Խաղի վերանայման անսարքությունը խաղում է: Սեղանի խաղ մեղր սունկ. Լեգենդար Ultima Online անսարքությունները

Պատահում է, որ խաղում ես և հանկարծ ինչ-որ բան է սկսում տեղի ունենալ, լավ, բոլորովին ոչ ադեկվատ քո հերոսի մեջ կամ. միջավայրը. Նույնիսկ ամենալավ նախագծված խաղերում կարելի է անսարքություններ գտնել: Ձեզ ենք ներկայացնում խաղերի 10 դժոխային անսարքությունները։

SkyrimԳլխավոր հերոսուղղաթիռ. Skyrim-ում կարելի է ժամերով խոսել զվարճալի անսարքությունների մասին, բայց այս մեկը պարզապես գերեց հանդիսատեսին: Հայտնի չէ, թե ինչպես է դա տեղի ունենում, բայց երբեմն գլխավոր հերոսը նորմալ չի նստում ձիու վրա, այլ կանգնում է մեջքի վրա և վազում է նրա վրա, ինչպես վազքուղու վրա, երբ այն շարժվում է։ Հենց որ սեղմեք գրոհը, ձեր կերպարը կսկսի սալտոներ գրել, ասես պտտվելով հորիզոնական գծի վրա և միևնույն ժամանակ թռչել;

Սիմս 3- Մղձավանջ Java-ում: Սարսափ ֆիլմերում ամեն ինչ կարելի է տեսնել, բայց The Sims-ում դա կարելի է վատ տեսնել: Ոչ մի նորմալ մարդ հանգիստ չի նայի դեֆորմացված ութ երեխաներին, որոնց խաղը առանց պատճառի ոլորում է։ Ինչպես քնել դրանից հետո, ճշմարտությունն ընդհանրապես հայտնի չէ։

Թե ինչու է խաղում այն ​​նման կերպ դեֆորմացնում որոշ կերպարներ, լիովին անհասկանալի է, բայց դա տեղի է ունենում չափազանց հաճախ և երբեմն շատ, շատ ծիծաղելի: Ներս մտեք, փորձեք շրջել կարգավորումները և սպասեք «հրաշքին»:

Զայրույթպարող մեռածը. Այստեղ ամեն ինչ չափազանց պարզ է. եթե դուք ինչ-որ մեկին սպանել եք, և նա ընկել է մի փունջ մանր առարկաների վրա, ապա սպասեք, որ այս ավազակը սկսի կիսով չափ ընկնել հյուսվածքների մեջ, ջղաձգվել և համարյա թակել պարը և պտտվել նրա գլխին:

Այնուամենայնիվ, երբեմն կարող եք նաև դիտել, թե ինչպես են որոշ մահացած հակառակորդներ ուղարկվում հյուսվածքներից և թռչում սենյակի շուրջը մի անկյունից մյուսը. տեսարանն իրականում անսովոր է: Վերցրեք մի քիչ ադիբուդի, նստեք և դիտեք շոուն:

Սրբերի շարք 3-Դու զենք ես։ Պարզ անսարքություն, որը մի փոքր ավելի զվարճություն է հաղորդում «համառության» մթնոլորտին։ Ձեր հերոսը անհետանում է, և ամեն ինչ թվում է, թե դուք կառավարում եք օդում կախված գնդացիր, որը թռչում և կրակում է ինքն իրեն:

Թվում է, թե խաղն արդեն ունի բավականաչափ բաներ, որոնք դուք չեք կարող հիշել առանց ցնցումների, բայց հենց այն պահին, երբ դուք արդեն սովոր եք գրեթե ամեն ինչին, այն սկսում է զվարճացնել ձեզ նոր և շատ օրիգինալ ձևով:

Մարտադաշտ 3— Գոդզիլան քաղաքում։ Եթե ​​դուք խաղացել եք խաղի առաջին տարբերակները multiplayer-ով, ապա, հավանաբար, բռնել եք այս անսարքությունը: Փաստն այն է, որ հաճախ զինվորի մահից հետո այն մեծանում էր քարտեզի կեսի չափով և պարզապես արգելափակում էր բոլոր տեսանելիությունը:

Այնուամենայնիվ, նման ճակատագիրը հաճախ պատահում էր նույնիսկ կենդանի մարտիկներին, ինչը նրանց դարձնում էր հսկայական թիրախ՝ կրակելու այն ամենից, ինչ ձեռքի տակ էր ընկնում: Ինչ էլ որ լինի, այս անսարքությունն առանց բացառության զվարճացրեց բոլորին:

Մեծ Գողություն Ավտո 4 - ճոճվող քարաձիգ: Այստեղ ասելու ոչինչ չկա, պարզապես ձեզ հարկավոր է միայն նստել մեքենան և քշել առջևի ճոճանակի շրջանակը. 10 վայրկյանում ձեզ երաշխավորված է թռիչք դեպի Լուսին, անկախ նրանից հարմար է, թե ոչ նման ճանապարհորդության համար:

Ինչպե՞ս էիք մտածում այս մասին նախկինում: Ձանձրույթը, էնտուզիազմը և մի փոքր վարորդական խնդիրները երբեմն բացահայտում են խաղերում շատ հետաքրքիր բաներ, որոնք դուք նույնիսկ չէիք կարող կռահել, ինչպես, ըստ էության, իրենք՝ մշակողները:

Battlefield 3 բետա- մեր մուտանտները լավագույն ընկերներ. Հաջորդ դիրքը խաղերի լավագույն խափանումներում նույնպես բավականին սողացող է: Փաստն այն է, որ բետա-ում շատ անսարքություններ կային, և դրանց թվում կար մեկը, երբ խաղացողը, առանց կասկածելու, հակված դիրք բռնեց և վերածվեց ոլորված երկար պարանոցով մուտանտի, որի գնդացիրը դուրս էր գալիս ամենաանպարկեշտից: տեղ.

Սա, հավանաբար, ամենասարսափողներից մեկն է և միևնույն ժամանակ զվարճալի սխալներ, որը կանաչ լույս է վառել այս թեմայի վերաբերյալ շատ տարբեր մեմերի ստեղծման համար: Ցավոք սրտի այս պահինԽնդիրը վաղուց շտկվել և մոռացվել է։

Fallout: Նոր Վեգաս - բժիշկ Չար. Անկախ նրանից, թե որքան լավ են աշխատել խաղի վրա, միեւնույն է, ամենուր խափանումներ կլինեն: Flaut-ը բացառություն չէ: Խաղի այս հատվածում անսարքությունը կարող է ձեզ շրջանցել հենց սկզբում, և էլ ինչ: Խաղի ներածական մասից հետո արթնանալով՝ ձեզ է նայում մի մարդ, ով ներկայացել է որպես բժիշկ և ում գլուխն ինքն իրեն պտտվում է ուղղաթիռի պտուտակի պես։ Սարսափ ընդհանրապես.

Հատկապես տպավորվող մարդկանց առաջարկում ենք ընդհանրապես խուսափել այս խաղից, այլապես երբեք չգիտեք, որ այն ուղղվել է այս խնդիրըվերջապես.

Red Dead Redemption- տիեզերական ծրագիր. GTA-ի նման անսարքություն. պատահում է, որ սայլերը խելագարված են և տեղում ցատկելուց 30 վայրկյան հետո, ինչը շատ նման է ցածրավազքի հնարքներին, սայլը ձիու և հեծյալի հետ միասին գնում է լուսնային լանդշաֆտները ուսումնասիրելու:

Ցավոք, PC խաղացողների համար հնարավորություն չկա անձամբ տեսնելու այս հետաքրքրասիրությունը, այնպես որ, եթե ձեզ հետաքրքրում է, ապա YouTube-ը կօգնի ձեզ այս հարցում: Ի դեպ, մենք նոր մակարդակի խելագարության ենք սպասում, քանի որ վերջերս հայտարարվեց խաղի երկրորդ մասի մասին։

մարդասպաններ Creed BlackԴրոշ- Սուզանավ: Խաղի այս հատվածը մարդասպանների մասին, որոնք գոհ են թռչող մարդկանցից և ձախողումներից և հյուսվածքներից: Թերևս ամենազվարճալի անսարքությունը նավի էպիկական վերելքն էր խոր ծովի անդունդից՝ մի տեսակ փայտե սուզանավ:

Եթե ​​դուք կարծում էիք, որ Էդվարդը անցել է ռոմին, ապա դա այդպես չէ: Դեռևս հայտնի չէ՝ սա մշակողների կատակ է, թե թերություն, բայց երբեմն այն շատ էպիկական և զով է թվում. գոնե հանուն դրա արժե մեկ անգամ խաղալ Ubisoft-ի այս ստեղծագործությունը:

Սա ավարտում է խաղերի լավագույն դժոխային անսարքությունների մեր վերանայումը և մաղթում հետաքրքիր և զվարճալի ժամանակ:


կողմ

մակարդակները նախագծված են հայտնի գլյուկոզայի տեսահոլովակների ոճով;

երգերից ծանոթ շատ հերոսներ;

բոլոր առիթների համար տպավորիչ զենքերի հավաքածու;

հաճելի աննկատ երաժշտություն:

դուք չեք կարող տանկեր և մոտոցիկլետներ վարել.

հիմար երկխոսություններ և նյարդայնացնող արտահայտություններ;

դեկորացիաները չեն քանդվում.

Այժմ Գլակը «Օզան ժամանակավորապես թոշակի է անցել և թոշակի է անցել իսպանական Մարբելա քաղաքում՝ նվիրվելով իր նորածին դստեր խնամքին: Բայց նրա վիրտուալ օրինակը, զուգորդված հավատարիմ դոբերմանի հետ, շարունակում է ոչնչացնել խաբեբա տղաներին, խոզուկներին, արնախումներին և այլ էքսցենտրիկներին: անմահացած: Եվ հիմա ոչ միայն հեռուստաէկրանին, այլև մոնիտորի մյուս կողմում` հրաձիգում, որը ստեղծվել է GFI Russia ստուդիայի կողմից` «հիմնված» նրա հոլովակների վրա և իրականում հավերժացնում է երգչուհու օդիոզ կերպարը:
Կրունկների խշխշոց, քառակուսիներ և մինի կիսաշրջազգեստ
Հերոսուհու փշոտ ճանապարհն անցնում է ծիածանի բոլոր գույներով ներկված ֆերմաների միջով, գունավոր զնդաններով և նույնիսկ հեղեղված Մոսկվայի մետրոյի գծով: Հիվանդ կարմիր կակաչների և թունավոր դեղին արևածաղիկների մեջ թաքնված են նացիստական ​​համազգեստ հագած վարազների երամակները, որոնք ծանոթ են փոփ երաժշտության սիրահարներին «Schwein» երգից։ Կատակոմբներում բնակվում են Գլյուկոզա Նոստրայից փոխառված խայտաբղետ չար ոգիները, իսկ մետրոյում ապրում են այլմոլորակայիններ, որոնց մասին «աստղը» դեռ չի հասցրել երգել, բայց ապագայում անպայման կուղղի դժբախտ բացթողումը։

Ֆորմալ կերպով, ռազմատենչ շիկահերը պետք է հաղթահարի հակառակորդների լեգեոնները և հասնի առեղծվածային ագրեսորին, ով կանգնած է բոլոր դաժանությունների հետևում: Իրականում նրանից պահանջվում է կրակել այն ամենի վրա, ինչ շարժվում է, առանց իր գեղեցիկ գլուխը լցնելու ավելորդ տեղեկություններով: Ժամանակ առ ժամանակ Գլյուկոզային միանում է իր ցրտահարված բանդան, որը բաղկացած է կիթառահարից, բասիստից, ճապոնացիներից և Դոբիկ դոբերմանը: Մինչ գործընկերները միացված են բաց տարածք, նրանք կրակն իրենց վրա են վերցնում և գուտապերչային անմահացածներին ցրում են իրենց հրամանատարի մակարդակին։ Բայց հենց առաջնագիծը տեղափոխվում է խճճված բակ, անհետանում է զինակիցների մարտական ​​պատրույգը։ Փայտակույտի ու զուգարանների մեջ կորած՝ նրանք վհատված ցրվում են անկյուններում և կորցնում իրենց հետաքրքրությունը կատարվածի նկատմամբ՝ թողնելով իրենց ընկերոջը միայնակ անախորժությունների հետ:

Թշնամիները իրենց ավելի լավ չեն պահում, բայց արդյունավետորեն ջարդում են զանգվածը: Սաղավարտ վարազները, ատամնավոր խոզերը, գայլերը և կարմրամաշկ մարդանոիդները ներխուժում են բոլոր կողմերից: Միշտ էլ ամենահզոր զենքերի համար նախատեսված պարկուճների պակաս կա, էլ չենք խոսում այն ​​մասին, որ մարտիկն ակնհայտորեն պատրաստված չէ գնդացիրների, հրացանների և ատրճանակների հետ վարվելու համար: Անհնար է ապաստան գտնել տիկնիկների տնակներում՝ փամփուշտներն ապրում են իրենց իսկ օրենքներով, որոնք ոչ մի կապ չունեն այն բանի հետ, ինչի մասին հայտնվեց Նյուտոնի բորբոքված ուղեղը։ Նրանք թռչում են պարիսպների միջով, խնամքով «կտրում» շենքերի անկյուններն ու միշտ գտնում իրենց զոհին։ Միևնույն ժամանակ, շենքերը մնում են անձեռնմխելի. կրակոցները միայն փոշու ամպեր են բարձրացնում, բայց հարձակվողներն իրենք են շրջվում աներևակայելի հետագծերով՝ մի փոքր զվարճանք ավելացնելով միապաղաղ ներկայացմանը:

Առանց ղեկի և գլխի մեջ՝ միջամտությամբ
Գրեթե յուրաքանչյուր տեսահոլովակում Գլյուկոզը շրջում է ոճային լիմուզիններով, բայց ինչ-ինչ պատճառներով տրանսպորտը խաղի մեջ չմտավ: Մոտոցիկլետները, տանկերը և սպորտային մեքենաները, որոնք առատաձեռնորեն սփռված են մակարդակներով, ծաղրում են իրենց մարմիններով մինչև ամենափոքր մանրամասները, բայց դուք չեք կարող կառավարել դրանք: Փոխարենը, աղջիկը մի քանի ժամ քայլում է գեղատեսիլ քարտեզներ՝ լսելով բոլորովին հիմար երկխոսություններ։ Հիմար արտահայտությունների հոսքը չի դադարում անգամ կռվի ժամանակ՝ յուրաքանչյուր վնասվածքից հետո հերոսուհին համառորեն պահանջում է առաջին օգնության պայուսակ, իսկ շրջապատողները խոստանում են անպայման «թրջել» նրան ու «կոտրել բերանը»։ Մեկ ժամ անց կրկնվող բացականչություններից ուզում եմ բարձրանալ պատը։

Միևնույն ժամանակ, շատախոս զավթիչների դեմ պայքարը, պարադոքսալ կերպով, կախվածություն է առաջացնում։ Շքեղ սաունդթրեքը, որում պարզ հնչում են ծանոթ երգերի մեղեդիները, ջերմացնում է էկրանին մոլեգնող կրքերը, իսկ ծաղրանկարային թշնամիների անսպառ բազմությունը ժամանակ չի թողնում մտածելու թերությունների մասին։ Դիզայներները հմտորեն փոխում են դեկորացիան, հենց որ հեռուստադիտողը սկսում է գլխով հեռանալ և անհապաղ համալրում զինանոցը նոր «բեռնախցիկներով»: Փոփ հրաձիգի համար, որի գլխավոր դերում ստահակ երգչուհին է, ավելին պետք չէ:

Նկարիչները բծախնդիր կերպով վերարտադրել են էկրանին տեսահոլովակների մուլտ ոճը։ Ծուռ տնակները, անբնական վառ ծաղիկները, բազմագույն բյուրեղներով սփռված կատակոմբները նման են տիկնիկային թատրոնի սարքավորումների։ Գրոտեսկային կերպարները հիանալի տեղավորվում են շրջապատի մեջ և խաղը տարբերում են «լուրջ» մարտախաղերից: Կռիվները տեղի են ունենում գլյուկոզայի երգերի մեղեդիների նվագակցությամբ, որոնք հարմար են եկել։ Հաճույքը թունավորվում է միայն թշնամիների և հենց հերոսուհու հիմար արտահայտություններով. նրանց շարունակական հոսքը քեզ կամաց-կամաց խենթացնում է: Դիտողը դիտում է, թե ինչ է կատարվում թռչնի հայացքից, ինչը թույլ է տալիս ժամանակին նկատել խոզերի և արնախումների, որոնք գաղտագողի հայտնվում են ձեր հետևից: Ակրոբատիկ հնարքներից շիկահերին ծանոթ է միայն մեկ սալտո, և կրակել տարբեր տեսակներզենքերը հատուկ հմտություններ չեն պահանջում. ինքներդ իմացեք, սեղմեք ձգանը: Բացի անվերջ նկարահանումներից, այստեղ ոչինչ չի պահանջվում։ Հարուստ զինանոցը, միջավայրի հաճախակի փոփոխությունը և թշնամիների բազմազանությունը փրկում են մոռացությունից: Բացի տեսահոլովակներից ծանոթ կերպարներից, տեղի կենդանաբանական տունը տեղ է գտել այլմոլորակայինների, հսկա ուտիճների և սարդերի համար՝ երգչուհու ապագա տեսահոլովակների պոտենցիալ հերոսներին: Առողջ հումորն ու հաճելի երաժշտությունը շեղում են հրատապ խնդիրներից, թեև դեռևս չի աշխատում երկար ժամանակ մուլտֆիլմերի աշխարհ մտնելը. այն առաջարկում է նույն տեսակի զվարճանք: Գլխավորը կատարվածից շատ բան չսպասելն է։

Մեղրի սունկը ներկայացնում է զվարճալի խաղհարմար է ինչպես մեծահասակների, այնպես էլ երեխաների համար:

Մասնակիցների թիվը - 3-ից 7.

Զվարճանքի կարգախոսն է ինքնաբերականություն, էներգիա և բաշխում ըստ դերերի:

Այս ամենը հիանալի տրամադրություն կապահովի ողջ օրվա, երեկոյան և մնացած օրվա համար։ Մրցույթը զարգացնում է հաղորդակցման հմտությունները։ Մասնակիցները չեն կարող նստել դաշտից բարձր, բայց լինել սենյակի ցանկացած մասում: Բացի այդ, այստեղ պետք է զգույշ լինել: Ի վերջո, յուրաքանչյուր կերպար պատասխանատու է իր գործառույթների համար: Ընդամենը 4 մասնակից կա, բոլորը կարող են ընտրել՝ լինել բժիշկ, թե անսարքություն: Առաջինը փորձում է հիվանդին բուժել երկրորդի մոլուցքից։

Կուսակցությունը զբաղեցնում է կես ժամից։

Այստեղ դժվարության մակարդակը հեշտ է, բայց դա չի դարձնում խաղը պակաս հետաքրքիր: Այն մարզում է գիտակցությունը, սրամտությունը և երևակայությունը:

Ո՞ւմ համար է այս խաղը:

Սունկը հարմար է ինչպես մեծահասակների, այնպես էլ փոքր երեխաների համար: Երեկոն ընկերների հետ պարզապես շքեղ կանցկացնեք ամեն դեպքում՝ անկախ տարիքից։ Խաղացողներից ոչ ոք չի ձանձրանա։ Յուրաքանչյուր ոք կկարողանա ծիծաղել իր և ուրիշների վրա, ներառյալ ինքնաքննադատությունը: Ուստի տեսեք, որ սեղանի շուրջ հավաքվեն միայն հումորի զգացումով մասնակիցները։

Սեղանի խաղ Մեղր սունկ պատվիրում են գրասենյակային աշխատողները։ Այս զվարճանքը հարմար է գործընկերների շրջանում աղմկոտ կորպորատիվ երեկույթի համար: Նրանք կկարողանան ծիծաղել միմյանց հետ, ինչպես նաև մտերմանալ՝ ամրապնդելով կորպորատիվ ոգին։

Կաղապարներ կարելի է ձեռք բերել դեռահասների համար՝ որպես նվեր ծննդյան և այլ տոների համար։ Նաև այս մրցույթը դուր կգա գործընկերներին կամ ծնողներին: Ի վերջո, կան մնջախաղի, հումորի, բառապաշարի զարգացման հմտություններ։ Այդ ժամանակ ավելի հեշտ կլինի խաղալ կոկորդիլոս կամ նմանատիպ այլ խաղալիքներ։

Ի՞նչ կա տուփի մեջ:

Փոքր տուփը ներառում է «Մեղրի սունկ» սեղանի խաղի հետևյալ բաղադրիչները.

  1. Հիվանդությունների տեսակներով բացիկներ, որոնց վրա գրված են թեմաներ և բառեր՝ 117 հատ.
  2. Թմրամիջոցների տարբեր տեսակներով բացիկներ, որոնք հիվանդի համար զվարճալի գործողություններ են ավելացնում՝ 20 հատ:
  3. Բժշկի հիվանդությունների ցանկ՝ բաղկացած 20 կատեգորիաներից՝ թեմաներից.
  4. Չիպսեր, որոնց քանակը նախատեսված է 7 մասնակցի համար։
  5. Ավազի ժամացույց՝ շրջագայությունների ժամանակները սահմանափակելու համար:
  6. Խաղի կանոնները գրված են ռուսերեն՝ տարբեր թվով մասնակիցների համար իրավիճակների պատկերավոր օրինակներով, ինչպես նաև խաղացողների պարզ և բարդ համակցության գործողությունների բացատրությամբ:
  7. Հաշվապահական հաշվառման արդյունքների դաշտ.
  8. Ջնջվող մարկեր:

Անձնավորություններ

Սեղանի խաղՄեղր սունկը բաղկացած է մի քանի հետաքրքիր և զվարճալի կերպարներից։ Ակցիայի զարգացումը գժանոց է հիշեցնում. Ի վերջո, կա.

  • Հիվանդ
  • Բժիշկ
  • անսարքություններ

Պատմության բժիշկը համարվում է ամենաադեկվատ մարդը։ Նա անում է իր գործը՝ մաքրելով հիվանդի միտքը «ընկերներից»։ Ինքը՝ հիվանդը, հետաքրքիր ու առատ ներաշխարհ ունի։ Նա տեսիլքներ ունի, որոնք խոսում են նրա հետ: Ամենատարօրինակն այն է, որ նա պատասխանում է նրանց. Խափանումները կարող են լինել բարի և չար: Բայց նրանք բոլորը շփոթեցնում են հիվանդի միտքը՝ խորհուրդ տալով անել այնպիսի բաներ, որոնց մասին նա երբեք չէր մտածի նորմալ վիճակում։

Բժիշկ, հիվանդ և երկու անսարքություն

Խաղի կանոնները շատ պարզ են.

Նախ, բոլորը դերեր են նշանակում: Եթե ​​ցանկանում եք լինել հոգեկան խնդիրներ ունեցող մարդ, կամ բժիշկ, կամ զվարճալի տարօրինակ: Հաճախորդը պետք է լինի աղքատ և հուսահատ և անպայման արձագանքի թերություններին: Խելացի բժիշկը մեկ սեանսի ընթացքում ախտորոշում կկատարի և կփորձի բուժել հիվանդին։

Բայց միեւնույն ժամանակ գլխավորը նույն տեսիլքներով ու լսողական հալյուցինացիաներով չվարակվելն է։ Բժշկի թիկունքում կանգնած են անսարքությունները, ընդօրինակելով նրան և ավելացնում նրա խոսակցությունները: Ցանկալի է դա անել առանց խոսքերի։ Չէ՞ որ բժիշկը կարող է լսել ու հասկանալ, որ դրանք հիվանդի գլխում չեն ապրում։ Առանց խոսքերի, բժիշկը պետք է հասկանա անսարքությունների հաղորդագրությունը և կռահի, թե ինչ են նրանք ասում հաճախորդին:

Եթե ​​գոնե թեման կռահի, դա հաղթանակ կլինի։ Ուղեցույցի համար նա ունի հիվանդության քարտեր: Հիվանդը հանում է դեղորայքով բացիկներ, պատկերացնում, թե ինչպես են դրանք գործում իր ուղեղի վրա և թեման ներկայացնում բժշկին՝ կախված այդ դրսեւորումներից։

Խափանումներ. Ի՞նչ անսարքություններ: Ինչ եք ուզում նույնիսկ ինձանից:

Սեղանի խաղն ունի սնկի նմանվող անսարքություններ: Նրանք բաժանվում են բարու և չարի: Բայց հիվանդի համար դժվար է պարզել, թե ով ով է։ Ուստի նա չի հասկանում, թե կոնկրետ ում լսել։ Հալյուցինացիաներն իրենց հերթին ընտրում են բացիկ և փորձում հաճախորդին որևէ բառ ցույց տալ: Մեկը կարող է խոսել, մյուսը՝ ստել։ Բայց բառը ճիշտ հասկանալու համար պետք է կռահել, թե որն է ճիշտ։

Ինչի կարիք ունեն անսարքությունները:

Խաղում անսարքությունները փորձում են հիվանդին ցույց տալ թաքնված քարտ: Կանգնում են հենց բժշկի հետեւում ու մնջախաղ են ցույց տալիս։ Չարը տանում է դեպի թելադրանքի թեմա, իսկ բարին մատնանշում է կոնկրետ բառ։ Բայց եթե սխալ եք բացահայտում, կարող եք շփոթել: Զվարճալի է, երբ հիվանդին մարմնավորող մասնակիցը հոգեթերապևտի հետ զրույցում նշում է թաքնված արտահայտություն, բայց նա չի հասկանում, որ դա եղել է։ Հալյուցինացիաները միմյանց հետ համաձայնում են, թե ով կլինի բարին և չարը: Իսկ այս պայմանագրի մասին գիտեն միայն նրանք։

Ի՞նչ է ուզում հիվանդը:

Այս դերը խաղացող անձը պետք է փորձի բժշկին բացատրել խափանումներով թաքնված բառը: Դա անելու համար նա ուշադիր կնայի դրանց և կփորձի հասկանալ հուշումները: Խնդիրն այն է, որ նա չգիտի, թե իր «ընկերներից» ովքեր են բարի, որոնք՝ չար։ Հետեւաբար, նա ստիպված կլինի գործել զուտ ինտուիտիվ:

Ով է ամենահետաքրքիրը

Իսկապես դժվար է բժիշկ լինել: Խափանումները հաճախորդին ցույց են տալիս բառն ու առարկան, և նա կռահում է: Նա պետք է փորձի իր հոգեթերապեւտին բացատրել այն ամենը, ինչ իրեն «ոգեշնչել» են տեսիլքները։ Բայց միեւնույն ժամանակ նրանք երկուսով չգիտեն ո՛չ թեման, ո՛չ բառը։ Բժշկին ոչ թե արտահայտությունն է հետաքրքրում, այլ հիվանդությունը։ Դա այն է, ինչ նա պետք է կռահի: Ակնարկ կարող է լինել միայն ձեռքի տակ եղած հիվանդությունների ցանկը:

Իրականում յուրաքանչյուր դեր հետաքրքրություն է ներկայացնում: խաղային գործողությունշատ հետաքրքիր. Այն հիշեցնում է հին կոտրված հեռախոս, որտեղ բառերը փոխանցվում են մի քանի ձեռքերով։ Բայց այստեղ ավելանում է նաև մնջախաղը։ Յուրաքանչյուր կերպարում լինելը շատ զվարճալի է և հետաքրքիր: Ուստի խորհուրդ ենք տալիս յուրաքանչյուր խաղից հետո փոխել դերերը:

Փաստորեն, այս մրցույթում իրական հիվանդությունները չեն ազդում: Անհայտ, գոյություն չունեցող տերմիններով ձեռնածություն խաղալն ավելի հետաքրքիր է։ Բոլոր հնարավոր հիվանդությունները նկարագրված են քարտի վրա բարի բժիշկ. Նա կարող է օգտագործել այն մինչև խաղի ավարտը: Թեմաները լրիվ տարբեր են։ Դա կարող է լինել կամ արվեստ, կամ մարդու մարմին, կամ նույնիսկ տիեզերք:

«Մեղրի սունկ» - ուրախ, ինքնաբուխ, եռանդուն դերային խաղՌուսական արտադրության, որը լավ տրամադրություն կապահովի ողջ օրվա համար։ Այն կրում է խոսքային բնույթ՝ առանց մասնակիցներին պարտադրելու նստել խաղադաշտի վրայով, սակայն ուշադիրությունն այստեղ ակնհայտորեն օգտակար է։ «Օփյաց»-ում կա ընդամենը 4 կերպար, և յուրաքանչյուր մասնակից փորձում է խելագար դերեր կատարել՝ սկսած խելացի բժշկից, ով փորձում է շտկել հիվանդի ուղեղը մինչև նրա միտքը պղտորող արատներ: Խաղի համար պահանջվող ժամանակը մոտ 30-60 րոպե է։

Սունկը հիանալի նվեր կլինի ինչպես երեխայի, այնպես էլ մեծահասակի համար ծննդյան օրվա, Հայրենիքի պաշտպանի կամ Նոր տարվա համար:

Դժվարության մակարդակ.լույս

Խաղացողների թիվը: 3 – 7.

Զարգացնում է հմտություններ.հնարամտություն, մտածողություն, երևակայություն

Ո՞ւմ համար է այս խաղը:

«Մեղրի սունկը» հիանալի դիվերսիֆիկացնում է ընկերների հետ երեկոն, չի ձանձրացնի նրանց, ուստի դրանք բացառապես զարգացած հումորի զգացումով և իրենց վրա ծիծաղելու ունակությամբ մարդկանց համար են։ Նրանք նաև հարմար են գրասենյակային աշխատողների թիմի ուղեղները պայթեցնելու, նրանց ի մի բերելու և իրենց հետ շատ զվարճանալու համար: Նրանք կդառնան օրիգինալ ծննդյան նվեր դեռահասի կամ մեծահասակի համար՝ գործընկերոջ, ուսանողի, ծնողների համար: «Մեղրի սունկը» կօգնի զարգացնել հմտությունները մնջախաղ, ուստի խաղը խորհուրդ է տրվում բարելավելու հմտությունները « Կոկորդիլոս», « գուշակություն խաղ» « կոտրված հեռախոս», « Գործունեություն», « Գլխարկ«. Եվ, իհարկե, բոլորը կարող են գնել այն անսովոր և զվարճալի սեղանի խաղերի հավաքածուն դիվերսիֆիկացնելու համար:

Ի՞նչ կա տուփի մեջ:

Փոքր տուփը ներառում է «Մեղրի սունկ» սեղանի խաղի հետևյալ բաղադրիչները.

  1. Հիվանդությունների տեսակներով բացիկներ, որոնց վրա գրված են թեմաներ և բառեր՝ 117 հատ.
  2. Թմրամիջոցների տարբեր տեսակներով բացիկներ, որոնք հիվանդի համար զվարճալի գործողություններ են ավելացնում՝ 20 հատ:
  3. Բժշկի հիվանդությունների ցանկ՝ բաղկացած 20 կատեգորիաներից՝ թեմաներից.
  4. Չիպսեր, որոնց քանակը նախատեսված է 7 մասնակցի համար։
  5. Ավազի ժամացույց՝ շրջագայությունների ժամանակները սահմանափակելու համար:
  6. Խաղի կանոնները գրված են ռուսերեն՝ տարբեր թվով մասնակիցների համար իրավիճակների պատկերավոր օրինակներով, ինչպես նաև խաղացողների պարզ և բարդ համակցության գործողությունների բացատրությամբ:
  7. Հաշվապահական հաշվառման արդյունքների դաշտ.
  8. Ջնջվող մարկեր:

Անձնավորություններ

Honey Honey սեղանի խաղն ունի հետևյալ խենթ հերոսները.

  • Բժշկի հաճախում- այս գժանոցի ամենաադեկվատ մարդը.
  • Հիվանդհարուստ ներաշխարհով, որն անընդհատ խոսում է իր տեսլականների հետ.
  • Մի երկու անսարքությունհիվանդ՝ բարին ու չարը, խեղճ մարդու գիտակցությունը շփոթելով:

Բժիշկ, հիվանդ և երկու անսարքություն

«Մեղրի» այս չորս դերերը շատ հուզիչ են. դու կարող ես դառնալ խեղճ և հուսահատ հաճախորդ՝ անհատականության խանգարումներով, խելացի բժիշկ, ով կարող է ճիշտ ախտորոշում կատարել մեկ սեանսի ընթացքում, կամ հոգեկան հիվանդի հալյուցինացիա, որը դա չի անում։ թույլ տալ հիվանդին ապրել խաղաղության մեջ. Կերպարը կատարում է կոնկրետ գործառույթ և, իհարկե, ցանկանում է ստանալ ավելինմիավորներ.

Բժշկի ետևում խափանումներ են տեղադրվում՝ նրա դիմաց նստած հիվանդին ցույց տալով թաքնված բառի հետ կապված տեսարանները։ Բժիշկը պետք է ընդհանուր առմամբ հասկանա հալյուցինացիաների աղբյուրների հաղորդագրությունը, ապա ենթադրաբար անվանի թեման՝ առաջնորդվելով հիվանդության քարտով։ Եվ որ ամենակարեւորն է, հիվանդը, երբ կռահում է բժշկին գլխի հալյուցինացիաների մասին բառն ու պատմությունը, պետք է զվարճալի ներկայացնի՝ հիմնվելով երկարաձգված «դեղամիջոցների» վրա։

Մերֆիի օրենքներից մեկում ասվում է. «Ամեն ոչ տրիվիալ ծրագրում կա առնվազն մեկ սխալ»: AT Համակարգչային խաղերԱհ, չափազանց լի է սխալներով: Եվ նրանք ավելի զվարճալի և տպավորիչ են, քան մյուսները:

Kill Screen-ը խաղային ավտոմատների վրա

Ժամանակին համակարգչային խաղերն այն չէին, ինչ այսօր: Դրանք խաղալու համար պետք էր գնալ արկադ, այնտեղ գնել ժետոններ և մեկը մյուսի հետևից ծախսել՝ փորձելով անցնել գրեթե անանցանելի մակարդակները: Այնուամենայնիվ, իրական վարպետների համար անհնարին ոչինչ չկա, և եթե, օրինակ, Pac-Man-ն ուներ 255 մակարդակ, ապա վաղ թե ուշ հայտնվում էր մի հերոս, որը կարող էր անցնել բոլորի միջով։

Բայց չի կարող լինել 256 մակարդակ, և դրա փոխարեն խաղային ավտոմատներտարօրինակ բան տեղի ունեցավ. Pac-Man-ում էկրանի կեսը լցված էր տառերով և սփրայթների կտորներով. սա կոչվում է Kill Screen, այսինքն՝ «մարդասպան էկրան»: Դրա տեսքի պատճառը պրոզայիկ է. խաղի տարրերը նկարելու համար պատասխանատու ընթացակարգը օգտագործում է մակարդակի համարը, որպեսզի հաշվարկի բոնուսների քանակը և գտնվելու վայրը: Մեկ բայթ թվից դուրս գալը հանգեցնում է նկարագրված արդյունքների:

Միևնույն ժամանակ, խաղը չի ընդհատվում 255-րդ մակարդակից հետո, և Pac-Man-ի չեմպիոնները կարող են շարունակել անցնել մակարդակի հետևից՝ չնայած էկրանի աղբին: Միավորները նույնպես շարունակում են հաշվել, բայց իսկական մասնագետները փորձում են չհասնել «մարդասպանի էկրանին» և ավելի շուտ հավաքել առավելագույն միավորներ:

Kill Screen-ը տեղի է ունենում ոչ միայն Pac-Man-ում: Հայտնի է, օրինակ, NES-ի վրա «Duck Hunt»-ում մարդասպան էկրանի գոյության մասին. այնտեղ, 99-րդ մակարդակից հետո, բադերը դառնում են անխոցելի և սարսափելի արագությամբ սկսում են շտապել էկրանով։ Donkey Kong-ում 22 մակարդակում Մարիոն սկսում է մեռնել մեկնարկից մի քանի վայրկյան անց: Ավաղ, այս էֆեկտները հեռու են փլուզվող Pac-Man-ի զվարճությունից:

Ժանտախտը World of Warcraft-ում


Քաղաքը լցված է դիակներով, մարդկանց հոսքերը փորձում են փախչել ժանտախտի գոտիներից, լսվում են օգնության աղաղակներ։ Ոչ, սա 1666 թվականի Լոնդոնը չէ, այլ դրանցից մեկը Համաշխարհային սերվերներ Warcraft-ի սեպտեմբերի 13, 2005 թ. Այն, ինչ տեղի ունեցավ այդ օրը, կատարյալ անակնկալ էր ինչպես խաղացողների, այնպես էլ մշակողների համար: Այս միջոցառումը ներառված է WoW պատմություն, և ընդհանրապես համակարգչային խաղեր, և ստացավ փառահեղ անվանումը Corrupted Blood Incident - Կոռումպացված արյան միջադեպը։ Արձագանքն այնքան մեծ է եղել, որ դեպքի մասին խոսվել է հեռուստատեսային լրահոսում և գրվել թերթերում։

Ամեն ինչ սկսվեց Zul'Gurub-ի բացումից՝ նոր արշավանքի զնդանից: Նրա վերջին ղեկավարը Հակկար անունով օձի նման, ճանկերով գազանն է, որը կարող է փչացնել խաղացողների արյունը ոչ միայն փոխաբերական իմաստով, այլև բառացիորեն: «Կոռումպացված արյունով» տուժած խաղացողը սկսում է արագորեն կորցնել առողջությունը և կարող է վարակել մյուս խաղացողներին: Մեկուսացված բանտային միջավայրում դա արտասովոր չէ, և կա՛մ խաղացողները հաղթահարում են խնդիրը, կա՛մ հերոսները մահանում են և հարություն առնում առանց կոռումպացված արյան: Տեսականորեն անհնար էր վարակը տանել Զուլ'Գուրուբից դուրս, բայց դա տեսականորեն կա:

WoW-ի որսորդներն իրենց հետ տանում են իրենց որսորդական գազաններին և կարող են ազատ արձակել կամ հետ կանչել նրանց ցանկությամբ: Ինչպես պարզվեց, կոռումպացված արյունը տարածվում է նաև կենդանիների վրա՝ սա այն էֆեկտն է, որը պլանավորել են մշակողները։ Բայց ոչ ոք չգիտեր, որ կենդանին, որը հետ է կանչվել, իսկ հետո ազատվել է բանտից դուրս, դեռևս կլինի վարակի կրողը: Առաջին նման դեպքը համաճարակի տեղիք տվեց։

Որոշ ժամանակ անց տեխնիկական աջակցությունը պարզեց իրավիճակը և վերակայեց սերվերի տվյալների մի մասը, բայց դա երկար ժամանակ չօգնեց. խաղացողները, իմանալով համաճարակ սկսելու հնարավորության մասին, սկսեցին դա անել միտումնավոր, և ֆորումները թույլ տվեցին: լուրերը տարածվեցին, իսկ հետո նրանք սկսեցին փորձարկել այլ սերվերների վրա: «Ժանտախտի» մասին բուն տեղեկատվության վիրուսային բնույթը լավ փոխարեն ծառայեց վիրտուալ վարակի տարածմանը։


Կոռումպացված արյան միջադեպը տհաճություն էր պատճառում խաղալու համար, և բողոքների պակաս չկար, բայց ժանտախտը բռնած խաղացողների մեծ մասի համար դժվարությունն ավելի քան վճարվեց նման դարաշրջանի իրադարձությանը մասնակցելու համար պարծենալու հնարավորությամբ: WoW-ի մշակողները, ոգեշնչված հիպից, այդ ժամանակից ի վեր բազմիցս հատուկ կազմակերպել են նմանատիպ (բայց ոչ այնքան դաժան) «միջադեպեր»՝ պարզապես զվարճանալու համար և որպեսզի բոլորը հիշելու բան ունենան:

Game Boy-ի ծրագրավորում Pokémon-ի ներսից

Ահա թե ինչ տեսք ունի
Missingno

Դժվար թե որևէ մեկը բացատրի, թե ինչ է «Pokemon»-ը։ օրիգինալ խաղԵղել է Pokémon-ի 12 թողարկում՝ սկսած Pokémon Red-ից և Blue-ից Game Boy-ի համար մինչև Pokémon X և Y Nintendo 3DS-ի համար: Ընդհանուր առմամբ, մինչ օրս վաճառվել է մոտ 245 միլիոն օրինակ։ տարբեր տարբերակներ Pokémon-ը, և զարմանալի չէ, որ այս խաղերը (հատկապես առաջինները) ուսումնասիրվել են սկզբից մինչև վերջ, ներառյալ, իհարկե, բոլոր տեսակի անսարքությունները:

Pokémon-ի անսարքություններից ամենահայտնին Missingno անունով պոկեմոնն է, որը թաքնված է խաղի Game Boy Color տարբերակում: Հայտնաբերելը հեշտ չէ. պետք է ակտիվացնել ուրիշներին հայտնի սխալներճիշտ հերթականությամբ: Սկզբում ծերունու անսարքությունը, այնուհետև ապրանքի կրկնօրինակման սխալը, այնուհետև գնացեք որոշակի վայր և հանդիպեք Միսսիննոյին դեմ առ դեմ այնտեղ: այն գեղեցիկ անունիրականում նշանակում է Missing Number («Թիվը բացակայում է») բառերը, որոնք չեն տեղավորվում դաշտում: Պոկեմոնն ինքնին նման է օրինակելի անսարքության, այսինքն՝ նման է պատահական պիքսելների և այլ նկարների կտորների: Missingno-ն իրեն պահում է ինչպես ցանկացած այլ Pokemon, բայց դուք պետք է ուշադիր օգտագործեք այն. դուք կկորցնեք բոլոր տվյալները:

Բայց նույնիսկ Missingno-ի պատմությունը գունատ է այն համեմատությամբ, ինչ խաղի երկրպագուները կարողացել են ստեղծել Pokémon Yellow-ի հետ: Ամեն ինչ սկսվում է սխալից, որը թույլ է տալիս գերազանցել գույքագրման սահմանաչափը և գերազանցել առավելագույն թույլատրելի քսան ապրանքը: Ձանձրալի է հնչում: Կա մեկ նախազգուշացում. խաղը հիշողություն չի հատկացնում նոր բջիջների համար, և իրերի համարները սկսում են ընկնել այն տարածքներում, որտեղ գտնվում են այլ տվյալներ: Դրանից դուրս անսահման հնարավորություններ են բացվում:

Ֆիզիկոս և ծրագրավորող Ռոբերտ Լյուիս Մակինթայրը ժամանակ է տրամադրել՝ գտնելու միջոց՝ Pokémon Yellow-ի մեջ կամայական կոդ ներարկելու և բառացիորեն ամեն ինչ անելու համար՝ ոչ միայն խաբել, այլև նոր տարրեր ավելացնել խաղի մեջ: Որպես ցուցադրություն, նա ներդրեց MIDI նվագարկիչ և PNG դիտող Pokémon-ի ներսում։

Ամեն ինչ սկսվում է բավականին պրոզայիկ կերպով. McIntyre-ը ստեղծում է խելագարված իրեր, որոնց համար նրանք տալիս են գրեթե անսահման գումար խաղի խանութում: Այս գումարով շատ այլ իրեր են գնում՝ տասնյակ շշեր լիմոնադ ու բուժիչ խմիչքներ, հարյուրավոր խճաքարեր և այլն։ Հստակ գումարը կարևոր է. դրա մասին տեղեկատվությունը, ինչպես նաև ապրանքների համարները, «ընդլայնված» գույքագրման մեջ հայտնվելուց հետո, Game Boy-ի կողմից կմեկնաբանվի որպես ծրագիր:

Եթե ​​շարունակեք ուռճացնել գույքագրումը, վաղ թե ուշ խաղը կփչանա։ Այո, և մեքենայական ծածկագրերով ծրագրավորումը, լիմոնադի, բանանի և այլ ուտելի ու անուտելի այլ իրերի շշեր օգտագործելը, մեղմ ասած, հոգնեցնող է։ McIntyre-ը հաջողությամբ լուծեց բոլոր խնդիրները՝ ստեղծելով փաթաթանների բարդ համակարգ։ Այժմ կոդը կարելի է մուտքագրել անմիջապես Game Boy կոճակներով, տեսնել տպագրությունը էկրանին և, իհարկե, պահել ծրագիրը ազատ հիշողության տարածքում, այլ ոչ թե խաղի այլ գործառույթների վրա:

Երբեմն արժե սկսել վրիպակ ընտրել, և պարզվում է, որ դրա տակը չի երևում:

Լեգենդար Ultima Online անսարքությունները

Ultima Online-ի ստեղծողները արեցին այն, ինչ նախկինում ոչ ոք չէր արել՝ գրաֆիկական զանգվածային բազմախաղացող խաղ՝ հսկայական աշխարհով և տպավորիչ հատկություններով: Պիոներները հաճախ գործում են ըստ քմահաճույքի, և, հավանաբար, դա է պատճառը, որ Ultima Online-ն այդքան տարբերվում է ժամանակակից MMORPG-ներից: Ոչ առանց սխալների, ներառյալ սովորական սխալները: Նրանցից նրանք, որոնք ֆուտբոլիստներին հաջողվել է նկատել և օգտագործել իրենց օգտին, այժմ լեգենդար են:

UO-ի անսարքությունների բնույթի մասին ծրագրավորողներից մեկը՝ Ռաֆ Քոսթերը, հիանալի կերպով խոսում է իր բլոգում։ Քոսթերը բացատրում է, որ Ultima խաղի աշխարհի որոշ օբյեկտներ գրվել են տեղադրման սկավառակի վրա և համարվում են ստատիկ: Դինամիկ օբյեկտները բեռնվում են սերվերից ամեն անգամ, երբ խաղացողը պետք է տեսնի դրանք: Օրինակ՝ ծառը կամ լիճը ստատիկ առարկաներ են, մինչդեռ տան աթոռը դինամիկ է: UO-ում աթոռը կարող է տեղափոխվել կամ նույնիսկ կոտրվել:

Բայց ի՞նչ անել, եթե սկավառակի տեղեկատվության մեջ ինչ-որ բան այն չէ: Օրինակ, մշակողները պարզել են, որ ափին մոտ ջրով մեկ սալիկ չկա, իսկ տեղում սև քառակուսի է: Նոր սալիկն ավելացվել է որպես դինամիկ օբյեկտ։ Նրանք պարզապես դա արել են անզգուշությամբ և մոռացել են նշել, որ առարկան հնարավոր չէ բարձրացնել։ Արդյունք? Երբ խաղացողները գտան ծովի մի կտոր իրենց գույքագրման մեջ, իհարկե, նրանք անմիջապես արեցին դա: Եվ նրանք շարունակեցին դա անել ամեն անգամ, երբ հաջորդ սերվերի վերագործարկումից հետո սալիկը վերականգնվեց իր տեղում: Դյուրակիր ջուր ունենալը շատ օգտակար է ստացվել, օրինակ՝ կարելի է այն գցել գետնին, մեջը ձուկ բռնել, հետո հետ վերցնել։

Այսպես հայտնվեցին Ultima Online-ում հազվագյուտ իրեր. նրանք, որոնք հնարավոր չէ հեռացնել հրեշներից, գնել խանութում կամ ստեղծել արհեստագործության միջոցով: Հազվադեպ կարելի էր գտնել և քաշել միայն մեկ-մեկ, ինչը մեծ հաջողությամբ արվեց: Այդուհանդերձ, նույնիսկ մի կախազարդ կարող է շահութաբեր վաճառվել eBay-ում:

Նույնքան ուսանելի է «իսկական սև ներկի» պատմությունը, որը տարածվել է UO-ի աշխարհով մեկ գրեթե WoW ժանտախտի նման: Ներկի աղբյուրը գունազարդման բաղնիք էր, որի գունային ինդեքսը սխալ էր. այն ամենը, ինչ դրված էր դրա մեջ, սկսեց նմանվել ամբողջովին սև առարկայի, անցք աշխարհում: Քանի որ UO-ի ներկը կարող է փոխանցվել լոգանքից լոգարան, խաղացողները հաճույքով են բաժանում «իսկական սևը» և ներկում հագուստը դրա մեջ: Նույնիսկ երբ ադմինիստրատորները բռնեցին և ոչնչացրին բոլոր անօրինական սև լոգարանները, իրերը մնացին։ Ավելորդ է ասել, թե որքան բարձր են գնահատվել դրանք։

Ձեռնարկելով առաջին կանխարգելիչ միջոցները, մշակողները ողորմեցին և որոշեցին, որ եթե խաղացողներին մնան իրենց արդեն գոյություն ունեցող բացարձակ սև բաները, ոչ մի վատ բան տեղի չի ունենա: Այսպես ծնվեց լեգենդը.

Էրմակ-ից Mortal Kombat

Mortal Kombat-ից Yermak-ի պատմությունը վրիպակի (ավելի ճիշտ՝ ծրագրավորողների փոքրիկ սխալի) պատմությունն է, որը կարողացել է ապրել սեփական անկախ կյանքով։ Ամեն ինչ սկսվեց մեկ տողից՝ ERMACS: Այն կարելի էր գտնել վիճակագրության էկրանին հենց առաջիններից մեկում Mortal-ի տարբերակներըՀամատեղ ելույթների և հաղթանակների քանակի մասին տողերից անմիջապես հետո թաքնված կերպարՍողուն. Այս տողը ամբողջությամբ հնչում է որպես Սխալ մակրոներ: Մշակողները այն ավելացրել են՝ տեսնելու, թե խաղի ընթացքում քանի անգամ են գործարկվել մակրոները, որոնք գործարկվում են սխալների դեպքում:

Խաղացողները (հատկապես, ենթադրաբար, երիտասարդները) այլ տեսություն ունեին այն մասին, թե ինչ է ERMACS-ը։ Մեկ այլ թաքնված կերպարի հետևում կանգնած՝ ERMACS-ն իրենց հավաքական երևակայության մեջ վերածվեց նույն նինջայի, ինչ Սաբզիրոն, Կարիճը և Սողունը՝ միայն կարմիր հագուստով և իր հատուկ շարժումներով: Մեկում վերջին տարբերակները Mortal Kombat-ի առաջին մասում ERMACS գիծն ընդհանրապես հանվեց, որպեսզի ոչ մեկին չշփոթեցնեն, բայց Երմակի լեգենդը, ինչ էլ որ լինի, ապրում էր:

Mortal Kombat II-ում ծրագրավորողները որոշեցին մի փոքր կատակել Երմակի երկրպագուների հետ և մի երկու հղում ավելացրին նրան։ Այսպիսով, գաղտնի կերպար Ջեյդը պատահաբար նետում է «Ermak who?» արտահայտությունը, իսկ խաղը հաղթելուց հետո էկրանի ներքևում կարող եք տեսնել CEAMR ODSE NTO EXITS տողը, որը, եթե տառերը վերադասավորեք, նշանակում է, որ Ermac-ը չի անում: գոյություն ունի, այսինքն՝ «Էրմակ չկա»։

Խաղի հեղինակները իսկապես հրաժարվեցին Ultimate Mortal Kombat 3-ի թողարկման պահին՝ խաղի երրորդ մասի ընդլայնված տարբերակը: Այնտեղ Երմակը վերջապես հայտնվում է կերպարների մեջ՝ ժամանակին իրեն վերագրված շատ կարմիր կոմբինեզոնով։ Ինչպես մյուս կերպարները, Էրմակն էլ ունի գեղեցիկ լեգենդ՝ նա ծնվել է Շաո Կանի կողմից առևանգված հոգիներից, ունի տելեկինեզ, աշխարհների միջև շարժվելու կարողություն, ինչպես նաև անհատականության լուրջ խանգարում։ Էրմակն իր մասին խոսում է բացառապես հոգնակի թվով՝ նկատի ունենալով կա՛մ մեկից ավելի հոգի ունենալու հանգամանքը, կա՛մ հոգնակի այն չարաբաստիկ տողում, որտեղից նա իսկապես դուրս է եկել։

Սողացող Ուոթսոն

Համակարգչային «Շերլոք Հոլմս. Նեմեսիս» խաղը կարող է այնքան հայտնի չլինել, որքան Կոնան Դոյլի օրիգինալ աշխատանքները, և համակարգչային խաղերի շարքում այն ​​որևէ կարևոր տեղ չի զբաղեցնում։ Բայց այն հայտնի է ամենասարսափելի անսարքություններից մեկով, որը կարելի է գտնել միայն խաղերում:

Շատ ժամանակ խաղացողը վերահսկում է Շերլոկ Հոլմսին և ամեն ինչ տեսնում է առաջին դեմքից: Բժիշկ Ուոթսոնը, ինչպես և սպասվում էր, միշտ ինչ-որ տեղ մոտակայքում է և օգնում է իր փայլուն գործընկերոջը հետաքննել հանցագործությունները: Այնուամենայնիվ, «ինչ-որ տեղ մոտակայքում» խաղի մշակողների մեկնաբանության մեջ շատ տարօրինակ բան է ստացվել։ Փաստն այն է, որ Ուոթսոնը քայլող անիմացիա չունի, և ինչպես էլ նայես նրան, նա պարզապես կանգնած է մեկ այլ սենյակի մեջտեղում։

Թվում է, թե ինչ կարող է սարսափելի լինել հանգիստ կանգնած Ուոթսոնի մեջ: Պարզապես ձեր աչքերը կտրեք նրանից, գնացեք առաջ, ապա նորից շրջեք ձեր գլուխը, քանի որ Ուոթսոնը հայտնվում է նոր վայրում: Երբեմն կարելի է պատկերացնել, որ նա գնացել է այնտեղ, մինչդեռ տեսանելի չէր, բայց հաճախ Ուոթսոնը հեռահաղորդվում է ամենաանսպասելի վայրերում, որտեղ նա պարզապես չէր կարող աննկատ թափանցել: Արդյունքում, եթե ուշադիր հետևես Ուոթսոնին, հասկանում ես, որ նա նման է ինչ-որ սարսափ ֆիլմի մղձավանջի և հետապնդում է Հոլմսին որպես մոլուցք։ Ոչ մի ոտնաձայն, ոչ մի ընկերական բարև, միայն բանակային կրող անշարժ ջենտլմենի անթարթ հայացքը:

Red Dead Redemption վայրագությունները

Rockstar Games-ը հայտնի է իր իսկ հորինած հրաշալի խաղային ժանրով։ Այն համատեղում է հսկայական աշխարհներ, գործողությունների ազատություն, կամընտիր, բայց հետաքրքիր սյուժե և հետապնդումներ և հրազենային կռիվներ՝ հսկայական քանակությամբ: Խոսքս, իհարկե, սերիալի խաղերի մասին է։ խոշոր գողությունԱվտոմատ և ճյուղեր, ինչպիսիք են Bully և Red Dead Redemption-ը:

Բաց «կենդանի» (ավելի ճիշտ՝ իրատեսական իրադարձությունների նմանակում) աշխարհը բարդ բան է, և լինում են դեպքեր, երբ. խաղի կերպարներսկսեք անել միանգամայն չպլանավորված բան: Ամենից վատը տեղի ունեցավ Red Dead Redemption-ի հետ՝ GTA-ի անալոգը, միայն Վայրի Արևմուտքում և մեքենաների փոխարեն ձիերով: Չգիտես ինչու, հենց RDR-ն էր լցված տարօրինակ անսարքություններով, որոնք ոչ միայն խանգարում են խաղալուն, այլև ստիպում են խաղացողներին նայել էկրանին կլոր աչքերով, ցույց տալ իրենց մատները և կանչել շուրջբոլորին՝ նայելու, թե ինչ է կատարվում:

RDR շարժիչը երբեմն շփոթեցնում է մարդկանց և կենդանիներին՝ խառնելով նրանց մոդելներն ու վարքագիծը աներևակայելի կոկտեյլի մեջ: Ինչպե՞ս եք սիրում էշ կնոջը, որին կարող եք հեծնել: Իսկ երկնքով թռչող շունը, որսորդական հրացանը թաթերի մեջ բռնած ու ժամանակ առ ժամանակ գոռում է անպարկեշտ արտահայտություններ։ Իսկ մահացու թզուկ պումա՞ն։ Այնուամենայնիվ, ոչ միայն մոդելները, այլեւ ֆիզիկան կարող են ձախողվել: Ինչո՞ւ է այս ձիաքարշ սայլը այդքան տարօրինակ օրորվում։ Եվ ինչու է նա հանկարծ թռչում տիեզերք: Ով գիտի, բացի մշակողներից:

Մուտանտներ Սիմսում

Rockstar-ի անմահի նման, Sims խաղերը նմանակում են իրական կյանքԵվ միևնույն ժամանակ, իհարկե, ժամանակ առ ժամանակ նրանք խելացի խելագարվում են։ Այն շատ տարբեր տեսք ունի: Սիմներից ոմանք կարող են վարել իրենց չափված կյանքն ու զբաղվել իրենց առօրյա գործունեությամբ, իսկ հետո հանկարծ հատակը շփոթել լողավազանի հետ և սկսել լողալ տան շուրջը:

Իսկ ինչ է պատահում երբեմն մոդելների հետ։ Կատուներ, որոնք պատահաբար շրջվել են (և դա չեն նկատել), կենտավրոսներ, սարսափելի արտաքինով երեխաներ... Վատագույն դեպքում երեխայի փոխարեն անհաջող Սիմսի զույգը կարող է ունենալ այդպիսի անհայտ. անասուն, որ դու իսկույն չես հասկանում, սա ինչ է. Նայելով՝ հասկանում ես, որ քո դիմաց չափահաս մարմին է՝ երեխայի գլխով, քմահաճ կերպով քսված տարածության մեջ։ Եվ սա այն դեպքում, եթե ձեր բախտը բերի, չափահասի մոդելի փոխարեն կարող է լինել, օրինակ, ձի: Պատկերացրեք, թե որքան սարսափելի է դա տնային տնտեսուհիների և աշակերտուհիների համար, որոնք կազմում են Sims-ի երկրպագուների մեծամասնությունը։