Սոցիալական կողմնորոշումը խաղի մեջ

պայմանագրային պատերազմներՍա առաջին ռուսական անվճար բրաուզերի հրաձիգն է, որը մշակվել է Absolutsoft-ի կողմից՝ որպես հավելված բոլոր հայտնի սոցիալական ցանցերի համար, ինչպիսիք են Vkontakte, Facebook, Kongregate, Mail, Photo Country, Odnoklassniki: Խաղալիքը շատ գործողություններով հրաձիգի վառ օրինակ է՝ տարբեր տակտիկական վարքագիծ ընտրելու ունակությամբ՝ կախված խաղի նպատակներից, ինչպես նաև ձեր կերպարների դասից:

Պայմանագրային պատերազմների ակնարկ

Հողամաս

Ի տարբերություն շատերի նմանատիպ խաղերՊայմանագրային պատերազմներն ունեն խորը սյուժե, որը գրեթե երբեք չի բացվում հենց խաղում, այլ տարբեր խմբերում սոցիալական ցանցերումծրագրավորողներն իրենք են խաղացողների համար հանդես գալիս տարբեր մրցույթներով (օրինակ՝ կոդերի վերծանման համար), որոնք բացահայտում են սյուժեի մասին տեղեկություն։ CW-ն նախագծի գլոբալ տիեզերքի մի մասն է Ռուսաստան 2028, որը պատմում է Ռուսաստանի Դաշնության հորինված Տարկով քաղաքի տարածքում երկու զինված խմբավորումների առճակատման մասին։

Խաղախաղ

Խաղի ընթացքում դուք պետք է մասնակցեք մարտերին, ինչպես հրամանի ռեժիմ, և միայնակ խաղացողի դեպքում, և կոնֆլիկտի կողմի ընտրությունը որևէ առավելություն չի տալիս, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այդ առավելությունները պայմանավորված են քարտերի վերստուգմամբ:

Գրաֆիկա և ձայն

Պայմանագրային պատերազմները հիմնված են Unity շարժիչ, բավականին ճկուն է գրաֆիկայի գերության մեջ, բովանդակության և տարբեր անիմացիաների վարքագծի վերահսկման մեջ: Դրանից ելնելով, գրաֆիկան բարձր մակարդակի վրա է երևում, բայց նույնիսկ նրանց համար, ովքեր չունեն բավականաչափ հզոր համակարգիչներ, կարող եք պարամետրերը սահմանել նվազագույն արժեքների վրա, դա նկարը շատ ավելի վատ տեսք չի ունենա: Պետք է նաև ասել, որ ժամանակի ընթացքում որոշ հյուսվածքներ, զենքեր և այլն գրաֆիկական տարրերխաղերը փոխվում են կոմպակտության բարելավման և մերձեցման ուղղությամբ իրական կյանք, բայց չէ վիրտուալ աշխարհ. Կրակոցների, վերալիցքավորման, ձայնային հրամանների ձայները՝ այս ամենը ձայնագրվում է տիրույթներում, իրական զենքերով, իսկական walkie-talkies-ով, որպեսզի հնարավորինս մոտենան բնօրինակին:

Contract Wars Fragmovie:

Խաղի առանձնահատկությունները

  • Ինչպես անունն է հուշում, խաղի նպատակն է պայմանագրեր, սրանք մի տեսակ ամենօրյա առաքելություններ են, որոնք բաժանված են երեք կատեգորիայի՝ ըստ կատարման դժվարության՝ բոնուսների տարբեր մակարդակներով։

  • Խաղում կան երկու տեսակի քարտեր, որոնք կարդինալորեն տարբերվում են միմյանցից։ Softcore- քարտեզներ, որոնք հաշվի են առնում կերպարի համահարթեցումը, կլանային տարբեր հմտությունները, նվիրատվությունները: Այս ռեժիմը դուր է գալիս այն խաղացողներին, ովքեր սիրում են մասնակցել փոխանցումների գործընթացին, գտնվում են արդիականացված կլաններում կամ հաճախ խաղում են նվիրատվություններով: հարդքոր- քարտեզներ, ռեալիզմին ամենամոտ խաղային ռեժիմ. այստեղ ոչ մի հմտություններ և նվիրատվություններ չեն աշխատում, ամեն ինչ հավասար է, միջերեսի տարրերի նվազագույն քանակը, գումարած կանտուզիայի ազդեցությունը նռնակի պայթյունից, արյունահոսությունից և կաղությունից: Այս ռեժիմը հարմար է միայնակ խաղացողների կամ կլանների համար, ովքեր սիրում են խաղալ հավասար հիմունքներով, ինչպես նաև նրանց համար, ովքեր չեն անհանգստանում պայմանագրերի կատարման հարցում:

  • Ավելի քան քսան քարտ, որոնք գտնվում են որպես բաց տարածքինչպես նաև քաղաքային տարածքում։ Կան տարբեր տներ, ավտոտնակներ, շենքեր, որոնց հետևում կարող ես թաքնվել։ Քարտեզի տարբեր տարրեր նկարահանվում են տարբեր կերպ (որոշները, օրինակ՝ բետոնե սալերը, ընդհանրապես չեն նկարահանվում):

  • Չորս ռեժիմ(Ստանդարտ ռեժիմը բոլոր հրաձիգների համար բոլորի դեմ է, ռեժիմը՝ թիրախի համար ավիահարվածի համար խազ դնելով, հակառակորդների սպանությունների քանակի համար թիմ ընդդեմ թիմային ռեժիմ, իսկ վերջինը՝ միավորներ գրավելը և պահելը):

  • Մոտ հարյուր զենք, իսկ զենքերի թիվը գնալով ավելանում է։ Մշակողները նախատեսում են պատրաստել մոտ 120-150 տարբեր հարձակման զենքեր։

  • Զենքերը հարմարեցնելու ունակություն: Չնայած այն հանգամանքին, որ ոչ բոլոր զենքերը կարող են հարմարեցվել, մշակողները յուրաքանչյուր թարմացումով նոր զենքեր են ավելացնում այս ցուցակում:

  • Բնավորության և զենքի քողարկումները փոխելու ունակություն, իսկ զենքերը կարող են համալրվել տարբեր խաղաքարտերի համար տարբեր հազվագյուտ քողարկիչներով։

  • ամենօրյա ռուլետկալրացուցիչ փորձեր գնելու հնարավորությամբ:

  • Էլեկտրոնային սպորտի երկու տարբերակ. «Լիգաներ»- մենախաղի մրցույթ «Կլանային մրցավազք»- կլանային մրցույթներ.

Սոցիալական կողմնորոշումը խաղի մեջ

Որպեսզի խաղացողները իրենց հարմարավետ զգան, խաղն ունի կլանային համակարգ, սեփական փորձի վարկանիշով։ Որքան շատ խաղացողներ ներդնեն կլանի փորձը, այնքան այն բարձրանում է վարկանիշում: Որպես կանոն, վարկանիշի վերևում գտնվող կլանները ամենակայունն են, իսկ նրանցում խաղացողները բավականին հմուտ են։

Մշակողների սոցիալական քաղաքականությունը

Քանի որ խաղը հիմնված է բրաուզերի վրա և հավելված է սոցիալական ցանցում: ցանցեր, ապա հիմնական հաղորդակցությունը խաղացողների, մշակողների և խաղացողների միջև իրականացվում է այդ ցանցերի տարբեր խմբերի և հանրության միջոցով: AT պաշտոնական խմբերԱնընդհատ անցկացվում են տարբեր մրցույթներ, և ծրագրավորողներն իրենք են օգնություն ցուցաբերում ինչպես առանձին խաղացողներին, այնպես էլ ամբողջ համայնքներին, որոնք կազմակերպում են տարբեր միջոցառումներ և մրցաշարեր:

Ինչպես սկսել խաղալ

Քանի որ խաղը հիմնված է բրաուզերի վրա, Contract Wars-ը կարիք չունի ներբեռնելու և տեղադրելու ձեր համակարգչում, բավական է ունենալ միայն Unity նվագարկիչը և բրաուզերը աջակցությամբ: NPAPI.
Contract Wars պաշտոնական կայք. http://contractwarsgame.com/

Ներբեռնեք Contract Wars-ը համակարգչի համար

Contract Wars խաղը բրաուզերի վրա հիմնված է և ներբեռնում չի պահանջում: Գրանցվեք պաշտոնական կայքում և խաղացեք:
Եկեք ամփոփենք
Կողմերը:
  • Հիանալի գրաֆիկա բրաուզերի խաղի համար;
  • Հսկայական թվով խաղացողներ ամբողջ աշխարհում;
  • Նախագիծը մշտապես աճում և զարգանում է.
  • Մեծ քանակությամբ տարբեր գործառույթներ և լոսյոններ:
Մինուսները:
  • Մեծ կախվածություն խաղախաղնվիրատվությունից;
  • Խաղում շատ խաբողներ կան.
  • Դուք չեք կարող խաղալ բոլոր բրաուզերներում, քանի որ դրանցից մի քանիսը չեն աջակցում Միասնություն.

KV-1-ը սիրված տանկերից է, տանկերի աշխարհում շատ խաղացողներ: Իհարկե, հիմա նա նախկինի պես ուժեղ չէ, երբ KV-1-ը և KV-2-ը համարվում էին մեկ մեքենա, բայց դեռ ճիշտ կիրառմամբ. KV-1-ը կարող է զգալիորեն ազդել WoT-ում մարտի ընթացքի վրա, և լինելով վերևում և ամբողջությամբ որոշել դրա ելքը։

KV-1 տանկի վրա խաղալու ուղեցույց տանկերի աշխարհում

KV-1-ը տանկերի աշխարհում գտնվում է հինգերորդ մակարդակում, սա առաջին ծանր տանկն է, որը հասանելի է այն խաղացողներին, ովքեր ընտրել են սովետական ​​ճյուղզարգացում. Իսկ Կլիմ Վորոշիլովը լիովին արդարացնում է ծանր տանկի կոչումը, դանդաղ, անշնորհք, լավ զրահապատ տանկի, շատ խաղացողների դա դուր չի գալիս առաջին մարտերում։

Հատկապես հարմար չէ ծանր տանկի վրա այն խաղացողների համար, ովքեր առաջին անգամ ծանր մեքենա են ստացել: Ի վերջո, Կլիմենտ Վորոշիլովի նախորդը. միջին բաք T-28, ավելի շարժական և արագաշարժ: Բայց WoT-ում KV-1-ն ունի իր առավելությունները, և դուք պետք է համակերպվեք թերությունների հետ, չնայած այն հանգամանքին, որ դրանք այնքան էլ շատ չեն:

Դուք պետք է ընտելանաք HF-ի դանդաղությանը և սովորեք, թե ինչպես ճիշտ օգտագործել այն, բացի այդ, մեքենան մղելով վերին կոնֆիգուրացիա, կնկատեք, որ բաքը դարձել է շատ ավելի դինամիկ և ավելի զվարճալի:

Հուսով ենք, որ մեր ուղեցույցը կարդալուց հետո դուք կսիրահարվեք այս ծանր տանկին և ավելի լավ կդառնաք այն տանկերի աշխարհում խաղալու մեջ:

KV-1 խաղալիս հարձակման ճիշտ ուղղության ընտրությունը շատ կարևոր է:, KV-1-ի վրա գրավումը խփելու համար հաճախ անհնար է վերադառնալ: Հետևաբար, KV-ի վերևում ավելի լավ է գնալ երկայնքով դյուրանցումդեպի թշնամու բազա՝ այնտեղ կռվելով դասընկերների հետ՝ ծանր տանկերով։ Եթե ​​դուք գտնվում եք ցուցակի վերջում, ապա կարող եք մնալ պաշտպանողական դիրքում՝ պաշտպանելով առանցքային դիրքը կամ գործել հարձակման երկրորդ կամ երրորդ գծում:

Որ մոդուլներն առաջին հերթին թարմացնել KV-1-ում


Առաջին հերթին, KV-1-ի վրա արժե ուսումնասիրել նոր շասսին, ինչը թույլ կտա տեղադրել ավելի ծանր մոդուլներ, իսկ տանկը մի փոքր ավելի շարժուն դարձնել։ Այնուհետև մղեք բարձր պայթուցիկ - U-11 կամ նախագծային 413 թնդանոթ, հմուտ խաղով, այս հրացանները կարող են մրցել ամենաբարձր մակարդակի F-30-ի հետ, բացի այդ, դրանք կարող են տեղադրվել KV-1 LKZ պտուտահաստոցում: Այնուհետև կարող եք մղել շարժիչները, որոնք կբարելավեն տանկի դինամիկան, այնուհետև ուսումնասիրեք աշտարակը և մնացած հրացանները։

Պոմպի երկրորդ տարբերակը - առաջին հերթին բացեք 57 մմ ատրճանակի նախագիծը 413, այն շատ ավելի լավ է, քան ZiS-5-ը, և ավելի թեթև, քան այն, ինչը նշանակում է, որ այն կտեղադրվի ֆոնդային շասսիի վրա: Ավելին, կատարելագործված զենքի շնորհիվ մենք ավելի շատ փորձ ենք վաստակում և բացում ենք շասսիները, շարժիչները, ատրճանակները և ձայնասկավառակները:

KV-1 տանկի հրացանները տանկերի աշխարհում

Տանկերի աշխարհում KV-1-ի համար հասանելի է չորս ատրճանակ:

Հրացան տրամաչափի 76 մմ ZiS-5


Առաջինը 76 մմ տրամաչափի ZiS-5 զինանոցն է, որն արդյունավետության առումով զիջում է մնացածներին։ Հակառակորդներին խոցելու համար խորհուրդ եմ տալիս մի քանի ենթակալիբրային արկեր կրել։ 1941 թվականի վազող մոդելը տեղադրելուց հետո այս ատրճանակը պետք է փոխվի։

ZiS-5 հրացանի բնութագրերը տանկերի աշխարհում

Հրացան F-30 85 մմ


KV-1 տանկի վերին հրացանը ունիվերսալ տարբերակ է, լավ վնաս, բավական է լավ ճշգրտություն, և բավականին արագ վերաբեռնում (րոպեում 12 ռաունդ): F-30 ատրճանակը դրված է KV-1-ի վրա WoT խաղացողների մեծ մասի կողմից.

F-30-ի զրահաթափանցությունը լավագույնն է KV-1 տանկի համար հասանելի բոլոր հրացաններից և 120 մմ է: Լավ զրահապատ հակառակորդներին վստահորեն ներթափանցելու համար արժե վերցնել մի քանի ենթատրամաչափի արկեր։

F-30 թնդանոթը կարող է րոպեում 12*160=1920 վնաս հասցնել

.

F-30 հրացանով KV-ն արդյունավետ է ինչպես միջին, այնպես էլ կարճ հեռավորությունների վրա, և ընդհանրապես, F-30-ը KV-1-ի փոխզիջումային, ունիվերսալ զենքի տարբերակ է.

F-30 հրացանի բնութագրերը տանկերի աշխարհում

57 մմ տրամաչափի հրացան նախագիծ 413


Ասեղ ատրճանակը կամ անցք դակիչը ամենատարածվածը չէ, բայց դեռևս կենսունակ տարբերակ է KV-1 տանկի զինման համար, եթե հաշվարկեք 57 մմ ատրճանակի մեկ րոպեի վնասը, ապա այն կլինի 85 * 26 = 2210 (համեմատության համար , հայտնի F-30 1920):

Պարզվում է, որ նախագծի 413 հրացանը ունակ է ավելի շատ վնաս հասցնել, քան F-30-ը. Թեեւ դա միշտ չէ, որ այդպես է, նախ՝ F-30-ն ունի 8 մմ ավելի զրահաթափանց թափանցում, երկրորդ՝ հաճախ ավելի լավ է միանգամից մեծ վնաս հասցնել։ Մյուս կողմից, 57 մմ ատրճանակով դուք չեք կարողանա գողանալ բեկորներ, դուք ժամանակ կունենաք ավարտելու ձեր հակառակորդին արագ վերաբեռնման շնորհիվ:

Նախագծի 413 ատրճանակն ունի գերազանց ճշգրտություն, լավ է միջին և մեծ հեռավորությունների վրա:

Զրահապատ արկի ներթափանցումը 112 մմ է, ինչը միշտ չէ, որ բավարար է, ուստի ավելի լավ է ձեզ հետ կրել մի քանի ենթատրամաչափի արկ։

57 մմ ատրճանակի 413 նախագծի բնութագրերը տանկերի աշխարհում

Նախագծի 413 հրացանը թույլ է տալիս KV-1-ից ստեղծել մի տեսակ անգլիական Չերչիլ՝ ճշգրիտ և արագ կրակող ատրճանակով և լավ զրահով:

KV-1 57 մմ ատրճանակով, լավ է գործում բաց քարտեզներ, երկար հեռավորությունների վրա կռվելիս ճշգրիտ ատրճանակը թույլ է տալիս հարվածել հակառակորդներին, ինչն իր հերթին դժվար կլինի նպատակադրել թույլ կետերըձեր զրահի վրա: Այս զենքի մեկ այլ առավելությունն այն է, որ այն կարող է տեղադրվել պահեստային KV-1-ում:

Հաճախ KV-1-ի վրա 57 մմ ատրճանակով հնարավոր է լավ արդյունք տալ.


Հրացան տրամաչափ 122 մմ U-11


Հենց նման զենքով ես ամենից հաճախ խաղում եմ KV-1-ով։ U-11 բարձր պայթուցիկը կարող է մեկ կրակոցով ոչնչացնել որոշ հակառակորդների, լրիվ թափանցելիս հանքը հասցնում է 450 վնաս։ Բարձր պայթուցիկ արկի մեխանիզմն այնպիսին է, որ վնասը կրճատվում է կախված զրահի հաստությունից, այնպես որ, եթե U-11-ից կրակում ես թշնամու տանկերի թույլ պաշտպանված վայրերում, կարող ես մեծ վնաս հասցնել։

U-11 հրացանը երկար ժամանակ լիցքավորվում է, րոպեում կարելի է արձակել 5,26 կրակոց։ Վերբեռնելիս ավելի լավ է ծածկվել:

U-11 հրացանը լավ ճշգրտություն չունի, այն արդյունավետ է մոտ տարածությունից։

U-11-ը հիանալի է քաղաքի քարտեզների վրա կռվելու համար, որտեղ դուք կարող եք ապշեցնել հակառակորդին ականով անկյան շուրջը վարելուց հետո:

U-11-ը լավ է նաև նրանով, որ դրանով ավելի շատ կարող ես հակահարված տալ տանկերին բարձր մակարդակ, առանց վախենալու չներթափանցելու, իհարկե, վնասը կկտրվի զրահով, բայց, օրինակ, հնարավոր է հարվածել տակառին կամ ցնցել թշնամու տանկի հրաձիգին, և դա տեղի է ունենում բավականին հաճախ։


Նաև U-11-ը լավ է գործում թշնամու երկվորյակի՝ KV-1 տանկի հետ հանդիպելիս, եթե տանկը տեղադրեք ռոմբի մեջ, ապա թշնամին խոցում է ձեր տանկը ամեն կրակոցից հեռու, և դուք կարող եք 100-ը հասցնել: 200 վնաս՝ կրակելով հրացանի հատվածում (միևնույն ժամանակ, հավանաբար, վնասելով թնդանոթը կամ գնդացրորդը), գնդացրի բնին խոցելը կարող է 200-250 վնաս պատճառել, իսկ խորշի մեջ կրակելը կարող է հրկիզել հակառակորդին։ U-11-ը կարող է տեղադրվել պահեստային աշտարակում, սակայն այս ատրճանակը տեղադրելու համար շասսին պետք է թարմացվի:

U-11 հրացանի բնութագրերը տանկերի աշխարհում

Սարքավորումներ KV-1 տանկի համար

KV-1-ի վրա դուք կարող եք տեղադրել ավանդական սովետը ծանր տանկերմոդուլների հավաքածու. մռայլ, ամրացված նպատակային շարժիչներ և օդափոխություն .

Եթե ​​խաղում եք 57 մմ նախագծի 413 ատրճանակով, ապա ամրացված թիրախային կրիչները կարող են փոխարինվել (ատրճանակն արդեն իսկ ճշգրիտ է և արագ կրճատվում է), օրինակ՝ ստերեո խողովակով, քանի որ այս ատրճանակով KV-1-ը լավ է աշխատում երկար հեռավորություններ, իսկ տանկի տեսանելիությունը մեծ չէ, այդպիսով դուք կարող եք ուժեղացնել տանկի թույլ հատկությունը:

KV-1-ը գալիս է լավ ընտրված սարքավորումներով և փորձառու անձնակազմով:

Ինչ արտոնություններ կարելի է ներբեռնել KV-1-ի անձնակազմի համար

KV-1 տանկի վարորդի մեխանիկը պետք է սովորի այդ հմտությունը արտաճանապարհային արքա, ինչը կբարելավի տանկի շարժունակությունը։

Եթե ​​դուք խաղում եք U-11 հրացանով, ապա հրաձիգը պետք է ընտրի հմտություն աշտարակի հարթ շրջադարձ, հրամանատար, ավանդաբար, մենք վերցնում ենք վեցերորդ զգայարանը, մնացած անձնակազմը պետք է սովորի վերանորոգում, որովհետեւ KV-1 տանկը հաճախ վնասվում է թրթուրներով: Երկրորդ առավելությունը, դուք պետք է ընտրեք վերանորոգումանձնակազմի այն անդամներին, որոնցից այն չի ուսումնասիրվել։


Ընկերներ, եթե դուք դեռևս որևէ CS 1.6 թիմի անդամ եք կամ պարզապես ցանկանում եք որևէ մեկի հետ կլանային պատերազմ խաղալ, ապա մենք ցանկանում ենք ձեզ խորհուրդ տալ հրաշալի AMX War System 2.7 ռեժիմի մասին, որի շնորհիվ կարող եք իրականացնել լիարժեք կլանային պատերազմ: բարձր որակով և թիմերի միջև բոլոր կանոններով: Այս համակարգը պարզապես հսկայական ֆունկցիոնալություն ունի, օրինակ՝ տաքացման համակարգ, ցուցադրություններ ձայնագրելու, սքրինշոթեր, համընկնումներ մի քանի քարտեզների վրա և շատ ավելին: Փոփոխությունը կատարյալ է նրանց համար, ովքեր դեռևս կլանային պատերազմներ կամ հանդիպումներ են անցկացնում CS 1.6-ում: AMX War System 2.7 ռեժիմն ունի գրեթե նույն matchmaking համակարգը, ինչ matchmaking-ը CS:GO-ում:

Mod-ն աջակցում է համընկնումների հետևյալ տեսակներին՝ Maxrounds, Timelimit, Winlimit: Բացի այդ, կարելի է նշել, որ եթե թիմերը ոչ-ոքի խաղացին, ապա կարող եք հեշտությամբ խաղալ լրացուցիչ ժամանակ (լրացուցիչ ժամանակ) կամ պարզապես ավարտել հանդիպումը ոչ-ոքի: Համակարգն աջակցում է նաև Warmup ռեժիմին: Յուրաքանչյուր խաղի մեկնարկից առաջ գործարկվում է տաքացման ռեժիմ, որում խաղացողները կարող են մի փոքր տաքանալ: Խաղը սկսելու համար խաղացողները պետք է չաթում մուտքագրեն «ասա պատրաստ»՝ հաստատելու իրենց պատրաստակամությունը: Երբ բոլոր խաղացողները պատրաստ լինեն, հանդիպումը կսկսվի ավտոմատ կերպով: Կարգավորումներում կարող եք նաև պարզապես նշել տաքացման ժամանակը, որից հետո խաղը կսկսվի ավտոմատ կերպով՝ առանց պատրաստականության հաստատման:


Հետաքրքիր չիպսերից կարելի է նշել նաև սկզբնական կողմերի ընտրությունը։ Թիմերը կարող են պայմանավորվել, թե որ կողմում խաղալ իրենց համար, կամ կարող են դա որոշել այլ կերպ: Առաջին ճանապարհը հետևյալն է՝ plugin-ը նետում է մետաղադրամ և բաշխում է հրամաններ՝ հիմնվելով մետաղադրամի նետման արդյունքների վրա: Երկրորդ մեթոդը դանակով կլոր է: Թիմերը կռվում են դանակներով, և ճակատամարտի վերջում հաղթող թիմն ընտրում է կողմը:

Բնականաբար, սրանք AMX War System 2.7 ռեժիմի բոլոր հատկանիշները չեն: Մոդիոնը նաև ձայնագրում է ցուցադրություններ, սքրինշոթներ և այլն: Յուրաքանչյուր տուրից հետո խաղացողներին ցուցադրվում է խաղի վիճակի մասին տեղեկատվություն, որը ցույց է տալիս հաշիվը և այլն օգտակար տեղեկատվություն. Ստորև մենք ձեզ համար գրել ենք այս ռեժիմը կառավարելու մի քանի հրամաններ: Ամբողջական հրահանգները կարող եք գտնել արխիվում՝ mod-ով: Վայելեք խաղը և լավ հանդիպումները:

AMX War System 2.7 հրամաններ

awmenu - հիմնական մենյու (պարամետրեր, խաղի կառավարում և այլն):
awstart - սկսել հանդիպումը՝ չսպասելով խաղացողների հաստատմանը («ասեք պատրաստ»):
սպասել - դադարեցնել հանդիպումը:
awrestart - վերսկսել խաղը (ներկայիս քարտեզ):
awrestart2 - վերսկսել խաղի կեսը (ընթացիկ քարտեզի վրա):
փոխանակում - փոխանակում թիմերի անունները:

Խաղը սկսելու հրահանգները, թիմերի անունները սահմանելը, սերվեր մուտք գործելու գաղտնաբառը, խաղարկվող քարտերը և այլն, գտնվում են ֆայլի հետ արխիվում: