Իրերի նշանակությունը Իսահակի վերածննդում. The Binding of Isaac. Afterbirth. Մետաղադրամներ և բանալիներ

Կրոնական «bagel» Էդմունդ ՄակՄիլլենև Ֆլորիան Հիմսլը հասավ իսկապես աստվածաշնչյան չափերի: Սկզբում կար օրիգինալ և կար դրան լրացում. Այստեղ նա ապահով կմտնի պատմության մեջ և կհնձեր փառքի պտուղները, բայց ոչ, Իսահակ, իսկապես ժամանակ չունենալով մեռնելու: Մամոչկինի նկուղը «կերավ» ևս մոտ հարյուր ժամ։

Նա զարգացում է ստանում նոր ռեժիմով՝ ագահություն: Խաղացողին «խեղդում են» չար ոգիների ալիքները, իսկ հանգստության ժամանակ նրանց թույլ են տալիս խանութից սարքավորումներ գնել։ Վերջում մեր դեմ ազատվում է ևս մեկ ուժեղ մարդ՝ Ultra Greed-ը։ Այս հրեշը, գոնե ռեպերտուարով, ամեն ինչ կարգին է։ Ցավոք սրտի, ագահությունը, ամենօրյա մարտահրավերների հետ միասին, որոնք ամենօրյա մոդիֆիկատորների մի շարք են, ընդլայնման հիմնական տարրն է: Խոստացված հարյուր ժամում խաղախաղնրանք մեծամասնություն են կազմում։

Այնուամենայնիվ, որոշ տեղերում BoIհանկարծակի բարելավվել է. Տարրական «կոոպում» հայտնվեցին նոր արբանյակներ։ Ավելին, դրա տակ նույնիսկ «բանտարկված» է մեկ այլ կերպար՝ Լիլիթը։ Ադամի նախկին կինը չի կարող ինքնուրույն հարձակվել թշնամիների վրա, սակայն նա ունի մարտունակ արարած։ Երկրպագուների հարցում իրական ռեժիմի համար համատեղ անցումմշակողները ուշադրություն չդարձրին և նախընտրեցին փակուղային ուղղություն մշակել:

* * *

Շատ լավ բաներ էլ կան։ Գումար աշխատելու ցանկությունը հասկանալի է՝ ռիմեյքի թողարկումից հետո The BindingԻսահակիկրկին հանրաճանաչության գագաթնակետին: Բայց դա դժվար թե անմահացնի բնօրինակը։ Հետծննդյան տակ, ավաղ, մահացած պտուղ էր։

Ֆիլիպ Վույաչիչ

Իսահակի կապումը. ծննդաբերությունից հետո

The Binding of Isaac համակարգչային խաղը բառացիորեն պայթեցրել է խաղային աշխարհն իր թողարկումով. հանկարծ, միլիոնավոր դոլարներ ծախսող հսկա նախագծերի շարքում, որոնց գրաֆիկան մոտ է իրատեսականին, իսկ համակարգչի համար պահանջները՝ բարձր, փոքր խաղ է հայտնվում, նույնիսկ գրված չէ լիարժեք շարժիչի վրա, սեփական կամ ուրիշի: Այն ֆլեշում է, և այն գեղեցիկ է: Ընդարձակ «սրիկա» (սրիկաների նման. խաղեր, որոնցում աշխարհը անընդհատ ստեղծվում է պատահականորեն, և քո կերպարի մահը վերջնական է, և դու պետք է ամեն ինչ նորից սկսես), որն ունի հետաքրքրաշարժ պատմություն, գեղեցիկ արվեստ և անհավատալի խորություն. Պարզ ասած, այս նախագիծը նվաճել է գեյմերներին ամբողջ աշխարհում։

Բնականաբար, սա այսքանով չավարտվեց, բոլորը ցանկանում էին տեսնել Իսահակի արկածների շարունակությունը, և մշակողը խաղացողներին տվեց The Binding of Isaac: Rebirth՝ նախագծի երկրորդ մասը, որն էլ ավելի հավակնոտ և հուզիչ ստացվեց: Բայց նույնիսկ դրա վրա ստեղծողները չեն սպառել իրենց և թողարկել են խաղի լայնածավալ հավելում, որը կոչվում է The Binding of Isaac: Afterbirth: Նյութեր, ունակություններ, մակարդակներ, սյուժեի շրջադարձեր, կերպարներ - այս ամենը մեծ քանակությամբ հայտնվեց խաղի նոր մասում։ Հետևաբար, դուք անպայման պետք է գնեք և տեղադրեք հավելումը, եթե ունեք բնօրինակ մաս: Ի վերջո, եթե բնօրինակը ունենար 342 ապրանք, որոնցով դուք կարող եք ապահովել ձեզ անվտանգ ճանապարհորդությունՎերջնական ղեկավարին, «Իսահակի կապում. ծննդաբերությունից հետո», իրերի թիվը զգալիորեն աճել է. դրանցից ևս 95-ը կա: Այս հոդվածում կքննարկվեն դրանցից ամենահետաքրքիրներից միայն մի քանիսը:

Դիպլոպիա

The Binding of Isaac: Afterbirth-ում իրերը կարող են ազդել խաղի շատ ասպեկտների վրա, ոչ միայն ձեր մարտական ​​ունակությունների վրա: Օրինակ, դուք կարող եք վերցնել այս տարրը. այն լավագույնս օգտագործվում է այնտեղ, որտեղ կան շատ օգտակար իրեր կամ արտեֆակտներ: Ի վերջո, այն օգտագործելիս ներկա սենյակի բոլոր իրերը քանակով կրկնապատկվում են: Այսպիսով, դուք կարող եք խորամանկորեն վարվել և գնալ վաճառականի մոտ, օգտագործել այս ապրանքը, որի շնորհիվ դրա ապրանքները կկրկնապատկվեն, և դուք կարող եք ձեզ համար բացարձակապես անվճար կրկնօրինակներ վերցնել: The Binding of Isaac: Afterbirth-ում նման իրերը կարող են հսկայական ազդեցություն ունենալ ձեր խաղային գործընթացի վրա:

Պլացեբո

Դուք կարող եք պատկերացնել այս հոդվածը որպես «Իսահակի կապում. ծննդաբերությունից հետո», Վիքի. այստեղ կետերը նկարագրվելու են մի փոքր ավելի մանրամասն, քան ցանկացած Վիքիպեդիայում, սակայն այստեղ, իհարկե, դուք չեք գտնի բոլոր 95 տարրերի նկարագրությունները, որոնք ավելացվել են նոր հավելումով։ Շեշտը դրվելու է ամենաօգտակար կամ ամենահետաքրքիր ու անսովոր իրերի վրա, ինչպիսին է այս մեկը: Նույնիսկ խաղի առաջին մասում բոլորը ծանոթ էին հաբերին. դրանց ազդեցությունը կարող էր լինել դրական կամ բացասական և տարբեր աստիճանի, և միշտ չէ, որ հայտնի էր, թե կոնկրետ ինչ կտա նման հաբը: Բայց ամեն դեպքում, ափսոս էր ծախսել այն, և այս իրը, որը նման է նույն հաբին, թույլ է տալիս ստանալ այն էֆեկտը, որը կա ձեր գույքագրման մեջ, բայց առանց օգտագործելու։ Սա նշանակում է, որ եթե էֆեկտը բացասական է, ապա դուք կարող եք պարզապես հանգիստ շպրտել այն, իսկ եթե դրական է, կարող եք նորից օգտագործել։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս հոդվածը չի տալիս նկարագրություններ The Binding of Isaac. Afterbirth նյութի ID-ում (սա անհրաժեշտ է խաբեության համար): Այստեղ դուք կգտնեք միայն իրերի նկարագրությունը և դրանց օգտագործման եղանակները:

փայտե նիկել

Իսահակի կապում. վերածնունդ (հետծնունդ) իրերը միշտ չէ, որ այդքան հեշտ և թափանցիկ են օգտագործել: Օրինակ, այս մետաղադրամը տրվում է խաղի հենց սկզբից Guardian կերպարին այն բանից հետո, երբ դուք նվիրաբերել եք առնվազն երեսուներեք մետաղադրամ հատուկ մեքենային նախորդ խաղահրապարակում: Ի՞նչ է տալիս այս նյութը: Այն կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ, իսկ օգտագործելուց հետո այն ձեզ տալու հիսունհինգ տոկոս հնարավորություն ունի պատահական մետաղադրամ. Այսինքն, դուք կարող եք ստանալ կամ ոչինչ, կամ մեկ մետաղադրամ, կամ հինգ, կամ նույնիսկ տասը, սկզբի համար վատ չէ: Ինչպես նկատեցիք, «Իսահակի կապում. ծննդաբերությունից հետո» (Վիքի) տեղեկատվական ռեսուրսները հակիրճ նկարագրված են իրերը. այստեղ դուք կգտնեք առավել ամբողջական տեղեկատվությունը:

Թունավոր շոկ

Նյութեր խաղերԻսահակի կապերը. Հետծննդյան ուժը կարող է տարբեր լինել, բայց դրանցից ոմանք աներևակայելի ուժեղ են: Օրինակ, այս պասիվ բարելավումը շատ լուրջ է, քանի որ այն ունի բազմաթիվ էֆեկտներ, որոնք ձեզ հարմար կլինեն: Այսպիսով, երբ դուք ստանում եք այս բարելավումը, այն սկսում է պասիվ գործել: Այն պահին, երբ դուք մտնում եք հաջորդ սենյակ, արդեն այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիները վնասում են ձեր արցունքների կրկնակի ուժը, որից հետո նրանք վարակվում են և շարունակում են կրկնակի վնասվել ևս մի քանի վայրկյան: Այսպիսով, դուք գործնականում չեք կարող վախենալ մեծ թվով հակառակորդներով սենյակներից, որոնց հետ նախկինում դժվար էր զբաղվել: Այժմ դուք պարզապես պետք է մտնեք սենյակ և սպասեք մի քանի վայրկյան. թշնամիների մեծ մասը կմահանա, և դուք կարող եք հեշտությամբ ավարտել մնացածը: Բայց դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք այն փաստին, որ այս նյութի ազդեցությունը չի տարածվում այն ​​հրեշների վրա, որոնք հետագայում հայտնվում են սենյակում՝ կրծքավանդակի բացման, կոնկրետ թշնամու մահվան և այլնի հետևանքով։ Ինչպես տեսնում եք, խաղի դեպքում, ինչպիսին է The Binding of Isaac: Afterbirth-ը, իրերի նկարագրությունները պետք է մանրամասն լինեն, որպեսզի բաց չթողնեք շատ կարևոր դետալ:

Մեգա Բին

Դա ոչ մեկի համար գաղտնիք չէ այս խաղըշփվում է «ձեր վրա» տարբեր տհաճ թեմաներով, ինչպիսիք են սրտխառնոցը կամ գազերը: Այս տարրի օգտագործումը տանում է դեպի գազեր: Ձեր կերպարը թունավոր գազ է արձակում, որը հինգ վնաս է պատճառում, իսկ հետո ձեր սովորական արցունքաբեր վնասը մի քանի վայրկյանով շառավղով գտնվող բոլոր թշնամիներին: Նկատի ունեցեք, որ սա պայթուցիկ էֆեկտ է, այսինքն՝ դուք կարող եք նրանց մուտք գործել գաղտնի սենյակ, եթե ռումբերը սպառվեն:

ապակե թնդանոթ

Այս ապրանքի հետ պետք է վարվել առավելագույն խնամքով. ավելի լավ է այն օգտագործել միայն ամենասարսափելի ղեկավարների մոտ, կամ եթե գիտեք, որ կարող եք ակնթարթորեն համալրել ձեր առողջությունը: Այսպիսով, եթե ակտիվացնեք այս տարրը, ապա ձեր առողջությունը կվերականգնվի մինչև կես սրտի, անկախ նրանից, թե որքան սիրտ եք ունեցել նախկինում, նույնիսկ ստվերներն են տուժում: Դրա դիմաց դուք ստանում եք սպեկտրալ պատռվածքի մեկ կրակոց, որն անցնում է թշնամիների միջով և նրանցից յուրաքանչյուրին հասցնում 45 վնաս՝ բավական է խաղի ցանկացած կենդանի արարած ոչնչացնելու համար:

ռմբակոծիչ տղա

Սա բավականին հետաքրքիր բարելավում է, որը գործում է պասիվ։ Երբ դուք ակտիվացնում եք այս տարրը, ստանում եք հինգ ռումբ՝ սա մեկանգամյա էֆեկտ է: Բայց հիմա ձեր յուրաքանչյուր ռումբը մի փոքր այլ կերպ կպայթի: Պայթյունն այժմ շատ ավելի մեծ է, ինչը կօգնի ձեզ ավելի շատ վնաս հասցնել հակառակորդներին: Եվ դա վերաբերում է ոչ միայն սովորական, այլեւ տրոլլային ռումբերին։ Հարկ է նաև նշել, որ էֆեկտը համակցվում է ռումբերի վրա ազդող ցանկացած այլ կարողության հետ, լինի դա դրանք որոշակի ուղղությամբ մղելու կամ դրանցից նվերների ռումբեր պատրաստելու կարողությունը:

crack Jacks

Այս տարրը ձեզ տալիս է մեկ սրտի առողջության մշտական ​​աճ, և ձեզ տրվում է ոչ միայն դատարկ տարա, այլ լիքը սիրտ: Սակայն սա այն ամենը չէ, ինչ թույլ է տալիս նման բան անել։ Փաստն այն է, որ երբ այն ակտիվանում է, այն սենյակի հատակին, որտեղ դուք գտնվում եք, հայտնվում է առանցքային շղթա, որը նույնպես առարկա է, բայց միայն մի փոքր այլ տեսակի: Դուք կարող եք ունենալ միայն մեկը, և դա ձեզ ինչ-որ մշտական ​​արդիականացում է տալիս, օրինակ, սենյակում յուրաքանչյուր տասը վայրկյանը մեկ ընդգծվում են բոլոր գաղտնիքները, կամ կարող եք նվազեցնել վնասը ինքներդ ձեզ համար, քանի որ բոլոր տրոլ ռումբերը կվերածվեն սովորականի: պայթելուց առաջ. Այսպիսով, սա նույնպես ձեզ շատ օգուտ կտա:

Ողջույններ բոլոր հավաքվածներին։ Իմ անունը Արտեմ է, և ես պայքարում եմ դրա հետ: Արդեն բավական ժամանակ է, ինչ պայքարում եմ, և առայժմ կարծես թե ամեն ինչ լավ է ընթանում: Այս նողկալի հետ իմ ծանոթությունը սկսվել է 2011թ. Խաղը նոր է դուրս եկել, այն դեռ շատ հայտնի չէ: Ինձ դուր եկավ Էդմունդ ՄակՄիլենի վերջին նախագիծը՝ հարդքոր պլատֆորմեր, ուստի որոշեցի փորձել The Binding of Isaac-ը:

«Ինչ լավ ու քաղցր խաղ է», - մտածեցի ես: «Բարդ և անհասկանալի, բայց դրա մեջ ինչ-որ բան կա»: Այդ օրվանից ամեն ինչ անկում ապրեց։ Ես սկսեցի պարբերաբար նվագել The Binding of Isaac-ը: Առաջին անգամ նա սպանեց մայրիկին. նա համարյա ուրախությունից ինքն իրեն գայթակղեց: Ես կարծում էի, որ սա վերջն է, բայց դրանից հետո երկու լրացուցիչ մակարդակ բացվեցին: Հետո խաղն անընդհատ ինչ-որ նոր բան էր սնուցում, ծաղրում էին նոր իրերով, շեֆերով, կերպարներով... Մի խոսքով, ես մանրակրկիտ կլանված էի:

Երբեմն նա նրա հետ անցկացնում էր օրական մինչև ութ ժամ։ Ինտելեկտուալ առումով ես գիտեի, որ դա այդպես չէ, և որ ժամանակն է թողնել ծխելը, բայց ամեն անգամ դուրս գալուց առաջ Իսահակը հարցնում էր. «Իսկապե՞ս ուզում ես, որ ես մեռնեմ»: Ես սեղմեցի «Ոչ» և ինքս ինձ ասացի. «Սա վերջին անգամն է, որ առաջադրվելու եմ, և վերջ»։ Հիմարություն. Վազեք 200 ժամ, ավարտեք բոլոր ձեռքբերումները, բացեք բոլոր տարրերը: Այս Ոսկե Աստծո նկարը հայտնվեց հիմնական մենյուում՝ վարձատրություն դրա վրա ծախսված ուժերի համար:

Թվում էր, թե դրանից հետո հնարավոր է եղել հանգստանալ, այլևս ձգտելու տեղ չկա։ Դժոխք, ես չկարողացա կանգ առնել: Ես իմ բոլոր ծանոթներին խորհուրդ տվեցի «Իսահակի կապումը» և ուռուցիկ աչքերով ապացուցեցի, որ դա ֆանտաստիկ բան է։ Շատ դեպքերում ես շփոթության մեջ էի ընկնում։ Դե, լավ:

2012-ին հայտնվեց «Wrath of the Lamb» ընդլայնումը, և իմ կախվածությունը ծաղկեց. նոր ուժ. Ես շտապեցի տիրապետել դրան, ինչպես տիրացած մարդ: Հարյուր ժամ անց հիմնական մենյուում հայտնվեց նոր գավաթ՝ Platinum God՝ բոլոր մարտահրավերները լրացնելու համար: Որոշեց, որ ժամանակն է կանգ առնել: Երկու օր տևեց.

Երբ մայրիկի սպանությունների թիվը հասավ 200-ի, Իսահակի կապը ողջունեց ինձ այս նկարով: Հետո հասկացա, որ օգնության կարիք ունեմ։

Արդեն գրեթե երկու տարի է, ինչ մաքուր եմ։ Նորից այլ խաղեր եմ խաղում, տեսնում եմ մարդկանց, ամեն ինչ լավ է։ Ես երախտապարտ եմ այս հասարակությանը՝ այս հիվանդությունը հաղթահարելու գործում ցուցաբերած աջակցության համար։ Շնորհակալություն, շատ շնորհակալ եմ։ Եթե ​​ոչ... Ի՞նչ: Թողարկվել է «The Binding of Isaac. Rebirth» ռիմեյքը: Օ, Աստված իմ:

Նույնիսկ այս դրամատիզացիայից զատ (անկեղծ ասած, ես այդքան էլ անհույս չեմ), փաստը մնում է փաստ. «Իսահակի կապումը» ինձ աղետալի ժամանակ խլեց: Իմ հիշողության մեջ եղել է ընդամենը չորս դեպք, երբ ես փորձել եմ սպանել բացարձակապես բոլոր անվճար (և ոչ այնքան) րոպեները տեսախաղի համար։ Սրանք DOTA են (երկուսն էլ Warcraft 3-ի քարտեզի տեսքով, և Valve-ից), և, ըստ էության, The Binding of Isaac-ը։ Վերջինը մի քիչ շեղված է, չե՞ք կարծում։ Մեր ժամանակի մեծագույն MOBA խաղերից մեկը, վճարովի MMORPG-ների արքան, «Software»-ի գլուխգործոցը և նկուղում երեխայի լացող երեխայի մասին խարդախություն: Բաց թողեք ձեր նախապաշարմունքները: The Binding of Isaac-ը հիանալի խաղ է: Եվ ահա ընդամենը մի քանի պատճառ, թե ինչու.

Սա խաղ է, որտեղ պատահական սերնդի մեխանիկան ճիշտ է աշխատում:Կան բազմաթիվ նախագծեր, որոնք ունեն նման բան. «Հսկայական քանակությամբ կոմբինացիաներ՝ ամեն անգամ, երբ խաղում ես Նոր խաղ! Շատ դեպքերում, պարզվում է, որ gameplay գեներատոր պատահական թվերչի ազդում այնքան, որքան այն ներկայացված է մշակողների կողմից: Այո, քարտեզն անգիր անելն անիմաստ է, թշնամիները միշտ տարբեր են, բայց ընդհանուր առմամբ նույն ձվերն են, միայն պրոֆիլով։ The Binding of Isaac-ը մի փոքր այլ մոտեցում է ցուցաբերում՝ համատեղելով որոշակի հաստատուններ պատահականության հետ, որոնք կարող են հիմնովին փոխել խաղախաղը:

