dnd-ის რომელი გამოცემა ჯობია 5. Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons). სამაგიდო თამაში "დუნჯები და დრაკონები"

შელოცვების სია Players Handbook D&D5-დან რუსულ და ინგლისურ ენებზე. ბარდი, სასულიერო პირი, დრუიდი, რეინჯერი, პალადინი, ჯადოქარი, ვარლოკი, ჯადოქრის შელოცვები Players Handbook-იდან, Dungeon Master Manual, Temple of Elemental Evil და Sword Coast Adventurers გზამკვლევი შელოცვებით სხვადასხვა კლასის არქეტიპებიდან.

შელოცვების გაფილტვრა შესაძლებელია:

  • სათაური
  • კლასები
  • დონეები
  • სკოლები
  • ენები

შელოცვების დამალვა

მართლწერის ბარათი შეიძლება დაიმალოს ზოგადი სიიდან დაწკაპუნებით ბარათის ზედა მარჯვენა კუთხეში. ამ შემთხვევაში, შელოცვა გაქრება ზოგადი სიიდან და მისი სახელი გამოჩნდება ფილტრის პანელის ბოლოში. თუ დააწკაპუნებთ სახელზე, შელოცვა დაუბრუნდება ზოგად სიას.

გამაძლიერებელი შელოცვები

მართლწერის ბარათების ჩამაგრება შესაძლებელია - ამ შემთხვევაში, ისინი ნაჩვენები იქნება მართლწერის სიის ზედა ნაწილში. დასამაგრებლად დააწკაპუნეთ მართლწერის ბარათის ზედა მარცხენა კუთხეში. შეგიძლიათ დააფიქსიროთ სხვადასხვა კლასის მართლწერის ბარათები. როდესაც შელოცვა ფიქსირდება, ის არ ქრება ზოგადი სიიდან. თუ დააწკაპუნებთ სათაურზე "ფიქსირებული შელოცვები", ფიქსირებული ბარათები დაიმალება (რათა არ შეგეშალოთ). ფიქსირებულ შელოცვებზე არანაირი ფილტრი არ მოქმედებს.

მართლწერის მონიშვნა

რამდენიმე მართლწერის ბარათის ერთდროულად გასაკეთებლად რაღაც საშინელება, მათი შერჩევა შესაძლებელია მათზე დაწკაპუნებით, კლავიშის დაჭერისას. გარდა ამისა, კლავიატურის მალსახმობი +[A] შეარჩევს ყველა ბარათს, ან გააუქმებს ყველა ბარათს, თუ ისინი უკვე არჩეულია.

ბარათების არჩევის შემდეგ, შეგიძლიათ გააკეთოთ შემდეგი:

  • შეცვალეთ მართლწერის ტექსტის შრიფტის ზომა. შრიფტის ზომა ყველასთვის იქნება იგივე, რაც ბარათზე, რომელზეც დააწკაპუნეთ პლუს ან მინუს შრიფტის ზომის შესაცვლელად.
  • ბარათის სიგანის შეცვლა. მენიუში ღილაკები შეცვლიან მხოლოდ შერჩეულ ბარათებს, ან ყველა, თუ არ არის არჩეული.
  • ბარათების ჩამაგრება/ჩამაგრება. დაჭერით დაბლოკვის ხატულაზე ნებისმიერ ბარათზე ყველა შერჩეული ფიქსირდება. ანალოგიურად, დამაგრებული ბარათების გამოყოფისას.
  • ბარათების დამალვა. თვალის ხატულაზე დაწკაპუნება ნებისმიერ ბარათზე, ყველა შერჩეული იქნება დამალული.

მართლწერის ჩვენება

შელოცვების სანახავად აირჩიეთ კლასი ან სხვა ფილტრი. ან დააწკაპუნეთ:

მართლწერის ბეჭედი

თუ არის ფიქსირებული შელოცვები, მაშინ მხოლოდ ისინი დაიბეჭდება.
თუ გსურთ შელოცვების დაბეჭდვა, უმჯობესია ამის გაკეთება Chrome-ის მეშვეობით (ხელსაყრელი ბეჭდვის პარამეტრები). ამისთვის საჭიროა:

  • დააჭირეთ კლავიშთა კომბინაციას +[P]
და თუ ყველაფერი თქვენთვის შესაფერისია, დააჭირეთ ღილაკს "ბეჭდვა" ან:
  • ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, დააწკაპუნეთ "მოწინავე პარამეტრები"
  • აირჩიეთ ველები "პერსონალიზებული"
  • გადაიტანეთ ველები მაუსით ისე, რომ ბარათები ნორმალურად გადანაწილდეს ფურცელზე (გახსოვდეთ, რომ პრინტერი ჩვეულებრივ ბეჭდავს მინდვრებით, თუ მინდვრებს ძალიან მცირე გახდით, ზოგიერთი ბარათი შეიძლება ამოიჭრას დაბეჭდვისას)

თუ თქვენ გაქვთ შეკითხვები ან წინადადებები - .

მე მძულს Dungeons & Dragons მე-4 გამოცემა. სიტყვებიც კი არ არის საკმარისი იმის აღსაწერად, თუ რამდენად ძლიერია იგი.

მეხუთე გამოცემის წესების წაკითხვის შემდეგ ( ასევე ცნობილია როგორც D&D Next), მადლი და განმანათლებლობა ვიგრძენი - ცოტა ხნით სიმშვიდე და რწმენაც კი ვიპოვე კაცობრიობაში.

Დიდი ხნით არა.

მთავარმა კომპანიამ გამოავლინა თბილი ინტერესი ( უფრო სწორიც კი იქნება, რომ ვისაუბროთ ინტერესის უარყოფით ღირებულებაზე), გადაფურცლეს ორიოდე გვერდი და ოთხიდან სამმა თქვა "აჰ, დიახ, არა, მოდით გავაგრძელოთ ოთხის ტარება - ძალიან მოგწონთ!".

რეაქტიული ძრავით სხვა კომპანიაში გავფრინდი, რომელშიც ხუთგასროლის ერთჯერადი თამაში შევთავაზე. იქ ჩვენ სწრაფად შევთანხმდით, ვითამაშეთ სესია ( სადღაც ამ წლის აგვისტოში), და მხოლოდ ამის შემდეგ გაგვიჩნდა იდეა ტესტით სხვადასხვა სისტემებიდა პარამეტრები ერთჯერადი გასროლის სახით.

ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ეს ანგარიში მესამეა საიტზე, ქრონოლოგიურად ის ჩვენი პირველი იყო.

სკრიპტად გამოვიყენე ერთი მოდულის დრაფტი, რომლის დაკვრის შანსი ჯერ კიდევ არ მქონდა. როგორც მოგვიანებით გაირკვა, ერთჯერადი გასროლის პროექტი უნდა დასრულებულიყო.

სისტემის შესახებ.

D&D არის გმირული ტიპის როლური თამაში. მთავარი აქცენტი კეთდება დუნდულის ცოცხალზე, გამოცანების ამოხსნაზე, ხაფანგებთან და ურჩხულებთან ბრძოლაზე - არა რეალისტური სულისკვეთებით ( მაღალი დონის პერსონაჟებს შეიძლება სიტყვასიტყვით ასი ისრით ესროლონ და ამის შემდეგ ისინი გადარჩებიან), მაგრამ მრავალფეროვანი ტაქტიკითა და გადაწყვეტილებებით სხვადასხვა სიტუაციებში.

პერსონაჟები იყოფა კლასებად, რომლებიც აძლევენ წვდომას გარკვეულ შესაძლებლობებზე და აუმჯობესებენ გარკვეულ პარამეტრებს - მაგალითად, ჯადოქარს უკეთესად შეუძლია წინააღმდეგობა გაუწიოს ფსიქიკაზე ზეწოლას, მეომარი უფრო გამძლეა და უფრო ხშირად ურტყამს იარაღს, ხოლო ბარბაროსი მეტ ზიანს აყენებს.

თითოეული კლასი უკეთესია კონკრეტული როლისთვის და ძალიან სასურველია, რომ მხარემ შეარჩიოს ისინი რაც შეიძლება მეტი ამოცანის შესასრულებლად - მაგალითად, ძალიან სასურველია ჩასვლა საშუალო სტატიკური დუნდულოში, სადაც ძმაკაცი ტრიალებს ხაფანგებში და საკეტების კრეფა.

პერსონაჟის საერთო ძალა და გამოცდილება იზომება დონეებში - მე-5 დონის პერსონაჟი უფრო ძლიერია, ვიდრე 4 ან ნაკლები პერსონაჟი. ამავდროულად, დონის მიღებით, შეგიძლიათ აირჩიოთ როგორც ერთი და იგივე კლასი (რაც პერსონაჟს უფრო სპეციალიზებული გახდის), ასევე სხვა კლასები (მისი შესაძლებლობების გაფართოება).

ყველა სიტუაცია წყდება d20 რულონით, რულონის სირთულეს ადგენს GM. რულონის შედეგს შეიძლება დაემატოს მოდიფიკატორები სხვადასხვა წყაროდან - საკუთარი უნარი, ხელსაყრელი / არახელსაყრელი პირობები და განსაკუთრებული შესაძლებლობები.

გარდა ამისა, პერსონაჟს შეიძლება ჰქონდეს უპირატესობა ან მინუსი. ორივე შემთხვევაში ერთბაშად ყრიან 2 ოციან – უპირატესობით ირჩევენ ყველაზე დიდ შედეგს, შეფერხებით – უმცირესს. თუ პერსონაჟს აქვს უპირატესობაც და დაბრკოლებაც, მაშინ ისინი ანეიტრალებენ ერთმანეთს.

ბრძოლის დროს 20 ითვლება საუკეთესო შედეგად - ასე გამოიყენება ავტომატური დარტყმა (კრიტიკული დაზიანებით). ამავე დროს, 1 არის ავტომატური გამოტოვება.

დარტყმის შემდეგ ტრიალებს კიდევ ერთი ნაჯახი, რომლის ტიპი დამოკიდებულია იარაღზე - დანა, მაგალითად, დ4-ს ზიანს აყენებს, ხოლო ორმხრივი ცული - d12.

პერსონაჟები.

გმირები მე-6 დონიდან ავიღეთ მეტი შესაძლებლობების დასანახად.

მაგრამ გადაწყდა, რომ არავის შეეწუხებინა პერსონაჟების შექმნით და რიცხვების გაფანტვით - ამიტომ მათ აიღეს პრეგენები აქედან და არა ძალიან ოპტიმიზებული.

სახელები უკვე თამაშის წინ იყო დასახელებული და ისევ შეწუხების გარეშე. ასე მივიღეთ:

შეუძლია შელოცვების გაკეთება, სპეციალიზირებულია ილუზიებში. შელოცვებს შორის - ძირითადად ყველა სახის სისულელეა თვალის აცილებისა და მოკავშირეების გასაძლიერებლად.

ორმეტრიანი კაბინეტი 62 დარტყმით, ორმხრივი ცულითა და საბრძოლო ბრაზით. შარვალში დარბის და ცულის ფართო საქანელებით უბერავს თავებს.

პაკეტში უმაღლესი დაცვის მფლობელი. როგორც ნებისმიერ სასულიერო პირს D&D-ში, სჭირდებოდა ჭრილობების სწრაფად შეხორცება.

ქურდი სპეციალიზაციით "მკვლელი", რომელიც მტრებს მშვილდით აგდებს. მან იცის როგორ შეიპაროს, აიღოს საკეტები, ჩაიძიროს სხვა ადამიანების ჯიბეებში და გააიარაღოს ხაფანგები.

არავის ჰქონდა რაიმე საიდუმლო - შეკვრა მომავალი ოპონენტების უხეშად მოსაჭრელად. და საერთოდ, კიდევ რა უნდა მოითხოვო ნესვისგან?

დაწყება.

ხუთსა და ოთხს შორის განსხვავებების ამბავი და ახალი სიკეთეები ( როგორც უპირატესობა-მინუსები) დაახლოებით ნახევარი საათი დასჭირდა. ვფიქრობ, ეს ხდის სისტემას დამწყებთათვის - საფუძვლები სწრაფად არის ახსნილი, არანაირი ნიუანსი არ არის საჭირო და მოთამაშეებს არ სჭირდებათ ბევრის ცოდნა.

გზაში მან განმარტა, რომ ჩვენი გარემო არის მხოლოდ D&D ზოგადი ფანტაზია, სადაც შეგიძლიათ შეხვდეთ დროუს, მნახველს ან დუერგარს. მე ეს გავაკეთე მხოლოდ ჩვენი დროის დაზოგვის მიზნით, რათა არ მოგვიწიოს აქცენტი ადგილობრივ ისტორიაზე, გეოგრაფიაზე და სხვა დეტალები ჩვენ პირველ რიგში შევაფასეთ სისტემა, მაგრამ პარამეტრებმა არ დაგვანებეს თავი.

გმირთა პარტია რამდენიმე დღეა ისვენებდა ქალაქ ამბერსეინში. ისინი ემზადებოდნენ ჰაკის ძებნა დაეწყოთ, როდესაც მოწვევის წერილი მოვიდა აერონავტიკის კლუბიდან - უაღრესად პატივცემული საზოგადოება, რომელიც იგონებს საფრენ აპარატებს. წერილში თავაზიანად შესთავაზეს მაღალანაზღაურებადი სამუშაო, რომელსაც სჭირდებოდა დელიკატური ავანტიურისტები.

ორჯერ დაუფიქრებლად, გმირები კლუბში წავიდნენ. ძვირადღირებული კლუბის შენობის წინ, კარის მცველმა ოდნავ დააყოვნა Crag Hack-ის გამოჩენის გამო და ლიდერებთან მიღებამდე ცოტა მეტი მოლოდინი მოუწიათ ( თუ ვინმე კარის ქვეშ მოსმენას ცდილობდა, მდივნის საუბარს გაიგონებდა "მოვიდნენ... ეჰ... სტუმრები, დაუბანელი ნახევრად ორკით" ).

ორი ლიდერი იყო - მერივეტერ ამბერსინი და ლუის ანჩინი. მე მათ ავხსენი, როგორც „ორი ჯენტლმენი ძვირადღირებულ ტანსაცმელში“ და საერთოდ ვცდილობდი შემექმნა რაღაც ძველმოდური და პომპეზური განცდა. თუ ვინმემ ყურადღება მიაქციოს რომელიმე მათგანის სახელს, მაშინ ვიტყოდი, რომ ეს ბიჭი ქალაქის დამაარსებლების ერთ-ერთი შთამომავალია და თეორიულად შეიძლება მეტი ფულის ჩამორთმევა.

კლუბს სჭირდებოდა გმირები Corvus Tunnicleaf-ის მოსანახულებლად - მემკვიდრეობითი დიდგვაროვანი, კლუბის საპატიო წევრი, ბრწყინვალე გამომგონებელი და აუტანელი ადამიანი. კლუბი ყოველწლიურად აწყობდა შეჯიბრებას, სადაც კლუბის წევრები აჩვენებდნენ აპარატებს და მათზე სადღაც ქალაქთან ახლოს გაიარეს სპეციალური ბილიკი (რისთვისაც ქალაქში უახლოესი რაიონებიდან მაყურებლებიც კი მოდიოდნენ).

თვითმხილველმა, რომელიც ცხოვრობს ტუნიკლიფის სამკვიდროს მახლობლად, თქვა, რომ მან დაინახა რაიმე სახის თვითმფრინავი, რომელიც მოძრაობდა ძალიან დიდი სიჩქარით. კლუბის ლიდერები ეჭვობდნენ, რომ Corvus-მა დაარღვია რბოლისთვის მანქანების კონსტრუქციის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი წესი - არანაირი ჯადოქრობა დიზაინში, არც აპარატის კონსტრუქციაში და არც უშუალო მუშაობაში.

როდესაც კლუბმა გაგზავნა ექსპერტები და თავაზიანად სთხოვა ენახათ აპარატი ტესტირებისთვის, ტუნიკლიფმა უარი თქვა ამაზე. აქ ის უბრალოდ დისკვალიფიცირებული იქნებოდა რბოლიდან, მაგრამ კორვუსმა რბოლის რეგლამენტში რამდენიმე ქულა დაიჭირა, რომლის მიხედვითაც იგი ვერ აჩვენებდა მოწყობილობას დაწყებამდე, თუ მოწყობილობა შექმნილი იყო მესამე მხარესთან გაფორმების ხელშეკრულებით. საინტერესოა, რომ რატომღაც მოთამაშეებს არ უკითხავთ, რა სახის კონტრაქტი იყო ეს და ვინმეს თუ ჰქონდა ნანახი კლუბში.

ამრიგად, ოფიციალურად გმირები გაგზავნეს ტუნიკლიფში, რათა შეეხსენებინათ მათ რაიმე უმნიშვნელო მოვლენისთვის ვადაგადაცილებული გადახდა - მაგრამ სინამდვილეში საჭირო იყო მოწყობილობის პოვნა, მაგიის არსებობის შემოწმება და რაიმე წესის დარღვევის შემთხვევაში მისი დარღვევა - ზიანის გარეშე. კორვუსის და მისი მსახურების სხვა ქონებაზე, ჯანმრთელობაზე ან სიცოცხლეზე ( კლუბის ლიდერები დარწმუნებულნი იყვნენ, რომ ეს იყო ერთადერთი გზა, რათა კორვუსს შეენარჩუნებინა რაიმე ხრიკი, რომელსაც შეეძლო რბოლის ჩაშლა ან ფარსად გადაქცევა.).

მხარე დათანხმდა ამ ამოცანას - რა თქმა უნდა, დუმილის შეთანხმებით და კლუბისკენ მიმავალ დოკუმენტებზე ხელმოწერის გარეშე, მაგრამ გაზრდილი წინასწარი გადახდით.

ქუჩაში გამოსულმა და ფულის ჩანთას დახედა, მოთამაშეებმა უცებ ყურადღება მიაქციეს თავიანთ ნივთებს - ყველას ჰქონდა მხოლოდ უმარტივესი იარაღი და საკმაოდ მწირი ინვენტარი. ოდნავ უცნაური მომენტი მე-6 დონის შეკვრისთვის, მართალი გითხრათ, თუმცა წინასწარ გენერირებული.

სასწრაფოდ გადაწყდა მისი გამოსწორება - Sunny-მ მიიღო ჯადოსნური მშვილდი (+1, ყველაზე მარტივი და ხელმისაწვდომი) და იყიდა ყველანაირი ნაგავი გზისთვის სხვადასხვა სიტუაციებისთვის. დამაკმაყოფილებელი ლტოლვა მატერიალიზმისადმი ( როგორც შემდგომ ერთ კადრებში აღმოჩნდა მათთვის საკმაოდ ჩვეულებრივი), წვეულება წავიდა ტუნიკლიფში.

Გზაში ვარ.

გზატკეცილზე სეირნობისას, თავდაპირველად გმირები აკვირდებოდნენ ქალაქის ირგვლივ მდებარე პასტორალურ ტერიტორიას - წისქვილებს, ფერმებს და ხორბლის მინდვრებს. მხოლოდ რამდენიმე საათის შემდეგ მიაღწიეს უკაცრიელ მიწებს, რომლებზეც გზა გადიოდა.

იქ მათ თავს დაესხნენ გარეული ცხოველები.

გადავწყვიტე პირველი ბრძოლა რაც შეიძლება მარტივი გამეკეთებინა, რათა მე და ბიჭებმა შეგვეძლო ნიუანსებში შეღწევა - რატომ დაესხა მათ თავს მხოლოდ ოთხი იდენტური მგელი (რომლებიც რეალურად იყო მონსტრის სახელმძღვანელოდან „სხვადასხვა ტყავი“). ბრძოლის ველი ღია გზაა, რომლის გვერდით, წესიერებისთვის, ორიოდე კენჭი და ხეა დახატული.

აქ ერთი ლაქა უნდა გავაკეთო, რომ ვინც ამ ტექსტს წაიკითხავს ჩემი შეცდომა არ დაუშვას:ხუთეულში შეხვედრის სირთულე გამოითვლება მონსტრებისთვის მოცემული ექსპლუატაციის ოდენობიდან, შემდეგ კი მიღებული ფიგურა თავსდება მარტივ ფირფიტაზე, სიმბოლოების დონეებით, საიდანაც ჩანს, მაგალითად, მე-6-ის პერსონაჟი დონე საუზმეზე შთანთქავს მონსტრი / მონსტრები 300 ექსპლუატაციისთვის.

შემდეგ მტრების შეჯამებული ექსპლუატაცია უნდა გამრავლდეს სხვა ფირფიტაში მითითებულ გარკვეულ რაოდენობაზე (დამოკიდებულია მონსტრების რაოდენობაზე). შედეგად, ოთხი გორგალი არ ღირდა 400 ექსპლუატაციაში ( დონიდან ოდნავ ზემოთ "ჭამა საუზმეზე" ), და 800 ( თითქმის "მადლობა თქვი, თუ გადარჩები"ერთი პერსონაჟისთვის). სწორედ გამრავლებაზე დავდექი, რადგან სასტიკად აღფრთოვანებული ვიყავი "ჰურა, ხუთეულში ყველაფერი ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ოთხში!"და არ წამიკითხავს ეს გვერდი.

ამიტომ, როცა ყველა მგელი ერთ პერსონაჟზე დავაყენე, ის კინაღამ წვრილ ნაწილებად დაიშალა.

დიახ, მე მშვენივრად ვარ.

მგლები ბარბაროსის მხრიდან შერბოდნენ, მან დაჩქარებული ტემპით დაიწყო მათი გაჭრა და ბრძოლა გაგრძელდა მხოლოდ 3-4 რაუნდი - თუმცა, ვორგებს ჰქონდათ ერთი ძალიან საინტერესო უნარი: წარმატებული შეტევის შემდეგ, სამიზნე უნდა ჩააგდოს ძალის შემნახველი სროლა, რათა არ დაეცეს.

მე სიხარულით ვეჯახებოდი ჯუჯის ჯადოქარს და ძალიან გამიკვირდა, რომ საკმაოდ სუსტმა (26 ჯანმრთელობა, 13 თავდაცვა), მაგრამ მეგობრულმა მგლებმა ძალიან სწრაფად შეამცირეს ჯადოქრის ჯანმრთელობა თითქმის მინუსამდე. შესაძლოა, ბარბაროსის დახმარების გარეშე, ჯუჯა შეიძლება მომკვდარიყო.

ზოგიერთი მგელი გარბოდა ისე, რომ არ გამოეწვია თავისუფალი თავდასხმები (შესაძლებლობის შეტევა - მტრის დარტყმის შესაძლებლობა, როდესაც ის გადის) და არ წაეღო ბარბაროსს, ზოგი კი სპეციალურად გავიდა მის გვერდით ისე, რომ იყო ამის შესაძლებლობა. მნიშვნელოვანი შენიშვნა თავისუფალი შეტევების შესახებ.

ფაქტია, რომ მეოთხე გამოცემაში პერსონაჟს / ბრბოს შეუძლია კურდღლის ხელში ჩაგდება, თუ ის არ მიჰყვება თავის დაცვას დარტყმის მანძილზე ( აიღეთ ცხვირი, გაიქეცით წინ და უკან, გააკეთეთ ჯადოქრობა, გააკეთეთ საკმაოდ რთული მანიპულაციები წვრილმანებით და ა.შ.), მაშინ, როდესაც ხუთეულში ეს მომენტი გამარტივდა: ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ იგი, მხოლოდ ტოვებს საკანსდარტყმის მანძილზე.

ყველა კასტერს ეს ნამდვილად მოეწონა, რადგან მიწაზე დაწოლილი ღრღნილი ჯუჯაც და დარცხვენილი სასულიერო პირიც ყოველგვარი ყოყმანის გარეშე ესროდნენ შელოცვებს, თუმცა გარშემორტყმული იყვნენ.

აქ მათ კარგად გრძნობდნენ, თუ რამდენად ძლიერია მინუსები: მწოლიარე ჯუჯა, რომელიც რაღაცის სროლას ცდილობდა, თან კუბურები ესროლა ( მე ვფიქრობდი, რომ საკმაოდ რთული იყო ჯადოსნურ ფორმულებზე კონცენტრირება, მტვერში წოლა და ოთხი მგლის გაბრაზებული წიხლი.), და ოთხივე ტურში არ ითამაშა არავინკარგი შელოცვა.

მგლების დაჭრისა და დაღეჭილი ჯუჯის ოდნავ მოწესრიგების შემდეგ, გმირებმა გზა განაგრძეს. როცა დაბნელდა, გადაწყდა ღამის გათევა მინდორში, რათა სუფთა ყოფილიყო და ადგილზე დაესვენა.

სასახლე.

Tunnicleaf ქონების ტერიტორია გარშემორტყმული იყო გალავნით, რომელსაც გმირებმა გაიარეს დაახლოებით ერთი კილომეტრი, სანამ კარიბჭის წინ აღმოჩნდებოდნენ.

არავინ გამოსულა ზარის რეკვაზე, ხმამაღალი ზარის ხმაზე და თუნდაც მხოლოდ ყვირილზე. მათ გადაწყვიტეს, რომ კრეიგ-ჰეკს არ დააკაკუნონ, იმის შიშით, რომ ის ჭიშკარს ააფეთქებდა.

როდესაც საბოლოოდ გაირკვა, რომ არავინ გამოვიდოდა, სანიმ გადაწყვიტა უბრალოდ ასულიყო ჭიშკარზე, რომლის მიღმაც არავინ იპოვეს - მკვდარი სიჩუმე, ცარიელი სამსართულიანი ქონება ბნელ ფანჯრებში ერთი შეხედვის გარეშე, ცარიელი კარიბჭე და სქელი ჭანჭიკი კარიბჭეზე.

როგორმე გაუმკლავდნენ ჭიშკარს, გმირებმა დარაჯის სახლში შეხედეს. მიუხედავად იმისა, რომ ერთი შეხედვით ჩანდა, რომ მასში ყველაფერი ნორმალური იყო, სასულიერო პირმა გადაწყვიტა ჩალით დაფარული იატაკი აეშვა - და დაფებზე დაინახა გამხმარი სისხლის ლაქები.

სასახლეში შესასვლელი მეორე სართულზე იყო, ტერასაზე, რომელსაც ორმაგი კიბით აღწევდა. მას შემდეგ, რაც ცოტა ხნით გაიხედა ფანჯრებში (შიგნიდან რაღაც მარშრუტი სუფევდა), სანშაინმა კვლავ გადაწყვიტა ინიციატივა გამოეჩინა და შესასვლელი კარის გაღება სცადა. თითქმის მაშინვე რაღაც გაფრინდა სქელი მუხის კარიდან, მხარზე ურტყამდა და გარშემომყოფებს ნამსხვრევებით ასველებდა.

აზაზირმა მაშინვე დაიწყო დაშავებული ქურდის მკურნალობა და კრეგ-ჰაკი ცულით შემოხტა სახლში - მაგრამ ოთახში ცოცხალი არავინ იყო, მხოლოდ მძიმე, მძლავრი არბალეტი, რომელსაც მინიატურული ბალისტი ერქვა, დაუმიზნეს. კარებთან.

მკაცრად რომ ვთქვათ, ეს არ იყო საკმაოდ არბალეტი, არამედ მასიური მექანიზმი სამონტაჟო ხრახნებით, რომელიც შეიძლება მიმაგრებულიყო თითქმის ნებისმიერ ბრტყელ ზედაპირზე. ჯუჯა, ფრთხილად შემოწმების შემდეგ, აღმოაჩინა ბრენდი და წარწერა "Magitek" - გარკვეული ხრაშუნით, გაიხსენა, რომ ეს იყო რაიმე სახის დუერგარი ( მიწისქვეშა ჯუჯების რასა, რომელიც ცნობილია თავისი საზიზღარი პიროვნებებით) არის ქარხანა, რომელიც აწარმოებს ძალიან ძვირადღირებულ მოძრაობებს.

ყველაფერი ერთად რაღაცნაირად ცუდად გამოიყურებოდა, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ მთელი სახლი თავდაყირა იყო.

ზედა სართულის დათვალიერების შემდეგ გმირებმა ვერ იპოვეს თითქმის ერთი მთლიანი ნივთი - გატეხილი იყო ყველა ავეჯი, ნახატები ამოიღეს კედლებიდან ( ხვრელები ადგილებზე), ერთ-ერთ ოთახში ინახებოდა წიგნების დასტა, რომლებიც დათვალიერების შემდეგ ვიღაცამ უკვე გაცილებით ნაკლებად ფრთხილად ჩააგდო გროვაში. როგორც იმედი მქონდა, ყველამ მიიღო მინიშნება, რომ აქ რაღაცას ეძებდნენ და საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში და რომ კორვუსი აშკარად გასაჭირში იყო.

სასახლეში ფრთხილად გადაადგილებისას გმირები მიაღწიეს სამზარეულოს, რომელსაც აშკარად იყენებდა ვინმე დროდადრო და არც ისე ძლიერად ასუფთავებდა თავს. პირველ სართულზე ასასვლელი კიბეც იყო.

შემდეგი ოთახი გამოიყენებოდა როგორც საკვების საწყობი - და რამდენიმე ჩანთა და კასრი გაუფრთხილებლად გაიხსნა. გარდა ამისა, პარტია შეხვდა მეორედახურული კარი მთელ სასახლეში. კრეგ-ჰაკმა ყურადღება არ მიაქცია არგუმენტებს, რომ პირველზე ხაფანგი იყო - პასუხად მხოლოდ ღრიალებდა და სახელური თამამად მიიზიდა თავისკენ.

რა თქმა უნდა, კარს მიღმა ეკიდა მაგიტეკის კიდევ ერთი "კედლის არბალეტი" და ყველას კვლავ აყრიდნენ ხის ჩიპებს სქელი არბილეთის ჭანჭიკიდან - თუმცა ამჯერად არავინ დაშავებულა ( ბარბაროსმა წარმატებით აარიდა თავი), მაგრამ მომავალში მათ გადაწყვიტეს არ დაუშვან ნახევრად ორკი კარებთან.

შეხვედრა სტუმრებთან.

ქვედა სართული მსახურებისთვის იყო განკუთვნილი - არც ისე მდიდრულად იყო მორთული ( მაგრამ მაინც კარგად გამოიყურებოდა) და გზად მათ დაინახეს მრავალი კასრი და სასმელის ყუთი, ასევე ათეული პატარა საცხოვრებელი ოთახი.

ჯერ კიდევ არ იყო ერთი ცოცხალი სული. გარდა ამისა, პირველ სართულზე ფანჯრები არ იყო და ყველა ნათურა დიდი ხნის განმავლობაში აშკარად გამორთული იყო და რამდენიმე დღე არ იყო გამოყენებული - რამაც პერსონაჟები კიდევ უფრო საეჭვო გახადა ( თავიდან არავის სურდა ჩირაღდნის დანთება, მაგრამ მაინც უნდა გაეკეთებინა - მხოლოდ კრეგ-ჰაკი და სანშაინი ხედავდნენ სიბნელეში მეტ-ნაკლებად.).

ბოლოს სხვა ჩაკეტილ კართან მივიდნენ. სანამ დანარჩენებმა ყურადღება გააფანტეს კრეიგ-ჰაკს გამოცანით „როგორ გავაკეთოთ სამკუთხედი ორი ჯოხისგან“, სანიმ კარი გააღო და ფრთხილად შეხედა ოთახში.

თავიდან მას ყველაფერი ისე მოეჩვენა, როგორც იატაკის დანარჩენ ოთახებში, მაგრამ დანარჩენებიც შეუერთდნენ ინსპექტირებას - უფრო მეტიც, მწარე გამოცდილებით სწავლულებმა გადაწყვიტეს ამ დროისთვის ზღურბლიც კი არ გადაელახათ. ჯუჯა ვანშოტი იყო განსაკუთრებით მოწესრიგებული და ზედმიწევნითი, რომელმაც დაინახა მესამე ხაფანგი - მესამე მაგიტეკის არბალეტი ჩაღრმავებაში შესასვლელის ზემოთ და ნაჩქარევად ჩასვა იატაკზე. წნევის ფირფიტა, რომლის წყალობითაც ჭანჭიკი უყურადღებო სტუმრის თავში ზუსტად უნდა მოხვდა.

ასე რომ, ისინი, გადააბიჯეს ფილაზე და გადაწყვიტეს არ შეეშალათ მაგიტეკის არბალეტის გამორთვა, შევიდნენ ვიწრო სარდაფში, რომელიც სავსე იყო კასრებით ჭერამდე. როგორც კი მათ დაიწყეს ოთახის უფრო ახლოს დათვალიერება, ნაგვის უახლოესმა მთამ აირია, საიდანაც რაღაც უფორმო ქვის კონსტრუქცია გამოიძრო და მათ სიბნელიდან მოწამლული ისრები გაფრინდნენ.

ალბათ სწორედ ამ მომენტში დავიწყე ხუთეულის აღფრთოვანება.

მხოლოდ სამი მონსტრის გამოყენებით ( გალებ დჰური - იგივე ქვა, თითქოს გოლემი - და ორი სვირფნებიბლინი - ჯუჯები, რომლებიც ღრმად ცხოვრობენ მიწისქვეშეთში) და ვცდილობდი სიბნელეს ვიწრო სივრციდან მაქსიმალურად გამომეყენებინა, მოვახერხე საკმაოდ რთული და საინტერესო ბრძოლა, რისთვისაც განსაკუთრებული ძალისხმევაც კი არ დამჭირვებია - უბრალოდ გახსენი Monster Manual და გამოთვალე სირთულის. შეჯახება.

გალებ დურას ძალიან მაღალი წინააღმდეგობა ჰქონდა ფიზიკურ დაზიანებაზე - რაც რატომღაც დანარჩენმა მოთამაშეებმა ზედმეტად არ იგრძნოს თავი, რის გამოც ბარბაროსი აძლევდა მის ცემას. ასე დაამტვრია გოლემი, გზაში ნაჯახი დაბნედა.

გარდა ამისა, მას შეეძლო დამატებითი ზიანი მიაყენოს სამიზნის ჩამოგდების შესაძლებლობით ( რომელიც არ გამოვიყენე შებოჭილობის გამო), და შევქმენი ჩემი პატარა ასლები - რაც გავაკეთე, ვისარგებლე ორუჯრედიანი უფსკრულით მთავარ ჯგუფსა და ქურდს შორის.

სვირფნებლინები ძალიან მკვდარი იყვნენ, მაგრამ ისინი იყვნენ პატარები, მოხერხებულები და კარგად შეეძლოთ ქვებს შორის დამალვა ( რომლითაც პირველი სართულის კედლები დასრულებულია - ოდნავი გაჭიმვა, ვიცი, მაგრამ გადავწყვიტე, რომ ასე იქნებოდა). ისინი უბრალოდ ისროდნენ მოწამლულ ისრებს, რაც ართულებდა ავანტიურისტთა ცხოვრებას და იმ შემთხვევისთვის, თუ ისინი ატარებდნენ პატარა "ომის წვეთებს" (ომის პიკს).

ჩხუბი დაახლოებით ასე წარიმართა: სანშაინი ყველას დაშორდა და ცდილობდა ერთ-ერთ სვირფნებლინთან დალაპარაკებას, თითქოს გრძნობადი არსება ყოფილიყო. ის ღვთისმოსავი დარწმუნებული იყო, რომ ისინი არ დაინახეს, ცოტათი გაგიჟდა და შიშისგან მივარდა ელფ-ქურდის ზურგსუკან და დაიწყო მისი ისტერიული ცემა მისი ჩხირით.

სანამ სანი ზიზღით იყო გამსჭვალული მონსტრებისადმი ჰუმანური ხედვის მიმართ, დანარჩენები ცდილობდნენ გაუმკლავდნენ გალებ დჰურს და პატარა "გალებ დჰურიატებს", რომლებმაც სიხარულით ჩამოაგდეს აზაზირი და დაიწყო ნელ-ნელა მისი შიგნეულობა ჩოხად გადაქცევა.

ცალ-ცალკე ყველას გაუხარდა მეორე სვირფნებლინი, რომელიც სიბნელიდან გადმოხტა და მაგიტეკის არბალიშზე ჩამოკიდა. გააცნობიერა, რომ ჭანჭიკი ვინმეს ძალიან შეუფერებელ დროს დაფრინავდა, ონეშოტმა გადაწყვიტა გაესროლა უფრო ძლიერი ჯადოქრობა და გამოიყენა ენერგიის სხივი, რის შემდეგაც სვირფნებლინმა არბალეტი გადააგდო გაშავებული ძვლების სახით.

ჩხუბისა და ჭრილობების სწრაფი ლიკვიდაციის შემდეგ, ყველა დაუბრუნდა შენობის დათვალიერებას - პირველ რიგში კითხვის დასმით. "ვინ არიან svirfneblin?". რაზეც მე მივეცი კიდევ ერთი მინიშნება იმის შესახებ, თუ რა ელის მათ შემდეგ - "ეს არის ღრმა ჯუჯები, რომლებიც იშვიათად გამოდიან ზედაპირზე, მაგრამ ხშირად დუერგარის მონები არიან". რატომღაც არავის დაუწყია გალებ დურას ნაშთების გამოკვლევა და გარკვევა „რას უნდა ველოდოთ დუერგარებისგან“.

გარდა მკვდარი ჯუჯების გარდა ( საიდანაც ყველაფერი საკმაოდ მოსალოდნელი იყო გატეხილი), გმირებს ასევე აინტერესებდათ ლუქი იატაკზე და რაღაც რთული (ადგილობრივი სტანდარტებით) მექანიზმის მოდელი. ხანმოკლე შემოწმების შემდეგ ყველა მივიდა იმ დასკვნამდე, რომ ეს იყო არასამუშაო პროტოტიპი, რომელიც მუშაობდა ბუნებრივ აირზე - ვერავინ მიხვდა რისთვის იყო ეს ნივთი, მაგრამ ყველას ახსოვდა მომავლისთვის.

ქვედა სარდაფი.

თავიდან გმირებს სურდათ გაჩერება და დასვენება, მაგრამ მათ ნამდვილად არ მოსწონდათ დასვენების დროს რომელიმე მცოცავი ღრმა ჯუჯისგან თავში დარტყმის იდეა - ასე რომ, ისინი მაშინვე ძირს ავიდნენ, შელოცვების შემცირებული მარაგით.

სარდაფი სახელოსნო აღმოჩნდა - მოკლე დერეფანი სხვა ოთახში გადიოდა, ყუთებითა და იარაღებით სავსე მაგიდებით. კედლებზე ბევრი ჩანახატი და დიაგრამა იყო, მაგრამ უფრო მეტი ქაღალდი ედო იატაკზე - ვინც სასახლეში შემოიჭრა, მანაც მოახერხა აქ ყველაფრის შერყევა.

როდესაც ავანტიურისტებმა სახელოსნოში ჩაკეტილი კარი იპოვეს, დუერგარმა მოულოდნელად შეუტია.

როგორც ზევით ვთქვი, საბრძოლო სირთულის გამოთვლის სისტემაში საკმაოდ ჩავდექი, ამიტომ "მძიმის" ნაცვლად შემთხვევით შევცვალე სირთულე "სასიკვდილოზე". უი.

მთელი ბანდა გამოვიდა და გმირებს ყველა მხრიდან შემოუარა - 3 სვირფნებლინი და 6 ჩაქუჩებით შეიარაღებული დუერგარი, რომელთაგან ერთ-ერთი გამოირჩეოდა უფრო ოსტატურად დამზადებული აღჭურვილობით და თვალის ლაქით.

მე ლიდერს მივეცი მეომარი ჰობგობლინის პარამეტრები - აღმოჩნდა, რომ საკმაოდ ბოროტი ლიდერი-ხმალმტყორცნი იყო, რომელსაც შეუძლია ერთი მხრივ ბევრი ზიანი მიაყენოს და მტრის დარტყმა შეაჩერა ( მექანიკურად შესრულებული, საკმაოდ სასაცილო, მარტივი და ეფექტურია - ყოველ შემობრუნებაზე ერთხელ შეგიძლიათ გაზარდოთ დაცვა 3-ით მელეისგან).

დუერგარმა შეძლო უხილავი გამხდარიყო (რაც მათ ჩასაფრების შედეგად შეძლეს) და ზომაში გაზრდა 1 წუთის განმავლობაში - ასე რომ მათ მეტი ადგილი დაიკავეს და მეტი ზიანი მიაყენეს.

გმირებისთვის ბრძოლა საკმაოდ რთული იყო, სიურპრიზის გამოცდა არავის ჩააბარა, ამიტომ ჯუჯებს მოულოდნელობა მოჰყვა - მთელი შემობრუნება, როდესაც ისინი ერთადერთნი მოქმედებდნენ და თითქმის ყველა პერსონაჟს სათანადოდ ურტყამდნენ. იმ დროისთვის, როდესაც გმირებმა დაიწყეს მოქმედება, ყველამ დაკარგა დარტყმის ქულების მესამედიდან ნახევარი ( რამაც მაიძულებდა კიდევ ერთხელ გადამემოწმებინა, რამე სირთულით ხომ არ გავაფუჭე).

ორიოდე სვლით ისიც კი მომეჩვენა, რომ უნებურად ვაპირებდი მათ ყველა ჩამოგდებას (რაც ერთი გასროლისთვის არც ისე საშინელია, ალბათ), მაგრამ ბარბაროსმა გააფთრებით დაიწყო ჯუჯების მორევა და როცა ორი მათგანი დაეცა, წინამძღვარმა ფხიზლად შეაფასა თავისი მხლებლების ძალა.

ცალთვალა დუერგარმა ყველას უკან დახევა უბრძანა და თვითონაც დაიწყო ზევით გასასვლელისკენ აწევა, შეძლებისდაგვარად ადგომა, რათა დაებლოკა სხვების თავდასხმები და სხვა ჯუჯების მიახლოება არ დაუშვა - შედეგად, მის გარდა ყველამ მოახერხა დაცემა. . ბელადი შებოჭილი იყო, გაქცეულებს არ დაედევნენ ( ჩემი აზრით, ამაოდ, მომავალში ამას დიდი პრობლემები უნდა გამოეწვია).

გვამების გაწმენდის შემდეგ, გმირებმა დაიწყეს დუერგარის დაკითხვა - მან საპასუხოდ მხოლოდ საყვედური და შეურაცხყოფა მიაყენა ( გაკეთდა რამდენიმე დაშინების და დამაჯერებლობის რულონები, რომელთა შედეგებმაც დიდი შთაბეჭდილება არ მოახდინა გამოცდილი ყაჩაღზე). როდესაც კრეგ-ჰეკი ლიდერის კიდურების მოტეხვას აპირებდა, ვიღაცამ ჰკითხა:

რა არის სახელოსნოს კარის მიღმა?

თავად ნახეთ. დუერგარმა საზიზღრად გაიცინა.

ტუნიკიფი.

კარს მიღმა Corvus Tunnicleaf იყო შეკრული, თავიდან ავანტიურისტებს ახალ მტანჯველებად აგონებდა. თუმცა ცდილობდნენ რაც შეიძლება მალე გაეფანტათ გაუგებრობა და ბოლოს უნდობლობა ჩაცხრა, როცა კორვუსს თოკები ჩამოართვეს და ტყვე დუერგარს თირკმელებში რამდენჯერმე დაარტყა.

Tunnicleaf-ის ცნობით, 3 წლის წინ მან მოიგო საკლუბო კონკურსი ბრუნვის სამი ღერძით პლაიდერის შექმნით - ასე მოიქცა ყველა სხვა გამომგონებელი, რომლებმაც ააგეს ბუშტებისა და ქვეპელინების სრულიად განსხვავებული ვარიაციები.

თუმცა, მას ეჩვენებოდა, რომ ეს საკმარისი არ იყო - დიზაინის სხვა ელემენტი იყო საჭირო, რათა მას შეეძლო უფრო ღირსეული სიჩქარე, წევა და მანევრირება. თავის ძიებაში, მან წააწყდა სადღაც მიწისქვეშა ინჟინერს, დუერგარ კადოლ თანოტჩისირიკულს (= 3), რომელიც, როგორც აპარატის თანაავტორი, იზიარებდა თავის განვითარებას - გაზის ძრავა.

გასული წელიწადნახევრის განმავლობაში Tunnicleaf და Thanotchisirikul აშენებდნენ სხვადასხვა ფორმის თვითმფრინავს და საცდელ მოედანს, რომელზედაც რამდენიმე პროტოტიპი უკვე სცემეს - და შეძლეს შეექმნათ სტაბილური მოწყობილობა, რომელიც აპირებდნენ ყველას შოკში ჩაგდებას შემდეგ რბოლაზე. ( მათი ნდობა წარმატებაში სავსებით გამართლდა - 40 კმ/სთ ნელი მოძრავი ბუშტების წინააღმდეგ).

გარდა იმისა, რომ კადოლს დაავიწყდა ეთქვა, რატომ იყო იგი ზედაპირზე: ის გარბოდა Magitek-ის ტექნოლოგიური კონცერნიდან, რომელიც რამდენიმე წლის განმავლობაში მისდევდა კადოლს მისი გამოგონებისთვის. რამდენიმე მეგობარი და ნათესავი დაზარალდა, რის გამოც მან გადაწყვიტა რაც შეიძლება შორს წასულიყო.

კადოლი და მსახურების უმეტესობა სავარჯიშო მოედანზე იმყოფებოდნენ და ამზადებდნენ აპარატს რბოლისთვის, მაგრამ ტუნიკლიფს არ გაუმართლა - ის სარდაფში დაახლოებით ერთი კვირის განმავლობაში ინახებოდა, მონაცვლეობით აწამებდა მას და სამ დარჩენილ მსახურს.

კორვუსი პარტიზანებივით ჩუმად იყო, თუმცა სამივე წამებით მოკლეს, თითების უმეტესი ნაწილი დამტვრეული იყო და მთელ სხეულზე ნაწიბურები დარჩა - მიხვდა, რომ მთელი ეს შოლა უბრალოდ მოკლავდა ყველას სავარჯიშო მოედანზე, თუ რამეს მაინც მოჰყურებდა. მისი ადგილმდებარეობის შესახებ.

ამ ამბის ბოლომდე მოსმენის შემდეგ ვანშოტმა სულში რაღაც „შემთხვევით“ თქვა "მშვენიერია, მაგრამ ჩვენ აქ მოვედით, რომ ავიღოთ საფასური ერთი კლუბის ღონისძიებისთვის...".

კორვუსმა შეხედა გაწურულ გორას „გადასახადის შემგროვებლებს“ (განსაკუთრებით კრეგ-ჰეკზე აჩერებდა თვალს) და პირდაპირ თქვა, რომ მან იცოდა, რატომ გაგზავნეს ისინი აქ. ვანშოტმა რაღაცის უარყოფა სცადა, მაგრამ კორვუსმა უბრალოდ შესთავაზა მასთან ერთად სავარჯიშო მოედანზე წასვლა, თავის პატიოსნებაში დათანხმება და სხვა კონტრაქტის მიღება - აერონავტიკის კლუბში ცხვირის გაწმენდის შესაძლებლობით.

სწრაფად ემზადება გზისთვის ტანჯვით ათვალიერებს დანგრეულ სახლს), კორვუსმა გმირები საწვრთნელ მოედანზე კადოლამდე მიიყვანა. გზას გაუსვლელად დაახლოებით 8 საათი გაგრძელდა (გარდა კიდევ ერთი ღამის გათევის ქვეტყეში), ღამით კი ისინი ადგილზე იყვნენ.

იქ გაიცნეს კადოლი ( ცალ ფეხზე კოჭლობს და ცუდად დაფარული შიშით უყურებს უცნობებს), და გამოიკვლია ტილოების ქვეშ დგომა თვითმფრინავი. რომელშიც, რა თქმა უნდა, ჯადოსნური წვეთი არ იყო.

და იმავე ადგილას კორვუსმა მათ შესთავაზა - ეთქვათ კლუბის ლიდერებს, რომ ყველაფერი კარგადაა, მიეცით ფული ღონისძიებისთვის, შემდეგ კი დაბრუნდით აქ და მოემზადეთ რბოლებზე აპარატის პილოტისთვის.

ყველა დათანხმდა, მაგრამ IRL საათზე უკვე ათი საათი იყო - და დანარჩენი სცენარი საკმაოდ შრომატევადი იყო. გადავწყვიტეთ არ გაგვეგრძელებინა, რადგან ვნახეთ ყველაფერი, რისი ნახვაც გვინდოდა როლური თამაშების სისტემაში.

სამწუხაროა - რბოლა დაპირდა, რომ ძალიან გასართობი იქნება, ისევე როგორც ამისთვის მზადება. მე ვაპირებდი ცალკე, არა ტრივიალური დავალების შესრულებას მოწყობილობის გაშვებამდე მიტანის შესახებ (გადარჩენილი დუერგარები ცდილობდნენ მის ჩაშლას) და დიდად გავართულებდი თვითმფრინავის ეკიპაჟის ცხოვრებას - იქნებოდნენ "ჩამსვლელები", რომლებსაც მოუწევდათ. ჩამოაგდეს თვითმფრინავის ფრთებიდან და კონკურენტების ხაფანგებიდან და კიდევ ცდილობს დრაკონისგან თავის დაღწევას: ყველგან მყოფი ჯუჯები ცილისწამებენ ადგილობრივ დრუიდების საზოგადოებას, რომ გაზის ძრავა სწრაფად გააფუჭებს მთელ ეკოლოგიას მოქმედებაში დანახვის შემთხვევაში, და დრუიდები პრობლემას ტყეში მცხოვრებ ოქროს დრაკონ ოქსუსამდე მიიყვანენ.

მაგრამ რაც არ ითამაშეს, არ ითამაშეს. სამწუხაროა, მაგრამ ბოლოს მხოლოდ მარშრუტის გეგმა და თვითმფრინავის ესკიზი დამრჩა.

დასკვნები.

სასაცილოდან: მოთამაშეები ბევრად უფრო ადეკვატურები იყვნენ, ვიდრე მე ვიყავი მიჩვეული ( სხვა შეკვრაში ჩვეულებრივია თავდასხმა სხვა ავანტიურისტებზე, სრულიად არაადამიანურია პატიმრების წამება და... აჰა... ტავერნის ზღურბლზე ჩიხი.), მაგრამ ამავე დროს ნაკლებად განვითარებული.

გამიკვირდა, რომ მაშინვე სასახლეში ავიდნენ (სხვა შესასვლელს და ეზოში სამი გვამით ორმოს იპოვიდნენ), ოპონენტებს ცოდნის შემოწმება რომ არ დაუშინეს (იგივე გალებ დურას აიყვანეს. უფრო სწრაფად, თუ მათ იცოდნენ ფიზიკური დაზიანებისადმი მისი წინააღმდეგობის შესახებ - დიახ და, ალბათ, უკეთ მოემზადნენ ჩასაფრებისთვის, რადგან იცოდნენ, რომ დუერგარი შეიძლება იყოს უხილავი) და რომ მათ მოახერხეს საკმაოდ ცხად ხაფანგებში მოხვედრა ორჯერ.

შთაბეჭდილებების განხილვისას, თავიდან ყველა საკმაოდ ფრთხილად ამბობდა "იგივე კვერცხები, მხოლოდ პროფილში"(D&D 4-თან შედარებით), მაგრამ მალევე შეთანხმდნენ, რომ ახალი სისტემა ბევრად უკეთესი იყო, ვიდრე ძველი. ერთ-ერთი მოთამაშე თავის კამპანიაში ოთხის ხუთზე შეცვლაზეც კი დაჟინებით აპირებდა

შემიძლია ვთქვა, რომ სისტემა მაინც კარგია ოსტატისთვის – ადვილია შეტაკებების მოჭრა, სირთულის და ჯილდოს გამოთვლა და ზოგადად უფრო ადვილია „ეკრანის მიღმა“ საგნების გათვალისწინება. ყველა უნარი უფრო მარტივი და ნათელი გახდა, მონსტრები პირველი MM-დან (Monster Manual) დიდხანს გაძლებენ.

ოსტატის მხრივ, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ შელოცვებისა და ჯადოსნური ნივთების საშინელ სტრუქტურას მიჰყვეთ - ისინი განლაგებულია ანბანურად და არა ტიპის ან სულ მცირე სიმძლავრის დონის მიხედვით, ხოლო თარგმანები დამატებით აბნევს - შეგიძლიათ საკმაოდ დაბნეული იყოთ "მკურნალობის" ძიებაში. მცირე ჭრილობების“, რომელიც სხვა თარგმანში გახდა „წვრილი ჭრილობების შეხორცება“.

მოთამაშეების მხრივ, ოთხთან შედარებით სოლიდური პლიუსებია. თავად განსაჯეთ:

1. ბრძოლები გახდა უფრო სწრაფი, დინამიური და მათში არის გამოკვეთილი ტაქტიკა და არა მოსაწყენი „შეხვედრა-შეხვედრა-ატვილ-ატვილ-ატვილი“. დიდწილად, აჩქარებაზე გავლენას ახდენდა ადეკვატური ჯანმრთელობა როგორც ავანტიურისტებისთვის, ასევე მონსტრებისთვის.

2. მოდიფიკატორების თაიგული გაქრა, რის გამოც ნახევარი საათის განმავლობაში არ გჭირდებათ ბონუსების და მინუსების გამოთვლა მარცხენა ქუსლის უნარიდან / პარამეტრი / დონე / ნივთები / ამინდი / განწყობა / სურვილი - ახლა მინიმუმ მოდიფიკატორები გამოიყენება და მათი ძირითადი ნაწილი შეიცვალა უპირატესობებისა და უარყოფითი მხარეების სისტემით.

3. დაუბრუნდა 20 დონეს 30-ის ნაცვლად, დაბრუნდა ნორმალური შელოცვები (როგორც D&D 3.5 და ადრე), დაბრუნდა ადეკვატური მულტიკლასი.

პირადად, ჩემი აზრით, ოთხში პერსონაჟების შექმნა უბრალოდ არ არის საინტერესო - მათ შეუძლიათ იგივე გააკეთონ, თქვენ უნდა მოძებნოთ განსხვავებები კლასებს შორის იმავე არქეტიპში გამადიდებელი შუშით და ზოგჯერ შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი სარგებელი. ახალი ელემენტი, ვიდრე ახალი დონე.

ახლა, მიუხედავად იმისა, რომ სისტემა, როგორც ჩანს, უფრო მარტივი გახდა, პერსონაჟები ბევრად უფრო ინდივიდუალური ხდებიან და განვითარების უფრო დიდი არჩევანი ეძლევათ.

თუ აქამდე არ გითამაშიათ D&D ან RPG თამაშები, მეხუთე გამოცემა შესანიშნავი ადგილია დასაწყებად.

არსებობს მკაფიო და კარგად სტრუქტურირებული წესები, ძალიან სტაბილური ბალანსი ( ნაკლები რიცხვი - უფრო რთულია ყველაფრის გაფუჭება რაიმე შეცდომის გამო), და თქვენ არ გჭირდებათ უამრავი წიგნის შესწავლა, რომ შექმნათ ადეკვატური პერსონაჟი, რომელსაც არ გადაყლაპავთ პირველ ბრძოლაში.

ერთადერთი სერიოზული ნაკლი არის მასალების სიმცირე. სისტემა შედარებით ცოტა ხნის წინ (2014 წლის ბოლოს) გამოვიდა, რის გამოც ოფიციალური წიგნი ჯერჯერობით ცოტაა.

თუ არ მოგწონთ 4, მაგრამ დაიღალეთ მრავალტომიანი და ნიუანსირებული 3.5/Pathfinder-ით (ან საერთოდ არ გსურთ მათი ცდა), D&D 5 შესაძლოა თქვენი მოწონება იყოს.

უხილავი ცის წრეებიდან დრაკონმა შუბლი გამოაჩინა, - და მომავალი დღე დაუძლეველი უბედურების ნისლში იყო მოცული... ვლადიმერ სოლოვიოვი, "დრაკონი"

სამაგიდო თამაში "დუნჯები და დრაკონები"

Dungeons & Dragons (D&D) არის ცნობილი ფანტასტიკური RPG ბრენდი. ამ მსოფლიოში გამოვიდა სამაგიდო თამაშის რამდენიმე გამოცემა, დაიწერა მრავალი მხატვრული წიგნი, გადაიღეს პროფესიონალური და სამოყვარულო ფილმები, შეიქმნა კომპიუტერული თამაშები და გამოვიდა fanstaff. Dungeons and Dragons თამაშების სერიას (დუნჯები - დუნდულები, დრაკონები - დრაკონები) უთვალავი გულშემატკივარი ჰყავს.

თამაშის შესახებ

  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-8
  • Თამაშის დრო: 40 წუთიდან.
  • მოთამაშეთა ასაკი: 8+
  • თამაშის მექანიკა: RPG / როლური თამაში, ფანტასტიკა

სამაგიდო თამაში Dungeons and Dragons (DnD) სამოცდაათიანი წლებიდან გამოდის. მე -20 საუკუნე. 1997 წლიდან ის შეიმუშავა და გამოუშვა Wizards of the Coast-ის მიერ, რომელმაც პოპულარიზაცია მოახდინა საკულტო თამაში Magic: The Gathering.

DnD არის მაგიდის როლური თამაში, რომელიც ვითარდება შუა საუკუნეების გამოგონილ ფანტასტიკურ სამყაროში, ერთ-ერთ პარამეტრში (სპეციალურად შექმნილი სამყაროები). იგი ეფუძნება საკმაოდ მოცულობით წესებს. ბევრი რამ, მათ შორის პერსონაჟების პარამეტრები, დამოკიდებულია კამათელზე დავარდნილ მნიშვნელობებზე.

Dungeons and Dragons თამაშის დროს მოთამაშეები ითვისებენ "დუნჯონს", ებრძვიან მონსტრებს, ცდილობენ არ მოხვდნენ ხაფანგში, დაასრულონ მისია, ვთქვათ, არტეფაქტის მოსაძებნად. ეს თამაში შეიძლება დასრულდეს ერთ ან ორ საათში. სწორედ ასეთი ბაზის ქვეშ იწარმოება დესკტოპის კომპლექტები, რომლებიც თამაშის ლოკაციების იმიტაციას ახდენს.

უფრო რთულ, მაგრამ უფრო გავრცელებულ შემთხვევაში, სიუჟეტი არაწრფივია, მოთამაშეებს უნდა დაეყრდნონ არა მხოლოდ იღბალს კამათლის გორებისას, არამედ როლზე შეგუების უნარზე, თამაშის ფარგლებში სოციალური კავშირების დამყარებაზე, დაფიქრდნენ. ბევრი რამის გაკეთებამდე.

ნაკვეთის ძრავა - Dungeon Master (Dungeon Keeper). თამაშის სამყარო მას ექვემდებარება, მასზეა დამოკიდებული ვინ და რას შეხვდებიან მოთამაშეები გზაზე.

თამაში თითქმის გაუთავებელია. შეგიძლიათ ერთი საღამოს შეკრება, ერთი მოკლე სესია, მარტივი მისიის გავლა და დაშლა. კარგად გაერთობით, მაგრამ არ გექნებათ დრო, რომ განავითაროთ ხასიათი. გულშემატკივრები მართავენ ერთსა და იმავე თამაშს თვეების, წლების განმავლობაში, ატარებენ პერსონაჟებს, იკვლევენ სამყაროს, ტკბებიან თავგადასავლებით.

თამაშის მიზანი

მარტივად რომ ვთქვათ, თამაშის მიზანია მიაღწიოთ დუნდონის გულს, დაასრულოთ მისია და მიიღოთ გამოცდილების ქულები. რა თქმა უნდა, როგორც კომპიუტერულ თამაშში, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ პერსონაჟი მრავალი პარამეტრიდან, მექანიკურად წინ წახვიდეთ, მტერს დაარტყათ და ბოლოს მიაღწიოთ. ბევრს მოსწონს ამ გზით თამაში.

მაგრამ უგემრიელესი ხალისი არა ამაშია, არამედ იმაშია, რომ მართლაც ნულიდან შეადგინო პერსონაჟი, თითქოს წიგნში, ხასიათით, ჩვევებით, წარსულით. და მაშინაც კი, თუ მას უწევს ჩვეული სცენარების გავლა, მოთამაშე, როლს რომ შეეჩვია, გარკვეული ხნით გახდება არა მხოლოდ კამათლის მსროლელი, არამედ მომხიბლავი ისტორიის ნაწილი, რომელსაც მეტწილად თავად დაწერს. როლური თამაში RPG-ების განუყოფელი ნაწილია და უმეტესობისთვის D&D-ის მიზანია თამაში და არა გამარჯვება.

მასალები

იმის თქმა, რომ DnD-თან დაკავშირებული ბევრი მასალაა - არაფერი თქვა. Dungeons and Dragons წესების წიგნები ათეულობით რიცხვია. თითოეულ გამოცემაში ძირითადი არის მოთამაშის სახელმძღვანელო, Dungeon Master's Guide და Monster Manual, წიგნი, რომელიც აღწერს ყბადაღებულ დრაკონებს და სხვა მონსტრებს. Იქ არის დამატებითი წიგნებიშელოცვებით, უნარებით, ახალი კლასებით, ნივთებით, თამაშის სიუჟეტებით, ტაქტიკის რჩევებით, ხელოვნების წიგნებით და მრავალი სხვა. ისინი განსხვავებულია სხვადასხვა გამოცემისთვის. დაიწერა მრავალი სტატია Dungeons and Dragons და მოთამაშეები და DM-ები თავიანთ გამოცდილებას უზიარებენ ფორუმებზე.

შეფუთვა, დიზაინი, ლოკალიზაცია

თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ კონკრეტულ შეფუთვაზე ისაუბროთ რამდენიმე თამაშთან დაკავშირებით, რომლებიც გამოდის მზა ნაკრების სახით. როგორიცაა, "დრიზტის ლეგენდა"ან "ციხე რევენლოფტი"სადაც შეგიძლიათ ჩახვიდეთ გამოქვაბულებში ან შეისწავლოთ დუნდული კომფორტით და მინიმალური ძალისხმევით - ყველაფერი მზად არის თქვენთვის, რჩება მხოლოდ სათამაშო მოედნის აწყობა და პერსონაჟის შერჩევა.

უმეტეს შემთხვევაში, DnD არის საკუთარი თავის გაკეთება. წესები, მინიატურები, სათამაშო მოედნები, კამათლების ნაკრები, ეკრანი, რომელიც აშორებს მასტერს სხვა მოთამაშეებისგან - ყველაფერი ცალკე შეძენილია.

ლოკალიზაციის საკითხი ცნობილი თამაშისამწუხაროდ ძალიან სამწუხარო. მხოლოდ ერთი მცდელობა იყო რუსულ ენაზე გამოქვეყნებული წესების წიგნი - DnD 3.5 ძირითადი წესების თარგმანი 2006 წელს - ეს წარუმატებელი აღმოჩნდა მთარგმნელთა შეცდომების გამო. ამიტომ, ახლა წესების ნახვა შესაძლებელია მხოლოდ ინგლისური ენა(ისევე როგორც თამაშები ყუთებში), ან ჩამოტვირთეთ სამოყვარულო თარგმანები ინტერნეტში. თუმცა ეს არ აჩერებს როლური თამაშების მოყვარულებს.

აღჭურვილობა

"ყუთში" ვერსიაში შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი საინტერესო რამ. აი, მაგალითად, თამაშის სრული ნაკრები " Ლეგენდა Drizzt-ის: 40 პლასტიკური გმირისა და მონსტრის ფიგურა, 32 ჩვეულებრივი დუნდულის ფილა, 22 დუნდულის ბოლო ფილა, 1 დუნდულის საწყისი ფილა, 200 ბარათი, 10 სტატუსის მარკერი, 72 გამოცდილების ნიშანი, 12 მონსტრის გამოცდილების ნიშანი, 16 გმირის და მონსტრის ჟეტონები, 12 ჟეტონების დრო და საგანძური, დუელების, ბანაკების, დარტყმების, თავდასხმების და სხვა ნივთების ნიშნები, ოცმხრივი კვერი, სცენარების წიგნი, თამაშის წესები.

ეს საკმარისია იმისათვის, რომ ითამაშოთ ერთზე მეტი თამაში 2-დან 5-კაციან კომპანიაში.

სხვა შემთხვევაში დაგჭირდებათ: კამათელი (ოთხ-, ექვს-, რვა-, ათ-, თორმეტ- და ოცგვერდა), ისინი იყიდება მზა კომპლექტებში, სიმბოლოების ფურცლებში (შეგიძლიათ დაბეჭდოთ ან დაწეროთ ხელით) , წესების წიგნები (მინიმუმ ძირითადი).

გარდა ამისა, შეგიძლიათ შეიძინოთ ან შექმნათ პერსონაჟების და მონსტრების მინიატურები, სათამაშო მოედანი უფრო მოსახერხებელი ბრძოლებისთვის (ისინი რიგრიგობითაა დაფუძნებული), მშვენიერი ეკრანი ოსტატისთვის (თუმცა მას შეუძლია თავისი შენიშვნების შემოღობვა დიდი წიგნით).

განსაკუთრებით უგულებელყოფილ შემთხვევებში, თუ წესები უკვე ზეპირად არის ნასწავლი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ რამდენიმე ფურცელი ყუთში, ფანქარი და ჩამოტვირთოთ სპეციალური აპლიკაცია თქვენი სმარტფონისთვის კამათლის გასაგორებლად.

მოთამაშეთა რაოდენობა

მოთამაშეთა მინიმალური რაოდენობა არის ორი ადამიანი, ლიდერი და თავად მოთამაშე. მაგრამ, როგორც წესი, მოთამაშეები („წვეულება“) დადიან სამ-ოთხკაციან კომპანიებში, ასე უფრო საინტერესო და ეფექტური. შეიძლება მეტიც, მაგრამ ეს ართულებს თამაშს.

თამაშის შეუცვლელი მონაწილე - წამყვანიის არის Dungeon Keeper, ის არის Dungeon Master, DM ან უბრალოდ ოსტატი. მისი ამოცანაა, მოთამაშეები სიუჟეტის მეშვეობით ფინალამდე მიიყვანოს.

როგორ ვითამაშოთ Dungeons & Dragons

დამწყებთათვის Dungeons და Dragons-ის წესები შეიძლება ძალიან რთული ჩანდეს. თუმცა, როგორც არის - ათეულობით წიგნი ასობით გვერდზე თითოეულში ეძღვნება მათ დახვეწილობას. მაგრამ ეს არის ნამდვილი გულშემატკივრებისთვის და თაყვანისმცემლებისთვის უბრალოდ სასიამოვნოა საღამოს გატარება ზედმეტი დაძაბვის გარეშე, საკმარისია ძირითადი წესების წიგნი სისტემის ერთ-ერთი უახლესი გამოცემის მიხედვით.

გარდა ამისა, წესები რუსულ ენაზე ყოველთვის არ არის ხელმისაწვდომი, რაც დამატებით დაბრკოლებებს ქმნის (მაგრამ ასევე დამატებით სტიმულს ისწავლოს ინგლისური თქვენი საყვარელი თამაშის გულისთვის). კერძოდ, ამან განაპირობა ის ფაქტი, რომ ბევრი მოთამაშე შიდა ჟარგონით ურთიერთობს დაზიანებული ინგლისური სახელებიდან - და მშვენივრად ესმით ერთმანეთი.

ოსტატი ხშირად არ იყენებს სტანდარტულ სკრიპტებს, მაგრამ გამოდის საკუთარი ისტორიებირომ მოთამაშეებმა უნდა გაიარონ. უფრო მეტიც, მოვლენების ცვლადი განვითარებით მოთხრობები უფრო მეტად ფასდება, რაც დამოკიდებულია არა მხოლოდ ოსტატის ნებაზე, არამედ სხვა მონაწილეთა გადაწყვეტილებაზე, რომ იმოქმედონ ამა თუ იმ გზით. რა თქმა უნდა, ზოგი მკაცრად მიჰყავს ერთი ბილიკის გასწვრივ (ე.წ. "რელსები"), მაგრამ მოთამაშეებს ხშირად ეს არ მოსწონთ. „რელსები“ კარგია დამწყებთათვის ან მათთვის, ვისაც ძალიან ეზარება ფანტაზიის ჩართვა პერსონაჟის დასაბრუნებლად.

წესები

რუსულ ენაზე გამოცემული წესების პოვნა შეუძლებელია. თქვენ მოგიწევთ გამოიყენოთ წიგნები ინგლისურ ენაზე ან მოძებნოთ ქსელში პირადი თარგმანები. მაგრამ თამაშის დასასრულებლად, თქვენ ჯერ კიდევ უნდა შეისწავლოთ წესები და წინასწარ - უსიამოვნოა, როდესაც პროცესი თავიდანვე შენელდება. საინტერესო ადგილირადგან რაღაც სასწრაფოდ უნდა დაზუსტდეს.

წესების მაჩვენებლები

ერთ-ერთი ძირითადი წესი ის არის, რომ ოსტატი ყოველთვის მართალია. სწორედ ის ხელმძღვანელობს ამბავს და წყვეტს რა მოხდება ახლა.

როლური თამაში ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც მექანიკა. თქვენ შეგიძლიათ დაამყაროთ ურთიერთობა გუნდის სხვა წევრებთან, NPC-ებთან, რომლებზეც DM საუბრობს, აჩვენოთ ხასიათი, მიზეზი და არა მხოლოდ ხმლის ქნევა.

პერსონაჟის შესახებ ყველა ინფორმაცია ჩაწერილია სპეციალურ ფურცელზე. ატრიბუტები, უნარები, იარაღი, პირადი ნივთები, რამდენი ფული აქვს საფულეში და რამდენი გამოცდილება აქვს დაგროვილი.

გამოცდილების ქულები ( XP, "ექსპა") დაჯილდოვდებიან წარმატებით შესრულებული მისიისთვის, მოკლული მტრებისთვის, ოსტატის შეხედულებისამებრ - კარგი ფსონისთვის. ყოველი მომდევნო დონის („დონე“) მისასვლელად საჭიროა მეტი და მეტი ქულა. მოთამაშეები იწყებენ 1 დონეზე და მაქსიმუმი, რისი მიღწევაც შეუძლიათ არის დონე 20.

მექანიკა

2000 წელს გამოვიდა მესამე გამოცემა DnD,და სისტემაზე დაყრდნობით d20მუშაობს დღემდე. მთავარი ობიექტი, რომელზეც პერსონაჟების ბედი ფაქტიურად არის დამოკიდებული, არის ოცმხრივი კამათელი. სწორი იკოსაედონი თამაშის სიმბოლოდ იქცა, ხოლო „ოცი“-ის გახვევის სურვილი – მოთამაშეთა სანუკვარი სურვილი.

უპირველეს ყოვლისა, კუბი („კამათელი“) გორება უნარების ტესტირება და ბრძოლაში. წესები დეტალურად აღწერს რომელ კამათელს რომელ შემთხვევაში აგორებს მოთამაშე, რომელი ჯარიმები და ბონუსები მოქმედებს. საბოლოო შედეგზე ასევე გავლენას ახდენს პერსონაჟის პარამეტრები. სხვათა შორის, ისინიც თამაშის დასაწყისში კამათელზე ყრიან და სტანდარტულად არ დგანან.

შედეგები, ფაქტობრივად, სამ ფაქტორზეა დამოკიდებული: ინდივიდუალური მოთამაშისა და მთელი გუნდის კომპეტენტურ ტაქტიკაზე („წვეულება“), მოთამაშის მიერ აღწერილი პერსონაჟის ქცევაზე და იღბალზე, რადგან შეუძლებელია წინასწარ განსაზღვრო რა დაეცემა. კვარცხლბეკზე, თუნდაც ჯადოქარად თამაშობდე.

პერსონაჟის ატრიბუტები

ყველა გმირს აქვს ატრიბუტების სავალდებულო ნაკრები, რომელიც ასახავს მათ ფიზიკურ და გონებრივ შესაძლებლობებს. ეს არის ძალა, მოხერხებულობა, გამძლეობა და ინტელექტი, სიბრძნე, ხიბლი (ქარიზმა). ისინი „გაყრიან“ სამ ექვსკუთხედზე პერსონაჟის შექმნის („გამომუშავების“) ეტაპზე. ექვსი შედეგი (მაქსიმუმ - 18) ნაწილდება ატრიბუტებს შორის მოთამაშის შეხედულებისამებრ.

გარდა ამისა, არის რასობრივი ბონუსები და ატრიბუტების ჯარიმები, რომლებიც ემატება ან აკლდება როლის შედეგებს. კერძოდ, კლასის არჩევისას გასათვალისწინებელია რასა და ატრიბუტები.

ატრიბუტები ძალიან ნელია, მაგრამ ისინი იზრდებიან თამაშის დროს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ თავდაპირველად გაავრცელოთ ისინი მომავლის რეზერვით.

ცალკე წადი დარტყმის ქულები(დარტყმის ქულები, "ურტყამს"). ისინი დამოკიდებულია დონეზე, კლასზე და გამძლეობაზე.

კლასები

მებრძოლი, სასულიერო პირი, ქურდი და ჯადოქარი- წვეულების კლასიკური, საკმაოდ დაბალანსებული კომპოზიცია, რომლის აწყობა შესაძლებელია თამაშის გამოცემის მიუხედავად. მაგრამ სინამდვილეში, ნაკრები შეიძლება იყოს აბსოლუტურად ნებისმიერი. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ კარგი გმირები, შეგიძლიათ შექმნათ ბოროტები, შეგიძლიათ გააკეთოთ ისინი, ვინც ამჯობინებს ნეიტრალიტეტის შენარჩუნებას ნებისმიერ სიტუაციაში.

მაგალითად, ავიღოთ საბაზო კლასები, რომლებიც ხელმისაწვდომია შერჩევისთვის თხუთმეტი წლის წინ გამოშვებულ თამაშში Dungeons and Dragons 3.5, ყველაზე წარმატებული და პოპულარული.

ძირითადი კლასების სია

  • ბარბაროსი - გაუნათლებელი, მაგრამ პრიმიტიულად ძლიერი, ძლევამოსილი და გამძლე, ის მეომრის გვერდით დადგება, მტრის მთავარ დარტყმას მიიღებს.
  • მღვდელი (სასულიერო პირი) - ფლობს ღვთაებრივ ძალას, ხშირად პარტიის იდეოლოგიურ ლიდერს და მთავარ მკურნალს. ძალები დამოკიდებულია მის სიბრძნეზე, ქარიზმაზე და იმაზე, თუ რომელ ღმერთს ევედრება.
  • მეომარი (მებრძოლი) - როგორც წესი, "ტანკი", რომელიც აკავებს მტრებს და აყენებს მათ მაქსიმალურ ზიანს. როგორც წესი, ძლიერი და გამძლეა.
  • თაღლითი (ქურდი) არის მულტიდისციპლინარული სპეციალისტი ჯიბეების დასუფთავების, ხაფანგების გახსნის, იქ შეღწევის, სადაც არ იყო მოწვეული, ინფორმაციის შეგროვებისა და მოსახლეობის მოტყუების პატიოსანი და არც თუ ისე ძალიან მეთოდებით. ბრძოლაში მას თავში დარტყმა ურჩევნია. მისი მთავარი თვისებებია ჭკუა და ინტელექტი.
  • ბარდი არა მხოლოდ მუსიკოსია, რომელიც თავისი ნიჭით შთააგონებს სხვადასხვა მიღწევებს, არამედ ყველაზე მომხიბვლელი პერსონაჟია, რომელსაც თანაბარი არ ჰყავს ინფორმაციის შეგროვებაში, დიპლომატიურ მოლაპარაკებებსა თუ ცდუნებაში. და ის აკეთებს ცოტა მაგიასაც.
  • პალადინი ყოველთვის კეთილი და ვნებიანად რელიგიური პერსონაჟია. ძლევამოსილი მეომარი, რომელმაც იცის როგორ განკურნოს, დალოცოს და გაანადგუროს ბოროტება. ფლობს ძლიერ ქარიზმას.
  • გზამკვლევი (რეინჯერი) - გამოცდილი და მოხერხებული თანამემამულე, რომელიც გზაზე რუკის გარეშე დგას, სადილად კურდღლებს იჭერს და თუ რამეა, ებრძვის დათვსაც და მტრებსაც.
  • ჯადოქარი - თავის მაგიას შინაგანი ძალებიდან იღებს და არ იმახსოვრებს შელოცვებს წიგნიდან. შეიძლება იყოს ძალიან ძლიერი და დროული მხარდაჭერა.
  • ჯადოქარი (ოსტატი) არის სწავლული ჯადოქარი, რომელიც არ შორდება მართლწერის წიგნს. ცეცხლოვანი ბურთები, ჯადოსნური ისრები და წერილობითი გრაგნილები მისი პროფილია.
  • დრუიდი - ბუნებიდან იღებს მაგიურ ძალებს და ცდილობს მის დაცვას. მას თან ახლავს ცხოველის თანამგზავრი, რომელიც ასევე შეიძლება შორს იყოს უსარგებლო.
  • ბერი არის საბრძოლო მხატვარი, რომელსაც არ სჭირდება ბასრი იარაღი და მძიმე ჯავშანი.

თუ მოთამაშე საბაზო კლასში მჭიდროა, მას შეუძლია მიიღოს რამდენიმე კლასი, მინიმუმ ერთი თითო დონისთვის და მიიღოს მრავალკლასიანი პერსონაჟი. მაგრამ გასათვალისწინებელია, რომ მრავალკლასი აწესებს ჯარიმებს გამოცდილების ქულების მოპოვებაზე ("exps").

არსებობს პრესტიჟის კლასებიგანსაკუთრებული შესაძლებლობებით. მათი მისაღებად საჭიროა მთელი რიგი პირობების დაცვა.

უნარები

სპეციალური უნარები („შეწყობა“) არის პერსონაჟების „ჩიპები“, რომლებიც თან ახლავს მათ პირადად ან მათ კლასში. მაგალითად, თუ მეომარს აქვს უნარი დისექციადა ის კლავს მოწინააღმდეგეს ამ შემობრუნებაზე, შემდეგ მას შეუძლია შეუტიოს სხვა მტერს.

ახალი უნარები იძენს ყოველ რამდენიმე დონეზე, მაგრამ სხვადასხვა კლასს აქვს ბონუსები.

უნარები

უნარები ("უნარები") უმჯობესდება თითოეულ დონეზე. მათი რაოდენობა დამოკიდებულია კლასზე და დაზვერვის ბონუსზე - ცხენოსნობისა და შეპარვის უნარიდან ჯადოსნური გრაგნილების წაკითხვისა და დიპლომატიური მოლაპარაკებების უნარებამდე.

სროლების შენახვა

იმ შემთხვევებში, როდესაც პერსონაჟს სჭირდება საკუთარი თავის დაცვა რაიმე უარყოფითი ეფექტისგან, თქვენ უნდა გააკეთოთ გადარჩენა. მათი სამი ტიპი არსებობს და ისინი დამოკიდებულია კლასზე, დონეზე და შესაბამის ატრიბუტებზე.

რეფლექსები- მყისიერი პასუხი. საჭიროა, მაგალითად, აფეთქებების თავიდან აცილებისას, გამომწვევი ხაფანგები. გაუმჯობესებულია კარგი ოსტატობით.

სიმტკიცეჯანმრთელობის მნიშვნელოვანი მაჩვენებელია. მასზეა დამოკიდებული დაავადებების, შხამების, რთული ამინდის პირობების და გადატვირთვის წინააღმდეგობა. რაც უფრო მაღალია გამძლეობა, მით უკეთესია გამძლეობა.

უილ- გონების წინააღმდეგობა წინადადებებისადმი, ჩვეულებრივი და ჯადოსნური. ძლიერი ნება მაღალი სიბრძნის მქონე მოთამაშეებისგან.

მაგია

Magic DnD სისტემაში შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა გზით. თუ გარემო არ მოითხოვს ამას, მაშინ ჯადოქარს არ სჭირდება სულის ენერგიები, არა მონახაზში პენტაგრამები.

  • მოგვებიყოველდღიურად დაიმახსოვრეთ შელოცვები მათი ჯადოსნური წიგნიდან ("შელოცვების წიგნი"). დასამახსოვრებელი და ხელმისაწვდომი შელოცვების რაოდენობა დამოკიდებულია პერსონაჟის დონეზე. ყოველდღე შეგიძლიათ დაიმახსოვროთ ახალი შელოცვები, გეგმებიდან გამომდინარე.
  • ჯადოქრებიარ აქვთ სპეციალური წიგნები. მაგია მათი თანდაყოლილი საჩუქარია. ისინი ყოველდღიურად იმეორებენ შელოცვებს, მაგრამ მათ აქვთ ნაკლები შელოცვების არჩევა და მათ არ შეუძლიათ ახლის სწავლა მიმდინარე დონეზე.
  • დრუიდებიაიღონ თავიანთი მაგია ბუნების ძალებისგან.
  • სასულიერო პირებიდა პალადინებიეს არის დაჯილდოვებული მათი ღვთაების მიერ, რომელიც უნდა აღავლინოს ლოცვა ყოველდღე.
  • ბარდებიჯადოქრების მსგავსად, გამოიყენეთ თანდაყოლილი ნიჭი.

მართლწერის ძალადამოკიდებულია პერსონაჟის დონეზე, თვით შელოცვის დონეზე და ჯადოქრობაზე პასუხისმგებელ ატრიბუტზე. განსხვავებულია სხვადასხვა კლასისთვის: ინტელექტი, სიბრძნე, ქარიზმა.

მშვიდ გარემოში, თქვენ შეგიძლიათ იფიქროთ აუჩქარებლად. ახლო ბრძოლაში ქასთინგი გაცილებით რთულია, პერსონაჟს ეკისრება ჯარიმა და შეიძლება შელოცვამ არ იმუშაოს.

ჯადოსნური ნივთები

შელოცვების გარდა, არის ჯადოსნური ნივთები: არტეფაქტები, გრაგნილები, კვერთხები, წამლები.

წამალს შეუძლია გამოიყენოს ნებისმიერი პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია საცობის გახსნა და ბოთლის შიგთავსის ჩასხმა საკუთარ ან სხვა პერსონაჟის პირში. ყველაზე პოპულარული სამკურნალო წამლები, მათი გამოყენება შესაძლებელია ბრძოლაშიც კი.

გრაგნილები დაწერილია ჯადოქრების მიერ, შეიცავს ერთჯერადი შელოცვას. ყველას, ვისაც შეუძლია მაგიის წაკითხვა (აქვს შესაბამისი უნარი), შეუძლია გამოიყენოს ისინი ჯადოქრების ტოლფასად.

ჯადოსნურ ჯოხებს და ჯოხებს ატარებენ ჯადოქრები და პერსონაჟები გამოყენების უნარით ჯადოსნური ნივთები. ჯოხები ატარებენ 50 მუხტს ერთი შელოცვისგან. ჯოხებს შეუძლიათ რამდენიმე სხვადასხვა შელოცვის გამართვა და მათი დატენვა.

ჯადოსნური იარაღი და ჯადოსნური ჯავშანი მუშაობს ავტომატურად, თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ იარაღი და ჩაიცვათ ჯავშანი.

დანარჩენი ჯადოსნური ნივთები ინდივიდუალურად მოქმედებს. მაგალითად, ზოგიერთი არტეფაქტი იმუშავებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მისი ყველა ნაწილი ერთად იქნება.

ამ გვერდზე ჩამოთვლილია თავგადასავლების არსებული თარგმანები გამოქვეყნებული 5 გამოცემაფარგლებში ავანტიურისტთა ლიგა.

თავგადასავალი გაერთიანებულია სეზონები.

თითოეულ სეზონს ახლდა ერთი ან მეტი დიდი თავგადასავლები, რაც საკმარისი იყო 1 დონიდან მინიმუმ მე-6 დონეზე გადასასვლელად, თუმცა, ეს დიდი თავგადასავლები განსხვავებულ რეგიონში მიმდინარეობდა და მათი ერთ თამაშში თამაში ამ მიზეზით შეიძლება რთული იყოს, თუმცა ეს ოფიციალურად არ იყო აკრძალული. როგორც წესი, ამ თავგადასავლების შესავალი ნაწილები (1-4 დონე) დაშვებული იყო სპეციალური სესიების სახით. შეხვედრები. ისინი აქ არ არის ნაჩვენები.

ასევე იყო სპეციალური თავგადასავლები, რომლებიც განკუთვნილი იყო კონგრესებზე სათამაშოდ - ეპოსები, ისინი აქ არ არის მოცემული, რადგან ისინი ცუდად გამოიყენება სახლის სესიებისთვის.

ბოლო, ყველაზე მრავალრიცხოვანი, ტიპის თავგადასავალი, კერძოდ ექსპედიციები, ახლახან ნაჩვენებია აქ.

მომდევნო ქვესტებში შეიძლება გამოიყენონ ინფორმაცია ან წინა ქვესტებში ნაპოვნი ნივთები, მაგრამ ნებისმიერი ქვესტი შეიძლება დამოუკიდებლად ითამაშო.

სეზონის გარეთ

სეზონი 1: დრაკონების ტირანია

სახელი დონეები დროის საათი თარგმანის ბმული
DDHC-HotDQ დრაკონის დედოფლის განძი Lvl: 1-7 მყარი საფარი ᲑᲛᲣᲚᲘ
დრაკონების ტირანია არის ეპიკური ისტორია, რომელიც მოთხრობილია ორ თავგადასავალში, დაწყებული დრაკონის დედოფლის განძის მოვლენებით და დამთავრებული ტიამატის აღზევებით. დრაკონის დედოფლის განძი განკუთვნილია 1-ლი დონის პერსონაჟების ჯგუფისთვის, რომლებიც ამ თავგადასავლის ბოლოს მიაღწევენ მე-7 ან თუნდაც მე-8 დონეს. თავგადასავალი განკუთვნილია ოთხი პერსონაჟის წვეულებისთვის.
ტიამატის DDHC-RoT აწევა Lvl: 8-15 მყარი საფარი ᲑᲛᲣᲚᲘ
სათავგადასავლო The Rise of Tiamat-ის თარგმანი მეხუთე გამოცემის მიხედვით 8-15 დონეებისთვის. თავგადასავალი მიმდინარეობს დავიწყებულ სამეფოებში და არის დრაკონის დედოფლის განძი - თავგადასავალი დრაკონის დედოფლის განძი (თარგმანი ასევე ხელმისაწვდომია ამ საიტზე).
DDEX1-1 Defiance ფლანში Lvl: 1-2 1 საათი (თითო საათში 5 თავგადასავალი) ᲑᲛᲣᲚᲘ
დრაკონის კულტი მოვიდა ფლანში, უკანონობის კუნძულზე მთვარის ზღვაში. ადგილობრივ ხელისუფლებას არ შეუძლია შეაჩეროს კულტი, სხვა ფრაქციებს - ჰარპერებს, ხელთას ორდენს, ზურმუხტისფერი ანკლავს, ლორდთა ალიანსს და ჟენტარიმსაც კი - მოუწევთ ჩაშალონ თავიანთი ბოროტი გეგმები. შეუერთდით ბრძოლას კულტის წინააღმდეგ ხუთი სხვადასხვა მისიიდან ერთ-ერთში. გაცნობითი ხასიათის თავგადასავალი 1 დონის პერსონაჟებისთვის.
DDEX1-2 საიდუმლოებები Sokol Keep Lvl: 1-4 ᲑᲛᲣᲚᲘ
ათწლეულები გავიდა მას შემდეგ, რაც სოკოლის ციხე დაბრუნდა და იქ განლაგდა პატარა გარნიზონი, შუქურთან ერთად გემების დასახმარებლად. ახლა შუქურა გამოვიდა და გარნიზონი წავიდა. ფლანში არის ჭორები, რომ ციხის ქვეშ აღმოჩენილია რაღაც უძველესი, უფრო ადრე, ვიდრე მაშინ, როცა ტირის მღვდლებმა პატარა ციხე ააშენეს. გაამჟღავნე სოკოლის ციხის საიდუმლოებები! თავგადასავალი პერსონაჟებისთვის 1-4 დონეზე.
DDEX1-3 ჩრდილი მთვარეზე 4სთ
მთვარეზე ცხოვრება ადვილი არ არის. ბანდიტები, მეკობრეები და სასტიკი ბატონები მართავენ ამ მიწებს და ემუქრებიან მათ, ვინც აქ პატიოსნად ცხოვრებას ცდილობს. ახლა ამ წყლებში ახალი უბედურება ტრიალებს: მოჩვენება გემი თავს ესხმის პატარა სანაპირო სოფლებს, რის შედეგადაც მსხვერპლები ჩურჩულებენ „დრაკოლიჩის თვალზე“. შეუერთდით თავგადასავალს და აღმოაჩინეთ სიმართლე ამ საფრთხის მიღმა! თავგადასავალი პერსონაჟებისთვის 1-4 დონეზე.
DDEX1-4 გადასახადი გარდაცვლილთათვის Lvl: 1-4 4სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
წლებია მშვიდი სამოსელის ორდენი ზრუნავს მიცვალებულებზე ვალინგენის სასაფლაოზე და მარადიულ განსვენებას უწოდებს მიცვალებულებს. ახლა მათი სიმშვიდე დაარღვია ნეკრომანტის მიერ, რომელიც ეძებს გასაღებს, რათა გაააქტიუროს გასხივოსნებული აუზი. თავგადასავალი პერსონაჟებისთვის 1-4 დონეზე.
DDEX1-5 ხანძრის შეჯახება Lvl: 1-4 4სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
დევნილი კულტისტი და მისი კობოლდი მინიონები დიდი ხანია ეძებენ. დავიწყებული ნანგრევებიდრაკონსპირის მთებში. ჭორების თანახმად, ის ძვირფას საჩუქარს ეძებს იქ მცხოვრები საშინელი დრაკონისთვის. რისი მიღწევა სურს მას ამით, გაურკვეველია, მაგრამ ეს აშკარად სიკეთეს არ მოუტანს ფლანის მცხოვრებლებს. თავგადასავალი პერსონაჟებისთვის 1-4 დონეზე.
DDEX1-6 გრაგნილიქურდი Lvl: 1-4 4სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
სკოლჯარის მოედანი ფლანის შედარებით მშვიდი კუთხეა, მაგრამ იდუმალი ქურდობების სერიამ შეაშფოთა რეგიონის სხვადასხვა სკოლის ხელმძღვანელები. ხელმძღვანელების მიმართვები შავი მუშტისადმი უპასუხოდ დარჩა და ფლანის ლორდი ბრძენი გადაწყვეტს მოგმართოთ თქვენ და თქვენს მსგავსებს, რათა ამ დანაშაულის უკან მყოფი პირები დაისაჯონ. თავგადასავალი პერსონაჟებისთვის 1-4 დონეზე.
DDEX1-7 დასარტყამი ჭაობში 4სთ
ბოლო რამდენიმე ღამეა, ისმის დასარტყამი ქარი, რომელიც უბერავს ბინდის ჭაობიდან. ყოველ დილით ვიღაც უჩინარდება ახლომდებარე ფერმებიდან და ტოვებს მხოლოდ სუსტ კლანჭებს ჭაობში. შეგიძლიათ დაეხმაროთ დაკარგულის პოვნაში და გამტაცებლებს სამართლიანობის აღსრულებაში? თავგადასავალი პერსონაჟებისთვის 1-4 დონე.
DDEX1-8 Tales Trees Tell Lvl: 1-4 4სთ
მიუხედავად მათი ურყევი ალიანსისა მომაჯადოებელ ხის ელფებთან, ისინი არ მოითმენენ შეჭრას, განსაკუთრებით ფლანის გარშემო მყოფი ადამიანებისგან. დურგლის ტყეში ბოლო მოგზაურობამ შესაძლოა დიპლომატიური კონფლიქტი შექმნა. შეგიძლიათ დაეხმაროთ მის პოვნაში და ელფების დამშვიდებაში? თავგადასავალი გმირებისთვის 1-4 დონეზე.
DDEX1-9 რკინის მარშრუტის კანონგარეშეები Lvl: 1-4 4სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
რკინის გზა, მნიშვნელოვანი სავაჭრო გზა ფლანის აღმოსავლეთით, გახდა მეტოქე ბანდების თავდასხმების მსხვერპლი. დევნილი შავი მუშტი ოფიცერი მეთაურობს ბანდიტად ქცეული დაქირავებული მებრძოლების ჯგუფს, ხოლო იდუმალი დრაკონით დაბადებული ჯადოქარი მიჰყავს აღმაშფოთებელ ველურებს ჩრდილოეთიდან. სავაჭრო გზის კონტროლისთვის ომში იტანჯებიან ორგანიზებული ვაჭრები, ისევე როგორც ფლანი, რომელსაც აკლია საქონელი, რომელიც მათ მოაქვთ. ავანტიურისტებმა უნდა დაარტყონ და ხელახლა გახსნან სასიცოცხლო გზა. თავგადასავალი პერსონაჟებისთვის 1-4 დონეზე.
DDEX1-10 ტირანია ფლანში Lvl: 5-10 4სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
დამსხვრეული ბოროტება ჩამოვიდა. ცინაბარის ტახტის მომავალი და ფლანის მკვიდრთა სიცოცხლე საფრთხეშია. დრაკონის კულტი ტრიუმფალურია და შავი მუშტი უძლურია მასთან ბრძოლაში. როგორ რეაგირებენ ქალაქის ფრაქციები ამ საფრთხეზე? ამჯერად ფლანი თავის თავს დაიკავებს? პირველი ნაწილი ზურმუხტისფერი კლანჭების ქვეშ.
4-საათიანი თავგადასავალი 5-10 დონის პერსონაჟებისთვის.
DDEX1-11 ჯადოქრის კუნძულის ბნელი პირამიდა 8 სთ (ორი 4 სთ სლოტი)
დიდი ხნის განმავლობაში მიტოვებულმა პირამიდამ ჯადოქრის კუნძულზე ახლახან გამოუშვა ჯადოსნური ენერგია, რომელიც ამახინჯებს არსებებს და მის ირგვლივ მიწას. დრაკონის კულტმა და თაის წითელმა ჯადოქრებმა შეამჩნიეს ეს და ახლა თქვენ უნდა აღკვეთოთ ეს ძალა, რაც არ უნდა იყოს, მათ ხელში ჩავარდნას. თავგადასავალი 5-დან 10-მდე დონის პერსონაჟებისთვის.
DDEX1-12 Raiders of ბინდიმარტი 4სთ
შავი დრაკონის საგანძური აღმოაჩინეს ბინდის ჭაობში და არის საიდუმლოებები, რომლებიც აინტერესებს ფრაქციებს. დრაკონი ძარცვავს სოფლებში და საგანძური დაუცველი რჩება. დროა გაძარცვოს მისი ბუნაგი! თავგადასავალი 5-დან 10-მდე დონის პერსონაჟებისთვის.
DDEX1-13 Pool of Radiance Resurgent Lvl: 5-10 4სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ვორგანშარაქსი მართავს ფლანს, იყენებს დრაკონის კულტს თავისი მავნე გავლენის გასაფართოვებლად. მაგრამ მწვანე დრაკონი ალყაში მოქცეული ქალაქის კონტროლზე მეტს ეძებს. მისი მიზანი - აბსოლუტური ძალაუფლება ფაქტიურად მის ცხვირქვეშაა. შეძლებს თუ არა ის აღადგინოს ბრწყინვალების აუზი და ამაღლდეს უფრო მაღალ სოციალურ დონეზე ნათესავებში?

ეს თავგადასავალი არის DDEX1-10 „ტირანია ფლანში“ და სერიალის „ზურმუხტისფერი კლანჭების ქვეშ“ მეორე ნაწილის გაგრძელება.

DDEX1-14 გაქცევაფლანი 4სთ
ფლანის სამი ცნობილი მოქალაქე, რომლებიც აჯანყდნენ დრაკონის ტირანული მმართველობის წინააღმდეგ, ეძებენ უსაფრთხოებას და თავშესაფარს მთვარის ზღვის მიღმა. შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ ისინი, ვინც ასე მნიშვნელოვანია ფრაქციებისთვის, სანამ გვიან არ არის? თავგადასავალი 5-10 დონის პერსონაჟებისთვის.

სეზონი 2: ელემენტარული ბოროტება

სახელი დონეები დროის საათი თარგმანის ბმული
DDEX2-1 საფრთხის ქალაქი Lvl: 1-2, ოპტიმიზირებულია 1-ლისთვის ᲑᲛᲣᲚᲘ
მთვარის ზღვის სამხრეთ სანაპიროზე, მულმასტერის მკვიდრნი ცხოვრობენ იქ, სადაც სხვები დიდი ხნის წინ უარს იტყოდნენ - მწარე ქალაქში, სადაც კორუფცია გავრცელდა და ბეინის ეკლესია დომინირებს ყველაფერზე. ამ ხუთ მოკლე შესავალ თავგადასავალში თქვენ გაივლით საფრთხის ქალაქს, შეხვდებით მის მოსახლეობას, იხილავთ ღირსშესანიშნაობებს და თავად დარწმუნდებით, თუ როგორ მიიღო მან მისი საშინელი მეტსახელი.
DDEX2-2 Elmwood of Embers Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
მიტოვებული ჯოხი მიცურავს მულმასტერის ნავსადგურში, რომელსაც ახალგაზრდა ქალი ატარებს. შიმშილის დელირიუმში მას მხოლოდ ორი სიტყვის წარმოთქმა შეუძლია, „ცეცხლი და ფერფლი“. მისი ვინაობის ერთადერთი მინიშნება არის მორთული ტატუ. ქალმა გონება დაკარგა თუ რამე ცუდი ხდება?
DDEX2-3 დამხრჩვალი კოშკი Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
თქვენ შეხვდით პერსონაჟს, რომელიც აცხადებს, რომ არის სამოსის საძმოს წევრი, რომელიც იძიებს უჩვეულო ინციდენტებს, რომლებიც დაკავშირებულია მის ზოგიერთ ძმასთან. წინდახედულობა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია, რადგან არსებობს ჭორები, რომ არსებობს კავშირი Arcane Might-ის კოშკის მცხოვრებლებსა და ერთ-ერთ ელემენტარულ კულტს შორის.
შეგიძლია სიმართლის გამოვლენა?
DDEX2-4 არეულობა Earthspur მაღაროებში Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ძვირფასი კლდეებითა და ქვებით გაჟღენთილი, დასავლეთით მდებარე სტოუნსპირის მთები დიდი ხანია ძვირფასი რესურსია ყველასთვის, ვისაც შეუძლია მათი მოპოვება. ერთ-ერთმა ამ შახტმა შეწყვიტა მუშაობა და ერთადერთი, რაც მიწოდების დაგვიანებაზე მეტად აწუხებს, არის ჯარისკაცების საძმოს ბედი, რომელიც გაგზავნილია იმის გასარკვევად, თუ რა დაემართათ მაღაროელებს. მიუხედავად იმისა, რომ მაღარო მდებარეობს გორის რეგიონში, რომელიც ოდესღაც კონტროლს უწევდა ჯუჯებს, ლუდვაკაზარის კლანი არც ისე გაბედულია, რომ დაარღვიოს მულმასტერთან ხანგრძლივი მშვიდობა. ან შეიძლება მაინც?
DDEX2-5 კითორნის ალი Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ზაფხულის გვალვის დროს, მულმასტერში ხანძრის სერია მოიცვა. ამ ქმედებებზე ბრალდებები, როგორც ხალხის უკმაყოფილების გამოხატულება, წვიმდა თაიანებზე, გეტოს მცხოვრებლებზე, მოძალადე მეზღვაურებზე, ფლანიდან ლტოლვილებზე და ბევრ სხვაზე. შეგიძლიათ ამოხსნათ ეს საიდუმლო მანამ, სანამ ქალაქი აალდება?
DDEX2-6 ყვითელი ვარდის სუნთქვა Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ყვითელი ვარდების მონასტრის ბერები დიდი ხანია გადასახლდნენ სტოუნსპირის მთების მწვერვალზე, თავიანთი უჩვეულო ცხოვრების წესით, რაც, როგორც ამბობენ, მათ დღეგრძელობას ანიჭებდა. დღესდღეობით, მათი რეცეპტები დიეტისა და სუნთქვის კონტროლის პრაქტიკის შესახებ მოდური გახდა Mulmaster-ის მდიდართა შორის. მაგრამ როდესაც ზოგიერთმა ამ პრაქტიკოსმა დაიწყო სიკვდილი დახრჩობისა და შიმშილისგან, სხვებმა დაიწყეს ეჭვი სამონასტრო წესების სისწორეში. ეს მხოლოდ სასიკვდილო უცოდინრობაა, თუ საშიში ქარები უბერავს მდიდარ და ძლიერ მულმასტერებს შორის?
DDEX2-7 Bounty ჭაობში Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ჯარისკაცი ძმები დაიღალნენ გაბედული ბანდით, რომელმაც თავი შეაფარა სამხრეთით დატბორილ ტყეს. თქვენ მოწვეული ხართ ამ პრობლემის მოსაგვარებლად და ჩრდილოეთის გზაზე ვაჭრობა კვლავ უსაფრთხო გახადოთ. თუმცა, ბანდიტური თავდასხმების ნამდვილი მიზეზი არის რაღაც მეტი, ვიდრე პრიმიტიული ბანდიტიზმი. შეგიძლია შეაჩერო?
DDEX2-8 სიბინძურე მულმასტერის ქვეშ Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
მულმასტერის კანალიზაცია ყოველთვის სახიფათო იყო, ბანდიტების, მკვლელების ან კიდევ უფრო უარესი ზღაპრები სახიფათო ქალაქის ქუჩების ქვეშ იმალებოდა. მაგრამ ეს ისტორიები ფერმკრთალია მულმასტერის ახალ საფრთხესთან შედარებით, შემაშფოთებელი მოვლენა - ცოტა ხნის წინ უცნაური გვამი იპოვეს. თქვენ უნდა გაიგოთ საშინელი სიმართლე იმის შესახებ, რაც იმალება ქალაქის ქვეშ.
DDEX2-9 ქარიშხლის თვალი Lvl: 5-10 8 საათი, ორმაგი ხანგრძლივობა ᲑᲛᲣᲚᲘ
უბადლო მრისხანების ქარიშხალი აფუჭებს დედამიწის მთების მწვერვალებს და ყვითელი ვარდის მონასტერი ახლა თვალში ზის. ზოგიერთი ბერი გაიქცა მონასტრიდან მულმასტერის უსაფრთხოებამდე და გევედრებით, დაარწმუნოთ მათი უფრო ჯიუტი ძმები, რომ ქარიშხლის თვალწინ დაბრუნდნენ ქალაქში და მონასტერს საშინელი საფრთხე ემუქრება. შეგიძლიათ გაბედოთ ელემენტები და დაარწმუნოთ ბერები გაქცევაში?
DDEX2-10 მოსასხამები და ჩრდილები Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
DDEX2-11 ფორტ რკინის უბლიეტი Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
როდესაც ფორტ ირონი აიღეს დუერგარისგან, რომელიც მასში ცხოვრობდა, მათი მიწისქვეშა უბნების დიდი ნაწილი ბოლომდე არასოდეს ყოფილა გამოკვლეული. აღმოჩენილია უძველესი უბლიეტი და მისმა შიგთავსმა მაღაროელები შეაშფოთა. შეიძლება თუ არა მაღარო და მაღაროელების გადარჩენა Fort Iron-ის Oubliette-ის საფრთხისგან?
DDEX2-12 ბნელი რიტუალები ფორტ დალტონში Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ფორტ დალტონი მდინარე ლისის გასწვრივ დიდი ხნის წინ განადგურდა. ახლა ჭორები მოგვითხრობს ცუდი კულტების შესახებ, რომლებიც ასრულებდნენ თავიანთ ბნელ რიტუალებს ციხის ნანგრევებში. მართალია ელემენტარული კულტების შესახებ ჭორები თუ არიანჭორები სხვა ბოროტი შეთქმულების საფარია?
DDEX2-13 ყმუილი სიცარიელე Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ყმუილი ქარის კულტის ბასტიონი მდებარეობდა ყვითელი ვარდის მონასტრის ქვეშ, ერტისპურის მთების წიაღში. იმისათვის, რომ ჩაშალოთ კულტის გეგმები მულმასტერის განადგურებასთან დაკავშირებით, თქვენ უნდა ჩაუღრმავდეთ სიღრმეში და ჩაახშო ქარიშხალი შიგნით. მიუხედავად იმისა, რომ მათი ქარი ჯერ კიდევ უბერავს, მულმასტერში არცერთი არ არის ნამდვილად უსაფრთხო.
DDEX2-14 სელფარილის ხმალი Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
დეტალები: ნათქვამია, რომ სელფარილის ზღაპრული ხმალი სიბრძნესა და ძალაუფლებას ანიჭებს მას, ვინც მას ფლობს, ამიტომ, ბუნებრივია, მისმა აღმოჩენამ მულმასტერში დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვია. ეს ყველაფერი რთულდება, როცა ნიღბიანი კეთილისმყოფელი აცხადებს, რომ არა მარტო იცის სიმართლედანის შესახებ, არამედ ის, თუ როგორ შეიძლება მისი გამოყენება მულმასტერის დაჩაგრული ხალხის სასარგებლოდ. შეუძლია მას ნამდვილად შეცვალოს Mulmaster უკეთესობისკენ?
DDEX2-15 შურისძიების შავი გული Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
დეტალები: ალეიდ ბურალმა, ფლანის აღორძინებულმა გმირმა ბრძოლისკენ მოუწოდა! მისი სახლის ფლანის დაბრუნების განზრახვა, ალეიდმა მოაგროვა გასაკვირი თანადგომა ფლანის მოქალაქეებისგან, მათ შორის თავად მაღალი ბლეიდის მხრიდან. მაგრამ რამდენადაც მაღალი არ უნდა იყოს მისი მიზნები, პატივისცემით მიჯაჭვული მეომარი, როგორც ჩანს, მზად არის ბევრი გასწიროს თავის ძიებაში, მათ შორის ყველაფერს, რასაც ოდესღაც იცავდა.
DDEX2-16 Boltsmelter's Book Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ჯუჯების ექსპედიცია გაჩერდა მულმასტერში საჭირო მარაგებისთვის. Furgis Boltsmelter, მათი დამფუძნებელი და ლიდერი, ეძებს დაცვას „არ დასმული კითხვები“ ქალაქში ყოფნის ხანგრძლივობისთვის. რისი დაცვასაც ის ცდილობს, დიდხანს არ დარჩეს დამალული. შეგიძლიათ შეინახოთ მისი საიდუმლო საგანძური არასწორი ხელიდან?

სეზონი 3: დემონების გაბრაზება

სახელი დონეები დროის საათი თარგმანის ბმული
DDEX3-1 ნადირობა ჰილსფარში Lvl: 1-2, ოპტიმიზირებულია 1-ლისთვის 1 საათი (მოიცავს 5 მინი თავგადასავალს თითო 1 საათის განმავლობაში) ᲑᲛᲣᲚᲘ
სოფელ ელფოტრიში, მჩაგვრელი ქალაქ ჰილსფარიდან არც თუ ისე შორს, ცოტა ხნის წინ დაიწყო უცნაური და უსიამოვნო მოვლენები, რამაც ადგილობრივები თითქმის სიცოცხლესა და სიკვდილს შორის დააყენა. ხუთი ცნობილი ფრაქცია შეიკრიბა კორმანტორის ტყის პირას, რათა გაეგოთ რა ხდება აქ. ეს ჰილსფარის მმართველების მაქინაციებია თუ სხვა რამე?
DDEX3-2 სისხლის ჯაჭვები Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
DDEX3-3 შიტ მორკანის ოკუპაცია Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
სახანძრო გიგანტების აგენტებმა Maerimydra, ქალაქი Underdark, გადალახეს Szith Morcane-ის მფრინავი ფორპოსტი. ფრაქციები ეძებენ ავანტიურისტებს, რათა გაათავისუფლონ ფორპოსტის ლიდერები გიგანტების საქმიანობის შესახებ დაკითხვისთვის. შეგიძლიათ მათი ამოღება, სანამ გვიან არ არის? .
DDEX3-4 ეს ყველაფერი სისხლშია Lvl: 11-16 8 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ხმები უსახო დემონური არსებების შესახებ სტაბილურად მატულობს ჰილსფარის რეგიონში და ამბობენ, რომ ფაერუნის ზედაპირის ქვემოთ, სიბნელის წიაღში ჩაბუდებული, უძველესი საშინელება მძვინვარებს. Szith Morcaine-ის საფრთხის ქვეშ მყოფმა ჯგუფმა გაავრცელა დამაინტრიგებელი შეთავაზება, მაგრამ შესაძლებელია თუ არა დროუს ნდობა და რამდენ ხანს?
DDEX3-5 Bane of the Tradeways Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
დრო რთულია ჰილსფარის სოფლებში, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც არ არის ადამიანის წინაპრები. არაკეთილსინდისიერი ვაჭრები საძულველ წითელ ქლიავებთან ერთად აშრობენ ადგილობრივ ფერმერებსა და ხელოსნებს. იქნებ ზოგიერთმა ნაძარცვით დატვირთულმა ქარავანმა, რომელიც ჰილსფარიდან მოდიოდა და მიდიოდა, შეეძლო ცოტაოდენი განთავისუფლება?
DDEX3-6 არ არის სულელური Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ჰილსფარის ირგვლივ ზოგიერთი სოფელი უცნაური დაავადებით იყო დაავადებული.
ამბობენ, რომ მანამდე მათ მოგზაური კარნავალი ესტუმრა. დამთხვევა? ან არის აქ რამე სამარცხვინო?
DDEX3-7 მთვარის მაცნე Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ელანილ ელასიდილმა, ელფის ბარდმა მდიდარი მემკვიდრეობით, გამოიძახა აგენტები, რომლებსაც ენდობოდა. როგორც ჩანს, დადგა დრო, რომ მსოფლიოსთვის გამოვავლინოთ ყურადღებას მოკლებული ელფების ისტორიის ნაწილი.
მეირა ფერენდუილი, მითის დრანორის დაკარგული რაინდი, აღმოაჩინეს და ცივილიზაციას უნდა დაუბრუნდეს.
DDEX3-8 ელვენტრის დაავადება Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
გაქცეული დუერგარის მონა სოფელ ელვენტრიში წააწყდება. მასთან ერთად მას მოაქვს ავადმყოფობა, რომელიც ეუფლება პატარა დასახლებას სიგიჟის შეტევაში, რომელიც ურყევად გამოიყურება. შეგიძლიათ იპოვოთ სიგიჟის წყარო და გადაარჩინოთ საკუთარი თავი და სოფლის მცხოვრებლები?
DDEX3-9 გზა ქვემოთ Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
Underdark-ში შესასვლელის ბოლო აღმოჩენამ ადგილობრივი ლიდერები შეურაცხყოფა მიაყენა. ინიციატივის ჩვენებისას, ჰილსფარის პირველმა ლორდმა გასცა ბრძანება თავდაცვითი ნაგებობების აგება გარშემო, რასაც ადგილობრივებმა დაიწყეს უწოდეს "Waydown". თქვენ ბრალი წაუყენეს იმაში, რომ ემისარი დაბრუნდით მის სახლამდე, ბნელში, წითელი ქლიავის გაფრთხილების გარეშე.
DDEX3-10 ურდოს ჩახშობა Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
Red Plumes-მა გაზარდა პატრულირება ჰილსფარის მიმდებარე რეგიონში და მათ კვალდაკვალ გაუჩინარების სერია მოჰყვა. ბუნებრივია, ამან გამოიწვია ფრაქციების ეჭვი. შეუერთდით თქვენს ფრაქციებს და გაარკვიეთ სიმართლე დაკარგული ფერმერების უკან.
DDEX3-11 ძებნა Sporedome Lvl: 5-10 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
Underdark-ში მოკავშირეების ძიებაში თქვენ მოგიწოდებთ იმოგზაუროთ ახლახანს გახსნილი Waydown-ის ხვრელში, რათა იპოვოთ სპორედომის დაკარგული მიკონიდური კოლონია. ამბობენ, რომ ოდესღაც მათ ამუშავებდნენ სოკოს ჯიშს, რომელიც იცავდა ადამიანს სიგიჟეში ჩავარდნისგან. შეიძლება ეს იყოს წამალი სიგიჟის სწრაფად გავრცელების შემოტევისთვის?
DDEX3-12 Hillsfar Reclaimed Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
დროა უპასუხო ჰილსფარს. ელანილ ელასიდილმა დაავალა თქვენ მოიპოვოთ ღირებული დაზვერვა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თავად ჰილსფარის მმართველზე, პირველ ლორდ თორინ ნუმბერტალზე დარტყმისთვის. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ რაც გჭირდებათ, არის ქალაქის კედლების მიღმა. ექვსი დანის პირველი ნაწილი თორინ ნომერტალისთვის.
DDEX3-13 წერა სიბნელეში Lvl: 5-10 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
მოულოდნელი ელჩი ჩადის სპორედომში და სთავაზობს დახმარებას მაერიმიდრას ცეცხლოვანი გიგანტების წინააღმდეგ, თუ თქვენ მზად ხართ დაეხმაროთ მის ხალხს მცირე პრობლემაში.
DDEX3-14 სიკვდილი კედელზე Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
პირველი ლორდი თორინ ნომერთალი და მისი რამდენიმე მრჩეველი აპირებენ დატოვონ ჰილსფარი კედლის შესამოწმებლად, მხოლოდ წითელი ბუმბულის მცირე კონტიგენტით მათ თანხლებით. გაფიცვის დროა!
ექვსი დანის მეორე ნაწილი თორინ ნომერტალისთვის. ორსაათიანი თავგადასავალი 1-4 დონის პერსონაჟებისთვის.
DDEX3-15 Szith Morcane Unbound Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
DDEX3-16 თავდასხმა მაერიმიდრაზე Lvl: 11-16 8 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
იმ მოკავშირეებთან ერთად, რომლებიც შეძენილ იქნა Underdark-ის მკვიდრთაგან, ყოფილი დამხრჩვალი ანკლავი Szith Morcane არის აღდგენის უფსკრული. დროს ბრძოლაზიტ მორკანი, დროუს საზოგადოების საიდუმლოებები ვლინდება. რას გააკეთებთ ამ ცოდნით და როგორ იმოქმედებს ის კონფლიქტის შედეგზე?

სეზონი 4: SUIT OF THE MISTS

სახელი დონეები დროის საათი თარგმანის ბმული
DDAL4-1 Suits of the Mists Lvl: 1-2 1 საათი (მოიცავს 5 მინი თავგადასავალს თითო 1-2 საათის განმავლობაში) ᲑᲛᲣᲚᲘ
უცნაური ამბები ხდება მთვარის ზღვის სანაპიროზე. ფრაქციები ყველას მოუწოდებენ გამოიძიონ ქალაქ ფლანის მიდამოებში მიმდინარე იდუმალი მოვლენები. სიბნელეში ჩურჩული ისმის და ნისლში უხილავი და საშინელი არსებები ტრიალებენ. ეს ნისლი ჰყოფს ჩვენს სამყაროს და სხვა, ბევრად უფრო საშინელი. ჩვენ უნდა გამოვამჟღავნოთ საიდუმლოებები, სანამ გვიან არ არის!
DDAL4-2 მხეცი Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
აკანკალებულ ტყეში რაღაც უცნაური ხდება. იმდენად უცნაური, რომ მწვანე სახლის ელფებმაც კი დატოვეს თავიანთი დასახლება ახალი მეზობლების დახმარების სათხოვნელად. მაგრამ მათმა ისტორიებმა იდუმალი მხეცის შესახებ თანაგრძნობა ვერ მოიპოვა, განსაკუთრებით ვისტანებს შორის, რომლებსაც ელფები ადანაშაულებენ თავიანთ უბედურებაში. თქვენ კვლავ უნდა დაბრუნდეთ აკანკალებულ ტყეში, რათა გაიგოთ საშინელი სიმართლე!
DDAL4-3 ჯალათი Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ადგილობრივები ავრცელებენ ჭორებს შორეულ ფერმერულ სოფელში უძველესი რელიქვიის გამოჩენის შესახებ. თქვენი ჯგუფი ნამდვილად არ იქნება მარტო მის ძებნაში, მაგრამ შეგიძლიათ არ მისცეთ საშუალება წარმატებას მიაღწიოთ ამ მისიაში? და რატომ არ ინახავენ თავისთვის?
DDAL4-4 მარიონეტა Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ბურგომისტერის ვახშამზე ბედი ვისტანი გირეკავს სახელით და გიზიარებს იმას, რაც ნახა მომავალში: მიცვალებულთა არმია, ლამაზი ფხვნილის ყუთი და ლამაზი, მაგრამ საშიში ქალი. ახლა ბურგომისტერს უნდა იცოდეს, რატომ ხარ მასზე უფრო მნიშვნელოვანი...
DDAL4-5 მხედველი Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
დროა დავტოვოთ სოფელი ორაშნოე და დაათვალიეროთ ბაროვიის საგრაფო. მაგრამ გზაში თქვენ შეხვდით ადამიანთა უჩვეულო ტომს, რომლებსაც არ ენდობიან საშინელებათა დემიპლანის სხვა მაცხოვრებლები. ნამდვილად შეუძლიათ ვისტანებს მომავლის დანახვა, თუ ისინი უბრალოდ ხრიკები და მოტყუებაა?
DDAL4-6 მოჩვენება Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ძველი სიძულვილი ცოცხლობს, მაგრამ ხანდახან აუცილებელია პირადი მტრობის გადადება საერთო კეთილდღეობისთვის. ჰეგ ჯენი მწვანე კბილია და შეიძლება ძალიან სასარგებლო აღმოჩნდეს წინსვლის გაჭირვებაში. რთული ამოცანა გელით, რადგან ბაროვიის ბნელ ძალებს ყველგან აქვთ თვალები და ყურები. Gravegaze ყურადღებით ადევნებს თვალს თქვენს ყოველ ნაბიჯს.
DDAL4-7 უდანაშაულო Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ნისლები უფრო ღრმად მიგიყვანთ მოღრუბლულ ჭაობში დიდი ბოროტების ბუნაგში. იქ მკვდარი ღმერთის ცოცხალ შვილს სიკვდილი ელის, რომელიც მას გამუდმებით გაურბის. მისცემთ მას მშვიდობას ან გააცნობიერებთ თუ რა როლს ასრულებს ის მომავალში?
DDAL4-8 გატეხილი Lvl: 5-10 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
სოფელი ორაშნოე ზამთრის თოვლშია ჩაფლული და შიმშილის წინაშე აღმოჩნდა. უცნობმა მხეცმა გაანადგურა ლორდ სტრაჰდის გადასახადის გადასახდელად გამზადებული პირუტყვი და სოფელი პანიკასა და ქაოსში ჩააგდო. შეგიძლიათ იპოვოთ მონსტრი და გადაარჩინოთ სოფელი შიმშილისგან ან უარესისგან?
DDAL4-9 მაცდური Lvl: 5-10 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ორაშნოეს მოსახლეობა სასოწარკვეთილებაშია. სოფელი შიმშილის ზღვარზეა და მკაცრ ზამთარს გადარჩენის შანსი ქრება. მაშინაც კი, თუ საკმარისი საკვები და მარაგი იყო, დროა გადაიხადოს გადასახადები ლორდ შტრაჰდისთვის და ბაროვიის მმართველი არ იღებს საბაბს გადახდის ნაცვლად. ბურგომისტერმა და სხვა სოფლის მცხოვრებლებმა ცოტა ხნის წინ შეიტყვეს მდიდარი ქონების შესახებ, რომელსაც შეუძლია ორივე პრობლემის გადაჭრა. ეს არის ცდუნება, რომელსაც ვერ გაუძლებს. ან შეიძლება?
DDAL4-10 არტეფაქტი Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
მულმასტერის მოსასხამები დაინტერესდნენ თქვენი პროგრესით და შესაძლოა ეძებენ ავანტიურისტთა სპონსორობას მომავალი სამუშაოსთვის. თქვენ შემოგთავაზეს ინტერვიუ მათი რეიტინგის ერთ-ერთ წევრთან ვარსკვლავების თეატრში, მაგრამ არასოდეს იცი, რას უნდა ელოდო საფრთხის ქალაქში.
DDAL4-11 დონჟონი Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
სოფელ ორანუში პანიკაში ჩავარდა, როცა ტყის პირას სისხლიანი ორკების ჯგუფი ჩნდება. მათ მოაქვთ ახალი ამბები და უჩვეულო მოთხოვნა, რომელიც ავლენს ახალ მტერს.
DDAL4-12 ყორანი Lvl: 5-10 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
Bloodhand-ის ორკებს ჰყავთ პატიმარი, რომელსაც შეუძლია პასუხი გასცეს უცნაურ მოვლენებზე და მტრის შეჩერების გასაღები.

რა შეგიძლიათ გააკეთოთ იმისათვის, რომ დაარწმუნოთ ისინი პატიმარი გადასცეს?

DDAL4-13 მხედარი Lvl: 5-10 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
უცნობი ძალა აიძულებს იდილიური გრინჰოლის ხალხს და არსებებს, ჩაიდინონ საშინელი მკვლელობები და ხოცვა-ჟლეტა.

შეუძლიათ თუ არა ავანტიურისტებს ჩაახშო მძვინვარე ცხენოსნის ძლიერი რისხვა?

DDAL4-14 Darklord Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
მტერი გამოვლინდა, მაგრამ დრო ცოტაა და თუ არ მიაღწევთ წარმატებულ მისიას ბარატოკის მთაზე, სიყვარული არასოდეს მოკვდება.

სეზონი 5: STORM KING Thunder

სახელი დონეები დროის საათი თარგმანის ბმული
DDAL05-01 საგანძური გატეხილიგანძი Lvl: 1-2, ოპტიმიზირებულია 1-ლისთვის 1 საათი (მოიცავს 5 მინი თავგადასავალს თითო 1 საათის განმავლობაში) ᲑᲛᲣᲚᲘ
ცნობილი რელიქტური მონადირე ეძებს ავანტიურისტებს, რათა დაეხმარონ მას დრაკონის კულტის დამარცხებული მიმდევრების მიერ დატოვებული საგანძურის საცავებში. მისი რუქები და შენიშვნები
შეიძლება მიგიყვანოთ დიდ სიმდიდრემდე ან საშინელ სიკვდილამდე. მაინტერესებს სხვა ჯგუფებსაც აქვთ გეგმები ამ საგანძურთან დაკავშირებით?
ხუთი 1 საათიანი მინი თავგადასავალი 1-2 დონის გმირებისთვის
DDAL050 2 შავი გზა Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ქარავნებს უჭირთ შავი გზის გავლით ფარნასტამდე მისვლა. ორკებისა და ერთად მომუშავე სხვა მონსტრების ორგანიზებული თავდასხმები ადამიანებს აბნევს. ცოტამ თუ იცის, რომ არაჩვეულებრივად ინტელექტუალური ბორცვის გიგანტი, სახელად ვილ ფრუული, არის დამნაშავე. SEER აგზავნის თავის ელჩს, ჰსინგს, დასასაქმებლად
თქვენი ჯგუფი გააცილოს ქარავანი სპეციალური ტვირთით, რომელიც განკუთვნილია ფარნასტში ცულების საკურთხეველში და გაარკვიოს ვინ დგას მის უკან.
DDAL050 3 დაუპატიჟებელი სტუმარი Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ცულების სალოცავი აღდგენილია და რაგნარ წითლკბილი, რომელიც ოდესღაც დრაკონის კულტში იყო ჩართული, ცდილობს აღადგინოს თავისი რეპუტაცია ფარნასტში დღესასწაულის დაფინანსებით. მას მხოლოდ ხორცი უნდა მიეღო დღესასწაულზე. ქარიანი ტყე მდიდარია ნაძარცვებით, მაგრამ ქალაქელები მუშაობით არიან დაკავებულნი და ბოროტი ფრუულის მინიონები კვლავ შეშფოთების მიზეზია. რა შეიძლება მოხდეს უბრალო ნადირობისას?
DDAL05-04 უკიდურეს გაჭირვებაში Lvl: 5-10 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ადბარის ციტადელიდან ჯუჯა მეომრების ექსპედიცია გარშემორტყმული იყო ყინულის შუბების და მათი მოკავშირეების ოგრეებით. საჭიროა სასწრაფო დახმარება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჯუჯები განადგურდებიან. Seer გამოგიგზავნით დასახმარებლად იმ იმედით, რომ თქვენ შეძლებთ გადაარჩინოთ ჯუჯები და მათი ძვირფასი ტვირთი - ქვის ფირფიტა უძველესი რუნული მაგიის საიდუმლოებით.
DDAL05-05 კერძი საუკეთესოდ მირთმეული ცივი Lvl: 5-10 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
სტაგვიკის ხანგრძლივ მშვიდობას გიგანტ კაცებთან საფრთხეს უქმნის სისხლის მხედრები, რომლებიც აძლიერებენ უთანხმოებას ადგილობრივ გიგანტურ ტომთან. როდესაც ყინულის შუბებში უცნაური მოვლენების შესახებ ცნობები კარგ მეფე ჰარტვიკს მიაღწევს, ის ვერ დარჩება უყურადღებოდ. შეგიძლიათ მოიკლათ გიგანტების შურისძიების წყურვილი?
DDAL05-06 Fetid Chelimber-ის ქვეშ Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
დანგრეული ჯადოქრების კოშკი ჩელიმბერის ჭაობში შეიძლება იყოს მინიშნება იმისა, რომ დაამარცხოს სუპერ ინტელექტუალური გორაკის გიგანტი, ბად ფრუული, და ხელი შეუშალოს მას ქალაქ პარნასტში შეშფოთებას. კოშკის საპოვნელად, თავგადასავლების მოყვარულებმა უნდა გადალახონ ჭუჭყიანი ჭაობის წყლიანი მაგია და აღმოაჩინონ ან გაასუფთავონ გზა ადრე დაკარგული კოშკის ნანგრევებისკენ.
DDAL05-07 Chelimber's Descent Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ჩელიმბერის ჭაობის სიღრმეში დევს დიდი ჯადოქრის კოშკის ნანგრევები. SEER-მა მიიღო დაზვერვა, რომელსაც იგი ავრცელებს მისი ემისრის ჰსინგის მეშვეობით, რომ ძველი კოშკის ქსელის ჭაობის სიღრმეში არის ცოდნა ძველი მაგიის შესახებ. ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ის, რაც პარნასტს სჭირდება ბად ფრუულისა და მისი ჯარების თავდასხმისთვის წინააღმდეგობის გაწევისთვის!
DDAL050 8 დურლაგის კოშკი Lvl: 11-16 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ბერეგოსტის აღმოსავლეთით, ბასრი კბილების ხის შემოგარენში, დურლაგის კოშკი ათწლეულების განმავლობაში აინტერესებდა და მაინც აფერხებდა ავანტიურისტებს. სავსეა მექანიკური ხაფანგებითა და იდუმალებით სავსე პალატებით, და ჭორების თანახმად, რომ ისინი დასახლებულნი არიან ბოროტმოქმედებით, ძალიან ცოტამ მოახერხა რაიმე ნამდვილი განძის ამოღება დურლაგ ტროლკილერის ყოფილი სახლიდან. თუმცა, ამბობენ, რომ გიგანტების წინააღმდეგ უძველეს ბრძოლაში მძლავრი ნივთი იქ არის განთავსებული და ღრუბლის გიგანტმა ბარონ რაჯირამმა მნიშვნელოვანი რესურსები გამოყო მის აღსადგენად. მის ბაღში სასიამოვნო ჩაის შემდეგ, SEER მოგიწოდებთ, სცემთ მას და შეაჩერეთ მისი ძალისხმევა!
DDAL05-09 დურლაგის საფლავი Lvl: 11-16 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ბერეგოსტის აღმოსავლეთით, ბასრი კბილების ხის შემოგარენში, დურლაგის კოშკი ათწლეულების განმავლობაში აინტერესებდა და მაინც აფერხებდა ავანტიურისტებს. სავსეა მექანიკური ხაფანგებითა და იდუმალებით სავსე პალატებით, და ჭორების თანახმად, რომ ისინი დასახლებულნი არიან ბოროტმოქმედებით, ძალიან ცოტამ მოახერხა რაიმე ნამდვილი განძის ამოღება დურლაგ ტროლკილერის ყოფილი სახლიდან. თუმცა, ამბობენ, რომ გიგანტების წინააღმდეგ უძველეს ბრძოლაში მძლავრი ნივთი იქ არის განთავსებული და ღრუბლის გიგანტმა ბარონ რაჯირამმა მნიშვნელოვანი რესურსები გამოყო მის აღსადგენად. მის ბაღში სასიამოვნო ჩაის შემდეგ, SEER მოგიწოდებთ, სცემთ მას და შეაჩერეთ მისი ძალისხმევა! ნაწილი 2-დან 2-დან.
DDAL05-10 გიგანტური დიპლომატია Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
SEER-მა შეიტყო გრალმის, ეტინისა და მისი მიმდევრების დაშინების მცდელობის შესახებ, რომ შეუერთდნენ ბად ფრუულის ჯარს. HSING გამოდის, რათა შეატყობინოთ, რომ მას სურს, რომ ნახოთ, იპოვით თუ არა რაიმე გზას დააზღვიოთ გრალმი ნეიტრალური დარჩეს, ან წაახალისოთ არსება, გამოწვეს ბად ფრუულს მარტოხელა ბრძოლაში იმ იმედით, რომ მას შეეძლო დაეუფლოს გორაკ გიგანტის ძალებს. დააბრუნეთ ისინი ფარნასტისგან.
DDAL05-11 დავიწყებული ტრადიციები Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
რუნების წარმოშობა დიდი ხანია დაკარგულია ბრძენებისა და ჯადოქრების უმეტესობისთვის, გარდა გიგანტური სისხლით. თუმცა, ორდინგის დაშლის შემდეგ, მაგიარუნები კიდევ ერთხელ გაჩნდა სამეფოებში. ავანტიურისტებმა უნდა ჩაუღრმავდნენ დანგრეულ კომპლექსს მსოფლიოს ხერხემლის ქვეშ, რომელსაც SEER ეჭვობს, რომ ამ საიდუმლო ტრადიციის სამშობლოა.
DDAL05-12 ცუდი ბიზნესი პარნასტში Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ბად ფრუული და მისი მინიონები რამდენიმე ხნის განმავლობაში იმუქრებოდნენ ქალაქ პარნასტს გასწრებით და SEER-ის მიერ მოწოდებული დაზვერვა (HSING) ადასტურებს, რომ შეტევა გარდაუვალია. ამის მიუხედავად, ქალაქს შიგნიდან საფრთხე ემუქრება, რადგან შიდა პოლიტიკა მის დანგრევას ემუქრება. ავანტიურისტებს ევალებათ მოაგვარონ შიდა ბრძოლა პარნასტში და მოამზადონ ქალაქი გორაკ გიგანტის თავდასხმისთვის.
DDAL05-13 Jarl Rising Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ყინულის მთების ყინვაგამძლე გიგანტებს დიდი ხანია სჯერათ, რომ დიდი ჯარლი ერთ დღეს წინ გადადგამს ოჯახების კონუნგ (მეფე) გაერთიანებას. ორდინგის დაშლის შემდეგ, ჯარლ რინდოლგი თვლის, რომ თუ ის შეძლებს ჰარტკილერის რქას, ლეგენდარულ არტეფაქტს გიგანტთა შორის, ის შეიძლება იყოს ერთადერთი. მან შეიძლება ძალიან კარგად იპოვა ის, რასაც ეძებდა. ორი დღის განმავლობაში ჰარცვალესზე დიდი ხმაური გაისმა და გიგანტები ყველა ჩრდილოეთისკენ მიიწევენ, რინდოლგმა სწორედ ეს გააკეთა?
DDAL05-14 ხელახალი განათლება Lvl: 11-16 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
HSING ავრცელებს უსიამოვნო ამბებს: SEER დატყვევებულია. ულკასტერის ნანგრევების შესწავლისას რუნების შესახებ ცოდნის ძიებაში (ან შესაძლოა მათი შექმნაც კი), ისინი დაშორდნენ და ახლა ფსევდოდრაკონს ყველაზე უარესი ეშინია. SEER-ის ხელმძღვანელობის გარეშე, ამ ბოლო მოვლენებში შეკრებილი ფრაქციების ძალისხმევა შეიძლება უშედეგო იყოს!
DDAL05-15 მელიორაცია Lvl: 11-16 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
SEER გადაარჩინეს ულკასტერთან ერთად, სამარცხვინო Archmage-მა, რომელმაც დააარსა ჯადოქრების სკოლა, რომელიც ახლა ნანგრევებშია The Cloud Peaks-ის მთებში. თუმცა, გამგზავრებისას, რათა ორი უსაფრთხოდ მიეყვანათ, ღრუბლოვანი გემი მოვიდა, რომელმაც ნანგრევებზე მეკობრეების გემი გადმოტვირთა. SEER-მა იცის, რას ეძებენ და სჭირდებათ გმირებსშეაჩეროს ისინი და მათი ლიდერი.
DDAL05-16 პარნასტი ალყაში მოქცეული Lvl: 1-4 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ავანტიურისტთა დიდი ძალისხმევის მიუხედავად, ბად ფრუულის დროშის ქვეშ უფრო მეტი არსება შეუერთდა. აღარ კმაყოფილდება უბრალოდ თავდასხმით ქარავნებზე ან იზოლირებულ საკარმიდამოებზე, გორაკის გიგანტური მეომარი ეშვება პარნასტზე ჰუმანოიდების დიდი ძალის სათავეში. SEER აფრთხილებს ავანტიურისტებს (პირდაპირ ახლა) დროულად გააერთიანონ ქალაქი და მოემზადონ თავდაცვა, მაგრამ გმირული ძალისხმევაა საჭირო ალყის გასარღვევად.
DDAL05-17 ჰარტკილერის რქა Lvl: 5-10 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ამტკიცებს, რომ ფლობს ჰარტკილერის რქას, რინდოლგი აკეთებს ნაბიჯს ჰარცვეილის კონტროლის დასაკავებლად. არაგიგანტური მაცხოვრებლები იძულებულნი არიან გამოაცხადონ თავიანთი ერთგულება ან განადგურდნენ. ატარებენ თუ არა ისინი ჯარლ რინდოლგის ერთგულებას, თუ არის სხვა ვარიანტი? არის თუ არა ტახტის სხვა პრეტენდენტი? ზოგჯერ საუკეთესო არჩევანი შეიძლება იყოს ყველაზე საშიში
DDAL05-18 იდუმალი კუნძული Lvl: 17-20 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
DDAL05-19 Xxiphu-ს თვალი Lvl: 17-20 4 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ბარონ რაჯირამის ჯარებმა უზრუნველყონ ნელანთერის კუნძულები და დაათვალიერეს ხმლის სანაპირო საგანძურის საპოვნელად. ახლა მათ დაიწყეს იდუმალი კუნძულის შესწავლა, რომელიც ახლახან გამოჩნდა იქვე. როგორც ჩანს, SEER-ს სჯერა, რომ აბოლიტის არტეფაქტი მათი მიზანია. ეს დამოკიდებულია ავანტიურისტებზე, კონკურენციაში როგორც ბარონთან, ასევე აბოლეთებთან, კრაკენის საზოგადოებასთან და მის იდუმალ მომვლელთან. კუნძული, Xxiphu-ს თვალის დასადგენად და კატასტროფული კატასტროფის თავიდან ასაცილებლად.

სეზონი 6: ისტორიები GAPPING პორტალიდან

სახელი დონეები დროის საათი თარგმანის ბმული
DDAL06-01 ათასი პატარა სიკვდილი Lvl: 1-4 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
დიდების დაპირებები და სიმდიდრის შანსი მიგიყვანთ ბლასინგდელში, პატარა სოფელში, სამარცხვინო ქვის კბილის მახლობლად. კლდოვან მთაში იწვა ჯუჯების ციხესიმაგრე ხუნდრუკარანდი და ზღაპრული მრისხანების სამჭედლო, რომლის შემთხვევითი შეხვედრა გაძლევს აქამდე უცნობი შესასვლელის ადგილს. საკმარისად მამაცი ხარ ამ საიდუმლოს შესასწავლად? მიგიყვანთ ეს სიმდიდრემდე თუ თქვენს განწირულობამდე?
DDEX6-2 გამოსყიდვაკელვანის Lvl: 5-10 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
უცნაური, უცხოელი ჯადოქარი, რომელიც საკუთარ თავს კელვანს უწოდებს, გაჩნდა იმ დროს, როდესაც ჰაერიდან მთის მატერიალიზაცია ხდება. ის გთხოვს, აღადგინო გლუმბლეიდი ნეტერული ნანგრევებიდან, რათა დაეხმარო მას ამ უცნაური ახალი მთის კვლევაში.
DDEX6-3 Crypt of სიკვდილიგიგანტები Lvl: 17-20 2 სთ ᲑᲛᲣᲚᲘ
ჯადოსნური ქარიშხალი იბადება ანაუროხის უდაბნოზე, რომელიც სიკვდილისა და განადგურების სიგნალებს მოაქვს ფაერუნს. თავად სიკვდილის ძალით გამსჭვალული გიგანტები ემუქრებიან სამუდამოდ განადგურებით გიგანტურ ორნინგს და მცირე ხალხებს. შეგიძლიათ შეაჩეროთ ეს არაბუნებრივი გიგანტები და ისინი, ვინც მათ გაკონტროლებას ცდილობს?

Dungeons და Dragonsუკიდურესად ცნობილია დასავლეთში როლური სისტემა. სამწუხაროდ, ჩვენს ქვეყანაში მას ასეთი ფართო გავრცელება არ მიუღია. მაგრამ მისი გავლენა კულტურაზე არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს და ყველა კომპიუტერის მოთამაშე პირდაპირ თუ ირიბად ხვდება მას. იგი ემსახურებოდა ასობით წიგნის და ათეული კომპიუტერული თამაშის საფუძველს. და კიდევ ათასობით თამაში გაკეთდა მისი უხილავი გავლენის ქვეშ. წაიკითხეთ "ბნელი ელფი"სალვატორე? გაიგო იმის შესახებ "სუბის საგა"მარგარეტ ვაისი და ტრეისი ჰიკმანი? ითამაშა ბალდურის კარიბჭეან « არასოდეს ზამთრის ღამეები» ? შესაძლოა, მულტფილმის სერიალი ბავშვობაში დაიჭირეთ "დრაკონის დუნდულები?". და მთელი ეს მრავალფეროვნება მხოლოდ მეფის თანხლებია, როლური თამაშის უდიდესი სისტემა D&D.

რა არის როლური სისტემა და რატომ არის საჭირო? ეს არის წესების ნაკრები, რომელიც აღწერს პერსონაჟების ურთიერთქმედებას გამოგონილ სამყაროში. და ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ ოთხმა ან ხუთმა მეგობარმა შეიკრიბოს და მონაწილეობა მიიღოს ეპიკურ ფანტასტიკურ თავგადასავალში. ერთ-ერთი მოთამაშე ხდება ლიდერი, Dungeon Master-ომ. მან წინასწარ უნდა მოამზადოს თავგადასავლების სცენარი და კარგად დაფიქრდეს ადგილი, სადაც ის მოხდება. დანარჩენი მოთამაშეები ქმნიან ერთს თავისთვის პერსონაჟიმათი ბიოგრაფიის გათვალისწინებით, გარეგნობადა თამაშის მახასიათებლების დაყენება. როდესაც მზადება დასრულდება, ფასილიტატორი დაიწყებს ამბის მოყოლას და მოთამაშეები აღწერენ მასში თავიანთ მოქმედებებს. ოსტატი მოთამაშეებს უხსნის სიტუაციას, საუბრობს ამ სამყაროში მოქმედი პერსონაჟების სახელით, ხატავს დუნდულების რუქებს. მოთამაშეები ასევე მოძრაობენ გმირების ფიგურებს და საუბრობენ მათი სახელით, ცდილობენ შეეგუონ თავიანთი პერსონაჟების ფეხსაცმელს.

მასპინძელი: ხედავთ გიგანტურ ნაპრალს მიწაში, რომელშიც საშინელი ალი ცეკვავს. ჰაერი აქ ძალიან დაბინძურებულია და გოგირდის სუნით არის გაჯერებული.
მოთამაშე: მე დავრბივარ და ვხტები რიფს, ვყვირი "ლი-ა-ირა ჯაე-ე-ენკინს"!
ოსტატი: ორმოს მეორე მხარეს არ გადიხარ და ცეცხლში იწვები!
ხელოსანი: გააბრტყელეთ ჯამი და დაამატეთ მას თქვენი ნახტომის უნარი. ვნახოთ, შეძლებთ თუ არა სირთულის კლასის 30 დაძლევას!

მოთამაშე: ჩემი ქულა არის მხოლოდ 23, ჯანდაბა!
ოსტატი: ახლა მე დავყრი კამათელს ვარდნის დაზიანებისა და მესამე ხარისხის დამწვრობის დასადგენად...


გარი გიგაქსი თამაშობს სიკვდილთან D&D-ში

D&D დაიწყო 1971 წელს, როდესაც გარი გიგაქსიშექმნა პირველი პროტოტიპული როლური სისტემა, Chainmail, რომელიც აღწერდა ფანტასტიკური პერსონაჟების მახასიათებლებს. იმავე წელს გამოქვეყნდა თავგადასავლების პირველი სცენარი მ დეივ არნესონი. ასე დაიწყო გრძელი ამბავი Dungeons და Dragons. სისტემამ გაუძლო ბევრ გამოცემას და არაერთხელ შეიცვალა მფლობელი. რეგლამენტების გიგანტური გამოცემები გადაიწერა და დაიბეჭდა. სისტემის წარმატება თავიდანვე ხმამაღალი იყო, მაგრამ მას არც ახლა დაუკარგავს პოპულარობა. რა არის საიდუმლო? როგორც ჩანს, რატომ არის მთელი ეს სირთულე კამათელიდა წესების წიგნები, როდესაც შეგიძლიათ უბრალოდ ითამაშოთ PC RPG?


დიდი თავგადასავლები. ასე ხდება რეალობაში.


და ასე - მოთამაშეების წარმოსახვაში.

და არსებობს მხოლოდ ერთი მიზეზი - მოქმედების თავისუფლება, რომელსაც კომპიუტერული თამაშები ვერ უახლოვდება ქვემეხის გასროლას. ოდესმე გაგაღიზიანებთ კომპიუტერულ თამაშებში დაწერილი კარები, რომლებიც დროზე ადრე არ იხსნება? ღობეები, რომლებითაც შეუძლებელია აკრძალულ ადგილებში მოხვედრა? ბოროტმოქმედები, რომლებთან შეთანხმება შეუძლებელია? ან პირიქით, პერსონაჟები, რომელთა მოკვლა არ შეიძლება, თუმცა თქვენ ნამდვილად გსურთ? სიუჟეტის გადახვევები, რომლებსაც ნამდვილად ვერ შეცვლით? მსგავსი შეზღუდვები მაგიდის როლურ თამაშში პრინციპში არა. იქ, თქვენი პერსონაჟი თავისუფლად შეიძლება წავიდეს სადმე და გააკეთოს ის, რაც მას სურს. დიახ, მასპინძელს აქვს სცენარი სავარაუდონაკვეთის განვითარება. მაგრამ თქვენ, როგორც მოთამაშეს, ყოველთვის ახერხებთ წამყვანს სიურპრიზის გაკეთება! მიეცი დრაკონს მოწამლული პრინცესა ბრძოლის ნაცვლად! იპოვეთ და მოკალი მთავარი ბოროტმოქმედი ფინალამდე ორი მოქმედებით! დაარღვიე კედელი ლაბირინთში, რომლის გავლისგან დაიღალე! გახდი უდიდესი გმირი ან ბოროტების ყველაზე ბოროტი ჩემპიონი! თქვენ უბრალოდ არაფერს ზღუდავთ, სისტემა მხოლოდ განსაზღვრავს კონკრეტული მოქმედების წარმატების ალბათობას. გაუგებარ სიტუაციებში კი ლიდერი იღებს საბოლოო გადაწყვეტილებას. დიახ, რა თქმა უნდა, აქ არ არის გრაფიკული ძრავა და მთელი მოქმედება წარმოსახვაში ხდება. მაგრამ მოთამაშის ფანტაზია რეალურად უფრო მაგარია, ვიდრე ნებისმიერი ძრავა.


პერსონაჟების შექმნა.

მოდით გადავხედოთ რამდენიმე საერთო RPG კონცეფციას, რომელთა შესახებ შესაძლოა გსმენიათ.

საერთო D&D პირობები

გასწორება- პერსონაჟების მსოფლმხედველობის ფორმალური აღნიშვნის სისტემა, რომელიც პირველად გამოჩნდა D&D-ში. თუმცა, ინტერნეტის მაცხოვრებლებს ეს ძალიან მოეწონათ და ახლა ის ფართოდ გავრცელდა როლური საფუძვლისგან იზოლირებულად. დასკვნა ის არის, რომ თითოეული პერსონაჟი ხასიათდება სიკეთის (ბოროტი-ნეიტრალური-სიკეთის) და წესიერების (ქაოტურ-ნეიტრალური-კანონმდებლობის) მასშტაბით. ამ პარამეტრების კომბინაცია იძლევა 9 ძირითადსმსოფლმხედველობის არქეტიპები . პაროდიის სასწორებიმსოფლმხედველობა ყველას უნდა ენახა.

მუნჩკინიეს არ არის მხოლოდ სტივ ჯექსონის ცნობილი სამაგიდო თამაში, რომელიც აქტიურად ახდენს D&D-ს პაროდიას, არამედ გარკვეული ტიპის როლური მოთამაშეებს. მუნჩკინები არიან ისეთები, რომლებსაც არ აწუხებთ თავიანთი როლის შესრულება, მაგრამ უბრალოდ სურთ დაამარცხე ყველას. მუნჩკინებს უყვართ ძალიან მაგარი პერსონაჟების შექმნა, მათ კარგად იციან წესები და ყოველთვის მათ სასარგებლოდ ინტერპრეტაციას უწევენ. ერთადერთი, რაც ასეთ მოთამაშეებს სურთ თამაშიდან არის მაქსიმალური გამოცდილების ქულების მოპოვება და ყველაზე მაგარი ნივთების აღჭურვა.

d20- აღნიშვნა 20 ცალმხრივი სათამაშო კამათელისთვის, რომელიც მთავარია თამაშში. როდესაც პერსონაჟი აცხადებს მოქმედებას, რომლის წარმატებაც აშკარა არ არის (შეტევა, უფსკრულზე გადახტომა, საკეტის არჩევა), ის აბრუნებს ამ კვერს და ამატებს ბონუსს შედეგს, მისი პერსონაჟის მახასიათებლების მიხედვით. თუ მიღებული რიცხვი აღემატებოდა ოსტატის მიერ ადრე მინიჭებულს სირთულის კლასი (DC, რთული კლასი)არის წარმატება! საჭიროა თამაში და სხვა ძვლები, როგორიცაა 8 ცალმხრივი და 4 ცალმხრივი. სულ 6 ძირითადი ტიპია.


კამათლის ევოლუცია.

სინამდვილეში, სხვადასხვა ბონუსები, პერსონაჟების მახასიათებლები და მათი შექმნის წესები აღწერილიამოთამაშის სახელმძღვანელო. მასპინძელი იპოვის ყველაფერს, რაც გჭირდებათ დაუვიწყარი თავგადასავლის შესაქმნელადსამაგისტრო გზამკვლევი (Dungeon Master's Guide). მონსტრები, რომლებსაც მოთამაშეები შეიძლება შეხვდნენ, აღწერილიაBestiaries (Monster Manual). ბესტიარია აქ უბრალოდ უზარმაზარია, მაგრამ ზოგიერთი D&D მონსტრი განსაკუთრებით გამოირჩევა და სისტემის ერთგვარი ნიშანია.

მონსტრები D&D

ბოროტი თვალი (მაყურებელი)- ერთ-ერთი ყველაზე ცნობადი და გამეორებული D&D მონსტრი. და სინამდვილეში, ის უჩვეულოდ გამოიყურება და მასთან ბრძოლები საოცრად საინტერესო გამოდის. ამ არსების თითოეული თვალი განსაკუთრებული ეფექტის მქონე სხივს ისვრის. ერთი თვალი იმორჩილებს ნებას, მეორე შლის ფხვნილად, მეორე კი ძილში იძირება.


ჟელატინის კუბიკი ) არის კიდევ ერთი ჩვეულებრივი მონსტრი. მას არ შეუძლია დაიკვეხნოს მნახველის სისასტიკით. ერთადერთი, რაც ის აკეთებს, არის ავისმომასწავებლად ცურავს მოთამაშეს და იწყებს ნელა და მტკივნეულად მონელებას, ამავდროულად ხსნის იარაღს და აღჭურვილობას. როდესაც ცდილობთ მის დაჭრას ხმლით, ის იყოფა პატარა დამოუკიდებელ კუბებად.

ილიტიდი ) არიან ბოროტი მონები ქვესკნელიდან, რომლებიც იკვებებიან ტვინებით. ისინი ძალიან ჭკვიანები არიან, აქვთ ტელეპატია და გონების კონტროლის უნარი. ცოტა რამ აშინებს მოთამაშეს იმაზე მეტად, ვიდრე პერსონაჟზე კონტროლის დაკარგვა. კონტროლირებადმა ბარბაროსმა შეიძლება მოკლას თავისი თანამებრძოლების ნახევარი, სანამ მათ ექნებათ დრო საძულველ ილიტიდთან გამკლავებისთვის. საინტერესოა ისიც, რომ ილიტიდი არის თავი. ფაქტიურად. იმის გამო, რომ სხეულის დანარჩენ ნაწილს უბრალოდ უზურპირებულია კალმარისმაგვარი არალიტიდური ლარვა ზოგიერთი მგრძნობიარე არსებისგან.

აბოლეთი- კიდევ ერთი ფსიონური მონსტრი, ის საცეცებით მსხვილ თევზს ჰგავს. მისი დამახასიათებელი ნიშანია სვეტად განლაგებული 3 თვალი. აბოლეთები მზაკვარი და საშიში მოწინააღმდეგეები არიან, რისთვისაც უყვართ ლიდერები და მოთამაშეები. ილიტიდის მსგავსად, მათ შეუძლიათ გონების კონტროლი, ასევე ილუზიების შექმნა. აბოლეთების სხეულები დაფარულია ლორწოთი, რომელიც შეხებისას იწვევს საშინელ და განუკურნებელ დაავადებას, რომელიც კანს გამჭვირვალე გარსად აქცევს. მაგრამ მათი ყველაზე მნიშვნელოვანი თვისება არის შეუზღუდავი სიცოცხლის ხანგრძლივობა, რომელიც შერწყმულია მუდმივად განვითარებად ტვინთან. ამის შედეგად – წარმოსახვის მიღმა ცოდნისა და ინტელექტის წარმოუდგენელი უფსკრული.

რა შეიძლება შეხვდნენ მოთამაშეებს, განისაზღვრება წინასწარ შერჩეული პარამეტრით. დაყენებაარის თამაშის სამყარო, რომელშიც მოქმედება ხდება. თითოეული პარამეტრი აღწერილია ცალკე სერიადამატებითი წესები. D&D-ის მეორე გამოცემის დროს პარამეტრების რაოდენობამ ათეულს გადააჭარბა და ისინი ყველა დაკავშირებული იყო საერთო კოსმოლოგიით. ამ დროისთვის, მხოლოდ რამდენიმე თამაშის სამყაროა ოფიციალურად მხარდაჭერილი, რაც, თუმცა, არ უშლის ხელს წარსულის პარამეტრებში თამაშს.

D&D WORLDS

დავიწყებული სამეფოები- სისტემის ყველაზე დახვეწილი პარამეტრი. არის კომპიუტერული თამაშებით ცნობილი ქალაქები ბალდურის კარიბჭედა ნევერზამთარი. იქ არის სალვატორის მიერ განდიდებული ქალაქი მუქი ელფები მენზობერრანზანი. სწორედ აქედან მოდის ყველაზე ცნობილი გმირები. დრიზტ დო'ურდენიდა დამთავრებული ელმინსტერი.

თვითმფრინავის პეიზაჟი- ყველაზე უჩვეულო D&D პარამეტრი, რომლის მხარდაჭერა, სამწუხაროდ, დიდი ხნის წინ შეწყდა. არაჩვეულებრივი რბოლები, შეუძლებელი ადგილები და უნიკალური მოდულები, რომლებიც ეძღვნება მარადიული ფილოსოფიური კითხვების გადაჭრას. ამ პარამეტრმა საფუძველი ჩაუყარა საკულტო კომპიუტერულ თამაშს თვითმფრინავის პეიზაჟი: ტანჯვა.

ებერონი- ახალგაზრდა, მაგრამ სწრაფად განვითარებადი გარემო, რომელიც აერთიანებს ნუარის, დეტექტიური და სათავგადასავლო რომანის ელემენტებს. Eberron არის ჯადოსნური სამყარო, რომელიც არ განსხვავდება ტექნოლოგიისგან. ელვა რკინიგზა, ელემენტარული ძრავით აღჭურვილი თვითმფრინავი და, რა თქმა უნდა, ნახევრად მკვდარი საბრძოლო რობოტები, რომლებიც შეიქმნა ბოლო ომში საბრძოლველად. ამ პარამეტრში შექმნილი თამაშები დრაკონიდა Dungeons & Dragons ონლაინ.



რობოტი საჰაერო მეკობრე ძარცვავს ელვისებურ მატარებელს. ებერონის მთელი არსი ერთ სურათში.

მაგრამ ერთი პარამეტრი არ არის საკმარისი თამაშის დასაწყებად. მასპინძელს სჭირდებამოდული- თამაშის სცენარი საკვანძო ადგილების, პერსონაჟებისა და სიუჟეტების აღწერით. გამოვიდა უამრავი მოდული, ზოგიერთი მათგანი კომპიუტერული თამაშების საფუძველს წარმოადგენდა. მაგალითად, კომპიუტერული თამაშიელემენტარული ბოროტების ტაძარიამავე სახელწოდების საფუძველზე ბორტზე თავგადასავალი. თუმცა, გამოცდილი ხელოსნები არ იყენებენ მზა მოდულებს, ურჩევნიათ სკრიპტების დაწერა დამოუკიდებლად.

ჰოროსის საფლავი- ეს არის ყველაზე ცნობილიდაყველაზე მომაკვდინებელი მოდულიროლური თამაშების ისტორიის მანძილზე და ამიტომ იმსახურებს განსაკუთრებულ აღნიშვნას. რა თქმა უნდა, ყველა ლიდერს შეუძლია მოთამაშეების მკვლელობის მოდული გააკეთოს. თუმცა მხოლოდგარი გიგაქსი მოახერხა ისეთი მოდულის შექმნა, რომელიც კლავს ასე დახვეწილ, საშინელ და მეთოდურს, მაგრამ ამავე დროს ტოვებს მართლაც ჭკვიან გმირებს წარმატების შანსს. ეს თავგადასავალი შეიქმნა, როგორც საბოლოო გამოცდა ყველაზე მეტად გამოცდილი მოთამაშეებიდა ყველაზე მაგარი პერსონაჟები. ბოროტმა დემილიჩ აცერერაკმა ეს დუნდული ასე კოშმარული გახადა არა შემთხვევით და არც აჩქარებით, მაგრამ მხოლოდ თავგადასავლების ფინალი დააყენებს ყველაფერს თავის ადგილზე.

ათობით გენიალური ხაფანგი, რამდენიმე, მაგრამ საშინელი მოწინააღმდეგე, საშინელებათა, უიმედობისა და პარანოიის მუდმივად მზარდი ატმოსფერო გარანტიას გაძლევთ დაუვიწყარი გამოცდილება. არა, მონსტრები არ გადახტებიან კუთხეში, როდესაც ლიდერი ყვირის "ბუ!". ნებისმიერი არასწორი ნაბიჯი აქ ხდება ბოლო. სხვათა შორის, საფლავის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ხაფანგი კლავს სულელი და უყურადღებოავანტიურისტები მყისიერად და ყოველგვარი შემოწმების გარეშე. პერსონაჟის სიგრილეს არ აქვს მნიშვნელობა.


გარი გიგაქსი მოთამაშეებს საშინელებათა საფლავში მიჰყავს.
„დააყარე ძვალი, რომ ნახოთ, იტირებთ თუ არა. და თუ ასეა, რამდენი."


მთელი სიმართლე D&D-ის შესახებ

უნდა აღინიშნოს, რომ როლური თამაშების სამყარო D&D სისტემით არ მთავრდება. უბრალოდ ის ყველაზე პოპულარულია. არსებობს მრავალი სხვა სისტემა, თითოეულს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. აქ არის მხოლოდ რამდენიმე მაგალითი:

სხვა როლური სისტემები

PathfinderRPGარის გვერდითი ტოტი დიდებული Dungeons and Dragons ხეზე. ის აგრძელებს D&D 3.5 წესების ტრადიციას, კრეატიულად ავითარებს მათ და აფიქსირებს უამრავ ძველ პრობლემას და სირთულეს. ამავდროულად, სისტემა ინარჩუნებს თავსებადობას თითქმის ყველა მასალასთან 3.5. ყველა საჭირო ინფორმაცია Pathfinder-ის შესახებ შეგიძლიათ იხილოთ d20pfsrd.com-ზე. სისტემა რეკომენდირებულია შესასწავლად. Pathfinder-ის გაცნობის ერთადერთი სირთულე არის ის, რომ სისტემის მასალა არ არის თარგმნილი რუსულად. და ვისაც უჭირს ინგლისური ენა, ჯერ უნდა შეისწავლოს 3.5 ან 4 გამოცემების რუსიფიცირებული D&D მასალა ( მადლობა ალდარინი და პეგასოფი მათი კომენტარებისთვის).

Ars Magica (ჯადოსნური ხელოვნება)- როლური თამაშების სისტემა ჯადოსნურ ხელოვნებაზე აქცენტით. მზა შელოცვების გამოყენების ნაცვლად, მოთამაშეს შეუძლია შექმნას ისინი გზაში ჯადოსნური კონსტრუქტორის გამოყენებით. დღემდე, სისტემის ხუთი გამოცემა უკვე გამოვიდა.


GURPS- თამაშის Munchkin-ის შემქმნელის სტივ ჯექსონის ჭკუა. ეს არის წესების უნივერსალური სისტემა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ სათამაშო სამყაროში. იგი ეფუძნება ქულების სისტემას, რომელიც პერსონაჟის შექმნისას იხარჯება ატრიბუტებზე, უპირატესობებისა და უარყოფითი მხარეების არჩევაზე.

დაბნელების ფაზა- კაცობრიობის მომავლისადმი მიძღვნილი როლური სისტემა. კლონები, კიბორგები, იმპლანტები, სუპერკომპიუტერები და კოსმოსური ფრენები. ტრანსჰუმანისტებს უნდა უყვარდეთ.

მერწყულის ხანა- საშინაო როლური სისტემა თამაშებისთვის ურბანული ფანტაზიის სტილში, გლამურული ვამპირებითა და მაქციებით. დღეისათვის გამოვიდა მეორე გამოცემა.

დაინტერესდა როლის შესრულებამაგრამ არ იცით საიდან დაიწყოთ?

აი რა დაგჭირდებათ:
1.მოთამაშის სახელმძღვანელო, ხელოსნის სახელმძღვანელო და ბესტიარიშერჩეული გამოცემა. თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ეს წიგნები რუსულ ენაზე Phantom Fantasy Studio-ს ვებსაიტზე (დიდი მადლობა მათ თარგმანებისთვის). წესების საფუძვლები უნდა იცოდე, მაგრამ წიგნების თავიდან ბოლომდე კითხვა ზედმეტი და უაზროა. უბრალოდ შეინახეთ წიგნები ხელთ, როგორც მითითება. საიტზე შეგიძლიათ იპოვოთ 3,5 და 4 გამოშვების წიგნები. მომხმარებლებს, რომლებიც საუბრობენ ინგლისურად, ურჩევენ, სანაცვლოდ შეისწავლონ Pathfinder სისტემა.

2. ყოველი თამაშის კამათლის ერთი სახეობა მაინც (d4, d6, d8, d10, d12, d20). რამდენიმე ექვსმხრივი კუბი უკეთესია. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ნაკრები ონლაინ მაღაზიაში ან თავად გააკეთოთ ის ძვლების ნიმუშების დაბეჭდვით სქელ ქაღალდზე და წებოვებით. კიდევ ერთი ვარიანტია ელექტრონული გენერატორის პროგრამები.

3.რუკა, ჩიპები და მარკერები.ქაღალდის ფურცელი (A2, რაც მეტი, მით უკეთესი) ხელით ან პლოტერზე დაალაგეთ 2,5 სმ ზომის უჯრედებად და დააფარეთ თერმული ფილმით. მასზე დახატავთ დუნდულებს და ციხეებს, რომლებშიც მოთამაშეები მოხვდებიან. დასაწყებად, უბრალოდ აიღეთ მუყაოს კვადრატები ჩიპებად.

4.თამაშის მოდული.თქვენ თვითონ შეგიძლიათ მოიფიქროთ, მაგრამ დასაწყისისთვის უმჯობესია გამოიყენოთ მზა (როგორც ეს). დასრულებული მოდულის შენარჩუნება ძალიან მარტივია - ყველაფერი არსებობს, პეიზაჟების ლიტერატურული აღწერებიდან დაწყებული მონსტრების მახასიათებლამდე. წაიკითხეთ სრულად, მაგრამ მოემზადეთ იმპროვიზაციისთვის, რადგან მოთამაშეთა მოქმედებების სრულად პროგნოზირება შეუძლებელია.

5. სიმბოლოების ფურცლები.ჩამოტვირთეთ (მაგალითად აქედან) და დაბეჭდეთ A4 ფურცელზე მოთამაშეების რაოდენობის მიხედვით. დაეხმარეთ მათ შექმნან პერსონაჟები, აუხსენით სისტემის საფუძვლები.

და დაე, დაიწყოს დიდი თავგადასავალი!


პონიებიც კი თამაშობენ D&D!
(სხვათა შორის, MlP-ის პირველ სეზონში შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ Twilight Sparkle-მა იცის 25 შელოცვა, მათ შორის Telekinesis, რომელიც D&D 3.5-ის ფარგლებში შეესაბამება მე-10 დონის ჯადოქარს 18 ინტელექტის მქონე)