Ներբեռնեք նմանատիպ խաղեր nfs-ի համար: Need for Speed ​​շարքի յուրաքանչյուր խաղ՝ դասակարգված վատագույնից մինչև լավագույնը: Ամենաթեժ NFS խաղերը

Դեռևս փառահեղ 90-ականներին արտահայտությունը « Անհրաժեշտությունարագություն»դարձել է հոմանիշ մրցավազք». Եվ չնայած սա միակ հաջողված մրցարշավային շարքը չէ, մինչ այժմ ոչ ոքի չի հաջողվել գերազանցել իր ժողովրդականությունը (կամ գոնե կրկնել այն): Ինչո՞ւ։ Թերևս այս հարցի պատասխանը կարելի է գտնել՝ վերլուծելով 10-ը լավագույն մասերը«Need for Speed».

Նման վարկանիշները, հարցումները և TOP-ները շատ են, և, որպես կանոն, դրանք կտրականապես չեն համընկնում միմյանց հետ։ Մի համառ վարկանիշում, որը ես պատահաբար տեսա, մի հրեշ, որը կոչվում էր NFS. Մրցակիցը առաջին հերթին ցուցադրեց: Այսպիսով, ես ստիպված էի ստեղծել իմ սեփական հարցումը, որը, հուսով ենք, թույլ կտա համեմատաբար օբյեկտիվ գնահատել խաղային համակրանքները:

Ամենաթեժը NFS խաղեր

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Փողոցային մրցարշավ? Ոչ, չեմ լսել

ProStreet-ին հաջողվեց իր փխրուն ձեռքերով կառչել մեկնող գնացքի վերջին վագոնից և ցատկել մեր վարկանիշի վերջին աստիճանին։ NSF-ի շատ փորձառու երկրպագուներ նախընտրում են զզվանքով թքել, երբ փողոցում պատահաբար հանդիպում են ProStreet-ին: Եվ ամեն ինչ այն պատճառով, որ այս խաղը «բոլորին նման չէր». ուշադրությունը փողոցային մրցարշավից տեղափոխվեց ավելի պրոֆեսիոնալ վազքուղիների վրա: Այժմ մեքենան կարող էր տապալվել աղբարկղը, և դա, ի ուրախություն մրցակիցների, լրջորեն նվազեցրեց նրա վարման արդյունավետությունը: Անհետացել են ոստիկանները, և նրանց հետ ազատ շրջագայության ռեժիմը բաց աշխարհում:

Պարամետրերում հայտնվեցին այնպիսի հնչեղ բառեր, ինչպիսիք են «ձգողական հսկողությունը» և «abs» - ոչ բոլոր ուսանողները գիտեին դրանք անջատելու հնարավորության մասին, ինչի արդյունքում ամբողջ մոնիտորը ցողում էր թուքով՝ անիծելով զզվելի հսկողությունը: Բացի այդ, տարբեր տեսակի ցեղերը պահանջում էին տարբեր տեսակի մեքենաների օգտագործում: Այս ամենը սերիալից մեկուսացվածության զգացում առաջացրեց. Քոլին Մաքրեյ Ռալլիի նման մրցարշավային սիմուլյատորների երկրպագուները կարող են հավանել այս խաղը, բայց սերիալի երկրպագուները հետաքրքրվեցին, թե ինչ է դարձել իրենց սիրելի NSF-ը: ProStreet-ը չի կարելի անվանել ոչ ձախողված, ոչ էլ հաջողված, դա անսովոր էր, երբեմն սխալ ընկալված, իր պլյուսներով ու մինուսներով:

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run-ը գոհացնում է լավ նկարված արծվին և Ամերիկայի բնությանը

EA-ի տղաները չեն վախենում փորձարկումներից, և The Run-ում խաղացողները կրկին տեսան մի շարք նորամուծություններ: NFS-ն ունի պատմություն: Նա, իհարկե, նախկինում ներկա է եղել, բայց «Մրցավազքում» նրան առաջին պլանում են դնում՝ չի կարելի անտեսել։ Գլխավոր հերոսը ներգրավված է մաֆիայի շոուի մեջ, և այժմ, մաֆիայի ընկերներից բաժանվելու համար, նա պետք է հաղթի Սան Ֆրանցիսկոյից մինչև Նյու Յորք մրցավազքում, որը ներառում է 50 մարդ և լավ ջեքփոթ է խփել: Եվ առաջին անգամ NSF-ում, սա հենց Գլխավոր հերոսԵս գտա, որ դուք կարող եք դուրս գալ մեքենայից: Ոչ թե մրցավազքի կեսին, իհարկե (սա մեր առջև GTA չէ), այլ որոշ սուր ժամանակ սյուժեի շրջադարձերդուք ստիպված կլինեք թողնել մեքենան և ինքնուրույն փախչել վատ տղաներից՝ վայելելով ձեր մեջքի հետևում ծավալվող գործողությունները:

Բոլոր ռասաները մեկ մեծ մրցավազքի մաս են կազմում: Քանի որ ճանապարհորդությունն անցնում է ամբողջ Ամերիկայով, ներառված են մի շարք հետաքրքիր վայրեր՝ ժայռեր, անտառներ և անապատներ, քաղաքներ և գյուղեր, գիշերային և ցերեկային վազքներ՝ յուրաքանչյուր ճաշակի համար: Հետևաբար, հիմնական գումարածը, բացի սյուժեից, գրաֆիկան է՝ միացված ամենաբարձր մակարդակ. Ըստ մինուսների. չնայած տարբեր վայրերի, ցեղերը ժամանակի ընթացքում դառնում են ձանձրալի և կարծես թե նույն տեսակի են: Իրոք, հազվադեպ բացառություններով, այստեղ ներկայացված են միայն «սպրինտ» և «հետապնդում» ռեժիմները (չնայած ձնահյուսից փախուստը իսկապես էպիկական է, նման իրադարձությունները հազվադեպ են խաղում): Այսպիսով, ինչպես ProStreet-ը, NFS Run-ը ստացել է տարբեր ակնարկներ:

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Մշակողները գիտեն, որ որպեսզի հիմար խաղացողները հասկանան, որ արագ են վարում, նկարը պետք է խնամքով լղոզվի։

Խաղային քննադատները կոշտ էին. Igromania-ն, որը գովել էր ProStreet-ին նախորդ տարի (8.0), NSF-ին «Undercover»-ին տվեց 6՝ մեղադրելով բոլոր մահկանացու մեղքերի մեջ: Մեկ այլ հեղինակավոր հրատարակության՝ Playground-ի ներկայացուցիչները համերաշխ էին իրենց գործընկերների հետ՝ Undercover-ին տալով 5,9 միավոր։ Բայց, իհարկե, որոշ հեղինակավոր քննադատների կարծիքը մեզ համար ոչինչ է՝ համեմատած փորձառու դպրոցականների տեսակետի հետ, ովքեր քվեարկում են Undercover-ի օգտին։ Ինչու՞ այս հատվածը սիրահարվեց խաղացողների որոշակի մասի, իսկ քննադատներին այն դուր չեկավ: Իսկ նրանցից որի՞ն հավատալ։

Սկսենք նրանից, ինչն ամենաուշագրավն է՝ նավատորմը վերցված է ProStreet-ից (նոր մեքենաները մատների վրա կարելի է հաշվել), իսկ ֆիզիկան, կարծես թե, նկատելի փոփոխություններ չի կրել մեկ տարվա ընթացքում։ Ոստիկաններին բերման են ենթարկել Most Searched-ից՝ ոստիկանական հետապնդումները հեշտացնելուց հետո: Ինչպես մնացած ամեն ինչ. մրցարշավը բավականին հեշտ է, հատկապես խաղի առաջին կեսում:

Ընդհանուր առմամբ, խաղը թողնում է ինչ-որ անավարտ աշխատանքի զգացում, կարծես EA-ն որոշել է ստեղծել ինչ-որ Bridge Vonted և Underground 2, բայց լավ միտքհրաժարվել է սարսափելի իրագործումից. Այնուամենայնիվ, խաղը գտել է իր երկրպագուներին. այն կարելի է խորհուրդ տալ սկսնակներին, ովքեր նոր են սկսել իրենց ծանոթությունը NFS շարքի հետ: Բայց մնացածը ձանձրալի կլինի:

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Ինչպե՞ս կարող է առաջանալ Most Wanted 2012-ը ստեղծելու գաղափարը: Ամեն ինչ սկսվեց 2010 թվականին, երբ EA-ն փոխեց մշակողների թիմը: Black Box-ի փոխարեն, որն աշխատում էր 2000-ից 2010 թվականներին NSF-ի բոլոր մասերում, կանադացիները մրցարշավային շարքի վրա աշխատանք տվեցին Criterion Games-ին: Նրանց առաջին նախագիծը Hot Pursuit-ի ստեղծումն էր, որին կանդրադառնանք քիչ ուշ։ Հավանաբար, հաջող դեբյուտը հզոր կերպով ծածկեց ծրագրավորողներին, և նրանք որոշեցին ոտնձգություն կատարել սուրբի վրա՝ NFS: Most Wanted: Առանց հարաբերությունների նույնըՄՎտ դեպի ստացված խաղը չունի։ Ընդհանրապես.

Most Wanted 2012-ը խախտում է բազմաթիվ օրինաչափություններ, նույնիսկ նրանք, որոնք ընդհանրապես չպետք է կոտրվեին: Օրինակ, սյուժեն սկզբունքորեն բացակայում է. խաղացողը պարզապես հայտնվում է քաղաքի կենտրոնում: Ով է նա, ինչ է նա անում այստեղ, ինչու է նա քշում - հորինեք ինքներդ: Մի փունջ մեքենաներ կայանված են ամբողջ քաղաքում. դրանցից ցանկացածին կարելի է անվճար վերցնել մրցարշավներին մասնակցելու համար: Հատվածը հանգում է նրան, որ 10 մրցարշավորդներին պարտության են մատնել օրիգինալ MW-ի «սև ցուցակից». սա միակ հղումն է առաջին մասին: Այս վարկանիշի առաջատարների հետ պայքարելու համար ձեզ հարկավոր են բոնուսային միավորներ, որոնք վաստակվում են կանոնավոր մրցարշավներում:

Խաղն ունի գեղեցիկ գրաֆիկա, լավ մրցավազք, կա մուլտիպլեյեր ռեժիմ (չնայած դրանում ոստիկանություն չկա), բայց մշակողների տարօրինակ որոշումները ի չիք են դարձնում բոլոր լավ գաղափարները. սյուժեի և անվճար մեքենայի բացակայությունը սպանում է ցանկացածին։ մոտիվացիա և անցման նկատմամբ հետաքրքրություն: Իսկ Most Wanted ապրանքանիշը միայն ավելացնում է հիասթափությունը՝ ի վերջո, ցանկացած գեյմեր, տեսնելով այս 2 բառերը, անհամբեր սպասում է բոլորովին այլ բան տեսնելու։

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit-ը, անկասկած, հաջողություն էր Electronic Arts-ի համար. NFS շարքի փոխանցումը Criterion Games-ին թույլ տվեց թարմացնել շարքը ոչ ամենահաջողակ նախորդներից հետո: Hot Pursuit-ում ներդրված որոշ նորամուծություններ թույլ տվեցին կոտրել քննադատների ծափերը, որոնք չէին խնայում այս խաղի լավ վարկանիշները: Ի՞նչ առանձնահատուկ բան կա նրա մեջ:

Երկար ժամանակի ընթացքում առաջին անգամ խաղի մեջ տրամադրվեց 2 լիարժեք արշավ՝ ոչ միայն փողոցային մրցարշավորդի, այլ նաև ոստիկանների կողմից։ Եվ մենք կարող ենք լիովին վստահորեն ասել, որ նախկինում NFS-ի շարքում ոստիկանության համար այսքան մեծ ուշադրություն չի դարձվել խաղի վրա, ուստի այս առումով նոր արտադրանքին հաջողվել է հասնել լեգենդար NFS 3-ի բարձունքներին: Եվ շնորհիվ Autolog-ի: , ինտերնետ կապով խաղը հայտնվեց իր ողջ փառքով՝ բազմախաղացող ռեժիմը թույլ էր տալիս մինչև 8 հոգու ներգրավվել մրցավազքի կամ հետապնդումների մեջ։ Միևնույն ժամանակ, Autolog-ը թույլ է տալիս տեսնել ձեր ընկերների արդյունքները, որպեսզի փորձեք գերազանցել նրանց. դրա համար պարգևը ոչ միայն բավարարվածության զգացումն է, այլև հատուկ բոնուսները (փորձի միավորներ):

Հաճելի մանրուքներից հարկ է նշել նաև ցերեկվա և գիշերվա փոփոխությունը՝ «Տաք հետապնդման» մեջ արևը կարող է իջնել հորիզոնից անմիջապես վազքի ժամանակ։

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Թեև NFS: Carbon-ը ավանդաբար մերժվում է սերիալի շատ երկրպագուների կողմից (առնվազն Underground-ի և MW-ի երկրպագուները), դա չխանգարեց նրան ստանալ հարաբերական աջակցություն քննադատներից. նույն Igromania-ի և այլ հրապարակումների վարկանիշները թույլ են տալիս միջին գնահատական ​​ստանալ: 7.5. Այո, և կան նաև այս խաղալիքի երկրպագուներ: Կարբոնն ինչո՞վ է կաշառել նրանց։

Առաջինը լավ թյունինգ համակարգ է՝ բոլոր սովորական զանգերով և սուլիչներով, որոնք մետրոպոլիտենից հետո կտրվել են Վանտեդե կամրջում: Երկրորդը փոքրիկ քաղաքի գիշերային մթնոլորտն է: Ընդհանուր առմամբ, Carbon-ը հանդիսատես է հավաքել NFS: Underground-ի հետ որոշակի նմանության շնորհիվ։ Նմանություններ բառի լավ իմաստով. գրաֆիկան իսկապես գեղեցիկ է. անձրևի կաթիլներ, մի շարք հետքեր, ներառյալ վտանգավոր լեռնային օձը, այս ամենը գումարած է: Բայց դա առանց իր բացասական կողմերի չէր.

Միայն ծույլերը չեն թքել հրամանատարական համակարգի վրա։ Եվ կա պատճառ՝ այլ խաղերում խեցգետնակերպերի թիմակիցներ չունե՞ք: Հիանալի, հիմա նրանք կոչնչացնեն ուրիշների նյարդային բջիջները Need for Speed-ում: Carbon-ում դուք պետք է մրցեք ձեր սեփական «ավազակախմբի» հետ, որը, տեսականորեն, պետք է օգնի հաղթանակներ տանել: Հետաքրքիր է հնչում, բայց միայն տեսականորեն: Գործընկերների պահվածքը գործնականում առաջացնում է անսահման թվով հարցեր, որոնց պատասխանը կարող է լինել հիասթափեցնող բժշկական ախտորոշում։ Իսկ թաղամասերի գրավումները, ակնհայտորեն վերցված GTA-ից, ստիպում են մի քանի անգամ անցնել նույն տիպի և չափազանց հեշտ ինտրիգային մրցավազքներով:

Սա ածխածնի ամբողջությունն է. անվերջ ոչ հավակնոտ մրցարշավները նոսրացվում են չափազանց բարդ և նյարդայնացնող «մենամարտերով» բոսերի հետ լեռնային օձի վրա: Եվ այս ծայրահեղությունները, առանց որևէ միջին հիմքի, կատաղեցնում են։ Իմ սուբյեկտիվ զանգակատան միջոցով NFS-ով անցնելը. ածխածինը մեկից ավելի անգամ պատիժ է: Բայց դա կլինի մեկ անգամ, և հավանաբար երբեմն զվարճալի կլինի:

4. Need for Speed ​​(2015)


Նույնիսկ զարգացման փուլում, Electronic Arts-ի բազմաթիվ հայտարարությունների համաձայն, պարզ դարձավ, որ նրանք որոշել են ստեղծել շարքի լավագույն խաղը՝ նախագծելով այս իրադարձությունը որպես ամբողջ NFS գծի վերագործարկում: Ենթադրվում էր, որ նոր խաղը պետք է հավաքեր այն ամենը, ինչ մինչ այդ հորինվել էր այս ժանրում: Դրա համար նախագիծը փոխանցվեց զարգացման երրորդ թիմին՝ Ghost Games-ին: Ոգեւորությունը բարձրացավ, թրեյլերները ինտրիգային էին, բոլորը քարացան ակնկալիքից... Ուրեմն ի՞նչ:

Արդյունքում ստացանք լավ խաղ, որը չկարողացավ դառնալ Electronic Arts-ի «կարապի երգը»։ Առաջին րոպեներից ամեն ինչ լավ է. հիանալի գրաֆիկա և վիդեո ներդիրներ, ինչպես Undeground-ում, անմիջապես ընկղմում են ձեզ խաղի մեջ: Բայց, առաջին ուրախությունն անցնում է, և հասկանում ես, որ սյուժեն ցավալիորեն կանխատեսելի է. «Ես եկա քաղաք. որոշեցի գրավել տեղի կուսակցությունը»: Միևնույն ժամանակ, անհասկանալի է, թե ինչու են բոլորը փորձում օգնել գլխավոր հերոսին և ով է նա ընդհանրապես։ Եվ ամբողջ փողոցային մրցարշավի երեկույթը, մեղմ ասած, ծիծաղելի է թվում: Հաճելի մանրուք. գլխավոր հակառակորդների դերը խաղում են 5 իրական, աշխարհահռչակ փողոցային մրցարշավորդներ, ովքեր նկարահանվել են այս խաղի համար: Բայց իրականում սա բնավ չի փրկում սցենարը։

Ուրախ եմ, որ բոլոր մեքենաներն ի սկզբանե բաց են, պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել անհրաժեշտ գումարը: Իսկ լավ թյունինգը, տեսականորեն, թույլ է տալիս ձեզ ստիպել մեքենան վարվել այնպես, ինչպես ցանկանում եք՝ կա՛մ սահուն շրջադարձեր մտցնել, կա՛մ թռչել դրանց մեջ շեղումով: Սա տեսականորեն է։ Եվ իրականում, այս բոլոր պարամետրերը հասկանալու և որոշելու համար, թե ինչպես դրանք փոխելը կազդի մեքենայի վրա, ստիպված կլինեք շատ ժամանակ ծախսել:

Դրիֆթինգի նկատմամբ ծրագրավորողների սերը նկատելի է անզեն աչքով. գործնականում, միայն մեքենան դրիֆտ դնելով, դուք կարող եք քիչ թե շատ հաղթահարել դրա հետ ճանապարհին: Բայց նույնիսկ ամենաիդեալական կարգավորված և պոմպացված մեքենան չի անտեսվի մրցակիցների կողմից. հավասարակշռության համար հակառակորդների մեքենաների բնութագրերը ինքնաբերաբար «խստացվում են»: Արդյունքում խաղի մեծ մասը հեշտությամբ կարող է ավարտվել «մեկնարկային» Subaru-ի հետ։

Մեծ ուշադրություն է դարձվում տեսողական ոճին. կարող եք զարդարել մեքենան այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Ինչ վերաբերում է բամպերներին, սփոյլերներին, կախոցներին և արտաքին թյունինգի այլ ուրախություններին, ծրագրավորողները որոշեցին ավելացնել իրատեսությունը և խաղի մեջ ցուցադրեցին միայն այն մանրամասները, որոնք իսկապես գոյություն ունեն որոշակի մոդելի համար: Եվ եթե ձեր Nissan IRL-ի համար այլ բամպերներ չկան, ապա դուք չեք կարող փոխել այն: Այնուամենայնիվ, թյունինգը կարելի է վստահորեն վերագրել այս NSF-ի ուժեղ կողմերին:

Ի՞նչ է ստացվում: Մենք ունենք Need for Speed ​​զարմանալի գրաֆիկայով, բայց ամայի քաղաք, թույլ սյուժե և ծույլ ոստիկաններ, որոնք ավելի հիմար են, քան Most Wanted-ում: Քննադատների միջին գնահատականի հիման վրա խաղը ստացել է 10-ից 7-ը, ինչը միանգամայն արդարացի է։ Լավ փորձ, որը, հավանաբար, դարձավ լավագույնը վերջին տասնամյակում, բայց, ավաղ, նոր Need for Speed-ը ի վիճակի չէ առաջացնել այն ոգևորությունը, որը ժամանակին կարողացան առաջացնել Undeground-ն ու Most Wanted-ը։

3. Need for Speed: Underground (2003)


Հենց այս խաղն էլ նշանավորեց մի ամբողջ դարաշրջանի սկիզբ: Հանրաճանաչություն ձեռք բերելու արագ և կատաղի ֆիլմերի ֆոնին NFS: Undeground-ի թողարկումը աներևակայելի ժամանակին ստացվեց: Գիշերային մրցավազք, թանկարժեք մեքենաներ և անվերջ թյունինգ հաջողությամբ համակցված են մեկ արկադում: Բնականաբար, առանց ծերուկների չէին, ովքեր անմիջապես հայտարարեցին, որ «NSF-ն այլևս նույնը չէ», «արա-թյունինգ անասունների համար» և ընդհանրապես, ավելի լավ էր։

Բայց իրականում Undeground-ի հաջողությունն արժանի էր: Հետքերը մշակված էին մինչև մանրամասն. Նմանատիպ մի բան տեղի ունեցավ առաջարկվող խաղի ռեժիմների հետ. դասական մրցավազքերը գրագետ կերպով նոսրացան դրեյֆի և քաշքշուկի հետքերով, ինչի շնորհիվ Underground-ը չանհանգստացավ: Դե, փառաբանված թյունինգը թույլ էր տալիս ցանկացածին, ով իրեն փողոց էր պատկերացնում, ներիր բառը, մրցարշավորդ, կպչուն պիտակներ, լապտերներ, սփոյլերներ և այլ անփոխարինելի ատրիբուտներ կախել մեքենայի վրա, որքան ուզում ես:

Այո, այստեղ դա նույնիսկ մոտ չէր իրատեսությանը. խաղի մեջ ոստիկաններ չկային, և ֆիզիկան ակնհայտորեն դուրս եկավ ողջախոհություն. Բայց հավակնոտ և թանկարժեք սուպերքարերի փոխարեն խաղացողները ստիպված էին վարել ոչ այնքան «մաքուր», բայց զով մեքենաներով, որոնք կարելի էր տեսնել իրենց քաղաքի փողոցներում։ NFS: Underground-ը կարողացավ աննախադեպ արագության զգացողություն հաղորդել մի ամբողջ սերնդի՝ դառնալով իր ժամանակի լավագույն արկադային մրցարշավային խաղերից մեկը: Եվ ստորագրված երաժշտություն Ռոն Դոն Դոն«վերածվել է իսկական մեմի՝ մինչ այժմ ճանաչելի ամբողջ աշխարհում։

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Ի՞նչ նորություն կարելի էր հորինել մեկ տարուց պակաս ժամանակում։ Ժանրի բոլոր օրենքներով, Underground-ի հաջողությունից հետո հնարավոր չէր ամենակարճ ժամանակում ավելի լավ բան գամել: Եվ այդ նույն օրենքներով Underground 2-ը պետք է հաքեր լիներ արագ փողավելացրեք նոր հետքեր, նոր վինիլներ և սփոյլերներ, մի քանի մեքենա և ուղարկեք դարակներ: Բայց դա այդպես չէր. ընտրելով կայուն եկամուտի և հիմնովին նոր խաղի արկածային թողարկման միջև՝ EA-ն չվախեցավ շանսից օգտվել և շատ նորամուծություններ ավելացնել շարունակությանը:

Երկրորդ սերիայի գլխավոր հայտնությունը բաց աշխարհն էր, որտեղ դուք կարող էիք ազատորեն շարժվել ցեղերի միջև՝ ճանապարհին թյունինգի համար օգտակար հանդերձանքով նոր խանութներ փնտրելով: Բացի այդ, կան նոր մրցավազքի ռեժիմներ և հովանավոր ընտրելու հնարավորություն: Հասանելի մեքենաների հավաքածուն զգալիորեն աճել է, չնայած այն հանգամանքին, որ որոշ մեքենաներ, ինչպես ջիպերը, բացարձակապես անօգուտ էին մրցավազքում և վաճառվում էին զուտ «հոգու համար»: Ավտոմրցույթներն իրենք մի փոքր ավելի հեշտացել են. խաղացողների չափազանց շատ նյարդային բջիջներ ոչնչացվել են առաջին Undeground-ի կողմից վերջին մակարդակներում, դրանք կարող էին բավարար չլինել երկրորդ անգամ: Սակայն այս պարզեցումը չփչացրեց խաղը։

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS. Most Wsnted-ը NFS-ի էվոլյուցիայի գագաթնակետն էր: Most Wanted-ը լավ էր ամեն ինչում. նոր մրցարշավային ռեժիմներ (օրինակ՝ ռադար); ոստիկանների երկար սպասված վերադարձը, զարմանալիորեն ճիշտ արված. հետապնդումը հավասարակշռված էր, պահվում էր լարվածության մեջ՝ թույլ տալով երկար ժամանակ շրջել աշխարհով մեկ՝ պայքարելով ձեր ազատության համար:

  • Թեմաների ամբողջ ցանկը

Դեռևս փառահեղ 90-ականներին արտահայտությունը « Need for Speed»դարձել է հոմանիշ մրցավազք». Եվ չնայած սա միակ հաջողված մրցարշավային շարքը չէ, մինչ այժմ ոչ ոքի չի հաջողվել գերազանցել իր ժողովրդականությունը (կամ գոնե կրկնել այն): Ինչո՞ւ։ Թերևս այս հարցի պատասխանը կարելի է գտնել՝ վերլուծելով Need for Speed-ի 10 լավագույն մասերը:

Նման վարկանիշները, հարցումները և TOP-ները շատ են, և, որպես կանոն, դրանք կտրականապես չեն համընկնում միմյանց հետ։ Մի համառ վարկանիշում, որը ես պատահաբար տեսա, մի հրեշ, որը կոչվում էր NFS. Մրցակիցը առաջին հերթին ցուցադրեց: Այսպիսով, ես ստիպված էի ստեղծել իմ սեփական հարցումը, որը, հուսով ենք, թույլ կտա համեմատաբար օբյեկտիվ գնահատել խաղային համակրանքները:

Մեծ մասը թույն խաղեր NFS

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Փողոցային մրցարշավ? Ոչ, չեմ լսել

ProStreet-ին հաջողվեց իր փխրուն ձեռքերով կառչել մեկնող գնացքի վերջին վագոնից և ցատկել մեր վարկանիշի վերջին աստիճանին։ NSF-ի շատ փորձառու երկրպագուներ նախընտրում են զզվանքով թքել, երբ փողոցում պատահաբար հանդիպում են ProStreet-ին: Եվ ամեն ինչ այն պատճառով, որ այս խաղը «բոլորին նման չէր». ուշադրությունը փողոցային մրցարշավից տեղափոխվեց ավելի պրոֆեսիոնալ վազքուղիների վրա: Այժմ մեքենան կարող էր տապալվել աղբարկղը, և դա, ի ուրախություն մրցակիցների, լրջորեն նվազեցրեց նրա վարման արդյունավետությունը: Անհետացել են ոստիկանները, և նրանց հետ ազատ շրջագայության ռեժիմը բաց աշխարհում:

Պարամետրերում հայտնվեցին այնպիսի հնչեղ բառեր, ինչպիսիք են «ձգողական հսկողությունը» և «abs» - ոչ բոլոր ուսանողները գիտեին դրանք անջատելու հնարավորության մասին, ինչի արդյունքում ամբողջ մոնիտորը ցողում էր թուքով՝ անիծելով զզվելի հսկողությունը: Բացի այդ, տարբեր տեսակի ցեղերը պահանջում էին տարբեր տեսակի մեքենաների օգտագործում: Այս ամենը սերիալից մեկուսացվածության զգացում առաջացրեց. Քոլին Մաքրեյ Ռալլիի նման մրցարշավային սիմուլյատորների երկրպագուները կարող են հավանել այս խաղը, բայց սերիալի երկրպագուները հետաքրքրվեցին, թե ինչ է դարձել իրենց սիրելի NSF-ը: ProStreet-ը չի կարելի անվանել ոչ ձախողված, ոչ էլ հաջողված, դա անսովոր էր, երբեմն սխալ ընկալված, իր պլյուսներով ու մինուսներով:

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run-ը գոհացնում է լավ նկարված արծվին և Ամերիկայի բնությանը

EA-ի տղաները չեն վախենում փորձարկումներից, և The Run-ում խաղացողները կրկին տեսան մի շարք նորամուծություններ: NFS-ն ունի պատմություն: Նա, իհարկե, նախկինում ներկա է եղել, բայց «Մրցավազքում» նրան առաջին պլանում են դնում՝ չի կարելի անտեսել։ Գլխավոր հերոսը ներգրավված է մաֆիայի շոուի մեջ, և այժմ, մաֆիայի ընկերներից բաժանվելու համար, նա պետք է հաղթի Սան Ֆրանցիսկոյից մինչև Նյու Յորք մրցավազքում, որը ներառում է 50 մարդ և լավ ջեքփոթ է խփել: Եվ առաջին անգամ NSF-ում հենց այս գլխավոր հերոսը հայտնաբերեց, որ դուք կարող եք դուրս գալ մեքենայից: Իհարկե, ոչ թե մրցավազքի կեսին (ի վերջո, դա մեզանից առաջ GTA չէ), բայց որոշ սուր սյուժետային շրջադարձերի ժամանակ դուք ստիպված կլինեք թողնել մեքենան և ինքնուրույն փախչել վատ տղաներից՝ վայելելով գործողությունները, որոնք բացվում է ձեր մեջքի հետևում:

Բոլոր ցեղերը մեկ մեծ մրցավազքի մաս են կազմում: Քանի որ ճանապարհորդությունն անցնում է ամբողջ Ամերիկայով, ներառված են մի շարք հետաքրքիր վայրեր՝ ժայռեր, անտառներ և անապատներ, քաղաքներ և գյուղեր, գիշերային և ցերեկային վազքներ՝ յուրաքանչյուր ճաշակի համար: Հետևաբար, հիմնական գումարածը, բացի սյուժեից, գրաֆիկան է՝ ամենաբարձր մակարդակով: Ըստ մինուսների. չնայած տարբեր վայրերի, ցեղերը ժամանակի ընթացքում դառնում են ձանձրալի և կարծես թե նույն տեսակի են: Իրոք, հազվադեպ բացառություններով, այստեղ ներկայացված են միայն «սպրինտ» և «հետապնդում» ռեժիմները (չնայած ձնահյուսից փախուստը իսկապես էպիկական է, նման իրադարձությունները հազվադեպ են խաղում): Այսպիսով, ինչպես ProStreet-ը, NFS Run-ը ստացել է տարբեր ակնարկներ:

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Մշակողները գիտեն, որ որպեսզի հիմար խաղացողները հասկանան, որ արագ են վարում, նկարը պետք է խնամքով լղոզվի։

Խաղային քննադատները կոշտ էին. Igromania-ն, որը գովել էր ProStreet-ին նախորդ տարի (8.0), NSF-ին «Undercover»-ին տվեց 6՝ մեղադրելով բոլոր մահկանացու մեղքերի մեջ: Մեկ այլ հեղինակավոր հրատարակության՝ Playground-ի ներկայացուցիչները համերաշխ էին իրենց գործընկերների հետ՝ Undercover-ին տալով 5,9 միավոր։ Բայց, իհարկե, որոշ հեղինակավոր քննադատների կարծիքը մեզ համար ոչինչ է՝ համեմատած փորձառու դպրոցականների տեսակետի հետ, ովքեր քվեարկում են Undercover-ի օգտին։ Ինչու՞ այս հատվածը սիրահարվեց խաղացողների որոշակի մասի, իսկ քննադատներին այն դուր չեկավ: Իսկ նրանցից որի՞ն հավատալ։

Սկսենք նրանից, ինչն ամենաուշագրավն է՝ նավատորմը վերցված է ProStreet-ից (նոր մեքենաները մատների վրա կարելի է հաշվել), իսկ ֆիզիկան, կարծես թե, նկատելի փոփոխություններ չի կրել մեկ տարվա ընթացքում։ Ոստիկաններին բերման են ենթարկել Most Searched-ից՝ ոստիկանական հետապնդումները հեշտացնելուց հետո: Ինչպես մնացած ամեն ինչ. մրցարշավը բավականին հեշտ է, հատկապես խաղի առաջին կեսում:

Ընդհանուր առմամբ, խաղը թողնում է ինչ-որ անավարտ աշխատանքի զգացում, կարծես EA-ն որոշել է ստեղծել ինչ-որ Bridge Vonted և Underground 2, բայց լավ գաղափարը փչացավ սարսափելի իրականացման պատճառով: Այնուամենայնիվ, խաղը գտել է իր երկրպագուներին. այն կարելի է խորհուրդ տալ սկսնակներին, ովքեր նոր են սկսել իրենց ծանոթությունը NFS շարքի հետ: Բայց մնացածը ձանձրալի կլինի:

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Ինչպե՞ս կարող է առաջանալ Most Wanted 2012-ը ստեղծելու գաղափարը: Ամեն ինչ սկսվեց 2010 թվականին, երբ EA-ն փոխեց մշակողների թիմը: Black Box-ի փոխարեն, որն աշխատում էր 2000-ից 2010 թվականներին NSF-ի բոլոր մասերում, կանադացիները մրցարշավային շարքի վրա աշխատանք տվեցին Criterion Games-ին: Նրանց առաջին նախագիծը Hot Pursuit-ի ստեղծումն էր, որին կանդրադառնանք քիչ ուշ։ Հավանաբար, հաջող դեբյուտը հզոր կերպով ծածկեց ծրագրավորողներին, և նրանք որոշեցին ոտնձգություն կատարել սուրբի վրա՝ NFS: Most Wanted: Առանց հարաբերությունների նույնըՄՎտ դեպի ստացված խաղը չունի։ Ընդհանրապես.

Most Wanted 2012-ը խախտում է բազմաթիվ օրինաչափություններ, նույնիսկ նրանք, որոնք ընդհանրապես չպետք է կոտրվեին: Օրինակ, սյուժեն սկզբունքորեն բացակայում է. խաղացողը պարզապես հայտնվում է քաղաքի կենտրոնում: Ով է նա, ինչ է նա անում այստեղ, ինչու է նա քշում - հորինեք ինքներդ: Մի փունջ մեքենաներ կայանված են ամբողջ քաղաքում. դրանցից ցանկացածին կարելի է անվճար վերցնել մրցարշավներին մասնակցելու համար: Հատվածը հանգում է նրան, որ 10 մրցարշավորդներին պարտության են մատնել օրիգինալ MW-ի «սև ցուցակից». սա միակ հղումն է առաջին մասին: Այս վարկանիշի առաջատարների հետ պայքարելու համար ձեզ հարկավոր են բոնուսային միավորներ, որոնք վաստակվում են կանոնավոր մրցարշավներում:

Խաղն ունի գեղեցիկ գրաֆիկա, լավ մրցավազք, կա մուլտիպլեյեր ռեժիմ (չնայած դրանում ոստիկանություն չկա), բայց մշակողների տարօրինակ որոշումները ի չիք են դարձնում բոլոր լավ գաղափարները. սյուժեի և անվճար մեքենայի բացակայությունը սպանում է ցանկացածին։ մոտիվացիա և անցման նկատմամբ հետաքրքրություն: Իսկ Most Wanted ապրանքանիշը միայն ավելացնում է հիասթափությունը՝ ի վերջո, ցանկացած գեյմեր, տեսնելով այս 2 բառերը, անհամբեր սպասում է բոլորովին այլ բան տեսնելու։

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit-ը, անկասկած, հաջողություն էր Electronic Arts-ի համար. NFS շարքի փոխանցումը Criterion Games-ին թույլ տվեց թարմացնել շարքը ոչ ամենահաջողակ նախորդներից հետո: Hot Pursuit-ում ներդրված որոշ նորամուծություններ թույլ տվեցին կոտրել քննադատների ծափերը, որոնք չէին խնայում այս խաղի լավ վարկանիշները: Ի՞նչ առանձնահատուկ բան կա նրա մեջ:

Երկար ժամանակի ընթացքում առաջին անգամ խաղի մեջ տրամադրվեց 2 լիարժեք արշավ՝ ոչ միայն փողոցային մրցարշավորդի, այլ նաև ոստիկանների կողմից։ Եվ մենք կարող ենք լիովին վստահորեն ասել, որ նախկինում NFS-ի շարքում ոստիկանության համար այսքան մեծ ուշադրություն չի դարձվել խաղի վրա, ուստի այս առումով նոր արտադրանքին հաջողվել է հասնել լեգենդար NFS 3-ի բարձունքներին: Եվ շնորհիվ Autolog-ի: , ինտերնետ կապով խաղը հայտնվեց իր ողջ փառքով՝ բազմախաղացող ռեժիմը թույլ էր տալիս մինչև 8 հոգու ներգրավվել մրցավազքի կամ հետապնդումների մեջ։ Միևնույն ժամանակ, Autolog-ը թույլ է տալիս տեսնել ձեր ընկերների արդյունքները, որպեսզի փորձեք գերազանցել նրանց. դրա համար պարգևը ոչ միայն բավարարվածության զգացումն է, այլև հատուկ բոնուսները (փորձի միավորներ):

Հաճելի մանրուքներից հարկ է նշել նաև ցերեկվա և գիշերվա փոփոխությունը՝ «Տաք հետապնդման» մեջ արևը կարող է իջնել հորիզոնից անմիջապես վազքի ժամանակ։

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Թեև NFS: Carbon-ը ավանդաբար մերժվում է սերիալի շատ երկրպագուների կողմից (առնվազն Underground-ի և MW-ի երկրպագուները), դա չխանգարեց նրան ստանալ հարաբերական աջակցություն քննադատներից. նույն Igromania-ի և այլ հրապարակումների վարկանիշները թույլ են տալիս միջին գնահատական ​​ստանալ: 7.5. Այո, և կան նաև այս խաղալիքի երկրպագուներ: Կարբոնն ինչո՞վ է կաշառել նրանց։

Առաջինը լավ թյունինգ համակարգ է՝ բոլոր սովորական զանգերով և սուլիչներով, որոնք մետրոպոլիտենից հետո կտրվել են Վանտեդե կամրջում: Երկրորդը փոքրիկ քաղաքի գիշերային մթնոլորտն է: Ընդհանուր առմամբ, Carbon-ը հանդիսատես է հավաքել NFS: Underground-ի հետ որոշակի նմանության շնորհիվ։ Նմանություններ բառի լավ իմաստով. գրաֆիկան իսկապես գեղեցիկ է. անձրևի կաթիլներ, մի շարք հետքեր, ներառյալ վտանգավոր լեռնային օձը, այս ամենը գումարած է: Բայց դա առանց իր բացասական կողմերի չէր.

Միայն ծույլերը չեն թքել հրամանատարական համակարգի վրա։ Եվ կա պատճառ՝ այլ խաղերում խեցգետնակերպերի թիմակիցներ չունե՞ք: Հիանալի, հիմա նրանք կոչնչացնեն ուրիշների նյարդային բջիջները Need for Speed-ում: Carbon-ում դուք պետք է մրցեք ձեր սեփական «ավազակախմբի» հետ, որը, տեսականորեն, պետք է օգնի հաղթանակներ տանել: Հետաքրքիր է հնչում, բայց միայն տեսականորեն: Գործընկերների պահվածքը գործնականում առաջացնում է անսահման թվով հարցեր, որոնց պատասխանը կարող է լինել հիասթափեցնող բժշկական ախտորոշում։ Իսկ թաղամասերի գրավումները, ակնհայտորեն վերցված GTA-ից, ստիպում են մի քանի անգամ անցնել նույն տիպի և չափազանց հեշտ ինտրիգային մրցավազքներով:

Սա ածխածնի ամբողջությունն է. անվերջ ոչ հավակնոտ մրցարշավները նոսրացվում են չափազանց բարդ և նյարդայնացնող «մենամարտերով» բոսերի հետ լեռնային օձի վրա: Եվ այս ծայրահեղությունները, առանց որևէ միջին հիմքի, կատաղեցնում են։ Իմ սուբյեկտիվ զանգակատան միջոցով NFS-ով անցնելը. ածխածինը մեկից ավելի անգամ պատիժ է: Բայց դա կլինի մեկ անգամ, և հավանաբար երբեմն զվարճալի կլինի:

4. Need for Speed ​​(2015)


Նույնիսկ զարգացման փուլում, Electronic Arts-ի բազմաթիվ հայտարարությունների համաձայն, պարզ դարձավ, որ նրանք որոշել են ստեղծել շարքի լավագույն խաղը՝ նախագծելով այս իրադարձությունը որպես ամբողջ NFS գծի վերագործարկում: Ենթադրվում էր, որ նոր խաղը պետք է հավաքեր այն ամենը, ինչ մինչ այդ հորինվել էր այս ժանրում: Դրա համար նախագիծը փոխանցվեց զարգացման երրորդ թիմին՝ Ghost Games-ին: Ոգեւորությունը բարձրացավ, թրեյլերները ինտրիգային էին, բոլորը քարացան ակնկալիքից... Ուրեմն ի՞նչ:

Արդյունքում ստացանք լավ խաղ, որը չկարողացավ դառնալ Electronic Arts-ի «կարապի երգը»։ Առաջին րոպեներից ամեն ինչ լավ է. հիանալի գրաֆիկա և վիդեո ներդիրներ, ինչպես Undeground-ում, անմիջապես ընկղմում են ձեզ խաղի մեջ: Բայց, առաջին ուրախությունն անցնում է, և հասկանում ես, որ սյուժեն ցավալիորեն կանխատեսելի է. «Ես եկա քաղաք. որոշեցի գրավել տեղի կուսակցությունը»: Միևնույն ժամանակ, անհասկանալի է, թե ինչու են բոլորը փորձում օգնել գլխավոր հերոսին և ով է նա ընդհանրապես։ Եվ ամբողջ փողոցային մրցարշավի երեկույթը, մեղմ ասած, ծիծաղելի է թվում: Հաճելի մանրուք. գլխավոր հակառակորդների դերը խաղում են 5 իրական, աշխարհահռչակ փողոցային մրցարշավորդներ, ովքեր նկարահանվել են այս խաղի համար: Բայց իրականում սա բնավ չի փրկում սցենարը։

Ուրախ եմ, որ բոլոր մեքենաներն ի սկզբանե բաց են, պարզապես անհրաժեշտ է հավաքել անհրաժեշտ գումարը: Իսկ լավ թյունինգը, տեսականորեն, թույլ է տալիս ձեզ ստիպել մեքենան վարվել այնպես, ինչպես ցանկանում եք՝ կա՛մ սահուն շրջադարձեր մտցնել, կա՛մ թռչել դրանց մեջ շեղումով: Սա տեսականորեն է։ Եվ իրականում, այս բոլոր պարամետրերը հասկանալու և որոշելու համար, թե ինչպես դրանք փոխելը կազդի մեքենայի վրա, ստիպված կլինեք շատ ժամանակ ծախսել:

Դրիֆթինգի նկատմամբ ծրագրավորողների սերը նկատելի է անզեն աչքով. գործնականում, միայն մեքենան դրիֆտ դնելով, դուք կարող եք քիչ թե շատ հաղթահարել դրա հետ ճանապարհին: Բայց նույնիսկ ամենաիդեալական կարգավորված և պոմպացված մեքենան չի անտեսվի մրցակիցների կողմից. հավասարակշռության համար հակառակորդների մեքենաների բնութագրերը ինքնաբերաբար «խստացվում են»: Արդյունքում խաղի մեծ մասը հեշտությամբ կարող է ավարտվել «մեկնարկային» Subaru-ի հետ։

Մեծ ուշադրություն է դարձվում տեսողական ոճին. կարող եք զարդարել մեքենան այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Ինչ վերաբերում է բամպերներին, սփոյլերներին, կախոցներին և արտաքին թյունինգի այլ ուրախություններին, ծրագրավորողները որոշեցին ավելացնել իրատեսությունը և խաղի մեջ ցուցադրեցին միայն այն մանրամասները, որոնք իսկապես գոյություն ունեն որոշակի մոդելի համար: Եվ եթե ձեր Nissan IRL-ի համար այլ բամպերներ չկան, ապա դուք չեք կարող փոխել այն: Այնուամենայնիվ, թյունինգը կարելի է վստահորեն վերագրել այս NSF-ի ուժեղ կողմերին:

Ի՞նչ է ստացվում: Մենք ունենք Need for Speed ​​զարմանալի գրաֆիկայով, բայց ամայի քաղաք, թույլ սյուժե և ծույլ ոստիկաններ, որոնք ավելի հիմար են, քան Most Wanted-ում: Քննադատների միջին գնահատականի հիման վրա խաղը ստացել է 10-ից 7-ը, ինչը միանգամայն արդարացի է։ Լավ փորձ, որը, հավանաբար, դարձավ լավագույնը վերջին տասնամյակում, բայց, ավաղ, նոր Need for Speed-ը ի վիճակի չէ առաջացնել այն ոգևորությունը, որը ժամանակին կարողացան առաջացնել Undeground-ն ու Most Wanted-ը։

3. Need for Speed: Underground (2003)


Հենց այս խաղն էլ նշանավորեց մի ամբողջ դարաշրջանի սկիզբ: Հանրաճանաչություն ձեռք բերելու արագ և կատաղի ֆիլմերի ֆոնին NFS: Undeground-ի թողարկումը աներևակայելի ժամանակին ստացվեց: Գիշերային մրցավազք, թանկարժեք մեքենաներ և անվերջ թյունինգ հաջողությամբ համակցված են մեկ արկադում: Բնականաբար, առանց ծերուկների չէին, ովքեր անմիջապես հայտարարեցին, որ «NSF-ն այլևս նույնը չէ», «արա-թյունինգ անասունների համար» և ընդհանրապես, ավելի լավ էր։

Բայց իրականում Undeground-ի հաջողությունն արժանի էր: Հետքերը մշակված էին մինչև մանրամասն. Նմանատիպ մի բան տեղի ունեցավ առաջարկվող խաղի ռեժիմների հետ. դասական մրցավազքերը գրագետ կերպով նոսրացան դրեյֆի և քաշքշուկի հետքերով, ինչի շնորհիվ Underground-ը չանհանգստացավ: Դե, փառաբանված թյունինգը թույլ էր տալիս ցանկացածին, ով իրեն փողոց էր պատկերացնում, ներիր բառը, մրցարշավորդ, կպչուն պիտակներ, լապտերներ, սփոյլերներ և այլ անփոխարինելի ատրիբուտներ կախել մեքենայի վրա, որքան ուզում ես:

Այո, այստեղ ռեալիզմին մոտ էլ չէր՝ խաղի մեջ ոստիկաններ չկային, իսկ ֆիզիկան ակնհայտորեն դուրս էր գալիս ողջախոհության սահմաններից։ Բայց հավակնոտ և թանկարժեք սուպերքարերի փոխարեն խաղացողները ստիպված էին վարել ոչ այնքան «մաքուր», բայց զով մեքենաներով, որոնք կարելի էր տեսնել իրենց քաղաքի փողոցներում։ NFS: Underground-ը կարողացավ աննախադեպ արագության զգացողություն հաղորդել մի ամբողջ սերնդի՝ դառնալով իր ժամանակի լավագույն արկադային մրցարշավային խաղերից մեկը: Եվ ստորագրված երաժշտություն Ռոն Դոն Դոն«վերածվել է իսկական մեմի՝ մինչ այժմ ճանաչելի ամբողջ աշխարհում։

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Ի՞նչ նորություն կարելի էր հորինել մեկ տարուց պակաս ժամանակում։ Ժանրի բոլոր օրենքներով, Underground-ի հաջողությունից հետո հնարավոր չէր ամենակարճ ժամանակում ավելի լավ բան գամել: Եվ հենց օրենքների համաձայն, Underground 2-ը պետք է լինի արագ փողի հաքեր՝ ավելացնել նոր թրեքեր, նոր վինիլներ և սփոյլերներ, մի երկու մեքենա և ուղարկել այն դարակներ։ Բայց դա այդպես չէր. ընտրելով կայուն եկամուտի և հիմնովին նոր խաղի արկածային թողարկման միջև՝ EA-ն չվախեցավ շանսից օգտվել և շատ նորամուծություններ ավելացնել շարունակությանը:

Երկրորդ սերիայի գլխավոր հայտնությունը բաց աշխարհն էր, որտեղ դուք կարող էիք ազատորեն շարժվել ցեղերի միջև՝ ճանապարհին թյունինգի համար օգտակար հանդերձանքով նոր խանութներ փնտրելով: Բացի այդ, կան նոր մրցավազքի ռեժիմներ և հովանավոր ընտրելու հնարավորություն: Հասանելի մեքենաների հավաքածուն զգալիորեն աճել է, չնայած այն հանգամանքին, որ որոշ մեքենաներ, ինչպես ջիպերը, բացարձակապես անօգուտ էին մրցավազքում և վաճառվում էին զուտ «հոգու համար»: Ավտոմրցույթներն իրենք մի փոքր ավելի հեշտացել են. խաղացողների չափազանց շատ նյարդային բջիջներ ոչնչացվել են առաջին Undeground-ի կողմից վերջին մակարդակներում, դրանք կարող էին բավարար չլինել երկրորդ անգամ: Սակայն այս պարզեցումը չփչացրեց խաղը։

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS. Most Wsnted-ը NFS-ի էվոլյուցիայի գագաթնակետն էր: Most Wanted-ը լավ էր ամեն ինչում. նոր մրցարշավային ռեժիմներ (օրինակ՝ ռադար); ոստիկանների երկար սպասված վերադարձը, զարմանալիորեն ճիշտ արված. հետապնդումը հավասարակշռված էր, պահվում էր լարվածության մեջ՝ թույլ տալով երկար ժամանակ շրջել աշխարհով մեկ՝ պայքարելով ձեր ազատության համար:

  • Թեմաների ամբողջ ցանկը

Need for Speed ​​սերիայի պատմությունը ձգվել է ավելի քան քսան տարի, որի ընթացքում ֆրանշիզը ծայրահեղ փողոցային մրցավազքից անցել է կանոններով պայմանավորված մրցավազք: Սա դասական է: Աշխարհում այնքան էլ շատ սերիալներ չկան, որոնք երեք անգամ վերագործարկվել են և դեռևս ունեն հսկայական թվով հավատարիմ երկրպագուներ։ Need for Speed-ը զարգացել և փոխվել է՝ ժամանակակից միտումներին համապատասխանելու համար: Դեռևս 1994 թվականին նա իր դեբյուտը կատարեց փողոցային մրցավազքի տեսքով և, ունենալով տարբերակիչ հատկանիշների հիանալի հավաքածու, անմիջապես հայտնվեց ժանրի ամբիոնում: Տարբեր մշակողների հետ համագործակցելով՝ ֆրանշիզը աշխարհին ներկայացրեց 20-ը պաշտոնական խաղերգլխավոր սերիաները՝ դառնալով պատմության մեջ ամենախոշորներից մեկը։ Այս խաղերից մի քանիսը դարձել են հիթեր, մյուսները վառվող ռետինի հոտ են գալիս, և բանավեճը, թե որն է լավագույնը, շարունակվում է մինչ օրս: Մենք նաև որոշեցինք անցնել Need for Speed-ի բոլոր խնդիրները և կազմել մեր վարկանիշը։ Իհարկե, կլինեն երկրպագուներ, ովքեր կհիասթափվեն մեր ընտրությունից, քանի որ ցուցակը երկար է, և յուրաքանչյուրն ունի իր ֆավորիտները: Այնուամենայնիվ, ի՞նչն է ձեզ խանգարում մեկնաբանություններում խոսել դրանց մասին:

20. Need for Speed: ProStreet (2007)

Եվ մեր ցուցակում առաջինը, ստանալով կասկածելի կոչում « ամենավատ խաղըշարքը», պարզվում է, որ Need for Speed: ProStreet: Երկար ժամանակ անց առաջին անգամ ProStreet-ը խաղացողներին վերադարձնում է մրցուղի` հրաժարվելով EA-ի հաջող փողոցային մրցավազքի ձևաչափից: Այնուամենայնիվ, խաղն ունի իրատեսական վնաս, որն ազդում է վարելու ոճի և իրական մրցավազքի ուղու վրա վարելու ունակության վրա: Այնուամենայնիվ, զուրկ ոստիկանական հետապնդումների լարվածությունից և բաց աշխարհից՝ ProStreet-ը կորցրեց իր նախորդներին առանձնացնող ողջ զվարճությունը: Դրա հետ մեկտեղ խաղը տուժում էր վատ մարմնավորված «ռեալիզմից» և մյուս խաղերի համեմատությամբ շատ ավելի ցածր որակի էր։

19. Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (1998)

Տասնիններորդ տեղում՝ նախավերջին, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit-ն է։ Hot Pursuit ֆրանշիզայի առաջին գալուստում խաղացողին առաջին անգամ հնարավորություն տրվեց լինել և՛ հանցագործ, և՛ ոստիկան: Յուրաքանչյուրը Նոր խաղՍերիան աչքի էր ընկնում իր նոր գաղափարներով, քանի որ օրիգինալ Hot Pursuit-ը ներկայացրեց պառակտված էկրան, ինչպես նաև գրաֆիկայի զգալի բարելավում, որը առաջին մասում տպավորիչ էր իրենց ժամանակի համար: Ցավոք սրտի, վիզուալները բավարար չէին փոխհատուցելու միջակ խաղը և բաց աշխարհի բացակայությունը, որը երկրպագուները շատ էին սիրում:

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

18. Need for Speed: High Stakes (1999)

Հետևելով Hot Pursuit-ին, եկեք անցնենք դրա հաջորդին՝ Need for Speed: High Stakes-ին: High Stakes-ը հիմք ընդունեց իր նախորդին` դրան ավելացնելով մրցավազքները, որոնցում մրցակից մեքենաները վտանգի տակ էին, մրցաշարեր և հետապնդումներ: Եթե ​​ձեզ բախտ վիճակվեց խաղալ այն առաջին PlayStation-ում, ապա պետք է հիշեք երկու խաղացողների համար նախատեսված High Stakes ռեժիմը, որում մեքենան, որով նա վազում էր, անմիջապես ջնջվում էր պարտվողի հիշողության քարտից: Վստահաբար սա էր ընկերների միջև բազմաթիվ վեճերի պատճառ։ Հիանալի գաղափար է, բայց դա բավարար չէ, որպեսզի խաղն արժանի տեղ զբաղեցնի վարկանիշում:

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

17. Need for Speed: World (2010)

17-րդ տեղում էր սերիայի տասնհինգերորդ մասը՝ Need for Speed: World։ Դա անհատական ​​համակարգչի էքսկլյուզիվ էր՝ ստեղծված Most Wanted-ի և Carbon-ի ոճով՝ MMO տարրերով: Ինչպես ենթադրում է անունը, Աշխարհը եղել է մեծ քարտեզՊալմոնթն ու Ռոքպորտը նույն Carbon-ից և Most Wanted-ից միացնող մայրուղին՝ բաց աշխարհի դերում: Ավելի քան 100 լիցենզավորված տրանսպորտային միջոցներ, Գանձերի որոնման ռեժիմ և նոր համակարգթյունինգ, որը կառուցված է հեղինակության և հմտությունների կետերի վրա, ահա թե ինչ Ազատ աշխարհիրենց խաղացողներին: Մեր ցուցակում այդքան ցածր տեղ գրավելու պատճառն այն է, որ EA-ն դադարեցրել է խաղի աջակցությունը՝ նշելով, որ այն «այլևս չի համապատասխանում Need for Speed ​​ֆրանչայզի կողմից սահմանված բարձր չափանիշներին»:

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

16. Need for Speed: Nitro (2009)

Մեր վարկանիշի հաջորդ խաղը խաղ էր, որը հրապարակվել էր միայն մեկ հարթակում՝ Need for Speed: Nitro: Երբ այն ընկավ Nintendo-ի ձեռքը, այն փորձեց դառնալ բացառապես զվարճալի՝ թքելով ռեալիզմի վրա՝ հանուն ավելի զվարճալի «մրցավազքի», այլ ոչ թե սահմանափակ թրեքերի և շարքի մյուս մասերի համեմատ՝ աղքատիկ հավաքածուի։ մեքենաների. Մինչ Nitro-ն սկզբում արեց իր գործը, այն արագ դարձավ հոգնեցնող: Ավելին, նա չկարողացավ պարծենալ ոչ մի նոր գործառույթով, բացառությամբ «Own It»-ի՝ էկրանին ցուցանակ, որը տեղեկացնում է, թե ով է առաջատարը մրցավազքում: Նետեք թույլ քարոզարշավը և կարող եք տեսնել, թե ինչու Nitro-ն հայտնվեց ընդամենը տասնվեցերորդ տեղում:

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

15. Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

Այնուհետև 2000 թվականին EA-ն որոշեց շեղվել իր սովորական ընթացքից՝ աշխարհ բերելով Need for Speed: Porsche Unleashed-ը: Քանի որ խաղը ուղղված էր Porsche-ի երկրպագուներին, այն ցուցադրում էր միայն այս ապրանքանիշի մեքենաները, սակայն ներկայացված էին մոդելների լայն տեսականիով քսաներորդ դարի 50-ականներից մինչև դարի վերջ: Porsche Unleashed-ը ցուցադրել է անհավանական մանրամասներ, որոնք թույլ են տալիս մեքենա վարելիս նայել գերմանական լեգենդար սպորտային մեքենաներին: Կարելի էր նույնիսկ փորձել փորձարկողի դերում և կատարել տարբեր առաջադրանքներ՝ Porsche ընկերության հետ պայմանագիր կնքելու հույսով։ Այնուամենայնիվ, հենց այն պատճառով է, որ որոշվել է ընտրել մեկ ավտոմեքենա արտադրող, որ խաղն այդքան քիչ միավոր է վաստակում մեր վարկանիշում:

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

14. Need for Speed: Shift (2009)

MMO-ի հետ բաց աշխարհ(World) և արկադային զբոսանքներ (Nitro), շարքի երկրորդ վերագործարկումը ծնվեց երրորդ խաղի հետ՝ Need For Speed: Shift թրեյքերի սիմուլյատորի հետ: Այս անգամ EA-ն որոշել է թիրախավորել հարդքոր վարելու սիրահարներին՝ ավելացնելով ավելի քան վաթսուն լիովին հարմարեցված սուպերքարեր Shift ուղու վրա: Չնայած խաղը հեռացավ փողոցային մրցավազքից, հնարավոր եղավ օգտագործել որոշ կեղտոտ հնարքներ, օրինակ՝ մրցակիցներիդ մրցակցության կեսին վերացնելը: Եվ դա հիանալի էր: Ցավոք, Shift-ի և Need for Speed ​​ֆրանչայզի համար այն բախվեց երկու այլ սիմերի, Forza Motorsportև Gran Turismo-ն, որի դեմ այն ​​ետ էր նայում:

13. Need for Speed: The Run (2011)

Անցնենք հաջորդ մասին՝ The Run-ի մութ ձին: Դրանում լավն այն էր, թե որքանով էր այն տարբերվում շարքի մնացած խաղերից: Shift-ի և Hot Pursuit-ի մի տեսակ խառնուրդ՝ շատ կոշտ սյուժեով: Ջեքսոն «Ջեք» Ռուրկի դերում խաղացողը պետք է մասնակցեր փողոցային մրցարշավներին ամբողջ Ամերիկայում՝ Սան Ֆրանցիսկոյից մինչև Նյու Յորք՝ մանևրելով գանգստերների և ոստիկանների միջև։ Գունագեղ միջավայր և շատ տարբեր պայմաններ մրցավազքի համար, էլ ի՞նչ է ձեզ հարկավոր: The Run-ը մրցարշավը ժամանցի կատեգորիայից տեղափոխել է գոյատևման անհրաժեշտություն: Այնուամենայնիվ, NFS-ի այս մասը տառապում էր կրկնակի արժեքի պակասից և շատ կարճ էր: Շատերը հույս ունեին ավելի շատ բովանդակության մասին՝ հաշվի առնելով խաղի «պանամերիկյան» աշխարհագրությունը:

12. The Need for Speed ​​(1994)

Բնօրինակ Need for Speed-ը, որով սկսվեց ամեն ինչ: Դասական արկադային խաղ, որից ոգեշնչված էին ֆրանշիզայի բոլոր հետագա մասերը: Եվ նրանցից յուրաքանչյուրը հենց սկզբից ինչ-որ բան էր պարունակում. շրջանային մրցավազքժամանակի սահմանափակում չկա, կետ առ կետ մրցավազք և տարբեր ոստիկանական հետապնդումներ: Need for Speed-ը, անկասկած, իր ժամանակի լավագույն մրցարշավային խաղն էր, և այն միայն այդքան ցածր է մեր վարկանիշում, քանի որ նրա իրավահաջորդները կարողացան լրջորեն գերազանցել 1994 թվականին սահմանված բարձր նշաձողը:

Հիանալի նորություն 3DO-ի սեփականատերերի համար. եթե դեռ ունեք այս վահանակը, կարող եք խաղալ Need for Speed ​​դրա վրա:

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

11. Need for Speed ​​II (1997)

Առաջին խաղը, որը գերազանցեց բնօրինակի «բարձր չափանիշները», Need for Speed ​​II-ն էր՝ դրա անմիջական շարունակությունը։ Թողարկվելով ավելի քիչ հարթակներում (իրականում միայն PC-ի և PlayStation-ի վրա), ֆրանշիզայի երկրորդ մասը վերցրեց իր նախորդի լավագույնը և դարձրեց այն էլ ավելի լավը: Հենց Need for Speed ​​II-ի ժամանակ առաջին անգամ ներդրվեց «վերացման» մրցավազքի ռեժիմը, որի ժամանակ շրջապտույտը ավարտած վերջին վարորդը լքեց մրցույթը: Երկրորդ մասի թերություններից, թերեւս, կարելի է նկատել բարդության նվազումը և բնագրի ռեալիզմից շեղումը։ Դա, սակայն, չխանգարեց նրան մեծ հաջողությունների հասնել։

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

10. Need for Speed: Carbon (2006)

Եվ վերջապես, մենք հասանք մեր ցուցակի կեսին: Լավագույն տասնյակը բացում է Need for Speed: Carbon-ը, որը դարձավ շարքի առաջին խաղը, որը թողարկվել է PlayStation 3-ում և Wii-ում 2006 թվականին և շարունակում է Most Wanted-ի պատմությունը։ Carbon-ը բավականին համարձակ նախագիծ էր, որը որոշեց լուրջ փոփոխություններ կատարել: Ազատվելով քաշքշուկից՝ ծրագրավորողները խաղացողներին հրավիրեցին իրենց ուժերը փորձել «Canyon»-ում, մի ռեժիմ, որը նման է մկնիկի և կատվի, որտեղ հետապնդողը պետք է հնարավորինս մոտ մնար առաջատարին՝ միավորներ ստանալու համար: Carbon-ը նաև ֆրանշիզայում ներկայացրեց թիմային մրցույթներ, որոնցում դուք կարող եք հավաքագրել գործընկերներ և բարելավել նրանց կատարողականը: Գործընկերների խելքն այն ժամանակ բավականին լավ էր. դուք կարող եք նույնիսկ հրամաններ տալ, որպեսզի օգնեք հաղթել մրցույթներում: Այն ուներ Need for Speed: Carbon և որոշ թերություններ, օրինակ՝ ոստիկանության «ուշադրության» բացակայությունը և, փաստորեն, բուն խաղի կարճ տեւողությունը։

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

9. Need for Speed: Most Wanted (2012)

8. Need for Speed: Undercover (2008)

Need for Speed. Undercover-ը սողոսկեց ութերորդ տեղում: Եվ այն դուրս եկավ հենց այն ժամանակ, երբ դրա կարիքն ամենաշատն էր՝ իր պրիքվելի՝ ProStreet-ի ձախողումից հետո: Վերջին հանգամանքը հանգեցրեց նրան, որ մշակողները Undercover-ի վրա շատ ավելի երկար են աշխատել, քան սերիալի նախորդ թողարկումներում։ Ֆրանչայզը վերադարձավ իր «արմատներին», այսինքն՝ Need for Speed-ի բոլոր այն տարրերին, որոնք դուք առաջին հերթին հիշում եք. Փողոցային մրցավազք, ոստիկանական հետապնդումներ, ինքներդ ոստիկան լինելու հնարավորություն, պատմություն, բաց աշխարհ և, իհարկե, ՇԱՏ ՄԵՔԵՆԱՆԵՐ։ Եվ կրկին խաղն ամփոփում էր սյուժեն, որի ցածր որակի մասին չէին զլանում բարձրաձայնել թե՛ սերիալի երկրպագուները, թե՛ քննադատները։

7. Need for Speed ​​(2015)

Ցանկում հաջորդը Need for Speed ​​կոչվող արտոնության ևս մեկ վերջնական վերաբեռնումն է: 2015-ի թողարկման ժամանակ խաղը կարողացավ ուրախացնել նոր կոնսոլների սեփականատերերին ցնցող վիզուալներով, իրատեսական հսկողությամբ և մի տոննա նոր բովանդակությամբ: Բեռը դժվար էր կապվել ցանցին, որը պահանջում էր մշտական ​​կապ ինտերնետին: Եվ կրկին թույլ սյուժեն խաթարում է, և առցանց հնարավորությունները պատշաճ զարգացում չեն ստանում: Այո, դուք կարող եք մարտահրավեր նետել իրական կյանքի հայտնի վարորդների ավատարներին արշավում, սակայն AI-ի հիասթափեցնող մակարդակը ժխտում է այս հնարավորության գեղեցկությունը:

6. Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

Այս պահից սկսած՝ լավագույն խաղն ընտրելը դառնում է ավելի ու ավելի դժվար, քանի որ մենք հասել ենք Need for Speed ​​ֆրանչայզի ամենավերջին: Վեցերորդ տեղը բաժին է ընկնում Need for Speed: Hot Pursuit 2-ին, Վերջին խաղըսերիալի առաջին դարաշրջանը, որից հետո EA-ն հարվածեց թյունինգին: Այն արժանացել է 2002 թվականի Interactive Achievement Awards «Տարվա Վահանակով մրցարշավային խաղ» մրցանակին՝ շնորհիվ ոստիկանների ընդդեմ հրոսակների բարելավված ռեժիմի: Hot Pursuit 2-ում ոստիկանները զգալիորեն ավելացել են, նույնիսկ ուղղաթիռներ են հայտնվել։ Այստեղ էր նաև, որ ռոք երաժշտությունն առաջին անգամ հայտնվեց EA Trax պիտակի ներքո: Խաղի միակ թերությունն այն էր, որ այն անթերի աշխատում էր միայն PS2-ում, մյուս կոնսուլների տարբերակները նկատելիորեն զիջում էին դրան, ինչի պատճառով Hot Pursuit 2-ը մնում է միայն վեցերորդ տեղում։

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

5. Need for Speed: Shift 2 - Unleashed (2011)

Հինգերորդ տեղը մեզ վերադարձնում է շրջանային մրցավազք ամբողջ արտոնության, հավանաբար, լավագույն ուղու մասում՝ Need for Speed: Shift 2 - Unleashed: Դրանում շատ նորամուծություններ չկային, բայց խաղը շատ աշխատեց իր վրա՝ ապացուցելով, որ պետք չէ ավելի մեծ լինել, քան իր նախորդը, գլխավորն ավելի լավը դառնալն է։ Shift 2-ի կառավարումը դարձել է ավելի իրատեսական, ավելացրել է տեսարան խցիկի ներսից, ներառյալ սաղավարտի տեսախցիկը: Վերջինս, ի դեպ, շքեղ և շատ սիրված հատկանիշ էր՝ վարորդի գլուխը խփում էր մեքենայի ֆիզիկային համապատասխան, իսկ թունելի տեսողությունը միանում էր արագության աճով։ Shift 2-ը մեծ շեղում էր մնացած շարքից և լուրջ մրցակից էր այլ ավելի հայտնի և ավելի լավ տեսք ունեցող մրցարշավային սիմինների համար:

4. Need for Speed: Underground (2003)

Վստահ եմ, որ սերիալի ոչ բոլոր երկրպագուները կհամաձայնեն ինձ հետ, սակայն չորրորդ տեղը իրավամբ զբաղեցնում է Need for Speed: Underground-ը։ Խաղը, որը գործարկեց արտոնությունը նոր մակարդակև հիմք դրեց թյունինգի աներևակայելի հանրաճանաչ մշակույթին: Դրա մեջ էր, որ պատմությունը և ավտոտնակը առաջին անգամ հայտնվեցին Need for Speed-ում՝ թույլ տալով խաղացողին լիովին հարմարեցնել տեսքըեւ երկաթե ձիու ընդերքը։ Դրիֆտ ռեժիմը, որտեղ խաղացողները միավորներ են վաստակում հնարավոր ամենաերկար կառավարվող սահահարման համար, նույնպես առաջին անգամ հայտնվեց Underground-ում: Շարքի առաջին վերագործարկումը շատ հաջող էր EA-ի համար, և հենց այս մասից սկսվեց խաղերի մի շարք, որոնք որոշեցին ֆրանշիզայի դեմքը։

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

3. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Եզրափակիչ եռյակը եզրափակում է Need For Speed: Hot Pursuit-ը, որը ստացել է իր նախորդներից մեկի տեսքը: Դրանում առկա են և՛ մրցարշավորդի, և՛ ոստիկանի կարիերան։ Այս խաղը մշակվել է Burnout Paradise-ի ստեղծող Criterion ստուդիայի կողմից, որից միայն շահել է Hot Pursuit-ը։ Խաղը գովեստի է արժանացել զվարճանքի և էպիկական պահերի իր անսպառ մատակարարման համար, ինչը այն բարձրացրել է ֆրանշիզայի պանթեոն և մեծ հաջողություն է բերել:

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)

Need for Speed-ի ամենաթեժ քննարկվող թողարկումներից մեկը և հաղթելու շատ ուժեղ հավակնորդ: Underground 2-ը հսկայական քայլ արեց՝ խաղացողներին առաջին անգամ առաջարկելով բաց աշխարհի քարտեզ, որտեղ որևէ միջոցառման մասնակցելու համար նախ պետք է հասնեիր դրան: Մեքենայի թյունինգի գրեթե անսահմանափակ հնարավորություններ, երկար պատմվածքի գիծ, հետաքրքիր կողմնակի որոնումներև լրջորեն բարելավված գրաֆիկա. սրանք են Underground 2-ի հիմնական առավելությունները: Եվ դա չհաշված նվերը ամենագնաց վարելու հնարավորության տեսքով: Խաղը առաջին տեղը չզբաղեցրեց միայն այն պատճառով, որ անհավանական հանցավոր միջավայրի առկայության դեպքում այն ​​հնարավորություն չունի ոստիկան խաղալու։ Չնայած կան բազմաթիվ այլ տեսակի մրցույթներ:

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

Մեր սիրելի Need for Speed-ը 2005-ի ամենափնտրվողն է: Անկասկած, այս դասականը ոչ միայն հիանալի մրցարշավային խաղ է, այլև ընդհանրապես հիանալի խաղ: Օրիգինալ Most Wanted-ը վերադարձրեց ոստիկանական հետապնդումները արտոնություն՝ ցույց տալով, թե ինչպիսի տեսք պետք է ունենան, ինչը ոչ բոլորին է հաջողվում անել նույնիսկ հիմա: Բայց այն, ինչ իրականում շարքի այս հատվածը վեր է դասում մնացածից, դրա բարդությունն է: Քանի որ խաղը զարգանում է, հետապնդումները դառնում են պարզապես խելագար, ոստիկանական մեքենաները սկսում են ավելի ու ավելի ագրեսիվ հետապնդել խաղացողին, իսկ ճանապարհներին ուղղաթիռների, ամենագնացների և շրջափակումների տեսքով խոչընդոտներն անում են ամեն ինչ՝ սպանելու դժբախտ վարորդին: Եվ այս ամենը ծառայում է որպես հուզիչ պատմության զարդարանք, որում խաղացողը բարձրանում է «սև ցուցակում»՝ հաղթահարելով ոստիկանների ամբոխը և խուսափելով տեսախաղերի պատմության ամենամեծ հետապնդումներից: Most Wanted-ը պարծենում է մեքենաների հիանալի հավաքածուով, ինտերակտիվ բաց աշխարհով և լավ մշակված թյունինգով, որոնք միասին մեզ տվել են լավագույն խաղը ամբողջ Need for Speed ​​ֆրանշիզայում:

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

Իմ համար երկար պատմություն Need For Speed-ը և՛ վերելքներ է ապրել, և՛ անկումներ՝ հասնելով աղյուսակների ամենավերևին, և իջնել մինչև ամենաներքևը:

Կային նաև մրցավազք արագ սպորտային մեքենաներով և հետապնդումներ ոստիկանության հետ և թյունինգ և նույնիսկ կրճատումներ շարքում: Թողարկված NFS: Rivals-ը դարձավ սերիայի 20-րդ հոբելյանական խաղը, եթե, իհարկե, չհաշված Shift 2 Unleashed-ի հետ միասին, որի անունից մշակման գործընթացում նրանք որոշեցին հեռացնել Need: For Speed ​​արտահայտությունը, ըստ երևույթին, որպեսզի հանկարծ խաղը չշփոթվի արկադային խաղի հետ:

Բոլոր թողարկված նախագծերից միայն NFS: Nitro-ն է բացառիկ Nintendo կոնսուլներ, մինչդեռ մնացած խաղերը միշտ այցելում էին առավելագույն թվով հարթակներ։ Նրանք փորձել են Ամերիկայում թողարկել Electronic Arts-ի կողմից խորամանկորեն հորինված v-ռալլի մրցավազքները՝ «Need for Speed» խորագրի ներքո, իհարկե, մենք հաշվի չենք առնի, և ոչ մի նորմալ երկրպագու այս խաղերը Need For Speed ​​չի համարում։ . Այսպիսով, մենք գնում ենք հինգ լավագույն խաղերը Need for Speed ​​շարքից:

Դա առաջին մասն էր, որը թողարկվեց 3DO-ով 1994-ին և DOS-ի ներքո 1995-ին և զբաղեցնում է հինգերորդ գիծը։ Առաջին NFS-ը տպավորեց խաղացողներին, իհարկե, գրաֆիկայով և ֆիզիկայով: Մինչ այդ մենք խաղացինք Lotus կամ F1 (Formula 1), որոնցում պիքսելների մի խումբը շրջանցեց մյուսին: Need For Speed-ում կասկած չկար, որ դուք զով սպորտային մեքենայի մեջ եք, շտապում եք իրական գիշերային քաղաքով կամ մայրուղով:

Արդեն առաջին խաղում դուք ծանոթացաք դասական մեքենաներին, որոնք տեղավորվեցին Need For Speed-ում ընդմիշտ՝ Lamborghini diablo, dodge viper, Chevrolet corvette, և խաղի մեջ դրանցից յուրաքանչյուրի մասին նկարահանվեցին իրական տեսանյութեր: Կարող էիր նաև կարդալ պատմական հղումներ, տես հին մոդելների լուսանկարները և այլն, այսինքն՝ իսկական հանրագիտարան։ Need For Speed-ը հավերժ բարձրացրել է նշաձողը մրցարշավային խաղեր, և նրա հետևից պարանն այլևս ներս չգլորվեց։

Չորրորդ տողում գտնվում է Need For Speed ​​շարքի ամենահետաքրքիր, անսովոր և հակասական խաղերից մեկը՝ Porsche Unleashed-ը: Սա սերիայի միակ խաղն է, որտեղ խաղացողներին առաջարկվել է վարել միայն մեկ մակնիշի մեքենա՝ իհարկե Porsche-ն: 50-ականների հենց առաջին մոդելներից մինչև ամենաժամանակակից Boxster-ը, այն ժամանակ, իհարկե։ Խաղը թողարկվել է 2000 թ. Որոշ խաղացողներ ատում են այս խաղը, իսկ ոմանք այն համարում են ամենալավ Need for Speed-ը: Իսկ ընդհանրապես խաղացողներին դուր է եկել ամենահին մեքենաները վարելու գաղափարը։

Կարիերայի ռեժիմում հատկապես հետաքրքիր է ավարտին հասցնել մրցարշավները, գումար վաստակել և կամաց-կամաց գնել ավելի ու ավելի նոր մոդելներ: Դուք կարող եք զգալ տարբերությունը, երբ անցնում եք 356-ից 911-ի: Եվ ավելի անսովոր և զովացուցիչ էր Factory Driver ռեժիմը, որտեղ խաղացողը գործարանային վարորդի դերում կատարում էր բոլոր տեսակի տեխնիկական առաջադրանքներ, մեքենա վարում կոնների միջև և նույնիսկ մասնակցում անօրինական գործողություններին: ցեղեր. Porsche-ն սանձազերծեց եզակի Need For Speed-ը չորրորդ տեղում:

Ոստիկանական հետապնդումները NFS շարքի ամենահետաքրքիր և տպավորիչ թեմաներից են: Ոստիկանությունն արդեն առաջին մասում էր, բայց 1998-ին Hot Pursuit-ում էր, որ նա դարձավ կենտրոնական հերոսուհին։ Ոստիկանները հասկեր, արգելապատնեշներ դրեցին, խփեցին, և երբ նրանք բռնեցին խաղացողին, նրանք իրենց արտահայտություններն էին տալիս, ինչպիսիք են. «Ձեռքերը գլխիդ հետևում, ոտքերը գլխարկի վրա» կամ դասականը. Հին «ծովահենների» տերերը վստահաբար կհիշեն այս գլուխգործոց ձայնային դերասանությունը: 2002 թվականին հայտնվեց շատ լավ Hot Pursuit 2։

Դե, երրորդ տեղում մենք ունենք ոստիկանության մասին լավագույն Need For Speed-ը՝ Hot Pursuit 2010 Criterion Games-ից, դասական Need For Speed-ի վերամշակում: Կարող եք ասել, որ 98-ի օրիգինալը` օրիգինալ Hot Pursuit-ը պետք է զբաղեցնի այս տեղը, բայց մենք ընդհանրապես այդպես չենք կարծում: Criterion-ի խաղը ոչ միայն վերարտադրեց այդ gameplay-ի բոլոր լավագույն պահերը, այլև ավելացրեց իր առանձնահատկությունները, այսինքն՝ այն հասցրեց նոր մակարդակի. սրանք, իհարկե, բոլոր տեսակի հարձակողական գործիքներ են, ինչպիսիք են emia, spikes և այլն: այսպես շարունակ, և, իհարկե, հիանալի խաղի ռեժիմ ոստիկանի համար:

Ոստիկանական ռեժիմը շատ խաղացողների համար դարձել է թերևս ավելի հետաքրքիր, քան մրցարշավորդը: Աննկարագրելի բզզոց. երբ սերունդները ոռնում են շուրջը, ուղղաթիռը պտտվում է գլխավերևում, և դու խոյացնում ես փողոցային մրցարշավորդին, և նա գնում է ուղիղ խրամատը: Բացի այդ, այս բոլոր հարմարանքները, ինչպիսիք են spikes, emmy, turbo, որոնք այժմ կարող են օգտագործվել նաև մրցարշավորդների կողմից: Նրանք գեղեցկություն են ավելացնում և մղում մրցավազքին: Գեղեցիկ գրաֆիկա. Պատահարները պարզապես ապշեցուցիչ տեսք ունեն, իսկ հետքերը մթնոլորտային են և հիպնոսացնող: Hot Pursuit 2010-ը անհնար է տապալել, և դա, իհարկե, ոչ միայն Need For Speed-ի լավագույններից է, այլ նաև մեկն է: լավագույն մրցավազքներըպատմության ընթացքում։ Երրորդ տեղ.

Եվ վերջապես, ժամանակն է Underground-ի՝ լավագույն Need for Speed-ի երկրորդ տեղում: Դժվար է նոր բան ասել այս խաղի մասին, դրա մասին, և այնպես որ բոլորը գիտեն ամեն ինչ: Դե, խաղացողներից ով չի նստել գիշերը Underground-ում այնպիսի արտահայտություններով, ինչպիսիք են. «Դե, հիմա ես կավարտեմ մրցավազքը, կփոխեմ բամպերը և անպայման կքնեմ»: Ստորգետնյա - նա քաշեց մեր հոգու ամենաբարակ, ամենազգայուն թելերը. սրանք աղջիկներ են, թյունինգ, զով մեքենաներ և նյու մետալ:

Ամենազարմանալին այն է, որ խաղը, որն ըստ էության վերակենդանացրեց սերիայի ժողովրդականությունը ոչ այնքան լավ ընդունված Porsche Unleashed-ից և Hot Pursuit 2-ից հետո, շատ հեշտ էր զարգացնել: Մշտական ​​գիշերային ժամանակը ծրագրավորողներին շատ ժամանակ խնայեց: Երկուղիները կրկնվում էին, իսկ մեքենաները շատ նման էին իրար, իսկ մետրոյում այլ էր։ Գեյմերները հոգնել էին Ferrari-ներ և McLaren-ներ վարելուց, փոխարենը նրանք ժամեր էին ծախսում սփոյլերների վրա և վինիլներ ներկելով Mitsubishi Lancers-ի կամ Subaru Imprezas-ի վրա:

Եվ ինչ հիանալի սաունդթրեք էր: Static-X-ը և նրանց անմահ հիթը «The Only», Lostprophets, Rob Zombie, Story of the Year, և նույն երգը հնչում էր մենյուում ... Need for Speed: Underground - երկրորդ տեղում, ողջույններով այն ժամանակից, երբ Համակարգչային խաղերիսկական հաճույք բերեց:

Ահա մենք գալիս ենք հաղթողին. Առաջին տեղ, բոլոր ժամանակների լավագույն Need for Speed ​​- Most Wanted 2005 թ. Ինչու է նա այդքան լավը: Բոլորը, նա լավ է բացարձակապես բոլորի համար: Այս խաղը վերցրել է Need for Speed ​​սերիայի նախորդ խաղերից ամենալավը, դրեց այն մեկ տարայի մեջ, լավ խառնեց և ստացավ 100% զվարճալի կոկտեյլ: Եկեք հիշենք բոլոր այդ չիպսերը հերթականությամբ:

Ասենք մեքենաներ՝ պարզ և սիրելիից՝ ստորգետնյա Toyota Supra-ից և Mazda RX-7-ից մինչև շքեղ Lamborghini Murcielago և Gallardo: Եվ հիշեք մեր գեղեցիկ BMW-ն սպիտակ և կապույտ երանգներով. չէ՞ որ դա այն մեքենան է, որը դուք դեռ երազում եք ունենալ: Եվ, իհարկե, թյունինգ, ոճավորում, շատ պահեստամասեր, վինիլներ, ներկեր և այլ բաներ՝ խաղի մեջ մեքենան իսկապես ձերը դարձնելու համար: Գեյմփլեյը վերցրեց ամենաշատ «հյութերը» Underground-ից, ինչպես նաև Hot Pursuit-ից և բոլորի սիրելի Drug Racing-ից և արագության ռադարային մրցավազքներից և, իհարկե, հիանալի, ֆենոմենալ զով ու էպիկական ոստիկանական հետապնդումներից:

Այն ամենը, որն, ի դեպ, ամենագեղեցիկն ու բազմազանն էր, և այսպիսով, այս ամբողջ աշխարհը բաց էր. խնդրում եմ, հեռացեք ձեր սեփական երթուղիների հետապնդումից: Եվ հիշեք ձեր սիրելի շրջանակները ոստիկաններից ու եռանկյուններից խուսափելու համար, որոնց տակ թաքնված էին ջրային աշտարակներն ու բենզալցակայանները։

Նույնիսկ 2010-ի Hot Pursuit-ը չի կարող առաջարկել լավագույն ոստիկանական խաղը սինգլի համար: Հիշեք այն հիանալի առաջադրանքները, երբ ստիպված էիք ճեղքել տասը պատնեշ, խոցել տասնհինգ ոստիկանական մեքենա, որոշակի չափով վնաս պատճառել. հետապնդումը կարող էր ձգվել կես ժամ, որի յուրաքանչյուր րոպեն լի էր քշելով և լարվածությամբ:

Ի լրումն այս ամենի, հիանալի սյուժետային գիծ՝ գեղեցիկ կտրվածքով և հզոր կերպարներով, այս ամենը լրացնում էր ուրախության պատկերը: Իսկ սաունդթրեքը ներառում էր Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine և Avenged Sevenfold: Ընդհանրապես, խաղը լեգենդ է, խաղը գլուխգործոց է, խաղ, որն այլևս չեն սարքում։ Տասից տասը և բոլոր ժամանակների լավագույն Need for Speed-ը: Առաջին տեղը.