Մակարդակները հավաքվում են հարյուրավոր ձեռագործ դատարկ սենյակներից: Յուրաքանչյուր փուլ (Նկուղ, խորքեր, արգանդ, տաճար և այլն) ունի հատուկ բոսերի և թշնամիների կցված խումբ. որքան առաջ եք գնում, այնքան ավելի դժվար է հակառակորդները և այնքան ավելի դժվար է դառնում խաղը: Այս ամենը հիմք է հանդիսանում, որի համար Իսահակի կապը չի փլուզվում հազարավոր փոփոխականների ճնշման տակ՝ հատուկ իրեր, բացիկներ, գաղտնիքներ, հայհոյանքներ, կախազարդեր, հաբեր և շատ ավելին: Գավաթները կարող են տալ թռիչք, արյունոտ փսխում, հսկայական, բայց դանդաղ արցունքներ, անվերջ ռումբեր. այս ամենը փոխում է յուրաքանչյուր անհատին յուրովի: քայլարշավԻսահակի կապում. Վերածննդի տարբերակում ընդհանուր առմամբ կա ավելի քան 450 ապրանք. պարզապես պատկերացրեք հնարավոր համակցությունների քանակը, ասենք դրանցից տասը:

Եվ այլ թվեր

Իսահակի կապում. վերածնունդ

Ավելի քան 50 պետ

10 խաղի կերպարներ

20 մարտահրավեր

17 վերջավորություններ

178 գաղտնիք/ձեռքբերումներ

Սա մի խաղ է, որը սովորեցնում է ձեզ հարմարվել և սեղմել ներկա իրավիճակից յուրաքանչյուր կաթիլ: The Binding of Isaac - Pretty դժվար խաղ. Իսահակը շատ խոցելի է, հրեշները միշտ շատ են լինում, հիմնական ռեսուրսները՝ ռումբերը, բանալիները, մետաղադրամները, անընդհատ պակասում են։ Առաջխաղացման համար երբեմն պետք է ռիսկի դիմել, ասենք, գրեթե ամբողջ առողջությունը ներդնել դոնոր մեքենայի մեջ՝ անվճար բուժում ստանալու և թարմացում ստանալու ակնկալիքով: Երբեմն, ընդհակառակը. անհայտ հաբը կարող է ոչ միայն բոնուս տալ կրակի արագությանը, այլև հաշմանդամ դարձնել երեխային, իսկ որոշ արտեֆակտներ կարող են փչացնել հաջող անցումը:

Նման պայմաններում դուք պետք է անընդհատ մտածեք և կառուցեք բարդ կոմբինացիաներ, որպեսզի առավելագույն օգուտ քաղեք յուրաքանչյուր մակարդակից: Նույնիսկ հաջորդ փուլ անցումը բացելուց հետո դուք կարող եք շատ ժամանակ անցկացնել ընթացիկ հատակին: Գրեթե ձեր ողջ առողջությունը տվեք սատանային, ստացեք անցում դեպի փորձարկման սենյակ, կռվեք միանգամից երկու ղեկավարների հետ, վաստակեք հզոր արտեֆակտ, շահեք մի քանի լրացուցիչ բանալիներ և ռումբեր ավտոմատում, պատահաբար պայթեցրեք մեքենան, ստացեք 99 մետաղադրամ, գնել խանութում, դրանով իսկ թեթևացնելով ձեր ճակատագիրը ապագայի համար. սա պարզապես անելիքների կոպիտ ցուցակ է: Հնարավոր է, որ այս ամենի համար պախարակեք և առաջին իսկ հնարավորության դեպքում շտապեք հաջորդ փուլ. պարզապես կմնաք առանց փողի, արտեֆակտի, ռումբերի և բանալիների: Իսահակի կապումն ունի գոյատևման իր օրենքները, որոնք դուք պետք է սովորեք և օգտագործեք ձեր օգտին:

Դա հրեշավոր կախվածություն ունեցող խաղ է: The Binding of Isaac-ի հաջող հատվածը տևում է միջինը 40-60 րոպե: Սա իսկական խորամանկություն է՝ համեմատաբար կարճ տևողության պատճառով չես նկատում ժամանակի ընթացքը։ Որքան շատ ժամանակ եք ծախսում Իսահակի կապում, այնքան ավելի շատ բովանդակություն է այն բացվում: Հաշվի առնելով, որ յուրաքանչյուր խաղահրապարակ կտրուկ տարբերվում է հաջորդից, դուք չեք հոգնում խաղից և ընկնում եք արատավոր շրջանի մեջ: «Եվս մեկ անգամ և վերջ»։ Այո իհարկե:

Դժվար մանկություն

Էդմունդ ՄակՄիլլենը շատ չի գովազդում այս փաստը, սակայն Իսահակի կապը հիմնված է իր մանկության հիշողությունների վրա։ Նրա ծնողները շատ էին խմում և թմրանյութեր օգտագործում՝ միաժամանակ լինելով եռանդուն քրիստոնյաներ։ Հեշտ է պատկերացնել, թե ինչպես է դա ազդել ՄաքՄիլենի վաղ տարիների վրա: «Ծնողներս անընդհատ բղավում էին, որ ես դժոխք եմ գնալու Dungeons & Dragons-ում և Magic-ում հայտնվելու համար. Հավաքույթը», - հարցազրույցներից մեկում խոստովանել է Էդմունդը: Նրան դաժան են վարվել, ծեծել ու վախեցրել Աստվածաշնչից հատկապես արյունալի դրվագներով։ Այս ամենը արտացոլված է Իսահակի կապում:

Անկեղծ ասած, ես սկսեցի գրել այս սյունակը մեկ պատճառով՝ օրինական պատրվակ ունենալու համար խաղալու The Binding of Isaac. Rebirth at work- ասում են՝ ես տպավորություններ եմ ձեռք բերում հոդվածի համար: Եթե ​​այդ փաստը և ավելի քան 6000 առաջարկները Steam-ում չեն համոզում ձեզ գոնե փորձել, ապա ես լվանում եմ ձեռքերս դրանից: Ես պատրաստվում եմ ևս երեք հարյուր ժամ անցկացնել նկուղում։

Զառասենյակ

Փոխում է կերպարի արտեֆակտները պատահականության

Փոխում է սենյակի իրերը (ներառյալ կրծքավանդակը և կախազարդերը):

Փոխում է այս հարկի իրերը (ներառյալ սնդուկներն ու կախազարդերը):

Փոխում է այս հարկում գտնվող արտեֆակտները: Չի ազդում Black Market-ի և Angel/Devil սենյակների վրա:

Փոխում է ամբողջ հատակը (գործում է որպես «Մոռացիր ինձ» հաբը (ակտիվացված արտեֆակտը պահպանված է)):

Փոխում է կերպարի արտեֆակտները պատահականների, ինչպես նաև այս հարկի իրերն ու արտեֆակտները:


Հատուկ իրեր

Սրանք իրեր են, որոնք մշակողները մյուսներից ավելի հզոր են համարում, և դրանց հայտնվելու հավանականությունը նվազում է գտնվելու վայրը (անկախ նրանից՝ վերցրել եք այն, թե ոչ)դրանցից առնվազն մեկը (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 կամ ավելի - 99%): Դրանք ներառում են.

Վերածնունդում.
Brimstone, D100, The D6, Dr. Պտուղ, էպիկական պտուղ, աստվածություն, Լիլ «Ծծումբ, Լյուդովիկոյի տեխնիկա, մայրիկի դանակ, մուտանտ սարդ, պոլիֆեմուս, պիրոմանակ, սուրբ սիրտ, սոյայի կաթ, կանգառ:

Afterbirth DLC-ում.
Brimstone, D100, The D6, Dr. Պտուղ, Էպիկական պտուղ, Աստվածագլուխ, Լյուդովիկոյի տեխնիկա, Մայրիկի դանակ, մուտանտ սարդ, պոլիֆեմուս, պիրոմական, սուրբ սիրտ:

Չի ներառում՝ Isaac's D6-ը, D4, D100, 1 և 6 Dice-Rooms-ով ձեռք բերված իրերը:

Զոհաբերությունների սենյակ

Սա մի սենյակ է, որի մեջտեղում հասկ կա: Այս հասկերը ոտք դնելով և 1 սիրտ ծախսելով՝ կարող եք (վերջին կարկատաններից մեկից հետո) ստանալ որոշակի բոնուսներ։

զոհի համարը

1 մետաղադրամ ստանալու 33% հնարավորություն:

Գոմեշ ստանալու 66% հնարավորություն՝ «Դու քեզ օրհնված ես զգում», ինչը կմեծացնի հրեշտակի սենյակի հայտնվելու հավանականությունը:

Պատահական կրծքավանդակ ստանալու 50% հնարավորություն:

3 մետաղադրամ ստանալու 33% հնարավորություն:
Գոմեշ ստանալու 66% հնարավորություն - «Դու քեզ օրհնված ես զգում»: Հրեշտակի սենյակի հայտնվելու հավանականությունն էլ ավելի մեծ է։

Հրեշտակի/Սատանայի սենյակ տելեպորտի 33% հնարավորություն: Բայց եթե դուք արդեն եղել եք Սատանայի սենյակում, ապա այն միշտ կլինի Հրեշտակի սենյակը:
Պատահական կրծքավանդակ ստանալու 66% հնարավորություն:

Անժելի սենյակից պատահական արտեֆակտ ստանալու 33% հնարավորություն:
Հոգու սիրտ ստանալու 66% հնարավորություն:

100%-ով կստեղծվի 6 տրոլ ռումբ:

Կհայտնվի 100% մինի-բոս հրեշտակ Ուրիելը:

7 հոգու սիրտ ծնելու 50% հնարավորություն:
30 մետաղադրամ ստանալու 50% հնարավորություն:

100% մինի-բոս հրեշտակ Գաբրիելը ձվադրելու է

Մութ սենյակի մակարդակ տելեպորտի 50% հնարավորություն:


Սատանայի սենյակ

Այս սենյակը ձվադրում է նկուղ II - արգանդ II-ի հարկերում, մնացած բոլորին կարելի է մուտք գործել Joker քարտով, կարմիր կրծքավանդակով կամ հեռահաղորդման իրերով:
Սենյակի ձվադրման հնարավորությունը կարող է մեծանալ մեկ կամ մի քանի եղանակով.
1. Արտեֆակտ Այծի գլուխ - Սատանայի սենյակի 100%-անոց տեսքը, այն կարելի է գտնել ոսկե և կարմիր սնդուկներում, ինչպես նաև դատավարությունների սենյակում:
2. Չկորցնելով կարմիր սրտի ոչ մի կեսը ամբողջ հատակին` շատ մեծ հնարավորություն:
(Դիվային մուրացկանից, արյան նվիրատվության մեքենայից կամ IV պարկից, Արյան իրավունքներից, Razor Blade արտեֆակտներից ստացված վնասը չի հաշվվում:)
3. Առանց կորցնելու Բոսսի սենյակի կարմիր սրտի կեսը:
4. Եթե ունեք արտեֆակտներ՝ Book of Belial (առանց DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle:
5. Եթե դուք սպանեք սովորական մուրացկանին.
6. Եթե խանութում սպանեք խանութպանին:

Հնարավորությունը կրճատվում է, եթե.
1. Դուք գտել եք Սատանայի/Հրեշտակի սենյակը նախորդ հարկում (-75%):
2. Դուք գտել եք Սատանայի/Հրեշտակի սենյակը 2 հարկ առաջ (-50%):

Հրեշտակի սենյակ

Սենյակը կարող է հայտնվել, եթե պահպանվեն 2 պայմաններ.
1. Նախորդ հարկերում դուք գտել եք Սատանայի սենյակը
2. Դուք առևտուր չեք արել Սատանայի սենյակում կամ Սև շուկայում:
Դրանից հետո 50% հավանականություն կլինի, որ Սատանայի սենյակը կփոխարինի Հրեշտակի սենյակով։ Հնարավորությունը կարելի է մեծացնել։
Թույլ հնարավորությունների բոնուսները կտան.
1. Եթե դուք սպանում եք դև մուրացկանին, բանալի մուրացկանին կամ մատնոցին Արկադում: DLC-ում. բանալիների/ռումբերի կամ մատնացույցի համար մուրացկանին սպանելը Arcade-ում չի հաշվվում: Սպանության բոնուսը չի կուտակվում:
2. DLC-ում. եթե արտեֆակտ եք ստանում սովորական կամ դիվային մուրացկանից:
3. Եթե ունեք Բանալին #1 կամ Բանալին #2 արտեֆակտ (կարող եք դրանք ստանալ՝ հրեշտակի սենյակում հրեշտակի արձանը պայթեցնելով):
Ուժեղ բոնուսներ.
1. Եթե դուք ունեք Rosary Bead keychain:
2. Եթե դուք նվիրաբերում եք 10 մետաղադրամ Խանութում գտնվող մեքենային: Միայն ընթացիկ հարկի համար։
DLC-ում. Եթե գործարք եք կնքել Սատանայի հետ, ապա փոքր հնարավորություններով կարող եք մտնել Հրեշտակի սենյակ միայն Զոհաբերների սենյակի օգնությամբ: