Մութ մեսսիանի խաղի բոլոր քեշերը: Ուղեցույց և ուղեցույց «Զորության և մոգության մութ Մեսիայի» համար: Կռիվ և մոգություն

Խաղ. Պլատֆորմ. PC Ժանր. գործողություն Թողարկման ամսաթիվ՝ հոկտեմբերի 24, 2006 Մշակող՝ Arkane Studios, Kuju Entertainment Հրատարակիչ՝ Ubisoft Entertainment Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ Buka Entertainment / Hunt Քայլեր Մութ Մեսիազորության և Magic :

Նախաբան

Միջանցքի վերջում գնացեք ձախ։ Վերցրեք բանալին վառարանից և դրանով բացեք դուռը սարդի նշանով։ Հարակից միջանցքում սեղմեք ձախ պատի մեջ գտնվող լծակը, ապա արագ անցեք միջանցքի վերջում բացված դռնով։ Հետո իջիր փոսի մեջ, այնտեղ, ոտքով, կոտրիր փայտե հենարանը։ Ավելի ուշ բարձրացե՛ք շղթան և ցատկե՛ք դրանից դեպի եզր։ Այնտեղից բարձրացեք հարթակ և գնացեք ձախ դեպի պատը։ Այնտեղ ապամոնտաժեք խցանումը արկղերից, ապա կոտրեք տախտակները, որոնք փակում են անցումը հարակից սենյակ: «Լույսը տեսնելու» համար օգտագործեք կատվի աչքի կախարդանքը (կոճակ 1 ըստ լռելյայն), իսկ ավելի ուշ ցած ցատկեք և դուրս եկեք դահլիճից աջ պատի անցքով: Դուրս գալով միջանցք՝ տուփից վերցրեք սայրը, որով պետք է կտրեք առաստաղից կախված դագաղը պահող պարանը։ Կոտրվելով՝ նա կջարդի տախտակները, որոնք փակում են անցումը դեպի միջանցքի հեռավոր հատվածը։ Այնտեղ կհանդիպեք զոմբիի, որին պետք է ոտքով հարվածել, որպեսզի փոսն ընկնի։ Այնուհետև ցած ցատկեք և վերջացրեք նրան: Այնուհետև դուք ստիպված կլինեք մի փոքր ավելի պարապել սայրը վարելու ունակության մեջ, որից հետո ձեր դաստիարակը կբացի դեպի մեծ սրահ տանող դուռը:
Մութ պահապաններին սպանելուց հետո բարձրացված վանդակի միջով անցեք հարակից սենյակ: Հասնելով այնտեղ, դուք կստանաք 1 հմտության միավոր, որը կարող եք օգտագործել ձեր հայեցողությամբ: Կարող եք նաև կոտրել տուփը պատին ներկված բազեով, որտեղից կարող եք առողջարար խմիչքներ վերցնել։ Այս ամենը կատարելուց հետո բարձրացեք շղթան և գնացեք այն սրահը, որտեղ պահվում է բյուրեղը:

Գլուխ 1

Ոտքիդ վեր կենալով՝ դուրս արի բակ և վազիր դեպի բարձրացող կամուրջը։ Ավելի ուշ թեքվեք աջ և վազեք փողոցով դեպի տուն, որի պատուհանից ձեռքը թափահարում է քաղաքի բնակիչը։ Բարձրանալով շղթայով, վազեք տղայի հետևից անմիջապես ձեղնահարկ: Այնտեղից կախովի պարանով ցատկեք դեպի բաստիոնի հարթակը։ Վայրէջքից հետո վազեք դեպի աջ դեպի դռան շեմքը: Նրանից ձախ կա մի լծակ, որը պետք է սեղմել՝ ամրոց ներխուժած արնախումների ճանապարհը փակելու համար։ Այնուհետև հետևեք պահակին դեպի բալիստ: Դրանով դուք կարող եք գործ ունենալ կիկլոպների հետ: 3 հաջող կրակոցը բավական կլինի հրեշին հաղթելու համար։
Կռվից հետո վերցրեք գրությունը սեղանից և վերցրեք բալիստայի մոտ և հեռավոր սեղանի վրա նստարանին ընկած հացը, այնուհետև աստիճաններով իջեք հետևի սենյակ։ Այնտեղի սեղանից վերցրեք մի գիրք, որտեղից կարող եք իմանալ աշխարհով մեկ բնակվող արարածների մասին և ինչպես կռվել նրանց հետ, հետո կոտրեք տուփը՝ բուժիչ ըմպելիք ստանալու համար և դուրս գաք սենյակից՝ ղեկը բարձրացնելով անիվով։ . 2-րդ սենյակում գավազանը վերցրեք պատին հենված, եթե դրա կարիքն ունեք, ավելի ուշ իջեք ներքեւի հատակ։ Այնտեղ դուք կգտնեք վահան, աղեղ, փոքրիկ շեղբ, դաշույններ (կրծքավանդակում) և սնունդ (արկղից):
Դուրս գալուց հետո շարժվեք ձախ դեպի քարե պատը: Այնտեղ, կամարի տակ, պանդոկի մուտքն է, որտեղից կարելի է ուտելիք ձեռք բերել։ Պանդոկից թեքվեք ձախ, բարձրացեք աստիճաններով, թեքվեք աջ և շարժվեք առաջ։ Սև հատվածում գտեք երկու տուփ, որոնցից կարող եք նաև սնունդ հանել: Անցնելով հետագա, թեքվեք աջ դեպի անցում և դուրս եկեք հաջորդ փողոց: Այնտեղից գնացեք դեպի ձախ՝ հսկայական դարպասի դիմաց գտնվող տուն մտնելու համար։ Բարձրանալ այնտեղ, 2-րդ հարկ: Վանդակապատի մոտ հատակին կանգնած սնդուկում կգտնեք «բուժիչ ըմպելիքը», զգեստապահարանում՝ «մանա դեղը», իսկ պահարանի դիմացի սեղանին՝ «սառեցման ոլորան»։ Դրանից հետո դուրս եկեք դրսում և գնացեք դեպի հսկայական դարպասը, որտեղ ձեզ կդիմավորի զորավարի զարմուհին։ Բայց մինչ այդ գնացեք դեպի վերջին տունը, կանգնելով աջ կողմում փողոցի երկայնքով և բարձրացեք դրա տանիքը պատին հենված աստիճաններով: Այնտեղից գնացեք հարակից տան տանիք և պատուհանից բարձրացեք ձեղնահարկ։ Այնտեղ կանգնած տուփից կարող եք հանել «Ամբողջական բուժման դեղը»։ Գլուխ 2

Մահճակալից վեր թռնելուց հետո վազեք դեպի աստիճանները՝ հանդիպելու Մութ պահակախմբին, որը փորձում է ոչնչացնել ձեզ: Նրա հետ «ցուցադրումներից» հետո կրծքից վերցրեք սնունդ և մանայի շիշ, ապա իջեք ներքև։ Սենյակում, որը գտնվում է մեկ հարկ ներքևում, վերցրեք պահարանից ուտելիքը և պատին դեմ կանգնած փայտե գավազանը (եթե անհրաժեշտ է), ապա դռնից դուրս եկեք բակ:
Պահապանների հետ գործ ունենալուց հետո խուզարկեք արկղերը և անցեք ամրոցի անկյունում գտնվող բակով, որպեսզի գնաք շենքի հետնաբակ: Այնտեղ գնացեք դեպի ձախ՝ ոչնչացնելով Dark Guardians-ին և անցեք կամարի տակով։ Այնուհետեւ բարձրացեք աստիճաններով եւ շենքի պատի երկայնքով գնացեք դեպի նկուղ տանող դուռը։
Ներքև իջնելուց հետո անցեք աստիճաններից աջ դռնով։ Փոքր սենյակի ներսում կոտրեք երկու տուփ՝ սնունդ և հակաթույն ստանալու համար: Դրանից հետո դուրս եկեք սենյակից և միջանցքով գնացեք մեծ դահլիճ, որտեղ մի քանի պահակներ քննարկում են։ Դուք ունեք երկու տարբերակ՝ կա՛մ ոչնչացնել դրանք, կա՛մ հանգիստ գողանալ դեպի ձախ անկյունում գտնվող կողպված դուռը: Այն կարող եք բացել պատի կողքին գտնվող լծակով։ Բարձրանալով աստիճաններով, գործ ունեցեք մի քանի կողոպտիչների հետ, ավելի ուշ խուզարկեք սենյակը և վերջում դուրս եկեք ճաշասենյակ աջ անկյունի դռան միջով: Այնտեղ դուք կգտնեք ևս մի քանի չարագործների, որոնց պետք է սպանել, այնուհետև սենյակից դուրս եկեք ամրոցի գլխավոր սրահ, որտեղից տանում է ձախ պատի մեջ գտնվող դուռը:
Բարձրացե՛ք սանդուղքով դեպի սյունը և կտրե՛ք դրան ամրացված պարանը։ Հետագայում պայքարի մեջ մտեք Dark Guardians-ի հետ: Կռիվն ավարտելուց հետո անցեք ձախ կողմի առաջին դռնով և անցեք ձախ՝ անցնելու այն անցումով, որի մոտ կանգնած է թշնամու նետաձիգը։ Հետո բարձրացեք աստիճաններով մինչև վերջ։ Վերին հարթակում դուք կգտնեք զորագլուխի սենյակի բանալին, որը գտնվում է աշտարակում: Հետո իջեք գրադարան և գործ ունեցեք տարածքը հսկող զինվորների հետ։ Ավելի ուշ գնացեք պատի մուտքի ձախ կողմում և տեսեք մի լծակ, որը սեղմելուց հետո առաստաղից պարան կընկնի։ Բարձրացե՛ք այն և ցած ցատկե՛ք դեպի հենարանը: Այնուհետև գնացեք դրա երկայնքով դեպի պատը, այնուհետև ցատկեք դեպի գրապահարանը, որտեղից կարող եք իջնել թաքնված բուծարան, որտեղ դուք կգտնեք մատյաններ՝ հմայություններով, խմիչք և ձեռագիր: Իրերը հավաքելով, թողեք անկյունը և գնացեք բազրիքի մոտ: Նրանց կողքին գտնվող հատակին դուք կգտնեք սիրային նամակ, որից դուք կսովորեք, թե ինչպես բացել Menegal-ի քեշը: Այնուհետև վերադարձեք գահի սենյակ, իջիր աստիճաններով և անցիր միջով բաց դուռ. Այսպիսով, դուք կհայտնվեք զորավարի գրասենյակում: Նրա ներսում դուք կտեսնեք օջախ: Նրա ձախ կողմում մոմակալ կա, վերցրեք այն և վերադասավորեք այն մյուս կողմից, որպեսզի գաղտնի դուռը բացվի։ Օջախի ներսում դուք կգտնեք մի սնդուկ, որը պարունակում է «իմաստունի մատանին», մի քանի ուղղագրության մատյաններ և «ամբողջական բուժիչ ըմպելիք»: Նաև գրասենյակում դուք կարող եք դարակներից վերցնել կախարդի խալաթը և վերականգնման դեղը՝ բացելով կրծքավանդակը դռան մոտ:
Վերադառնալով գրադարան, բարձրացեք մուտքի դիմաց գտնվող տանիքի աստիճաններով: Երբ դու դուրս ես գալիս ամենաթարմ օդը, ոտքով հարվածով ցած իջիր պահակին պատից, իսկ հետո մտիր աշտարակ. դու ունես դռան բանալին: Մենեգալի սենյակում կա մի սնդուկ, որը պարունակում է երկու ուղղագրության մատյաններ և առողջության մեծ սրվակ: Այնուհետև իջեք ներքև, տանիքի հովանոցով դեպի ձախ գնացեք հարակից շենք և ցած ցատկեք դեպի պատուհանը, որով դուք կմտնեք ձեղնահարկ: Այնտեղ տակառ գցեք պատի մոտ խոսող պահակների վրա, ապա իջեք և անցեք միջանցքով։ Երբ հասնեք այն սենյակին, որտեղ պատուհանի մոտ կանգնած է Dark Guardian-ը, ոտքով հարվածեք չարագործին պատուհանից: Դուրս թռած կործանիչից հետո ինքներդ դուրս եկեք պատուհանից և պատի երկայնքով գնացեք բակի աջ անկյունում գտնվող հարթակը: Այնտեղից բարձրացեք աստիճաններով դեպի պատուհանը, որի պատճառով ձայներ են լսվում և բարձրացեք սենյակի ներսում։ Դուք չեք կարողանա միջամտել այն ամենին, ինչ կատարվում է սենյակի ներսում, քանի որ. նեկրոմաները ժամանակ կունենա սառեցնելու ձեզ, իսկ դուք պարզապես պետք է դիտեք Մենեգալի մահը: Այն բանից հետո, երբ սառնամանիքը ձեզ բաց թողնի, վազեք տանիքների վրայով անմիջապես բյուրեղը գողացած մոլի հետևից:

Գլուխ 3

Աշտարակից տանիք վազելուց հետո պատուհանից բարձրացեք ձեղնահարկ և վազեք դեպի աջ՝ տեսնելու փախչող վամպիրին: Հետո վազիր նրա հետևից՝ ցատկելով տանիքից տանիք։ Երբ գողը սկսում է բարձրանալ պատի ներսից, դուրս վազել պատշգամբ, կոտրել դարակաշարերին գամված տախտակները և անցնել տանիքի եզրին, որի երկայնքով պետք է վազել դեպի աջ մինչև վերջ և ցատկել: կից տան տանիքը. Այնտեղից դուք պետք է տախտակների երկայնքով անցնեք խարխուլ տարածք: Մինչդեռ այնտեղ դուք կտեսնեք մի գայլ, որը հասել է մոտակայքում գտնվող տան ձեղնահարկ: Հետևեք նրան՝ չկորցնելով տեսողությունը: Երբ պատուհանից դուրս ես գալիս տանիք, զգույշ եղիր, քանի որ. դրա մակերեսը շատ սայթաքուն է, և դուք կարող եք վայր ընկնել: Այնուհետև նորից ցատկեք մոտակա տանիքին և պատուհանից բարձրացեք դեպի ձեղնահարկ: Դրա երկայնքով տան մյուս կողմն անցնելուց հետո ցատկեք շղթայի վրա, բարձրացեք այն վերև, այնուհետև ցատկեք փայտե անցուղիների վրա: Դրանց վրա դուք դուրս կգաք քարե հարթակ, որի վրա պետք է ցատկել և գնալ ձախ, որպեսզի ցատկեք դրա եզրից դեպի երկրորդ շղթան: Այնտեղից ձեզ համար դժվար չի լինի ցատկել մոտակա տան տանիքի եզրն ու հասնել «փաստաղի» համակարգին։ Հետևեք նրանց, որպեսզի հասնեք պատին, որտեղ դուք պետք է բարձրանաք եզրերով և հասնեք անկյունային հարթակ, որտեղից կարող եք գնալ աշտարակի ներս։
Աստիճաններով իջնելուց հետո ուղիղ գնացեք փոքրիկ սենյակ։ Այնտեղ պատուհանից դուրս եկեք դեպի պատի երկայնքով ձգվող եզրը: Հետևեք դրան դեպի աջ մինչև վերջ և ցատկեք այն տուփի վրա, որը կանգնած է ցանկապատի մոտ: Հաջորդը, դուք պետք է կոտրեք ցանկապատի տախտակները և առաջացած անցքով դուրս եկեք ծառուղի: Հասնելով դրա ծայրին, գետնին գտնվող լյուկի միջով բարձրացեք ջրհորի մեջ: Զնդանը ձեզ կտանի հսկայական պահեստ, որտեղ կան մի քանի նեկրոմանտիկ կամակատարներ: Երբ դուրս գաք լյուկից, անցեք դռնով, ավարտեք սեղանի մոտ նստած պահակին, ապա դուրս եկեք մեծ սրահ։ Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ մի քանի մարտիկի հետ: Եվս երեք մութ պահապաններ փողոցից վազելով կգան ձեր ճակատամարտի աղմուկի տակ, և դուք ստիպված կլինեք պաշտպանել ձեր կյանքի իրավունքը: Ճակատամարտից հետո դիակներից վերցրեք «Արսենալի» և լյուկի բանալին, որը գտնվում է այստեղ՝ պահեստում: Բայց մի շտապեք բարձրանալ այնտեղ, այլ դուրս եկեք բակ։ Այնտեղ պատին հենված երկար աստիճաններով բարձրացեք դեպի պատշգամբ։ Աստիճանների մոտ կանգնած նետաձիգին սպանելուց հետո գնացեք ձախ։ Պատշգամբի վերջում կա մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ դուք կգտնեք երկար աղեղ և «մարդասպանի հանդերձանք», որը կարող է ձեզ զրահ ավելացնել: Հավաքելով անհրաժեշտ իրերը՝ վերադարձեք պահեստ և բարձրացեք լյուկի մեջ։
Երբ հասնեք այն տեղը, որտեղ պատին երկու հսկայական տակառ կա, թեքվեք ձախ և դուրս եկեք քարանձավ: 2 մարտիկի սպանելուց հետո անցեք ձախ կողմում գտնվող դռնով։ Փոքր սենյակում դուք կգտնեք սուսերամարտիկի մատանին, շղթայական փոստը և Նագայի մետաքսե շեղբը, գումարած սնդուկ՝ նետերի թրթուրներով և հակաթույնով: Այնուհետև դուրս եկեք սենյակից և գնացեք դեպի ձախ պատի երկայնքով: 2-րդ դռան հետևում կա գինու մառան, որտեղ դուք կգտնեք թունավոր դաշույններ և խմիչքներ, որոնք գտնվում են կրծքավանդակի մեջ։ Իրերը հավաքելուց հետո վերադարձեք տակառները և անցեք դրանցից աջ կողմում գտնվող դռնով։ Դուք կհայտնվեք դարբնոցում, որտեղ կարող եք ձեզ համար սայր պատրաստել: Դա անելու համար հարկավոր է կոճից մուրճ վերցնել, սեղանի վրա կգտնեք մետաղյա ձող, որը կանգնած է աջ պատի մոտ: Այնտեղ կգտնեք նաև վիշապի դարբնոց գիրքը, որտեղից դուք կսովորեք, թե ինչպես կարելի է դարբնել սայր: Այսպիսով, բլոկը դրեք կաթսայի մեջ և պտտեք անիվը, որպեսզի այն տեղադրեք ածուխների վրա: Այնուհետև փչակով կրակը հալեցնելու և մետաղը հալեցնելու համար: Երբ դա տեղի ունենա, անիվը նորից շրջեք, և պողպատը կհոսի կաղապարի մեջ: Այժմ դուք պետք է հովացնեք աշխատանքային մասը, դա անելու համար քաշեք պատի մեջ գտնվող լծակը: Ավելի ուշ վերցրեք ստացված մասը և դրեք ածուխների վրա, որպեսզի շիկանա։ Աշխատանքային մասը համապատասխան վիճակի բերելով, տեղափոխեք այն կոճին և մուրճով զինված՝ շեղբը շինեք։ Դրանից հետո մնում է միայն գրիչ պատրաստել: Պատի մոտ գտնվող սեղանին կգտնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է դրա համար:
Ստանալով երկար սայր, ապամոնտաժեք խցանումը դռան աջ կողմում: Դրա հետևում դուք կգտնեք գաղտնի անցում, որով կհասնեք հսկայական թունել: Շարունակեք դեպի աջ և կհասնեք մի մեծ քարանձավ, որտեղ Արանտիրն անցկացնում է իր ծեսը: Պահակների ուշադրությունը բյուրեղի տեղադրման վայրից շեղելու համար բացեք բջիջները, որոնք պարունակում են քաղաքաբնակներին: Երբ բյուրեղը ձեր ձեռքերում է, վերադարձեք այն թունելը, որտեղից եկել եք և գնացեք այն վայրը, որտեղ պահակների հրամանը ամրացված է վաճառասեղանին։ Կոյուղու մուտքը փակող վանդակաճաղերը բաց կլինեն, և դուք կարող եք մտնել թունել։

Զորության և մոգության մութ Մեսիայի միջով:

Նախաբան

Միջանցքի վերջում գնացեք ձախ։ Վերցրեք բանալին վառարանից և դրանով բացեք դուռը սարդի նշանով։ Հարակից միջանցքում սեղմեք ձախ պատի մեջ գտնվող լծակը, ապա արագ անցեք միջանցքի վերջում բացված դռնով։ Հաջորդը, իջեք փոսի մեջ, այնտեղ, հարվածով, կոտրեք փայտե հենարանը: Այնուհետև բարձրացեք շղթայով և ցատկեք դրանից մինչև եզր: Այնտեղից բարձրացեք հարթակ և գնացեք ձախ դեպի պատը։ Այնտեղ ապամոնտաժեք խցանումը տուփերից, այնուհետև կոտրեք տախտակները, որոնք արգելափակում են անցումը դեպի հաջորդ սենյակ: «Լույսը տեսնելու համար» օգտագործեք կատվի աչքի կախարդանքը (բանալին 1 ըստ լռելյայն), այնուհետև ցած ցատկեք և դուրս եկեք դահլիճից աջ պատի անցքով: Միջանցք դուրս գալուց հետո տուփից վերցրեք սուրը, որով պետք է կտրեք առաստաղից կախված դագաղը պահող պարանը։ Կոտրվելով՝ նա կջարդի տախտակները, որոնք փակում են անցումը դեպի միջանցքի հեռավոր հատվածը։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք զոմբիի, որին պետք է ոտքով հարվածել, որպեսզի այն ընկնի փոսը։ Դրանից հետո ցած ցատկեք և վերջացրեք նրան: Հաջորդը, դուք ստիպված կլինեք մի փոքր ավելի պարապել սուրը վարելու ունակության մեջ, որից հետո ձեր դաստիարակը կբացի մեծ դահլիճ տանող դուռը:
Սև գվարդիականներին սպանելուց հետո բարձրացված վանդակի միջով անցեք կողքի սենյակ: Հասնելով այնտեղ, դուք կստանաք 1 հմտության միավոր, որը կարող եք օգտագործել ձեր հայեցողությամբ: Կարող եք կոտրել նաև պատին ներկված արծվի տուփը, որտեղից կվերցնեք առողջության համար նախատեսված խմիչքները։ Այս ամենը կատարելուց հետո բարձրացեք շղթան և գնացեք այն սրահը, որտեղ պահվում է բյուրեղը:

Գլուխ 1

Ոտքիդ վեր կենալով՝ դուրս արի բակ և վազիր դեպի բարձրացող կամուրջը։ Ապա թեքվեք աջ ու վազեք փողոցով դեպի տուն, որի պատուհանից քաղաքացին ձեռքով ձեռքով է անում ձեզ։ Բարձրանալով շղթայով, վազեք տղայի հետևից մինչև ձեղնահարկ: Այնտեղից կախովի պարանով ցատկեք դեպի բաստիոնի հարթակը։ Վայրէջքից հետո վազեք դեպի աջ դեպի դռան շեմքը: Նրա ձախ կողմում կա մի լծակ, որը պետք է սեղմել՝ փակելու ճանապարհը բերդ ներխուժած ղուլերի համար։ Հաջորդը, հետևեք պահակին դեպի բալիստ: Դրանով դուք կարող եք գործ ունենալ կիկլոպների հետ: Երեք հաջող կրակոցը բավական կլինի հրեշին հաղթելու համար։
Կռվից հետո վերցրեք գրությունը սեղանից և վերցրեք բալիստայի մոտ և հեռավոր սեղանի վրա նստարանին ընկած հացը, այնուհետև աստիճաններով իջեք հետևի սենյակ։ Սեղանից վերցրեք մի գիրք, որտեղից դուք կարող եք իմանալ աշխարհը բնակվող արարածների մասին և ինչպես վարվել նրանց հետ, ապա կոտրեք տուփը բուժիչ դեղամիջոց ստանալու համար և դուրս եկեք սենյակից՝ ղեկը բարձրացնելով անիվով: Երկրորդ սենյակում վերցրեք պատին հենված գավազանը, եթե դրա կարիքն ունեք, ապա իջեք ներքեւի հատակը։ Այնտեղ դուք կգտնեք վահան, աղեղ, կարճ սուր, դաշույններ (կրծքավանդակում) և սնունդ (կրծքավանդակից):
Փողոցից դուրս գալուց հետո շարժվեք դեպի ձախ դեպի քարե պատը։ Այնտեղ, կամարի տակ, պանդոկի մուտքն է, որտեղից կարելի է ուտելիք ձեռք բերել։ Պանդոկից թեքվեք ձախ, բարձրացեք աստիճաններով, թեքվեք աջ և շարժվեք առաջ։ Մութ միջանցքում դուք կգտնեք երկու տուփ, որտեղից կարող եք նաև ուտելիք հանել։ Անցնելով հետագա, թեքվեք աջ դեպի անցում և դուրս եկեք հաջորդ փողոց: Այնտեղից գնացեք ձախ՝ մեծ դարպասի դիմաց գտնվող տուն մտնելու համար։ Բարձրացեք այնտեղ, երկրորդ հարկ: Վանդակապատի մոտ հատակին դրված սնդուկում դուք կգտնեք «բուժիչ ըմպելիք», զգեստապահարանում՝ «մանա խմելիք», իսկ պահարանի դիմացի սեղանի վրա՝ «սառեցման ոլորան»։ Դրանից հետո դուրս եկեք և գնացեք դեպի մեծ դարպասը, որտեղ ձեզ կդիմավորի կախարդի զարմուհին։ Բայց մինչ այդ գնացեք փողոցի աջ կողմում գտնվող վերջին տունը և բարձրացեք նրա տանիքը պատին հենված աստիճաններով։ Այնտեղից գնացեք հարակից տան տանիք և պատուհանից բարձրացեք ձեղնահարկ։ Այնտեղ կանգնած տուփից կարող եք հանել «Ամբողջական բուժման դեղը»։

Գլուխ 2

Մահճակալից վեր թռնելուց հետո վազեք աստիճաններով՝ հանդիպելու Black Guardian-ին, որը փորձում է հարձակվել ձեզ վրա: Նրա հետ «ցուցադրումներից» հետո վարտիքից վերցրեք ուտելիք ու մի շիշ մանա, ապա իջեք ներքև։ Մեկ հարկ ներքևում գտնվող սենյակում պահարանից վերցրեք ուտելիքը, իսկ պատից փայտե գավազանը (եթե անհրաժեշտ է), ապա դռնով դուրս եկեք բակ:
Պահակների հետ գործ ունենալուց հետո խուզարկեք արկղերը և անցեք ամրոցի անկյունով գտնվող բակով՝ դուրս գալու շենքի հետնաբակ: Այնտեղ գնացեք դեպի ձախ՝ ոչնչացնելով Սև գվարդիականներին և անցեք կամարի տակով։ Հաջորդը, բարձրացեք աստիճաններով և շենքի պատի երկայնքով գնացեք դեպի նկուղ տանող դուռը։
Ներքև իջնելուց հետո անցեք աստիճաններից աջ դռնով։ Փոքր սենյակի ներսում կոտրեք երկու տուփ՝ սնունդ և հակաթույն ստանալու համար: Դրանից հետո դուրս եկեք սենյակից և միջանցքով գնացեք մեծ դահլիճ, որտեղ զրուցում են մի քանի պահակներ։ Դուք ունեք երկու տարբերակ՝ կա՛մ սպանեք նրանց, կա՛մ հանգիստ գաղտագողի դեպի ձախ անկյունում գտնվող կողպված դուռը: Դուք կարող եք բացել այն պատի կողքին գտնվող լծակի միջոցով: Բարձրանալով աստիճաններով, գործ ունեցեք մի քանի կողոպտիչների հետ, այնուհետև խուզարկեք սենյակը և վերջապես դուրս եկեք ճաշասենյակ աջ անկյունի դռան միջով: Այնտեղ դուք կգտնեք ևս մի քանի չարագործների, որոնք պետք է ոչնչացվեն, այնուհետև սենյակից դուրս գաք ամրոցի գլխավոր դահլիճ, որտեղից տանում է ձախ պատի մեջ գտնվող դուռը:
Բարձրացե՛ք սանդուղքով դեպի սյունը և կտրե՛ք դրան ամրացված պարանը։ Այնուհետև միացեք պայքարին Սև պահապանների հետ: Կռիվն ավարտելուց հետո անցեք ձախ կողմի առաջին դռնով և անցեք ձախ՝ անցնելու այն անցումով, որի մոտ կա թշնամու նետաձիգ։ Հաջորդը, բարձրացեք աստիճաններով մինչև վերջ: Վերևի հարթակում դուք կգտնեք կախարդի սենյակի բանալին, որը գտնվում է աշտարակում: Հաջորդը, իջեք գրադարան և գործ ունեցեք տարածքը հսկող զինվորների հետ: Ապա գնացեք պատի մուտքի ձախ կողմում և կտեսնեք մի լծակ, որը սեղմելուց հետո առաստաղից պարան կընկնի։ Բարձրացե՛ք այն և ցատկե՛ք դեպի ճառագայթը: Այնուհետև գնացեք դրա երկայնքով մինչև պատը, այնուհետև ցատկեք դեպի գրապահարանը, որտեղից կարող եք իջնել գաղտնի պահարան, որտեղ կգտնեք ուղղագրության մատյաններ, դեղորայք և ձեռագիր: Իրերը հավաքելով, թողեք անկյունը և գնացեք բազրիքի մոտ: Նրանց կողքին գտնվող հատակին դուք կգտնեք սիրային նամակ, որից դուք կսովորեք, թե ինչպես բացել Menegal-ի քեշը: Հաջորդը, վերադարձեք գահի սենյակ, իջեք աստիճաններով և անցեք բաց դռնով: Այսպիսով, դուք կհայտնվեք կախարդի գրասենյակում: Նրա ներսում դուք կտեսնեք օջախ: Նրա ձախ կողմում մի կանթեղ է, վերցրեք այն և տեղափոխեք այն մյուս կողմը՝ գաղտնի դուռ բացելու համար։ Օջախի ներսում դուք կգտնեք մի սնդուկ, որը պարունակում է «Իմաստունի մատանին», մի քանի ուղղագրության մագաղաթներ և «Լիարժեք բուժման դեղ»: Նաև աշխատասենյակում դուք կարող եք դարակներից վերցնել կախարդի խալաթն ու վերականգնման դեղը՝ բացելով կրծքավանդակը դռան մոտ:
Վերադառնալով գրադարան, բարձրացեք մուտքի դիմաց գտնվող տանիքի աստիճաններով: Երբ դուրս ես գալիս մաքուր օդ, ոտքով ցած ցած գցիր պահակին պատից, իսկ հետո մտիր աշտարակ. դու ունես դռան բանալին: Մենեգալի սենյակում կա մի սնդուկ, որը պարունակում է երկու ուղղագրության մատյաններ և առողջության մեծ սրվակ: Հաջորդը, հետ իջեք ներքև, տանիքի ծածկի երկայնքով ձախ գնացեք հաջորդ շենք և ցած ցատկեք դեպի պատուհանը, որով դուք կմտնեք ձեղնահարկի ներս: Այնտեղ տակառ գցեք պատի մոտ զրուցող պահակների վրա, ապա իջեք ներքև և անցեք միջանցքով։ Երբ հասնեք այն սենյակին, որտեղ պատուհանի մոտ կանգնած է «Սև պահապան»-ը, ոտքով հարվածեք չարագործին պատուհանից: Դուրս թռած զինվորից հետո ինքներդ բարձրացեք պատուհանից և պատի երկայնքով քայլեք դեպի բակի աջ անկյունում գտնվող հարթակը: Այնտեղից բարձրացեք աստիճաններով դեպի պատուհանը, որի պատճառով ձայներ են լսվում և բարձրացեք սենյակի ներսում։ Դուք չեք կարողանա միջամտել այն ամենին, ինչ կատարվում է սենյակի ներսում, քանի որ. նեկրոմաները ժամանակ կունենա սառեցնելու ձեզ, և դուք միայն պետք է դիտեք Մենեգալի մահը: Այն բանից հետո, երբ սառնամանիքը ձեզ բաց թողնի, վազեք տանիքների վրայով վամպիրի հետևից, ով գողացավ բյուրեղը:

Գլուխ 3

Աշտարակից դեպի տանիք վազելուց հետո պատուհանից բարձրացեք ձեղնահարկ և վազեք դեպի աջ՝ տեսնելու փախչող ղուլը: Հետո վազիր նրա հետևից՝ ցատկելով տանիքից տանիք։ Երբ գողը սկսում է բարձրանալ պատի ներսից, դուրս վազել պատշգամբ, կոտրել դարակաշարերին գամված տախտակները և անցնել տանիքի եզրին, որի երկայնքով պետք է վազել դեպի աջ մինչև վերջ և ցատկել: հարևան տան տանիքը. Այնտեղից դուք պետք է տախտակների երկայնքով անցնեք խարխուլ տարածք: Մինչ այնտեղ դուք կտեսնեք վամպիր, որը հասել է մոտակա տան ձեղնահարկ: Հետևեք նրան՝ չկորցնելով տեսողությունը: Երբ պատուհանից դուրս ես գալիս տանիք, զգույշ եղիր, քանի որ. դրա մակերեսը շատ սայթաքուն է, և դուք կարող եք վայր ընկնել: Այնուհետև նորից ցատկեք մոտակա տանիքին և պատուհանից բարձրացեք դեպի ձեղնահարկ: Դրա միջով տան մյուս կողմն անցնելուց հետո ցատկեք շղթայի վրա, բարձրացեք այն վերև, այնուհետև ցատկեք փայտե անցուղիների վրա։ Դրանց վրա դուք դուրս կգաք քարե հարթակ, որի վրա պետք է ցատկել և գնալ ձախ, որպեսզի ցատկեք դրա եզրից դեպի երկրորդ շղթան: Այնտեղից ձեզ դժվար չի լինի ցատկել մոտակա տան տանիքի եզրն ու հասնել շինարարական «փաստաղին»։ Նրանք ձեզ կտանեն դեպի պատը, որտեղ դուք պետք է բարձրանաք եզրերով և հասնեք անկյունային հարթակ, որտեղից կարող եք մտնել աշտարակի ներս:
Աստիճաններով իջնելուց հետո ուղիղ գնացեք փոքրիկ սենյակ։ Այնտեղ պատուհանից դուրս ելեք դեպի պատի երկայնքով ձգվող եզրը: Քայլեք դրա երկայնքով դեպի աջ մինչև վերջ և ցատկեք այն տուփի վրա, որը կանգնած է ցանկապատի մոտ: Հաջորդը, դուք պետք է կոտրեք ցանկապատի տախտակները և անցքի միջով անցնեք ծառուղի: Հասնելով դրա ավարտին, գետնին գտնվող լյուկի միջով բարձրացեք կոյուղի: Զնդանը ձեզ կտանի մեծ պահեստ, որտեղ մի քանի նեկրոմանտիկ կամակատարներ են գտնվում: Երբ դուրս գաք լյուկից, անցեք դռնով, ավարտեք սեղանի մոտ նստած պահակին, ապա դուրս եկեք մեծ սրահ։ Այնտեղ դուք գործ կունենաք մի քանի զինվորի հետ։ Եվս երեք սև պահապաններ փողոցից վազելով կգան ձեր ճակատամարտի աղմուկի տակ, և դուք պետք է պաշտպանեք ձեր կյանքի իրավունքը: Ճակատամարտից հետո դիակներից վերցրեք «Արսենալի» բանալին և լյուկի բանալին, որը գտնվում է հենց այնտեղ՝ պահեստում: Բայց մի շտապեք բարձրանալ այնտեղ, այլ դուրս եկեք բակ։ Այնտեղ պատին հենված երկար սանդուղքով բարձրացեք դեպի պատշգամբ։ Աստիճանների մոտ կանգնած նետաձիգին սպանելուց հետո գնացեք ձախ։ Պատշգամբի վերջում կա մի փոքրիկ սենյակ, որտեղ դուք կգտնեք երկար աղեղ և «մարդասպանի հագուստ», որը կարող է ձեզ զրահ ավելացնել։ Հավաքելով անհրաժեշտ իրերը՝ վերադարձեք պահեստ և բարձրացեք լյուկի մեջ։
Երբ հասնեք այն տեղը, որտեղ պատին երկու մեծ տակառ կա, թեքվեք ձախ և դուրս եկեք քարանձավ: Երկու զինվոր սպանելուց հետո անցեք ձախ կողմում գտնվող դռնով։ Փոքր սենյակում դուք կգտնեք սուսերամարտիկի մատանին, շղթայական փոստը և Նագայի մետաքսե սուրը, գումարած սնդուկ՝ նետերի թրթուրներով և հակաթույնով: Հաջորդը, դուրս եկեք սենյակից և գնացեք ձախ պատի երկայնքով: Երկրորդ դռան հետևում կա գինու մառան, որտեղ դուք կգտնեք թունավոր դաշույններ և խմիչքներ, որոնք գտնվում են սնդուկի մեջ։ Իրերը հավաքելուց հետո վերադարձեք տակառները և անցեք դրանցից աջ կողմում գտնվող դռնով։ Դուք կհայտնվեք դարբնոցում, որտեղ կարող եք ինքներդ պատրաստել ձեր սուրը: Դա անելու համար հարկավոր է կոճից մուրճ վերցնել, սեղանի վրա դուք կգտնեք պողպատե ձող, որը կանգնած է աջ պատին: Այնտեղ կգտնեք նաև Dragon Forge գիրքը, որտեղից կսովորեք թուր կեղծել։ Այսպիսով, բլոկը դրեք կաթսայի մեջ և պտտեք անիվը, որպեսզի այն տեղադրեք ածուխների վրա: Այնուհետև օգտագործեք փչակը՝ կրակը հալեցնելու և մետաղը հալեցնելու համար: Երբ դա տեղի ունենա, անիվը նորից շրջեք, և պողպատը կհոսի կաղապարի մեջ: Այժմ դուք պետք է հովացնեք աշխատանքային մասը, դա անելու համար քաշեք պատի մեջ գտնվող լծակը: Այնուհետև վերցրեք ստացված մասը և դրեք ածուխների վրա, որպեսզի շիկանա։ Աշխատանքային մասը ցանկալի վիճակի բերելով, տեղափոխեք այն կոճին և մուրճով զինված՝ թուր կեղծեք։ Դրանից հետո մնում է միայն բռնակը պատրաստել: Այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է դրա համար, դուք կգտնեք պատի մոտ գտնվող սեղանին:
Երկար սուրը ստանալուց հետո ապամոնտաժեք դռան աջ կողմում գտնվող խցանումը։ Դրա հետևում դուք կգտնեք գաղտնի անցում, որով կհասնեք մեծ թունել: Շարունակեք դեպի աջ և կհասնեք մի մեծ քարանձավ, որտեղ Արանտիրը կատարում է իր ծեսը: Պահակների ուշադրությունը բյուրեղի տեղադրման վայրից շեղելու համար բացեք այն խցերը, որոնցում պահվում են քաղաքաբնակները։ Երբ բյուրեղը ձեր ձեռքերում է, վերադարձեք այն թունելը, որտեղից եկել եք և գնացեք այն տեղը, որտեղ պահակների հրամանը ամրացված է վաճառասեղանին։ Կոյուղու մուտքը փակող վանդակաճաղերը բաց կլինեն, և դուք կարող եք մտնել թունել։

Հին մարգարեությունները կանչում են: Պատրաստվեք լինել Ընտրյալը, գնացեք երկար ճանապարհ — մեծ քաղաքներից մինչև հեռավոր կղզիներ, գարշելի հին պաշտամունքներին նվիրված գաղտնի տաճարներ, ստորգետնյա նեկրոպոլիսներ և բարձր ժայռեր: Ձեզ կուղեկցեն գեղեցիկ աղջիկներայս աշխարհից և հաջորդ աշխարհից: Ձեր ճանապարհին կկանգնեն տասնյակ և հարյուրավոր թշնամիներ՝ օրկեր, գոբլիններ, խավարի մեռած և դեռ կենդանի մինիոններ: Բայց հավատարիմ սրի, ամուր վահանի և հրե գնդակի օգնությամբ դուք կկոտրեք անխոհեմների դիմադրությունը, և մարգարեությունը կկատարվի: Կամ չի լինի - դուք որոշեք.

Might and Magic-ի մութ Մեսիան ունի դասական առաջին դեմքի հրաձիգի ձևավորում: Ձեռք բերելով Source engine-ը Half-Life 2-ից՝ Arkane Studios-ի մշակողները ռիսկի դիմեցին՝ նրանք խաղի մեջ ավելացրին սերտ մարտեր թրերով և պարզ դերակատարման տարրերով: Համարժեք կերպով հաղթահարելով բոլոր դժվարությունները և (գրեթե) առանց որևէ տեղ սայթաքելու, նրանք ստեղծեցին մի գեղեցիկ հեքիաթ՝ երբեմն կանխատեսելի, երբեմն մի փոքր ձգձգված, բայց շատ անսովոր և հուզիչ:

Խաղի սկզբունքները

Կան մի քանի վերջավորություններ, կամընտիր առաջադրանքներ, և երկու կամ երեք տեղերում խաղացողին կտրվի ընտրություն: Բայց այն ուղին, որով հերոսը գնում է մարգարեությունը կատարելու համար, կոշտ գրված է սկզբից մինչև վերջ, առաջադրանքից առաջադրանք թշնամիների բազումներով, բոս մարտերի, տեսանյութերի և շարժիչի տեսարանների միջոցով:

Այնուամենայնիվ, Dark Messiah-ը սովորական մարտիկներից տարբերվում է նրանով, որ գրեթե յուրաքանչյուր ճակատամարտում, յուրաքանչյուր սենյակում թշնամիների հետ գործ ունենալու կամ նրանցից փախչելու մի քանի եղանակ կա: Երբեմն սրով մի քանի հարվածը փոխարինում է մեկ հարվածին: Օրինակ, եթե թշնամին կանգնած է ժայռի եզրին մեջքով դեպի քեզ և երազկոտ նայում է հեռվում:

Կռիվ և մոգություն

Խաղի մոգությունը հեշտ է հասկանալ, կան հմայանքներ, կա մանա: Երկրորդը ծախսվում է առաջինի վրա և համալրվում է մոգության էլիքսիրներով (միայն գիշերային տեսողությունը մանա չի պահանջում): Յուրաքանչյուր թշնամու համար, յուրաքանչյուր իրավիճակի համար՝ նրանց կախարդանքները: Երբեմն պարզ կախարդական կրակի նետը կհաջողվի, երբեմն ավելի լավ է ցնցել թշնամուն կամ սառեցնել նրան: Յուրաքանչյուր մարտական ​​հմայքը, բացառությամբ կրակի նետի, ունի «հովացման» ժամանակ: Այն համեմատաբար փոքր է հրե գնդակի համար և շատ երկար է «սառեցնելու» կամ «հմայքի» համար: Արդեն առաջին մակարդակներում սկսնակ հրաշագործը կարող է հեշտությամբ որսալ կախարդանք օգտագործելու կանոնները՝ հենց այդպես՝ «աչքով»։

Սրի կռիվը շատ ավելի դժվար է։ Պետք է կռվել առաջին դեմքով, սուրը փայլում է աչքիդ առաջ, թիկունքումդ սողոսկած թշնամին չի երևում, և այստեղ տեսախցիկը նույնպես կողքից այն կողմ է պտտվում։ Բայց դուք պետք է հարմարվեք: Մկնիկի ձախ կոճակը՝ հարվածել, աջը՝ արգելափակել: Եթե ​​դուք սեղմած պահեք ձախ ստեղնը և սպասեք, հերոսը ճոճվում է հզոր հարված ստանալու համար (ուժային հարված), որը կարող է ծառայել որպես ավարտիչ, եթե թշնամին անգիտակից վիճակում է գետնին: Հզոր հարվածը կարող է լինել հինգ տեսակի՝ կախված է նրանից, թե որ ուղղությամբ էր քայլում հերոսը, ճոճվում։ Նման հարվածի օգնությամբ, արագանալով, կարող եք հակառակորդին մղել ճիշտ ուղղությամբ (մինչև նույն ժայռը): Բայց մի մոռացեք, քանի դեռ խաղացողը ճոճվում է, թշնամին կարող է մի քանի անգամ հարվածել նրան սովորական եղանակով:

Էկրանի ներքևի ձախ մասում գտնվող առողջության գծի կողքին կա ադրենալինի դեղին ցուցիչ: Այն լցվում է հաջող հարվածներով կամ ուղղագրություններով, որոնք հարվածում են թիրախին: Երբ պարամետրը հասնում է առավելագույնին, հերոսը անցնում է հատուկ կատաղի վիճակի և կարող է տեղում սպանել թշնամուն մեկ հարվածով (ուժային հարված): Օրինակ՝ գլուխ կտրել կամ վերջույթ կտրել։ Այս դեպքում ցուցիչը ամբողջությամբ զրոյացված է: Միայն լավ զարգացած ռազմիկը կարող է երկու անգամ անընդմեջ սպանիչ հարված հասցնել:

Հմայումների դեպքում գործողությունը լրիվ ադրենալինի ռեժիմում նույնպես փոխվում է. մանրամասներ փնտրեք հմտություններ բաժնում:

Ոտքի հարված

Խաղի լավ երրորդը կանցկացնեք ժայռերի մոտ, ժայռերի եզրերի, նեղ կամուրջների և քիվերի վրա: Եթե ​​թշնամին ձեր և վտանգավոր եզրի միջև է, մի վատնեք ժամանակն ու կախարդանքը, պարզապես լավ հարվածեք նրան և ուղարկեք հեռու թռչելու:

Նրա հետ գործ ունենալու համար թշնամուն բարձրությունից գցել պետք չէ։ Ցանկացած խորը ջուր կբերի. ոչ ոք չի կարող լողալ խաղի մեջ, բացի գլխավոր հերոսից: Եթե ​​մոտակայքում խարույկ է այրվում, փորձեք թիրախավորել և ոտքով հարվածել թշնամուն կրակի մեջ. մի անգամ քայլեք կամ ընկնեք կրակի մեջ, թշնամին դատապարտված է:

Ողջ մակարդակներում, խաղի բոլոր պատերի մոտ, տեղադրված են մեծ ցցված երկաթե շրջանակներ։ Նրանք հանդիպում են քաղաքում, զնդաններում, հնագույն տաճարներում, քարանձավներում - հայտնի չէ, թե ով և ինչու է նրանց բերել այստեղ։ Անհասկանալի է, թե ինչու են դրանք ամրացված պատերին դեպի դուրս հասկերով. սա վտանգավոր է, ինչ-որ մեկը կարող է վիրավորվել: Եթե ​​դուք հնարեք և թշնամուն հարվածով ուղարկեք հասկերի մոտ, նա նրբագեղորեն կկախվի դրանցից և, իհարկե, այլևս չի կարողանա մասնակցել մարտին:

Ոտքը օգնում է նաև մարտում, երբ անհրաժեշտ է «հրել» ավելորդ թշնամուն, վերջացնել նրան կամ թեթևակի ապակողմնորոշել դիմադրությունը կոտրելու համար։ Բայց մի կարծեք, որ դուք կարող եք պարզապես թշնամիներին ոտքով հարվածել եզրերին և նրանց ցած գցել. ոտքով հարվածելը սպառում է ուժը, ինչպես արագավազը: Չորս-հինգ հարված, իսկ հերոսն արդեն ծանր է շնչում ու այլեւս չի կարողանում ոտքը շարժել։ Այնուամենայնիվ, եթե երկու-երեք հարվածով հնարավոր է ժայռից գցել գարշելի գայլը, ազատ զգալ գործեք: Ավելի ուշ կկարողանաք շնչել։

Նիշերի պատուհան

Լռելյայնորեն Tab ստեղնը կանչում է հերոսի պատուհանը (խաղում ժամանակը չի դադարում): Ներքևում` պայուսակի երեսունինը բջիջ, որտեղ հերոսը դնում է հայտնաբերված զենքերը, զրահները, մատանիները, խմիչքները, գրքերը, նշումները և որոնողական իրերը:

Երեսունինը բջիջը շատ է, հատկապես, երբ հաշվի ես առնում, որ բոլոր խմիչքներն ու սնունդը կուտակվում են կույտում: Բայց խաղի կեսերին պայուսակը միանգամայն հնարավոր է գոլ խփել ավելորդ բաներ, ուստի ավելի լավ է խաղի մեջ վերցնել միայն զենքերն ու զրահները, որոնք իրականում մտադիր եք օգտագործել: Խաղում հավելյալ իրեր վաճառող չկա, բայց դուք կարող եք դրանք դեն նետել ցանկացած պահի (ամեն ինչ, բացի քվեստի իրերից):

Աջ կողմում՝ մի փոքր ավելի բարձր՝ առողջության, մոգության, զրահի դասի և զենքի ուժի ցուցիչներ։ Չորսի կողքին ազատ տեղեր. Սա այն ամենն է, ինչ մնացել է խաղի մեջ սովորական դերակատար «տիկնիկից»։ Այստեղ դուք կարող եք կախել զրահ (զրահի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր հմտությունների պահանջները), զենքեր, վահան և մեկ օղակ: Եթե ​​խաղում շատ զենքեր կան, ապա զրահների, օղակների և վահանների ընտրությունը, անկեղծ ասած, հարուստ չէ։ Բայց այն, ինչ կա, կօգնի և՛ հրաշագործին, և՛ մարտիկին։ Եվ նույնիսկ գող:

Գաղտագողի տարրեր

Դժվար է այստեղ գողի դեր խաղալը: Ստվերները, որոնցում կարելի է թաքնվել, բոլոր մակարդակներում չեն գտնվել: Երբեմն առանցքային կերպարին ուղեկցելու անհրաժեշտությունը զրոյացնում է բոլոր ջանքերը: Զույգ դաշույնը վատ չէ փոփոխության համար, բայց փոքր դաշույններով կտրելը և ետևից անկասկած պահակի վրա հարձակվելն այն ամենն է, ինչ գողը կարող է անել խաղի ընթացքում:

Գաղտնի համակարգն աշխատում է պարզ՝ էկրանի կենտրոնում նպատակադրման շրջանակը ծառայում է նաև որպես տեսանելիության ցուցիչ։ Որքան շատ սպիտակ հատվածներ կան դրա վրա, այնքան ավելի լավ է թաքնված հերոսը: Առավելագույն գաղտագողի համար հարկավոր է քայլ անել և կծկվել: Միևնույն ժամանակ արագությունն իջնում ​​է պարզապես տգեղ, բայց գողը կարող է բանալի գողանալ պահակի գոտուց, որտեղ ռազմիկը կամ հրաշագործը պարզապես այն կհանի դեռ տաք դիակից:

Թակարդներ

Հնարքներն ու թակարդները մութ Մեսիայի անսովոր խաղի գաղտնիքն են: Պատերի հասկերն ամեն ինչ անում են, որ ձևացնեն, թե նպատակ է դրված, թե նորմալ է այսպես կանգնել պատին։

Անվտանգության բոլոր տեսակի խախտումները փորձում են նույն «անմեղ» թվալ՝ պարանների վրա կախված բեռներ, ծանր արկղերով և տակառներով հատակի թույլ հենարաններ իրենց վրա, սխալ վայրերում վառված կրակներ, բարձր քարե արձաններ, որոնք միայն թույլ չեն տալիս ընկնել: զույգ փտած տախտակներ ... բոլորովին պատահաբար, ձեր չարագործները երբեմն հայտնվում են վտանգավոր գոտում: Եվ բավական է ընդամենը մեկ հարված թույլ տեղում, մեկ նետ՝ կանոնավոր կամ կրակոտ, որպեսզի թակարդը աշխատի, և գերանների ծանր կապոցը՝ ուղիղ կիկլոպների վրա թռչելու համար: Խաղում անընդհատ գտնում են իրենց անզգուշությունը (կամ ինչ-որ մեկի չար մտադրությունը) թշնամիների դեմ օգտագործելու ուղիները, որոնք պետք է օգտագործել։ Եթե ​​հանդիպեք վիշապի կամ կիկլոպի, ապա նայեք շուրջը, և գրեթե միշտ կգտնեք հեշտ ճանապարհազատվել անհանգստացնող անհանգստությունից.

Խաղի մի քանի վայրերում գլխավոր հերոսի համար թակարդներ են տեղադրվում։ Դրանք կարող են լինել պայթած սնդուկներ (դրանք կարելի է հայտնաբերել՝ օգտագործելով գողի հմտությունը) կամ եզակի գաղտնիքներորը ես կանդրադառնամ քայլվածքում:

Շատ ավելի պարզ և հասկանալի են ավանդական ստորգետնյա թակարդները՝ պատերից դուրս եկող հասկեր: Նրանք առաջին անգամ հանդիպում են Spider Temple-ում՝ խաղի կեսին: Spikes-ը կարող է լավ օգնություն լինել անմահացածների դեմ պայքարում:

Ինտերակտիվ միջավայր

Հավանաբար, ոչ մի այլ խաղում, ներառյալ Half-Life 2-ը, այդքան շատ օգտակար բաներ չհանդիպեցին մակարդակներում: Լավ, ասենք, որ տակառ կամ քար վերցնելն ու թշնամու վրա նետելը զարմանալի բան չկա։ Մեխանիզմները, շարժվող կամուրջները, արագ կրակող պաշարման զենքերը և շղթայակապ դռները նույնպես զարմանալի չեն. դրանք հեշտ է իրականացնել նույնիսկ առանց հզոր ֆիզիկայի շարժիչների օգնության: Շատ ավելի զվարճալի, քան կրակը: Նետը, օրինակ, կարելի է կրակի մեջ վառել, որպեսզի թշնամուն մեկ կրակոցով ուղարկի հաջորդ աշխարհ: Դուք կարող եք ինքներդ կրակ վառել, եթե ջարդեք կավե փոքրիկ անոթը յուղով և կախարդական կրակ գցեք ջրափոսի մեջ: Եթե ​​տուփը դնես կրակի մեջ, այն կվառվի և կփլվի։ Ֆիզիկայի հետ փորձարկելը զվարճալի է, բայց փորձը ցույց է տալիս, որ հերոսը սովորաբար դրա համար ժամանակ չի ունենում: Տակառը բարձրացնելու և ճոճելու համար թանկարժեք վայրկյաններ են պահանջվում, իսկ թշնամին չի քնում։ Միգուցե զոմբիները, մեռած մարդիկ և սարդերը նման խնդիր չեն, բայց ռազմիկները և օրքերը հերոսից բարակ ժապավեններ կկտրեն, մինչ նա նավթ է փնտրում, ջարդում այն ​​և վառում: Այսպիսով, հին լավ հարվածը և՛ ավելի արագ է, և՛ հուսալի:

Հմտություններ

Հերոսը սկզբում թույլ է և թշվառ. այն ամենը, ինչ նա կարող է անել, իզուր ճոճել է երկաթի կտորը և միացնել գիշերային տեսիլքը: Ժամանակի ընթացքում, առաջադրանքները կատարելով, նա կստանա հմտությունների միավորներ՝ դրանք ներդնելով զարգացման ճյուղերում՝ ռազմական, կախարդական կամ «այլ»։ Հիշեք, որ հերոսը ոչինչ չի ստանում հրեշներին սպանելու համար: Միայն առաջադրանքների կատարումը՝ հիմնական և կողմնակի, թույլ է տալիս հերոսին զարգանալ:

Միավորները անսահման չեն, դրանք քիչ են, և մինչև խաղի ավարտը կերպարը կարող է լիովին զարգացնել ճյուղերից մեկը և մյուսից օգտակար մանրուքներ: Չի ստացվի դառնալ աննախադեպ ուժեղ ռազմիկ-մոգ: Կամ սա կախարդ է, ով վերցրեց բոլոր անհրաժեշտ կախարդանքները և ավելացրեց առողջություն, կամ մարտիկ, ով տիրապետում է մահվան պարին և գիտի, թե ինչպես ակտիվացնել թակարդը պարզ կախարդական նետով:

Բոլոր ճյուղերի բոլոր հմտությունների մասին կխոսեմ ստորև։

գաղտնիքները

Գաղտնի սնդուկներ, խմիչքներով գաղտնի պահոց, ջահերի տեսքով աննկատ լծակներ - այս ամենն ավելի հետաքրքիր, բազմազան և հեշտ է դարձնում խաղը: Ինչպե՞ս գտնել գաղտնիքը: Ոմանք դուրս են մնում պարզ տեսադաշտից. պարզապես անհրաժեշտ է անցնել նեղ եզրով անկյունի շուրջը և ցատկել դրա մեջ այդ քարե բլոկի վրա, որպեսզի լրացնեք ձեր խմիչքների պաշարները և տեսնեք «Դուք հայտնաբերել եք գաղտնիքը» մակագրությունը:

Մյուսները թաքնվում են գաղտնի լծակների հետևում: Նրանց գտնելը հեշտ չէ, և դրանում կարող է օգնել գաղտնիքները «ընդգծող» հատուկ հմտությունը։ Մյուսները թաքնվում են առանց բանալի կողպեքների հետևում և կարող են մուտք գործել միայն այն մեկը, ով հմտության միավորներ է ծախսել կողպեքների վրա: Կողպեքի ընտրանու համար մինի-խաղ չկա. հերոսը պարզապես մի քանի վայրկյան է անցկացնում նրանց հետ դղյակում կամ մոտակայքում ինչ-որ տեղ շրջելով:

Որոշ գաղտնիքներ պահվում են բարձրության վրա, որոնց կարելի է հասնել միայն սուր նետով և երկար պարանով:

Լեռնագնացություն

Խաղի սկզբում orc տաճարներում դուք կգտնեք զարմանալի արտեֆակտ՝ լեռնագնացների աղեղը: Եթե ​​դուք նրանից նետով հարվածեք ծառին, ապա խրված նետից սահուն պարան կիջնի:

Մի նշումով. դուք կարող եք օգտագործել այս աղեղը որպես սովորական զենք, եթե, օրինակ, խղճում եք նետերի համար, և դեռ չեք գտել անվերջանալի թրթուր:

Ճոպանի երկարությունը կախված է մինչ այժմ գիտությանը անհայտ գործոններից։ Երբեմն, մեծ բարձրությունից, պարանն իջնում ​​է հենց քո ոտքերի մոտ։ Երբեմն այն ավարտվում է երրորդ մետրի վրա և կախված է երկնքում: Ամենայն հավանականությամբ, դա արվել է, որպեսզի խաղացողը ժամանակից շուտ չգնա այնտեղ, որտեղ դեռ պետք չէ։

Շատ անգամ խոնարհվելը կօգնի ձեզ հատվածում: Առանց դրա, դուք չեք կարող անցնել խաղի շատ մասերով, ստանալ որոշ արտեֆակտներ: Բացի այդ, այս կախարդական աղեղը կարող է օգտագործվել գաղտնիքներ գտնելու համար: Կանոնը պարզ է. եթե ձեր գլխավերևում տեսանելի են փայտե ճառագայթներից պատրաստված կառույցներ, ապա ինչ-որ տեղ վերևում, ամենայն հավանականությամբ, մշակողները ինչ-որ հետաքրքիր բան են թողել:

Սա վրիպակ է. Երբեմն, թռչելով պարանի վրա և ստիպելով այն ճոճվել իր քաշի տակ, հերոսը կարող է խրվել ճառագայթների մեջ կամ պարզապես պատի մեջ: Այս խաղային գործիքներով ոչինչ չես կարող անել: Գերությունից դուրս գալու միայն մեկ ճանապարհ կա՝ կոնսոլը, sv _ cheats 1, noclip .

դարբնի արհեստ

Երեք անգամ խաղի ընթացքում հերոսը մետաղյա ձուլակտոր կգտնի և դրա հետ պայուսակի մեջ կհասնի դարբնոց: Ոչ թե դա խաղի կարևոր տարր էր. ամենևին էլ, դարբնոցը կարելի է հեշտությամբ հրաժարվել, և այն զենքերը, որոնք հերոսն ինքն է կեղծում, չեն կարող համեմատվել ճանապարհին հանդիպող կախարդական արտեֆակտների հետ (սակայն, երկրային կրակի սուրը գեղեցիկ է և բիզնեսում վատ չէ):

Այս մեխանիկը պարզապես աշխատում է. դու մետաղյա ձուլակտոր ես դնում ձուլման տարայի մեջ, ղեկի մի քանի շարժումներով անոթը ուղարկում ես վառարանի մեջ, փչում ես փուչիկը և հետևում, թե ինչպես է ձողը հալվում: Դրանից հետո, նույն անիվով, վառարանից հանում եք վաշտը – այն շրջվում է, և մետաղը հոսում է կաղապարի մեջ։ Լծակով ձևը լցնում եք ջրով, վերցնում գործը և դնում ածուխների վրա։ Մի երկու վայրկյան հետո այն տաքանալու է. հանեք այն, դրեք կոճի վրա, վերցրեք մուրճը (այն պետք է ինչ-որ տեղ մոտակայքում պառկած լինի) և մեկ հարվածով մշակման կտորը դարձրեք սայր: Մնում է միայն մոտենալ սեղանի վրա դրված տարօրինակ մեխանիզմին և պահակով բռնակ ամրացնել՝ սայրը պատրաստի սրի վերածելու համար։

Մշակողները ակնհայտորեն ցանկանում էին դարբնությունից ավելի հետաքրքիր բան անել, բայց նրանք չկարողացան այլ բան գտնել և որոշեցին ամեն ինչ թողնել այնպես, ինչպես կա:

Դիվային ձև

Խաղի կեսերին հերոսը կստանա մեկ հրաշալի մարտական ​​ունակություն՝ նա կկարողանա վերածվել դևի: Միևնույն ժամանակ, տեսադաշտը ընդլայնվում է, զենքի և մոգության փոխարեն հերոսն ունի հիանալի թաթեր և կտրված պոչ (մշակողներից ոմանք հարգում են խաղերի շարքը Այլմոլորակայինն ընդդեմ գիշատիչի) Հերոսը չի կծում գլուխը, բայց բացառիկ ուժգին հարվածում է և միևնույն ժամանակ վերականգնում առողջությունը։ Ճիշտ է, եթե դու ուղղակի դևի կերպարանքով վազես և ոչ մեկին չսպանես, ապա առողջությունը կամաց-կամաց կընկնի։

Նման դիվային ձևը հիանալի հնարավորություն է արագ ապաքինվելու վիրավոր մարտիկի համար: Մագի և գողի համար դևի վերածվելը պարզապես փրկություն է այնտեղ, որտեղ բիրտ ուժ է պետք: Դարձիր դևի, ցրիր թշնամիներին և վերադարձիր նորմալ վիճակի. այս կերպ դու կարող ես խաղի դժվար հատվածներով անցնել միջինից մինչև նախավերջին մակարդակ:

Զենք և սարքավորումներ

Խաղի բոլոր զենքերը բաժանված են չորս մեծ խմբերի՝ թրեր, դաշույններ, դաշույններ և աղեղներ: Կան նաև հազվագյուտ կացիններ, դուք նույնիսկ կարող եք ծեծել դարբնի մուրճով, բայց չեք կարող հեռանալ հիմնական դասակարգումից.

Սուր- Ռազմիկի հավասարակշռված զենք: Սովորաբար լուրջ սուրը հմտություն է պահանջում Melee Combat (սերտ պայքար) Վահաններով կարելի է օգտագործել միայն մեկ ձեռքով թրեր։ Անձնակազմ- հրաշագործի զենքն է և պահանջում է, որ սովորաբար կախարդական հմտություններ ունենան: Գավազանով սպանելը դժվար է, բայց նախատեսված է ոչ թե սպանելու, այլ ավելի շատ իրավիճակը վերահսկելու համար։ Երբ չես կարողանում թշնամուն մոտեցնել մոգերի վատ պաշտպանված դիակին, անձնակազմը լավագույնս աշխատում է: Երբ թշնամուն պետք է արագ տապալել կամ ապշեցնել ավարտական ​​հարվածի համար, աշխատեք ձողի հետ: Զույգ դաշույններ-Գողի զենք։ Դրանք նախատեսված են «սուպերմոտ» մարտերի համար, ավելի լավ է նրանց հարվածել թիկունքից՝ ստվերից։ Դաշույնները ձեռքը վերցնելու համար հարկավոր է ունենալ Stealth հմտություն: Սոխ- շատ սահմանափակ կիրառությամբ հեռահար զենք: Bows-ը պահանջում է միավորներ ներդրել հարվածի մեջ: Լավ նմուշները, որոնց հերոսը հանդիպում է խաղի վերջում, լավ են աշխատում էպիկական տաճարներում երկար հեռավորությունների վրա: Բայց, չնայած իրենց ողջ հզորությանը, աղեղները ունեն մի շարք թերություններ. դրանք իրենց ողջ ներուժն օգտագործելու համար հարկավոր է շատ միավորներ ներդնել ճյուղում՝ զոհաբերելով այլ օգտակար հմտություններ: Աղեղները լիցքավորելու համար համեմատաբար երկար ժամանակ է պահանջվում, ուստի դրանք անհարմար են արագ մոտ մարտերում օգտագործելու համար և նույնիսկ ավելի անհարմար՝ թակած թակարդները իջեցնելու համար: Եվ վերջապես, նետի թռիչքը հնարավոր չէ կառավարել, անհրաժեշտ է առաջնորդություն վերցնել, ուղղել ձգողականությունը և հուսալ լավագույնին, և հրե գնդակը կամ կախարդական նետը հարվածում է այնտեղ, որտեղ հրաշագործն ուղղում է այն թռիչքի ժամանակ: Այնուամենայնիվ, եթե հերոսը ընտրել է մարտիկի ուղին, նրա համար շատ դժվար կլինի անել առանց աղեղի, և դեռ պետք է հմտություններ սովորել: Վահաններօգնել սրով մարտիկին ավելի երկար ապրել մարտում՝ արտացոլելով հզոր հարվածները: Զրահապատ- Խստորեն կապված է կերպարի հմտությունների հետ: Ռազմիկների և գողերի հետ մեծ ընտրություն, մոգերը՝ ոչ այնքան։ Մատանիներ-Կա երեք տեսակ. Նախ՝ +10 կախարդական օղակ կախարդների համար: Երկրորդ, առողջական վերականգնող օղակ ռազմիկների համար: Եվ երրորդ՝ փյունիկի մատանին, որը վերակենդանացնում է հերոսին վաղաժամ մահից հետո (մինչ այն կոտրվում է)։ Կա նաև կրիտիկական վնասման օղակ, բայց այն անօգուտ է խաղի մեջ: Դուք կարող եք կրել միայն մեկ մատանին միաժամանակ: Էլիքսիրներ- հերոսի երկրորդ արյունը: Ռազմիկը ապրում է կյանքի էլիքսիրներով, կախարդն անընդհատ հույս ունի, որ մանա խմելիքները բավական կլինեն։ Հմտություններին հասնելու համար, որոնք թույլ են տալիս վերականգնել առողջությունն ու մոգությունը, կարող եք միայն մոտենալ խաղի ավարտին: Մթերքները և խմիչքները կօգնեն խնայել խմիչքները. պարզապես անհրաժեշտ է ամեն ինչ անընդմեջ վերցնել՝ առանց վարանելու՝ միս, ձուկ, զինվորների չափաբաժին և սունկ: Միևնույն ժամանակ, խորհուրդ է տրվում բաց չթողնել մեծ կախարդական սնկերը. դրանք վերականգնում են և՛ առողջությունը, և՛ մանան: Խմիչքներ լիարժեք առողջությունավելի լավ է խնայել անձրևոտ օրվա համար, իսկ քարե մաշկի էլիքսիրները խնայել գայլերի հետ հանդիպման համար:

Հմտություններ

Ռազմիկի ունակությունները

Melee Combat

Առաջին մակարդակ. Ձեզ հնարավորություն է տալիս ավելի արագ հարվածելու (Flurry of Blows - արդյունավետ է նրանց դեմ, ովքեր չեն կարող արգելափակել հարվածները վահանով), ինչպես նաև հարձակվել վազքից՝ ապակողմնորոշելով թշնամուն և բացելով նրան հարվածի համար (Charge): Երկրորդ մակարդակ. Թույլ է տալիս օգտագործել վահաններ և զինաթափել թշնամուն, երբ նրանք ապակողմնորոշված ​​են: Առաջինը հիանալի է, երկրորդը՝ ոչ այնքան։ Շատ ավելի կարևոր է արագ սպանելը, քան սուրը պտտելը` փորձելով զենքը քորել թշնամու մարտիկի ձեռքից: Երրորդ մակարդակ. Արագացված հարվածները երբեմն կոտրում են բլոկները: Ցատկելիս մարտիկը կհարվածի վերեւից։ Լրիվ ադրենալինով ռազմիկը կարող է կռանալ և սկսել պտտվել՝ կտրելով շրջապատի բոլորի ոտքերը (իհարկե, դուք պետք է հզոր հարված օգտագործեք՝ սեղմած պահելով մկնիկի կոճակը):

Մոտ պայքարը մարտիկի համար անհրաժեշտ հմտություն է: Յուրաքանչյուր ոք, ով անցել է սրի ճանապարհը, պետք է սովորի դրա բոլոր երեք մակարդակները, որպեսզի առաջ գնա «ռազմական» հմտությունների ծառի երկայնքով:

Աղեղ (նետաձգություն)

Առաջին մակարդակ.Թույլ է տալիս մեծացնել պատկերը՝ աղեղից ուղղելիս: Միևնույն ժամանակ, տեսարանը դեռ քայլում է, և նետերը թռչում են պարաբոլայի երկայնքով: Երկրորդ մակարդակ.Աղեղնավորի ձեռքը դառնում է ավելի ամուր, շրջանակը դադարում է շարժվել: Սակայն ձգողականության օրենքները դեռ գործում են։ Երրորդ մակարդակ.Արագացնում է աղեղի վերաբեռնումը:

Խաղի բոլոր լուրջ աղեղների համար պահանջվում է աղեղների իմացություն: Բայց եթե ես մոգ կամ գող լինեի, ես կմտածեի հմտության միավորներ ներդնել աղեղի մեջ, եթե հեռուից թշնամիներին սպանելու շատ այլ եղանակներ կան: Կրակային նետերն ու գնդակները չեն ենթարկվում ֆիզիկայի օրենքներին, բայց կատարելապես ենթարկվում են հենց հրաշագործին: Ուրիշ բան, եթե դու մաքուր մարտիկ ես: Ցանկալի իշխանությանը հասնելու համար աղեղ է պետք:

Ուժ

Առաջին մակարդակը հարվածներին ավելացնում է վնասի երկու միավոր, երկրորդը՝ չորս, երրորդը՝ ութ։ Հմտությունը էժան չէ, բայց եթե դու ռազմիկ ես, ապա անպայման պետք է վերցնես այն «Melee»-ից անմիջապես հետո։

Կրիտիկական հիթ

Առաջին մակարդակը տալիս է լրացուցիչ 2% կրկնակի վնաս պատճառելու հնարավորությունին, երկրորդ մակարդակը ավելացնում է ևս 2%: Հմտությունը թանկ է, բայց այն օգտակար կլինի մաքուր մարտիկի համար, քանի որ այն տանում է դեպի ադրենալին:

Ադրենալին

Ադրենալինով լիցքավորված մարտիկն արագ զայրույթ է ստանում և կարող է օգտագործել այն երկու անգամ անընդմեջ: Ճակատամարտում ազդեցությունը զարմանալի է: Բարելավված ադրենալինի հետ խաղալն ու պայքարելը շատ ավելի հեշտ և զվարճալի է դառնում: Պետք է վերցնել.

spells

Աճպարարը կխորանա այս ճյուղի մեջ, բայց նույնիսկ մարտիկը կարող է իր համար մի քանի լավ և էժան կախարդանքներ հավաքել:

Dark Vision

Սկզբում խաղացողը ունի. Իրականում սրանք գիշերային տեսողության ակնոցներ են: Ինչպես սովորական «Samfisher» խաղային ակնոցները, մուգ տեսողությունը խաղացողին կուրացնում է լույսի ներքո՝ «լուսավորելով» նկարը։ Մութ տեսողության պայմաններում անհարմար է քայլել հրե գնդակը ձեռքին (սակայն, ընդհանրապես անհարմար է դրանով քայլելը): Հմայքը մանա չի պահանջում, այն միանում և անջատվում է խաղացողի ցանկությամբ:

Ֆլեյմի նետ

Ունիվերսալ զենք. Զավեշտական ​​«թեթև մատը»; սակայն, երբ լիցքը դուրս է թռչում մատից և թռչում, հնազանդվելով տեսողությանը, թշնամու գլխին, նրա համար ամենևին էլ ծիծաղելի չէ։ Կրակի արագությունը կախված է հակառակորդի հեռավորությունից. դուք կարող եք կրկին կրակել ոչ շուտ, քան նախորդ լիցքը կդիպչի թիրախին կամ կաթին: Եթե ​​հրեշը մոտեցավ, «մատը» կրակում է գրեթե ավտոմատի արագությամբ։

Firebolt-ը մոգերի գլխավոր զենքն է խաղի առաջին երրորդում: Օգտակար, սակայն, ցանկացած կերպարի համար: Ճիշտ ուղղությամբ արագ կրակելու ունակությունն անփոխարինելի է, երբ անհրաժեշտ է արագ ակտիվացնել թակարդը կամ պարզապես թշնամու դիմաց վառել նավթի ջրափոսը:

Ամբողջական ադրենալինի ռեժիմում մատը միանգամից մի քանի լիցք է արձակում, և, որպես կանոն, ցանկացած թշնամի սպանվում է առաջին իսկ հարվածի ժամանակ։

Մի նշումով. եթե բաց եք թողնում հմայքով կամ հարվածով, ադրենալինի ռեժիմը չի վերականգնվի՝ խաղացողին տալով սպանիչ հարված ստանալու երկրորդ հնարավորություն:

Հրդեհային ծուղակ

Գերազանց, մահաբեր, էժան հանք: Այն կարող է տեղադրվել հորիզոնական մակերեսի վրա նվագարկիչից տասը մետր հեռավորության վրա: Կարելի է միանգամից մի քանի կտոր դնել՝ սպասելով մի քանի վայրկյան «հովանալու»։ Այն գործարկվում է, երբ ինչ-որ մեկը (բացի խաղացողից) քայլում է դրա վրա, երբ կախարդական լիցք է թռչում դրա վրայով, կամ երբ մեկ այլ թակարդ պայթում է շատ մոտ (այստեղից էլ կանոն՝ դրանք հեռացնել միմյանցից): Պայթյունը հարվածում է տարածքին, չի խնայում նաև խաղացողին։

Հրդեհային թակարդը հիանալի աշխատում է դանդաղ շարժվող թշնամիների դեմ, ինչպիսիք են զոմբիները, անմահացածները և սարդերը: Իրականում, սարդերի դեմ, սա պարզապես համադարման միջոց է. նրանց հետ վարվելու ավելի լավ միջոց չկա: Հանքը ակնթարթորեն սպանում է մեծ սարդին։ Համստերը, այսինքն՝ փոքրիկ սարդը, կտոր-կտոր է լինում։

Դուք կարող եք նաև ականներ օգտագործել մարդկանց դեմ՝ հրապուրելով հրաշագործներին և մարտիկներին ականապատ դաշտեր«. Նրանք միշտ չէ, որ մահանում են առաջին պայթյունից հետո... բայց դրանից հետո հետապնդողների առողջությունը, իհարկե, նույնը չի լինի։ Եթե ​​ձեզ հայտնաբերեն, ապա սովորաբար ժամանակ չի լինում թակարդ սարքելու համար, ուստի ավելի լավ է նախօրոք ականապատել մարտի դաշտը։

Չնայած ականների հետ աշխատելն այնքան դինամիկ չէ, որքան հրե գնդակների դեմ պայքարը, դրանք երբեք չեն ձախողվում: Նույնիսկ մարտիկը պետք է սովորի այս հմտությունը:

Սառեցնել

Շատ ծիծաղելի բան՝ թշնամուն ծածկում է սառույցի շերտով՝ մի քանի վայրկյան անշարժանալով։ Ադրենալինի ռեժիմում այն ​​սառչում է մինչև սառցե բլոկի վիճակ: Եթե ​​լիցքը դիպչում է գետնին, այն ստեղծում է սայթաքուն (բոլորի համար, բացի խաղացողից) սառույցից մեկուկես մետր մեկուկես մետր: Ցանկացած մարդանոիդ, սառույցի վրա հայտնվելով, իներցիայով կխփի և գլորվի հատակին... կամ դեպի անդունդ: Մեջքի վրա ընկնելը սովորական ցնցման պես է գործում. թշնամին երեք-չորս վայրկյան պառկած է շուրջը, հետո հառաչելով վեր է կենում:

Պետք է հասկանալ, որ սառեցումը գրեթե չի վնասում և միևնույն ժամանակ ունի անհիմն երկար «սառեցման» ժամանակ. դինամիկ մարտում հմտությունը գրեթե մեկանգամյա է: Դա նշանակում է, որ դա անօգուտ է: Ոչ, խաղի մի քանի տեղ կա, որտեղ դուք կարող եք ազատվել միանգամից մի քանի թշնամիներից՝ գետինը սայթաքուն դարձնելով ժայռի դիմաց և թաքնվելով ոլորանի հետևում: Ես խոստովանում եմ, որ զվարճալի է դիտել, թե ինչպես են օրքերը զվարճալի պինգվինները մեկը մյուսի հետևից ընկնում անդունդը: Բացի այդ, կախարդանքն ինքնին էժան է, և կախարդը ստիպված կլինի վերցնել այն, քանի որ դա հանգեցնում է խաղի ամենահզոր կախարդանքներից մեկի՝ հրե գնդակի:

հրե գնդակ

Հզոր կրակի գնդակ. Պայթյուն ամբողջ տարածքում. Գերազանց սպանող ուժ: Երաշխավորված ցնցում ցանկացած թշնամու վրա: Այն թռչում է այնտեղ, որտեղ հրաշագործը ցույց է տալիս: Սա ունիվերսալ զենք է, որը կախարդը կօգտագործի մինչև խաղի ավարտը:

Բայց այն ունի երկու մեծ թերություն. Նախ, սառեցման ժամանակը գտնվում է անպարկեշտության եզրին: Լավ է, որ թշնամին չի հասցնում արթնանալ հրե գնդակների արանքում։ Ինչ կասեք երկու կամ երեքի մասին: Այո, տարբեր կողմերի՞ց։ քացի? Դա չի աշխատի. հարվածը վերականգնում է սառեցման ժամանակը, և դրանից հետո գնդակը նորից պետք է «լիցքավորվի»: Հարվածի իմաստը կորել է, ավելի լավ է գնդակը նետել թշնամու երեսին և միևնույն ժամանակ մի փոքր տուժել տարածքում պարտության էֆեկտից։ Եթե ​​միայն ադրենալինի ռեժիմը չմիացներ միաժամանակ, ապա «ստերոիդների վրա» հրե գնդակը, իհարկե, կպատառոտի մի քանի թշնամիների և միանգամից կարմիր փոշին, բայց կողքիդ պայթեցնելը ինքնասպանություն է, եթե կախարդի առողջությունը չլինի: մղվում է.

Սա առաջին թերությունն էր։ Եվ ահա երկրորդը. հերոսի ձեռքում գտնվող գնդակը ծածկում է էկրանի մեկ երրորդը և կուրացնում նրան HDR-ի բոլոր կանոնների համաձայն, այսինքն՝ եթե առջևում մթնշաղ է, ապա պայծառ գնդակի ֆոնին, խավարը դառնում է անթափանց: Պետք է անընդհատ շրջել «թեթև մատով», որպեսզի հետագայում, ճիշտ ժամանակին, անցնես մեծ, հզոր, բայց անհարմար հրե գնդակի։

Կայծակ

Ես հիմա դև եմ: Ես բոլորիդ կհաղթեմ իմ պոչով։

Ամենահարմար ուղղագրությունը չէ: Կայծակը հնարավոր չէ կառավարել թռիչքի ժամանակ։ Կայծակը չի կարող ապշեցնել թշնամուն, այն միայն թեթևակի ցնցում է նրան հոսանքով: Խելահեղ ռեժիմում կախարդանքը կարող է անմիջապես սպանել մի քանի թշնամիների խաղացողի առջև, բայց մոգը չի կարող ապավինել ադրենալինի վրա:

Այնուամենայնիվ, արժե վերցնել կայծակը։ Նա միակ արդյունավետ զենքն է օրքերի և գոբլինների դեմ, որը դիմացկուն է կրակի կախարդանքներին:

Դժոխքի կրակ (Inferno)

Մատների բոցավառ. Շատ թանկ կախարդանք, որը կանգնած է ճյուղի ամենավերջում և բացարձակապես անօգուտ է: Դժոխքի կրակն ունի երեք խնդիր՝ գործողության շատ փոքր շառավիղ, կախարդական էներգիայի անհիմն մեծ սպառում և այն սերտ մարտերում օգտագործելու անհնարինությունը, եթե փորձում եք շիթը մեխի տակից ուղղել թշնամուն, որը մոտ կանգնած է, խաղացողը: ինքը կվառվի: Քանի դեռ ծրագրավորողները չեն լուծել այս խնդիրը կարկատով, մոգերը խնայում են դժոխքի կրակը և ազատված հմտությունների միավորները ծախսում հարևան կախարդական ճյուղի վրա:

Եվ, ի դեպ, ահա նա։

Բուժել

Պարզ և էժան բուժում՝ մանան վերածելով առողջության: Օգտակար բան այն մարտիկների համար, ովքեր առողջության կարիքն ավելի շատ ունեն։

Հմայքը

Մեկ թշնամու հետ կես րոպե «ընկերանալու» ունակությունը. Անօգուտ մենամարտում, բայց խմբում ժամանակի ընթացքում հմայված թափառականը կարող է կշեռքները թեքել ձեր օգտին: Միայն մեկ թշնամի կարող է հմայվել միաժամանակ: Հմայքի սառեցումը այն գրեթե անօգուտ է դարձնում սերտ մարտերում, բայց եթե դուք կանգնած եք բարձր եզրին, իսկ թշնամիները վազում են ներքևում, կարող եք ապահով օգտագործել այն մի քանի անգամ անընդմեջ: Միայն մեկը պետք է ողջ մնա։ Հիմնական բանը «ձեր» հրե գնդակներին չօգնելն է՝ ցանկացած վնաս շփոթված թշնամու աչքերը բացում է ձեր իսկական էության հանդեպ:

Լավագույնն այն է, որ կախարդանքը փորձարկեք գայլերի, մութ ասպետների վրա (նրանք շատ ուժեղ տղաներ են, և ավելի լավ է նրանց հետ ընկերանալ, թեկուզ կարճ ժամանակով) կամ նեկրոմաներների վրա (նրանց կողմից կոչված կմախքները նույնպես ժամանակավորապես ձեր կողքին կլինեն: )

Տելեկինեզ

Մենք հեռվից բռնում ենք իրերը և նետում դրանք ճիշտ ուղղությամբ։ Տելեկինեզի օգնությամբ դուք կարող եք էլիքսիրներ քաշել դեպի ձեզ, և եթե հերոսը բավարար ադրենալին ունի, նա կարող է բռնել և անդունդ նետել կենդանի (և ճչացող) թշնամուն։

Telekinesis-ը մտահղացվել է որպես Half-Life 2-ի ինքնահոս ատրճանակի անալոգը: Բայց ֆիզիկայի հետ նման խաղերը շատ թանկ են կախարդական էներգիայի առումով, և նույն գնով ավելի լավ է թշնամու վրա մի քանի հրե գնդակ նետել: Նրանք այս կախարդանքն ընդունում են որպես անցում դեպի «Սրբավայր»։

Սրբավայր

«Պալադինի վահան», ժամանակավոր բացարձակ պաշտպանություն աշխարհում ամեն ինչից։ Քսանհինգ մանան քսան վայրկյան անխոցելիության համար շատ երկար ժամանակ է ակտիվ պայքարի համար, հատկապես, եթե անփույթ մոգը շրջապատված է գայլերով: Այս կախարդանքը կարող է նույնիսկ հաղթահարել աշնանային վնասը, այնպես որ, եթե ցանկանում եք կարճ ճանապարհ անցնել էպիկական տաճարում, ապա սրբավայրը ճանապարհն է:

Հմայքը թանկ է, բայց որպես փրկության միջոց անելանելի իրավիճակներում՝ անփոխարինելի։ Միակ ցավն այն է, որ նրանք չեն կարող անընդհատ թաքնվել իրենց հետևում:

Թուլացում

Դանդաղեցնում է թշնամուն՝ նրանց հարձակումները դարձնելով գրեթե աննկատ։ Լրիվ ադրենալինի ռեժիմում թշնամուն նվազեցնում է առնետի չափի: Ծիծաղելի է, ստիպում է հիշել դասականներին, բայց դա բոլորովին անօգուտ է:

Թուլացումը ևս մեկ հնարավորություն է խնայելու կախարդական ճյուղի վերջին կախարդանքը:

Տարբեր

Այստեղ կան երկու հիմնական ճյուղեր. Մեկը սկսվում է Endurance-ից և ավելի շատ ռազմիկների համար է: Մյուսը սկսվում է «Ուշադրություն»-ով` այն կնախընտրեն աճպարարներն ու գողերը։

Տոկունություն

Ընդամենը մեկ հմտության միավորի համար այն խաղացողին հնարավորություն կտա ավելի երկար վազել, ավելի երկար վազել ջրի տակ և, որ ամենակարևորն է, ավելի հաճախ հարվածել: Արժե ձեռք բերել, հատկապես, որ այս հմտությունը փոխանցում է այլ շատ կարևոր ռազմական հմտությունների:

Տոկունություն

Բարձրացնում է հերոսի առողջությունը։ Եթե ​​դուք ռազմիկ եք, համոզվեք, որ այն հնարավորինս շուտ ընդունեք: Բայց առողջությունը օգտակար է ցանկացած կերպարի՝ և՛ հրաշագործի, և՛ գողի:

Թույնի դիմադրություն

Թույները շատ տհաճ բան են։ Նրանք կարող են նվազեցնել առողջությունը HP միավորների վրա մի քանի վայրկյանում, եթե հակաթույնը ժամանակին չխմվի: Բայց խաղի մեջ հազվադեպ են թունավոր հրեշների ամբոխը և թույնը թքող շեֆերը, բացի այդ, թունավորումից խուսափելը բավականին հեշտ է, հեշտ է բուժել, ուստի այս հմտությունը սովորաբար անտեսվում է:

Կենսունակություն

Արագացված վերածնում. Ռազմիկի երազանքը. Վերցրեք այն, եթե հմտության միավորներ եք ստանում:

Ուշադրություն

Առաջին հմտությունը մասնաճյուղում և ամենաէժանը: Էֆեկտը զվարճալի է՝ մի քանի վայրկյան կանգ առնելուց հետո հերոսը սկսում է նկատել բոլոր գաղտնի լծակները և թիթեղները։ Նրանք լուսավորված են կապույտով, անհնար է այս փայլը շփոթել ինչ-որ բանի հետ։ Արժե վերցնել, եթե միայն այն պատճառով, որ առանց դրա դուք չեք իջնի «կախարդական-գողերի» ճյուղը:

Magic Affinity

Մեծացնում է մոգության պաշարը քառասուն, յոթանասուն և հարյուր միավորով: Յուրաքանչյուր մակարդակի համար հմտության միավորների արժեքը համապատասխանաբար աճում է: Կախարդի բնական ընտրությունը. Ընտրանքներ չկան:

Mana Regeneration

Հաջորդ հմտությունը ծառի մեջ Magic Ability-ից հետո: Պարզ ասած, այս հմտությունը «մոգության էլիքսիրներով» մարդուն դարձնում է լիարժեք աճպարար՝ լավ մանայի վերածնմամբ: Շատ արժեքավոր է ձերբազատվել մարտերի միջև խմիչքներ խմելու և դրանք մոլեգնորեն որոնելու մակարդակների միջոցով: Ափսոս, որ հրաշագործը կարող է նրան մոտենալ միայն խաղի վերջին մակարդակներին։

Գաղտնիություն

Միակ լիարժեք գողի հմտությունը, որը լքված է տարբեր մշակողների կողմից: Առաջին մակարդակը վերացնում է քայլերի ձայնը, եթե հերոսը շարժվում է ոտքով (+Alt): Երկրորդ մակարդակը հնարավորություն է տալիս խավարից դաշույններով հարվածել թշնամուն՝ սպանելով մեկ հարվածով։ Երրորդ մակարդակը մեծացնում է անտեսանելիությունը և հնարավորություն է տալիս գողանալ:

Բացի այդ, գաղտագողիությունը հաճախ անհրաժեշտ է միայն գողերի զրահներ հագցնելու և դաշույններ օգտագործելու համար:

Հաքերային հարձակում (կողոպտիչ)

Երբեմն խաղը հանդիպում է առանց բանալիների դռների և սնդուկների: Դրանք նրանց համար են, ովքեր հմտության միավորներ են ծախսել հակերության վրա: Մի քանի վայրկյան տատանվել գլխավոր բանալիների հետ, և մի քանի խմիչքներ, որոնք օգտակար են տնային տնտեսության մեջ՝ գողի գրպանում:

Նման գաղտնիքները առատորեն հանդիպում են միայն խաղի վերջում, ուստի առայժմ ավելի լավ է խնայել տաղանդները։

Թշնամիներ

Խաղը չունի թշնամիների շատ տեսակներ, ուստի շատ հեշտ է սովորել նրանց սովորությունները և մարտավարություն մշակել նրանցից յուրաքանչյուրի հետ գործ ունենալու համար:

Մահացած մարդիկ

-Ինչպե՞ս ես հայտնվել այստեղ:

— Փորիր։

Սովորաբար մահացածները սողում են գետնից կամ զնդաններում գտնվող ոսկորների կույտերից։ Կանչվում է նեկրոմանսների կողմից (և մահանում է տիրոջ մահով): Մերձամարտում դրանք տհաճ են, բայց ոչ շատ վտանգավոր, եթե թունավոր կանաչ մառախուղ չեն փորում (չբուժված թունավորումը արագորեն նվազեցնում է HP-ն նվազագույնի): Նրանք ուշագրավ առողջություն ունեն, դիմակայում են կախարդական ականների երկու պայթյուններին կամ մի քանի հզոր սրով հարվածներին։ Բայց, ի ուրախություն մեզ, մահացածները շատ ու շատ դանդաղ են շարժվում, ինչը խաղացողին հնարավորություն է տալիս հեռվից կրակել նրանց կամ ուղղակի անտեսել։

Ավելի լավ է միայնակ մեռածին գետնին պառկած ապշեցնել և հնարավորինս արագ թակել։ Եթե ​​մահացածը հրդեհվել է հրդեհից կամ պայթյունից, ապա դուք պետք է սպասեք, մինչև նա նկատի, որ ինքը կրակի մեջ է և ընկնում է գետնին, նույնիսկ կրակի մեջ այրված դիակը կարող է փորձել հասնել հերոսին:

գոբլիններ

Խաղի ամենազվարճալի մրցավազքը. Գոբլինները փոքր են, հիմար, հիմար, զվարճալի և միայնակ անվնաս: Սովորաբար դրանք կրում են երեք կամ չորս հոգանոց խմբերով, ինչի պատճառով էլ դրանք վտանգավոր են։ Բայց ռազմիկը հեշտությամբ կցրի նրանց, իսկ հրաշագործը հեշտությամբ կայծակ կշպրտի (հիշեք, որ գոբլինները դիմացկուն են կրակին): Այնուամենայնիվ, գոբլիններն ունեն մեկ տհաճ հմտություն՝ եթե նրանք չկարողանան խաղացող ձեռք բերել, ապա նրանք կարող են մահացու ճշգրտությամբ քարեր նետել նրա վրա:

Գոբլինները նաև խաղում են ամենազվարճալի «անկյունի շուրջ պահակային երկխոսությունը»:

Օրկեր

Սրանք հզոր և վտանգավոր մարտիկներ են: Նրանք վատ են արձագանքում կրակահերթերին, և դա նրանց դարձնում է հրաշագործների լուրջ հակառակորդներ: Միայնակ օրկներին դժվար չէ տապալել և սայթաքել, բայց խմբում նրանք մահացու են: Աղեղներով օրկները երբեմն կհանդիպեն ձեր ճանապարհին՝ ավելացնելով դժվարությունները:

Ճիշտ է, խաղացողի կողմից կա մեկ հանգամանք՝ օրկեր կան հիմնականում խաղի սկզբի և կեսի միջև՝ կղզում, որտեղ գրեթե ամենուր նրանց ոտքերի տակ տախտակամածներ կան, մի կողմից՝ քար, և մյուսը՝ անդունդ։ Մի խոսքով, որտեղ սեփական ոտքն է տերը։

Դեմքակերներ

Խաղի ընթացքում ընդամենը երկու անգամ կան այս թռչող արարածների հոտեր: Տգեղ տեսք, ցեխոտ շոշափուկներ և անսպասելիորեն լուրջ առողջություն նման փոքրիկ արարածի համար. լավագույնն է նրանց շոշափուկները հեռվից կրակել: Բաղադրատոմսը հարմար է հրաշագործի համար, այն ավելի դժվար կլինի մարտիկի համար՝ դուք պետք է փակվեք ձեզ վահանով և ծեծեք դեմք ուտողներին մոտեցման վրա:

Սարդեր

Չէ, ես չեմ խոսում ափի մեծության այն փոքրիկ սարդերի մասին, որոնք խաղի սկզբում մի քանի անգամ կփորձեն վախեցնել ձեզ։ Խոսքս հորթի չափ առողջ սարդերի մասին է. նրանք ամբոխով կհարձակվեն ձեզ վրա (լավ է, որ մի կողմից և հերթով) և հերոսին մայր ցույց կտան, եթե նրանց լուրջ չվերաբերվեք։

Սարդերի հարձակումները վտանգավոր են հիմնականում թույնով: Լավ է, որ նրանք սողում են ոչ շատ արագ և մոտենալով ցատկելու հեռավորությունը, հրաշագործին ժամանակ կտա կրակի թակարդը դնել իր և սարդի միջև, իսկ մարտիկին՝ ձեռք բերելու վերջին մոդելի աղեղը։

Զոմբի

Անվնաս մահացած քաղաքաբնակները կսկսեն հանդիպել խաղի նախավերջին մակարդակում: Հեշտությամբ վերացվում է մոտեցումներով, սովորաբար թափառում է միայնակ, ավելի քիչ հաճախ՝ զույգերով: Ստեղծվել է ծրագրավորողների կողմից ավելի շատ սարսափի հերոսին բռնելու համար:

գայլեր

Բոլոր հրեշները, որոնք ես թվարկեցի վերևում, ձեզ համար մաքուր հրեշտակներ կթվան՝ համեմատած գայլերի հետ: Նրանցից մեկին դուք կհանդիպեք խաղի հենց սկզբում, բայց չեք կարողանա պայքարել նրա հետ։ Միայն այն բանից հետո, երբ մի քանի մակարդակի ghouls բախվել ձեզ մեկ կամ երկու. Եվ դուք կիմանաք, թե ինչ լավ ու հեշտ էր ամեն ինչ, երբ այդ գունատ «գոլլումները» չէին վազում պատերին։

Գայլերը արագ վազում են՝ հաճախ փախչելով պատերից, հնազանդվելով սցենարներին կամ հակառակը՝ դուրս ցատկելով ժայռերի եզրից: Նրանք շատ ուժեղ են հարվածում և ամբոխի մեջ հեշտությամբ կարող են գործ ունենալ նույնիսկ ուժեղ մարտիկի հետ, էլ չեմ խոսում հրաշագործի մասին: Դրանք շատ դժվար է ամբողջությամբ սպանել, եթե ամեն անգամ ժամանակ չծախսես ավարտական ​​հարվածի վրա։ Նրանք նույնիսկ խուսափում են հարվածներից, ինչը, ընդհանուր առմամբ, անարդար է: Գայլերի ամբոխի հետ յուրաքանչյուր հանդիպում ուժի փորձություն է, և ես կնկարագրեմ ողջ մնալու բոլոր ուղիները քայլարշավում:

Ռազմիկներ և մութ ասպետներ

Մութ ասպետները նեկրոմանսների ծառայության մեջ. Սովորական ռազմիկներ և նետաձիգներ. Նրանց դեմ պայքարելը դժվար է, բայց չափավոր: Միակ բանը, որ երբեմն հուսահատեցնում է, ուժի և առողջության տարածումն է։ Կենդանի մարտիկին շատ հեշտ է դիմանալ, «փչացածին» (նրանց բնորոշ ձայնով կարելի է ճանաչել) պետք է երկար-բարակ ծեծել։ «Զարգացած» մութ ասպետները խաղի վերջում կսկսեն հանդիպել կախարդական դպրոցում:

Մոգը հաճախ դժվարանում է մութ ասպետների հետ՝ նրանք սիրում են արագ մոտենալ՝ հնարավորություն չտալով լիցքավորել կախարդանքը: Դժվար է տեսնել սև ասպետին մութ սենյակում, ուստի կախարդները պետք է անընդհատ շրջեն վերջին մակարդակներում խարխլված հրե գնդակով, որպեսզի ապշեցնեն փախչող մարտիկին և ավելի ու ավելին ավելացնեն վերևում:

Նեկրոմանսերներ

Նեկրոմանսեր հրաշագործները կրակում են տանող կրակի նետերը և կարող են կմախքներ կանչել: Ավելի լավ է այս ամբողջ եղբայրության հետ գործ ունենալ հեռավորության վրա՝ վերջին պահին խուսափելով հրե գնդակից, որպեսզի հրաշագործը ժամանակ չունենա ուղղելու հետագիծը:

Մոգերի համար դժվար չէ մենամարտում հաղթել նեկրոմաներին: Ռազմիկը կամ պետք է օգտագործի աղեղը, կամ արագ մոտենա նեկրոմաներին, որպեսզի նրան հաշմանդամ դարձնի մի քանի հզոր հարվածներով:

Նեկրոմանսեր

Խաղի բոսերի մասին՝ մեծ ու փոքր՝ կիկլոպներ, հսկա սարդեր, քարաքոսեր և վիշապներ, ես ձեզ կասեմ խաղի ընթացքի մեջ:

Քայլեր

Հազար տարի առաջ Աշանի աշխարհում որոտացին Կրակի պատերազմները։ Հանրահավաքի ժամանակ մահկանացու ցեղերը՝ մարդիկ, էլֆերը և թզուկները, հակադրվեցին դիվային բանակներին և հաղթեցին: Իր կյանքի գնով կախարդ Սար-Էլամը՝ Յոթերորդ Վիշապը, կնքեց դևերին այլ հարթության մեջ:

Բայց հարյուրավոր տարիների ընթացքում դևերը սողանցքներ գտան իրենց բանտում, և ստվերները նորից սկսեցին երկարանալ: Նոր ներխուժման և անփույթ աշխարհի միջև կա միայն մեկ արտեֆակտ՝ Յոթերորդ վիշապի կախարդի՝ Ստվերների գանգի մասունքները:

Մայր Աշայի տաճարի ծառաները Գանգը թաքցրել են հեռավոր կղզում: Բայց հնագույն մարգարեությունն ասում է, որ աշխարհների միջև քայլող մի կիսադև, կես մարդ՝ Մութ Մեսիան, կտիրի Ստվերների Գանգին և նրա օգնությամբ ընդմիշտ կջախջախի դիվային բանտը: Եվ կրկին Կրակն ու Խավարը կծածկեն աշխարհը։

Այսպիսով, մի ժամանակ կար մի պարզ աշակերտ կախարդ, և նրա անունը Սարեթ էր...

Նախաբան

«Այսպիսով, ժամանակն է, որ դուք, իմ ուսանող, առաջին անգամ իրական գործով զբաղվեք», - ասաց վարպետ Ֆենրիգը: «Դուք գաղտագողի կմտնեք հինավուրց տաճար և կստանաք...

«Հզոր արտեֆակտ.

Ոչ, դուք կստանաք spider բանալին: Եվ դրա հետ դուք ստանում եք ...

«Հզոր արտեֆակտ.

- Գուշակիր! Սա Շանտիրի բյուրեղ է: Մեզ այն պետք կգա՝ այն օգտագործելու համար, որպեսզի...

«Հզոր արտեֆակտի՞ն»:

- Բռնի՛ր թռչելիս:

Այսպիսով, մենք ունենք մարզումների մակարդակ։ Ամբողջ ճանապարհին Ֆենրիգը հեռապատիկ կերպով հրամաններ է տալիս։ Նախ, խաղացողը կսովորի, թե ինչպես շարժվել, վազել, վերցնել իրեր (նույն սարդի բանալին) և օգտագործել դրանք այլ իրերի վրա (այստեղ՝ դռան կողպեքը): Սարեթը կսովորի ոտքով հարվածել փտած տախտակներին և բարձրանալ կախված շղթաներով: Անցումը փակող արկղերը պետք է հանվեն և մագլցեն պատի անցքով՝ երեք մահով կռանալով: Darkvision-ը կօգնի ցրել խավարը։

Կրծքավանդակի մեջ Սարեթը կվերցնի սուրը և դրա միջոցով կկտրի պարանը, որպեսզի բունջիի գերանը կթակի կողպված դուռը: Դռան հետևում կանգնած մահացածը ականջի անցքից չի շարժի, նա համբերատար սպասում է քո հարվածին։

Մահացածներից ևս մի քանիսը ձեզ սպասում են ներքևի հարկում՝ վանդակաճաղի դռան դիմաց։ Նրա հետևում առաջին կենդանի մարդն է, ում հանդիպեցիք՝ մարտիկ: Նա նույնպես չի հրաժարվի լավ կախազարդից։ Քառակուսի փոս ունեցող սենյակում դուք կարող եք մարզվել այնքան, որքան ցանկանում եք ռազմիկների և նետաձիգների վրա, որոնք դուրս են մնում դրանից (պարզապես մի մոռացեք հատկացնել առաջին հմտության միավորները): Երբ հոգնել եք հնարքներ կատարելուց, մակարդակը թողեք բացված դռան միջով՝ ավելի պարանով դեպի վեր, միջանցքով դեպի ձախ և աջ:

Եվ ահա արտեֆակտը՝ Շանտիրի բյուրեղը:

Մեր հաջողությամբ հիացած Ֆենրիգը աշակերտին տալիս է նոր առաջադրանք՝ տանել բյուրեղը Սթոունհելմ քաղաք և հանձնել կախարդ Մենելագին, ով հստակ գիտի, թե ինչ անել արտեֆակտի հետ:

Բայց Սարեթը մենակ չի գնա մեծ քաղաք։ Որպես ուղեկից՝ Ֆենրիգը ուսանողին տալիս է մի գեղեցիկ աղջիկ՝ Զանան: Ամաչկոտ կնոջ արտաքինի հետևում իսկական սուկուբուս է թաքնված՝ պոչով և եղջյուրներով: Նա այսուհետ կուղեկցի հերոսին մինչև խաղի գրեթե ավարտը, բայց ոչ անձամբ, այլ տելեպատիկ։

Զանայի ընկերությունը ստիպված կլինի վարժվել. Նա բարի դիվահար է, բայց նրա հումորը շատ յուրահատուկ է։ Պատկերացրեք սուկկուբուսի կատակները: Այս կատակները ամենաանմեղ առիթներով ավելի ուժեղ կլինեն, քան լեյտենանտ Ռժևսկու հումորը։

1. Stonehelm Gate

Սթոունհելմի դարպասները

Մոտենալով Սթոունհելմի պատերին՝ երիտասարդ Սարեթը հիանում է քաղաքի վեհությամբ։ Բայց շատ շուտով նա իմանում է, որ քաղաքի պարիսպները պատրաստվում են պաշարել նեկրոմանսների բանակը: Մարդիկ խուճապի մեջ են տարհանվում սպիտակ քարե պատերի հետևում, և շատ արագ փաստաթղթերի ստուգումը վերածվում է հրմշտոցի՝ պաշարման արկերի ազդեցության տակ։ Պահակը Սարեթին օձիքով քարշ է տալիս քաղաք, և հենց այդտեղ մահացած և շատ զայրացած կիկլոպը սկսում է ճեղքել փակ դարպասները, կարծես նա փախել է Հագենսի դիակների ցուցադրությունից։

Մենք նորից ու նորից կկրակենք նրան։ Բայց հետո. Հիմա մենք պետք է հեռանանք, մինչ միաչքը գործ ունի տաք թաթի տակ ընկած պահակների հետ։ Առանց վայրկյան կորցնելու, բարձրացեք շղթայի վրա, որը կախված է անկյունից և ցատկեք պատշգամբից դեպի գոմ: Մինչ հրե գնդակները թռչում են շուրջը, վազեք աստիճաններով գոմի միջով: Մի՛ շրջվեք և մի՛ կանգնեք՝ ձեզ հետապնդում է գայլ, որը դեռևս ճիշտ հասարակությունը չէ ձեզ համար:

Քաղաքի պարսպի և ձեղնահարկի պատուհանի միջև կա պարան։ Դրանից ցատկեք դեպի պատը և անմիջապես քաշեք դռան մոտ գտնվող լծակը - երեսպատումը կփակվի, և գայլերի ամբոխը հիասթափված ոռնում է:

Այս պահակները բոլորովին անթև են։ Մեկը չի կարող ինքնուրույն փակել վանդակաճաղը, մյուսը վազելով գալիս է բալիստի հաշվարկը փնտրում։ Անելիք չկա՝ վազիր պահակի հետևից ու կանգնիր բալիստայի հետևում։ Մի երկու կրակոց ներքևում վազող ղուլերի վրա, և տեսադաշտում հայտնվում է մեր հին ընկերը՝ կիկլոպը։ Կապար անելով, արկեր տնկեք նրա վրա, մինչև նա ծնկի իջնի: Թուլացած կիկլոպների «պատառաքաղն աչքին» կտնկեն պահակները։ Դեռևս պարզ չէ, թե ինչու պահակը չի կարողացել ինքն իրեն կանգնել պաշարման շարժիչի հետևում։ Արդյո՞ք միայնակ գավառացի տղան ավելի լավ կլինի, քան փորձառու (թեև վախկոտ) մարտիկը:

Նեկրոմանսների բանակի առաջին հարձակումը հետ է մղվել.

Դուրս եկեք քաղաք: Սա ձեր վերջին հնարավորությունն է վայելելու խաղաղություն և հանգիստ: Լսեք երկու կանանց խոսակցությունը («Օ՜, Ռոզա, դու դեռ ոչինչ չես հասկանում նեկրոմանսներից, միգուցե քաղաքում արդեն անտունների կերպարանքով ծպտված գայլեր են քայլում») և մի փորձիր մտնել քո դիմացի տուն. դա դուր չի գա պահակներին.

Կարելի է գնալ պանդոկ, զրուցել զինվորների հետ և կրակել հյութի շշերի վրա։ Նայեք լվացքատանը, քաղաքով վազող մարդուն («Ինձ համար նոր, ամուր փեղկեր կգնեմ»): Ձեր նպատակը ներքին ամրոցի դարպասներն են, որտեղ մինիով մի գեղեցիկ աղջիկ կանգնած է և զրուցում մարտիկների հետ: Բայց իմաստ ունի նախ անցնել գաղտնի վայրերը: Նախ, դա բաց դատարկ տուն է մուտքի ձախ կողմում։ Երկրորդ հարկում պատի լամպը քողարկված լծակ է, որը բացում է ձեղնահարկի մուտքը։

Երկրորդ գաղտնիքը աղջկա կողքի աստիճաններն են։ Դրա վրա դուք կարող եք հասնել տանիք և բարձրանալ տուն գեղեցիկ ստվերային պատուհանով:

Աղջկա անունը Լեաննա է, նա կախարդ Մենելագի զարմուհին է։ Ընթրիքի ժամանակ Մենելագը, իհարկե, անվտանգության նկատառումներով ձեզանից կվերցնի Շանտիրի բյուրեղը։ Սարեթը գնում է քնելու, և (ո՞վ կմտածեր) Նեկրոմաները գիշերը հարձակվում են ամրոցի վրա:

2. Սառը դանակի փայլ

Սառը դանակի փայլը

Դուք պետք է պաշտպանվեք ձեզ հարձակվող զինվորից և, հնարավորության դեպքում, փրկեք ծառային: Եվս մի քանի մութ ռազմիկներ շրջում են բակում։ Դուք կարող եք օգտագործել կռունկ, որպեսզի նրանք իմանան, թե ինչպես կանգնել բումի տակ: Բայց եթե ես քո տեղը լինեի, կնստեի պատուհանից դուրս և կսկսեի կրակել վատ տղաների վրա։ Փրկվածները շտապում են տուն, նրանց Սարեթը նրանց կհանդիպի ճանապարհին ծանր հարվածներով:

Տարածքը մաքրելուց հետո (կան հրդեհներ, և նավթ, և արկղեր, և նույնիսկ սուր հասկեր), շրջանցեք անկյունը: Դուք պետք է գաղտագողի մտնեք Մենելագի խցիկները, որպեսզի փորձեք փրկել «անվտանգ» բյուրեղը: Թշնամիների գլխին տակառներ գցելով՝ դուք ճանապարհ կանցնեք դեպի այգի, որտեղ ձեզ կդիմավորեն ևս մի քանի զինվորներ։ Գտեք նկուղի դուռը անկյունում: Դու ամրոցում ես: Արժե վերցնել մատանին, որը հնարավորություն է տալիս կրիտիկական հարվածի. Աստված գիտի, թե ինչ, բայց դա կանի սկզբի համար: Քարի մի կտոր կպչում է պատին, սա ևս մեկ գաղտնի լծակ է: Վերցրեք էլիքսիրները և զգույշ եղեք՝ կրծքավանդակը ականապատված է, և դուք դեռ չունեք նման թակարդները ճանաչելու հմտություններ։

Ուշադրություն դարձրեք ճառագայթների երկայնքով վազող ագահին. այնտեղ, մեծ ճառագայթի վերջում, կա լավ ընդարձակ կրծքավանդակ, դուք կարող եք այնտեղ հասնել գրադարանին հարող միջանցքով: Մաքրել մեծ դահլիճը (դուք կարող եք օգտագործել թակարդը՝ կտրելով պարանը ձախ սյան վրա): Դուք կարող եք նայել բոլոր սենյակները և հավաքել վատ պառկած լավը: Ցավոք, դրանցից մի քանիսը կողպված են, և նույնիսկ պարուրաձև սանդուղքի վերևի բանալին չի բացում դրանք:

Գրադարանը պատին գաղտնի լծակ ունի. Ճիշտ է, այն այնքան էլ գաղտնիքի տեսք չունի՝ չորացած սնկի պես դուրս է գալիս պատից։ Քաշեք այն, և դուք կկարողանաք պարանով բարձրանալ ճառագայթների վրա՝ այնտեղից ցատկելու համար բոլոր կողմերից պահարաններով պատված տարածք:

Ամրոցը տանիքով թողնելու ժամանակն է. գրադարանից բարձրացեք պատի հետևի աստիճաններով: Տանիքի պահակը հարված է խնդրում, և սենյակի երկու տանիքների ձախ կողմում ձեզ տեսարան է սպասում:

Իհարկե, Մենելագը և նրա զարմուհի Լեաննան գերվել են նեկրոմաների կողմից: Նրանք Սարեթին դրեցին սառույցի ընդերքի մեջ, որպեսզի նա կարողանա միայն հետևել, թե ինչ է կատարվում։ Վերջին ուժից Մենելագը համբերում է չար կախարդին, բայց գայլը սպանում է կախարդին, բռնում Շանտիրիի բյուրեղը և դուրս թռնում պատուհանից։ Լեաննան սգի մեջ է, բայց միևնույն ժամանակ չի մոռանում Սարեթին հրաման տալ՝ հալածել գաղթականին տանիքներով։ Շուրջբոլորը պատվիրած մի բան... ինչպես կտեսնենք, շուտով Լեաննան սովորություն կդառնա:

Դե, սպասիր, աղաղակ, հիմա ես քեզ կանցնեմ, հետո կծիծաղենք։

Դու չես կարող սպանել գայլին, նա ենթարկվում է անողոք խաղի սցենարներին: Պարզապես վազիր նրա հետևից՝ վազքից (սպրինտ) տանիքից տանիք ցատկելով։ Ցուցանիշը միշտ ցույց կտա ձեզ, թե ուր է գնացել առևանգողը, նույնիսկ եթե դուք մի փոքր հետ եք մնացել: Նեղ ճոճվող տախտակների միջով, միջով խաղաղ տներ, բարձրանալով աստիճաններով և տանիքներով, դուք կհետապնդեք գայլին այնքան ժամանակ, մինչև նա վայրէջք կատարի նեկրոմաների որջում:

3. Մահացածների հետք

Մահացած մարդու արահետը

Դուք կարող եք տուն մտնել բակի կամ կոյուղու միջոցով։ Առաջին ճանապարհն ավելի զվարճալի է (և ավելի շատ թալան է տալիս), երկրորդն ավելի ապահով է: Եթե ​​որոշեք առաջ գնալ, ապա մի մոռացեք վերցնել բանալիները դիակից, բարձրանալ աստիճաններով դեպի պատը և, գործ ունենալով նետաձիգի հետ, թալանել սենյակը:

Նկուղի դուռը բացվում է բանալիով, որը կախված է պահակի գոտուց։ Ստորև բերված է դարբնոց: Դուք կարող եք օգտագործել այն ձեր սեփական սուրը կեղծելու համար: Փայլուն սնկով լցված մութ թունելի միջով դուք կմտնեք հենց Արանտիրի գաղտնի թաքստոցը:

Արանտիրը հզոր մութ հրաշագործ է, ով կանգնած է բոլոր իրադարձությունների հետևում նեկրոմաների հետ, քաղաքի վրա հարձակման և բյուրեղի գողության հետ: Նա և միայն նա ծառայում են մութ ռազմիկներին և գայլերի բանակին: Ինչո՞ւ է Արանտիրը կազմակերպել այս ամենը։ Արդյո՞ք նա իսկապես ցանկանում է հասնել այդ Հզոր Արտեֆակտին, որը մենք փնտրում ենք:

Դահլիճում մութ է, իսկ քեզ դեռ չեն նկատել։ Բյուրեղը գտնվում է պորտալի մոտակայքում: Նրան գողանալու համար պետք է իրարանցում անել՝ բանտարկյալներին խցերից ազատելով։ Երբ Զանան ձեզ ասում է, որ արդեն հնարավոր է գործել, զգուշորեն գաղտագողի ուղիղ դեպի բյուրեղը, բռնեք այն և, հարյուր ութսուն աստիճան շրջվելով, ետ ցատկեք դեպի հանք։

Նկատե՞լ եք կոյուղին: Դու գնա այնտեղ։ Ձեզ սպասում է զվարճալի տեսիլք՝ վերարտադրելով այն տեսարանը, որում ուսուցիչը ձեզ «նվիրել է» Զանային։ Որոշակիորեն փոխվել է միայն գլխավոր հերոսի ընկերուհու արտաքինը։ Այնուամենայնիվ, աղջկա եղջյուրները, սմբակները և պոչը անսովոր աքսեսուարներ են:

4. Արյան ծովի միջով

Արյան ծովի միջով

Կոյուղու վերջում, որտեղ այն թափվում է ծովը, քեզ է սպասում Լեաննան՝ կախարդի որբ զարմուհին։ Որը անսպասելի հանդիպում. Սարեթը պետք է սկսի ընտելանալ այն փաստին, որ Լեաննան իրեն հանդիպում է ամենաանսպասելի վայրերում։

Մենք ունենք բյուրեղը, ուստի այժմ մենք կարող ենք ճանապարհորդել դեպի հեռավոր կղզի... բայց ոչ մինչև Սարեթը կզբաղվի նեկրոմանսերի հետ, որոնք գրավել են նավը: Անելիք չկա. Երբ Լեաննան ծանր տարան շարժելով ճանապարհ է բացում ձեզ համար, դուրս եկեք մաքուր օդ։

Զինվորին նավամատույցից հրեք ջուրը. «Բայց նա լողալ չգիտի»: Դուք չեք կարող նավ գնալ նավամատույցի երկայնքով. զգոն նեկրոմաներները գնդակոծում են ամբողջ նավամատույցը բալիստներով: Ջուրը ցատկել և լողալ դեպի նավամատույցի ձախ եզրը, որտեղ կա միայնակ կռունկ: Ձեզ անհրաժեշտ է, պտտելով անիվը, ապահովել, որ հարթակը շարժվի իննսուն աստիճանով և հայտնվի նավամատույցի և բաց պատուհանի միջև, որտեղ, որը շատ հարմար է, մարդ չկա։

Երկու ցատկումով Սարեթը նավի վրա է: Կարրամբա՜ Ավանդաբար, լավագույնն է սպանել առաջին պահակին՝ նրա գլխին կախված բեռը իջեցնելը: Հարևան սենյակում՝ ավելի շատ պահակներ և բանալին նրանց հետ: Երկուսին էլ կարելի է և պետք է ծեծել, երբ նրանք կախված են աստիճաններից:

Կողքի դռան հետևում ձեր առաջին կախարդներն են: Սովորեք խուսափել կրակի նետերից: Պահպանակի հաջորդ խցիկում Սարեթը զվարճալի պահի է սպասում: Գոբլինները նստում են վանդակներում. ինչու՞ էին դրանք պետք նեկրոմաներներին: Գերեվարված գոբլիններից մեկը ձեզ կխնդրի ազատել իրեն: Արեք դա և դիտեք, թե ինչպես են բանդերլոգների երամը կոտրում երկու պահակների՝ հրաշագործի և մարտիկի հարձակումները: Դուք կարող եք օգնել գոբլիններին, բայց հիշեք, եթե մարտում խփեք գոնե մեկին, ապա պահակների հետ գործ ունենալուց հետո նրանք կվերցնեն ձեզ:

Նախքան երկրորդ տախտակամած աստիճաններով բարձրանալը, ուշադրություն դարձրեք տուփին. դրա հետևում գաղտնի տարածք կա: Մաքրեք բալիստական ​​սենյակը և բացեք գանձատուփերը այն բանալիով, որը գտնում եք գամասեղի վրա: Վերջապես եկել է գնալու ժամանակը վերին տախտակամածև ուրախ կյանք տուր այն նեկրոմաներներին, ովքեր պահպանում են այն: Շուտով Լեաննան կժամանի, իսկ նրա հետ՝ անհայտ կախարդը, ով պնդում է, որ իր անունը Տերգոն է։

Մինչ անձնակազմը բարձրացնում է առագաստները, Սարեթը պետք է պաշտպանի Արանտիրի մարդկանց հակահարձակումը (նավի և նավահանգստի միջև եղած տախտակը պարզապես հեռացնելու փոխարեն): Դժվար չէ դա անել. պարզապես անհրաժեշտ է կանգնել նավի մոտ գտնվող առաջին աստիճանների առջև և եռանդուն ոտքերով նետել բոլոր մութ ասպետներին, որոնք վազում են ջրի մեջ: Աղեղնաձիգները, սակայն, հեռու կկանգնեն խորշերում և կկրակեն Լեաննայի վրա: Ավելի լավ է նրանց սպանել հեռվից կրակով կամ սովորական նետերով։ Լիաննայի առողջական վիճակն արագ ընկնում է, բայց նա ժամանակ առ ժամանակ ապաքինվում է, ուստի շատ, շատ շուտով նեկրոմաները կսպառվեն:

Նա մեղմորեն կփակի դուռը իր և Սարեթի հետևից և հանդիսավոր դեմք կհայտնի։

-Շնորհակալ եմ ընկեր!

Սա, փաստորեն, ամեն ինչն է Զանայի դժգոհությանը: Հաջորդ կանգառը հեռավոր կղզի է՝ օրկներով, գոբլիններով և Սարդի տաճարով:

Առաջին րոպեները Սարդի տաճարի կղզում. Քանի դեռ ամեն ինչ լավ է...

5. Սարդի տաճար

Սարդի տաճարը

Պարզվում է, որ դու, աղջիկն ու անհայտ աճպարարը նավի ողջ անձնակազմը չես։ Ձեզանից երեքը նավակով իջնում ​​են ափ, մինչ նավը ճանապարհի վրա է: Նախորդ վայրէջքի ալիքից վիրավոր զինվորը պառկած է ժայռերի մեջ. տեսարանը գնալով ավելի է հիշեցնում Շարքային Ռայանին փրկելու պահերը:

Օրքերը բնակեցրել են կղզին և ամրացրել այն։ Նրանք հետ են մղել հարձակումը եւ փակել տաճարի մուտքը։ Իրենց խռպոտ բացականչություններից զինվորները կասկածեցին, որ տաճարում թաքնված է նաև Պաո-Կայ էլեկտրո վիշապը։

Տաճարի մոտեցման վրա գտնվող օրքերի ամբոխը շատ լուրջ տեսք ունի, բայց ճակատամարտը շատ դժվար չի լինի, եթե ժամանակից շուտ չշտապեք: Եթե ​​դուք հրաշագործ եք, ապա հիշեք՝ օրքերը ավելի լավ է ցնցվել, քան այրվել կրակով:

Օրքերը փակել են ճաղապատ դուռը, և թիմին ճանապարհ տալու համար Սարեթը ցատկում է ստորգետնյա թունելները, որտեղ նրան ջերմորեն ողջունում են դեմք ուտողները։ Սրանց էլ կարելի է կրակել... Թունելներից մեկի վերջում դուք կգտնեք սատկած օրկ և դրա հետ միասին յուրօրինակ մագլցող աղեղ: Չմոռանաք լծակով բացել վանդակաճաղը և պարանի երկայնքով դուրս գալ փոսից՝ սլաքը մտցնելով ձեր գլխի վերևում գտնվող փայտե ճառագայթի մեջ:

Երբ վիշապ Պաո-Կայը դուրս է թռչում տաճարից, վազեք բացված միջանցք: Անծանոթ հրաշագործը, որը պնդում է, թե Տերգոնն է, կշեղի վիշապին, փրկելով ձեզ և Լիաննային:

Վրեժխնդիր եղեք օրկերից և, բարձրանալով ավազով կիսաթաղված ավերակների վրա, գտեք հանքերի մուտքը։ Զինվոր Դունկանը թաքնվում է դռան հետևում։ Ճանապարհին մեկ անգամ չէ, որ կհանդիպենք նրան։ Գլխավոր հերոսի օգնականի համար նա չափազանց կենսուրախ է:

Լիաննան ցատկում է անցքը, և մենք հայտնվում ենք տաճարի ներսում: Երկաթյա վանդակը մեզ խանգարում է երկրորդ սրահից ավելի հեռու գնալ։ Երբ խաղում նման դժվարություններ են հանդիպում, առաջին հերթին պետք է վեր նայել՝ տեսնելու համար, թե արդյոք այնտեղ փայտե գերաններ կան: Օգտագործեք աղեղը և բացեք դուռը աղջկա համար: Օրքերը ձեզ կհանդիպեն մեծ դահլիճում. ավելի լավ է ծեծել նրանց՝ բարձր ավերակների վրա կանգնած: Միայն նետաձիգները կարող են ձեզ դրանից հանել:

Այսպիսով, դուք վերջապես եկել եք այն տեղը, որտեղ Shantiri բյուրեղը հարմար կլինի: Սա բացում է դուռը դեպի ներքին տաճարը, որտեղ պահվում է Ստվերի գանգը՝ չարագործ արտեֆակտը, որին հետևում է Արանտիրը: Լիաննան կմնա պատվանդանի մոտ, բայց մինչ այդ նա կտեղափոխի մի հսկայական ժայռ ու քեզ կուղարկի հարեւան սրահները՝ հետախուզության։

Նստած արձաններով սենյակ մտնելուց ուշադրություն դարձրեք հատակին ընկածին։ Մեր առջև - հազվագյուտ գաղտնիք. Այն բացելու համար հերոսը պետք է ունենա տելեկինեզի հմտություն։ Առանց դրա անհնար է արձանը ոտքով հարվածել դատարկ պատվանդանի վրա։ Մագը հեշտությամբ կարող է վերցնել այն և տեղադրել այն տեղում: Հատակին կբացվի խմիչքներով և հիանալի թրով խորշ:

Գոբլինները և ևս մեկ գաղտնիք սպասում են հերոսին կողքի սենյակում։ «Օգնիր» սյունին ընկնել և նրա երկայնքով բարձրանալ պատշգամբ: Միջանցքների վերջում փակուղի է։ Գոբլինները փակել են անցումը և այժմ քարեր են նետում ճաղերի միջով։ Անելիք չկա. Սարեթը վերադառնում է Լիաննայի մոտ: Տաճար տանող այլ ճանապարհ կա՝ երկար ու դժվար: Ճիշտ է, նախքան այնտեղ գնալը, դուք ստիպված կլինեք հաղթել վիշապին, որը պատահաբար թռավ դահլիճ՝ տանիքի անցքից:

Վիշապին սպանելը հեշտ է։ Գաղտնիքն այն է, որ անմիջապես սկսես կրակել նրա վրա և թույլ չտալ, որ վիշապը հարձակվի Լիաննայի վրա: Հենց որ ձեր մարմնում ճկունություն զգաք էլեկտրական վիշապի ցնցումներից, վազեք խնայող ցանցի տակ: Հիմար մողես Պաո-Կայը գլուխը կկպչի նրա հետևից - ժամանակ մի կորցրու, քաշիր լծակը։ Վիշապի վզին ընկած ճաղերը նրան կկցեն հատակին։ Վիշապների դեմ պայքարելու ծանոթ միջոց: Նման մի բան եղել է նաև «Աստղային պատերազմների» հինգերորդ դրվագում:

Պատի մի կտոր բարձրացնելով՝ Լեաննան կբացի ճանապարհը։ Ցած ցած և վազիր նեղ թունելի երկայնքով, բայց զգույշ եղիր, որ չընկնես փլուզման տակ: Հատակը կընկնի քարանձավները։ Դուք չեք կարող ցատկել փոսի վրայով, ուստի դեպի վերին տաճար տանող ճանապարհը երկարացրել են սարդի քարանձավները:

Հիշո՞ւմ եք սարդերի մասին իմ հրահանգները: Եթե ​​դուք հրաշագործ եք, ապա պատրաստեք թակարդներ և մի անհանգստացեք ոչ մի բանի համար. իրավասու ականապատ դաշտը թույլ չի տա արարածներին ցատկել հեռավորության վրա: Ռազմիկը ավելի դժվար ժամանակ կունենա, բայց աղեղը նրան նույնպես կփրկի։

Սարդերի որջը մաքրելուց հետո (մի մոռացեք թունելների ծայրամասում գտնվող գաղտնի տարածքի մասին), ժամանակից շուտ մի ուրախացեք. սարդերի մեկ այլ խումբ սպասում է ձեզ ելքի մոտ, որտեղ անհայտ հսկայական կլոր թունել է: նպատակը սկսվում է. Սարդերին կարելի է գայթակղել դատարկ որջում և սպանել մեկ առ մեկ. կախարդի համար ավելի հեշտ կլինի դա անել: Ռազմիկի համար ավելի հարմար կլինի անմիջապես, աղեղը հանելով, սկսել բարձրանալ փայտե կառույցների վրայով, շղթաներով և պարաններով մինչև լույսը։

Այս գործունեությունը հոգնեցուցիչ է, բայց դժվար չէ, եթե կանոնավոր կերպով խնայում ես՝ նախքան Տարզանի ոգով ցատկելը: «Պարի» աղեղի սլաքները չեն վերջանում, որպեսզի կարողանաք ամբողջ շարքով պարաններ կախել մեկը մյուսի կողքին։ Վերջապես՝ ամուր հող, ևս մեկ թունել։

Անկյունի շուրջ գտնվող փոքրիկ ստորգետնյա լճում ներքևում թաքնված է գաղտնի սնդուկը: Կիրճի երկայնքով ճանապարհ անցնելով, ուշադրություն դարձրեք մի գաղտնի վայրի վրա, որը փակված է վանդակաճաղով, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ ներքևից, օգտագործելով լավ տեղադրված ճառագայթ և աղեղ:

Հաջորդ «լիճը» տեխնածին է։ Դուք կարող եք ափ դուրս գալ, եթե ավելի խորը սուզվեք և պտտեք անիվը՝ բարձրացնելով ջրի մակարդակը։ Գաղտնալսեք գոբլինների զվարճալի խոսակցությունը, պատրաստվեք և սպանեք նրանց բոլորին: Այստեղ շատ փոքրիկ չարագործներ կան, ուստի ազատ զգալ անազնիվ հնարքներ օգտագործել՝ ականներ, հրդեհներ և ցցված պատեր:

Հարակից սրահում երկու գոբլիններ չեն ցանկանա կռվի մեջ մտնել և կհեռանան՝ կծկվելով բացի միջով։ Սա, սակայն, նրանց չի օգնի. երկուսն էլ կսպանվեն կիկլոպների կողմից, այս անգամ՝ բոլորովին ողջ: Նա կքանդի պատը և կսկսի անհանգիստ թափառել սրահով, առանց ինչ-ինչ պատճառներով տեղափոխվելու հաջորդը։ Նրան սպանելը կամայական է և, կարող եմ ավելացնել, շատ դժվար: Դուք կարող եք փորձել արձանը գցել նրա վրա, որը հակառակն է։ Դուք կարող եք կանգնել սրահների միջև և շարժվել ետ ու առաջ, որպեսզի կիկլոպը պարբերաբար վազի դեպի ձեզ, իսկ հետո կտրուկ կորցնի հետաքրքրությունը: Կիկլոպների միակ թույլ կետը աչքն է։ Հարվածիր նրան կախարդանքով կամ նետերով, և երբ երազող միաչքը ծնկի իջնի, ավարտիր նրան ուժգին հարվածով, մինչև նա վեր կենա։

Աստիճանների հետևում ձեզ նոր գոբլիններ են սպասում։ Երկու փոքրիկ լողավազանները կօգնեն հեշտացնել պայքարը. մեկը կարմիր ջրով վերականգնում է առողջությունը, մյուսը՝ կապույտ ջրով, Սարեթին մինչև ականջները ակնթարթորեն կախարդանքով է լցնում: Ի դեպ, մոտակայքում կա ևս մեկ արձան, որը երազում է վերադառնալ պատվանդան։

Կարմիր լողավազանից ոչ հեռու գտնվում է սնդուկով սենյակ։ Մի քայլեք դուրս ցցված հատակի սալիկների վրա, և ձեզ լավ կլինի: Հարակից պատի անցքի հետևում կա ևս մեկ սնդուկ և հրե հիանալի կախարդական գավազան:

Ինձ մի՛ խփիր, քեռի։

Փորձեք հնարավորինս արագ հաղթահարել մեծ սանդուղքը և ժայռից շպրտել երկու օրքերը: Թող աստիճաններով վազողներին դիմավորեն ձեր գցած տակառները։ Նրանք քեզ չեն սպանի, բայց քեզ շատ դաժանորեն կծեծեն: Սառեցման ուղղագրություն - քոնը լավ ընկերայս ճակատամարտում. Հետագայում ավելի հեշտ կլինի՝ օրքերը այլևս չեն կուտակվում մեծ բազմության մեջ:

Փոքր թունելում համոզվեք, որ վերելակը խրված է և նայեք դռան առջև գտնվող մեծ խոյին: Սա, այսպես ասած, խաղի գաղտնիք է։ մեջ մտնելու համար գաղտնի սենյակ, անհրաժեշտ է (անակնկալ!) տախտակները խոյով կոտրել։

Վերելակի հետ դեռ հնարավոր չէ, այնպես որ շարժվեք աստիճաններով: Կրակեք կամուրջը անկյունում և գցեք Orc Archer-ը անդունդ: Ձեզ կամուրջ է պետք, բայց այն դեռ կընկնի, ուրեմն թող օգտակար լինի։ Այն ամբողջությամբ կփոխարինվի ձեր գլխավերեւում գտնվող ծառով` մի քանի կրակոց կախարդական աղեղից, և ամեն ինչ կարգին է:

Եթե ​​դուք մոգ եք, ապա սառեցրեք հատակը դռան շեմին, ցույց տվեք ձեզ օրքերին և թաքնվեք անկյունում: Քացով նրանց երկուսին էլ դեպի ճամփորդել: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. աստիճանների տակ գտնվող ջրափոսում ինչ-որ մեկը մոռացել է հրաշալի բուժիչ սուրը:

Աստիճաններով բարձրանալը երկար ժամանակ կպահանջի, բայց մոգին շատ հեշտ կլինի վերևի տան մի քանի օրքերի հետ գործ ունենալ։ Պարզապես թափահարեք ձեր ձեռքը օրքերին և սառույցով ծածկեք այն տեղը, որտեղից նրանք կվերջանան, երբ թաքնվեք անկյունում: Օրկերը մեկ առ մեկ թռչնի պես կթռչեն խորը փոս, պարզապես պետք է հիշել հալվող սառույցը թարմացնելու մասին:

Օրքերը ապրում են գեղեցիկ տներում: Այս վայրը զարմանալի է՝ կիլոմետր բարձրությամբ ուղղահայաց ժայռ և փայտե շինություններ, որոնք պահվում են հենց ժայռի կողքին: Փնտրեք տունը և դուրս եկեք տանիքներ: Մութ քարանձավում արագ ազատվեք սարդերից: Երկու շրջադարձից հետո դուք նորից կվերադառնաք մաքուր օդ. Տանիքի միջով կարող եք տուն մտնել՝ ոտքերի տակի տախտակները թակելով: Անցնել և պահպանել:

Այս տունն իր տեսակի մեջ զարմանալի թակարդ է: Հնությունից հատակը կիսով չափ ճաք է տվել և ամեն վայրկյան պատրաստ է ընկնել անդունդը։ Դրա վրա քայլելը վտանգավոր է, բայց զրահը, խմիչքներն ու կրծքավանդակը այնքան հրապուրիչ են, որ խաղացողը կարող է անխոհեմորեն առաջ գնալ, անտեսել սպառնացող ճեղքը և հանկարծ հայտնվել մաքուր օդում՝ շրջապատված տնից թափվող բեկորներով: Սպրինտ անելը, զրահը բռնելը և կոտրված հատակի տախտակներից անվտանգ բարձրանալը հնարավոր է, բայց դա պետք է արվի շատ արագ: Ամեն ինչ որոշվում է վայրկյանների ընթացքում։ Ցավոք սրտի, կրծքավանդակին հասնելու միջոց չկա։

Քարանձավի մի փոքրիկ հատվածի հետևում գտնվող տանը երկրորդ հարկում թաքնված էր սարդը։ Պետք չէ խեղճ կենդանուն սպանել։ Իսկ հաջորդ տանը դուք կգտնեք դիակներ՝ այստեղ մահացել է տաճարը ուսումնասիրող արշավախումբը։ Կարդացեք ամսագիրը. Հենց արշավախմբի անդամներն էին խցանել վերելակը, որպեսզի կանգնեցնեն օրքերին: Դա նրանց չօգնեց, բայց դուք կարող եք վերջապես ազատել մեխանիզմը: Կերտեք ինքներդ ձեզ նոր սուր, եթե ցանկանում եք, և հետ գնացեք և իջեք՝ կոտրելով տան երկրորդ դուռը։ Վերելակի վրա, որն այժմ աշխատում է, բարձրացեք վերև և պատրաստվեք անմիջապես սարդերի դեմ պայքարելու: Սա շատ դաժան կռիվ է։ Լավ է, դուք կարող եք տարհանվել նույն վերելակով:

Երբ դուք գործ ունեք սարդերի հետ, թեքվեք ձախ և երեք շրջադարձից հետո դուք կգտնեք հենց այն տեղը, որտեղ դուք պետք է տեղադրեք Shantiri բյուրեղը, որպեսզի ամբողջ համակարգը աշխատի: Օգտագործեք պատի վրա գտնվող լծակը, որպեսզի բացեք ձեր ճանապարհը դեպի տեղադրումը և ... մի շտապեք տեղադրել բյուրեղը:

Պատրաստվեք շեֆի կռվին. երբ բյուրեղն ընկնում է իր տեղը, չորս օրք և նրանց առաջնորդ Արատրոկը դուրս կգան ձեզ մոտ: Նա կհայտնի, որ օրքերը պահպանում են տաճարը կողմնակի մարդկանցից, բայց եթե դու իսկապես ընտրյալն ես, կարող ես դա ապացուցել արդար մենամարտում: Ազնիվ նշանակում է առանց կախարդանքի օգտագործման: Եթե ​​փորձեք հարվածել Արատրոկին հրե գնդակով կամ ականով, ապա չորս այլ օրկներ կմիանան պայքարին։

Ռազմիկի համար ճակատամարտն այնքան էլ դժվար չէ, պարզապես անհրաժեշտ է խլել նախաձեռնությունը օրկից և հնարավորինս արագ շշմեցնել: Եթե ​​կարող եմ այդպես ասել, «լցրե՛ք, հետո մենք սայթաքում ենք»։ Բայց ի՞նչ պետք է անի կախարդը: Մեկ ճանապարհ կա. Ուշադրություն դարձրեք յուղով կավե անոթին, որը կանգնած է պատին: Նախ անհրաժեշտ է այն կոտրել հատակին ճիշտ տեղում՝ ուղիղ մեջտեղում երկու մուտքերի միջև, բայց ոչ սրահի կենտրոնում, այլ ավելի մոտ այն վայրին, որտեղ տեղադրվել է բյուրեղը: Գտեք երկրորդ զույգ արձանները՝ հաշվելով բյուրեղից և նրանց միջև երևակայական գիծ գծեք՝ յուղը լցնել դրա մեջտեղում:

Երկրորդ քայլը հրդեհային թակարդներն են: Նրանք պետք է տեղադրվեն մի փոքր ավելի հեռու, եթե հաշվում եք բյուրեղից, մեկը ավելի մոտ է նավթի ջրափոսին, մյուսը ինչ-որ տեղ մոտակայքում:

Ինչ է տեղի ունենում, երբ տեղադրում եք բյուրեղ: Դու վերադառնում ես նավթի ջրափոս, և անմիջապես ակտիվանում է սցենարի տեսարանը՝ օրքերը վերջանում են (թակարդներին չեն դիպչում) և դուրս է գալիս Արատրոկը։ Նա երկու «ականների» վրա է ընկնում, բայց նրա համար ավելի վատ չի լինի՝ օրկը պաշտպանված է սցենարով։ Մեկ այլ բան ավելի կարևոր է՝ հանքերը վառել են նավթի ջրափոս։ Այժմ, երբ օրկը ավարտի իր խոսքը և ցանկանա կռվել ձեզ հետ, նա անմիջապես կվառվի և կմահանա։ Եթե ​​մի փոքր վրիպել եք ջրափոսով, ապա կարող եք խնդիրը շտկել մեկ հարվածով։

Վերցրեք բանալին Արատրոկի մարմնից. Օրքերը ձեզ թույլ կտան անցնել: Վերադարձ դեպի Լեննա։

Մինչ աղջիկը փորձում է բացել դուռը, թիկունքից գաղտագողի կհայտնվեն երկու գայլեր և կփորձեն արագ ավարտել նրան: Պայքարը բարդ է լինելու. Ավելի լավ է դրա համար նախօրոք պատրաստվել՝ խորանի մոտ գտնվող աստիճանների աջ կողմը արդյունահանելով (եթե հաշվում եք Լեաննայից): Աղջիկը հեշտ թիրախ է, նա խորհրդածում է և չի դիմադրում։ Հեռացրու նրանից գայլերին՝ անկախ էլիքսիրների կորուստներից:

Վերջապես դուռը մի փոքր բացվում է, բայց Լիաննան գրեթե ուժ չունի։ Անցեք դռան տակով, մինչ կախարդը բռնում է այն թուլացած ձեռքերում: Գայլերի հայտնվելը պատահական չէր. Հոգնած Լիաննային բռնում է ինքը՝ մութ աճպարար Արանտիրը։ Դուռը փակվում է, և հերոսն այլևս չի կարող օգնել։ Սարեթը եղնիկից ավելի արագ է վազում խավարի մեջ:

6. Գանգի զոհասեղան

Գանգի զոհասեղան

Կոպիտ ասած, սա խաղի ամենազզվելի մակարդակն է։ Մահացած մարդիկ, գանգերը, զանգվածային գերեզմանները և մռայլ դամբարանները բոլորն էլ լավն են, բայց ոչ նույն քանակությամբ: Ուստի, եկեք փորձենք հնարավորինս արագ ավարտել մակարդակը, որպեսզի չփչացնենք խաղի տպավորությունը։

Խնդիրն է գտնել ստվերների գանգը: Դրանում ձեզ կօգնի սարդի արձանը, որի մեջ պետք է տեղադրել չորս բյուրեղ։ Անցնել անցքի մեջ: Մահացածները սողում են գետնից։ Այստեղ դրանք ոչ թե շատ կլինեն, այլև շատ հիվանդագին, այնպես որ աշխատեք հնարավորինս անտեսել դրանք: Այն մակարդակի վրա կան վայրեր, որտեղ պարզապես մահացած քաղաքացիներ են մի վերջանա, և դա կարող է զայրացնել նույնիսկ ամենահամբերատար մարտիկին:

Այսպիսով, պատրա՞ստ եք: Դե, արի վազենք։

Թեքվեք ձախ, այնուհետև նորից դուրս եկեք նեղ միջանցքներով: Հենց ձեր դիմաց Moonsilk-ի առաջին բյուրեղն է: Կոտրեք ափսեը, վերցրեք հակաթույնը (այս մակարդակի վրա առաջինը ընդդեմ անմահացածների թունավոր թքելու) և հետ գնացեք, բայց թեքվեք ոչ թե աջ, այլ ձախ, որտեղ կան երկու մեծ քարե բլոկներ։ Բարձրացե՛ք նրանց վրա (հեռու, անմաքուր, հեռացե՛ք) և ձեր աղեղի օգնությամբ դուրս եկեք վերևի մակարդակը՝ քարե սարդին։ Տեղադրեք դրա մեջ առաջին բյուրեղը, և այն ձեզ համար ճանապարհ կբացի դեպի մնացած երեքը:

Մտնելով «դիահերձարան», անմիջապես բռնեք շղթան և դուրս եկեք դեպի ծայրերը, որտեղ մահացածները չեն կարող ձեզ հասնել: Թեքվեք ձախ, ապա աջ: Հեռվից կոտրեք պարանը, որպեսզի գերանների մի փունջ պատի անցքը կոտրի մեծ դահլիճի մեջ: Այստեղ ձեզ վրա կհարձակվեն երկու արագ գայլեր։ Պետք է ամեն դեպքում պայքարել նրանց հետ: Կա տարբերակ՝ նահանջել, նորից բարձրանալ եզրերի վրա և փորձել վերևից կրակել անպաշտպան գայլերին։

Անտեսելով գաղտնի ճառագայթները (դրանց կարող եք հասնել ձախ կողմում գտնվող քարե բլոկներից), ցատկեք սրահ, թեքվեք ձախ, բարձրացեք աստիճաններով և վազեք մեկ այլ «դիահերձարանի» միջով դեպի ավելի փոքր դահլիճ, մի սենյակ, որի վրա դեղին բյուրեղյա է: պատը. Դուք կարող եք դրան հասնել աղեղով, բայց ավելի լավ է կրակել ճառագայթների վրա ոչ թե անմիջապես բյուրեղի տակ, այլ դահլիճի հակառակ կողմում. այս կերպ դուք բաց չեք թողնի գաղտնի սնդուկը: Արագ բարձրացեք առաստաղը, նախքան մահացածների ուշքի կգան: Բարձրացեք պարանով ճառագայթների վրա, զգուշորեն թեք սողացեք դեպի բյուրեղը, և այստեղից սկսեք կրակել բյուրեղի վերևում գտնվող փայտե առաստաղների վրա և ցատկեք պարանից պարան:

Առաջինը ձեր ձեռքերում է: Սա դեղին բյուրեղյա «Աղջկա աչք» է։ Նայեք ներքև - ահա դուք: Աստիճանների վրա, հրելով կենդանի դիակները, իջեք ստորին մակարդակ։ Մենք պետք է կռվենք միայնակ գայլի հետ: Բարձրացեք քարերի և փայտե հատակների վրա աղեղի օգնությամբ դեպի միայնակ գերեզման: Եթե ​​դուք ռազմիկ եք, ապա միգուցե ձեզ դուր կգա վիշապի սուրը, նույնիսկ Զանան, զգալով դրա ուժը, նրա համար անսովոր մեկնաբանություն կանի։ Քաշեք լծակը - պատի մեջ գտնվող գերեզմանի դիմաց անցուղի կբացվի: Պետք է արագ գնալ կողքի սենյակ, մինչև պատի անցքը փակվի։ Պահպանեք - դահլիճում շատ մահացած մարդիկ կան, և դուք կարող եք փորձել անցնել դրա միջով երկու ձևով: Նախ, կոպիտ ուժով հաղթեք անմահացածների ամբոխին, վերցրեք կուրծքը ջրի ստորին մակարդակից և համեմատաբար հանգիստ բացեք դուռը լծակով, որպեսզի ժամանակ ունենաք բարձրանալ դրա տակ, մինչ այն փակվում է:

Երկրորդ ճանապարհը արագ է. Վազեք դեպի լծակը (դահլիճի երկայնքով անկյունագծով) և բացեք այն, մինչ ձեր հետևում մահացածները դուրս են գալիս գետնից և սողում ձեր ուղղությամբ: Գլխավորը չշրջվելն է։

Վանդակապատ դուռը անցնելուց հետո շուտով կհայտնվեք փակուղում։ Արագ հանեք կափարիչը քարե դագաղից և ծակեք դրա հատակը: Ազատորեն ցատկեք խորը փոսի մեջ: Այնպես չէ, որ այնտեղ սարսափելի բան չկա... Սարսափելի բան կա։ Դուք պարզապես չեք կոտրվի:

Հաջորդ կանգառը զանգվածային գերեզմաններով կատակոմբներն են։ Շատ տհաճ վայր, երևի ամենազզվելին ամբողջ խաղի ընթացքում։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես բարձրանալ գերանները վերին մակարդակ և շարժվել դրա երկայնքով՝ հեռու ջրում թափառող մեռելներից։ Ձեր նպատակը երկար փլված տախտակով միջանցք է: Ջուրը ցատկեք և շրջադարձի շուրջը վազեք դատարկ դահլիճի մեջ, որի վերջում լույսի մեկ ճառագայթ է:

Այո, դա շեֆն է: Բայց առանձնապես դժվար չէ, եթե լավ դիրքից նրան հարվածում ես հեռվից։ Հենց դագաղը սկսում է շարժվել, բարձրացեք երկար եզրով և վազեք դեպի դահլիճի հակառակ ծայրը։ Այստեղից դուք կխփեք քարաքոսին կախարդանքներով կամ նետերով: Նա կկանչի մահացածներին, նրանք ժամանակ չեն ունենա ձեզ մոտ հասնելու: Նա ձեզ վրա կայծակներ կշպրտի - խուսափեք դրանցից: Դա հեշտ չէ, բայց մի քանի առողջարար էլիքսիրներ կհավասարեցնեն ձեր հնարավորությունները: Դուք կարող եք խաբել՝ մի քանի թակարդ դնելով հենց դագաղի առջև կամ պատրաստվելով հարվածել, մինչ քարաքոսը դուրս է գալիս դագաղից և սկսում է իրը.

Երբ քարաքոսը ընկնում է, վերցրեք երկրորդ բյուրեղը անմիջապես քարե դագաղից՝ «Ծեր կնոջ հոգին»: Բարձրացե՛ք շղթայով և արագ հանգստացրե՛ք մահացածին, ով հսկում է պարույր սանդուղքի մուտքը: Պահպանեք - վերևում ձեզ սպասում են մի քանի գայլեր: Շատ շատ կոշտ պայքար. Անշուշտ, ձեզ կօգնի այն փաստը, որ գուլակը կարող է դուրս մղվել եզրից կամ ստիպել բախվել պատի երեք ցցված թակարդներից մեկին: Դուք կարող եք նախօրոք ականապատել պարուրաձև սանդուղքը և արագ նահանջել դրան: Ականազերծված ագահները մի փոքր կթուլանան:

Դուք կարող եք փորձել արագ դուրս ցատկել աստիճաններից և շրջվել դեպի կամուրջը, մինչ մոլիները ցատկում են շուրջը: Կամուրջը կփլվի, բայց եթե ընկնես ջուրը, չես վթարի։ Բյուրեղյա «Մատրոնի սիրտը» ընկած է այստեղ քարե դագաղի մեջ՝ լուսավորելով այն կարմիրով: Վերցրեք վերջին բյուրեղը և աջ կողմի քարե բլոկից բարձրացեք շղթայի վրա: Դրանից - մեկ այլ շղթա, դեպի փայտե հարթակ և մինչև կամրջի գոյատևած եզրը: Բացեք դուռը և կհայտնվեք մակարդակի հենց սկզբում, բայց արդեն բյուրեղներով: Անտեսելով մահացածներին, անմիջապես թեքվեք աջ և նորից բարձրացեք մի մակարդակ մինչև քարե սարդը:

Տեղադրելով բյուրեղները սարդի մեջ՝ Սարեթը կտեսնի Զանային՝ իր անտեսանելի ուղեկիցին: Երկուսն էլ հաճելիորեն կզարմանան։ Սարդը կբացի Ստվերային Գանգի դուռը: Բայց նախքան հզոր արտեֆակտ վերցնելը, դուք ստիպված կլինեք համբերել ևս մեկ մարտ: Նախապես պատրաստվեք դրան։ Եթե ​​հրաշագործ եք, ապա դահլիճի մոտ կեսը թակարդներով փռեք՝ չմոտենալով արձանին (հակառակ դեպքում տեսարան կակտիվանա, և սարդերը դուրս կգան): Եթե ​​դու ռազմիկ ես, ապա պատրաստիր թույն բուժիչ ըմպելիքներ, որովհետև կողպված սրահում քո դեմ դուրս կգա սարդերի ու փոքրիկ սարդերի մի ոհմակ: Միակ և, թերևս, ամենաճիշտ մարտավարությունը զոհասեղանի շուրջը վազելն է՝ հերթով ոչնչացնելով ստոր արարածներին։

Աստվածուհին, ով օգտագործել է այս սարդերը՝ ստուգելու համար, թե արդյոք Սարեթը արժանի էր արտեֆակտ ստանալուն, գոհ է: Մեր ձեռքերում է փոքրիկ կենդանին, որն աննկարագրելի տեսք ունի Ստվերի գանգը:

Ժամանակն է բացահայտելու գաղտնիքները ավանդական Համլետի ոճով՝ «Ես քո հայրն եմ, Ֆրոդո»։ Բոլորը գիտեին, որ Սարեթը կիսադև է, դիվային բանակների տիրոջ՝ Մութ Մեսիայի որդին, ում կանխատեսվում էր, որ կտիրանա Ստվերի գանգին և կջարդի այն՝ ազատելով հարազատներին գերությունից: Ֆենրիգը գիտեր. Լիաննան գիտեր. Նույնիսկ խաղացողը, և նա կռահեց: Միայն Սարեթն է սարսափով սովորում իր ծագման մասին՝ չմոռանալով նայել Զանային՝ իր իսկական կերպարանքով գայթակղիչ սուկուբուսին:

«Զանային քեզ համար վերցրու, տղաս։ Պարզապես կոտրեք գանգը, ասում է դևը:

Բայց դարձյալ, ինչպես միշտ, Արանտիրը եկավ ու ամեն ինչ փչացրեց։

«Քեզ համար չէ, դիվային դնչկալ, այս հատապտուղը հասունացել է», - ասում է մութ կախարդը, Սարեթից վերցնում է գանգը և ցից տալիս մեր հերոսին: Բառացիորեն խայթոցներ, արձանի ստորոտի հասկերից մեկի վրա։

«Վա՜յ, շաբաթը սկսվում է», - մտածում է Սարեթը՝ մեսիան, ով չէր ուզում լինել մեսիան՝ նայելով կրծքից դուրս ցցված հասկին: «Այսպիսով, դուք ձեր երկրում մարգարե չունեք»:

7. Կրակ արյան մեջ

Կրակ արյան մեջ

Բայց Զանան՝ խորամանկ դիվահար, համատեղ ճամփորդության ժամանակ կարողացել է սիրահարվել մի երիտասարդի։ Նա օգտագործեց Գանգի զորությունը և հարություն տվեց Մութ Մեսսիային՝ որպես անվճար մրցանակ տալով նրան իր դիվային ուժերը: Սա շատ հարմար է, քանի որ օրքերը, տեսնելով Սարեթի «դիակը», մինչև կաշին թալանել են նրան՝ կարողանալով խլել ոչ միայն զենքը, այլ չգիտես ինչու բոլոր կախարդանքները։ Այսպիսով, դևի ձևն այժմ. միակ ելքըվերադարձնել գողացված գույքը.

Դուք գտնվում եք շատ գեղեցիկ քարանձավում, որտեղ գեղագիտական ​​զգացողություն չունեցող օրքերը դիակներ են կուտակում։ Երբ հոգնում եք ստալակտիտներին նայելուց, բարձրացեք օրքերի մոտ և դևի կերպարանքով և արագ պատռեք դրանք։ Ճանկերը ձեզ հաճելիորեն կզարմացնեն՝ պարզապես ոչ թե Լեոպոլդ, այլ իսկական հովազ։

«Պետք է ընտելանալ պոչին», - քրքջում է Զանան: Պոչը Սարեթը օգտագործում է հզոր հարվածի փոխարեն: Յուրաքանչյուր սպանված թշնամի հերոսին ավելացնում է HP-ն: Մի մոռացեք, որ դուք պետք է օգտագործեք դևի ձևը միայն մարտում ՝ ճակատամարտից անմիջապես հետո վերադառնալով նորմալ վիճակի, որպեսզի չկորցնեք առողջությունը:

Միջանցքով և սրահով դուք կգտնեք սնդուկ ձեր բարիքով։ Ներս մտնելու համար պետք է մի երկու գերան տապալել և անցնել քարանձավով։ Տախտակներից ցատկեք պահեստ և վերցրեք ձեր իրերը: Դուք կարող եք դուրս գալ կողպված պահեստից ձեր նորահայտ աղեղի օգնությամբ: Ցանկության դեպքում, դարբնոցում ձեզ ևս մեկ սուր պատրաստեք: Մի քանի օրք շատ դժվարություններ չեն առաջացնի. դու հիմա կիսադև ես:

Առջևում E3-ից մեզ ծանոթ կիկլոպով դահլիճ է։ Թաքցրե՛ք մթության մեջ և սպասե՛ք, մինչև կիկլոպը մեջքով շրջվի դեպի ձեզ և գտնվի հենարանից ձախ: Արագ դուրս եկեք քարանձավից և ակտիվացրեք թակարդը. կիկլոպը հանկարծ կստացվի, որ շատ թույլ է և մի փունջ գերանների հարվածից ծնկի կբերի:

Դահլիճում այլ հետաքրքիր բան չկա։ Թողեք այն՝ բացելով քերելը՝ օգտագործելով մոտակա անիվը: Դուք պետք է աղեղ օգտագործեք ջրհորից վեր բարձրանալու և սարդերով մեծ քարանձավով անցնելու համար: Դու նորից կհայտնվես կիկլոպյան հսկայական դահլիճում, որտեղ վերջերս էիր, բայց դահլիճը կանցնես արդեն իսկ առաստաղի տակով։

Հանքավայրի հաջորդ եզրից ցած ցատկելուց հետո դուք կհայտնվեք ցուցադրությունից ծանոթ մի վայրում՝ թիթեռներով հսկա քարանձավում: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող օգտագործել վերելակը, քանի որ կա, մշակողները այն «վերադասավորել են» այլ վայրում: Անկյունում միայնակ գոբլին է։ Դահլիճի կամրջի հետևում կան ևս մի քանի փոքրիկ արարածներ։ Բոլորին սպանելուց առաջ լսեք նրանց զվարճալի խոսակցությունը: Դուք կարող եք օրկին ազատել բանտից, եթե ցանկանում եք, որ նա անի ձեզ համար կեղտոտ աշխատանքը: Համոզվելով, որ սրահում ողջ մնացածներ չեն մնացել, շղթան իջեցրեք՝ սեպը լծակից հանելով և շղթան բարձրացրեք հանք։ Գոբլինները ցատկում են գլխիդ, բայց քեզ ոչինչ չեն կարողանում անել - մինչ Սարեթը շղթայից կախված է, նա «տանն է»։

Գործ ունենալով միայնակ գոբլինի հետ՝ դուք կհայտնվեք անդունդի առջև: Պետք է ցատկել: Բայց նախ, խնայեք - շեֆից առաջ: Շատ անսովոր - ոչ միայն արտաքնապես, այլ նաև այն պատճառով, որ անհրաժեշտ չէ նրան ծեծել: Պարզապես պետք է փախչել նրանից:

Այս շեֆը հսկա թրթուր է: Նրա արտաքինը շատ բնորոշ է, միայն նարգիլեն ու սունկն են պակասում։ Թրթուրը կհայտնվի անդունդից հենց որ դուք վազքով ցատկեք քարե հարթակի վրա: Հիմա ձեզ համար ամենակարևորը տեմպը պահելն ու կանգ չառնելն է։ Կամուրջը փլուզվում է, հարթակը թեքվում ու ընկնում է... այն ուղղությամբ, որը մեզ պետք է։ Մենք ցատկում ենք մյուսի մոտ, այն նույնպես ընկնում է, բայց եթե ժամանակին ցատկեք դրանից, հերոսը կլինի ամուր հողի վրա: Մինչ շուրջը ժայռերը դողում են, և փոշին թռչում է, բուժեք ինքներդ ձեզ և վազեք աստիճաններով՝ ձեր ոտքով տապալելով տախտակները դեպի եզր: Վազեք դրա երկայնքով դեպի ձախ դեպի փրկարար քարանձավը: Եթե ​​թրթուրը հարվածեց ձեզ, ապա քարանձավում դուք կարող եք բուժել և նորից շունչ քաշել։ Մտի՛ր մի անկյուն, թե չէ թունավոր ամպերը քեզ կտանեն։ Խնայելուց հետո դուրս վազեք և շտապեք ձախ, բայց մի չարաշահեք սպրինտը. ձեզ անհրաժեշտ կլինի շունչ՝ երկու փոքրիկ տուփի վրայով ցատկելու և վերջինը քարե քիվի վերջում ոտքով հարվածելու համար: Բուժեք շարժվելիս: Եթե ​​հասնեք եզրին, թեքվեք ձախ և թաքնվեք մի անկյունում, դուք փրկված եք: Թրթուրը կոտրում է ծնոտները և թունավոր գազ է շնչում, բայց այն չի կարող հասնել ձեզ։ Այնուամենայնիվ, սա դեռ ամենը չէ: Նետեք պարան ճառագայթի բեկորի վրա և, բռնելով կանաչ ամպերի անցման միջև ընկած պահը, ցատկեք պարանի վրա: Քո փրկությունը մի պատուհան է պատի մեջ՝ փոքրիկ քիվով։ Թունավոր ամպը ձեզ հաստատ կթունավորի, բայց հիմա գլխավորը պատուհանից անցնելն է։ Հրումով Սարեթը կնետվի անհուն անդունդ: Բարեբախտաբար, ներքեւում ջուր կա, ու հերոսը իզուր բղավեց.

Առջևում, թունելի հետևում, ևս մեկ ցատկ է ջրի մեջ: Դեմքակերը, որը թռչում է շուրջը, նախազգուշացում է, որ իր ընկերները հետագայում կհանդիպեն: Միջանցքի հետևում խորը քարե ջրհոր է։ Միայնակ գոբլինը փորձում է պայքարել պատերի վրա իջնող սարդերի դեմ, բայց թույլ մի տվեք, որ նրանք ձեզ անհանգստացնեն: Սարդերը հեշտ է խեղդվել, եթե քաշեք լծակը և, երբ ջրհորը սկսի լցվել ջրով, ցատկել լաստանավի վրա: Թռչող դեմք ուտողների հետ, սակայն, դուք պետք է կռահեք:

Վերևում ձեզ կհանդիպեն ևս մի քանի գոբլիններ և միայնակ սարդ: Երկար միջանցքի հետևում կան երկու վերելակներ, որոնք ձեզ կհասցնեն քարանձավի հակառակ կողմը: Այստեղ շատ բան ծանոթ է: Օրկ, որը գոբլինին գցում է անդունդը, մինչդեռ ինքը ակամա կանգնած է եզրին: Մեկ այլ օրկ, որը քայլում է անփույթ կամրջով, որը վտանգավոր է կախված բեռին մոտ: Խարույկներով և տակառներով մի սենյակ, որտեղ մի քանի օրկներ կփորձեն դուրս հանել հերոսի ոգին. նրանց հեշտությամբ կարելի է ցցրել թռչող գերանի վրա, հրել կրակի մեջ կամ տակառներ իջեցնել իրենց գլխին:

Հակառակ պատի մեջ դուրս ցցված քարը և՛ գաղտնիք է, և՛ ծուղակ։ Այո, եթե այն հրես, կբացվի կրծքավանդակով խորշ: Բայց երբ հերոսը ցատկում է դրա մեջ, առաստաղը կսկսի ընկնել: Այնուամենայնիվ, դուք բավական ժամանակ կունենաք կրծքավանդակը արագ մաքրելու համար:

Անկյունում մեզ սպասում է մեկ այլ օրիգինալ թակարդ՝ մի նեղ միջանցք՝ աստիճաններով և տակառով, որը գլորվում է դրանցով: Անկյունից նահանջելը չի ​​աշխատի. հերոսի հետևի հատակը ձախողվել է: Դուք կարող եք միայն արագ շրջվել և ցատկել հակառակ պատի տախտակների վրա:

Մակարդակն ավարտվում է այստեղ: Մնում է միայն աղեղի և ծառի օգնությամբ զգույշ բարձրանալ քարե քիվի մոտ, նեղ քարայրի միջով անցնել ափ և շատ զգույշ իջնել պարաններով դեպի ավազ։ «Մի ցույց տվեք ձեր դաշնակիցներին դիվային տեսքով», - ասում է խաղը:

Նավի մոտ մեզ սպասում է հին ծանոթ Դունկանը։

Մենք սպասում էինք քեզ, Սարեթ: Որտե՞ղ է Լիաննան

«Ահ, նա չի գա, Արանտիրը սպանեց նրան»:

-Պարզ. Այսպիսով, եկեք վրեժխնդիր լինենք:

8. Մոխրի տանը

Մոխրի տանը

Դուք ծանոթ վայրում եք՝ քաղաքի տակ գտնվող մի բանտում, Արանտիրի որջի կողքին, որտեղ մի անգամ հերոսը հաջողությամբ քարշ տվեց բյուրեղը կախարդի քթի տակից: Բայց այս անգամ խնդիրն ավելի բարդ է. դուք պետք է պորտալի միջով հասնեք նեկրոմանսերի սրբություններին, մութ արվեստների դպրոցին, այնտեղ գտնեք Արանտիրին և խլեք նրա գանգը:

Այստեղի ճարտարապետությունը քառակուսի-մոնումենտալ է, բնակչությունը՝ աշխույժ, թեև անբարյացակամ, իսկ մակարդակը չնչին է մարտիկի համար և բավական հեշտ կախարդի համար, թեև տեղացի մարտիկները, մութ ասպետները շատ արագ են վազում և ուժեղ հարվածում: Բայց այստեղ ոչ ոք դատապարտող հայացքով չի նայի կախարդին, եթե նա որոշ ժամանակ վերածվի դևի։

Պորտալից դուրս գալուց հետո սպանեք մարտիկներին և նեկրոմաներին: Անցեք միջանցքով դեպի ձախ կամ աջ դեպի մեծ դահլիճի վերջը: Պատի ետևում գտնվող երկար միջանցքը ձեզ կտանի դեպի աջ և կտանի դեպի վանդակներով սենյակ (պարտադիր չէ, որ գայլերը դուրս գան դրանցից): Բջիջների կողքին մի աննկատ հատված է: Անցեք երկար միջանցքով դահլիճների կողքով: Ուսանողներ - վախեցած սափրված երիտասարդներ - դուք չեք կարող դիպչել, նրանք չեն հարձակվի ձեզ վրա:

Մակարդակի բեռնումը վստահ նշան է, որ դուք ճիշտ ուղու վրա եք: Մութ գրադարանում ձեզ սպասվում է երկար ու շատ ձանձրալի պայքար։ Անցեք կամուրջներով մինչև ամենաներքևը: Այստեղից երկու ելք կա՝ մի դուռը փակ է։ Բանալին, որը նման է բիլիարդի գնդակի, դուք կգտնեք միջանցքով դեպի մարզասրահ գնալուց հետո։ Սենյակի բնակչության ոչնչացումը ավելի լավ է սկսել մոգերից:

Վերադարձեք դեպի կողպված դուռը, բացեք այն և նույն երկար միջանցքներով վազեք լսարանների միջով դեպի մասնատման սենյակ։ Այստեղ ապրում են միայն նեկրոմաներները (և նրանց կենդանի զոմբիները): Կարիք չկա լյուկների միջով իջնել նկուղ, որտեղ ջուրը շաղ է տալիս, իսկ դիակները լողում են. այնտեղ ոչ մի հետաքրքիր բան չկա։

Հաջորդ կանգառը մի փոս է, որտեղ դուք հանկարծ կտեսնեք Լիաննային ողջ և առողջ, շատ զայրացած. դժվար է հանգստություն պահպանել, երբ ձեզ նետում են խորը անդունդ, թեև փափուկ սարդոստայնի վրա: Նայեք հանդիսատեսին (երկու նեկրոմաներ) և գաղտնալսեք նեկրոմաների ամբոխի խոսակցությունը: Այժմ Արանտիրի շարժառիթները պարզ են՝ նա ցանկանում է յուրովի կնքել դիվային բանտը, զոհաբերելով Սթոունհելմ քաղաքի ողջ բնակչությանը՝ որպես զոհ մահվան մարմնավորման։ Դրդապատճառները, իհարկե, վեհ են, բայց միջոցները...

Պատի ճեղքերի միջով մեկ առ մեկ գայթակղեք նեկրոմաներներին: Դեռ վաղ է համացանց մտնելու համար: Բացեք մութ սրահի աջ կողմի դուռը և գնացեք դեպի վերելակ։ Երկու ուսանողից ես սովորում, որ Արանտիրը տանը չէ: Բայց ետ մի՛ գնա։ Իջեք նրա առանձնատները (համեստորեն) և կարդացեք ամսագիրը երաժշտության տակի վրա։ Սենյակում գաղտնի խորշ կա՝ պատի մեջ քաշեք կեղծ լամպը:

Առանտիրը հաստատ որոշել է բնաջնջել քաղաքի բնակիչներին։ Նրան պետք է կանգնեցնել։ Կրկին ամոթ դևերին:

Նախքան վերադառնալը, դուք պետք է օգնեք դժբախտ Լիաննային դժվարություններից: Նա գնաց ճաշելու սարդերի հետ։ Արանտիրի սենյակի մոտ գտեք արյունով ներկված հատված: Այո, նորից կռվել այդ գարշելի արարածների դեմ: Միակ մխիթարությունն այն է, որ բոսն ինքը՝ հսկա սարդը, մեծ խնդիրներ չի առաջացնի, եթե թունելը բաց չթողնես։ Խփեք նրան կրակով կամ նետերով, նա միայն անզոր կլինի և ոչ այնքան ճշգրիտ թույն կթքի:

Լեաննան դուրս է ցցվում ոստայնում, դահլիճի վերջում, վերին մակարդակում: Ազատ արձակեք նրան, հիմա դուք պարզապես պետք է հեռանաք հյուրընկալ դպրոցից: Կախարդական բառը, որը բացում է պորտալը հակառակ ուղղությամբ, դուք սովորեցիք Արանտիրի օրագրից։ Չարագործներին միշտ խաբում են՝ ամենուր գաղտնաբառերը գրելով:

«Դու այսօր անսովոր դիվային տեսք ունես, Սարեթ», - կասի Լիանան երիտասարդին փրկելու համար շնորհակալություն հայտնելու փոխարեն: -Երբ վերադառնանք քաղաք, քեզ հետ էկզորցիզմ կկատարենք,- ես մասնագետ ընկեր ունեմ։

«Ես քնում եմ և տեսնում եմ», - մտածում է սուկուբուսը:

«Ես քեզ ամեն ինչ հետո կբացատրեմ», - ասում է Սարեթը աղջկան:

Բացեք Արանտիրի գրասենյակի մուտքի հետևում գտնվող դուռը և դուրս եկեք երկար միջանցք: Դրա վերջում այն ​​դահլիճն է, որը դուք նախկինում արդեն տեսել եք, միայն հիմա դուք ամենաներքևում եք: Կռիվը դժվար է լինելու, բայց, բարեբախտաբար, Լեաննան հորից առաջ չի վազի, իսկ ամենավտանգավոր պահերին համեստորեն կհսկի թիկունքը։

Ձեր նպատակը դահլիճի վերջում գտնվող վերելակն է: Դա ձեզ կբարձրացնի անմիջապես դեպի պորտալ: Այստեղ դուք դուրս եք գալիս, և Լիաննան մնում է հետևում, որպեսզի վերջնականապես փակի պորտալը:

Սա վրիպակ է. Լիաննան վերադառնալուց հետո կարող է կորցնել խելքը և փախչել անհայտ ուղղությամբ: Ձեզ հարկավոր չէ հետապնդել նրան, նույնիսկ առանց նրա, դուք կվճարեք պորտալից փախչելու համար:

9. Բոցերի քաղաք

Բոցերի քաղաք

Սթոունհելմ քաղաքը շատ է փոխվել այն պահից, երբ դուք այն վերջին անգամ տեսաք: Ես չեմ հիշում այդ կրակներն ու պատերի երկայնքով աննպատակ թափառած այդ գայլերը։

Դունկանը կհանդիպի ձեզ, և, ամենայն հավանականությամբ, նա անմիջապես կմահանա։ Չարժե դա պաշտպանել՝ դու ինքնուրույն գոյատևելու ես։ Իր մահից առաջ Դունկանը կասի, որ իր զարմիկը՝ Պերսին, կօգնի Սարեթին տանել Նեկրոպոլիս, որտեղից տարել է Արանտիրի գանգը։

Լավ, եկեք փնտրենք Պերսիին: Եթե ​​դուք դեռ չեք սովորել, թե ինչպես դիմադրել գայլերին, համառ և շատ ցավոտ հարվածներին, ապա մակարդակն անցնելը շատ դժվար կլինի: Հենց առաջին մարտը կարող է լինել ձեր վերջինը. նույն թիմում խաղում են նեկրոմաներ և կես տասնյակ հրեշներ: Դուք կարող եք փորձել ճեղքել ուժով, պատրաստելով աղեղ և արագ կրակելով պատշգամբից վերև գտնվող ձիու վրա: Բարձրացեք պարանով դեպի տուն և ցատկեք դեպի դիմացի տուփը:

Նշում: Այս մակարդակում կան շատ փակ դռներ և սնդուկներ, այնպես որ, եթե ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես կողպեք կողպեք, հիմա ժամանակն է:

Հենց ձեր դիմաց՝ կամրջի մոտ, մի պահակ փախչում է գայլից։ Հրիր ղուլին անդունդ: Քաղաքը շատ լավ է աճել ժայռերի վրա, և այստեղ վտանգավոր ժայռերի պակաս չկա: Երկրորդ ղուլը ձեզ կհանդիպի կամրջի վրա պահակի հետ: Նրան սպանելը այնքան էլ դժվար չէ, բայց հաջորդում դուք կգտնեք մութ ասպետ և այս գունատ արարածների մի քանի ալիքներ: Դուք կարող եք փորձել նրանց գայթակղել կամրջի վրա և օգտվել բարձրությունից, կամ վազել մինչև փողոցի վերջը և թշնամուն հրել կրակի մեջ:

Երբ դուք մաքրեք փողոցը, Պերսին կբացի դուռը, նա այս ամբողջ ընթացքում ձեզ հետևում էր ճաղապատ պատուհանից: Այո, նա կարող է հերոսին տանել դեպի ջրատարներ, որտեղից կարելի է գնալ Նեկրոպոլիս, բայց դրա համար պետք է անցնել հրապարակը, և այնտեղ գործում է մեռած կիկլոպը։

Ցիկլոպներին կարելի է սպանել։ Դա անսպասելիորեն հեշտ է անել. եթե ժամանակին թաքնվեք փայտե հովանոցի տակ, ապա հսկան չի կարողանա ոչինչ անել փայտի թշվառ կտորներով (ամոթ կիկլոպների համար): Եվ կձևավորվի մոտակայքում ՝ շողշողալով խոցելի աչքով: Բայց ամենադյուրին ճանապարհը ցատկել կոյուղու լյուկի մեջ, ոտքով թակել վանդակաճաղը, ցատկել անդունդի վրայով և, տուն մտնելով, Պերսիին տեղափոխել հրապարակի երկայնքով գտնվող տների ներսում։

Կողքի դռան հետևում դուք ստիպված կլինեք ժամանակավորապես բաժանվել: Լավ մշակողները մեզ չեն ստիպի պաշտպանել Պերսիին գայլերից և նեկրոմաներից. «հանկարծ» փլուզված կամուրջը ողորմությամբ կբաժանի ձեզ: Հաջորդ հրապարակում դուք կարող եք կռվի մեջ մտնել մի քանի գայլերի հետ կամ ուղիղ վազել, ցատկել տակառների վրայով, բարձրանալ տուփի վրա և շղթայով բարձրանալ քաղաքի վերին մակարդակ: Այստեղ դուք ունեք կարևոր ընտրություն.

Ո՞վ է քեզ համար ավելի թանկ՝ ավելի կարմրած ու սպիտակ՝ կենդանի Լեաննան, թե՞ Սարեթի մարմնում ապրող դիվահար Զանան: Եթե ​​ձեր ընտրությունը Լիաննան է, ապա կարող եք թեքվել աջ և գնալ Վիշապի տաճար՝ լողալու մաքրող ջրերում և ընդմիշտ կորցնել ձեր գլխում գտնվող հաճելի ուղեկիցը։

Եկեղեցու մուտքի դիմացի հարթակում դուք կլսեք ծանոթ տաք շունչը. երկու գայլեր բարձրանում են թափանցիկ պատով դեպի ձեզ: Նրանց կողմից մեծ սխալ. Նրանք դա կհասկանան, երբ թռչեն ծովը գլորվելով:

Զանան ձեզ կհորդորի չսխալվել. Եկեղեցում, եթե դուք դեռ ներս մտնեք, նա կփորձի ձեզ թույլ չտալ ջրի մոտ գնալ՝ անտոն կրակով վառելով ձեզ։ Բոցը շատ հեշտ է շրջանցել պատի երկայնքով: Դեմոնը լրջորեն չի հարձակվի ձեզ վրա։ Նրա զենքը համոզումն է։

Մաքրելով հերոսին իր դիվային ծագումից՝ դուք նրան կզրկեք ոչ միայն Զանայի ձայնից, այլև դիվային կերպարանքից։ Սրա համար քեզ կպարգևատրեն աղեղով, դաշույններով և սրով, որոնք շատ լավ են գործում մեռելների (այսինքն՝ նույն գայլերի) դեմ։ Բացի այդ, դաշույնները սկսում են փայլել, երբ չար ոգիները շրջում են մոտակայքում:

Եթե ​​որոշեք Զանային թողնել ձեզ հետ, ապա հաջորդ անգամ, երբ հանդիպեք Լեաննան, կփորձի սպանել ձեզ, ինչը, իհարկե, հիանալի է բնութագրում նրան։ Կռիվը շատ դժվար չի լինի, եթե օգտագործեք ճանկերն ու պոչը։

Հետաքրքիր է, որ եզրափակիչ խաղը, մեծ հաշվով, ընտրությունը մեծապես չի ազդի։ Սա ևս մեկ անգամ ապացուցում է, որ գիշերվա և օրվա ուժը նույնն է։

Շղթայից ձախ թեքվելով՝ դուք կրկին կհանդիպեք գայլերի ոհմակին: Ձեր կողքին կունենաք կախարդ և նետաձիգ, բայց դրանում մեծ մխիթարություն չկա՝ դուք, այնուամենայնիվ, ստիպված կլինեք պայքարել, և մարտը չափազանց դժվար կլինի: Գուլերի ևս մեկ խմբաքանակ կհանդիպի ձեզ կամրջի ոլորանների մոտ: Անգամ անդունդը չի մխիթարվում, հեշտ չէ կռահել ոտքով, որպեսզի գայլը գլորվի ցածր ցանկապատի վրայով:

Լավ է, որ տան հետևում գործերը մի փոքր լավանում են։ Զոմբիները անախորժություններ չեն առաջացնի, և Պերսին կրկին լավատեսությամբ կվարակի հերոսին։ Ջրատարների մեջ մտնելու համար այժմ պետք է բացել միայն կափարիչը։ Բայց նախ պետք է ջրի մակարդակը բարձրացնել՝ ցանկապատի ետևում գտնվող լծակը մի քանի պտույտ պտտելով։ Այն հսկում են մութ ասպետներ, նեկրոմաներ և գայլերի ոհմակ: Բայց այս անգամ ճակատամարտը մեծ դժվարություններ չի առաջացնի։ Թշնամիներին կարելի է դարպասի հետևից մեկ կամ երկու գայթակղել անմիջապես ականների վրա, այնուհետև ուղղակի կրակել ծղոտով կամ նետել մակերեսային, բայց մահացու ջրանցքի մեջ: Հրաժեշտ տվեք Պերսիին: Հետո դու գնում ես մենակ:

Ջրատարներում ոչ ոքի չես հանդիպի, բայց դրսում, ժայռի ետևում, Նեկրոպոլիսի հոյակապ մուտքի կողքին կհանդիպես հին ծանոթի` վիշապ Պաո-Կայի: Նոր թե՞ նույնը. Կարծես թե նոր է, վիշապը մի քիչ խելամտացել է: Դուք կարող եք կրակի գնդակներ նետել նրա վրա, բայց դա դժվար է անել. եթե դուք թաքնվեք խորշում, ապա խորամանկ վիշապը ... նույնպես կթաքնվի: Խորհուրդ եմ տալիս արագ բարձրանալ աստիճաններով և վազել դեպի աջ դեպի անվտանգության սենյակների մուտքը։ Այստեղ դուք կգտնեք բալիստ: Մի երկու անգամ պետք է գցես ու բուժես, բայց մի քանի կրակոցով վիշապը կկործանվի։ Բացեք հսկա դռները՝ Նեկրոպոլիսի մուտքը, հարվածեք ձեր ոտքերի տակ գտնվող տախտակներին, ցատկեք և վազեք դեպի դարպասը, մինչև այն փակվի:

Հետաքրքիր է, որտե՞ղ է անհետանում Լեաննան այսքան ժամանակ: Նա... նստում է քո բացած դարպասի հետևում և սպասում քեզ: Լուռ տեսարան.

Վերջաբան

վերջաբան

Եկել է ժամանակը մեկընդմիշտ կարգավորվելու քո և Արանտիրի միջև: Նրա մոտ հասնելը շատ դժվար կլիներ. նա թաքնվեց խորը, լցրեց ամբողջ Նեկրոպոլիսը իր մարդկանցով և, ի լրումն, վարձեց չորս քարաքոսներ, որոնք պահպանում էին դարպասները դեպի ստորին մակարդակ: Բայց այս ի՞նչ ձայներ են նորից ձեր գլխում։ Մահացած Իշտվանը, մեղքերի համար պատժված հավիտենական տառապանքով, խնդրում է շղթաներից կախված իր դիակը գցել անդունդը և ազատել իրեն։ Դրա համար նա խոստանում է լավ խոսք ասել հորը՝ չորս քարաքոսներից մեկը։

Դա անելը դժվար չէ։ Դուք կկարողանաք գրեթե անմիջապես ազատել շղթայի մի ծայրը՝ իջնելով աստիճաններով: Պարզապես նայեք, թե ուր է գնում շղթան, և դուք կտեսնեք լեռը: Շղթայի մյուս ծայրը կգտնեք դամբարանների մյուս կողմում՝ արդեն հիացած Իշտվանով՝ անդունդի վրա կախված։ Դուք կբարձրանաք աստիճաններով և կտեսնեք կամրջի հետևում գտնվող լեռը:

Ո՞ւր գնալ։ Տեսնու՞մ եք բարձր արձանը առջևում: Ճիշտ պահին պարանով իջեք պարուրաձև սանդուղքով: Մոտեցեք փոսին՝ կուրանալով սպիտակ լույսով և համոզվեք, որ Իշտվանը չի մոռացել իր խոստման մասին։ Շրջեք փոսը եզրով և անցեք անմիջապես գերեզմանի կողքով:

Մեռած կիկլոպներ - մենք արդեն անցել ենք սրա միջով: Դուք կարող եք կրկին վերացնել նրան՝ վազելով նրա հասանելիության սահմանին: Մեկ այլ տարբերակ է փորձել քանդել այն մի փունջ գերաններով: Հիմնական բանը չմոռանալ առաջին հերթին գործ ունենալ մութ ասպետների հետ:

Դուք կարող եք անցնել անդունդը առաստաղի մոտ գտնվող եզրի երկայնքով: Մի իջեք, մինչև չհամոզվեք, որ այն անվտանգ է ներքևում, և բոլոր նեկրոմաները մահացել են: Մեծ ճառագայթը դարձրեք կամուրջ և բարձրացրեք այն պատի բացը:

Մի շտապեք անցնել միջանցքը պատերի անցքերով: Անցեք այն դանդաղ, հաճույքով, նկատելով բոցասայլերի ռիթմը։ Առանտիրցիները շրջում են մութ սենյակում, և ավելի լավ է նրանց հետ գործ ունենալ հեռակա կարգով։ Համարձակ խաղացողը կարող է փորձել վազել զինվորների կողքով և կողպել ճաղերը իր հետևում (աջ կողմում գտնվող լծակը): Հետո նրանք բարկանում են!

Ահա լորենը։ Եթե ​​դու փրկեցիր Իշտվանին, ապա նրա հայրը քեզ մի քանի բարի խոսք կասի և կկռվի քո կողմից։ Այնուամենայնիվ, մի ակնկալեք նրանից նախաձեռնություններ. նա դժվար թե նահանջի: Երեք քարաքոսը վտանգավոր է և շատ տհաճ (հիշո՞ւմ եք վերևում գտնվող մեկ զույգ մակարդակների հետ պայքարը), բայց դահլիճի կենտրոնում գտնվող հսկայական սյունը կօգնի ձեզ:

Հարևան դռան հետևում կան աստիճաններ, որոնք տանում են Լամոնտյան Բուժողի գերեզմանի կողքով (դուք պետք չէ այնտեղ գնալ. դամբարանը լքելու հետ կապված խնդիրները անվճար բուժում չարժեն) մինչև ամենաներքև: Աստիճանների վրա, իհարկե, ձեզ առատորեն սպասում են նեկրոմաներներն ու մութ ասպետները։ Բայց նրանք չեն հարձակվի ամբողջ փունջի վրա, այլ մեկ կամ երկու անգամ:

Էլի բարև, Լիաննա, եթե ես չսպանեի քեզ նախորդ մակարդակի վերջում։ Ես չեմ հարցնի, թե ինչպես ես այստեղ հայտնվել: Պարզապես մի խանգարեք:

-Չեմ անի:

Առանտիրը կանգնած է զոհասեղանի մոտ, և ստվերի գանգը նրա հետ է: Նա պատրաստվում է մահվան կանչել, որպեսզի քաղաքի բոլոր բնակիչների (ի դեպ, նրանցից քանի՞սն են մնացել) կյանքի գնով կնքել դևերի բանտը։ Սարեթը կարող է նույնը անել առանց մարդկային զոհերի, բայց ո՞վ կտա նրան Գանգը... Մենք կվերցնենք։

Առանտիրը հսկում են երեք հորեղբայրներ։ Առաջին հերթին ազատվեք դրանցից, իսկ հետո ուշադրություն դարձրեք Արանտիրին։ Մոգ խաղացողը շատ հեշտությամբ կսպանի նրան. հրե գնդակի մենամարտում Սարեթը որոշիչ առավելություն ունի ճշգրտության մեջ: Ռազմիկը նույնպես շատ չի տուժի` երկու-երեք հզոր հարված գլխին, և նույնիսկ ադրենալինի տակ, կհամոզեն որևէ մեկին:

Հասկանալով, որ իր գործը վատ է, Արանտիրը կփակվի կախարդական վահանով և կկանչի ոսկրային վիշապին։ Սովորական Պաո-Կայից այս վիշապն առանձնանում է թուլությամբ (այն շատ արագ է մահանում) և հերոսի գլխին վայրէջք կատարելու անզուսպ ցանկությամբ։

Արժե՞ արդյոք բարձրանալ սյուների միջև ընկած փայտամածը: Թերևս իմաստ ունի, որ նետաձիգը կամ հրաշագործը դա անի որքան հնարավոր է շուտ, այնպես որ նա լավ պաշտպանված կլինի վիշապից, նրա կայծակից և ոսկրային հետույքից: Ավելի լավ է, որ ռազմիկը հնարավորինս մոտ լինի զոհասեղանին և Արանտիրին. երբ վիշապը մեռնի, վահանը կընկնի չարագործի ձեռքից, և նրան պետք կլինի հնարավորինս արագ և ցավոտ ծեծել, մինչև նա նորից բարձրացնի վահանը և կանչում է վիշապին. Կախարդը կամ նետաձիգը կարող են հեռակա կրակել չարագործին ընդմիջումների ժամանակ:

Այսպիսով, «վիշապ-Արանտիր-վիշապ» ռեժիմում Սարեթը կավարտի թշնամուն՝ նեկրոմաներին, ով սպանում է լավագույն մտադրությունները:

Այսքանը: Դուք ունեք գանգ: Ի՞նչ կանես՝ ջարդես այն՝ բանտից ազատելով քո դև հորը և նրա բանակը։ Կամ կլսե՞ք Զանին և Լիաննային և խավարի գանգը նորից կտեղադրեք զոհասեղանի վրա, որպեսզի դևերին ընդմիշտ փակեք: Ընտրությունը քոնն է։

Դուք ավարտեցիք խաղը: Շնորհավորում եմ։

Գործարկեք խաղը «-console» տարբերակով՝ վահանակն ակտիվացնելու համար:

Օրինակ՝ «C:\Program Files\Dark Messiah of Might and Magic\mm.exe» -կոնսոլ

Որպես այլընտրանք, դա կարելի է անել այլ կերպ՝ ընտրանքների ընտրացանկից ընտրեք
էջանիշ «Ստեղնաշար» (ստեղնաշար), այնուհետև «Ընդլայնված» (լրացուցիչ)
և նշեք «Միացնել ծրագրավորող վահանակի» կողքին գտնվող վանդակը
(ակտիվացրեք վրիպազերծման վահանակը):

Խաղալու ընթացքում սեղմեք [~] (tilde) ստեղնը և մուտքագրեք sv_cheats 1
խաբեության ռեժիմը ակտիվացնելու համար: Այժմ դուք կարող եք մուտքագրել վահանակում
հետևյալ խաբեության կոդերը.

Աստված - անխոցելիություն
աստված 1 - անխոցելիություն
notarget - թշնամիները անտեսում են ձեզ
notarget 1 - անտեսանելիություն
Իմպուլս 101 - ստացեք բոլոր զենքերն ու զինամթերքը
ai_disable 1 - անջատել AI-ն
sv_gravity [թիվ] - փոխել ձգողականությունը (կանխադրված 800)
Noclip - պատերի միջով քայլելու ռեժիմ
noclip 1 - պատերի միջով քայլելու ռեժիմ
Տվեք [անուն] - ստացեք նշված ապրանքը
Բուդդա - Բուդդա ռեժիմ
mm_npc_create [name] - Ստացեք նշված NPC-ն
mm_player_add_skillpoints [թիվ] - ավելացրեք փորձի նշված քանակությունը
mm_player_add_adrenaline 100 - լիարժեք ադրենալին
mm_player_add_gold - Ստացեք նշված քանակությամբ ոսկի
arrows_unlimited 1 - անվերջ սլաքներ
մշակող 1 - վրիպազերծման ռեժիմ
քարտեզ [անուն] - բեռնել նշված քարտեզը
showconsole - ցույց տալ վահանակը
restart_assassin - Վերբեռնեք քարտեզը և սկսեք որպես վարձկան
restart_warrior - Վերբեռնեք քարտեզը և սկսեք որպես մարտիկ
restart_wizard - Վերբեռնեք քարտեզը և սկսեք որպես հրաշագործ
map_assassin - սկսեք նշված քարտեզի վրա որպես վարձկան
map_warrior - սկսեք նշված քարտեզի վրա որպես ռազմիկ
map_wizard - սկսել նշված քարտեզի վրա որպես հրաշագործ
mm_player_time_to_add_mana 0 - անսահման մանա

Նյութերի անուններ.
Օգտագործվում է խաբեության կոդով Give [item_name]:
weapon_arx_long_sword weapon_mm_shelmet_orcchief
weapon_arx_orc_chief_cleaver weapon_mm_helmet_orsmall
weapon_arx_short_sword weapon_mm_hook
weapon_arx_silver_sword weapon_mm_shield_deathknight
weapon_arx_sword_collector weapon_mm_shield_gob
weapon_arx_sword_of_fire weapon_mm_shield_guard
զենք_կացին_թշվառության_զենք_մմ_վահան_լավա
weapon_arx_wakizashi_of_excellence weapon_mm_shield_magic
weapon_arxclub weapon_mm_shield_necroguard
weapon_arxcrossbow weapon_mm_shield_orc
weapon_arxcrossbowrope weapon_mm_shield_orcsmall
weapon_arxdaggers weapon_mm_specter_knife
weapon_arxhelmet weapon_mm_staff_collector
weapon_arxkatana weapon_mm_staff_combat
weapon_arxorccleaver weapon_mm_staff_destruction
weapon_arxringdexterity weapon_mm_staff_fire
weapon_arxringmana weapon_mm_staff_ghost
weapon_arxringprotectfire weapon_mm_staff_holy
weapon_arxringregeneration weapon_mm_staff_mana
weapon_arxringsecondchance weapon_mm_staff_necromancer
weapon_arxringStrength weapon_mm_staff_shadow
weapon_arxshield weapon_mm_staff_shock
weapon_arxsword weapon_mm_staff_spell
weapon_lockpick weapon_mm_staff_tun
weapon_missile weapon_mm_staff_wizard
weapon_mm_bow_collector weapon_mm_staff_wood
weapon_mm_bow_explosive weapon_mm_weapon_generic
weapon_mm_bow_freeze weapon_MMDummyCaster
weapon_mm_bow_holy weapon_mmspell
weapon_mm_bow_living weapon_MMSpell_weapon_AIR_1
weapon_mmbow_long weapon_MMSpell_weapon_AIR_2
weapon_mm_bow_mass weapon_MMSpell_weapon_AIR_3
weapon_mm_bow_plan weapon_MMSpell_weapon_AIR_4
weapon_mm_bow_poison weapon_MMSpell_weapon_EARTH_1
weapon_mm_bow_sniper weapon_MMSpell_weapon_EARTH_2
weapon_mm_daggers_collector weapon_MMSpell_weapon_EARTH_3
weapon_mm_daggers_best weapon_MMSpell_weapon_EARTH_4
weapon_mm_daggers_kryss weapon_MMSpell_weapon_FIRE_1
weapon_mm_daggers_kryss_lk weapon_MMSpell_weapon_FIRE_2
weapon_mm_daggers_light weapon_MMSpell_weapon_FIRE_3
weapon_mm_daggers_of_ash weapon_MMSpell_weapon_FIRE_4
weapon_mm_daggers_plan weapon_MMSpell_weapon_WATER_1
weapon_mm_daggers_polar weapon_MMSpell_weapon_WAER_2
weapon_mm_daggers_shadow weapon_MMSpell_weapon_WATER_3
weapon_mm_daggers_silver weapon_MMSpell_weapon_WATER_4
weapon_mm_helmet_accuracy weapon_MMTelekinesis_physcannon
weapon_mm_helmet_confusion weapon_sword_souldrinker
weapon_mm_helmet_guard item_potion_life (Առողջության դեղ)
weapon_mm_helmet_health item_potion_mana (Mana potion)
weapon_mm_shelmet_lichcrown

NPC անուններ.
Օգտագործվում է խաբեության հետ ծածկագիրը mm_npc_create [NPC_name]
Առանտիր
արատրոկ
ցիկլոպ
մահ_ասպետ_սուր
մահ_ասպետ_սուր_վահան
գայլ
գոբլին
մարդ_պահապան
մարդ_պահապան_աղեղ
Լիաննա
լիճ
Մենելագ
նեկրոմաներ
orc_sword
orc_sword_bow
orc_sword_shield
Ֆենրիգ
անմահացած
գյուղացի_անմահ

Եթե ​​դուք գոհ չեք մեր կողմից հայտնաբերված խաբեության կոդերից, օգտագործեք ծրագիրը հաքերային խաղերի համար կամ

Սխա՞լ եք գտել: Ավելացնելու բան ունե՞ք: - Գրեք մեզ միջոցով! Կամ ստորև ներկայացված մեկնաբանություններում

Նաև մեր տվյալների բազայում, բացի Dark Messiah of Might-ի և Magic-ի խաբեության կոդերից, կան նաև այդպիսի խաբեություններ հայտնի խաղերինչպես.