ზელდას ლეგენდა სერიების ისტორია. ზელდას ლეგენდა სერიალის ისტორია ზელდას გმირების ლეგენდა

: - ყველას
OFLC (A): - გენერალი
PEGI: 16
USK: USK 6[დ]და აშშ 0[დ]

სცენარისტი
  • ტეზუკა, ტაკაში [დ]
პროგრამისტი ნაკაგო, ტოშიჰიკო [დ]და იასუნარი-სოეჯიმა[დ]

Ზელდას ლეგენდა (იაპ. ჰირულის ფანტაზია ჰირულის ფანტაზია ჯერუდა ნო დენსეცუიაპონიაში ასევე ცნობილია როგორც "ჰირულე ფანტაზია: ზელდას ლეგენდა")არის ვიდეო თამაში შექმნილი Shigeru Miyamoto-ს მიერ და გამოშვებული Nintendo-ს მიერ Famicom-ისთვის 1986 წელს. 1987 წლის აგვისტოში თამაში გამოვიდა ჩრდილოეთ ამერიკის ბაზარზე, იმავე წლის ნოემბერში - ევროპაში.

ნაკვეთი

თამაშის სიუჟეტი Ზელდას ლეგენდააღწერილია ძალიან ლაკონურად თამაშის შესავალში და ბევრად უფრო დეტალურად ილუსტრირებული მომხმარებლის სახელმძღვანელოში, რომელიც თან ახლავს თამაშს. თამაში ვითარდება ჰირულის გამოგონილ სამეფოში (ინგლ. Hyrule). სიბნელის ძლიერი პრინცის განონის (ინგლ. განონის) არმიამ, რომელიც შეიჭრა ჰირულეში, სამეფო ქაოსში ჩააგდო, თავად განონმა დაიპყრო ძალაუფლების ტრიფორსი, ჯადოსნური არტეფაქტი, რომელიც დიდ ძალაუფლებას ანიჭებს მის მფლობელს. პრინცესა ჰირულ ზელდამ, რომელიც ფლობდა კიდევ ერთ არტეფაქტს, სიბრძნის ტრიფორსს, დაყო იგი რვა ნაწილად და გადამალა ისინი განონს სამეფოს საიდუმლო დუნდულებში.

ბუკლეტი მოგვითხრობს, თუ როგორ მოხუცი ქალი, სახელად იმპა, პრინცესა ზელდას სანდო მედდა, გარშემორტყმული იყო განონის მხლებლებით და მთავარი გმირითამაშის ლინკმა მათ გაფრენა მოახდინა. იმპამ განუცხადა ლინკს იმ კატასტროფის შესახებ, რომელიც დაატყდა თავს ჰირულს და მან გადაწყვიტა გადაერჩინა ზელდა. მაგრამ განონთან საბრძოლველად, მან ჯერ უნდა მოძებნოს და დააგროვოს მთელი ქვეყნის მასშტაბით მიმოფანტული სიბრძნის სამძებრო ძალის ფრაგმენტები.

თამაშის პროცესი

თამაშის პროცესი Ზელდას ლეგენდაარის სამოქმედო, სათავგადასავლო, RPG და თავსატეხი თამაშების კომბინაცია. მოთამაშეს ეპატიჟება რეალურ დროში გააკონტროლოს მთავარი გმირი და შეებრძოლოს ოპონენტებს არკადულ რეჟიმში, ამავდროულად შესაძლებელია გაზარდოს გმირის შესრულება და იარაღის მახასიათებლები თამაშის დროს, არის ინვენტარი ნომრის გამოყენების შესაძლებლობით. სასარგებლო ნივთებიდან. თამაშის ინტერფეისი წარმოდგენილია ორ ეკრანზე - "მთავარი" და "დამხმარე", რომელთა შორის გადართვა ხდება "დაწყების" ღილაკზე დაჭერით. მთავარ ეკრანზე არიან თამაშის მოვლენები: გადაადგილება თამაშის პერსონაჟიდონის მიხედვით, ურჩხულებთან ბრძოლა და ა.შ., ხოლო დამხმარე ეკრანზე ნაჩვენებია პერსონაჟის ინვენტარი, ნაპოვნი და გამოყენებული Triforce ფრაგმენტების რაოდენობა. ამ მომენტშიდამატებითი იარაღი.

თამაშის სამყარო ნაჩვენებია "ზედა მხარეს" პროექციაში, მოთამაშე აკონტროლებს პერსონაჟს სახელად Link (შეგიძლიათ სხვა სახელი მიანიჭოთ), რომელსაც თავდაპირველად აქვს მხოლოდ მსუბუქი ფარი აღჭურვილობისგან. ხმლის ან ნებისმიერი სხვა იარაღის აღმოჩენის შემდეგ, მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა თავდასხმა მონსტრებზე და იწყებს სამყაროს შესწავლას.

მოკლულ მტერს შეუძლია დატოვოს ბონუსი: ძვირფასი ქვები რუპიები(თამაშში მოქმედებს როგორც გადახდის საშუალება), ან გული, რომელიც აღადგენს ჯანმრთელობის დონეს. ზოგჯერ მონსტრის მოკვლას შეუძლია ფერია, ჯადოსნური არსება გაათავისუფლოს, რომელიც სრულად აღადგენს ლინკის ჯანმრთელობას. ზოგჯერ - ჯადოსნური საათი, რომელიც მონსტრების პარალიზებას ხნით.

თამაშში არ არის მსოფლიო რუკა, მხოლოდ dungeon რუკები (რომლებიც იმალება ლაბირინთებში და საჭიროებს დამატებით ძიებას) და ერთგვარი რადარი "მთავარი" ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში, რომელიც აჩვენებს ლინკის რეალურ მდებარეობას თამაშის სამყაროში. მომხმარებლის სახელმძღვანელო, ტრადიციის საწინააღმდეგოდ, არ შეიცავს დეტალური რუკათამაშის სამყარო, მხოლოდ ინსტრუქციები პირველ ლაბირინთამდე მისასვლელად და რუკის ფრაგმენტი, რომლითაც მოთამაშეს შეეძლო მეორე ლაბირინთის პოვნა.

იარაღი და ჯავშანი

თამაშში მთავარი იარაღი არის ხმალი. თამაშს აქვს სამი განსხვავებული ხმალი, რომლებიც ხელმისაწვდომია მოთამაშისთვის და განსხვავდება მათი მახასიათებლებით: საბაზისო ხმალი (ინგლ. ხმალი), თეთრი ხმალი (ინგლ. თეთრი ხმალი) და ჯადოსნური ხმალი (ინგლ. Magical sword). ყოველი მომდევნო ზიანს აყენებს 2-ჯერ უფრო დიდ ზიანს, ვიდრე წინა. სანამ ლინკის ჯანმრთელობა დაუზიანებელია (ანუ ყველა გული, რომელიც მიუთითებს მის ჯანმრთელობის დონეს, რჩება წითელი), მას შეუძლია მახვილის სროლა თავდასხმისას, რაც უსაფრთხო მანძილიდან ზიანს აყენებს მტერს. როგორც კი ლინკი დაიჭრება და მისი ჯანმრთელობა შემცირდება, ის კარგავს ასეთი თავდასხმის უნარს და იძულებულია მტრები გაჭრას, ან გამოიყენოს დამატებითი იარაღი.

ეს იარაღია:

  • ხის ბუმერანგი (აპარალიზებს მტერს, შეუძლია სუსტი მტრის მოკვლა და ეხმარება ბონუსების მოპოვებაში, რომლებიც მიუწვდომელია თამაშის პერსონაჟისთვის)
  • ჯადოსნური ბუმერანგი (მეტ ზიანს აყენებს)
  • ხის ისრები
  • ვერცხლის ისრები
  • მშვილდი (მის გარეშე ისრები უსარგებლოა)
  • ბომბები (თავდაპირველად ლინკს შეუძლია ატაროს მაქსიმუმ რვა ბომბი, მაგრამ ეს რიცხვი შეიძლება გაიზარდოს დუნდულების შესწავლისას)
  • ჯადოსნური ჯოხი (მართლწერის ძალა შეიძლება გაიზარდოს მართლწერის წიგნის პოვნის გზით მაგიის წიგნი)

ძირითადი ფარი, რომლითაც Link იწყებს თამაშს, შეუძლია მხოლოდ თამაშის დასაწყისში დაიცვას თავდასხმებისგან. სასურველია მისი ჩანაცვლება უფრო გამძლე მაგიით (ინგლ. Magical shield), რომელსაც შეუძლია შეაჩეროს მოწინააღმდეგეთა თავდასხმების უმეტესობა და რომლის შეძენაც შესაძლებელია ვაჭრისგან.

ინვენტარი

თამაშს აქვს ნივთების ნაკრები, რომელთა გამოყენებამ შეიძლება მნიშვნელოვნად გააადვილოს მისი გავლა და ის ფაქტი, რომ ზოგიერთი მათგანის გარეშე თამაშის დასრულება შეუძლებელია, მოთამაშეს აქტიური ძიებისკენ უბიძგებს. ზოგიერთი ნივთი (ჩვეულებრივ მათი ძირითადი ვერსიით) შეძენა შესაძლებელია ვაჭრისგან, უფრო ძვირფასი კი იმალება ლაბირინთების ქეშებში.

ნივთების სია:

  • საკვები (ხორცის ნაჭერი) - შეიძლება გამოყენებულ იქნას სატყუარად მონსტრების ყურადღების გადასატანად, ან მოსყიდვის მიზნით.
  • ლურჯი სანთელი - მისი დახმარებით შეგიძლიათ გაანათოთ ლაბირინთის ბნელი ოთახები, ასევე აღმოაჩინოთ ქეშები ზედაპირზე ბუჩქების დაწვით. გამოყენებისას ის აგდებს ცეცხლოვან ენას, რომელსაც შეუძლია დააზიანოს როგორც მონსტრები, ასევე თავად ლინკი.
  • წითელი სანთელი - ასრულებს იგივე ფუნქციებს, როგორც ლურჯი, მაგრამ შეუძლია განათდეს არაერთხელ ლაბირინთის ოთახში.
  • ლურჯი ბეჭედი - ამცირებს მტრის თავდასხმების ზიანს ნახევარით.
  • წითელი ბეჭედი - ამცირებს ზარალს მტრის თავდასხმისგან მეოთხედამდე.
  • სიმტკიცის სამაჯური - ანიჭებს ლინკს საკმარის ძალას ქვების ასაწევად (რაც გეხმარებათ ქეშების პოვნაში).
  • ფლეიტა არის უძველესი მუსიკალური ინსტრუმენტი, რომელიც დაჯილდოებულია მაგიური თვისებებით. შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზოგიერთი ავტორიტეტის წინააღმდეგ და ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ქეშების მოსაძებნად. კრიტიკულია თამაშის პროგრესისთვის.
  • ჯოხი წყლის ბარიერების გადალახვის საშუალებაა. კრიტიკული უნდა გაიაროს.
  • კიბეები - დაბრკოლებების გადალახვის საშუალება. კრიტიკული უნდა გაიაროს.
  • გასაღები - მისი დახმარებით გახსენით კარები ლაბირინთებში. ერთჯერადი ნივთი.
  • ჯადოსნური გასაღები - ხსნის კარებს, შეიძლება გამოყენებულ იქნას უსასრულო რაოდენობის ჯერ.
  • ლაბირინთის რუკა - ეხმარება ნავიგაციას უცნობ ლაბირინთში.
  • ლაბირინთის კომპასი - აღნიშნავს ტრიფორსის ფრაგმენტისა და დამალული ღირებული ნივთის მდებარეობას რუკაზე.
  • ცოცხალი წყალი - აღადგენს ჯანმრთელობის დონეს, არსებობს ორი ტიპი: ლურჯი და წითელი.

NPC-ები

მონსტრების გარდა (იხ. ქვემოთ), თამაშის სამყაროში არის NPC-ების მცირე რაოდენობა, რომლებთანაც მოთამაშეს შეუძლია ურთიერთობა. ზოგიერთი NPC ჩართულია ვაჭრობაში, ზოგს შეუძლია მოგაწოდოთ ღირებული ინფორმაცია, რომელიც დაგეხმარებათ თამაშის წინსვლაში. ამ პერსონაჟების მდებარეობა ფიქსირდება, ყველაზე ხშირად ისინი ცხოვრობენ გამოქვაბულებში, ფარულ დუნდულებში და (ზოგჯერ) ლაბირინთებში. საერთო ჯამში, თამაშში არის სამი ტიპის არამოთამაშის პერსონაჟი: მოხუცი, მოხუცი ქალი და ვაჭარი. ზოგჯერ NPC-ის როლს თამაშობს ნეიტრალური მონსტრი (ჩვეულებრივ, მობლინი).

ზოგიერთი მოსახლე გვთავაზობს თამაშს (" Lat's Play ფულის გამომუშავების თამაში”), რომელშიც შეგიძლიათ მოიგოთ გარკვეული რაოდენობა რუპიები.

ლაბირინთები

სიბრძნის Triforce-ის რვა ფრაგმენტი იმალება რვა მიწისქვეშა ლაბირინთში, სადაც მონსტრები ცხოვრობენ. თითოეულ ფრაგმენტს იცავს ბოსი, რომლის დამარცხებას, ჩვეულებრივ, მეტი დრო ან გამომგონებლობა სჭირდება (ჩვეულებრივ, ერთ რამეში აშკარად გამოხატული უპირატესობა ბოსის სისუსტედ იქცევა მეორეში, ლაბირინთებში ნაპოვნი იშვიათი NPC შეიძლება მიუთითებდეს ბოსის დაუცველობაზე).

რვა ლაბირინთი არის ე.წ. ქვესტები და დანომრილია 1-დან 8-მდე, რადგან გავლის სირთულე და მათში შემხვედრი მონსტრების საშიშროება იზრდება. მომხმარებლის სახელმძღვანელო მკაცრად გვირჩევს დაიცვან გადასასვლელი თანმიმდევრობა, რადგან ზოგიერთ ლაბირინთში ნაპოვნი ნივთები მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს სხვების გავლას. სიბრძნის სამი ძალის რვავე ფრაგმენტის აღმოჩენის შემდეგ, ლინკმა უნდა ააფეთქოს კედელი მთაში და მოხვდეს მეცხრე ლაბირინთში - სიკვდილის მთა, განონის სამყოფელი. თითოეულ მათგანში, ტრიფორსის ფრაგმენტის გარდა, ერთი (საბოლოო ლაბირინთებში - ორი) საინვენტარო ნივთიც იმალება, რომელიც სხვაგან ვერ მოიძებნება და რომლის შეძენაც ვაჭრებისგან შეუძლებელია.

ლაბირინთებისა და ნივთების სია:

  1. არწივი (დონე 1) - მშვილდი.
  2. მთვარე (დონე 2) - ჯადოსნური ბუმერანგი.
  3. მანჯი (დონე 3) - რაფტი.
  4. გველი (დონე 4) - კიბეები.
  5. ხვლიკი (დონე 5) - ფლეიტა.
  6. დრაკონი (დონე 6) - ჯადოსნური პერსონალი.
  7. დემონი (დონე 7) - წითელი სანთელი.
  8. ლომი (დონე 8) - ჯადოსნური გასაღები, პერსონალის მართლწერის წიგნი.
  9. სიკვდილის მთა (დონე 9) - განონის საცხოვრებელი - ვერცხლის ისრები, წითელი ბეჭედი.

ოპონენტები

წარმოდგენილია თამაშის მომხმარებლის სახელმძღვანელოში მითითებული თანმიმდევრობით.

ზედაპირის მაცხოვრებლები

  • ტექტიტი- ობობის მსგავსი არსება ერთი თვალით, არის ლურჯი და წითელი.
  • ოქტოროკი- რვაფეხა, რომელიც ცხოვრობს მიწისქვეშეთში. აფურთხებს ქვებს, არის წითელი და ლურჯი.
  • ლევერი- მიწისქვეშ მცხოვრები არსება, იკვებება არსებების ენერგიით, რომლებიც უნებლიედ უახლოვდებიან მას. ასევე არის ლურჯი და წითელი.
  • პიჰატი- ყვავილების აჩრდილები მოძრაობენ მიდამოში, ტრიალებენ ვერტიკალური ღერძის გასწვრივ. შეიძლება განადგურდეს მხოლოდ გაჩერების შემთხვევაში.
  • მოლბლინი- გობლინები ბულდოგების მუწუკებით, ცხოვრობენ ტყეებში. ისინი თავს ესხმიან გმირს შუბების სროლით.
  • არმოსი- ძლევამოსილი მეომრები, ოდესღაც ქვის ქანდაკებად ქცეული. ისინი ცოცხლდებიან ლინკის უყურადღებო შეხებით.
  • ღინი- მოჩვენებები, რომლებიც იცავენ სასაფლაოებს. არმოსივით ძლიერი.
  • ლინელი- სიკვდილის მთების დამცველები, კენტავრების მსგავსი.
  • ზოლა- ნახევარი თევზი, ნახევარი ქალი, ცხოვრობს წყალში.
  • როკი- ჩვეულებრივი ქვები ცვივა სიკვდილის მთებში კლდის ვარდნის დროს.

ლაბირინთებში მცხოვრებნი

  • ზოლი და ლარი- ჟელესმაგვარი არსებები, რომლებიც ცხოვრობენ მიწისქვეშა ლაბირინთებში. ზემოქმედებისგან ზოლი იყოფა ორ ლარად, რომლებიც უფრო მცირე ზომისაა.
  • თოკი- შხამიანი გველები სწრაფად ესხმიან თავს.
  • Vire & Keese- ფრთიანი ეშმაკები, ვირეზე დარტყმისას ის ორ კეზად იყოფა, რომლებიც ღამურის მსგავსია, მაგრამ უფრო აგრესიული.
  • სტალფოსი- ცოცხალი ჩონჩხები.
  • კედლის ოსტატი- ურჩხულის ხელი, რომელიც გამოდის ლაბირინთის კედლებიდან. თუ ის მოახერხებს ლინკის დაჭერას, ის აბრუნებს მას ლაბირინთის შესასვლელთან.
  • გორია- წითელი ან ლურჯი ეშმაკები, ბუმერანგებით შეიარაღებული.
  • Wizzrobe- მოძრაობის ძლიერი ოსტატები. ისინი აქეთ-იქით ჩნდებიან და შელოცვებით თავს ესხმიან ლინკს.
  • მუქი კაკალი- რაინდები ჯავშანში, რომლებიც ბლოკავენ ლინკის ნებისმიერ შეტევას თავიანთი ფარით.
  • Pols Voice- კურდღლის ფორმის მოჩვენებები დიდი ყურებით.
  • Like Like- მილაკოვანი მონსტრები, რომლებიც შთანთქავენ ჯადოსნურ ფარებს.
  • გიბდო- ცოცხალი მუმიები.
  • მოლდორმი- გიგანტური ჭია, რომელიც ცხოვრობს ლაბირინთებში.
  • დადონგო- გიგანტური მარტორქა, რომელიც ტრიცერატოპს ჰგავს.
  • მანჰენდლა- გიგანტური ხორციჭამია კანიბალი მცენარე ოთხი პირით.
  • აკვამენტუსი- უნიკალურობა, რომელიც ასხივებს სხივებს.
  • პატრა- შეტევა ჯგუფურად.
  • დიგდოგერი- გიგანტური ზღვის ზღარბი, რომელსაც თავს დაესხნენ, იყოფა პატარა არსებების ჯგუფად.
  • გოჰმა- გიგანტური კიბორჩხალა მყარი ნაჭუჭით. კვდება, თუ მშვილდს ღია თვალში ესროლეს.
  • გლიოკი- მრავალთავიანი დრაკონი (თავების რაოდენობა მერყეობს ორიდან ოთხამდე). მოწყვეტილი თავები აქტიურები რჩებიან და აგრძელებენ ლინკზე შეტევას.
  • Ბუშტი- მიცვალებულთა სულები. მათი შეხება აბნევს ლინკს, რის შედეგადაც მას არ შეუძლია ხმლის აწევა შეჯახების შემდეგ გარკვეული დროის განმავლობაში.
  • განონი- ბოლო ლიდერი. ის უხილავია და მხოლოდ ხმლის დარტყმის დროს ჩნდება. რამდენიმე დარტყმის შემდეგ ის იყინება, რა დროსაც თქვენ უნდა ესროლოთ მშვილდი ვერცხლის ისრებით.

მეორე ქვესტი

გავლის შემდეგ Ზელდას ლეგენდამოთამაშე მეტს იღებს რთული დონეოფიციალურად დაურეკეს მეორე ლაშქრობა(ინგლისური მეორე ქვესტი). "მეორე კამპანია" გამოირჩევა სხვა ლაბირინთებით, მათში ობიექტების მდებარეობის ცვლილებით და უფრო ძლიერი მონსტრებით. შესაძლებელია „მეორე კამპანიის“ გაშვება ახალი თამაშის დასაწყისში, ამისთვის საკმარისია შექმნა ანგარიშიდასახელებული მოთამაშე ზელდა.

წარმოება

თამაში შეიმუშავა კრეატიულმა გუნდმა, რომელსაც ხელმძღვანელობდა შიგერუ-მიამოტო. ამავე დროს Ზელდას ლეგენდაიგივე შემადგენლობა მუშაობდა Super Mario Bros-ზე. ცდილობს, მიამოტოს თქმით, შეინარჩუნოს ორივე პროექტის ინდივიდუალობა, ერთმანეთისგან ასე განსხვავებული

ნაკვეთი

თამაშის სათაურის ეკრანი.

თამაშის სიუჟეტი Ზელდას ლეგენდააღწერილია ძალიან ლაკონურად თამაშის შესავალში და ბევრად უფრო დეტალურად ილუსტრირებული მომხმარებლის სახელმძღვანელოში, რომელიც თან ახლავს თამაშს. თამაში ვითარდება ჰირულის გამოგონილ სამეფოში. ჰირულე). სიბნელის ძლევამოსილი პრინცის განონის არმია ჰირულეში შეიჭრა. განონი) სამეფო ქაოსში ჩაძირა, განონმა თავად დაიპყრო ძალის ტრიფორსი, ჯადოსნური არტეფაქტი, რომელიც დიდ ძალაუფლებას ანიჭებს მის მფლობელს. პრინცესა ჰირულ ზელდამ, რომელიც ფლობდა სხვა არტეფაქტს, სიბრძნის ტრიფორსს, დაყო იგი რვა ნაწილად და გადამალა ისინი განონს სამეფოს საიდუმლო დუნდულებში.

ბუკლეტი მოგვითხრობს, როგორ ერთ დღეს მოხუცი ქალი, სახელად იმპა, პრინცესა ზელდას სანდო მედდა, გარშემორტყმული იყო განონის მინიონებით და თამაშის მთავარი გმირი ლინკი გაფრინდა ისინი. იმპამ განუცხადა ლინკს იმ კატასტროფის შესახებ, რომელიც დაატყდა თავს ჰირულს და მან გადაწყვიტა გადაერჩინა ზელდა. მაგრამ განონთან საბრძოლველად, მან ჯერ უნდა მოძებნოს და დააგროვოს მთელი ქვეყნის მასშტაბით მიმოფანტული სიბრძნის სამძებრო ძალის ფრაგმენტები.

გეიმპლეი

თამაშის პროცესი Ზელდას ლეგენდაარის სამოქმედო, სათავგადასავლო, RPG და თავსატეხი თამაშების კომბინაცია. მოთამაშეს ეპატიჟება რეალურ დროში გააკონტროლოს მთავარი გმირი და შეებრძოლოს ოპონენტებს არკადულ რეჟიმში, ამავდროულად შესაძლებელია გაზარდოს გმირის შესრულება და იარაღის მახასიათებლები თამაშის დროს, არის ინვენტარი ნომრის გამოყენების შესაძლებლობით. სასარგებლო ნივთებიდან. თამაშის ინტერფეისი წარმოდგენილია ორ ეკრანზე - "მთავარი" და "დამხმარე", რომელთა შორის გადართვა ხდება "დაწყების" ღილაკზე დაჭერით. მთავარ ეკრანზე ხდება თამაშის მოვლენები: თამაშის პერსონაჟის მოძრაობა დონეზე, ბრძოლები მონსტრებთან და ა.შ., ხოლო დამხმარე ეკრანზე ნაჩვენებია პერსონაჟის ინვენტარი, ნაპოვნი Triforce ფრაგმენტების რაოდენობა და ამჟამად გამოყენებული დამატებითი იარაღი. .

ლაბირინთი (დონე 3 - "მანჯი").

თამაშის სამყარო ნაჩვენებია "ზედა მხარეს" პროექციაში, მოთამაშე აკონტროლებს პერსონაჟს სახელად Link (შეგიძლიათ სხვა სახელი მიანიჭოთ), რომელსაც თავდაპირველად აქვს მხოლოდ მსუბუქი ფარი აღჭურვილობისგან. ხმლის (ან ნებისმიერი სხვა იარაღის) აღმოჩენის შემდეგ მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა შეტევა მონსტრებზე და იწყებს სამყაროს შესწავლას.

მოკლულ მტერს შეუძლია დატოვოს ბონუსი: ძვირფასი ქვები რუპიები(თამაშში მოქმედებს როგორც გადახდის საშუალება), ან გული, რომელიც აღადგენს ჯანმრთელობის დონეს. ზოგჯერ მონსტრის მოკვლას შეუძლია ფერია, ჯადოსნური არსება გაათავისუფლოს, რომელიც სრულად აღადგენს ლინკის ჯანმრთელობას. ზოგჯერ - ჯადოსნური საათი, რომელიც მონსტრების პარალიზებას ხნით.

თამაშში არ არის მსოფლიო რუკა, მხოლოდ dungeon რუკები (რომლებიც იმალება ლაბირინთებში და საჭიროებს დამატებით ძიებას) და ერთგვარი რადარი "მთავარი" ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში, რომელიც აჩვენებს ლინკის რეალურ მდებარეობას თამაშის სამყაროში. მომხმარებლის სახელმძღვანელო, ტრადიციის საწინააღმდეგოდ, არ შეიცავს თამაშის სამყაროს დეტალურ რუკას, მხოლოდ ინსტრუქციებს პირველ ლაბირინთამდე მისასვლელად და რუკის ფრაგმენტს, რომლითაც მოთამაშეს შეეძლო მეორე ლაბირინთის პოვნა.

იარაღი და ჯავშანი

თამაშში მთავარი იარაღი არის ხმალი. თამაშს აქვს სამი განსხვავებული ხმალი, რომლებიც ხელმისაწვდომია მოთამაშისთვის და განსხვავდება მათი მახასიათებლებით: საბაზისო ხმალი (ინგლ. ხმალი), თეთრი ხმალი (ინგლ. თეთრი ხმალი) და ჯადოსნური ხმალი (ინგლ. ჯადოსნური ხმალი). ყოველი მომდევნო ზიანს აყენებს 2-ჯერ უფრო დიდ ზიანს, ვიდრე წინა. სანამ ლინკის ჯანმრთელობა დაუზიანებელია (ანუ ყველა გული, რომელიც მიუთითებს მის ჯანმრთელობის დონეს, რჩება წითელი), მას შეუძლია მახვილის სროლა თავდასხმისას, რაც უსაფრთხო მანძილიდან ზიანს აყენებს მტერს. როგორც კი ლინკი დაიჭრება და მისი ჯანმრთელობა შემცირდება, ის კარგავს ასეთი თავდასხმის უნარს და იძულებულია მტრები გაჭრას, ან გამოიყენოს დამატებითი იარაღი.

ეს იარაღია:

  • ხის ბუმერანგი (აპარალიზებს მტერს, შეუძლია სუსტი მტრის მოკვლა და ეხმარება ბონუსების მოპოვებაში, რომლებიც მიუწვდომელია თამაშის პერსონაჟისთვის)
  • ჯადოსნური ბუმერანგი (მეტ ზიანს აყენებს)
  • ხის ისრები
  • ვერცხლის ისრები
  • მშვილდი (მის გარეშე ისრები უსარგებლოა)
  • ბომბები (თავდაპირველად ლინკს შეუძლია ატაროს მაქსიმუმ რვა ბომბი, მაგრამ ეს რიცხვი შეიძლება გაიზარდოს დუნდულების შესწავლისას)
  • ჯადოსნური ჯოხი (მართლწერის ძალა შეიძლება გაიზარდოს მართლწერის წიგნის პოვნის გზით მაგიის წიგნი)

ძირითადი ფარი, რომლითაც Link იწყებს თამაშს, შეუძლია მხოლოდ თამაშის დასაწყისში დაიცვას თავდასხმებისგან. სასურველია მისი შეცვლა უფრო გამძლე მაგიით (ინგლ. ჯადოსნური ფარი) რომელსაც შეუძლია შეაჩეროს მტრის თავდასხმების უმეტესობა და მისი შეძენა შესაძლებელია ვაჭრისგან.

ინვენტარი

დამხმარე ეკრანი. Triforce-ის 8 ფრაგმენტიდან 7 უკვე ნაპოვნია მოთამაშის მიერ.

თამაშს აქვს ნივთების ნაკრები, რომელთა გამოყენებამ შეიძლება მნიშვნელოვნად გააადვილოს მისი გავლა და ის ფაქტი, რომ ზოგიერთი მათგანის გარეშე თამაშის დასრულება შეუძლებელია, მოთამაშეს აქტიური ძიებისკენ უბიძგებს. ზოგიერთი ნივთი (ჩვეულებრივ მათი ძირითადი ვერსიით) შეძენა შესაძლებელია ვაჭრისგან, უფრო ძვირფასი კი იმალება ლაბირინთების ქეშებში.

ნივთების სია:

  • საკვები (ხორცის ნაჭერი) - შეიძლება გამოყენებულ იქნას სატყუარად მონსტრების ყურადღების გადასატანად, ან მოსყიდვის მიზნით.
  • ლურჯი სანთელი - მისი დახმარებით შეგიძლიათ გაანათოთ ლაბირინთის ბნელი ოთახები, ასევე აღმოაჩინოთ ქეშები ზედაპირზე ბუჩქების დაწვით. გამოყენებისას ის აგდებს ცეცხლოვან ენას, რომელსაც შეუძლია დააზიანოს როგორც მონსტრები, ასევე თავად ლინკი.
  • წითელი სანთელი - ასრულებს იგივე ფუნქციას, როგორც ლურჯი, მაგრამ შეუძლია ერთდროულად გაანათოს ლაბირინთის ერთზე მეტი ოთახი.
  • ლურჯი ბეჭედი - ამცირებს მტრის თავდასხმების ზიანს ნახევარით.
  • წითელი ბეჭედი - ამცირებს ზარალს მტრის თავდასხმისგან მეოთხედამდე.
  • სიმტკიცის სამაჯური - ანიჭებს ლინკს საკმარის ძალას ქვების ასაწევად (რაც გეხმარებათ ქეშების პოვნაში).
  • ფლეიტა არის უძველესი მუსიკალური ინსტრუმენტი, რომელიც დაჯილდოებულია მაგიური თვისებებით. შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზოგიერთი ავტორიტეტის წინააღმდეგ და ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ქეშების მოსაძებნად. კრიტიკულია თამაშის პროგრესისთვის.
  • ჯოხი წყლის ბარიერების გადალახვის საშუალებაა. კრიტიკული უნდა გაიაროს.
  • კიბეები - დაბრკოლებების გადალახვის საშუალება. კრიტიკული უნდა გაიაროს.
  • გასაღები - მისი დახმარებით გახსენით კარები ლაბირინთებში. ერთჯერადი ნივთი.
  • ჯადოსნური გასაღები - ხსნის კარებს, შეიძლება გამოყენებულ იქნას უსასრულო რაოდენობის ჯერ.
  • ლაბირინთის რუკა - ეხმარება ნავიგაციას უცნობ ლაბირინთში.
  • ლაბირინთის კომპასი - აღნიშნავს ტრიფორსის ფრაგმენტისა და დამალული ღირებული ნივთის მდებარეობას რუკაზე.
  • ცოცხალი წყალი - აღადგენს ჯანმრთელობის დონეს, არსებობს ორი ტიპი: ლურჯი და წითელი.

ტექსტის შესავალი თამაში. მთავარი ანტაგონისტის განონის სახელი იწერება (ალბათ შეცდომით) როგორც Gannon.

NPC-ები

მონსტრების გარდა (იხ. ქვემოთ), თამაშის სამყაროში არის NPC-ების მცირე რაოდენობა, რომლებთანაც მოთამაშეს შეუძლია ურთიერთობა. ზოგიერთი NPC ჩართულია ვაჭრობაში, ზოგს შეუძლია მოგაწოდოთ ღირებული ინფორმაცია, რომელიც დაგეხმარებათ თამაშის წინსვლაში. ამ პერსონაჟების მდებარეობა ფიქსირდება, ყველაზე ხშირად ისინი ცხოვრობენ გამოქვაბულებში, ფარულ დუნდულებში და (ზოგჯერ) ლაბირინთებში. საერთო ჯამში, თამაშში არის სამი ტიპის არამოთამაშის პერსონაჟი: მოხუცი, მოხუცი ქალი და ვაჭარი. ზოგჯერ NPC-ის როლს თამაშობს ნეიტრალური მონსტრი (ჩვეულებრივ, მობლინი).

ზოგიერთი მოსახლე გვთავაზობს თამაშს (" Lat's Play ფულის გამომუშავების თამაში”), რომელშიც შეგიძლიათ მოიგოთ გარკვეული რაოდენობა რუპიები

ლაბირინთები

სიბრძნის Triforce-ის რვა ფრაგმენტი იმალება რვა მიწისქვეშა ლაბირინთში, სადაც მონსტრები ცხოვრობენ. თითოეულ ფრაგმენტს იცავს ბოსი, რომლის დამარცხებას, ჩვეულებრივ, მეტი დრო ან გამომგონებლობა სჭირდება (ჩვეულებრივ, ერთ რამეში აშკარად გამოხატული უპირატესობა ბოსის სისუსტედ იქცევა მეორეში, ლაბირინთებში ნაპოვნი იშვიათი NPC შეიძლება მიუთითებდეს ბოსის დაუცველობაზე).

რვა ლაბირინთი არის ე.წ. ქვესტები და დანომრილია 1-დან 8-მდე, რადგან გავლის სირთულე და მათში შემხვედრი მონსტრების საშიშროება იზრდება. მომხმარებლის სახელმძღვანელო მკაცრად გვირჩევს დაიცვან გადასასვლელი თანმიმდევრობა, რადგან ზოგიერთ ლაბირინთში ნაპოვნი ნივთები მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს სხვების გავლას. სიბრძნის რვავე ფრაგმენტის პოვნის შემდეგ, ლინკმა უნდა ააფეთქოს მთაში კედელი და მოხვდეს მეცხრე ლაბირინთში - სიკვდილის მთები (ინგლ. სიკვდილის მთა), განონის სახლი. მე-2 ლაბირინთიდან დაწყებული, ტრიფორსის ფრაგმენტის გარდა, თითოეული მათგანი ასევე მალავს ერთ (საბოლოო ლაბირინთებში ორ) საინვენტარო ნივთს, რომელიც სხვაგან ვერ მოიძებნება და ვერ იყიდება ვაჭრებისგან.

ლაბირინთებისა და ნივთების სია:

  1. არწივი (დონე 1) - მშვილდი.
  2. მთვარე (დონე 2) - ჯადოსნური ბუმერანგი.
  3. მანჯი (დონე 3) - რაფტი.
  4. გველი (დონე 4) - კიბეები.
  5. ხვლიკი (დონე 5) - ფლეიტა.
  6. დრაკონი (დონე 6) - ჯადოსნური პერსონალი.
  7. დემონი (დონე 7) - წითელი სანთელი.
  8. ლომი (დონე 8) - ჯადოსნური გასაღები, პერსონალის მართლწერის წიგნი.
  9. სიკვდილის მთა (დონე 9) - განონის საცხოვრებელი - ვერცხლის ისრები, წითელი ბეჭედი.

ოპონენტები

წარმოდგენილია თამაშის მომხმარებლის სახელმძღვანელოში მითითებული თანმიმდევრობით.

ზედაპირის მაცხოვრებლები

  • ტექტიტი- ობობის მსგავსი არსება ერთი თვალით, არის ლურჯი და წითელი.
  • ოქტოროკი- რვაფეხა, რომელიც ცხოვრობს მიწისქვეშეთში. აფურთხებს ქვებს, არის წითელი და ლურჯი.
  • ლევერი- მიწისქვეშ მცხოვრები არსება, იკვებება არსებების ენერგიით, რომლებიც უნებლიედ უახლოვდებიან მას. ასევე არის ლურჯი და წითელი.
  • პიჰატი- ყვავილების აჩრდილები მოძრაობენ მიდამოში, ტრიალებენ ვერტიკალური ღერძის გასწვრივ. შეიძლება განადგურდეს მხოლოდ გაჩერების შემთხვევაში.
  • მოლბლინი- გობლინები ბულდოგების მუწუკებით, ცხოვრობენ ტყეებში. ისინი თავს ესხმიან გმირს შუბების სროლით.
  • არმოსი- ძლევამოსილი მეომრები, ოდესღაც ქვის ქანდაკებად ქცეული. ისინი ცოცხლდებიან ლინკის უყურადღებო შეხებით.
  • ღინი- მოჩვენებები, რომლებიც იცავენ სასაფლაოებს. არმოსივით ძლიერი.
  • ლინელი- სიკვდილის მთების დამცველები, კენტავრების მსგავსი.
  • ზოლა- ნახევარი თევზი, ნახევარი ქალი, ცხოვრობს წყალში.
  • როკი- ჩვეულებრივი ქვები ცვივა სიკვდილის მთებში კლდის ვარდნის დროს.

ლაბირინთებში მცხოვრებნი

  • ზოლი და ლარი- ჟელესმაგვარი არსებები, რომლებიც ცხოვრობენ მიწისქვეშა ლაბირინთებში. ზემოქმედებისგან ზოლი იყოფა ორ ლარად, რომლებიც უფრო მცირე ზომისაა.
  • თოკი- შხამიანი გველები სწრაფად ესხმიან თავს.
  • Vire & Keese- ფრთიანი ეშმაკები, ვირეზე დარტყმისას ის ორ კეზად იყოფა, რომლებიც ღამურის მსგავსია, მაგრამ უფრო აგრესიული.
  • სტალფოსი- ცოცხალი ჩონჩხები.
  • კედლის ოსტატი- ურჩხულის ხელი, რომელიც გამოდის ლაბირინთის კედლებიდან. თუ ის მოახერხებს ლინკის დაჭერას, ის აბრუნებს მას ლაბირინთის შესასვლელთან.
  • გორია- წითელი ან ლურჯი ეშმაკები, ბუმერანგებით შეიარაღებული.
  • Wizzrobe- მოძრაობის ძლიერი ოსტატები. ისინი აქეთ-იქით ჩნდებიან და შელოცვებით თავს ესხმიან ლინკს.
  • მუქი კაკალი- რაინდები ჯავშანში, რომლებიც ბლოკავენ ლინკის ფრონტალურ შეტევებს თავიანთი ფარით.
  • Pols Voice- კურდღლის ფორმის მოჩვენებები დიდი ყურებით.
  • Like Like- მილაკოვანი მონსტრები, რომლებიც შთანთქავენ ჯადოსნურ ფარებს.
  • გიბდო- ცოცხალი მუმიები.
  • მოლდორმი- გიგანტური ჭია, რომელიც ცხოვრობს ლაბირინთებში.
  • დადონგო- გიგანტური მარტორქა, რომელიც ტრიცერატოპს ჰგავს.
  • მანჰენდლა- გიგანტური ხორციჭამია კანიბალი მცენარე ოთხი პირით.
  • აკვამენტუსი- უნიკალურობა, რომელიც ასხივებს სხივებს.
  • პატრა- შეტევა ჯგუფურად.
  • დიგდოგერი- გიგანტური ზღვის ზღარბი, რომელსაც თავს დაესხნენ, იყოფა პატარა არსებების ჯგუფად.
  • გოჰმა- გიგანტური კიბორჩხალა მყარი ნაჭუჭით. კვდება, თუ მშვილდს ღია თვალში ესროლეს.
  • გლიოკი- მრავალთავიანი დრაკონი (თავების რაოდენობა მერყეობს ორიდან ოთხამდე). მოწყვეტილი თავები აქტიურები რჩებიან და აგრძელებენ ლინკზე შეტევას.
  • Ბუშტი- მიცვალებულთა სულები. მათი შეხება აბნევს ლინკს, რის შედეგადაც მას არ შეუძლია ხმლის აწევა შეჯახების შემდეგ გარკვეული დროის განმავლობაში.
  • განონი- საბოლოო ბოსი. ის უხილავია და მხოლოდ ხმლის დარტყმის დროს ჩნდება. რამდენიმე დარტყმის შემდეგ ის იყინება, რა დროსაც თქვენ უნდა ესროლოთ მშვილდი ვერცხლის ისრებით.

მეორე ქვესტი

გავლის შემდეგ Ზელდას ლეგენდაუფრო რთული დონე ხელმისაწვდომი ხდება მოთამაშისთვის, რომელსაც ოფიციალურად უწოდებენ მეორე ქვესტი(ინგლისური) მეორე ქვესტი). მეორე Quest შეიცავს სხვა ლაბირინთებს, მათში ობიექტების მდებარეობის ცვლილებას და უფრო ძლიერ მონსტრებს. შესაძლებელია მეორე ქვესტის დაწყება ახალი თამაშის დასაწყისში, ამისთვის საკმარისია მოთამაშის ანგარიშის შექმნა სახელით. ზელდა.

წარმოება

თამაშზე მუშაობდა შემოქმედებითი ჯგუფი შიგერუ მიამოტოს ხელმძღვანელობით. ამავე დროს Ზელდას ლეგენდაიგივე შემადგენლობა მუშაობდა Super Mario Bros-ზე. ცდილობს, მიამოტოს თქმით, შეინარჩუნოს ორივე პროექტის ინდივიდუალობა, ერთმანეთისგან ასე განსხვავებული. მიამოტოს გუნდი დიზაინერმა ტეზუკა ტაკაშიმ და კომპოზიტორმა კოჯი კონდომ ერთად შექმნეს.

აღიარება

ჟურნალის პირველ ნომერში Nintendo Power(1988 წლის ივლისი-აგვისტო) თამაში პირველ ოცდაათეულში მოხვდა და 1990-იანი წლების დასაწყისამდე განაგრძო მაღალი პოზიციების შენარჩუნება. იმავე წელს Ზელდას ლეგენდამოთამაშეებმა აირჩიეს Nintendo Power Awards-ისთვის "საუკეთესო გამოწვევის" კატეგორიაში.

წყაროები, შენიშვნები

ბმულები

  • "ზელდას ლეგენდა" Zelda.com-ზე
  • ზელდას ლეგენდა (თამაში)(ინგლისური) ვებგვერდზე MobyGames

ზელდას ლეგენდა არაჩვეულებრივია მრავალი თვალსაზრისით. დავიწყოთ ჟანრით. სერიის ყველა თამაშს ჩვეულებრივ მოიხსენიებენ როგორც RPG-ს (უკიდურეს შემთხვევაში - action/RPG), თუმცა ამის მიზეზი არ არსებობს. გეიმპლეი შეიცავს რაღაც მოქმედებებს, თავგადასავალს, RPG-ს, თავსატეხებს და პლატფორმერებსაც კი; ამავდროულად, RPG-სთან ამდენი მსგავსება არ არის. იგივე წარმატებით, Shenmue შეიძლება მიეკუთვნოს RPG-ს, ლითონის მექანიზმიმყარი ან ნებისმიერი სხვა თამაში კარგად გააზრებული სიუჟეტით, არ არის აშკარა დაყოფა ლოკაციებად, ინვენტარი და გმირის შესაძლებლობების განვითარება. ჩემი აზრით, The Legend of Zelda კლასიფიცირებულია, როგორც RPG, ვთქვათ, "პატივისცემის გამო". მხედველობაში მიიღება არა გეიმპლეის კომპონენტები, არამედ მათი გავლენა მოთამაშეზე. და ამ ხარისხით ზელდას ლეგენდა ძალიან ახლოსაა საბოლოო ფანტაზიაან, მაგალითად, გრანდია. და შორს კლასიკური მოქმედებისგან/თავგადასავლებისგან, როგორიცაა მეტალი Gear Solidან Silent Hill.

კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი თვისებაზელდას ლეგენდა არის გმირის პიროვნება (თამაში, რომელიც მნიშვნელოვანია, მის სახელს არ ატარებს!). სერიის ყველა ნაწილში მისი სახელია ლინკი, მაგრამ, როგორც წესი, ეს განსხვავებული არსებებია, უბრალოდ ძალიან ჰგვანან. ლინკი, როგორც წესი, თორმეტი წლის ბიჭია, მაგრამ არის ზრდასრული ინკარნაციებიც, როგორიცაა ლეგენდა ზელდაზე: ბინდის პრინცესა. გეიმერებსა და სათამაშო ჟურნალისტებს შორის ლინკი ზოგადად ელფად ითვლება, მაგრამ ეს მთლად ასე არ არის. The Legend of Zelda-ს სამყაროში, ფაქტობრივად, არ არსებობს ასეთი არსებები და მთავარი გმირის რასას ჰილიანი ჰქვია. სხვა საქმეა, რომ ლინკი ბასრი ყურებია, მწვანე მოსასხამშია გამოწყობილი და მშვენივრად ისვრის მშვილდს. ზოგადად, მას აქვს ნამდვილი ელფის ყველა თვისება. რაც შეეხება ცალკეული ლინკების პიროვნებებს, ისინი განსხვავებულ ადამიანებად ითვლებიან, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც თავად თამაშში სხვაგვარად არ არის ნათქვამი. მაგალითად, Majora's Mask-სა და Ocarina of Time-ს ერთი მთავარი გმირი ჰყავს, ლინკის გამოღვიძებას და წარსულის ბმულს - იგივე მთავარი გმირი. Majora's Mask-ის პროდიუსერის და Twilight Princess-ის დირექტორის ეიჯი აონუმას თქმით, The Legend of Zelda-ს მთავარი იდეა არის ის, რომ როდესაც ჰირულის სამყაროს საფრთხე ემუქრება, ახალი გმირი– და აუცილებლად დაასახელა ლინკი. და ბოლოს, The Legend of Zelda არის RPG მდუმარე პერსონაჟით. ეს დაახლოებითარა მხოლოდ ხმოვან მსახიობობაზე, არამედ ზოგადად დიალოგებში უშუალო მონაწილეობის შესახებ. ლინკი მხოლოდ უსმენს სხვებს და ხანდახან ირჩევს პასუხებს კითხვაზე. მაშასადამე, გმირის რეაქცია მოვლენებზე, მისი აზრი მხოლოდ ძახილებითა და სახის გამომეტყველებით შეიძლება შეფასდეს. და სახელიც კი შეიძლება შეიცვალოს ისე, როგორც მოთამაშეს აირჩევს.

სერიის თითქმის ყველა თამაშის საფუძველს წარმოადგენს დონეების გავლა - "დუნჯები". მათში თქვენ უნდა ებრძოლოთ მტრებს, გადაჭრათ ლოგიკური თავსატეხები, მოძებნოთ საგანძურის ყუთები. და ბოლოს, ბოსი ელოდება, რომელიც იცავს რამდენიმე მნიშვნელოვან ნივთს თამაშის ჩაბარებისთვის. ამ თვალსაზრისით, The Legend of Zelda ჰგავს სერიებს Metroid, Mega Man და Castlevania (რომელსაც, სხვათა შორის, ასევე ხშირად მოიხსენიებენ როგორც RPG). თუმცა, გეიმერს შეუძლია აირჩიოს რა თანმიმდევრობით დაასრულოს დონეები - ისინი გაერთიანებულია ერთში ვირტუალური სამყაროსადაც თავისუფლად შეგიძლიათ გადაადგილება. სერიალის შემქმნელმა შიგერუ მიამოტომ ჟურნალისტებთან აღიარა, თუ როგორ გაჩნდა იდეა პირველი The Legend of Zelda-სთვის. თურმე ბავშვობაში მას უყვარდა ხეტიალი კიოტოს გარშემო ტყეებსა და მინდვრებში. იქ მას გამუდმებით ელოდა აღმოჩენები, როგორც ჭაობში ჩასაფრებული ტბა ან ღვთაებული სოფელი. ყველაზე მეტად მას ახსოვდა თავგადასავალი გამოქვაბულთან, რომელიც ტყის გულში აღმოაჩინა. შიშის დაძლევისას მიამოტომ ლამპით შეიარაღდა და შიგნით შევიდა. სწორედ ეს ბავშვობის შთაბეჭდილებები ცდილობდა მომავალში გეიმერებისთვის გადაცემას თამაშის დიზაინერი.

დაწყება

2006 წელს ფართო ეკრანებზე გამოვიდა ფილმი ბებიას ბიჭი (რუსულ სალაროებში - "ბიჭი სამისთვის"), რომლის ერთ-ერთი გმირი ამაყობს: "მე გაიარალეგენდა ზელდაზე, სანამ ის სიარულის შეძლებდა“. საბედნიეროდ, 1986 წელს ექვსი წლის ვიყავი და მყარად ვიდექი ორ ფეხზე, მხოლოდ საბჭოთა კავშირში ცოტას სმენია NES პრეფიქსის შესახებ. იმავდროულად, თქვენ არ შეგიძლიათ შეაფასოთ ზელდას ლეგენდა, მისი დაბადების თარიღის გათვალისწინებით. წარმოუდგენლად გასართობი, მაგრამ ამაზრზენად მარტივი არკადული თამაშები მაშინ ფართოდ იყო გავრცელებული; მათი მთავარი ამოცანაა მრავალი დონის გავლა და ქულების რეკორდული რაოდენობა. Საშუალო ასაკიმოთამაშეები ასევე ბევრად უფრო დაბალი იყვნენ, ვიდრე ახლა არის - დაახლოებით იგივე, რაც მიამოტოს, როდესაც მან გამოიკვლია თავისი გამოქვაბულები. ზელდას ლეგენდა საოცრად განსხვავდებოდა იმდროინდელი ჰიტებისაგან და ჩანაწერების გაუთავებელი ძიებით დაღლილ მილიონობით მოზარდს ნამდვილი თავგადასავლის ილუზია მისცა. თამაშის გმირი გადააგდეს მთელ ჯადოსნურ სამყაროში რუქის გარეშე, გონივრული იარაღისა და თუნდაც ოდნავი წარმოდგენის გარეშე, სად წასულიყო და რა უნდა გააკეთოს. ინფორმაციის ერთადერთი საღი წყარო - სახელმძღვანელო, რომელიც მოჰყვა თამაშს - არ იყო განსაკუთრებით გულუხვი რჩევებით. The Legend of Zelda არის თამაში ცნობისმოყვარეებისთვის. მათთვის, ვისაც სურდა არა მხოლოდ სათითაოდ გაევლო დონეები, არამედ სამყაროს გაცნობა, მისი მაცხოვრებლების გაცნობა, მათი ჩივილების მოსმენა და საძიებო ნივთები სათითაოდ - იმ თანმიმდევრობით, რაც მათ საჭიროდ ჩათვალეს. ინფორმაციის ნაკლებობამ ხელი შეუწყო ექსპერიმენტებს. "რა მოხდება, თუ ამ გამოქვაბულში წახვალ?" ჰკითხა გეიმერმა, უნებურად გაიმეორა პატარა მიამოტოს ფიქრები და ნაბიჯი გადადგა უცნობში. დამატებითი ტუმბოს საჭიროება (რის გამოც, Final Fantasy-შიც კი, თუნდაც Diablo-ში, გმირს უნდა დაესრულებინა ყველა ქვესტი მკაცრად თავის მხრივ) არ იყო. ლინკს ხომ თავიდანვე შეუძლია ნებისმიერი ურჩხულის მოკვლა ჩვეულებრივი ხმლით. ეს მხოლოდ მოთამაშის უნარზეა და არა მის პალატაში. და, შედეგად, მას შეუძლია ნებისმიერ ლაბირინთში წასვლა, არ აინტერესებს იქ მცხოვრები მტრების დონე!

პირველივე ზელდას ლეგენდას (NES, 1986) შეთქმულებამ საფუძველი ჩაუყარა მთელი სერიის მითოლოგიას. ბოროტმა ჯადოქარმა განონმა დაიპყრო Triforce of Power artifact და მისი დახმარებით დაიმორჩილა ჰირულის თითქმის მთელი სამყარო. თუმცა საბოლოო გამარჯვებისთვის მას ასევე სჭირდება სიბრძნის სამძებრო ძალა, რომლის მცველი პრინცესა ზელდაა. ჯადოქრის განზრახვის შესწავლის შემდეგ მან არტეფაქტი რვა ნაწილად დაყო და თავისი სამეფოს სხვადასხვა ნაწილში დამალა. გარდაუვალ ტყვეობამდე მან გაგზავნა ერთგული მსახური, სახელად იმპა, გმირის საძებნელად, რომელიც გადაარჩენდა მას და მთელ სამყაროს ბოროტმოქმედისგან. ისინი გახდნენ ლინკი. მიზნამდე მისასვლელად ჯერ რამდენიმე მნიშვნელოვანი ნივთი მომიწია, როგორიცაა კიბე, მშვილდი ისრებით და ჯოხი. თითოეულმა მათგანმა საშუალება მისცა გადალახოს გარკვეული ტიპის დაბრკოლებები და მიეღო წვდომა ახალ დუნდულებზე. საბოლოოდ ლინკმა შეკრიბა სიბრძნის რვავე ცალი, დაამარცხა განონი და გადაარჩინა ზელდა. ზოგადად, ნებისმიერი The Legend of Zelda ერთნაირად გამოიყურება - უახლესამდე.

საინტერესოა, რომ მეორე ნაწილში - The Legend of Zelda II: The Adventure of Link (NES, 1988) - Shigeru Miyamoto ძალიან შორს წავიდა ინოვაციებით. სადაც არ უნდა გაფურთხოთ - მეორე ნაწილი პირველს ეწინააღმდეგება. დაემატა გამოცდილების ქულები და შემთხვევითი ბრძოლები (Random Encounter) და ფული რატომღაც გაქრა. მთლიანი მსოფლიო რუკა ჯერ კიდევ ზემოდან ქვევით იყო, მაგრამ დუნდულები გვერდიდან იქნა შესწავლილი და The Legend of Zelda II-ის გეიმპლეი ძალიან მოგვაგონებს პლატფორმერს. არტეფაქტების შეგროვების ნაცვლად, გმირი ატარებს მათ დუნდულებში და მალავს. შეცვალა უზარმაზარი მსოფლიო კვლევა ნორმალური გადასასვლელიდონეები, მაგრამ ბრძოლები იცვლებოდა. თამაში უფრო დაემსგავსა იმ დროის ჩვეულებრივ კონსოლის RPG-ებს, როგორიცაა Exile. ალბათ, თუ ზელდას ლეგენდას მეორე ნაწილის იდეები მიიღება, მაშინ სერია Final Fantasy-ისა და Dragon Quest-ის კიდევ ერთ კონკურენტად გადაიქცევა. თუმცა ეს არ მოხდა.

ზელდას ლეგენდა (NES)

ლეგენდის დაბადება

The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, 1992) - განსაზღვრული ერთ-ერთი საუკეთესო 2D თამაში. შემდგომი განვითარებასერია. უკვე SNES-ის დრო იყო; მოთამაშეები და დეველოპერები უკვე კარგად იცნობდნენ Final Fantasy, Dragon Quest და ფანტაზიის ვარსკვლავი. მნიშვნელოვნად გაიზარდა მოთხოვნები გრაფიკისა და სიუჟეტის ხარისხზე როლის შესრულება. საჭირო იყო სერიალის იდენტურობის შენარჩუნების გზა, ძველი თაყვანისმცემლების დაკარგვისა და ახლის მოზიდვის გზა. ამიტომ, შიგერუ მიამოტოს გადაწყვეტილება, ზელდას ლეგენდას მესამე ნაწილი დაუბრუნდა თავის ფესვებს. მხოლოდ ზედა ხედი (უფრო სწორად, "სამი მეოთხედი") იყო გამოყენებული და ლინკი თავისუფლად მოგზაურობდა მთელ მსოფლიოში. არ იყო საჭირო გადატუმბვა - ნებისმიერი მტრის მოკვლა შეიძლება ჩვეულებრივი ხმლით. მაგრამ ლინკს, როგორც ადრე, მოუწია სასარგებლო დამატებითი ნივთების შეგროვება, როგორიცაა ბუმერანგი.

გეიმპლეის საფუძვლების დაცვით, დეველოპერებმა არაერთხელ გააუმჯობესეს მისი თითოეული ფუნქციის ხარისხი. პირველად გამოჩნდა კარგად გააზრებული შეთქმულება ცოცხალი დიალოგებით, ბევრი დასამახსოვრებელი პერსონაჟით. წარსულის ლინკში მოქმედება მოხდა იმავე Hyrule-ში, მაგრამ ათობით ჯერ უფრო დიდი და მრავალფეროვანი. ძლიერი ოსტატები, იდუმალი ლამაზმანები, თავხედი ქურდები და მამაცი მეომრები ელოდნენ გმირს ყოველ კუთხეში. როგორც ადრე, პასაჟი არ იყო ხაზოვანი - გეიმერმა თავად აირჩია, რომელი თავგადასავლები მოეწონა ყველაზე მეტად. ბევრი თვალსაზრისით, თამაში მსგავსი იყო Light Crusader-ის, Land Stalker-ისა და განსაკუთრებით Beyond Oasis-ისთვის. მეგა დრაივიკარგად ცნობილია რუსი მოთამაშეებისთვის. ყოველ ნაბიჯზე შეიძლება შეგხვდეს დაბრკოლება, რომლის უკან დგას გზა სამყაროს უცნობი კუთხისაკენ. მის დასაძლევად ჯერ უნდა მიიღოთ ნივთი ან მიიღოთ ახალი უნარი. უფრო მეტიც, ეს ელემენტი ან შესაძლებლობა ხსნის წვდომას არა ერთ კონკრეტულ ახალ პასაჟზე (როგორც RPG-ების უმეტესობაში), არამედ ბევრზე ერთდროულად (გზა, რომლისკენაც ადრე იგივე დაბრკოლებები იყო გადაკეტილი). ზოგჯერ თქვენ გჭირდებათ თამაშის დასაწყისშივე დაბრუნება, რათა მიიღოთ რაიმე განსაკუთრებით საიდუმლო ზარდახშა. დაბოლოს, დუნდულები თამაშის დიზაინის ნამდვილ შედევრად იქცა - ზომიერად რთული, საინტერესო ლოგიკური გამოცანებით სავსე და ლამაზი და ძალიან მრავალფეროვანი მტრებით დასახლებული.

Link to the Past-ის ლოგიკური გაგრძელება იყო Link's Awakening (GB, 1993), რომელიც მოგვიანებით ხელახლა გამოვიდა GBC-სთვის. თამაშის საფუძვლების ხელუხლებლად დეველოპერებმა შეცვალეს სცენა. თუმცა, გამოგონილი კუნძული Koholint მაინც ძალიან ჰგავდა Hyrule; მიგრაციაში ახალი თამაშიბევრი პერსონაჟი და ავტორიტეტი. სხვა რამ არის სცენარი. სიკეთისა და ბოროტების ბრძოლის შესახებ ჩვეულებრივი ზღაპრის ნაცვლად, ჩვენ მივიღეთ სიურეალისტური ამბავი ლინკის ოცნებაზე. ვთქვათ, გმირი მიცურავდა გემზე, რომელიც ჩამოვარდა და გაიღვიძა უცნობ სანაპიროზე. ადგილობრივებთან ერთად გათბა, მაშინვე წავიდა ადგილობრივი გამოქვაბულების შესასწავლად. თუმცა, ლაბირინთები, მტრები და ავტორიტეტები შეგნებულად წარმოუდგენელია; თამაშში არ არის დრამატული ინტენსივობა. და ბოლო დუნდულის გავლის შემდეგ გმირი ... უბრალოდ იღვიძებს. და ბოლოს, Link's Awakening-ში პირველად გამოჩნდა სერიალის მნიშვნელოვანი თვისება - გმირმა მუსიკალურ ინსტრუმენტებზე დაკვრა ისწავლა.

დიდების მწვერვალზე

მოგეხსენებათ, ბევრმა ჟანრმა განიცადა სერიოზული შოკი 2D-დან 3D-ზე გადასვლისას. ერთხელ შიგერუ მიამოტომ „ზელდას ლეგენდაზე: დროის ოკარინა“ (N64, 1998) მუშაობა ქალიშვილობის დაკარგვას შეადარა. მართლაც, თამაშის დიზაინის განვითარებისთვის პროექტმა გააკეთა იმდენი, რამდენიც სუპერ მარიო 64 ან ვთქვათ ფინალი ფანტაზია VII. თუმცა, დროის ოკარინას არც კი ჰყავდა ღირსეული მოწინააღმდეგეები სასწავლი. არავინ იცოდა, როგორი უნდა ყოფილიყო სამგანზომილებიანი The Legend of Zelda - იყო მხოლოდ იდეა, რომ საფუძვლები გეიმპლეიხელუხლებელი უნდა დარჩეს.

უცნაურად საკმარისია, რომ Nintendo 64 კონსოლის ფუნქციები დაეხმარა ორიგინალის სულისა და ასოს შენარჩუნებას. PlayStation-ისა და Saturn-ისგან განსხვავებით, ის მუშაობდა კარტრიჯებზე. და ეს იმას ნიშნავდა, რომ, ერთი მხრივ, შეგიძლიათ დაივიწყოთ CG ლილვაკები, რომლებიც ასახავს თამაშის სიუჟეტს, ხოლო მეორეს მხრივ, შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ხანგრძლივი დონის დატვირთვა. Nintendo 64-ზე შესაძლებელი გახდა ის, რაც თანამედროვე კონსოლებსა და კომპიუტერებს მოჰყვა დიდი სირთულეებით და მხოლოდ ახლახან - შექმნა უზარმაზარი სამგანზომილებიანი სამყარო, რომელშიც მოთამაშე თავისუფლად ტრიალებს ყოველგვარი შეფერხების გარეშე. ეს ტექნოლოგია შესანიშნავი იყო The Legend of Zelda-სთვის - დარჩა მხოლოდ განძის სკივრების, მტრების და ხაფანგების განთავსება. პირიქით, კლასიკური იაპონური RPG ხმაურიანი საუბრებით, შემთხვევითი ბრძოლები ცალკეულ არენებზე და პერსონაჟების მთელი გუნდის კონტროლი საერთოდ არ უშლიდა ხელს ჩამოტვირთვებს, მაგრამ CG ვიდეოები სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი აღმოჩნდა. სწორედ ამიტომ, ამ ტიპის თამაშები აყვავდა PlayStation-სა და Saturn-ზე. ამავდროულად, ამ პლატფორმებზე action/RPG-ებს უჭირდათ. Beyond Oasis-ის გაგრძელება დიდად არ განსხვავდებოდა პირველი ნაწილისგან; Alundra, Brave Fencer Musashi და Threads of Fate ასევე არ ახსოვთ გეიმერებს. მხოლოდ PlayStation 2-ის მოსვლასთან ერთად, Ocarina of Time-მა მიიღო ღირსეული შემცვლელი - Dark Cloud 2 და Kingdom Hearts სერიები.

დროის ოკარინა შთაბეჭდილება მოახდინა ინტერაქტიულობით. თუ დაბრკოლება, რომელიც დგას გმირის გზაზე - იქნება ეს მდინარე თუ ღობე - შეიძლება გადალახოს ნამდვილი ცხოვრება, მაშინ თამაშში ეს არ ხდება დაბრკოლება. შეგიძლიათ ჰორიზონტზე მოჩანს მთაზე ფეხით, მიწაზე დაყრილი ქვა აიღოთ და ნაპოვნი ოკარინაზე მელოდია დაუკრათ. Final Fantasy VI და The Legend of Zelda: A Link to the Past მაინც რაღაცნაირად ჰგავს ერთმანეთს. Final Fantasy VII, თავისი წინასწარ რენდერირებული ფონითა და წინასწარ განსაზღვრული გზებით და Ocarina of Time, თავისი მოქმედების თავისუფლებით 3D სამყაროში, ისეთივე შორს არიან, როგორც დღე და ღამე. წარმატებული იყო 3D საბრძოლო სისტემაც. ფაქტია, რომ ლინკს შეუძლია კონკრეტული მოწინააღმდეგის „დამიზნება“, რის შემდეგაც თავისუფლად მოძრაობს ბრძოლის ველზე, არ ეშინია მტრის დაკარგვის გამო კამერის წარუმატებელი შემობრუნების გამო. ეს იდეა მოგვიანებით მიიღეს სხვადასხვა ჟანრის ბევრმა 3D თამაშმა.

კრიტიკოსების დიდი უმრავლესობის აზრით, The Legend of Zelda: Ocarina of Time არის საუკეთესო (!) თამაში ინდუსტრიის ისტორიაში. ეს გახდა პირველი პროექტი, რომელმაც 40-დან 40 ქულა მიიღო პრესტიჟულ იაპონურ ჟურნალში Famitsu (მანამდე, თორმეტი წლის განმავლობაში, მას არასოდეს დაუწერია არავის უმაღლესი შეფასება!). GameRankings.com-ის (ასევე GameStats-ისა და MetaCritic-ის) მიხედვით, The Legend of Zelda: Ocarina of Time აქვს ყველაზე მაღალი საშუალო ქულა მთელს მსოფლიოში სათამაშო გამოცემებს შორის - 9,79 10-დან. ამავდროულად, ყველაზე ავტორიტეტული მსოფლიო ჟურნალები წერენ. ზუსტად 10 ქულა; 9 და 9.5, ნაკლებად ცნობილებმა გაბედეს (მათ შორის, ყველაზე სასაცილოა, ოფიციალური Nintendo Power!).

The Legend of Zelda-ს მეექვსე ნაწილის, Majora's Mask (N64, 2000) შემქმნელი იყო არა შიგერუ მიამოტო, არამედ მისი კოლეგა ეიჯი აონუმა. მას რთული ამოცანის წინაშე დადგა - შეექმნა დროის ოკარინას ღირსეული გაგრძელება. გარდა ამისა, Majora's Mask-ის გამოშვება შეერთებულ შტატებში დროულად დაემთხვა PlayStation 2-ის გაშვებას და თამაში მიზნად ისახავდა Nintendo-ს ფანებს შეეკავებინა კონკურენტის კონსოლის შეძენა. მიუხედავად იმისა, რომ Majora's Mask იყენებს იგივე გრაფიკულ ძრავას, ის საკმაოდ განსხვავდება Ocarina of Time-ისგან. მოქმედების სცენა იყო ტერმინას სამყარო, რომელიც ორბიტიდან ჩამოსულ მთვარეზე ჩამოვარდნას აპირებს. ყველაფრის გადასარჩენად, ლინკი დროში მოგზაურობს და არაერთხელ ცხოვრობს კატასტროფამდე სამი დღით ადრე. მოახლოებული აპოკალიფსის სწორედ ეს გრძნობა ხდის თამაშს ყველაზე ბნელს სერიაში და ასევე გაიძულებს სერიოზულად თანაგრძნობა მის პერსონაჟებს. წარმოიდგინეთ, როგორია საუბარი იმ ადამიანებთან, რომლებიც მაქსიმუმ სამ დღეში წავლენ შემდეგ სამყაროში? რაც შეეხება გეიმპლეს, მთავარი სიახლე არის საათის აკრეფა რეალურ დროში. ლინკს შეუძლია იმოგზაუროს თამაშის სამყაროში მხოლოდ სამი ვირტუალური დღის განმავლობაში. დრო ამოიწურა – მან უნდა დაბრუნდეს დრო და ყველაფერი თავიდან დაიწყოს, ცენტრალური ქალაქიდან. ამიტომ, გეიმერმა წინასწარ უნდა იფიქროს, რა უნდა ჰქონდეს დრო ერთ სამდღიან ციკლში და რა გადადოს შემდეგისთვის. თამაშში ერთი საათი შეესაბამება ერთ წუთს რეალურ დროში. ამავდროულად, ტერმინას სამყაროს დანარჩენი მაცხოვრებლები სახლში არ სხედან და ქუჩებში უსაქმოდ არ ტრიალებენ. მთავარ გმირებს აქვთ მოქმედებების საკუთარი, წინასწარ განსაზღვრული „განრიგი“ და ამის ცოდნით, ლინკს შეუძლია მათთან გზა გადაკვეთოს და შეცვალოს ადამიანების ბედი – განკურნოს მომაკვდავი ჯარისკაცი ან გააერთიანოს რამდენიმე შეყვარებული.

სანამ Shigeru Miyamoto ექსპერიმენტებს ატარებდა 3D გრაფიკით, The Legend of Zelda: Oracle of Ages (GB, 2001) და The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (GB, 2001) განაგრძეს სერიის 2D თამაშების ტრადიცია. უშუალოდ მუშაობდა პროექტზე Capcom და სტუდია Flagship; სერიალის მამა მხოლოდ მას უვლიდა. თავდაპირველად საუბარი იყო ტრილოგიის გამოშვებაზე, რომელიც მოიცავდა The Legend of Zelda-ს განახლებულ პირველ ორ ნაწილს და სერიის ერთ ახალ ნაწილს. გეგმები რამდენჯერმე შეიცვალა და შედეგად, გეიმერებმა მიიღეს ორი ვაზნა თამაშებით, რომლებიც თითქოს განსხვავებული იყო, მაგრამ ერთმანეთს ავსებდნენ. ერთი მათგანის გავლისას ადამიანი იღებს პაროლს, რომელიც ხსნის ახალ მისიებს მეორეში. ძნელია აქ ვერ შეამჩნიო პოკემონის სერიის გავლენა, რომელშიც ერთი და იგივე თამაში გეიმერებს ორჯერ ან სამჯერ ერთნაირად ყიდიან. დანარჩენი თამაშები ჰგავს Link's Awakening-ს და ეს ყველაფერი ეხება Triforce-ის არტეფაქტის ნაწილების პოვნას და ჰირულის სამყაროს ჯადოქარ განონისგან გადარჩენას. ამავდროულად, Oracle of Ages-ში აქცენტი კეთდება ლოგიკურ თავსატეხებზე, ხოლო სეზონების ორაკულში - მოქმედებაზე.

ზელდა ახალი დრო

2000 წელს Spaceworld-ზე აჩვენეს ტექნიკური დემო ვერსია, სადაც ზრდასრულმა ლინკმა გაირბინა სამგანზომილებიანი ლაბირინთში და ხმალს აფრქვევდა. პრესამ მაშინვე გადაწყვიტა, რომ შიგერუ მიამოტო ვითარდებოდა ახალი ნაწილისერია, რომელიც გააგრძელებს დროის ოკარინას და მაიორას ნიღაბს. მართლაც, გეიმპლეი The Legend of Zelda: The Wind Waker-ში (GC, 2003) მსგავსი იყო Ocarina of Time-დან ნაცნობის, მაგრამ დიზაინი მკვეთრად შეიცვალა. ლინკი მოთამაშის წინაშე გამოჩნდა, როგორც პატარა ბავშვი, ხოლო გრაფიკული ძრავა იყენებდა cel-shading ტექნოლოგიას, რომელიც ადრე გამოიყენებოდა Jet Set Radio-ში. მან თამაში ძალიან ჰგავდა ინტერაქტიულ მულტფილმს. საინტერესოა, რომ Nintendo GameCube-ის პოპულარიზაციისას გულმოდგინედ ცდილობდა მოეშორებინა იგი "ბავშვთა კონსოლის" გამოსახულებისგან, გამოუშვა მასზე მოზრდილთა თამაშები, როგორიცაა Eternal Darkness და ბოროტების სავანე. შესაძლოა სწორედ The Wind Waker-მა გაანადგურა საზოგადოებასთან ურთიერთობის დეპარტამენტის ყველა ძალისხმევა. "ბავშვთა ზელდა", შიშის საწინააღმდეგოდ, არ აღმოჩნდა რაიმე გამარტივებული, მაგრამ მაინც ვერ მიიპყრო ახალი ზრდასრული აუდიტორია (ანუ, არა Nintendo-ს თაყვანისმცემლები) - უფრო სწორად, გადააგდეთ იგი. მაგრამ ამაოდ. ყოველივე ამის შემდეგ, "საბავშვო" დიზაინი არ არის ერთადერთი ინოვაცია. ამ თამაშის გმირი მყიფე ნავზე მიცურავს უსაზღვრო ზღვაში კუნძულიდან კუნძულამდე (რომელშიც მას მრავალი თვალსაზრისით ეხმარება ჯადოსნური ჯოხი, რომელიც აკონტროლებს ქარს) - რატომღაც ჰირულეში კონტინენტები არ არის დარჩენილი.

ზელდას მამა

ღირს იმით დავიწყოთ, რომ Shigeru Miyamoto არის ალბათ ყველაზე ნიჭიერი ვიდეო თამაშების დეველოპერი მსოფლიოში. იუჯი ნაკის, პიტერ მოლინეტისა და მიშელ ანსელისგან განსხვავებით, მიამოტო არის ადამიანი, რომლის თამაშები პრესაში ყველაზე მაღალ შეფასებას იძენს, მილიონობით გეიმერის სიყვარულს იპყრობს და გამომცემელს უზარმაზარი მოგება მოაქვს. მან იცის როგორ შექმნას შედევრები, რომელთა კულტურული გავლენა სცილდება სათამაშო საზოგადოებას. თამაშის გაშვება, რომელსაც რამდენიმე გულშემატკივარი ხელოვნების ნიმუშად ჩათვლის და გამომცემლის ფულის ფლანგვა უფრო ადვილია, ვიდრე ჟღერს. ხელოვნების „ხალხთან წასვლა“ გაცილებით რთულია.

რა არის საიდუმლო? შიგერუ მიამოტო ნამდვილი პერფექციონისტია. ის არასოდეს დაუშვებს თავის თამაშს დაუმთავრებლად. და არა მხოლოდ საკუთარი - მას აქვს უფლება ჩაერიოს ნინტენდოს ნებისმიერი შიდა გუნდის მუშაობაში. მაგალითად, ერთ დღეს კომპანია აპირებდა გამოექვეყნებინა Twinkle Popo-ს სავარაუდო გაყიდვები დაახლოებით 200,000 ეგზემპლარად. შიგერუ მიამოტომ თქვა, რომ მცირე შესწორებით ის ნამდვილ ჰიტად გადაიქცევა. შედეგად, თამაში გამოვიდა Kirby's Dream Land-ის სახელით და გაიყიდა 5 მილიონი ასლი მთელ მსოფლიოში. The Legend of Zelda: Ocarina of Time უნდა გამოსულიყო გაყიდვაში იმ დღეს, როდესაც Nintendo 64 გამოვიდა 1996 წელს. მიამოტო დაჟინებით მოითხოვდა გამოსვლის თარიღის უკან გადაწევას. და ეს RPG მაღაზიებში გამოჩნდა მხოლოდ ორი წლის შემდეგ, გახდა საუკეთესო თამაშიინდუსტრიის ისტორიაში და Nintendo-ს ნახევარი მილიარდი დოლარი მოუტანა.

ზელდას ლეგენდასთან ერთად: Twilight Princess - იგივე ამბავი. თამაში თავდაპირველად პროდიუსერ ეიჯი აონუმას მიერ იყო წარმოებული, ხოლო 2005 წლის ბოლოსთვის თამაში უკვე გაყიდვაში იქნებოდა. თუმცა, მიამოტოს შედეგით არც თუ ისე კმაყოფილი დარჩა და პროექტი ჩაიბარა. შედეგი თქვენს წინაშეა.

გარკვეული გაგებით, თამაში კიდევ ერთხელ დაუბრუნდა თავის ფესვებს - როგორც 1986 წელს, გეიმერმა თავისუფლად შეისწავლა ახალი მსოფლიოდა როგორ უხაროდა ბავშვს ჰორიზონტზე გამოჩენილი ყოველი უცნობი კუნძული. ბუნებრივია, საქმე არ იყო საგანძურის რუქების და სხვა დამატებითი ქვესტების სიბნელის გარეშე. მაგალითად, ლინკს შეუძლია მონსტრებისა და NPC-ების ფოტოების გადაღება, რომლებსაც ერთ-ერთ კუნძულზე მცხოვრები მოქანდაკე იყენებს ფიგურების დასამზადებლად. The Legend of Zelda: The Wind Waker-მა მოიპოვა უამრავი ჯილდო (მათ შორის 40 ქულა Famitsu-სგან!) და კარგად გაიყიდა. სხვა საქმეა, რომ მათაც ბევრი საყვედურობდნენ და არა უშედეგოდ. თამაშის სამყარო ცოტა უფრო დიდი გახდა, ვიდრე Ocarina of Time-ში, ზოგიერთი დუნდული არც ისე კარგად იყო აშენებული და თამაშში არ არის მნიშვნელოვანი სიახლეები. შესაძლოა, ეს იყო დიზაინის ცვლილება, რამაც შესაძლებელი გახადა გეიმერების და მიმომხილველების ყურადღების გადატანა ხარვეზებისგან. აღსანიშნავია ისიც, რომ იმ დროისთვის კონკურენტებიც მოძრაობდნენ. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის Kingdom Hearts - action / RPG from Square Enixდა Disney ორიენტირებული პლატფორმაზე, მეორე - Dark Cloud 2 საინტერესო იარაღის გაყალბების სისტემით, რომელიც გთავაზობთ უზარმაზარ და ძალიან მრავალფეროვან სამყაროს შესასწავლად.

ჯერჯერობით სერია მეტ-ნაკლებად თანმიმდევრულად განვითარდა (რა თქმა უნდა, მეორე ნაწილის გამოკლებით). განსხვავებით, ვთქვათ, Super Mario Bros. ან Final Fantasy, The Legend of Zelda არ განშტოდა სხვა ჟანრში ან გეიმპლეის კონცეფციაში. პირველი ნიშანი იყო The Legend of Zelda: Four Swords, გამოშვებული იმავე ვაზნაზე The Legend of Zelda: A Link to the Past (GBA, 2003) პორტით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ეს არის სერიის პირველი ნაწილი, რომელსაც აქვს მულტიმოთამაშის რეჟიმი! მოგვიანებით GameCube-ზე გამოჩნდა პირდაპირი გაგრძელება - The Legend of Zelda: Four Swords Adventure (GC, 2004). „ოთხ ხმლში“ თამაშის სამყაროს ტრადიციული შესწავლა დონეების ჩვეული გავლით შეიცვალა. და მისი მთავარი აქცენტი არის გამოცანები, რომლებიც შექმნილია ოთხის (ან მინიმუმ ორი) სათამაშოდ. უფროსებს, რა თქმა უნდა, ასევე სჯობია ჩამოაგდონ არა მარტო. ამავდროულად, Four Swords Adventure-ის შემთხვევაში, კარგი დასვენებისთვის საჭიროა GameCube, ოთხი GBA და ოთხი დამაკავშირებელი კაბელი. ფაქტია, რომ სიმბოლოების სამართავად საჭიროა პორტატული კონსოლები; გარდა ამისა, მოქმედება ხშირად გადადის პირდაპირ მათ ეკრანებზე. GBA-ის გარეშე შეგიძლიათ გაიაროთ ერთი მოთამაშის რეჟიმი, მაგრამ ეს არც ისე საინტერესოა - თამაშში გრაფიკა შორს არის GameCube-ის დონეზე! Final Fantasy: Crystal Chronicles-თან ერთად, Four Swords Adventure არის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან თამაშთაგან, რომელიც კარგად იყენებს GC და GBA კავშირს და დიდ სიამოვნებას ანიჭებს დიდი კომპანიაგეიმერები. თუმცა, უნდა ვაღიაროთ, რომ Four Swords შეიქმნა ძირითადად ამ ტექნოლოგიის საილუსტრაციოდ და არ აკმაყოფილებს სერიის მაღალ სტანდარტებს. ამას კარგად აჩვენებს შედარებით დაბალი რეიტინგი (მსოფლიო პრესის საშუალო ქულა 10-დან "მხოლოდ" 8.4) და "სუსტი" გაყიდვები (მილიონზე ნაკლები ასლი).

პირიქით, The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA, 2004) შესანიშნავად ჯდება სერიალის ტრადიციაში. თამაში აერთიანებდა A Link to the Past-ის მომხიბვლელ 2D გრაფიკას და გეიმპლეი 3D Wind Waker-ის პერსონაჟების დიზაინს, ამასთან, გვთავაზობდა რაღაც ახალს - ლინკის ზომით შემცირების შესაძლებლობას. ასე რომ, გმირს შეუძლია შეაღწიოს თავიდან მიუწვდომელი დონის კუთხეებში. თამაშში არ არის მულტიმოთამაშე - ეს არის ლეგენდა ზელდას ჩვეულებრივი ნაწილი ბევრისთვის დამატებითი დავალებები. უფრო მეტიც, ეს არის უახლესი 2D The Legend of Zelda, დამზადებულია 16-ბიტიანი RPG-ების საუკეთესო ტრადიციებით.).

თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC, Wii, 2006) შესახებ სერგეი ოვჩინნიკოვის მიმოხილვაში ამ ნომერში. საკუთარი თავისგან დავამატებ, რომ თამაში გახდა Wind Waker-ის ანტიპოდი - მეტი მოქმედება, უფრო მომწიფებული დიზაინი, უფრო ინტენსიური შეთქმულება. გარკვეული გაგებით, სერია დაბრუნდა ოკარინას დროისა და მაიორას ნიღბის დღეებში, მაგრამ Wind Waker-ისა და The Minish Cap-ის გამოცდილებით. და ბოლოს, The Legend of Zelda-ს მომდევნო ნაწილს Phantom Hourglass ჰქვია და გამოვა Nintendo DS-ზე. ის ჰგავს Wind Waker-ს (გამოიყენებს cel-shading ტექნოლოგიას), თუმცა გეიმპლეი უფრო ახლოსაა Majora's Mask-თან (არსებობს დროში მოგზაურობა). ოთხი ხმლის მსგავსად, მას ექნება მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი.

საინტერესო ფაქტები

პრინცესა ზელდას სახელი ეწოდა ამერიკული ლიტერატურის კლასიკოსის ფრენსის სკოტ ფიცჯერალდის მეუღლის, ზელდა ფიცჯერალდის პატივსაცემად (დიდი გეტსბი, ნაზი არის ღამე). აქ ქვეტექსტი არ არის - მიამოტოს უბრალოდ ლამაზი სახელი მოეწონა.

80-იანი წლების ბოლოს გამოვიდა ორი Game & Watch ფორმატის ჯიბის თამაში, რომელიც დაფუძნებულია The Legend of Zelda-ზე.

სამი თამაში Link-ით გამოჩნდა Philips CD-i კონსოლზე - Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon და Zelda's Adventure. საშინელები არიან. Miyamoto-ს არაფერი აქვს საერთო მათთან და რომ არ ყოფილიყო Nintendo-ს მზადყოფნა ემუშავა Philips-თან CD დისკის შესაქმნელად Super Nintendo-სთვის, ისინი ვერასოდეს იხილავდნენ დღის სინათლეს.

90-იანი წლების დასაწყისში გადაიღეს ანიმაციური სერიალის The Legend of Zelda-ს 13 ეპიზოდი. მისი სიუჟეტი ნასესხებია The Legend of Zelda-ს პირველი ორი ნაწილიდან. ის ასევე საშინელია. სხვათა შორის, მის მოტივებზე შექმნილი კომიქსებიც.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time-ის განვითარება 10 მილიონი დოლარი დაჯდა და დაახლოებით 450 მილიონი დოლარის გაყიდვები გამოიმუშავა.

შიგერუ მიამოტოს არცერთ ორ შვილს ჯერ არ გამოუთქვამს მამის კვალდაკვალ გაყოლის სურვილი.

The Legend of Zelda არის მხოლოდ მერვე ყველაზე გაყიდვადი თამაშების სერია მსოფლიოში. მაგრამ მასში საერთოდ არ არის გამვლელი ნაწილები - არც ერთი! თითოეული თამაში, რომელსაც ატარებს The Legend of Zelda-ს საამაყო სახელი, არის ხელოვნების ნამდვილი შედევრი და ახალი ნაბიჯი კონსოლის მოქმედების/RPG ჟანრის განვითარებაში. ბევრი ჩვეულებრივი პლატფორმის RPG (როგორიცაა Suikoden ან Grandia) იმეორებს გეიმპლეს ნაწილიდან ნაწილამდე, ცვლის მხოლოდ სიუჟეტს და ეს ყველას უხდება. სხვები (ვთქვათ, Final Fantasy) თითოეულში ახალი სერიაგააუქმეთ ყველა აღმოჩენა თამაშის მექანიკადა შეადგინე იგი ნულიდან. ორივე თამაშის დიზაინერების უმწეობის მტკიცებულებაა. Shigeru Miyamoto და მისი ერთგული კომპანიონი Eiji Aonuma შეუძლიათ შექმნან რაღაც ახალი ძველის განადგურების გარეშე. არ ვიცი, როგორი იქნება The Legend of Zelda: Twilight Princess-ის გაგრძელება - შესაძლოა Zombie Link და Alien Zelda გამოჩნდნენ. მაგრამ მტკიცედ ვარ დარწმუნებული, რომ ეს იქნება ნამდვილი თავგადასავალი დიდი ასოებით, რომელიც მოკლედ დამაბრუნებს შეუქცევად წარსულ ბავშვობაში.

არის თამაშები, რომლებიც განუყოფლად არის დაკავშირებული კონკრეტულ კონსოლთან და კომპანიასთან. მაგალითად, Sonic The Hedgehog და SEGA, Uncharted და Sony. რა თქმა უნდა, არის ასეთი თამაშები და ძველი ტაიმერი სათამაშო ინდუსტრია, Nintendo-ს მიერ. უფრო მეტიც, არსებობს უამრავი ასეთი თამაში - Mario universe, რომლის თამაშები გახდა პლატფორმების სტანდარტი, Mario Kart, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო საოჯახო არკადული რბოლის თამაში და, რა თქმა უნდა, The Legend of Zelda, რომელიც ნელა, მაგრამ აუცილებლად. ჩამოაყალიბა ყველა ატრიბუტი თავისი ოცდაათწლიანი ისტორიის მანძილზე.მოქმედებითი სათავგადასავლო ჟანრი. მხოლოდ ამ სერიის ისტორიაზე ვისაუბრებთ შემდეგ ციკლში "გახედვა წარსულში".

ზელდას ლეგენდა (1986, NES)

მიუხედავად იმისა, რომ პირველი The Legend of Zelda გამოვიდა 1986 წელს, მისი შექმნის ისტორია 70-იანი წლების ბოლოს ბრუნდება და უამრავ ბედნიერ უბედურ შემთხვევაზეა აგებული. Shigeru Miyamoto, თქვენ უნდა გსმენიათ ეს სახელი, თუ გარკვეულწილად გიყვართ თამაშები, რადგან ის არის ის, ვინც სამართლიანად ითვლება The Legend of Zelda-ს, Super Mario Bros-ის და Donkey Kong-ის "მამად". მაგრამ ერთხელ ის ჩვეულებრივი მხატვარი იყო! მოხდა ისე, რომ შიგერუს მამას დიდი ხნის მეგობრობა აკავშირებდა ჰიროში იამაუჩისთან, რომელიც ცოტა ხნის წინ გახდა იაპონიის Nintendo-ს ხელმძღვანელი. ასე რომ, ოჯახურ ვახშამზე შიგერუ, რომელმაც ახლახან დაამთავრა კანაზავას ხელოვნების კოლეჯი და ჯერ კიდევ არ იცოდა, რას მოელოდა ცხოვრებისგან, გააცნეს იამაუჩი და ისეთი კარგი შთაბეჭდილება მოახდინა, რომ მალევე დაიქირავა Nintendo-მ. მხატვარი დაგეგმვის განყოფილებაში.

მეორე უბედური შემთხვევა 1980 წელს მოხდა, როდესაც Nintendo-მ, როგორც ჩანს, ახლახან იპოვა „ოქროს მაღარო“ და დაიწყო იმის კეთება, რასაც აკეთებენ დღემდე – ვიდეო თამაშები. — მაგრამ ყოველთვის ასე არ იყო? - გეკითხებით. და მაშინვე გაგეცინებათ, როცა გაიგებთ, რომ სანამ Yamauchi კონცერნის ხელმძღვანელი გახდებოდა, Nintendo იყო დაკავებული ყველაფრით, დაბეჭდვით. სათამაშო ბანქოდა ბავშვებისთვის სათამაშოების დამზადება მყისიერი ლაფსების, ტაქსების და თუნდაც "love hotel" ქსელებისთვის. მხოლოდ 1978 წელს ჩამოყალიბდა ერთ-ერთი "სატესტო" განყოფილება, რომელიც წმინდა ვიდეო თამაშებთან იყო დაკავშირებული და მაშინვე "გაისროლა", როდესაც მასობრივ წარმოებაში გამოშვებულმა პორტატულმა Game & Watch-მა (საბჭოთა ელექტრონიკის პროტოტიპი) კომპანიას უპრეცედენტო მოგება მოუტანა. გასული ათწლეულები..

შემდეგი ნაბიჯი იყო არკადული მანქანები და დიდი შეკვეთა შეერთებული შტატებისთვის. გიგანტური პარტია შეფუთეს და გაგზავნეს აშშ-ში, მაგრამ მათში ჩაშენებულმა თამაშმა Radar Scope არ გამოიწვია მოთამაშის დიდი ინტერესი, რადგან ძალიან რთული და დამაბნეველი იყო ბარში ვინმესთან თამაში. ამ თამაშზე მეტისმეტად დიდი იმედით და ავტომატების აწყობაზე დახარჯული მილიარდობით დოლარით, მარცხი თავად Nintendo-ს დასასრულს ნიშნავს. ასე იქნებოდა, რომ არა ზიგერი, რომელსაც დაევალა დაუყოვნებლივ მოეფიქრებინა და შეემუშავებინა თამაში, რომელიც დაინსტალირებული იქნებოდა იმავე მანქანებზე და რომელიც გადაარჩენდა კომპანიას. წელიწადზეც არ გასულა და ამერიკელი სკოლის მოსწავლეები უკვე ევედრებიან მშობლებს "კვარტალში" რომ სწავლის შემდეგ ვითამაშონ Donkey Kong.

ასე რომ, შიგერუმ მოიპოვა შესანიშნავი რეპუტაცია და რამდენიმე წლის შემდეგ, თამაშის დიზაინერ ტაკაში ტეზუკასთან ერთად, მან მიიღო განვითარების უფლება ხელმძღვანელობდა. საკუთარი თამაში. ასე რომ, 1986 წელს დაიბადა The Legend of Zelda, რომლის განვითარებასა და სრულყოფას ერთ წელზე მეტი დრო დასჭირდა, მაშინ როცა ბევრი NES თამაში ერთ თვეზე ნაკლებ დროში შეიქმნა. და ჭექა-ქუხილივით ჭექა წმინდა ციდან.

შიგერუს მთავარი იდეა, რომლის განსახიერებაც მას სურდა პროექტში, იყო მოქმედების თავისუფლება და არჩევანის თავისუფლება, რაც არ იყო იგივე Super Mario Bros-ში. თამაშიც განსხვავებული იყო ღია სამყაროვისაც სურს გამოიკვლიოს და იპოვნოს მასში დამალული ყველა საიდუმლო. ასევე არსებობს ლამაზი ლეგენდა, რომ პირველი "ზელდას" სამყაროს საფუძველი იყო შიგერუს ბავშვობის მოგონებები სახლთან ყველაზე ახლოს ტყეებისა და პარკების შესწავლის შესახებ, და მრავალი დუნდულის საფუძველი იყო სახლის განლაგება, რომელშიც ნიჭიერი იაპონელი ცხოვრობდა. გაატარა ბავშვობა. ზოგადად, იდეები მუშაობდა bang.

The Legend of Zelda-ს სიუჟეტი აგებულია ჩვეულებრივი ბიჭის ირგვლივ, სახელად ლინკი, ჰირულის სამყაროდან. ერთხელ ლინკი შეესწრო ამაზრზენი სცენის - შეიარაღებული მძარცველების ბანდა თავს დაესხა უვნებელ მოხუც ქალს. გმირი მაშინვე, აიღო დანა, შევარდა ბრძოლაში და გაგზავნა ისინი სახლში. მაშინ ლინკმა ჯერ არ იცოდა, რომ ეს მოხუცი ქალი იყო იმპა, ტახტის მემკვიდრესთან, პრინცესა ზელდასთან დაახლოებული და თავად სამეფოც დიდ უბედურებაში იყო. ციხე დაიპყრო სიბნელის მბრძანებლის, სახელად გენონის არმიის მიერ და მას არ აინტერესებს ოქრო, არა პრინცესას ხელში, არამედ მხოლოდ ძალაუფლება და არა მაინცდამაინც, ძალაუფლება მთელ მსოფლიოში.

როგორ არის შიგნით ჯადოსნური სამყაროები, მხოლოდ სპეციალურ არტეფაქტებს შეუძლიათ ასეთი სიმძლავრის მიცემა - ტრიფორსის სამი ნაწილი, თუნდაც ცალ-ცალკე, რაც მფლობელს ანიჭებს უპრეცედენტო ძალას. უხსოვარი დროიდან, ამ ნივთებს საიმედოდ იცავდნენ და მშვიდობა და კეთილდღეობა სუფევდა ჰირულეს სამეფოში, მაგრამ ახლა ერთი მათგანი დაიპყრო გენონმა, ხოლო მეორე დაყოფილია რვა ნაწილად პრინცესა ზელდას მიერ და დამალულია მთელ მსოფლიოში. იმპასგან შეიტყო, რომ მშობლიურ სამყაროს დიდი საფრთხე ემუქრება, ლინკი წავიდა არტეფაქტის ნაჭრების ძებნაში, რათა დაემარცხებინა ბოროტმოქმედი.

რა იყო ზელდას ლეგენდა? Zelda-ს არსი არის დუნდულები, ყოველთვის ორიგინალური და გამომგონებელი. 1986 წლის „სკაირიმს“ ჰგავდა. თამაშს ჰქონდა უზარმაზარი სამყარო, რომლის ყოველი კუთხის მონახულება შეიძლება და ხშირად საჭირო იყო გარკვეული მომენტიიპოვო მშვილდი, რომელიც დამალულია დუნდულების დერეფნების მიღმა და შემდეგ გამოიყენო იგი ბოსის დასამარცხებლად, რომელსაც ვერ შეძლებ მჭიდრო ბრძოლაში... ისე, ან დაზოგე რუპიები ადგილობრივი უკვდავების მოკვლაზე და იყიდე სრულად ადგილობრივი გამყიდველი.

მიუხედავად იმისა, რომ პირველი ზელდაები ახლა თითქმის არანაირ "ვაუ" ეფექტს არ იწვევს, 8-ბიტიან კარტრიჯზე თამაშისთვის, რომელშიც გმირს აქვს ინვენტარი და შეგიძლიათ მენიუშიც კი შეინახოთ, ეს მართლაც "ვაი" იყო 1986 წლისთვის. . პირველი ნაწილის მთავარი იდეებია არააშკარა გამოცანები, საიდუმლოებითა და საიდუმლოებით სავსე დიდი სამყარო, უნიკალური ავტორიტეტები და მდიდარი საბრძოლო სისტემა- გადავიდა სერიის დანარჩენ ნაწილში. რა თქმა უნდა, იმ დროს შიგერუს ჯერ კიდევ არ იცოდა, რაზე მუშაობდა და ზელდას მითოლოგიით გეიმპლეი ჯერ კიდევ არ ჰქონდა შეძენილი კონვენციების მთელი რიგი, მაგრამ ეს იყო ზღაპრის დასაწყისი, რომელიც გაგრძელდა ოცდაათი წელი.

Zelda II: ბმულის თავგადასავალი (1987, NES)

ზელდას მეორე ნაწილი გამოვიდა რამდენიმე თვის შემდეგ და იგი შემუშავდა თავად შიგერუს მცირედი ან საერთოდ არ მონაწილეობით. დასავლური ბაზრის სათაურიც კი შეიცვალა "The Legend of Zelda"-დან უბრალოდ "Zelda II: Adventure of Link". "მამის" მეთვალყურეობის გარეშე დარჩენილმა თამაშმა რამდენიმე სიახლე შეიძინა და ტექნიკურად ბევრი რამ შეცვალა. ალბათ ამიტომაა, რომ მეორე ნაწილი სერიალში ყველაზე „უცნაურ“ და „არაკანონიკურად“ ითვლება. თუმცა, მაშინ Zelda არ იყო სერიალი, ამიტომ ასეთი ექსპერიმენტები საპატიებელია.

შეთქმულება Zelda II: Adventure of Link არის პირველი ნაწილის პირდაპირი გაგრძელება. გენონი დამარცხებულია და ბოლო მოვლენები თანდათან ავიწყდება ყოველდღიურ არეულობაში. მაგრამ ერთ დღეს, ლინკმა, რომელიც დაეხმარა წესრიგის აღდგენას ჰირულში, იპოვა ნაცნობი ტრიფორსის ნიშანი მის მკლავზე, რომლის შესახებაც მან იმპას ძველ მეგობარს უთხრა. მოხუცი ქალმა ის ჰირულეს ერთ-ერთი ციხის დალუქულ ჭიშკართან მიიყვანა და როგორც კი ლინკი ჭიშკარს შეეხო, ბეჭედი გაიფანტა და მათ თვალწინ მძინარე პრინცესა ზელდა გამოჩნდა.

სამეფოში ყველაფერი არ იყო მშვიდი, გარე საფრთხე შეიცვალა შიდა სამოქალაქო დაპირისპირებით. როდესაც პრინცესა ზელდას ძმამ მოითხოვა სამი ნივთიდან ერთ-ერთის - გამბედაობის სამძებრო ძალის ადგილმდებარეობის გამოვლენა, ზელდამ ბუნებრივია უარი თქვა, რისთვისაც ნათესავისა და სასამართლო ჯადოქრის რისხვა გამოიწვია, რომელმაც პრინცესა მოაჯადოვა. შელოცვის შედეგად ის თავად გარდაიცვალა, პრინცესა კი კომაში ჩავარდა. გავიდა წლები, ზელდა დალუქული იყო ციხესიმაგრის კოშკში და ელოდებოდა ვინმეს გაცოცხლებას, დუნდულებში დამალული ტრიფორსის ნაწილების აღმოჩენით. რა თქმა უნდა, ეს "ვიღაც" ლინკი იყო.

Zelda II გახდა ყველა იმდროინდელი პოპულარული ჟანრისა და თამაშის ელემენტების ნაზავი. მაგალითად, ჩვენ ჯერ კიდევ ვიმოგზაურეთ მსოფლიოში, მაგრამ აქ გახდა, უფრო სწორად, გლობალური რუკასამყარო, როგორც ეს იყო Final Fantasy-ში. მსგავსებებს ასევე დაემატა "შემთხვევითი შეტაკებები", რის გამოც ლინკი სრულიად შემთხვევით შევიდა ბრძოლაში, რის შემდეგაც თამაში გახდა არკადი გვერდითი ხედით a la "Castlevania". ისევე, როგორც ტრადიციულ JRPG-ებში, ლინკმა მიიღო ნიველირების სისტემა და მახასიათებლები. და ის ასევე გახდა ნახევარ განაკვეთზე ჯადოქარი - მან მიიღო მანანა და ისწავლა შელოცვების გამოყენება, რომელსაც წამალებთან ერთად ქალაქებში ბრძენი უხუცესები ყიდდნენ. ლინკი ცეცხლოვან ბურთებს ისროდა, მაღლა ხტებოდა და უხილავიც კი გახდებოდა - გადასახდელი რუპიები იქნებოდა.

ზედმეტია იმის თქმა, რომ Zelda II სრულიად განსხვავდებოდა პირველი ნაწილისგან, ყოველ შემთხვევაში გეიმპლეის მხრივ. ძნელი სათქმელია, წარმატებული იყო თუ არა მეორე ნაწილის ექსპერიმენტები, მაგრამ უკვე მომდევნო თამაშში გადაწყდა ფესვებზე დაბრუნება, მოგვიანებით კი სწორედ პირველი ნაწილის გეიმპლეი გახდა ზელდასთვის ტრადიციული.

ზელდას ლეგენდა: კავშირი წარსულთან (1991, SNES)

სერიის მესამე ნაწილი 1991 წელს გამოჩნდა და ისევ შიგერუ მიამოტო არ მონაწილეობდა მის განვითარებაში. საქმე იმაშია, რომ მაშინ ახალგაზრდა სპეციალისტს ძალიან ბევრი დავალება დაეკისრა - ჯერ კიდევ ზელდა II-ის დროს იგი ერთდროულად რამდენიმე პროექტში იყო ჩართული და როცა მესამე ნაწილის შემუშავება დაიწყო, შიგერუს მთავარი ამოცანა იყო Mario სერია. ასეთი დატვირთვა მას არ აძლევდა საშუალებას გამხდარიყო სხვა თამაშის რეჟისორი, თუმცა, მან თავად დაწერა სცენარი ახალი Zelda-სთვის და რეჟისორის თანამდებობაზე მიიწვია მეგობარი ტაკაში ტეზუკა, რომელთანაც არაერთხელ იმუშავა ორივესთან. Super Mario Bros. სერია და The Legend of Zelda-ს პირველი ნაწილით. ამიტომ, ახალი თამაში უკვე დაგეგმვის ეტაპზე იყო ყველაზე საიმედო ხელში.

კონსოლების ბაზრისთვის ეს იყო თაობის ცვლილება, ამიტომ ბუნებრივად გაჩნდა კითხვა, რომელ კონსოლზე უნდა გააკეთოთ ახალი თამაში? 8-ბიტიანი NES-ის განვითარება დაიწყო, მაგრამ ერთი წლის შემდეგ გაირკვა, რომ NES უიმედოდ მოძველებული იყო და ახალი SNES-ის მაცდური 16-ბიტიანი და 4 მეგაბიტიანი ვაზნები იდეალურად ერგებოდა მესამე Zelda-ს. თუმცა, ესეც არ იყო საკმარისი - იმისათვის, რომ განეხორციელებინათ ყველა იდეა "კავშირი წარსულში", ზეგერუ მოითხოვდა საკუთარი ვაზნის შექმნას დამატებითი მეხსიერებით. სამ წელზე მეტი ხნის განვითარების შედეგი დიდების მიღმა იყო.

რაღაც უცნაური ისევ ხდება ჰირულეს სამეფოში. მრავალი წელი გავიდა გენონთან ბოლო ბრძოლიდან (არა ბრძოლა, რომელიც მოხდა პირველ ნაწილებში; მოვლენების ქრონოლოგიაზე მოგვიანებით ვისაუბრებთ) და თავად ბოროტმოქმედი დალუქულია ყოფილ "წმინდა სამეფოში", რომელიც, გენონის კონტროლის ქვეშ, გადაიქცა სიბნელის ახალ სამეფოდ. ოდესღაც, აყვავებულ ჰირულ სამეფოს ყველა შესაძლო უბედურება აწუხებს - მოსავლის უკმარისობა, სტიქიური უბედურებები, დაავადებები და ა.შ. მეფე ბუნებრივად წყვეტს, რომ ამაში გენონი არის დამნაშავე, მაგრამ, უცნაურად, "სასულიერო სამეფოს" შესასვლელში ბეჭედი უვნებელია!

უცოდინრობით დამწუხრებული მეფე ყველაფერს ჰპირდება მას, ვისაც შეუძლია შეაჩეროს სამყაროზე დაცემული უბედურება. მაშინვე ჰორიზონტზე ჩნდება აღანიმი - უბრალო მღვდელი, ფაქტიურად თითის დაჭერით, მან სამეფოს მშვიდობა დაუბრუნა უნახავი მაგიის დახმარებით. დაპირება შესრულებულია - აღანიმი ხდება მეორე პირი ჰირულეში, ტახტის მემკვიდრე, რომელიც ფლობს თავად მეფის უპრეცედენტო სიმდიდრეს და საიდუმლოებებს. ამის შემდეგ, გარკვეული ეჭვები იწყება მაცხოვრებლების გონებაში.

სწორედ ამ დროს ლინკი, როგორც ნამდვილ გმირს შეეფერება, ცხოვრობს მოზარდის უბრალო ცხოვრებით თავის ბიძასთან ერთად, რომელიც ოდესღაც ახლოს იყო სამეფო ოჯახიმახვილი და ახლა გადამდგარი მოხუცი, რომელიც ძმისშვილს გონებას ასწავლის. მაგრამ ერთ წვიმიან ღამეს, მოხუცი ხმალს ართმევს და სამეფო ციხესიმაგრეში შეიჭრება, რის შემდეგაც ლინკი ხედავს პრინცესა ზელდას, რომელიც დახმარებას ითხოვს. ცუდი გრძნობა აიძულებს ბიჭს წვიმაში ციხეში წავიდეს, სადაც ლინკის დამრიგებელიც გვხვდება, სამწუხაროდ, სასიკვდილოდ დაჭრილი. უკანასკნელი ძალით ბიძამისი აცნობებს ლინკს, რომ სამეფოს დიდი საფრთხე ემუქრება და პრინცესა ზელდა ციხეშია ჩაკეტილი. ლინკი ორჯერ დაუფიქრებლად მიდის მის საძებნელად და მალევე გაიგებს საშინელ დეტალებს მისი ცხოვრებისა და ციხესიმაგრეში მიმდინარე მოვლენების შესახებ.

რა თქმა უნდა, სიუჟეტი გაცილებით გრძელი და რთულია, ვიდრე ეს მოკლე გადმოცემა. ის, ფაქტობრივად, მისი დასაწყისი გახდა სიუჟეტიდა ტექნიკური ნაწილი არ არის ის, რაც არ იწვევს დაცინვას, არამედ მხოლოდ აღფრთოვანებას იწვევს. 16-ბიტიანმა SNES პროცესორმა Sony ხმის ჩიპით და მთელი მეგაბაიტი მეხსიერებით შეასრულა თავისი საქმე - თამაში იყო ნათელი, ლამაზი, სავსე იმ დროისთვის საოცარი სპეციალური ეფექტებით. მიუხედავად იმისა, რომ Hyrule თავის წინამორბედებთან შედარებით გარკვეულწილად შემცირებულია ზომით, ირგვლივ ყველაფრის დეტალიზაცია ხდება უმაღლეს დონეზე და თავად სამეფოს აქვს საკუთარი "ბნელი" ვერსია, რომლის მეშვეობითაც ლინკს არაერთხელ მოუწევს ხეტიალი. რა არის, 2006 წელს A Link "s to the Past დასახელდა ყველა დროის საუკეთესო თამაშად, მოგვიანებით კი ეს ნაწილი ხელახლა გამოვა Gameboy Advance-ზე.

###

ამ ეტაპზე, ღირს შეწყვეტა და ცოტათი საუბარი ზელდას ლეგენდის სამყაროს ქრონოლოგიაზე, მით უმეტეს, რომ ტექსტში ამ თემაზე უკვე იყო რამდენიმე სქოლიო. ერთი შეხედვით სიუჟეტის ხაზიზელდას ყველა ნაწილი უფრო რთული ჩანს, ვიდრე მათემატიკური ანალიზის კურსი, მაგრამ თუ ცოტას დააკვირდებით, მაშინ ყველაფერი საკმაოდ მარტივია და, სასაცილო, ლოგიკური.

ყველა ნაწილის ერთ-ერთი მთავარი კვეთა არის ბმული. მიუხედავად იმისა, რომ სერიას აქვს ერთ ან ორზე მეტი თამაში და თამაშების მოვლენები ვითარდება ასობით წლის განმავლობაში, ეს ბავშვი ბასრი ყურებით, ბასრი ხმლით და წვეტიანი ქუდით ყოველთვის მზადაა დაეხმაროს მშობლიურ სამეფოს. რა არის მარადიული ახალგაზრდობის საიდუმლო? დიახ, ის ფაქტი, რომ ლინკი არ არის ცალკე პერსონაჟი, არამედ ერთგვარი ლეგენდა, გმირის კოლექტიური იმიჯი, იგივე, ვინც შექმნა ქალღმერთის ან ტრიფორსის სამყარო. ყველა თაობას აქვს თავისი ბმული, ეს არაფერია უჩვეულო, ასე რომ, თუ უბედურება მოხდა, მოძებნეთ ბიჭი მწვანეში.

ახლა, რეალურად, რაც შეეხება თავად ქრონოლოგიას. მსოფლიოში სამი ქალღმერთი ცხოვრობდა: დინი, რომელმაც შექმნა დედამიწა, ფარორი, რომელიც მათ ბინადრობდა და სამყაროს სიცოცხლეს აძლევდა და ნაირა, რომელმაც სამყაროს ჰარმონია მისცა. ჰირულის შექმნით, ქალღმერთებმა დაუტოვეს სამი ოქროს სამკუთხედი თავიანთი ძალის ნაწილაკით - ლეგენდარული ტრიფორსი - ხალხს და ისინი თვითონ წავიდნენ თავიანთ საქმეზე. მას შემდეგ ჰირული და მისი მაცხოვრებლები დამოუკიდებელნი არიან.

უცნაურად საკმარისია, რომ სერიის პირველი თამაშები სიუჟეტის ბოლოშია, რომელიც რამდენიმე ტოტად იყოფა სადღაც შუაში და პირველი თამაში, ქრონოლოგიურად, არის Skyward Sword, რასაც მოჰყვება The Minish Cap და პატარა ოთხი. ხმალი. გარდამტეხი მომენტია დროის ოკარინა, რომელშიც გენონი ჯერ კიდევ არ გამხდარა გენონი და როცა გახდა, პირველად შეებრძოლა ლინკს, რაზეც მოგვიანებით ვისაუბრებთ.

ამ ბრძოლას სამი შეთქმულების შედეგი მოჰყვა:

  • ლინკი სძლევს გენონს და ის დალუქულია წმინდა სამეფოში, მაგრამ არღვევს, თესავს უბედურებას და გლობალურ წყალდიდობას აყენებს ჰირულეს მიწაზე.
  • გენონი ბინდის რეალობაში შედის.
  • ლინკი დამარცხებულია.

პირველი შედეგის შემდეგ ზელდას „წყლის“ ნაწილების მოვლენები მოჰყვება – The Wind Waker, Phantom Hourglass და Spirit Tracks.

მეორე შემთხვევაში იწყება Zelda-ს, ალბათ, ყველაზე „ბნელი“ ნაწილების მოვლენები – Majora's Mask, Twilight Princess და Four Sword Adventures.

მესამე შემთხვევაში, გენონი აქცევს სასულიერო სამეფოს სიბნელის სამეფოდ, რის შემდეგაც იწყება ჩვენთვის უკვე ცნობილი A Link's To The Past-ის მოვლენები, Oracle-ის დილოგია, Link's Awakening და ორიგინალური The Legend of Zelda და Zelda II.

ჩვენ გავაგრძელებთ სერიის თამაშების ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით განხილვას და შემდეგი არის პორტატული Link's Awakening.

The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993, GameBoy)

1993 წელს გამოსული "The Legend of Zelda: Link's Awakening" გახდა სერიალის ერთგვარი გადახედვა. ის გამოჩნდა Gameboy-ზე და იყო პირველი "დიდი" Zelda პირველ "დიდი" პორტატულზე. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გამოვიდა. პატარა მონოქრომული დისპლეით პლატფორმაზე თამაში ძალიან საინტერესო და უჩვეულო აღმოჩნდა ყველა ასპექტში და ადვილად შეგეძლოთ დაჯდეთ თქვენი პორტატული ეკრანის წინ კარგი 20 საათი, თუ გქონდათ ის იმ წლებში, თუმცა თავად ტაკაში ტეზუკა თამაშს "თავის პაროდიას" უწოდებს.

"არაჩვეულებრივი" აღმოჩნდა განვითარების ბუნების გამო. თავდაპირველად ეს იყო Nintendo-ს ერთ-ერთი პროგრამისტის მცირე პროექტი, რომელიც დაიწყო "A Link to the Past"-ის განვითარების წლებში. ამბობენ "ოფისში მხოლოდ ახალ ზელდაზე ლაპარაკობენ და გეიმბოი ახლახან გამოვიდა. ზელდას მსგავს სათამაშოს დავწერ მისთვის!". ზოგადად, პროექტი დაიწყო შორეული გეგმების გარეშე - თავად შიგერუ მიამოტო პრაქტიკულად არ მონაწილეობდა განვითარებაში, თუ მან საერთოდ იცოდა ამის შესახებ. Link's Awakening-ში პროგრამისტებს შორის შემოქმედებითი ქაოსის გამო შეგიძლიათ შეხვდეთ იოშის, კირბის და რამდენიმე წყვილს. უმნიშვნელო პერსონაჟები Super Mario Bros-ისგან (ძნელი წარმოსადგენია, როგორ ჯდებიან ისინი საერთოდ Zelda-ს სამყაროში, მაგრამ ისინი იქ არიან). გარკვეული პერიოდის შემდეგ, პროექტმა დაიწყო დეტალებისა და კონვენციების მოპოვება, იმდენად, რომ 1991 წელს, უკვე ტეზუკას ხელმძღვანელობით, მიიღეს ნებართვა პორტატული Zelda-ს შემუშავების შესახებ, რომელიც პირველად დაიგეგმა, როგორც "ლინკის" პორტი. წარსული“, და 1993 წლისთვის გახდა სრულფასოვანი სპინ-ოფი.

"ლინკის გამოღვიძებაში" არ არის არც ზელდა, არც გენონი, არც ჰირულე - მხოლოდ ლინკი. ერთხელ ის, ოკეანის გადაღმა სამოგზაუროდ წასული, ქარიშხალში მოექცა და ამის შემდეგ იყო მხოლოდ სიბნელე და ტირილის უეცარი გამოღვიძება. ფანჯრის მიღმა თოლიები. ფანჯარა? დიახ, ლინკი გადაარჩინეს კეთილმა ადამიანებმა - ტარინმა და მისმა ქალიშვილმა მარინმა. მათ უთხრეს, თუ როგორ იპოვეს ძლივს ცოცხალი სხეული კოჰოლიტის კუნძულის სანაპიროზე. კუნძული კი არა, პატარა კუნძული, გარშემო სადაც მხოლოდ დიდი ოკეანეა დაშორებული და ადგილობრივ მოსახლეობას თაობების მანძილზე არაფერი უნახავს, ​​გარდა მათი მშობლიური კუნძულისა. პერსონაჟებთან (ყველა მათგანი ასე მეგობრული არ არის) ურთიერთქმედებითა და სამყაროს გამოკვლევით, ლინკს მოუწევს გამოავლინოს საიდუმლო. იდუმალი კუნძული და სამშობლოში დაბრუნება.

ცნობილი "თავისუფალი მიდგომა" თამაშის სასარგებლოდ წავიდა, რადგან სცენარისტებისა და თამაშის დიზაინერების მუშაობამ, რომელიც მიზნად ისახავდა დეველოპერების ყველა იდეის ერთ მთლიანობაში დაკავშირებას, შექმნა რაღაც წარმოუდგენელი ჯიბის კონსოლისთვის. კოჰოლინი მხოლოდ „პატარა კუნძულად“ არის წარმოდგენილი, მაგრამ სინამდვილეში ეს არის საინტერესო და დასამახსოვრებელი პერსონაჟების მთელი საწყობი ათობით მთავარი და გვერდითი ქვესტებით. მარტო დუნდულები, რომლებიც დაკავშირებულია საიდუმლო გადასასვლელების გადახლართული ქსელებით, თავს ჰირულზე სამჯერ აღემატება. რა ღირს სიუჟეტის ნაწილი, რომელიც შეიცავს მთელ სასიყვარულო ტოტს.

დაე, კოჰოლინტის კუნძულის ისტორია იყოს მარტივი და გულუბრყვილო, მაგრამ ზოგჯერ ამ სამყაროს მთელი თავისი უცნაური მითოლოგიით შეუძლია სულზე უფრო ძლიერი დაჭერა. თავსხმა წვიმა. სპინ-ოფიდან და თუნდაც პორტატულისთვის, ამას უბრალოდ არავინ ელოდა. სწორედ ამიტომ, თამაშმა მაშინვე დაიმსახურა უმაღლესი რეიტინგი ყველა პუბლიკაციაში და ახლაც მაინც ითვლება ტოპში მეორე ადგილზე. საუკეთესო ნაწილებისერია Zelda-ს მრავალი ფანისთვის.

Link's Awakening-მა კიდევ ერთხელ დაამტკიცა, რომ მაღალი ხარისხის და საინტერესო თამაშიდიდი გამოთვლითი სიმძლავრე და თანაბარი ფერი არ არის საჭირო. მაგრამ, მიუხედავად ამისა, თქვენს პატარას 5 წლის იუბილესერიის ამ ნაწილმა მიიღო ფერადი პორტი GameBoy Color-ზე, ამიტომ ახლა მისი თამაში ნებისმიერ ადგილას და ნებისმიერ GameBoy ემულატორზეა შესაძლებელი, რადგან GameBoy Advance-ს შეუძლია წაიკითხოს მისი წინამორბედების თამაშები.