֆեյսը և սովորել կրակել, և միայն դրանից հետո անցնել այլ մարդկանց հետ առցանց մարտերին: Բայց միևնույն ժամանակ այլ մարդկանց հետ առցանց մարտերում դուք կարող եք արագ հասկանալ տարբեր զենքերից կրակելու մարտավարությունն ու առանձնահատկությունները:

Ի վերջո

CS GO-ն շատ ավելի լավն է, քան նախորդ տարբերակները գրաֆիկայի, դիզայնի և գեյմփլեյի առումով: Ամբողջ սերիան հայտնի դարձավ դեռևս 2000 թվականին, իսկ այժմ բարդությունն ու զվարճանքը մի քանի անգամ ավելացել են։ Հիմնական «չիպերը» մնացին անփոփոխ՝ մարտավարությունը, թիմային աշխատանքն ու կրակոցների ճշգրտությունը։

Life hack - փորձի մեծ մասը կարելի է ձեռք բերել մրցակցային ռեժիմում: Երկու կամ երեք շահած հանդիպումների փորձը՝ հաշվի առնելով աճող գործակիցները, բավարար կլինի մեկ մակարդակի համար։ Փորձեք հնարավորինս շատ բեկորներ ստանալ և շահեք: Բայց նույնիսկ եթե պարտվեք, դուք ավելի շատ փորձ կստանաք, քան ցանկացած այլ ռեժիմում հաղթելու համար:

Լավ արդյունքների հասնելու համար հարկավոր է շատ մարզվել և կատարելագործել ձեր հմտությունները: Սովորական խաղացողները գնում են ամենաթանկ զենքերը և գնում մարտի, իսկ պրոֆեսիոնալները մշտապես կռվում են մեկ զենքով և մարզվում են ճշգրիտ կրակելու և թշնամու կրակից խուսափելու համար: Դժվար է, բայց շատ հետաքրքիր։

Սկսնակների համար և փորձառու խաղացողներմենք պատրաստել ենք մի շարք հոդվածներ CS-ի մասին՝ GO: Հաջորդ համարներում մենք կխոսենք կոնֆիգուրացիայի տեղադրման մասին, վահանակի հրամաններև խաբում, բացատրիր, թե ինչպես կարելի է հաղթել ռուլետկաում, բացահայտել խաղի գաղտնիքներն ու նրբությունները: Մնալ կապի մեջ. Եթե ​​ավելացնելու բան ունեք, գրեք ձեր կարծիքներն ու ակնարկները մեկնաբանություններում: Ամենայն բարիք, ցտեսություն: