Armored Warfare - პრობლემების მოგვარება. Armored Warfare - Troubleshooting Armored Warfare კიდია. სურათი იყინება. გამოსავალი

სულ ახლახან, დიდი განახლება შემოვიდა პირდაპირ სერვერზე ნომრის ქვეშ 0.21 . პატჩის შენიშვნა საკმაოდ ვრცელია და დეტალურ ანალიზს იმსახურებს. მოახერხეს თუ არა დეველოპერებმა სიმაღლის მოპოვება და წარმატების მიმართულებით ფრენა?

Პირველი შთაბეჭდილება

ცვლილებები შეეხო ყველაფერს, რუქებიდან დაწყებული, ინტერფეისის რედიზაინამდე. დავამატეთ ახალი საბრძოლო მანქანები, ახალი რუკა, დავხერხეთ ბევრი აღჭურვილობა მაღლა ან ქვევით, თითქმის დავასრულეთ მუშაობა ახალ ინტერფეისზე. და ვერ იტყვით, რომ ეს განახლება შეიცავს რაღაც უჩვეულო ან ძალიან მაგარი. მაგრამ ინოვაციების სტაბილური გამოშვება და რაიმეს გამოსწორება ადრე არასტაბილური იყო, ამიტომ მოთამაშეები ხვდებიან თითოეულ პატჩს, როგორც დღესასწაული და მხოლოდ ამის შემდეგ უყურებენ რა არის იქ ახალი და საინტერესო.

ერთის მხრივ, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ განახლება უმნიშვნელოა, რადგან ამის შემდეგ ძნელია უწოდო ძირითადი რაღაც, რომელშიც ცვლილებების ჩამონათვალში 10 ფურცელზე ნაკლებია. მეორეს მხრივ, ის მაინც მთავარია რიცხვით 0.21 . პატჩმა, პირველ რიგში, შემოიღო ძალიან მნიშვნელოვანი ბალანსი და ტექნიკური ცვლილება და მეორე, ბოლოს და ბოლოს, მანქანების ახალი მოდელები. ამიერიდან, მოდით, უფრო ახლოს მივხედოთ.

სათამაშო ბარათები, ახალი და არც ისე

დამატებულია ახალი PvP რუკა - "Პანამის არხი". რუკის ზომა 1300 x 1300 მეტრი საშუალებას გაძლევთ უფრო თავისუფლად ითამაშოთ A წერტილიდან B წერტილამდე გადაადგილებაზე ნაკლები დროის გამო. რუკა დაყოფილია 2 ნაწილად... რას იფიქრებთ? რა თქმა უნდა, პანამის არხი. გარდა ამისა, არის პატარა მდინარე, რომელიც აქ უფრო ზიანს აყენებს, ვიდრე ეხმარება, ჭამს რუკის გამოსაყენებელ არეალს. შესაძლოა, ეს მომენტი როგორმე გამოსწორდეს მთავარ სერვერებზე გამოშვებით.

ჰიბრიდული (PvP / PvE) რეჟიმისთვის შეჯახებადაამატა 2 ბარათი PvP აუზიდან: "ნადიმი"და "კაშიცე". ახლა ყველაზე ენერგიული რეჟიმი კიდევ უფრო მხიარულად ითამაშებს. ადგილმდებარეობების დამატების გარდა, ცვლილებები განხორციელდა რუკებში "ტყვარჩელი", "სუეცის არხი"და "ბეზმერი".

PvEარ გვერდის ავლით და განხორციელდა გრაფიკის მასობრივი ოპტიმიზაცია კომპიუტერის სხვადასხვა ვარიაციებისთვის, აუმჯობესებდა შესრულებას დაბალი და საშუალოპარამეტრები და გალამაზების დამატება მაღალი გრაფიკის პარამეტრებში შესრულების კომპრომისის გარეშე, Ვიმედოვნებ.

PvPრუკებმა ასევე ითამაშეს ზოგადი გრაფიკის ოპტიმიზაციის ტალღაზე. რუქებზე "ალამო", "ბათუმი", "ბეზმერი", "გორი", "მოსტარი", "ნადიმ", "პანამის არხი", "ტყვარჩელი", "უმ-კასრი" და "ურიზარი" კარგად იყო დამუშავებული. ფაილი დაბალი და საშუალოდა დააფიქსირა ბევრი მცირე შეცდომა და ხარვეზი გრაფიკაში. ძნელია ცვლილებებს კარდინალური უწოდო, მაგრამ ისინი შესამჩნევია.


გრაფიკული შესწორებების მდიდარი სია ნიშნავს, რომ დეველოპერებმა ისწავლეს ძრავთან მუშაობა და ყოველი მომდევნო პაჩთან, ცხენი. სისტემის მოთხოვნებიშეიძლება სისტემატურად შემცირდეს ზოგადი ოპტიმიზაციის გამო, რაც მოიზიდავს მოთამაშეებს, რომლებმაც თავიანთი კომპიუტერების მდგომარეობის გამო ვერ შეძლეს შეფასება.

გეიმპლეი

გეიმპლეის მახასიათებლების თვალსაზრისით, ასევე არის საკმაოდ ახალი მომენტები. შეიცვალა ჭურვების მექანიკა. ახლა BCS(Armor-Percing HEAT Shells) 25% დამატებით ზიანს მიაყენებს ჯავშანტექნიკის გარღვევისას. BCS ტანდემის ბონუს დაზიანება იქნება 30%; KOS - 35%. BFSასევე ოდნავ შეცვალა, გაზარდა დეტონაციის კუთხე 80-დან 85 გრადუსამდე და დაფიქსირდა მრავალი პრობლემა, რომელიც დაკავშირებულია ჭურვების ქცევასთან, როდესაც ისინი მოხვდნენ ტანკის ამა თუ იმ ნაწილს.

ფიქსირებული მომენტი მუდმივი ცეცხლიროდესაც მოხვდება გარე საწვავის ავზები. ვეთანხმები, საკმაოდ სამწუხარო გამოტოვება, რომელიც დიდი ხნის განმავლობაში გაფუჭებული სკამები, მოთამაშეთა სკამები და სავარძლები. ახლა ეს არ მოხდება. ATGMახლა იწყებს გადატვირთვას დარტყმისთანავე, დარტყმის (ან გაშვების) ნაცვლად. გეიმპლეი აგებულია ასეთ მომენტებზე და ასეთი უყურადღებობისა თუ შეცდომების გამოსწორება სასიკეთოდ მოქმედებს თავად თამაშზე და მოთამაშეების ნერვებზე.

ინტერფეისი 2.0

დეველოპერებს გავურბოდი ახალი ინტერფეისის დაპირების გამო, მაგრამ ჩვენ მხოლოდ მივიღეთ ანგარიდა 1 მენიურედიზაინით. 0.21 განახლებაში, ზედამხედველობა დაფიქსირდა, ახლა მთელი ინტერფეისიგადაკეთებული და გამოიყურება ახალი. გარდა გადამუშავებული ინტერფეისისა, შეიცვალა ინტერფეისიც მატჩის შედეგები. ის გახდა უფრო ინფორმატიული და სასიამოვნო. რა თქმა უნდა, პირველ წყვილში იყო გარკვეული პრობლემები, მაგრამ დეველოპერები შეიკრიბნენ და ინტერფეისის ყველა შეცდომა არაფრამდე შეამცირეს.

ინტერფეისის დახვეწასთან ერთად დაემატა საინტერესო მომენტი - "მინიმალისტური ანგარი", რომელიც აღმაშფოთებლად მარტივი და კარგია. თქვენ იცით, როგორც ამბობენ - მარტივი და გემოვნებიანი. მინი ანგარი მაშინვე შეუყვარდა მოთამაშეებს და, სავარაუდოდ, ის დაინსტალირდება თამაშის კლიენტების დიდ უმრავლესობაზე. ის არ ჭამს FPS-ს, რაც ძალიან კრიტიკულია ალმათის შემთხვევაში.

სატანკო შენობა

გაშვებული კონვეიერი არასოდეს წყვეტს გაოცებას. განახლებამ ბევრი რამ გამოასწორა შეცდომები და ნაკლოვანებები, რომლებიც უმნიშვნელო იყო მთელ თამაშთან შედარებით, მაგრამ კონკრეტულ ბრძოლებში ისინი ძალიან სევდიანი იყვნენ.

განხორციელდა ბალანსის ცვლილებები და ოპტიმიზაცია მრავალი საბრძოლო მანქანისთვის. სია საკმაოდ დიდია, ის შედგება 50 ელემენტიდა ტესტის ყოველი ახალი გამეორებით, ცვლილებების სია იზრდება და იზრდება.

ცვლილებები ეხება მთელ კლასებს და კონკრეტულ მანქანებს. ზოგიერთი AFV-სთვის გაიზარდა დატვირთული ATGM-ების რაოდენობა. MBT იცვლება ყველა თვალსაზრისით. ზოგიერთ ტანკს აქვს ჯავშანტექნიკა გაზრდილი, ზოგს იარაღი განახლებული და, ზოგადად, მანქანების ცვლილებების მთელი ნაწილი გაუმჯობესებისკენ მიდის. ცვლილებების შთამბეჭდავ ჩამონათვალს შორის ძნელია იპოვოთ ხაზი, რომელშიც რაღაც გაუარესდა. უცნაურია, მაგრამ სასიამოვნო.

გარდა არსებული მანქანების შეცვლისა, მათ ახლები პირდაპირ მზიანი პოლონეთიდან ჩამოიტანეს. ჩვენ მივიღეთ ოთხი ახალი მანქანები: მეექვსე, მეშვიდე, მერვე დონის AFV, ასევე მე-10 დონის სატანკო გამანადგურებელი:

  • AFV დონე 6 BVP Šakal
  • AFV დონე 7 KTO Rosomak
  • AFV დონე 8 KTO Rosomak M1
  • IT დონე 10 Wilk XC-8

პოლონური ჯავშანტექნიკის გარდა, სვეტში იყო 1 ჩინური დონის 8 MBT - ტიპი 99G.

რაც შემეხება მე, გააფართოვოს BBM-ის პარტია, როდესაც ეს ხდება სატვირთო მანქანებიმოკლებულია მრავალ უნიკალურ მახასიათებელს, ჩიპების ნაწილის მიცემა მსუბუქი ტანკების კლასში, საკმაოდ უცნაურია. ყოველივე ამის შემდეგ, AFV-ები ახლა პროსტრაციაში არიან - როგორც ჩანს, კლასი აუცილებელია, მაგრამ, როგორც ჩანს, ის საკმაოდ კარგად თამაშობს მის გარეშე. რა თქმა უნდა, არის პლიუსები:

  • ახალი ტექნოლოგია ყოველთვის კარგია;
  • კიდევ ერთი ზედა (დონე 10);
  • საბჭოთა BMP 1-2 ნატოს ვარიაცია.
როგორც წინა პატჩებში, ჩანგ ფენგი აგრძელებს ცარიელ ტოტებს. თამაშს გულწრფელად აკლია უჩვეულო აზიური ტექნოლოგია, რომელიც საბჭოთა და დასავლური ტანკების მშენებლობის სკოლების სტანდარტების ფონზე იაპონელი რეკლამის განმთავსებლებისა და ჩინელი სარდაფის ასამბლერების მუშაობის შედეგი იქნება.

ვაი, on ამ მომენტშიდეველოპერები ან ვერ პოულობენ ინფორმაციას ასეთი მოვლენების შესახებ, ან ასეთი ტექნიკა არ ჯდება განვითარების მიმდინარე გრაფიკში. ჩინური კლონები საბჭოთა ტანკები- ეს, რა თქმა უნდა, შესანიშნავი და რეალისტურია, მაგრამ ჩინურ ფილიალში მინიმუმამდეა უნიკალური მანქანები.

შეჯამება

განახლების ანალიზის შედეგად 0.21 შეიძლება ითქვას, რომ წარმატებული გამოდგა. ახალი ტანკები, ძველი ვექტორების გადახედვა, თამაშის პრობლემებისა და ხარვეზების გამოსწორება - ეს არის თამაშის წარმატების მცირე ნაწილი, რომლისკენაც დეველოპერები ახლა ყველას მიჰყავთ.

საბოლოოდ დასრულდა თამაშის ინტერფეისი. ახლა ის გამოიყურება ჰოლისტიკური და საკმაოდ ლამაზი. ახალი ბარათები არ იბეჭდება კონვეიერზე, მხოლოდ თოვლს ცვლის ქვიშაზე ან გამწვანებაზე. რუკები დამზადებულია ორიგინალური, უნიკალური და, რაც მთავარია, რეალისტური ამინდის პირობებით, ეს საკმაოდ ძლიერ მოქმედებს თამაშის აღქმაზე. დიახ, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ მათგანზე თამაში საკმაოდ უცნაურია და ზოგიერთი კლასის ჯავშანტექნიკა ტოვებს მათ, მიეცით მათ, მაგრამ ბარათების შემქმნელები იღებენ გამოხმაურებას მოთამაშეებისგან, აუმჯობესებენ და შემოგვთავაზებენ ახალ ფუნქციებს.

ასევე ძალიან მიხარია, რომ პროგრამისტებმა საბოლოოდ დაიწყეს გრაფიკული ძრავის შესწავლა და ეტაპობრივად ჩართვა საბრძოლო ქალაქი მოთხოვნებითრაღაც შესაფერისად.

P.S. თავდაპირველად, პაჩნოტი საკმაოდ მოკრძალებული იყო, მაგრამ ყოველი გასული დღე და ტესტირების გამეორება, ცვლილებების სია იზრდებოდა, იზრდებოდა და იზრდებოდა. ახლა ცვლილებების ზოგადი სია არ შეიძლება იყოს სრულიად გულწრფელი, მაგრამ მაინც შევადაროთ შესრულებული სამუშაოს რაოდენობას. 0.19 გაკეთდა ექვსი თვის განმავლობაში. 0.21 მინიმუმ 2-ჯერ ნაკლებია. ჩემი პატივისცემა ასეთი მოცულობის შესრულებული სამუშაოს მიმართ.

ნამდვილად მიყვარს განახლება. ველოდები თქვენს აზრს კომენტარებში.

თამაშის სერვერზე დაინსტალირებული იყო განახლება 0.14, რომელიც მანამდე ბევრს ჰქონდა დრო PTS-ზე გამოცდა. ჩვენ ველოდებით: საბრძოლო ჩანაწერებს, სამ ახალ PvE მისიას, ახალ PvP რუკას "Uranium Mine", IT M1134-ის მე-7 დონის პირველ პრემიუმ ტანკს, ასევე მრავალრიცხოვან შესწორებებს და ცვლილებებს გეიმპლეში.

პირველ რიგში სიახლე მათთვის, ვისაც ვიდეოების შექმნა უყვარს.
თამაშს დაემატა ბრძოლების ჩანაწერები - გამეორებები. ჩანაწერის ჩართვა შესაძლებელია ბრძოლის დაწყებამდე და მისი ნახვა შეუზღუდავი რაოდენობის შემდეგ. შეგიძლიათ დააჩქაროთ ან შეანელოთ ჩაწერა, შეცვალოთ კამერის პოზიცია.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ფუნქცია ადრეულ ეტაპზეა, მაგრამ მომავალში ისინი გპირდებიან მის გაუმჯობესებას ახალი ფუნქციებისა და შესაძლებლობების დამატებით.
ბრძოლების ჩაწერის დეტალური გზამკვლევი შეგიძლიათ იხილოთ ამ ბმულზე.

თამაშში ახალი მანქანა არის M1134 Tank Destroyer, 7 დონის პრემიუმ ტანკი.

Swingfire-ის პოპულარობის გამო, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს თამაშში შემოეყვანათ მხოლოდ ATGM მოდელის, M1134. ის მიეკუთვნება ოთხღერძიანი მანქანების Stryker-ის ოჯახს, რომელთაგან ერთ-ერთი, M1128 MGS 105 მმ-იანი ქვემეხით, უკვე წარმოდგენილია პროექტ არმატაში. M1134 შეიარაღებულია ორი BGM-71 TOW ATGM გამშვებით. ორი BGM-71E რაკეტის ზალპს ტანდემური ქობინით შეუძლია მნიშვნელოვანი ზიანი მიაყენოს ნებისმიერ ტანკს ბრძოლის ველზე. კორპუსის ჯავშანი საკმაოდ თხელია, მაგრამ შეიძლება დაემატოს DZ კომპლექსს, რომელიც ზრდის წინააღმდეგობას BKS და ATGM-ების მიმართ. მძლავრი 350 ცხენისძალიანი Caterpillar ტურბოდიზელი, რომელიც უზრუნველყოფს მას შესანიშნავ მობილურობას, საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ საპასუხო ცეცხლი და სწრაფად შეცვალოთ პოზიციები.


საფრთხის შემთხვევაში M1134-ს შეუძლია კვამლის ეკრანი დადგეს და საფრთხის ზონიდან დამალვა ან მტრის მანქანებთან ღია დაპირისპირების თავიდან აცილება.


PvP რეჟიმს დაემატა ახალი რუკა „ურანის მაღარო“, რომლის ზომაა 1.2 კმ 1.2 კმ-ზე! უდაბნოს ლანდშაფტი, უზარმაზარი სამთო აღჭურვილობა, დახვეული ჭუჭყიანი გზები - რუკაზე ატმოსფერო შემუშავებულია უმცირეს დეტალებამდე. რთული რელიეფი მრავალი გზებით და სიმაღლის ცვლილებით შესაფერისია როგორც ახლო, ისე შორ მანძილზე ბრძოლისთვის.
დამატებითი დეტალები რუკაზე.


სამი ახალი მისია გამოჩნდება PvE რეჟიმში: ოპერაციები Snegir, Snowstorm და Cerberus. პირველ ორში მოთამაშეები ზამთრის მძიმე პირობებში იბრძოლებენ, უკანასკნელის მოქმედება კი პირიქით, ცხელ უდაბნოში მიმდინარეობს. ოპერაცია ცერბერუსის დროს მებრძოლებს მოუწევთ საქმე მტრის რამდენიმე ოფიცერთან, ხოლო სნეგირსა და ბურანში მათ მოუწევთ ბრძოლა რესურსებისთვის და ტერიტორიის კონტროლისთვის.

ასევე განახლებაში არის რამდენიმე ცვლილება და ინოვაცია, რაც მნიშვნელოვნად იმოქმედებს თამაშის პროცესი. ისინი ცალკე უნდა აღინიშნოს.

  • LT და IT შეღწევის მექანიკის გადამუშავება.მე-6 და ზემოთ დონის მანქანებისთვის თამაშის დახვეწის ფარგლებში, გაუმჯობესდა შესაბამისი დონის LT და IT ჯავშანტექნიკის შეღწევადობის ინდიკატორები (თუ ისინი საშუალოზე დაბალი იყო). ასევე, ზოგიერთი IT-ისთვის ეს პარამეტრი გაიზარდა, თუნდაც ის იყოს საშუალო მნიშვნელობის ფარგლებში.
  • სასწრაფო დახმარების ნაკრები.ახლა ანგარში შეგიძლიათ შეიძინოთ სპეციალური სათადარიგო ნაწილები კრედიტებისთვის, რაც საშუალებას მოგცემთ დაუბრუნდეთ მომსახურებას, თუ თქვენი მანქანა განადგურდება PvE მისიის დროს. ბრძოლაში დასაბრუნებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ დადასტურების ღილაკს მანქანის დაკარგვიდან 30 წამში. საგუშაგოზე ავტომობილი გამოჩნდება 60%-იანი გამძლეობითა და საბრძოლო მასალებით. ის დაუცველი იქნება 15 წამის განმავლობაში. ბრძოლაში შესაძლებელია მხოლოდ ერთი ნაკრების (ასევე სხვა სახარჯო მასალის) მიღება, რომელიც მოთავსებულია სპეციალურ ჭრილში. ამრიგად, მოთამაშეს მოუწევს არჩევანის გაკეთება გადაუდებელ კომპლექტსა და საველე კომპლექტს შორის. ხელმისაწვდომია მხოლოდ მე-5 იარუსიდან და აქვს ფიქსირებული ღირებულება.
  • MBT-ის დაუცველ ზონებში შეღწევის დამუშავება.შეიცვალა ბორბლისა და როლიკებით ჯავშნის ეფექტური სისქე. ეს აღმოფხვრის სიტუაციებს, როდესაც დარტყმები რიკოშეტიდან ჩამოდის ლილვაკებიდან და ბორბლებიდან ძალიან მკვეთრი კუთხით. ყველა სატრანსპორტო საშუალების ქვედა ნაწილის ჯავშანი შეიცვალა: ახლა ჭურვები მისგან არ რიკოშეტდება. ტყვიამფრქვევები გადამუშავდა: ახლა სროლები მათგან არ რიკოშეტდება. ეს განპირობებული იყო მათი მომრგვალებული ფორმის გამო და იარაღი აღმოჩნდა დაცვის დამატებითი ფაქტორი. ახლა მათი ჯავშანი შემცირებულია და მცირე კალიბრის თოფები შეძლებენ მათში შეღწევას ყველაზე მკვეთრი კუთხით. როგორც ადრე, ყველა დაზიანებას მიიღებს იარაღი, კორპუსი დაუზიანებელი დარჩება იარაღზე მოხვედრისას.
  • დახრის კუთხეები IT-ში. 0.14 ვერსიით დაწყებული, დეველოპერები იწყებენ ფართომასშტაბიან მუშაობას იარაღის დახრის სისტემის გასაუმჯობესებლად. ახლა მანქანებს შეეძლებათ მიაღწიონ დახრის საუკეთესო კუთხით არა მხოლოდ შუბლსა და უკანა მხარეს, არამედ გვერდებზეც. დეველოპერები გეგმავენ ამ ფუნქციის შეცვლას ყველა აპარატისთვის, რომელიც ამას მოითხოვს. მათ დაიწყეს IT კლასით.
  • PvE SPG შემოსავლის ბონუსი გაიზარდა 20%-დან 40%-მდე.
  • შესრულების შესწორებები გაკეთდა AMD კომპონენტების გამოყენებით სისტემებისთვის.

განახლების მოცულობაა 3.18 GB. გახსენით თქვენი მარშრუტიზატორები.

ტანკერები!

მოხარული ვართ გაცნობოთ, რომ დაინსტალირებულია განახლება 0.19 მთავარი სერვერები! ჩვენ დიდი ხანია მივდივართ ამ მნიშვნელოვანი ეტაპისკენ: Balance 2.0-ზე მუშაობისას ჩატარდა 10-ზე მეტი დახურული ტესტი, დამონტაჟდა 28 ვერსია და აღმოიფხვრა მრავალი ხარვეზი. თამაშმა შეცვალა დეველოპერი: Obsidian Entertainment-ის გუნდმა მთლიანად გადასცა პროექტის მენეჯმენტი Mail.Ru Group-ის სპეციალისტებს. ამან საშუალება მოგვცა უფრო სწრაფად გვეპასუხა კომენტარებზე, რომლებსაც ტოვებთ ფორუმზე და მასში სოციალურ ქსელებში. თქვენი გამოხმაურების წყალობით, ჩვენ შევძელით „ბალანსი 2.0“-ის ძირითადი პრობლემების გამოვლენა და მათი გამომწვევი მიზეზების აღმოფხვრა. სამომავლო განახლებებით, ჩვენ ვგეგმავთ ახალი კონტენტის განვითარებას, ასევე არსებული კონტენტის დახვეწას. ჩვენ აუცილებლად შეგატყობინებთ ყველა ცვლილების შესახებ, თამაშის ახალი ვერსიები კი ძალიან მალე იქნება სატესტო სერვერებზე.

ძირითადი ცვლილებები

"ბალანსი 2.0"

ჩვენ მნიშვნელოვნად გადავამუშავეთ გეიმპლეის ყველა ძირითადი ელემენტი, რათა თამაში მაქსიმალურად სახალისო გავხადოთ. ეს ცვლილებები მოიცავს:

  • რენდერის დამუშავება, რომელიც შექმნილია ოპტიმიზაციისა და გამოსახულების ხარისხის გასაუმჯობესებლად; პროგრესირების დამუშავება;
  • დაზიანების ზრდისა და გამძლეობის მექანიკის გადამუშავება; აღჭურვილობის გადამუშავება; მეთაურების დამუშავება;
  • ეკიპაჟის გადამუშავების უნარები; ახალი აქტიური თავდაცვის მექანიკა;
  • ახალი დინამიური თავდაცვის მექანიკა;
  • ახალი ჭურვის მექანიკა;
  • განახლებული ATGM მექანიკა;
  • განახლებული ramming მექანიკა;
  • განახლებული სტელსი და ხედვის მექანიკა.

Დეტალური ინფორმაცია"Balance 2.0"-ში ცვლილებების შესახებ თქვენ იხილავთ "Gameplay" განყოფილებაში.

რბილი გადატვირთვა

ვინაიდან „ბალანსი 2.0“-ში ცვლილებები გულისხმობს მანქანების გადაბალანსებას, მანქანების მოხსნას ან შეცვლას და ძირითადი პარამეტრების ზოგად გადამუშავებას, ჩვენ გავუწიეთ პროგრესის „რბილი“ გადატვირთვის შესაძლებლობას დახარჯული თანხის ანაზღაურებით. ერთი თვის განმავლობაში, თქვენ შეძლებთ ერთხელ გადატვირთოთ ყველა პროგრესი მანქანებში და გადაანაწილოთ ქულები ახალი მანქანების განახლებისთვის. ამ პროცესის გაუქმება შეუძლებელია. განახლების დაინსტალირების შემდეგ მალე დაემატება "რბილი გადატვირთვის" ღილაკი. .

გადატვირთვისა და კომპენსაციის შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის იხ.

ახალი რუკა"შეჯახების" რეჟიმი - "ტყვარჩელი"

ეს ხეობა შესანიშნავი პლაცდარმია უახლოეს ქალაქზე თავდასხმისთვის. გაერთიანებული რესპუბლიკის ჯარებმა დაიბრუნეს იგი ნეკიელ ლომებისგან და დეპარტამენტი გადაწყვეტს გამოიყენოს ეს შესაძლებლობა. თქვენ უნდა დაიჭიროთ რესპუბლიკის ან დეპარტამენტის მხარე და საბოლოოდ დაამყაროთ კონტროლი რეგიონზე. Მეტი ინფორმაციარუქის შესახებ, საიდანაც შეგიძლიათ მიიღოთ.

ახალი PvP რუკა - Alamo

მოჯავეს უდაბნოში ყოფილი სამხედრო ბაზის ტერიტორიაზე ქიმიური ქარხანა მდებარეობს. მისი საწარმოო ხაზები შედარებით კარგად არის შემონახული და ბევრი კერძო სამხედრო კომპანია ცდილობს მის ხელში ჩაგდებას და საკუთარი საჭიროებისთვის გამოიყენოს. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ დეტალური ინფორმაცია რუქის შესახებ.

ცვლილებების სრული სია შეგიძლიათ იხილოთ აქ.

ზომის განახლება - 10.69 GB HD ვერსიისთვის და 4.43 GB SD ვერსიისთვის. თამაშში შესვლამდე კლიენტი უნდა განახლდეს. განახლებას შეიძლება დრო დასჭირდეს, გთხოვთ გაითვალისწინოთ ეს ბრძოლების დაგეგმვისას.

მოთამაშეები მალე მოვა AW: პროექტი Armataგაეცანით თამაშის ცვლილებებს, რომლებიც გამოჩნდება 0.13 განახლებასთან ერთად. მოსალოდნელია PvP მდებარეობა, ჩინური მანქანების ახალი მიმწოდებელი, მაჭანკლის განახლება გაუმჯობესებულზე, ცვლილებები PvE ჯილდოებში, აღჭურვილობის გადაცემა თვითმავალი იარაღიდან და განბლოკილი მეთაურები. თუმცა, ეს შორს არის სრული სია. ეს განახლება გლობალური იქნება მთელი თამაშისთვის და არა მისი ცალკეული ელემენტებისთვის. ზოგიერთმა მოთამაშემ უკვე გამოსცადა ბეტა ვერსია PTS-ზე, დანარჩენისთვის კი გთავაზობთ ძირითადი სიახლეების ჩამონათვალს.

კიდევ ერთი მიმწოდებელი
განახლებით გამოჩნდება მესამე მიმწოდებელი, რომელსაც Chang Feng ჰქვია. ჯერჯერობით მისი კატალოგი შეიცავს 7 ჩინური წარმოების MBT-ს, ახალი პრემიუმ ტანკის ჩათვლით. სამომავლოდ, ღირს კატალოგში სხვა ქვეყნების აღჭურვილობის მოლოდინი.

ამჟამად ხელმისაწვდომია:
1. ტიპი 59 - დონე 3;
2. ტიპი 69-II - დონე 4;
3. ტიპი 80-II - დონე 5;
4. WZ-1224 - იგივე პრემიუმ ტანკი, დონე 5;
5. ტიპი 85-IIM - დონე 6;
6. ტიპი 90-II - დონე 7;
7. ტიპი 98 - დონე 8.

წინა გამყიდველებისგან განსხვავებით, ამ მანქანას დაუყოვნებლივ არ აქვს სასტარტო მანქანები. გარდა ამისა, ფილიალი იწყება მესამე დონიდან. მისი განბლოკვისთვის მოთამაშემ უნდა შეასრულოს გარკვეული დავალება. PvP ან PvE ყოფნისას თქვენ უნდა მიაყენოთ გარკვეული ზიანი მტერს. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა იყოთ არაუმეტეს 150 მეტრის მანძილზე თქვენი მოკავშირეებისგან. გარდა ამისა, მოთამაშეს შეუძლია შეიძინოს პრემიუმ ტანკი WZ-1224.

ახალი რუკა PvP-სთვის
Player vs Player სტილის ბრძოლები ახლა შეიძლება ითამაშონ ახალ ადგილას, სახელწოდებით "მშვიდობის საზღვარი". ხმელთაშუა ზღვის ეს ქალაქი ოდესღაც მშვიდობიანი და წყნარი იყო, მაგრამ ახლა აქ სასტიკი ბრძოლა მიმდინარეობს.

ამ რუქის მახასიათებლებია ვიწრო ქუჩები, ღია ტერიტორიასანაპირო ზოლის გვერდით. მისი არქიტექტურის წყალობით (რუკის ზომა 1.2x1.2 კმ), მოთამაშეებს შეუძლიათ სხვადასხვა ტაქტიკის მოფიქრება, ჩასაფრების დაყენება და ფლანგური მანევრების გაკეთება. რუქის დაახლოებით 1/3 არის კლასიკური ურბანული განვითარება, დანარჩენი კი ღია ტერიტორია. "მშვიდობის საზღვარი" ხელმისაწვდომია სტანდარტული რეჟიმითამაშები, ასევე "Capture"-ში.

ახალი PvE ჯილდოები
უახლეს 0.12 პაჩში მოთამაშეები იღებენ ნაკლებ ჯილდოს PvE-სთვის, ვიდრე PvP-ში. თუმცა, ისინი არ იხდიან თავიანთი მანქანის მოვლა-პატრონობას, გამონაკლისი მხოლოდ სათადარიგო ნაწილებია. ბონუსის გარეშე მოთამაშეთა საშუალო ბრძოლაში ბრძოლის საბოლოო შედეგები მსგავსია. მაგრამ გამოცდილი მოთამაშეებისთვის, ისევე როგორც მომხმარებლებისთვის, რომლებმაც შეიძინეს პრემიუმ სტატუსი, არ არის განსაკუთრებით მომგებიანი ამ რეჟიმში ბრძოლა.

ამ პრობლემის გადაჭრისას, დეველოპერებმა განიხილეს სხვადასხვა შედეგები და საბოლოოდ გადაწყვიტეს, რომ საუკეთესო შედეგი იქნებოდა მსგავსი ჯილდოს სისტემების შექმნა ორივე რეჟიმისთვის. შედეგად შეიქმნა ხელშეკრულებების სისტემა.

ამ მხრივ ცვლილებები საკმაოდ დიდია, მაგრამ მოკლედ, თუ მისია წარმატებით დასრულდა, ჯილდო რამდენჯერმე გაიზრდება ყველა სირთულის დონეზე. გაუმჯობესებული სისტემა გავლენას მოახდენს ყველა დონეზე, მაგრამ განსაკუთრებით სასარგებლო იქნება გამოცდილი მოთამაშეებიდა პრემიუმ მომხმარებლები. ჯილდოების საერთო ზრდის გარდა, გაიზარდა დავალების სირთულის კრედიტების მულტიპლიკამენტები, ასევე ტექნოლოგიის დონე. თუ ადრე "ვეტერანზე" მულტიპლიკატორი იყო 1.3, ახლა ის გახდება 2; ხოლო მე-9 დონის მანქანების მულტიპლიკატორი გაიზრდება 3.1-დან 4.2-მდე. ჯილდოების განაწილება როგორც მთავარზე, ასევე დამატებითი დავალებები. ამასთან, საველე კომპლექტების ფასი შემცირდება. გამოჩნდება ეგრეთ წოდებული „კონტრაქტები“ – მოთამაშე კონტაქტს იძენს მისიის არჩევით. ხელშეკრულების ფასი განსხვავებული იქნება. თუ მოთამაშე მოკვდება მისიის დასაწყისში, არ გადაიხდის სრულ ღირებულებას და არ მიიღებს უარყოფით შედეგს.

გაუმჯობესებული მაჭანკალი
გაუმჯობესდა მატჩის შეჯახების სისტემა და მოთამაშეებისთვის გეიმპლეი უფრო დაბალანსებული იქნება. ბოლო მატჩთან დაკავშირებით გარკვეული პრობლემები იყო. მაგალითად, ადრე იყო ისეთი შემთხვევები, როგორიცაა დონეების ფრაგმენტაცია: ერთ გუნდში სამი ტანკი იყო მაღალი დონე, ხოლო მოპირდაპირე გუნდში მსგავსი დონის მანქანებში საკმარისი არ იყო. ახლა ასეთი რაზმები მხოლოდ მსგავს რაზმებს შეხვდებიან ან სადაც შესაბამისი დონის სხვა მანქანები იქნება წარმოდგენილი. თვითმავალი იარაღისთვის წესები გამკაცრდა, ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ გუნდებში დონე იგივე იყოს.
ამ ცვლილებებმა ხანდახან შეიძლება გამოიწვიოს ოცეულის მატჩის გახანგრძლივება. მაგრამ გეიმპლეი უფრო დაბალანსებული იქნება. და სოლო მოთამაშეები უფრო სწრაფად შედიან თამაშში, განსაკუთრებით მაღალ დონეზე.

აღსანიშნავია, რომ მათემატიკის ჩაკერი კვლავ დიდხანს შემოწმდება და შესაბამისად, საჭიროების შემთხვევაში, დარეგულირდება.

განახლებული აღჭურვილობის სისტემა
გარკვეული აღჭურვილობისა და მეთაურების გახსნამ თვითმავალი თოფებით გარკვეული სირთულეები და პრობლემები გამოიწვია ზოგიერთ მოთამაშეს. დეველოპერებმა ვერ შეამჩნიეს ეს პრობლემა და სისტემა გადაკეთდა. მეთაურები და აღჭურვილობა, რომელთა განბლოკვა შესაძლებელია SPG-ებზე, ახლა ასევე ხელმისაწვდომია სხვა მანქანების მოდიფიკაციის ფილიალებში. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს რომელი მანქანა სჭირდება, რომ გახსნას სწორი.

მაგნიტური დისკი:
LAV-300 - sp. ერთი
B1 Centauro - სპ. 2
M1128 MGS - sp. 3.
სტაბილიზატორები:
M551 შერიდანი - sp. ერთი
Stingray 1 - sp. 2
XM8 - sp. 3.
ოქსანა რუდენკო: BMD-1.
ხუან კარლოს მირამონი - Swingfire.
ზეთის გაგრილების 1 და 2 სისტემა განიბლოკება:
ტიპი 59 - sp. ერთი
ტიპი 85-II - სპ. 2.
თამაშში გამოჩნდება ახალი აღჭურვილობა, რომელსაც გამაგრებული შასი ჰქვია. მისი მიზანია გააუმჯობესოს ბორბლების (ქიაყელების) უსაფრთხოების ზღვარი. ის ხელმისაწვდომია:
კნ. 1 (ნაგულისხმევი)
ტიპი 69-II - სპ. 2
ტიპი 90-II - სპ. 3.

ტექნოლოგიის განახლებები
მტრის MBT-ზე ფლანგური თავდასხმების ეფექტურობის გასაზრდელად შემცირდა შტერის ჯავშანი. 2-6 დონეებისთვის 20%-ით, 7-9 დონისთვის 40%-ით. წარბის ნაგულისხმევი სისქე იგივე რჩება.

ეს ცვლილება განსაკუთრებით ეფექტური იქნება ავტოქვემეხებით აღჭურვილი მაღალი დონის მანქანებისთვის, რადგან თუ ისინი უკანა მხარეს მოხვდებიან, მაშინვე გატყდებიან. მაგრამ LT, IT და MBT იარაღისთვის ეს ცვლილება თითქმის შეუმჩნეველი იქნება. ჯერჯერობით, ეს არის პირველი ცვლილება MBT შეღწევადობის ზონებთან დაკავშირებით, ფართომასშტაბიანი სამუშაოები ამით არ დასრულდება - შემდგომში დაგეგმილია იმავე კლასის მანქანების გვერდითა ჯავშნის შეცვლა.

როგორ დავიწყოთ Warfare Armored: Project Armata თამაში?

ეტაპი 1. რეგისტრაცია
იმისათვის, რომ დაიწყოთ მრავალმოთამაშიანი სატანკო სამოქმედო თამაში, ჯერ უნდა შექმნათ ანგარიში. ამისათვის დააწკაპუნეთ ღილაკზე "თამაშის ჩამოტვირთვა", რომელიც მდებარეობს მთავარ გვერდზე ზედა მარჯვენა კუთხეში.

თქვენს წინაშე გამოჩნდება სარეგისტრაციო ფანჯარა, სადაც თქვენ უნდა შეიყვანოთ mail.ru ელ.ფოსტის მისამართი, მისგან პაროლი და ასევე შეიყვანოთ მეტსახელი ფორუმისთვის. ამის შემდეგ შეამოწმეთ შეყვანილი მონაცემების სისწორე და დააჭირეთ ღილაკს "რეგისტრაცია".
თუ უკვე გაქვთ ანგარიში, მაშინ უბრალოდ შედით საიტზე თქვენი ელექტრონული ფოსტისა და პაროლის გამოყენებით.


ავტორიზაციის/რეგისტრაციის შემდეგ, შეგიძლიათ პირდაპირ გააგრძელოთ თამაშის ჩამოტვირთვა. ამისათვის გადადით ჩამოტვირთვის გვერდზე ამ ბმულზე. გვერდზე ნახავთ ლინკებს ინსტალაციის ფაილის ჩამოსატვირთად, დამატებითი პროგრამული უზრუნველყოფის, ასევე რეკომენდებული სისტემის მოთხოვნებისთვის კომფორტული თამაში in ჯავშანტექნიკა: პროექტი არმატა.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თამაშის უსაფრთხოდ ჩამოტვირთვა შესაძლებელია მხოლოდ ოფიციალური ვებსაიტიდან. სხვა წყაროებიდან ჩამოტვირთვამ შეიძლება ზიანი მიაყენოს თქვენს კომპიუტერს!

ArmoredWarfareLoader.exe თქვენს კომპიუტერში ჩამოტვირთვის შემდეგ, გაუშვით. როდესაც პირველად დაიწყებთ, მოგეთხოვებათ აირჩიოთ საქაღალდე და დისკი, სადაც ჩამოტვირთული თამაშები შეინახება. ამასთან, თქვენ მოგეთხოვებათ წაიკითხოთ სალიცენზიო ხელშეკრულება და დაადასტუროთ მისი პირობების მიღება. ამის დასრულების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "გაგრძელება".

შემდეგი, თქვენ გადამისამართდებით თამაშის გვერდზე გასართობი ცენტრი. პარალელურად დაიწყება თამაშის ავტომატური ჩამოტვირთვა და მინი კლიენტის ინსტალაცია. ამ პროცესის დასრულების შემდეგ, მწვანე ღილაკი "თამაში" გამოჩნდება ფანჯრის ზედა მარჯვენა მხარეს.

შემდეგი, SD ვერსია ჩამოიტვირთება ფონზე, რომელიც არის დაახლოებით 3 GB ზომის, და ზოგიერთი ფაილი ხელახლა დაინსტალირდება თამაშის გასვლის შემდეგ. ეს მოსახერხებელია მათთვის, ვინც ვერ ითმენს თამაშის დაწყებას და არ სურს დაელოდო მის სრულ ინსტალაციას.

მინი ვერსია შეიცავს:
მანქანები 1 და 2 დონე;
PvP მისიები "ნავთობის მილსადენი" და "დამწვარი ქვიშა";
PvE მისიები "პირველი ნაბიჯი", "რიკოშეტი", "გარღვევა", "სკარაბ".

მას შემდეგ, რაც SD კლიენტი ჩამოიტვირთება, მოთამაშეს შეუძლია განაახლოს HD ვერსიაზე ან დარჩეს მიმდინარე ვერსიაზე. თქვენ შეგიძლიათ გადადოთ განახლება და შეასრულოთ იგი ნებისმიერ მოსახერხებელ დროს.

თამაშის ცენტრის თამაშის გვერდებზე ნახავთ ინფორმაციას თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვან მოვლენებთან დაკავშირებით, ასევე საიტის, ფორუმის, გვერდის ბმულებს. ტექნიკური მხარდაჭერადა სოციალური მედიის ჯგუფები.

ეტაპი 3. თამაშის გაშვება
თამაშის დასაწყებად დააჭირეთ ღილაკს "თამაში". გასაგრძელებლად შეიყვანეთ ელექტრონული ფოსტის მისამართი და პაროლი, რომელიც გამოყენებული იყო საიტზე რეგისტრაციისას.

პირველად შესვლისას დაინახავთ შეთანხმებას გამოყენების პირობებთან. შეამოწმეთ იგი და დააჭირეთ "მიღებას". ამის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ შექმნათ თქვენი სათამაშო პროფილი და შეიყვანოთ მეტსახელი ლათინურ და/ან კირილიცაზე. შეგიძლიათ გამოიყენოთ სივრცეები, რიცხვები და ქვედა ხაზი. მეტსახელის შეყვანის შემდეგ დააჭირეთ "OK".

თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ დაიწყება თამაში Armored Warfare: Armata Project!

ეტაპი 4. დაიწყეთ თამაში
ისე, რომ ყველა ახალბედა, რომელსაც არასდროს უთამაშია მსგავსი თამაშები, შეძლო AW-თან შეგუება: შეიქმნა Armata პროექტი, "Tutorial Mode". თუ უკვე გაქვთ გამოცდილება, შეგიძლიათ უარი თქვათ ტრენინგზე, თუმცა არ მიიღებთ კრედიტებს, ოქროს და პრემიუმ სტატუსს მის გასავლელად.

ტრენინგის რეჟიმში თქვენ გაეცნობით სხვადასხვა ინტერფეისის ელემენტებს თამაშის კლიენტი. სწავლა გახსნის მისასალმებელ ფანჯარას და ნავიგაციის ზოლს. წინა ისრის გამოყენებით შეგიძლიათ დაათვალიეროთ ყველა ეტაპი ან დააჭიროთ უკანა ღილაკს, რათა დაბრუნდეთ ძიების წინა საფეხურზე.