Ուղեկից հոգու բուռն փնտրտուքով: Ինչու եմ ես սիրում MMO Icarus-ը

Icarus Online ուղեցույցում. ինչպես մեծացնել ձեր առաջին ուղեկիցին, ստեղծելով ընտանի կենդանիներ, անասուններ

Ինչպես բարձրացնել ձեր առաջին ուղեկիցը

Midlas-ի բնությունը տպավորում է իր լեռնաշղթաների և ուղեկիցների լայն ընտրանիով: Խաղի աշխարհում դուք կարող եք հանդիպել ամենասովորական կենդանիներին և թռչուններին, ինչպես նաև հսկայական քանակությամբ ֆանտաստիկ կենդանիներՀիմնական բանը իմանալն է, թե որտեղ են նրանք ապրում։ Մեր հոդվածներից մեկում դուք ուսումնասիրել եք . Եվ այսօր մենք պատրաստ ենք ձեզ հետ կիսվել տեղեկություններով, թե ինչպես ընտելացնել ձեր առաջին ուղեկցին:

Ձեր սեփական լեռը ընտանի կենդանու վերածելու համար, Ձեզ անհրաժեշտ է հենց լեռնաշղթան և ընտանի կենդանիների ոլորումը. Մագաղաթները կարելի է ձեռք բերել երկու եղանակով, նոկաուտի ենթարկել հրեշներից կամ ստանալ որպես պարգև որոնումների համար: Լեռներն ու ընտանի կենդանիներն ունեն նույն հատուկ հմտությունները (հարձակման և պաշտպանական կարողություններ):

Խաղի հենց սկզբում, 6-րդ մակարդակում, ձեզ հասանելի կլինի ընտանի կենդանի ստեղծելու որոնում:

Խորհուրդ ենք տալիս չհապաղել և որքան հնարավոր է շուտ ձեռնարկել քվեստը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ընտելացնել շատ անսովոր գազանին Կենգուշկան, սա նապաստակի և կենգուրուի նման խառնուրդ է։ Որպես պարգև՝ որոնումն ավարտելու համար, դուք կստանաք ոլորան, որը կարող եք օգտագործել լեռը ընտանի կենդանի դարձնելու համար: Եվ սա կլինի ձեր առաջին կենդանին, որը հավատարմորեն կծառայի ձեզ:

Երբ կանչեք ձեր ընտանի կենդանուն, կբացվի հատուկ վահանակ, որը թույլ կտա կառավարել ձեր ուղեկցին: Օրինակ, դուք կարող եք հրաման տալ գնալ որոշակի կետ (ոչ հեռու) կամ հարձակվել թշնամու վրա՝ սադրելով նրան ինքներդ ձեզ:

Ավելի շատ արբանյակներ ունեն պասիվ ունակություններ, իմացիր քեզ համար թալան հավաքել։ Այսպիսով, դուք կարող եք կենտրոնանալ զնդանն անցնելու վրա, այլ ոչ թե հավերժական ավար հավաքելու վրա:

Հենակների պես ընտանի կենդանիներն ունեն առողջության և տոկունության իրենց սանդղակը, պասիվ և ակտիվ հմտությունները.


Ստեղծեք ընտանի կենդանիներհերոսի ճանապարհորդության ամենակարեւոր քայլերից մեկն է: Ուղեկիցները ձեզ հավատարմորեն կծառայեն իրենց կարողություններով: Նրանք դիվերսիֆիկացնում են gameplay-ը և ավելացնում ավելի շատ հնարավորություններ:

Վիդեո ուղեցույց արբանյակների վերաբերյալ Icarus խաղում առցանց


Մանրամասն ուղեցույց արբանյակների Icarus խաղի առցանց

Ինչու՞ եմ ես սիրում MMO Icarus խաղը:


(MMO - Massively Multiplayer Online Game կամ Massively Multiplayer Online Game),
որոնք շատ հաճախ ունենում են Արփիջի ժանրը (RPG՝ դերախաղ կամ դերախաղ)։

Եթե ​​2 բառով, ապա.
- Տարածքների տեսակները (խաղի ձևավորում):
- Հեշտ օգտագործման համար - ոչ աներես ինտերֆեյս (դրա մինիմալիզմը):
- Էակների ընտելացում և նրանց ուսումնասիրություն, թռչող արարածներ (կան նույնիսկ վիշապներ):
- Կռվում է արարածների դեմ (նույնիսկ օդում):
- Խաղի հրեշների մշակում (հրեշներն իսկապես հրեշների տեսք ունեն):

Նա իսկապես վառեց իմ մեջ աշխարհի մեջ ընկղմվելուց բերկրանքի զգացումը, որը շատ երկար ժամանակ էր
ոչ միայն մեկ MMO բերված, ռահվիրա և բերկրանքի զգացում, ինչպես հեռավոր մանկության ժամանակ:
Ինչպես այն ժամանակ, երբ ես առաջին անգամ մտա MMO Lineage 2... և հետո խաղը այն չէր, ինչ հիմա է MMO-ների մեծ մասում:

Աշխարհը մտածկոտ էր. Ամեն ինչ հետաքրքիր էր։ Եվ ամեն ինչ իր տեղում էր ու տրամաբանական։
Օրինակ, մուգ էլֆերը չէին կարող օգտագործել լուսային մոգություն։ Ամեն ինչ գոյություն ուներ կանոնների համաձայն։
Էլֆերն ապրում էին լուսավոր գյուղում, Մութ Էլֆերստորգետնյա և այլն, յուրաքանչյուր NPC (ոչ խաղի կերպարներ) իրենից ինչ-որ բան ասաց ու դու հասկացար այս (խաղի) աշխարհը, հասկացար, թե ով ինչ աստվածների և ինչի համար է երկրպագել և այլն։
Հիմա, ցավոք, այլեւս նման խաղեր չեն սարքում, հիմա ամեն ինչ ծամում են ու դնում խաղացողի բերանը։

Եվ երբեմն նույնիսկ ավելի վատ, հանկարծ քարտեզի վրա հայտնվում են խորհրդանիշների մի փունջ, և խաղը դադարում է բացատրել խաղացողին, թե ինչ է պետք անել, և խաղացողը պարզապես չգիտի, թե որտեղից սկսել:
Icarus-ում մենք ունենք նաև գծային առաջադրանքներ... և NPC-ները մեզ ամեն ինչ բացատրում են։
(և կա նաև լավ ֆոնային տեղեկատվություն խաղի մեջ,
Ինձ շատ դուր եկավ, թե ինչպես է այն մատուցվում և ինչպես է այնտեղ ամեն ինչ գրված):

Միևնույն ժամանակ, Icarus-ում ամեն ինչ արվում է այնքան տրամաբանորեն և այնքան ..., որ դու մտնում ես խաղի մեջ և հանգստանում:
Դու քեզ աշխատողի պես չես զգում, որին իշխանությունները թիկունքից հորդորում են, գոռում են՝ ավելի արագ, արագ, ավելի արագ, բայց սա անհնար է, և դա անհնար է։

Խաղի պատմություն.


MMO, որը վերաիմաստավորեց իր գոյությունը ICARUS առցանց մեջ ICARUS 2.0
և դա ակնհայտորեն ձեռնտու էր նրան:
Եվրոպայում խաղը կոչվում է Իկարուսի հեծյալները,
իսկ ռուսական Localization-ում խաղը կկոչվի պարզ Իկարուս ,
այս ամենը հավանաբար արվում է խաղի տարբերակներում մեզ ավելի շփոթեցնելու համար։
Ես չգիտեմ, թե կոնկրետ ինչ է փոխվել խաղում, քանի որ ես այդ ժամանակ չէի խաղում Կորեայում,
բայց դրանից հետո Իկարուսը բարձրացավ կորեական MMO Tops-ի մեջ:

Եվ դա օգնեց նրան, քանի որ այն, ինչ հիմա տեսնում եմ, ինձ իսկապես դուր է գալիս, և հուսով եմ, որ Icarus-ի մշակողները, մասնավորապես WeMadeIOչի հարվածի նույն խնձորին, ինչ Ncsoft,
ԱՀԿ անսովոր խաղ, վերածվել է «նույնը, ինչ բոլորը»։

Բայց ինդոնեզերենից Icarus նշանակում է Իրական հոսք: (կատակ, գուցե ոչ)

Բայց վերադառնանք մեր բնադրող տիկնիկներին:


Ինչն է Icarus-ին տարբերվում բոլորից՝ հեղափոխություններ MMO ժանրում, բոլոր ժամանակների լավագույն MMO,
MMO, որը դեռ չեք տեսել, Ամենամեծ MMO, 2000 թվականի լավագույն MMO և այլն,
և այլ MMO-ներ գեղեցիկ կարգախոսներով:

Դրա ամենակարևոր տարբերությունը այն պատրաստված է սրտով.
Երևում է, որ մշակողները փորձել են. Նա մանրակրկիտ է մանրուքների մեջ։
Ինչն է իսկապես հնարավորություն տալիս վայելել այն, անձամբ ինձ համար, հաստատ:
Եվ ամենակարևորը, նա չի փորձում իր սեփականը ներկայացնել անիվը նորից հորինելով, այլ շատ հաջողակ օգտագործում է ծանոթ տարրեր:
Նա չի ստեղծում սեփական «նոր» հնարավորությունները, որոնք պարզապես ավելացվում են ծավալի համար, առանց վարանելու։
այն մասին, թե որտեղ են դրանք անհրաժեշտ և որքան ավելացնել, կարևորը ունենալն է։
Լավ է, երբ խաղում են լավագույնը, բայց ոչ շատ ծրագրավորողներ կարող են դրանում պահպանել ոսկե միջինը, միշտ կա կողմնակալություն, նրանք բղավում են մեզ մի շարք հնարավորությունների մասին, իսկ հետո սկսում են մի շարք սահմանափակումներ մտցնել: իրերի ստեղծման, խաղի ժամանակի, սպանված հրեշների քանակի վերաբերյալ:
Այս բոլոր սահմանափակումները Icarus-ում չեն կամ այնքան էլ աչքի չեն ընկնում։
Իկարուսը չի բղավում մի շարք հնարավորությունների մասին, նրա բոլոր հնարավորությունները տրամաբանական են և պարզ. սրանք արբանյակներ են
- և խաղի մնացած մեխանիզմները զարգանում են դրանցից:
Icarus-ում ես չգտա ոչ մի ավելորդ տարր, որը կավելացվի խաղի մեջ ցուցադրության համար:
Իհարկե, կան որոշ սահմանափակումներ (արբանյակներ կանչելու կետեր և ժամանակ),
բայց դրանք այնքան էլ արմատական ​​չեն և մանևրելու տեղ են տալիս։
Իսկ եթե խոսքը սահմանափակումների մասին է, ապա պետք է նշել, որ մեր գտնվելու վայրում արգելվելու է իրեր և ոսկի փոխանցել ուղղակի կերպարների միջև (սև շուկայի դեմ պայքարի պատճառով):
Բայց խմբի ներսում հրեշներից նետված իրերի բաշխումը մնում է:
Հարկ է նշել, որ այս խաղը այնքան լավ է մտածված, որ իրեր բաժանելիս կարող եք ընտրել ավտոմատ բաշխում ըստ նիշերի դասերի, ինչը ցույց է տալիս խաղացողների ակնհայտ անհանգստությունը, քանի որ ես նման գործառույթ չեմ տեսել մեկից ավելի MMO-ում:

Icarus-ի հիմնական առավելությունն այն է, որ այն ինտուիտիվ է:
Սա վերաբերում է խաղի գրեթե ամեն ինչին՝ ինտերֆեյսից մինչև հրեշներ:
Մշակողները իսկապես փորձեցին և արեցին ամեն ինչ
որպեսզի խաղացողը իրեն անտեղի չզգա:

Բայց եկեք շարունակենք, այնպես որ մենք ներբեռնեցինք խաղը, գործարկեցինք այն:


Դասեր:


Ինչպե՞ս է ցանկացած ժամանակակից MMO հանդիպում մեզ:
Դա ճիշտ է, դասի ընտրության պատուհանը:
Սկսենք նրանից։
Եվ դա ստանդարտ է այստեղ, և նույնիսկ լավ է, բայց միևնույն ժամանակ ուշադրություն դարձրեք, թե որքան լավ են տարբեր տարրերը տեղադրված պատուհանի ներսում: Ինչքան հարմար ու հասկանալի են դրանք։
Իսկ մշակողը դեռ քաոս չի բերել խաղի մեջ, որը բնորոշ է շատ MMO-ներին։
Չնայած Կորեայում ծրագրավորողները ենթարկվեցին ընդհանուր միտումին, ներկայացրեցին նոր դասեր և կերպարներ,
բայց այն, ինչ ինձ նորից դուր եկավ՝ իր բաժին հումորով և հեգնանքով:
Բայց առայժմ, մեզ համար դեռ վաղ է խոսել այդ մասին, ըստ տեղայնացնողների, նախ մենք կունենանք դաս՝ Աղեղնավոր, մարդկային ցեղ:
Եվ միայն դրանից հետո, բոլոր տեսակի գեղեցիկ արարածներ:
Ցեղերի ընտրությունը նույնպես մեծ չէ, միայն մարդիկ։ Բայց սա նաև ավելի շատ պլյուս է, քան մինուս:

Անձամբ ես միշտ չէ, որ հասկանում եմ, թե ինչու են խաղում որոշակի ցեղեր, հատկապես բոլոր տեսակի պասիվ հմտություններով, որոնք, այնուամենայնիվ, ոչ ոք չի ընտրի:
Քանի որ մարդը հարմար չէ հրաշագործի համար, իսկ էլֆը տանկի համար, և դա հազվադեպ է ազդում արդյունքի վրա,
գոնե մի քիչ:
Ժամանակակից MMO-ներում պատմությունը սրանից չի փոխվում, մենք դեռ սկսում ենք նույն գյուղից
և մենք կատարում ենք նույն առաջադրանքները, մեր վերաբերմունքը մեր նկատմամբ չի փոխվում մեր ռասայից, ոչ թե սյուժեից:
Եվ այն, ինչ ինձ դուր է գալիս Icarus-ում, այն է, որ այն չի փորձում թաքցնել այս անհարկի տարրերը հատկանիշների կեղծիքի հետևում, քանի որ ավելի ուշադիր ուսումնասիրելուց հետո պարզվում է, որ առանձնահատկությունների առատությունը միայն նոր սահմանափակումներ է մտցնում, որոնք էապես զրկում են մեզ որպես խաղացողների այդ հատկանիշներից: .
Դասերի ընտրության սահմանափակումը՝ կախված կերպարի սեռից, ես նույնպես չեմ նկատել։

Մշակողը չի փորձում ցատկել իր գլխի վրայով և ստեղծել մի բան, որը կպարունակի ամեն ինչի մի փունջ,
բայց միևնույն ժամանակ դա կլինի բացարձակապես ոչ հարմար, չափազանց բարդ և արագ հոգնեցնող
և ոչ հետաքրքիր, և երբեմն պարզապես անօգուտ, բայց Icarus-ում ամեն
կգտնի իր ցանկությամբ դաս՝ Berserker, Guardian, Assassin, Priest և Mage:
Խաղը նախատեսված է խմբի և դրա մեջ, և յուրաքանչյուր դասարան կատարում է իր դերը:
Նույնիսկ թալանով խաղացողների ավելացում կա և խմբում ձեռք բերված փորձի քանակը:

Հաջորդը, մենք հասնում ենք նիշերի հարմարեցման ընտրացանկ.
Ամեն ինչ, ինչպես միշտ MMO-ում է ... մի քանի տեսակի նախապես պատրաստված տարբերակներ,
որը կարող է կարգավորվել այնպես, ինչպես ցանկանում եք, կա մոտ 30 տարբերակ:
Կան բազմաթիվ սլայդերներ՝ կերպարի դեմքն ու արտաքին տեսքը հարմարեցնելու համար,
Դուք կարող եք ստեղծել բավականին գեղեցիկ կերպարներ և նույնիսկ ավելին:
Բոլոր նրանք, ովքեր ասում են, որ խաղը հին է, և կարգավորումները քիչ են, խելքի եկեք, խմբագրիչը հսկայական հնարավորություններ ունի՝ դուք կամ չգիտեք ինչպես կարգավորել, կամ պարզապես շատ ծույլ եք, երկար ժամանակ կռվում եք խմբագրի մեջ: ժամանակ.

խաղացել է սլայդերներով


Այո, կերպարները մի փոքր տիկնիկային տեսք ունեն, բայց այս տիկնիկային խաղը նրանց շատ է սազում,
այս տիկնիկային խաղը շատ ավելի լավ տեսք ունի, քան շատ MMO-ներ՝ «իրատեսական» գրաֆիկայով:

Միակ բանը, որ կցանկանայի նշել, մեծ քանակությամբ «դեկորացիաների» բացակայությունն է.
ինչպես դաջվածքները և այլ բաները, բայց քիչ թե շատ ստանդարտ հավաքածու կա, և սա արդեն լավ է:
Կարող է հարմարեցնել մաշկի գույնը, աչքերի գույնը, մազերի գույնը և այլն,
բավականին ստանդարտ պարամետրերի հավաքածու:

Մարմինը կազմաձևված է շատ առումներով, սա, իհարկե, այնքան էլ առաջադեմ խմբագիր չէ,
բայց հասակը, կազմվածքը, քաշը, ձեռքերի և ոտքերի երկարությունը և այլն, ճշգրտված են:
(ժամը կանացի կերպարներ, մարմնի պարամետրերում մի փոքր ավելի շատ տարբերակներ):
Արտաքինից ոչ մի ուղղությամբ ոլորումներ չկան, կերպարները ճենապակյա տեսք չունեն,
բայց լավ ձևավորված (ներառյալ կերպարների հագուստները շատ դիզայներական են):
Հերոսները կարծես թե պատրաստված են բարակ պլաստիկից, ինչպես Aion-ում կամ ամեն ինչ կավից է, ինչպես Tera-ում:
Խաղն ունի նաև սաղավարտներ, որոնք կհամաձայնեք խաղալու հաճելի հնարավորություն է։

Եվ, իհարկե, բոլոր MMO-ները տարբեր են համով և գույնով, բոլորին դուր է գալիս մի ուրիշ բան:
Բայց ես սկսեցի Lineage2 C4-ով, խաղացի շատ MMO-ներ և գիտե՞ք ինչ կասեմ:
Իկարուսից լավ խաղ չեմ տեսել:
Գիտեք ինչպես են ասում՝ «որակը մանրուքների մեջ է», և ես կասեմ մանր գրգռվածություն.
Ահա Icarus-ը, ինձ համար այն սակավաթիվ MMO-ներից մեկը, որն ինձ չի զայրացնում:

Եթե ​​համեմատում եք Lineage2-ի հետ, ապա, այո, այնքան շատ դասեր չկան, մրցավազքով, որքան Lineage2-ում էր:
(6 մրցավազքը և 37 դասը ձեզ համար կատակ չեն, և հավանաբար դրանք նույնիսկ չափազանց շատ են եղել, և խաղը պետք է հեռացներ խաղի մեջ եղած, բայց միաժամանակ չօգտագործված հին տարրերից շատերը: Օրինակ. , կային հմտություններ, որոնք կերպարի աճով ուղղակի չէին աշխատում սովորական հրեշների վրա, բա ինչո՞ւ նրանց պահել խաղի մեջ)։

Բայց Icarus-ում ավելորդ հմտություններ չկան (համենայն դեպս ես դրանք չեմ տեսել):

Հմտությունների մասին


Նրանց հետ ծրագրավորողը նույնպես չի խառնել իր ուղեղը, ավելի ճիշտ՝ դրանց ստացականով։
ICARUS-ում հմտությունները՝ և՛ ակտիվ, և՛ պասիվ, պարզապես տրվում են մակարդակի բարձրանալիս:
(ինչպես ժամանակակից MMO-ների մեծ մասում):
Եվ սա նույնիսկ լավ է, հմտությունները վաղուց դադարել են լինել աչքի ընկնող բան:
Բայց միևնույն ժամանակ, հմտությունները ստացվեցին, դրանք իսկապես կարծես թե պետք է լինեին իրական, առանց ավելորդ պաթոսի, բայց միևնույն ժամանակ շատ հստակ:
Դրանք զգացվում են, և ոչ միայն հրավառություն գլխավոր հերոսների ձեռքերից, այլ իմաստ ունեն:
Բայց միևնույն ժամանակ, խաղում կան «տաղանդներ», որոնց հետ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ.
մի խոսքով, տաղանդները ազդում են ձեր խաղաոճի վրա, և տաղանդները մղելու համար,
անհրաժեշտ է մղել արբանյակը, տեղադրել այն քարի մեջ և արդեն «տաղանդներ» մղել այս քարով:
Հմտությունները կարող են շղթայել հաջորդականությունը:
Իսկ հմտության նկարագրության մեջ հաջորդականությունը շատ լավ է նկարագրված։
Պետք չէ մեկը մյուսի հետևից սեղմել 12 կոմբինացիաներ, պարզապես յուրաքանչյուր հմտություն անցնում է մեկը մյուսի հետևից և դրանք կարող են օգտագործվել ինչպես ամբողջական շղթայում, այնպես էլ փոխելով հաջորդականությունը:
Եվ նույնիսկ այս համակցությունները տեսողական իմաստ ունեն:
Օրինակ՝ դուք քաշում եք հրեշին, նետում այն ​​վեր, մինչ նա հարվածում է օդում մի շարք հարվածներով,
նա ընկնում է, նա բարձրանում է, դու նորից տապալում ես նրան, իսկ նա բարձրանում է, դու հարվածում ես,
հետո հրում ես այն, նետում վրան, քաշում, տապալում և այլն:

Խաղը տրամադրում է 3 թիրախային կարգավորում


(թիրախ - ընդգծելով խաղի այլ կերպարներ կամ հրեշներ և այլն):
Ոչ նպատակային (անվճար), կպչուն և դասական (կուրսորը)…
Թիրախի ընտրությանը անցնելն իրականացվում է 1 ստեղնով, հենց խաղի ընթացքում:
Բայց այն ամբողջությամբ փոխելու համար հարկավոր է գնալ խաղի կարգավորումներ։
Օրինակ, եթե դուք խաղում եք Non-Target-ում և պետք է ինչ-որ բան ընտրել կուրսորով:
Պարզապես սեղմած պահեք ստեղնը և առանց բաց թողնելու ընտրեք կուրսորը:
Միևնույն ժամանակ, երբ սեղմում եք որևէ ստեղն, որոշ անհարկի ծանուցումներ կամ պատուհաններ դուրս չեն գալիս։
Դրա շնորհիվ օգտագործեք ինտերֆեյսը կամ գրեք զրուցարանում,
Դուք կարող եք կերպարը տեղափոխելիս, ինչը շատ հարմար է։
Եվ այն, ինչ այդքան հազվադեպ է նոր MMO-ներում, և օգտագործումը պարզ և պարզ է,
որը ես վաղուց չէի տեսել:
Սովորաբար, երբ կոճակը սեղմվում է, տեղի են ունենում որոշ այլ գործողություններ, ինչպիսիք են տեսախցիկը շրջելը և այլն,
որը տապալում է վազքը կամ թույլ չի տալիս վերահսկել կերպարը:
Կարող եք նաև ընտրել ոճը (ընդամենը 2 ոճ) և թիրախի գույնը էկրանին:

Հրեշները, մյուս կողմից, արձագանքում են խաղացողների գործողություններին, նրանց հմտություններին,
ոչ միայն կանգնած լինելով մեր հերոսների հմտությունների բացասական ազդեցության տակ,
ընկնում ու բարձրանում են, օդ են նետվում, իսկ ապշած վիճակում գլուխները թեքում են և այլն։
Այսինքն, մինչ հրեշը սնվում և բարձրանում է, ժամանակն անցնում է (և ոչ միայն գործողության ժամանակի մի տող): բացասական ազդեցությունհրեշի գլխավերեւում), օդ նետելով այն՝ «զգում» ես հրեշի ծանրությունը։
Այնպիսի զգացողություն չունեի, որ ես պարզապես սեղմում եմ ստեղները, և գործողությունների պլանավորված հաջորդականությունը նոր է իրականացվում։
Իսկ հրաշագործները, օրինակ, հմայություններ անելիս, դրանք գցում են,
որքան էլ պարադոքսալ հնչի:
Ես արդեն կրկնում եմ, բայց ես վաղուց նման զգացողություն չեմ ունեցել, այլ ժամանակակից MMO-ներում։
Նրանք պարզ են, հրեշները կանգնում են, իսկ նրանց շուրջը գտնվող հերոսները թռչկոտում են շուրջը՝ կատարելով իրենց գործողությունները:
Իսկ եթե արձագանքում են, ուրեմն հրեշներն այնքան սովորական են, որ դա չի զգացվում։
Այդ MMO-ներում հրեշներին դետալները պակասում են: Չկա զգացողություն, որ քո դիմաց չար վարազ կա, որը պատրաստ է քեզ պատառոտել, ոչ, դու տեսնում ես մի սրամիտ, բայց մեծ խոզ։
Իկարուսում հրեշները նման են հրեշներին:

Ահա դրանցից մի քանիսը.

Ցույց տալ նկարը

Ինձ շատ դուր եկավ բարդության մակարդակը
կերպարներն ու հրեշները Իկարուսում՝ նրանց դիզայնը, նրանց «վերադարձը» էկրան։

Միևնույն ժամանակ շատ հրեշների կարելի է ընտելացնել, որոնց մասին կխոսենք ստորև (բացառությամբ մարդանման հրեշների):

Տարածքի ձևավորում և ուշադրություն դետալների վրա այս դիզայնում:


Երբեմն դուք բարձրացնում եք ձեր գլուխը, և այնտեղ մտածում եք՝ վայ, թույն: Կամ պարզապես նայեք շուրջը:
Եվ ես նույնիսկ ավելին կասեմ, որ բացի Lineage2-ից,
Ես չեմ ունեցել MMO, որն ինձ տված է կերպարների և աշխարհի ամբողջականության այնպիսի զգացում, ինչպիսին Իկարուսն է:

Շատ MMO խաղալով...
Lineage2, Aion, Tera, Blade և Հոգին, Revelation Online, ՌԴ առցանց, կատարյալ աշխարհ, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL և WarFace, Guild Wars2 և Neverwinter Online, ArcheAge և Tera:
Վստահաբար կարող եմ ասել, որ ոչ մի խաղ, բացի Lineage2-ից, քանի որ այն առաջինն էր (և միևնույն ժամանակ շատ մշակված և որակյալ խաղ, ափսոս, որ Ncsoft-ը այլևս նույնը չէ), իմ մեջ այնպիսի սենսացիաներ չառաջացրեց, ինչպիսին ICARUS-ն էր, այնպիսի զգացողություն, կարծես առաջին անգամ եմ հանդիպել այս ժանրին։
Նրանք ինձ վրա այդքան «վայ» էֆեկտ չառաջացրին, բացի միգուցե միայն Guild Wars2-ից (բայց ամեն ինչ շատ փոքր է) և Neverwinter Online-ից (շատ ստվարաթուղթ, տուփով), Tera-ն հավանաբար ամենամոտն էր,
բայց նրան դեռ մի բան պակասում էր:
Եվ դատելով իմ զգացմունքներից՝ Իկարուսին հաջողվեց ինձ ընկղմել նույն հույզերի մեջ, ինչ մանկության տարիներին։

Որքան բնական տեսք ունի տեղանքը, որքան լավ է զգում:
Բացարձակապես զգացողություն չկա, որ այն հարմարեցված է ինչ-որ բանաձևով և ամեն ինչ այնտեղ է, որտեղ պետք է լինի՝ հստակ հարաբերակցությամբ։
Ամեն ինչ միանգամայն բնական է։ Սա ամբողջ խաղն է, բնական է, նրանք ինտուիտիվ են:
Բայց միևնույն ժամանակ, այն չի կրկնօրինակում իրական աշխարհը. այս դիրքը նման կլինի անապատի, այս դիրքը նման կլինի իրական աշխարհից որևէ այլ երկրի:
Միգուցե ինչ-որ ընդհանուր բան կա, առանց դրա գնալու տեղ չկա, բայց դա աչքի չի ընկնում, ինչպես դա արվեց ArcheAge-ում:

ICARUS-ը չի փորձում նոր մեխանիկա հորինել և անիվ հորինել։
Բայց այդ տարրերը, որոնք նա օգտագործում է, պատրաստված են ամենաբարձր մակարդակով:

Պարզապես նայեք խաղի այս սքրինշոթին:
Օրինակ՝ ճանապարհը սալահատակված է քարով...

Ցույց տալ նկարը

Եվ ամրոցները նման են ամրոցների.

Ցույց տալ նկարը

NPC-ները նույնպես տարբեր տեսք ունեն, ինչպես նաև ունեն հագուստի տարբեր ձևավորում,
կախված նրանից, թե ինչ են անում:

NPC-ների դիտում

Այն բանից հետո, երբ մենք ստեղծեցինք մեր հերոսին:


Մենք անցնում ենք սյուժեի մի փոքրիկ հատվածով և դիտում ենք ներածական տեսանյութը, այնուհետև հասնում ենք սկզբնական վայրին:
(Ավելի մանրամասն պատմելով՝ չեմ փչացնի ձեր տպավորությունը)։

Սկսենք նրանից, թե ինչ ենք տեսնում, երբ մտնում ենք խաղի մեջ. և սա ինտերֆեյս.


Եվ դա նաև շատ լավ է՝ մինիմալիստական ​​է, հարմարավետ, շատ պարզ։
Այն կարելի է հեռացնել էկրանից, ինչը ակնհայտ պլյուս է:
Այն անընդհատ չի շլացնում էկրանին, չկան ավելորդ փայլ, պատուհանների մոտ ֆուտուրիստական ​​շրջանակներ, լրացուցիչ գրադիենտ և այլն։
Ինչ վերաբերում է գույքագրման հմտությունների և իրերի պատկերակներին…
Թեմայի գրեթե յուրաքանչյուր պատկեր ինտուիտիվ է:
(միակ բանը ստորև նկարում. գույքագրման ներքևի մասում գտնվող որոշ իրեր գտնվում են սպիտակ շրջանակի մեջ (սլաքներ), սա ընտրության անիմացիա է, այն իրերը, որոնք կարող են օգտագործվել դարբնոցում, որը բաց է կենտրոնում: պատկերը, որը նույնպես շատ հարմար է):
Կնքված իրերի համար կնիքը չի ծածկում ապրանքի պատկերակը, այլ գտնվում է ներքևի ձախ մասում:
Խաղի կարգավորումներում դուք կարող եք հարմարեցնել ինտերֆեյսի գտնվելու վայրը, բայց նույնիսկ լռելյայն,
դա բացարձակապես չի խանգարում խաղի խաղին:

Ցուցադրել ինտերֆեյսը


Միակ բանն այն է, որ շատ տարրեր լիազորված են, երբ սեղմում ես մկնիկի աջ կոճակը, և ոչ ձախը,
ինչպես մենք բոլորս սովոր ենք:
Օրինակ՝ չաթի ներդիրը հանելու համար՝ ընդհանուր զրույցից առանձին դեպի էկրան, մինչև չաթի անունը,
աջ սեղմեք, պահեք և քաշեք:

առանձին զրուցել էկրանին

Ճաշացանկը շատ նուրբ է գտնվում ներքևի աջ մասում:
Այն միագույն է, չի շողշողում և կրկին չի խանգարում։
Խաղի ինտերֆեյսում դիտավորյալ բարդ տարրեր չկան, ամեն ինչ արվում է շատ ինտուիտիվ,
հակիրճ և շատ խելացի:
Եվ իհարկե, ինտերֆեյսի բոլոր տարրերն ունեն իրենց «թեժ ստեղները», որոնք նույնպես կարող են փոխվել խաղի կարգավորումներում։

Այն, որ առկա են նոր հմտություններ, ինչպես նաև նոր տեղեկություններԽաղի ձեռնարկներում նրանք նշում են կոճակներ ... որոնք, երբեմն պարզապես չեք նկատում, նման ոչ նյարդայնացնող ինտերֆեյս:
Բոլոր պատուհանները, որոնք բացվում են առանց ձեր հարցման, պարունակում են որոշակի տեղեկություններ.
օրինակ, դա կարող է լինել ուղեցույց, ամենօրյա պարգևներ:

Խանութի նորությունները բացվում են ներքևի աջ մասում, մի փոքրիկ պատուհանում, որը չի համընկնում այլ տարրերի հետ և նաև տհաճ չէ:

Խանութի նորություններ

Այժմ խոսենք հրեշների, ընտանի կենդանիների (ուղեկիցների) մասին ICARUS խաղում:


Իկարուսը ընդհանրապես խաղ է ընտանի կենդանիների (ուղեկիցների) մասին, սա է նրա առանձնահատկությունը։
Գրեթե բոլոր հրեշներին կարելի է ընտելացնել որպես ուղեկիցներ
(և հեծնել դրանք կամ թռչել նրանց. սրանք օդային հրեշներ են):

Օդային արբանյակների վրա կերպարը դանդաղորեն կշարժվի գետնին:


Պատմության հետագա ընթացքում մենք նույնիսկ ընտելացնենք վիշապներին և այլ փետրավոր կենդանի արարածներին:

Հրեշներն ունեն հմտություններ (երբ հանդես են գալիս որպես ծառա) կամ հմտություններ, որոնք գոհացնում են ձեզ (երբ ձեր ընտանի կենդանուն նստում եք), որոնք կարող են դիտվել ձեր ուղեկիցների տեղեկություններում:

Դուք կարող եք տեսնել ձեր արբանյակները

սեղմելով Y կամ H (rus) ստեղնը:

Բոլոր արբանյակները կարող են դիտվել (բանալին «B» կամ ռուսերեն «I»)

ուղեկիցների դաշնակահար


Որոշ ընտանի կենդանիներ ընտելացնելու համար դուք պետք է ավարտեք լրացուցիչ պայմաններկամ գույքագրման մեջ ունենալ հատուկ իրեր:
Իսկ դուք կարող եք նաև նվեր ստանալ ուղեկից՝ հավաքելով բոլոր նախորդները։

Ընտելացնելու համար հարկավոր է սեղմել «ընտելացնելու» հմտությունը՝ գաղտագողի մոտենալու հրեշին, ցատկել (սեղմելով տիեզերական սանդղակը) նրա վրա (որը սովորեցնում են անել հանձնարարությամբ՝ խաղից 10 րոպե հետո),

Դուք կարող եք նաև ցատկել հրեշի վրա, երբ գտնվում եք ձեր ուղեկից (այսպես են ընտելացնում թռչող արբանյակները):

Կամ կարող եք հիշել հմտություն ունեցող ընկերոջը:

Նախնական տեղից հետո ընտելացնելիս սկսում են ծախսել ընտելացման կետերը, ուստի խորհուրդ եմ տալիս ընտելացնել բոլոր ուղեկիցներին սկզբում, սարդերի քարանձավ գնալուց առաջ։

Միակ ուղեկիցներն ունեն տոկունություն (դեղին գիծ), որը ծախսվում է նրանց վրա շարժվելիս կամ արբանյակների վրա հմտություններ օգտագործելու համար (արբանյակի վրա վարելու յուրաքանչյուր հմտություն սպառում է արբանյակի դիմացկունությունը), որը կարելի է համալրել հատուկ խմիչքներով:
Կամ արբանյակի վրա արագացված վազք (թռիչք) օգտագործելու համար:

Ուղեկիցներ - կարող են վերածվել ծառաների,
ովքեր կվազեն ձեր հետևից և կօգնեն ճակատամարտում (դրանք դառնում են ուղեկիցի ավելի փոքր տարբերակը) օգտագործելով հատուկ ոլորան:

Կամ կարող եք օգտագործել հատուկ իր՝ ուղեկիցի հոգին քար դարձնելու համար
և տեղադրեք ձեր թեման դրա մեջ, որն արվում է կրկին 2 կտտոցով,
որը նաև կբարձրացնի ձեր իրերը:
Ուշադրություն դարձրեք, որ ուղեկիցը պետք է լինի քարի հետ նույն մակարդակի վրա:

Յուրաքանչյուր ուղեկից ունի իր սեփական ուժային սարքերը, որոնք այն կօգտագործի մինչ դուք վարում եք:
Ուղեկիցը կարող է ճանապարհորդել ձեզ հետ և բարձրացնել մակարդակը:

Կան հատուկ իրեր (ինչպիսիք են անձնակազմը և խաչադեղը մենամարտի և միջակայքային հարձակումների համար),
որոնք թողարկվում են առաջին անգամ առաքելությունների ժամանակ և օգտագործվում են որպես սարքավորումներ ձիով մարտերում: Նրանք հավերժական են:

Եվ օգտագործելով հատուկ հմտություններ

ձիավարություն արբանյակի վրա, դուք կարող եք պայքարել:
(ինչպես վարելու, այնպես էլ թռչող արբանյակի վրա):

Այնտեղ կան նաեւ ուղեկից սարքավորումներ.
հատուկ քար

շատ հարմար կերպով նշված է ռադարի վրա, տարբեր գույներով այն տեղանքում, որտեղ այս առաջադրանքները իսկապես կարող են ավարտվել, և ոչ միայն շրջանակի նշանակումը, ինչպես MMO-ների մեծ մասում:
Զգացողություն կա, որ դու իսկապես գտնվում ես իրական աշխարհըև դուք իսկապես նշել եք քարտը, և ոչ թե պարզապես ինչ-որ տեղ ուղարկել:

Արհեստ (ռեսուրսներից իրերի ստեղծում):


Ինձ նաև շատ դուր եկավ խաղի մեջ արհեստներ պատրաստելը:
Աշխարհով մեկ սփռված են տարբեր ռեսուրսներ, որոնք կերպարը կարող է հավաքել,
ինչպես օրինակ՝ հանքաքար, խոտաբույսեր և այլն։
Ռեսուրսները հաճախ հայտնաբերվում են տեղում, բայց իրեր ստեղծելիս դրանցից շատ են պետք: Բայց սա ավելի լավ է, երբ ձեզ քիչ ռեսուրսներ են անհրաժեշտ արհեստագործության համար, բայց շատ երկար ժամանակ է պահանջվում սպասել, որ 5 ռեսուրսներ հայտնվեն ամբողջ քարտեզի վրա:
Արհեստագործական համակարգը նույնպես շատ պարզ է, և ես կարծում եմ, որ դա ավելի բարդ է և անհրաժեշտ չէ:
Մենք ունենք բաղադրատոմսի ոլորան, որը մենք գնում ենք (քվեստի մեջ մտնել, հրեշին նոկաուտի ենթարկել) և սովորել այն ռեսուրսները, որոնք մենք հավաքում ենք կամ թակում ենք (գործիքները չեն ծախսվում) և լրացուցիչ բաղադրիչներ:
Արհեստի 6 տեսակ կա՝ զենք, զրահ, կոստյումի զարդեր, ուղեկցող իրեր, սնունդ և խմիչքներ:

Նաև ռուսերեն տեղայնացում


ապրանքների արդիականացման համակարգը փոխվել է (կեղծել)


(Այս մասին ավելին կգրեմ).


Մակարդակի բարձրացում , Սինթեզ , Զարթոնք , կարծրացում և մաքրում .

Մակարդակի բարձրացումհատուկ իրերով (հղկող քարեր) ապրանքի մակարդակը հասցնում ենք 30-ի։

Բաներ Մակարդակ 30կարող է Սինթեզել (միավորել)երկու նույնական իրեր 30 մակարդակ
(կամ մեկ տեսակ՝ սաղավարտ-սաղավարտ, ձեռնոց-ձեռնոցներ), մեկ հատով։
Tempering և Seal Stones-ը պահպանվում են, բայց մակարդակը վերականգնվում է 1-ի:
Այսպիսով, ապրանքի կատեգորիան ավելի բարձր բարձրացնելը, քան այն արդեն կա.
Ընդհանուր, էլիտար, հազվագյուտ, հերոսական և լեգենդար:

ԶարթոնքԳրեթե սինթեզի նման, բայց 2 կետի փոխարեն օգտագործվում են «արթնացնող քարեր», նույն կատեգորիան, ինչ 30 մակարդակի կետը։

կարծրացումՆա մի կետ է: Պնդացման համար անհրաժեշտ են «կարծրացնող քարեր»։
Գոյություն ունեն կոփման քարերի 3 տեսակ՝ զենքեր, զրահներ և զարդեր։
Ապրանքի կատեգորիան պատասխանատու է այն բանի համար, թե որքան հնարավոր է որքանով կարող եք կոփել (սրել) ձեր իրը:
(Նորմալ՝ +5, Էլիտար՝ +10, Հազվադեպ՝ +15, Հերոսական՝ +20, Լեգենդար՝ +25)
Հաջողության դեպքում կարծրացման մակարդակը բարձրանում է +1 մեկով:
Անհաջողության դեպքում՝ իջեցվել է -1 մեկով):
Պնդացման մակարդակը արգելափակելու համար, կարծրացնելիս, պետք է սեղմել «Block» և ծախսել, ներսում խաղի արժույթ«Էլլունա», իսկ հետո, անհաջող կարծրացումով, կարծրացման մակարդակը չի իջնի։

մաքրումծառայում է հավաքածուի տեսակը 30-րդ մակարդակին և ապրանքի բնութագրերը վերականգնելու համար, սրելու և կնքված քարերի մակարդակը կմնա, բայց ապրանքի մակարդակը կվերակայվի մինչև 16:

Որոնումներ Իկարուսում


Նաև հեշտ է կարդալ: Հարմարավետ ոլորեք:
Իսկ տեղայնացված, հասկանալի լեզվով, ճիշտ NPC-ները խոսում են ճիշտ ընկղմամբ:
Միակ բանը, որ պարզ չէ, թե ինչու Գյուղացին կարող է առաջադրանքի համար ավելի լավ վարձատրություն տալ, քան խաղի սկզբում, բայց թագավորական գվարդիայի ղեկավարը, օրինակ.
Առաջադրանքները նույնպես առանձնապես ակնառու չեն, ինչպես ցանկացած այլ MMO-ում. մենք անցնում ենք հիմնականով պատմություն, միևնույն ժամանակ մենք օգնում ենք NPC-ներին այն վայրերում, որտեղ մենք հայտնվում ենք:
Կան գեղեցիկ վայրեր և հրեշների լավ դիրք: Այո, և երբեմն հրեշներն այնքան էլ հեշտ չեն լինում:
Այն ստեղծում է իր մթնոլորտը, և դու զգում ես, որ դու արկածային ես, և ոչ թե խաղը հարմարվում է քեզ, ինչպես MMO-ների մեծ մասում, հատկապես հին MMO-ներում:

Այստեղ ոչ մի նոր բան չկա, բայց գոնե ընթեռնելի է։
NPC-ների ձայնային գործողությունը առկա է նաև ռուսերենով։ Չնայած անձամբ ես դեմ եմ NPC-ների ձայնային գործողությանը... նրանք պատմություններ չեն պատմում, իսկ ձայնային գործողությունը, որն առկա է MMO-ներում, պարզապես «ջանքի» վատնում է, որը մշակողները կարող են ծախսել գրավոր առաջադրանքների վրա:

Տեղայնացում


Կցանկանայի նշել հիանալի տեղայնացումը.
Ինչպես նաև հասկանալի և տեսողական, տեղայնացված մարզումներ խաղի շրջանակներում:

բաց ուսուցման օրինակ

Իկարուսում կան նաև զնդաններ (կամ զնդաններ):
Յուրաքանչյուր զնդանի մի քանի տեսակներ կան:
Այսինքն՝ զնդաններից մեկը նախատեսված է միայնակ անցնելու համար,
իսկ մեկ այլ տեսակի զնդան խումբ է, բայց դա նույն զնդանն է։

Հատվածի խմբային տարբերակը նույնպես ունի բարդության մի քանի մակարդակ.
Շատ հեշտ, Հեշտությամբ, Միջին, Դժվար,Շատ դժվար.
Այն նաև մեծացնում կամ նվազեցնում է իրերի թափվելու հավանականությունը.
Շատ հեշտ.Հավանականություն; Հեշտությամբ:0,35 ; Միջին:0,75 ; Դժվար:1 ; Շատ դժվար:1,3 .

Ներքևի տող, խաղի մասին. 9/10
+ կառավարում:
+ դիզայն.
+ հնչյուններ.
+ իրերի հավաքում և պատրաստում:
+ բարելավված իրեր:
+ ընտելացնել հրեշներին:
+ տեղայնացում.
+ թիմային խաղ.
+pvp ալիք խաղի մեջ, ոչ մշտական ​​pvp:

+\- կետի բարելավում:

Արգելվում է իրերի փոխանցում խաղացողների միջև:
-4 անվճար անցք ուղեկիցի համար:

Սրանք ընտանի կենդանիներ են (նրանք նաև ընտանի կենդանիներ են, լեռներ կամ ուղեկիցներ, տարբերությունները նկարագրված են ստորև) և այս ուղեցույցը հիմնականում սկսնակների համար է, թե ինչպես ընտելացնել ամրակները, դրանք ավելի արագ մղել և շահավետ օգտագործել:

Կենդանիների ընտելացում

Այսպիսով… Այս խաղում ընտանի կենդանիների 3 տեսակ կա. սովորական, հերոսականև էպոս(սրանք են, որոնք պահանջում են ընտելացնել խաղի որոշակի պայմանները):


Ձեզ պարզապես կսովորեցնեն ընտանի կենդանիներին ընտանի կենդանիներին ընտելացնել առաջին մակարդակներում, յուրաքանչյուր փորձ խլում է ընտելացման կետերը, որոնք վերականգնվում են օրը մեկ անգամ կամ մակարդակը բարձրանալիս, բայց եթե դա ձեզ հիմա և արագ է պետք, կարող եք այն համալրել վճարովի: Սանձելու հնարավորությունը կախված է բազմաթիվ ցուցանիշներից.



Էպիկական ամրակները ընտելացնելու համար ձեզ հարկավոր են հատուկ նշաններ (դրանք նաև նշաններ են), որոնք պետք է պատրաստվեն, շատ հաճախ և՛ բաղադրատոմս, և՛ ռեսուրսներ: պիտակներ, որոնք անհրաժեշտ են արհեստագործության համար, ընկել են ամբոխների կողմից, որոնք գտնվում են թիրախ ընտանի կենդանու հետ նույն տարածքում:

Սանձված ընտանի կենդանուն կարելի է թամբել այնպիսի ընտանի կենդանու հետ, որը կոչվում է լեռ, կամ կարող եք դրանից առանձին մարտական ​​ստորաբաժանում պատրաստել, այսինքն՝ ուղեկից, բայց դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի հատուկ ոլորան:

Սարքի արդիականացում

Վերջերս բռնված ամրակներով դուք կարող եք բարելավել ձեր տաղանդները, դրա համար կարիք չկա թարմացնել ձեր ընտանի կենդանուն: Լեռան պոմպումը բաղկացած է այն ժամանակից, երբ այն ակտիվ է, այսինքն, որպեսզի ընտանի կենդանուն օրորվի, պարզապես անհրաժեշտ է օգտագործել այն: Բնականաբար, մարտերում մոնտաժներն ու արբանյակներն ավելի արագ են ճոճվում: Կենդանիների պոմպը արագացնելու ուղիները.

  • պրեմիումի գնում;
  • սպառվող նյութեր;
  • հատուկ սարքավորում կամ հանդերձում.

Յուրաքանչյուր ընտանի կենդանի ունի առավելագույն մակարդակ, բայց դուք չեք կարողանա ձեր լեռը ձեր բնավորության մակարդակից բարձր հարթեցնել:

Նաև պոմպավորման ոչ պակաս կարևոր միջոց է ֆերմայում ընտանի կենդանիների պասիվ մղումը: Այնտեղ դուք մերկացնում եք ձեր ուղեկիցը, և նա պարզապես ճոճվում է, և կարևոր չէ՝ դուք խաղի մեջ եք, թե ոչ:

Հենարանների և մարտական ​​արբանյակների օգտագործումը

Ikarus առցանց խաղում ընտանի կենդանիների օգտագործումը շատ բազմազան է: Նախ՝ այն կարող եք օգտագործել որպես ձիով փոխադրամիջոց։ Երկրորդ, այն կարող է օգտագործվել որպես մարտական ​​ուղեկից, բայց այն բառացի իմաստով օգտագործելը մեծ օգուտ չի բերի, այն անհրաժեշտ է իր տիրոջը օգտակար բուֆետ տալու համար, որը. արբանյակի հիմնական նպատակը.


AT մարտական ​​ռեժիմարբանյակները երկար չեն ապրում, դրանք հաճախ տեղադրվում են ռազմական գործողությունների վայրի մոտ, իհարկե, կարող եք դրանք օգտագործել անմիջապես մարտում, բայց ինչպես վերևում գրվեց, այս տարբերակն անիմաստ է:

Դուք կարող եք նաև օգտագործել ընտանի կենդանիներ սարքավորումների կատարողականի բարելավումև որքան լավն է ընտանի կենդանուն, այնքան լավ և օգտակար կլինի բնութագիրը: Դա անելու համար դուք պետք է ամրացնեք գրավված լեռը քարի մեջ և կպցրեք քարը սարքավորման մեջ: Կնքված ընտանի կենդանուն կարելի է սարքավորումից դուրս հանել հատուկ էքստրակտով: Կարող եք նաև վաճառել այն մեկ այլ խաղացողի կամ դեն նետել:

Օգտակար կլինի նաև կատարելագործել և զարգացնել ձեր բնավորության տաղանդները կնքված ամրակների օգնությամբ, թե որ դասարանն է ավելի լավ բարելավել իրենց տաղանդները, գրված է դասերի ընդհանուր ակնարկում: Գոյություն ունի նաև ուղեցույց, որում կա աղյուսակ, որը ցույց է տալիս կնքված ընտանի կենդանիների ազդեցությունը, որի շնորհիվ կարող եք բարելավել ձեր առողջությունը, ուժը, ֆիզիկական կամ կախարդական հարձակումը, պաշտպանությունը, ճարպկությունը, տոկունությունը և այլն:


Նույնքան օգտակար է ամրացումներ օգտագործելու համար դրանք արկածների վրա ուղարկելու տարբերակը, որտեղ այս գործողությունը կարող է իրականացվել ֆերմայում: Երբ իր ընտանի կենդանուն ուղարկում է առաքելության, նա կարող է ձեզ մի քանի գավաթներ բերել, կամ կարող է չբերել, դա կախված է հենց ընտանի կենդանուց:


Ի հավելումն այս ամենի, մենք կարող ենք հավաքել ընտանի կենդանիների հավաքածու և ձեռք բերել սարքավորումներ, սպառվող նյութեր, պիտակներ և երեսվածքներ, որոնք հնարավորություն են տալիս փոխել տեսքըլեռը.

Հղումներ ընտելացնելու մոնտաժներին

Դե, վերջացնելով այս ուղեցույցը ամրացումների ընտելացման, մղման և օգտագործման վերաբերյալ, ես ուզում եմ ձեզ խորհուրդ տալ լրացուցիչ ուղեցույցներորոշ տեսակի մոնտաժների մանրամասն ընտելացման մասին: