Հարություն առավ 3 դավաճան քայլարշավ. Որոնում. Կորած Արգելված հովտում

Նշում…
Ուզում եմ զգուշացնել ձեզ, որ ավելի լավ է հերթով անցնել կղզիներով՝ առանց դրանց միջամտելու, քանի որ խաղում կան սխալներ, և ապագայում սխալները կխառնվեն առաջադրանքների հետ մինչև կույտ և կհանգեցնեն ողբալի արդյունքի:
Իմ ճանապարհը սա է.
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-Skull Island (եզրափակիչ)
Եվ այսպես, խաղը սկսվում է սովորելուց, այստեղ մենք հստակ անում ենք այն ամենը, ինչ մեզանից պահանջվում է։ Մենք արթնանում ենք, վերցնում բանալին սեղանից, բացում ենք կրծքավանդակը, հագնվում, գնում ենք տախտակամած այն բանից հետո, երբ հայտնվում ենք կղզում:
Գնացեք Փաթիի հետ ընկերակցությամբ՝ որոնումն ավարտելու համար « Գանձերի որոն» Բացելով «M» քարտեզը, մենք խաչի «E» տեսքով նշան ենք դնում, որը ցույց կտա ուղղությունը: Մենք անցնում ենք արահետով՝ սպանելով մի քանի առնետի, այնուհետև կհանդիպենք ծովահենի դիակի մոտակայքում: հոսք, փնտրիր այն և ստացիր առաջադրանքը « Dead Pirate's Treasure» դրա անցման համար մենք վերադառնում ենք այն ճանապարհին, որը գնում ենք դեպի հյուսիս՝ դեպի պատառաքաղ, որտեղ հանդիպում ենք Կծու վիշապին, վերացնում ենք այն և անցնում կողմնակի առաջադրանքը։ « Սպանեք վտանգավոր գիշատիչին» Հաջորդը կտեսնեք տաճարի մուտքը, քաշեք լծակը դռան աջ կողմում, ներսում մենք գտնում ենք գրքեր և սնդուկ, նաև տաճարից ոչ հեռու, կարող եք գտնել ևս մեկ դիակ, զննել այն և կատարել առաջադրանքը «Գիշատչի դիետան»առաջադրանքն ավարտելու համար « Dead Pirate's Treasure» վերցրեք թիակ և փորեք նշված հատվածը:
Մենք վերադառնում ենք տաճար և գնում ենք ճիշտ ճանապարհով, մեր ճանապարհը կտրված է խրամատներով, մենք պետք է կտրենք մի փտած ծառ
, առաջ գնացեք և հասեք ավերակներին, կռվեք գորիլաների և կապիկների հետ նրանց հաղթելուց հետո, ստուգեք ավերված շենքերը դրանցում, դուք կգտնեք «Հրդեհի անձրև» հմայքը, դուրս գալով ավերված շենքերից, գնացեք այնտեղ գտնվող տաճար, սպանեք ծովահեններին։ և դրանով իսկ ավարտիր որոնումը « Ծովահենները հնագույն տաճարում» այնուհետև խոսեք ձեր գործընկերների հետ և գնացեք տաճարի ճանապարհը փնտրելու համար: Մենք շարժվում ենք ճանապարհով, անցնում առվակը, բարձրանում ենք այնտեղ գտնվող շենքի գագաթը, սպանում ենք թշնամիներին, գնում միջանցքով, գտնում ենք մեկ այլ դի, զննում այն, իրականացնել այն կողմնակի որոնում« Մահացած ծովահեն հնագույն տաճարում» . Մենք ավելի ենք բարձրանում աստիճաններով, սպանում ենք առնետներին, հավաքում ենք թանկարժեք իրեր և գնում սենյակ՝ հատակին պառկած դիմակով, վերցնում ենք այն, տեղում տեղադրում պատին, դրանով իսկ ակտիվացնում կամուրջը, միավորվում զուգընկերոջ հետ և մտնում ներս։ այնտեղ գտնվող սրահը, սպանեք ևս մի քանի թշնամի և գտեք կապիտան Ռոլինգսի դիակը: Խոսեք Փաթիի հետ, դուք կարող եք մտնել սարկոֆագով սենյակ, եթե անցնեք աջ միջանցքով, այնտեղ կլինի մեկ թշնամի և մի սարդի ձու, որից սարդը կթռչի ձեզ վրա, սպանելով բոլորին, ովքեր գնում են դահլիճ, հատակի ճանապարհին: սկսեք փլուզվել, եթե ժամանակ ունենաք սեղմելու տիեզերական սանդղակը, դուք կհայտնվեք ներքևի սենյակում, ակտիվացրեք լծակը և դուրս կգաք դահլիճ, այնուհետև դուրս եկեք դուրս, որտեղ դուք պետք է կռվեք շների հետ և դրանով ավարտեք որոնումը: «Դժոխքի գազանները»իջիր քարանձավը, որտեղից նրանք սողացին այնտեղ, քեզ սպասում է մի դև, ով ի վերջո կսպանի
դու այլևս չկաս, 3 շաբաթ անց շամանը հարություն կտա քեզ և դու կբաժանես հմտությունների միավորներ, կարող ես նաև նայել անդրշիրիմյան աշխարհ՝ սեղմելով «Y»:

Նախքան այս վայրը լքելը, վերցրեք լեգենդար իրը մառախլապատ կղզի, Նյութը գտնվում է խրճիթում գտնվող խորտակված նավի հետևում գտնվող վայրէջքի վայրից հարավ-արևելք Ֆրեդիի կապանքները (1/30) +10 դեպի պրեմիում համբավ, երբ դուք կգտնեք մեկ այլ ապրանք խեցգետնի ափ, այն վայրի մոտ, որտեղ մենք թաղված ենք, դուք կարող եք տեսնել մի կղզի բլրի հենց գագաթին, գտնել դրա մեջ սնդուկը Կոշտ խեցգետին (2/30) +10 անթափանցելիություն.

Գլուխ 2

«Նոր ուղեկիցներ»Գնալուց առաջ ընտրիր, թե որ կղզին ես ավելի շատ հավանում, խոսիր Բոնսի հետ, նա քեզ մի երկու առաջադրանք կտա, մինչև կղզի վայրէջք կատարելը, նորից խոսիր նրա հետ և նա քեզ ևս 2 առաջադրանք կտա։

Տակարիգուա կղզի

Ջեք անունով կերպարի հետ կսկսենք առաջադրանքներ կատարել, նա կստանա "Քացի ass"ինկվիզիցիայի 2 զինվորներին ջարդելու էությունը
ովքեր տեղավորվել են փարոսի վրա, բայց նախքան առաջադրանքը սկսելը, թեքվեք ձախ, այնտեղ կհանդիպեք Պիպենին և կստանաք առաջադրանքը «Արյունակեր»առաջադրանքը կատարվում է փարոսի մոտ գտնվող քարայրում, բայց մի շտապիր այնտեղ, գործիր զինվորների հետ: Փարոսի մոտ մենք հաղթում ենք Թաներին, պարտությունից հետո նա վազում է դեպի լողափ, այնուհետև մենք խոսում ենք Հոլթբիի հետ և ստանում որոնումը «Գող»այն ավարտելու համար, ստուգիր փարոսը, այնտեղ կգտնես քարտեզ, նրա օրագիրը, պարզվում է, որ քեզ դեռ պետք է վերադարձնել կորած իրերը, որոնք հենց քարանձավում են, քարանձավում մենք կհանդիպենք Լինդվորմին, ով կխնդրի քեզ սպանել Պիպենին: , այնտեղ մենք կգտնենք Պիպենի և Հոլթբիի իրերը։ Մենք կատարում ենք բոլոր առաջադրանքները և գնում Ջեքի մոտ, հիմա նա բացում է խանութ, որտեղ կարող եք վաճառել կամ գնել թանկարժեք իրեր, վերջիվերջո կարող եք վազել դեպի փարոսում հայտնաբերված քարտեզի վրա նշված վայրը, կարող եք նաև քնելու փարոսում և առաջին երազանքը կլինի դժոխքի մասին

Վտանգավոր ստվերներ
Մենք գնում ենք Պուերտո Սակարիկո, ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի քանի առաջադրանքների, ինչպես անցնել կամուրջը, եթե աջ թեքվենք, կհանդիպենք դասալիքի և ստանանք այս խնդիրը, առաջադրանքի էությունն այն է, որ նրան հետևեք կիրճի երկայնքով: և սպանեք մինիոնների բազմությանը, կիրճում կարող եք գտնել սնդուկներ և տելեպորտ քար։

Նորություններ Պուերտո Սակարիկոյից
Պատմեք Ջեյքին քաղաքում տիրող իրավիճակի մասին (խոսեք բոլորի հետ, ովքեր գնում են դիոլոգի մոտ):Դուք կարող եք նաև ակտիվացնել տեղական հեռուստահաղորդիչը ավելի վաղ գտած քարով:

Վասկոյի իրերը
Կղզի տանող ճանապարհին կա մի զինվոր, ով կխնդրի ձեզ հետ բերել իր կորցրած պայուսակը, որը նա հապճեպ լքել էր դիտաշտարակում: Զննեք կրակի մոտ գտնվող կրծքավանդակը և սկսեք առաջադրանքը՝ մտնելով աշտարակի ներս և կգտնեք աշտարակի դիակը: նահանգապետն ու սնդուկը, եթե դուրս գաք հարթակ և բարձրանաք աստիճաններով, կգտնեք մեկ այլ տելեպորտ քար։

Ռոդրիգեսի խնդիր
Նախքան առաջադրանքը սկսելը, նայեք աշխատասեղանի մեջ, այնտեղ կգտնեք թրի կտոր (նահանգապետի մեջ խրված մասի բլոկը), այնուհետև գնացեք Սեբաստիանոյի տուն, բայց դուք չեք կարող հասնել այնտեղ, նշեք պատճառը. մարզպետի սպանությունը, զրույցն ավարտելուց հետո վազում ենք 2-րդ հարկ և պատվերի կենտրոնում գտնվող սեղանից վերցնում.

Fiery Blade (վնաս 40-60)
Նյութը սնդիկի մեջ է կամրջի ետևում գտնվող սարի ստորոտին` կապիկներով:

Հանձնեք հենակետերի գծերը և կապույտ փետուրը
Խոհարարից առաջադրանքը կստանաք, նա վտարվել է քաղաքից, այժմ նա ապրում է քաղաքից արևելք գտնվող պլանտացիայի վրա, մոտակայքում կա կողմնակի որոնում « Գանձ Տակարիգուայի ջունգլիներումՊմենք սկսում ենք առաջադրանքը, վերադառնում ենք Պուերտո Սարիկո, գնում ենք լողափ, կամարով լողում ենք ժայռի վրայով, լողում ենք դեպի ափ, լանջին մոտենում ենք Լիանային, մենք գտնում ենք կրծքավանդակը և գիրքը այստեղից սկսվում է առաջադրանքը «Կապույտ փետուր»այն ավարտելու համար կարդացեք գիրքը, բարձրացեք վազերը վերև, խոսեք կերպարի հետ, այնուհետև երեսկալի երկայնքով էլ ավելի բարձրացեք և գտեք դրամապանակ և սնդուկ: Հոքի հետ խոսելուց հետո, եթե համոզենք ցատկել, ապա հոգու +2 կստանանք, վերադառնում ենք գործատուի մոտ՝ վերածվելով թութակի։

Ուրսեգորի վառվող աչքը
Նյութը գտնվում է կրակի մոտ՝ հարավային լողափում՝ քնած յագուարի մոտ: Թեմայի վերաբերյալ հուշում ենք վերցնում Mendoza-ից:

Հորացիոսն ու մահը հանձնե՛ք դասալիքներին
Խարոսին, Վասկոյին և Սեվերինին սպանելու խնդիրը պետք է վերցվի հրամանատարից, կարող ես համաձայնվել վերջին 2-ի հետ և չսպանել, և ստել հրամանատարին, իսկ Հորոսին պետք է գտնել ծովափին, պետք է խոսել նրա հետ և վերցրու նրան քեզ հետ և ասա հրամանատարին, որ նա անհետացել է կղզիներից և ստացիր +1 հոգի

Sharpthorn Blade
Առաջին մասը գտնվում է աշտարակում, այն վերցնելու համար ձեզ հարկավոր է վարժեցրած կապիկ (կարող եք վարժեցնել Կիլա կղզում), իսկ սայրի երկրորդ մասը գտնվում է Կալդոր կղզում՝ լավայի մոտ։ .

Դի ՖՈՒԵԳՈ
Առաջադրանքը վերցված է աշտարակում, պատմեք բոլորին սպանության մասին, ձեր բոլոր հարցերը կհանգեցնեն զինվորներին և պահակներին, արդյունքում նորից հասեք նոր մարզպետի մոտ 2-րդ հարկում, որտեղ նրանք գողացան Սեբաստիանոյի պատվերը այդ անկյունում։ սենյակում կա սնդուկ և ապացույցներ Մեղադրել հրամանատարին սպանության և ամբողջական վարժության մեջ։

ստվերային աշխարհ
Փակելով պորտալը կղզում Տակարիգուա,այն հսկվող չէ, և փակելը մեզ համար դժվար չի լինի։

Աննկարագրելի հարստություն
Մոտակայքում, մի փոքրիկ կղզու վրա մենք կգտնենք մի տղայի, ով կխնդրի ձեզ օգնել իրեն մեկ բանով, առաջադրանքի էությունը կաթելն է, որտեղ տղան խնդրում է: Եվ այսպես, փորելուց հետո, նրա խնդրանքով, երկու վայրերում ուրվական կհայտնվի, որը կսպանի տղային, և մեզ հարց կտան, որին պետք է պատասխանել՝ «ես ինքս» այն բանից հետո, երբ ուրվականից քար ստանանք։ .

Նկարչություն (3/30)- գտնվում է պարետի տանը երկրորդ հարկում՝ սնդուկ +5 դեպի ճարպկություն։

Թիրախ (4/30)-իրը գտնելու համար հարկավոր է բարձրանալ հրամանատարի տան ձեղնահարկ:Դա անելու համար վերածվեք թութակի կամ բարձրացեք տան մյուս կողմում գտնվող որթատունկը: Թիրախը տանիքի աջ անկյունում է սալիկների անցքի մոտ +10 որսորդական հրացան

Բոնների թաքստոցը և ինկվիզիտորը
Բոնսի հետ խոսում ենք սև սրտի մասին, նա ձեզ կասի, որ նույն սիրտը թաքնված է կրծքի մեջ և կտա դրա բանալին, մենք հանդիպեցինք հենց կրծքավանդակին. արդեն կատարում է քվեստը «Վտանգավոր ստվերներ»

Եթե ​​խոսեք Բոնսուի հետ իր առաջին մղձավանջի մասին, նա կսկսի խոսել Մենդոզայի մասին, նրա նավը տեսել են կղզու մոտ։ ՏարանիսԳնալով այնտեղ, մենք գտնում ենք կոտրված նավ, որը գտնվում է ստվերների երկրներում, գտնում ենք հոգու մի բեկոր, շանտաժի ենք ենթարկում Մենդոզային և կանչում նրան թիմ։ Մենդոսը կմիանա, եթե մենք ունենանք մեծ նավ, եթե ոչ, նա կսպասի յուրաքանչյուր կղզու ափին։

Շիշ (5/30)
Այս իրը գտնելու համար ձեզ հարկավոր է թեյավճար, որը գտնվում է երկրորդ հարկում գտնվող հրաշագործների տանը՝ անկյունում գտնվող աստիճանների մոտ, դուք կգտնեք իրը ​​հենց ափի գծի երկայնքով դեպի հյուսիս՝ փայտիկի մոտ՝ դրոշակով: , մենք փորում ենք մարկերի երկայնքով:

Խենթության ստվերային Տերը
Առաջադրանքը վերցված է Թաններից, նա գտնվում է լողափում, որտեղ դուք վայրէջք կատարեցիք սկզբում, գնացեք դեպի մանգոյի պուրակներ և սպանեք խելագարության տիրոջը: հրազենՔվեստն ավարտելուց հետո ստացեք 250 ոսկի և սև սիրտ ստվերների տիրոջ դիակից:

Կիլա կղզի

Փորձեր սև մոգության հետ.
Եվ այսպես, մենք նավարկում ենք դեպի Կիլա կղզի։ Ժամանելուց հետո մենք շարժվում ենք դեպի ներս, ճանապարհին կրակի մոտ հանդիպում ենք աբորիգեն Բորբորին, նա թույլ է և պետք է տանել գյուղ, մենք ստանում ենք որոնումը «Անսպասելի ազդեցություն» , մենք քշում ենք մեր ճանապարհորդին մինչև վերջ կամ սպասում ենք մինչև
նա ուժ կստանա։ Ջրվեժի մոտ հանդիպում ենք հայրենի Ազալիին, նրանից հանձնարարություն ենք ստանալու «Բարեկամության նշան «Այն ավարտելու համար հարկավոր է գնալ ծովահենների ճամբար:
Հասնելով բնակավայր մեր ճանապարհորդի հետ՝ զրուցում ենք առաջնորդ Հիրուտուի հետ։ Նրանից մենք ստանում ենք մի քանի որոնումներ «Պատերազմի վրա» և «Մահացածների համբույրը» . Այն բանից հետո, երբ նրանից իմացանք, որ կղզին ունի ամենահզոր շաման Չանին, ով գնացել է դեպի արգելված երկրներ, և մենք նաև իմանում ենք, որ առաջնորդ Հիրուտուն կարող է մաքրել սև սիրտը, բայց դրա համար մեզ անմեղության տոտեմ է պետք։ Այն պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր են անմեղ կապիկի ոսկորներ, դրանք կարելի է գնել վաճառականներից։ Սև սիրտ ուտելուց հետո մեր առողջության պաշարը կավելանա։

Հինների նշանը.
Մենք գնում ենք շաման Տենյայի մոտ, նա համաձայնվում է օգնել մեզ գավազանի պատրաստման գործում, բայց նրան անհրաժեշտ կլինեն հետևյալ բաղադրիչները՝ սարդի ոտք, նեֆրիտի խորհրդանիշ, շողացող մարգարիտ և պանտերայի սիրտ: Բոլոր տախտակները գտնելուց հետո մենք շրջում ենք ճամբարում քարե սալիկների որոնման համար, բոլոր բաղադրիչները կնշվեն քարտեզի վրա:
Spider ոտք.
Ծովահենների ճամբարից շարժվում ենք հարավ, այնտեղ կգտնենք քարանձավ, կարող ենք ոտք ստանալ՝ «խլելով» այն մեծ սարդից։
Ուժի նշան.
Բնիկների բնակավայրից գնում ենք հյուսիս, այնտեղ կգտնենք զոհասեղան, իջնում ​​ենք կամրջի տակով, ճանապարհով անցնելով ժայռերի միջով, նրանից կհանդիպենք որսորդ Թադաշիին, երկու որոնում կստանանք։ «Պանտերա որս» և «Մեծ սպիտակ որսորդ» , որոնումներից մեկը հատվում է մեր առաջադրանքի հետ այնպես, որ եթե սպանենք պանտերային, կատարենք միանգամից երկու առաջադրանք, իսկ երկրորդ առաջադրանքում պետք է սպանենք ալիգատորի և վայրի վարազի երկու կենդանիներին ( նախապես պահպանեք, քանի որ որոնումն ավարտելուց հետո, եթե դուք սատկել եք այս կենդանիներից, նշիչը կարող է չջնջվել).
Jade խորհրդանիշ.
Մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս-արևելք կղզու քարանձավի մեջ, որը գտնվում է միայնակ կղզու կողքին, քարանձավի մուտքը գտնվում է ծովից։ Դրա ներսում մենք կգտնենք նեֆրիտը:
Տեսանողի աչք.
Մենք շարժվում ենք դեպի ծովածոց, կղզու արևելքում մենք սկսում ենք զկռտել մեծ պատյաններ (նախկինում պահպանվել է, քանի որ մարգարիտը չի կարող ընկնել պատյաններից) . Գտնելով կեղևը՝ մենք բացում ենք այն, բացում ենք պատյանները այնքան ժամանակ, մինչև դրանցից մեկից ընկնի երկար սպասված մարգարիտը։
Բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները հավաքելուց հետո մենք վերադառնում ենք շամանին։ Հետո գնում ենք առաջնորդ Խիրութի մոտ։

Ծովահենների ճամբար
Մենք գնում ենք ծովահենների ճամբար, զրուցում նրա բոլոր բնակիչների հետ՝ լրացուցիչ առաջադրանքներ փնտրելու համար:

Ջրային աղբյուրների շուրջ հակամարտությունև բարեկամության նշան
Ծովահեն Բադդիի հետ զրուցելուց հետո պարզում ենք, որ նրանց բժիշկ Կանինգհեմը ոսկե գավաթ ունի, որը խնդրել էր Ազալին, կարող եք գնել մի գունդ, կամ կարող եք.
Ես գիշերը վթարված նավի մեջ եմ, տանիքի լյուկի միջով, երբ նախկինում բարձրացել եմ տախտակամած հովանոցով կամ վերածվել եմ թութակի։ Թասը տալով Ազալիին՝ ասում ենք, որ այն ստացել ենք ազնիվ ճանապարհով։ Այն բանից հետո, երբ մենք վերադառնում ենք Բադդի և ավարտում «Կոնֆլիկտ ջրի աղբյուրների շուրջ» որոնումը:

Pirate Buddy-ն կարող է մեզ սովորեցնել նոր ունակություն «Կապիկների վարժեցնող»այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա որոնումների համար «Մարտիշկինի աշխատանք»
Ծովահեն Կոլբիի հետ խոսելուց հետո մենք մենամարտի մարտահրավեր կստանանք, եթե մենք ենթարկվենք ծովահենին, մենք կստանանք որոնում «Արծաթե ափսե» , և հետագայում մենք կկարողանանք վաճառել նրան գտած արծաթը։

Մոնոկլ (6/30)
Մոնոկլ ստանալու համար դուք պետք է հաղթեք Բադին դանակ նետելու մրցույթում, խաղադրույք կատարեք 100 ոսկի շահելուց հետո, ստացեք մոնոկլ +10 մինչև աստղային տեսիլք:

Դուք տեսնում եք, որ խավարը մոտ է
Ծովահեն Հոքինգի հետ խոսելուց հետո հետևեք նրան կանգառների միջև եղած զրույցներում և ընտրեք պատասխաններ՝ առանց ստելու: Արդյունքում մենք կարող ենք փառք ստանալ և ավարտին հասցնել որոնումը:

Արգելված միրգ և յոթ անգամ չափել
Ծովահեն Հարրին խնդրում է իր համար հարսնացու գտնել, հայրենի Մայամիտին հարմար է այս դերի համար, եթե նախկինում խոսել եք նրա հետ, ստացել եք որոնումը «Յոթ անգամ չափիր»,մենք գնում ենք Մայամիթի՝ սպասելով գիշերին, նրա հետ հեռանում ենք բնիկների բնակավայրից։ Հասնելով ջրվեժին՝ Մայամիտին թողնում է իր ուժը, մնացած ճանապարհը պետք է նրան գրկած տանի +1 դեպի անկեղծություն։ Այնուհետև ծովահենների ճամբարում մենք նորից զրուցում ենք Հարրիի հետ, նա խնդրում է ծաղիկ գտնել իր ընտրյալի համար, մենք ստանում ենք որոնումը « ռոմանտիկ նվեր», մենք գնում ենք դոկտոր Կանինգհեմ, պարզում ենք ծաղկի գտնվելու վայրը, հետևում ենք նշված վայրին, քաղում ծաղիկը և վերադառնում Հարրիի մոտ, այն բանից հետո, երբ ծաղիկը տալիս ենք ծովահենին, որոնումը համարվում է ավարտված։

Մաշված պատյան (7/30)
Այս իրը գտնելու համար ձեզ հարկավոր է թեյավճար, որը գտնվում է Տարանիս կղզում, հրաշագործների տանը, երկրորդ հարկում, դուք կգտնեք նույն իրը հյուսիսում այն ​​կղզու վայրէջքի մասին, որտեղ ձեր քույրն է, գնում է: բլրի վերևում կտեսնեք խաչով գերեզման, փորեք այնտեղ, որտեղ նշված է +10 սրերով:

Ծովահենների դրոշ (8/30)
Նյութը գտնելու համար անհրաժեշտ է թեյավճար, որը գտնվում է Կալդոր կղզում, անկողնու սեղանի վրա գտնվող ձկնորսական խրճիթներից մեկում, որը գտնվում է վայրէջքի վայրից հյուսիս-արևմուտք, իրը ինքնին գտնվում է հայրենի գյուղի մոտ, պահպանվում է: ուժեղ հրաշագործի կողմից, երբ դուք կգտնեք դրոշը +10 վախեցնելու համար:

Besotted Booz և Sapiens Bird
Բուզի հետ ծովահենների հետ խոսելուց հետո մենք գնում ենք Հարրիի մոտ՝ պարզելու, թե որտեղ են անհրաժեշտ բաղադրիչները որոնումների համար: Պարզում ենք, որ բաղադրիչները սարդի երեք ձու են, որոնք թունավոր են։ Մենք հարց ունենք, թե ինչ են նրանք նրա համար, դա կարող է շատ հեշտ լինել
Ստուգելու համար, գտնելով միայն մեկ այլ կենդանու ցեցի նման ձվեր, ցեցի ձվերը գտնվում են ծովահենների որջից հարավ-արևմուտք: Երեք կրակի ձու գտնելով՝ մենք գնում ենք Հարրիի մոտ, հետո գտնում ենք Բուզին և տալիս նրան ձվերը։

Բուզը սկսեց թունավորել ճամբարի բոլոր ծովահեններին, և նրան անհրաժեշտ էին ձվերը ռոմ պատրաստելու համար: Մենք սպասում ենք, մինչև ռոմը ներարկվի, այս պահին դուք կարող եք ավարտել կողմնակի որոնումը «Birdcus sapiens» մենք այն վերցնում ենք դոկտոր Կանինգհեմից: Շարժվում ենք դեպի ներս դեպի կամուրջները և վերածվելով թութակի՝ թռչում ենք մարկերով նշված տեղը, հավաքում խոտը և վերադառնում բժշկի մոտ։ Բուզ վերադառնալուց հետո նրանից ստանում ենք երկար սպասված ռոմը և գնում ենք ծովահեններին բուժելու՝ կանչելով նրանց նստել կրակի շուրջ։ Բուզի հետ խոսելուց և նրա հետ կռվի մեջ մտնելուց հետո՝ հաղթելով նրան, վերջին անգամ խոսում ենք նրա հետ։

Համեղ կերակուր
Առաջադրանքը վերցնում ենք Իզիլից, հայրենը խնդրում է ուտելիք բերել Բարաքային՝ արգելված հովիտի դարպասը հսկող պահակին։ Մենք ուտելիք ենք տալիս Բարաքային՝ ասելով նրան, թե ով է տվել սնունդը, Բարակայից իմանում ենք, որ սնունդը թունավորվել է, որոշում ենք օգնել Բարաքային՝ Իզիլին բերել մաքուր ջրի, նրանից ամուլետ ենք ստանում։ Մենք գնում ենք Իսիլ, ասում ենք, որ Բարակը մահացել է և նրան հանձնում ամուլետը, այնուհետև գնում ենք ինտրիգայի հետևից և ճանապարհի վերջում նշված վայրում նրան կյանքից զրկում, վերադառնում ենք Բարաքա։

Պատերազմի և մարդկային զոհաբերության մասին
Եվ այսպես, այս երկու առաջադրանքները փոխկապակցված են: Սկզբից մենք գնում ենք Տենյա և հարցնում ենք նրան, թե ինչպես խուսափել պատերազմից և առաջնորդ Հիրուտային համոզել ծովահենների հետ պատերազմի գաղափարից: Շամանն ասում է, որ իրեն պետք են Մակոտոյի մազերը, դուք կարող եք գտնել նրա մազերը մահճակալի վրա գտնվող Բահաթի խրճիթում։ Գտնված մազերը տանում ենք Տենյա, ստանում ենք Մակոտո վուդու տիկնիկը։ Հաջորդը գնում ենք Մակոտո և տիկնիկի օգնությամբ մանիպուլյացիայի ենք ենթարկում նրան՝ լինելով նրա մարմնում, զրուցում ենք Տենյայի հետ, հետո գնում ենք առաջնորդի մոտ, զրույցից հասկանում ենք, որ նրան պատերազմի դեմ փաստարկներ են պետք։ Մենք վազում ենք գյուղով մեկ և հարցաքննում բնիկներին։ Շուտով մենք կգտնենք 3 հոգու, ովքեր դեմ են պատերազմին՝ Բահաթին, Տենյային և Քամիլին, նրանց փաստարկները ներկայացնում ենք առաջնորդին, նա հրաժարվում է իր մտքից։ Քվեստն ավարտելուց հետո «Պատերազմի վրա» մենք վերադառնում ենք մեր մարմին, մենք խոսում ենք առաջնորդի հետ գերի ծովահեն Սլիմի մասին, մենք համոզում ենք նրան չսպանել նրան, երբ նա ազատում է ծովահենին, մենք ստանում ենք + 3 հոգևորություն, այնուհետև մենք խոսում ենք փրկված ծովահենի հետ և ավարտում ենք որոնումը։ «Մարդկային զոհաբերություն».

մահացած մարդու համբույրը
Եվ այսպես, երբ մենք ավարտեցինք որոնումը «Ուժի նշան»և առաջնորդին տվեց տոտեմը: Նա խնդրեց իրեն ժամանակ տալ ծեսը պատրաստելու համար։ Ժամանակն անցել է, և մենք գնում ենք նրա հետ խոսելու, ասում են, որ ուզում ենք դառնալ վուդու ծովահեն ( փրկել ) Ծեսն ավարտելուց հետո մենք կարող ենք սովորել վուդու մոգություն և այլ նոր ունակություններ, որոնք մեզ կարող են սովորեցնել Հիրութան և Տենյան:

Անիմաստ գոյություն
Խնդիրը վերցված է մի մարդուց, ով գտնվում է հյուսիսային կողմի կղզիներից մեկում, որոնումների էությունը աղքատ ընկերակցին վերադարձնելն է իր իրերը, որոնք գտնվում են կղզու մոտ գտնվող ջրի վրա գտնվող քարանձավում:

Ծովահենների դաշինք և անձնակազմի համալրում
Եվ այսպես, մի ​​շարք որոնումներ անցնելու համար, և քույր քվեստը նորից միացավ մեզ»: Գտեք մանր»մենք պետք է ավելի ընդարձակ ծովահեն նավ ստանանք
Սադդեկը նույնպես նման պայման է դնում. Մեր նավը գտնվում է Կալա կղզու ծոցում, վթարված նավի մոտ, մենք գնում ենք այնտեղ և զրուցում նոր նավապետի հետ, մեր մահից հետո նա դարձավ Ջեյք, որպեսզի ձեր նավը հետ վերադարձնեք, դուք պետք է ապացուցեք թիմին, որ դուք մեծատառով կապիտան են, դրա համար մեզ անհրաժեշտ կլինի հաշտեցնել ծովահեններին բնիկների հետ և դառնալ վուդու ծովահեն: Այսպիսով, մենք հետ ենք վերցնում մեր նավը և թիմը համալրում երկու հոգով` Պետին և Սադեկը:

Կորցրած գանձ և անպարկեշտ առաջարկ
Մենք այս առաջադրանքը վերցնում ենք հայրենի Կամիլից, ով կանգնած է գյուղի մուտքի մոտ, նա կորցրել է արձանիկը, և այն փնտրելու համար հարկավոր է գնալ ծովահենների ճամբար, այնտեղ մենք զրուցում ենք Հարրիի, Քոլբիի և Կանինգհեմի հետ նրանց խոսքերից: պարզել, որ արձանի ճակատագիրը հայտնի է Բադին: Բադին երկար ժամանակ կհերքի ամեն ինչ, բայց վերջում նա խոստովանում է, թե որտեղ է թաքցրել արձանը, մենք նրանից քվեստ ենք ստանում « անպարկեշտ առաջարկ«. Մենք վազում ենք դեպի նշված վայրը և քանդում ենք արձանիկը, որից հետո որոշում ենք, թե ում վերադարձնենք այն, եթե բերենք Բադդիին, կստանանք գումար, իսկ եթե Կամիլա + 2՝ անկեղծության։

Հին աղեղ (9/30)
Նյութը գտնվում է սարդերով քարանձավում, որը գտնվում է հարավ-արևելքում, եթե դուք վազում եք վայրէջքի վայրից +10 մուշկետ

Խլուրդ
Մենք խոսում ենք կարմիր ծովահեն Ռեդի հետ, մեր զրույցից հետո մենք կորցնում ենք հիշողությունը, երբ գնանք դոկտոր Կանինգհեմ, նա մեզ կուղարկի բնիկների գյուղ՝ Թենեյ։ Շամանը մեզ կսովորեցնի «Հեգներ ստեղծելու» հմտությունը, այն մեզ անհրաժեշտ կլինի վուդու տիկնիկ ստեղծելու համար։ Մենք փնտրում ենք Ռեդին, նա գտնվում է Տակարիգուա կղզում։ Զրույցից հետո պարզում ենք, որ նա վուդու տիկնիկի գաղտնիքը պատմել է Ռոկֆորին։ Այժմ մեր խնդիրն է ստիպել Ռոկֆորին խմել մոռացության ըմպելիքը։Դրա համար մենք պետք է խոսենք շեֆ-խոհարար Խոսեի հետ և վերցնենք նրա մազերը։ Այս մազերով մենք գնում ենք ցանկացած հնագույն զոհասեղան և ստեղծում Խոսե վուդու տիկնիկ: Մենք վերադառնում ենք խոհարարի մոտ և հսկում ենք նրա մարմինը, հետո գնում ենք Ռոքֆոր և հյուրասիրում նրան մեր գինով, որից հետո նա կմոռանա ամեն ինչ։ Մենք գնում ենք կարմրահեր ծովահենի մոտ, նա հրաժարվում է խմել մեր ըմպելիքը, մենք վերադառնում ենք մեր արտաքին տեսքին և նորից խոսում նրա հետ այն բանից հետո, երբ որոշում ենք, թե ինչ անել նրա հետ, սպանել, թե թույլ տալ, որ նա թաքնվի։

Ստվերների խաղ
Քոուլ անունով ափին նստած տղայի հետ զրուցելուց հետո մենք նրանից առաջադրանք ենք ստանում, էությունը մեր վերադարձից հետո կզբաղվի նշված վայրում խավարի արարածով, նա շատ զարմացած է և վերածվում է խավարի արարածներից մեկի. ավարտեց նրա հետ, մենք ստանում ենք շատ օգտակար բաներ:

Սրի ստվերային խաղ (վնաս 40-80)
Քոլից ոչ հեռու։

Հնաոճ պեստլ (10/30)
Հարավարևելյան լողափում, անցնելով քարանձավների միջով, որոնք գտնվում են ծովահենների որջերի մոտ, գորիլաների առաջնորդի մոտ դուք կգտնեք մի առարկա՝ հնագույն նժույգ +10 դեպի ալքիմիա:

Սև կատվի թաթ (11/30)
Առաջնորդ Խուրուտոյից շարժվում ենք դեպի հյուսիս-արևելք, կհանդիպենք երեք գորիլաների, վազում ենք նրանց շուրջը և կախովի կամրջով շարժվում դեպի մյուս կողմ, որտեղ հանդիպում ենք Բահաթի վաճառականին +10 դեպի վուդու տիկնիկի կախարդանքը:

Մարտիշկինի աշխատ
Հայրենի բնակավայրի մոտ մի փոքր հյուսիս կարելի է հանդիպել Պամիր Գնումեին, նա կապիկի խնդիր ունի
գողացել է նրա իրերից մեկը, և նա պետք է վերադարձնի այն: Մենք հետևում ենք նրան, նա մեզ կտանի մի քարանձավ, որտեղ մենք չենք կարող բարձրանալ, ոչ մենք, ոչ նա: Եթե դուք արդեն վարժեցված կապիկ ունեք, մենք սկսում ենք առաջադրանքը, եթե դեռ ոչ, մենք գնում ենք ծովահենների ճամբար, մենք գտնում ենք Բադդիին, ով մեզ նոր կարողություն կսովորեցնի «Կապիկների մարզում»որից հետո մենք ստանում ենք մեր նոր վարժեցրած ընտանի կենդանուն, վերադառնում ենք Պամիր։ Այնուհետև, կառավարելով կապիկին, մտնում ենք քարանձավ, որոնում և կորցրածը վերադարձնում Գնումա արարածին։

Կորած Արգելված հովտում և Oracle Warriors
Մենք պետք է դարպասի միջով անցնենք արգելված հովիտ, դրա համար մենք պետք է մոտենանք պահակին և պատմենք նրան որոնումների մասին « հնագույն գիտելիքներ »(Կարդացեք ավելին Կալդոր կղզու որոնումների մասին): Դարպասի միջով անցնելուց հետո փնտրում ենք շաման Չանիին, ով մեզ զույգ կտա կողմնակի որոնումներ.

Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշագրված վայր, մեր խնդիրն է գտնել տեղանքի արևմուտքում գտնվող պատերազմ Դամակը, ճանապարհին մենք զգուշանում ենք սարդերի ամբոխից: Հասնելով նշված վայր՝ կտեսնենք մի քանի դիակ, որոնց մեջ կլինի նույն մարտիկը։ Մենք վերադառնում ենք շամանին, նա կխնդրի ձեզ ոչնչացնել մնացած բոլոր սարդերը և զրուցել օրակուլի Մոնոգլոտի հետ:

Կրակենի աչքը (վնաս 45-110)
Առաջին մասը գտնվում է տաճարի ստորոտին գտնվող նեղ նրբանցքի փակուղում, իսկ երկրորդ մասը գտնվում է Տարանիս կղզում, պորտալով մտնում ենք քարանձավ, թեքվում դեպի ձախ թունել, կլինի. անդունդ մեր ճանապարհին, և երկու սարդեր կհաղթահարեն անդունդը՝ վերածվելով թութակի։

Գլխացավ
Տաճարի մուտքի մոտ Մադը կպցված է մեզ այնպես, որ նա հետ է մնում մեզանից, մենք նրան տալիս ենք 100 ոսկի + 1 կարմայի, բայց եթե նրան ոսկի տալուց հետո մեզ հաղթելու համար, «Խելագարը փակուղում է» առաջադրանքը. Համարվում է, որ կա մեկ այլ միջոց՝ ձերբազատվելու զայրացնող ուղեկցից, եթե նրան բերենք տաճար, որը գտնվում է արգելված հովտում, նա կզբաղվի փլատակների մաքրմամբ՝ հարստություն փնտրելով +3 մինչև անկեղծություն:

Խոսեք Oracle-ի և The Right Place-ի հետ

Մենք շարժվում ենք դեպի բուրգը, նախապես համալրում ենք բուժիչ դեղաբույսերը և այլն օգտակար բաներ, մենք փնտրում ենք տաճարը, փնտրում ենք կապիկների նեֆրիտի երկու արձաններ, առաջինը սարկոֆագում է, իսկ երկրորդը՝ դռնից դուրս՝ առաջին արձանը տեղադրելուց հետո։ Ճանապարհի վերջում մեզ սպասում է բոս սարդ Մագոլոտը, որը հաղթելով նրան, նա հաճույքով խոսում է մեզ հետ:

Ապակե աչք (12/30)
Սարդի հետ խոսելուց հետո մենք մագլցում ենք ցանցը, որտեղ կգտնենք մի սնդուկ, որը պաշտպանված է գոլեմով:

ստվերային աշխարհ
Շարժվում ենք փակելու ստվերների պորտալը, որը գտնվում է քարանձավի մյուս ծայրում, նախ սպանում ենք ստվերի տիրոջը։

Դաշինք ծովահենների հետ
Մենք վերադառնում ենք մեր նախկին նավը, մոտենում ենք ծովահենին և ասում դա շամանից, որից հետո նա կմիանա մեր նավատորմին. .

Հարձակում մեծ ծովերում
Ստանալով նոր նավերբ որոշեք լքել կղզին, ծովային հրեշը կհարձակվի ձեզ վրա, կրակեք զենքերից՝ օգտագործելով «Y» և «U» ստեղները, RMB՝ ուղղված կրակոց, մի մոռացեք խուսանավել ժայռերի վրայից:

Լրտեսներ Քիլի վրա
Նավի վրա մենք շփվում ենք Փեթիի հետ՝ քվեստ ստանալու մասին «Կանանց հմայքը».Առաջադրանքի էությունը կապիտան Ռոլինգսի գանձը գտնելն է: Եվ այսպես, Փեթին գնում է ծովահեն Կոլբիի հետ զրուցելու, որը գտնվում է Կիլա կղզում, արդյունքում նա պարզում է գանձի թաղման վայրը (Crab Coast, տեղը նշված է մարկերով):

կղզի Անտիգուա

Ուղեկցեք պահակին
Նավարկելով Անտիգուա կղզի, դուք կհանդիպեք պահակ Ռամոնին, նրա հետ խոսելուց հետո դուք կստանաք երկու առաջադրանք »: Ուղեկցեք պահակին«և» Նավահանգստի կողքին գտնվող դժոխային շուն«. Առաջադրանքների էությունը պարզ է դառնում վերնագրից, մենք Ռամոնին տանում ենք քաղաք և ճանապարհին սպանում ենք մի քանի շների։ Քաղաք հասնելուց հետո մենք ակտիվացնում ենք տելեպորտը, այնուհետև նորից խոսում ենք պահակի հետ, ևս մեկ առաջադրանք ենք ստանում»: Պահապան Ռամոն«, այնուհետև զեկույցով գնում ենք ծովակալ Ալվարեսի մոտ։

Զեկույց Ալվարեսի համար
Ծովակալ Ալվարեսի հետ խոսելուց հետո մենք մի քանի առաջադրանք ենք ստանում դրանց ավարտից հետո, մենք կգնանք կապիտան Մորգանի որոնմանը՝ դաշինք ստեղծելու համար։ Այնուհետև մենք նավարկում ենք դեպի Կալդոր կղզի՝ գիլդիայի ղեկավարի մոտ, միանում ենք խմբակցության շարքերին, այնուհետև վերադառնում, ավարտում ենք որոնումները և ոչնչացնում պորտալը։

Տուն նավահանգստում
Ալվարեսի հետ խոսելուց հետո մենք խնդիր ենք ստանում ոչնչացնել բոլոր դժոխային շները, որոնք գտնվում են նավահանգստային քաղաքում, մենք սպանեցինք մի քանի շների, երբ հասանք քաղաք, բայց նրանց խմբերի մեծ մասը մնաց. Էմմայի մոտ, Ֆլինի պահեստում, մ. դարբնոցի դիմաց, հրապարակում և արևմտյան ափին։ Հատվածի ընթացքում կարող եք վերցնել «Դոնովանի մարդասպանը» առաջադրանքը, որից հետո վերադառնում ենք Ալվարես։

Emma's Hell Mix
Քաղաքի աջ կողմում գտնվող ափին մենք կարող ենք հանդիպել պառկած աղջկան՝ Էմմային, զրույցից հետո նա մեզ կխնդրի գտնել իր դեղամիջոցի բաղադրիչները (փտած սունկ և բորբոսնած ոսկորներ): Էմմայի մոտ մոտակայքում սունկ են աճում, իսկ ոսկորների համար մենք վազում ենք դեպի նավահանգստից հյուսիս գտնվող գերեզմանատուն:

Ստվերների ձվադրումը ջունգլիներում
Նավահանգստում մենք հանդիպում ենք դևերի որսորդ Էդվարդին, նա խնդրում է օգնել նրան սպանել Դեմոն զինվորներին, մենք վազում ենք որսորդի հետևից ջունգլիներում, ճանապարհին ջարդուփշուր անելով բոլոր դիվային արարածների հետ, ավարտելով առաջադրանքը, Էդվարդը կցանկանա միանալ մեր ընկերությանը և խնդրեք նրան տանել Կալդոր կղզի, որտեղ գտնվում են նրա նախնիների տունը:

Պահապան Ռամոն, Կախարդական բյուրեղներև կորցրած ժառանգությունը
Պահակախմբի հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք առաջադրանք, որի էությունը երեք բյուրեղ գտնելն է, առաջինը, որ կարող ենք խնդրել կապիտան Ալվարեսից, մյուս երկուսը պահեստում են։
Եվ այսպես, գնալով պահեստ, ներսում կտեսնենք գերի Ֆլինին, ով ազատում է նրան, նա մեզ կտա «Կախարդական բյուրեղները պահեստում» քվեստը, բյուրեղները 3-րդ հարկում են, աստիճանները՝ փողոցից։
Նաև, եթե նախնական առաջադրանք եք կատարել «Կորած ժառանգություն»Կիլա կղզուց ծովահեն Քուինից, կարող եք այն լրացնել այստեղ, քանի որ Քուինը մեզ տալիս է սրի բեկորներից մեկը «Միս կտրող», իսկ երկրորդ մասը նրա եղբոր՝ Ֆլինի հետ է, եթե դու դարբնագործության արհեստ ունես, կարող ես թրի երկու մասերը միավորել մեկ մեկի մեջ։
Բոլոր բյուրեղները գտնելուց հետո մենք գնում ենք Ռամոնի մոտ՝ վարձատրության։

Ոսկրային մատ (13/30)
Նպատակը կամընտիր մատն է Ալվարեսի տանը՝ առաջին հարկի աջ սենյակում, ամանի հետևի դարակների միջև +5 ճարտարություն

Ռոմանովի թաքստոցը
Քվեստի շարունակություն «Կանանց հմայքը»,մենք գնում ենք պանդոկ, որտեղ հանդիպում ենք Փեթիի հետ: Մենք ստանում ենք գանձի ևս մեկ կոորդինատ, այս անգամ գանձը պատկանում է կապիտան Ռոմանովին։ Մենք շարժվում ենք դեպի կղզու հյուսիսային հատվածը՝ մեր ճանապարհին ճնշելով թշնամիներին, ժայռի ճեղքում հայտնվելուց հետո մեզ անհրաժեշտ կլինի ընտիր կապիկի օգնությունը։ Թփերի հետևում գտնվող անցքի մյուս կողմում դուք կգտնեք երկար սպասված սնդուկը, որը պարունակում է Ռոմանովի գանձերը:

Ծովահենների խնդիրներ
Մենք շարժվում ենք դեպի կղզու հյուսիսային հատված, որտեղ կրակի մոտ կհանդիպենք Գրիֆիթ անունով նստած մարդուն, որի հետ զրուցելուց հետո կստանանք առաջադրանքը, որի էությունը նրան վերադարձնելն է.
1. Թուրը ավազակներից մեկի տանը է
2. Հագուստ Ֆլինի պահեստում։
3. Դրամապանակ պանդոկում բարմեն Սփենսերի մոտ (կարող եք գնել այն, գողանալ կամ պարզապես մուրալ)

Steelbeard Sword (վնաս 40-60)
Գտնվել է կրծքավանդակի մեջ (ձեզ անհրաժեշտ է կողպեքներ հավաքելու ունակություն), որը գտնվում է բարմենի պանդոկում:

Wave Crest (վնաս 50-80)
Ապրանքը գտնվում է նաև երկրորդ հարկի պանդոկում՝ սնդուկով (պահանջում է կողպեքներ հավաքելու հնարավորություն):

Կոտրված կրծքի ափսե (14/30)
«Կոտրված կուրասի» կետի հուշում, որը կարող եք գտնել Տակարիգուայի ափին, վայրէջքից դեպի արևելք երկու գերեզմանների մոտ, մենք գտնում ենք իրը ​​հյուսիս-արևելքում, շրջանցելով Գրիֆիթին, այնուհետև դիվային ռազմիկներին և որսորդներին, մենք փորում ենք կրծքավանդակը: մարկերով նշված տեղում +10 մինչև անխորտակելիություն։

Ապակե սուր (15/30)
իրը կարելի է գտնել առանց նշանառության, թուրը գտնվում է վայրէջքից դեպի արևելք, պիրի տակ, պանդոկի մոտ՝ ջրի մեջ +5 մռայլ։

Որս Զակի հետ
Գյուղից տանող ճանապարհին մենք կհանդիպենք Զաքին, նա կառաջարկի որսալ, կաջակցի նրան և կուղևորվի չար շներին ոչնչացնելու։

ծովային ճակատամարտՄորգանի հետ
Մեր անձնակազմից լուր ստանալով, որ կապիտան Մորգանի նավը տեսել են կղզու մոտ, մենք ստանում ենք «Ծովային ճակատամարտ Մորգանի հետ» քվեստը։
Մենք նավարկում ենք դեպի ծով, մտնում ենք ծովային ճակատամարտ, ծովահենները կսկսեն պայթուցիկները քարշ տալ մեր նավի վրա, որը պետք է նետվի ծովից, ժամանակը սահմանափակվում է 60 վայրկյանով: Երեք մեղադրանքով զբաղվելուց հետո դուք կտեղափոխվեք թշնամու նավ, որտեղ ձեզ սպասում է ճակատամարտը կապիտան Մորգանի հետ՝ հաղթելով կապիտանին, առաջադրանքը կստանա ավարտված կարգավիճակ, և դրան զուգահեռ ավարտեք որոնումը։ «Դաշինք դավաճան ծովահենների հետ».

ստվերային աշխարհ
Մենք շարժվում ենք դեպի մի քարանձավ, որը նման է գանգին, ներսում մենք կգտնենք մի պորտալ, որը պետք է քանդենք, բայց դա այդքան հեշտ չենք կարողանա անել, քանի որ քարանձավը լի է թշնամիներով, մենք կսպասենք մինչև կերպարն ավելի լավ է մղվում: Պորտալը քանդվելուց հետո մենք գնում ենք ծովակալին պարգևատրելու։

Կալադոր կղզի

Հետևեք Անգուսին դեպի ձկնորսական գյուղ
Հասնելով Կալադոր կղզի՝ զրուցում ենք մեր անձնակազմի հետ, որից հետո մեզ հետ տանում ենք որսորդ Էդվարդին։ Ափին մենք կհանդիպենք ձկնորս Անգուսին, նրանից կստանանք «Հետևիր Անգուսին դեպի ձկնորսական գյուղ» քվեստը։ Գյուղ հասնելով՝ նրա հետ հնարավոր կլինի մրցել դանակներ նետելու մեջ։

Ծովամթերք
Ձկնորս Գլենի հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք Ծովամթերքի որոնումը, առաջադրանքի էությունը նշված վայրում ափը գիշատիչ սողուններից մաքրելն է: Ափը մաքրվելուց հետո մենք վերադառնում ենք ձկնորսի մոտ՝ որպես պարգև, նա մեզ ոսկի կամ ձուկ կառաջարկի, հրաժարվելով մեկից, իսկ երկրորդը մենք կհասնենք + անկեղծության։

Էդվարդի ընտանիքի պատմությունը և անցյալի մնացորդները
Որսորդ Էդվարդի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք նախնիների տունը փնտրելու,
քարտեզի վրա նշված, ճանապարհին մենք գործ ունենք բոլոր թշնամիների հետ, հետևում ենք Էդվարդին, տան փոխարեն ժամանելով նշված վայր, գտնում ենք քարերի կույտեր, այն բանից հետո, երբ վրդովված Էդվարդը կխնդրի նրան տանել միջնաբերդ, որտեղ իր պապը մենք հետևում ենք նրան և հարցնում նրա պապիկի մասին, հասնելով միջնաբերդ, մենք խոսում ենք, Դրեյքի հետ զրույցում նշում ենք Էդվարդ պապիկին, այն բանից հետո, երբ Դրեյքը կբերի քարտեզ, որի վրա կթխեն գանձը, մենք հետևում ենք նշագծին, փորում գանձեք և տվեք այն Էդվարդին նոր տուն կառուցելու համար, սա ավարտում է «Անցյալի մասունքները» առաջադրանքը:

Համառ սողուն (16/30)
Վայրէջքի վայրի հյուսիս-արևմուտքում՝ գետնի վրա գտնվող ցանկապատի հետևում գտնվող հարավային լողափի մոտ, հրաշագործը ցանկանում է զոհաբերել աղջկան Ջիլլին, իրը մոտ է, վերցնելով այն կստանա + 10 զենք կտրելու համար: Դուք կարող եք խուսափել կռվից, եթե բարձրանաք ձախ կամ աջ կողմում գտնվող ցանկապատի վրայով, կամ կարող եք սպանել հրաշագործ Տիրիոնին և ազատել աղջկան այն բանից հետո, երբ նա վերադառնա պանդոկ, որոնումը կավարտվի: «Վտանգավոր կապեր».

Մոռացված ատրճանակ (վնաս 55)
Նյութը գտնվում է աշտարակի մեջ, որը գտնվում է կղզու արևմտյան մասում, կարելի է բարձրանալ այն՝ վերածվելով թութակի։

Կոտրված կողպեքի ընտրություն (17/30)
Մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս վայրէջքի վայրից, երեք գերեզմաններով բլրի վրա, որոնք գտնվում են ջրաղացի հետևում, հատակի մահճակալների միջև ընկած խրճիթում, մենք կգտնենք +10 իր՝ կոտրելու համար:

Սայրի եզրին և Նամակ Հարրիին
Ձկնորսական գյուղում հանդիպելով Կիլիանին, մենք կստանանք «Դանակի շեղբի երկայնքով» որոնումը, առաջադրանքի էությունը ռոմով համալրելն է և կերպարի հարբած պատմությանը ամբողջությամբ լսելը:
«Նամակ Հարրիին» մենք գնում ենք Կիլա կղզի և փոխանցված նամակը տալիս ծովահեն Հարրիին։

թյունինգ պատառաքաղ (18/30)
Մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս-արևելք վայրէջքի վայրից, ամենամեծ գերեզմանի մոտ գտնվող գերեզմանատանը, Հաննայի ուրվականի մոտ գտնվող վերին շարքում մենք կգտնենք +5 կետ դեպի ոգին:

Long Trek և Demon Hunter միջնաբերդ
Մենք ձկնորսական գյուղում գտնում ենք Նեյթոմ անունով մի մարդու, նրա հետ զրուցելուց հետո ստանում ենք «Երկար երթ» որոնումը, էությունը կայանում է նրանում, որ գնանք դևեր որսորդի կողքին, մինչև նա մեզ տանի միջնաբերդ, հասնելով միջնաբերդ մենք կավարտենք որոնել «Դևերի որսորդների միջնաբերդ», ակտիվացնել տելեպորտը, որը գտնվում է աջ կողմի մուտքի մոտ: Ներսում մենք խոսում ենք որսորդ Դրեյքի հետ, նա մեզ տալիս է «Էդվարդի ծննդյան իրավունքը» առաջադրանքը, որից հետո խնդրում ենք նրան փնտրել գրառումներ ֆոն Դրեյլի մասին, մենք ստանում ենք մեկ այլ առաջադրանք՝ «Խաչով նշված վայրը»։

Ճշգրիտ ըմպելիք (19/30)
Միջնաբերդում՝ առաջին հարկում, աստիճանների մոտ +10 մինչև կրիտիկական հարված

Ձանձրալի ծիսական դանակ (20/30)
Նյութը միջնաբերդում կարող եք ձեռք բերել բազկամարտի մրցույթում, սպասում ենք որսորդ Հենրիկին, երեկոյան նա այս պահին գտնվում է առաջին հարկում բազկամարտի սեղանի մոտ, պատրվակներով, որ հետո մենամարտում է լինելու։ հաղթելով, մենք ստանում ենք +10 իրը դաշույնների տիրապետում:

արևային բյուրեղյա
Խանութում խոսում ենք Քոնորի հետ, հետո կարդում ենք «Բյուրեղների ուժը» գիրքը, բացում ենք որոնումը. «Արևային բյուրեղյա»

Ուղերձ Ուիլսոնին և նշանադրության մատանին

Դարբնոցում գտնվող միջնաբերդի շենքում մենք կհանդիպենք դարբին Վիլսոնին, ով մեզ կհարցնի մատանին Անտիգուա կղզուց հարսնացուին դարբնին փոխանցելու խնդրանքի մասին՝ Գրեյս անունով մի աղջկա: զանգահարեք Գրեյսին, մենք հակաքվեստ կստանանք, նրանից վերադառնում ենք դարբին Վիլսոնին ուղղված հաղորդագրությունով: Դրանից հետո մենք կարող ենք երկաթ վաճառել դարբինին և նրանից դարբնություն սովորել։

Ադամանդի գլուխ կամ ձող (21/30)
Նյութը ստանալու համար նախ պետք է կատարեք որոնումները: «Հարսանեկան մատանին»և «Ուղերձ Ուիլսոնին«, ապա միջնաբերդի դարբինից մենք կստանանք +10 պարգև՝ ծակող զենքի համար։

Հսկայական վտանգ
Խնդիրը նույնական է «Հարձակում Մեծ ծովերում» քվեստին, միակ տարբերությունն այն է, որ հրեշը մեզ վրա բաց է թողնում կանաչ գնդակներ, որոնցից ավելի լավ է հեռավորություն պահպանել:

սրած մետաղ
Խնդիրը վերցնում ենք դարբին Վիլսոնից, էությունը հյուսիսում գտնվող քարանձավում գտնելն է նրա անհետացած աշակերտ Ալվիտոյին, բայց առաջադրանքին անցնելուց առաջ արժե ակտիվացնել պանդոկի կողքին գտնվող տելեպորտը։ Շենքի ներսում մտնելուց հետո և խոսեք աղջկա հետ Իվետի հետ, նա ունի ամուլետ, որը դուք կարող եք մուրալ, գնել կամ գողանալ, դա մեզ օգտակար կլինի որոնումների համար «Հաննան և ուրվականները» . Արդյունքում զրույցից հետո իմանում ենք, որ ուսանողը գնացել է հին երկաթի հանք, որտեղ էլ կգտնենք նրա դիակը։

Դևերի որսորդներն ու բյուրեղները հավերժ են
Դրուիդ Էլդրիկի հետ խոսելուց հետո մենք կստանանք առաջադրանքը »: Դևերի որսորդներ,մեր խնդիրն այն է, որ մենք պետք է գտնենք մնացած դևերի որսորդներին և խնդրենք նրանց վերադառնալ միջնաբերդ, բայց մինչ նրանք վերադառնալու են միջնաբերդ, նրանք պետք է ավարտեն իրենց անավարտ գործը, որում մենք պետք է օգնենք նրանց: Նրանց բոլոր խնդրանքները կատարելուց հետո մենք կավարտենք Էլդրիկի կողմից տրված քվեստը, այն բանից հետո, երբ դրուիդը կսովորեցնի մեզ ոչնչացնել բյուրեղյա պորտալները, դրանով իսկ ոչնչացնելով դրանք, մենք կկատարենք առաջադրանքը: «Բյուրեղները հավերժ են».

իսկական ֆերմեր
Մենք առաջադրանք ենք ստանում լքված ֆերմայում, որը գտնվում է դևերի որսորդ Ֆենի հյուսիսում, առաջադրանքի էությունը մահացած ֆերմերների սպասուհուն գտնելն է, Ջոնա անունով աղջիկը զրուցելուց հետո գտնվում է ֆերմայի հյուսիսում գտնվող կիրճում: նրա հետ մենք գնում ենք պանդոկ նախապես ակտիվացված տելեպորտով, այն բանից հետո, երբ վերադառնում ենք Ֆեննի և ասում, որ ծառան ապահով տեղում, իր լսած խոսքերից նա կուղևորվի դեպի միջնաբերդ։

Հարգիր մահացածներին
Մենք առաջադրանքը ստանում ենք դևերի որսորդ Կիրիլից, նա գտնվում է կղզու հյուսիսային կողմում, էությունն այն է, որ գտնի իր գործընկերների հինգ դիակները և վերցնի նրանց անձնական իրերը, ( կատարել առանձին խնայողություն, քանի որ մեկ մարմին կարող է կորցնել Բոլոր դիակները գտնելուց հետո Կիրիլը կվերադառնա միջնաբերդ:

Հայրերի անեծքը և կյանքի գինը
Կղզու արևմտյան մասում, հին ամրոցի ավերակների մոտ, դուք կգտնեք դևերի որսորդ Ձմեռը կրակի մոտ, նրա հետ խոսելուց հետո նա կառաջարկի հաղթել Վախկոտության ստվերային Տիրոջը, որը գտնվում է պատերի ներսում: այդ շատ ավերված ամրոցը, միասին: Ամրոցի մուտքի մոտ, ակտիվացնելով տելեպորտը, կհանդիպենք Իդրիկոյին, նրա հետ զրուցելուց հետո կստանանք «Կյանքի գինը» առաջադրանքը, որի էությունը Էլ-Ռազախի ողջ միջավայրը սպանելն է, և ապա ինքն իրեն։

Գիշերային Դիտ

Պանդոկի մոտ կհանդիպենք դևեր որսորդ Մեյսոնին, զրուցելուց հետո հետևում ենք նրան և գործ ունենք անդրաշխարհի բոլոր արարածների հետ։ Այն բանից հետո, երբ արարածներ չմնան, գնացեք Մեյսոնի մոտ՝ վարձատրության համար:

Սիրո անեծք
Նաև պանդոկի մոտ մենք հանդիպում ենք մեկ այլ դևեր որսացող Փորթերի: Նա կխնդրի ձեզ վերադարձնել գերեզմանոցից գողացված մեդալիոնը, որը նա տվել է իր ընտրյալ Իվետին (մենք արդեն ստացել ենք մեդալիոնը Սուր մետաղի առաջադրանքում), տանում ենք գերեզմանոց։ Այն բանից հետո, երբ մենք վերադառնում ենք դեպի Էլդրիկ միջնաբերդ և ավարտում «Դևերի որսորդներ» որոնումը:

Ոչ պահեստում, ոչ համահունչ և ոսկորների հետ կապված իրավիճակը
Երկրորդ հարկի միջնաբերդում մենք կհանդիպենք ոչ ադեկվատ դևեր որսորդ Բերքին,
Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք կլսենք «ծով և բեյերք» արտահայտությունը, բայց վերջում մենք կստանանք առաջադրանքը։ Մենք գնում ենք կղզու հարավային ափ, որտեղ կգտնենք մի կմախք, որը կրում է Բուրկի ֆենոմեն մականունը։ Նրանից մենք իմանում ենք, որ Բերկը ինչ-որ կերպ կարողացել է իր հոգին տեղափոխել կմախք, և այժմ հոգին պետք է վերադարձվի որսորդի մարմնին: Մենք մեզ հետ նոր ծանոթ ենք վերցնում և նրա հետ մեկնում միջնաբերդ, միջնաբերդում շփվում ենք բոլոր որսորդների հետ և գոնե ինչ-որ բան իմանում Բերկի կախարդական բանաձևի մասին։ Արդյունքում Դրեյքից իմանում ենք, որ նա Քոնորի ձեռքում թղթի անհասկանալի մագաղաթ է տեսել։ Մենք գնում ենք Քոնորի խանութ և 300 ոսկով գնում ենք հենց ոլորան, որի մեջ գրված է մեր երկար սպասված բանաձևը։ Մենք այն տալիս ենք կմախքին, այն բանից հետո, երբ գտնում ենք Բերքին և ավարտում այս բարդ որոնումը:

Որս բրոնախով
«Երկաթե անտառներում» պորտալի մոտ գտնվող կղզում տելեպորտը ակտիվացնելով դուք կհանդիպեք որսորդ Բրոնահային, նրա հետ զրուցելուց հետո դուք առաջարկ կստանաք որսալ երեք կծած վիշապներ:

Ուժեղ ալկոհոլ
Մենք գնում ենք պանդոկ, որտեղ կհանդիպենք Փեթիին, նրա հետ զրուցելուց հետո ստանում ենք «Պարապ խոսակցություն Կալադորի վրա» քվեստը, «Պատվի հարց» ևս մեկ քվեստ ստանալուց հետո գնում ենք վաճառական Կրամերի մոտ և նրանից փող ենք հանում։ . Այնուհետև պանդոկում դուք կարող եք ուժերով մրցել Թրևիս անունով բարմենի հետ, Strong Drinks մրցույթի էությունը ալկոհոլի շշեր վերցնելն ու հակառակորդից ավելի արագ խմելն է:

Օրինական ժառանգ
Էռնեստոյի հետ զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք քվեստ, որի էությունը գոբլինների կողմից գողացված մոմակալը վերադարձնելն է։Գողերը գտնվում են դարպասից դուրս՝ լավա գետի մոտ։ Մոտենալով դարպասին, մենք գտնում ենք, որ դրանք ներսից փակված են, մենք ստիպված կլինենք շրջանցել ափը և ներս մտնել լանջով, որը գտնվում է դարպասի աջ կողմում։ Մենք պատժում ենք գոբլիններին և տարերայիններին, ովքեր ոտքի կանգնեցին իրենց պաշտպանության համար, վերցնում ենք մոմակալը և տանում տիրոջ մոտ։

հնագույն գիտելիքներ
Դրուիդ Էլդրիկից կարող եք ևս մի քանի որոնումներ ստանալ «Երկու անգամ էժան», իսկ «Հին գիտելիքը» խնդիրն է գտնել հնագույն գրիմուար, որը գտնվում է կղզու արևմուտքում՝ ամրոցի ավերակների մեջ: Շենքում գտնում ենք զոհասեղան, որի վրա ընկած է լինելու «Գիրք Հմայքը», որից հետո վերադառնում ենք Էլդրիկ։

Հոգու ծես
Էլդրիկի հետ զրուցելուց հետո պարզում ենք, որ Բերկի հոգին կարելի է վերադարձնել հմայքի օգնությամբ, որը գտնվում է ավերակների մեջ լավա գետի մոտ, և արարողությունը կատարելու համար մեզ անհրաժեշտ են երեք կախարդներ.
1. Վիզարդ Էլդրիկ
2. Վուդու շաման Չանի
3. Կախարդ Զաքարիա.
Մենք գտնում ենք այս կերպարներին և օգնություն խնդրում արարողությունն անցկացնելու համար։

կախարդական ցանց
Լավա գետի արևելյան ափ հասնելու համար անհրաժեշտ է հավաքել բոլոր տելեպորտի քարերը և դրանցով ակտիվացնել Կալդոր կղզու բոլոր պորտալները, այնուհետև մենք վերադառնում ենք միջնաբերդ՝ Էլդրիկ, զրույցից հետո նա մեզ կտանի արևելյան կողմ։ գտնվելու վայրի.

Հզոր ուղղագրություն
Անցնելով լավայի մյուս կողմը, սպանեք բոլոր թշնամիներին դևերի որսորդների հետ միասին, այնուհետև մենք խոսում ենք Էլդրիկի հետ: Այն բանից հետո, երբ մենք գնում ենք դեպի հարավ, դեպի ավերված ամրոցը հմայություն փնտրելու համար, մի անգամ ամրոցը ներս մտնելուց հետո սպանեք առաջին հարկում գտնվող բոլորին, ովքեր կխանգարեն ձեր ճանապարհին զոհասեղանի վրա, որը դուք կգտնեք: «Նեկրոմանսի գիրքը»ետ տանելով Էլդրիկի մոտ։

Շփոթության ստվերը և բյուրեղյա պորտալը Կալադորում
Այն բանից հետո, երբ մենք դրուիդին տեղեկացնում ենք, որ մենք պատրաստվում ենք սպանել շփոթության ստվերների տիրակալին, մենք հետևում ենք մնացած որսորդներին՝ օգնելով նրանց հասնել ստվերների տիրակալին: Հաղթելով ստվերների տիրոջը՝ մենք խլում ենք նրա իրերը (ստվերների գավազանը և հում սև սիրտը): Այնուհետև մենք խոսում ենք Էլդրիկի հետ և ճամփորդում ենք ոչնչացնելու քարանձավում գտնվող բյուրեղյա պորտալը, որը նման է գանգի, գործ ունենք բոլոր չարության հետ և քանդում ենք պորտալը, վերջում մենք վերադառնում ենք դրուիդին:

Կալադորի թագադրման սուրը
Զենքի առաջին մասը գտնվում է արևմուտքում գտնվող ամրոցի ավերակներում՝ «Հայրերի անեծքը» որոնումներում Վախկոտության ստվերային տիրակալին հաղթելուց հետո։ Երկրորդ մասը գտնվում է այն վայրում, որտեղ փնտրում էիք կախարդանքը՝ աշտարակներից մեկի զոհասեղանի վրա, որը կարող եք մտնել՝ վերածվելով թութակի։

Կանաչ բոց և ստվերների աշտարակ
Առաջադրանքը կարող է վերցնել Դրեյք անունով մի տղա, ով կանգնած է դևերի որսորդների ամրոցում: Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք լավա գետի հետևում գտնվող մյուս կողմը,
եւ հրկիզել արեւելյան ափին գտնվող փարոսը։ Օգտագործելով տելեպորտը, մենք շարժվում ենք դեպի փարոս, ճանապարհին մենք կբախվենք մի փոքրիկ քաղաքի, որտեղ մենք կարող ենք ևս մի քանի որոնումներ կատարել. «Աշտարակ ստվերում»և "Բարի ախորժակ". Այնուհետև մեզ սպասում է մի ճահիճ թշնամի բնակիչներով։ Դրանց հետ գործ ունենալով, մենք փայտ ենք հավաքում, այն մեզ օգտակար կլինի փարոսում կրակ վառելու համար (փայտի տեղերը նշված են քարտեզի վրա մարկերով): Թշնամիները մեզ կհանդիպեն փարոսի շքամուտքում՝ սպանելով նրանց, մենք կավարտենք «Աշտարակը ստվերների մեջ» որոնումը։ Բարձրանալով աշտարակի գագաթը՝ կրակ ենք վառում, վերադառնում ենք գործատուների մոտ և հանձնում առաջադրանքը։

Լավ քսած ծնկաձև լիսեռ (22/30)
Արևելյան կողմի վայրէջքի վայրի հյուսիս-արևելքում, լավա գետի հետևում, սեղանի վրա գտնվող աշտարակում մենք կգտնենք +10 կետ մինչև խաչադեղներ:

Բարի ախորժակ
Կատարման համար այս որոնումըպետք է գնալ մարկերով նշված վայրերը և ընտրել ութ շաղգամ:

Փորձություն արդարների համար
Մենք առաջադրանքը վերցնում ենք Մեյսոնից, քվեստի էությունը մարդկանց խումբ գտնելն է։ Մտնելով սենյակ, գործ ունեցեք բոլորի հետ, ապա զեկուցեք գործատուին։

Վհուկների որս - Գտեք գրքեր
1 - գիրքկարելի է գտնել Կալադորի վրա, գերեզմանի մոտ, բայց նախքան այն գտնելը, անհրաժեշտ է կեսգիշերին հետևել Միքին, նա կլքի պանդոկն ու ձեզ կտանի ճիշտ տեղը։
2 - գիրքկարելի է ձեռք բերել Կալադորի ֆերմայում, դրա համար դուք պետք է խոսեք ֆերմերի հետ, և հերոսների հետ այս մանիպուլյացիան Լոգանի հետ մի քանի անգամ կրկնելուց հետո մենք գիրք կստանանք Լոգանից:
3-գիրքլինել Անտիգուա կղզում, դրա համար անհրաժեշտ է համաձայնել օգնել Զակին, գիշերը մենք նրա հետ ճանապարհորդության ենք գնում, որտեղ արարածները կհարձակվեն մեզ վրա, ավարտելով նրանց հետ, ստանալով գիրք որպես երախտագիտության նշան:
4 - գիրքդուք կարող եք այն գնել մուրացկանից՝ այն փոխանակելով միդիաների հետ, բայց նախ պետք է խոսել Տարանիս կղզու նավահանգստի պետի հետ, ով մեզ ճիշտ ուղղությամբ կուղարկի։
5-գիրքմենք կհանգստանանք Տարանիս կղզում։ Գիլդիայի մուտքի մոտ մենք պետք է դարբինից բանալին գնենք նրա կրծքից։ Սնդուկը գտնելուց ու դարբնի մոտ վերադառնալուց հետո գիրքը մեզ էլ կվաճառի։
Բոլոր գրքերը գտնելով՝ դրանք տանում ենք Կալդորի միջնաբերդում ապրող դարբնի մոտ։

Խորքի սարսափը
Նավահանգիստից դուրս գալով՝ մենք կհանդիպենք ծովային հրեշի, որը կհարձակվի մեր նավի վրա։ Մեր խնդիրն է խուսափել խութերի հետ բախումից և հրեշի հարձակումներից՝ պատժելով նրան թնդանոթների համազարկով:

Տարանիս կղզի

նավահանգստի գողեր
Խնդիրը կարելի է վերցնել պահեստապետ Ռոմուլդից, նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ նա կբողոքի նավահանգստի գողերից և կխնդրի նրանց մեկընդմիշտ վերջ տալ նրանց։ Գիշերվա սպասելուց հետո գնում ենք նավահանգստի արկղեր, հետո ակտիվացնում ենք միջոցառումը, որից հետո գողերը կգան իրենց հաջորդ գողության համար, հանցագործության վայրում զբաղվում ենք նրանցով և հայտնում Ռոմուլդին։

Խոսեք Բեյքերի հետ
Բլրի լանջին կգտնենք հրաշագործների պահակին, նա կառաջարկի իր հետ քայլել դեպի միջնաբերդ՝ ընտրելով ճանապարհներից մեկը և հասնելով դրան՝ մենք կկատարենք առաջադրանքը։

Պաոլան ձայներ է լսում
Այս առաջադրանքը կատարելու համար հարկավոր է զրուցել խոհարար Պաոլայի հետ, զրույցի բռնվելով նրա հետ, նա կբողոքի մեզ, որ տան մոտ ինչ-որ ձայներ է լսում։ Դուրս գալով փողոց՝ մենք գտնում ենք մի արմադիլոյի՝ տանտիրուհու բոլոր փորձառությունների մեղավորին։ Նրան սպանելուց հետո հանձնում ենք առաջադրանքը։

Մեկին հաջողվեց
Միջնաբերդում ձկնորսի հետ զրուցելուց հետո պարզում ենք, որ ստվերները հարձակվել են նրա տան վրա, նա հրաշքով կարողացել է փախչել՝ ընկերներին թողնելով փորձանքի մեջ։ Մենք մեկնում ենք ձկնորսի տուն, որտեղ մեզ ստվերներ են սպասում։ Նրանց հետ գործ ունենալով՝ մենք կգտնենք աղջկա դիակը, այն զննելուց հետո կգնանք հարևան կղզի, որտեղ կգտնենք ողջ մնացածին, որին պետք է տանել ձկնորսի մոտ։

Մասնավոր խանութ
Խոսակցության մեջ մտնելով Ակիլայի հետ՝ պարզում ենք, որ Լամբրոկ, Ներգալ և Ֆարուկո անուններով հրաշագործների սնդուկներից դուք կարող եք գողանալ արժեքավոր մարգարեական իրեր։
Առաջին երկուսը թալանելը դժվար չի լինի, դրա համար պետք է թութակի վերածվել (Լամբրոքի կրծքավանդակում կգտնենք լեգենդար իրը. «Անորոշ խոստումներ» (23/30) ազդեցություն +5): Բայց Ֆաուրուկոյի կրծքավանդակի հետ դուք ստիպված կլինեք թակել, քանի որ այն կողպված է: Բանալին թզուկ Զաքիրի մոտ է, բայց նա կհերքի դա և մեզ կուղարկի Վետրանիո։ Վետրանիոյի հետ խոսելուց հետո մենք հասկանում ենք, որ թզուկը խաբել է մեզ, մենք վերադառնում ենք նրա մոտ և ճզմում ճշմարտությունը նրանից։ Ստանալով բանալին և թալանելով վերջին սնդուկը՝ մենք առաջադրանքը հանձնում ենք Ակիլային։

Կապույտ փետուր (24/30)
Եղեք վայրէջքից հյուսիս-արևելք՝ ուղու վերջում գտնվող կամրջի տակ միացնող երկու տները կոտրված կրծքավանդակով + 10 ելույթ

Խոտաբույսեր և թուրմեր
Այս առաջադրանքը կարելի է ձեռք բերել նկուղում գտնվող ալքիմիկոսից: Նրա հետ երկխոսության մեջ մտնելով՝ նա մեզ կխնդրի գտնել իր համար ջրի մոտ գտնվող կղզում աճող հազվագյուտ խոտ։ Գտնելով և հավաքելով հինգ հազվագյուտ բույս՝ մենք դրանք տանում ենք ալքիմիկոսի մոտ:

Գուրման
Առաջադրանքը կարելի է վերցնել հրաշագործ Լամբրոկից՝ երկրորդ հարկում շրջելով աճպարարների տանը։ Նրա հետ զրուցելուց հետո նա մեզ կխնդրի հարեւան կղզիներից իրեն էկզոտիկ ուտեստներ բերել։ Վերջին ուտեստը կհայտնվի Զաքարիայի վրանում Reactor որոնումն ավարտելուց հետո: Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք կստանանք նյութը «Քարե պլանշետ» (25/30) +10 ռունային մոգություն:

Գանձ Տարանիսի մեռյալ վայրերում
Ձկնորսական տներից մեկում մենք կգտնենք գանձերի քարտեզ։ Մարկերին հետևելուց հետո մենք կփորենք Տարանիս կղզու գանձը։

Սնկաբույծ
Հարավային տելեպորտում խոսելուց հետո իր կողքին նստած մոգ պահակի հետ։ Մենք կստանանք քվեստ, որի էությունը հինգ մուգ սունկ գտնելն է։ Հավաքելով անհրաժեշտ քանակությամբ սունկ՝ մենք կարող ենք դրանք տալ կա՛մ պահակին, կա՛մ ալքիմիկոսին, որը նստած է միջնաբերդի նկուղում։

Bloodied Rag (26/30)
Գտնվում է վայրէջքի հարավ-արևմուտքում՝ կղզու վրա գտնվող քարանձավներից մեկում +10 դիմադրություն։

Մաքրող
Մենք կարող ենք քվեստը վերցնել կուրսանտ Վետրանիոյից, առաջադրանքի էությունը նրան փոխարինող գտնելն է, ով կմաքրի ճամբարը։ Այս մարդը կլինի մեր կողմից «Մեկը հաջողվեց» առաջադրանքից փրկված ձկնորսի ընկերը, նրա հետ զրուցելուց հետո մենք նրան աշխատանք կգտնենք և կկատարենք առաջադրանքը։

գողերի բանդա
Ուոքեր անունով դևերի որսորդի հետ խոսելուց հետո, որ մենք կհասնենք ձկնորսական խրճիթներից մեկի կողքին, մենք նրանից հանձնարարություն կստանանք, որի էությունը նրա ճամբարը հոշոտող բոլոր գոբլիններին սպանելն է։ Բոլոր արարածներին սպանելուց հետո Ուոքերը ձեզ թույլ կտա իր կրծքից վերցնել իրերից մեկը՝ որպես երախտագիտության նշան։

Ոսկեզօծ գնդակ (27/30)
Պանդոկում Ագիլա անունով մի վաճառական կա, իրը կարելի է գնել 2000 ոսկով, կամ շշմեցնել ու գողանալ +10 ատրճանակի իմացություն։

Լրացուցիչ մեծ ավար
Գործ ունենալով գոբլինների հետ՝ Ուոքերը ձեզ կխնդրի օգնել իրեն մեկ այլ հարցում, այս անգամ նրան խանգարում է ճահճային գոլեմը։ Առանց մեզ նրան չի կարելի հաղթել, Ուոքերի հետ գնում ենք ճահիճ, որտեղ սպանում ենք ագրեսիվ մտածողությամբ արարածին։

Փոքր աքցան (28/30)
Նյութը ստանալու համար հարկավոր է հաղթել Գորդոնին խմելու մրցույթում + 10 գրպանահատություն։

Մոռացված գանձեր
Ճահիճներում կհանդիպենք հոգին չկորցրած ստվերի։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա կխնդրի ձեզ գտնել ստվերների երկրներում հայտնաբերված գանձեր: Հասնելով գանձի վայր՝ մեզ կդիմավորեն ստվերներն իրենց տիրոջ հետ։ Դրանց հետ գործ ունենալով, մենք սնդուկից վերցնում ենք վաճառքի օրինագիծը։
Վաճառքի օրինագիծը պետք է տրվի Պաոլային, բայց միջնաբերդի մուտքի մոտ Ուելսը կդադարեցնի մեր ճանապարհը և կառաջարկի 1000 ոսկի վաճառքի համար։ Ինչ անել դրա հետ, կախված է ձեզանից:

Կորած թզուկը
Գլխավոր թզուկի հետ խոսելուց հետո մենք խնդիր ենք ստանում գտնել անհետացած աշխատողին։ Աշխատողը թունելներում է, կարող ես մտնել դրա մեջ՝ նետվելով կենտրոնական հրապարակի ջրհորի մեջ։

Արևային բյուրեղ (29/30)
Գտնվում է Զաքարիի տանը՝ աշտարակի ամենավերևում, սնդուկում + 10 մինչև բյուրեղյա մոգություն։

Բնակարան անօթևանների համար
Առաջադրանքը կարելի է վերցնել նավահանգստում գտնվող անօթևանից։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա ձեզ կխնդրի մաքրել քարանձավը կենդանիներից, որտեղ նա կարող էր բնակություն հաստատել։

Զարդարված գոտի (30/30)
Ծայրիկը գտնվում է Տարանիս կղզում կանգնած Շարփով քարանձավում, մտնելով քարանձավ, թեքվեք աջ այնտեղ, կգտնեք վագոն՝ օրագրով։ Գոտին ինքնին գտնվում է Կալդոր կղզում, դուք պետք է հանեք այն տեղը, որը նշված է ցուցիչով Հովհաննեսի գերեզմանում + 5 դիմացկունության համար:

Այցելություն աջ
Մոգերին ազատ անցնելու համար պետք է լրացնենք Մագնուսի հրահանգները։
Հանքաքարում պահակի փոխարեն գտեք և բերեք հինգ բյուրեղ։
Քաղաքից դուրս գտնվող հանքում դուք պետք է խոսեք թզուկների ղեկավարի հետ և կատարեք նրա առաջադրանքները:
Քաղաքից դուրս գտնվող հանքերից մեկում պետք է զբաղվել ստվերներով։
Մաքրել ականը, որը գտնվում է պորտալի կողքին, գոբլիններից:
Մենք առաջադրանքները հանձնում ենք Մագնուսին, նրա պատվերը փոխանցում ենք նավահանգստային թզուկ Գադիին։

Դավաճանության ստվերների տիրակալը
Կատարելով նախորդ առաջադրանքները՝ Մագնուսը մեզ կխնդրի գործ ունենալ ստվերների տիրոջ հետ։ Մենք տեղափոխվում ենք մարկերով նշված տեղը և զբաղվում դրանով։
Ականները ուսումնասիրելուց և ստվերների տիրակալին սպանելուց հետո մենք կարող ենք միանալ հրաշագործների ուխտին և կատարել նրանց առաջադրանքները՝ բարելավելու զրահը, ինչպես նաև գտնել նրանցից պրիզմաներ և դարբին Գորդոն:

Ռեակտոր
Առաջադրանքը կարելի է վերցնել հրաշագործ Էրազմուսից, էությունը երեք քար հավաքելն է, քարերից մեկը գտնվում է Հորոսում, Տակարիգուա կղզում, մնացած քարերը Քասիմ անունով թզուկը թաքցրել է քաղաքի մոտ։ Քարերը գտնելով՝ գնում ենք մոնոլիտների մոտ և մեր գտածոները տեղադրում ենք դրա մեջ։ Քարերը տեղադրելով սյուների մեջ կամ նման բաներում՝ մենք առաջադրանքները հանձնում ենք հրաշագործին։

Համոզիր Զաքարիային միանալ
Միանալով որևէ ուխտի և նախապես ավարտելով Էլդրիկի «Հզոր ուղղագրություն» որոնումը, գնացեք զրուցելու Էրազմուսի հետ, երկխոսությունն ավարտելուց հետո Էրազմուսը կգործարկի Ռեակտորը, որտեղից կհայտնվի Զաքարիասը: Դրանից հետո շամանը մեզ գանգի տեսք ունեցող քարայր կտանի։ Դուրս գալով դրանից՝ մեզ վրա ստվերներ կհարձակվեն, ճանապարհին կկործանենք պորտալը՝ քշելով թշնամիներին։ Անդրադառնալով նրանց՝ Զաքարիայի հետ զրույց ենք սկսում հոգու ծեսի մասին։

ԳԱՆԳԻ ԿՂԶԻ

Մաքրել պահեստները
Դևերի որսորդ Դրեյքի հետ խոսելուց հետո մենք հանձնարարություն կստանանք մաքրել պահեստները զենքերով, դրանք ընդամենը չորսն են, ազատելով նրանց թշնամական արարածներից, մենք հանձնում ենք առաջադրանքը:

Դեպի հաղթանակ
Դրեյքի հետ ճամբարում զրուցելուց հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ խնդիր, որի էությունը աշտարակները մաքրելն է խավարի արարածներից։

Դիմադրության զենքեր
Մենք կարող ենք վերցնել այս որոնումը պահեստապահից, առաջադրանքի էությունն այն է, որ պահեստներից մեկը մաքրել անմահացածներից:

Մեռյալ գոտի
Առաջին պահեստում մենք կհանդիպենք կրակի մոտ նստած մի տղայի, նրա հետ խոսելուց հետո նա մեզ կխնդրի գործ ունենալ ստվերների տիրոջ հետ։

Խենթ Մագ
Երկրորդ պահեստում մենք մոտակայքում կհանդիպենք զինվորի հետ, այնտեղ կա մի խելագար հրաշագործ, երկրորդի հետ խոսելուց հետո, օգտագործելով խոսակցական հմտությունները, կհայտնվեն ուրվականներ, որոնք պետք է հեռացվեն:

Անմահ վտանգ
Վերջին պահեստում մենք կհանդիպենք մի հայրենի, ով մեզ կտեղեկացնի պահեստը պահող անմահ ոգու մասին։ Մենք ուղղվում ենք Դրեյքին և հարցնում նրան ամուլետի մասին, որով դուք կարող եք հեռացնել անմահությունը: Ամուլետը կարելի է ձեռք բերել երկու եղանակով` մուրացկանություն կամ գողություն: Ամուլետը ձեռք բերելուց հետո մենք գնում ենք ոգու մոտ և վերացնում ենք այն: Բնիկի գովեստը լսելուց հետո ամուլետը վերադարձնում ենք Դրեյքին։

Վերջնական
Եվ այսպես, հիմնական որոնման հետագա անցման համար մեզ անհրաժեշտ կլինի գնալ Նեկրոլիթ և վերամիավորվել հոգու հետ, բայց դրա համար մենք պետք է գտնենք և ազատենք կախարդներին:

Զաքարիա- կապված կամրջին, որը գտնվում է տեղանքի հարավում, մենք ազատում ենք այն պահակներին սպանելուց հետո։

Չանի— բանտարկված է աշտարակի մոտ գտնվող բանտում։ Այն ազատելու համար դուք պետք է բացեք դարպասը վերևում գտնվող լծակի միջոցով: Այնուհետև, վերածվելով թութակի, մենք թռչում ենք մեկ այլ լծակ, որի օգնությամբ բացում ենք դարպասը, որի հետևում կա շաման։ Մենք սպանում ենք պահակներին և փրկում Չանին։

Էլդիրք-գտնվում է մի փոքրիկ կղզու վրա, տեղանքի արևելքում, մենք բարձրանում ենք ամրոցի ամենագագաթը և իջնում ​​քարտեզի վրա նշված նկուղ: Իջնելով՝ մենք սպանում ենք պահակներին և ազատում հրաշագործին։

Ազատելով բոլորին` մենք գնում ենք այն քարանձավը, որտեղ վերամիավորվելու ենք մեր հոգու հետ և վերջնական ճակատամարտը մահվան մարմնավորման հետ:
Մեր գլխավոր խնդիրն է լինելու թույլ չտալ, որ մահը ծծի մեր հոգին։ Պայքարելով նրա ծառաների դեմ՝ մենք չենք թողնում մահը մեր տեսակի մեջ, մենք հետևում ենք նրան պորտալից պորտալ, մենք օգտագործում ենք բոլոր կախարդանքներն ու կախարդանքները նրան վտարելու համար:

Խաղն ավարտված է!
Հարցերի դեպքում գրեք, կպատասխանեմ։

Կալադոր

Նշումը «*»
«*» - հիմնական խնդիր
«**» - լրացուցիչ առաջադրանք
«+» - հրամանների հավաքածու

Թաղումից հետո կանցնի որոշ ժամանակ, և շամանը ձեզ հարություն կտա: Երկու տարբերակ կա. Դուք կարող եք անմիջապես թափել կամ որոնել կղզին մոլախոտի և այլ բարիքների առկայության համար: Եթե ​​ամեն ինչ վերանայվի, դուք կարող եք շամանի հետ միասին գնալ փոքրիկ նավով:

*Նոր դաշնակիցներ. Կալադոր հասնելուց հետո դուք պետք է խոսեք տեղացիների հետ և ձեռնարկեք հրեշների որոնումներ: Վերևում կարող եք գտնել գրքով տղային: Գիրքը պարունակում է լեգենդար իր գտնելու որոնում: Նրանից կարելի է սովորել կատարելապես դանակներ նետել։

** Ծովամթերք. Կատարված աշխատանքից հետո շարժվում ենք դեպի լողափ և կտրում ենք մի քանի ծովային հրեշներ՝ միաժամանակ կատարելով առաջադրանքը։ Այս առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք կարող ենք վերցնել գանձերի քարտեզը, որը գտնվում է խոսող մարդկանց դիմացի շենքում։

**Գանձ. Քարտեզը վերցնելուց հետո ստիպված կլինենք վերադառնալ ափ։ Այստեղ մենք գտնում ենք հրաշագործին և սպանում նրան։ Գանձերը կթաղվեն խաչի տակ. Աճպարարին սպանելուց հետո մենք ազատում ենք պատանդին։ Նա գնում է իր գործով, և մենք փակում ենք առաջադրանքը:

**Ոսկորային վիճակ. Որոնումը Բերքին մարդկային կերպարանքը վերադարձնելն է: Դա անելու համար մենք պետք է ուղղվենք դեպի խորշը, որը գտնվում է ծովածոցի աջ կողմում: Այստեղ մենք կհանդիպենք բազմաթիվ սարդերի և կմախքի։ Դուք պետք է խոսեք կմախքի հետ և քաշեք այն դեպի ամրոց: Բերդում, առաջին հարկում, մի վաճառական կա, ով բանաձեւ ունի. Այն կարելի է գողանալ կամ գնել։ Նա կարողանում է վերադառնալ իր մարդկային կերպարանքին։ Առաջադրանքը կփակվի, երբ Բերկն ունենա բանաձևը.

**Սիրո անեծք. Հեշտներից մեկը ամուլետի որոնումն էր: Պանդոկում մենք զինվորից վերցնում ենք քվեստը և աղջկանից գնում ամուլետը։ Աղջիկը ինչ-որ տեղ պտտվում է։ Առաջադրանքը համարվում է փակված, այս ամուլետից հետո տանում են ջրաղացին մոտ գտնվող գերեզմանատուն և ամուլետը տալիս ենք ուրվականին։

** Հարսանյաց մատանին. Դուք պետք է վերցնեք մատանու որոնումը դարբինից: Նա ձեզ է հանձնում իր հարսնացուի մատանին, որը պետք է հանձնվի նրան: Հարսնացուն զբոսնում է ծովահենների քաղաքում. Այն գտնելը դժվար չի լինի: Առաջադրանքը կփակվի, երբ նրան տաս մատանին:

**Փորագրված մոմակալ Էռնեստո. Հեշտ գործ չէ։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի գտնել այն մոմակալը, որը բացակայում էր: Մենք այն կարող ենք գտնել՝ գերեզմանոցից դեպի հյուսիս շարժվելով մետաղադրամների երկայնքով: Ճանապարհի վերջում ձեզ կսպասեն երկու թշնամիներ: Նրանց հաղթելուց հետո շեմին մոմակալ դրեք։ Այն պետք է տանել այն երեք տղաներից մեկին, ումից վերցվել է քվեստը:

**Գիշերային պահակ. Առաջադրանքը կարելի է կատարել՝ գիշերը նավահանգստով քայլելով։

** Վճարովի. Առաջադրանքը կփակենք, երբ պանդոկում ծեծենք կռվարարին։

**Իրական ֆերմեր. Պետք է աղջիկ գտնել: Այս առաջադրանքը վերցնում ենք այն տեսակից, որի անունը Ֆեն է։ Մենք գտնում ենք այն գտնվելու վայրի հյուսիսում: Հյուսիսում գտնվող քարանձավներից հետո մի աղջիկ կգտնենք։ Նա պետք է ողջ-ողջ հանձնվի պանդոկ և վարձը հավաքի Ֆենից:

**Հարգե՛ք մահացածներին. Խնդիրը հեշտ չէ, այն պետք է կատարել զգուշությամբ։ Այստեղ սխալներ կան: Համոզվեք, որ խնայեք նախքան առաջադրանքը կատարելը: Զինվորը խնդիր ունի գտնել 5 բան. Պետք է հինգ դիակ գտնես և դրանցից իրեր հանես: Սխալը դիակների կորուստն է: Հետևաբար, միսիայից առաջ փրկելը կօգնի մեզ: Մենք այն կվերբեռնենք, երբ վրիպակ հայտնվի:

** Երկաթ. Բացակայող աշակերտ. Դարբնի առաջադրանքը. Մենք իջնում ​​ենք հանք և գտնում ենք աշակերտի դի: Հետո մենք վերադառնում ենք դարբին վարձատրության համար։

**Հայրերի անեծք. Մենք պետք է վերցնենք մեկ տղայի և նրա հետ գնանք չար ոգիների մոտ և կազմակերպենք ցեղասպանություն: Այն բանից հետո, երբ տղան հասնում է իր ճանապարհորդության նպատակին, խնդիրը կարելի է համարել փակված: Մենք թշնամիներից գավաթներ ենք հավաքում և հետդարձի ճանապարհը պահում: Արևմուտքում մենք գտնում ենք այն տղային, ով տվել է քվեստը և վերցնում է այն, ինչ պետք է:

**Կյանքի գինը. Արևմուտքում մենք գտնում ենք հրաշագործին և ուղեկցում նրան մինչև նպատակը, պաշտպանում ենք նրան, որ նա չմահանա։

**Բրոնախով որս. Արևմուտքում որսորդը ցանկանում է ձեզ հետ որսի գնալ: Պարգևը կհավաքեք որսից հետո։

*Հոգու ծես. Ահա այն - կենտրոնական առաջադրանք, որը բաղկացած է մի քանի փոքրից։ Դուք կարող եք ստանալ անձամբ խմբակցության ղեկավարի օգնությունը, եթե ամեն ինչ ճիշտ արվի։ Կղզում պետք է զրուցել խմբակցության ղեկավարի հետ, զրույցի ընթացքում նրանից կիմանանք արարողության համար անհրաժեշտ առաջադրանքները։ Շղթայում ներգրավված են մարդիկ տարբեր կղզիներից, և մենք նրանց օգնության կարիքը կունենանք։ Առաջադրանքը փակելուց հետո մենք կկարողանանք կոտրել պորտալները:

*Ստվերների աշխարհ. Շղթայի առաջին խնդիրը. Յուրաքանչյուր կղզում մենք ոչնչացնում ենք պորտալները: Մենք անցնում ենք պատմությունյուրաքանչյուր կղզի: Այնուհետև պատմությունն ավարտելուց հետո կարող եք կոտրել պորտալը։ Ավելի լավ է սկսել ծովախեցգետնի ափից:
Եկեք մաքրենք մոլախոտը Լրացուցիչ առաջադրանքներընկնելուց առաջ: Բոլոր պահակներին քշում ենք բերդ։ Դրանից հետո դուք պետք է խոսեք շեֆի հետ, որը ձեզ կխնդրի ակտիվացնել բոլոր պորտալները։ Ակտիվացումից հետո դուք պետք է նորից խոսեք նրա հետ: Զրույցից հետո դուք թարթելու եք (ֆլեշ կամ տելեպորտ) դեպի լավա գետի մյուս կողմը։
Փնտրում ենք ավերակները և գտնում իմաստության գիրք: Շեֆի հետ զրույցից հետո մենք շարժվում ենք դեպի բարձունքների գրոհ: Նրանք վերցրեցին բարձրությունը և փակեցին պորտալը։ Լիչով որոշում ենք ու վերադառնում շեֆի մոտ, տալիս գիրքը։ Quest-ը փակվեց։ Այս ամենից հետո Guildmaster անունը կվերանա ծեսի համար նախատեսված պիդերների ցանկից։ Այս որոնումը փակելուց հետո կարող եք լքել կղզին:

**Բարի ախորժակ. Գյուղի լավա գետի հետևում հյուր է։ Մենք նրա համար առաջադրանք ենք կատարում, նրան քաշում ենք շաղգամ, այն է՝ 9 հատ։ Մենք պարգևատրվում ենք մեր ջանքերի համար:

**Կանաչ բոց. Պարզ. Լավայով անցնում ենք գետի վրայով, ճահճի մեջ գերաններ ենք հավաքում, բարձրանում փարոսի գագաթն ու հրկիզում։ Պարգևը վերցնում ենք առաջադրանք տված տղայից։

**Վհուկների որս. Գրքերը մեծ խնդիր են լինելու։ Հավաքում ենք 5 գիրք ու տանում միջնաբերդ՝ դարբնի մոտ։ Գրքերի վայրեր.

1. Կալանդորի վրա գերեզմանի վրա. Գիշերը մենք պանդոկի հետևից հետևում ենք Միկին կամ պանդոկից ընկնում ենք դեպի արևմուտք և սայթաքում ենք գերեզմանի վրա։

2. Խոզաբուծական ֆերմայում ֆերմեր կա, մենք խոսում ենք նրա և Լոգանի հետ, մինչև որ Լոգանը մեզ ճիշտ գիրքը տա: Կալանդորում մենք կգտնենք այս ֆերմա:

3. Եկեք գնանք Անտիգուա և գտնենք Զաքին: Գիշերը գալիս ենք ու գնում նրա հետ։ Մենք մեր ճանապարհին սպանում ենք թշնամիներին: Գիրքը ստանում ենք Մոչիլովի անվ.

4. Գնանք Տարանիս։ Գիլդիայից աջ շենք կա։ Մենք խոսում ենք դարբնի հետ: Մենք բանալին գնում ենք ճանաչված սնդուկից։ Մենք գտնում ենք սնդուկը, բացում և գտնում ենք մեկ էջ։ Մենք խոսում ենք կրծքավանդակի տիրոջ հետ և նրանից գնում ամբողջ գիրքը։

5. Նավահանգստի պետը Տարանիսում է, մենք վճարում ենք նրան, և նա օգնում է թագավորների որոնմանը, նա մեզ կխաբի։ Նա մեզ կուղղորդի դեպի կղզի, այնտեղ մենք կգտնենք մի թշվառ տղայի։ Մենք նրան միդիա ենք տալիս ուտելու, իսկ նա մեզ գիրք է տալիս։

Մենք հավաքել ենք բոլոր գրքերը, հիմա գնում ենք Կալանդոր և վերցնում ենք վարձը։

Ընթերցողների խնդրանքով.

Ինչպե՞ս հեռարձակել լավա գետի վրայով Risen 3-ում:

Առաջին քայլը Էլդրիկին մոտենալն ու խոսելն է։ Նա մեզ կասի, որ կարող է միայն երկու հոգու տելեպորտ անել՝ պայմանով, որ կղզու բոլոր հեռահաղորդումները կակտիվանան։ Հաջորդը, մենք ստանում ենք տելեպորտն ակտիվացնելու որոնում: Ակտիվացրեք և եկեք Էլդրիկ՝ քվեստը հանձնելու համար։ Դրանից հետո նա մեզ հեռացնում է մյուս կողմ։

Այս ուղեցույցը նկարագրելու է իմ ամբողջական անցումխաղեր, բոլոր տեսակի խորհուրդներով, Համառոտ նկարագրությունըբոլոր որոնումները, ներառյալ կողմնակի քվեստները: Ես նաև հետևում եմ հայտնաբերված մասունքներին և որտեղից կարող եք դրանք ձեռք բերել, հաշվել կոտրված լեգենդար զենքերը և այլն: Կարող եք նաև հարցեր տալ խաղի և հատվածի վերաբերյալ:

Խաղի այլ նյութեր.

  • Ինչպես չխաթարել հատվածը (խորհուրդ է տրվում կարդալ):
  • Մարտական ​​համակարգի ուղեցույց.
  • Անցում

ավարտված, բայց չգտնված մի քանի առաջադրանքներ և մասունքներ մնացին չլուծված: Հետևաբար, եթե կարող եք օգնել խորհուրդներով կամ առաջարկություններով, գրեք մեկնաբանություններում, ես ուրախ կլինեմ ցանկացած օգնության համար: Սիրով խնդրում ենք չհեղեղվել, ես անխնա կմաքրեմ թեմայից դուրս բոլոր մեկնաբանությունները։ Հարգեք մյուս խաղացողներին, ովքեր ավելի ուշ կկարդան այս ամենը:

Լեգենդ:

  1. > - նշվում է պատմություն առաքելությունորը պետք է ամեն դեպքում անել:
  2. >> - երկու վանդակները ցույց են տալիս կողմնակի առաջադրանք կամ ներկառուցված հիմնական առաջադրանք:
  3. <>— նշանակում է առասպելական իր։
  4. ◊ զենք է, որը կարելի է վերականգնել։
  5. T - անձնակազմը համալրելու առաջադրանքներ:

Եվ վերջինը՝ ես խաղում էի մարտիկ՝ շեշտը դնելով մերձամարտի վրա։ Նա մարմնավորում էր «բարի սուպերհերոսին» և փորձում էր հավաքել մեկ հոգու բոլոր առավելությունները։ Նա մարտիկների ծառայության է անցել անմահացածների հետ։ Ըստ սյուժեի՝ նա անտեղի չի փչացրել մարդկանց։ Նման մի բան

Հատվածների հաջորդականությունը (որտեղ ես սկսեցի և ինչպես ավարտեցի): Ես հերթով անցա կղզիները, գրեցի մոտավորապես նույնը։ Ես խորհուրդ եմ տալիս մաքրել յուրաքանչյուր կղզի առանձին, առանց խառնվելու պատմությանը մի փունջ:

Կալադոր ⇒ Անտիգուա ⇒ Կվիլա ⇒ Տագարիգուա ⇒ Տարանիս ⇒ Գանգի կղզի (միայն եզրափակիչ)

Վերածնված 3 տիտան տիրակալների միջով

Խաղը սկսվում է սովորելուց, այստեղ դժվար բան չկա, պարզապես արեք այն, ինչ ասում է խաղը։ Հերոսի արթնանալուց հետո սեղանից վերցրեք բանալին և բացեք կրծքավանդակը: Հագնվեք և գնացեք տախտակամած: Մի անգամ լողափում, մենք թրջում ենք առնետներին և քայլում առաջ:

> Հանդիպում անհայտ թշնամու հետ-Գնա ուղիղ դեպի ավերակները և մի երկու թռչուն սպանելուց հետո մոտեցիր դիակին գետի այն կողմում։ Նա կունենա գանձերի քարտեզ: «Նշեք առաջադրանքը օրագրում՝ գտնվելու վայրը տեսնելու համար»:

>> Dead Pirate's Treasure- Այս առաջադրանքում դուք պետք է հասնեք ափ և թիակ վերցնեք՝ կրծքավանդակը կաթելու համար: Այն գտնվում է նիշի վրա՝ խաչի տեսքով, և դա հեշտ է նկատել։

Դրանից հետո քայլեք դեպի տաճար տանող ճանապարհով, և երբ կանգնեք մեծ ծառի մոտ, և ձեր զուգընկերը խնդրում է ձեզ ելք գտնել, հրեք նրան ձախ կողմում գտնվող խցանից և անցեք մյուս կողմը: Գյուղ մտնելուց հետո մաքրեք շենքերը և վախեցեք թշնամիների մեծ խմբերից, նրանք կարող են տրորել։ Աստիճաններով բարձրանալուց հետո դուք կարող եք ցատկել թութակի օգնությամբ դեպի կրծքավանդակը, մարդկային ճամբարի հետևում:

> Կ կամուրջ հնագույն տաճարի վրայով։Հաջորդը, սպանեք ծովահեններին և իջեք և բարձրացեք այն եզրին, որտեղ կլինի ուրվականը: Մտեք տաճար՝ սպանելով պահակներին: Վերջին սենյակում վերցրեք դիմակը հատակից և մտցրեք այն պատի անցքի մեջ, կամուրջը կընդլայնվի: Ներսում սպանեք ևս երկու անհայտ անձի և խուզարկեք սենյակն ու մարմինը:


> Սուզվեք հնագույն տաճարի մեջ:Ուղիղ գնալուց առաջ կարող եք գլորվել դեպի աջ և շրջել լրացուցիչ սենյակով, ինչից օգուտ քաղելու բան կա: Վերադառնալով գլխավոր ճանապարհին՝ հաղթեք քարանձավից դևերին և մտեք ներս։ Լյուլեյ ստանալով՝ կարթնանաս ափին։

> Եկեք գնանք այստեղից:Այժմ դուք կարող եք ետ պտուտակել տեղադրությունից, բայց նախ խորհուրդ եմ տալիս մաքրել այն: Կղզում կա գաղտնի լեգենդար իր, որը մեծացնում է պաշտպանությունը և տելեպորտի քար: Ուրիշ տեղերում հրեշներից ու մոլախոտից բացի ոչինչ չկա։ Հեռու նավարկելու համար լողացեք նավակի վրա և մոտեցեք ղեկին:

<> Նկարչություն(+ ճարպկություն) - առաջադրանքը գտնվում է կիրճի վերջում: Այնտեղի հատվածը կարելի է գտնել, եթե գնաք ձեր գերեզմանից ձախ: Քարտեզի վրա հատվածը կցուցադրվի որպես քարանձավ: Բանն ինքը մարզպետի տանը է, երկրորդ հարկում՝ սնդուկում։ Գողացեք նրան գիշերը:

<> կոշտ կեղև ծովախեցգետին(+10 անթափանցելիություն) - գտնվում է սկզբնական կղզու վերևում, լողալով դեպի հարավային մինի կղզին:

> Shadow World (կոտրել Crab Bank Portal)- Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս անմիջապես ծեծել պորտալին, նախ մղել, ապա սպանել: Առաջադրանքը ոչ մի տեղ չի գնա, դուք կարող եք դա անել ամենավերջին պահին։

Ուղևորություն Calador-ի համար

> Նոր դաշնակիցներ.Այժմ դուք պետք է ընտրեք կղզի արկածների համար: Ես ընտրեցի Կալադորը։ Ժամանելով կղզի, սկսեք երկխոսություն տեղացիների հետ ձկնորսների գյուղում և կարող եք երկուսից հրեշներին սպանելու առաջադրանք ստանալ: Վերևում մի տղա կա, ով իր գրքում փնտրում է «ծովահենների դրոշը» լեգենդար իրը գտնելու համար, նա նաև սովորեցնում է քեզ դանակներ նետել, խմիչքի կամ ոսկու համար:

>> Ծովամթերք- գնա ափ ու սպանիր մի քանի արարածների, իսկ հետո վերադարձիր գործատուի մոտ: Քվեստն ավարտելուց հետո դուք կարող եք վերցնել գանձերի քարտեզը շաղակրատակների դիմաց գտնվող տանը:

>> Գանձ Կալիդորի ափին- Ձկնորսի տանը քարտեզ գտնելով, գնացեք ափով և սպանեք հրաշագործին այդ կետում, մոտակայքում խաչ կլինի:

>> Վտանգավոր կապեր- ազատիր բանտարկյալին հրաշագործից, նա կգնա պանդոկ, առաջադրանքը կավարտվի:

<> Ձանձրալի ծիսական դանակ (+10 դաշույն) - տրվում է միջնաբերդում բազկամարտում հաղթելու համար։

<> Ծովահենների դրոշը(+ 10 ահաբեկում) - գտնվում է ԿԻԼԱ-ում, որպես կապիտան Ֆինչի գանձ: Սկզբից դժվար է հասնել, այնտեղ կանգնած է անիծված աճպարար։

<> Կոտրված կողպեքի ընտրություն(+10 հաքեր) - գտնվում է Կալադորի ֆերմայում, տանը։ Ֆերմա հյուսիսում, որտեղ ևս երեք գերեզման կա բլրի վրա։


>> Ոսկրածուծի վիճակը- այս որոնումը կարելի է գտնել այս կղզու ափին, ծովածոցի աջ կողմում գտնվող փոքրիկ խորշում: Խոսեք սարդերի խմբի հետևում գտնվող կմախքի հետ և տարեք այն ձեզ հետ միջնաբերդ: Խոսեք առաջին հարկում արածող վաճառականի հետ, նա մի բանաձեւ ունի. Փրկագնելով (գողանալով) այն՝ դուք կարող եք մարդկային կերպարանքը վերադարձնել Բերքին: Ի դեպ, նա ինքը կանգնած է երկրորդ հարկում, նրա հետ խոսելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի։

>> Սիրո անեծք- գնացեք կղզու պանդոկ և ստացեք առաջադրանքը քաղաքի զինվորից: Դուք պետք է ստանաք ամուլետը շրջապատող աղջկանից: Փրկագնիր (գողանալ) և տարիր ջրաղացի մոտ գտնվող գերեզմանատուն և տուր ուրվականին։

>> Հարսանեկան մատանին- առաջադրանքը ստացվել է դարբինից, դուք պետք է մատանին տանեք նրա հարսնացուին ծովահեն քաղաքում:

>> Փորագրված մոմակալ Էռնեստո- առաջադրանքը վերցված է ջրաղացի մոտ գտնվող տանը: Երեքն էլ չգիտեն, թե ուր է գնացել մոմակալը, տղան խնդրում է ապացուցել իր անմեղությունը, աղջիկը՝ հակառակը։ Գնացեք դեպի հյուսիս գերեզմանոցից մետաղադրամների երկայնքով, լավա գետով և վերև: Գոբլիններին սպանելուց հետո շեմերի մոտ կգտնեք մոմակալ։ Տարեք ում կամենաք։

>> Գիշերային Դիտ.Դեպի հյուսիս - այս առաջադրանքը ստանում եք պանդոկ ունեցող գյուղի քրտինքով: Նրա հետ «պարեկային» քայլեք։ Դրանից հետո նա կմեկնի միջնաբերդ։


<> Անհանգիստ ժամանակներ- առաջադրանքը կարելի է ձեռք բերել ջրաղացի կողքի խրճիթում գտնվող գրքից հանելով, միայն ձախ, որտեղ խոզաբուծական տնտեսությունն է:

>> տուրք- Պանդոկում ծեծկռտուք կատարողին:

<> Սև կատվի թաթ- այս առաջադրանքը կարելի է ձեռք բերել՝ կարդալով գիրքը պանդոկի երկրորդ հարկում՝ ննջասենյակներում։

>> իսկական ֆերմեր- Առաջադրանքը կարող եք ստանալ Ֆենից, ով արածում է տեղանքի հյուսիսում: Քարանձավներով գնացեք հյուսիս և գտեք աղջկան, տարեք նրան պանդոկ, ապա վերադարձեք տղամարդու մոտ:

>> Հարգիր մահացածներին- առաջադրանքը տալիս է մեկ այլ զինվոր՝ հյուսիսում գտնվող սպիտակ ծառերի մոտ։ Դուք պետք է հավաքեք 5 անձնական իրեր։ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ.Առաջադրանքն ավարտելուց առաջ խնայեք ձեզ առանձին, քանի որ. երբեմն որոնումը սխալվում է, և մեկ մարմին անհետանում է՝ փչացնելով ամբողջ հատվածը: Ես դեռ լուծում չեմ գտել, պարզապես վերախաղարկեցի այն վաղ սեյվից:

>> Երկաթ- Աշկերտների որոնման առաջադրանքը տալիս է դարբինը: Աշակերտը հանքում է։ Գտեք նրա մարմինը և վերադարձեք դարբնի մոտ:

>> Հայրերի անեծքը- վերջին որոնումը արևմուտքում: Հետևեք այս մարդուն և հաղթեք բոլոր անմահներին ճանապարհին: Ապա հավաքեք ավարը և ոտք դրեք բերդը։

>> Կյանքի գինը- առաջադրանքը ստացվել է արևմուտքում գտնվող տաճարում գտնվող հրաշագործից: Ուղեկցեք նրան մինչև կետը՝ թույլ չտալով, որ նա սպանի, և հետո թիկունքը կավարտվի:

>> Որս զրահով- գնա արևմուտք և խրճիթում որսորդ գտիր: Դուք պետք է շփվեք նրա հետ:


> Հոգու ծեսբազմաբաղադրիչ առաջադրանք է, որտեղ երեք կղզիներից յուրաքանչյուրում պետք է կատարել առաջադրանքների շղթա և օգնություն ստանալ խմբակցության ղեկավարից:Զգույշ նախապատրաստում- խոսեք Կալադորում գտնվող խմբակցության ղեկավարի հետ միջնաբերդում և փորձեք ծեսը սկսելու բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները: Արարողությունը կպահանջի յուրաքանչյուր կղզու որոշակի մարդկանց աջակցությունը, բայց շտապել պետք չէ։ Ավելի լավ է ամեն ինչ անել հաջորդաբար և կարգով։

Նշում. եթե կատարեք հիմնական խնդիրը, ապա կկարողանաք կոտրել պորտալները: Խորհուրդ եմ տալիս թռչել ծովախեցգետնի կղզի ու կոտրել հենց առաջինը։

> Առաջադրանքը կոչվում է.ստվերային աշխարհև յուրաքանչյուր կղզի ունի կոտրելու մեկ պորտալ: Արժե հիշել, որ սա է հիմնական խնդիրն ու այն կատարվում է ամեն անգամ ամենավերջում։ պատմությունյուրաքանչյուր կղզում:

Շարունակելով պատմությունը. Նախքան շարժվելը, դուք պետք է կատարեք լրացուցիչ: որոնում է և բոլոր պահակներին քշում դեպի միջնաբերդ: Հստակ առաջադրանքներ պահակների հետ: Դրանից հետո խոսեք գլխավորի հետ միջնաբերդում, նա ձեզ կխնդրի ակտիվացնել բոլոր տելեպորտերը։ Դա անելուց հետո վերադարձեք և նորից խոսեք: Teleporting-ից հետո դուք կհայտնվեք լավա գետի մյուս կողմում։ Սա միակ ճանապարհն է դրա միջով: Նախ փլատակների մեջ գտեք «իմաստությամբ» գիրքը, հետո խոսեք շեֆի հետ և փոթորկեք բարձրությունը:

Հարձակումից հետո գնացեք քարանձավ և փակեք պորտալը: Հենց որ լիճը ջախջախվի, գնացեք միջնաբերդի գլխավորը և գրքի հետ միասին միացրեք քվեստը: Դուք կարող եք շարունակել անել ավելին: առաջադրանքներն այստեղ, բայց դուք կարող եք ավելի հեռուն գնալ պատմության մեջ: Գլխավորն այն է, որ այս գիլդմաստերի անունը հանվի ծիսակարգի համար նախատեսված բոլոր մարդկանց ցուցակից։ Հաջորդ թիրախը ադմիրալ Ալվարեսն է, ով անցկացնում է Անտիգուայում:

>> Աշտարակ ստվերում- Այս որոնումը կարելի է ձեռք բերել լավա գետի մյուս կողմում: Բոլոր տելեպորտները ակտիվացնելուց հետո խմբակցության ղեկավարը ձեզ կտանի մյուս կողմ։ Պարզվում է մի տիկնոջ որոնում միայնակ ֆերմայում:

>> Բարի ախորժակ- առաջադրանքը տալիս է լավայի հետևում նույն գյուղի հյուրերից մեկը։ Բերեք նրան 9 կրկնողություն:

>> Փորձություն արդարների համար-Մեյսոնը տալիս է, պետք է մի քանի հոգի գտնել: Ելքի մոտ կանգնածը ձեզ ներս ուղեկցելուց հետո սպանեք բոլորին։

>> կանաչ բոց- Այս որոնումը կատարվում է միջնաբերդում: Հանձնարարությամբ դուք պետք է լուսավորեք փարոսը: Փարոսը գտնվում է լավա գետի հետևում, այնտեղ կարող եք հասնել միայն խմբակցության ղեկավարից հիմնական առաջադրանքները կատարելուց հետո։ Մի անգամ մյուս կողմում հավաքեք 6 գերաններ ճահճում, ապա վառեք դրանք փարոսի վերևում: Արդյունքների մասին զեկուցեք ձեր գործատուին:

<> ծնկաձև լիսեռ(+10 խաչադեղ) - գտնվում է կղզու արևելյան փարոսում՝ լավա գետի հետևում։

Կալոդար թագադրման թրի վերականգնում- ստացվել է սյունակի և ոսկորների կողքին պառկած անմահացածների տիրոջը սպանելուց հետո: Երկրորդ կտորն ընկած է կղզու արևելքում գտնվող ավերակների մեջ, պետք է թութակի օգնությամբ թռչել աշտարակ, դա միակ ճանապարհն է։

Վհուկների որս— գրքերի որոնում↓

1. Չարի առաջին գիրքը Կալադորի վրա է՝ գերեզմանի վրա։ Դուք կարող եք գտնել այն, եթե կեսգիշերին հետևեք Միքին պանդոկում: Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք, ապա պանդոկը դեպի արեւմուտք թողնելուց հետո, ուղիղ գնացեք և բաց մի թողեք, այն կլինի գերեզմանի վրա:

2. Երկրորդ գիրք - գնացեք Կալադորի խոզաբուծական ֆերմա և խոսեք ֆերմերի հետ, հետո Լոգանի հետ: Այսպիսով, ևս մի երկու անգամ, ապա Լոգանը կտա գիրքը:

3. Երրորդ գիրքը կլինի Անտիգուայում՝ գտեք Զաքին, ով իմաստուն է փորձերի հետ և համաձայնեք օգնել նրան (կամ ոչ), ընդհանրապես, գիշերը եկեք և գնացեք նրա հետևից։ Էակները դուրս կթռնեն, կսպանեն նրանց, և նա կտա գիրքը։

4. Գնացեք Տարանիսի մոգերի մոտ: Գտեք գիլդիայի աջ կողմում գտնվող շենքում նստած տղային (նա դարբին է): Նա կխոսի կրծքավանդակի մասին և կարող է վաճառել դրա բանալին։ Ներսում էջ կլինի, հետո զրուցեք կրծքավանդակի տիրոջ հետ։ Նա կարող է վաճառել գիրքը։

5. Հինգերորդ գիրք – օգնություն խնդրեք Տարանիսի նավահանգստի պետից, նա ոսկու համար գիրք կփնտրի, բայց ճիշտը չի գտնի։ Հետո նրան կուղարկեն կղզի։ Կղզում գտե՛ք անօթևան միդիաները, և նա կտա գիրքը։

Բոլոր հինգը հավաքելուց հետո վերադարձեք Կալադորի միջնաբերդ դարբնի մոտ


Նախաբան

Թշնամու նավը՝ Ագռավ անունով պատրանքային կապիտանի գլխավորությամբ, բարձրանում է մեր նավ։ Հետևելով հուշումներին՝ մենք մի քանի շարժում ենք անում բոլոր ուղղություններով, որից հետո ցատկում ենք ձախ կողմի պատնեշի վրայով և առաջ անցնելով վտանգից խուսափելով՝ սեղմելով ցուցադրված կոճակը։ Մենք բացում ենք զենքը և պայքարի մեջ ենք մտնում մինիոնի հետ։ Ճակատամարտում գլխավորն այն է, որ հարձակումները ժամանակին ընդհատվեն, և երբ թշնամին հեռանում է, առանց հապաղելու հարվածներ հասցնել մեկը մյուսի հետևից: Մենք շրջում ենք կայմը, ատրճանակից կրակում ենք նավի թնդանոթի մոտ գտնվող փոշու տակառների վրա և գործ ենք ունենում մինիոնի հետ։ Փաթիի հետ միասին, շարժվելով դեպի թշնամու նավ, մենք հաղթում ենք ևս երկու հակառակորդի՝ համատեղելով պարզ և հզոր հարվածներ։ Որոշ թշնամիներ, որոնցից շատերը՝ խոշորները, անտեսում են փարրին, ուստի պետք է խուսափել: Այսպիսով, ստվերների պահապանի հարձակումների ժամանակ մենք կողքից գլորվում ենք դեպի Պաղեստին և բաց չենք թողնում հզոր հարվածների համակցման հնարավորությունը։ Անհրաժեշտության դեպքում մենք օգտագործում ենք ռոմ՝ ըմպելիք, որն ակնթարթորեն խթանում է առողջությունը: Կուլմինացիան կլինի Քրոուի հետ մենամարտը և հսկայական ջրային հրեշի հայտնվելը, որից հետո կհետևի զարթոնքը։
խեցգետինը դողաց
Կրթություն

Փեթի.Գլխավոր հերոսի համար մղձավանջները սովորական երևույթ են դարձել՝ երկար ժամանակ ուրվական կապիտանը նրան հանգիստ չի տալիս։ Փեթին խելացիորեն մեզ հետ է բերում իրական աշխարհըև ուրախությամբ հայտարարում է, որ մենք եկել ենք Crab Trembling:
Սեղանից ընտրում ենք բանալին, ցույց տալիս նրանց մահճակալի մոտ գտնվող սնդուկը և հանում մեր ամբողջ զինամթերքը։ Գույքագրման մեջ, «Սարքավորում» ներդիրում, դրեք սուրը ձախ աջ ձեռքում Պողպատե մորուք, իսկ սխալ կողմում՝ մենամարտ ատրճանակ։ Ցուցակի ավելի ցած՝ գլխին՝ սև գլխարկ, մարմնի վրա՝ կարևոր տունիկա, ոտքերին՝ սև տաբատ, ոտքերին՝ փայլեցված երկարաճիտ կոշիկներ։ Մենք գնում ենք «Պաշարներ» ներդիր և ակտիվ օգտագործման բջիջների միջև բաշխում ենք ռոմ և պաշարներ, որպեսզի «թեժ» ճակատամարտի ընթացքում հնարավոր չլինի անընդհատ մտնել գույքագրում և բուժվել պատասխանող օբյեկտներով: Դուռը բացելով՝ կթռչենք դողացողի մոտ։
Մենք սկսում ենք Risen 3 խաղի հատվածը ...

Գլուխ 1
Գանձերի որոն

Հարավային ծովերի ամենամեծ գանձը թաքնված է հնագույն տաճարում։ Փեթին անընդհատ կուղեկցի մեզ և ակտիվորեն կօգնի տեղի կենդանական աշխարհի հետ պայքարում: Թշնամիների սպանության և առաջադրանքների կատարման համար շնորհվում է «Փառք», որն օգտագործվում է կերպարի դևը բարելավելու համար։ Մաքրելով դողալը անհավասար թշնամիներից, մենք վերադառնում ենք ճանապարհ և սկսում ենք ավելի խորանալ դեպի կղզի:
Կարծես միայն մենք չենք, որ զբաղվում ենք գանձերի որոնմամբ: Փեթին մատնացույց կանի անհոգի ծովահենին: Մենք սպանում ենք մի քանի աղբահանների, գնում ենք գետի մեկ այլ Պաղեստին և զննում ենք ծովահենի մարմինը՝ նախապես թաքցնելով զենքը։
Շարունակելով քայլել արահետով, մենք բարձրանում ենք լանջով և գործ ունենք վտանգավոր գիշատչի՝ կծող վիշապի հետ: Մենք բացում ենք որոնումների մատյանը, անցնում ենք ակտիվ լրացուցիչ առաջադրանքին՝ «Անհոգի ծովահենի գանձը»: և քարտեզով առաջնորդվելով՝ հասնում ենք գանձի թաղված տեղը։ Մենք ընտրում ենք կոտրված տակառի մոտ գտնվող բահը, փորում ենք սնդուկը և դրանից հանում մեծ քանակությամբ ոսկի։ Վերադառնալով պատառաքաղին, մոտենում ենք մի փոքրիկ տաճարի, քաշում ենք լծակը և մտնում ներս։ Կրծքից ստանում ենք ոսկե մետաղադրամներ և բյուրեղյա ջահ։ Մենք նաև արտասանում ենք գիրք, որը պառկած է հետևի պատին կանգնած կանգնածի վրա: Թեքվելով դեպի աջ, հասնում ենք խրամատին և կառչելով նրա ձախ արմատից, ընկնում ենք ծառից։
Հասնելով ավերակներին՝ մենք սանրում ենք շենքերը՝ առողջ առարկաների և ոսկու առկայության համար։ Դրանցից ամենավերջում, որը գտնվում է մյուսներից ավելի բարձր, կլինի սնդուկ՝ «Կրակե անձրև» ուղղագրությամբ։ Մենք վերադառնում ենք ճանապարհը կտրված տեղը, մտնում ենք տուն և, աստիճաններով բարձրանալով, թեքվում ենք աջ։ Փեթին իր մեծ աչքերով կնկատի, որ տեսադաշտի շենքի տանիքում զվարճալի ուտելու բան կա: Կրկին մենք որոնում ենք տարածքը և դրանցից ամենածայրահեղ դեպքում մենք կբացենք կրծքավանդակը բովանդակությամբ՝ հինգ հմայքը «Թութակի թռիչքը»: Մենք հետ ենք գնում, արագ օգտագործման խցում որոշում ենք ուղղագրությունը և դրա աջակցությամբ վերածվում ենք թութակի։ Թռիչքը կարող է շարունակվել այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում եք, սակայն ժամանակի ընթացքում թռչունը կնվազի, և բարձրություն ձեռք բերելու համար կպահանջվի սակավ ռեսուրս՝ ուժ: Թռչելով հետևի շենք՝ մենք ընդհատում ենք ուղղագրության գործողությունը և խուզարկում ենք կրծքավանդակը սենյակի ներսում։ Վերցնում ենք ռոմ, ոսկի և ոսկե մատանի, որը կրելիս մեծացնում է կերպարի որոշ հատկանիշներ։
Ստվերների տիրակալը։Մտավախությունները հաստատվեցին՝ ծովահենները փորձում են գտնել հնագույն տաճարի գանձը։ Տնային մոտենալով՝ մենք օգտագործում ենք Կրակ անձրև հմայքը և կռվի մեջ մտնելով՝ գործ ենք ունենում թշնամիների հետ։ Փեթիի հետ զրուցելուց հետո թաց միս ենք հավաքում և տապակում ջերմատանը։ Կամուրջի աջ կողմում գտնվող արահետով իջնում ​​ենք գետը և սեղմելով ցատկ կոճակը բարձրանում ենք եզրերի վրա։ Հասնելով ամենագագաթին, մենք անցնում ենք սրբավայր և գործ ունենք երկու հսկա առնետների հետ։ Մենք հավաքում ենք նետող դաշույններ, ուսումնասիրում ենք ծովահենների ոսկորները և առաջ ենք շարժվում: Մի առնետ էլ ենք ոչնչացնում, գցող դաշույններ ու ոսկի ենք հավաքում։ Հասնելով շարժվող կամրջի կառավարման կոճակին, մենք այն ակտիվացնում ենք և նորից միավորվում Փաթիի հետ։
Մենք հաղթահարում ենք մարտիկներին գլխավոր դահլիճում և խուզարկում սենյակի կիզակետում ընկած կապիտան Ռոլինգսի մարմինը։ Ռոուլինգը ծովակալ Ալվարեսի խարխափված ընկերն էր, և թվում է, թե նրա ոգին ամբողջ ընթացքում մեզ առաջնորդել է նույն ճանապարհով: Փեթին նեղություն չտվեց ծովակալին զեկուցելու, որ մենք գնալու ենք Խեցգետին, դողալով, չցանկանալով կիսել տաճարի առատությունը: Անցնում ենք դահլիճի հեռավոր հատվածի ձախ կողմի անցումով։ Երկար միջանցքը ձեզ կտանի դեպի սարկոֆագով խցիկը։ Որպես այլընտրանք, մենք գործ ունենք կործանիչի և քարե սարդի հետ (եթե դուք գալիս եք անկյունում գտնվող կոկոնին), ավելի շատ օգտագործելով հեռահար զենք: Սարկոֆագից ստանում ենք ծիսական ըմպելիք և մեծ քանակությամբ ոսկի։ Վերադարձի ճանապարհին տեղի կունենա խոռոչի սպասվող փլուզումը։ Ժամանակին սեղմելով ցատկի կոճակը, մենք ժամանակ կունենանք կառչել եզրից: Եթե ​​ցած են ընկել, ուրեմն մի քիչ ոսկի ու մի երկու առարկա ենք հավաքում ու լծակը քաշում անկյունում։ Մենք վերադառնում ենք գլխավոր սրահ, դուրս ենք գալիս տաճարի մյուս կողմից և կամրջի վրա կռվում դժոխային շների հետ։ Հաջորդը, մենք հասնում ենք քարանձավի ներսում գտնվող պորտալին, որտեղից ցույց է տալիս Ստվերների Տերը և սպանում մեզ:
Եկեք գնանք այստեղից

Փեթին դեռ երկար սգում էր իր արյունակից եղբորը, որը թաղված էր դողդոջուն կղզում։ Երեք շաբաթ անց մեզ գտավ, փորեցին և հարություն տվեց մի վուդու ծովահեն Բոնս անունով: Նա քշեց, որ ստվերը խլեց մեր ճնշման կեսը և հիմա դա կլինի անդրաշխարհում։ Առանց նրա մենք շուտով կվերածվենք մինիոնի՝ անդրաշխարհի մինիոնի: Թուլացած մարմինը վատ է վերականգնում կորցրած հմտությունները: Ուժ հավաքելու և Դավիի մյուս կեսը վերադարձնելու համար մեզ կաջակցեն հզոր մոգերը՝ ներքին համայնքի ղեկավարները, աքսորյալները, ովքեր հաստատվել են Տիրանիս կղզում և զբաղվում են բյուրեղների արդյունահանմամբ, որոնց իրական նպատակը հայտնի է միայն։ իրենց։ Ավարտելով զրույցը՝ մենք սրում ենք կերպարի գծերը կուտակված փառքով։
Նայելով անդրշիրիմյան աշխարհ՝ հեշտությամբ կարող եք առարկաներ ցույց տալ: Որքան բարձր է պատշաճ վարպետությունը, այնքան ավելի պայծառ են առանձնանում առարկաները: Մենք նորից կխոսենք Բոնսի հետ և կհարցնենք նրանց մասին, ովքեր, բացի մոգերից, կօգնեն մեզ Դավին վերադարձնելու հարցում։
Բնիկները - հզոր վուդու կախարդներ, միավորված ցեղի մեջ, ապրում են Կիլա կղզում:
Դրուիդ Էլդրիկը, ով ներկայանում է որպես դևերի որսորդների առաջնորդ և տիրապետում է սև մոգության հատուկ ձևին, ապրում է Կալադորում։
Alvarez.Bons-ը ձեզ կհիշեցնի, որ ինչ-որ կերպ մենք գտնվում էինք ծովահենական կազմակերպության Captain's Recommendation of Antigua-ում, որը ղեկավարում էր ծովակալ Ալվարեսը, որն այժմ վտանգված է:
Փեթին գնաց Տակարիգուա՝ փնտրելու վաճառողին, ով խաբել էր իրեն գանձերի քարտեզով: Հանդիպումը խոստանում է զվարճալի լինել։ Բոնսի միակ թեւավորը Տակարիգուայի վրա փարոսապահ Ջեքն է։
Ուսումնասիրություն վտանգավոր կղզիներսկզբում դա հնարավոր կլինի Բոնսի եղբայրներում։ Անձնակազմի անդամների՝ կես դրույքով գործընկերների հավաքագրումը պետք է լուծվի ինքնուրույն: Վերը նշված թեկնածուներից մի քանիսն են Քույր Փեթին և Ջեքը: Ուղեկիցները տրվում են յուրահատուկ կարողություններով և հմտություններով: Օրինակ, Բոնսը գիտի, թե ինչպես հուզել առողջությունը:

Մենք օգտագործում ենք նավը նավի վրա բարձրանալու համար: Այնուհետև մենք շփվում ենք ղեկի հետ, առագաստները քշում և շարժվում դեպի Անտիգուա՝ քարտեզի վրա ընտրելով համապատասխան վայրը:
Անպարտելի արմադան ծովահեն կապիտան Քրոուի գլխավորությամբ, ով վերադարձել է անդրաշխարհից և հավաքել մինիոնների բանակ, գրավում է իր ճանապարհին գտնվող բոլոր նավերը: Մնում է միայն գուշակել, թե ինչու է նա մեզ պատկերել երազում և ինչ դեր է խաղալու մեր ապագա ճակատագրում։

Գլուխ 2
Անտիգուա
Զեկույց ծովակալ Ալվարեսի համար

Մենք կխոսենք Բոնսի հետ և կպարզենք, որ բյուրեղյա պորտալները հյուսում են ստվերների աշխարհն ու ողջերի աշխարհը։ Նրանք, ովքեր ընկել են անդրշիրիմյան աշխարհ, հեղուկ կերպով վերադառնում են։ Բյուրեղյա պորտալները պետք է որքան հնարավոր է շուտ կրաքարի ենթարկվեն, որպեսզի կտրվի չար արարածների տեսքի հոսքը: Նավակով շարժվում ենք դեպի դողդոջուն և հասնում նավահանգստային քաղաք՝ միաժամանակ ոչնչացնելով երկու դժոխային շուն։ Թշնամիները առաջին հերթին շտապելու են մեզ վրա, բայց եթե միայն գործընկերը միանա ճակատամարտին, հնարավոր կլինի ազատվել նրանցից մեկի ուշադրությունից: Մենք խստորեն հարձակվում ենք մեր ողջ թիրախի վրա՝ առանց զուգընկերոջ կռվի մեջ մտնելու։ Որքան երկար պահենք հարվածի կոճակը, այնքան ավելի շատ վնաս ենք հասցնում: Արագ թշնամիների դեմ մենք օգտագործում ենք պարզ և մի փոքր ուժեղացված հարվածներ: Հարսանիքը արդյունավետ չէ մեկ դար, և եթե հերոսը թուլացրել է իր ձեռքը, ապա մենք արագ խույս ենք տալիս գլորումով:
Հետևի կողմում գտնվող բարձր տունը Անտիգուայի Կապիտանների խորհրդի կենտրոնակայանն է։ Հասնելով դրան՝ կողջունենք ծովակալին, ով արդեն սպասում էր զեկույցին։ Մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք այն մասին, թե ինչի հետ բախվեցինք Crab Shiver-ում և ինչ կատարվեց մեզ հետ պորտալի հայտնաբերումից հետո։
Քաոս նավահանգստում
Քրոու Դժոխային շները դարձել են Անտիգուայի հիմնական խնդիր: Այս արարածներն արդեն մի քանի շաբաթ ահաբեկում են տեղի բնակիչներին։ Ժամանակին առևտրի ոլորտում ծաղկուն նավահանգստային քաղաքը դարձել է աշխարհից կտրված անկյուն: Ինչ-որ մեկը փախավ, իսկ մեկը մնաց՝ մտածելով, թե իրավիճակը կբարելավվի՞։ Ալվարեսը ձեզ կասի, որ անդրաշխարհի արարածները տեսել են արևելյան դողում, Ֆլինի ձևավորման վրա, Գրեյսի դարբնոցի դիմացի բազարում, Արյան երդման հրապարակում և արևմտյան դողում: Մենք առաջադրանքը դարձնում ենք հիմնականը, որպեսզի նշանները ցուցադրվեն քարտեզի վրա: Ամեն կետում լինում են երկու-չորս շուն, այդ իսկ պատճառով մենք միշտ մեզ հետ զուգընկեր ենք վերցնում: Որոշ դեպքերում տեղի բնակիչները ուշքի կգան աջակցություն ստանալու համար։ Բավական է շփվել նրանց հետ և առաջարկել ձեր աջակցությունը անկոչ հյուրերի ոչնչացման գործում։ Մի մոռացեք պոմպային, առևտրականներից բոլոր տեսակի առողջ առարկաներ գնելու և կողմնակի առաջադրանքները կատարելու մասին: Խաղի աշխարհի մանրակրկիտ ուսումնասիրությունը շատ ավելի հեշտ կդարձնի շարժվել հիմնական սյուժեի երկայնքով:
Վերադառնալով Ալվարես՝ մենք նրան տեղեկացնում ենք կատարված աշխատանքի մասին և յուրաքանչյուր մաքրված իրի համար ստանում ենք պարգև։
Դաշինք ծովահենների հետ

Ծովակալը մտահոգված է անպատիժ երթով Հարավային ծովերուրվական կապիտան Քրոուն և, հետևաբար, ցանկանում է կապվել այլ գիլդիաների հետ՝ դիմակայելու համընդհանուր թշնամուն: Դաշնակիցներ փնտրելը և նրանց հետ դիվանագիտական ​​դաշինքներ կնքելը մեզ սպասում է Անտիգուայի կապիտանական խորհրդի մռութից։ Հետաքրքիր է, որ ղեկավար Մորգանը վերցրեց կտակը նավապետ Սլեյնի նավի վրա և սկսեց թալանել բոլորին, ով հարվածում էր: Այնուամենայնիվ, հզոր նավը և Մորգանի մեծ անձնակազմը կարող էին լավ նպատակի ծառայել:
Մենք շարունակում ենք գնալ Risen 3 խաղը:

Տարանիս
Այցելություն աջ

Հասնում ենք հրաշագործների ճամբար և գլխավոր շենք տանող ճանապարհին կհանդիպենք գեներալ Մագնուսին։ Նա կզգուշացնի, որ օտարերկրացիների մուտքը մեծ սենյակ, որտեղ մոգերը ծակում են, խստիվ արգելված է։ Խոսենք ստվերի դեմ պայքարելու մեր մտադրությունների մասին, հետո առաջարկենք աջակցություն կամ ցանկություն հայտնենք համալրելու պահակախմբի շարքերը։ Մինիոնները՝ Դավաճանության ստվերային տիրոջ գլխավորությամբ, ջարդեցին ճամբարը արևմտյան դողում: Որոշ համոզումներից հետո գեներալը կհանձնարարի ստուգել երեք ականները, որոնցում թզուկները զբաղվում են բյուրեղների արդյունահանմամբ, և ստանալ հաշվետվություններ վարպետներից։
Տպավորեք գեներալ Մագնուսին

Եկեք հարթենք «Հաղորդում հանքերից» առաջադրանքից առաջացած խառնաշփոթը հանքերից մեկում, վերադառնանք Մագնուս և զեկուցենք կատարված աշխատանքի մասին։ Մենք թույլտվություն ենք ստանում այցելելու հրաշագործների մեծ պալատը և այդ մասին հայտնելու մուտքի մոտ կանգնած Դաունսին:

Հանքավայրի հաշվետվություն
Էրազմուս. Մենք հասնում ենք ամենակարճ հանքին, որը կլինի ճամբարի ներսում, և մուտքի մոտ ընկերություն ենք անում Ֆրինկի հետ: Նա ձեզ կխնդրի հանքից բյուրեղներով պարկեր բերել։ Մենք անցնում ենք հանքի մեջ և զգուշությամբ շարժվում ենք դրա երկայնքով։ Ընդամենը չորս պայուսակ կա, և դրանք բոլորը դրված են տուփերի վրա, ուստի խուզարկության հետ կապված խնդիրներ չեն լինի։
Մեկնում ենք երկրորդ ամենահեռավոր հանքը և երկխոսության մեջ ենք մտնում Վալամիրի հետ, որը կլինի մուտքի մոտ։ Նա, մեղմ ասած, մաշված է թզուկների ահավոր աշխատունակությունից։ Մենք համաձայն ենք աջակցել և խթանել նրանց։ Ակտիվացնում ենք «Ոսկու հանք» առաջադրանքը։ Մտնելով հանք, թեքվեք աջ պատառաքաղով և հասեք դեպի գլխավոր թզուկը՝ Ֆարիս: Նա պատասխանատու է մնացած բոլոր թզուկների և սխալների համար՝ նրանց խնդիրները լուծելու համար: Մենք իջնում ​​ենք ձորով և շփվում Վեգայի հետ: Քեֆկիրը նրանից հինգ բյուրեղ է գողացել, դուք պետք է վերադարձնեք դրանք: Մենք բարձրանում ենք լանջով, ճանապարհներից մեկը, որով բյուրեղները վերցնում ենք Քեֆկիրից և վերադարձնում Վեգա։ Վերադառնալ ձորը, խոսիր Բանուի հետ: Նա հրաժարվում է քրտնաջան աշխատել՝ հանքի ստորին մակարդակից հնչող բզզոցի պատճառով: Մենք իջնում ​​ենք այնտեղ, անցնում կամարի միջով և գործ ունենք հինգ ագահ քարե սարդերի և մեկ սարդի հետ: Էլ ավելի առաջ շարժվելով՝ կհանդիպենք Ռամիին։ Մենք նրան ուղեկցում ենք Ֆարիս, այնուհետև վերադառնում Բան և հայտնում, որ դղրդյունը վերացվել է։ Մենք փնտրում ենք թզուկ Նոեդային և համոզվում ենք, որ նրան ոչինչ չի անհանգստացնում։ Կրկին վերադառնում ենք Ֆարիս և տեղեկացնում նրան թզուկների խնդիրների վերացման մասին։ Դուրս ենք գալիս հանքից, Վալամիրին զեկուցում կատարված աշխատանքների մասին։

Իսկական խառնաշփոթ է տեղի ունենում երրորդ ամենահեռավոր հանքում. Խորանալով հանքի մեջ՝ ցույց ենք տալիս պահակի մարմինը։ Առաջ շարժվելով՝ մենք ոչնչացնում ենք հանդիպած թշնամիներին՝ հինգ ոսկորներ, հինգ դժոխային շուն և երկու մինիոն: Մենք դա անում ենք աստիճանաբար՝ մեր վրա վերցնելու և զուգընկերոջ վրա ոչ ավելի, քան երկու կամ երեք թշնամի: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ կախված է պոմպային մակարդակից և ընթացիկ սարքավորումներից:
Վերջին չորրորդ ականը հոսում է գոբլիններով: Մենք շարժվում ենք հանքի միջով, ճնշելով թշնամիներին: Բարձրանալով վեր՝ մենք վերացնում ենք մի քանի տերմիտներ և բարձրանում եզրերով։ Ավարտելով մնացած գոբլինների հետ՝ մենք վերադառնում ենք Մագնուս և հայտնում բոլոր հանքերի մասին: Այնուհետև Մագնուսը մեզ կուղարկի գաճաճ Գադիի մոտ, որը քրտնաջան աշխատում է նավահանգստում, որպեսզի մենք նրան պատմենք նոր հանքավայրի մասին։ Դա անելուց հետո մենք կրկին վերադառնում ենք Մագնուս և կատարում առաջադրանքը:

Առաջին բանը, որ պետք է անենք, խաղի մեջ խաղային պահերին հարմարվելն է։ Դա արվելու է նավի վրա: Կառավարումը պարզ է. Հարմարվելու հետ կապված դժվարություններ չեն սպասվում։ Մենք չենք խորանա սյուժեի խորության մեջ, այլ կկենտրոնանանք միայն խաղի հիմնական տարրերի վրա:

Խաղը սկսում ենք խցիկից։ Բանալին վերցնում ենք սեղանին, շոր ենք փոխում։ Մենք զենք ենք վերցնում, դնում ենք անցքերի մեջ՝ արագ արձագանքելու համար։ Առանձին դնում ենք մի շիշ ռոմ, որը հագեցնում է առողջությունը։ Հաջորդը, մենք սկսում ենք խաղը լողափից: Մենք առաջ ենք գնում, առնետ ենք սպանում։ Այժմ և ապագայում, եթե թշնամիների վերացման հետ կապված խնդիրներ կան, ապա նրանց հետ քաշեք դաշնակցի մոտ: Այն բանից հետո, երբ նա գրավում է ճակատամարտի սանձերը, դուք կարող եք միանալ թշնամուն ավարտելու համար:

Այնուհետև թռչունների մոտ գետ կա, մենք անցնում ենք այն, գտնում ենք ծովահենի դիակ, խուզարկում ենք այն, մոտակայքում մետաղադրամներ ենք հավաքում։ Մենք վերցնում ենք նոր որոնումգանձի որոնում. Այժմ մենք ավելի հեռուն ենք գնում՝ զուգահեռ հավաքելով տարբեր խոտաբույսեր, հատապտուղներ և բնության այլ նվերներ անկյուններում։ Երբ հասնում եք այն վայրը, որտեղ մողեսն արածում է, նախ պետք է սպանել մողեսին, իսկ հետո բացել դամբարանի մուտքը կամ ինչ շենք է։ Բացվում է լծակի սեղմումով։ Ներսում մի սնդուկ կլինի, մենք զննում ենք այն և կարդում ենք դիմացի պառկած գիրքը։ Դուք չեք կարողանա այն ձեզ հետ վերցնել: Այժմ մենք դուրս ենք գալիս, բացում ենք քարտեզը և գնում այն ​​կողմը, որտեղ մեծ ծառ է նշված քարտեզի վրա: Մենք հասնում ենք ժայռին, մոտենում ենք ծառին, սեղմում ենք «E» և մեր հերոսը կլցնի ծառը՝ դրանից կամուրջ սարքելով։

Մենք առաջ ենք շարժվում, սպանում ենք գորիլաին, ինչ-որ քարե կառույցի մեջ թաքնված գայլին, հավաքում ենք նրան շրջապատող բարիքները և շարժվում դեպի մեծ տաճար: Այնտեղ մեզ երեք ծովահեն են սպասում։ Նրանցից վախենալ պետք չէ, ծովահենները շատ թույլ են ստացվել։ Փնտրեք բոլորին, փնտրեք կրծքավանդակը և կարող եք իջնել դեպի ձախ դեպի գետը, այնտեղ կլինի մի թունդ կոկորդիլոս և ինչ-որ մողես: Դուք կարող եք հաղթել նրանց, լրացուցիչ փորձը չի տուժի: Ավելի լավ է, քան թշնամիներըհետ քաշեք դեպի դաշնակիցը: Դուք կարող եք կերակուր պատրաստել կրակի վրա։

Այժմ գնացեք դեպի աջ, այնտեղ, որտեղ կանգնած է ծովահենի ուրվականը: Մենք երկու անգամ սեղմում ենք տիեզերական սանդղակը, երկու անգամ վեր թռչում, մտնում ենք քարանձավ, սպանում ենք երկու առնետ, առաջ ենք գնում, բարձրացնում ենք դիմակը, մտցնում այն ​​մոտակա անցքի մեջ և այդպիսով ակտիվացնում կամուրջը։