Xcom խաղի ժամանակագրություն. X-COM խաղերի շարք

Ջուլիան Գալոպը ստեղծեց X-COM. UFO Defense-ը և դրա շարունակությունները: Խաղի առաջին մասը երկու անուն ունի. XCOM: ՉԹՕ-ի պաշտպանություն(ԱՄՆ-ում) և ՉԹՕ. Անհայտ թշնամի(Եվրոպայում). Դա պայմանավորված է նրանով, որ ԱՄՆ-ում արդեն գոյություն ուներ UFO անունով խաղ (ստեղծվել է subLOGIC կամ Flight Simulator մարդկանց կողմից, որը ստեղծման պահին XCOM: ՉԹՕ-ի պաշտպանությունարդեն անհետացել է): ժամը XCOM: ՉԹՕ-ի պաշտպանությունէր լավ գրաֆիկաև ֆիզիկան այն ժամանակների համար (շենքերի պատերի քանդման հնարավորությունը)։ Խաղը բաժանված է 2 փուլի. BattleScape (մարտավարական - զինվորների վերահսկում): Geoscape-ում կառավարումն իրականացվում է իրական ժամանակում, իսկ BattleScape-ում՝ հերթափոխով (յուրաքանչյուր կործանիչին տրվում է որոշակի քանակությամբ Time Units կամ TU, իսկ երբ TU-ն չի բավականացնում, քայլը գնում է դեպի թշնամին)։

Խաղը տեղի է ունենում 1999 թվականին, երբ այլմոլորակայինները սկսեցին ներխուժել երկիր։ Որոշվել է ստեղծել Extraterrestrial Combat Unit կազմակերպություն։

X-COM 2. Ահաբեկչություն խորքից

X-COM 2. Ահաբեկչություն խորքից(1995) շատ չի տարբերվում առաջին մասից։ Խաղը տեղի է ունենում 2040 թվականին, երբ պարտվածները XCOM: ՉԹՕ-ի պաշտպանությունայլմոլորակայինները օվկիանոսում բացեցին երկրորդ ճակատը (X-COM 1-ի եզրափակիչում՝ ազդանշան ուղարկելով օվկիանոսում խորտակված այլմոլորակայինների նավին և սպասելով դրան խորքում):

Շատերի կարծիքով՝ գրաֆիկան ավելի քիչ հաճելի է դարձել աչքին։ Չնայած դետալների մակարդակը բարձրացել է (միայն կապույտ ջրագնացները բոլորն էլ արժեն ինչ-որ մեկին):

  • Տեխնոլոգիական ծառը որոշ չափով բարդ է և լի է սխալներով, ուստի «ճիշտ» զարգացման տարբերակը գտնելն ավելորդ չի լինի:
  • Երաժշտությունն ու մթնոլորտն ավելի մթնեցին։
  • Դժվարությունը շատ է աճել, հատկապես քարտեզների չափի քառապատկման, ինչպես նաև ստորջրյա/վերևում գտնվող ջրերի շնորհիվ:
  • Բոլորովին նոր թշնամիներ. Այժմ կա ընդամենը 4 լիարժեք մրցավազք (հատուկ հրեշները չեն հաշվում), դրանք իրական տարբերություններ ունեն, իսկ որոշ տեղերում (կարդա հիմքեր) մի քանի ռասա «ապրում և աշխատում է» միասին։

X-COM 3. Apocalypse

X-COM 3. Apocalypseհիմնադրվել է 1997թ. BattleScape-ն ունի և՛ հերթափոխով, և՛ իրական ժամանակում կառավարելու հնարավորություն: Հիմա պատերազմը քաղաքում է, և ոչ ամբողջ մոլորակի վրա։ Հնարավորությունները, որ բացում է խաղի շարժիչը, չեն կարող ուշադրություն չգրավել՝ ազնիվ ֆիզիկա (փլվող առաստաղ, պատեր, թռչող դռներ), հաշվի առնելով մարտիկների բազմաթիվ բնութագրերը և նրանց գործողությունները, ինչպես նաև բարդ և բազմամակարդակ ջոկատի կառավարման համակարգը: Քանի որ սա մետրոպոլիա է, ներդրվել է քաղաքը և նրանց շենքերը վերահսկող կազմակերպությունների համակարգ, որի ոչնչացման համար նույնիսկ ՉԹՕ-ների հետապնդման ժամանակ (այո, հիմա միսսը չի թռչում ոչ մի տեղ. քաղաքն ամենուր է: ) Կամ դուք պետք է վճարեք, կամ կորցնեք ձեր հեղինակությունը նրանց հետ, ինչը հղի է պատասխան արշավանքներով և նրանց ապրանքների բարձր գներով:

XCOM [էլփոստը պաշտպանված է]

XCOM [էլփոստը պաշտպանված է] (1999) պիտակի տակ Hasbro-ի խաղերի փոքր շարքի ամենատարօրինակ և ամենահայտնի ներկայացուցիչը [էլփոստը պաշտպանված է]Խաղեր, ովքեր իրենց նպատակ են դրել մարմնավորել հայտնի Սեղանի խաղեր Windows հարթակում, որը հարմարեցված է PBEM և Hotseat խաղերին: Տարօրինակ է, իհարկե, նրանով, որ X-COM-ը այն վերածել է մի շարք հարմարեցված խաղերի: Ծովային ճակատամարտ", տարբեր խաղերբառերով և այլն: Խաղը հիմնված է առաջին X-COM-ի սյուժեի և գաղափարների վրա՝ չար այլմոլորակայինները վայրէջք կատարեցին Երկրի վրա, որպեսզի վնասեն մեզ, և բարի և քաջարի հրամանատարներն անմիջապես շտապեցին սպանել նրանց... Խաղը մեծապես պարզեցնում է բնօրինակի հայեցակարգը. կա միայն մարտավարական մաս, նախապես մշակված քարտեզներ մեկ էկրանում, երկու թիմերի համար նախադրված մեկնարկային կետեր, նրանց կազմը և սարքավորումները: Դե, գոնե սալիկապատերը ձեզ ընտրության հնարավորություն են տալիս (քաղաք, X-COM բազա, այլմոլորակայինների բազա, ՉԹՕ, ֆերմա, արկտիկա և այլն):

XCOM: Միջադեպ

XCOM: Միջադեպ(1998). Այլմոլորակայինները կրկին հարձակվում են տիեզերքից: Այդ ժամանակ մարդիկ սկսեցին ապրել ոչ միայն երկրի վրա: Նրանք կառուցել են բազմաթիվ տիեզերակայաններ, որոնք դարձել են այլմոլորակայինների թիրախը։ X-COM-ը հասունացել է և զավթիչների հետ միասին համարձակորեն տարածություն է հերկում նոր նավերի վրա: Առաջադրանքները նույնն են՝ կալանավորում և վնասազերծում։ Երկրպագուների չորրորդ մասը ոչ միանշանակ հանդիպեց. Համարձակ որոշում է փոխարինել տակտիկական հերթափոխային ռազմավարությունը տիեզերական սիմուլյատորով: Ճակատամարտի ժամանակ դուք նստում եք նավերից մեկի վահանակի մոտ: Մյուս նավերը կառավարվում են համակարգչի միջոցով: Կառավարում է - այսպես, այնպես, դուք պետք է նախաձեռնությունը. Մնաց խաղի մեջ և PSI-ի պայքարի հնարավորությունը: Այնուամենայնիվ, այն շատ խաղացողների կողմից ճանաչվեց որպես անարդյունավետ: Խաղի ընթացքի հետ ձեր գործակալները կգրավեն անծանոթների հաղորդագրությունները: Վերծանումից հետո նրանք ձեզ շատ հետաքրքիր տեղեկություններ կտան այլմոլորակայինների սողացող պլանների մասին։ Ժամանակ առ ժամանակ ռադարներում հայտնվում են այլմոլորակայինների բեռնափոխադրումներ՝ ուղեկցորդներով։ Նման տրանսպորտը գրավելով՝ կարող եք օգուտ քաղել հետաքրքիր գաջեթներից։

XCOM: Պարտադիր

X-Com Enforcer- սա ամենևին էլ տակտիկական հրաձիգ չէ, այլ երրորդ անձի արկադային խաղ: Հրեշների զանգվածը ստիպում է ձեզ զգալ հրաձգարանում. կանգնեք տեղում և կրակեք նրանց: Հրեշների հիմարության մասին ասացվածք կա. Զենքի մի տեսակը և թուլացած զենքերով դիակները շրջելու բարդ զորավարժությունները նույնպես ռազմավարական պահեր չեն ավելացնում:

Խաղը դաժան է նույնիսկ ամերիկյան չափանիշներով` շատ արյուն, այլմոլորակայիններին սպանելու բազմաթիվ եղանակներ` կրակ, լազեր, պլազմա, սառույց և ամբողջական ոչնչացում: Դա այն է, ինչ մշակողները ուշադրություն են դարձրել, ուստի դա անծանոթներին սպանելու եղանակներ է: Ընդհանուր առմամբ, ունենալով այնպիսի հզոր վիզուալիզացիայի գործիք, ինչպիսին է Unreal շարժիչը, Hasbro-ն չկարողացավ ամբողջությամբ տնօրինել այն. ներգրավված են քիչ էֆեկտներ, մեծ հյուսվածքների համար հայտարարված աջակցությունը չի օգտագործվում:

XCOM դաշինք

X-COM Alliance նախագիծը ստեղծվել է MicroProse ստուդիայի կողմից 2000-ից 2004 թվականներին, բայց այդպես էլ չտեսավ օրվա լույսը՝ մահանալով զարգացման փուլում: Նախագիծը նախատեսված էր որպես մարտավարական 3D առաջին դեմքով հրաձիգ:

X-COM Ծննդոց

X-COM Genesis նախագիծը ստեղծվել է MicroProse ստուդիայի կողմից 2000 թվականին, բայց չսպասեց թողարկմանը և ծրագրված էր որպես մարտավարական (շրջադարձային և իրական ժամանակում) և տնտեսական տարրերով ռազմավարություն:

ՉԹՕ. Հետևանք

UFO Aftermath նախագիծը (2003) ստեղծվել է Altar խաղեր ստուդիայի կողմից որպես իրական ժամանակի 3D ռազմավարական խաղ։ Տնտեսությունն ամբողջությամբ անհետացել է, սյուժեն հետապոկալիպտիկ է (Արտաերկրային մարտական ​​ստորաբաժանումը չի ստեղծվել կամ պարտվել է այլմոլորակայինների հետ պատերազմում): Հսկայական միջաստղային նավը հասել է Երկրի ուղեծիր և ցողել մահացու սպորները, որոնք ոչնչացրել են մոլորակի բնակիչների մեծ մասին: Նրանք, ովքեր չմահացան և ժամանակ չունեին թաքնվելու, մուտացիայի ենթարկվեցին սարսափելի արարածների՝ տրանսգենանտների՝ դառնալով փոփոխված կենսոլորտի մի մասը: Հիմքերի ազատ դասավորությունը չեղարկվել է։ Դուք կարող եք ընտրել միայն տեսակը՝ ռազմական (ընդունում է կործանիչներ և ինքնաթիռներ), գիտական ​​(հետազոտություններ է անցկացնում, որքան շատ են նման շենքերը, այնքան ավելի ակտիվ են աշխատում այլմոլորակայինները), արդյունաբերական և տեխնիկական (արտադրական) և հակաբիոզանգված (դանդաղեցնում է շագանակագույն աղբի աճը): որ կլանում է հիմքերը) . ՉԹՕ-ներին որսալու և ոչնչացնելու գործընթացը՝ ոչ ինտերակտիվ տեսանյութ այն մասին, թե ինչպես է անցել հանդիպումը։ Այլմոլորակայինների միայն մեկ տեսակ կա՝ ռետիկուլանները, իսկ մնացած հակառակորդները տրանսգեններ են։ Երաժշտությունը տեղին է՝ դեպրեսիվ հանգստության հիբրիդ արդյունաբերական միջավայրի հետ: Դեռ գոհ է քարտեզի գեներատորից:

ՉԹՕ. Հետցնցում

The UFO: Aftershock (2005) նախագիծը ստեղծվել է Altar խաղեր ստուդիայի կողմից: Հետցնցումում ՉԹՕ-ի հայտնաբերում չկա: Լապուտայի ​​ուղեծրային կայանը սավառնում է գետնից վեր, որտեղ մարդկանցից ոմանք փախել են ՉԹՕ-ում կորցնելուց հետո: Գործակալները հանգստանում և մարզվում են Լապուտայում, եռում հետազոտական ​​աշխատանքԵրբ մոլորակի վրա իրավիճակը թեժանում է, մարտունակ լապուտցիները բարձրանում են նեղ պարկուճի մեջ և մեկնում թեժ կետ։ Այլմոլորակայինների փորձը, ովքեր ցանկանում էին մոլորակից դուրս հսկա համակարգիչ կառուցել, ձախողվեց։ Շատ բնակիչներ վերածվել են չար, վատ արտաքինով մուտանտների: Այնուամենայնիվ, ոմանց համար օտար նյութը քսելը օգուտ է տվել։ Բախտավորների մեջ առանձնանում էին տղամարդկանց մի խումբ, ովքեր կարողանում են իմպլանտներ խրել իրենց մեջ, ինչպես նաև հոգեկան ուժ ունեցող կանանց համայնքը: Մի բուռ ողջ է մնացել հասարակ մարդիկովքեր գենետիկորեն ձևափոխված հարազատներին անվանեցին կիբորգներ և պսիոնիկներ: Կյանքի ոչ ավանդական ձևերի բազմազանությունը հանգեցրեց պարզ դիվանագիտական ​​համակարգի ներդրմանը: Ներկա են նաև կուլտիստները (երկրպագում են այլմոլորակայիններին)՝ լապուտացիների թշնամիներին։ Բացի ռեսուրսներ արտադրող շրջաններից (3 տեսակի ռեսուրսներ), կան բազմաթիվ քաղաքներ, որոնք սփռված են խորհրդանշական երկրագնդով մեկ, որոնք հարմար են բազաներ կառուցելու համար։ Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի 3-ից 5 տեղամաս՝ լաբորատորիաների, գործարանների, անվտանգության կամ ուսումնական հաստատությունների համար։ Գործակալները պետք է համապատասխան վերապատրաստվեն: Առկա են 12 մասնագիտություններ, այդ թվում՝ հմտության երեք մակարդակ: Դիզայներները վերակենդանացրել են հետապոկալիպտիկ խաղը բուսականության հետ, ինչպես նաև նախկին ենթակառուցվածքի մնացորդների վիզուալները՝ կոյուղիներ, երկաթուղային գծեր, պարզապես ավերակներ: Փրկված շենքերի մուտքը բաց է։ Կծկումները տեղի են ունենում փոքր մակարդակներում, հիմնականում երկու կամ երեք հարկերում: Զարդարվածությունը բնորոշ է միայն հեռահաղորդման հարթակներով ՉԹՕ-ի բազմաշերտ լաբիրինթոսներին: Կան մի քանի տեսակի առաքելություններ՝ խաղաղ բնակիչներին առաջնորդել քարտեզի միջով, օգնել կատաղած բնիկներին անկոչ հյուրերի վերացման գործում, ինչ-որ մեկին գերությունից փրկել և հակառակը:

ՉԹՕ. Այլմոլորակայինների ներխուժում

ՉԹՕ. Այլմոլորակայինների ներխուժում

Խաղը UFO: Alien Invasion (2007) պատրաստված է Quake II շարժիչով: Նախագիծը ոչ կոմերցիոն է։ Կարելի է ներբեռնել հետևյալ հասցեով՝

ՉԹՕ: Հետևյալ լույս

Project UFO: Afterlight (2007) ստեղծված Altar խաղեր ստուդիայի կողմից: Մնացած նյութական ռեսուրսները գնացին հսկա ուղեծրային կայան «Լապուտա» և արշավը դեպի Մարս՝ մարդկության նոր տուն: «Բացահայտողները» թռան կարմիր մոլորակ. Կա միայն մեկ բազա, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի վարչական ռեսուրսներ ծախսել մեկ տասնյակ փոքր գյուղերի վրա: Բայց մեզ թույլատրվում է կառուցել, հետազոտել, արտադրել և նույնիսկ ձեռքով անձնակազմ բաշխել թռչնանոցներին: Գիտնականները լաբորատորիայում, տեխնիկները հավաքման խանութում, զինվորները՝ հանգստի սենյակում։ Դասերը նախապես սահմանված են։ Չի կարելի փորձառու մարտիկին դնել գրքերի վրա, բայց որոշ մարդիկ ծնվում են միանգամից երկու գլխով: Երեկվա ռետիկուլանների թշնամիները (խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ ինտրիգը մի փոքր կպարզվի) օգնեցին մարդկանց տեղավորվել Մարսի վրա և նրանց տվեցին արագընթաց ՉԹՕ, որը կարող է տեղավորել յոթ դեսանտային։ Մշակողները քարտեզի գեներատոր չեն տրամադրել: Տպավորիչ զինանոցը բաղկացած է չորս տեխնոլոգիաների հավաքածուից (ըստ ցեղերի քանակի): Երբ թնդանոթը թուլանում է, մակերեսային դիվանագիտությունն է գործի դնում: Չէի մտածում, որ մի օր մարդիկ ու ցանցասերները ուս ուսի կռվի մեջ կգնան։

ՉԹՕ. Այլմոլորակայիններ

ՉԹՕ. Այլմոլորակայիններ

Project UFO: Extraterrestrials (2007) ստեղծված Chaos կոնցեպտ ստուդիայի կողմից: Հերթափոխի վրա հիմնված համապարփակ ռեժիմ, պարզ իզոմետրիկ նկար (չգիտես ինչու՝ 3D-ով), գրավիչ խաղախաղ: Մշակողները գործողությունը տեղափոխել են Երկրից հեռավոր Էսպերանսա մոլորակ: Այլմոլորակայինները հարձակվել են գաղութի վրա առանց նախազգուշացման՝ թողնելով բնակիչներին ընտրության՝ կռվե՞լ, թե՞ մեռնել: Համընդհանուր մոբիլիզացիան տեղական իշխանություններին արմատական ​​միջոց էր թվում։ Շտապելով ստեղծվեց միջազգային ռազմական կազմակերպություն (այն կղեկավարի խաղացողը), որի խնդիրն է դիմակայել ներխուժմանը։ Ինը ամենամեծ երկրներըԷսպերացիները կամավոր ֆինանսավորեցին միջգալակտիկական պատերազմը: Ըստ այդմ՝ որքան քիչ են ՉԹՕ-ները պտտվում վախեցած բնակիչների գլխին, այնքան մեծ է «եկամուտը»։ Զենքը փոխելու կամ լիցքավորելու համար Action Point-ի ոչ մի լումա չի վերցվի: Բուժման տեւողությունը նույնպես նշանակություն չունի։ Բայց քայքայելիության համար (թեկուզ պայմանական) անկեղծ երախտագիտություն։ Զավթիչները լուրջ տեսք չունեն. Բազմագույն թրթուրներ՝ գնդացիրներով, զրահակայուն «ռոբոկոպներով» և մեկ նստատեղով ՉԹՕ-ներով, որոնք հայտնիորեն շրջաններ են կտրում դատարկ գրասենյակների նեղ միջանցքների երկայնքով: Խաղը սկսելուց առաջ անջատեք բոլոր տեսակի հակաալիզինգը վարորդի կարգավորումներում (ներառյալ թափանցիկ հյուսվածքներով հակաալիզինգը):

Այս խաղի համար կան ռեժիմներ, օրինակ՝ տես http://ufogr.com - խաղի գործողությունը վերադառնում է Երկիր, ավելացվում են բնօրինակ X-COM-ից այլմոլորակայիններ, մարտիկների դիմանկարները փոխարինվում են իրական լուսանկարներով և այլն: Պարզվում է մեկը լավագույն տարբերակներըբնօրինակ X-COM.

2006 թվականից X-COM ապրանքանիշը պատկանում է Take 2-ին:

Հղումներ

  • X-COM. Ռուսաստան - սերիալին նվիրված ռուսական կայք X-COM խաղեր.

Տրանսպորտը նստում է կոտրված «ափսեի» մոտ։ Այս առաջադրանքի արդյունքից է կախված՝ պետությունը կշարունակի՞ ֆինանսավորել X-COM-ը, թե՞ մենք կստորագրենք մեր լիակատար անօգուտությունը, և Երկիրը կվերջանա։ Մառախուղը մաքրվում է, ես այլմոլորակայիններ եմ տեսնում: Արդեն ուշ է, ես արդեն արել եմ իմ քայլը։ Զինվորներիցս մեկը մահանում է, իսկ մնացածներին հաջողվում է ողջ մնալ մսաղացից և հաջողությամբ կատարել առաջադրանքը։ Հաղթանակի դառնությունը. Աթոռիս մեջքին հենվելով՝ գնահատում եմ ռեսուրսներիս պաշարները և հասկանում, որ կարերը։ Գոնե այս հաղթանակով ես ինձ մի քանի օր հանգստություն ձեռք բերեցի, որի ընթացքում պետք է վերջնական տեսքի բերեմ իմ ռազմավարությունը և պատրաստ լինեմ այլմոլորակային զավթիչների հաջորդ այցելությանը:

Ահա թե ինչպես եմ հիշում 1993 թվականին օրիգինալ X-Com-ը նվագելու իմ առաջին փորձը, որը վաճառվում էր այստեղ և Եվրոպայում որպես UFO: Enemy Unknown: Անցել է երկուսուկես տասնամյակ, բայց այդ խաղն ինձ համար դեռ լավագույններից է։

Երբ մի քանի տարի առաջ լսեցի, որ թողարկվել է լեգենդար վերնագրի ռիմեյքը, մտածեցի՝ արժե՞: Չնայած կարոտին և վարդագույն ակնոցներին, ֆրանշիզայի առաջին հատվածը հիանալի խաղ էր, որը հեշտ չէ հաղթել: Բարեբախտաբար, 2012-ի Enemy Unknown-ը հիանալի խաղ ստացվեց: Անկեղծ ասած, նույնիսկ ավելի լավ, քան բնօրինակը, որը ես շատ եմ սիրում: Ափսոս, որ սերիայի ոչ բոլոր խաղերն են այդպիսին, դրա մեջ բավականաչափ սև ոչխարներ կան։

Վերջում ես կազմեցի X-Com սերիայի բոլոր խաղերի ցուցակը՝ դրանք դասավորելով թողարկման հերթականությամբ և չանհանգստացնելով հանրաճանաչության վարկանիշներին։ Բայց մենք արդեն գիտենք, թե որոնք են գեղեցիկ և որոնք արժանի են մոռացության, չէ՞:

X-COM: ՉԹՕ-ի պաշտպանություն (ՉԹՕ: Անհայտ թշնամի)

Թողարկվել է՝ 1993 թ

Օրիգինալ. Լեգենդ, որը սկիզբ դրեց ամեն ինչին. Եվ գիտեք, նա իր տարիքում լավ տեսք ունի: Գիտե՞ք, թե ուրիշ ինչն է գեղեցիկ դրանում: Փաստորեն, ՉԹՕ-ում երկու խաղ կա, ինչը հազվադեպ էր այդ օրերին (հիշեցնում եմ, որ ութսունականներն այն ժամանակ ընդամենը երեք տարի էր անցել):

Նախ՝ Geoscape ռեժիմը, որի արվեստն ու մեխանիկան շատ առաջ էին իրենց ժամանակներից: Այո, այսօր այն ամենալավ տեսքը չունի, բայց դեռ հիանալի է աշխատում։ Թերեւս այս մենեջմենթի մեջ ավելի շատ մարտավարություն կա, քան 2012 թ.

Տեղադրեք ձեր առաջին բազան Հյուսիսային ԱմերիկաԴա բոլորովին էլ նույնը չէ, ինչ Եվրոպայում: Այնուամենայնիվ, պատճառն հասկանալու համար հարկավոր է կարդալ խաղի ձեռնարկը, այնպես որ շարունակեք, google-ով փնտրեք այն: Հիմնական բանն այն է, որ վատ մեկնարկը կարող է փչացնել ձեր ամբողջ խաղը դեպի կեսը, ինչը ձեզ համար շատ տհաճ անակնկալ կլինի:

Պատկերացրեք, որ դուք, ինչպես ես մի անգամ, այն խաղում եք մինչհամացանցային դարաշրջանում: Եթե ​​ինչ-որ տեղ խրվել եք, չեք կարող պարզապես google-ով փնտրել լուծումը: Ոչ, դուք պետք է նամակ գրեք (թղթի վրա) բազմաթիվ խաղային ամսագրերից մեկին և սպասեք մեկ ամիս նոր թողարկմանը՝ հուսալով ստանալ պատասխան: Կամ սպասեք մի քանի տարի նախքան որոնման համակարգերի գյուտը:

Եվ սա նախքան տրանսպորտ ուղարկելը դեպի կործանված ՉԹՕ, որտեղ սկսվում է իսկական զվարճանքը: Եթե ​​դուք, օրինակ, մոռացել եք լիցքավորել ձեր մարտիկների զենքերը, ապա կարող եք անմիջապես տարհանվել: Դատարկ հրացաններով շատ բան չես կարող անել:

Իհարկե, դուք կարող եք սկսել ձեր ծանոթությունը սերիալի հետ հենց 2012 թվականի ռիմեյքից, բայց ես դեռ խորհուրդ եմ տալիս, եթե հնարավոր է, փորձեք սա. դասական խաղ. Չնայած իր պատկառելի տարիքին, այն կարողանում է ձեզ շատ հաճելի ժամեր պարգեւել։

X-COM՝ ԱՀԱԲ ԽՈՐՔԻՑ

Թողարկվել է: 1995 թ

Terror From The Deep-ը նույն ՉԹՕ-ն էր, միայն ստորջրյա և շատ ավելի բարդ: Եվ ես միայն վերջերս հասկացա, թե ինչու. առաջին մասի չափազանց շատ երկրպագուներ դժգոհում էին անբավարար բարձր բարդությունից: Եվ հետո արդեն ուշացավ:

Ֆրանչայզի երկրորդ խաղը ավելի գեղեցիկ տեսք ուներ, բայց նոր արվեստի տակ նույն արհեստական ​​ինտելեկտն էր և նույն մերկացած թշնամիները: Սա լիովին բացատրում է այն փաստը, որ ջրի տակ նռնակները թռչում էին նույն հեռավորության վրա, ինչ մակերեսի վրա: Խաղն ավելի մթնոլորտային, մռայլ ու ... սուղ ստացվեց։ Դա տրամաբանական է, քանի որ գործողությունը տեղի է ունենում ծովի հատակին։ Եվ դեռ 2-ը 1-ում է, որտեղ Geoscape-ը և տակտիկական մասը դեռ հիանալի լավն են:

XCOM. Apocalypse

Թողարկվել է՝ 1997 թ

-Իսկ եկեք X-COM սարքենք ոչ թե մոլորակային մասշտաբով, այլ քաղաքում։ Եկեք անվանենք կառավարման ռեժիմը Cityscape: Եկեք քաղաքն անվանենք Մեգա Պրիմուս, այն դեռ ապագան է: Ինչպես ես?

- Հո՜վ Եկեք դա անենք, պարզապես ավելացրեք իրական ժամանակի մարտեր:

Եվ իսկապես նրանք այդպես էլ արեցին։

Երրորդ խաղը շարքի վերջին լավն էր երկար տարիների ընթացքում: Իրական ժամանակի մարտերն անհատականություն են հաղորդել Apocalypse-ին և թարմացրել արտոնությունը: Ավելին, խաղացողներն ընտրության հնարավորություն ունեին պայքարել քայլ առ քայլ կամ նոր ռեժիմով՝ դադար տալու և իրենց մարտիկներին հրամաններ տալու ունակությամբ։ Այլմոլորակայինների մի ամբողջ նոր ռասա էր ի հայտ եկել, և քաղաքի կիսաքրեական խմբավորումներին զսպելու փորձը մղձավանջ էր:

Պետք է հաշվի առնել նաև կռիվների ընթացքում քաղաքին պատճառված կողմնակի վնասը։ Եթե ​​խմբակցություններից մեկին մեծ անհարմարություններ պատճառեք, ապա նրանք ոչ միայն կդադարեն ձեզ ֆինանսավորել, այլեւ, ի վերջո, կգան ձեր հետեւից։ Եվ լավ է, եթե նրանք միայն իրենց գումարները հետ պահանջեն։ Հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ, ինչպես անիծյալ այլմոլորակայիններ:

Կառավարման առումով Apocalypse-ը նման էր մնացած X-COM խաղերին, բացառությամբ իրական ժամանակի ռեժիմի։ Այն իր ժամանակի համար լավ տեսք ուներ և, չնայած ավազակախմբերի և զենքի վաճառողների հետ տնտեսական հարաբերություններում որոշ տարօրինակություններին, ժանրում գրեթե հայտնություն դարձավ:

XCOM: Միջադեպ

Թողարկվել է՝ 1998 թ

Դադարեք փող մուրալ տարբեր երկրներից, գնանք տիեզերք. Ռազմավարական բաղադրիչը կա, բայց այն շատ պարզեցված է և դադարել է շրջադարձային լինելուց: Փոխարենը, դուք օդաչու եք վարում տիեզերական կործանիչ, ինչպես Wing Commander կամ X-Wing vs Tie Fighter-ում: Միակ ցավալին այն է, որ Interceptor-ը ոչ մեկն է, ոչ էլ մյուսը։

Անկեղծ ասած, ես իսկապես անհամբեր սպասում էի այս խաղին: Իր ձևով այն շատ նորարարական էր, բայց առաջադրանքները արագորեն սահեցին առօրյա, և դրանք բաց թողնելու հնարավորություն չկար: Ես ստիպված էի նորից դուրս թռչել նույն առաքելությունների վրա, և կրկին, և կրկին, և կրկին ... Multiplayer-ը նույնպես հարցեր էր առաջացնում, քանի որ դուք կարող եք պայքարել միայն այլ խաղացողների դեմ:

Interceptor-ն ուներ իր դրական հատկանիշները, բայց ընդհանուր առմամբ այն առաջացրեց հիասթափություն ու զայրույթ։ Զայրացած այն բանից, ինչ մենք չտեսանք Գերազանց խաղով կարող էր դառնալ: Մեծ ներուժը, որը կարող էր հանգեցնել ֆրանշիզայի մի ամբողջ առանձին ուղղության, անդառնալիորեն կործանվեց: Ափսոս.

X-COM. Առաջին այլմոլորակայինների ներխուժումը

Թողարկվել է՝ 1999 թ

Եթե ​​դուք երբեք չեք լսել այս խաղի մասին, ապա դուք միայնակ չեք: Ես շատ կասկածում եմ, որ դուք կխաղայիք այն նույնիսկ եթե հնարավորություն ունենայիք: Ես ինքս փորձելու հնարավորություն չեմ ունեցել, բայց այն, ինչ կարդացել եմ First Alien Invasion-ի մասին, ես բախտավոր եմ:

Այո, դա X-COM-ն է: Եվ այո, այն պետք է խաղալ էլեկտրոնային փոստով: Պարզապես մտածեք, էլ. Նույնիսկ 1999-ին գաղափարն այսպես-այսպես էր: Այնուամենայնիվ, այն դեռ ավելի լավ է, քան Ուվե Բոլի ֆիլմերը:

Խաղի որակի մասին եզրակացություն անելու համար բավական է իմանալ մի պարզ փաստ՝ այդ մասին հոդվածի համար նորմալ սքրինշոթ գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։

Խաղը հասանելի չէ համակարգչի թվային ծառայություններում

XCOM՝ ՊԱՐՏԻԿ

Թողարկման տարեթիվ՝ 2001թ

Այն պահը, երբ մշակողները (կամ հրատարակիչը) ցանկանում էին երրորդ անձի հրաձիգ ստեղծել X-COM տիեզերքում: Նվագարկվեց որպես անմիտ, ներողություն, կոնսոլային արկադ, որը ծույլ էին ոչ միայն հղկել, նույնիսկ ճիշտ փորձարկել։ Պատկերացրեք հրաձիգ, որտեղ ամեն (ամեն!) անգամ ավտոմատ կերպով անցնում եք գետնից վերցրած զենքին: Անկախ նրանից, թե դա ձեզ դուր է գալիս, թե ոչ:

Ոչ թե խաղը շատ վատ էր, ոչ: Ավելի շուտ, նա ոչ ոք չէր: Դրա մեջ չկա ոչինչ, որն արժանի է ձեր ուշադրությանը։ Եթե ​​ցանկանում եք ինչ-որ բան վարել ռետրո ոճով, գնեք ձեզ PS1:

XCOM: Թշնամին անհայտ է

Թողարկման տարեթիվ՝ 2012թ

Oldfags-ը կարող է վիճել այն ամենի մասին, ինչ ուզում է, որ միկրոկառավարումը ոչինչ չէ հին դպրոցական ՉԹՕ-ի դեմ այս խաղում, բայց փաստը մնում է փաստ, որ սա 21-րդ դարի խաղացողի խաղ է, և այն հիանալի կերպով գրավում է բնօրինակի ոգին: Ինձ շատ է դուր գալիս բազայի կառավարումը, դժվար ընտրությունը հետազոտությունների ֆինանսավորման կամ զենքի և սարքավորումների վրա գումար ծախսելու միջև, բայց դա մարտն է, որը Enemy Unknown-ին դարձնում է հիանալի խաղ:

XCOM-ը նախկինում երբեք այդքան լավ տեսք ու խաղ չի ունեցել: Գրաֆիկաները հիանալի տեսք ունեն, իսկ վայրերի քայքայելիությունը գովասանքից դուրս է: Բայց այստեղ կա նաև մուլտիպլեյեր, արագ և կատաղի, ի տարբերություն շատ այլ ռազմավարությունների: Ձեզ անհրաժեշտ է թիմ հավաքել որոշակի քանակությամբ միավորների համար (ինչպես Խաղեր ԸնդամենըՊատերազմ), այնուհետև փորձեք ոչնչացնել թշնամուն: Երբ ես մտնում եմ համացանց, սովորաբար տանուլ եմ տալիս, բայց դա այնքան զվարճալի է, որ արդյունքն ամենից հաճախ ինձ նույնիսկ չի վրդովեցնում:

Սա հենց այն խաղն է, որին մենք սպասում էինք 1997 թվականի Apocalypse-ից ի վեր, և արժեր այն:

XCOM՝ թշնամի ներսում (ընդլայնում)

Թողարկման տարեթիվ՝ 2013թ

Enemy Unknown խաղալուց հետո նախքան գնելը Թշնամի ներսումԵս չզգացի ամենափոքր երկմտանքը։ Նոր մեխանիզմները պարզապես հիանալի են: Եթե ​​դուք երբեք չեք ստեղծել դժոխք այլմոլորակայինների համար ռազմի դաշտում ձեր գենետիկորեն զարգացած զինվորների հետ, անպայման փորձեք:

Ողջունելի հավելումն է գաղտնի մարդկային EXALT խմբակցությունը, որը հետապնդում է նպատակներ, որոնք հակասում են ինչպես XCOM-ի, այնպես էլ զավթիչների ծրագրերին: Երբեմն, գիտե՞ս, հաճելի է կրակել եղբորդ մեկ այլ կանաչարյուն մարդանմանի փոխարեն։

Multiplayer-ի առումով Enemy Within-ն ավելի հեռուն գնաց՝ ավելացնելով 40 (քառասուն!) նոր գեղեցիկ բացիկներգրագետ եռաչափ դասավորությամբ։ Սա, ըստ էության, հավելման էությունն է. ավելի շատ քարտեզներ, ավելի շատ ադրենալին, ավելի շատ մահեր:

Բյուրոն: XCOM-ը գաղտնազերծված է

Թողարկման տարեթիվ՝ 2013թ

Բյուրոն շատ նման է 60-ականների ամերիկյան B-movies-ին։ Այն հիանալի տեսք ունի և նվագում է, անիմացիաները հարթ և պարզ են, և նկարահանելը բավականին հաճելի է: Ահա որսորդությունը. հանեք «XCOM»-ը անունից և այն արագորեն դառնում է միջակ երրորդ անձի հրաձիգ:

AI գործընկերները, ովքեր պետք է կատարեն ձեր հրամանները և գործեն համահունչ, երբեմն ապուշի պես են վարվում՝ փորձելով մեռնել հերոսի մահով: Փոխհրաձգությունների միջև խաղացողը թափառում է իր շտաբում, զրուցում կերպարների հետ, ովքեր փորձում են խորություն հաղորդել տեղական ղեկավարությանը, բայց միայն ևս մեկ անգամ զայրացնում են իրենց անհանգստությամբ: Խաղում կան մի քանի առաջին կարգի պահեր, բայց դրանց միջև, ցավոք, կան այդպիսի ոչ ամենահետաքրքիր խաղային խաղերի հսկայական կտորներ:

XCOM 2

Թողարկման տարեթիվ՝ 2016թ

Արդեն 20 տարի է, ինչ այլմոլորակայինները կառավարում են Երկիրը՝ ոչնչացնելով բոլոր նրանց, ովքեր համաձայն չեն և կառուցելով «պայծառ ապագա»՝ միայն նրանց գլխավորությամբ: XCOM-ի նախկին գործակալները փորձում են վերակենդանացնել իրենց կազմակերպությունը և պայքարել զավթիչների դեմ՝ վտարելով նրանց իրենց հայրենի մոլորակից։

XCOM-ը ևս մեկ անգամ փոխվել է՝ միաժամանակ մնալով ինքն իրեն: Ռեմեյքի երկրորդ մասը բերեց բազմաթիվ նորամուծություններ դիզայնի և մեխանիկայի մեջ՝ խաղացողին խոշոր պաշտոնական կազմակերպության հրամանատարից վերածելով պարտիզանական առաջնորդի՝ դրանից բխող բոլոր հետևանքներով:

Թողարկումից հետո մեկ տարվա ընթացքում խաղը ձեռք բերեց երկու հիմնական լրացումներ, Շենի վերջին նվերը և ընտրյալների պատերազմը, որոնք էլ ավելի բազմազան դարձան խաղի ընթացքըեւ հաստատել «Տարվա խաղ» եւ «Լավագույն ռազմավարություն» հպարտ տիտղոսը։

XCOM: Անհայտ թշնամի(XCom: Enemi Annown) սիմուլյացիոն ռազմավարական խաղ է, որտեղ դուք պետք է դառնաք XCOM կոչվող ռազմական կազմակերպության մաս: Դուք կռվելու կգնաք այլմոլորակայինների ցեղերի ներկայացուցիչների հետ: Այստեղ դուք պետք է կատարեք հատուկ ուժերի հրամանատարի դեր, որտեղ աստիճանաբար կբաշխեք ռեսուրսները, կզարգացնեք տարբեր տեսակի տեխնոլոգիաներ և կզարգացնեք հաղթական ռազմավարությունհաղթել նույնիսկ ամենավտանգավոր մարտերում: Ամբողջ մարդկային ցեղի ճակատագիրը կլինի ձեր ձեռքերում, և դուք պետք է անեք հնարավոր ամեն ինչ՝ պաշտպանելու այն աղետից և անհետացումից: Քայլեք աստիճաններով նոր պատմությունև պայքարել հսկայական թվով տարբեր հակառակորդների հետ, որոնց հաղթելն այնքան էլ հեշտ չի լինի: Փորձեք անընդհատ զարգացնել ձեր սեփական բազան և հոգ տանել դրա մանրակրկիտ պաշտպանության մասին: Սովորեք այլմոլորակայինների ամենահզոր նոր տեխնոլոգիաները, այնուհետև օգտագործեք դրանք ձեր սեփական նպատակների համար և պաշտպանեք մարդկությանը հարձակումներից և սպառնալիքներից:



Խաղային տեղեկատվություն Թողարկման տարեթիվ: 2012
Ժանրը:Ռազմավարություններ
Մշակողը: Firaxis խաղեր
Տարբերակ: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Ամբողջական փաթեթն ավարտված է (Վերջին) + Բոլոր հավելումները (DLC)
Ինտերֆեյսի լեզու.անգլերեն, ռուսերեն
Պլանշետ՝Ներկա

XCOMհամակարգչային և տեսախաղերի գիտաֆանտաստիկ շարք է, որը սկսվել է դասականով ՉԹՕ. Անհայտ թշնամի Mythos Games-ից և MicroProse-ից: Ընդհանուր համար այս պահինկա վեց թողարկված և երկու չեղարկված խաղ, ինչպես նաև երկու գիրք:

Շարքի հիմքը XCOMկազմում են չորս խաղեր, որոնք հրապարակվել են MicroProse-ի կողմից.
(PC) (նաև հրատարակվել է որպես X-COM: UFO Defense 1993-94 թվականներին, հետագայում թողարկվել է Amiga-ի և Sony PlayStation-ի համար)
(ՀՀ-ում թողարկվել է 1995 թվականին, PlayStation-ում՝ 1996 թվականին)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

1998 թվականին թողարկումից գրեթե անմիջապես հետո XCOM: Միջադեպ MicroProse-ը գնել է Hasbro Interactive-ը, որը Hasbro-ի ստորաբաժանումն է, որը խաղալիքների խոշոր արտադրողն է: Ձեռք բերելով X-COM-ի իրավունքները՝ Hasbro-ն անմիջապես սկսեց խոսել տիեզերքի ընդլայնման մասին՝ խաղալիքներ, կոմիքսներ, X-COM-ի վրա հիմնված մուլտֆիլմեր: Արդյունքում 1999 թվականին Hasbro Interactive-ը թողարկեց բյուջետային բազմախաղացող խաղ [էլփոստը պաշտպանված է]Խաղեր: XCOMև վատ երրորդ անձի հրաձիգ՝ հիմնված Enemy Unknown-ի իրադարձությունների վրա։ Եվս երկու պլանավորված շարունակություն. X-COM. Ծննդոցև XCOM: Դաշինք(մարտավարական առաջին դեմքով հրաձիգ RPG տարրերով) չեղարկվել են Hasbro Interactive-ի փակումից հետո:



2010 թվականի ապրիլին 2K Marin-ը հայտարարեց, որ իրենք աշխատում են X-COM-ի վերաիմաստավորման վրա: Խաղը վերանվանվել է XCOMև խոստացել էին թողարկել ինչպես համակարգչի, այնպես էլ PlayStation 3-ի և Xbox 360-ի համար: Խաղը տեղի է ունենում 1960-ականներին ԱՄՆ-ում, որտեղ XCOM-ը դաշնային հակաայլմոլորակային գործակալությունը է։ Այս խաղի անոնսը բուռն վրդովմունք է առաջացրել սերիալի երկրպագուների շրջանում, ովքեր հեռակա թաղել են խաղը։

2012 թվականի հունվարին Firaxis Games-ը (MicroProse-ի համահիմնադիր Սիդ Մեյերի գլխավորությամբ) բացահայտեց UFO-ի, PlayStation 3-ի և Xbox 360-ի ռազմավարության վերամշակումը UFO: Enemy Unknown: Ինչպես 1994 թվականի բնօրինակը, այն կներկայացնի իրական ժամանակի ռազմավարության ռեժիմ, ինչպես նաև հերթափոխով մարտական, կործանվող միջավայրեր՝ բնօրինակ ՉԹՕ-ի ոգով: Խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում մեր ժամանակներում։

Շարքի առաջին խաղի ռիմեյք՝ հնարավորինս մոտ բնօրինակի սյուժեին:
Դուք ստանձնում եք XCOM գաղտնի միջազգային կազմակերպության հրամանատարի դերը՝ հակաօտարային ստորաբաժանում, որը ստեղծվել է անհայտ ռասայի օտարերկրացիների ներխուժման մեկնարկից անմիջապես հետո և բաղկացած է աշխարհի լավագույն զինվորականներից և գիտնականներից: Դուք պետք է կառուցեք ռազմաբազաներ և ստորգետնյա լաբորատորիաներ, անցկացնեք հետախուզություն և մարտնչողօտար թշնամու դեմ.

Թողարկման ամսաթիվ՝ 9 հոկտեմբերի, 2012թ

Շարքի շարունակություն, նոր հայացք խաղային աշխարհում տեղի ունեցող իրադարձություններին։
1962 թվականն է։ Ջոն Քենեդին ԱՄՆ-ի նախագահն է, և Սառը պատերազմի պատճառով ազգին պատել է վախը: Բայց Ամերիկային և ամբողջ մոլորակին սպառնում է նոր թշնամի, որը շատ ավելի վտանգավոր և նենգ է, քան կոմունիզմը: Բյուրո կոչվող գաղտնի կառավարական կազմակերպությունը, որը հայտնի է միայն ինսայդերների փոքր խմբին, հետաքննում և թաքցնում է Երկիր այլմոլորակայինների ներխուժման նշանները:

Թողարկման ամսաթիվ՝ օգոստոսի 20, 2013թ

Շարքի շարունակությունը՝ նոր շրջադարձային մարտավարական ռազմավարություն՝ դերակատարման տարրերով:
Քսան երկար տարիներ են անցել երկրացիների լիակատար պարտությունից և այլմոլորակայիններին անվերապահ հանձնվելու ակտի ստորագրումից: XCOM կազմակերպությունը՝ մոլորակի վերջին հույսը, ամբողջովին ոչնչացված է, իսկ նրա մնացորդները ցրված են աշխարհով մեկ։ Այժմ այլմոլորակայինները կառավարում են ամեն ինչ, նրանք գաղութացրել են մոլորակը և սահմանել տոտալ վերահսկողություն: կառուցելով նոր աշխարհհսկայական ու փայլուն քաղաքներ, նրանք մարդկությանը խոստանում են անամպ ապագա:

XCOM շարքի պատմություն

X-COM: UFO Defense / UFO Defense

Շարքի առաջին խաղը.
Խաղի իրադարձությունները սկսվում են 1999 թ. Մտահոգված լինելով ՉԹՕ-ների հայտնաբերման և առևանգումների մասին աճող հաղորդումներով՝ Երկրի կառավարությունները ստեղծում են X-COM ծառայությունը՝ այլմոլորակային սպառնալիքների մարտական ​​միավոր, որը նախատեսված է մարդկությանը այլմոլորակային ագրեսիայից պաշտպանելու համար: Դուք հանդես եք գալիս որպես այս ծառայության ղեկավար:
Այլմոլորակայինների սպառնալիքի մասին հաղորդագրությունները հաստատվում են, և ներխուժման դեմ պայքարելու համար դուք պետք է մոլորակի տարբեր մասերում քողարկված ստորգետնյա բազաներ կառուցեք՝ հենակետեր ռազմական և հետախուզական գործողությունների համար, ինչպես նաև այլմոլորակայինների և նրանց բարձրակարգ տեխնոլոգիաների ուսումնասիրման լաբորատորիաներ և արհեստանոցներ:

Թողարկման ամսաթիվ՝ 31 դեկտեմբերի, 1993 թ

X-COM. Ահաբեկչություն խորքից

Շարքի երկրորդ խաղը, որի գործողությունների զգալի մասը տեղի է ունենում ծովում և ջրի տակ։
Իր կործանման պահին մարսյան քաղաքակրթությունը հզոր ազդանշան ուղարկեց տիեզերք՝ հասնելով հսկայական տիեզերանավոր ընկել է երկրի վրա Մեքսիկական ծոցմիլիոնավոր տարիներ առաջ: 2040 թվականին նոր սպառնալիքը, որն այս անգամ գալիս է ծովի խորքից, ստիպում է աշխարհի առաջատար երկրների կառավարություններին վերակենդանացնել X-COM կազմակերպությունը։

Թողարկման ամսաթիվ՝ 1 հունիսի 1995 թ

X-COM: Apocalypse / Apocalypse

Երրորդ խաղի սյուժեն ձեզ տանում է 2084 թվական, երբ Երկրի վրա տեղի է ունենում էկոլոգիական աղետ:
Մարդկությունը տիեզերքում ապրելու նոր վայրեր է փնտրում, իսկ քաղաքակրթության մնացորդները կուչ են գալիս միակ հիպերքաղաքում՝ Մեգապրայմայում, որը պարսպապատված է արտաքին միջավայրից հատուկ զտիչ պատերով։
Հենց այս պահին քաղաքի վերևում բացվում են քառաեդրոններ՝ բրգաձև դարպասներ դեպի մեկ այլ հարթություն, որտեղից հայտնվում են չճանաչված թռչող առարկաներ։ Երկրացիներին կրկին անհրաժեշտ է գործակալություն՝ պայքարելու օտար զավթիչների դեմ՝ X-COM:

Թողարկման ամսաթիվ՝ 30 հունիսի, 1997 թ

X-COM: Interceptor / կործանիչ

Շարքի շարունակություն՝ խաղի չորրորդ մասը.
Խաղը տեղի է ունենում 2067 թվականին, երբ Երկրի բնական ռեսուրսները լիովին սպառվում են, և խոշոր կորպորացիաներն իրենց հայացքն ուղղել են տիեզերքի այն տարածաշրջանին, որը հայտնի է որպես Սահման, որպեսզի կորզեն անհրաժեշտ ռեսուրսները:
Հարևանությամբ երկրացիները հին ծանոթներ են՝ աղանդավորներ, մութոններ և այլն, ովքեր ունեն իրենց ծրագրերը Սահմանային ռեսուրսների համար։ Իսկ այս ծրագրերը ենթադրում են մարդկության ոչնչացում։

Թողարկման ամսաթիվ՝ մայիսի 31, 1998 թ

X-COM շարքի հինգերորդ խաղը նախատեսված է երկու հոգու համար, ովքեր խաղում են էլեկտրոնային փոստով կամ միասին նույն համակարգչով: Խաղն ունի երկու հակառակ կողմ՝ X-COM և այլմոլորակայիններ, հինգ հիմնական միջավայր՝ քաղաք, ՉԹՕ, ձյուն, X-COM բազա և այլմոլորակայինների բազա, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի տասը սցենար։
Այն բանից հետո, երբ ծրագրավորող Hasbro Interactive-ը փակվեց, էլփոստի սերվերները նույնպես փակվեցին, և նախագիծը դադարեց գոյություն ունենալ:

Թողարկման ամսաթիվ՝ 30 սեպտեմբերի, 1999 թ

X-COM: Պարտադիր / Խաղաղապահ

X-Team շարքի վեցերորդ խաղը երրորդ անձի հրաձիգ է:
Խաղը տեղի է ունենում 1999 թվականի Առաջին Այլմոլորակայինների պատերազմի ժամանակ։ X-COM. UFO Defense-ի սյուժեին զուգահեռ, ծրագիր է իրականացվում՝ ստեղծելու վերջնական ռազմական ռոբոտը որոշակի անանուն պրոֆեսորի ղեկավարությամբ: որի վերջում Հարկադիրը գնում է պայքարի այլմոլորակայինների ներխուժում. Դուք գործում եք որպես խաղաղապահ և ոչնչացնում եք այլմոլորակայիններին ամբողջ Միացյալ Նահանգներում: